JP7829883B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machineInfo
- Publication number
- JP7829883B2 JP7829883B2 JP2023150599A JP2023150599A JP7829883B2 JP 7829883 B2 JP7829883 B2 JP 7829883B2 JP 2023150599 A JP2023150599 A JP 2023150599A JP 2023150599 A JP2023150599 A JP 2023150599A JP 7829883 B2 JP7829883 B2 JP 7829883B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball
- unit
- foul
- game
- main frame
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 This invention relates to gaming machines such as pachinko machines (commonly referred to as "pachinko machines") and slot machines (commonly referred to as "pachislo machines").
従来の遊技機では、図柄の変動表示中に実行される演出として、多彩な演出が用意されているものが知られている(例えば、特許文献1)。 Conventional gaming machines are known to offer a variety of special effects that are executed during the display of changing symbols (for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技機では、図柄の変動表示中に実行される演出に対し、図柄の非変動表示中に実行される演出として、デモンストレーション演出などがあるものの、演出数が乏しいものとなっていた。このため、図柄の非変動表示中においては、図柄の変動表示が開始されるように遊技を行うものの、遊技球がなかなか始動入賞しないで図柄の変動表示が開始されないと、遊技興趣が低下してしまう虞があった。 However, in conventional gaming machines, while there were some demonstrations and other effects that ran during the non-changing display of symbols, the number of such effects was limited. Therefore, even though players aimed to initiate the symbol changing display during the non-changing display, if the game balls failed to enter the winning combination quickly enough, the enjoyment of the game diminished.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、図柄の非変動表示中における遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 This invention has been made in view of these circumstances, and its objective is to provide a gaming machine that can suppress the decline in gaming enjoyment during periods when the symbols are not changing.
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。 The following describes effective solutions for achieving the above-mentioned objectives. Explanations of their operation and other aspects will be provided as needed. Furthermore, for ease of understanding, corresponding configurations and other aspects in the embodiments of the invention will be shown as appropriate, but these are not limiting.
上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、
所定図柄の変動を行い、該所定図柄の変動の結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作部と、
前記操作部の操作受付がなされたことに応じて予め定められた複数の選択対象のうち少なくとも一つを選択可能とする選択表示を表示可能な選択表示手段と、
を備え、
前記所定図柄の変動が実行されている期間である図柄変動期間と、
前記所定図柄の変動が実行されていない期間である図柄非変動期間と、を有しており、
前記図柄非変動期間において表示可能な前記選択表示としては、前記図柄変動期間にも表示可能な特定選択表示と、前記図柄変動期間に表示されない特別選択表示が少なくともあり、
前記所定図柄、前記特定選択表示及び前記特別選択表示は、別々の表示手段に表示されるものでなく、一の表示手段に表示されるものであり、
前記特定選択表示は、前記所定図柄の少なくとも一部を被覆するように表示されうる一方で、
前記特別選択表示は、前記所定図柄を被覆するように表示されることがないものであり、
前記特定選択表示と前記特別選択表示とは、同時に表示可能であり、
前記特定選択表示と前記特別選択表示とが同時に表示される状況においては、前記特定選択表示が前記所定図柄を被覆するように表示されることがない
ことを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned objective, the invention according to claim 1,
In a gaming machine that can change predetermined symbols and award rewards according to the results of the changes in said predetermined symbols,
A control panel that can be operated by the player,
A selection display means capable of displaying a selection indicator that allows the user to select at least one of a predetermined number of selection targets in response to an operation being received by the aforementioned operation unit,
Equipped with,
The pattern variation period is the period during which the variation of the predetermined pattern is performed ,
It has a pattern non-change period, which is a period during which the aforementioned pattern changes are not performed .
The selectable displays that can be displayed during the period when the symbols do not change include at least a specific selectable display that can also be displayed during the period when the symbols change, and a special selectable display that is not displayed during the period when the symbols change.
The aforementioned predetermined design, the aforementioned specific selection display, and the aforementioned special selection display are not displayed on separate display means, but are displayed on a single display means.
The aforementioned specific selection display may be displayed so as to cover at least a portion of the predetermined design,
The aforementioned special selection display is not displayed in a way that covers the aforementioned predetermined design.
The aforementioned specific selection display and the aforementioned special selection display can be displayed simultaneously.
In situations where the specified selection indicator and the special selection indicator are displayed simultaneously, the specified selection indicator will not be displayed in a way that covers the predetermined design.
It is characterized by the following:
このように、本発明によれば、図柄の非変動表示中における遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can suppress the decline in gaming enjoyment during periods when the symbols are not changing.
[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図7を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は、本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2は、上側を前方へ傾けた状態で示すパチンコ機の正面図斜視図である。図3はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5は、パチンコ機を構成している扉枠、本体枠、及び外枠を夫々ヒンジ回転させて開いた状態で示す斜視図である。図6はパチンコ機を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図7はパチンコ機を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of a pachinko machine]
A pachinko machine 1, which is one embodiment of the present invention, will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to Figures 1 to 7. Figure 1 is a front view of the pachinko machine, which is one embodiment of the present invention. Figure 2 is a front perspective view of the pachinko machine with the top tilted forward. Figure 3 is a perspective view of the pachinko machine from the front, and Figure 4 is a rear view of the pachinko machine. Figure 5 is a perspective view showing the door frame, main body frame, and outer frame that constitute the pachinko machine in the open state by rotating the hinges. Figure 6 is an exploded perspective view of the pachinko machine from the front, disassembled into its main components, and Figure 7 is an exploded perspective view of the pachinko machine from the rear, disassembled into its main components.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備などに設置されて使用されるものである。このパチンコ機1は、多数(例えば、40~60個)の遊技球Bが、外部へ排出されたり外部から供給されたりすることなく封入されており、内部において循環することで、遊技者が遊技球Bに触れることのない、所謂、封入式遊技機や管理遊技機と呼ばれている遊技機である。このパチンコ機1では、遊技者の持ち球数を持球データとしてデータ化して扱っている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is intended for use in island-style facilities within amusement halls. This pachinko machine 1 contains a large number of game balls (for example, 40 to 60) that are not discharged to the outside or supplied from an external source. These balls circulate internally, preventing players from touching the game balls. This is a so-called sealed-type or managed game machine. In this pachinko machine 1, the number of balls a player possesses is recorded and processed as game ball data.
パチンコ機1に封入されている遊技球Bは、直径(以下では、直径Dとも記載する。直径D=11mm)が従来のパチンコ機に使用される遊技球と同じであればよく、例えば、SUS304のような磁着しないステンレス鋼により形成されてもよいし、従来の鉄球(SB)であってもよい。なお、遊技球Bは、ステンレス鋼により形成される場合に、パチンコ機1内において長期に亘って封入されていても従来の鉄球のように錆びが生じない。 The game ball B enclosed in the pachinko machine 1 only needs to have the same diameter (hereinafter also referred to as diameter D; diameter D = 11 mm) as the game balls used in conventional pachinko machines. For example, it may be made of non-magnetic stainless steel such as SUS304, or it may be a conventional iron ball (SB). Furthermore, if the game ball B is made of stainless steel, it will not rust like conventional iron balls even when enclosed in the pachinko machine 1 for a long period of time.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 installed on an island (not shown) in a gaming hall, a door frame 3 that can be opened and closed to close the front of the outer frame 2, a main body frame 4 that can be opened and closed to support the door frame 3 and is also attached to the outer frame 2, and a game board 5 that is detachably attached to the main body frame 4 from the front and is visible to the player through the door frame 3, having a game area 5a where the player puts in game balls B.
[2.外枠]
パチンコ機1の外枠2について、主に図8乃至図16等を参照して説明する。図8は、扉枠を取外した状態で示すパチンコ機の正面図である。図9は、図8において本体枠から遊技盤を分離させた状態で示す分解斜視図である。図10は扉枠及び遊技盤を取外した状態で示すパチンコ機の正面図であり、図11は図10のパチンコ機の背面図であり、図12は図10のパチンコ機を斜め前から見た斜視図である。図13は外枠と本体枠とを分解した状態で前から見た分解斜視図であり、図14は外枠と本体枠とを分解した状態で後ろから見た分解斜視図である。図15は、外枠を上下方向中央で切断した平面断面図である。図16は、外枠の下部を示す斜視図である。
[2. Outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be explained mainly with reference to Figures 8 to 16, etc. Figure 8 is a front view of the pachinko machine with the door frame removed. Figure 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine in Figure 8 with the game board separated from the main frame. Figure 10 is a front view of the pachinko machine with the door frame and game board removed, Figure 11 is a rear view of the pachinko machine in Figure 10, and Figure 12 is a perspective view of the pachinko machine in Figure 10 from the front at an angle. Figure 13 is an exploded perspective view from the front with the outer frame and main frame separated, and Figure 14 is an exploded perspective view from the rear with the outer frame and main frame separated. Figure 15 is a plan cross-sectional view of the outer frame cut in the center in the vertical direction. Figure 16 is a perspective view showing the lower part of the outer frame.
外枠2は、図示しない遊技ホールの島設備に取付けられると共に、本体枠4を前方へ開閉可能、且つ、着脱可能、に取付けることができるものである。外枠2は、全体が縦長の枠状に形成されている外枠本体10と、外枠本体10を組付けている外枠組付金具20と、本体枠4を開閉可能に支持する外枠ヒンジ機構30と、本体枠4を閉じた状態でロックするための外枠ロック金具(図示は省略)と、外枠本体10の下枠体14に取付けられる幕板45と、幕板45の上面に取付けられるスベリ板46と、を備えている。 The outer frame 2 is attached to the island equipment of a gaming hall (not shown) and can be attached to the main frame 4 in a way that allows it to be opened and closed forward and is detachable. The outer frame 2 comprises an outer frame body 10 formed in a vertically elongated frame shape, an outer frame assembly fitting 20 to which the outer frame body 10 is attached, an outer frame hinge mechanism 30 that supports the main frame 4 so that it can be opened and closed, an outer frame lock fitting (not shown) for locking the main frame 4 in the closed position, a fascia plate 45 attached to the lower frame body 14 of the outer frame body 10, and a sliding plate 46 attached to the upper surface of the fascia plate 45.
外枠2の外枠本体10は、上下方向に延出し左右に離間して設けられている左枠体11及び右枠体12と、左枠体11及び右枠体12の上端同士を連結している上枠体13と、左枠体11及び右枠体12の下端同士を連結している下枠体14と、を備えている。左枠体11及び右枠体12は、夫々がアルミニウム合金のような金属の押出型材により形成されている。上枠体13及び下枠体14は、木材によって形成されている。左枠体11、右枠体12、上枠体13、及び下枠体14は、前後方向の寸法が同じである。 The outer frame body 10 of the outer frame 2 comprises a left frame body 11 and a right frame body 12 that extend vertically and are spaced apart horizontally, an upper frame body 13 connecting the upper ends of the left frame body 11 and the right frame body 12, and a lower frame body 14 connecting the lower ends of the left frame body 11 and the right frame body 12. The left frame body 11 and the right frame body 12 are each formed from extruded metal profiles such as aluminum alloy. The upper frame body 13 and the lower frame body 14 are formed from wood. The left frame body 11, the right frame body 12, the upper frame body 13, and the lower frame body 14 have the same dimensions in the front-to-back direction.
外枠2の外枠組付金具20は、左枠体11と上枠体13とを連結している左上金具と、右枠体12と上枠体13とを連結している右上金具と、左枠体11と下枠体14とを連結している左下金具と、右枠体12と下枠体14とを連結している右下金具と、を有している。左下金具は、外枠下ヒンジ体35と兼用している。 The outer frame assembly fittings 20 of the outer frame 2 include a left upper fitting connecting the left frame body 11 and the upper frame body 13, a right upper fitting connecting the right frame body 12 and the upper frame body 13, a left lower fitting connecting the left frame body 11 and the lower frame body 14, and a right lower fitting connecting the right frame body 12 and the lower frame body 14. The left lower fitting is also used as the outer frame lower hinge body 35.
外枠ヒンジ機構30は、外枠本体10の左上端に設けられている外枠上ヒンジ体31と、外枠本体10の左下端に設けられている外枠下ヒンジ体35と、を有している。 The outer frame hinge mechanism 30 includes an upper outer frame hinge body 31 provided at the upper left end of the outer frame body 10, and a lower outer frame hinge body 35 provided at the lower left end of the outer frame body 10.
外枠ヒンジ機構30の外枠上ヒンジ体31は、上枠体13の左端上面に取付けられており、前端が外枠本体10よりも前方へ突出している。外枠上ヒンジ体31は、外枠本体10よりも前方へ突出している部位に、上下に貫通していると共に一つの側辺において解放されている軸受溝31aと、外枠本体10よりも前方へ突出している部位の下面に設けられており軸受溝31aの解放されている部位を開閉可能なロック部材32と、を有している。 The upper hinge body 31 of the outer frame hinge mechanism 30 is attached to the upper left end surface of the upper frame body 13, with its front end protruding forward from the outer frame body 10. The upper hinge body 31 has a bearing groove 31a that penetrates vertically and is open on one side, located in the portion protruding forward from the outer frame body 10, and a locking member 32 provided on the lower surface of the portion protruding forward from the outer frame body 10, capable of opening and closing the open portion of the bearing groove 31a.
外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aは、解放されている部位から、本体枠4における本体枠上ヒンジ体511の本体枠ヒンジ軸511aを挿入することで当該本体枠ヒンジ軸511aを軸支することができる。外枠上ヒンジ体31のロック部材32は、通常の状態では、図示しない弾性片の付勢力によって軸受溝31aの解放されている部位を閉鎖するロック位置の状態に位置している。ロック部材32を、弾性片の付勢力に抗して解除位置へ移動させると、軸受溝31aが側面側へ開放された状態となり、側面側から本体枠ヒンジ軸511aを軸受溝31aに挿入したり、軸受溝31aに挿入されている本体枠ヒンジ軸511aを軸受溝31aから外したりすることができる。 The bearing groove 31a of the upper hinge body 31 of the outer frame allows the main frame hinge shaft 511a of the upper hinge body 511 on the main frame 4 to be inserted into the open portion of the bearing groove 31a, thereby supporting the main frame hinge shaft 511a. The locking member 32 of the upper hinge body 31 is normally in a locked position, closing the open portion of the bearing groove 31a due to the biasing force of an elastic piece (not shown). When the locking member 32 is moved to the released position against the biasing force of the elastic piece, the bearing groove 31a is opened to the side, allowing the main frame hinge shaft 511a to be inserted into the bearing groove 31a from the side, or the main frame hinge shaft 511a inserted into the bearing groove 31a to be removed from the bearing groove 31a.
外枠ヒンジ機構30の外枠下ヒンジ体35は、幕板45の左端上面における下枠体14と重なる部位(上方の部位)に取付けられており、前端が外枠本体10よりも前方へ突出している。外枠下ヒンジ体35は、外枠本体10よりも前方へ突出している部位に、上方へ突出しているヒンジ軸35aを有している。外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aを、本体枠4における本体枠下ヒンジ体512の外枠用軸孔(図示は省略)に挿入させることで、本体枠下ヒンジ体512を回転可能に支持することができる。 The lower outer frame hinge body 35 of the outer frame hinge mechanism 30 is attached to the upper left end surface of the fascia board 45 where it overlaps with the lower frame body 14 (the upper portion), and its front end protrudes forward from the outer frame body 10. The lower outer frame hinge body 35 has a hinge shaft 35a that protrudes upward from the portion that protrudes forward from the outer frame body 10. By inserting the hinge shaft 35a of the lower outer frame hinge body 35 into the outer frame shaft hole (not shown) of the lower main frame hinge body 512 in the main frame 4, the lower main frame hinge body 512 can be rotatably supported.
外枠ヒンジ機構30は、外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aに本体枠4における本体枠上ヒンジ体511の本体枠ヒンジ軸511aを軸支させると共に、外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aを本体枠下ヒンジ体512の外枠用軸孔に挿入させることで、本体枠4を開閉可能に支持することができる。 The outer frame hinge mechanism 30 supports the main frame 4 in an openable and closable manner by pivoting the main frame hinge shaft 511a of the main frame upper hinge body 511 in the bearing groove 31a of the outer frame upper hinge body 31, and inserting the hinge shaft 35a of the outer frame lower hinge body 35 into the outer frame shaft hole of the main frame lower hinge body 512.
外枠2の外枠ロック金具は、右枠体12の内側面(左側面)に上下に離間して二つ設けられている。外枠ロック金具は、本体枠4における錠ユニット780の外枠ロック爪784が夫々係止されることで、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態で開放不能にロックすることができる。 The outer frame locking fittings for the outer frame 2 are provided in two, spaced vertically apart, on the inner surface (left side) of the right frame body 12. The outer frame locking fittings engage with the outer frame locking claws 784 of the locking unit 780 on the main frame 4, thereby locking the main frame 4 to the outer frame 2 in a closed state, preventing it from being opened.
外枠2の幕板45は、下枠体14に取付けられており、前端が下枠体14よりも前方へ突出している。幕板45を、合成樹脂によって形成されている。スベリ板46は、幕板45の上面において、左右に離間して二つ設けられている。スベリ板46は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の下端面が当接するものである。スベリ板46は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4を滑り易くして、開閉を容易にしている。 The fascia plate 45 of the outer frame 2 is attached to the lower frame body 14, with its front end protruding forward from the lower frame body 14. The fascia plate 45 is made of synthetic resin. Two sliding plates 46 are provided on the upper surface of the fascia plate 45, spaced apart on the left and right. The sliding plates 46 contact the lower end surface of the main frame 4 when the main frame 4 is closed against the outer frame 2. The sliding plates 46 are made of a low-friction material with low frictional resistance, making the main frame 4 slide easily and facilitating opening and closing.
幕板45について、更に詳述すると、幕板45は、下枠体14の上端面における前後方向中央より前側の部位と、下枠体14の前端側とを、覆うように形成されている幕板本体45aと、幕体本体45aの上面の左端付近に設けられているヒンジ体カバー部45bと、ヒンジ体カバー部45bの後端から上方へ平板状に延出している後壁部45cと、幕板本体45aの上面に設けられている案内表示部45dと、を有している。 To describe the fascia board 45 in more detail, it comprises a fascia board body 45a formed to cover the portion of the lower frame body 14's upper end surface that is in front of the center in the front-to-back direction, and the front end of the lower frame body 14; a hinge body cover portion 45b provided near the left end of the upper surface of the fascia body body 45a; a rear wall portion 45c extending upward in a flat plate shape from the rear end of the hinge body cover portion 45b; and a guide display portion 45d provided on the upper surface of the fascia board body 45a.
幕板45のヒンジ体カバー部45bは、外枠下ヒンジ体35の下面及び側面を覆うように設けられている。これにより、遊技者、メンテナンスや搬送・設置等の作業者、等が外枠下ヒンジ体35付近へ手を伸ばした際に、ヒンジ体カバー部45bによって手が外枠下ヒンジ体35に直接触れてしまうことを阻止することができ、外枠下ヒンジ体35のエッジにより怪我を防止することができる。 The hinge cover portion 45b of the fascia board 45 is provided to cover the lower surface and sides of the lower outer frame hinge 35. This prevents players, maintenance workers, transporters, and installation personnel from directly touching the lower outer frame hinge 35 when reaching near it, thus preventing injury from the edges of the lower outer frame hinge 35.
また、ヒンジ体カバー部45bにより、外枠下ヒンジ体35の下面や側面を覆うようしているため、遊技者側から外枠下ヒンジ体35を隠すことができると共に、幕板45(幕板本体45a)との一体感を高めて見栄えを良くすることができる。 Furthermore, since the hinge body cover portion 45b covers the bottom and sides of the lower outer frame hinge body 35, it is possible to hide the lower outer frame hinge body 35 from the player's side, and it is also possible to enhance the sense of unity with the fascia board 45 (fascia board body 45a) and improve the appearance.
幕板45の後壁部45cは、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、後壁部45cの前面に、後述する本体枠4における本体枠下ヒンジ体512の後面が当接するように設けられている。これにより、外枠2に対した本体枠4を閉じた時に、後壁部45cに本体枠下ヒンジ体512が当接することで、本体枠4がこれ以上後方側へヒンジ回転するのを規制することができる。 The rear wall portion 45c of the fascia board 45 is positioned so that, when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2, the rear surface of the lower hinge body 512 of the main frame 4 (described later) abuts against the front surface of the rear wall portion 45c. This prevents the main frame 4 from rotating further rearward when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2, as the lower hinge body 512 abuts against the rear wall portion 45c.
幕板45の案内表示部45dは、図15及び図16等に示すように、幕板本体45aの上面の後辺から後方へ突出するように設けられており、左右方向が左側のスベリ板46の後方の部位から右側のスベリ板46の後方の部位まで延びている。この案内表示部45dには、左端付近に左方へ向いた矢印と、右端付近に右方へ向いた矢印とが、表示されていると共に、二つの矢印の間に、「!この範囲に固定釘および固定金具の突出禁止!」の文字が表示されている。これら矢印や文字は、幕板45を射出成形するための金型により刻設されている。 As shown in Figures 15 and 16, the guide display section 45d of the fascia board 45 is provided so as to protrude rearward from the rear edge of the upper surface of the fascia board body 45a, and extends from the rear of the left sliding plate 46 to the rear of the right sliding plate 46 in the left-right direction. This guide display section 45d displays an arrow pointing to the left near the left end and an arrow pointing to the right near the right end, and between the two arrows, the words "! Protrusion of fixing nails and fixing brackets prohibited in this area!" are displayed. These arrows and words are engraved by a mold used for injection molding the fascia board 45.
案内表示部45dは、外枠2に対して開閉可能に設けられている本体枠4とは接触しないように設けられている。この案内表示部45dは、パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置する際に、作業者に対して注意を喚起するためのものである。具体的には、外枠2の下枠体14を取付ビス(図示は省略)により島設備に固定する際に、案内表示部45dに表示されている範囲内では取付ビスの頭部が、案内表示部45dよりも上方へ突出しないように注意を喚起するためのものである。この注意喚起に従って取付ビスにより外枠2を固定することで、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、取付ビスが本体枠4に当接することはなく、取付ビスが本体枠4に干渉することはない。 The guidance display section 45d is positioned so as not to come into contact with the main frame 4, which is openable and closable relative to the outer frame 2. This guidance display section 45d is intended to alert workers when installing the pachinko machine 1 into the island equipment of a gaming hall. Specifically, when fixing the lower frame body 14 of the outer frame 2 to the island equipment with mounting screws (not shown in the illustration), it alerts workers to ensure that the heads of the mounting screws do not protrude above the guidance display section 45d within the range indicated on the guidance display section 45d. By fixing the outer frame 2 with mounting screws in accordance with this warning, when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2, the mounting screws will not come into contact with the main frame 4, and therefore will not interfere with the main frame 4.
この案内表示部45dによれば、外枠2を固定している取付ビスが本体枠4に対して干渉しないようにすることが可能となるため、取付ビスの干渉により本体枠4が破損してしまうことを回避させることができる。また、案内表示部45dにより、外枠2を固定するための取付ビスの打込み量の目印になるため、取付ビスが干渉しないように本体枠4を開け閉めしながら取付ビスを打込む必要がなく、作業効率を良くすることができる。 This guide display section 45d makes it possible to prevent the mounting screws securing the outer frame 2 from interfering with the main frame 4, thus avoiding damage to the main frame 4 due to screw interference. Furthermore, the guide display section 45d serves as a marker for the amount of mounting screws to be driven in to secure the outer frame 2. This eliminates the need to open and close the main frame 4 while driving in the screws to prevent interference, thus improving work efficiency.
更に、案内表示部45dを有しているため、島設備に対する外枠2の固定状態を確認する際に、案内表示部45dを目安にすることで、取付ビスの状態の良否を目視で簡単に確認することができる。 Furthermore, because it has a guide display section 45d, when checking the fixing status of the outer frame 2 to the island equipment, the guide display section 45d can be used as a guide to easily visually check the condition of the mounting screws.
また、取付ビスの固定範囲を示す案内表示部45dを、幕板本体45aと一体成形するようにしているため、幕板本体45aを下枠体14に取付けて外枠2に組立てるだけで、外枠2に案内表示部45dを設けることができ、案内表示部45dを別途に設ける場合と比較してコストを低減させることができる。 Furthermore, since the guide indicator section 45d, which shows the fixing range of the mounting screws, is integrally molded with the main body 45a of the fascia panel, the guide indicator section 45d can be provided on the outer frame 2 simply by attaching the main body 45a of the fascia panel 45a to the lower frame 14 and assembling it with the outer frame 2. This reduces costs compared to the case where the guide indicator section 45d is provided separately.
なお、上記の実施形態では、幕板本体45aの後端から後方へ突出している案内表示部45dとして、左端の矢印から右端の矢印まで、左右方向へ連続して延びているものを示したが、これに限定するものではなく、左右の矢印の部位のみが幕板本体45aの後端から後方へ突出しているような形態としても良い。 In the above embodiment, the guide display section 45d protruding rearward from the rear end of the fascia body 45a is shown as extending continuously in the left-right direction from the leftmost arrow to the rightmost arrow. However, it is not limited to this configuration, and it is also possible to have a configuration where only the portions indicated by the left and right arrows protrude rearward from the rear end of the fascia body 45a.
また、上記の実施形態では、幕板45の射出成形の際に案内表示部45dを刻設するものを示したが、これに限定するものではなく、シールを貼り付けたり、印刷や塗装したり、して案内表示部45dを設けるようにしても良い。 Furthermore, while the above embodiment shows the guide display section 45d being engraved during the injection molding of the fascia board 45, the invention is not limited to this. The guide display section 45d may also be provided by attaching a sticker, printing, or painting.
また、上記の実施形態では、幕板45に案内表示部45dを設けているものを示したが、これに限定するものではなく、下枠体14やスベリ板46等に設けるようにしても良い。下枠体14に案内表示部45dを設ける場合は、例えば、シールを貼り付けたり、インクによるスタンプを押したり、焼き印を押したり、するようにしても良い。スベリ板46に案内表示部45dを設ける場合は、例えば、スベリ板46に凹状の刻印をするようにしても良い。 Furthermore, while the above embodiment shows a guide display section 45d provided on the fascia board 45, the design is not limited to this, and it may also be provided on the lower frame 14, the sliding plate 46, etc. When providing the guide display section 45d on the lower frame 14, for example, a sticker may be attached, an ink stamp may be applied, or a brand mark may be applied. When providing the guide display section 45d on the sliding plate 46, for example, a recessed mark may be made on the sliding plate 46.
[3.扉枠]
パチンコ機1の扉枠3について、図1乃至図3、及び、図5乃至図7を参照して説明する。扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、本体枠4に対して開閉可能に設けられており閉じた時に本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aが前方へ臨む遊技窓101を有する扉枠本体100と、扉枠本体100の後側に着脱可能に取付けられており遊技窓101を閉鎖する透明なガラス120と、遊技者の持ち球数を表示する持ち球数表示部140と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むために遊技者が操作するハンドル160と、ハンドル160の外周を囲んでいる筒状のハンドルカバー170と、遊技者が操作可能な計数ボタンスイッチ180と、を備えている。
[3. Door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to Figures 1 to 3 and Figures 5 to 7. The door frame 3 is formed in a rectangular shape that extends vertically when viewed from the front and is approximately the same size as the inside of the outer frame 2, and is attached to the inside of the outer frame 2 from the front via the main frame 4 so as to be openable and closable. The door frame 3 is provided in relation to the main frame 4 so as to be openable and closable and has a game window 101 that, when closed, faces forward to the game area 5a of the game board 5 attached to the main frame 4, a transparent glass 120 that is detachably attached to the rear side of the door frame 100 and closes the game window 101, a ball count display unit 140 that displays the number of balls the player has, a handle 160 that the player operates to shoot game balls B into the game area 5a of the game board 5, a cylindrical handle cover 170 that surrounds the outer circumference of the handle 160, and a counting button switch 180 that the player can operate.
また、扉枠3は、扉枠本体100の前面において下端から一定の高さで左右方向の全幅に亘って延出している扉枠幕板190と、扉枠本体100の前面における遊技窓101と扉枠幕板190との間の部位において前方へ突出している棚ユニット200と、棚ユニット200の左右方向中央に設けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット250と、を備えている。持ち球数表示部140、及び計数ボタンスイッチ180は、棚ユニット200の上面(棚部201の上面)に設けられている。 Furthermore, the door frame 3 comprises a door frame panel 190 extending from the lower end of the front of the door frame body 100 at a constant height across its entire width in the left-right direction, a shelf unit 200 protruding forward from the area between the game window 101 and the door frame panel 190 on the front of the door frame body 100, and a performance operation unit 250 located in the left-right center of the shelf unit 200 and operable by the player. The ball count display unit 140 and the counting button switch 180 are located on the upper surface of the shelf unit 200 (the upper surface of the shelf section 201).
更に、扉枠3は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも上側に設けられている扉枠トップユニット300と、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも左側に設けられている扉枠左サイドユニット320と、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも右側に設けられている扉枠右サイドユニット340と、を備えている。 Furthermore, the door frame 3 comprises a door frame top unit 300 located above the game window 101 on the front of the door frame body 100, a door frame left side unit 320 located to the left of the game window 101 on the front of the door frame body 100, and a door frame right side unit 340 located to the right of the game window 101 on the front of the door frame body 100.
扉枠本体100は、本体枠4に対して開閉可能に取付けるための扉枠ヒンジ機構110を有している。扉枠ヒンジ機構110は、扉枠本体100の左上端に設けられている扉枠上ヒンジ体111(図6を参照)と、扉枠本体100の左下端に設けられている扉枠下ヒンジ体112と、を有している。扉枠上ヒンジ体111は、上方へ突出している扉枠上ヒンジ軸111aを有している。扉枠ヒンジ機構110は、扉枠上ヒンジ体111の扉枠上ヒンジ軸111aを後述する本体枠上ヒンジ体511の扉枠用上軸孔511bに下方から挿入すると共に、扉枠下ヒンジ体112の扉枠下ヒンジ軸112aを後述する本体枠下ヒンジ体512の扉枠用下軸孔512bに上方から挿入することで、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に支持することができる。 The door frame body 100 has a door frame hinge mechanism 110 for attaching it to the main frame 4 so that it can be opened and closed. The door frame hinge mechanism 110 has an upper door frame hinge body 111 (see Figure 6) provided at the upper left end of the door frame body 100, and a lower door frame hinge body 112 provided at the lower left end of the door frame body 100. The upper door frame hinge body 111 has an upper door frame hinge shaft 111a that protrudes upward. The door frame hinge mechanism 110 supports the door frame 3 so that it can be opened and closed relative to the main frame 4 by inserting the upper hinge shaft 111a of the upper hinge body 111 into the upper shaft hole 511b for the door frame of the main frame upper hinge body 511 (described later) from below, and inserting the lower hinge shaft 112a of the lower hinge body 112 into the lower shaft hole 512b for the door frame of the main frame lower hinge body 512 (described later) from above.
また、扉枠本体100は、図5及び図7等に示すように、後面における下端付近から後方へ突出している突起部102を有している。この突起部102は、扉枠3を本体枠4に対して閉じた時に、その下面が後述する本体枠4における本体枠ベース501の支持段部501qに乗り上げるように当接し、扉枠3をある程度持ち上げることができるものである。この突起部102によれば、扉枠3を本体枠4に対して閉じることで扉枠3が持ち上がるようにしているため、扉枠3の荷重を突起部102と扉枠下ヒンジ体112とに分散させることができる。これにより、扉枠3を開閉可能としているヒンジ(扉枠下ヒンジ体112及び外枠下ヒンジ体35)に対して過度の荷重がかかり続けることを回避させることができ、ヒンジを歪み難くすることができると共に、ヒンジが歪んでも突起部102により扉枠3を持ち上げることができるため、扉枠3を本体枠4に対して適正位置で閉じることができる。なお、図示は省略するが、突起部102の下面には、前後方向に延びている複数のリブを有しており、それらリブにより強度・剛性が高められている。 Furthermore, as shown in Figures 5 and 7, the door frame body 100 has a projection 102 that protrudes rearward from near the lower end on its rear surface. When the door frame 3 is closed against the main frame 4, the lower surface of this projection 102 contacts the support step 501q of the main frame base 501 of the main frame 4, which will be described later, allowing the door frame 3 to be lifted to a certain extent. With this projection 102, the door frame 3 is lifted when the door frame 3 is closed against the main frame 4, so the load of the door frame 3 can be distributed between the projection 102 and the lower door frame hinge body 112. This prevents excessive load from being continuously applied to the hinges (lower door frame hinge body 112 and lower outer frame hinge body 35) that enable the door frame 3 to be opened and closed, making the hinges less prone to distortion. Even if the hinges are distorted, the projection 102 can lift the door frame 3, allowing the door frame 3 to be closed in the correct position relative to the main frame 4. Although not shown in the diagram, the lower surface of the projection 102 has multiple ribs extending in the front-rear direction, and these ribs enhance its strength and rigidity.
突起部102は、後方へ向かうに従って左方へ移動するように傾斜している案内面102aを有している。詳細は後述するが、突起部102の案内面102aは、球揚上ユニット650における球磨モータベース686がロック位置以外の状態で、扉枠3を本体枠4に対して閉じようとした時に、球磨モータベース686の前端が接触して、球磨モータベース686をロック位置へ移動(回動)させることができるものである。 The projection 102 has a guide surface 102a that is inclined to move to the left as it moves towards the rear. As will be described in detail later, the guide surface 102a of the projection 102 allows the front end of the ball lifting unit 650 to contact the guide surface 102a when attempting to close the door frame 3 against the main frame 4 while the ball lifting unit 650 ball motor base 686 is in a position other than the locked position, thereby moving (rotating) the ball motor base 686 to the locked position.
持ち球数表示部140は、6桁の7セグメントLEDにより構成されている。持ち球数表示部140は、棚ユニット200の上面における左右方向中央よりも右側で計数ボタンスイッチ180の左側の部位に設けられている。 The ball count display unit 140 is composed of a 6-digit 7-segment LED. The ball count display unit 140 is located on the upper surface of the shelf unit 200, to the right of the center in the left-right direction, and to the left of the counting button switch 180.
ハンドル160は、扉枠本体100の前面における右下隅、すなわち、扉枠本体100の前面における遊技窓101と扉枠幕板190との間の右端付近に設けられている。ハンドル160は、回転軸を前後方向へ向けて遊技者が回転操作可能に取付けられている。ハンドル160は、自動車のステアリングのような形態に形成されており、中央のハブ部160aと、ハブ部160aから外方へ延出している複数(ここでは三本)のスポーク部160bと、スポーク部160bの先端同士を繋いでいる円環状のリング部160cと、を有している。 The handle 160 is located at the lower right corner of the front surface of the door frame body 100, specifically near the right end between the game window 101 and the door frame panel 190 on the front surface of the door frame body 100. The handle 160 is mounted so that the player can rotate it with its axis of rotation facing forward and backward. The handle 160 is shaped like a car steering wheel and has a central hub portion 160a, multiple (three in this case) spoke portions 160b extending outward from the hub portion 160a, and an annular ring portion 160c connecting the ends of the spoke portions 160b.
ハンドル160におけるリング部160cは、筒状のハンドルカバー170の前端から僅かに離れた前方の部位に設けられており、遊技者がリング部160cを握ることはできないように設けられている。従って、遊技者がハンドル160を回転操作する際には、主に、指をスポーク部160bの間を通すようにしてハブ部160aを握った状態で操作することとなる。この状態では、遊技者の指が、ハンドルカバー170の筒内に突っ込まれた状態となる。 The ring portion 160c of the handle 160 is located slightly forward from the front end of the cylindrical handle cover 170, and is positioned so that the player cannot grip the ring portion 160c. Therefore, when the player rotates the handle 160, they primarily operate it by gripping the hub portion 160a with their fingers passing between the spoke portions 160b. In this state, the player's fingers are inserted into the cylindrical part of the handle cover 170.
ハンドル160には、遊技者が押圧操作可能な発射停止スイッチ161と、ハンドル160の静電気容量の変化を検知するハンドルタッチセンサ162と、ハンドル160の回転角度を検知するハンドル回転センサ163と、を備えている(図63を参照)。 The handle 160 is equipped with a launch stop switch 161 that can be pressed by the player, a handle touch sensor 162 that detects changes in the electrostatic capacitance of the handle 160, and a handle rotation sensor 163 that detects the rotation angle of the handle 160 (see Figure 63).
発射停止スイッチ161は、遊技者により押圧操作すると、枠制御基板740によって発射ソレノイド553の駆動が停止させられる。従って、遊技者がハンドル160を回転操作中に発射停止スイッチ161を押圧操作すると、ハンドル160の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができる。その後、ハンドル160の回転操作はそのままで発射停止スイッチ161の押圧操作を解除すると、発射停止スイッチ161を押圧操作する前の打込み強さ(ハンドル160の回転操作に応じた打込み強さ)で再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。 When the player presses the launch stop switch 161, the frame control board 740 stops the drive of the launch solenoid 553. Therefore, if the player presses the launch stop switch 161 while rotating the handle 160, the launch of the game ball B can be temporarily stopped without having to reverse the rotation of the handle 160. Afterward, if the player releases the pressure on the launch stop switch 161 while keeping the handle 160 rotating, the game ball B can be launched into the game area 5a again with the same force as before the launch stop switch 161 was pressed (the force corresponding to the rotation of the handle 160).
ハンドルタッチセンサ162は、ハンドル160に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル160に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル160への接触(タッチ)を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル160を回動させると、ハンドル回転センサ163の検知が受付けられ、ハンドル160の回転角度に応じた強さで発射ソレノイドの駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。 The handle touch sensor 162 detects static electricity acting on the handle 160. When a player touches the handle 160, the sensor detects the static electricity acting from the player and detects the player's contact (touch) of the handle 160. When the handle touch sensor 162 detects the player's contact, rotating the handle 160 triggers a detection by the handle rotation sensor 163. The drive of the launch solenoid is then controlled with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 160, allowing the game ball B to be launched.
従って、遊技者がハンドル160に触れずに、何らかの方法でハンドル160を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド553は駆動されず、遊技球Bを打込むことができない。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル160を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。 Therefore, even if a player attempts to rotate the handle 160 in some way without touching it to launch the game ball B into the game area 5a, the handle touch sensor 162 will not detect the player's contact, and the launch solenoid 553 will not be driven, preventing the game ball B from being launched. This prevents players from rotating the handle 160 in a way unintended, thereby reducing the load (burden) on the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed.
ハンドル回転センサ163は、可変抵抗器とされており、ハンドル160を回転させると、検知軸が回転すると共に検知軸の回転角度に応じて内部抵抗が変化する。従って、ハンドル160を回転させてハンドル回転センサ163の内部抵抗を変化させると、その内部抵抗に応じて後述する球発射ユニット550における発射ソレノイド553の駆動力が変化することとなり、ハンドル160の回転角度に応じた強さで、遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことができる。 The handle rotation sensor 163 is a variable resistor. When the handle 160 is rotated, the detection shaft rotates, and its internal resistance changes according to the rotation angle of the detection shaft. Therefore, by rotating the handle 160 and changing the internal resistance of the handle rotation sensor 163, the driving force of the launch solenoid 553 in the ball launching unit 550 (described later) changes according to that internal resistance, allowing the game ball B to be launched into the game area 5a with a force corresponding to the rotation angle of the handle 160.
ハンドルカバー170は、ハンドル160における環状部分の後方の部位から直径が広がるように後方へ延出しており、円錐筒状に形成されている。ハンドルカバー170の外周面における右周面と下周面に、内部と連通している開口部171が設けられている。これら開口部171により、ハンドルカバー170内に、ゴミや液体等が入っても、下方へ排出させることができる。 The handle cover 170 extends rearward from the rear portion of the annular section of the handle 160, widening in diameter, and is formed in a conical shape. Openings 171 communicating with the interior are provided on the right and lower outer surfaces of the handle cover 170. These openings 171 allow any debris or liquids that enter the handle cover 170 to be discharged downwards.
計数ボタンスイッチ180は、棚ユニット200の上面において、左右方向中央よりも右側の部位に設けられている。計数ボタンスイッチ180は、詳細は後述するが、持ち球がある状態で押圧操作することで、持ち球を遊技球貸出装置8へ送って精算することができるものである。 The counting button switch 180 is located on the upper surface of the shelf unit 200, to the right of the center in the left-right direction. As will be described in detail later, pressing the counting button switch 180 while holding balls allows the balls to be sent to the game ball dispensing device 8 for settlement.
扉枠幕板190は、一定の高さで、扉枠本体100の左右方向の幅と同じ長さで左右に延出しており、扉枠本体100の前面における下端に取付けられている。扉枠幕板190は、左右方向中央において前後に貫通しており、後述する本体枠4のバスレフダクト501eの前方に位置するダクトグリル191を有している。ダクトグリル191は、左右に細長く延出しており、複数の縦格子により仕切られている。このダクトグリル191は、詳細は後述するが、本体枠4のバスレフダクト501eから本体枠スピーカ503の駆動による空気振動(風)を前方へ放出するためのものである。 The door frame fascia 190 extends to the left and right at a constant height, with a length equal to the width of the door frame body 100 in the left-right direction, and is attached to the lower end of the front surface of the door frame body 100. The door frame fascia 190 penetrates from front to back through the center in the left-right direction and has a duct grille 191 located in front of the bass reflex duct 501e of the main frame 4, which will be described later. The duct grille 191 extends long and narrow to the left and right and is partitioned by multiple vertical bars. As will be described in detail later, this duct grille 191 is for releasing air vibrations (wind) caused by the drive of the main frame speaker 503 from the bass reflex duct 501e of the main frame 4 forward.
棚ユニット200は、扉枠本体100の前面における遊技窓101と扉枠幕板190との間の部位に設けられている。棚ユニット200の左右方向中央には球形の演出操作ユニット250が設けられている。棚ユニット200は、上端から遊技窓101の下端に沿うように前方へ棚状に膨出している棚部201と、棚部201の下方で演出操作ユニット250よりも右側に設けられているスピーカグリル203と、棚部201の上面に設けられており前後左右に並んだ四つの押しボタンからなる設定調節ボタン204と、左右に離隔して設けられている一対の突部205と、を有している。なお、設定調節ボタン204は、前後左右に並んだ四つの押しボタンのうち、前後の押しボタンを操作することにより音量の調整を可能にし、左右の押しボタンを操作することにより光量の調整を可能にしている。 The shelf unit 200 is installed in the area between the game window 101 and the door frame panel 190 on the front of the door frame body 100. A spherical performance control unit 250 is provided in the center of the shelf unit 200 in the left-right direction. The shelf unit 200 has a shelf section 201 that bulges forward in a shelf-like shape from its upper end along the lower end of the game window 101, a speaker grille 203 located below the shelf section 201 and to the right of the performance control unit 250, a setting adjustment button 204 consisting of four push buttons arranged front-to-back and left-to-right on the upper surface of the shelf section 201, and a pair of protrusions 205 spaced apart on the left and right. The setting adjustment button 204 allows for volume adjustment by operating the front and rear push buttons, and light intensity adjustment by operating the left and right push buttons.
棚部201は、上面が滑らかな面に形成されている。棚部201の上面には、左右方向中央よりも右側では、右端付近に計数ボタンスイッチ180が設けられていると共に、計数ボタンスイッチ180の左側に持ち球数表示部140が設けられており、左右方向中央よりも右側では、設定調節ボタン204が設けられていると共に、設定調節ボタン204の後端付近の左右両側に突部205が設けられている。 The shelf section 201 has a smooth upper surface. On the upper surface of the shelf section 201, a counting button switch 180 is provided near the right end, to the right of the center in the left-right direction. A ball count display section 140 is provided to the left of the counting button switch 180. A setting adjustment button 204 is also provided to the right of the center in the left-right direction, and protrusions 205 are provided on both the left and right sides near the rear end of the setting adjustment button 204.
一対の突部205は、設定調節ボタン204よりも高く突出しており、上端が丸められている。一対の突部205は、棚部201の後辺とほぼ平行に設けられている。一対の突部205は、例えば、棚部201の上面においてスマートフォンを立て掛けるのに使用することが可能であり、便利である。 The pair of protrusions 205 protrude higher than the setting adjustment buttons 204, and their upper ends are rounded. The pair of protrusions 205 are positioned approximately parallel to the rear edge of the shelf 201. The pair of protrusions 205 can be conveniently used, for example, to prop up a smartphone on the top surface of the shelf 201.
スピーカグリル203は、後述する本体枠4における本体枠スピーカ503の前方に位置しており、複数の貫通孔を有するパンチングメタルにより形成されている。スピーカグリル203は、扉枠3の中方向中央を境にしてハンドル160と対称で同じ大きさに設けられており、ハンドルカバー170と同様に前方へ膨出した形態に形成されている。 The speaker grille 203 is located in front of the main frame speaker 503 in the main frame 4, which will be described later, and is formed of perforated metal with multiple through holes. The speaker grille 203 is symmetrical to and the same size as the handle 160, with the center of the door frame 3 as the dividing line, and is formed in a shape that bulges forward, similar to the handle cover 170.
演出操作ユニット250は、棚ユニット200における左右方向の中央に設けられており、前端が棚ユニット200よりも前方へ突出していると共に、上端が棚ユニット200よりも上方へ突出している。演出操作ユニット250は、全体が球状に形成されている。演出操作ユニット250は、上面に中央付近の設けられている円形の第一演出ボタン251と、第一演出ボタン251の周囲を囲むように設けられている環状の第二演出ボタン252と、を有している。詳細な図示は省略するが、第一演出ボタン251は円柱状に形成されており、第二演出ボタン252は円筒状に形成されている。第一演出ボタン251及び第二演出ボタン252は、同軸上に設けられており、その軸線が上方へ向かうほど前方へ移動するように傾斜している。 The performance control unit 250 is located in the center of the shelf unit 200 in the left-right direction, with its front end protruding forward of the shelf unit 200 and its upper end protruding upward of the shelf unit 200. The performance control unit 250 is formed in a spherical shape. The performance control unit 250 has a circular first performance button 251 located near the center of its upper surface, and an annular second performance button 252 surrounding the first performance button 251. Although detailed illustrations are omitted, the first performance button 251 is cylindrical, and the second performance button 252 is cylindrical. The first performance button 251 and the second performance button 252 are located coaxially, and their axes are inclined to move forward as they move upward.
第一演出ボタン251及び第二演出ボタン252は、遊技者参加型演出に応じて全体が上方へ移動(ポップアップ)するように設けられている。第一演出ボタン251は、常時押圧可能とされているのに対して、第二演出ボタン252は、ポップアップした時のみ押圧可能とされている。 The first and second performance buttons 251 and 252 are designed to move upward (pop up) in response to player-participation performances. The first performance button 251 is always pressable, while the second performance button 252 is only pressable when it has popped up.
なお、図示は省略するが、第一演出ボタン251の内部には、バイブレータ(振動装置)が設けられている。 Although not shown in the diagram, a vibrator (vibration device) is installed inside the first performance button 251.
扉枠トップユニット300は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも上側の部位で、左右方向の両端が扉枠左サイドユニット320の上端部分と扉枠右サイドユニット340の上端部分との間に挟まれるように設けられている。扉枠トップユニット300は、庇のように前方へ突出している。扉枠トップユニット300は、前端縁に沿って左右に延出し透光性を有する半チューブ状の扉枠トップ装飾体301を備えている。扉枠トップ装飾体301は、平面視において、左右方向中央が最も前方へ位置するように前後方向に湾曲している。 The door frame top unit 300 is positioned above the game window 101 on the front of the door frame body 100, with both ends in the left-right direction sandwiched between the upper ends of the left side unit 320 and the right side unit 340. The door frame top unit 300 protrudes forward like an overhang. The door frame top unit 300 is equipped with a semi-tubular, translucent door frame top decorative element 301 that extends left and right along its front edge. In a plan view, the door frame top decorative element 301 is curved in the front-back direction such that its left-right center is located furthest forward.
扉枠トップユニット300は、図示は省略するが、扉枠トップ装飾体301を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠トップ装飾基板と、音声、音楽、効果音等のサウンドを出力し左右に離隔して設けられている一対の扉枠トップスピーカ303と、一対の扉枠トップスピーカ303の左右両外側に設けられている一対の扉枠トップサイドスピーカ304と、を有している。一対の扉枠トップスピーカ303は、フルレンジスピーカ(又は、ミッドレンジスピーカ)であり、一対の扉枠トップサイドスピーカ304は、ツイーター(高音用スピーカ)である。 The door frame top unit 300, although not shown in the illustration, includes a door frame top decorative substrate on which multiple LEDs are mounted for illuminating the door frame top decorative element 301; a pair of door frame top speakers 303, spaced apart on the left and right sides, that output sounds such as voice, music, and sound effects; and a pair of door frame top side speakers 304, located on the left and right outer sides of the pair of door frame top speakers 303. The pair of door frame top speakers 303 are full-range speakers (or mid-range speakers), and the pair of door frame top side speakers 304 are tweeters (high-frequency speakers).
扉枠左サイドユニット320は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも左側の部位で、扉枠本体100の上端付近から棚ユニット200の棚部201よりも下方のスピーカグリル203付近まで上下に長く設けられている。扉枠左サイドユニット320は、上下方向の全長に亘って延出しており、透光性を有する半チューブ状の扉枠左サイド装飾体321を備えている。扉枠左サイド装飾体321は、下端付近が右方へ湾曲している。 The left side unit 320 of the door frame is located on the front of the main door frame 100, to the left of the game window 101. It extends vertically from near the upper end of the main door frame 100 to near the speaker grille 203, below the shelf portion 201 of the shelf unit 200. The left side unit 320 extends along its entire vertical length and is equipped with a translucent, semi-tubular decorative element 321. The decorative element 321 curves to the right near its lower end.
扉枠左サイドユニット320は、図示は省略するが、扉枠左サイド装飾体321を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板を有している。 The left side unit 320 of the door frame (not shown in the figure) has a door frame left side decorative circuit board on which multiple LEDs are mounted to illuminate the door frame left side decorative element 321.
扉枠右サイドユニット340は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも右側の部位で、扉枠本体100の上端付近から棚ユニット200の棚部201よりも下方のハンドルカバー170まで上下に長く設けられている。扉枠右サイドユニット340は、扉枠左サイドユニット320よりも前方へ長く突出しており、上下に長い仕切り立状に形成されている。 The right side unit 340 of the door frame is located to the right of the game window 101 on the front of the main door frame 100. It extends vertically from near the top of the main door frame 100 to the handle cover 170, below the shelf section 201 of the shelf unit 200. The right side unit 340 protrudes further forward than the left side unit 320 and is formed as a vertically elongated partition.
扉枠右サイドユニット340は、前端に沿って上下に延出しており透光性を有する半チューブ状の扉枠右サイド装飾体341と、扉枠右サイド装飾体341の後方に設けられており左側面を形成している透光性を有する扉枠右サイド左側面装飾体(図示は省略)と、扉枠右サイド装飾体341の後方に設けられており右側面を形成している透光性を有する扉枠右サイド右側面装飾体(図示は省略)と、扉枠右サイド装飾体341、扉枠右サイド左側面装飾体及び扉枠右サイド右側面装飾体を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠右サイド装飾基板(図示は省略)と、を備えている。扉枠右サイド装飾体341は、下端付近が左方へ湾曲している。 The door frame right side unit 340 comprises a semi-tubular door frame right side decorative body 341 that extends vertically along the front end and is translucent; a translucent door frame right side left side decorative body (not shown) located behind the door frame right side decorative body 341 and forming the left side; a translucent door frame right side decorative body (not shown) located behind the door frame right side decorative body 341 and forming the right side; and a door frame right side decorative substrate (not shown) on which multiple LEDs are mounted to illuminate the door frame right side decorative body 341, the door frame right side left side decorative body, and the door frame right side right side decorative body. The door frame right side decorative body 341 is curved to the left near its lower end.
また、扉枠右サイドユニット340は、下端付近において前後に貫通し、錠ユニット780の鍵穴782が前方へ臨む開口部342を有している。 Furthermore, the right side unit 340 of the door frame extends forward and backward near its lower end, and has an opening 342 through which the keyhole 782 of the lock unit 780 faces forward.
[3-1.計数ボタンスイッチ]
計数ボタンスイッチ180は、棚ユニット200の上面において、左右方向中央よりも右側の部位に設けられている。計数ボタンスイッチ180は、持ち球がある(持ち球数>0)状態で押圧操作することで、持ち球を遊技球貸出装置8へ送って精算することができるものである。計数ボタンスイッチ180は、詳細は後述するが、押圧時間に応じて、持ち球を1個ずつ送ったり、所定個数(例えば、250個毎)ずつ送ったり、することができる。遊技球貸出装置8へ送られた持ち球数は、通信ネットワークを介して管理サーバ9へ送られると共に、その持ち球数を記憶したICカードが遊技球貸出装置8から排出される。
[3-1. Counting Button Switch]
The counting button switch 180 is located on the upper surface of the shelf unit 200, to the right of the center in the left-right direction. When the counting button switch 180 is pressed while there are balls remaining (number of balls > 0), the balls are sent to the game ball dispensing device 8 for settlement. As will be described in detail later, the counting button switch 180 can send balls one by one or in predetermined numbers (for example, every 250 balls) depending on the pressing time. The number of balls sent to the game ball dispensing device 8 is sent to the management server 9 via the communication network, and an IC card storing that number of balls is ejected from the game ball dispensing device 8.
ここで、遊技球貸出装置8は、遊技ホールの島設備においてパチンコ機1に隣接するように設けられているものである(サンドとも称する)。遊技球貸出装置8には、詳細に図示は省略するが、現金やプリペイドカード等を投入する投入口、ICカードを挿入/排出するカード口、球貸ボタンスイッチ8a、返却ボタンスイッチ、投入金額や計数球数等が表示される表示部、等が設けられている。遊技球貸出装置8は、現金等を投入口に投入した状態で、球貸ボタンスイッチ8aを押圧操作すると、投入した金額の範囲内で所定個数ずつ遊技球Bが貸し出される。本実施形態では、貸し出された遊技球Bの数が、デジタルデータとして枠制御基板へ送信されると共に、通信ネットワークを介して管理サーバ9へ送信されて管理される。 Here, the game ball dispensing device 8 is installed adjacent to the pachinko machine 1 in the island setup of the gaming hall (also referred to as a "sand"). The game ball dispensing device 8, although not shown in detail in the illustration, includes an input slot for inserting cash or prepaid cards, a card slot for inserting/removing IC cards, a ball dispensing button switch 8a, a return button switch, a display unit showing the amount inserted and the number of balls counted, etc. When cash or other payment is inserted into the input slot and the ball dispensing button switch 8a is pressed, a predetermined number of game balls B are dispensed within the range of the inserted amount. In this embodiment, the number of game balls B dispensed is transmitted as digital data to the frame control board and also transmitted to the management server 9 via the communication network for management.
計数ボタンスイッチ180について詳述すると、持ち球がある状態で遊技者が計数ボタンスイッチ180を「短押し(例えば、1回の押圧時間が500ms未満)」すると、持ち球から遊技球Bを1個計数する。計数ボタンスイッチ180を、「長押し(例えば、1回の押圧時間が500ms以上)」すると、持ち球数が250個未満になるまで、長押し中は所定時間(例えば、300ms)毎の計数通知タイミングで遊技球Bを250個ずつ計数する。長押し中に持ち球数が250個以下になると、遊技球Bを1個ずつ計数する。また、計数ボタンスイッチ180を、「長押し(例えば、1回の押圧時間が500ms以上)」した場合、計数ボタンスイッチ180を押し続けていなくても、無条件に持ち球の全数を計数するようにしても良い。 To elaborate on the counting button switch 180, if a player has balls and "short-presses" the counting button switch 180 (for example, a single press duration of less than 500ms), one game ball B is counted from the player's balls. If the counting button switch 180 is "long-pressed" (for example, a single press duration of 500ms or more), 250 game balls B are counted at predetermined time intervals (for example, every 300ms) while the switch is long-pressed, until the number of balls falls below 250. Once the number of balls falls below 250 while the switch is long-pressed, game balls B are counted one at a time. Alternatively, if the counting button switch 180 is "long-pressed" (for example, a single press duration of 500ms or more), the entire number of balls in the player's hand may be counted unconditionally, even if the button is not continuously pressed.
計数ボタンスイッチ180の押圧操作により計数されると、持ち球数表示部140において表示されている持ち球数が減算されて表示されると共に、遊技球貸出装置8の図示しない表示部に計数球数が表示される。 When the counting button switch 180 is pressed, the number of balls displayed on the ball count display unit 140 is subtracted and displayed, and the number of balls counted is displayed on a display unit (not shown) of the game ball dispensing device 8.
[4.本体枠]
パチンコ機1の本体枠4について、図8乃至図14、図17乃至図21等を参照して詳細に説明する。図17は本体枠を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図18は本体枠を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図19は、図10のパチンコ機を上下中央で切断した平面図である。図20は、図19においてア-ア線で切断した断面図である。図21は、図8の正面図において発射ユニット及びファールユニット等を断面にして示す要部正面図である。
[4. Main Frame]
The main frame 4 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to Figures 8 to 14, 17 to 21, etc. Figure 17 is an exploded perspective view of the main frame as seen from the front, disassembled into its main components, and Figure 18 is an exploded perspective view of the main frame as seen from the rear, disassembled into its main components. Figure 19 is a plan view of the pachinko machine of Figure 10 cut in the center vertically. Figure 20 is a cross-sectional view of Figure 19 cut along the line A-A. Figure 21 is a front view of the main parts of the front view of Figure 8, showing the launch unit and foul unit, etc., in cross-section.
本体枠4は、前方が開放された箱枠状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main frame 4 is formed in a box-like shape with an open front, and the game board 5 is detachably housed inside from the front. The main frame 4 is attached to the outer frame 2, which is mounted on the island equipment of the gaming hall, at the top and bottom of the front left side, and a door frame 3 is attached to it, which can be opened and closed, to close the open front side.
本体枠4は、外枠2に対して開閉可能に支持される枠状の本体枠ベースユニット500と、遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5aへ打込むための球発射ユニット550と、球発射ユニット550により発射されたにも関わらず遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bを回収するためのファールユニット570と、遊技盤5から排出された遊技球B及びファールユニット570により回収された遊技球Bを球発射ユニット550側へ送るための循環球経路ユニット600と、循環球経路ユニット600の下流端から遊技球Bを上方へ移動させる球揚上ユニット650と、球揚上ユニット650により揚上された遊技球Bを一つずつ球発射ユニット550へ送る球送ユニット700と、を備えている。 The main frame 4 comprises a frame-shaped main frame base unit 500 supported by the outer frame 2 in an openable and closable manner, a ball launching unit 550 for launching game balls B into the game area 5a of the game board 5, a foul unit 570 for recovering game balls B that were launched by the ball launching unit 550 but did not enter the game area 5a, a circulating ball path unit 600 for sending game balls B discharged from the game board 5 and game balls B recovered by the foul unit 570 back to the ball launching unit 550, a ball lifting unit 650 for moving game balls B upward from the downstream end of the circulating ball path unit 600, and a ball delivery unit 700 for sending the game balls B lifted by the ball lifting unit 650 one by one back to the ball launching unit 550.
また、本体枠4は、循環球経路ユニット600の球抜口613pから排出された遊技球Bを受けるための球受トレー720と、球発射ユニット550や球揚上ユニット650等を制御する枠制御基板740を有する枠基板ユニット730と、外枠2と本体枠4及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する錠ユニット780と、を備えている。 Furthermore, the main frame 4 includes a ball receiving tray 720 for receiving game balls B discharged from the ball outlet 613p of the circulating ball path unit 600, a frame board unit 730 having a frame control board 740 for controlling the ball launching unit 550 and the ball lifting unit 650, and a locking unit 780 for locking the space between the outer frame 2 and the main frame 4, and between the door frame 3 and the main frame 4.
[4-1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図22乃至図24等を参照して詳細に説明する。図22は本体枠における本体枠ベースユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図23は本体枠における本体枠ベースユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図24(a)は本体枠ベースユニットにおける本体枠ベースの正面図であり、(b)は複数の本体枠ベースを重ねている状態を斜視図で示す説明図である。
[4-1. Main frame base unit]
The main frame base unit 500 in the main frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 22 to 24. Figure 22 is an exploded perspective view of the main frame base unit in the main frame, disassembled into its main components and viewed from the front, and Figure 23 is an exploded perspective view of the main frame base unit in the main frame, disassembled into its main components and viewed from the rear. Figure 24(a) is a front view of the main frame base in the main frame base unit, and (b) is an explanatory diagram showing a state in which multiple main frame bases are stacked in a perspective view.
本体枠ベースユニット500は、外枠2に対して前方へ開閉可能に支持されると共に、扉枠3を前方へ開閉可能に支持することが可能なものである。本体枠ベースユニット500には、球発射ユニット550、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、球送ユニット700、球受トレー720、枠基板ユニット730、錠ユニット780、等が取付けられている。 The main frame base unit 500 is supported on the outer frame 2 so as to be able to open and close forward, and is also capable of supporting the door frame 3 so as to be able to open and close forward. The main frame base unit 500 is fitted with a ball launching unit 550, a foul unit 570, a circulating ball path unit 600, a ball lifting unit 650, a ball delivery unit 700, a ball receiving tray 720, a frame base unit 730, a lock unit 780, and the like.
本体枠ベースユニット500は、前後に貫通しており遊技盤5が前方から挿入され遊技盤挿入部502、及び遊技盤挿入部502の下側に設けられているベース壁部501bを有し、全体が縦長の四角形に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の左側面を補強している側面補強板509と、を備えている。 The main frame base unit 500 comprises a main frame base 501, which is formed as a vertically elongated rectangle and has a game board insertion section 502 into which the game board 5 is inserted from the front, and a base wall section 501b provided below the game board insertion section 502; and a side reinforcing plate 509 that reinforces the left side of the main frame base 501.
また、本体枠ベースユニット500は、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの後側に取付けられる本体枠スピーカ503と、本体枠スピーカ503を後方から覆うようにベース壁部501bに取付けられ前方が解放されている箱状の本体枠スピーカボックス504と、本体枠ベース501における遊技盤挿入部502を後方から開閉可能に設けられている裏カバー505と、を備えている。 Furthermore, the main frame base unit 500 includes a main frame speaker 503 attached to the rear side of the base wall portion 501b of the main frame base 501, a box-shaped main frame speaker box 504 attached to the base wall portion 501b so as to cover the main frame speaker 503 from the rear and with the front open, and a rear cover 505 provided on the main frame base 501 so as to be openable and closable from the rear over the game board insertion portion 502.
更に、本体枠ベースユニット500は、本体枠ベース501に取付けられている遊技盤ロック部材506と、本体枠ベース501に取付けられている扉開放スイッチ507及び枠開放スイッチ508と、本体枠ベース501に取付けられている本体枠ヒンジ機構510と、を備えている。 Furthermore, the main frame base unit 500 includes a game board locking member 506 attached to the main frame base 501, a door opening switch 507 and a frame opening switch 508 attached to the main frame base 501, and a main frame hinge mechanism 510 attached to the main frame base 501.
本体枠ベース501は、正面視の形状が縦長の四角形に形成されている。本体枠ベース501は、黒色の不透明な合成樹脂により形成されている。本体枠ベース501は、左辺を有しない枠状の枠体501aと、枠体501aの枠内であって上端付近から下方へ全高の約2/3の範囲において前後に貫通している遊技盤挿入部502と、遊技盤挿入部502の下側に設けられているベース壁部501bと、ベース壁部501bの上端面における左右方向中央付近において上方(遊技盤挿入部502内)へ突出している遊技盤規制部501cと、ベース壁部501bの左端付近において前後に貫通しており本体枠スピーカ503が前方へ臨む本体枠スピーカ口501dと、ベース壁部501bにおける左右方向中央の下端付近において横長で前後に貫通しているバスレフダクト501eと、を備えている。 The main frame base 501 is formed in a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front. The main frame base 501 is made of black, opaque synthetic resin. The main frame base 501 comprises a frame-shaped frame body 501a without a left-hand side, a game board insertion section 502 that penetrates the frame body 501a from near the upper end downwards for approximately two-thirds of the total height, a base wall section 501b provided below the game board insertion section 502, a game board regulating section 501c that protrudes upward (into the game board insertion section 502) near the center in the left-right direction on the upper end surface of the base wall section 501b, a main frame speaker opening 501d that penetrates the base wall section 501b from front to back, with the main frame speaker 503 facing forward, and a bass reflex duct 501e that is horizontally elongated and penetrates the base wall section 501b from front to back near the lower center in the left-right direction.
また、本体枠ベース501は、ベース壁部501bにおけるバスレフダクト501eの上方において前面側から後方へ凹んでおり球受トレー720が挿入されるトレー挿入凹部501fと、ベース壁部501bにおけるトレー挿入凹部501fの上方で前後に貫通しており循環球経路ユニット600の球蛇行部材613及び蛇行カバー614が挿入される球貯留通路挿入口501gと、を備えている。 Furthermore, the main frame base 501 includes a tray insertion recess 501f, which is recessed from the front to the rear above the bass reflex duct 501e in the base wall portion 501b, into which the ball receiving tray 720 is inserted, and a ball storage passage insertion opening 501g, which penetrates from front to back above the tray insertion recess 501f in the base wall portion 501b, into which the ball meandering member 613 and meandering cover 614 of the circulating ball path unit 600 are inserted.
また、本体枠ベース501は、ベース壁部501bの前面における球貯留通路挿入口501gの上方において左右に並んで設けられているファールユニット取付部501h及び球発射ユニット取付部501iと、ベース壁部501bにおける球発射ユニット取付部501iの右方に設けられている球揚上ユニット取付部501jと、ベース壁部501bの後面における球発射ユニット取付部501iの後方となる部位に設けられている球送ユニット取付部501kと、ベース壁部501bの後面に設けられている循環球経路ユニット取付部501lと、ベース壁部501bにおける右上隅付近において前後に貫通しており錠ユニット780の錠シリンダ781が挿通されるシリンダ挿通口501mと、を備えている。 Furthermore, the main frame base 501 includes a foul unit mounting portion 501h and a ball launching unit mounting portion 501i, which are provided side-by-side on the left and right above the ball storage passage insertion opening 501g on the front surface of the base wall portion 501b; a ball lifting unit mounting portion 501j, provided to the right of the ball launching unit mounting portion 501i on the base wall portion 501b; a ball delivery unit mounting portion 501k, provided on the rear surface of the base wall portion 501b in the area behind the ball launching unit mounting portion 501i; a circulating ball path unit mounting portion 501l, provided on the rear surface of the base wall portion 501b; and a cylinder insertion opening 501m, which penetrates from front to back near the upper right corner of the base wall portion 501b, through which the lock cylinder 781 of the lock unit 780 is inserted.
更に、本体枠ベース501は、トレー挿入凹部501fにおける左右の内壁からの夫々突出しており、トレー挿入凹部501fに挿入されている球受トレー720の弾性爪721が係止されることで、球受トレー720の前方への移動を規制するための係止爪501nを備えている。また、本体枠ベース501は、球揚上ユニット取付部501jの部位で前後に貫通している縦長の開口501oを、備えている。 Furthermore, the main frame base 501 protrudes from the left and right inner walls of the tray insertion recess 501f, and is equipped with locking claws 501n that restrict the forward movement of the ball receiving tray 720 by engaging the elastic claws 721 of the ball receiving tray 720 inserted into the tray insertion recess 501f. The main frame base 501 also has a vertically elongated opening 501o that penetrates from front to back at the ball lifting unit mounting portion 501j.
また、本体枠ベース501は、遊技盤挿入部502の上端から後方へ延出している上面カバー502aと、上面カバー502aの後端辺から下方へ短く平板状に延出している後面カバー502bと、遊技盤挿入部502の左端から後方へ延出しており上端が上面カバー502aと繋がっている左側面カバー502cと、遊技盤挿入部502の右端から後方へ延出しており上端が上面カバー502aと繋がっている右側面カバー502dと、遊技盤挿入部502の下端から後方へ延出している下面カバー502eと、を備えている。 Furthermore, the main frame base 501 includes an upper cover 502a extending rearward from the upper end of the game board insertion section 502, a rear cover 502b extending downward in a short, flat shape from the rear end edge of the upper cover 502a, a left side cover 502c extending rearward from the left end of the game board insertion section 502 with its upper end connected to the upper cover 502a, a right side cover 502d extending rearward from the right end of the game board insertion section 502 with its upper end connected to the upper cover 502a, and a lower cover 502e extending rearward from the lower end of the game board insertion section 502.
また、本体枠ベース501は、後面カバー502bを貫通している複数の通風孔502fと、上面カバー502aに設けられており下方へ凹んでいる複数の上面凹部502gと、下面カバー502eに設けられており下方へ凹んでいる複数の下面凹部502hと、上面カバー502aの下面及び下面カバー502eの上面に夫々設けられている複数の補強リブ502iと、を備えている。 Furthermore, the main frame base 501 includes a plurality of ventilation holes 502f that penetrate the rear cover 502b, a plurality of upper recesses 502g provided in the upper cover 502a and recessed downwards, a plurality of lower recesses 502h provided in the lower cover 502e and recessed downwards, and a plurality of reinforcing ribs 502i provided on the lower surface of the upper cover 502a and the upper surface of the lower cover 502e, respectively.
更に、本体枠ベース501は、球発射ユニット取付部501iの上側に設けられており、球発射ユニット550に対して上方からの光の入射を遮るための庇部501pを、更に備えている。この庇部501pにより、球発射ユニット取付部501iに取付けられている球発射ユニット550のフォトセンサからなる発射減算センサ554に対して、外部からの光を遮ることができ、発射減算センサ554での誤検知を防止することができる。 Furthermore, the main frame base 501 is provided above the sphere launching unit mounting portion 501i and further includes a canopy portion 501p to block light from entering the sphere launching unit 550 from above. This canopy portion 501p blocks external light from reaching the launch/subtraction sensor 554, which consists of a photosensor attached to the sphere launching unit 550 mounting portion 501i, thereby preventing false detections by the launch/subtraction sensor 554.
また、本体枠ベース501は、トレー挿入凹部501fと開口501oとの間の部位で、トレー挿入凹部501fの底面よりもやや上方の部位に設けられている支持段部501qと、ベース壁部501bの後面における右端付近において上下に離隔して設けられており後方へ突出している一対の支持突部501rと、を更に備えている。支持段部501qは、上方を向いた面(上面)を有している。この支持段部501qは、本体枠4に対して扉枠3を閉じると、扉枠3の突起部102が乗り上げるように当接し、扉枠3をある程度持ち上げることができるものであり、扉枠3の荷重の一部を支持するものである。支持突部501rの後端面には、枠基板ユニット730のナイラッチ774が係止される係止孔が設けられている。 Furthermore, the main frame base 501 includes a support step portion 501q located between the tray insertion recess 501f and the opening 501o, slightly above the bottom surface of the tray insertion recess 501f, and a pair of support protrusions 501r located vertically separated near the right end of the rear surface of the base wall portion 501b, projecting backward. The support step portion 501q has an upward-facing surface (top surface). When the door frame 3 is closed against the main frame 4, the projection 102 of the door frame 3 abuts against this support step portion 501q, allowing the door frame 3 to be lifted to a certain extent, thus supporting a portion of the load of the door frame 3. The rear end surface of the support protrusion 501r is provided with a locking hole into which the Nylatch 774 of the frame base unit 730 is engaged.
本体枠ベース501の遊技盤挿入部502は、遊技盤5が前方から着脱可能に挿入される。遊技盤挿入部502は、ベース壁部501bよりも後方の部位の周囲が、上面カバー502a、左側面カバー502c、右側面カバー502d、及び下面カバー502e、によって囲まれている。 The game board insertion section 502 of the main frame base 501 is into which the game board 5 is detachably inserted from the front. The area of the game board insertion section 502 rearward from the base wall 501b is surrounded by the top cover 502a, the left side cover 502c, the right side cover 502d, and the bottom cover 502e.
ベース壁部501bは、上端面に遊技盤5が載置される。ベース壁部501bの前面には、扉開放スイッチ507、球発射ユニット550、ファールユニット570、球受トレー720、が取付けられる。また、ベース壁部501bの後面には、本体枠スピーカ503、本体枠スピーカボックス504、枠開放スイッチ508、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、球送ユニット700、が取付けられる。 The game board 5 is mounted on the upper end surface of the base wall 501b. The door opening switch 507, ball launching unit 550, foul unit 570, and ball receiving tray 720 are mounted on the front of the base wall 501b. The main frame speaker 503, main frame speaker box 504, frame opening switch 508, ball circulation path unit 600, ball lifting unit 650, and ball delivery unit 700 are mounted on the rear of the base wall 501b.
遊技盤規制部501cは、遊技盤挿入部502に遊技盤5を挿入した時に、遊技盤5の左右方向及び後方への移動を規制するものである。本体枠スピーカ口501dは、図示するように、格子状に形成されており、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態で、扉枠3のスピーカグリル203の後方に位置するように設けられている。本体枠スピーカ口501dを後方から閉鎖するように、ベース壁部501bの後面に本体枠スピーカ503が取付けられる。 The game board restrictor section 501c restricts the movement of the game board 5 in the left-right and rearward directions when the game board 5 is inserted into the game board insertion section 502. The main frame speaker opening 501d, as shown in the figure, is formed in a grid pattern and is positioned behind the speaker grille 203 of the door frame 3 when the door frame 3 is closed relative to the main frame 4. The main frame speaker 503 is mounted on the rear surface of the base wall section 501b so as to close the main frame speaker opening 501d from the rear.
バスレフダクト501eは、左右に長い四角形の筒状に形成されている。バスレフダクト501eは、詳細は後述するが、ベース壁部501bと本体枠スピーカボックス504とで構成される本体枠スピーカ503のエンクロージャ504aと連通しており、本体枠スピーカ503から後方へ出力されサウンドの位相を反転させて前方へ放出させるためのものである。本実施形態では、筒状のバスレフダクト501eにより、本体枠スピーカ503から出力されたサウンドの音域のうち、低音域を共振・増幅させてより重低音のサウンドを響かせることが可能である。このバスレフダクト501eは、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態で、扉枠3のダクトグリル191の後方に位置するように設けられている。 The bass reflex duct 501e is formed in a rectangular, cylindrical shape that is elongated from left to right. As will be described in detail later, the bass reflex duct 501e communicates with the enclosure 504a of the main frame speaker 503, which is composed of the base wall 501b and the main frame speaker box 504. Its purpose is to invert the phase of the sound output from the main frame speaker 503 to the rear and release it forward. In this embodiment, the cylindrical bass reflex duct 501e allows for resonance and amplification of the low-frequency range of the sound output from the main frame speaker 503, resulting in a deeper bass sound. This bass reflex duct 501e is positioned behind the duct grille 191 of the door frame 3 when the door frame 3 is closed relative to the main frame 4.
トレー挿入凹部501fは、前方から球受トレー720を着脱可能に支持することができる。トレー挿入凹部501fの底壁は、前端側が低くなるように傾斜している(図20を参照)。これにより、トレー挿入凹部501fに球受トレー720が挿入されていない状態で、遊技球Bがトレー挿入凹部501fにこぼれても、前方へ排出させることができる。また、トレー挿入凹部501fの底壁が、前端側が低くなるように傾斜しているため、載置されている球受トレー720を前方へスライドさせ易くすることができる。 The tray insertion recess 501f can detachably support the ball receiving tray 720 from the front. The bottom wall of the tray insertion recess 501f is sloped so that the front end is lower (see Figure 20). This allows game balls B to be discharged forward even if they spill into the tray insertion recess 501f when the ball receiving tray 720 is not inserted. Furthermore, because the bottom wall of the tray insertion recess 501f is sloped so that the front end is lower, the ball receiving tray 720 placed on it can be easily slid forward.
球貯留通路挿入口501gは、ベース壁部501bの後面に取付けられた循環球経路ユニット600の球蛇行部材613及び蛇行カバー614の前側部分が貫通して前方へ突出するように設けられている。ファールユニット取付部501hは、ベース壁部501bの上端付近で本体枠スピーカ口501dよりも右側に設けられている。球発射ユニット取付部501iは、ファールユニット取付部501hよりも右側に設けられている。球揚上ユニット取付部501jは、ベース壁部501bの上端付近から下端付近までの間の部位に設けられている。 The ball storage passage insertion port 501g is provided so that the front portions of the ball meandering member 613 and meandering cover 614 of the circulating ball path unit 600, which are attached to the rear surface of the base wall portion 501b, pass through and protrude forward. The foul unit mounting portion 501h is provided near the upper end of the base wall portion 501b, to the right of the main frame speaker opening 501d. The ball launching unit mounting portion 501i is provided to the right of the foul unit mounting portion 501h. The ball lifting unit mounting portion 501j is provided in the area between the upper and lower ends of the base wall portion 501b.
球送ユニット取付部501kは、ベース壁部501bの後面において球送ユニット700の上面が上方(遊技盤挿入部502内)へ臨むように設けられており、上方から球送ユニット700を着脱できるように設けられている。球送ユニット取付部501kに球送ユニット700を取付けると、球発射ユニット550の右方において球送ユニット700の弾性爪709bがベース壁部501bの係止孔を貫通して前方へ臨んだ状態となる。この状態で、弾性爪709bを後方へ押圧して弾性変形させると共に、球送ユニット700の上面に設けられているツマミ部709aを摘まんで引き上げると、球送ユニット700を上方へ取外すことができる。 The ball-feeding unit mounting section 501k is provided on the rear surface of the base wall section 501b such that the upper surface of the ball-feeding unit 700 faces upward (into the game board insertion section 502), allowing the ball-feeding unit 700 to be attached and detached from above. When the ball-feeding unit 700 is attached to the ball-feeding unit mounting section 501k, the elastic claw 709b of the ball-feeding unit 700 penetrates the locking hole in the base wall section 501b and faces forward to the right of the ball-launching unit 550. In this state, by pressing the elastic claw 709b backward to elastically deform it, and simultaneously grasping and pulling up the knob 709a provided on the upper surface of the ball-feeding unit 700, the ball-feeding unit 700 can be removed upward.
循環球経路ユニット取付部501lは、ベース壁部501bの後面の左右方向中央部分で後述する本体枠スピーカボックス504のボックス拡張部504cよりも上方の部位に設けられている。シリンダ挿通口501mは、ベース壁部501bの上端付近で球揚上ユニット取付部501jの右方に設けられている。 The circulating ball path unit mounting section 501l is located on the rear surface of the base wall section 501b, in the central left-right direction, above the box expansion section 504c of the main frame speaker box 504, which will be described later. The cylinder insertion port 501m is located near the upper end of the base wall section 501b, to the right of the ball lifting unit mounting section 501j.
上面カバー502aは、遊技盤挿入部502に遊技盤5を装着した状態で、遊技盤5よりも後方へ延出している。この上面カバー502aには、図17及び図18等に示すように、二つの上面凹部502gが左右に離隔して設けられており、この上面凹部502gによって上面カバー502aに対して補強リブの一部を省略している。このように構成することにより、上面カバーの上面に複数の補強リブを左右方向へ列設する場合よりも、上面カバー502aを補強リブの分だけ上方へ位置させることが可能となり、遊技盤挿入部502の内容積を確保している。更に、上面カバーの上面に複数の補強リブを設けると、清掃の際に拭き残しが生じ美観を損なうこととなるが、本実施形態では、上面カバー502aの上面から補強リブ等を排除することにより美観の維持が可能となる。 The top cover 502a extends rearward from the game board 5 when the game board 5 is installed in the game board insertion section 502. As shown in Figures 17 and 18, the top cover 502a has two upper surface recesses 502g spaced apart to the left and right. These upper surface recesses 502g allow for the omission of some of the reinforcing ribs on the top cover 502a. This configuration allows the top cover 502a to be positioned higher than if multiple reinforcing ribs were arranged in a row horizontally on the top surface of the top cover, thereby securing the internal volume of the game board insertion section 502. Furthermore, while providing multiple reinforcing ribs on the top surface of the top cover can lead to residue during cleaning and detract from its appearance, this embodiment maintains aesthetic appeal by eliminating the reinforcing ribs from the top surface of the top cover 502a.
上面カバー502aの上面、及び、二つの上面凹部502gの底面は水平面に対して2度程度後方に行くほど低くなるように傾斜している。さらに、パチンコ機1は通常、後傾するように設置され、その角度は一般的に0.75度程度後傾しているので、合計で2.75度程度の下り傾斜になっている。また、二つの上面凹部502gは、左右の幅が後方へ向かうに従って広くなっておいる。 The upper surface of the top cover 502a and the bottom surfaces of the two upper recesses 502g are inclined so that they become lower towards the rear at an angle of approximately 2 degrees relative to the horizontal plane. Furthermore, the pachinko machine 1 is usually installed tilted backward, and this angle is generally about 0.75 degrees, resulting in a total downward slope of approximately 2.75 degrees. Also, the width of the two upper recesses 502g increases towards the rear.
このような緩斜面にしておくことにより、パチンコ機1の上方から落ちてくる遊技球Bは上面カバー502aの上面、若しくは、上面凹部502gを流下してパチンコ機1の下方に設けられた島設備の遊技球Bの回収経路に落下し、回収される。また、金属粉や、ネジ等の球形でない物体の落下物は、上面カバー502aの上面、若しくは、上面凹部502gに滞留する。このような効果を奏するには上面カバー502aの上面は水平面からの傾斜は15度以内が望ましい。 By creating such a gentle slope, the game balls B falling from above the pachinko machine 1 flow down the upper surface of the upper cover 502a or the upper recess 502g, and fall into the game ball collection path of the island equipment located below the pachinko machine 1, where they are collected. Furthermore, non-spherical objects such as metal powder and screws will accumulate on the upper surface of the upper cover 502a or the upper recess 502g. To achieve this effect, it is desirable that the slope of the upper surface of the upper cover 502a from the horizontal plane be within 15 degrees.
上面カバー502aは、平板状に形成されていることから、上面カバー502aにおいて上方から凹んでいる二つの上面凹部502gの下面(裏面)は、上面カバー502aの下面から下方へ突出している(図24(b)を参照)。つまり、上面凹部502gは、上面カバー502aの下面では、下方へ突出した凸部の形態となっている。そして、二つの上面凹部502gの終点すなわち前壁は、突当面502jの裏であり、突当面502jは遊技盤5の上辺の後面と接して位置決めを行う。 Since the top cover 502a is formed in a flat shape, the lower surface (back surface) of the two upper recesses 502g that are recessed from above in the top cover 502a protrudes downward from the lower surface of the top cover 502a (see Figure 24(b)). In other words, the upper recesses 502g have the form of convex portions that protrude downward from the lower surface of the top cover 502a. The endpoints of the two upper recesses 502g, i.e., the front walls, are the back surfaces of the abutment surface 502j, and the abutment surface 502j contacts the rear surface of the upper edge of the game board 5 for positioning.
換言すると、上面カバー502aの裏側(下面側)には、二つの上面凹部502gの裏側がある。二つの上面凹部502gの裏側の先端(前端)は、突当面502jとなっており遊技盤5の上辺の後面と接して遊技盤5の位置決めを行う。 In other words, the underside (bottom side) of the top cover 502a has the undersides of the two top recesses 502g. The front ends of the undersides of the two top recesses 502g form abutment surface 502j, which contacts the rear surface of the top edge of the game board 5 to position the game board 5.
上面カバー502aの裏側(下面側)には複数の補強リブ502iのうち四つ補強リブ502iがあり、上面凹部502gと合わせて上面カバー502aの補強となっている。このように補強リブ502iを上面カバー502aの上面ではなく内側の下面に設けることによって上面カバー502aの上面(外面)の美観を保つことが可能になる。 On the underside (bottom side) of the top cover 502a, there are four of the multiple reinforcing ribs 502i, which, together with the top recess 502g, reinforce the top cover 502a. By placing the reinforcing ribs 502i on the inner bottom surface rather than the top surface of the top cover 502a, it is possible to maintain the aesthetic appearance of the top (outer) surface of the top cover 502a.
なお、図23に示すように、上面カバー502aの上面の前端には、複数のリブ502kが設けられているが、これらリブ502kの上方は本体枠ベース501の縁の枠体501aで覆われているし、更に、その上方が外枠2で覆われるため、上方から金属粉等が落ちてくることはなく、美観に影響を与えない。 As shown in Figure 23, multiple ribs 502k are provided on the front end of the upper surface of the top cover 502a. However, the area above these ribs 502k is covered by the frame 501a of the edge of the main frame base 501, and further above that is covered by the outer frame 2. Therefore, metal powder and other debris will not fall from above, and the aesthetic appearance will not be affected.
更に、図示は省略するが、上面カバー502aの上面や上面凹部502gには、射出成形する際に溶融した樹脂を送り込むためのゲートを設けていない。これは、ゲートによる凹凸で、上面カバー502aの上面や上面凹部502gを流下する遊技球Bの流下を妨げないためである。 Furthermore, although not shown in the diagram, the upper surface of the upper cover 502a and the upper recess 502g do not have gates for injecting molten resin during injection molding. This is to prevent the gates from creating irregularities that would obstruct the flow of the game balls B down the upper surface of the upper cover 502a and the upper recess 502g.
また、同様に射出成形された本体枠ベース501を金型から取り出すためのイジェクタピンの痕を、上面カバー502aの上面や上面凹部502gに設けないように配慮されている。通常、イジェクタピンの痕は、バリを適切に処理することによって遊技球Bの流下を妨げる可能性は少ないが、金属粉などが堆積した上面カバー502aの上面や上面凹部502gを清掃するなどの際に美観を損なう可能性がある。このためイジェクタピンの痕を設けないように配慮されている。 Furthermore, care has been taken to avoid leaving ejector pin marks on the upper surface of the upper cover 502a or the upper recess 502g, which are used to remove the injection-molded main frame base 501 from the mold. While ejector pin marks generally do not significantly hinder the flow of the game balls B if the burrs are properly removed, they may impair the aesthetics when cleaning the upper surface of the upper cover 502a or the upper recess 502g where metal powder or other debris may have accumulated. Therefore, care has been taken to avoid leaving ejector pin marks.
本体枠ベース501における後面カバー502bは、左右両端が夫々左側面カバー502c及び右側面カバー502dと繋がっている。この後面カバー502bには、上下に長いスリット状の複数の通風孔502fが、左右方向へ列設されている。 The rear cover 502b of the main frame base 501 is connected at both ends to the left side cover 502c and the right side cover 502d, respectively. Multiple vertically elongated slit-shaped ventilation holes 502f are arranged in a row in the left-right direction on this rear cover 502b.
また、本体枠ベース501における左側面カバー502cは、前後方向の奥行が上面カバー502aの奥行と同じである。左側面カバー502cは、平面視において、後方へ向かうに従って右方へ移動するように傾斜している。左側面カバー502cの後端には、裏カバー505を係止するためのカバー係止部502lが上下に離隔して二つ設けられている。 Furthermore, the left side cover 502c of the main frame base 501 has the same depth in the front-to-back direction as the top cover 502a. In a plan view, the left side cover 502c is inclined to the right as it moves towards the rear. At the rear end of the left side cover 502c, two cover locking portions 502l are provided, spaced vertically apart, for locking the back cover 505.
本体枠ベース501の右側面カバー502dは、平面視において、後方へ向かうに従って左方へ移動するように傾斜している。右側面カバー502dは、後面カバー502bよりも下側の部位が、後端から前方へ向かって切り欠かれており、当該部位の後端が上面カバー502aの後端よりも前方に位置している。つまり、右側面カバー502dは、後面カバー502bよりも下側の部位の奥行が短く形成されている。右側面カバー502dの後端における後面カバー502bよりも下側の部位には、裏カバー505をヒンジ回転可能に支持するための複数のカバー軸支部502mが上下方向に間隔をあけて設けられている。 The right side cover 502d of the main frame base 501 is inclined in a plan view so as it moves to the left as it approaches the rear. The portion of the right side cover 502d below the rear cover 502b is cut out from the rear end toward the front, and the rear end of this portion is located in front of the rear end of the top cover 502a. In other words, the right side cover 502d is formed with a shorter depth in the portion below the rear cover 502b. At the rear end of the right side cover 502d, below the rear cover 502b, multiple cover pivot supports 502m are provided at vertical intervals to support the back cover 505 in a hinge-rotatable manner.
本体枠ベース501の下面カバー502eは、遊技盤挿入部502の下端(ベース壁部501bの上面)よりも一段上がった部位から後方へ延出している。下面カバー502eは、循環球経路ユニット取付部501lの上方の部位を除くように設けられており、循環球経路ユニット取付部501lよりも左側の部位では左側面カバー502cの後端と同じ位置まで後方へ延出しており、循環球経路ユニット取付部501lよりも右側の部位では右側面カバー502dにおける奥行が短く形成されている部位の後端と同じ位置まで後方へ延出している。この下面カバー502eは、後方へ向かうほど高くなるように傾斜している。 The lower cover 502e of the main frame base 501 extends rearward from a point one level higher than the lower end of the game board insertion section 502 (the upper surface of the base wall section 501b). The lower cover 502e is provided so as to exclude the portion above the ball circulation path unit mounting section 501l. To the left of the ball circulation path unit mounting section 501l, it extends rearward to the same position as the rear end of the left side cover 502c, and to the right of the ball circulation path unit mounting section 501l, it extends rearward to the same position as the rear end of the portion of the right side cover 502d that is formed with a shorter depth. This lower cover 502e is sloped so that it becomes higher towards the rear.
本体枠ベース501の下面凹部502hは、下面カバー502eの上面から下方へ凹んでいる。下面凹部502hは、前方へ向かって開放されており、後方へ向かうに従って左右の幅が狭くなるように形成されている。下面凹部502hの底面は、下面カバー502eと同様に、後方へ向かうに従って高くなるように傾斜している。下面カバー502eは、平板状に形成されていることから、下面カバー502eにおいて上方から凹んでいる下面凹部502hの下面(裏面)は、下面カバー502eの下面から下方へ突出している図24(b)を参照。つまり、下面凹部502hは、下面カバー502eの下面では、下方へ突出した凸部の形態となっている。下面凹部502hの内部には、補強リブ502iが設けられている。 The lower recess 502h of the main frame base 501 is recessed downward from the upper surface of the lower cover 502e. The lower recess 502h is open towards the front and is formed so that its width narrows towards the rear. The bottom surface of the lower recess 502h is sloped upward towards the rear, similar to the lower cover 502e. Since the lower cover 502e is formed in a flat shape, the lower surface (back surface) of the lower recess 502h, which is recessed from above on the lower cover 502e, protrudes downward from the lower surface of the lower cover 502e (see Figure 24(b)). In other words, the lower recess 502h has the form of a convex portion that protrudes downward on the lower surface of the lower cover 502e. A reinforcing rib 502i is provided inside the lower recess 502h.
複数の補強リブ502iは、上面カバー502aの下面と、下面凹部502hの底面と、に夫々設けられている。上面カバー502aには四つの補強リブ502iが設けられており、二つが、二つの突当面502jから夫々前方へ延出するように設けられていると共に、残りの二つが、二つの上面凹部502gよりも左右両外側の部位に設けられている。上面凹部502gよりも左右両外側に設けられている補強リブ502iは、後端が後面カバー502bに繋がっており、上面凹部502gよりも短く前方へ延出している。 Multiple reinforcing ribs 502i are provided on the lower surface of the upper cover 502a and on the bottom surface of the lower recess 502h, respectively. The upper cover 502a has four reinforcing ribs 502i; two extend forward from the two abutment surfaces 502j, while the remaining two are located on the left and right outer sides of the two upper recesses 502g. The reinforcing ribs 502i located on the left and right outer sides of the upper recesses 502g have their rear ends connected to the rear cover 502b and extend forward shorter than the upper recesses 502g.
複数の補強リブ502iのうち、上面カバー502aにおける上面凹部502gよりも左右両外側の二つと、二つの下面凹部502hに夫々設けられている二つとの、合計四つは、当リブとして機能するように設けられている。詳述すると、本実施形態の本体枠ベース501は、前端側を下にして作業台等に置くと、ガタ付くことなく水平に置けるように構成されている。また、本体枠ベース501は、図24(b)に示すように、重ねて保管できるように形成されている。この際に、リブとしての四つの補強リブ502iが相手側に当接することにより、重ねた本体枠ベース501同士が噛み合うことを回避させることができる。これにより、部品(本体枠ベース501)同士が噛み合って、取外すのに時間がかかるのを低減させることができ、組立作業の効率化を図ることができる。また、本体枠ベース501を重ねられるようにしているため、梱包数の増量、及び、梱包箱の小型化、等が可能となる。 Of the multiple reinforcing ribs 502i, four in total—two located on the left and right outer sides of the upper recess 502g in the upper cover 502a, and two located in the two lower recesses 502h—are provided to function as contact ribs. More specifically, the main frame base 501 of this embodiment is configured to be placed horizontally without wobbling when placed on a workbench or the like with its front end facing downwards. Furthermore, as shown in Figure 24(b), the main frame base 501 is designed to be stacked for storage. In this case, the four reinforcing ribs 502i contact the mating surface, preventing the stacked main frame bases 501 from interlocking. This reduces the time required to remove parts (main frame bases 501) due to interlocking, thereby improving the efficiency of assembly work. Additionally, because the main frame bases 501 can be stacked, it becomes possible to increase the number of units per package and reduce the size of the packaging box.
本実施形態の本体枠ベース501によれば、本体枠4に収納された遊技盤5を上方から保護する本体枠ベース501の上面カバー502aにおいて、その上面を後ろ下がりの緩斜面としているので、パチンコ機1の上方から落下してくる遊技球B、金属粉、ネジ等を適切に処理可能である。具体的には球形である遊技球Bに関しては上面カバー502aの上面を流下させてパチンコ機1下に落下させ得るので、遊技球Bはそのまま回収されてトラブルを生じない。また、非球形である、金属粉やネジ等は流下させずに上面カバー502a上に留めることができるため、やはりトラブルを発生しない。 In this embodiment, the upper cover 502a of the main frame base 501, which protects the game board 5 housed in the main frame 4 from above, has a gently sloping upper surface. This allows for the proper handling of game balls B, metal powder, screws, etc., that fall from above the pachinko machine 1. Specifically, spherical game balls B can flow down the upper surface of the upper cover 502a and fall below the pachinko machine 1, thus being recovered without causing problems. Non-spherical items such as metal powder and screws can remain on the upper cover 502a without flowing down, thus also preventing problems.
また、この上面カバー502aの上面には通風孔502fは設けない。これにより、通風孔502fからの金属粉、ネジ等の侵入を防ぎ、遊技盤5の電気部品などに悪影響を与えない。 Furthermore, ventilation holes 502f are not provided on the upper surface of this top cover 502a. This prevents metal powder, screws, etc., from entering through the ventilation holes 502f, thus preventing adverse effects on the electrical components of the game board 5.
更には、射出成形機で成形される上面カバー502aの上面には、成形を行う際の溶融樹脂を金型に注入するためのゲートを設けていない。これにより、上面カバー502aの上面にはゲート由来の凹凸は生じないため、遊技球Bの流下を妨げない。 Furthermore, the upper surface of the top cover 502a, which is molded by the injection molding machine, does not have a gate for injecting molten resin into the mold during molding. As a result, no irregularities originating from the gate are created on the upper surface of the top cover 502a, and therefore, the flow of the game balls B is not obstructed.
同様に、射出成形された本体枠ベース501を金型から取外す際のイジェクタピンの痕を設けないように配慮されている。通常、イジェクタピンの痕は、バリを適切に処理することによって遊技球Bの流下を妨げる可能性は少ないが、金属粉等が堆積した上面カバー502aの上面を清掃するなどの際にイジェクタピンの痕に残り、美観を損なう可能性がある。このためイジェクタピンの痕を設けないことにより、清掃により簡単に美観を取り戻すことができる。 Similarly, care has been taken to avoid leaving ejector pin marks when removing the injection-molded main frame base 501 from the mold. Normally, ejector pin marks are unlikely to obstruct the flow of the game balls B if the burrs are properly removed. However, they may remain on the upper surface of the top cover 502a, where metal powder or other debris may accumulate, during cleaning, potentially impairing the aesthetic appearance. Therefore, by avoiding ejector pin marks, the aesthetic appearance can be easily restored through cleaning.
また、この上面カバー502aは本体枠ベース501と一体的に成形されている。このように成形することにより組み立て工数の節約と本体枠ベースユニット500(遊技盤収容枠)全体の強度の向上が可能となる。 Furthermore, this top cover 502a is integrally molded with the main frame base 501. This molding method allows for reduced assembly time and improved overall strength of the main frame base unit 500 (game board housing frame).
そして、上面カバー502aはその上面で、内部に収容した遊技盤5を保護するだけではなく、その内側に遊技盤5と接して遊技盤5の位置決めを行う位置決め部(突当面502j)を有している。これにより遊技盤5と上面カバー502aの位置関係が固定され、遊技盤5を保護するという遊技盤収容枠(本体枠4)の目的を発揮できる。 Furthermore, the top cover 502a not only protects the game board 5 housed inside, but also has a positioning section (buttock surface 502j) on its inner side that contacts the game board 5 to position it. This fixes the positional relationship between the game board 5 and the top cover 502a, thereby fulfilling the purpose of the game board housing frame (main frame 4) in protecting the game board 5.
また、図18等に示すように、上面カバー502aの上面には、補強のためのリブを設けていない、これにより、リブにより清掃がし難くなることがなく、メンテナンスが楽になる。なお、上面カバー502aの上面を覆うように他の部材(例えば、枠体501a、外枠2、等)があり、異物が落ちてこない部位に関してはリブを設けても差し支えない。 Furthermore, as shown in Figure 18, etc., the upper surface of the top cover 502a does not have reinforcing ribs. This eliminates the difficulty of cleaning caused by ribs, making maintenance easier. However, in areas where other components (e.g., frame 501a, outer frame 2, etc.) cover the upper surface of the top cover 502a and foreign objects do not fall from it, ribs may be provided.
側面補強板509は、平面視の形状が、右方へ開放されているコ字状に形成されており、本体枠ベース501における枠体501aの解放されている左辺の替わりとなるように取付けられている。側面補強板509は、アルミ合金のような金属の押出型材により形成されている。側面補強板509は、左位置規制部材509aが上下に離間して二つ設けられている。左位置規制部材509aは、遊技盤5の左辺を位置決めするためのものである。 The side reinforcing plate 509 is formed in a U-shape in plan view, opening to the right, and is attached to replace the open left side of the frame body 501a in the main frame base 501. The side reinforcing plate 509 is formed from an extruded metal profile such as aluminum alloy. The side reinforcing plate 509 has two left position regulating members 509a, spaced apart vertically. The left position regulating members 509a are for positioning the left side of the game board 5.
本体枠スピーカ503は、本体枠ベース501の本体枠スピーカ口501dを後方から閉鎖するようにベース壁部501bの後側に取付けられている。本体枠スピーカ503は、主に低音を出力するコーン型のスピーカである。 The main frame speaker 503 is mounted on the rear side of the base wall 501b so as to close the main frame speaker opening 501d of the main frame base 501 from the rear. The main frame speaker 503 is a cone-type speaker that primarily outputs low frequencies.
本体枠スピーカボックス504は、前方へ開放されている箱状に形成されており、本体枠スピーカ503を後方から覆うようにベース壁部501bの後側に取付けられる。本体枠スピーカボックス504は、ベース壁部501bに取付けることで本体枠スピーカ503のエンクロージャ504aを形成するものである。 The main frame speaker box 504 is formed in a box shape that is open to the front, and is attached to the rear side of the base wall 501b so as to cover the main frame speaker 503 from the rear. By being attached to the base wall 501b, the main frame speaker box 504 forms the enclosure 504a of the main frame speaker 503.
本体枠スピーカボックス504は、本体枠スピーカ503の後方に位置するボックス本体部504bと、ボックス本体部504bの下端と接続されており正面視において右方へ延出しているボックス拡張部504cと、ボックス本体部504bの後面に設けられている枠基板ユニット軸支部504dと、を有している。本体枠スピーカボックス504のボックス拡張部504cは、バスレフダクト501eの後方を覆うように、本体枠ベース501の右端付近まで右方へ延出していると共に、一部がボックス本体部504bよりも後方へ延出している。 The main frame speaker box 504 comprises a box body portion 504b located behind the main frame speaker 503, a box extension portion 504c connected to the lower end of the box body portion 504b and extending to the right in a front view, and a frame substrate unit pivot support portion 504d provided on the rear surface of the box body portion 504b. The box extension portion 504c of the main frame speaker box 504 extends to the right, covering the rear of the bass reflex duct 501e, and a portion of it extends further rearward than the box body portion 504b.
エンクロージャ504aは、ボックス本体部504bとボックス拡張部504cとで構成されており、バスレフダクト501eを通して外部と連通している。つまり、バスレフダクト501e、本体枠スピーカ503、本体枠スピーカボックス504、によって位相反転型のバスレフ型スピーカを構成している。 The enclosure 504a consists of a box body 504b and a box extension 504c, and communicates with the outside through a bass reflex duct 501e. In other words, the bass reflex duct 501e, the main frame speaker 503, and the main frame speaker box 504 constitute a phase-inverting bass reflex speaker.
詳述すると、本体枠スピーカ503からは、所定のサウンドが前方及び後方に出力される。本体枠スピーカ503から前方へ出力されたサウンドは、本体枠スピーカ口501d、スピーカグリル203を通してパチンコ機1の前方へ放出される。 More specifically, the main frame speaker 503 outputs a predetermined sound both forward and backward. The sound output forward from the main frame speaker 503 is then released to the front of the pachinko machine 1 through the main frame speaker opening 501d and the speaker grille 203.
一方、本体枠スピーカ503から後方へ出力されたサウンドは、本体枠スピーカボックス504(エンクロージャ504a)内の空気を振動させることとなる。そして、このエンクロージャ504aは、筒状のバスレフダクト501eにより前方(外部)に解放されているため、バスレフダクト501eから前方へ放出されることとなる。この際に、バスレフダクト501eが所定長さの筒状に形成されていることから、その内部において気柱振動による共振により低音域が増幅されると共に、位相が反転された状態で前方へ放出される。 On the other hand, the sound output from the main frame speaker 503 to the rear causes the air inside the main frame speaker box 504 (enclosure 504a) to vibrate. Since this enclosure 504a is open to the front (outside) by a cylindrical bass reflex duct 501e, the sound is released forward through the bass reflex duct 501e. At this time, because the bass reflex duct 501e is formed as a cylinder of a predetermined length, the low-frequency range is amplified by resonance caused by the vibration of the air column inside it, and the sound is released forward with its phase inverted.
これにより、本体枠スピーカ503から前方へ出力されたサウンドと、後方へ出力されたサウンドとが、互いに打ち消し合って減衰するように作用することはなく、互いに共振して増幅するように作用することとなり、本体枠スピーカ503の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力させることができ、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 As a result, the sound output from the main unit speaker 503 to the front and the sound output to the rear do not cancel each other out and attenuate, but rather resonate with each other and amplify each other. This allows the main unit speaker 503 to produce a loud sound with deep bass even with a small diameter, providing players with a rich, bass-heavy sound.
本体枠スピーカボックス504のボックス拡張部504cは、前後方向の奥行が上下の高さよりも長く形成されており、後端が枠基板ユニット730の後端よりも僅かに後方へ突出するように設けられている(図20を参照)。ボックス拡張部504cは、本体枠4に組立てた状態で、枠基板ユニット730(ユニットベース770及び電源基板ボックス772)との間に隙間が形成されるように、枠基板ユニット730の下方を覆っている。これにより、ボックス拡張部504cによって、枠基板ユニット730に接続されている各種の配線を垂れ下がり難くしている。 The box extension 504c of the main frame speaker box 504 is formed with a depth in the front-to-back direction that is longer than its height, and its rear end is positioned to protrude slightly behind the rear end of the frame base unit 730 (see Figure 20). When assembled to the main frame 4, the box extension 504c covers the lower part of the frame base unit 730 (unit base 770 and power supply board box 772) so that a gap is formed between it and the frame base unit 730. This prevents the various wires connected to the frame base unit 730 from sagging.
ボックス拡張部504cは、図20に示すように、上面が後方へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上方から落下してきたゴミや遊技球B等を後方へ案内して排出させることができる。また、ボックス拡張部504cは、下面が後方へ向かって高くなるように傾斜している。これにより、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、ボックス拡張部504cが本体枠4の下枠体14に接触することはない。 As shown in Figure 20, the box extension section 504c is sloped so that its upper surface is lower towards the rear. This allows debris and game balls B that fall from above to be guided to the rear and discharged. Furthermore, the box extension section 504c is sloped so that its lower surface is higher towards the rear. This prevents the box extension section 504c from contacting the lower frame 14 of the main frame 4 when closing the main frame 4 to the outer frame 2.
また、ボックス拡張部504cは、図20に示すように、下面が後方へ向かって高くなるように傾斜している。これにより、本体枠4を外枠2に対して閉じる際に、本体枠4が傾いていてもボックス拡張部504cの下面により本体枠4を外枠2内に案内することができる。 Furthermore, as shown in Figure 20, the box extension portion 504c is inclined so that its lower surface becomes higher towards the rear. This allows the lower surface of the box extension portion 504c to guide the main frame 4 into the outer frame 2, even if the main frame 4 is tilted, when closing the main frame 4 to the outer frame 2.
この本体枠スピーカボックス504は、本体枠4に組立てた状態で、本体枠ベース501におけるトレー挿入凹部501fの後端側を吊り下げるように支持している。これにより、循環球経路ユニット600から排出された遊技球Bが球受トレー720に受けられることで、球受トレー720を介してトレー挿入凹部501fに上方から荷重(複数の遊技球Bの重さ)が作用しても、トレー挿入凹部501fが変形することはない。 The main frame speaker box 504, when assembled to the main frame 4, supports the rear end of the tray insertion recess 501f in the main frame base 501 by suspending it. This ensures that the game balls B discharged from the circulating ball path unit 600 are received by the ball receiving tray 720. Even if a load (the weight of multiple game balls B) acts on the tray insertion recess 501f from above via the ball receiving tray 720, the tray insertion recess 501f will not deform.
また、本体枠スピーカボックス504は、透明な合成樹脂により形成されており、外部から本体枠スピーカ503を確認することができる。 Furthermore, the main frame speaker box 504 is made of transparent synthetic resin, allowing the main frame speaker 503 to be viewed from the outside.
裏カバー505は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体枠4に取付けられている遊技盤5の後方を覆うように、本体枠ベース501に対して開閉可能に設けられている。裏カバー505は、平板の右辺側を前方へ屈曲させたような平面視においてL字状に形成されている。裏カバー505は、左端において上下に離隔して設けられている二つの係止爪505aと、右端において上下に列設されている複数の軸部505bとを有している。係止爪505aは、本体枠ベース501におけるカバー係止部502lに対して着脱可能に係止される。軸部505bは、本体枠ベース501におけるカバー軸支部502mに軸支される。これにより、裏カバー505が本体枠4の本体枠ベース501に対し開閉可能に取付けられる。裏カバー505には、複数の通風孔が設けられており、遊技盤5からの熱を外部へ逃がすことができる。この、裏カバー505は、透明な合成樹脂によって形成されている。 The back cover 505 is provided to the main frame base 501 so as to cover the rear of the game board 5 which is attached to the main frame 4 when assembled to the pachinko machine 1, and is designed to open and close. The back cover 505 is formed in an L-shape in plan view, as if the right side of a flat plate were bent forward. The back cover 505 has two locking claws 505a provided vertically separated at the left end, and a plurality of shaft portions 505b arranged vertically in a row at the right end. The locking claws 505a are detachably locked to the cover locking portion 502l on the main frame base 501. The shaft portions 505b are pivotally supported on the cover shaft support portion 502m on the main frame base 501. This allows the back cover 505 to be attached to the main frame base 501 of the main frame 4 in an open and close manner. The back cover 505 is provided with a plurality of ventilation holes so that heat from the game board 5 can be released to the outside. This back cover 505 is made of transparent synthetic resin.
裏カバー505は、本体枠ユニット500に対して後述する枠基板ユニット730を先に閉じた後で、本体枠ユニット500(本体枠ベース501)に閉じようとすると、閉じられている枠基板ユニット730と干渉(当接)して閉じられることが阻止されるように形成されている。また、裏カバー505は、外枠2に対して本体枠4を開くと共に、裏カバー505を本体枠ベース501に対して開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して閉じようとすると、外枠2と干渉(当接)して閉じられることが阻止されるように形成されている。 The back cover 505 is designed so that, if the frame base unit 730 (described later) is closed to the main frame unit 500 first, and an attempt is made to close the back cover 505 to the main frame unit 500 (main frame base 501), it will interfere with (contact) the closed frame base unit 730, preventing it from closing. Furthermore, the back cover 505 is designed so that, if the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, and the back cover 505 is open relative to the main frame base 501, and an attempt is made to close the main frame 4 to the outer frame 2, it will interfere with (contact) the outer frame 2, preventing it from closing.
遊技盤ロック部材506は、本体枠ベース501(ベース壁部501b)の前面に、前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。遊技盤ロック部材506は、遊技盤挿入部502に遊技盤5を挿入した状態でロック位置に回転させることにより、遊技盤5の下端側が前方へ移動するのを阻止することができる。 The game board locking member 506 is mounted on the front surface of the main frame base 501 (base wall portion 501b) so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction. By rotating the game board locking member 506 to the locked position while the game board 5 is inserted into the game board insertion portion 502, the lower end of the game board 5 can be prevented from moving forward.
扉開放スイッチ507は、本体枠4に対する扉枠3の開閉を検知するためのものである。扉開放スイッチ507は、本体枠ベース501のベース壁部501bにおけるシリンダ挿通口501mの下方に取付けられている。 The door open switch 507 is for detecting the opening and closing of the door frame 3 relative to the main frame 4. The door open switch 507 is mounted below the cylinder insertion opening 501m in the base wall portion 501b of the main frame base 501.
枠開放スイッチ508は、外枠2に対する本体枠4の開閉を検知するためのものである。枠開放スイッチ508は、本体枠ベース501のベース壁部501bにおける扉開放スイッチ507の下方に取付けられている。 The frame release switch 508 is for detecting the opening and closing of the main frame 4 relative to the outer frame 2. The frame release switch 508 is mounted below the door release switch 507 on the base wall portion 501b of the main frame base 501.
本体枠ヒンジ機構510は、本体枠ベース501の左辺上端に取付けられる本体枠上ヒンジ体511と、本体枠ベース501の左辺下端に取付けられる本体枠下ヒンジ体512と、を有している。 The main frame hinge mechanism 510 includes an upper main frame hinge body 511 attached to the upper left edge of the main frame base 501, and a lower main frame hinge body 512 attached to the lower left edge of the main frame base 501.
本体枠上ヒンジ体511は、上方へ円柱状に突出し外枠2における外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aに挿入される本体枠ヒンジ軸511aと、本体枠ヒンジ軸511aに隣接して設けられており扉枠3における扉枠上ヒンジ体111の扉枠上ヒンジ軸111aが下方から挿入される扉枠用上軸孔511bと、を備えている。本体枠上ヒンジ体511は、平板状で水平に延出している部位と、当該水平に延出している部位の後端から下方へ延出している部位と、を有している。本体枠上ヒンジ体511における水平に延出している部位には、本体枠ヒンジ軸511aと扉枠用上軸孔511bとが設けられている。また、本体枠上ヒンジ体511は、下方へ延出している部位が、本体枠ベース501に取付けられる。 The main frame upper hinge body 511 comprises a main frame hinge shaft 511a that protrudes upward in a cylindrical shape and is inserted into the bearing groove 31a of the outer frame upper hinge body 31 on the outer frame 2, and an upper shaft hole 511b for the door frame, which is provided adjacent to the main frame hinge shaft 511a and into which the upper hinge shaft 111a of the door frame upper hinge body 111 on the door frame 3 is inserted from below. The main frame upper hinge body 511 has a flat, horizontally extending portion and a portion that extends downward from the rear end of the horizontally extending portion. The horizontally extending portion of the main frame upper hinge body 511 is provided with the main frame hinge shaft 511a and the upper shaft hole 511b for the door frame. Furthermore, the portion of the main frame upper hinge body 511 that extends downward is attached to the main frame base 501.
本体枠下ヒンジ体512は、外枠2における外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aが下方から挿入される外枠用軸孔(図示は省略)と、扉枠3における扉枠下ヒンジ体112の扉枠下ヒンジ軸112aが上方から挿入される扉枠用下軸孔512bと、を備えている。本体枠下ヒンジ体512は、平板状で水平に延出している部位と、当該水平に延出している部位の後端から上方へ延出している部位と、を有している。本体枠下ヒンジ体512における水平に延出している部位には、外枠用軸孔と扉枠用下軸孔512bとが設けられている。また、本体枠下ヒンジ体512は、下方へ延出している部位が、本体枠ベース501に取付けられる。また、本体枠下ヒンジ体512における下方へ延出している部位は、本体枠4を外枠2に対して閉じた時に、幕板45の後壁部45cに当接する。これにより、本体枠4がこれ以上後方へヒンジ回転することはない。 The main frame lower hinge body 512 includes an outer frame shaft hole (not shown) into which the hinge shaft 35a of the outer frame lower hinge body 35 in the outer frame 2 is inserted from below, and a door frame lower shaft hole 512b into which the door frame lower hinge shaft 112a of the door frame lower hinge body 112 in the door frame 3 is inserted from above. The main frame lower hinge body 512 has a flat, horizontally extending portion and a portion extending upward from the rear end of the horizontally extending portion. The horizontally extending portion of the main frame lower hinge body 512 is provided with the outer frame shaft hole and the door frame lower shaft hole 512b. The portion of the main frame lower hinge body 512 that extends downward is attached to the main frame base 501. Furthermore, the downward-extending portion of the lower hinge body 512 of the main frame abuts against the rear wall portion 45c of the fascia panel 45 when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2. This prevents the main frame 4 from rotating further rearward.
本体枠ヒンジ機構510は、本体枠上ヒンジ体511の本体枠ヒンジ軸511aを外枠2における外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aに挿入させると共に、本体枠下ヒンジ体512の外枠用軸孔に外枠2における外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aを挿入させることで、外枠2に対して本体枠4が開閉可能に支持される。 The main frame hinge mechanism 510 supports the main frame 4 so that it can open and close relative to the outer frame 2. This is achieved by inserting the main frame hinge shaft 511a of the upper main frame hinge body 511 into the bearing groove 31a of the upper outer frame hinge body 31 on the outer frame 2, and inserting the hinge shaft 35a of the lower outer frame hinge body 35 on the outer frame 2 into the outer frame shaft hole of the lower main frame hinge body 512.
また、本体枠ヒンジ機構510は、本体枠上ヒンジ体511の扉枠用上軸孔511bに下方から扉枠3における扉枠上ヒンジ体111の扉枠上ヒンジ軸111aを挿入させると共に、本体枠下ヒンジ体512の扉枠用下軸孔512bに上方から扉枠3における扉枠下ヒンジ体112の扉枠下ヒンジ軸112aを挿入させることで、本体枠4に対して扉枠3が開閉可能に支持される。 Furthermore, the main frame hinge mechanism 510 supports the door frame 3 so that it can open and close by inserting the upper hinge shaft 111a of the upper hinge body 111 on the door frame 3 into the upper shaft hole 511b for the door frame of the upper hinge body 511 of the main frame upper hinge body 511 from below, and inserting the lower hinge shaft 112a of the lower hinge body 112 on the door frame 3 into the lower shaft hole 512b for the door frame of the lower hinge body 512 of the main frame lower hinge body 512 from above.
[4-2.球発射ユニット]
本体枠4における球発射ユニット550について、主に図25乃至図28等を参照して詳細に説明する。図25(a)は本体枠における球発射ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球発射ユニットを後ろから見た斜視図である。図26(a)は球発射ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球発射ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図27(a)は球発射ユニットの発射ユニットカバーを左後ろから見た斜視図であり、(b)は正面視において発射ユニットカバーのみを断面で示す球発射ユニットの説明図である。図28は、発射減算センサと発射槌とを破線で示す球発射ユニットの正面図である。
[4-2. Ball Launching Unit]
The ball launching unit 550 in the main frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 25 to 28. Figure 25(a) is a perspective view of the ball launching unit in the main frame from the front, and (b) is a perspective view of the ball launching unit in the main frame from the rear. Figure 26(a) is an exploded perspective view of the ball launching unit disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the ball launching unit disassembled and viewed from the rear. Figure 27(a) is a perspective view of the launching unit cover of the ball launching unit viewed from the left rear, and (b) is an explanatory diagram of the ball launching unit showing only the launching unit cover in cross-section in a front view. Figure 28 is a front view of the ball launching unit showing the launch subtraction sensor and launching hammer with dashed lines.
球発射ユニット550は、遊技盤5の遊技領域5aに遊技球Bを発射するためのものであり、球送ユニット700から送られた遊技球Bを受取る球入口550aと、発射された遊技球Bが外部へ放出される球発射口550bと、遊技球Bを排出するための球排出口550cと、を有している。球発射ユニット550は、扉枠3の前面右下隅のハンドル160の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。球発射ユニット550は、本体枠ベース501のベース壁部501bの前面の上部において、左右方向中央よりも右側で不透光の庇部501pの下方に設けられている球発射ユニット取付部501iに取付けられる。 The ball launching unit 550 is for launching game balls B into the game area 5a of the game board 5. It has a ball inlet 550a for receiving game balls B sent from the ball delivery unit 700, a ball launching port 550b for releasing the launched game balls B to the outside, and a ball discharge port 550c for discharging the game balls B. The ball launching unit 550 can launch game balls B with a force corresponding to the rotation angle of the handle 160 at the lower right corner of the front of the door frame 3. The ball launching unit 550 is mounted on a ball launching unit mounting portion 501i located on the upper front of the base wall portion 501b of the main frame base 501, to the right of the center in the left-right direction, below the opaque canopy portion 501p.
球発射ユニット550の球入口550aは、後面に設けられており、一つの遊技球Bが通過可能な大きさで四角く開口している。この球入口550aは、本体枠4に組立てた状態で、球送ユニット700の球送出口702の前方に位置しており、球送出口702と連通する。球発射口550bは、上面の左端において、左端側が低くなるように斜めに開口している。この球発射口550bは、本体枠4に組立てた状態で、ファールユニット570のファール右開口部570bの上部と連通する。球排出口550cは、左側面において開口している。この球排出口550cは、本体枠4に組立てた状態で、ファールユニット570のファール右開口部570bの下部と連通する。 The ball inlet 550a of the ball launching unit 550 is located on the rear and is a rectangular opening large enough for one game ball B to pass through. When assembled on the main frame 4, this ball inlet 550a is located in front of the ball outlet 702 of the ball delivery unit 700 and communicates with the ball outlet 702. The ball launching port 550b is located at the left end of the top surface and opens diagonally so that the left end is lower. When assembled on the main frame 4, this ball launching port 550b communicates with the upper part of the foul right opening 570b of the foul unit 570. The ball discharge port 550c is located on the left side. When assembled on the main frame 4, this ball discharge port 550c communicates with the lower part of the foul right opening 570b of the foul unit 570.
球発射ユニット550は、平板状のユニットベース551と、ユニットベース551の前面側を覆うように取付けられている発射ユニットカバー552と、ユニットベース551よりも前方へ回転軸553aが突出するようにユニットベース551の後側に取付けられている発射ソレノイド553と、遊技球Bの発射の有無を検知可能な発射減算センサ554と、発射ソレノイド553の回転軸553aに取付けられている発射槌555と、発射槌555を発射ソレノイド553の回転軸553aに取付けているナット556と、発射ソレノイド553の回転軸553aに挿入されている円環状のスペーサ557と、発射槌555と接触可能な二つの当ゴム558と、を備えている。 The ball launching unit 550 comprises a flat unit base 551, a launching unit cover 552 mounted to cover the front side of the unit base 551, a launching solenoid 553 mounted on the rear side of the unit base 551 such that its rotating shaft 553a protrudes forward of the unit base 551, a launching subtraction sensor 554 capable of detecting whether or not a game ball B has been launched, a launching hammer 555 mounted on the rotating shaft 553a of the launching solenoid 553, a nut 556 attaching the launching hammer 555 to the rotating shaft 553a of the launching solenoid 553, an annular spacer 557 inserted on the rotating shaft 553a of the launching solenoid 553, and two contact rubbers 558 that can contact the launching hammer 555.
球発射ユニット550のユニットベース551は、鉄板のような金属板により形成されている。ユニットベース551には、球入口550aが設けられており、正面視において中央から上方の部位に四角く貫通している。 The unit base 551 of the ball launching unit 550 is formed from a metal plate, such as an iron plate. The unit base 551 is provided with a ball inlet 550a, which, when viewed from the front, penetrates in a rectangular shape from the center upwards.
発射ユニットカバー552は、透明な合成樹脂を使用して射出成形によって形成されている。発射ユニットカバー552は、ユニットベース551に対して前方へ離隔して設けられる平板状の前板552aと、前板552aの後側でユニットベース551の球入口550aの直下となる部位に設けられており左端側が高くなるように傾斜している球発射台552bと、球発射台552bを上下に貫通している検知口552cと、を備えている。 The launch unit cover 552 is formed by injection molding using transparent synthetic resin. The launch unit cover 552 comprises a flat front plate 552a positioned forward of the unit base 551, a ball launch platform 552b located behind the front plate 552a and directly below the ball inlet 550a of the unit base 551, with its left end being higher, and a detection port 552c penetrating the ball launch platform 552b vertically.
また、発射ユニットカバー552は、前板552aの後側で球発射台552bの正面視右上において球発射台552bとの間に遊技球Bが通過不能な隙間を形成している発射台上方壁部552dと、前板552aの後側で球発射台552b及び発射台上方壁部552dとを挟むように設けられているセンサ下取付部552e及びセンサ上取付部552fと、を備えている。 Furthermore, the launch unit cover 552 includes an upper wall portion 552d of the launch platform that forms a gap between itself and the ball launch platform 552b in the upper right of the front view of the ball launch platform 552b, preventing the game ball B from passing through, located behind the front plate 552a; and a lower sensor mounting portion 552e and an upper sensor mounting portion 552f, which are provided to sandwich the ball launch platform 552b and the upper wall portion 552d behind the front plate 552a.
更に、発射ユニットカバー552は、球発射台552bにおける遊技球Bの発射方向に設けられており上端が球発射口550bの下端を構成している障壁部552gと、前板552aの後側で球発射台552bの左端から下方へ延出した後に左方へ向かって低くなるように延出している排出案内壁部552hと、センサ下取付部552eの上方とセンサ下取付部552eの右方との部位において前後に貫通している窓部552iと、前板552aの前面において凹んでおり左下から右上へ延出している配線用溝552jと、配線用溝552jの前端から配線用溝552jの底面と平行に突出している複数の配線係止部552kと、を備えている。 Furthermore, the launch unit cover 552 includes a barrier portion 552g provided in the launch direction of the game ball B on the ball launching platform 552b, with its upper end forming the lower end of the ball launching port 550b; an ejection guide wall portion 552h extending downward from the left end of the ball launching platform 552b on the rear side of the front plate 552a, and then sloping downward to the left; a window portion 552i penetrating from front to back above and to the right of the lower sensor mounting portion 552e; a wiring groove 552j recessed on the front surface of the front plate 552a and extending from the lower left to the upper right; and a plurality of wiring locking portions 552k protruding parallel to the bottom surface of the wiring groove 552j from the front end of the wiring groove 552j.
球発射台552bは、球入口550aを通って供給された遊技球Bが載置される。球発射台552bは、上面が正面視において左端が高くなるように傾斜している。球発射台552bは、上面が傾斜している方向へ沿って下方へ窄まるように一定の断面形状(台形状)に凹んでいる。球発射台552bは、傾斜方向(発射方向)の長さが遊技球Bの直径とほぼ同じであり、台形状に凹んでいる二つの傾斜面に接するように遊技球Bが一つのみ載置されるように形成されている。本実施形態では、球発射台552bが水平に対して約27度の角度で傾斜している。 The ball launcher 552b is on which the game ball B supplied through the ball inlet 550a is placed. The ball launcher 552b is inclined such that the left end is higher when viewed from the front. The ball launcher 552b has a fixed cross-sectional shape (trapezoidal) that narrows downwards along the direction of the inclination. The length of the ball launcher 552b in the inclination direction (launching direction) is approximately the same as the diameter of the game ball B, and it is formed so that only one game ball B is placed on it, touching the two trapezoidal inclined surfaces. In this embodiment, the ball launcher 552b is inclined at an angle of approximately 27 degrees with respect to the horizontal.
検知口552cは、球発射台552bにおける台形状に凹んでいる部位の底部に設けられている。発射台上方壁部552dは、球発射台552bの傾斜している下端側の上方に設けられている。発射台上方壁部552dは、球発射台552bとの間で、遊技球Bが通過不能、且つ、発射槌555の先端が通過可能、の隙間を形成するように設けられている。これにより、球発射台552bに供給された遊技球Bは、発射台上方壁部552dの左端に当接して球発射台552bの傾斜方向の下流側(ここでは右方)への移動が規制された状態で球発射台552bに載置される。 The detection port 552c is located at the bottom of the trapezoidal recess in the ball launcher 552b. The upper wall portion 552d of the launcher is located above the inclined lower end of the ball launcher 552b. The upper wall portion 552d is positioned to form a gap between itself and the ball launcher 552b that prevents the game ball B from passing through, but allows the tip of the launching hammer 555 to pass through. As a result, the game ball B supplied to the ball launcher 552b is placed on the launcher 552b with its movement restricted to the downstream side (to the right in this case) in the inclined direction of the launcher 552b by contacting the left end of the upper wall portion 552d.
球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態では、当該遊技球Bの中心が、球入口550aの中心よりも若干右方に位置している。また、球発射台552bの長さを、遊技球Bが一つのみ載置される長さとしている。これにより、球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態で、発射された遊技球Bが戻ってきたり、球送ユニット700から遊技球Bが送球されたりして、別の遊技球Bが球発射台552bに供給されても、球発射台552bに載置されている遊技球Bに弾かれ、球発射台552bに載ることなく排出案内壁部552h側(ファールユニット570側)に排出され、ファール球センサ607により検知される。従って、球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態で、発射した遊技球Bが戻ってきたり、球送ユニット700から供給されたりしても、その遊技球Bをファールユニット570へ送って当該遊技球Bをファール球として持ち球に加算するようにしているため、発射した遊技球Bの実数との誤差を無くすことができる。 When a game ball B is placed on the ball launcher 552b, the center of the game ball B is located slightly to the right of the center of the ball inlet 550a. Furthermore, the length of the ball launcher 552b is such that only one game ball B can be placed on it. As a result, even if another game ball B is supplied to the ball launcher 552b, either by the launched game ball B returning or by the ball delivery unit 700, it will be deflected by the game ball B already on the launcher 552b and will be discharged towards the discharge guide wall 552h (foul unit 570 side) without landing on the launcher 552b, where it will be detected by the foul ball sensor 607. Therefore, even if a game ball B is placed on the ball launcher 552b and returns after being launched, or is supplied by the ball delivery unit 700, the game ball B is sent to the foul unit 570 and added to the player's hand as a foul ball. This eliminates any discrepancy between the actual number of game balls launched and the total number of balls held.
センサ下取付部552eとセンサ上取付部552fとは、夫々に発射減算センサ554を構成している発光部554aと受光部554bとが取付けられる。センサ下取付部552eでは発射減算センサ554(ここでは発光部554a)が上方へ向けて取付けられるため、発光部554aの上面にゴミや塵等が付着すると誤検知する恐れがあるが、発光部554aを斜めに取付けるようにしているため、ゴミ等が溜まり難い。 The lower sensor mounting section 552e and the upper sensor mounting section 552f are where the light-emitting section 554a and the light-receiving section 554b, which constitute the emission/subtraction sensor 554, are attached, respectively. Since the emission/subtraction sensor 554 (in this case, the light-emitting section 554a) is mounted facing upwards in the lower sensor mounting section 552e, there is a risk of false detection if dust or debris adheres to the upper surface of the light-emitting section 554a. However, because the light-emitting section 554a is mounted at an angle, dust and debris are less likely to accumulate.
障壁部552gは、球発射台552bから左方へ遊技球Bの直径よりも長く離れた部位において、球発射台552bから発射された遊技球Bの弾道よりも下方に設けられている。障壁部552gは、打込み強さの弱い遊技球Bが当接可能とされており、当接した遊技球Bは障壁部552gと球発射台552bとの間を通って下方の排出案内壁部552h上に流下することとなり、球発射台552bに戻ることはない。また、障壁部552gは上下に延出しているため、ファールユニット570側からの遊技球Bの侵入を阻止することが可能である。 The barrier portion 552g is located to the left of the ball launcher 552b, at a distance greater than the diameter of the game ball B, and below the trajectory of the game ball B launched from the ball launcher 552b. The barrier portion 552g is designed to allow contact with game balls B with weak impact force. Upon contact, the game ball B flows down between the barrier portion 552g and the ball launcher 552b onto the lower discharge guide wall portion 552h, and does not return to the ball launcher 552b. Furthermore, because the barrier portion 552g extends vertically, it can prevent the entry of game balls B from the foul unit 570 side.
排出案内壁部552hは、障壁部552gとの間で球排出口550cを形成している。排出案内壁部552hは、左端側が低くなるように傾斜しており、球発射台552bと障壁部552gとの間を通って流下してきた遊技球Bを左方へ案内して、左端の球排出口550cからファールユニット570側へ排出することができる。これにより、球発射台552bにおいて発射槌555により打撃されたのにも関わらず、球発射口550bから発射されなかった遊技球Bは、排出案内壁部552hに案内されて球排出口550cからファールユニット570へ排出される。 The discharge guide wall 552h forms a ball discharge port 550c with the barrier portion 552g. The discharge guide wall 552h is inclined so that its left end is lower, guiding the game ball B, which has flowed down between the ball launching platform 552b and the barrier portion 552g, to the left, allowing it to be discharged from the ball discharge port 550c at the left end towards the foul unit 570. As a result, game balls B that were struck by the launching hammer 555 at the ball launching platform 552b but were not launched from the ball launching port 550b are guided by the discharge guide wall 552h and discharged from the ball discharge port 550c to the foul unit 570.
窓部552iは、球発射台552bとセンサ下取付部552eとの間の部位と、打撃位置から離れた後退位置の発射槌555における先端の前方の部位と、に設けられている。センサ下取付部552eには、発射減算センサ554(ここでは発光部554a)が上方へ向けて取付けられているため、発光部554aの上面にゴミや塵等が溜まり易く、ゴミ等が付着すると誤検知する恐れがあるが、球発射台552bとセンサ下取付部552eとの間の部位の窓部552iを通して綿棒等の清掃具を挿入することで、発光部554aの上面の清掃を容易に行うことができる。 The window portion 552i is provided in the area between the ball launcher 552b and the lower sensor mounting portion 552e, and in the area in front of the tip of the launch hammer 555 in the retracted position away from the striking position. Since the launch subtraction sensor 554 (in this case, the light-emitting portion 554a) is mounted facing upward on the lower sensor mounting portion 552e, dust and debris tend to accumulate on the upper surface of the light-emitting portion 554a. This accumulation of debris may cause false detections. However, by inserting a cleaning tool such as a cotton swab through the window portion 552i between the ball launcher 552b and the lower sensor mounting portion 552e, the upper surface of the light-emitting portion 554a can be easily cleaned.
また、発射槌555の先端は、遊技球Bに接触することから、発射槌555の先端にゴミ等が付着していると、遊技球Bを良好に発射させることができなくなる恐れがあるが、図28に示すように、待機位置の発射槌555の先端の前方に窓部552iを設けているため、当該窓部552iを通して綿棒等の清掃具を挿入することで、発射槌555の先端を容易に清掃することができる。 Furthermore, since the tip of the launching hammer 555 comes into contact with the game ball B, if dirt or other debris adheres to the tip of the launching hammer 555, it may become impossible to launch the game ball B properly. However, as shown in Figure 28, a window 552i is provided in front of the tip of the launching hammer 555 in the standby position. Therefore, the tip of the launching hammer 555 can be easily cleaned by inserting a cleaning tool such as a cotton swab through this window 552i.
発射ソレノイド553は、前後に延びた回転軸553aを有するロータリーソレノイドにより構成されている。詳細は後述するが、発射ソレノイド553は、後述の球送ソレノイド706と関連して、所定の発射シーケンスに基づいてハード的に一連の動作をする。 The launch solenoid 553 is composed of a rotary solenoid having a rotating shaft 553a extending forward and backward. As will be described in detail later, the launch solenoid 553, in conjunction with the ball-feeding solenoid 706 (described later), performs a series of hardware-based operations based on a predetermined launch sequence.
発射減算センサ554は、球発射台552b上における遊技球Bの有無を検知することができる。発射減算センサ554は、検知光を照射する発光部554aと、検知光を受光する受光部554bと、で構成されており、夫々が発射ユニットカバー552のセンサ下取付部552eとセンサ上取付部552fとに取付けられる。発光部554aから発光された検知光は、球発射台552bの底部に設けられている検知口552cを通って受光部554bに受光される。この際に、球発射台552bに遊技球Bが載置されていると、遊技球Bにより検知光が遮られ、受光部554bにおいて検知光が受光されることはない。これにより、球発射台552bにおける遊技球Bの有無を検知することができる。 The launch/subtraction sensor 554 can detect the presence or absence of game balls B on the ball launching platform 552b. The launch/subtraction sensor 554 consists of a light-emitting unit 554a that emits detection light and a light-receiving unit 554b that receives the detection light. These are attached to the lower sensor mounting portion 552e and the upper sensor mounting portion 552f of the launching unit cover 552, respectively. The detection light emitted from the light-emitting unit 554a passes through a detection port 552c located at the bottom of the ball launching platform 552b and is received by the light-receiving unit 554b. In this case, if game balls B are placed on the ball launching platform 552b, the detection light is blocked by the game balls B, and the light-receiving unit 554b does not receive the detection light. This allows the presence or absence of game balls B on the ball launching platform 552b to be detected.
発射減算センサ554は、詳細は後述するが、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを検知して、遊技者の持ち球数を1個減算するためのものである。 The launch/subtraction sensor 554, as will be described in detail later, detects when a game ball B is launched from the ball launcher 552b and subtracts one ball from the player's remaining ball count.
本実施形態では、発射減算センサ554のOFF判定により持ち球数を減算するようにしているが、発射減算センサ554の動作次第では遊技者の持ち球数が変化してしまうため、遊技球Bの発射に対して1対1の信頼性が求められる。ところで、遊技球Bに対する通常の通過判定では、受光部における発光部からの光に対して、所定の時間間隔(例えば、割込み周期が4ms)で非検知、検知、検知、(所謂「011」)のOFFからON(遊技球Bの無しから有り)への切り替わりにより判定しているが、球発射台552b(発射レール)への遊技球Bの供給時の球あばれや、発射後の発射槌555の先端による発射球以外での誤検知の懸念がある。 In this embodiment, the number of balls held is subtracted based on the OFF determination of the launch subtraction sensor 554. However, since the number of balls held by the player changes depending on the operation of the launch subtraction sensor 554, a one-to-one reliability is required for the launch of game ball B. Incidentally, in the normal pass detection for game ball B, the determination is made by switching from OFF (from no game ball B to present) to ON (from no game ball B to present) at predetermined time intervals (for example, an interrupt period of 4 ms) in response to light from the light-emitting part of the light-receiving part. However, there are concerns about false detections of game balls other than the launched ball due to ball movement when supplying game ball B to the ball launching platform 552b (launching rail) or due to the tip of the launching hammer 555 after launch.
これに対して、本実施形態では、球発射台552bに遊技球Bが停留していることに着目し、まずは球発射台552bにおいて遊技球Bが有るか否かの判定をして、遊技球Bが無くなると発射した判定するようにしている。つまり、ON(遊技球有り)判定してから、OFF(遊技球無し=発射)するようにしている。具体的には、ONとOFFを認識するための閾値(例えば、ONの閾値が80ms、OFFの閾値が80ms)を設け、ONの閾値を越えた時に初めて「遊技球有り」とし、そこからOFFの閾値を越えると遊技球Bが発射された(「遊技球無し」)と認識して、持ち球数を減算する。これにより、遊技球のチャタリングやノイズでの誤動作を防止することができる。なお、上記の閾値としては、割込み周期(例えば、4ms)の整数倍が望ましい。 In contrast, this embodiment focuses on the fact that the game ball B is stationary on the ball launcher 552b. First, it determines whether or not game ball B is present on the launcher 552b, and then determines that a launch has occurred when game ball B is depleted. In other words, it first determines ON (game ball present) and then OFF (game ball absent = launch). Specifically, thresholds are set to recognize ON and OFF (for example, an ON threshold of 80 ms and an OFF threshold of 80 ms). Only when the ON threshold is exceeded is it determined that "game ball present." If the OFF threshold is then exceeded, it is recognized that game ball B has been launched ("game ball absent"), and the number of remaining balls is reduced. This prevents malfunctions due to game ball chattering or noise. It is desirable that the above thresholds be integer multiples of the interrupt period (for example, 4 ms).
発射槌555は、遊技球Bを打撃して発射するためのものである。発射槌555は、発射ソレノイド553の回転軸553aに取付けられ、回転軸553aと一緒に回転(回動)する。発射槌555の先端は、球発射台552bと発射台上方壁部552dとの間を通って、球発射台552bに載置されている遊技球Bに対して当接可能に設けられている。 The launching hammer 555 is used to strike and launch the game ball B. The launching hammer 555 is attached to the rotating shaft 553a of the launching solenoid 553 and rotates (moves) together with the rotating shaft 553a. The tip of the launching hammer 555 is positioned to pass between the ball launching platform 552b and the upper wall portion 552d of the launching platform, allowing it to contact the game ball B placed on the ball launching platform 552b.
ところで、球発射ユニット550の量産化に当たり、遊技球Bの発射精度を担保するためには、発射槌555の先端の挿入角度、球発射台552b(発射レール)の取付角度、球発射ユニット550への組立て後の発射槌555の先端位置調整、等全てがシビアな値での調整が必要となり、量産化の難易度が高かった。そこで、本実施形態では、発射精度の決定方法を、従来の発射レールへの遊技球Bの当たり方と、発射レールの形状と、による担保から、発射槌555と遊技球Bとの接触のみを担保するように変更した。この変更では、発射精度が、発射槌555の単体での先端の精度がより重要となるため、発射槌555の先端を、板金インサート成形により形成すると共に、発射槌555の先端における遊技球Bとの接触面積を従来よりも多くするようにしている。これにより、発射精度の安定性を確保することができると共に、多少の組付け誤差も許容することができ、球発射ユニット550を量産化することができる。 Incidentally, in order to ensure the launching accuracy of the game ball B during mass production of the ball launching unit 550, all of the following required precise adjustments: the insertion angle of the tip of the launching hammer 555, the mounting angle of the ball launching base 552b (launching rail), and the adjustment of the tip position of the launching hammer 555 after assembly to the ball launching unit 550. This made mass production difficult. Therefore, in this embodiment, the method for determining launching accuracy was changed from ensuring accuracy based on the conventional method of contact between the game ball B and the launching rail and the shape of the launching rail, to ensuring accuracy solely based on the contact between the launching hammer 555 and the game ball B. With this change, the accuracy of the tip of the launching hammer 555 itself becomes more important for launching accuracy. Therefore, the tip of the launching hammer 555 is formed by sheet metal insert molding, and the contact area between the tip of the launching hammer 555 and the game ball B is increased compared to conventional designs. This ensures stable launching accuracy and allows for some assembly errors, enabling mass production of the ball launching unit 550.
ナット556は、発射ソレノイド553の回転軸553aに螺合されるものである。スペーサ557は、発射ソレノイド553の回転軸553aが挿入されるものである。発射ソレノイド553の回転軸553aが、後方からスペーサ557、発射槌555の順に挿通され、発射槌555から前方へ突出している先端にナット556が螺合されて締め付けられることにより、発射槌555が取付けられる。 The nut 556 is screwed onto the rotating shaft 553a of the firing solenoid 553. The spacer 557 is into which the rotating shaft 553a of the firing solenoid 553 is inserted. The rotating shaft 553a of the firing solenoid 553 is inserted from the rear, through the spacer 557, and then the firing hammer 555. The firing hammer 555 is then attached by screwing the nut 556 onto the tip protruding forward from the firing hammer 555 and tightening it.
当ゴム558は、発射槌555における回転範囲(回動範囲)を規制するようにユニットベース551に取付けられている。 The rubber 558 is attached to the unit base 551 to restrict the range of rotation (rotation range) of the launch hammer 555.
本実施形態の球発射ユニット550によれば、球発射台552bにおいて遊技球Bが1個のみ載置されるようにしていると共に、発射減算センサ554により球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを検知するようにしているため、遊技球Bの発射を1個ずつ確実に検知することができる。 According to the ball launching unit 550 of this embodiment, only one game ball B is placed on the ball launching platform 552b, and the launch countdown sensor 554 detects when a game ball B has been launched from the ball launching platform 552b. Therefore, the launch of each game ball B can be reliably detected one by one.
また、球発射ユニット550によれば、発射ユニットカバー552を透明な合成樹脂により形成しているため、本体枠4に対して扉枠3を開くことで、前方から球発射ユニット550の内部を確認することができる。この発射ユニットカバー552を透明としていることで、内部に光が入射してフォトセンサからなる発射減算センサ554において誤検知が発生する恐れがあるが、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態では、前方からの光が扉枠3によって遮られ、後方からの光が金属板からなるユニットベース551に遮られ、更に、上方からの光は黒色不透明の本体枠ベース501における庇部501pによって遮られるため、内部に光が入射することはなく、発射減算センサ554での光による誤検知が防止されている。 Furthermore, in the ball launching unit 550, since the launching unit cover 552 is made of transparent synthetic resin, the inside of the ball launching unit 550 can be viewed from the front by opening the door frame 3 relative to the main frame 4. While the transparency of this launching unit cover 552 could potentially cause light to enter the interior and lead to false detections in the launch/subtraction sensor 554, which is a photosensor, when the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, light from the front is blocked by the door frame 3, light from the rear is blocked by the unit base 551 made of metal plate, and light from above is blocked by the eaves portion 501p of the black, opaque main frame base 501. Therefore, no light enters the interior, preventing false detections by the launch/subtraction sensor 554 due to light.
また、本実施形態で開示しているパチンコ機1(循環式遊技機)は、発射完了をした後に初めて持ち球を減算する仕様となっている。このため、従来の循環式遊技機で採用されていた発射前に球送りをトリガとして持ち球を減算する方式と比べ、遊技を清算する際に、発射せずに発射レールに残った遊技球B(持ち球減算済)を、遊技者に返却するために自動的に空打ちしてファール球とし、持ち球を加算してつじつまを合わせる必要がなく、迅速な清算処理を行うことができる。 Furthermore, the pachinko machine 1 (circulating game machine) disclosed in this embodiment is designed to deduct the number of balls held only after the launch is complete. Therefore, compared to the conventional circulating game machine method that deducts the number of balls held before launch using the ball feed as a trigger, this method eliminates the need to automatically fire the remaining game balls B (balls already deducted) that were not launched and return them to the player as foul balls, and then add the remaining balls to balance the total. This allows for a quicker settlement process.
更に、球発射ユニット550によれば、発射減算センサ554を斜めに取付けているため、発射減算センサ554の検知面にゴミや塵等を載り難くすることができると共に、発射減算センサ554にゴミ等が付着しても、発射ユニットカバー552の窓部552iから綿棒のような清掃具を挿入して検知面を容易に清掃することができ、ゴミ等の付着による誤検知(誤作動)を簡単に解消させることができる。 Furthermore, because the ball launching unit 550 has the launch/subtraction sensor 554 mounted at an angle, it is difficult for dirt and dust to accumulate on the detection surface of the launch/subtraction sensor 554. Even if dirt or dust does adhere to the launch/subtraction sensor 554, the detection surface can be easily cleaned by inserting a cleaning tool such as a cotton swab through the window 552i of the launching unit cover 552, thus easily eliminating false detections (malfunctions) caused by the accumulation of dirt and dust.
また、球発射ユニット550によれば、窓部552iを、発射槌555の先端を清掃可能な部位にも設けているため、当該部位の窓部552iから清掃具を挿入することで、発射槌555の先端を容易に清掃することができ、ゴミ等の付着による遊技球Bの発射のバラツキを解消させることができる。 Furthermore, in the ball launching unit 550, since the window portion 552i is also provided in a part where the tip of the launching hammer 555 can be cleaned, the tip of the launching hammer 555 can be easily cleaned by inserting a cleaning tool through the window portion 552i in that part, thereby eliminating inconsistencies in the launch of game balls B caused by the accumulation of dirt and other debris.
[4-3.ファールユニット]
本体枠4におけるファールユニット570について、主に図29乃至図31を参照して詳細に説明する。図29(a)は本体枠におけるファールユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠におけるファールユニットを後ろから見た斜視図である。図30(a)はファールユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図31(a)はファールユニットの側面断面においてファールシャッターを閉じた状態で示す説明図であり、(b)はファールユニットの側面断面においてファールシャッターを開いた状態で示す説明図である。
[4-3. Foul Unit]
The foul unit 570 in the main frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 29 to 31. Figure 29(a) is a perspective view of the foul unit in the main frame viewed from the front, and (b) is a perspective view of the foul unit in the main frame viewed from the rear. Figure 30(a) is an exploded perspective view of the foul unit disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the foul unit disassembled and viewed from the rear. Figure 31(a) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the foul unit with the foul shutter closed, and (b) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the foul unit with the foul shutter open.
ファールユニット570は、球発射ユニット550により発射されて遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に打ち込まれたものの、遊技領域5aには打ち込まれなかった遊技球B、球発射ユニット550により発射されたものの発射強度が弱すぎて遊技盤5(外レール1001と内レール1002との間)にたどり着かなかった遊技球B、等を回収するためのものである。ファールユニット570は、上面において開口しているファール上開口部570aと、右側面において開口しているファール右開口部570bと、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bと連通しており下端において後方へ向かって開口しているファール球出口570cと、を有している。 The foul unit 570 is for collecting game balls B that were launched by the ball launching unit 550 and hit between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5 but did not hit the game area 5a, and game balls B that were launched by the ball launching unit 550 but did not reach the game board 5 (between the outer rail 1001 and the inner rail 1002) due to insufficient launch force. The foul unit 570 has a foul upper opening 570a on its top surface, a foul right opening 570b on its right side, and a foul ball outlet 570c that communicates with the foul upper opening 570a and the foul right opening 570b and opens towards the rear at its lower end.
ファールユニット570は、本体枠ベース501のベース壁部501bの前面上部における左右方向中部分に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられる。ファールユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、上端がベース壁部501bの上端と略同じ高さであり、ファール右開口部570bが球発射ユニット550の球発射口550b及び球排出口550cにより閉鎖されている。つまり、本体枠4に組立てた状態では、ファール右開口部570bが、球発射口550bと球排出口550cとに連通している。ファール上開口部570a及びファール右開口部570bは、後述するユニットベース572と前カバー573とにより形成され、球排出口550cは、ユニットベース572に形成されている。 The foul unit 570 is attached to the foul unit mounting portion 501h, which is located in the middle left-right portion of the upper front surface of the base wall portion 501b of the main frame base 501. When assembled on the main frame 4, the upper end of the foul unit 570 is at approximately the same height as the upper end of the base wall portion 501b, and the right foul opening 570b is closed by the ball launch port 550b and ball discharge port 550c of the ball launch unit 550. In other words, when assembled on the main frame 4, the right foul opening 570b communicates with the ball launch port 550b and ball discharge port 550c. The upper foul opening 570a and the right foul opening 570b are formed by the unit base 572 and front cover 573, which will be described later, and the ball discharge port 550c is formed on the unit base 572.
ファールユニット570は、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に開閉可能なファールシャッター571と、本体枠ベース501のベース壁部501bに取付けられるユニットベース572と、ユニットベース572の前面側に取付けられている前カバー573と、ファールシャッター571の後部を覆うようにユニットベース572の後側に取付けられている後カバー574と、ファールシャッター571を前方へ付勢しているバネ575と、を備えている。 The foul unit 570 comprises a foul shutter 571 that can open and close the foul upper opening 570a in a way that prevents the game ball B from passing through, a unit base 572 attached to the base wall portion 501b of the main frame base 501, a front cover 573 attached to the front side of the unit base 572, a rear cover 574 attached to the rear side of the unit base 572 so as to cover the rear of the foul shutter 571, and a spring 575 that biases the foul shutter 571 forward.
ファールシャッター571は、ユニットベース572と前カバー573とが協働することで前後方向へスライド可能に支持されている。ファールシャッター571は、左右に長い帯板状のシャッター部571aと、シャッター部571aの左右両端から夫々が前方へ突出している二つの前方突出部571bと、シャッター部571aの後端辺から下方へ延出している平板状の後壁部571cと、を有している。 The foul shutter 571 is supported so as to be slidable in the front-rear direction by the cooperation of the unit base 572 and the front cover 573. The foul shutter 571 has a long, strip-shaped shutter section 571a, two forward projections 571b extending forward from both the left and right ends of the shutter section 571a, and a flat, plate-shaped rear wall section 571c extending downward from the rear end edge of the shutter section 571a.
ファールシャッター571は、シャッター部571aによってファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖することができる。二つの前方突出部571bは、前端が前カバー573よりも前方へ突出するように設けられていると共に、扉枠3における扉枠本体100の後面が当接可能に設けられている。後壁部571cは、後面にバネ575の前端が当接する。 The foul shutter 571 can close the foul upper opening 570a by the shutter portion 571a, preventing the game ball B from passing through. The two forward projections 571b are provided so that their front ends protrude further forward than the front cover 573, and are positioned so that they can contact the rear surface of the door frame body 100 in the door frame 3. The front end of the spring 575 contacts the rear surface of the rear wall portion 571c.
ユニットベース572は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有するL字状に形成されている。ユニットベース572は、上辺に沿って左右に延びていると共に後方へ向かって凹んでいるシャッター収容部572aと、シャッター収容部572aの下方において左右に延びていると共に右端が下方へ延出しており、後方へ向かって凹んでいる球誘導部572bと、球誘導部572bの下端から角筒状に後方へ延出している筒部572cと、球誘導部572bの下端から前方へ平板状に延出している受部572dと、を有している。 The unit base 572 is formed in an L-shape, with a portion that extends horizontally and downwards near the right end. The unit base 572 includes a shutter housing portion 572a that extends horizontally along its upper edge and is recessed towards the rear, a ball guide portion 572b that extends horizontally below the shutter housing portion 572a and has its right end extending downwards and recessed towards the rear, a cylindrical portion 572c that extends rearward in a rectangular tube shape from the lower end of the ball guide portion 572b, and a receiving portion 572d that extends forward in a flat plate shape from the lower end of the ball guide portion 572b.
ユニットベース572のシャッター収容部572aは、前方からファールシャッター571及びバネ575が収容される。ユニットベース572における球誘導部572bの左右に延びている部位は、右方へ低くなるように傾斜している。ユニットベース572の筒部572cは、後方へ低くなるように傾斜しており、後端の開口がファール球出口570cである。 The shutter housing section 572a of the unit base 572 houses the foul shutter 571 and spring 575 from the front. The portions of the ball guide section 572b of the unit base 572 that extend to the left and right are inclined downwards to the right. The cylindrical section 572c of the unit base 572 is inclined downwards to the rear, and the opening at the rear end is the foul ball exit 570c.
ユニットベース572の受部572dは、後端側が低くなるように傾斜している。この受部572dの右端縁は、ファール右開口部570bの下端縁を構成している。受部572dは、右端縁がファール右開口部570bの下端縁を構成しており、ファール右開口部570bの下端を含む下部は球発射ユニット550における球排出口550cと連通していることから、球発射台552bから落下するなどして球排出口550cから排出されてファール右開口部570bを通った遊技球Bは、受部572d上へ流下することとなり、受部572dにより後方へ案内されて、筒部572cを通ってファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。なお、ファールシャッター571が閉じている状態で、球発射ユニット550から発射されファール右開口部570bを通ってファールシャッター571の裏面(下面)に当接した遊技球Bは、前カバー573の下壁部573cにより後方の球誘導部572bに送られ、受部572dの後方を通って筒部572cを介してファール球出口570cから排出される。 The receiving portion 572d of the unit base 572 is inclined so that its rear end is lower. The right edge of this receiving portion 572d forms the lower edge of the foul right opening 570b. Since the right edge of the receiving portion 572d forms the lower edge of the foul right opening 570b, and the lower part including the lower end of the foul right opening 570b is in communication with the ball discharge port 550c of the ball launching unit 550, the game ball B that falls from the ball launching platform 552b and is discharged from the ball discharge port 550c and passes through the foul right opening 570b flows down onto the receiving portion 572d, is guided to the rear by the receiving portion 572d, passes through the cylindrical portion 572c and is discharged to the rear from the foul ball outlet 570c. With the foul shutter 571 closed, the game ball B launched from the ball launching unit 550, passing through the right foul opening 570b and contacting the back surface (bottom surface) of the foul shutter 571, is sent to the rear ball guide section 572b by the lower wall portion 573c of the front cover 573, passes behind the receiving section 572d, and is discharged from the foul ball outlet 570c via the cylindrical portion 572c.
また、ユニットベース572は、球誘導部572bにおける左右に延びている部位の底壁の右端付近において前方から凹んでいる切欠部572eを、有している。この切欠部572eは、遊技球Bの流通を妨げない大きさに形成されており、ファール上開口部570aから球誘導部572b内に侵入したゴミ等を下方へ排出させることができる。 Furthermore, the unit base 572 has a notch 572e that is recessed from the front near the right end of the bottom wall of the portion of the ball guide section 572b that extends left and right. This notch 572e is sized so as not to obstruct the flow of the game balls B, and allows debris that has entered the ball guide section 572b through the foul-upper opening 570a to be discharged downwards.
前カバー573は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有するL字状で平板状の前板573aと、前板573aの左端縁から後方へ延出している左壁部573bと、左壁部573bの下端から前板573aの下端縁に沿って右方へ延出していると共に後方へ延出している下壁部573cと、下壁部573cの右端から前板573aにおける下方へ延出している部位の左端縁に沿って下方へ延出していると共に後方に延出している垂下壁部573dと、前板573aの右上端から後方へ延出している右壁部573fと、を備えている。 The front cover 573 comprises an L-shaped, flat front plate 573a that is long from left to right and has a portion extending downward near its right end; a left wall portion 573b extending rearward from the left edge of the front plate 573a; a lower wall portion 573c extending to the right and rearward from the lower end of the left wall portion 573b along the lower edge of the front plate 573a; a hanging wall portion 573d extending downward and rearward from the right end of the lower wall portion 573c along the left edge of the portion extending downward on the front plate 573a; and a right wall portion 573f extending rearward from the upper right end of the front plate 573a.
前板573aの上端縁及び右端縁は、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bの前端縁を構成している。左壁部573bの上端の右端縁は、ファール上開口部570aの左端縁を、右壁部573fの上端の左端縁は、ファール上開口部570aの右端縁を、夫々構成している。右壁部573fの下端縁は、ファール右開口部570bの上端縁を、夫々構成している。 The upper and right edges of the front panel 573a form the front edges of the foul upper opening 570a and the foul right opening 570b. The right edge of the upper end of the left wall section 573b forms the left edge of the foul upper opening 570a, and the left edge of the upper end of the right wall section 573f forms the right edge of the foul upper opening 570a. The lower edge of the right wall section 573f forms the upper edge of the foul right opening 570b.
前カバー573は、下壁部573cがファール上開口部570aの下方に位置している。この前カバー573の下壁部573cは、左方へ低くなるように緩く傾斜していると共に、後方へ低くなるように傾斜している。これにより、ファール球として上方から落下してきた遊技球Bの衝撃をまともに受けることはなく、その衝撃を逃がしつつ遊技球Bを後方に設けられているユニットベース572の球誘導部572bに受け渡すことができる。そして、球誘導部572bに受け渡された遊技球Bは、球誘導部572bの右端の下端から筒部572cを通ってファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。 The front cover 573 has its lower wall portion 573c located below the foul ball upper opening 570a. This lower wall portion 573c of the front cover 573 is gently sloped downwards to the left and also downwards to the rear. This prevents it from directly receiving the impact of the game ball B falling from above as a foul ball, allowing the impact to be dissipated while the game ball B is transferred to the ball guide portion 572b of the unit base 572 located at the rear. The game ball B, after being transferred to the ball guide portion 572b, is then discharged from the lower right end of the ball guide portion 572b through the cylindrical portion 572c and out the foul ball outlet 570c to the rear.
バネ575は、左右に離隔して二つ設けられており、ユニットベース572における箱状のシャッター収容部572aの内部に配置される。バネ575は、前端がファールシャッター571における後壁部571cの後面に当接していると共に、後端がシャッター収容部572aの後壁の前面に当接している。バネ575は、ファールシャッター571を前方へ付勢している。 Two springs 575 are provided, spaced apart on the left and right sides, and are positioned inside the box-shaped shutter housing 572a of the unit base 572. The front end of each spring 575 abuts against the rear surface of the rear wall portion 571c of the foul shutter 571, while the rear end abuts against the front surface of the rear wall of the shutter housing 572a. The springs 575 bias the foul shutter 571 forward.
このファールユニット570は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体枠4のベース壁部501bの前面における左右方向中央付近の上部に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられている。この状態では、ファールユニット570の右側に球発射ユニット550が隣接して取付けられている。 This foul unit 570, when assembled with the pachinko machine 1, is attached to the foul unit mounting section 501h located on the upper part of the front surface of the base wall 501b of the main frame 4, near the center in the left-right direction. In this state, the ball launching unit 550 is attached adjacent to the right side of the foul unit 570.
そして、図21に示すように、ファールユニット570のファール上開口部570aは、ベース壁部501bの上端付近に位置していると共に、球発射ユニット550における遊技球Bの発射方向の軸線上に位置している。換言すると、ファール上開口部570aは、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位に設けられている。 As shown in Figure 21, the foul upper opening 570a of the foul unit 570 is located near the upper end of the base wall portion 501b and is also located on the axis of the launch direction of the game ball B in the ball launching unit 550. In other words, the foul upper opening 570a is provided in the area between the lower end opening between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 and the ball launching port 550b of the ball launching unit 550.
一方、ファールユニット570のファール右開口部570bは、その上部が球発射ユニット550の球発射口550bと連通していると共に、下部が球発射ユニット550の球排出口550cと連通している。従って、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位には、ファール上開口部570aとファール右開口部570bとが設けられている。これにより、球発射ユニット550の球発射口550bから発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に進入することとなる。 On the other hand, the right foul opening 570b of the foul unit 570 has its upper part communicating with the ball launch port 550b of the ball launch unit 550, and its lower part communicating with the ball discharge port 550c of the ball launch unit 550. Therefore, the upper foul opening 570a and the right foul opening 570b are provided in the area between the lower end opening between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5, and the ball launch port 550b of the ball launch unit 550. As a result, the game ball B launched from the ball launch port 550b of the ball launch unit 550 enters the foul unit 570 through the right foul opening 570b, and then enters the area between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 through the upper foul opening 570a.
本実施形態のファールユニット570は、本体枠4に対して扉枠3を前方へ開いた状態にすると、図34(a)に示すように、ファールシャッター571がバネ575の付勢力により前方へスライドし、ファールシャッター571のシャッター部571aが、ユニットベース572の前面と前カバー573の前板573aとの間に突出して、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖している。つまり、ファールシャッター571が閉位置の状態となっている。この状態では、ファールシャッター571における前方突出部571bの後端に設けられている段の部分が、前カバー573に当接しており、これ以上前方へスライドすることはない。 In this embodiment, when the door frame 3 is opened forward relative to the main frame 4, the foul unit 570 slides forward due to the biasing force of the spring 575, as shown in Figure 34(a). The shutter portion 571a of the foul shutter 571 protrudes between the front surface of the unit base 572 and the front plate 573a of the front cover 573, closing the foul upper opening 570a so that the game ball B cannot pass through. In other words, the foul shutter 571 is in the closed position. In this state, the stepped portion at the rear end of the forward protruding portion 571b of the foul shutter 571 abuts against the front cover 573, preventing it from sliding further forward.
ファールシャッター571が閉位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570内に進入した上で、ファールシャッター571のシャッター部571aの下面に当接し、ファール上開口部570aを通って上方へ打ち出されることなくファールユニット570内を流下することとなる。ファールユニット570内を流下した遊技球Bは、下壁部573c、球誘導部572b、筒部572c、等に案内されて、後側のファール球出口570cから循環球経路ユニット600に供給される。これにより、扉枠3を開いている時に、遊技球Bが発射されても、ファールユニット570から遊技球Bが外部へ漏れることはない。 When the foul shutter 571 is in the closed position and a game ball B is launched from the ball launching unit 550, the launched game ball B enters the foul unit 570 through the right foul opening 570b, then contacts the lower surface of the shutter portion 571a of the foul shutter 571, and flows down within the foul unit 570 without being launched upward through the upper foul opening 570a. The game ball B that flows down within the foul unit 570 is guided by the lower wall portion 573c, the ball guide portion 572b, the cylindrical portion 572c, etc., and is supplied to the circulating ball path unit 600 from the rear foul ball outlet 570c. As a result, even if a game ball B is launched while the door frame 3 is open, the game ball B will not leak out of the foul unit 570 to the outside.
なお、扉枠3を本体枠4に対して開くと、扉開放スイッチ507がOFFになるため、扉開放スイッチ507のOFFにより球発射ユニット550から遊技球Bの発射を停止させるようにしても良い。或いは、扉枠3を開いた時には、遊技球Bの発射を停止させるのではなく、主制御基板1310による遊技一時停止とし、扉枠3を閉じると遊技再開とするようにしても良い。 Furthermore, when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, the door release switch 507 turns OFF. Therefore, the launch of game balls B from the ball launching unit 550 may be stopped when the door release switch 507 is turned OFF. Alternatively, instead of stopping the launch of game balls B when the door frame 3 is opened, the game may be temporarily paused by the main control board 1310, and the game may be resumed when the door frame 3 is closed.
また、本体枠4を外枠2に対して開いた(枠開放スイッチ508がOFF)時には、扉枠3が閉じられており遊技球Bが外部へ漏れることはないため、球発射ユニット550からの遊技球Bの発射を停止させないようにしても良い。或いは、本体枠4を開いた時に、上記の扉枠3を開いた時と同じ処理を行うようにしても良い。 Furthermore, when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 (frame release switch 508 is OFF), the door frame 3 is closed and no game balls B leak out. Therefore, the launching of game balls B from the ball launching unit 550 may not be stopped. Alternatively, the same process as when the door frame 3 is opened may be performed when the main frame 4 is opened.
本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態にすると、扉枠3の後面がファールシャッター571における二つの前方突出部571bの前端に当接し、バネ575の付勢力に抗してファールシャッター571が後方へスライドした状態となる(図34(b)を参照)。この状態では、ファールシャッター571のシャッター部571aがユニットベース572の前面よりも後方に位置しており、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過可能に開口している。つまり、ファールシャッター571が開位置の状態となっている。 When the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, the rear surface of the door frame 3 abuts against the front ends of the two forward projections 571b of the foul shutter 571, causing the foul shutter 571 to slide backward against the biasing force of the spring 575 (see Figure 34(b)). In this state, the shutter portion 571a of the foul shutter 571 is located behind the front surface of the unit base 572, and the foul upper opening 570a is open, allowing the game ball B to pass through. In other words, the foul shutter 571 is in the open position.
ファールシャッター571が開位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って上方の遊技盤5側(外レール1001と内レール1002との間)へ打ち出されることとなる。そして、打ち出された遊技球Bが内レール1002の上端に設けられている逆流防止部材1007を越えることで、遊技球Bが遊技領域5a内に打ち込まれることとなる。 When the foul shutter 571 is in the open position and a game ball B is launched from the ball launching unit 550, the launched game ball B enters the foul unit 570 through the right foul opening 570b, then passes through the upper foul opening 570a and is launched towards the upper game board 5 side (between the outer rail 1001 and the inner rail 1002). The launched game ball B then passes over the backflow prevention member 1007 located at the upper end of the inner rail 1002, causing the game ball B to be driven into the game area 5a.
なお、球発射ユニット550から発射されたものの、内レール1002の上端の逆流防止部材1007を越えなかった遊技球B(遊技領域内に打ち込まれなかった遊技球B)は、外レール1001と内レール1002との間を流下してファール球としてファール上開口部570aから進入してファールユニット570により回収される。ファール上開口部570aを通って回収された遊技球Bは、下壁部573c、球誘導部572b、筒部572c、等に案内されて、後側のファール球出口570cから循環球経路ユニット600に排出(供給)される。 Furthermore, game balls B launched from the ball launching unit 550 but not exceeding the backflow prevention member 1007 at the upper end of the inner rail 1002 (game balls B that were not hit into the game area) flow down between the outer rail 1001 and the inner rail 1002, enter as foul balls through the foul upper opening 570a, and are collected by the foul unit 570. The game balls B collected through the foul upper opening 570a are guided by the lower wall section 573c, ball guide section 572b, cylindrical section 572c, etc., and are discharged (supplied) to the circulating ball path unit 600 from the rear foul ball outlet 570c.
また、ファールユニット570では、球発射ユニット550の球排出口550cから排出された遊技球Bを、ファール右開口部570bの下部において受け取る。ファール右開口部570bの下部からファールユニット570内に進入した遊技球Bは、受部572d上に流下し、受部572dの傾斜により後方へ案内されてファール球出口570cから循環球経路ユニット600へ排出される。 Furthermore, the foul unit 570 receives the game balls B discharged from the ball discharge port 550c of the ball launching unit 550 at the lower part of the right foul opening 570b. The game balls B that enter the foul unit 570 from the lower part of the right foul opening 570b flow down onto the receiving section 572d, and are guided backward by the inclination of the receiving section 572d before being discharged from the foul ball outlet 570c to the ball circulation path unit 600.
このように、ファールユニット570によれば、球発射ユニット550から発射されたにも関わらず遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bを外部へ漏らすことなく回収して、循環球経路ユニット600へ供給することができる。そして、詳細は後述するが、循環球経路ユニット600では、ファール球出口570cから供給された遊技球Bをファール球センサ607により検知する。このファール球センサ607により遊技球Bが検知されると、遊技者の持ち球数を1個加算する。 Thus, the foul unit 570 can collect game balls B that were launched from the ball launching unit 550 but did not land in the game area 5a of the game board 5 without leaking to the outside, and supply them to the ball circulation unit 600. As will be described in detail later, the ball circulation unit 600 detects the game balls B supplied from the foul ball outlet 570c using the foul ball sensor 607. When the foul ball sensor 607 detects a game ball B, it adds one ball to the player's remaining ball count.
また、ファールユニット570では、ユニットベース572、前カバー573、等が透明に合成樹脂によって形成されているため、外部から内部を視認することができ、内部での球詰まりを発見し易い。 Furthermore, in the foul unit 570, the unit base 572, front cover 573, etc., are formed of transparent synthetic resin, allowing for external visibility of the interior and making it easier to detect ball jams inside.
[4-3a.第二実施形態のファールユニット]
次に、第二実施形態のファールユニット570Aについて、主に図32乃至図34を参照して詳細に説明する。図32(a)は第二実施形態のファールユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットを後ろから見た斜視図である。図33(a)は第二実施形態のファールユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図34(a)は第二実施形態のファールユニットの側面断面においてファールシャッターを閉じた状態で示す説明図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットの側面断面においてファールシャッターを開いた状態で示す説明図である。
[4-3a. Foul Unit of the Second Embodiment]
Next, the foul unit 570A of the second embodiment will be described in detail, mainly with reference to Figures 32 to 34. Figure 32(a) is a perspective view of the foul unit of the second embodiment from the front, and (b) is a perspective view of the foul unit of the second embodiment from the rear. Figure 33(a) is an exploded perspective view of the foul unit of the second embodiment disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the foul unit of the second embodiment disassembled and viewed from the rear. Figure 34(a) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the foul unit of the second embodiment with the foul shutter closed, and (b) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the foul unit of the second embodiment with the foul shutter open.
ファールユニット570Aは、球発射ユニット550により発射されて遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に打ち込まれたものの、遊技領域5aには打ち込まれなかった遊技球B、球発射ユニット550により発射されたものの発射強度が弱すぎて遊技盤5(外レール1001と内レール1002との間)にたどり着かなかった遊技球B、等を回収するためのものである。ファールユニット570Aは、上面において開口しているファール上開口部570aと、右側面において開口しているファール右開口部570bと、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bと連通しており下端において後方へ向かって開口しているファール球出口570cと、を有している。 The foul unit 570A is for collecting game balls B that were launched by the ball launching unit 550 and hit between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5 but did not hit the game area 5a, and game balls B that were launched by the ball launching unit 550 but did not reach the game board 5 (between the outer rail 1001 and the inner rail 1002) due to insufficient launch force. The foul unit 570A has a foul upper opening 570a on its top surface, a foul right opening 570b on its right side, and a foul ball outlet 570c that communicates with the foul upper opening 570a and the foul right opening 570b and opens towards the rear at its lower end.
ファールユニット570Aは、本体枠ベース501のベース壁部501bの前面上部における左右方向中部分に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられる。ファールユニット570Aは、本体枠4に組立てた状態で、上端がベース壁部501bの上端と略同じ高さであり、ファール右開口部570bが球発射ユニット550の球発射口550b及び球排出口550cにより閉鎖されている。つまり、本体枠4に組立てた状態では、ファール右開口部570bが、球発射口550bと球排出口550cとに連通している。ファール上開口部570a及びファール右開口部570bは、後述するユニットベース572と前カバー573とにより形成され、球排出口550cは、ユニットベース572に形成されている。 The foul unit 570A is attached to the foul unit mounting portion 501h, which is located in the middle left-right portion of the upper front surface of the base wall portion 501b of the main frame base 501. When assembled on the main frame 4, the upper end of the foul unit 570A is at approximately the same height as the upper end of the base wall portion 501b, and the right foul opening 570b is closed by the ball launch port 550b and ball discharge port 550c of the ball launch unit 550. In other words, when assembled on the main frame 4, the right foul opening 570b communicates with the ball launch port 550b and ball discharge port 550c. The upper foul opening 570a and the right foul opening 570b are formed by the unit base 572 and front cover 573, which will be described later, and the ball discharge port 550c is formed on the unit base 572.
ファールユニット570Aは、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に開閉可能なファールシャッター571と、本体枠ベース501のベース壁部501bに取付けられるユニットベース572と、ユニットベース572の前面側に取付けられている前カバー573と、ファールシャッター571の後部を覆うようにユニットベース572の後側に取付けられている後カバー574と、ファールシャッター571を前方へ付勢しているバネ575と、ユニットベース572と前カバー573との間に設けられているファール球アース板金576と、を備えている。 The foul unit 570A comprises a foul shutter 571 that can open and close the foul upper opening 570a in a way that prevents the game ball B from passing through, a unit base 572 attached to the base wall portion 501b of the main frame base 501, a front cover 573 attached to the front side of the unit base 572, a rear cover 574 attached to the rear side of the unit base 572 so as to cover the rear of the foul shutter 571, a spring 575 that biases the foul shutter 571 forward, and a foul ball grounding plate 576 provided between the unit base 572 and the front cover 573.
ファールシャッター571は、ユニットベース572と前カバー573とが協働することで前後方向へスライド可能に支持されている。ファールシャッター571は、左右に長い帯板状のシャッター部571aと、シャッター部571aの左右両端から夫々が前方へ突出している二つの前方突出部571bと、シャッター部571aの後端辺から下方へ延出している平板状の後壁部571cと、を有している。 The foul shutter 571 is supported so as to be slidable in the front-rear direction by the cooperation of the unit base 572 and the front cover 573. The foul shutter 571 has a long, strip-shaped shutter section 571a, two forward projections 571b extending forward from both the left and right ends of the shutter section 571a, and a flat, plate-shaped rear wall section 571c extending downward from the rear end edge of the shutter section 571a.
ファールシャッター571は、シャッター部571aによってファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖することができる。二つの前方突出部571bは、前端が前カバー573よりも前方へ突出するように設けられていると共に、扉枠3における扉枠本体100の後面が当接可能に設けられている。後壁部571cは、後面にバネ575の前端が当接する。 The foul shutter 571 can close the foul upper opening 570a by the shutter portion 571a, preventing the game ball B from passing through. The two forward projections 571b are provided so that their front ends protrude further forward than the front cover 573, and are positioned so that they can contact the rear surface of the door frame body 100 in the door frame 3. The front end of the spring 575 contacts the rear surface of the rear wall portion 571c.
ユニットベース572は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有する偏T字状で平板状の本体部572fと、本体部572fの上端付近において前後に貫通していると共に左右に延出しているシャッター挿通口572gと、本体部572fにおける下方へ延出している部位よりも左側の下端縁に沿って設けられており前後に貫通している複数の後支持口572hと、を有している。 The unit base 572 has a flat, T-shaped main body portion 572f that is long from left to right and has a portion that extends downward near the right end; a shutter insertion opening 572g that penetrates from front to back and extends from left to right near the upper end of the main body portion 572f; and a plurality of rear support openings 572h that are provided along the lower edge to the left of the portion that extends downward on the main body portion 572f and penetrate from front to back.
ユニットベース572には、本体部572fにおける下方へ延出している部位の下端付近において、前後に貫通し角筒状に後方へ延出しているファール球出口570cが設けられている。筒状のファール球出口570cは、後方へ低くなるように傾斜している。 The unit base 572 is provided with a foul ball outlet 570c that extends backward and through the main body 572f, near the lower end of the downward-extending portion, and extends backward in a rectangular tubular shape. The tubular foul ball outlet 570c is inclined to be lower towards the rear.
本体部572fは、下方へ延出している部位よりも左側の部位の下端縁が、右方へ低くなるように傾斜している。シャッター挿通口572gは、ファールシャッター571のシャッター部571aと前方突出部571bとが挿通可能な大きさに設けられている。複数の後支持口572hは、夫々が右方へ低くなるように左右に長く設けられており、本体部572fの傾斜している下端縁に沿って列設されている。後支持口572hは、ファール球アース板金576の支持片576aが隙間を有した状態で挿入されるように設けられている。 The main body portion 572f is inclined such that the lower edge of the portion to the left of the downward-extending portion slopes downward to the right. The shutter insertion opening 572g is sized to allow the shutter portion 571a and the forward-projecting portion 571b of the foul shutter 571 to pass through. Multiple rear support openings 572h are provided, each extending downward to the right, and are arranged in a row along the inclined lower edge of the main body portion 572f. The rear support openings 572h are provided so that the support piece 576a of the foul ball grounding plate 576 is inserted with a gap.
前カバー573は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有する偏T字状で平板状の前板573aと、前板573aの左端縁から後方へ延出している左壁部573bと、左壁部573bの下端から前板573aの下端縁に沿って右方へ延出していると共に後方へ延出している下壁部573cと、下壁部573cの右端から前板573aにおける下方へ延出している部位の左端縁に沿って下方へ延出していると共に後方に延出している垂下壁部573dと、垂下壁部573dの下端から前板573aにおける下方へ延出している部位の下端縁に沿って右方へ延出していると共に後方に延出している底壁部573eと、前板573aの右上端から後方へ延出している右壁部573fと、を備えている。 The front cover 573 comprises a flat, T-shaped front plate 573a that is long from left to right and has a portion extending downward near its right end; a left wall portion 573b extending rearward from the left edge of the front plate 573a; a lower wall portion 573c extending to the right and rearward from the lower end of the left wall portion 573b along the lower edge of the front plate 573a; a hanging wall portion 573d extending downward and rearward from the right end of the lower wall portion 573c along the left edge of the portion extending downward on the front plate 573a; a bottom wall portion 573e extending to the right and rearward from the lower end of the hanging wall portion 573d along the lower edge of the portion extending downward on the front plate 573a; and a right wall portion 573f extending rearward from the upper right end of the front plate 573a.
前板573aの上端縁及び右端縁は、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bの前端縁を構成している。左壁部573bの上端の右端縁は、ファール上開口部570aの左端縁を、右壁部573fの上端の左端縁は、ファール上開口部570aの右端縁を、夫々構成している。右壁部573fの下端縁は、ファール右開口部570bの上端縁を、底壁部573eの右端縁は、ファール右開口部570bの下端縁を、夫々構成している。 The upper and right edges of the front panel 573a form the front edges of the foul upper opening 570a and the foul right opening 570b. The right edge of the upper end of the left wall section 573b forms the left edge of the foul upper opening 570a, and the left edge of the upper end of the right wall section 573f forms the right edge of the foul upper opening 570a. The lower edge of the right wall section 573f forms the upper edge of the foul right opening 570b, and the right edge of the bottom wall section 573e forms the lower edge of the foul right opening 570b.
前カバー573は、下壁部573cがファール上開口部570aの下方に位置しており、ファール上開口部570aを通して流下してきた遊技球Bを右方へ案内した後に、垂下壁部573dに沿って底壁部573e上に流下させることができる。この底壁部573eは、ファール球出口570cの前方となる部位が後方へ低くなるように傾斜していると共に、当該部位よりも右側の部位が右方へ高くなるように傾斜している。従って、底壁部573eに流下してきた遊技球Bは、後方へ案内されてファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。また、底壁部573eは、右端縁がファール右開口部570bの下端縁を構成していることから、ファール右開口部570bから進入した遊技球Bは、底壁部573e上へ流下することとなり、底壁部573eに案内されてファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。 The front cover 573 has a lower wall portion 573c located below the upper foul opening 570a, which guides the game ball B that has flowed down through the upper foul opening 570a to the right, and then allows it to flow down along the hanging wall portion 573d onto the bottom wall portion 573e. This bottom wall portion 573e is inclined such that the part in front of the foul ball outlet 570c is lower towards the rear, and the part to the right of that part is inclined such that it is higher towards the right. Therefore, the game ball B that has flowed down onto the bottom wall portion 573e is guided towards the rear and discharged from the foul ball outlet 570c to the rear. In addition, since the right edge of the bottom wall portion 573e constitutes the lower edge of the right foul opening 570b, the game ball B that enters from the right foul opening 570b will flow down onto the bottom wall portion 573e, be guided by the bottom wall portion 573e, and discharged from the foul ball outlet 570c to the rear.
また、前カバー573は、前板573aにおいて、下壁部573cに沿って左右に列設されており、前後に貫通している複数の前支持口573gを備えている。複数の前支持口573gは、ユニットベース572の後支持口572hと向かい合うように設けられている。また、前支持口573gは、ファール球アース板金576の支持片576aが隙間を有した状態で挿入されるように設けられている。 Furthermore, the front cover 573 has multiple front support openings 573g arranged in a row from left to right along the lower wall portion 573c on the front plate 573a, and extending through from front to back. These multiple front support openings 573g are positioned to face the rear support openings 572h of the unit base 572. The front support openings 573g are also positioned so that the support piece 576a of the foul ball grounding plate 576 is inserted with a gap between them.
後カバー574は、前方が解放された箱状に形成されている。後カバー574の内部には、ファールシャッター571の後部が挿入されると共に、バネ575が配置される。後カバー574の後壁の前面には、バネ575の後端が当接する。 The rear cover 574 is formed in a box shape with an open front. The rear portion of the foul shutter 571 is inserted into the interior of the rear cover 574, and a spring 575 is also positioned inside. The rear end of the spring 575 abuts against the front surface of the rear wall of the rear cover 574.
バネ575は、左右に離隔して二つ設けられており、箱状の後カバー574の内部に配置される。バネ575は、前端がファールシャッター571における後壁部571cの後面に当接していると共に、後端が後カバー574の後壁の前面に当接している。バネ575は、ファールシャッター571を前方へ付勢している。 Two springs 575 are provided, spaced apart on the left and right sides, and are positioned inside the box-shaped rear cover 574. The front end of each spring 575 abuts against the rear surface of the rear wall portion 571c of the foul shutter 571, while the rear end abuts against the front surface of the rear wall of the rear cover 574. The springs 575 bias the foul shutter 571 forward.
ファール球アース板金576は、鉄板のような金属板により形成されており、最終的に図示しないアース線を介して遊技ホールのアースに接続されている。ファール球アース板金576は、左右に長い帯板状に形成されており、前後の長辺から複数の支持片576aが外方へ延出している。ファール球アース板金576は、前カバー573における下壁部573cの上面に載置されると共に、複数の支持片576aが、ユニットベース572の後支持口572h、及び、前カバー573の前支持口573g、に対して遊びを有した状態で挿入される。 The foul ball grounding plate 576 is formed from a metal plate such as an iron plate and is ultimately connected to the game hall's ground via a grounding wire (not shown). The foul ball grounding plate 576 is formed in a long, strip-like shape, with multiple support pieces 576a extending outward from its front and rear long sides. The foul ball grounding plate 576 is placed on the upper surface of the lower wall portion 573c of the front cover 573, and the multiple support pieces 576a are inserted with some play into the rear support opening 572h of the unit base 572 and the front support opening 573g of the front cover 573.
これにより、ファール上開口部570aを通して下壁部573cへ向かって流下してきた遊技球Bは、ファール球アース板金576に接触して帯電している静電気が除去された状態で右方へ案内される。この際に、支持片576aが、後支持口572h及び前支持口573gに遊嵌されているため、遊技球Bの接触により、ファール球アース板金576が振動すると共に、その振動によりファール球アース板金576上の塵やゴミが、遊嵌されている後支持口572h及び前支持口573gの隙間を通して外部に排出される。なお、このファール球アース板金576は、落下してくる遊技球Bに対する補強も兼ねている。 As a result, the game ball B, which has flowed down from the upper foul opening 570a toward the lower wall 573c, is guided to the right after contacting the foul ball grounding plate 576, which has discharged any static electricity it has accumulated. At this time, because the support piece 576a is loosely fitted into the rear support opening 572h and the front support opening 573g, the foul ball grounding plate 576 vibrates upon contact with the game ball B. This vibration causes dust and debris on the foul ball grounding plate 576 to be discharged to the outside through the gaps in the loosely fitted rear support opening 572h and the front support opening 573g. Furthermore, this foul ball grounding plate 576 also serves as reinforcement against the falling game ball B.
このファールユニット570Aは、パチンコ機1に組立てた状態で、本体枠4のベース壁部501bの前面における左右方向中央付近の上部に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられている。この状態では、ファールユニット570Aの右側に球発射ユニット550が隣接して取付けられている。 This foul unit 570A, when assembled with the pachinko machine 1, is attached to the foul unit mounting section 501h located on the upper part of the front surface of the base wall 501b of the main frame 4, near the center in the left-right direction. In this state, the ball launching unit 550 is attached adjacent to the right side of the foul unit 570A.
そして、第一実施形態のファールユニット570と同様に、ファールユニット570Aのファール上開口部570aは、ベース壁部501bの上端付近に位置していると共に、球発射ユニット550における遊技球Bの発射方向の軸線上に位置している。換言すると、ファール上開口部570aは、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位に設けられている。 Furthermore, similar to the foul unit 570 of the first embodiment, the foul upper opening 570a of the foul unit 570A is located near the upper end of the base wall portion 501b and is positioned on the axis of the launch direction of the game ball B in the ball launching unit 550. In other words, the foul upper opening 570a is provided in the area between the lower end opening between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 and the ball launching port 550b of the ball launching unit 550.
一方、ファールユニット570Aのファール右開口部570bは、その上部が球発射ユニット550の球発射口550bと連通していると共に、下部が球発射ユニット550の球排出口550cと連通している。従って、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位には、ファール上開口部570aとファール右開口部570bとが設けられている。これにより、球発射ユニット550の球発射口550bから発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570A内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に進入することとなる。 On the other hand, the right foul opening 570b of the foul unit 570A has its upper part communicating with the ball launch port 550b of the ball launch unit 550, and its lower part communicating with the ball discharge port 550c of the ball launch unit 550. Therefore, the upper foul opening 570a and the right foul opening 570b are provided in the area between the lower end opening between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5, and the ball launch port 550b of the ball launch unit 550. As a result, the game ball B launched from the ball launch port 550b of the ball launch unit 550 enters the foul unit 570A through the right foul opening 570b, and then enters the area between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 through the upper foul opening 570a.
本実施形態のファールユニット570Aは、本体枠4に対して扉枠3を前方へ開いた状態にすると、図34(a)に示すように、ファールシャッター571がバネ575の付勢力により前方へスライドし、ファールシャッター571のシャッター部571aが、ユニットベース572の前面と前カバー573の前板573aとの間に突出して、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖している。つまり、ファールシャッター571が閉位置の状態となっている。この状態では、ファールシャッター571の後壁部571cがユニットベース572の本体部572fの後面に当接しており、これ以上前方へスライドすることはない。 In this embodiment, when the door frame 3 is opened forward relative to the main frame 4, the foul unit 570A slides forward due to the biasing force of the spring 575, as shown in Figure 34(a). The shutter portion 571a of the foul shutter 571 protrudes between the front surface of the unit base 572 and the front plate 573a of the front cover 573, closing the foul upper opening 570a so that the game ball B cannot pass through. In other words, the foul shutter 571 is in the closed position. In this state, the rear wall portion 571c of the foul shutter 571 abuts against the rear surface of the main body portion 572f of the unit base 572, preventing it from sliding further forward.
ファールシャッター571が閉位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570A内に進入した上で、ファールシャッター571のシャッター部571aの下面に当接し、ファール上開口部570aを通って上方へ打ち出されることなくファールユニット570A内を流下することとなる。ファールユニット570A内を流下した遊技球Bは、下壁部573c(ファール球アース板金576)、垂下壁部573d、底壁部573e、等に案内されて、後側のファール球出口570cから循環球経路ユニット600に供給される。これにより、扉枠3を開いている時に、遊技球Bが発射されても、ファールユニット570Aから遊技球Bが外部へ漏れることはない。 When the foul shutter 571 is in the closed position and a game ball B is launched from the ball launching unit 550, the launched game ball B enters the foul unit 570A through the right foul opening 570b, then contacts the lower surface of the shutter portion 571a of the foul shutter 571, and flows down within the foul unit 570A without being launched upward through the upper foul opening 570a. The game ball B that flows down within the foul unit 570A is guided by the lower wall portion 573c (foul ball grounding plate 576), the hanging wall portion 573d, the bottom wall portion 573e, etc., and is supplied to the circulating ball path unit 600 from the rear foul ball outlet 570c. As a result, even if a game ball B is launched while the door frame 3 is open, the game ball B will not leak out of the foul unit 570A to the outside.
なお、扉枠3を本体枠4に対して開くと、扉開放スイッチ507がOFFになるため、扉開放スイッチ507のOFFにより球発射ユニット550から遊技球Bの発射を停止させるようにしても良い。或いは、扉枠3を開いた時には、遊技球Bの発射を停止させるのではなく、主制御基板1310による遊技一時停止とし、扉枠3を閉じると遊技再開とするようにしても良い。 Furthermore, when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, the door release switch 507 turns OFF. Therefore, the launch of game balls B from the ball launching unit 550 may be stopped when the door release switch 507 is turned OFF. Alternatively, instead of stopping the launch of game balls B when the door frame 3 is opened, the game may be temporarily paused by the main control board 1310, and the game may be resumed when the door frame 3 is closed.
また、本体枠4を外枠2に対して開いた(枠開放スイッチ508がOFF)時には、扉枠3が閉じられており遊技球Bが外部へ漏れることはないため、球発射ユニット550からの遊技球Bの発射を停止させないようにしても良い。或いは、本体枠4を開いた時に、上記の扉枠3を開いた時と同じ処理を行うようにしても良い。 Furthermore, when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 (frame release switch 508 is OFF), the door frame 3 is closed and no game balls B leak out. Therefore, the launching of game balls B from the ball launching unit 550 may not be stopped. Alternatively, the same process as when the door frame 3 is opened may be performed when the main frame 4 is opened.
本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態にすると、扉枠3の後面がファールシャッター571における二つの前方突出部571bの前端に当接し、バネ575の付勢力に抗してファールシャッター571が後方へスライドした状態となる(図34(b)を参照)。この状態では、ファールシャッター571のシャッター部571aがユニットベース572の前面よりも後方に位置しており、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過可能に開口している。つまり、ファールシャッター571が開位置の状態となっている。 When the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, the rear surface of the door frame 3 abuts against the front ends of the two forward projections 571b of the foul shutter 571, causing the foul shutter 571 to slide backward against the biasing force of the spring 575 (see Figure 34(b)). In this state, the shutter portion 571a of the foul shutter 571 is located behind the front surface of the unit base 572, and the foul upper opening 570a is open, allowing the game ball B to pass through. In other words, the foul shutter 571 is in the open position.
ファールシャッター571が開位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570A内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って上方の遊技盤5側(外レール1001と内レール1002との間)へ打ち出されることとなる。そして、打ち出された遊技球Bが内レール1002の上端に設けられている逆流防止部材1007を越えることで、遊技球Bが遊技領域5a内に打ち込まれることとなる。 When the foul shutter 571 is in the open position and a game ball B is launched from the ball launching unit 550, the launched game ball B enters the foul unit 570A through the right foul opening 570b, then passes through the upper foul opening 570a and is launched towards the upper game board 5 side (between the outer rail 1001 and the inner rail 1002). The launched game ball B then passes over the backflow prevention member 1007 located at the upper end of the inner rail 1002, causing the game ball B to be driven into the game area 5a.
なお、球発射ユニット550から発射されたものの、内レール1002の上端の逆流防止部材1007を越えなかった遊技球B(遊技領域内に打ち込まれなかった遊技球B)は、外レール1001と内レール1002との間を流下してファール球としてファール上開口部570aから進入してファールユニット570Aにより回収される。ファール上開口部570aを通って回収された遊技球Bは、下壁部573cの上面に載置されているファール球アース板金576上に流下し、ファール球アース板金576により静電気が除去される。この際に、ファール球アース板金576は遊嵌されているため、遊技球Bが当接することで振動し、その振動によりファール球アース板金576上の塵やゴミ等が後支持口572hや前支持口573gからファールユニット570A外へ排出される。 Furthermore, game balls B launched from the ball launching unit 550 but not exceeding the backflow prevention member 1007 at the upper end of the inner rail 1002 (game balls B that were not hit into the game area) flow down between the outer rail 1001 and the inner rail 1002, enter through the foul upper opening 570a as foul balls, and are collected by the foul unit 570A. The game balls B collected through the foul upper opening 570a flow down onto the foul ball grounding plate 576 placed on the upper surface of the lower wall portion 573c, where static electricity is removed. At this time, because the foul ball grounding plate 576 is loosely fitted, it vibrates when the game ball B contacts it, and this vibration causes dust and debris on the foul ball grounding plate 576 to be discharged from the foul unit 570A through the rear support opening 572h and the front support opening 573g.
ファール球アース板金576(下壁部573c)上に流下した遊技球Bは、その傾斜により右方へ案内され、垂下壁部573dに沿って底壁部573e上に流下し、底壁部573eの傾斜により後方へ案内されてファール球出口570cから循環球経路ユニット600へ排出される。 The game ball B, having flowed down onto the foul ball grounding sheet metal 576 (lower wall portion 573c), is guided to the right by its inclination, flows down along the hanging wall portion 573d onto the bottom wall portion 573e, and is guided backward by the inclination of the bottom wall portion 573e to be discharged from the foul ball outlet 570c into the ball circulation path unit 600.
また、ファールユニット570Aでは、球発射ユニット550の球排出口550cから排出された遊技球Bを、ファール右開口部570bの下部において受け取る。ファール右開口部570bの下部からファールユニット570A内に進入した遊技球Bは、底壁部573e上に流下し、底壁部573eの傾斜により後方へ案内されてファール球出口570cから循環球経路ユニット600へ排出される。 Furthermore, the foul unit 570A receives the game balls B discharged from the ball discharge port 550c of the ball launching unit 550 at the lower part of the right foul opening 570b. The game balls B that enter the foul unit 570A from the lower part of the right foul opening 570b flow down onto the bottom wall 573e, and are guided backward by the inclination of the bottom wall 573e to be discharged from the foul ball outlet 570c to the ball circulation path unit 600.
このように、ファールユニット570Aによれば、球発射ユニット550から発射されたにも関わらず遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bを外部へ漏らすことなく回収して、循環球経路ユニット600へ供給することができる。そして、詳細は後述するが、循環球経路ユニット600では、ファール球出口570cから供給された遊技球Bをファール球センサ607により検知する。このファール球センサ607により遊技球Bが検知されると、遊技者の持ち球数を1個加算する。 Thus, the foul unit 570A can collect game balls B that were launched from the ball launching unit 550 but did not land in the game area 5a of the game board 5 without leaking to the outside, and supply them to the ball circulation unit 600. As will be described in detail later, the ball circulation unit 600 detects the game balls B supplied from the foul ball outlet 570c using the foul ball sensor 607. When the foul ball sensor 607 detects a game ball B, it adds one ball to the player's ball count.
また、ファールユニット570Aでは、ユニットベース572、前カバー573、後カバー574、等が透明に合成樹脂によって形成されているため、外部から内部を視認することができ、内部での球詰まりを発見し易い。 Furthermore, in the foul unit 570A, the unit base 572, front cover 573, rear cover 574, etc., are formed of transparent synthetic resin, allowing for external visibility of the interior and making it easier to detect ball jams inside.
[4-3b.第三実施形態のファールユニット]
続いて、第三実施形態のファールユニット570について説明する。第三実施形態のファールユニット570は、ファールシャッター571の開閉機構が異なるのみで、他の構成は上記のファールユニット570と同じである。第三実施形態のファールユニット570は、図示省略するが、ファールシャッター571を開閉するためのモータやソレノイドのような電動アクチュエータが設けられている。
[4-3b. Foul Unit of the Third Embodiment]
Next, the foul unit 570 of the third embodiment will be described. The foul unit 570 of the third embodiment is the same as the foul unit 570 described above, except that the opening and closing mechanism of the foul shutter 571 is different. The foul unit 570 of the third embodiment is provided with an electric actuator such as a motor or solenoid for opening and closing the foul shutter 571, although this is not shown in the figures.
この実施形態では、本体枠4に対して扉枠3を開くことで扉開放スイッチ507がOFFになると、電動アクチュエータによりファールシャッター571が閉位置へスライドする。これにより、扉枠3を開けた状態で球発射ユニット550から遊技球Bが発射されても、ファール上開口部570aから遊技球Bが外部へ飛び出すことはない。 In this embodiment, when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, the door release switch 507 is turned OFF, and the foul shutter 571 slides to the closed position by an electric actuator. As a result, even if a game ball B is launched from the ball launching unit 550 with the door frame 3 open, the game ball B will not fly out through the foul upper opening 570a.
そして、扉枠3を閉じて扉開放スイッチ507がONになると、電動アクチュエータによりファールシャッター571が開位置へスライドして、球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファール上開口部570aを通って遊技盤5側へ打ち込むことが可能となる。 Then, when the door frame 3 is closed and the door open switch 507 is turned ON, the electric actuator slides the foul shutter 571 to the open position, allowing the game balls B launched from the ball launching unit 550 to be driven through the foul upper opening 570a towards the game board 5.
なお、本体枠4を外枠2に対して開くことで枠開放スイッチ508がOFFになった時にも、電動アクチュエータによりファールシャッター571が閉位置へスライドするようにしても良い。この場合、枠開放スイッチ508によるファールシャッター571の開閉処理を、上記の扉開放スイッチ507による開閉処理と同じにすると、ソフトウエアにかかる構成を簡単にすることができる。 Furthermore, even when the frame release switch 508 is turned OFF by opening the main frame 4 relative to the outer frame 2, the foul shutter 571 may be slid to the closed position by the electric actuator. In this case, if the opening and closing process of the foul shutter 571 by the frame release switch 508 is the same as the opening and closing process by the door release switch 507 described above, the software configuration can be simplified.
また、扉枠3の開放と本体枠4の開放の何れも検知可能な開放スイッチ(図示は省略)を設けて、電動アクチュエータによりファールシャッター571を開閉させるようにしても良く、開閉にかかる機構を簡単なものにすることができる。 Furthermore, an opening switch (not shown in the diagram) capable of detecting both the opening of the door frame 3 and the opening of the main frame 4 may be provided, allowing the foul shutter 571 to be opened and closed by an electric actuator, thus simplifying the opening and closing mechanism.
[4-4.循環球経路ユニット]
本体枠4における循環球経路ユニット600について、主に図35乃至図42等を参照して詳細に説明する。図35(a)は本体枠における循環球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における循環球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は循環球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図37は循環球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図38(a)は循環球経路ユニットにおける球蛇行部材及び球抜シャッターのみを示す平面図であり、(b)は循環球経路ユニットにおける球蛇行部材及び球抜シャッターのみを示す前から見た斜視図である。図39(a1)は閉位置の球抜シャッター及び球蛇行部材を球受トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(a2)は(a1)における球抜シャッターの部位のみを底面から示す説明図であり、(b1)は開位置の球抜シャッター及び球蛇行部材を球受トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(b2)は(b1)における球抜シャッターの部位のみを底面から示す説明図である。
[4-4. Circulating Sphere Pathway Unit]
The circulating ball path unit 600 in the main frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 35 to 42. Figure 35(a) is a perspective view of the circulating ball path unit in the main frame viewed from the front, and (b) is a perspective view of the circulating ball path unit in the main frame viewed from the rear. Figure 36 is an exploded perspective view of the circulating ball path unit disassembled and viewed from the front, and Figure 37 is an exploded perspective view of the circulating ball path unit disassembled and viewed from the rear. Figure 38(a) is a plan view showing only the ball meandering member and ball release shutter in the circulating ball path unit, and (b) is a perspective view of the circulating ball path unit showing only the ball meandering member and ball release shutter from the front. Figure 39(a1) is an explanatory diagram showing the ball release shutter and ball meandering member in the closed position together with the ball receiving tray in a side cross-section; (a2) is an explanatory diagram showing only the part of the ball release shutter in (a1) from the bottom; (b1) is an explanatory diagram showing the ball release shutter and ball meandering member in the open position together with the ball receiving tray in a side cross-section; and (b2) is an explanatory diagram showing only the part of the ball release shutter in (b1) from the bottom.
また、図40(a)は循環球経路ユニットをアウト球センサの部位で切断して正面断面で示す説明図であり、(b)は循環球経路ユニットをセーフ球センサの部位で切断して正面断面で示す説明図である。図41(a)は循環球経路ユニットの蛇行カバーを外した状態で外枠と共に本体枠の下部を拡大して示す前から見た斜視図であり、(b)は循環球経路ユニットの蛇行カバーを外した状態で外枠と共に本体枠の下部を拡大して示す後ろから見た斜視図である。図42は、循環球経路ユニットにおける球蛇行部材、蛇行カバー、球抜シャッター、及びゲージ部を示す平面図である。 Furthermore, Figure 40(a) is an explanatory diagram showing a front cross-section of the circulating ball path unit cut at the out-ball sensor, and (b) is an explanatory diagram showing a front cross-section of the circulating ball path unit cut at the safe-ball sensor. Figure 41(a) is a front perspective view showing an enlarged view of the lower part of the main frame along with the outer frame with the meandering cover of the circulating ball path unit removed, and (b) is a rear perspective view showing an enlarged view of the lower part of the main frame along with the outer frame with the meandering cover of the circulating ball path unit removed. Figure 42 is a plan view showing the ball meandering member, meandering cover, ball release shutter, and gauge section of the circulating ball path unit.
循環球経路ユニット600は、遊技盤5から排出された遊技球B及びファールユニット570により回収された遊技球Bを、複数貯留すると共に、貯留している遊技球Bを、球揚上ユニット650を介して球発射ユニット550側へ送るためのものである。循環球経路ユニット600は、本体枠ベース501のベース壁部501bの後面に設けられている循環球経路ユニット取付部501lに取付けられる。 The ball circulation unit 600 stores multiple game balls B discharged from the game board 5 and game balls B recovered by the foul unit 570, and sends the stored game balls B to the ball launching unit 550 via the ball lifting unit 650. The ball circulation unit 600 is attached to the ball circulation unit mounting section 501l provided on the rear surface of the base wall portion 501b of the main frame base 501.
循環球経路ユニット600は、左右に長く上方へ向かって開口しているアウト球受口600aと、アウト球受口600aの後方に設けられ左右に長く上方へ向かって開口しているセーフ球受口600bと、前面において開口しているファール球受口600cと、下端付近において右方へ向かって開口している球放出口600dと、を有している。アウト球受口600a及びセーフ球受口600bは、前後方向の奥行が遊技球Bの直径よりもやや広く形成されており、左右方向には複数の遊技球Bが通過可能に形成されている。ファール球受口600c及び球放出口600dは、遊技球Bが一つずつ通過可能な大きさに形成されている。 The ball circulation unit 600 includes an out-ball receiving opening 600a that is long to the left and right and opens upward, a safe-ball receiving opening 600b located behind the out-ball receiving opening 600a and also long to the left and right and opens upward, a foul-ball receiving opening 600c that opens at the front, and a ball discharge opening 600d that opens to the right near the lower end. The out-ball receiving opening 600a and the safe-ball receiving opening 600b are formed with a depth in the front-to-back direction slightly wider than the diameter of the game ball B, and are formed to allow multiple game balls B to pass through in the left-to-right direction. The foul-ball receiving opening 600c and the ball discharge opening 600d are formed to allow one game ball B to pass through at a time.
アウト球受口600aには、遊技盤5のアウト口に受入れられた遊技球B(アウト球)が受けられる。セーフ球受口600bには、遊技盤5の一般入賞口、始動口、大入賞口、等の入賞口に受入れられた遊技球B(セーフ球)が受けられる。ファール球受口600cには、ファールユニット570のファール球出口570cから排出された遊技球B(ファール球)が受けられる。球放出口600dは、アウト球受口600a、セーフ球受口600b、ファール球受口600c、に受けられて内部に貯留された遊技球Bを放出して球揚上ユニット650に受け渡すものである。 The out ball receiving port 600a receives game balls B (out balls) received at the out port of the game board 5. The safe ball receiving port 600b receives game balls B (safe balls) received at the general prize port, start port, big prize port, etc., of the game board 5. The foul ball receiving port 600c receives game balls B (foul balls) discharged from the foul ball outlet 570c of the foul unit 570. The ball discharge port 600d discharges the game balls B received at the out ball receiving port 600a, safe ball receiving port 600b, and foul ball receiving port 600c and stored inside, and hands them over to the ball lifting unit 650.
また、循環球経路ユニット600は、アウト球受口600aに受けられた遊技球Bが流通するアウト球通路601と、セーフ球受口600bに受けられた遊技球Bが流通するセーフ球通路602と、ファール球受口600cに受けられた遊技球Bが流通するファール球通路603と、アウト球通路601、セーフ球通路602、及びファール球通路603、の夫々の下流端と連通しており下流端が球放出口600dとされている球貯留通路604と、を有している。 Furthermore, the ball circulation unit 600 includes an out-ball passage 601 through which game balls B received at the out-ball receiving port 600a flow, a safe-ball passage 602 through which game balls B received at the safe-ball receiving port 600b flow, a foul-ball passage 603 through which game balls B received at the foul-ball receiving port 600c flow, and a ball storage passage 604 that communicates with the downstream ends of the out-ball passage 601, the safe-ball passage 602, and the foul-ball passage 603, with its downstream end being a ball discharge port 600d.
更に、循環球経路ユニット600は、アウト球通路601を流通している遊技球B(アウト球)を一つずつ検知するアウト球センサ605と、セーフ球通路602を流通している遊技球B(セーフ球)を一つずつ検知するセーフ球センサ606と、ファール球通路603を流通している遊技球B(ファール球)を一つずつ検知するファール球センサ607と、を有している。セーフ球センサ606は、従来のパチンコ機で言う全入賞口センサと言う意味があり、全ての入賞口の入賞個数の合計と比較することによって不正入賞の判定に使うことが可能である。 Furthermore, the ball circulation unit 600 includes an out-ball sensor 605 that detects each game ball B (out-ball) circulating in the out-ball passage 601, a safe-ball sensor 606 that detects each game ball B (safe-ball) circulating in the safe-ball passage 602, and a foul-ball sensor 607 that detects each game ball B (foul-ball) circulating in the foul-ball passage 603. The safe-ball sensor 606 is equivalent to a conventional all-entry-port sensor in a pachinko machine, and can be used to determine fraudulent entries by comparing it with the total number of entries in all entry ports.
循環球経路ユニット600は、平板状の球受前板610と、球受前板610の後側に取付けられている球受前部材611と、球受前部材611の後側に取付けられている球受後部材612と、を備えている。球受前板610、球受前部材611、球受後部材612、の下方に球貯留通路604が設けられている。 The circulating ball path unit 600 comprises a flat ball receiving front plate 610, a ball receiving front member 611 attached to the rear side of the ball receiving front plate 610, and a ball receiving rear member 612 attached to the rear side of the ball receiving front member 611. A ball storage passage 604 is provided below the ball receiving front plate 610, the ball receiving front member 611, and the ball receiving rear member 612.
また、循環球経路ユニット600は、球受前板610、球受前部材611、球受後部材612、の下方に設けられており上方へ開放されている球蛇行部材613と、球蛇行部材613の上方を覆っている蛇行カバー614と、球蛇行部材613から遊技球Bを排出するための球抜シャッター615と、球抜シャッター615に取付けられている磁石616と、球受前部材611の後側に取付けられている循環球経路中継基板617と、蛇行カバー614に設けられているゲージ部620と、を備えている。 Furthermore, the circulating ball path unit 600 includes a ball meandering member 613 located below the ball receiving front plate 610, the ball receiving front member 611, and the ball receiving rear member 612, and opening upwards; a meandering cover 614 covering the top of the ball meandering member 613; a ball release shutter 615 for discharging game balls B from the ball meandering member 613; a magnet 616 attached to the ball release shutter 615; a circulating ball path relay board 617 attached to the rear side of the ball receiving front member 611; and a gauge section 620 provided on the meandering cover 614.
球受前板610は、左右に延出しており、左右方向中央の下部付近において前後に貫通しているファール球受口600cが設けられている。 The ball-receiving front plate 610 extends to the left and right, and a foul ball receiving opening 600c is provided near the lower part of the center in the left-right direction, penetrating from front to back.
球受前部材611は、上面において、球受前板610と協働してアウト球受口600aを形成している。球受前部材611には、アウト球通路601及びファール球通路603が、前方へ開放された状態で形成されており、球受前板610が取付けられることによりそれらの前方側が閉鎖される。アウト球通路601は、その下流端が、球受前部材611の左端下部において下方へ向かって開口している。アウト球通路601の下流端の開口は、セーフ球通路602の下流端の開口の前方に位置している。ファール球通路603は、その下流端が、球受前部材611においてアウト球通路601の下流端よりも右下の部位で下方へ向かって開口している。 The ball-receiving front member 611, on its upper surface, cooperates with the ball-receiving front plate 610 to form an out-of-bounds ball receiving opening 600a. The ball-receiving front member 611 has out-of-bounds ball passages 601 and foul ball passages 603 formed in an open state toward the front, and these front sides are closed when the ball-receiving front plate 610 is attached. The downstream end of the out-of-bounds ball passage 601 opens downward at the lower left end of the ball-receiving front member 611. The opening at the downstream end of the out-of-bounds ball passage 601 is located in front of the opening at the downstream end of the safe ball passage 602. The downstream end of the foul ball passage 603 opens downward at a location on the ball-receiving front member 611 that is to the lower right of the downstream end of the out-of-bounds ball passage 601.
球受前部材611は、アウト球受口600aの左端縁を形成している垂直壁の途中から左右方向中央付近まで右方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト球受板部上611aと、アウト球受口600aの右端縁を形成している垂直壁におけるアウト球受板部上611aよりも下方の部位からアウト球受口600aの左端縁の下方付近まで左方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト球受板部下611bと、アウト球受板部下611bの左端から遊技球Bが一列で流通可能な幅で左下へ向かってクランク状に延出しているクランク部611cと、を有している。 The ball receiving member 611 has an upper out-ball receiving plate portion 611a that slopes downward to the right from the middle of the vertical wall forming the left edge of the out-ball receiving opening 600a to near the center in the left-right direction; a lower out-ball receiving plate portion 611b that slopes downward to the left from a portion below the upper out-ball receiving plate portion 611a on the vertical wall forming the right edge of the out-ball receiving opening 600a to near the lower left edge of the out-ball receiving opening 600a; and a crank portion 611c that extends in a crank shape downward to the left from the left end of the lower out-ball receiving plate portion 611b, with a width that allows game balls B to pass through in a single line.
アウト球受板部上611aの右端と、アウト球受板部下611bとの間の高さは、遊技球Bの直径の2倍ほどであり、それにより左側におけるアウト球受板部下611bの高さは、左方へ向かうほど低くなるように形成されている。これにより、アウト球受口600aに受けられた遊技球Bを1段に整列させることができる。 The height between the right end of the upper 611a of the out-ball receiving plate and the lower 611b of the out-ball receiving plate is approximately twice the diameter of the game ball B. Therefore, the height of the lower 611b of the out-ball receiving plate on the left side decreases towards the left. This allows the game balls B received in the out-ball receiving opening 600a to be aligned in a single row.
クランク部611cにおけるアウト球受板部下611bの下流端の直下となる垂直に延出している部位に、アウト球センサ605が取付けられている。 The out-of-ball sensor 605 is mounted on the vertically extending portion directly below the downstream end of the lower out-of-ball receiving plate portion 611b in the crank section 611c.
球受前部材611では、アウト球受板部上611a、アウト球受板部下611b、クランク部611c、等によってアウト球通路601を構成している。従って、アウト球通路601は、上流側が多くの遊技球Bを受入可能に広く形成されており、受入れられた遊技球Bを一列に整列させて下流の球貯留通路604(球蛇行部材613)へ受け渡すようにしている。 In the ball receiving member 611, the out-ball passage 601 is formed by the upper part 611a of the out-ball receiving plate, the lower part 611b of the out-ball receiving plate, the crank part 611c, etc. Therefore, the out-ball passage 601 is formed to be wide on the upstream side to accommodate many game balls B, and the received game balls B are aligned in a line and passed to the downstream ball storage passage 604 (ball meandering member 613).
また、球受前部材611において、ファール球通路603は、アウト球受板部上611aの下方、且つ、アウト球受板部下611bの下方の部位で、ファール球受口600cの後方の部位からアウト球受板部下611bの左端よりも右側の部位まで左方へ向かって低くなるように傾斜した後に、下方へ向かって短く延出している。球受前部材611では、ファール球通路603における左方へ延出している部位にファール球センサ607が取付けられている。このファール球通路603は、遊技球bが一列で流通するように形成されており、ファール球通路603を流通した遊技球Bは、球貯留通路604(球蛇行部材613)におけるアウト球通路601から受け渡される部位よりも下流の部位に受け渡される。 Furthermore, in the ball receiving member 611, the foul ball passage 603 slopes downwards to the left from the rear of the foul ball receiving opening 600c to the right of the left end of the lower out ball receiving plate 611b, below the upper out ball receiving plate 611a and below the lower out ball receiving plate 611b, and then extends downwards in a short distance. In the ball receiving member 611, a foul ball sensor 607 is attached to the leftward-extending portion of the foul ball passage 603. This foul ball passage 603 is formed so that game balls b flow in a single line, and game balls B that have flowed through the foul ball passage 603 are passed to a portion downstream of the portion in the ball storage passage 604 (ball meandering member 613) where they are passed from the out ball passage 601.
球受前部材611は、アウト球受板部上611aの前端縁、アウト球受板部下611bの前端縁、及び、ファール球通路603を形成し左右に延出している底壁の前端縁、に遊技球Bの流通を妨げない大きさで凹んでいる凹部611dが設けられている。この凹部611dにより、アウト球通路601内やファール球通路603内の塵やゴミ等を外部に排出可能としている。 The ball-receiving member 611 has recesses 611d at the front edge of the upper 611a of the out-ball receiving plate, the front edge of the lower 611b of the out-ball receiving plate, and the front edges of the bottom wall that extends to the left and right, forming the foul ball passage 603. These recesses 611d allow dust and debris from the out-ball passage 601 and the foul ball passage 603 to be discharged to the outside.
また、球受前部材611は、後面におけるファール球通路603の後方の部位に、循環球経路中継基板617が取付けられる。 Furthermore, the ball receiving member 611 has a ball circulation path relay board 617 attached to the rear portion of the foul ball passage 603 on its rear surface.
球受後部材612は、上面において、球受前部材611と協働してセーフ球受口600bを形成している。球受後部材612には、セーフ球通路602が前方へ開放された状態で形成されており、球受前部材611が取付けられることによりセーフ球通路602の前方側が閉鎖される。セーフ球通路602は、球受後部材612の左端下部においてその下流端が下方へ向かって開口している。セーフ球通路602の下流端の開口は、アウト球通路601の下流端の開口の後方に位置している。つまり、アウト球通路601の下流端の開口と、セーフ球通路602の下流端の開口とは、前後に並んでいる。 The ball-receiving rear member 612, on its upper surface, cooperates with the ball-receiving front member 611 to form a safe ball-receiving opening 600b. The ball-receiving rear member 612 has a safe ball passage 602 formed in an open state towards the front. When the ball-receiving front member 611 is attached, the front side of the safe ball passage 602 is closed. The downstream end of the safe ball passage 602 opens downwards at the lower left end of the ball-receiving rear member 612. The downstream opening of the safe ball passage 602 is located behind the downstream opening of the out ball passage 601. In other words, the downstream openings of the out ball passage 601 and the downstream opening of the safe ball passage 602 are aligned front to back.
球受後部材612は、セーフ球受口600bの左端縁を形成している垂直壁の途中から左右方向中央付近まで右方へ向かって低くなるように傾斜しているセーフ球受板部上612aと、セーフ球受口600bの右端縁を形成している垂直壁におけるセーフ球受板部上612aよりも下方の部位からセーフ球受口600bの左端縁の下方付近まで左方へ向かって低くなるように傾斜しているセーフ球受板部下612bと、セーフ球受板部下612bの左端から遊技球Bが一列で流通可能な幅で左下へ向かってクランク状に延出しているクランク部612cと、を有している。 The ball receiving member 612 has an upper safe ball receiving plate portion 612a that slopes downward to the right from the middle of the vertical wall forming the left edge of the safe ball receiving opening 600b to near the center in the left-right direction; a lower safe ball receiving plate portion 612b that slopes downward to the left from a portion below the upper safe ball receiving plate portion 612a on the vertical wall forming the right edge of the safe ball receiving opening 600b to near the lower part of the left edge of the safe ball receiving opening 600b; and a crank portion 612c that extends downward to the left in a crank shape from the left end of the lower safe ball receiving plate portion 612b with a width that allows game balls B to pass through in a single line.
セーフ球受板部上612aの右端と、セーフ球受板部下612bとの間の高さは、遊技球Bの直径の2倍ほどであり、それにより左側におけるセーフ球受板部下612bの高さは、左方へ向かうほど低くなるように形成されている。これにより、セーフ球受口600bに受けられた遊技球Bを1段に整列させることができる。 The height between the right end of the upper 612a of the safe ball receiving plate and the lower 612b of the safe ball receiving plate is approximately twice the diameter of the game ball B. Therefore, the height of the lower 612b of the safe ball receiving plate on the left side decreases towards the left. This allows the game balls B received in the safe ball receiving opening 600b to be aligned in a single row.
クランク部612cにおけるセーフ球受板部下612bの下流端の直下となる垂直に延出している部位に、セーフ球センサ606が取付けられている。 The safety ball sensor 606 is attached to the vertically extending portion directly below the downstream end of the lower safety ball receiving plate portion 612b in the crank section 612c.
球受後部材612では、セーフ球受板部上612a、セーフ球受板部下612b、クランク部612c、等によってセーフ球通路602を構成している。従って、セーフ球通路602は、上流側が多くの遊技球Bを受入可能に広く形成されており、受入れられた遊技球Bを一列に整列させて下流の球貯留通路604(球蛇行部材613)の最上流部に受け渡すようにしている。 In the ball receiving member 612, the safe ball passage 602 is formed by the upper safe ball receiving plate section 612a, the lower safe ball receiving plate section 612b, the crank section 612c, etc. Therefore, the safe ball passage 602 is formed to be wide enough to receive many game balls B on the upstream side, and the received game balls B are aligned in a line and passed to the uppermost part of the downstream ball storage passage 604 (ball meandering member 613).
球受後部材612は、セーフ球受板部上612aの前端縁、セーフ球受板部下612bの前端縁、に遊技球Bの流通を妨げない大きさで凹んでいる凹部612dが設けられている。この凹部612dにより、セーフ球通路602内の塵やゴミ等を外部に排出可能としている。 The ball receiving member 612 has recesses 612d at the front edge of the upper 612a and the front edge of the lower 612b of the safe ball receiving plate, which are sized not to obstruct the flow of the game balls B. These recesses 612d allow dust and debris from the safe ball passage 602 to be discharged to the outside.
球蛇行部材613は、前後に蛇行しながら右端側が低くなるように左右方向に延出しており、多数の遊技球Bを貯留可能な球貯留通路604を形成している。球蛇行部材613は、図38等に示すように、後部を上流端として前方へ向かって低くなるように傾斜している第一直行部613aと、第一直行部613aの下流端(前端)から右方へ屈曲した後に更に後方へ低くなるように屈曲している第一折返部613bと、第一折返部613bの下流端(後端)から後方へ低くなるように第一直行部613aの後端付近の位置まで延出している第二直行部613cと、第二直行部613cの下流端(後端)から右方へ屈曲した後に更に前方へ低くなるように屈曲している第二折返部613dと、第二折返部613dの下流端(前端)から前方へ低くなるように第二直行部613cの前端と同じ位置まで延出している第三直行部613eと、第三直行部613eの下流端(前端)から右方へ屈曲した後に更に後方へ低くなるように屈曲している第三折返部613fと、第三折返部613fの下流端(後端)から後方へ低くなるように第三直行部613eの後端と同じ位置まで延出している第四直行部613gと、第四直行部613gの下流端(後端)から右方へ屈曲した後に更に前方へ低くなるように屈曲している第四折返部613hと、第四折返部613hの下流端(前端)から前方へ低くなるように第四直行部613gの前端と同じ位置まで延出している第五直行部613iと、第五直行部613iの下流端(前端)から右方へ低くなるように屈曲している第一屈曲部613jと、第一屈曲部613jの下流端(右端)から右方へ低くなるように延出している第一横行部613kと、第一横行部613kの下流端(右端)から後方へ低くなるように屈曲している第二屈曲部613lと、第二屈曲部613lの下流端(後端)から後方へ低くなるように第五直行部613iの下流端付近の位置まで延出している第六直行部613mと、第六直行部613mの下流端(後端)から右方へ低くなるように屈曲している第三屈曲部613nと、第三屈曲部613nの下流端(右端)から右方へ低くなるように延出している第二横行部613oと、を備えている。第二横行部613oの下流端の開口が、右方へ開口している球放出口600dを形成している。 The ball meandering member 613 extends in the left-right direction, meandering back and forth, with its right end becoming lower, forming a ball storage passage 604 capable of storing a large number of game balls B. As shown in Figure 38, the ball meandering member 613 has a first straight section 613a that slopes downward toward the front with its rear end as the upstream end, a first folded section 613b that bends to the right from the downstream end (front end) of the first straight section 613a and then bends further toward the rear, a second straight section 613c that extends downward toward the rear from the downstream end (rear end) of the first folded section 613b to a position near the rear end of the first straight section 613a, and a second straight section 613c that bends to the right from the downstream end (rear end) of the second straight section 613c and then A second folded portion 613d that is bent downwards toward the front, a third perpendicular portion 613e that extends downwards toward the front from the downstream end (front end) of the second folded portion 613d to the same position as the front end of the second perpendicular portion 613c, a third folded portion 613f that is bent to the right from the downstream end (front end) of the third perpendicular portion 613e and then bent downwards toward the rear, and a fourth perpendicular portion 613g that extends downwards toward the rear from the downstream end (rear end) of the third folded portion 613f to the same position as the rear end of the third perpendicular portion 613e The structure includes a fourth folded section 613h which bends to the right from the downstream end (rear end) of the fourth perpendicular section 613g and then bends further forward and downward; a fifth perpendicular section 613i which extends from the downstream end (front end) of the fourth folded section 613h to the same position as the front end of the fourth perpendicular section 613g, and a first bent section 613j which bends to the right and downward from the downstream end (front end) of the fifth perpendicular section 613i; and a first lateral section 613k which extends to the right and downward from the downstream end (right end) of the first bent section 613j. The device comprises: a second bent section 613l that curves downward towards the rear from the downstream end (right end) of the first lateral section 613k; a sixth perpendicular section 613m that extends downward towards the rear from the downstream end (rear end) of the second bent section 613l to a position near the downstream end of the fifth perpendicular section 613i; a third bent section 613n that curves downward towards the right from the downstream end (rear end) of the sixth perpendicular section 613m; and a second lateral section 613o that extends downward towards the right from the downstream end (right end) of the third bent section 613n. The opening at the downstream end of the second lateral section 613o forms a ball discharge port 600d that opens to the right.
球蛇行部材613(球貯留通路604)では、第一直行部613aの後端の上方に、セーフ球通路602の下流端の開口が位置すると共に、その前方にアウト球通路601の下流端の開口が位置する。また、第二直行部613cの後端の上方に、ファール球通路603の下流端の開口が位置する。 In the ball meandering member 613 (ball storage passage 604), the downstream end opening of the safe ball passage 602 is located above the rear end of the first perpendicular section 613a, and the downstream end opening of the out ball passage 601 is located in front of it. Furthermore, the downstream end opening of the foul ball passage 603 is located above the rear end of the second perpendicular section 613c.
また、球蛇行部材613は、第一横行部613kにおいて上下に貫通している球抜口613pと、第一横行部613kの下面において球抜口613pの左右両端縁に沿うように前後に延出していると共に下方へ突出している一対のレール部613qと、一対のレール部613qの夫々の下端から互いに接近するように突出している支持片613rと、一対のレール部613qにおける互いに対面している側面に設けられている係止部613sと、遊技球Bが転動する転動面(底面)を貫通して設けられている複数のスリット613tと、を備えている。 Furthermore, the ball-swinging member 613 includes a ball-removal opening 613p that penetrates vertically through the first traverse section 613k, a pair of rail sections 613q that extend forward and backward along the left and right edges of the ball-removal opening 613p on the lower surface of the first traverse section 613k and project downward, support pieces 613r that project from the lower ends of each of the pair of rail sections 613q so as to approach each other, locking sections 613s provided on the mutually opposing sides of the pair of rail sections 613q, and a plurality of slits 613t provided that penetrate the rolling surface (bottom surface) on which the game ball B rolls.
球蛇行部材613の球抜口613pは、詳細は後述するが、球抜シャッター615により開閉可能に閉鎖される。一対のレール部613qは、球抜口613pよりも後方に延出している。一対のレール部613qは、球抜シャッター615を前後方向へスライド可能に支持する。二つの支持片613rは、球抜シャッター615の落下を防止している。また、二つの支持片613rは、球抜口613pの部位で夫々のレール部613qから突出している。これにより、球抜口613pを通して球抜シャッター615に遊技球Bの荷重が作用しても、球抜シャッター615を十分に支持することができ、球抜シャッター615の脱落を防止している。係止部613sは、球抜シャッター615の係止突起615fが係止されることで、球抜シャッター615を開位置に保持することができる。 The ball release opening 613p of the ball serpentine member 613 is closed and opened by the ball release shutter 615, as will be described in detail later. A pair of rail sections 613q extend rearward from the ball release opening 613p. The pair of rail sections 613q support the ball release shutter 615 so that it can slide in the front-rear direction. Two support pieces 613r prevent the ball release shutter 615 from falling. Furthermore, the two support pieces 613r protrude from their respective rail sections 613q at the ball release opening 613p. This ensures that even when the load of the game ball B acts on the ball release shutter 615 through the ball release opening 613p, the ball release shutter 615 is sufficiently supported, preventing it from falling off. The locking section 613s holds the ball release shutter 615 in the open position by locking the locking projection 615f of the ball release shutter 615.
球蛇行部材613のスリット613tは、遊技球Bの流通を妨げない大きさで下方へ貫通しており、球貯留通路604内のゴミや塵等を排出することができる。折返部や屈曲部の部位に設けられているスリット613tは、カーブの外側の部位に設けられている。 The slits 613t in the ball-swinging member 613 penetrate downwards, with a size that does not obstruct the flow of game balls B, and allow for the discharge of debris and dust from the ball storage passage 604. The slits 613t provided at the folded and bent sections are located on the outer side of the curve.
なお、球蛇行部材613には、詳細は後述するが、流通している遊技球Bを検知可能な循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622が設けられている。 Furthermore, the ball-swinging member 613 is equipped with a circulating ball shortage sensor 621 and a circulating ball excess sensor 622, which are capable of detecting the number of game balls B in circulation, although details will be described later.
この球蛇行部材613によれば、前後に蛇行していると共に右方へ低くなるように左右方向へ延びている球貯留通路604を形成することができる。また、球蛇行部材613は、複数の折返部(第一折返部613b、第二折返部613d、第三折返部613f、第四折返部613h)や複数の屈曲部(第一屈曲部613j、第二屈曲部613l、第三屈曲部613n)が設けられているため、それらの部位で遊技球Bの流通速度を抑制させることができ、球揚上ユニット650の入口側にかかる衝撃を緩和させることができる。 This ball-swinging member 613 allows for the formation of a ball storage passage 604 that meanders back and forth and extends laterally, becoming lower to the right. Furthermore, because the ball-swinging member 613 has multiple folded sections (first folded section 613b, second folded section 613d, third folded section 613f, fourth folded section 613h) and multiple bent sections (first bent section 613j, second bent section 613l, third bent section 613n), the flow speed of the game balls B can be suppressed at these sections, thereby mitigating the impact on the entrance side of the ball lifting unit 650.
蛇行カバー614は、球蛇行部材613の開放されている上端を覆うように球蛇行部材613に取付けられる。蛇行カバー614は、球蛇行部材613に取付けることで、球蛇行部材613(球貯留通路604)から遊技球Bが外部に漏れたり、外部から球貯留通路604に対応していない遊技球Bや不正な遊技球Bが入れられたり、するのを防止することができる。 The meandering cover 614 is attached to the ball meandering member 613 so as to cover the open upper end of the ball meandering member 613. By attaching the meandering cover 614 to the ball meandering member 613, it is possible to prevent game balls B from leaking out of the ball meandering member 613 (ball storage passage 604) and to prevent game balls B that are not compatible with the ball storage passage 604 or illegal game balls B from being inserted from the outside.
蛇行カバー614は、左端における前後に延びている部位の長さが、球蛇行部材613の第一直行部613aよりも後方へ短く形成されている。これにより、球蛇行部材613に蛇行カバー614を取付けた状態にすると、球蛇行部材613の第一直行部613aの後部が上方へ開放された状態となり、その部位を通してアウト球通路601及びセーフ球通路602と連通可能となる。 The meandering cover 614 is formed so that the length of the portion extending front to back at its left end is shorter rearward than the first perpendicular portion 613a of the spherical meandering member 613. As a result, when the meandering cover 614 is attached to the spherical meandering member 613, the rear of the first perpendicular portion 613a of the spherical meandering member 613 is opened upward, allowing communication with the out-ball passage 601 and the safe-ball passage 602 through that portion.
また、蛇行カバー614は、球蛇行部材613における第二直行部613cの後端付近の上方となる部位に上下に貫通している開口部614aを有している。この開口部614aを通して、ファール球通路603が球貯留通路604と連通可能となる。 Furthermore, the meandering cover 614 has an opening 614a that penetrates vertically in the upper part of the ball meandering member 613, near the rear end of the second perpendicular section 613c. Through this opening 614a, the foul ball passage 603 can communicate with the ball storage passage 604.
球抜シャッター615は、循環球経路ユニット600等から遊技球B(循環遊技球)を抜く(排出する)ためのものであり、球蛇行部材613の下面に前後方向へスライド可能に取付けられている。球抜シャッター615は、球抜口613pを閉鎖可能な平板状の扉部615aと、扉部615aの前端縁から上下左右に延出しているツマミ部615bと、扉部615aの左右両端の後端から夫々が後方へ延出している一対の棹部615cと、扉部615aの後方において一対の棹部615cを繋ぐことで上下に貫通している開口部615dを形成している繋部615eと、一対の棹部615cにおける繋部615eと後端との間において夫々の外側面から膨出している係止突起615fと、一対の棹部615cの後端から互いに外方へ延出している鉤部615gと、扉部615aの下面から円筒状に突出している磁石支持部615hと、を有している。 The ball removal shutter 615 is for removing (discharging) game balls B (circulating game balls) from the circulating ball path unit 600, etc., and is mounted on the lower surface of the ball meandering member 613 so as to be slidable in the front-rear direction. The ball-removal shutter 615 includes a flat door portion 615a capable of closing the ball-removal opening 613p, a knob portion 615b extending vertically and horizontally from the front edge of the door portion 615a, a pair of rod portions 615c extending rearward from the rear ends of both the left and right ends of the door portion 615a, a connecting portion 615e forming an opening 615d that penetrates vertically by connecting the pair of rod portions 615c at the rear of the door portion 615a, locking projections 615f bulging from the outer surfaces of the pair of rod portions 615c between the connecting portion 615e and their rear ends, hook portions 615g extending outward from the rear ends of the pair of rod portions 615c, and a magnet support portion 615h protruding cylindrically from the lower surface of the door portion 615a.
球抜シャッター615の磁石支持部615hは、筒内に円筒状の磁石616を挿入させることで当該磁石616を支持することができる。磁石支持部615hは、開口部615dよりも上流側に設けられている。この磁石支持部615hは、下端に筒内へ突出している部位を有していると共に、後方へ開放されており、後方から磁石616を挿入することで磁石616の下方に突出している部位が位置し、磁石支持部615hから磁石616が落下することはない。 The magnetic support portion 615h of the ball-removing shutter 615 can support a cylindrical magnet 616 by inserting the magnet 616 into the cylinder. The magnetic support portion 615h is located upstream of the opening 615d. This magnetic support portion 615h has a portion that protrudes into the cylinder at its lower end and is open to the rear. By inserting the magnet 616 from the rear, the portion protruding below the magnet 616 is positioned, preventing the magnet 616 from falling out of the magnetic support portion 615h.
球抜シャッター615は、球蛇行部材613に取付けた状態では、扉部615aと一対の棹部615cとの左右両外側に、球蛇行部材613の一対のレール部613qが位置すると共に、扉部615aと一対の棹部615cとの上下両側に第一横行部613kの下面と一対の支持片613rの上面とが位置している。これにより、球抜シャッター615は、後述する閉位置と開位置との間で前後方向にスライド可能とされている。 When the ball-removing shutter 615 is attached to the ball-swinging member 613, the pair of rail sections 613q of the ball-swinging member 613 are positioned on the left and right outer sides of the door section 615a and the pair of shaft sections 615c, while the lower surface of the first lateral section 613k and the upper surfaces of the pair of support pieces 613r are positioned on the upper and lower sides of the door section 615a and the pair of shaft sections 615c. This allows the ball-removing shutter 615 to slide in the front-rear direction between the closed position and the open position, as described later.
球抜シャッター615は、通常の状態では、図39(a1)及び(a2)に示すように、扉部615aによって球抜口613pを遊技球Bが通過不能としている閉位置の状態となっている。この状態では、ツマミ部615bの後面が第一横行部613kの前面に当接していると共に、一対の係止突起615fが一対のレール部613qの夫々の後端面に接している。これにより、球抜シャッター615は前後方向への移動が規制されて閉位置に保持されている。従って、球抜シャッター615が閉位置の状態では、球抜口613pから遊技球Bが下方の球受トレー720に排出されることはない(図20を参照)。 In its normal state, the ball release shutter 615 is in a closed position, as shown in Figures 39(a1) and (a2), with the door portion 615a preventing game balls B from passing through the ball release opening 613p. In this state, the rear surface of the knob portion 615b abuts against the front surface of the first lateral portion 613k, and the pair of locking projections 615f contact the respective rear end surfaces of the pair of rail portions 613q. This restricts the movement of the ball release shutter 615 in the forward and backward directions, holding it in the closed position. Therefore, when the ball release shutter 615 is in the closed position, game balls B cannot be discharged from the ball release opening 613p into the ball receiving tray 720 below (see Figure 20).
また、球抜シャッター615が閉位置の状態では、磁石支持部615h(磁石616)が球抜口613pの上流側の端部付近の下方に位置している。詳細は後述するが、球貯留通路604を鉄球SB(図44を参照)が流通してきた場合、磁石616の磁力により当該鉄球SBが扉部615a上に磁着して球詰りが発生することとなり、鉄球SBの混入を検出することが可能となる。 Furthermore, when the ball release shutter 615 is in the closed position, the magnet support portion 615h (magnet 616) is located below the upstream end of the ball release opening 613p. As will be described in detail later, when a steel ball SB (see Figure 44) flows through the ball storage passage 604, the magnetic force of the magnet 616 causes the steel ball SB to magnetically adhere to the door portion 615a, resulting in a ball jam. This makes it possible to detect the presence of the steel ball SB.
閉位置の状態の球抜シャッター615において、ツマミ部615bを摘まんで前方へ引っ張ると、棹部615cに設けられている係止突起615fがレール部613qの後端面に強く当接することとなる。この際に、係止突起615fにかかる力によって棹部615cが内側へ弾性変形し、係止突起615fがレール部613qの内側面側へ移動して球抜シャッター615が閉位置から前方へスライドすることとなる。そして、係止突起615fが係止部613sの部位に到達すると、棹部615cの弾性力によって係止突起615fが係止部613sに係止されると共に、棹部615cの後端に設けられている鉤部615gがレール部613qの後端面に接近した状態となる。これにより、球抜シャッター615がこれ以上の前方へのスライドが規制された状態となる。 In the closed position of the ball-removing shutter 615, when the knob 615b is grasped and pulled forward, the locking projection 615f on the shaft 615c comes into strong contact with the rear end surface of the rail 613q. At this time, the force applied to the locking projection 615f causes the shaft 615c to elastically deform inward, moving the locking projection 615f toward the inner surface of the rail 613q, causing the ball-removing shutter 615 to slide forward from the closed position. When the locking projection 615f reaches the locking portion 613s, the elastic force of the shaft 615c locks the projection 615f into the locking portion 613s, and the hook portion 615g at the rear end of the shaft 615c approaches the rear end surface of the rail 613q. This restricts the ball-removing shutter 615 from sliding further forward.
この状態では、図39(b1)及び(b2)に示すように、球抜シャッター615の開口部615dが球抜口613pと一致しており、球抜口613pを遊技球Bが通過可能な状態となっている。つまり、球抜シャッター615が開位置の状態となっている。球抜シャッター615が開位置の状態では、球貯留通路604における球抜口613pよりも上流側の遊技球Bが、球抜口613p及び開口部615dを通って下方の球受トレー720に排出される。これにより、循環している遊技球Bを外部へ抜くことが可能となる。 In this state, as shown in Figures 39(b1) and (b2), the opening 615d of the ball release shutter 615 coincides with the ball release opening 613p, allowing game balls B to pass through the ball release opening 613p. In other words, the ball release shutter 615 is in the open position. When the ball release shutter 615 is in the open position, game balls B upstream of the ball release opening 613p in the ball storage passage 604 are discharged through the ball release opening 613p and the opening 615d to the ball receiving tray 720 below. This makes it possible to remove the circulating game balls B to the outside.
そして、球受トレー720に遊技球Bが溜まって重くなると、前端側が低くなるように傾斜しているトレー挿入凹部501fの底壁に球受トレー720が載置されるため、底壁の傾斜により前方へスライドしようとするが、係止爪501nの係止により前方へのスライドが阻止されている。この状態で、係止爪501nの係止を解除すると、貯留されている遊技球Bの重量により球受トレー720が前方へ自動的にスライドし、球受トレー720をトレー挿入凹部501fから簡単に取り出すことができる。 When the ball receiving tray 720 becomes heavy with accumulated game balls B, it rests on the bottom wall of the tray insertion recess 501f, which is sloped so that the front end is lower. The tray attempts to slide forward due to the slope of the bottom wall, but this forward sliding is prevented by the locking claw 501n. In this state, releasing the locking claw 501n allows the ball receiving tray 720 to automatically slide forward due to the weight of the stored game balls B, making it easy to remove the tray from the tray insertion recess 501f.
なお、球抜シャッター615は、パチンコ機1に組立てた状態で、ツマミ部615bの前面に扉枠3の後面が近接しており、何らかの理由により球抜シャッター615が前方へスライドしようとしても、ツマミ部615bが扉枠3に当接して、開位置へのスライドが阻止される。これにより、循環している遊技球Bが勝手に抜けてなくなってしまったり、球抜口613pを通した不正な遊技球Bが混入されたり、することはない。 Furthermore, when the ball-removal shutter 615 is assembled to the pachinko machine 1, the rear surface of the door frame 3 is close to the front surface of the knob 615b. Therefore, even if the ball-removal shutter 615 attempts to slide forward for any reason, the knob 615b will contact the door frame 3, preventing it from sliding to the open position. This prevents the circulating game balls B from being accidentally removed and lost, and prevents the introduction of illegal game balls B through the ball-removal opening 613p.
磁石616は、球抜シャッター615の磁石支持部615hに挿入可能な円筒状に形成されている。この磁石616は、鉄球SBを吸着するためのものである。磁石616は、ネオジム磁石のような磁力の強いものを使用している。 The magnet 616 is formed in a cylindrical shape that can be inserted into the magnet support portion 615h of the ball-removing shutter 615. This magnet 616 is for attracting the iron ball SB. A magnet with strong magnetic force, such as a neodymium magnet, is used for the magnet 616.
ところで、遊技ホール等において、本実施形態のパチンコ機1と、遊技者が遊技球(鉄球SB)を触れることが可能な従来のパチンコ機とが混在している場合、本実施形態のパチンコ機1のメンテナンス等により遊技球Bを補充したり交換したりした時に、鉄球SBが混入してしまう恐れがある。 By the way, in a gaming hall or similar establishment, if the pachinko machine 1 of this embodiment and conventional pachinko machines where players can touch the game balls (steel balls SB) are mixed together, there is a risk that steel balls SB may be mixed in when the game balls B are replenished or replaced during maintenance of the pachinko machine 1 of this embodiment.
これに対して本パチンコ機1では、鉄球SBが混入した場合、球抜シャッター615に磁石616が設けられているため、鉄球SBが球貯留通路604を流通すると、閉位置の球抜シャッター615における扉部615aの上面において、磁石616の磁力によって鉄球SBが磁着して停止することとなる。この際に、磁力が強い磁石616を用いているため、磁着している鉄球SBの上流側に多数の遊技球Bが溜まることで下流側へ押圧する力が作用しても、扉部615aの上面から鉄球SBが移動することはない。 In contrast, in this pachinko machine 1, when a steel ball SB is mixed in, a magnet 616 is provided in the ball release shutter 615. Therefore, when the steel ball SB flows through the ball storage passage 604, the magnetic force of the magnet 616 causes the steel ball SB to magnetically attach to the upper surface of the door portion 615a of the ball release shutter 615 in the closed position, stopping it in place. At this time, because a strong magnet 616 is used, even if a force acts to push the magnetically attached steel ball SB downstream due to the accumulation of numerous game balls B upstream of the attached steel ball SB, the steel ball SB will not move from the upper surface of the door portion 615a.
そして、球貯留通路604内における球抜シャッター615の扉部615a(磁石616)に鉄球SBが磁着している状態で、球発射ユニット550からの遊技球Bの発射が継続されると、磁着している鉄球SBよりも下流側の遊技球Bが順次消費されると共に、消費(発射)された遊技球Bが鉄球SBよりも上流側へ順次供給されることとなる。従って、球抜シャッター615よりも下流に設けられている循環球過少センサ621や揚上入口センサ653等では遊技球Bの検知がOFFになり、球抜シャッター615よりも上流に設けられている循環球過多センサ622やアウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、等では遊技球Bの検知がONになる。これにより、循環球過少センサ621等と循環球過多センサ622等との間で球詰りが発生していることを検知して報知することができる。つまり、扉部615aにおいて鉄球SBが磁着していることを検出することができる。 Then, with the iron ball SB magnetically attached to the door portion 615a (magnet 616) of the ball release shutter 615 in the ball storage passage 604, if the launching of game balls B from the ball launching unit 550 continues, the game balls B downstream of the magnetically attached iron ball SB will be consumed sequentially, and the consumed (launched) game balls B will be sequentially supplied upstream of the iron ball SB. Consequently, the detection of game balls B will be turned OFF in the circulating ball shortage sensor 621 and the lifting inlet sensor 653, etc., located downstream of the ball release shutter 615, while the detection of game balls B will be turned ON in the circulating ball excess sensor 622, out ball sensor 605, safe ball sensor 606, foul ball sensor 607, etc., located upstream of the ball release shutter 615. This makes it possible to detect and notify that a ball jam has occurred between the circulating ball shortage sensor 621, etc. and the circulating ball excess sensor 622, etc. In other words, it is possible to detect that the iron ball SB is magnetically attached to the door portion 615a.
磁石616の磁力により球抜シャッター615の扉部615aの上面に鉄球SBが磁着している状態で、球抜シャッター615を閉位置から前方の開位置へスライドさせると、扉部615aの上面に磁着している鉄球SBの前端が第一横行部613kの前壁に当接し、鉄球SBのみ前方への移動が阻止される。そして、磁石616が第一横行部613kの前壁よりも前方へ移動すると、鉄球SBに作用する磁力が弱くなって鉄球SBが下流側への転動を開始する。この際に、球抜シャッター615の開口部615dが球抜口613pと一致しており、球抜口613pを遊技球Bが通過可能な状態となっているため、鉄球SBを球抜口613pから下方の球受トレー720に排出させることができ、球貯留通路604から取り出すことができる。 With the iron ball SB magnetically attached to the upper surface of the door portion 615a of the ball release shutter 615 by the magnetic force of magnet 616, when the ball release shutter 615 is slid from the closed position to the open position, the front end of the iron ball SB attached to the upper surface of the door portion 615a comes into contact with the front wall of the first lateral section 613k, preventing only the iron ball SB from moving forward. Then, when magnet 616 moves forward beyond the front wall of the first lateral section 613k, the magnetic force acting on the iron ball SB weakens, causing the iron ball SB to begin rolling downstream. At this time, the opening 615d of the ball release shutter 615 coincides with the ball release opening 613p, and since the game ball B can pass through the ball release opening 613p, the iron ball SB can be discharged from the ball release opening 613p into the ball receiving tray 720 below and removed from the ball storage passage 604.
循環球経路中継基板617は、球受前部材611の後面におけるファール球通路603の後方の部位で、球受後部材612のアウト球受板部下611bの下方の部位に、取付けられている。循環球経路中継基板617は、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622と、後述する枠制御基板740と、の接続を中継するためのものである。 The ball circulation path relay board 617 is mounted on the rear surface of the ball receiving front member 611, at the rear of the foul ball passage 603, and below the lower part 611b of the out-ball receiving plate of the ball receiving rear member 612. The ball circulation path relay board 617 serves to relay the connections between the out-ball sensor 605, the safe ball sensor 606, the foul ball sensor 607, the ball circulation shortage sensor 621, and the ball circulation excess sensor 622, and the frame control board 740, which will be described later.
ゲージ部620は、球蛇行部材613における球貯留通路604の流通方向に対して、所定長さの適量領域を示すものである。ここでは、並んだ状態で貯留されている遊技球Bの列の後端が、ゲージ部620にかかっている状態を適量としている。ゲージ部620は、遊技球B(循環球)の適量を目視で確認できるようにするものであり、一部が着色された透明なシールにより形成されている。このゲージ部620は、蛇行カバー614の上面に貼り付けられている。詳述すると、蛇行カバー614の上面において、球蛇行部材613の第一横行部613kよりも上流側の部位に貼り付けられている。このゲージ部620には、図42に示すように、遊技球Bの貯留量の適正範囲(適量領域)を示す文字と記号(矢印)が記載されている。 The gauge section 620 indicates a predetermined length of appropriate quantity range in the ball storage passage 604 of the ball meandering member 613, relative to the flow direction. Here, the appropriate quantity is defined as the state where the rear end of the row of stored game balls B overlaps the gauge section 620. The gauge section 620 allows for visual confirmation of the appropriate quantity of game balls B (circulating balls) and is formed from a partially colored transparent sticker. This gauge section 620 is attached to the upper surface of the meandering cover 614. More specifically, it is attached to the upper surface of the meandering cover 614, upstream of the first lateral section 613k of the ball meandering member 613. As shown in Figure 42, the gauge section 620 has letters and symbols (arrows) indicating the appropriate range (appropriate quantity range) of stored game balls B.
ゲージ部620は、球蛇行部材613における第三直行部613e及び第三折返部613fの上方の部位に貼り付けられる上ゲージシール620aと、第四直行部613gの上方の部位に貼り付けられる中ゲージシール620bと、第五直行部613i及び第一屈曲部613jの上方の部位に貼り付けられる下ゲージシール620cと、の三つのシールにより構成されている。 The gauge section 620 is composed of three seals: an upper gauge seal 620a attached to the upper portion of the third perpendicular section 613e and the third folded section 613f of the spherical meandering member 613; a middle gauge seal 620b attached to the upper portion of the fourth perpendicular section 613g; and a lower gauge seal 620c attached to the upper portion of the fifth perpendicular section 613i and the first bent section 613j.
上ゲージシール620aには、第三直行部613eにおける前後方向の中央付近において左右に延びているラインと、そのラインの下流側(前側)において矢の部分の先端を当該ラインに向けて通路に沿って第三折返部613fの下流端まで棒の部分が延出している矢印と、当該矢印の矢の部分よりも下流の右側に「ここまで」の文字と、が記載(表示)されている。 The upper gauge seal 620a has a line extending left and right near the center in the front-to-back direction of the third perpendicular section 613e, an arrow with its tip pointing towards the line and extending along the passage to the downstream end of the third folded section 613f downstream of the line (front side), and the words "Up to here" to the right of the arrow downstream of the arrow.
中ゲージシール620bには、上ゲージシール620aに記載されているおける矢印の棒の部分と続くように後方(下流)へ延びている棒状の部分と、当該棒状の部分にかかる上流端付近に「適正範囲」の文字と、が記載されている。 The middle gauge seal 620b has a rod-shaped portion that extends backward (downstream) to the portion indicated by the arrow on the upper gauge seal 620a, and the words "Appropriate Range" are inscribed near the upstream end of this rod-shaped portion.
下ゲージシール620cには、第一屈曲部613jの下流端において前後に延びているラインと、そのラインの上流側において矢の部分の先端を当該ラインに向けて通路に沿って第五直行部613iの上流端まで棒の部分が延出している矢印と、当該矢印の矢の部分よりも上流の右側に「ここから」の文字と、が記載(表示)されている。 The lower gauge seal 620c has a line extending forward and backward at the downstream end of the first bent section 613j, an arrow with its tip pointing towards the line and extending along the passage to the upstream end of the fifth perpendicular section 613i, and the words "From here" written (displayed) to the right of the arrow's tip.
ゲージ部620は、メンテナンス等の際に見た時に、ゲージ部620(適量領域)の部位、つまり、上ゲージシール620aのラインから下ゲージ部620cのラインまでの範囲の部位、に遊技球Bを見ることができない場合は、遊技球Bが適量よりも少ない遊技球過少であることが判る。遊技球Bを補充する場合、遊技盤5のアウト口1008、或いは、アウト球受口600aやセーフ球受口600b、から適量になるまで遊技球Bを投入する。 When inspecting the gauge section 620 during maintenance, if the game balls B cannot be seen in the appropriate quantity area of the gauge section 620, that is, the area from the line of the upper gauge seal 620a to the line of the lower gauge section 620c, it indicates that there is a shortage of game balls B, meaning the quantity is less than the appropriate amount. To replenish the game balls B, insert them into the out port 1008 of the game board 5, or into the out ball receiving port 600a or the safe ball receiving port 600b, until the appropriate quantity is reached.
一方、ゲージ部620を見た時に、ゲージ部620の全ての部位で遊技球Bが見られる場合、つまり、遊技球Bの列の後端が「ここまで」の部位(上ゲージシール620aのライン)よりも上流にある場合、は、遊技球Bが適量よりも多い遊技球過多であることが判る。遊技球Bが過多の場合は、球抜シャッター615を前方へ引いて開位置へスライドさせることで、球抜口613pから球貯留通路604内の遊技球Bを排出して、適量にする。 On the other hand, when observing the gauge section 620, if game balls B are visible in all parts of the gauge section 620, that is, if the rear end of the row of game balls B is upstream of the "up to here" point (the line on the upper gauge seal 620a), it indicates that there is an excess of game balls B, exceeding the appropriate amount. If there is an excess of game balls B, the ball release shutter 615 is pulled forward and slid to the open position, thereby discharging the game balls B from the ball release opening 613p in the ball storage passage 604 to bring the amount to the appropriate level.
このように、本実施形態のゲージ部620によれば、貯留されている遊技球Bが適正(適量)であるか否かを一目で判別することができると共に、貯留されている遊技球Bの量を適量にし易くすることができる。 Thus, with the gauge unit 620 of this embodiment, it is possible to determine at a glance whether the amount of stored game balls B is appropriate (the correct quantity), and it is also possible to easily adjust the amount of stored game balls B to the correct quantity.
なお、上記の実施形態では、ゲージ部620として、蛇行カバー614にシールを貼り付けるものを示したが、適量領域を他の部位と異なる色に着色するようにしても良いし、ゲージ部620の部位の成形色を異ならせるようにしても良いし、適量領域の下流端と上流端の部位に色の付いた線を引いたゲージ部620としても良い。 In the above embodiment, the gauge section 620 is shown as a seal attached to the meandering cover 614. However, the appropriate amount area may be colored a different color from other parts, or the molding color of the gauge section 620 may be different, or the gauge section 620 may have colored lines drawn at the downstream and upstream ends of the appropriate amount area.
また、上記の実施形態では、ゲージ部620を、球抜シャッター615よりも上流側に設けているものを示したが、これに限定するものではなく、図62において二点鎖線で示すように、ゲージ部620の下流端を、球抜シャッター615よりも下流で循環球過少センサ621の上流付近に設けるようにしても良い。 Furthermore, although the above embodiment shows the gauge section 620 located upstream of the ball-removal shutter 615, it is not limited to this configuration. As shown by the dashed line in Figure 62, the downstream end of the gauge section 620 may be located downstream of the ball-removal shutter 615 and near the upstream of the circulating ball under-saturation sensor 621.
本実施形態の循環球経路ユニット600は、球受前板610、球受前部材611、球受後部材612、球蛇行部材613、及び、蛇行カバー614、が透明な合成樹脂により形成されている。従って、外部から内部の状態を視認することが可能である。 In this embodiment, the circulating ball path unit 600 consists of a ball receiving front plate 610, a ball receiving front member 611, a ball receiving rear member 612, a ball meandering member 613, and a meandering cover 614, all made of transparent synthetic resin. Therefore, the internal state can be visually inspected from the outside.
循環球経路ユニット600は、アウト球センサ605とファール球センサ607とが、球受前板610と球受前部材611との間に挟まれた状態で取付けられており、セーフ球センサ606が、球受前部材611と球受後部材612との間に挟まれた状態で取付けられている。アウト球センサ605とセーフ球センサ606は、前後に並んで設けられている。 The ball circulation path unit 600 has an out-of-bounds ball sensor 605 and a foul ball sensor 607 mounted between the front ball receiving plate 610 and the front ball receiving member 611, while a safe ball sensor 606 is mounted between the front ball receiving member 611 and the rear ball receiving member 612. The out-of-bounds ball sensor 605 and the safe ball sensor 606 are positioned side-by-side, front and back.
アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622は、例えば、誘導電流の変化を検知することで、非接触により遊技球Bを検知するものである。 The out ball sensor 605, safe ball sensor 606, foul ball sensor 607, circulating ball shortage sensor 621, and circulating ball excess sensor 622 detect game ball B non-contact, for example, by detecting changes in induced current.
循環球経路ユニット600は、本体枠ベース501のベース壁部501bに後側から取付けられる。循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、アウト球受口600a及びセーフ球受口600bが、ベース壁部501bの上面と同じ高さで、ベース壁部501bの上面の後端縁に接するように取付けられている。 The circulating ball path unit 600 is attached to the base wall portion 501b of the main frame base 501 from the rear. When assembled on the main frame 4, the circulating ball path unit 600 is mounted so that the out ball receiving opening 600a and the safe ball receiving opening 600b are at the same height as the upper surface of the base wall portion 501b and in contact with the rear edge of the upper surface of the base wall portion 501b.
また、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、ベース壁部501bとの間に球送ユニット700が位置するように取付けられている。 Furthermore, the circulating ball path unit 600 is mounted on the main frame 4 so that the ball delivery unit 700 is positioned between it and the base wall portion 501b.
更に、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、球蛇行部材613及び蛇行カバー614の前後方向の中央より前側の部位が、ベース壁部501bに設けられている球貯留通路挿入口501gを後方から貫通して前方へ突出している。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態にすると、球蛇行部材613(球貯留通路604)内の遊技球Bを前方(外部)から視認することができる。 Furthermore, when the circulating ball path unit 600 is assembled to the main frame 4, the portions of the ball meandering member 613 and the meandering cover 614 that are forward of their center in the front-to-back direction protrude forward, passing through the ball storage passage insertion opening 501g provided in the base wall portion 501b from the rear. This allows the game balls B inside the ball meandering member 613 (ball storage passage 604) to be visible from the front (outside) when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4.
また、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、枠基板ユニット730を後方へ開いた状態にすると、アウト球通路601、セーフ球通路602、ファール球通路603、及び球貯留通路604におけるベース壁部501bよりも後側の部位、の夫々の内部を後方から視認することができる。これにより、球詰りが発生した時に、枠基板ユニット730を開くことで、アウト球通路601内等を確認することができ、球詰りの発生個所を特定し易い。 Furthermore, when the circulating ball path unit 600 is assembled to the main frame 4, and the frame base unit 730 is opened to the rear, the interiors of the out-ball passage 601, safe ball passage 602, foul ball passage 603, and the parts of the ball storage passage 604 behind the base wall 501b can be viewed from the rear. This allows for easy identification of the location of a ball jam by opening the frame base unit 730 and checking the inside of the out-ball passage 601, etc., when a ball jam occurs.
また、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、球蛇行部材613における第二横行部613oが、ベース壁部501bよりも後方で、且つ、球発射ユニット550よりも下方の部位に位置している。つまり、循環球経路ユニット600は、球放出口600dがベース壁部501bの後方で、球発射ユニット550よりも低い位置で右方へ向かって開口している。この球放出口600dは、後述する球揚上ユニット650の球揚上入口通路651と連通している。 Furthermore, when the circulating ball path unit 600 is assembled to the main frame 4, the second traverse portion 613o of the ball meandering member 613 is located behind the base wall portion 501b and below the ball launching unit 550. In other words, the circulating ball path unit 600 has a ball discharge port 600d that opens to the right, behind the base wall portion 501b and lower than the ball launching unit 550. This ball discharge port 600d communicates with the ball lifting inlet passage 651 of the ball lifting unit 650, which will be described later.
本実施形態の循環球経路ユニット600は、貯留されている遊技球B(循環球)が過少であることを検知するための循環球過少センサ621と、貯留されている遊技球B(循環球)が過多であることを検知するための循環球過多センサ622と、を有している(図62を参照)。 The ball circulation unit 600 of this embodiment includes a ball circulation deficiency sensor 621 for detecting when the number of stored game balls B (circulating balls) is insufficient, and a ball circulation deficiency sensor 622 for detecting when the number of stored game balls B (circulating balls) is excessive (see Figure 62).
循環球過少センサ621は、球貯留通路604におけるゲージ部620よりも下流に設けられている。なお、循環球過少センサ621を、球抜シャッター615の上流付近に設けるようにしても良い。循環球過多センサ622は、球貯留通路604におけるゲージ部620の上流端付近に設けられている。循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622は、循環球経路中継基板617を介して枠制御基板740に接続されている。 The circulating ball under-sensor 621 is located downstream of the gauge section 620 in the ball storage passage 604. Alternatively, the circulating ball under-sensor 621 may be located near the upstream end of the ball release shutter 615. The circulating ball over-sensor 622 is located near the upstream end of the gauge section 620 in the ball storage passage 604. Both the circulating ball under-sensor 621 and the circulating ball over-sensor 622 are connected to the frame control board 740 via the circulating ball path relay board 617.
詳細は後述するが、遊技球Bが適量の状態では、循環球過少センサ621が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知すると共に、循環球過多センサ622が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知しない。遊技球Bが過少の状態では、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622が、何れも所定時間(例えば、80ms)以上遊技球Bを検知しない。一方、遊技球Bが過多の状態では、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622が、何れも所定時間(例えば、80ms)以上遊技球Bを検知する。なお、循環球過少センサ621が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知せずに、循環球過多センサ622が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知する場合は、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622との間で鉄球SBの混入を含む球詰りが発生している。 As will be explained in detail later, when the number of game balls B is at an appropriate level, the circulating ball deficiency sensor 621 detects game balls B for a predetermined time (e.g., 80 ms) or longer, while the circulating ball excess sensor 622 does not detect game balls B for a predetermined time (e.g., 80 ms) or longer. When the number of game balls B is insufficient, neither the circulating ball deficiency sensor 621 nor the circulating ball excess sensor 622 detects game balls B for a predetermined time (e.g., 80 ms) or longer. On the other hand, when the number of game balls B is excessive, neither the circulating ball deficiency sensor 621 nor the circulating ball excess sensor 622 detects game balls B for a predetermined time (e.g., 80 ms) or longer. Furthermore, if the circulating ball shortage sensor 621 fails to detect game ball B for a predetermined time (e.g., 80 ms) or longer, while the circulating ball excess sensor 622 detects game ball B for a predetermined time (e.g., 80 ms) or longer, a ball jam, including the inclusion of iron ball SB, has occurred between the circulating ball shortage sensor 621 and the circulating ball excess sensor 622.
ここで、遊技球Bの有無を検知するための閾値としての所定時間k80msの理由について説明する。例えば、循環経路R上において、循環球過多センサ622、循環球過少センサ621、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、等のセンサが置かれている位置は、球揚上ユニット650や球送ユニット700等が停止している際の遊技球Bの停止位置に置かれている。この位置は遊技球Bが1個送られる毎に次の遊技球Bが位置する位置である。そのため、ここでの遊技球Bの検知は、80ms以上検知されているか否かという検知方法になっている。これは、傾斜が5度程度の斜面で転がる遊技球Bが検知される時間が50ms程度であるため、その位置に確実に遊技球Bが存在したことを検知するためにマージンを付加して80msで検知するようにしている。つまり、この80msと言う値は実験によって得られた実用的な値である。 Here, we will explain the reason for the predetermined time k80ms as the threshold for detecting the presence or absence of game ball B. For example, on the circulation path R, the positions where sensors such as the circulating ball excess sensor 622, circulating ball insufficiency sensor 621, lifting inlet sensor 653, lifting outlet sensor 654, and launch pre-sensor 704 are located are at the stopping positions of game ball B when the ball lifting unit 650 and ball delivery unit 700 are stopped. This position is where the next game ball B is located each time one game ball B is delivered. Therefore, the detection of game ball B here is based on whether or not it has been detected for 80ms or more. This is because the time it takes for a game ball B rolling on a slope of about 5 degrees to be detected is about 50ms, so a margin is added to ensure that the presence of game ball B at that position is reliably detected, resulting in detection at 80ms. In other words, this value of 80ms is a practical value obtained through experimentation.
このように、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622とによる遊技球Bの検知状態の組み合わせにより、枠制御基板740において遊技球Bの量や球詰り等を自動的に判断して報知することが可能である。 In this way, by combining the detection status of game balls B by the circulating ball shortage sensor 621 and the circulating ball excess sensor 622, the frame control board 740 can automatically determine and notify the amount of game balls B, ball jams, etc.
なお、上記の実施形態では、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622を設けたものを示したが、循環球過少センサ621を後述する揚上入口センサで代用すると共に、循環球過多センサ622をアウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607で代用するようにしても良い。 In the above embodiment, a low circulation ball sensor 621 and an excess circulation ball sensor 622 were provided. However, the low circulation ball sensor 621 may be replaced with the lift inlet sensor described later, and the excess circulation ball sensor 622 may be replaced with the out ball sensor 605, the safe ball sensor 606, or the foul ball sensor 607.
[4-4a.球詰解消機構]
次に、循環球経路ユニット600において、図43に示すような、アウト球センサ605やセーフ球センサ606での球詰りを解消させ易くするための球詰解消機構630を設けても良い。図43(a)は本体枠に取付けられている循環球経路ユニットにおいて球解消機構の蓋部材を閉じた状態でアウト球センサの部位で切断した背面断面の要部を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)において蓋部材を開いた状態で示す説明図である。
[4-4a. Ball jamming relief mechanism]
Next, the circulating ball path unit 600 may be provided with a ball jam relief mechanism 630, as shown in Figure 43, to facilitate the relief of ball jams in the out ball sensor 605 and the safe ball sensor 606. Figure 43(a) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the main part of the rear cross-section cut at the out ball sensor in the circulating ball path unit attached to the main frame with the lid member of the ball relief mechanism closed, and (b) is an explanatory diagram showing the state in (a) with the lid member open.
球詰解消機構630は、循環球経路ユニット600における球受前部材611及び球受後部材612において、アウト球センサ605及びセーフ球センサ606の上方の壁部を、開閉可能な蓋部材631としたものである。蓋部材631は、図43(a)に示すように、通常の状態では、閉じられている。蓋部材631は、図示しない係止爪による係止によって閉じた状態に保持されている。 The ball jam relief mechanism 630 is implemented in the ball circulation path unit 600 by making the upper wall portions of the ball receiving pre-member 611 and ball receiving post-member 612 above the out-of-ball sensor 605 and the safe-ball sensor 606 into openable/closable lid members 631. As shown in Figure 43(a), the lid member 631 is normally closed. The lid member 631 is held in the closed position by a locking claw (not shown).
この球詰解消機構630は、アウト球通路601やセーフ球通路602において球詰りが発生したり、不正行為として遊技球Bよりも大径の不正球B’が投入されてアウト球センサ605等が塞がれてしまったり、した時にそれらを解消するために使用される。 This ball jam relief mechanism 630 is used to resolve ball jams that occur in the out ball passage 601 or the safe ball passage 602, or when illegal balls B', which are larger in diameter than game balls B, are inserted as a result of fraudulent activity, blocking the out ball sensor 605, etc.
例えば、遊技盤5のアウト口1008等から遊技球Bよりも大径の不正球B’が投入されてアウト球センサ605が塞がれた場合、外枠2に対して本体枠4を開いた上で枠基板ユニット730を開くと、循環球経路ユニット600の後部が現れる。そして、本実施形態では、循環球経路ユニット600における球詰解消機構630が設けられている部位と、本体枠スピーカボックス504のボックス本体部504bとの間には指を挿入可能な隙間が形成されているため、その隙間を通して蓋部材631の係止爪を解除し、蓋部材631の下端が上方へ移動するように回動させることで、蓋部材631を開くことができる(図43(b)を参照)。 For example, if an illegal ball B', larger in diameter than the game ball B, is inserted through the out-port 1008 of the game board 5 and the out-ball sensor 605 is blocked, opening the main frame 4 relative to the outer frame 2 and then opening the frame substrate unit 730 reveals the rear of the ball circulation path unit 600. In this embodiment, a gap is formed between the area of the ball jam relief mechanism 630 in the ball circulation path unit 600 and the box body portion 504b of the main frame speaker box 504, allowing a finger to be inserted. By releasing the locking claw of the lid member 631 through this gap and rotating the lid member 631 so that its lower end moves upward, the lid member 631 can be opened (see Figure 43(b)).
そして、蓋部材631を開いた状態とすることで、アウト球通路601内におけるアウト球センサ605の上方部位に対して、指を挿入することができるようになり、アウト球センサ605を塞いでいる不正球B’を容易に取り出すことができる。このように、ドライバを使用してネジ止めされている循環球経路ユニット600を取外さなくても、不正球B’を簡単に取り出すことができる。 Furthermore, by opening the lid member 631, a finger can be inserted into the upper part of the out-of-ball sensor 605 within the out-of-ball passage 601, allowing for easy removal of the illegal ball B' blocking the out-of-ball sensor 605. In this way, the illegal ball B' can be easily removed without having to remove the circulating ball path unit 600, which is secured with screws using a screwdriver.
なお、セーフ球センサ606を不正球B’によって塞がれた場合も、上記と同様の手順によって不正球B’を取出すことができる。 Furthermore, if the safe ball sensor 606 is blocked by the illegal ball B', the illegal ball B' can be removed using the same procedure as described above.
上記では、球詰解消機構630として、開閉可能な蓋部材631を設けたものを示したが、例えば、球受後部材612及び球受前部材611に弾性爪を設け、弾性爪の係止により、球受後部材612及び球受前部材611を後方へ着脱可能とするようにしても良い。この場合、通常の状態では、循環球経路ユニット600の後方に枠基板ユニット730が位置しており、弾性爪の係止が緩んでも、球受後部材612や球受前部材611が後方へ外れることはない。そして、アウト球センサ605が不正球B’で塞がれた場合は、外枠2に対して本体枠4を開いた上で枠基板ユニット730を開くと、循環球経路ユニット600の後部が現れるため、球受後部材612や球受前部材611を取付けている弾性爪の係止を解除することで、球受後部材612や球受前部材611を簡単に取外すことができ、アウト球センサ605を塞いでいる不正球B’を容易に取り出すことができる。 In the above example, a ball jam relief mechanism 630 is shown with an openable and closable lid member 631. However, for example, elastic claws may be provided on the rear ball receiving member 612 and the front ball receiving member 611, and the rear ball receiving member 612 and the front ball receiving member 611 may be detached to the rear by the locking of the elastic claws. In this case, under normal conditions, the frame base plate unit 730 is located behind the circulating ball path unit 600, and even if the locking of the elastic claws loosens, the rear ball receiving member 612 and the front ball receiving member 611 will not come off to the rear. Furthermore, if the out-of-bounds ball sensor 605 is blocked by an illegal ball B', opening the main frame 4 relative to the outer frame 2 and then opening the frame substrate unit 730 reveals the rear of the circulating ball path unit 600. By releasing the locking of the elastic claws that attach the ball receiving rear member 612 and the ball receiving front member 611, the ball receiving rear member 612 and the ball receiving front member 611 can be easily removed, allowing the illegal ball B' blocking the out-of-bounds ball sensor 605 to be easily extracted.
或いは、球詰解消機構630として、球受前板610と球受後部材612との間に挟まれている球受前部材611において、アウト球センサ605の上方の部位を上方へスライドさせて取外すことができるようにしても良い。この場合、通常の状態では、循環球経路ユニット600の上方には遊技盤5が位置していると共に、重力の作用により球受前部材611におけるスライド可能な部位が上方へ外れることはない。そして、アウト球センサ605が不正球B’で塞がれた場合は、本体枠4に対して扉枠3を開くと共に、本体枠4から遊技盤5を取外すと、循環球経路ユニット600の上部が現れるため、球受前部材611のスライド可能な部位を上方へスライドさせて外すことで、アウト球センサ605を塞いでいる不正球B’を容易に取り出すことができる。 Alternatively, as a ball jam relief mechanism 630, the ball receiving front member 611, which is sandwiched between the ball receiving front plate 610 and the ball receiving rear member 612, may be designed so that the portion above the out-of-ball sensor 605 can be slid upward and removed. In this case, under normal conditions, the game board 5 is positioned above the circulating ball path unit 600, and gravity prevents the slidable portion of the ball receiving front member 611 from detaching upward. If the out-of-ball sensor 605 is blocked by an illegal ball B', opening the door frame 3 relative to the main frame 4 and removing the game board 5 from the main frame 4 exposes the upper part of the circulating ball path unit 600. By sliding the slidable portion of the ball receiving front member 611 upward and removing it, the illegal ball B' blocking the out-of-ball sensor 605 can be easily removed.
[4-4b.第二実施形態の球抜シャッター]
次に、循環球経路ユニット600において、図44に示すように、球抜シャッター615において、磁石616を開口部615dの前方の部位に取付けるようにしても良い。図44(a)は閉位置の球抜シャッターに鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(b)は開位置の球抜シャッターに鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(c)は(b)の状態から球抜シャッターを閉位置へスライドさせて下面に鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図である。この球抜シャッター615は、磁石支持部615hに支持されている磁石616の外周面の後端側が、開口部615dにおける前側の内周面と一致するようにしたものである。
[4-4b. Ball-removing shutter of the second embodiment]
Next, in the circulating ball path unit 600, as shown in Figure 44, the magnet 616 may be attached to the front part of the opening 615d in the ball release shutter 615. Figure 44(a) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the ball release shutter together with the ball meandering member and ball release tray in the closed position with the iron ball magnetically attached to it, (b) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the ball release shutter together with the ball meandering member and ball release tray in the open position with the iron ball magnetically attached to it, and (c) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the ball meandering member and ball release tray together with the ball release shutter after sliding the ball release shutter to the closed position from the state in (b) with the iron ball magnetically attached to its lower surface. In this ball release shutter 615, the rear end of the outer peripheral surface of the magnet 616 supported by the magnet support part 615h coincides with the front inner peripheral surface of the opening 615d.
第二実施形態の球抜シャッター615によれば、図44(a)に示すように、磁石616の磁力により球抜シャッター615の扉部615aの上面に鉄球SBが磁着している状態で、球抜シャッター615を閉位置から前方の開位置へスライドさせると、扉部615aの上面に磁着している鉄球SBの前端が第一横行部613kの前壁に当接し、鉄球SBのみ前方への移動が阻止される。そして、球抜シャッター615が更に前方へスライドすると、鉄球SBの下端を支持していた扉部615aがなくなり、重力により鉄球SBが下方の開口部615d内へ移動することとなる。この際に、磁石616の外周面の後端側が、開口部615dの前側の内面と一致しているため、鉄球SBが磁石616の外周面に磁着した状態となる(図44(b)を参照)。 According to the second embodiment of the ball-removing shutter 615, as shown in Figure 44(a), when the ball-removing shutter 615 is slid from the closed position to the open position while the iron ball SB is magnetically attached to the upper surface of the door portion 615a of the ball-removing shutter 615 by the magnetic force of the magnet 616, the front end of the iron ball SB, which is magnetically attached to the upper surface of the door portion 615a, comes into contact with the front wall of the first lateral portion 613k, preventing only the iron ball SB from moving forward. Then, as the ball-removing shutter 615 slides further forward, the door portion 615a that supported the lower end of the iron ball SB disappears, and the iron ball SB moves into the lower opening 615d due to gravity. At this time, since the rear end of the outer circumferential surface of the magnet 616 coincides with the front inner surface of the opening 615d, the iron ball SB remains magnetically attached to the outer circumferential surface of the magnet 616 (see Figure 44(b)).
なお、鉄球SBは、磁石616においてその外周面から磁力の強い極側(ここでは下端面側)へ移動しようとするが、球抜シャッター615が開位置の状態では磁石616の下方に球受トレー720の上端面が位置しており、鉄球SBが磁石616の下方へ移動することはない。従って、球抜シャッター615を開位置へスライドさせ状態では、鉄球Bが開口部615dと重なる部位に位置しており、鉄球SBの上流側の遊技球Bが開口部615dつまり球抜口613pを通って下方へ排出されることはない。 Furthermore, while the iron ball SB attempts to move from its outer surface towards the pole side (in this case, the lower end surface) of the magnet 616, when the ball release shutter 615 is in the open position, the upper end surface of the ball receiving tray 720 is located below the magnet 616, preventing the iron ball SB from moving downwards. Therefore, when the ball release shutter 615 is slid to the open position, the iron ball B is located in a position overlapping with the opening 615d, and the game ball B upstream of the iron ball SB is not discharged downwards through the opening 615d, i.e., the ball release port 613p.
球抜シャッター615を開位置にスライドさせた後に、球抜シャッター615を後方の閉位置へスライドさせると、扉部615aにより鉄球SBの上流側の遊技球Bが球抜口613pを通ることを阻止しつつ、磁石616の外周面に磁石していた鉄球SBが磁石616の下面側へ移動し、磁石616の下面に鉄球SBが磁着している状態となる(図44(c)を参照)。その後、球受トレー720を引き出してトレー挿入凹部501fから取り外し、磁石616の下面に磁着している鉄球SBを取り除く。 After sliding the ball release shutter 615 to the open position, sliding it to the rearward closed position prevents the game ball B upstream of the steel ball SB from passing through the ball release opening 613p, while the steel ball SB, which was magnetized on the outer surface of the magnet 616, moves to the underside of the magnet 616, resulting in the steel ball SB being magnetically attached to the underside of the magnet 616 (see Figure 44(c)). Then, the ball receiving tray 720 is pulled out and removed from the tray insertion recess 501f, and the steel ball SB, which is magnetically attached to the underside of the magnet 616, is removed.
このように、磁石616によって球抜シャッター615の扉部615aに鉄球SBが磁着している状態で、球抜シャッター615を前後にスライドさせると、磁着された鉄球SBのみを球貯留通路604から外部に取り出すことができる。 In this manner, with the iron ball SB magnetically attached to the door portion 615a of the ball release shutter 615 by the magnet 616, sliding the ball release shutter 615 back and forth allows only the magnetically attached iron ball SB to be removed from the ball storage passage 604 to the outside.
[4-5.球揚上ユニット]
本体枠4における球揚上ユニット650について、主に図45乃至図54等を参照して詳細に説明する。図45(a)は本体枠における球揚上ユニットを左前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球揚上ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は本体枠における球揚上ユニットを後ろから見た斜視図である。図46は、球磨モータベース及びカセット押圧片を開いて球磨カセットを取外した状態を示す球揚上ユニットの分解斜視図である。図47(a)は球磨カセットを装着していない状態で示す球揚上ユニットの平面図であり、(b)は球磨モータベース及びカセット押圧片を開いた状態で球磨カセットと共に示す球揚上ユニットの平面図であり、(c)は球磨カセットが装着されている状態で示す球揚上ユニットの平面図である。
[4-5. Ball Lifting Unit]
The ball lifting unit 650 in the main frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 45 to 54. Figure 45(a) is a perspective view of the ball lifting unit in the main frame viewed from the front left, (b) is a perspective view of the ball lifting unit in the main frame viewed from the front right, and (c) is a perspective view of the ball lifting unit in the main frame viewed from the rear. Figure 46 is an exploded perspective view of the ball lifting unit showing the ball motor base and cassette pressing piece open and the ball cassette removed. Figure 47(a) is a plan view of the ball lifting unit without the ball cassette installed, (b) is a plan view of the ball lifting unit with the ball motor base and cassette pressing piece open and the ball cassette installed, and (c) is a plan view of the ball lifting unit with the ball cassette installed.
また、図48(a)は球磨カセットのロックが不完全な状態で扉枠が閉められる様子を示す説明図であり、(b)は(a)の状態から扉枠が閉まる方向へ移動して扉枠の突起部が球磨モータベースの先端に当接している状態を示す説明図であり、(c)は(b)の状態から扉枠が閉まって球磨カットがロックされている状態を示す説明図である。図49は、本体枠に取付けられている球揚上ユニットから球磨カセットを取外した状態で要部を拡大して示す正面図である。図50(a)は球揚上ユニットにおいて球磨機構及び球揚上機構の要部を示す右側面図であり、(b)は球揚上機構の要部を示す背面図であり、(c)は球揚上機構の要部を(b)の矢視Aから見た平面図である。 Furthermore, Figure 48(a) is an explanatory diagram showing the door frame being closed with the Kuma cassette not fully locked; (b) is an explanatory diagram showing the state where the door frame moves in the closing direction from the state in (a) and the projection of the door frame contacts the tip of the Kuma motor base; and (c) is an explanatory diagram showing the state where the door frame is closed and the Kuma cut is locked from the state in (b). Figure 49 is a front view showing the main parts in an enlarged view with the Kuma cassette removed from the ball lifting unit attached to the main frame. Figure 50(a) is a right side view showing the Kuma mechanism and the main parts of the ball lifting mechanism in the ball lifting unit; (b) is a rear view showing the main parts of the ball lifting mechanism; and (c) is a top view of the main parts of the ball lifting mechanism as seen from arrow A in (b).
更に、図51は、球揚上ユニットにおいて揚上スパイラルシャフトと磨布との関係を示す説明図である。図52(a)は揚上入口センサと揚上出口センサの部位を拡大して示すと共に球揚上ユニットを左後ろから見た斜視図であり、(b)は球揚上ユニットを揚上入口センサの部位で切断した平面断面図である。図53は、球通路におけるフォトセンサからなる球センサの前後の部位を模式的に示す説明図である。図54(a)は球揚上ユニットの球磨カセットを左前から見た斜視図であり、(b)は球磨カセットを右後ろから見た斜視図であり、(c)は球磨カセットを左右方向中央で切断した右側面断面図である。 Furthermore, Figure 51 is an explanatory diagram showing the relationship between the lifting spiral shaft and the polishing cloth in the ball lifting unit. Figure 52(a) is a perspective view of the ball lifting unit viewed from the left rear, showing an enlarged view of the lifting inlet sensor and lifting outlet sensor, and (b) is a plan cross-sectional view of the ball lifting unit cut at the lifting inlet sensor. Figure 53 is an explanatory diagram schematically showing the front and rear parts of the ball sensor, which consists of a photosensor, in the ball passage. Figure 54(a) is a perspective view of the ball polishing cassette of the ball lifting unit viewed from the left front, (b) is a perspective view of the ball polishing cassette viewed from the right rear, and (c) is a right side cross-sectional view of the ball polishing cassette cut in the center in the left-right direction.
球揚上ユニット650は、遊技盤5やファールユニット570から排出されて循環球経路ユニット600を流通した遊技球Bを、球送ユニット700を介して球発射ユニット550へ送るためのものである。球揚上ユニット650は、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの後面に設けられている球揚上ユニット取付部501jに取付けられる。 The ball lifting unit 650 is for sending game balls B, which have been discharged from the game board 5 and the foul unit 570 and circulated through the ball circulation path unit 600, to the ball launching unit 550 via the ball delivery unit 700. The ball lifting unit 650 is attached to the ball lifting unit mounting portion 501j, which is provided on the rear surface of the base wall portion 501b of the main frame base 501.
球揚上ユニット650は、遊技球Bを揚上するための球揚上機構660と、循環球経路ユニット600から送られた遊技球Bを球揚上機構660へ供給する球揚上入口通路651と、球揚上機構660により揚上された遊技球Bを球送ユニット700へ供給する球揚上出口通路652と、球揚上入口通路651に設けられており流通している遊技球Bを検知する揚上入口センサ653と、球揚上出口通路652に設けられており流通している遊技球Bを検知する揚上出口センサ654と、を備えている。 The ball lifting unit 650 comprises a ball lifting mechanism 660 for lifting game balls B, a ball lifting inlet passage 651 for supplying game balls B sent from the circulating ball path unit 600 to the ball lifting mechanism 660, a ball lifting outlet passage 652 for supplying game balls B lifted by the ball lifting mechanism 660 to the ball transport unit 700, a lifting inlet sensor 653 provided in the ball lifting inlet passage 651 for detecting game balls B in circulation, and a lifting outlet sensor 654 provided in the ball lifting outlet passage 652 for detecting game balls B in circulation.
また、球揚上ユニット650は、球揚上入口通路651において遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上入口アース板金655と、球揚上出口通路652において遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上出口アース板金656と、枠制御基板740との接続を中継している球揚上中継基板657と、球揚上ユニット650は、球揚上機構660により揚上されている遊技球Bを磨くための球磨機構680と、を備えている。 Furthermore, the ball lifting unit 650 includes a ball lifting inlet grounding plate 655 provided in the ball lifting inlet passage 651 so as to be in contact with the game ball B, a ball lifting outlet grounding plate 656 provided in the ball lifting outlet passage 652 so as to be in contact with the game ball B, a ball lifting relay board 657 that relays the connection to the frame control board 740, and a ball polishing mechanism 680 for polishing the game ball B that is being lifted by the ball lifting mechanism 660.
まず、球揚上ユニット650の球揚上機構660は、上下に延出しており外周面に螺旋状の揚上溝661aを有する揚上スパイラルシャフト661と、揚上スパイラルシャフト661の下端に取付けられているシャフトギア662と、シャフトギア662と噛合しており揚上スパイラルシャフト661の軸芯と直交する軸周りに回転可能なモータギア663と、回転軸にモータギア663が取付けられており揚上スパイラルシャフト661を回転させるための揚上モータ664と、シャフトギア662の下端からフランジ状に延出している周方向の一部において切り欠かれるように設けられている検知部665aを有する揚上モータインデックス665と、揚上モータインデックス665の検知部665aを検知可能な揚上モータインデックスセンサ666と、を備えている。 First, the ball lifting mechanism 660 of the ball lifting unit 650 comprises a lifting spiral shaft 661 extending vertically and having a helical lifting groove 661a on its outer circumference, a shaft gear 662 attached to the lower end of the lifting spiral shaft 661, a motor gear 663 meshing with the shaft gear 662 and rotatable around an axis perpendicular to the axis of the lifting spiral shaft 661, a lifting motor 664 with the motor gear 663 attached to its rotating shaft for rotating the lifting spiral shaft 661, a lifting motor index 665 having a detection portion 665a that extends flange-like from the lower end of the shaft gear 662 and is cut out in a part of its circumferential direction, and a lifting motor index sensor 666 capable of detecting the detection portion 665a of the lifting motor index 665.
また、球揚上機構660は、揚上モータ664が取付けられていると共にモータギア663を回転可能に支持しているモータベース板金667と、モータベース板金667の一取付けられていると共に揚上スパイラルシャフト661を回転可能に支持し、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの球揚上ユニット取付部501jに取付けられる揚上機構ベース668及び揚上機構カバー669と、を備えている。 Furthermore, the ball lifting mechanism 660 includes a motor base sheet metal 667 to which a lifting motor 664 is attached and which rotatably supports a motor gear 663, and a lifting mechanism base 668 and lifting mechanism cover 669 attached to the motor base sheet metal 667 and which rotatably support a lifting spiral shaft 661, and which are attached to the ball lifting unit mounting portion 501j of the base wall portion 501b of the main frame base 501.
揚上スパイラルシャフト661は、外周面に遊技球Bを一列で収容可能な深さで螺旋状の揚上溝661aが設けられている。揚上スパイラルシャフト661は、その軸方向の上方から見た時(図50(c)を参照)に、時計回りの方向へ回転することで遊技球Bを揚上させることができるように、揚上溝661aが形成されている。揚上溝661aの螺旋のピッチは、上下両端付近がそれらの間よりも長く形成されている。揚上スパイラルシャフト661は、揚上機構ベース668及び揚上機構カバー669によって回転可能に支持されている。この揚上スパイラルシャフト661は、正面視において上端が下端よりも右方に位置するように回転軸が垂直に対して傾斜している。これにより、揚上スパイラルシャフト661の上端側を球送ユニットから右方へ遠ざけることができ、球揚上出口通路652の長さを相対的に長くして遊技球Bの貯留量をより多くすることが可能となる。本実施形態では、揚上スパイラルシャフト661の回転軸は、垂直に対して12度の角度で傾斜している。 The lifting spiral shaft 661 has a spiral lifting groove 661a on its outer surface, with a depth sufficient to accommodate game balls B in a single row. The lifting groove 661a is formed so that the game balls B can be lifted by rotating the lifting spiral shaft 661 in a clockwise direction when viewed from above in its axial direction (see Figure 50(c)). The spiral pitch of the lifting groove 661a is longer near the upper and lower ends than in between. The lifting spiral shaft 661 is rotatably supported by a lifting mechanism base 668 and a lifting mechanism cover 669. The axis of rotation of this lifting spiral shaft 661 is inclined with respect to the vertical such that, in a front view, the upper end is located to the right of the lower end. This allows the upper end of the lifting spiral shaft 661 to be moved to the right from the ball transport unit, making it possible to relatively increase the length of the ball lifting outlet passage 652 and thus increase the storage capacity of game balls B. In this embodiment, the rotation axis of the lifting spiral shaft 661 is inclined at an angle of 12 degrees with respect to the vertical.
更に、揚上スパイラルシャフト661について詳述する。この揚上スパイラルシャフト661は、図51に示すように、揚上溝661aにおける底部の直径(底径)を底径D1としている小径部661bと、小径部661bよりも大きい底径D2の大径部661cと、を有し、大径部661cを球磨カセット681の磨布682と重なる軸方向の中間部分に設けるようにしている。なお、揚上スパイラルシャフト661における小径部661bと大径部661cとの間では、その径が徐々に変化するように構成されている。 Furthermore, the lifting spiral shaft 661 will be described in detail. As shown in Figure 51, this lifting spiral shaft 661 has a small-diameter section 661b with a bottom diameter (bottom diameter) of D1 in the lifting groove 661a, and a large-diameter section 661c with a bottom diameter D2 that is larger than the small-diameter section 661b. The large-diameter section 661c is positioned in the axial middle portion that overlaps with the abrasive cloth 682 of the ball abrasive cassette 681. The diameter of the lifting spiral shaft 661 is configured to gradually change between the small-diameter section 661b and the large-diameter section 661c.
また、揚上スパイラルシャフト661は、小径部661bの部位における螺旋のピッチP1に対して、大径部661cの部位における螺旋のピッチP2を小さくしている。螺旋のピッチが小さくなるほど、遊技球Bの揚上速度が遅くなる。 Furthermore, the spiral shaft 661 has a smaller spiral pitch P2 in the larger diameter section 661c compared to the spiral pitch P1 in the smaller diameter section 661b. The smaller the spiral pitch, the slower the lifting speed of the game ball B.
この揚上スパイラルシャフト661は、大径部661cと球磨カセット681における磨布682の表面との間に、遊技球Bの直径Dよりも小さい隙間S1が形成されるように配置している。 The lifting spiral shaft 661 is positioned such that a gap S1 smaller than the diameter D of the game ball B is formed between the large-diameter portion 661c and the surface of the polishing cloth 682 in the ball polishing cassette 681.
ところで、揚上スパイラルシャフト661において、揚上溝661aの底部の直径を、全長に亘って小径部661bの底径D1で構成すると、底径D1は大径部661cの底径D2よりも小さいことから、揚上溝661aの底と磨布682との間の隙間が大きくなる。そのため、揚上スパイラルシャフト661を回転させて揚上溝661aにより揚上されている遊技球Bを磨布682により磨こうとしても、磨布682との隙間が大きくなることで遊技球Bが揚上溝661aの底側へ逃げてしまい、遊技球Bにおける磨布682との接触面積が小さくなることで、研磨効率が低下してしまう。 Incidentally, in the lifting spiral shaft 661, if the diameter of the bottom of the lifting groove 661a is configured to be the same as the bottom diameter D1 of the small diameter section 661b along its entire length, then since the bottom diameter D1 is smaller than the bottom diameter D2 of the large diameter section 661c, the gap between the bottom of the lifting groove 661a and the polishing cloth 682 becomes larger. Therefore, even when attempting to polish the game ball B, which is being lifted by the lifting groove 661a, by rotating the lifting spiral shaft 661, the large gap between the polishing cloth 682 and the game ball B causes the game ball B to move towards the bottom of the lifting groove 661a. This reduces the contact area between the game ball B and the polishing cloth 682, resulting in decreased polishing efficiency.
これに対して、本実施形態では、揚上スパイラルシャフト661における軸方向の中間部分で球磨カセット681の磨布682と重なる部位において、揚上溝661aの底径D2を、小径部661bの底径D1よりも大きい大径部661cとしているため、大径部661cにおける揚上溝661aの底から磨布682の表面までの隙間を、小径部661bの部位での隙間よりも小さくすることができる。また、本実施形態では、大径部661cから磨布682までの隙間S1を、遊技球Bの直径Dよりも小さくしている。これらのことから、大径部661cの部位では、遊技球Bが揚上溝661aの底側へ逃げることができず、揚上溝661aの底により遊技球Bを磨布682へ押し付けることができ、磨布682の裏側に設けられている球磨スポンジ683と一緒に磨布682を凹ませることができる。これにより、遊技球Bに対する磨布682の接触面積を大きくすることができ、遊技球Bの研磨効率を高めることができる。 In contrast, in this embodiment, in the axial intermediate portion of the lifting spiral shaft 661 where it overlaps with the polishing cloth 682 of the ball polishing cassette 681, the bottom diameter D2 of the lifting groove 661a is made larger than the bottom diameter D1 of the small diameter portion 661b, resulting in a larger gap from the bottom of the lifting groove 661a to the surface of the polishing cloth 682 in the large diameter portion 661c than the gap in the small diameter portion 661b. Furthermore, in this embodiment, the gap S1 from the large diameter portion 661c to the polishing cloth 682 is smaller than the diameter D of the game ball B. As a result, in the large diameter portion 661c, the game ball B cannot escape to the bottom side of the lifting groove 661a, and the bottom of the lifting groove 661a can press the game ball B against the polishing cloth 682, causing the polishing cloth 682 to be indented together with the ball polishing sponge 683 provided on the back side of the polishing cloth 682. This increases the contact area of the polishing cloth 682 with the game ball B, thereby improving the polishing efficiency of the game ball B.
また、本実施形態の揚上スパイラルシャフト661は、磨布682と重なる大径部661cにおける螺旋のピッチP2を、小径部661bの部位の螺旋のピッチP1よりも小さくしているため、大径部661cにおける遊技球Bの揚上速度を遅くすることができる。これにより、遊技球Bにおける磨布682との接触時間を長くすることができるため、遊技球Bをより丹念に磨くことができる。 Furthermore, in this embodiment, the spiral shaft 661 has a smaller spiral pitch P2 in the large-diameter section 661c that overlaps with the polishing cloth 682 than the spiral pitch P1 in the small-diameter section 661b. This allows for a slower lifting speed of the game ball B in the large-diameter section 661c. As a result, the contact time between the game ball B and the polishing cloth 682 can be increased, allowing for a more thorough polishing of the game ball B.
更に、本実施形態の揚上スパイラルシャフト661は、小径部661bと大径部661cとの間において、その径が徐々に変化するようにしているため、遊技球Bを揚上させる際にかかる負荷が急激に変化することを回避させることができ、揚上動作における負荷を低減させることができる。 Furthermore, in this embodiment, the lifting spiral shaft 661 is designed so that its diameter gradually changes between the small-diameter section 661b and the large-diameter section 661c. This prevents abrupt changes in the load applied when lifting the game ball B, thereby reducing the load during the lifting operation.
また、本実施形態の揚上スパイラルシャフト661は、図50(b)に示すように、垂直に対して12度の角度で傾斜していることから、磨布682に対して斜めに交差するようにしているため、磨布682の幅の全体を使用して遊技球Bを磨くことができ、磨布682を効率良く研磨に使用することができる。 Furthermore, as shown in Figure 50(b), the lifting spiral shaft 661 of this embodiment is inclined at a 12-degree angle to the vertical, so that it intersects the polishing cloth 682 at an angle. This allows the entire width of the polishing cloth 682 to be used to polish the game ball B, enabling efficient use of the polishing cloth 682 for polishing.
なお、揚上スパイラルシャフト661として、軸方向の中間に大径部661cを設けているものを示したが、これに限定するものではなく、下端側にのみ小径部661bを設け、その上側は上端まで大径部661cを設けるようにしても良い。 Furthermore, while the lifting spiral shaft 661 shown has a large-diameter section 661c in the middle in the axial direction, it is not limited to this configuration. Alternatively, a small-diameter section 661b may be provided only at the lower end, with the large-diameter section 661c extending to the upper end.
シャフトギア662は、平歯車(ウォームホイールギア)である。モータギア663は、ウォームギアである。これにより、揚上スパイラルシャフト661の揚上溝661a内に多数の遊技球Bが収容されていることで作用する荷重によって、揚上スパイラルシャフト661が回転しようとしても、シャフトギア662に噛合しているウォームギアからなるモータギア663により回転を阻止することができる。また、モータギア663をウォームギアとしているため、揚上モータ664の駆動が停止した際のイナーシャにより、揚上スパイラルシャフト661が回転しようとしても、その回転を直ちに停止させることができ、遊技球Bのオーバーシュートを防止することができる。 The shaft gear 662 is a spur gear (worm wheel gear). The motor gear 663 is a worm gear. This ensures that even if the lifting spiral shaft 661 attempts to rotate due to the load acting on it from the numerous game balls B contained within the lifting groove 661a of the lifting spiral shaft 661, the motor gear 663, which is a worm gear meshed with the shaft gear 662, prevents rotation. Furthermore, because the motor gear 663 is a worm gear, even if the lifting spiral shaft 661 attempts to rotate due to the inertia when the lifting motor 664 stops, this rotation can be immediately stopped, preventing the game balls B from overshooting.
本実施形態では、シャフトギア662をPOM(ポリアセタール樹脂)により形成していると共に、モータギア663をポリアミドカーボンファイバー入りの繊維強化プラスチックにより形成している。これにより、ウォームギアからなるモータギア663を欠け難くしている。なお、モータギア663を金属製としても良い。 In this embodiment, the shaft gear 662 is made of POM (polyacetal resin), and the motor gear 663 is made of fiber-reinforced plastic containing polyamide carbon fiber. This makes the motor gear 663, which is a worm gear, less prone to chipping. The motor gear 663 may also be made of metal.
揚上モータ664は、DCモータである。揚上モータインデックス665は、フランジ状にシャフトギア662と一体成形されている。揚上モータインデックス665の検知部665aは、全周に対して45度の角度の範囲が切り欠かれるように設けられている。揚上モータインデックスセンサ666は、フォトセンサである。揚上モータインデックスセンサ666は、揚上モータインデックス665において検知部665aの部位では受光状態となり、検知部665a以外の部位では遮光されて非受光状態となる。これにより、揚上モータインデックス665を介して揚上スパイラルシャフト661の回転位置を検知することが可能である。 The lifting motor 664 is a DC motor. The lifting motor index 665 is integrally molded with the shaft gear 662 in a flange-like manner. The detection portion 665a of the lifting motor index 665 is provided with a cutout at a 45-degree angle to the entire circumference. The lifting motor index sensor 666 is a photosensor. The lifting motor index sensor 666 is in a light-receiving state at the detection portion 665a of the lifting motor index 665, and in a non-light-receiving state in the other parts of the lifting motor index 665. This makes it possible to detect the rotational position of the lifting spiral shaft 661 via the lifting motor index 665.
なお、詳細は後述するが、揚上スパイラルシャフト661は、シャフトギア662及びモータギア663により、揚上モータ664の回転軸が32回転すると、揚上スパイラルシャフト661が1回転する。そして、揚上モータインデックスセンサ666では、検知部665a以外の部位に位置して非受光状態になってから揚上モータ664が28回転すると、検知部665aに到達して受光状態となり、受光状態になってから揚上モータ664が更に4回転すると、検知部665aから離れて非受光状態となる。本実施形態では、検知部665aに到達して受光状態になってから、揚上モータ664が2回転した位置を、原点としている。つまり、検知部665aの中央を、揚上スパイラルシャフト661の回転の原点としている。 As will be explained in more detail later, the lifting spiral shaft 661 rotates once for every 32 rotations of the lifting motor 664's axis, thanks to the shaft gear 662 and motor gear 663. The lifting motor index sensor 666, after being positioned outside the detection unit 665a and in a non-receiving state, reaches the detection unit 665a and enters a receiving state after 28 rotations of the lifting motor 664. After entering the receiving state, the lifting motor 664 moves away from the detection unit 665a and enters a non-receiving state after another 4 rotations. In this embodiment, the origin is defined as the position two rotations after the lifting motor 664 has reached the detection unit 665a and entered the receiving state. In other words, the center of the detection unit 665a is defined as the origin of rotation for the lifting spiral shaft 661.
モータベース板金667は、正面視左端側において揚上モータ664を取付けており、右端側においてモータギア663の右端を回転可能に支持している。モータベース板金667は、上端側が揚上機構ベース668に取付けられていると共に、下端側が揚上機構カバー669に取付けられている。 The motor base sheet metal 667 has the lifting motor 664 attached to its left end in a front view, and rotatably supports the right end of the motor gear 663 at its right end. The motor base sheet metal 667 is attached to the lifting mechanism base 668 at its upper end and to the lifting mechanism cover 669 at its lower end.
揚上機構ベース668は、揚上機構カバー669と協働して揚上スパイラルシャフト661を収容していると共に、揚上スパイラルシャフト661を回転可能に支持している。揚上機構ベース668は、遊技球Bが通過不能な大きさで揚上スパイラルシャフト661が前方へ臨むように前後に貫通している球磨口668aと、前面から後方へ凹んでいると共に底面に球磨口668aが開口しており球磨カセット681の後端側を収容可能なカセット取付凹部668bと、を有している。球磨口668aは、遊技球Bの直径よりも狭い幅で上下に延出している。この球磨口668aは、揚上スパイラルシャフト661により揚上されている遊技球Bの一部が前方へ突出するように設けられており、遊技球Bにおける球磨口668aよりも前方へ突出している部位が、カセット取付凹部668bに取付けられている(装着されている)球磨機構680における球磨カセット681の磨布682に接触することで遊技球Bが磨かれる。 The lifting mechanism base 668, in cooperation with the lifting mechanism cover 669, houses the lifting spiral shaft 661 and rotatably supports the lifting spiral shaft 661. The lifting mechanism base 668 has a ball opening 668a that penetrates from front to back so that the lifting spiral shaft 661 faces forward, and a cassette mounting recess 668b that is recessed from the front to the rear and has an opening of the ball opening 668a on its bottom surface, capable of accommodating the rear end of the ball cassette 681. The ball opening 668a extends vertically with a width narrower than the diameter of the game ball B. The ball polishing opening 668a is designed so that a portion of the game ball B, which is being lifted by the lifting spiral shaft 661, protrudes forward. The portion of the game ball B that protrudes forward beyond the ball polishing opening 668a comes into contact with the polishing cloth 682 of the ball polishing cassette 681 in the ball polishing mechanism 680, which is attached (mounted) in the cassette mounting recess 668b, thereby polishing the game ball B.
揚上機構ベース668には、下端付近における揚上スパイラルシャフト661よりも正面視右方の部位に、球揚上入口通路651の下流部分が設けられている。球揚上入口通路651における揚上機構ベース668に設けられている部分は、上流端が後方へ向かって開口し左方の揚上スパイラルシャフト661の下端部へ向かって低くなるように傾斜している。また、揚上機構ベース668には、揚上スパイラルシャフト661の下端よりも正面視右方の部位に、揚上入口センサ653が取付けられている。 The lifting mechanism base 668 has a downstream portion of the ball lifting inlet passage 651 located to the right of the lifting spiral shaft 661 in a front view, near its lower end. The portion of the ball lifting inlet passage 651 provided on the lifting mechanism base 668 has an upstream end that opens towards the rear and slopes downwards towards the lower end of the lifting spiral shaft 661 on the left. Furthermore, a lifting inlet sensor 653 is mounted on the lifting mechanism base 668 in a location to the right of the lower end of the lifting spiral shaft 661 in a front view.
また、揚上機構ベース668には、上端付近に球揚上出口通路652の上流部分が設けられている。球揚上出口通路652における揚上機構ベース668に設けられている部分は、揚上スパイラルシャフト661の上端部の前方から正面視左方へ低くなるように傾斜した後に後方へ低くなるように傾斜して下流端が後方へ向かって開口している。球揚上出口通路652ついては、揚上機構ベース668における後方へ向かって開口している部位から左方へ向かって低くなるように傾斜した後に、前方へ向かって低くなるように傾斜し、前端において前方へ向かって開口している。球揚上出口通路652における当該部位は、揚上機構ベース668と揚上機構カバー669とが協働して形成している。 Furthermore, the lifting mechanism base 668 is provided with an upstream portion of the ball lifting outlet passage 652 near its upper end. The portion of the ball lifting outlet passage 652 provided on the lifting mechanism base 668 slopes downwards from the front of the upper end of the lifting spiral shaft 661 towards the left in a front view, then slopes downwards towards the rear, with the downstream end opening towards the rear. The ball lifting outlet passage 652 slopes downwards to the left from the rearward opening portion of the lifting mechanism base 668, then slopes downwards towards the front, opening towards the front at its front end. This portion of the ball lifting outlet passage 652 is formed through the cooperation of the lifting mechanism base 668 and the lifting mechanism cover 669.
また、揚上機構ベース668には、球磨機構680の球磨モータ688が取付けられる球磨モータベース686が、上下に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。 Furthermore, the Kuma motor base 686, to which the Kuma motor 688 of the Kuma mechanism 680 is attached, is rotatably mounted around a vertically extending shaft on the lifting mechanism base 668.
揚上機構カバー669は、揚上機構ベース668と協働して揚上スパイラルシャフト661を収容していると共に、揚上スパイラルシャフト661を回転可能に支持しており、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの球揚上ユニット取付部501jに後方から取付けられる。揚上機構カバー669の後面には、球揚上中継基板657が取付けられている。 The lifting mechanism cover 669, in cooperation with the lifting mechanism base 668, houses the lifting spiral shaft 661 and rotatably supports the lifting spiral shaft 661. It is attached from the rear to the ball lifting unit mounting portion 501j of the base wall portion 501b of the main frame base 501. A ball lifting relay board 657 is attached to the rear surface of the lifting mechanism cover 669.
揚上機構カバー669には、球揚上入口通路651における揚上機構ベース668に設けられている部分よりも上流側の部分が設けられている。球揚上入口通路651における揚上機構ベース668に設けられている部分は、下流端が揚上スパイラルシャフト661の下端付近の正面視右方の部位で前方へ向かって開口しており、後方へ延出した上で、左方へ屈曲して揚上スパイラルシャフト661の後方を通った後に、斜め前方へ延出して上流端が左方へ向かって開口している。この揚上機構カバー669には、揚上スパイラルシャフト661の下端の後方において、球揚上入口通路651を流通している遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上入口アース板金655が取付けられている。 The lifting mechanism cover 669 has a portion upstream of the portion provided on the lifting mechanism base 668 in the ball lifting inlet passage 651. The portion provided on the lifting mechanism base 668 in the ball lifting inlet passage 651 has its downstream end opening forward at a point near the lower end of the lifting spiral shaft 661, to the right in a front view, then extending rearward, bending to the left to pass behind the lifting spiral shaft 661, and then extending diagonally forward with its upstream end opening to the left. A ball lifting inlet grounding plate 655 is attached to this lifting mechanism cover 669, positioned behind the lower end of the lifting spiral shaft 661, and is capable of contacting the game ball B flowing through the ball lifting inlet passage 651.
また、揚上機構カバー669には、球揚上出口通路652における揚上機構ベース668に設けられている部分よりも下流側の部分が設けられている。球揚上出口通路652における揚上機構カバー669に設けられている部分は、上流端が後方へ開口しており正面視左方へ屈曲して左端まで左方へ延出した後に前方へ屈曲し、揚上機構カバー669の前端において下流端が前方へ向かって開口している。 Furthermore, the lifting mechanism cover 669 has a portion downstream of the portion provided on the lifting mechanism base 668 in the ball lifting outlet passage 652. The portion of the lifting mechanism cover 669 in the ball lifting outlet passage 652 has an upstream end that opens rearward, bends to the left in a front view, extends to the left to the left end, then bends forward, and at the front end of the lifting mechanism cover 669, the downstream end opens forward.
また、揚上機構カバー669には、球揚上出口通路652における正面視左方へ延出している部位の左端付近に、揚上出口センサ654が取付けられている。更に、揚上機構カバー669には、球揚上出口通路652において左方へ延出している部位における揚上出口センサ654よりも上流の部位に、球揚上出口通路652を流通している遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上出口アース板金656が取付けられている。 Furthermore, a lifting outlet sensor 654 is attached to the lifting mechanism cover 669 near the left end of the portion of the ball lifting outlet passage 652 that extends to the left in a front view. In addition, a ball lifting outlet grounding plate 656 is attached to the lifting mechanism cover 669 upstream of the lifting outlet sensor 654 in the portion of the ball lifting outlet passage 652 that extends to the left, and is provided to be in contact with the game ball B flowing through the ball lifting outlet passage 652.
更に、揚上機構カバー669は、右端における上下方向中央下寄りの部位から、揚上機構ベース668よりも前方へ突出している支持突部669aと、支持突部669aの前面において貫通しておりナイラッチ694が係止される係止孔669bと、を有している。支持突部669aは、球揚上ユニット650を本体枠4の球揚上ユニット取付部501jに後方から取付けると、ベース壁部501bを貫通している開口501oを通して、ベース壁部501bの前面側へ突出する。 Furthermore, the lifting mechanism cover 669 has a support projection 669a that protrudes forward from the right end, slightly below the center in the vertical direction, beyond the lifting mechanism base 668, and a locking hole 669b that penetrates the front surface of the support projection 669a and into which the nylon latch 694 is engaged. When the ball lifting unit 650 is attached to the ball lifting unit mounting portion 501j of the main frame 4 from the rear, the support projection 669a protrudes through the opening 501o that penetrates the base wall portion 501b, towards the front side of the base wall portion 501b.
続いて、球揚上ユニット650の球揚上入口通路651は、上流端の開口(入口)が球揚上ユニット650の左側面の下部付近において左方へ向かって開口している。この開口は、本体枠4に組立てた時に、循環球経路ユニット600の球放出口600dと対面するように設けられている。球揚上入口通路651は、左端の入口から右方へ向かって低くなるように傾斜しており、揚上スパイラルシャフト661の後方を迂回するように揚上スパイラルシャフト661よりも右方に延出した後に、前方側へ折り返して左方へ揚上スパイラルシャフト661の下端付近まで延出している。そして、揚上スパイラルシャフト661の近傍において揚上スパイラルシャフト661の前側へ回り込むようにクランク状に屈曲し、揚上スパイラルシャフト661の下端付近の前側で揚上スパイラルシャフト661の揚上溝661aと連通している。 Next, the ball lifting inlet passage 651 of the ball lifting unit 650 has an opening (inlet) at its upstream end that opens to the left near the lower part of the left side of the ball lifting unit 650. This opening is positioned to face the ball discharge port 600d of the circulating ball path unit 600 when assembled to the main frame 4. The ball lifting inlet passage 651 slopes downward from the left end inlet toward the right, extends to the right of the lifting spiral shaft 661, bypassing the rear of the lifting spiral shaft 661, then bends back toward the front and extends to the left near the lower end of the lifting spiral shaft 661. Then, near the lifting spiral shaft 661, it bends in a crank shape, wrapping around to the front of the lifting spiral shaft 661, and communicates with the lifting groove 661a of the lifting spiral shaft 661 near the lower end of the lifting spiral shaft 661.
球揚上入口通路651は、上流端の開口が、循環球経路ユニット600における球貯留通路604の下流端の開口を形成している球放出口600dと、対面するように設けられており、球貯留通路604を流通した遊技球Bが受け渡されて流通する。 The ball lifting inlet passage 651 is positioned so that its upstream end opening faces the ball discharge port 600d, which forms the downstream end opening of the ball storage passage 604 in the circulating ball path unit 600. Game balls B that have circulated through the ball storage passage 604 are then transferred and circulated through this passage.
球揚上入口通路651は、揚上スパイラルシャフト661の右方の部位に、揚上入口センサ653が設けられていると共に、揚上スパイラルシャフト661の後方の部位に、球揚上入口アース板金655が取付けられている。 The ball lifting inlet passage 651 has a lifting inlet sensor 653 installed on the right side of the lifting spiral shaft 661, and a ball lifting inlet grounding plate 655 is attached to the rear side of the lifting spiral shaft 661.
球揚上出口通路652は、球揚上ユニット650の上端付近において、上流端が揚上スパイラルシャフト661の上端付近の前側において揚上溝661aと連通しており、揚上スパイラルシャフト661よりも左方へ延出した後に後方へ屈曲して、揚上スパイラルシャフト661の後端と同じ位置まで延出した上で左方へ屈曲している。そして、そこから球揚上ユニット650の左端付近で左方へ延出した上で前方へ屈曲し、下流端が球揚上ユニット650(揚上機構カバー669)の前面において前方へ向かって開口している。 The ball lifting outlet passage 652, near the upper end of the ball lifting unit 650, has its upstream end communicating with the lifting groove 661a in front of the upper end of the lifting spiral shaft 661. It extends to the left of the lifting spiral shaft 661, then bends rearward, extending to the same position as the rear end of the lifting spiral shaft 661, before bending to the left again. From there, it extends to the left near the left end of the ball lifting unit 650, then bends forward, with its downstream end opening forward on the front surface of the ball lifting unit 650 (lifting mechanism cover 669).
球揚上出口通路652は、下流端の開口が、後述する球送ユニットの球供給口と対面するように設けられており、球送ユニット700へ遊技球Bを供給することができる。 The ball lifting exit passage 652 is positioned so that its downstream end opening faces the ball supply port of the ball transport unit described later, allowing game balls B to be supplied to the ball transport unit 700.
球揚上出口通路652は、球揚上ユニット650の後端付近において左方へ延出している部位の左端付近に、揚上出口センサ654が設けられていと共に、その上流側(右方側)に球揚上出口アース板金656が取付けられている。なお、球揚上出口通路652における球揚上出口アース板金656が設けられている部位の底壁には、遊技球Bの流通を妨げない大きさで開口している開口部が設けられており、当該開口部を通して塵やゴミ等を外部へ排出可能としている。 The ball lifting outlet passage 652 extends to the left near the rear end of the ball lifting unit 650. A lifting outlet sensor 654 is installed near the left end of this section, and a ball lifting outlet grounding plate 656 is attached upstream (to the right) of the sensor. The bottom wall of the section of the ball lifting outlet passage 652 where the ball lifting outlet grounding plate 656 is installed has an opening of a size that does not obstruct the flow of game balls B, allowing dust and debris to be discharged to the outside through this opening.
揚上入口センサ653は、揚上モータ664の駆動により揚上スパイラルシャフト661を回転させて遊技球Bを揚上させる際に、揚上させる遊技球Bの有無を検知するものである。詳細は後述するが、揚上入口センサ653において遊技球Bが非検知の状態では、揚上モータ664が駆動されない。 The lifting inlet sensor 653 detects the presence or absence of game balls B to be lifted when the lifting motor 664 rotates the lifting spiral shaft 661 to lift the game balls B. As will be described in detail later, if the lifting inlet sensor 653 does not detect game balls B, the lifting motor 664 will not be driven.
揚上出口センサ654は、球送ユニットに供給される遊技球Bの有無を検知するものである。詳細は後述するが、揚上入口センサ653が遊技球Bを検知している状態で、揚上出口センサ654において遊技球Bが非検知の状態になると共に、所定条件の充足(ここでは、発射減算センサ554による所定数(例えば3個)の遊技球Bの減算)により、揚上モータ664の駆動により揚上スパイラルシャフト661が回転して所定数の遊技球Bが揚上される。 The lifting outlet sensor 654 detects the presence or absence of game balls B being supplied to the ball transport unit. As will be described in detail later, when the lifting inlet sensor 653 detects game balls B, and the lifting outlet sensor 654 no longer detects game balls B, and a predetermined condition is met (in this case, a predetermined number (e.g., 3) of game balls B are subtracted by the launch subtraction sensor 554), the lifting motor 664 drives the lifting spiral shaft 661, causing a predetermined number of game balls B to be lifted.
揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654は、発光部と受光部とを有するフォトセンサであり、遊技球Bにより発光部からの光が遮られることにより、遊技球Bの有無を非接触により検知するものである。 The lifting inlet sensor 653 and the lifting outlet sensor 654 are photosensors having a light-emitting part and a light-receiving part. They detect the presence or absence of the game ball B non-contact by blocking the light from the light-emitting part when the game ball B is present.
ここで、球揚上入口通路651及び球揚上出口通路652と、揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654との関係について説明する。ここでは、球揚上入口通路651と揚上入口センサ653との関係について説明し、球揚上出口通路652と揚上出口センサ654との関係も同じであるため省略する。図52及び図53に示すように、球揚上入口通路651における揚上入口センサ653が設けられている部位は、断面V字状(下方へ窄まった逆台形状)のV字通路部651aとされている。なお、球揚上入口通路651におけるV字通路部651a以外の部位は、上方へ開放された断面コ字状のコ字通路部651bである。 Here, the relationship between the ball lifting inlet passage 651 and the ball lifting outlet passage 652, and the lifting inlet sensor 653 and the lifting outlet sensor 654 will be explained. Here, the relationship between the ball lifting inlet passage 651 and the lifting inlet sensor 653 will be explained; the relationship between the ball lifting outlet passage 652 and the lifting outlet sensor 654 is the same and will therefore be omitted. As shown in Figures 52 and 53, the portion of the ball lifting inlet passage 651 where the lifting inlet sensor 653 is located is a V-shaped passage section 651a with a V-shaped cross-section (an inverted trapezoidal shape narrowing downwards). The portion of the ball lifting inlet passage 651 other than the V-shaped passage section 651a is a U-shaped passage section 651b with an upward-opening cross-section.
なお、球揚上出口通路652でも同じであり、揚上出口センサ654の部位が、断面V字状(下方へ窄まった逆台形状)のV字通路部652aとされており、その他の部位が、上方へ開放された断面コ字状のコ字通路部652bとされている。 The same applies to the ball lifting outlet passage 652. The area containing the lifting outlet sensor 654 is a V-shaped passage section 652a (a V-shaped inverted trapezoidal shape narrowing downwards), while the other areas are a U-shaped passage section 652b (a U-shaped passage with an upward-opening cross-section).
換言すると、V字通路部651a及びV字通路部652aは、夫々に対して遊技球Bが接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有している。また、コ字通路部651b及びコ字通路部652bは、遊技球Bが接すると共に遊技球Bの直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有している。なお、球揚上出口通路652の下流側となる球送ユニット700の球送通路703も、コ字通路部651b及びコ字通路部652bと同様の形状に形成されている。 In other words, the V-shaped passage sections 651a and 652a each have a pair of inclined surfaces that the game ball B contacts and that are angled so that the gap widens as it extends upwards. The U-shaped passage sections 651b and 652b each have a flat bottom surface that contacts the game ball B and is wider than the diameter of the game ball B, and a pair of side walls erected from both ends of the bottom surface in the width direction. The ball transport passage 703 of the ball transport unit 700, which is downstream of the ball lifting exit passage 652, is also formed in the same shape as the U-shaped passage sections 651b and 652b.
ところで、フォトセンサからなる揚上入口センサ653の部位の通路の断面を、上方へ開放された断面コ字状の通路にすると、流通する遊技球Bが側壁に接触するため、遊技球Bの接触により通路の側壁に発生するキズや汚れ等によって、フォトセンサの受発光を阻害し、誤検知が発生する恐れがある。また、断面コ字状の通路では、通路の幅方向における遊技球Bの位置が一定でなく安定しないため、センサによる検知位置が区々となり、誤検知が発生する恐れがある。 Furthermore, if the cross-section of the passage for the lifting inlet sensor 653, which consists of a photosensor, is a U-shaped passage that opens upwards, the circulating game balls B will come into contact with the side walls. This contact with the game balls B may cause scratches or dirt on the side walls of the passage, potentially hindering the photosensor's light reception and resulting in false detections. Additionally, in a U-shaped passage, the position of the game balls B in the width direction of the passage is not constant and unstable, leading to inconsistent detection positions by the sensor and potentially causing false detections.
これに対して、本実施形態では、揚上入口センサ653(揚上出口センサ654)の部位を、断面V字状のV字通路部651a(V字通路部652a)としているため、V字の斜めの両側の部位によって遊技球Bを2点で保持することで、通路の幅方向への移動を規制することができ、通路の幅方向に対して遊技球Bの位置を一定にして安定させることができる。これにより、揚上入口センサ653(揚上出口センサ654)の部位において、遊技球Bが通路の側壁に接触することはないため、遊技球Bの接触によるキズや汚れの発生を防止することができ、誤検知を解消して確実に遊技球を検知することができる。 In contrast, in this embodiment, the lifting inlet sensor 653 (lifting outlet sensor 654) is positioned as a V-shaped passage section 651a (V-shaped passage section 652a) with a V-shaped cross-section. By holding the game ball B at two points using the diagonal sides of the V-shape, movement in the width direction of the passage can be restricted, and the position of the game ball B can be kept constant and stable relative to the width direction of the passage. As a result, the game ball B does not come into contact with the side wall of the passage at the lifting inlet sensor 653 (lifting outlet sensor 654), preventing scratches and dirt caused by contact with the game ball B, eliminating false detections, and ensuring reliable detection of the game ball.
上記では、センサに対して遊技球Bの位置を一定にして安定させる通路の形状として、断面V字状(逆台形状)のV字通路部651a(V字通路部652a)を示したが、遊技球Bの直径よりも狭い間隔で設けられ遊技球Bの流通方向へ延出している一対の突条と、しても良い。 In the above, the shape of the passage that stabilizes the position of the game ball B relative to the sensor is shown as a V-shaped passage section 651a (V-shaped passage section 652a) with a V-shaped cross-section (inverted trapezoidal shape). However, it may also be a pair of protrusions that are spaced narrower than the diameter of the game ball B and extend in the direction of the game ball B's flow.
球揚上入口通路651は、下流端に揚上スパイラルシャフト661が設けられている。従って、揚上スパイラルシャフト661よりも上流の球揚上入口通路651では、遊技球Bが1個ずつ揚上スパイラルシャフト661の揚上溝661aに拾われるため、間欠的に進むこととり、球揚上入口通路651において遊技球Bが停留する。一方、球揚上出口通路652は、下流端に後述する球送ユニット700が設けられている。従って、球送ユニット700よりも上流側の球揚上出口通路652では、球送ユニット700の球送動作によって遊技球Bが1個ずつ間欠的に進むため、球揚上出口通路652において遊技球Bが停留する。 The ball lifting inlet passage 651 has a lifting spiral shaft 661 at its downstream end. Therefore, in the ball lifting inlet passage 651 upstream of the lifting spiral shaft 661, game balls B are picked up one by one by the lifting groove 661a of the lifting spiral shaft 661, resulting in intermittent movement and causing game balls B to remain stationary in the ball lifting inlet passage 651. On the other hand, the ball lifting outlet passage 652 has a ball transport unit 700 (described later) at its downstream end. Therefore, in the ball lifting outlet passage 652 upstream of the ball transport unit 700, game balls B are transported one by one intermittently by the ball transport operation of the ball transport unit 700, causing game balls B to remain stationary in the ball lifting outlet passage 652.
そして、球揚上入口通路651(球揚上出口通路652)では、図53に示すように、揚上入口センサ653(揚上出口センサ654)の部位のみを、断面V字状のV字通路部651a(V字通路部652a)とし、その他の部位を、断面コ字状のコ字通路部651b(コ字通路部652b)としているため、通路内に置いて複数の遊技球Bが停留されていても、下流側にかかる複数の遊技球Bによる球圧を軽減させることができる。 Furthermore, in the ball lifting inlet passage 651 (ball lifting outlet passage 652), as shown in Figure 53, only the area around the lifting inlet sensor 653 (lifting outlet sensor 654) is a V-shaped passage section 651a (V-shaped passage section 652a), while the other areas are U-shaped passage sections 651b (U-shaped passage section 652b). Therefore, even if multiple game balls B are stationary within the passage, the ball pressure exerted by the multiple game balls B on the downstream side can be reduced.
詳述すると、図53において二点鎖線で示すように、V字通路部651a(V字通路部652a)では複数の遊技球Bが直線状(通路の軸線上に一列)に並ぶが、コ字通路部651b(コ字通路部652b)では複数の遊技球Bが下流側へ押されることで両側の側壁に対して交互に接触するように千鳥状に並ぶこととなり、球圧を側壁へ分散させることができ、下流側においてかかる複数の遊技球Bによる球圧を軽減させることができる。従って、球揚上入口通路651(球揚上出口通路652)の下流側に設けられている部位(例えば、揚上スパイラルシャフト661、球送ユニット700の球送可動部材705、等)が、停留(貯留)されている複数の遊技球Bの球圧により破損することはないと共に、当該部位を球圧に対して過度に補強する必要はなく、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 More specifically, as shown by the dashed line in Figure 53, in the V-shaped passage section 651a (V-shaped passage section 652a), multiple game balls B are arranged in a straight line (a single row along the axis of the passage). However, in the U-shaped passage section 651b (U-shaped passage section 652b), the multiple game balls B are pushed downstream, causing them to alternately contact the side walls on both sides, resulting in a staggered arrangement. This distributes the ball pressure to the side walls, reducing the pressure exerted by the multiple game balls B downstream. Therefore, parts located downstream of the ball lifting inlet passage 651 (ball lifting outlet passage 652) (for example, the lifting spiral shaft 661, the ball-feeding movable member 705 of the ball-feeding unit 700, etc.) will not be damaged by the pressure of the multiple game balls B stored there. Furthermore, these parts do not need to be excessively reinforced against the ball pressure, thus reducing the cost of the pachinko machine 1.
ところで、入賞口等での遊技球Bの検知は、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとに球センサからの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球Bを検知した(ON)と判定するようにしている。つまり、球センサからの出力が「011」の時はONと判定し、「011」以外の時はOFFと判定している。しかしながら、球揚上入口通路651や球揚上出口通路652のように、複数の遊技球Bが停留するような球通路に設けられている球センサ(ここでは、揚上入口センサ653や揚上出口センサ654)において、上記のような判定方法により遊技球Bの有無を判定するようにすると、当該球センサでは、球通路に遊技球Bが無い場合はOFFのみが発生し、球通路に遊技球Bが供給されている場合は短い間隔のONが多く発生し、球通路に貯留されている遊技球Bが一つずつ移動している(発射間隔で遊技球Bが移動している)場合は短い間隔のOFFが多く発生することとなる。そのため、上記のような判定方法では、球通路に遊技球Bが無いことを正確に判定することはできなかった。 By the way, the detection of game ball B at the prize entry point, etc., is performed by checking the output from the ball sensor at predetermined interrupt cycles (for example, 4 ms), and if the output is not detected, detected, detected (in other words, "011"), it is determined that game ball B has been detected (ON). In other words, when the output from the ball sensor is "011", it is determined to be ON, and when it is anything other than "011", it is determined to be OFF. However, in ball sensors (here, the lifting entrance sensor 653 and the lifting exit sensor 654) installed in ball passages where multiple game balls B are stationary, such as the ball lifting entrance passage 651 and the ball lifting exit passage 652, if the presence or absence of game balls B is determined by the above-described determination method, then the ball sensors will only produce OFF when there are no game balls B in the ball passage, many short-interval ONs will occur when game balls B are being supplied to the ball passage, and many short-interval OFFs will occur when the game balls B stored in the ball passage are moving one by one (the game balls B are moving at the launch interval). Therefore, the above-described determination method could not accurately determine whether there were no game balls B in the ball passage.
これに対して、本実施形態では、ONの判定とOFFの判定に、夫々閾値(例えば、ONの閾値が200ms、OFFの閾値が200ms)を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定するようにしている。換言すると、例えば、球センサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにしている。これにより、複数の遊技球Bが停留する球通路において、遊技球Bの有無を確実に検知(判定)することができる。 In contrast, this embodiment sets thresholds for ON and OFF detection (for example, an ON threshold of 200 ms and an OFF threshold of 200 ms), and determines ON or OFF only when the threshold is exceeded and there is a continuous period of no detection or detection. In other words, for example, when the output from the ball sensor is "01111...", it is determined to be ON, and when it is "10000...", it is determined to be OFF. This allows for reliable detection (determination) of the presence or absence of game balls B in a ball passage where multiple game balls B are stationary.
なお、ONやOFFを判定する閾値は、球通路の種類や、停留される遊技球Bの数、等によって異なるようにしても良いし、ONの閾値とOFFの閾値とを異ならせるようにしても良い。本実施形態では、球揚上入口通路651の揚上入口センサ653では、例えば、ONの閾値を80ms、OFFの閾値を200ms、としている。また、球揚上出口通路652の揚上出口センサ654では、例えば、ONの閾値を80ms、OFFの閾値を200ms、としている。また、後述する球送ユニット700の発射手前センサ704では、例えば、ONの閾値を12ms、OFFの閾値を12ms、としている。また、上述したように、球発射ユニット550の発射減算センサ554では、例えば、ONの閾値を80ms、OFFの閾値を80msとしている。 The thresholds for determining ON and OFF may vary depending on the type of ball passage, the number of game balls B that are held, etc., and the ON threshold and the OFF threshold may be different. In this embodiment, the ball lifting inlet sensor 653 of the ball lifting inlet passage 651 has, for example, an ON threshold of 80 ms and an OFF threshold of 200 ms. Similarly, the ball lifting outlet sensor 654 of the ball lifting outlet passage 652 has, for example, an ON threshold of 80 ms and an OFF threshold of 200 ms. Furthermore, the launch pre-launch sensor 704 of the ball transport unit 700 (described later) has, for example, an ON threshold of 12 ms and an OFF threshold of 12 ms. Also, as mentioned above, the launch subtraction sensor 554 of the ball launch unit 550 has, for example, an ON threshold of 80 ms and an OFF threshold of 80 ms.
これら上記の閾値は、小さすぎるとちょっとした振動等で、誤検知し制御上のノイズとなる。また、閾値は、必要以上に大きすぎると、遊技球Bの状態を取りこぼすことになる。従って、適切な閾値については球センサの設けられる場所によって異なるが、最小でも10ms以上、最大でも300ms以下が望ましい。また、閾値は、割込み周期(例えば、4ms)の倍数(例えば、3倍~60倍)に決定すると、ソフト制御上、割込み回数をカウントするだけなのでソフトの負担を減らすことができる。基本的に閾値は、確実に遊技球Bが定位置に滞留する発射手前センサ704では短いが、ほぼ定位置に遊技球Bが滞留するものの、ある程度滞留位置に幅があるもの(例えば揚上出口センサ654)では閾値を長くして余裕を持たしている。発射減算センサ554の部分では遊技球Bは定位置に滞留(停留)するのであるが、人為的な振動により誤検知をしないように閾値を長くしている。 If the thresholds mentioned above are too small, even slight vibrations can cause false detections and introduce noise into the control system. Conversely, if the thresholds are excessively large, the state of the game ball B will be missed. Therefore, while the appropriate threshold varies depending on the location of the ball sensor, a minimum of 10 ms and a maximum of 300 ms is desirable. Furthermore, setting the threshold to a multiple of the interrupt cycle (e.g., 4 ms) (e.g., 3 to 60 times) reduces the software load, as only the number of interrupts needs to be counted for software control. Basically, the threshold is short for the pre-launch sensor 704, where the game ball B reliably remains in a fixed position. However, for sensors where the game ball B remains in a nearly fixed position but with some variation in its position (e.g., the lift-out exit sensor 654), the threshold is longer to provide a margin. In the launch-subtraction sensor 554, the game ball B remains (stays) in a fixed position, but the threshold is longer to prevent false detections due to human-induced vibrations.
球揚上入口アース板金655は、循環球経路ユニット600から球揚上入口通路651に供給された遊技球Bの静電気を除去するものである。球揚上入口アース板金655は、揚上入口センサ653よりも上流側に設けられている。これにより、揚上入口センサ653を通る遊技球Bの静電気を事前に除去することができ、遊技球Bからの静電気により揚上入口センサ653において誤検知が生じたり枠制御基板740が故障したりすることを回避させることができる。 The ball lifting inlet grounding plate 655 removes static electricity from the game balls B supplied from the circulating ball path unit 600 to the ball lifting inlet passage 651. The ball lifting inlet grounding plate 655 is located upstream of the lifting inlet sensor 653. This allows for the pre-removal of static electricity from the game balls B passing through the lifting inlet sensor 653, preventing false detections at the lifting inlet sensor 653 or malfunctions of the frame control board 740 due to static electricity from the game balls B.
球揚上出口アース板金656は、球揚上機構660により揚上されると共に、球磨機構680により磨かれた遊技球Bの静電気を除去するものである。球揚上出口アース板金656は、揚上出口センサ654よりも上流側に設けられている。これにより、揚上出口センサ654を通る遊技球Bの静電気を事前に除去することができ、遊技球Bからの静電気により揚上出口センサ654において誤検知が生じたり枠制御基板740が故障したりすることを回避させることができる。 The ball lifting outlet grounding plate 656 removes static electricity from the game ball B, which is lifted by the ball lifting mechanism 660 and polished by the ball polishing mechanism 680. The ball lifting outlet grounding plate 656 is located upstream of the lifting outlet sensor 654. This allows for the pre-removal of static electricity from the game ball B as it passes through the lifting outlet sensor 654, preventing false detections in the lifting outlet sensor 654 or malfunctions of the frame control board 740 due to static electricity from the game ball B.
球揚上中継基板657は、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、揚上モータ664、揚上モータインデックスセンサ666、球磨モータ688、等と枠制御基板740との接続を中継するためのものである。球揚上中継基板657は、揚上機構カバー669の後側に取付けられている。 The ball lifting relay board 657 is used to relay connections between the lifting inlet sensor 653, lifting outlet sensor 654, lifting motor 664, lifting motor index sensor 666, ball motor 688, etc., and the frame control board 740. The ball lifting relay board 657 is mounted on the rear side of the lifting mechanism cover 669.
球磨機構680は、球揚上機構660の前側に取付けられている。球磨機構680は、外形が縦長直方体の箱状の球磨カセット681と、一部が球磨カセット681の後面において外部に露出している無端環ベルト状の磨布682と、磨布682における外部に露出している部位と球磨カセット681の後面との間に設けられているシート状の球磨スポンジ683と、球磨カセット681内の下部において左右方向の軸周りに回転可能に支持されている球磨送歯車684と、磨布682を間にして球磨送歯車684と噛合しており左右方向の軸周りに回転可能に支持されている球磨従動歯車685と、を備えている。 The ball grinding mechanism 680 is mounted on the front side of the ball lifting mechanism 660. The ball grinding mechanism 680 comprises a vertically elongated rectangular box-shaped ball grinding cassette 681, an endless ring-belt-shaped grinding cloth 682 with a portion exposed to the outside on the rear surface of the ball grinding cassette 681, a sheet-like ball grinding sponge 683 provided between the exposed portion of the grinding cloth 682 and the rear surface of the ball grinding cassette 681, a ball grinding feed gear 684 rotatably supported around a left-right axis in the lower part of the ball grinding cassette 681, and a ball grinding driven gear 685 meshing with the ball grinding feed gear 684 with the grinding cloth 682 in between, and also rotatably supported around a left-right axis.
また、球磨機構680は、球磨カセット681の左方において前後の奥行が一定で上下延出しており後端辺が揚上機構ベース668に回転可能に取付けられている平板状の球磨モータベース686と、球磨モータベース686の左面に取付けられているギアカバー687と、ギアカバー687の左面に取付けられており回転軸がギアカバー687と球磨モータベース686との間に突出している球磨モータ688と、球磨モータ688の回転軸に取付けられている平歯車状のモータギア689と、モータギア689と噛合している平歯車状の大径ギア部690a、及び大径ギア部690aと一体回転する小径で平歯車状の小径ギア部690bを有し、球磨モータベース686とギアカバー687との間で回転可能に支持されている変速ギア690と、変速ギア690の小径ギア部690bと噛合しており球磨モータベース686とギアカバー687との間で回転可能に支持されている平歯車状の伝達ギア691と、伝達ギア691と一体回転し球磨モータベース686を貫通して右方へ突出している回転連結部692と、を備えている。 Furthermore, the Kuma mechanism 680 includes a flat plate-shaped Kuma motor base 686 located to the left of the Kuma cassette 681, with a constant front-to-back depth and extending vertically, and its rear end rotatably attached to the lifting mechanism base 668; a gear cover 687 attached to the left side of the Kuma motor base 686; a Kuma motor 688 attached to the left side of the gear cover 687, with its rotating shaft protruding between the gear cover 687 and the Kuma motor base 686; a spur gear-shaped motor gear 689 attached to the rotating shaft of the Kuma motor 688; and a gear that meshes with the motor gear 689. The transmission gear 690 has a large-diameter spur-gear-shaped gear section 690a that meshes with the large-diameter gear section 690a, and a small-diameter spur-gear-shaped gear section 690b that rotates integrally with the large-diameter gear section 690a, and is rotatably supported between the Kuma motor base 686 and the gear cover 687. It also includes a spur-gear-shaped transmission gear 691 that meshes with the small-diameter gear section 690b of the transmission gear 690 and is rotatably supported between the Kuma motor base 686 and the gear cover 687, and a rotating connecting section 692 that rotates integrally with the transmission gear 691 and protrudes to the right through the Kuma motor base 686.
更に、球磨機構680は、球磨カセット681の前面に当接しており、左端側が球磨モータベース686の前端に係止されていると共に、右端側が本体枠ベース501におけるベース壁部501bの前面に取付けられる平板状のカセット押圧片693と、カセット押圧片693の右端側を揚上機構カバー669における支持突部669aの前面(係止孔669b)に対して着脱可能に取付けているナイラッチ694と、球磨モータベース686に対してカセット押圧片693を後方(球磨カセット681側)へ付勢しているバネ695と、を備えている。 Furthermore, the Kuma mechanism 680 includes a flat cassette pressing piece 693 that abuts against the front surface of the Kuma cassette 681, with its left end locked to the front end of the Kuma motor base 686 and its right end attached to the front surface of the base wall 501b of the main frame base 501; a nylon latch 694 that detachably attaches the right end of the cassette pressing piece 693 to the front surface (locking hole 669b) of the support projection 669a of the lifting mechanism cover 669; and a spring 695 that biases the cassette pressing piece 693 rearward (towards the Kuma cassette 681) relative to the Kuma motor base 686.
球磨機構680の球磨カセット681は、図54に示すように、内部が空洞の箱状に形成されており、後面の上下両端縁に磨布682が通過可能なスリット681aが設けられている。球磨カセット681は、球揚上機構660における揚上機構ベース668に対して球磨口668aを閉鎖するように前方から着脱可能に取付けられている。 As shown in Figure 54, the Kuma cassette 681 of the Kuma mechanism 680 is formed in a hollow box shape, with slits 681a provided at both the upper and lower edges of the rear surface, through which the grinding cloth 682 can pass. The Kuma cassette 681 is detachably attached from the front to the lifting mechanism base 668 of the Kuma lifting mechanism 660, so as to close the Kuma opening 668a.
また、球磨カセット681は、左側面の下部に設けられている連結用孔681bと、連結孔の前方に設けられている位置決孔681cと、を有している。連結用孔681bは、球磨モータベース686から右方へ突出している回転連結部692が挿入されるものであり、連結用孔681bに挿入された回転連結部692の先端は球磨送歯車684に連結される。位置決孔681cは、球磨モータベース686の後述する位置決ピン686bが挿入されるものであり、位置決ピン686bが挿入されることで、球揚上機構660に対して球磨カセット681が位置決めされると共に、球磨カセット681が球揚上機構660に対して前方への移動が規制(ロック)される。 Furthermore, the Kuma cassette 681 has a connecting hole 681b located on the lower left side and a positioning hole 681c located in front of the connecting hole. The connecting hole 681b is into which the rotating connecting portion 692, which protrudes to the right from the Kuma motor base 686, is inserted. The tip of the rotating connecting portion 692 inserted into the connecting hole 681b is connected to the Kuma feed gear 684. The positioning hole 681c is into which the positioning pin 686b, described later, of the Kuma motor base 686 is inserted. The insertion of the positioning pin 686b positions the Kuma cassette 681 relative to the ball lifting mechanism 660, and also restricts (locks) the forward movement of the Kuma cassette 681 relative to the ball lifting mechanism 660.
更に、球磨カセット681は、磨布682が巻き掛けられている複数のローラ681dと、上側のスリット681aに近接して設けられているローラ681dへ磨布682を押し付けている平板状のテンションバネ681eと、を有している。テンションバネ681eは、磨布682をローラ681dへ押し付けることにより、磨布682における球磨カセット681から外部に露出している部位に対してテンション(張力)を付与し、後面の外側において磨布682が撓まないようにしている。 Furthermore, the Kuma cassette 681 includes a plurality of rollers 681d around which the polishing cloth 682 is wound, and a flat tension spring 681e that presses the polishing cloth 682 against the rollers 681d located near the upper slit 681a. The tension spring 681e applies tension to the portion of the polishing cloth 682 exposed to the outside of the Kuma cassette 681 by pressing it against the rollers 681d, preventing the polishing cloth 682 from bending on the outer side of its rear surface.
磨布682は、左右が一定の幅の無端環のベルト状に形成されている。磨布682は、図50(a)及び図54(c)に示すように、球磨カセット681内では、前後に蛇行している状態で収容されており、球磨カセット681の上下のスリットを通して一部が球磨カセット681の後面よりも後方に露出している。 The polishing cloth 682 is formed in the shape of an endless ring belt with a constant width on both sides. As shown in Figures 50(a) and 54(c), the polishing cloth 682 is housed within the Kuma cassette 681 in a meandering manner, with a portion of it exposed behind the rear surface of the Kuma cassette 681 through the upper and lower slits.
球磨スポンジ683は、球磨カセット681の後面と磨布682における後方へ露出している部位との間に設けられており、球磨カセット681の後面に取付けられている。球磨スポンジ683の後面には磨布682の内側面が接触している。この球磨スポンジ683は、球揚上ユニット650に組立てた状態で、球揚上機構660の球磨口668aから前方へ露出している遊技球Bに対して、磨布682を弾性押圧しており、遊技球Bの球面に対してより広い範囲で磨布682が接触するようにしている。なお、球磨スポンジ683は、球磨カセット681に対して交換可能に取付けられている。 The Kuma sponge 683 is positioned between the rear surface of the Kuma cassette 681 and the rearward-exposed portion of the polishing cloth 682, and is attached to the rear surface of the Kuma cassette 681. The inner surface of the polishing cloth 682 is in contact with the rear surface of the Kuma sponge 683. When assembled with the ball lifting unit 650, the Kuma sponge 683 elastically presses the polishing cloth 682 against the game ball B exposed forward from the Kuma opening 668a of the ball lifting mechanism 660, ensuring that the polishing cloth 682 contacts the spherical surface of the game ball B over a wider area. The Kuma sponge 683 is replaceable and attached to the Kuma cassette 681.
球磨送歯車684は、球磨カセット681を取付けた状態で、その軸芯が伝達ギア691(回転連結部692)の軸芯と一致するように設けられており、回転軸の左端が回転連結部692と連結して伝達ギア691と一体回転する。 The Kuma drive gear 684 is positioned so that, with the Kuma cassette 681 attached, its axis aligns with the axis of the transmission gear 691 (rotating coupling portion 692). The left end of the rotating shaft is connected to the rotating coupling portion 692, allowing it to rotate integrally with the transmission gear 691.
球磨従動歯車685は、球磨送歯車684との間で磨布682が入る隙間を有するように噛合しており、球磨送歯車684が回転することで逆方向へ回転すると共に、球磨送歯車684との間に挟まれている磨布682を送ることが可能である。 The Kuma driven gear 685 is meshed with the Kuma feed gear 684 such that there is a gap for the abrasive cloth 682 to fit into. As the Kuma feed gear 684 rotates, the Kuma driven gear 685 rotates in the opposite direction, and at the same time, it can feed the abrasive cloth 682 that is sandwiched between the Kuma feed gear 684 and the Kuma driven gear 685.
球磨モータベース686は、球磨カセット681の左側面に沿うように上下に延出しており、後端辺が揚上機構ベース668に対し上下方向に延びている軸周りに回転可能に取付けられている。これにより、球磨モータベース686は、球磨カセット681の左側面と平行なロック位置と、前端側が球磨カセット681から左方へ遠ざかった解除位置との間で回動させることができる。球磨モータベース686は、前端縁における上下方向中央よりも上側の部位に、左右に貫通している係止孔686aを有している。この係止孔686aには、カセット押圧片693の左端に設けられている係止鉤部693aが挿入されて係止される。 The Kuma motor base 686 extends vertically along the left side of the Kuma cassette 681, and its rear end is rotatably mounted around an axis extending vertically relative to the lifting mechanism base 668. This allows the Kuma motor base 686 to rotate between a locked position parallel to the left side of the Kuma cassette 681 and a released position where its front end is moved away to the left from the Kuma cassette 681. The Kuma motor base 686 has a locking hole 686a that penetrates horizontally at the front edge, above the vertical center. A locking hook 693a, located at the left end of the cassette pressing piece 693, is inserted into and locked into this locking hole 686a.
この球磨モータベース686は、図46に示すように、右側面における下端付近の前後方向後寄りの部位から回転連結部692が右方へ突出している。また、球磨モータベース686は、右側面における下端付近の前後方向中央の部位から右方へ円柱状に突出している位置決ピン686bを有している。位置決ピン686bの先端(右端)は円錐状に形成されている。この位置決ピン686bは、球磨カセット681の位置決孔681cに挿入されることにより、球磨カセット681を位置決めすると共に前方への移動を規制するものである。 As shown in Figure 46, the Kuma motor base 686 has a rotating coupling portion 692 protruding to the right from a portion near the rear in the front-rear direction, near the lower end of the right side. The Kuma motor base 686 also has a positioning pin 686b that protrudes cylindrically to the right from a portion near the center in the front-rear direction, near the lower end of the right side. The tip (right end) of the positioning pin 686b is formed in a conical shape. This positioning pin 686b is inserted into the positioning hole 681c of the Kuma cassette 681, thereby positioning the Kuma cassette 681 and restricting its forward movement.
詳述すると、球磨モータベース686が前後方向に対して前端が左方へ移動した解除位置に回動していると共に、揚上機構ベース668のカセット取付凹部668bに球磨カセット681が装着されている状態で、球磨モータベース686をその先端が右方へ移動するように回動させてロック位置に移動させると、前後方向に対して交差する方向から位置決ピン686bが球磨カセット681の位置決孔681cに挿入され、球磨カセット681を位置決めすることができると共に、球磨カセット681がカセット取付凹部668bから前方へ移動するのを阻止することができる。 In detail, when the Kuma motor base 686 is rotated to a release position with its front end moved to the left in the front-rear direction, and the Kuma cassette 681 is mounted in the cassette mounting recess 668b of the lifting mechanism base 668, rotating the Kuma motor base 686 so that its tip moves to the right to the lock position allows the positioning pin 686b to be inserted into the positioning hole 681c of the Kuma cassette 681 from a direction intersecting the front-rear direction, thereby positioning the Kuma cassette 681 and preventing it from moving forward from the cassette mounting recess 668b.
この球磨モータベース686は、先端側が扉枠3の突起部102(案内面102a)に当接するように設けられている。これにより、詳細は後述するが、球磨モータベース686がロック位置以外の状態で、扉枠3を本体枠4に対して閉じようとすると、突起部102の案内面102aが球磨モータベース686の前端に接触して、球磨モータベース686がロック位置へ回動し、ロックのし忘れを防止することができると共に、カセット押圧片693等が扉枠3との間に挟まって破損してしまうことを防止することができる。 The Kuma motor base 686 is positioned so that its tip contacts the projection 102 (guide surface 102a) of the door frame 3. As will be described in detail later, if the door frame 3 is attempted to be closed relative to the main frame 4 while the Kuma motor base 686 is not in the locked position, the guide surface 102a of the projection 102 contacts the front end of the Kuma motor base 686, causing the Kuma motor base 686 to rotate to the locked position. This prevents accidental unlocking and also prevents the cassette pressing piece 693, etc., from being caught and damaged between the door frame 3.
球磨モータ688は、揚上モータ664の作動とは無関係に制御されており、遊技球Bを1000個発射する毎に、磨布682が0.17mm移動するように制御されている。 The Kuma motor 688 is controlled independently of the operation of the lifting motor 664, and is controlled so that the grinding cloth 682 moves 0.17 mm for every 1000 game balls B launched.
カセット押圧片693は、左右に延出しており、左端に球磨モータベース686の係止孔686aに挿入されて係止される鉤状の係止鉤部693aが設けられている。このカセット押圧片693は、バネ695により平面視において反時計回りの方向へ回転するように付勢されている。換言すると、揚上機構ベース668のカセット取付凹部668bに装着されている球磨カセット681を後方へ押圧するように付勢されている。カセット押圧片693は、右端が球磨カセット681よりも右方へ延出しており、その後面が揚上機構カバー669における支持突部669aの前面に当接可能に構成されている。このカセット押圧片693の右端付近には、ナイラッチ694が設けられている。 The cassette pressing piece 693 extends to the left and right, and a hook-shaped locking hook portion 693a is provided at its left end, which is inserted into and locked into a locking hole 686a of the Kuma motor base 686. This cassette pressing piece 693 is biased by a spring 695 to rotate counterclockwise in a plan view. In other words, it is biased to press the Kuma cassette 681, which is mounted in the cassette mounting recess 668b of the lifting mechanism base 668, backward. The right end of the cassette pressing piece 693 extends to the right of the Kuma cassette 681, and its rear surface is configured to contact the front surface of the support projection 669a on the lifting mechanism cover 669. A nylon latch 694 is provided near the right end of this cassette pressing piece 693.
ナイラッチ694は、カセット押圧片693の右端を揚上機構カバー669の支持突部669aに当接させた状態で、操作部694aを押すと、先端が拡径して支持突部669aの係止孔669bに係止され、カセット押圧片693を移動不能にロックすることができ、操作部694aを手前に引くと、ロックを解除することができる。詳述すると、ナイラッチ694は、円盤状の円盤部と円盤部の中心から突出している棒状部とからなる操作部694aと、操作部694aの棒状部が摺動可能に挿入される筒状部と筒状部における円盤部に近い基端部から外方へ延出しているフランジ部と筒状部におけるフランジ部とは反対側の先端部からフランジ部へ向かって切欠かれていると共に周方向に複数設けられているスリットとを有する筒部材(グロメット)と、を備えている。このナイラッチ694は、筒部材を支持突部669aの係止孔669bに挿入した状態で、操作部694aを支持突部669a側へ押圧すると、棒状部が筒状部内を先端側へ摺動することで、複数のスリットにより分割されている筒状部の先端が開くように拡径する。これにより、筒部材が係止孔669bから抜けなくなり、ロックすることができる。 The Nylatch 694, when the right end of the cassette pressing piece 693 is in contact with the support projection 669a of the lifting mechanism cover 669, is pressed and the tip expands in diameter to lock into the locking hole 669b of the support projection 669a, thereby locking the cassette pressing piece 693 immovably. The lock can be released by pulling the operating part 694a towards the user. More specifically, the Nylatch 694 comprises an operating part 694a consisting of a disc-shaped disc portion and a rod-shaped portion protruding from the center of the disc portion, and a cylindrical member (grommet) having a cylindrical portion into which the rod-shaped portion of the operating part 694a is slidably inserted, a flange portion extending outward from the base end of the cylindrical portion near the disc portion, and multiple slits provided circumferentially, which are notched from the tip of the cylindrical portion opposite to the flange portion toward the flange portion. When the cylindrical member is inserted into the locking hole 669b of the support projection 669a, pressing the operating part 694a toward the support projection 669a causes the rod-shaped part to slide toward the tip inside the cylindrical part, expanding the diameter so that the tip of the cylindrical part, which is divided by multiple slits, opens. This prevents the cylindrical member from coming out of the locking hole 669b, thus locking it in place.
本実施形態の球揚上ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、本体枠ベース501のベース壁部501bの後側に取付けられている。この球揚上ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に組付ける場合、球揚上機構660から球磨機構680の球磨カセット681が取外された状態(図47(a)を参照)で、ベース壁部501bの後面に設けられている球揚上ユニット取付部501jに取付ける。この際に、揚上機構ベース668から前方へ突出している球磨モータベース686及び支持突部669aを、球揚上ユニット取付部501jにおいて前後に貫通している開口501oを通して前端側をベース壁部501bの前方へ突出させる。 In this embodiment, the ball lifting unit 650, when assembled to the main frame 4, is attached to the rear side of the base wall portion 501b of the main frame base 501. When assembling this ball lifting unit 650 to the main frame base 501 of the main frame 4, the ball lifting unit 650 is attached to the ball lifting unit mounting portion 501j provided on the rear surface of the base wall portion 501b, with the ball cassette 681 of the ball mechanism 680 removed from the ball lifting mechanism 660 (see Figure 47(a)). At this time, the ball motor base 686 and support projection 669a, which protrude forward from the lifting mechanism base 668, are made to protrude forward from the base wall portion 501b through the opening 501o that penetrates the ball lifting unit mounting portion 501j.
この状態では、ベース壁部501bの後面の球揚上ユニット取付部501jにおいて貫通している開口501oに、球揚上機構660の揚上機構ベース668の球磨口668aが位置しており、開口501o及び球磨口668aを通してベース壁部501b(本体枠4)の前方から揚上スパイラルシャフト661に揚上されている遊技球Bを視認することができる(図49を参照)。球磨口668aは、その幅が遊技球Bの直径よりも狭いため、球磨カセット681を取外しても、遊技球Bがこぼれることはない。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けると共に、球磨カセット681を取外すことで、前方から揚上スパイラルシャフト661や揚上スパイラルシャフト661に揚上されている遊技球Bを確認することができる。 In this state, the ball-cleaning opening 668a of the ball-cleaning mechanism base 668 of the ball-cleaning mechanism 660 is located in the opening 501o that penetrates the ball-cleaning unit mounting portion 501j on the rear surface of the base wall portion 501b. Through the opening 501o and the ball-cleaning opening 668a, the game balls B being lifted onto the lifting spiral shaft 661 can be visually inspected from the front of the base wall portion 501b (main frame 4) (see Figure 49). Since the width of the ball-cleaning opening 668a is narrower than the diameter of the game balls B, the game balls B will not spill out even if the ball cassette 681 is removed. This allows the lifting spiral shaft 661 and the game balls B being lifted onto the lifting spiral shaft 661 to be inspected from the front by opening the door frame 3 relative to the main frame 4 and removing the ball cassette 681.
球揚上ユニット650の球揚上機構660側をベース壁部501bの球揚上ユニット取付部501jに取付けたら、ベース壁部501bから前方へ突出しているナイラッチ694の操作部694aを引いてロックを解除し、バネ695の付勢力に抗してカセット押圧片693を前方且つ左方へ開くように回転させると共に、球磨モータベース686を、その先端側が球磨カセット681から遠ざかるように解除位置に回動させて、カセット押圧片693及び球磨モータベース686が揚上機構ベース668のカセット取付凹部668bの前方と重ならないようにする。そして、ベース壁部501bの前方から、磨布682が露出している面を後方へ向けた状態で球磨カセット681を、球磨口668aを前方から閉鎖するように揚上機構ベース668におけるカセット取付凹部668bの前方に配置する(図46及び図47(b)を参照)。 Once the ball lifting mechanism 660 side of the ball lifting unit 650 is attached to the ball lifting unit mounting portion 501j of the base wall portion 501b, the operating portion 694a of the Nylatch 694 protruding forward from the base wall portion 501b is pulled to release the lock, and the cassette pressing piece 693 is rotated to open forward and to the left against the biasing force of the spring 695, and the Kuma motor base 686 is rotated to the release position so that its tip is away from the Kuma cassette 681, so that the cassette pressing piece 693 and the Kuma motor base 686 do not overlap with the front of the cassette mounting recess 668b of the lifting mechanism base 668. Then, with the surface where the polishing cloth 682 is exposed facing backward from the front of the base wall portion 501b, the Kuma cassette 681 is positioned in front of the cassette mounting recess 668b in the lifting mechanism base 668 so that the Kuma opening 668a is closed from the front (see Figures 46 and 47(b)).
この状態で、球磨カセット681を後方へ移動させて、その後端をカセット取付凹部668bに挿入する。その後、球磨モータベース686を球磨カセット681の左側面と平行になるようにロック位置へ回動させ、球磨モータベース686の右側面から突出している回転連結部692と位置決ピン686bを、球磨カセット681の連結用孔681bと位置決孔681cに夫々挿入する。これにより、回転連結部692及び位置決ピン686bが前後方向に対して交差する方向から球磨カセット681に挿入されるため、球磨カセット681の前方への移動を規制することができる。 In this state, the Kuma cassette 681 is moved backward, and its rear end is inserted into the cassette mounting recess 668b. Then, the Kuma motor base 686 is rotated to the locked position so that it is parallel to the left side of the Kuma cassette 681, and the rotating connecting portion 692 and the positioning pin 686b protruding from the right side of the Kuma motor base 686 are inserted into the connecting hole 681b and the positioning hole 681c of the Kuma cassette 681, respectively. As a result, the rotating connecting portion 692 and the positioning pin 686b are inserted into the Kuma cassette 681 from a direction intersecting the front-rear direction, thus restricting the forward movement of the Kuma cassette 681.
球磨モータベース686をロック位置へ移動させると、球磨モータベース686の前端に取付けられているカセット押圧片693がバネ695の付勢力により球磨カセット681を後方へ押圧すると共に、カセット押圧片693の右端が揚上機構カバー669の支持突部669aに当接した状態となる。この状態で、ナイラッチ694の操作部694aを押して支持突部669aの係止孔669bに係止させると、カセット押圧片693が回転不能にロックされ、球磨カセット681の取付けが完了する。 When the Kuma motor base 686 is moved to the locked position, the cassette pressing piece 693 attached to the front end of the Kuma motor base 686 presses the Kuma cassette 681 backward due to the biasing force of the spring 695, and the right end of the cassette pressing piece 693 comes into contact with the support projection 669a of the lifting mechanism cover 669. In this state, when the operating part 694a of the Nylatch 694 is pressed and engaged with the locking hole 669b of the support projection 669a, the cassette pressing piece 693 is locked so that it cannot rotate, and the installation of the Kuma cassette 681 is completed.
球磨カセット681を取外す場合は、ナイラッチ694の操作部694aを手前に引いてロックを解除した後に、上記とは逆の手順を行うことで球磨カセット681を取外すことができる。 To remove the Kuma cassette 681, first pull the operating part 694a of the Nylatch 694 towards you to release the lock, and then remove the Kuma cassette 681 by performing the reverse procedure described above.
ところで、球磨カセット681を取付けた際に、球磨モータベース686やカセット押圧片693によるロックをし忘れたりして不完全な状態であると、遊技中に球磨カセット681が外れることで遊技の中断の原因になり、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがある。 By the way, if the Kuma cassette 681 is installed in an incomplete state, such as by forgetting to lock it with the Kuma motor base 686 or the cassette pressing piece 693, the Kuma cassette 681 may come loose during gameplay, causing an interruption to the game and potentially diminishing the player's enjoyment.
これに対して、本実施形態では、球磨モータベース686やカセット押圧片693によるロックをし忘れても、球磨カセット681が外れないように構成されている。詳述すると、例えば、図48(a)に示すように、球磨モータベース686がロック位置に位置していないと共に、カセット押圧片693が球磨カセット681を後方へ押圧していない状態で、扉枠3を本体枠4に対して閉じようとすると、扉枠3の扉枠本体100における突起部102の傾斜している案内面102aが、球磨モータベース686の前端に当接する(図48(b)を参照)。 In contrast, in this embodiment, the Kuma cassette 681 is configured not to come off even if the locking mechanism using the Kuma motor base 686 and the cassette pressing piece 693 is not engaged. More specifically, as shown in Figure 48(a), if the door frame 3 is attempted to be closed relative to the main frame 4 while the Kuma motor base 686 is not in the locked position and the cassette pressing piece 693 is not pressing the Kuma cassette 681 backward, the inclined guide surface 102a of the projection 102 on the door frame body 100 of the door frame 3 will contact the front end of the Kuma motor base 686 (see Figure 48(b)).
この際に、球磨モータベース686の前端に取付けられているカセット押圧片693は、図46に示すような前方へ突出したままの状態ではなく、バネ695の付勢力により図48(a)に示すような後方の球磨カセット681に接近するように移動しているため、カセット押圧片693が扉枠3に当接して球磨カセット681とは反対側へ回転することはなく、カセット押圧片693や扉枠3が破損することはない。 In this process, the cassette pressing piece 693, which is attached to the front end of the Kuma motor base 686, does not remain in the forward-protruding state as shown in Figure 46. Instead, due to the biasing force of the spring 695, it moves towards the rearward Kuma cassette 681 as shown in Figure 48(a). Therefore, the cassette pressing piece 693 does not come into contact with the door frame 3 and rotate in the opposite direction from the Kuma cassette 681, and neither the cassette pressing piece 693 nor the door frame 3 is damaged.
そして、扉枠3が閉じる方向へ更に移動すると、球磨モータベース686の先端が案内面102aに押されて右方のロック位置の方向へ回動することとなる。これにより、球磨モータベース686の右側面から突出している回転連結部692が球磨カセット681の連結用孔681bに挿入されると共に、球磨モータベース686の位置決ピン686bが球磨カセット681の位置決孔681cに挿入され、球磨カセット681の前方への移動が規制(ロック)される。また、カセット押圧片693がバネ695の付勢力により球磨カセット681を後方へ押圧している状態となる(図48(c)を参照)。これにより、球磨カセット681は、ロックされた状態となり、前方へ外れることはない。 As the door frame 3 moves further in the closing direction, the tip of the Kuma motor base 686 is pushed by the guide surface 102a and rotates to the rightward lock position. This causes the rotating connecting portion 692 protruding from the right side of the Kuma motor base 686 to be inserted into the connecting hole 681b of the Kuma cassette 681, and the positioning pin 686b of the Kuma motor base 686 to be inserted into the positioning hole 681c of the Kuma cassette 681, restricting (locking) the forward movement of the Kuma cassette 681. Furthermore, the cassette pressing piece 693 is pressed backward by the biasing force of the spring 695 (see Figure 48(c)). As a result, the Kuma cassette 681 is locked and cannot be dislodged forward.
なお、図示は省略するが、扉枠3の後面にナイラッチ694の操作部694aを後方へ押圧可能な突起を設けるようにしても良い。これにより、ナイラッチ694によるカセット押圧片693のロックをし忘れていても、ロックすることが可能となり、球磨カセット681の脱落(外れ)を確実に防止することができる。 Although not shown in the diagram, a projection may be provided on the rear surface of the door frame 3 that can press the operating part 694a of the Nylatch 694 backward. This allows the cassette pressing piece 693 to be locked even if the locking mechanism of the Nylatch 694 is forgotten, thus reliably preventing the Kuma cassette 681 from falling out (coming loose).
また、上記の実施形態では、扉枠3の突起部102により球磨モータベース686をロック位置へ移動させて球磨カセット681を着脱不能にロックできるものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、球発射ユニット550やファールユニット570を着脱可能に設けると共に、球発射ユニット550等を着脱不能にロックするためのロック手段を設け、当該ロック手段のロックが不完全な状態で扉枠3を本体枠4に対して閉めると、突起部102がロック手段に当接して球発射ユニット550等を着脱不能にロックできるようにしても良い。 Furthermore, while the above embodiment shows a mechanism where the projection 102 on the door frame 3 moves the Kuma motor base 686 to a locked position, thereby locking the Kuma cassette 681 permanently. However, the invention is not limited to this configuration. For example, the ball launching unit 550 and the foul unit 570 could be provided in a detachable manner, along with a locking mechanism to permanently lock the ball launching unit 550, etc. If the door frame 3 is closed against the main frame 4 while the locking mechanism is not fully engaged, the projection 102 would contact the locking mechanism, permanently locking the ball launching unit 550, etc.
本実施形態の球揚上ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、球揚上入口通路651の上流端の開口が、循環球経路ユニット600の球放出口600dと対面しており、蛇行状の球貯留通路604を流通した遊技球Bが供給される。球揚上入口通路651に供給された遊技球Bは、球揚上入口アース板金655に接触して静電気が除去された上で、揚上入口センサ653に検知されて、揚上スパイラルシャフト661の下端に供給される。この際に、遊技球Bは、前端側が前方へ貫通している球磨口668aに挿入されて、遊技球Bの前端側が球磨機構680の磨布682に接触すると共に、縦長の球磨口668aにより左右方向への移動が規制された状態となる。 In this embodiment, the ball lifting unit 650, when assembled to the main frame 4, has an opening at the upstream end of the ball lifting inlet passage 651 facing the ball discharge port 600d of the circulating ball path unit 600. Game balls B that have flowed through the meandering ball storage passage 604 are supplied. The game balls B supplied to the ball lifting inlet passage 651 come into contact with the ball lifting inlet grounding plate 655 to remove static electricity, are detected by the lifting inlet sensor 653, and are supplied to the lower end of the lifting spiral shaft 661. At this time, the game balls B are inserted into the ball polishing opening 668a, which has its front end penetrating forward. The front end of the game ball B comes into contact with the polishing cloth 682 of the ball polishing mechanism 680, and its movement in the left-right direction is restricted by the vertically elongated ball polishing opening 668a.
この状態で、揚上モータ664により揚上スパイラルシャフト661が遊技球Bを揚上させる方向へ回転すると、揚上溝661aにより下から押されて遊技球Bが球磨口668aに沿って上方へ移動することとなる。この際に、遊技球Bは、球磨口668aの内周縁における上下に延びている部位と揚上溝661aとに接しつつ、回転しながら上方へ移動することとなる。これにより、遊技球Bにおける前端側の磨布682と接している部位が、遊技球Bの上昇(回転)に伴って変化することとなり、遊技球Bの全面を満遍なく磨くことが可能となる。 In this state, when the lifting motor 664 rotates the lifting spiral shaft 661 in the direction that lifts the game ball B, the game ball B is pushed from below by the lifting groove 661a and moves upward along the ball polishing opening 668a. During this process, the game ball B moves upward while rotating, contacting the vertically extending portion of the inner periphery of the ball polishing opening 668a and the lifting groove 661a. As a result, the portion of the game ball B in contact with the polishing cloth 682 on the front end changes as the game ball B rises (rotates), making it possible to polish the entire surface of the game ball B evenly.
そして、遊技球Bが揚上スパイラルシャフト661の上端側に到達すると、球揚上出口通路652に進入し、球揚上出口アース板金656に接触した上で、揚上出口センサ654に検知され、球揚上出口通路652の下流端から、球送ユニットへ送られることとなる。この際に、球揚上機構660により揚上されることで遊技球Bが磨布682により磨かれて静電気が帯電しても、揚上出口センサ654の上流にある球揚上出口アース板金656との接触により、静電気が除去されることとなり、揚上出口センサ654や枠制御基板740等において球磨の静電気による不具合が生じることはない。 When the game ball B reaches the upper end of the lifting spiral shaft 661, it enters the ball lifting exit passage 652, contacts the ball lifting exit grounding plate 656, is detected by the lifting exit sensor 654, and is then sent to the ball transport unit from the downstream end of the ball lifting exit passage 652. At this time, even if the game ball B is polished by the polishing cloth 682 while being lifted by the ball lifting mechanism 660 and becomes charged with static electricity, the static electricity is removed by contact with the ball lifting exit grounding plate 656 located upstream of the lifting exit sensor 654. Therefore, no malfunctions due to static electricity from the ball polishing occur in the lifting exit sensor 654, the frame control board 740, etc.
一方、球磨機構680では、球磨カセット681を取付けた状態で、球磨モータ688により球磨送歯車684が右側面視において時計回りの方向へ回動させると、磨布682における球磨カセット681の後面から外部に露出している部位が、球磨カセット681の下側のスリットを通って球磨カセット681内に収容される。この際に、磨布682における外部に露出している部位が下方へ引っ張られるため、球磨カセット681の上側のスリットを介して、磨布682における球磨カセット681内に収容されている部位が外部から繰り出されることとなる。 On the other hand, in the Kuma mechanism 680, with the Kuma cassette 681 installed, when the Kuma motor 688 rotates the Kuma feed gear 684 clockwise in a right-side view, the portion of the grinding cloth 682 exposed to the outside from the rear surface of the Kuma cassette 681 is retracted into the Kuma cassette 681 through the lower slit. At this time, the exposed portion of the grinding cloth 682 is pulled downwards, causing the portion of the grinding cloth 682 retracted into the Kuma cassette 681 to be unfurled through the upper slit.
球磨機構680の磨布682は、間欠的にゆっくりとした速度で移動している。本実施形態では、遊技球Bを1000個発射する毎に、磨布682が0.17mm移動する。 The grinding cloth 682 of the ball grinding mechanism 680 moves intermittently at a slow speed. In this embodiment, the grinding cloth 682 moves 0.17 mm every time 1000 game balls B are launched.
このように、本実施形態の球揚上ユニット650によれば、遊技球Bを磨きつつ、循環球経路ユニット600から排出された遊技球Bを、球送ユニット700へ供給することができる。 Thus, according to the ball lifting unit 650 of this embodiment, the game balls B discharged from the circulating ball path unit 600 can be supplied to the ball transport unit 700 while the game balls B are being polished.
[4-6.球送ユニット]
本体枠4における球送ユニット700について、主に図55乃至図57等を参照して詳細に説明する。図55(a)は本体枠における球送ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球送ユニットを後ろから見た斜視図である。図56(a)は球送ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送ユニットを分解して後ろが見た分解斜視図である。図57は、発射手前センサの部位で切断した球送ユニットの正面断面図である。
[4-6. Ball Throwing Unit]
The ball-feeding unit 700 in the main frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 55 to 57. Figure 55(a) is a perspective view of the ball-feeding unit in the main frame from the front, and (b) is a perspective view of the ball-feeding unit in the main frame from the rear. Figure 56(a) is an exploded perspective view of the ball-feeding unit from the front, and (b) is an exploded perspective view of the ball-feeding unit from the rear. Figure 57 is a front cross-sectional view of the ball-feeding unit cut at the launch sensor.
球送ユニット700は、球揚上ユニット650により揚上された遊技球Bを一つずつ球発射ユニット550へ供給するためのものである。球送ユニット700は、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの後側に設けられている球送ユニット取付部501kに取付けられる。球送ユニット700は、ベース壁部501bと循環球経路ユニット600との間に挟まれるように、ベース壁部501bの上面から上方へ臨むと共に、上方へ着脱可能に取付けられる。 The ball delivery unit 700 is for supplying the game balls B, lifted by the ball lifting unit 650, one by one to the ball launching unit 550. The ball delivery unit 700 is attached to the ball delivery unit mounting section 501k, which is located on the rear side of the base wall portion 501b of the main frame base 501. The ball delivery unit 700 is positioned between the base wall portion 501b and the circulating ball path unit 600, extending upward from the upper surface of the base wall portion 501b, and is detachably mounted upwards.
球送ユニット700は、後面において開口しており球揚上ユニット650から供給される遊技球Bが進入可能な球供給口701と、前面において開口しており球発射ユニット550の球発射台552bに遊技球Bを送球するための球送出口702と、球供給口701と球送出口702とを繋いでおり遊技球Bが流通可能な球送通路703と、球送通路703を流通する遊技球Bを検知可能な発射手前センサ704と、発射手前センサ704により検知された遊技球Bを一つずつ球送出口702から放出させるための球送可動部材705と、球送可動部材705を可動させて遊技球Bを球発射ユニット550へ送球するための球送ソレノイド706と、球送ソレノイド706及び発射手前センサ704と枠制御基板740との接続を中継している球送中継基板707と、を備えている。 The ball delivery unit 700 includes a ball supply port 701 that opens at the rear and into which game balls B supplied from the ball lifting unit 650 can enter; a ball outlet 702 that opens at the front and delivers game balls B to the ball launching platform 552b of the ball launching unit 550; a ball delivery passage 703 connecting the ball supply port 701 and the ball outlet 702, through which game balls B can flow; a pre-launch sensor 704 capable of detecting game balls B flowing through the ball delivery passage 703; a movable ball delivery member 705 for releasing game balls B one by one from the ball outlet 702 as detected by the pre-launch sensor 704; a ball delivery solenoid 706 for moving the movable ball delivery member 705 to deliver game balls B to the ball launching unit 550; and a ball delivery relay board 707 that relays the connection between the ball delivery solenoid 706, the pre-launch sensor 704, and the frame control board 740.
また、球送ユニット700は、球送ソレノイド706におけるプランジャの進退を伝達させて球送可動部材705を可動させる伝達部材708と、後方へ開放されている箱状で内部に発射手前センサ704や球送ソレノイド706等が設けられているユニットベース709と、ユニットベース709の後端の開口を閉鎖するように取付けられている平板状のユニットカバー710と、を備えている。 Furthermore, the ball-feeding unit 700 includes a transmission member 708 that transmits the forward and backward movement of the plunger in the ball-feeding solenoid 706 to move the ball-feeding movable member 705, a box-shaped unit base 709 that is open to the rear and contains a pre-launch sensor 704 and the ball-feeding solenoid 706, etc., inside, and a flat unit cover 710 that is attached to close the opening at the rear end of the unit base 709.
球送ユニット700の球供給口701は、球送ユニット700の後面を構成しているユニットカバー710を貫通して設けられており、正面視中央から右上の部位に設けられている。球供給口701は、遊技球Bが一つずつ通過可能な大きさに形成されている。 The ball supply port 701 of the ball transport unit 700 is provided by penetrating the unit cover 710 that forms the rear surface of the ball transport unit 700, and is located in the upper right portion from the center when viewed from the front. The ball supply port 701 is sized to allow game balls B to pass through one at a time.
球送出口702は、球送ユニット700の前面側を構成しているユニットベース709を前後に貫通して設けられており、正面視中央から下寄りの部位に設けられている。球送出口702は、遊技球Bが一つずつ通過可能な大きさに形成されている。 The ball outlet 702 is provided by penetrating the unit base 709, which constitutes the front side of the ball feeding unit 700, from front to back, and is located slightly below the center when viewed from the front. The ball outlet 702 is sized to allow one game ball B to pass through at a time.
球送通路703は、球供給口701と球送出口702とを繋いでおり、球供給口701の部位から球送出口702の上方の部位まで左方へ低くなるように延出した後に、球送出口702の部位まで下方へ延出している。この球送通路703における左方へ延出している部位の左端付近に発射手前センサ704が設けられている。また、球送通路703における球送出口702の後方の上下に延びている部位に、球送可動部材705の球受部705aが位置している。 The ball delivery passage 703 connects the ball supply port 701 and the ball delivery port 702. It extends downwards to the left from the ball supply port 701 to the upper part of the ball delivery port 702, and then extends downwards to the ball delivery port 702. A pre-launch sensor 704 is located near the left end of the leftward-extending portion of the ball delivery passage 703. Furthermore, the ball receiving portion 705a of the movable ball delivery member 705 is located in the vertically extending portion of the ball delivery passage 703 behind the ball delivery port 702.
発射手前センサ704は、球送通路703における左方へ低くなるように延出している左端付近に設けられている。つまり、発射手前センサ704は、球送可動部材705における球受部705aの上流側直前に設けられている。この発射手前センサ704は、例えば、誘導電流の変化を検知することで、非接触により遊技球Bを検知するものである。 The launch sensor 704 is located near the left end of the ball transport passage 703, where it extends downwards to the left. In other words, the launch sensor 704 is located directly upstream of the ball receiving portion 705a of the ball transport movable member 705. This launch sensor 704 detects the game ball B non-contactually, for example, by detecting a change in induced current.
この発射手前センサ704が設けられている球送通路703は、球揚上入口通路651や球揚上出口通路652と同様に、遊技球Bの流れが停留する。そのため、発射手前センサ704では、揚上入口センサ653や揚上出口センサ654と同様に、ONの判定とOFFの判定に、夫々閾値を設け、その閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定するようにしており、遊技球Bの有無を確実に判定(検知)することができる。なお、本実施形態の発射手前センサ704では、例えば、ONの閾値を12ms、OFFの閾値を12ms、としている。 The ball transport passage 703, where the pre-launch sensor 704 is installed, is a place where the flow of game balls B stagnates, similar to the ball lifting inlet passage 651 and the ball lifting outlet passage 652. Therefore, the pre-launch sensor 704, like the lifting inlet sensor 653 and the lifting outlet sensor 654, has thresholds for ON and OFF determinations. ON or OFF is determined only when the threshold is exceeded and non-detection or detection occurs consecutively, thus reliably determining (detecting) the presence or absence of game balls B. In this embodiment, for example, the ON threshold for the pre-launch sensor 704 is set to 12 ms, and the OFF threshold is set to 12 ms.
球送可動部材705は、球送ソレノイド706の駆動に可動することで、球送通路703内の遊技球Bを一つずつ球送出口702から放出させて球発射ユニット550に供給するためのものである。球送可動部材705を、右方及び前後に解放されたコ字状で底壁が前方へ向かって傾斜しており遊技球Bを一つのみ収容可能な球受部705aと、球受部705aの左端から左方へ延出している棹部705bと、棹部705bの左端において前後に貫通しておりユニットカバー710の第一軸ピン710aが相対回転可能に挿入される軸受部705cと、軸受部705cと同軸上で右方へ扇状に設けられている可動ギア部705dとコ字状の球受部705aの上部を形成している球止部705eと、を有している。 The ball-feeding movable member 705 is designed to move in response to the drive of the ball-feeding solenoid 706, thereby releasing the game balls B one by one from the ball-feeding outlet 702 within the ball-feeding passage 703 and supplying them to the ball-launching unit 550. The ball-feeding movable member 705 comprises a ball-receiving section 705a, which is U-shaped, open to the right and front and rear, with a bottom wall inclined forward, and capable of accommodating only one game ball B; a rod section 705b extending to the left from the left end of the ball-receiving section 705a; a bearing section 705c, which penetrates the left end of the rod section 705b from front to back and into which the first shaft pin 710a of the unit cover 710 is inserted so as to be rotatable relative to the bearing section 705c; a movable gear section 705d, which is fan-shaped and coaxial with the bearing section 705c to the right; and a ball-stopping section 705e, which forms the upper part of the U-shaped ball-receiving section 705a.
球送ソレノイド706は、球送可動部材705を可動させて球送通路703内の遊技球Bを一つずつ球送出口702から球発射ユニット550に供給するためのものである。球送ソレノイド706は、ユニットベース709とユニットカバー710との間において、通電により磁力が発生する磁極部を下方へ向けた状態で、正面視左上隅に設けられている。詳細は後述するが、球送ソレノイド706は、発射ソレノイド553と関連して、所定の発射シーケンスに基づいてハード的に一連の動作をする。 The ball-feeding solenoid 706 is used to move the ball-feeding movable member 705 to supply game balls B one by one from the ball-feeding port 702 to the ball-launching unit 550. The ball-feeding solenoid 706 is located between the unit base 709 and the unit cover 710, with its magnetic pole, which generates magnetic force when energized, facing downwards, in the upper left corner of the front view. As will be described in detail later, the ball-feeding solenoid 706, in conjunction with the launching solenoid 553, performs a series of hardware operations based on a predetermined launching sequence.
球送中継基板707は、発射手前センサ704及び球送ソレノイド706と、枠制御基板740との接続を中継するためのものである。球送中継基板707は、ユニットベース709とユニットカバー710の間で、発射手前センサ704の右方に設けられている。 The ball-transfer relay board 707 is for relaying the connection between the pre-launch sensor 704 and the ball-transfer solenoid 706 and the frame control board 740. The ball-transfer relay board 707 is located between the unit base 709 and the unit cover 710, to the right of the pre-launch sensor 704.
伝達部材708は、球送可動部材705が可動するように球送ソレノイド706のプランジャの進退を伝達させるものである。伝達部材708は、球送ソレノイド706の磁極部に磁着可能な板金708aが取付けられている板金保持部708bと、板金保持部708bから右方へ延出している棹部708cと、棹部708cの右端において前後に貫通しておりユニットカバー710の第二軸ピン710bが相対回転可能に挿入される軸受部708dと、軸受部708dと同軸上で左方へ扇状に設けられており球送可動部材705の可動ギア部705dと噛合する駆動ギア部708eと、を有している。 The transmission member 708 transmits the forward and backward movement of the plunger of the ball-feeding solenoid 706 so that the ball-feeding movable member 705 can move. The transmission member 708 includes a sheet metal holding portion 708b to which a magnetically attachable sheet metal 708a is mounted on the magnetic pole portion of the ball-feeding solenoid 706; a rod portion 708c extending to the right from the sheet metal holding portion 708b; a bearing portion 708d that penetrates the right end of the rod portion 708c from front to back, into which the second shaft pin 710b of the unit cover 710 is inserted so as to be rotatable relative to the bearing portion 708d; and a drive gear portion 708e that is fan-shaped and coaxially positioned to the left of the bearing portion 708d, and meshes with the movable gear portion 705d of the ball-feeding movable member 705.
ユニットベース709は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面の中央下寄りの部位に球送出口702が前後に貫通して設けられている。ユニットベース709は、ユニットカバー710と協働して、球送通路703を形成していると共に、発射手前センサ704、球送可動部材705、球送ソレノイド706、球送中継基板707、伝達部材708、を保持している。 The unit base 709 is formed in a box shape that opens to the rear, with a ball delivery port 702 extending from front to back through the lower center of the front surface. The unit base 709, in cooperation with the unit cover 710, forms the ball delivery passage 703 and holds the pre-launch sensor 704, the ball delivery movable member 705, the ball delivery solenoid 706, the ball delivery relay board 707, and the transmission member 708.
ユニットベース709は、上面において左右方向に離隔して下方へ凹んでいるツマミ部709aと、前面の右下隅に設けられている弾性爪709bと、を有している。ツマミ部709aは、作業者が上方から摘まめるように形成されており、球送ユニット700を本体枠4の本体枠ベース501から上方へ取外す際に使用される。ツマミ部709aは、互いに近接している側面が、蟻溝状に形成されており、下方へ向かうに従って接近するように傾斜している。ツマミ部709aの側面には、前後に延びた突条が上下に並んで複数設けられている。弾性爪709bは、球送ユニット700を本体枠ベース501の球送ユニット取付部501kに取付けた状態にすると、球送ユニット取付部501kの係止孔に係止されて上方へ取外せないようにするためのものである。 The unit base 709 has a knob portion 709a that is recessed downward and spaced apart from the left and right on its upper surface, and an elastic claw 709b provided at the lower right corner of its front surface. The knob portion 709a is formed so that an operator can grasp it from above, and is used when removing the ball-feeding unit 700 upward from the main frame base 501 of the main frame 4. The sides of the knob portion 709a that are close to each other are formed in a dovetail groove shape and are inclined to approach each other as they move downward. Multiple protrusions extending front to back are provided on the sides of the knob portion 709a, arranged vertically. The elastic claw 709b is designed to prevent the ball-feeding unit 700 from being removed upward when it is attached to the ball-feeding unit mounting portion 501k of the main frame base 501 by engaging with the locking hole of the ball-feeding unit mounting portion 501k.
球送ユニット700を本体枠ベース501から取外す場合は、ベース壁部501bの係止孔を貫通して前方へ臨んでいる弾性爪709bを後方へ押圧して弾性変形させると共に、上面に設けられているツマミ部709aを摘まんで引き上げることで、本体枠ベース501の球送ユニット取付部501kから上方へ取外すことができる。 To remove the ball-feeding unit 700 from the main frame base 501, the elastic claw 709b, which extends forward through the locking hole in the base wall portion 501b, is pressed backward to elastically deform it, and the knob portion 709a provided on the upper surface is grasped and pulled up, allowing the unit to be removed upward from the ball-feeding unit mounting portion 501k of the main frame base 501.
ユニットカバー710は、正面視中央から右上の部位に球供給口701が前後に貫通して設けられている。ユニットカバー710は、ユニットベース709と協働して、球送通路703を形成していると共に、発射手前センサ704、球送可動部材705、球送ソレノイド706、球送中継基板707、伝達部材708、を保持している。ユニットカバー710は、正面視左下隅付近に、円柱状に前方へ突出している第一軸ピン710a及び第二軸ピン710bを、有している。第一軸ピン710aは、球送可動部材705の軸受部705cに挿入することで、球送可動部材705を回転(回動)可能に支持することができる。第二軸ピン710bは、伝達部材708の軸受部708dに挿入することで、伝達部材708を回転(回動)可能に支持することができる。 The unit cover 710 has a ball supply port 701 that penetrates from front to back in the upper right portion of the center when viewed from the front. The unit cover 710 works in cooperation with the unit base 709 to form a ball transport passage 703 and holds the pre-launch sensor 704, the ball transport movable member 705, the ball transport solenoid 706, the ball transport relay board 707, and the transmission member 708. The unit cover 710 has a first axis pin 710a and a second axis pin 710b that protrude forward in a cylindrical shape near the lower left corner when viewed from the front. The first axis pin 710a can be inserted into the bearing portion 705c of the ball transport movable member 705 to support the ball transport movable member 705 in a rotatable manner. The second axis pin 710b can be inserted into the bearing portion 708d of the transmission member 708 to support the transmission member 708 in a rotatable manner.
本実施形態の球送ユニット700は、組立てた状態では、球送可動部材705の軸受部705cに第一軸ピン710aが挿入されていると共に、伝達部材708の軸受部708dに第二軸ピン710bが挿入されており、球送可動部材705の可動ギア部705dと伝達部材708の駆動ギア部708eとが互いに噛合している。この状態では、球送可動部材705の右端の球受部705aが、球送通路703内における球送出口702の後方の上下に延びている部位に位置しており、軸受部705cを中心として球送可動部材705が回動すると、球受部705aが球送通路703における上下に延びている部位を上下に移動する。 In this embodiment, the ball-feeding unit 700, when assembled, has a first shaft pin 710a inserted into the bearing portion 705c of the ball-feeding movable member 705, and a second shaft pin 710b inserted into the bearing portion 708d of the transmission member 708. The movable gear portion 705d of the ball-feeding movable member 705 and the drive gear portion 708e of the transmission member 708 mesh with each other. In this state, the ball-receiving portion 705a at the right end of the ball-feeding movable member 705 is located in the vertically extending portion behind the ball-feeding outlet 702 within the ball-feeding passage 703. When the ball-feeding movable member 705 rotates around the bearing portion 705c, the ball-receiving portion 705a moves vertically within the vertically extending portion of the ball-feeding passage 703.
球送ユニット700は、通常の状態では、球送ソレノイド706が非通電(OFF)となっている。そのため、伝達部材708の板金708aが重力により球送ソレノイド706の磁極部から下方へ離れた状態となっている。この状態では、球送可動部材705の球受部705aの下面が、球送通路703の下流端の底壁と当接し、球受部705aの前端開口が球送出口702と一致していると共に、球受部705aの右端開口が球送通路703と一致していない。従って、上流から球受部705aへ向かって流通してきた遊技球Bは、球受部705aのコ字状の上部の球止部705eに当接して球受部705aに受けられることはない。一方、球受部705aに受けられている遊技球Bは、球受部705aの底壁の傾斜により前方へ転動して球送出口702から前方へ放出される。 In the normal state, the ball-feeding unit 700 has the ball-feeding solenoid 706 de-energized (OFF). Therefore, the sheet metal 708a of the transmission member 708 is separated downward from the magnetic pole of the ball-feeding solenoid 706 due to gravity. In this state, the lower surface of the ball-receiving portion 705a of the ball-feeding movable member 705 abuts against the bottom wall at the downstream end of the ball-feeding passage 703, the front end opening of the ball-receiving portion 705a coincides with the ball-feeding outlet 702, and the right end opening of the ball-receiving portion 705a does not coincide with the ball-feeding passage 703. Consequently, the game ball B flowing from upstream toward the ball-receiving portion 705a abuts against the U-shaped upper ball-stopping portion 705e of the ball-receiving portion 705a and is not received by the ball-receiving portion 705a. Meanwhile, the game ball B, held in the ball receiving section 705a, rolls forward due to the inclination of the bottom wall of the ball receiving section 705a and is released forward from the ball discharge port 702.
球送可動部材705の球止部705eは、遊技球Bが当接して球送りを停止させている状態では、図57に示すように、球送可動部材705の回転中心と当接している遊技球Bの中心とを結んだ軸線上に位置している。これにより、球止部705eに作用する遊技球Bからの球圧を、第一軸ピン710aにより受けることができるため、球送ユニット700までに貯留されている複数の遊技球Bの球圧により、球送可動部材705が回転して球発射ユニット550側へ落下してしまうことを防止することができる。 When the ball-feeding movable member 705 is in contact with a game ball B and stopping the ball feed, the ball-stopping portion 705e of the ball-feeding movable member 705 is positioned on the axis connecting the rotation center of the ball-feeding movable member 705 and the center of the game ball B in contact with it, as shown in Figure 57. This allows the ball pressure from the game ball B acting on the ball-stopping portion 705e to be received by the first axis pin 710a. Therefore, it is possible to prevent the ball-feeding movable member 705 from rotating and falling towards the ball-launching unit 550 due to the ball pressure from the multiple game balls B stored up to the ball-feeding unit 700.
また、通常の状態において、球止部705eを、第一軸ピン710aの中心と球止されている遊技球Bの中心とを結んだ軸線上に位置させているため、ドツキゴトや周囲からの振動が作用することで、球止部705eに当接している遊技球Bが上下に振動しても、遊技球Bの振動に合わせて球止部705eが追従するように球送可動部材705を、第一軸ピン710aを中心にして回転させることができ、球止部705eによる球止が解除されてしまうことを防止することができる。これにより、ドツキゴト等により球止部705eによる球止が解除された遊技球Bが球発射ユニット550を介してファールユニット570に排出されて、ファール球として持ち球数に加算されてしまうことを防止することができる。 Furthermore, in the normal state, since the ball stopper 705e is positioned on the axis connecting the center of the first axis pin 710a and the center of the game ball B being stopped, even if the game ball B in contact with the ball stopper 705e vibrates up and down due to impacts or vibrations from the surroundings, the ball-feeding movable member 705 can be rotated around the first axis pin 710a so that the ball stopper 705e follows the vibration of the game ball B, thereby preventing the ball stopper 705e from releasing. This prevents the game ball B, whose stopper has been released by the ball stopper 705e due to impacts, from being ejected to the foul unit 570 via the ball launching unit 550 and added to the number of balls held as a foul ball.
この通常の状態で、球送ソレノイド706に通電(ON)されると、球送ソレノイド706の磁極部に発生した磁力により伝達部材708の板金708aが上方の磁極部へ吸い寄せられ、伝達部材708がその軸受部708dを中心にして時計回りの方向へ回動することとなる。伝達部材708が時計回りの方向へ回動すると、伝達部材708の駆動ギア部708eと噛合している球送可動部材705の可動ギア部705dにより、球送可動部材705がその軸受部705cを中心にして反時計回りの方向へ回動することとなり、球受部705aが上方へ移動することとなる。 In this normal state, when the ball-feeding solenoid 706 is energized (ON), the magnetic force generated at the magnetic pole of the ball-feeding solenoid 706 attracts the sheet metal 708a of the transmission member 708 towards the upper magnetic pole, causing the transmission member 708 to rotate clockwise around its bearing portion 708d. As the transmission member 708 rotates clockwise, the movable gear portion 705d of the ball-feeding movable member 705, which meshes with the drive gear portion 708e of the transmission member 708, causes the ball-feeding movable member 705 to rotate counterclockwise around its bearing portion 705c, causing the ball-receiving portion 705a to move upward.
球送可動部材705の球受部705aが上方へ移動すると、球受部705aの前端開口が球送出口702と一致していない状態になると共に、球受部705aの右端開口が球送通路703と一致した状態となり、球送通路703から遊技球Bが球受部705aに受け取られる。この状態では、球受部705aの右端開口が球送出口702と一致していないため、球受部705aに受けられた遊技球Bが前方へ転動して球送出口702から放出されることはない。また、球受部705aは、遊技球Bを一つのみ収容可能な大きさとしているため、球受部705aに遊技球Bが一つ受けられると、その上流側の遊技球Bは球受部705aに受けられることはない。 When the ball receiving portion 705a of the ball-feeding movable member 705 moves upward, the front end opening of the ball receiving portion 705a no longer aligns with the ball-feeding outlet 702, and the right end opening of the ball receiving portion 705a aligns with the ball-feeding passage 703. As a result, game balls B are received by the ball receiving portion 705a from the ball-feeding passage 703. In this state, because the right end opening of the ball receiving portion 705a does not align with the ball-feeding outlet 702, the game balls B received by the ball receiving portion 705a will not roll forward and be released from the ball-feeding outlet 702. Furthermore, since the ball receiving portion 705a is sized to accommodate only one game ball B, once one game ball B is received by the ball receiving portion 705a, the game ball B upstream of it will not be received by the ball receiving portion 705a.
その後、球送ソレノイド706の通電が停止(OFF)されると、球送ソレノイド706の磁極部からの伝達部材708の板金708aに対する吸着が解除される。この際に、球送可動部材705の球受部705aに遊技球Bが受けられているため、遊技球Bの重さにより球受部705aが下方へ移動するように、球送可動部材705がその軸受部705cを中心にして時計回りの方向へ回動すると共に、球送可動部材705の可動ギア部705dと噛合している駆動ギア部708eを介して伝達部材708がその軸受部708dを中心にして反時計回りの方向へ回動し、通常の状態に復帰する。 Subsequently, when the power to the ball-feeding solenoid 706 is turned off, the attraction of the transmission member 708 from the magnetic pole portion of the ball-feeding solenoid 706 to the sheet metal 708a is released. At this time, since the game ball B is being received by the ball-receiving portion 705a of the ball-feeding movable member 705, the ball-feeding movable member 705 rotates clockwise around its bearing portion 705c so that the ball-receiving portion 705a moves downward due to the weight of the game ball B. Simultaneously, the transmission member 708 rotates counterclockwise around its bearing portion 708d via the drive gear portion 708e, which meshes with the movable gear portion 705d of the ball-feeding movable member 705, returning to its normal state.
そして、球送ユニット700が通常の状態に復帰すると、球送可動部材705の球受部705aの前端開口が球送出口702と一致するため、球受部705aに受けられていた遊技球Bが前方へ転動して球送出口702から球発射ユニット550へ放出されることとなる。 Then, when the ball-feeding unit 700 returns to its normal state, the front end opening of the ball-receiving portion 705a of the ball-feeding movable member 705 aligns with the ball-feeding outlet 702. As a result, the game ball B that was being held by the ball-receiving portion 705a rolls forward and is released from the ball-feeding outlet 702 to the ball-launching unit 550.
このように、本実施形態の球送ユニット700によれば、球送ソレノイド706をON・OFFすることで、遊技球Bを一つずつ球発射ユニット550へ送ることができる。 Thus, with the ball-feeding unit 700 of this embodiment, by turning the ball-feeding solenoid 706 ON and OFF, the game balls B can be sent one by one to the ball-launching unit 550.
[4-7.球受トレー]
本体枠4における球受トレー720について、主に図6及び図7、図20、等を参照して説明する。球受トレー720は、循環球経路ユニット600の下方に設けられており、循環球経路ユニット600の球抜口613pから排出された遊技球Bを受けるためのものである。球受トレー720は、上方へ開放された容器状に形成されており、底壁が前方へ向かって低くなるように傾斜している。
[4-7. Ball receiving tray]
The ball receiving tray 720 in the main frame 4 will be described mainly with reference to Figures 6, 7, 20, etc. The ball receiving tray 720 is located below the circulating ball path unit 600 and is for receiving game balls B discharged from the ball outlet 613p of the circulating ball path unit 600. The ball receiving tray 720 is formed in the shape of a container that is open upwards, and its bottom wall is inclined to become lower toward the front.
球受トレー720は、本体枠ベース501におけるトレー挿入凹部501fに前方から挿入されて取付けられている。球受トレー720は、左右両側壁に弾性爪721を有しており、本体枠ベース501に取付けた状態で、弾性爪721が本体枠ベース501の係止爪501nに係止されて、前方へ抜けることはない。球受トレー720を取外す場合、弾性爪721を球受トレー720の内側へ弾性変形させることで、係止が解除され、前方へ引き出すことが可能となる。 The ball receiving tray 720 is inserted from the front into the tray insertion recess 501f of the main frame base 501. The ball receiving tray 720 has elastic claws 721 on both the left and right side walls. When attached to the main frame base 501, the elastic claws 721 are locked to the locking claws 501n of the main frame base 501, preventing it from coming out forward. To remove the ball receiving tray 720, the locking is released by elastically deforming the elastic claws 721 inward, allowing it to be pulled forward.
球受トレー720を本体枠ベース501のトレー挿入凹部501fに取付ける場合は、トレー挿入凹部501fの前方から球受トレー720を後方へ移動させて、トレー挿入凹部501f内に挿入する。この際に、係止爪501nの前端が鏃状に傾斜しているため、係止爪501nに前方から球受トレー720の弾性爪721が当接すると、鏃状の傾斜により弾性爪721が内側に弾性変形し、球受トレー720をトレー挿入凹部501fに挿入させることができる。そして、球受トレー720の弾性爪721が係止爪501nの部位を通り過ぎて係止爪501nとの当接がなくなると、弾性変形していた弾性爪721が元の状態に戻り、係止爪501nに係止されて球受トレー720の前方へのスライドを阻止している状態となる。 When attaching the ball receiving tray 720 to the tray insertion recess 501f of the main frame base 501, the ball receiving tray 720 is moved backward from the front of the tray insertion recess 501f and inserted into the tray insertion recess 501f. At this time, because the front end of the locking claw 501n is inclined in an arrowhead shape, when the elastic claw 721 of the ball receiving tray 720 contacts the locking claw 501n from the front, the arrowhead-shaped inclination causes the elastic claw 721 to elastically deform inward, allowing the ball receiving tray 720 to be inserted into the tray insertion recess 501f. Then, when the elastic claw 721 of the ball receiving tray 720 passes the area of the locking claw 501n and contact with the locking claw 501n ceases, the elastically deformed elastic claw 721 returns to its original state, locking onto the locking claw 501n and preventing the ball receiving tray 720 from sliding forward.
この球受トレー720は、前端側が低くなるように傾斜しているトレー挿入凹部501fの底壁に載置されるため、循環球経路ユニット600の球抜口613pから排出された遊技球Bが貯留されて重くなると、底壁の傾斜により前方へスライドしようとするが、弾性爪721と係止爪501nとの係止によりスライドが阻止される。そして、弾性爪721による係止爪501nへの係止を解除すると、貯留されている遊技球Bの重量により球受トレー720が前方へ自動的にスライドし、球受トレー720をトレー挿入凹部501fから簡単に取り出すことができる。 The ball receiving tray 720 is placed on the bottom wall of the tray insertion recess 501f, which is sloped so that the front end is lower. Therefore, when game balls B discharged from the ball outlet 613p of the circulating ball path unit 600 accumulate and become heavy, the tray attempts to slide forward due to the slope of the bottom wall. However, this sliding is prevented by the locking of the elastic claw 721 and the locking claw 501n. When the locking of the locking claw 501n by the elastic claw 721 is released, the weight of the accumulated game balls B causes the ball receiving tray 720 to slide forward automatically, allowing it to be easily removed from the tray insertion recess 501f.
なお、図示は省略するが、本実施形態の球送ユニット700は、本体枠4に取付けた状態で、本体枠ベース501のベース壁部501bを前方から貫通するようにして球送中継基板707に、配線コネクタが接続されるため、配線コネクタを接続した状態で球送ユニット取付部501kから上方へ取外そうとしても、配線コネクタが干渉して取外せないように構成されている。 Although not shown in the illustration, in this embodiment, the ball-feeding unit 700 is mounted on the main frame 4, and the wiring connector is connected to the ball-feeding relay board 707 by penetrating the base wall portion 501b of the main frame base 501 from the front. Therefore, even if one attempts to remove the ball-feeding unit from the mounting portion 501k upwards while the wiring connector is connected, the wiring connector will interfere, preventing removal.
また、球送ユニット700を本体枠4に取付けてパチンコ機1に組立てた状態では、球送ユニット700の上方に遊技盤5の遊技パネル1100が位置しており、球送ユニット700が上方へ抜けることはない。また、本体枠4の球送ユニット取付部501kに対する球送ユニット700の上方からの挿入が不完全な状態で、遊技盤挿入部502に前方から遊技盤5を挿入すると、球送ユニット700の上部が遊技盤5(遊技パネル1100)により下方へ押圧されて、完全に挿入させることができる。 Furthermore, when the ball-feeding unit 700 is attached to the main frame 4 and assembled into the pachinko machine 1, the game panel 1100 of the game board 5 is positioned above the ball-feeding unit 700, preventing the ball-feeding unit 700 from coming out upwards. Also, if the ball-feeding unit 700 is not fully inserted from above into the ball-feeding unit mounting section 501k of the main frame 4, and the game board 5 is inserted into the game board insertion section 502 from the front, the upper part of the ball-feeding unit 700 is pressed downwards by the game board 5 (game panel 1100), allowing it to be fully inserted.
[4-8.枠基板ユニット]
本体枠4における枠基板ユニット730について、主に図17及び図18、図58乃至図60等を参照して説明する。図58は、外枠に対して本体枠を開くと共に裏カバー及び枠基板ユニットを開いた状態で示す斜視図である。図59は、外枠及び本体枠における枠基板ユニットの部位を拡大して示す説明図である。図60は、枠基板ユニットを開いた状態で本体枠の後側を示す参考写真である。枠制御基板740は、詳細は後述するが、持ち球数表示部140での持ち球数の表示、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の制御や、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)、等を行うためのものである。
[4-8. Frame substrate unit]
The frame circuit board unit 730 in the main frame 4 will be explained mainly with reference to Figures 17 and 18, 58 to 60, etc. Figure 58 is a perspective view showing the main frame opened relative to the outer frame, with the back cover and frame circuit board unit also open. Figure 59 is an explanatory diagram showing enlarged views of the frame circuit board unit in the outer frame and main frame. Figure 60 is a reference photograph showing the rear of the main frame with the frame circuit board unit open. The frame control board 740, as will be described in detail later, is for displaying the number of balls held in the ball count display unit 140, settlement processing by operating the counting button switch 180, controlling the ball launching unit 550, ball lifting unit 650, ball delivery unit 700, etc., and managing (monitoring) the game balls B in the circulating ball path unit 600, etc.
枠基板ユニット730は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501のベース壁部501bの後方の部位に開閉可能に取付けられる。枠基板ユニット730は、枠制御基板740と、電源基板750と、インターフェース基板760と、遊技球貸出装置接続端子板765と、を備えている。 The frame base unit 730 is attached to the rear portion of the base wall 501b of the main frame base unit 501 in the main frame base unit 500, so as to be openable and closable. The frame base unit 730 includes a frame control board 740, a power supply board 750, an interface board 760, and a game ball dispensing device connection terminal board 765.
また、枠基板ユニット730は、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられるユニットベース770と、ユニットベース770の後側に取付けられ枠制御基板740を収容している枠制御基板ボックス771と、枠制御基板ボックス771とユニットベース770との間に取付けられ電源基板750を収容している電源基板ボックス772と、枠制御基板ボックス771の正面視左方においてユニットベース770に取付けられインターフェース基板760及び遊技球貸出装置接続端子板765を収容しているインターフェース基板ボックス773と、ユニットベース770を本体枠ベースユニット500に対して開閉不能に固定するためのナイラッチ774と、を備えている。ナイラッチ774は、上述したナイラッチ694と同じ構成であり、その構成についての詳細な説明は省略する。 Furthermore, the frame base unit 730 includes a unit base 770 that is attached to the rear side of the main frame base unit 500 so as to be openable and closable; a frame control board box 771 attached to the rear side of the unit base 770 and housing the frame control board 740; a power supply board box 772 attached between the frame control board box 771 and the unit base 770 and housing the power supply board 750; an interface board box 773 attached to the unit base 770 on the left side of the front view of the frame control board box 771 and housing the interface board 760 and the game ball dispensing device connection terminal board 765; and a nylatch 774 for fixing the unit base 770 to the main frame base unit 500 in an immovable manner. The nylatch 774 has the same configuration as the nylatch 694 described above, and a detailed explanation of its configuration is omitted.
枠制御基板740は、図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶しているROM、一時的にデータを記憶するためのRAM、処理プログラムやコマンドを実行させるCPU、等を備えている。 The frame control board 740, although not shown in the diagram, includes a ROM for storing various processing programs and commands, a RAM for temporarily storing data, a CPU for executing processing programs and commands, and other components.
枠制御基板740は、枠制御基板740は、RAMに記憶されている情報を消去するためのRAMクリアスイッチ741と、封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜く際に使用する球抜スイッチ742と、RAM等に記憶されている遊技者の持ち球数をクリアすると共に扉枠3の持ち球数表示部140での表示をクリアするための球数記憶・表示クリアスイッチ743と、を有している(図63を参照)。 The frame control board 740 includes a RAM clear switch 741 for erasing information stored in the RAM, a ball removal switch 742 used to remove the enclosed game balls B from the ball removal opening 613p of the ball circulation path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720), and a ball count memory/display clear switch 743 for clearing the number of balls the player has stored in the RAM, etc., and clearing the display on the ball count display unit 140 of the door frame 3 (see Figure 63).
枠制御基板740には、遊技盤5に設けられている後述する主制御基板1310が双方向通信で接続されていると共に、遊技球貸出装置接続端子板765が双方向通信で接続されている。枠制御基板740は、遊技球貸出装置接続端子板765を介して遊技球貸出装置8に接続されている。 The frame control board 740 is connected via bidirectional communication to the main control board 1310 (described later) located on the game board 5, and also via bidirectional communication to the game ball dispensing device connection terminal board 765. The frame control board 740 is connected to the game ball dispensing device 8 via the game ball dispensing device connection terminal board 765.
枠制御基板740には、扉枠3の持ち球数表示部140、発射停止スイッチ161、ハンドルタッチセンサ162、ハンドル回転センサ163、計数ボタンスイッチ180、が接続されている。 The frame control board 740 is connected to the door frame 3's ball count display unit 140, the launch stop switch 161, the handle touch sensor 162, the handle rotation sensor 163, and the counting button switch 180.
また、枠制御基板740には、本体枠4の扉開放スイッチ507、枠開放スイッチ508、発射ソレノイド553、発射減算センサ554、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、揚上モータ664、揚上モータインデックスセンサ666、球磨モータ688、発射手前センサ704、球送ソレノイド706、が接続されている。 Furthermore, the frame control board 740 is connected to the following: the door opening switch 507 of the main frame 4, the frame opening switch 508, the launch solenoid 553, the launch subtraction sensor 554, the out ball sensor 605, the safe ball sensor 606, the foul ball sensor 607, the circulating ball shortage sensor 621, the circulating ball excess sensor 622, the lifting inlet sensor 653, the lifting outlet sensor 654, the lifting motor 664, the lifting motor index sensor 666, the ball motor 688, the launch pre-sensor 704, and the ball feeding solenoid 706.
電源基板750は、枠制御基板740や主制御基板1310、周辺制御基板1510等に、所定電圧の電力を供給するためのものである。電源基板750の後面の右端付近に電源スイッチ751が設けられている。この電源スイッチ751は、操作できるように電源基板ボックス772から後方へ露出している。 The power supply board 750 is for supplying power at a predetermined voltage to the frame control board 740, the main control board 1310, the peripheral control board 1510, etc. A power switch 751 is provided near the right edge of the rear surface of the power supply board 750. This power switch 751 is exposed from the rear of the power supply board box 772 for operation.
インターフェース基板760は、枠制御基板740と、扉枠3側や遊技盤5側に設けられている各種の中継基板との接続を中継するためのものである。 The interface board 760 is used to relay connections between the frame control board 740 and various relay boards located on the door frame 3 side and the game board 5 side.
遊技球貸出装置接続端子板765は、枠制御基板740と遊技球貸出装置8との接続を中継するためのものである。 The game ball dispensing device connection terminal board 765 serves to relay the connection between the frame control board 740 and the game ball dispensing device 8.
ユニットベース770は、左右に長く形成されており、左端に本体枠ベースユニット500の本体枠スピーカボックス504の後面に設けられている枠基板ユニット軸支部504dに軸支されるヒンジ軸770aが設けられていると共に、右端に二つのナイラッチ774が操作部774aを後方へ向けて取付けられている。 The unit base 770 is elongated from left to right. A hinge shaft 770a is provided at the left end, pivotally supported by a frame substrate unit pivot support 504d located on the rear surface of the main frame speaker box 504 of the main frame base unit 500. Two Nylatch 774 are attached to the right end, with their operating sections 774a facing rearward.
ユニットベース770は、平面視において左端から左右方向の全長に対して1/4の長さで右方へ延出している後面部770bと、後面部770bの右端から前方へ短く延出している繋部770cと、繋部770cの前端から右端まで延出している前面部770dと、を有している。これにより、ユニットベース770は、後面部770bと前面部770dとの間において前後方向の段差を有している。 The unit base 770 has a rear portion 770b that extends to the right from the left end in a length of 1/4 of the total length in the left-right direction in a plan view, a connecting portion 770c that extends a short distance forward from the right end of the rear portion 770b, and a front portion 770d that extends from the front end of the connecting portion 770c to the right end. As a result, the unit base 770 has a step in the front-rear direction between the rear portion 770b and the front portion 770d.
ユニットベース770の後面部770bの後側には、インターフェース基板ボックス773が着脱可能に取付けられる。一方、ユニットベース770の前面部770dの後側には、電源基板ボックス772が着脱可能に取付けられると共に、電源基板ボックス772の後側に枠制御基板ボックス771が着脱可能に取付けられる。 An interface board box 773 is detachably mounted on the rear side of the rear portion 770b of the unit base 770. Meanwhile, a power supply board box 772 is detachably mounted on the rear side of the front portion 770d of the unit base 770, and a frame control board box 771 is detachably mounted on the rear side of the power supply board box 772.
また、ユニットベース770は、枠制御基板ボックス771及び電源基板ボックス772が取付けられる部位よりも上側に、左右に延びていると共に後方から前方へ向かって凹んでいる電源ハーネス収容部770eが設けられている。この電源ハーネス収容部770eは、ヒンジ軸770aに近い左端付近の部位が広く形成されている。電源ハーネス収容部770eには、ガイドリブが設けられており、束ねた状態の電源ハーネスPH(図60を参照)を収容することができる。これにより、枠基板ユニット730を本体枠ベースユニット500に取付けるまでの組立ての際に、電源ハーネスPH(電源コード)が邪魔になることはなく、組立作業の効率を向上させることができる。 Furthermore, the unit base 770 is provided with a power harness housing section 770e that extends horizontally and recesses from rear to front, above the area where the frame control board box 771 and power supply board box 772 are mounted. This power harness housing section 770e is wider near the left end, close to the hinge axis 770a. Guide ribs are provided in the power harness housing section 770e, allowing for the accommodation of bundled power harnesses PH (see Figure 60). This prevents the power harnesses PH (power cords) from getting in the way during assembly, including mounting the frame board unit 730 to the main frame base unit 500, thereby improving the efficiency of the assembly work.
また、図59に示すように、電源ハーネス収容部770eの後方の一部を、裏カバー505の下端の一部と重なるようにしているため、本体枠4等を搬送している時に、電源ハーネスPHがフリーの状態になっても、裏カバー505に当接することにより電源ハーネスPHの飛び出しを抑えることができ、電源ハーネスPHが飛び出して不慮の引っ掛かり等による破損を防止することができる。 Furthermore, as shown in Figure 59, a portion of the rear of the power harness housing 770e overlaps with a portion of the lower end of the back cover 505. Therefore, even if the power harness PH becomes free while the main frame 4 is being transported, contact with the back cover 505 prevents the power harness PH from flying out, thus preventing damage due to accidental snagging or other incidents.
本実施形態の枠基板ユニット730は、通常の状態(使用状態)では、ユニットベース770の左端に設けられているヒンジ軸770aが本体枠ベースユニット500の枠基板ユニット軸支部504dに軸支されていると共に、ユニットベース770の右端に取付けられているナイラッチ774が本体枠ベース501のベース壁部501bの後面に設けられている支持突部501rに取付けられている。この状態では、枠基板ユニット730が、ベース壁部501bの後側に取付けられている循環球経路ユニット600や球揚上ユニット650の後方を覆っており、それらに対してアプローチ不能としている。 In this embodiment, the frame base unit 730, in its normal state (usage state), has a hinge shaft 770a located at the left end of the unit base 770, which is pivotally supported by the frame base unit pivot support portion 504d of the main frame base unit 500. Furthermore, a nylon latch 774 attached to the right end of the unit base 770 is attached to a support projection 501r located on the rear surface of the base wall portion 501b of the main frame base 501. In this state, the frame base unit 730 covers the rear of the circulating ball path unit 600 and the ball lifting unit 650, which are mounted on the rear side of the base wall portion 501b, making them inaccessible.
また、通常の状態では、図20に示すように、枠基板ユニット730におけるユニットベース770の前面部770d、電源基板ボックス772、枠制御基板ボックス771、が本体枠スピーカボックス504におけるボックス拡張部504cの上方に位置している。この際に、前面部770d及び電源基板ボックス772が、枠制御基板ボックス771よりも上下が短く形成されているため、電源基板ボックス772とボックス拡張部504cとの間に、配線等を収容可能な空間が形成されている。 Furthermore, in the normal state, as shown in Figure 20, the front portion 770d of the unit base 770, the power supply board box 772, and the frame control board box 771 of the frame substrate unit 730 are located above the box expansion portion 504c of the main frame speaker box 504. In this configuration, since the front portion 770d and the power supply board box 772 are shorter vertically than the frame control board box 771, a space for accommodating wiring and other components is formed between the power supply board box 772 and the box expansion portion 504c.
更に、通常の状態では、図59に示すように、上側のナイラッチ774の後に裏カバー505の前端が位置しており、ナイラッチ774の操作部774aを引けないように構成されている。また、通常の状態では、裏カバー505の下部が枠基板ユニット730の後方と重なっている。これにより、裏カバー505を本体枠ベース501から開いた状態にしないと、裏カバー505が干渉(当接)して枠基板ユニット730を後方へ開くことができない(開くことが阻止される)ように構成されている。 Furthermore, in the normal state, as shown in Figure 59, the front end of the rear cover 505 is positioned behind the upper nylon latch 774, preventing the operation portion 774a of the nylon latch 774 from being pulled. Also, in the normal state, the lower part of the rear cover 505 overlaps with the rear of the frame base unit 730. As a result, unless the rear cover 505 is opened from the main frame base 501, the rear cover 505 interferes (contacts) with the frame base unit 730, preventing it from being opened backward (opening is prevented).
従って、通常の状態において、何らかの理由によりナイラッチ774のロックが解除されて、枠基板ユニット730が後方へヒンジ回転しようとしても、その後方に裏カバー505の下部が重なるように位置しているため、枠基板ユニット730がヒンジ回転して本体枠ベース501から開くことを阻止することができる。これにより、枠基板ユニット730が本体枠ベース501から開いている状態で、本体枠4を外枠2から開くことにより、枠基板ユニット730が外枠2に接触して枠基板ユニット730が破損してしまうことを回避させることができる。 Therefore, under normal conditions, even if the lock of the Nylatch 774 is released for some reason and the frame base unit 730 attempts to rotate its hinge backward, the lower part of the rear cover 505 is positioned to overlap it, preventing the frame base unit 730 from rotating its hinge and opening away from the main frame base 501. This prevents the frame base unit 730 from contacting the outer frame 2 and being damaged when the main frame 4 is opened away from the outer frame 2 while the frame base unit 730 is open from the main frame base 501.
この通常の状態から、本体枠4の後側における循環球経路ユニット600や球揚上ユニット650等を確認する場合は、まず、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた状態にする。そして、裏カバー505を本体枠ベース501から後方へ開いた上で、ナイラッチ774の操作部774aを後方へ引いてロックを解除すると、ユニットベース770の右端側の支持突部501rとの取付けが外れ、左端のヒンジ軸770aを中心にしてヒンジ回転させることで、枠基板ユニット730を後方へ開くことが可能となる。この枠基板ユニット730を後方へ開くことで、ベース壁部501bの後側に取付けられている循環球経路ユニット600や球揚上ユニット650が現れることとなり、それらに対するアプローチが可能となる(図58及び図60を参照)。 To inspect the circulating ball path unit 600 and ball lifting unit 650, etc., located at the rear of the main frame 4 from this normal state, first, open the main frame 4 forward relative to the outer frame 2. Then, open the rear cover 505 from the main frame base 501 to the rear, and pull the operating part 774a of the Nylatch 774 backward to release the lock. This detaches the support projection 501r on the right end of the unit base 770, allowing the frame base unit 730 to be opened backward by rotating the hinge around the left end hinge axis 770a. Opening the frame base unit 730 backward exposes the circulating ball path unit 600 and ball lifting unit 650, which are attached to the rear of the base wall 501b, allowing access to them (see Figures 58 and 60).
枠基板ユニット730を後方へ開いた状態では、図60に示すように、本体枠ベース501が黒色の不透明であるのに対して、本体枠スピーカボックス504、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、等が透明な部材により構成されており、それらの内部を外側から視認(確認)することができる。 When the frame base unit 730 is opened to the rear, as shown in Figure 60, the main frame base 501 is opaque black, while the main frame speaker box 504, circulation ball path unit 600, ball lifting unit 650, etc., are made of transparent material, allowing their interiors to be viewed (confirmed) from the outside.
枠基板ユニット730を後方へ開いた状態から、通常の状態に戻すには、上記とは逆の手順を行うことで、通常の状態に戻すことができる。 To return the frame substrate unit 730 from the rearward-opened position to its normal position, simply reverse the procedure described above.
ところで、枠基板ユニット730を本体枠ベース501から開いた後に、通常の状態に戻す際に、先に裏カバー505を本体枠ベース501に対して閉じると、枠基板ユニット730を閉じようとしても、枠基板ユニット730が裏カバー505に干渉(当接)して閉じることができない。また、枠基板ユニット730が開いている状態(裏カバー505が開いている状態)で、本体枠4を外枠2に対して閉じようとすると、枠基板ユニット730や裏カバー505が外枠2に干渉(当接)して閉じることが阻止される。これにより、枠基板ユニット730の閉め忘れを知らせることができる。 By the way, when returning the frame board unit 730 to its normal state after opening it from the main frame base 501, if the back cover 505 is closed to the main frame base 501 first, the frame board unit 730 will interfere with (contact with) the back cover 505, preventing it from closing. Also, if the frame board unit 730 is open (the back cover 505 is open) and the main frame 4 is attempted to close to the outer frame 2, the frame board unit 730 and the back cover 505 will interfere with (contact with) the outer frame 2, preventing it from closing. This allows the system to alert the user if the frame board unit 730 has been left open.
また、枠基板ユニット730を本体枠ベース501に対して閉じた後に、ナイラッチ774の操作部774aを押し忘れ(ロックし忘れ)ても、裏カバー505を本体枠ベース501に対して閉じると、裏カバー505における右下の前端がナイラッチ774の操作部774aに後方から当接し、操作部774aを押圧してロックすることができる。 Furthermore, even if the operating part 774a of the Nylatch 774 is not pressed (locked) after closing the frame base unit 730 to the main frame base 501, closing the rear cover 505 to the main frame base 501 will cause the lower right front end of the rear cover 505 to contact the operating part 774a of the Nylatch 774 from behind, pressing the operating part 774a and locking it.
[4-9.錠ユニット]
本体枠4における錠ユニット780について、主に図6及び図7等を参照して説明する。錠ユニット780は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の正面視右端縁に沿って後方から取付けられている。錠ユニット780は、外枠2と本体枠4及び扉枠3と本体枠4の間を施錠するためのものである。
[4-9. Lock Unit]
The lock unit 780 in the main frame 4 will be described mainly with reference to Figures 6 and 7. The lock unit 780 is mounted from the rear along the right edge of the main frame base 501 in the main frame base unit 500 when viewed from the front. The lock unit 780 is for locking the space between the outer frame 2 and the main frame 4, and between the door frame 3 and the main frame 4.
錠ユニット780は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501mを後方から貫通して前端が前方へ突出する筒状の錠シリンダ781と、錠シリンダ781の前端面に設けられている鍵穴782と、鍵穴782に対応する鍵を挿入して所定方向へ回動させると扉枠3と本体枠4との施錠が解除される扉枠ロック爪783と、鍵穴782に対応する鍵を挿入して上記とは判定方向へ回動させると本体枠4と外枠2との施錠が解除される外枠ロック爪784と、を有している。 The lock unit 780 includes a cylindrical lock cylinder 781 that penetrates the cylinder insertion opening 501m of the main frame base 501 from the rear and whose front end protrudes forward, a keyhole 782 provided on the front end surface of the lock cylinder 781, a door frame lock claw 783 which, when a key corresponding to the keyhole 782 is inserted and rotated in a predetermined direction, releases the lock between the door frame 3 and the main frame 4, and an outer frame lock claw 784 which, when a key corresponding to the keyhole 782 is inserted and rotated in a direction different from the above, releases the lock between the main frame 4 and the outer frame 2.
[5.遊技盤の簡単な説明]
パチンコ機1の遊技盤5について、後述する図103等で示す遊技盤5と同じ盤面構成であり、ここでは図8を参照して簡単に説明する。遊技盤5は、遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内に、遊技球Bの受入れにより特典が付与される一般入賞口2001、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、等の入賞口が設けられており、入賞口に遊技球Bが受入れられるように遊技者がハンドル160を操作して遊技球Bの打込みを楽しませるためのものである。遊技盤5は、本体枠4の遊技盤挿入部502に前側から着脱可能に取付けられる。遊技盤5は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の遊技窓101を通して遊技者側から視認可能とされ、遊技者がハンドル160を操作することにより遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。
[5. A brief explanation of the game board]
The game board 5 of the pachinko machine 1 has the same board configuration as the game board 5 shown in Figure 103, etc., which will be described later, and will be briefly explained here with reference to Figure 8. The game board 5 has prize slots such as a general prize slot 2001, a first start slot 2003, a second start slot 2004, and a large prize slot 2005 within the game area 5a into which the game balls B are shot, and the player is allowed to enjoy shooting the game balls B by operating the handle 160 so that the game balls B are shot into the prize slots. The game board 5 is detachably attached from the front to the game board insertion part 502 of the main frame 4. When assembled in the pachinko machine 1, the game board 5 is visible from the player's side through the game window 101 of the door frame 3 and has a game area 5a into which the game balls B are shot when the player operates the handle 160.
遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内において遊技球Bと当接可能に所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘(図示は省略)と、を備えている。 The game board 5 comprises a front component 1000 that demarcates the outer periphery of the game area 5a and has a roughly rectangular shape when viewed from the front; a plate-shaped game panel 1100 attached to the rear side of the front component 1000 and demarcating the rear end of the game area 5a; and a plurality of obstacle nails (not shown) planted in a predetermined gauge arrangement within the game area 5a on the front surface of the game panel 1100 so as to be able to contact the game ball B.
遊技盤5の前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。 The front component 1000 of the game board 5 is made entirely of transparent material. The front component 1000 has a roughly square outer shape when viewed from the front, and its inner shape is roughly circular, penetrating in the front-to-back direction. The inner circumference of the inner shape defines the outer perimeter of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc along the circumferential direction clockwise from the lower left end of the left-center direction in a front view, passing the upper center of the front view and extending to the upper right diagonally; an inner rail 1002 positioned inside the front component 1000, roughly parallel to the outer rail 1001, and extending in an arc from the lower center of the front view to the upper left diagonally; and an out-guide section 1003 formed at the lowest point of the game area 5a on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in a front view, and sloping downwards toward the rear.
また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 Furthermore, the front component 1000 includes a right-lower rail 1004 that slopes linearly from the right end of the out-guiding section 1003 in a front view to the vicinity of the right edge of the front component 1000, with the right end being slightly higher; a right rail 1005 that extends from the right end of the right-lower rail 1004 along the right edge of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001, with its upper part curving inward from the front component 1000; and a stopper 1006 that connects the upper end of the right rail 1005 to the upper end of the outer rail 1001, and which the game ball B that has rolled along the outer rail 1001 comes into contact with.
また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 Furthermore, the aforementioned component 1000 is pivotally supported at the upper end of the inner rail 1002 and includes a backflow prevention member 1007 that is rotatable only between a closed position extending upward from the upper end of the inner rail 1002 to close the gap between it and the outer rail 1001, and an open position that rotates clockwise in a front view to open the gap between it and the outer rail 1001. The backflow prevention member 1007 is biased by a spring (not shown) to return to the closed position.
更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。アウト口1008に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5aに戻されることなく遊技パネル1100の後方において遊技盤5から下方(循環球経路ユニット600のアウト球受口600a)へ排出される。 Furthermore, the front component 1000 is provided with an out-opening 1008 located at the lower center in the left-right direction when viewed from the front within the frame, and which penetrates from front to back at the rear end of the out-guiding section 1003. The game balls B received in the out-opening 1008 are not returned to the game area 5a but are discharged downward from the game board 5 (to the out-ball receiving opening 600a of the circulating ball path unit 600) at the rear of the game panel 1100.
遊技盤5は、遊技パネル1100の後方に設けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、を備えている。 The game board 5 is located behind the game panel 1100 and includes a main control board 1310 that controls the game content, which is performed by hitting game balls B into the game area 5a, and a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is mounted on the upper left corner of the front component 1000 so that it is visible to the player.
また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後方に設けられている周辺制御基板1510と、遊技パネル1100の後方で正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。 Furthermore, the game board 5 includes a peripheral control board 1510 located behind the game panel 1100, a performance display device 1600 positioned at the rear of the game panel 1100 and in the center of the game area 5a in a front view, capable of displaying predetermined performance images, a front unit 2000 attached to the front of the game panel 1100, and a rear unit 3000 attached to the rear of the game panel 1100.
遊技盤5(表ユニット2000)には、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bが通過可能なゲート2010と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの受入れにより第一特別図柄及び第二特別図柄の抽選が行われる第一始動口2003及び第二始動口2004と、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入が可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The game board 5 (front unit 2000) includes: multiple general prize slots 2001 that are always open and capable of receiving game balls B played into the game area 5a; gates 2010 located at predetermined positions within the game area 5a through which game balls B can pass; first and second start slots 2003 and 2004 located at predetermined positions within the game area 5a, through which the first and second special symbols are drawn upon the receipt of game balls B; and a large prize slot 2005 that allows the receipt of game balls B according to the results of the special symbol draws conducted upon the receipt of game balls B into the first and second start slots 2003 and 2004.
第一始動口2003は、遊技領域5a内の中央に設けられている枠状のセンター役物2500の下方でアウト口1008の直上に設けられている。第二始動口2004は、アタッカユニット2400に設けられており、ゲート2010を遊技球Bが通過することにより抽選された普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する。 The first starting opening 2003 is located below the frame-shaped center mechanism 2500, which is situated in the center of the game area 5a, and directly above the out opening 1008. The second starting opening 2004 is located in the attacker unit 2400 and opens and closes to accept game balls B according to the result of the lottery for the normal symbols drawn when the game balls B pass through the gate 2010.
大入賞口2005は、遊技領域5a内における右下隅に取付けられているアタッカユニット2400に設けられている。 The large prize slot 2005 is located in the attacker unit 2400, which is installed in the lower right corner of the game area 5a.
また、遊技盤5には、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、ゲート2010を通過している遊技球Bを検知するゲートセンサ2011と、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ2101と、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、を備えている(図63を参照)。 Furthermore, the game board 5 is equipped with a general prize slot sensor 3001 for detecting game balls B received into the general prize slot 2001, a gate sensor 2011 for detecting game balls B passing through the gate 2010, a first start slot sensor 2101 for detecting game balls B received into the first start slot 2003, a second start slot sensor 2401 for detecting game balls B received into the second start slot 2004, and a large prize slot sensor 2402 for detecting game balls B received into the large prize slot 2005 (see Figure 63).
一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において一般入賞口センサ3001に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において第一始動口センサ2101に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。第二始動口2004に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において第二始動口センサ2401に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において大入賞口センサ2402に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。 Game balls B received into the general prize slot 2001 are detected by the general prize slot sensor 3001 behind the game panel 1100 and then discharged from the game board 5 to the safe ball receiving slot 600b in the circulating ball path unit 600 below. Game balls B received into the first start slot 2003 are detected by the first start slot sensor 2101 behind the game panel 1100 and then discharged from the game board 5 to the safe ball receiving slot 600b in the circulating ball path unit 600 below. Game balls B received into the second start slot 2004 are detected by the second start slot sensor 2401 behind the game panel 1100 and then discharged from the game board 5 to the safe ball receiving slot 600b in the circulating ball path unit 600 below. The game ball B received in the large prize slot 2005 is detected by the large prize slot sensor 2402 behind the game panel 1100, and then discharged from the game board 5 to the safe ball receiving slot 600b in the ball circulation path unit 600 below.
主制御基板1310は、パチンコ機1において遊技領域5a内での遊技球Bを使用した遊技の制御を行うものである。主制御基板1310は、本体枠4に設けられている枠制御基板740に対して双方向通信で接続されていると共に、周辺制御基板1510に対して出力信号のみの一方向で接続されている。 The main control board 1310 controls the gameplay using game balls B within the game area 5a of the pachinko machine 1. The main control board 1310 is connected via bidirectional communication to the frame control board 740 located on the main frame 4, and is also connected unidirectionally to the peripheral control board 1510 via output signals only.
主制御基板1310は、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2011、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、等からの遊技球Bの検知信号が入力される。また、主制御基板1310は、第二始動口2004を開閉するための始動口ソレノイド2412、大入賞口2005を開閉するためのアタッカソレノイド2414、等へ駆動信号を出力する。 The main control board 1310 receives detection signals for game ball B from the general prize slot sensor 3001, gate sensor 2011, first start slot sensor 2101, second start slot sensor 2401, large prize slot sensor 2402, etc. The main control board 1310 also outputs drive signals to the start slot solenoid 2412 for opening and closing the second start slot 2004, the attacker solenoid 2414 for opening and closing the large prize slot 2005, etc.
主制御基板1310は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが一般入賞口センサ3001に検知されると、所定数(例えば、10個)の賞球コマンドを出力する。これは従来のパチンコ機と変らないため主制御基板1310のソフトウエアを変更しなくても良い。この賞球コマンド受け付けると枠制御基板740では、持ち球加算信号と解釈する。また、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bが第一始動口センサ2101に検知されると、所定数(例えば、1個)の賞球コマンドを出力する。また、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bが第二始動口センサ2401に検知されると、所定数(例えば、1個)の賞球コマンドを出力する。更に、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが大入賞口センサ2402に検知されると、所定数(例えば、10個、または、13個)の賞球コマンドを出力する。 When the main control board 1310 detects a game ball B received into the general prize slot 2001 via the general prize slot sensor 3001, it outputs a predetermined number of prize ball commands (for example, 10 balls). This is the same as conventional pachinko machines, so there is no need to change the software of the main control board 1310. When the frame control board 740 receives this prize ball command, it interprets it as a signal to add to the number of balls held. Furthermore, when a game ball B received into the first start slot 2003 is detected by the first start slot sensor 2101, it outputs a predetermined number of prize ball commands (for example, 1 ball). Furthermore, when a game ball B received into the second start slot 2004 is detected by the second start slot sensor 2401, it outputs a predetermined number of prize ball commands (for example, 1 ball). In addition, when a game ball B received into the large prize slot 2005 is detected by the large prize slot sensor 2402, it outputs a predetermined number of prize ball commands (for example, 10 or 13 balls).
また、主制御基板1310は、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等の信号を、周辺制御基板1510へ出力する。 Furthermore, the main control board 1310 outputs signals such as the results of the lottery for regular symbols and the results of the lottery for special symbols to the peripheral control board 1510.
機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等を表示するものである。 The function display unit 1400 uses multiple LEDs to display the game status (gameplay status), the results of the regular symbol draws, the results of the special symbol draws, etc., based on signals from the main control board 1310.
機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート2010での遊技球Bの通過により抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート2010での遊技球Bの通過により抽選される普通図柄の保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 The function display unit 1400, although not shown in detail, includes a status indicator consisting of three LEDs that displays the game status, a regular symbol indicator consisting of two LEDs that displays the results of the regular symbol lottery conducted when game ball B passes through gate 2010, and a regular symbol reserve indicator consisting of two LEDs that displays the number of regular symbols reserved when game ball B passes through gate 2010.
また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 includes a first special symbol display unit consisting of eight LEDs that displays the result of the lottery for the first special symbol drawn upon the acceptance of game ball B into the first start port 2003; a first special reserved number display unit consisting of two LEDs that displays the number of reserved game balls related to the acceptance of game ball B into the first start port 2003; a second special symbol display unit consisting of eight LEDs that displays the result of the lottery for the second special symbol drawn upon the acceptance of game ball B into the second start port 2004; and a second special reserved number display unit consisting of two LEDs that displays the number of reserved game balls related to the acceptance of game ball B into the second start port 2004.
更に、機能表示ユニット1400は、特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の抽選結果が「当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 is equipped with a round indicator consisting of five LEDs that displays the number of repetitions (rounds) of the opening and closing pattern of the main prize slot 2005 when the lottery result for the special symbols (first special symbol or second special symbol) is "win," etc.
この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 This function display unit 1400 can display the number of reserved items, symbols, etc., by appropriately lighting, extinguishing, and flashing the provided LEDs.
周辺制御基板1510は、演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御基板1510は、主制御基板1310から送られた信号に基づいて、演出表示装置1600に演出画像を表示させたり発光演出や可動演出等を実行させたりするものである。 The peripheral control board 1510 is mounted on the rear side of the performance display device 1600. Based on signals sent from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 causes the performance display device 1600 to display performance images and execute light-emitting and movable effects, etc.
[6.遊技球の流れ]
続いて、パチンコ機1における遊技球Bの流れについて、主に図61及び図62等を参照して説明する。図61は、本体枠の後面側における遊技球の各種通路を背面から示す説明図である。図62は、本体枠における遊技球の流れを模式的に示す説明図である。
[6. Flow of game balls]
Next, the flow of game balls B in the pachinko machine 1 will be explained, mainly with reference to Figures 61 and 62. Figure 61 is an explanatory diagram showing the various pathways for game balls on the rear side of the main frame from the rear. Figure 62 is an explanatory diagram schematically showing the flow of game balls in the main frame.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技者がハンドル160を操作していない状態では、図62に示すように、多数(例えば、40~60個)の循環する遊技球Bが本体枠4における遊技盤5よりも下方の部位において貯留されている。本体枠4における遊技球Bの循環経路Rは、上流側から順に、ファールユニット570及び循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、球送ユニット700、球発射ユニット550、が設けられている。循環経路Rは、アウト球通路601、セーフ球通路602、ファール球通路603、球貯留通路604、球揚上入口通路651、球揚上出口通路652、等により構成されている。 In this embodiment, when the player is not operating the handle 160, a large number (for example, 40 to 60) circulating game balls B are stored in the main frame 4 below the game board 5, as shown in Figure 62. The circulation path R for the game balls B in the main frame 4 is provided, in order from the upstream side, with a foul unit 570, a circulating ball path unit 600, a ball lifting unit 650, a ball delivery unit 700, and a ball launching unit 550. The circulation path R is composed of an out ball passage 601, a safe ball passage 602, a foul ball passage 603, a ball storage passage 604, a ball lifting inlet passage 651, a ball lifting outlet passage 652, etc.
循環経路Rを流通している遊技球Bを検知するための複数のセンサは、上流側から、セーフ球センサ606、アウト球センサ605、ファール球センサ607、循環球過多センサ622、循環球過少センサ621、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、発射減算センサ554、の順に設けられている。これら各種センサからの信号に基づいて、枠制御基板740において後述する様々な制御処理が実行される。 Multiple sensors for detecting the game balls B circulating in the circulation path R are arranged in the following order from upstream: safe ball sensor 606, out ball sensor 605, foul ball sensor 607, excess circulation ball sensor 622, insufficient circulation ball sensor 621, lift inlet sensor 653, lift outlet sensor 654, pre-launch sensor 704, and launch subtraction sensor 554. Based on signals from these various sensors, the frame control board 740 executes various control processes, which will be described later.
遊技者がハンドル160を操作していない状態では、セーフ球センサ606、アウト球センサ605、ファール球センサ607、循環球過多センサ622、がOFF(非検知)の状態となっており、循環球過少センサ621、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、発射減算センサ554、がON(検知)の状態となっている。 When the player is not operating the handle 160, the safe ball sensor 606, out ball sensor 605, foul ball sensor 607, and circulating ball excess sensor 622 are in the OFF (non-detection) state, while the circulating ball shortage sensor 621, lift inlet sensor 653, lift outlet sensor 654, launch pre-sensor 704, and launch subtraction sensor 554 are in the ON (detection) state.
本体枠4における循環経路R内では、多数の遊技球Bが一列に並んでいる状態で貯留されている。一列に並んでいる多数の遊技球Bは、先頭が球発射ユニット550における発射ユニットカバー552の球発射台552b上に位置しており、最後部が循環球経路ユニット600の球貯留通路604におけるゲージ部620の範囲内で、球抜シャッター615よりも上流側に位置している。 Within the circulation path R of the main frame 4, numerous game balls B are stored in a single line. The leading edge of the line of game balls B is located on the ball launching platform 552b of the launching unit cover 552 of the ball launching unit 550, and the rearmost edge is located within the range of the gauge section 620 in the ball storage passage 604 of the circulating ball path unit 600, upstream of the ball release shutter 615.
循環経路Rにおいて、球揚上ユニット650における揚上スパイラルシャフト661の上端と揚上出口センサ654との間の部位は、所定個数(例えば、5個)の遊技球Bが並ぶ長さに対して所定個数よりも少ない特定個数(例えば、4個)の遊技球Bが並んでいる。これは、揚上スパイラルシャフト661を原点復帰させる際に、遊技球Bが1個揚上されても、その揚上された遊技球Bを受け取るスペースを確保するためである。 In the circulation path R, the section between the upper end of the lifting spiral shaft 661 and the lifting outlet sensor 654 in the ball lifting unit 650 has a specific number of game balls B (e.g., 4) lined up, which is less than the length of a predetermined number (e.g., 5) of game balls B. This is to ensure that when the lifting spiral shaft 661 is returned to its home position, even if one game ball B is lifted, there is still space to receive that lifted game ball B.
また、循環経路Rにおいて、発射手前センサ704と揚上出口センサ654との間の部位は、所定個数(例えば、10個)が並んでいる。これにより、揚上出口センサ654において遊技球Bの検知がOFF(非検知)になった後にも、球発射ユニット550において遊技球Bが発射され続けている場合、揚上スパイラルシャフト661の回転により遊技球Bが揚上されて補充されるまでの間に、発射される遊技球Bがなくなってしまうことを回避させることができる。 Furthermore, in the circulation path R, a predetermined number of sensors (for example, 10) are arranged between the pre-launch sensor 704 and the lifting outlet sensor 654. This prevents the situation where, even after the lifting outlet sensor 654 turns OFF (no detection) of game balls B, if the ball launching unit 550 continues to launch game balls B, the system runs out of game balls B before they are lifted and replenished by the rotation of the lifting spiral shaft 661.
そして、遊技者がハンドル160を操作して球発射ユニット550の発射ソレノイド553が駆動されると、発射ユニットカバー552における球発射台552bに載置されていた遊技球Bが発射され、発射減算センサ554において遊技球Bの検知が非検知(OFF)となる。これにより、遊技者の持ち球数が1個減算される(後述の持ち球減算処理)。その後、球送ユニット700の球送ソレノイド706に所定時間通電され、球送可動部材705の球受部705aが上下に移動して、1個の遊技球Bが球発射台552bに載置されて、発射減算センサ554が検知(ON)の状態となる。 Then, when the player operates the handle 160 and the launch solenoid 553 of the ball launching unit 550 is driven, the game ball B that was placed on the ball launching platform 552b in the launching unit cover 552 is launched, and the launch subtraction sensor 554 no longer detects (OFF) the game ball B. As a result, the number of balls the player has is reduced by one (see the ball count reduction process described later). Subsequently, the ball transport solenoid 706 of the ball transport unit 700 is energized for a predetermined time, the ball receiving portion 705a of the ball transport movable member 705 moves up and down, and one game ball B is placed on the ball launching platform 552b, and the launch subtraction sensor 554 detects (ON).
遊技者のハンドル160の操作により遊技球Bが1個ずつ発射されと、発射手前センサ704と揚上スパイラルシャフト661の上端との間(球揚上出口通路652)に貯留されている複数の遊技球Bが1個ずつ減少し、やがて揚上出口センサ654において遊技球Bの検知が非検知(OFF)となる。そして、揚上出口センサ654が非検知になってから所定数(例えば、3個)の遊技球Bが発射されると、球揚上ユニット650の揚上モータ664により揚上スパイラルシャフト661が回転を開始し、3回転して3個の遊技球Bを球揚上出口通路652へ供給した後に停止する(後述の揚上モータ動作処理)。 When a game ball B is launched one by one by the player operating the handle 160, the number of game balls B stored between the launch sensor 704 and the upper end of the lifting spiral shaft 661 (ball lifting exit passage 652) decreases by one each time, until the lifting exit sensor 654 no longer detects (turns off) the game balls B. Then, after a predetermined number of game balls B (for example, 3) have been launched since the lifting exit sensor 654 stopped detecting them, the lifting motor 664 of the ball lifting unit 650 starts rotating the lifting spiral shaft 661. After three rotations, it supplies 3 game balls B to the ball lifting exit passage 652 and then stops (see the lifting motor operation process described later).
揚上モータ664により揚上スパイラルシャフト661が回転すると、球揚上入口通路651の下流端に位置している遊技球Bが、揚上スパイラルシャフト661の下端側へ移動して上方へ移動させられる。これにより、球揚上入口通路651及び球貯留通路604において並んでいる多数の遊技球Bが下流側へ流れることとなり、球貯留通路604に貯留されている遊技球Bが減少することとなる。 When the lifting spiral shaft 661 rotates due to the lifting motor 664, the game balls B located at the downstream end of the ball lifting inlet passage 651 are moved to the lower end of the lifting spiral shaft 661 and then upward. This causes the numerous game balls B lined up in the ball lifting inlet passage 651 and the ball storage passage 604 to flow downstream, reducing the number of game balls B stored in the ball storage passage 604.
球発射ユニット550から発射されて遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bは、アウト口1008、又は、入賞口(一般入賞口2001、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005)の何れかに受入れられる。遊技盤5のアウト口1008に受入れられた遊技球Bは、遊技盤5から下方へ排出されて循環球経路ユニット600のアウト球受口600aに受け渡される。アウト球受口600aに受け渡された遊技球Bは、アウト球通路601を通ることでアウト球センサ605に検知され、球貯留通路604へ送られる。 The game balls B launched from the ball launching unit 550 and placed in the game area 5a of the game board 5 are received into either the out port 1008 or one of the prize ports (general prize port 2001, first start port 2003, second start port 2004, or large prize port 2005). Game balls B received into the out port 1008 of the game board 5 are discharged downwards from the game board 5 and passed to the out ball receiving port 600a of the ball circulation path unit 600. The game balls B passed to the out ball receiving port 600a pass through the out ball passage 601, are detected by the out ball sensor 605, and are sent to the ball storage passage 604.
一方、遊技盤5の入賞口に受入れられた遊技球Bは、遊技盤5から下方へ排出されて循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに受け渡される。セーフ球受口600bに受け渡された遊技球Bは、セーフ球通路602を通ることでセーフ球センサ606に検知され、球貯留通路604へ送られる。 Meanwhile, the game balls B received into the prize slot of the game board 5 are discharged downwards from the game board 5 and handed over to the safe ball receiving port 600b of the circulating ball path unit 600. The game balls B handed over to the safe ball receiving port 600b pass through the safe ball passage 602, are detected by the safe ball sensor 606, and are sent to the ball storage passage 604.
アウト球センサ605により遊技球Bが検知されるとアウト球数がカウントされ、セーフ球センサ606により遊技球Bが検知されるとセーフ球数がカウントされる。これにより、正確な遊技球Bの出玉率を算出することが可能となる。なお、算出された出玉率は、主制御基板1310に設けられている表示部(図示は省略)に表示される。この出玉率は、遊技状態に応じて変化するため、所定期間(例えば、単位時間当り、所定時間当り、一日当たり、等)内の出玉率として、「(所定期間内の入賞による持ち球の加算数-所定期間内のセーフ球数)÷所定期間内のアウト球数=所定期間内の出玉率」のように算出する。 When a game ball B is detected by the out ball sensor 605, the number of out balls is counted, and when a game ball B is detected by the safe ball sensor 606, the number of safe balls is counted. This makes it possible to calculate the accurate payout rate of game ball B. The calculated payout rate is displayed on the display unit (not shown) on the main control board 1310. Since this payout rate changes depending on the game state, it is calculated as the payout rate within a predetermined period (for example, per unit time, per predetermined time, per day, etc.) using the formula: "(Number of balls added due to winning within the predetermined period - Number of safe balls within the predetermined period) ÷ Number of out balls within the predetermined period = Payout rate within the predetermined period".
ところで、球発射ユニット550(球発射台552b)から発射されたにも関わらず遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bは、ファール球としてファールユニット570により回収された後に、循環球経路ユニット600のファール球受口600cに受け渡される。そして、ファール球受口600cに受け渡された遊技球Bは、ファール球通路603を流通することでファール球センサ607に検知され、球貯留通路604へ送られる。ファール球センサ607により遊技球Bが検知されると、遊技者の持ち球数が1個加算される(後述の持ち球加算処理)。 Incidentally, game balls B that were launched from the ball launching unit 550 (ball launching stand 552b) but did not land in the game area 5a of the game board 5 are collected as foul balls by the foul unit 570 and then passed to the foul ball receiving port 600c of the ball circulation path unit 600. The game balls B that have been passed to the foul ball receiving port 600c then circulate through the foul ball passage 603, are detected by the foul ball sensor 607, and sent to the ball storage passage 604. When the foul ball sensor 607 detects a game ball B, the player's ball count is increased by one (see the ball count addition process described later).
このように、本実施形態のパチンコ機1では、遊技球Bが、外部へ排出されたり外部から供給されたりすることなく封入されており、内部において循環することで、遊技者が遊技球Bに触れることはない。 Thus, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B are sealed within the machine and circulate internally without being discharged or supplied from the outside. Therefore, the player never touches the game balls B.
[7.各種制御処理]
次に、本実施形態のパチンコ機1における枠制御基板740での各種の制御処理について、図63乃至図76等を参照して詳細に説明する。図63は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。図64は、発射許可処理を示すフローチャートである。図65は持ち球減算処理を示すフローチャートであり、図66はファール球による持ち球加算処理を示すフローチャートである。図67は、発射制御処理を示すフローチャートである。図68は、発射シーケンスにおける発射ソレノイドと球送ソレノイドとの動作を示すタイムチャートである。図69(a)は図67とは異なる発射制御処理を示すフローチャートであり、(b)は(a)の発射制御処理の場合の持ち球減算処理を示すフローチャートである。
[7. Various control processes]
Next, various control processes in the frame control board 740 of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described in detail with reference to Figures 63 to 76, etc. Figure 63 is a block diagram showing the control configuration of the pachinko machine in general. Figure 64 is a flowchart of the launch permission process. Figure 65 is a flowchart showing the ball deduction process, and Figure 66 is a flowchart showing the ball addition process due to foul balls. Figure 67 is a flowchart of the launch control process. Figure 68 is a time chart showing the operation of the launch solenoid and the ball feeding solenoid in the launch sequence. Figure 69(a) is a flowchart showing a launch control process different from Figure 67, and (b) is a flowchart showing the ball deduction process in the case of the launch control process in (a).
また、図70は、賞球処理を示すフローチャートである。図71は揚上モータ動作処理を示すフローチャートであり、図72は揚上入口センサ及び揚上出口センサと揚上モータの動作との関係を示す表であり、図73は遊技球の発射動作と球揚上ユニットの動作との関係を示すグラフである。図74は、球揚上ユニットにおける球揚上機構の動作を示すグラフである。図75(a)はセキュリティ処理を示すフローチャートであり、(b)は(a)とは異なる実施形態のセキュリティ処理を示すフローチャートである。図76は、循環球過少センサ及び循環球過多センサとエラー報知との関係を示す表である。なお、図63では、主制御基板1310や周辺制御基板1510等に接続されているセンサ、ソレノイド、モータ、LED、等の電子部品の一部を省略して示している。 Figure 70 is a flowchart showing the prize ball processing. Figure 71 is a flowchart showing the lifting motor operation process, Figure 72 is a table showing the relationship between the lifting inlet sensor, lifting outlet sensor, and the operation of the lifting motor, and Figure 73 is a graph showing the relationship between the game ball launch operation and the operation of the ball lifting unit. Figure 74 is a graph showing the operation of the ball lifting mechanism in the ball lifting unit. Figure 75(a) is a flowchart showing the security processing, and (b) is a flowchart showing the security processing of a different embodiment than (a). Figure 76 is a table showing the relationship between the circulating ball insufficiency sensor, the circulating ball excess sensor, and error notification. Note that in Figure 63, some electronic components such as sensors, solenoids, motors, and LEDs connected to the main control board 1310 and peripheral control board 1510 are omitted.
パチンコ機1の主な制御構成は、図63に示すように、本体枠4に取付けられている枠制御基板740と、遊技盤5に取付けられている主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、から構成されている。枠制御基板740は、主に遊技球Bの発射や循環、持ち球数、等の制御処理を行うものである。主制御基板1310は、主に遊技の制御処理を行うものである。周辺制御基板1510は、主に演出の制御処理を行うものである。 The main control configuration of the pachinko machine 1, as shown in Figure 63, consists of a frame control board 740 mounted on the main frame 4, and a main control board 1310 and peripheral control board 1510 mounted on the game board 5. The frame control board 740 primarily handles control processing for game balls B, such as launching, circulation, and the number of balls held. The main control board 1310 primarily handles game control processing. The peripheral control board 1510 primarily handles control processing for game effects.
枠制御基板740には、発射停止スイッチ161、ハンドルタッチセンサ162、ハンドル回転センサ163、計数ボタンスイッチ180、扉開放スイッチ507、枠開放スイッチ508、発射減算センサ554、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、揚上モータインデックスセンサ666、発射手前センサ704、RAMクリアスイッチ741、球抜スイッチ742、球数記憶・表示クリアスイッチ743、等からの信号が入力される。 The frame control board 740 receives signals from the following: launch stop switch 161, handle touch sensor 162, handle rotation sensor 163, counting button switch 180, door open switch 507, frame open switch 508, launch subtraction sensor 554, out ball sensor 605, safe ball sensor 606, foul ball sensor 607, circulating ball shortage sensor 621, circulating ball excess sensor 622, lift inlet sensor 653, lift outlet sensor 654, lift motor index sensor 666, launch pre-sensor 704, RAM clear switch 741, ball removal switch 742, ball count memory/display clear switch 743, etc.
また、枠制御基板740は、持ち球数表示部140、発射ソレノイド553、揚上モータ664、球磨モータ688、球送ソレノイド706、等へ信号を出力する。 Furthermore, the frame control board 740 outputs signals to the ball count display unit 140, the launch solenoid 553, the lifting motor 664, the ball motor 688, the ball feeding solenoid 706, etc.
更に、枠制御基板740は、遊技球貸出装置接続端子板765を介して遊技球貸出装置8から信号が入力されたり、信号を出力したりする。また、枠制御基板740は、主制御基板1310から信号が入力されたり、信号を出力したりする。 Furthermore, the frame control board 740 receives and outputs signals from the game ball dispensing device 8 via the game ball dispensing device connection terminal board 765. The frame control board 740 also receives and outputs signals from the main control board 1310.
主制御基板1310には、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2011、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、等からの信号が入力される。また、主制御基板1310は、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、周辺制御基板1510、等へ信号を出力する。 The main control board 1310 receives signals from the general prize slot sensor 3001, gate sensor 2011, first start slot sensor 2101, second start slot sensor 2401, large prize slot sensor 2402, etc. The main control board 1310 also outputs signals to the start slot solenoid 2412, attacker solenoid 2414, peripheral control board 1510, etc.
なお、遊技球貸出装置8は、パチンコ機1の外部に設けられており、通信ネットワークを介して管理サーバ9へ信号を出力する。遊技球貸出装置8には、球貸ボタンスイッチ8a、返却ボタンスイッチ、枠制御基板740、等からの信号が入力される。また、遊技球貸出装置8は、表示部、枠制御基板740、等へ信号を出力する。 The game ball dispensing device 8 is located outside the pachinko machine 1 and outputs signals to the management server 9 via a communication network. The game ball dispensing device 8 receives signals from the ball dispensing button switch 8a, the return button switch, the frame control board 740, etc. The game ball dispensing device 8 also outputs signals to the display unit, the frame control board 740, etc.
[7-1.発射許可処理]
発射許可処理について図64を参照して説明する。発射許可処理は、遊技球Bを発射すべきか否かを判断する処理である。発射許可処理が開始されると、まずステップS101において、遊技者がハンドル160に触れているか否かを確認し、遊技者がハンドル160に触れてハンドルタッチセンサ162がONの場合(YES)には、次のステップS102へ進む。ステップS101においてハンドルタッチセンサ162がOFFの場合(NO)には、ステップS107へ進み、枠制御発射許可信号をOFFにして処理を終了する。
[7-1. Launch Permission Procedure]
The launch permission process will be explained with reference to Figure 64. The launch permission process is the process of determining whether or not to launch the game ball B. When the launch permission process is started, first in step S101, it is checked whether or not the player is touching the handle 160. If the player is touching the handle 160 and the handle touch sensor 162 is ON (YES), the process proceeds to the next step S102. If the handle touch sensor 162 is OFF (NO) in step S101, the process proceeds to step S107, and the frame control launch permission signal is turned OFF to end the process.
ステップS102では、発射停止スイッチ161がOFFになっているか否かを確認し、発射停止スイッチ161がONの場合には、YESとして次のステップS103へ進む。一方、ステップS102において発射停止スイッチ161がOFFの場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可信号をOFFにして処理を終了する。 In step S102, the system checks whether the launch stop switch 161 is OFF. If the launch stop switch 161 is ON, the system proceeds to step S103 with a YES response. Conversely, if the launch stop switch 161 is OFF in step S102, the system proceeds to step S107 with a NO response, and the frame control launch permission signal is turned OFF, ending the process.
ステップS103では、枠制御基板740が遊技球貸出装置接続端子板765を介して遊技球貸出装置8と接続されているか否かを確認し、遊技球貸出装置8に接続されている場合には、YESとして次のステップS104へ進む。一方、ステップS103において遊技球貸出装置8との接続が確認されない場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可信号をOFFにして処理を終了する。 In step S103, the system checks whether the frame control board 740 is connected to the game ball dispensing device 8 via the game ball dispensing device connection terminal board 765. If it is connected to the game ball dispensing device 8, the system proceeds to the next step S104 with a YES response. On the other hand, if the connection to the game ball dispensing device 8 is not confirmed in step S103, the system proceeds to step S107 with a NO response, and the frame control launch permission signal is turned OFF, ending the process.
ステップS104では、主制御基板1310からの主制御発射許可の有無(ON/OFF)を確認し、主制御発射許可が有る場合には、YESとして次のステップS105へ進む。一方、ステップS104において、主制御発射許可が無い場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可信号をOFFにして処理を終了する。 In step S104, the presence or absence (ON/OFF) of main control firing permission from the main control board 1310 is checked. If main control firing permission is granted, the process proceeds to the next step S105, with the response set to YES. On the other hand, if main control firing permission is not granted in step S104, the process proceeds to step S107, with the response set to NO, and the frame control firing permission signal is turned OFF, ending the process.
ここで、主制御発射許可がONとなる条件としては、「主制御基板1310におけるRAMエラーなど致命的なエラーが出ていないこと」等がある。 Here, the conditions for the main control launch authorization to be turned ON include "the absence of critical errors such as RAM errors in the main control board 1310."
また、枠制御発射許可(枠制御発射許可信号)がONとなる条件としては、上記のステップS101~ステップS105の条件の他に、「枠制御基板740におけるRAMエラーなど致命的なエラーが出ていないこと」等、必要に応じて他の条件を含めるようにしてもよい。 Furthermore, in addition to the conditions in steps S101 to S105 above, other conditions may be included as needed for the frame control launch permission (frame control launch permission signal) to be turned ON, such as "no fatal errors such as RAM errors have occurred in the frame control board 740."
ステップS105では、遊技者の持ち球数が0よりも多いか否かを確認し、持ち球数が0よりも多い場合には、YESとして次のステップS106へ進み、枠制御発射許可信号をONにして処理を終了する。一方、ステップS105において、持ち球数が0よりも少ない(持ち球数が0個)場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可信号をOFFにして処理を終了する。 In step S105, the system checks whether the player's number of balls is greater than zero. If the number of balls is greater than zero, the system selects YES and proceeds to step S106, turning on the frame control launch permission signal and ending the process. Conversely, if the number of balls is less than zero (0 balls), the system selects NO and proceeds to step S107, turning off the frame control launch permission signal and ending the process.
このように、発射許可処理により遊技球Bの発射が許可された状態となり、この状態で遊技者がハンドル160を回転操作すると、その回転角度に応じた強さで発射ソレノイド553が駆動されて、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されることとなる。発射ソレノイド553を駆動する際には、後述する発射制御処理が実行される。 Thus, the launch permission process authorizes the launch of game ball B. When the player rotates the handle 160 in this state, the launch solenoid 553 is driven with a force corresponding to the rotation angle, and game ball B is launched from the ball launching unit 550. When the launch solenoid 553 is driven, the launch control process described later is executed.
[7-2.持ち球減算処理]
持ち球減算処理について図65を参照して説明する。持ち球減算処理は、遊技球Bの発射により遊技者の持ち球数を減算する処理である。持ち球減算処理は、まずステップS111において、球発射ユニット550の発射減算センサ554が、ONの状態からOFFの状態になったか否かを判断する。球発射ユニット550の球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態では、発射減算センサ554が遊技球Bを検知しておりONの状態になっている。この状態から、発射ソレノイド553の駆動により発射槌555が球発射台552bの遊技球Bを打撃して遊技球Bが発射されると、発射減算センサ554が非検知となりOFFの状態となる。
[7-2. Ball count reduction process]
The ball count reduction process will be explained with reference to Figure 65. The ball count reduction process is a process that reduces the number of balls held by the player when a game ball B is launched. In the ball count reduction process, first in step S111, it is determined whether the launch reduction sensor 554 of the ball launching unit 550 has changed from an ON state to an OFF state. When a game ball B is placed on the ball launching platform 552b of the ball launching unit 550, the launch reduction sensor 554 detects the game ball B and is in an ON state. From this state, when the launching hammer 555 strikes the game ball B on the ball launching platform 552b by the drive of the launching solenoid 553 and the game ball B is launched, the launch reduction sensor 554 becomes non-detective and turns OFF.
そして、ステップS111において、遊技球Bが発射されて発射減算センサ554がONからOFFになると、YESとして次のステップS112へ進み、持ち球数を1個減算して処理を終了する。 Then, in step S111, when game ball B is launched and the launch subtraction sensor 554 changes from ON to OFF, the system responds with YES and proceeds to the next step S112, where the number of remaining balls is reduced by one, and the process ends.
一方、ステップS111において、発射減算センサ554がONからOFFにならずにONのままの状態であれば、NOとして持ち球数を減算せずに処理を終了する。 On the other hand, in step S111, if the launch subtraction sensor 554 remains ON instead of switching from ON to OFF, the process ends without subtracting the number of remaining balls, resulting in a NO response.
このように、持ち球減算処理により、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、遊技者の持ち球数が1個減算されることとなる。 Thus, through the ball count reduction process, when a game ball B is launched from the ball launching unit 550, the player's ball count is reduced by one.
[7-3.持ち球加算処理]
ファールによる持ち球加算処理について図66を参照して説明する。球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、持ち球減算処理により遊技者の持ち球数が減算されるが、発射された遊技球Bが遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった場合、当該遊技球Bによる遊技が行われることはないため、持ち球数が減算されたままでは遊技者の興趣を低下させてしまう。そこで、持ち球加算処理では、遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球B(ファール球)を、遊技者の持ち球数に加算するものである。
[7-3. Ball counting process]
The process of adding balls due to fouls will be explained with reference to Figure 66. When a game ball B is launched from the ball launching unit 550, the number of balls held by the player is reduced by the ball reduction process. However, if the launched game ball B does not land in the game area 5a of the game board 5, the game will not be played with that game ball B, and if the number of balls remains reduced, it will diminish the player's enjoyment. Therefore, in the ball addition process, the game ball B that did not land in the game area 5a (foul ball) is added to the number of balls held by the player.
持ち球加算処理は、ステップS121において、循環球経路ユニット600のファール球センサ607が遊技球B(ファール球)を検知することでOFFからONになったか否かを判断し、ファール球センサ607がONになった場合、YESとして次のステップS122へ進み、持ち球数を1個加算して処理を終了する。 In the ball count addition process, step S121 determines whether the foul ball sensor 607 of the ball circulation path unit 600 has switched from OFF to ON by detecting a game ball B (foul ball). If the foul ball sensor 607 has turned ON, the process proceeds to the next step S122, where the number of balls is increased by one, and the process ends.
一方、ステップS121において、ファール球センサ607がONにならずにOFFのままであれば、NOとして持ち球数を加算することなく処理を終了する。 On the other hand, if the foul ball sensor 607 remains OFF in step S121, the process ends without adding to the number of balls held, and the result is NO.
このように、持ち球加算処理により、球発射ユニット550から発射されたにも関わらず、遊技盤5の遊技領域5aに遊技球Bが打ち込まれなかった場合に、ファール球を持ち球数に加算して遊技者が不利になることを回避させることができる。 In this way, the ball counting process prevents the player from being disadvantaged by adding a foul ball to their ball count if a game ball B, despite being launched from the ball launching unit 550, does not land in the game area 5a of the game board 5.
[7-4.発射制御処理]
発射制御処理について図67及び図68等を参照して説明する。発射制御処理は、発射許可処理において枠制御発射許可信号がONになってから遊技者がハンドル160を回転操作した後に、発射ソレノイド553の駆動により実際に遊技球Bを発射するか否かを判断するものである。発射制御処理は、まず、ステップS131において、枠制御発射許可の有無(ON/OFF)を判断し、枠制御発射許可が有る(ON)場合は、YESとして次のステップS132へ進み、発射許可信号をONにして処理を終了する。一方、ステップS131において、枠制御発射許可が無い(OFF)場合は、ステップS133へ進み、発射許可信号をOFFにして処理を終了する。
[7-4. Launch Control Processing]
The launch control process will be explained with reference to Figures 67 and 68, etc. The launch control process determines whether or not to actually launch the game ball B by driving the launch solenoid 553 after the player rotates the handle 160 after the frame control launch permission signal is turned ON in the launch permission process. In the launch control process, first, in step S131, it is determined whether or not frame control launch permission is granted (ON/OFF). If frame control launch permission is granted (ON), the process proceeds to the next step S132 as YES, and the launch permission signal is turned ON to end the process. On the other hand, in step S131, if frame control launch permission is not granted (OFF), the process proceeds to step S133, and the launch permission signal is turned OFF to end the process.
そして、発射許可信号がONになると、発射ソレノイド553により遊技球Bを発射する際に、図68に示すように、まず、球送ソレノイド706を第一時間t1(例えば、150ms)の間ONにし、球送可動部材705の球受部705aを上方へ可動させて、発射手前センサ704により検知されている遊技球Bを受け取りに行く。この第一時間t1は、球送可動部材705の球受部705aにおいて遊技球Bを受け取るのに十分な時間に設定されている。 Then, when the launch permission signal is turned ON, the launch solenoid 553 launches the game ball B. As shown in Figure 68, first, the ball-feeding solenoid 706 is turned ON for a first time t1 (for example, 150 ms), and the ball-receiving portion 705a of the ball-feeding movable member 705 is moved upward to receive the game ball B detected by the pre-launch sensor 704. This first time t1 is set to be sufficient time for the ball-receiving portion 705a of the ball-feeding movable member 705 to receive the game ball B.
この球送ソレノイド706がONになってから第一時間t1よりも短い第二時間t2(例えば、90ms)が経過すると、発射ソレノイド553を第三時間t3(例えば、23ms)の間ONにして、球発射台552b上の遊技球Bを発射する。そして、第三時間t3が経過すると、発射ソレノイド553がOFFになる。なお、第一時間t1は、第二時間t2と第三時間t3とを加算した時間よりも長い。 After the ball-feeding solenoid 706 is turned ON, if a second time t2 (for example, 90 ms) has elapsed, which is shorter than the first time t1, the launch solenoid 553 is turned ON for a third time t3 (for example, 23 ms) to launch the game ball B on the ball launcher 552b. Then, after the third time t3 has elapsed, the launch solenoid 553 is turned OFF. Note that the first time t1 is longer than the sum of the second time t2 and the third time t3.
そして、第一時間t1が経過すると、球送ソレノイド706がOFFになり、球受部705aに受け取られた遊技球Bが球発射台552bへ供給される。これにより、発射シーケンスの一連の動作が完了する。 Then, after the first time t1 has elapsed, the ball-feeding solenoid 706 turns OFF, and the game ball B received by the ball-receiving unit 705a is supplied to the ball-launching platform 552b. This completes the series of operations in the launch sequence.
なお、遊技球Bが連続して発射される場合は、第一時間t1の経過後、更に、第四時間t4(例えば、450.5ms)経過すると、球送ソレノイド706が再び第一時間t1の間ONになり、上記と同様の動作を繰り返す。 Furthermore, if game balls B are launched continuously, after the first time period t1 has elapsed, and then after a fourth time period t4 (for example, 450.5 ms) has elapsed, the ball-feeding solenoid 706 will turn ON again for the first time period t1, and the same operation as described above will be repeated.
従って、本実施形態のパチンコ機1では、パチンコ機1を設置した初めの1回目は、球発射台552bに遊技球Bが載置されていないため、発射制御処理のステップS132において、「発射減算センサON?」がNOとなり、その後のステップS136により球送ソレノイド706がONとなって球発射台552bに遊技球Bが供給される。その後は、常時、球発射台552bに遊技球Bが載置されているため、何時でも遊技球Bを発射可能である。 Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, during the first time the pachinko machine 1 is installed, no game balls B are placed on the ball launching platform 552b. As a result, in step S132 of the launch control process, "Is the launch subtraction sensor ON?" becomes NO, and in the subsequent step S136, the ball delivery solenoid 706 is turned ON, supplying game balls B to the ball launching platform 552b. After that, since game balls B are always placed on the ball launching platform 552b, game balls B can be launched at any time.
一方、ドツキゴトや振動等により球発射台552bから遊技球Bが落下した場合は、発射減算センサ554がOFFになるため、発射したと見なされて持ち球減算処理により持ち球数が1つ減算されるが、落下した遊技球Bはファールユニット570で回収されてファール球センサ607により検知されるため、持ち球加算処理により持ち球数が1つ加算され、落下前の持ち球数に戻ることで、遊技者が不利になることはない。 On the other hand, if a game ball B falls from the ball launcher 552b due to impact or vibration, the launch deduction sensor 554 turns OFF. Therefore, it is considered that the ball was launched, and the number of balls held is reduced by one through the ball deduction process. However, the fallen game ball B is recovered by the foul unit 570 and detected by the foul ball sensor 607. Therefore, the number of balls held is increased by one through the ball addition process, returning to the number of balls held before the fall. Thus, the player is not at a disadvantage.
また、球発射台552bから発射された遊技球Bが、球発射台552bに戻ってきた場合、上述したように、発射後には球送ユニット700の球送ソレノイド706により次の遊技球Bが供給されると共に、球発射台552bには遊技球Bが一つしか載らないため、戻ってきた先の遊技球B、或いは、球送ユニット700から供給された次の遊技球B、の何れかは落下してファールユニット570に回収される。従って、上記と同様に、発射により持ち球数が減算されても、戻ってきた遊技球B、或いは、次の遊技球Bの何れかがファール球となって持ち球数に加算されるため、発射前の持ち球数に戻ることができ、遊技者が不利になることはない。 Furthermore, when a game ball B launched from the ball launcher 552b returns to the launcher 552b, as described above, after launch, the ball-feeding solenoid 706 of the ball-feeding unit 700 supplies the next game ball B. Since the ball launcher 552b can only hold one game ball B, either the returned game ball B or the next game ball B supplied by the ball-feeding unit 700 will fall and be collected by the foul unit 570. Therefore, similar to the above, even if the number of balls held is reduced by launching, either the returned game ball B or the next game ball B becomes a foul ball and is added to the number of balls held, allowing the player to return to the number of balls held before launching, thus preventing the player from being at a disadvantage.
なお、持ち球数が「0」の状態で、球発射台552bから遊技球Bが落下した場合は、持ち球減算処理において持ち球数を減算することができないので、落下した遊技球Bがファール球とされて持ち球加算処理により、持ち球数が「1」となる。このような場合に、警報を発して、遊技ホールの係員により持ち球数の矛盾を解消させるようにしても良い。 Furthermore, if a game ball B falls from the ball launcher 552b while the player's ball count is "0", the ball count cannot be reduced during the ball count reduction process. Therefore, the fallen game ball B is treated as a foul ball, and the ball count is increased to "1" during the ball count addition process. In such cases, an alarm may be issued to allow a staff member at the gaming hall to resolve the discrepancy in the ball count.
本実施形態では、ドツキゴト等により発射減算センサ554がOFFになるような揺れでは、球発射台552bが短いため、遊技球Bが必ず落下する。従って、球発射台552bに遊技球Bが載置されているのに、発射減算センサ554がOFFになって発射したと見なされるような誤検知が発生することはない。 In this embodiment, if the launch countdown sensor 554 is turned OFF due to a bang or similar impact, the game ball B will inevitably fall because the ball launch platform 552b is short. Therefore, a false detection will not occur where the game ball B is placed on the ball launch platform 552b but the launch countdown sensor 554 is turned OFF and considered to have been launched.
ところで、上記のような発射シーケンスの途中で、停電する(枠制御基板740や主制御基板1310が停電信号を受付ける)ことが考えられる。例えば、発射ソレノイド553がONの前(励磁の前)に停電した場合、発射槌555は動かないが、球送ソレノイド706の動作タイミングによっては、球受部705aに次の遊技球Bが受けられていると当該遊技球Bが球発射台552bに供給され、先に載置されている遊技球Bに弾かれてファールユニット570に回収される。しかしながら、停電信号を受付けると枠制御基板740等は各センサを見に行かないため、ファール球センサ607の信号を無視する。これにより、ファール球として持ち球数に加算されないため、停電前の持ち球数の正確性が保たれる。 Incidentally, it is conceivable that a power outage may occur during the launch sequence described above (the frame control board 740 or the main control board 1310 may receive a power outage signal). For example, if a power outage occurs before the launch solenoid 553 is turned ON (before excitation), the launch hammer 555 will not move. However, depending on the timing of the ball feeding solenoid 706's operation, if the next game ball B has been received by the ball receiving unit 705a, that game ball B will be supplied to the ball launcher 552b, bounced off the previously placed game ball B, and collected by the foul unit 570. However, since the frame control board 740 and others do not check the sensors when a power outage signal is received, they ignore the signal from the foul ball sensor 607. As a result, the ball is not added to the number of balls held as a foul ball, thus maintaining the accuracy of the number of balls held before the power outage.
また、発射ソレノイド553の励磁中、若しくは、励磁済み、の時に停電した場合、発射槌555が動いて球発射台552bの遊技球Bは発射されるが、発射減算センサ554がOFF判定する前(OFFの閾値である80msが経過する前)に、枠制御基板740では発射減算センサ554を見に行かなくなるため、発射されたとは見なされない。発射ソレノイド553が励磁された時点では、球送ソレノイド706により球受部705aに遊技球Bが受けられているため、遊技球Bの発射後に、球受部705aに受けられている遊技球Bが球発射台552bに供給され、発射前の状態になる。一方、発射された遊技球Bは、遊技盤5の入賞口に入球しても、主制御基板1310は入賞センサを見に行かないため、当該入賞は無効となり、持ち球数が加算されることはない。従って、この場合でも、停電前の持ち球数の正確性が保たれる。 Furthermore, if a power outage occurs while the launch solenoid 553 is being energized or has already been energized, the launch hammer 555 will move and the game ball B from the ball launcher 552b will be launched. However, before the launch subtraction sensor 554 makes an OFF determination (before the OFF threshold of 80 ms has elapsed), the frame control board 740 will stop checking the launch subtraction sensor 554, and therefore the ball will not be considered launched. At the time the launch solenoid 553 is energized, the game ball B is received by the ball receiving section 705a by the ball feeding solenoid 706. Therefore, after the game ball B is launched, the game ball B received by the ball receiving section 705a is supplied to the ball launcher 552b, returning it to the state before launch. On the other hand, even if the launched game ball B enters the prize entry slot of the game board 5, the main control board 1310 will not check the prize entry sensor, so the prize entry will be invalid and the number of balls held will not be increased. Therefore, even in this case, the accuracy of the number of balls held before the power outage is maintained.
[7-4a.第二実施形態の発射制御処理および持ち球減算処理]
上記の実施形態では、球発射台552bから遊技球Bが落下した時の持ち球数の整合性を、ハード的な発射シーケンスにより保つようにしたものを示したが、図69に示すように、ソフトウエアにより整合性を保つようにしても良い。この発射制御処理は、まず、ステップS131において、枠制御発射許可の有無(ON/OFF)を判断し、枠制御発射許可が有る(ON)場合は、YESとして次のステップS134へ進む。一方、ステップS131において、枠制御発射許可が無い(OFF)場合は、NOとして発射ソレノイド553を駆動せずに処理を終了する。
[7-4a. Launch control processing and ball count reduction processing in the second embodiment]
In the above embodiment, the consistency of the number of game balls when the game ball B falls from the ball launcher 552b is maintained by a hardware launch sequence. However, as shown in Figure 69, consistency may also be maintained by software. In this launch control process, first, in step S131, it is determined whether or not frame control launch permission is granted (ON/OFF). If frame control launch permission is granted (ON), the process proceeds to the next step S134 as YES. On the other hand, in step S131, if frame control launch permission is not granted (OFF), the process ends without driving the launch solenoid 553 as NO.
ステップS134では、発射減算センサ554がONであるか否かを判断し、発射減算センサ554がON(球発射台552bに遊技球Bが有る)の場合、YESとして次のステップS135へ進み、減算完了フラグがONであるか否かを判断する。この減算完了フラグは、図69(b)に示すように、第二実施形態の持ち球減算処理により、持ち球数が減算された場合はステップS113によって減算完了フラグがONになり、減算されなかった場合はステップS114により減算完了フラグがOFFになる。 In step S134, it is determined whether the launch subtraction sensor 554 is ON or OFF. If the launch subtraction sensor 554 is ON (meaning there is a game ball B on the ball launcher 552b), the system proceeds to the next step S135, where it is determined whether the subtraction completion flag is ON or OFF. As shown in Figure 69(b), if the number of balls held is reduced by the ball subtraction process of the second embodiment, the subtraction completion flag is turned ON in step S113; if the number of balls is not reduced, the subtraction completion flag is turned OFF in step S114.
従って、通常の発射前の状態では、球発射台552bに遊技球Bが載置されており、減算完了フラグがOFFであるため、ステップS135においてNOと判断され、次のステップS136へ進み、発射ソレノイド553をONにしてハンドル160の回転角度に応じた強さで遊技球Bを打撃して処理を終了する。 Therefore, in the normal pre-launch state, the game ball B is placed on the ball launcher 552b, and the subtraction completion flag is OFF. As a result, step S135 determines NO, and the process proceeds to the next step S136. The launch solenoid 553 is then turned ON, striking the game ball B with a force corresponding to the rotation angle of the handle 160, thus ending the process.
一方、ドツキゴト等により球発射台552bから遊技球Bが落下すると、図69(b)に示す持ち球減算処理により、持ち球数が減算されて、減算完了フラグがONになる。そのため、発射制御処理のステップS135ではYESと判断され、ステップS137へ進む。 On the other hand, if a game ball B falls from the ball launcher 552b due to an accident such as a collision, the number of remaining balls is reduced by the ball deduction process shown in Figure 69(b), and the deduction completion flag is turned ON. Therefore, step S135 of the launch control process is judged as YES, and the process proceeds to step S137.
ステップS137では、発射手前センサ704がONであるか否かを判断し、発射手前センサ704がONではない場合(遊技球Bを非検知の場合)には、NOとして次のステップS138へ進み、「発射球切れ」を示すエラー表示をONにし、ステップS137へ戻り、発射手前センサ704がONになるまで繰り返す。なお、エラー表示は、例えば、演出表示装置の表示画面に表示される。 In step S137, it is determined whether the pre-launch sensor 704 is ON or OFF. If the pre-launch sensor 704 is not ON (i.e., no game ball B is detected), the system returns to NO and proceeds to the next step S138, turning on the error display indicating "out of launch balls." The system then returns to step S137 and repeats until the pre-launch sensor 704 is ON. The error display is shown, for example, on the display screen of the performance display device.
なお、エラー表示は、報知ランプを設けて点灯させても良いし、演出表示装置において画像表示させても良い。或いは、エラー信号を遊技球貸出装置8を介して遊技ホールのホールコンピュータ(ホルコン)へ出力して、遊技ホール側に設けられている報知ランプを点灯させても良い。 Furthermore, the error indication may be displayed by illuminating a notification lamp, or by displaying an image on a visual display device. Alternatively, the error signal may be output to the hall computer (Holcon) of the gaming hall via the game ball dispensing device 8, causing a notification lamp installed on the gaming hall side to illuminate.
このステップS137において、発射手前センサ704が遊技球Bを検知してONの場合には、YESとして次のステップS139へ進み、球送ソレノイド706をON(通電)にして球送可動部材705を可動させる。これにより、発射手前センサ704により検知されている遊技球Bが、球送可動部材705の球受部705aに受け渡され、所定短時間後に球送ソレノイド706がOFFになると、球受部705aに受け渡された遊技球Bが球発射台552bへ供給される。この際に、球送可動部材705により球発射台552bへ送られた遊技球Bよりも上流側(球揚上出口通路652)に遊技球Bがあれば、その遊技球Bが下流側へ移動して発射手前センサ704がONになる。 In step S137, if the pre-launch sensor 704 detects the game ball B and turns ON, the process proceeds to the next step S139, where the ball-feeding solenoid 706 is turned ON (energized) and the ball-feeding movable member 705 is moved. As a result, the game ball B detected by the pre-launch sensor 704 is transferred to the ball-receiving section 705a of the ball-feeding movable member 705. After a predetermined short time, when the ball-feeding solenoid 706 turns OFF, the game ball B transferred to the ball-receiving section 705a is supplied to the ball launching platform 552b. At this time, if there is a game ball B upstream of the game ball B sent to the ball launching platform 552b by the ball-feeding movable member 705 (in the ball lifting exit passage 652), that game ball B moves downstream and the pre-launch sensor 704 turns ON.
ステップS139において、球送ソレノイド706をONにしたら、次のステップS140へ進み、再び発射減算センサ554がONであるか否かを判断し、発射減算センサ554がONでなければ、NOとしてステップS137へ戻り、発射減算センサ554がONになるまで上記のフローを繰り返す。 In step S139, if the ball-feeding solenoid 706 is turned ON, the process proceeds to the next step S140, where it is again determined whether the launch/subtraction sensor 554 is ON or OFF. If the launch/subtraction sensor 554 is not ON, the result is set to NO, and the process returns to step S137. The above flow is repeated until the launch/subtraction sensor 554 is turned ON.
そして、ステップS140において、発射減算センサ554がONの場合は、YESとして次のステップS141へ進み、「発射球切れ」のエラー表示をOFFにした上で、ステップS136へ進んで発射ソレノイド553をONにし、ハンドル160の回転角度に応じた強さで遊技球Bを打撃して処理を終了する。 Then, in step S140, if the launch countdown sensor 554 is ON, the system proceeds to the next step S141, turning OFF the "out of launch balls" error display. Afterward, it proceeds to step S136, turning ON the launch solenoid 553, and striking the game ball B with a force corresponding to the rotation angle of the handle 160, thus ending the process.
このように、発射制御処理により、球発射ユニット550における球発射台552bに遊技球Bが載置されていることを確認した上で、遊技球Bを発射させることができる。 In this way, the launch control process confirms that the game ball B is placed on the ball launching platform 552b of the ball launching unit 550, and then launches the game ball B.
ところで、球発射台552bから遊技球Bが落下すると、図69(b)の持ち球減算処理により持ち球数が減算されるが、落下した遊技球Bはファールユニット570に回収されてファール球センサ607に検知されることで持ち球加算処理が実行される。これにより、持ち球数が加算されるため、落下する前の持ち球数に戻り、遊技者が不利になることはない。 Incidentally, when a game ball B falls from the ball launcher 552b, the number of balls held is reduced by the ball deduction process shown in Figure 69(b). However, the fallen game ball B is collected by the foul unit 570 and detected by the foul ball sensor 607, triggering a ball addition process. This adds the number of balls back to the number held before the ball fell, so the player is not at a disadvantage.
このように、第二実施形態の発射制御処理および持ち球減算処理によっても、球発射台552bから遊技球Bが落下した時に、持ち球数の整合性を保つことができる。 Thus, even with the launch control processing and ball count reduction processing of the second embodiment, the consistency of the number of balls held can be maintained when a game ball B falls from the ball launcher 552b.
[7-5.賞球処理]
賞球処理について図70等を参照して説明する。賞球処理は、遊技盤5に設けられている一般入賞口2001、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、等の入賞口に遊技球Bが受入れられることにより、特典として入賞口に応じた所定個数の賞球が付与され、その賞球を遊技者の持ち球数に加算するものである。
[7-5. Handling of Prize Balls]
The prize ball processing will be explained with reference to Figure 70, etc. Prize ball processing is performed when game balls B are received into prize slots such as the general prize slot 2001, the first start slot 2003, the second start slot 2004, and the big prize slot 2005, which are provided on the game board 5. As a reward, a predetermined number of prize balls corresponding to the prize slot are awarded, and these prize balls are added to the number of balls held by the player.
賞球処理では、遊技盤5において入賞口に遊技球Bが受入れられことで主制御基板1310から出力された信号(賞球信号)が枠制御基板740に入力されると、ステップS141において入力された賞球信号を解析する。主制御基板1310から出力される賞球信号としては、賞球個数としても良いし、遊技球Bが受入れられた入賞口の種類としても良い。 In the prize ball processing, when a game ball B is received into a prize slot on the game board 5, a signal (prize ball signal) output from the main control board 1310 is input to the frame control board 740. In step S141, the input prize ball signal is analyzed. The prize ball signal output from the main control board 1310 may be the number of prize balls, or it may be the type of prize slot into which the game ball B was received.
そして、ステップS141において賞球信号が解析されると、続くステップS142において、解析された賞球信号に応じた賞球個数を、遊技者の持ち球数に加算し、処理を終了する。 Then, in step S141, once the prize ball signal is analyzed, in the following step S142, the number of prize balls corresponding to the analyzed prize ball signal is added to the player's remaining ball count, and the process ends.
このように、賞球処理により、遊技盤5において遊技球Bが入賞した入賞口に応じた数の遊技球B(賞球個数)を、遊技者の待ち球数に加算することができる。 In this way, through the prize ball processing, the number of game balls B (prize balls) corresponding to the winning slots in the game board 5 can be added to the player's waiting ball count.
[7-6.揚上モータ動作処理]
揚上モータ動作処理について図71乃至図74等を参照して説明する。揚上モータ動作処理は、球発射ユニット550により遊技球Bが発射されることで球揚上出口通路652内の遊技球Bが減少すると、球揚上入口通路651内の遊技球Bを球揚上ユニット650の揚上スパイラルシャフト661の回転により揚上させて球揚上出口通路652に供給するものである。
[7-6. Lifting Motor Operation Processing]
The lifting motor operation process will be explained with reference to Figures 71 to 74, etc. The lifting motor operation process works as follows: when the number of game balls B in the ball lifting exit passage 652 decreases due to the launching of game balls B by the ball launching unit 550, the game balls B in the ball lifting inlet passage 651 are lifted by the rotation of the lifting spiral shaft 661 of the ball lifting unit 650 and supplied to the ball lifting exit passage 652.
揚上モータ動作処理は、まず、ステップS201において、リトライカウンタ1をクリアして次のステップS202に進む。ステップS202では、球揚上ユニット650の球揚上機構660における揚上スパイラルシャフト661の下端に取付けられている揚上モータインデックス665を検知するための揚上モータインデックスセンサ666がONか否かを判断する。 The lifting motor operation process first clears the retry counter 1 in step S201 and proceeds to the next step S202. In step S202, it is determined whether the lifting motor index sensor 666, which detects the lifting motor index 665 attached to the lower end of the lifting spiral shaft 661 in the ball lifting mechanism 660 of the ball lifting unit 650, is ON or OFF.
揚上モータインデックス665は、円盤状(フランジ状)の周方向に対して一部を切り欠くようにして設けられている検知部665aを有しており、揚上スパイラルシャフト661の回転により揚上モータインデックス665の検知部665aが揚上モータインデックスセンサ666の部位に位置すると、揚上モータインデックスセンサ666がONにより、検知部665a以外の部位では揚上モータインデックスセンサ666がOFFとなる。 The lifting motor index 665 has a detection section 665a that is provided by cutting out a portion of the circumferential direction of a disc-shaped (flange-shaped) surface. When the detection section 665a of the lifting motor index 665 is positioned over the lifting motor index sensor 666 due to the rotation of the lifting spiral shaft 661, the lifting motor index sensor 666 turns ON, and the lifting motor index sensor 666 turns OFF in areas other than the detection section 665a.
ステップS202において、揚上モータインデックスセンサ666がONの場合は、YESとして次のステップS203へ進み、揚上出口センサ654が80ms以上ONであるか否かが判断される。このステップS203において、揚上出口センサ654が80ms以上ONでない(揚上出口センサ654がOFF)と判断されると、NOとして次のステップS204へ進む。 In step S202, if the lifting motor index sensor 666 is ON, the system proceeds to the next step S203, where it is determined whether the lifting outlet sensor 654 has been ON for 80 ms or more. In step S203, if it is determined that the lifting outlet sensor 654 has not been ON for 80 ms or more (i.e., the lifting outlet sensor 654 is OFF), the system proceeds to the next step S204, where it is determined to be NO.
一方、ステップS203において、揚上出口センサ654が80ms以上ONと判断された場合は、YESとしてステップS203に戻り、揚上出口センサ654が80ms以上ONでなくなるまで(揚上出口センサ654がOFFになるまで)繰り返される。つまり、球揚上出口通路652内の複数の遊技球Bの列の最後部が、遊技球Bの発射により減少して揚上出口センサ654よりも下流側になるまで繰り返され、揚上出口センサ654がOFFになるとステップS204へ進む。 On the other hand, if the lifting outlet sensor 654 is determined to be ON for 80 ms or more in step S203, the response is YES, and the process returns to step S203. This process is repeated until the lifting outlet sensor 654 is no longer ON for 80 ms or more (until the lifting outlet sensor 654 turns OFF). In other words, this process is repeated until the last of the rows of game balls B in the ball lifting outlet passage 652 decreases due to the launch of game balls B and is downstream of the lifting outlet sensor 654. When the lifting outlet sensor 654 turns OFF, the process proceeds to step S204.
ステップS204では、揚上入口センサ653が80ms以上ONであるか否かが判断され、揚上入口センサ653が80ms以上ONでない(揚上入口センサ653がOFF)と判断された場合、NOとしてステップS205へ進み、「揚上入口球切れ」を示すエラー表示をONにしてステップS204へ戻る。これにより、球揚上入口通路651での球切れを報知して球切れの解消を促すことができる。 In step S204, it is determined whether the lifting inlet sensor 653 has been ON for 80 ms or more. If it is determined that the lifting inlet sensor 653 has not been ON for 80 ms or more (i.e., the lifting inlet sensor 653 is OFF), the system proceeds to step S205 with the value set to NO, and the error display indicating "Lifting Inlet Bulb Burned Out" is turned ON, returning to step S204. This notifies the system of a bulb burned out in the bulb lifting inlet passage 651 and prompts the system to resolve the bulb burnout.
ステップS204において、揚上入口センサ653が80ms以上ONであると判断された場合は、YESとして次のステップS206へ進み、「揚上入口球切れ」を示すエラー表示をOFFにした後に、続くステップS207において1800ms経過後に揚上モータ664の作動を開始させて揚上スパイラルシャフト661を回転させる。これにより、球揚上入口通路651内の遊技球Bの揚上が開始される。揚上スパイラルシャフト661は、1回転すると遊技球Bを1個吐出する。 In step S204, if the lifting inlet sensor 653 is determined to be ON for 80 ms or more, the process proceeds to the next step S206, where the error display indicating "lifting inlet ball out" is turned OFF. Then, in the following step S207, after 1800 ms, the lifting motor 664 is started to rotate the lifting spiral shaft 661. This initiates the lifting of the game balls B within the ball lifting inlet passage 651. The lifting spiral shaft 661 dispenses one game ball B with each rotation.
ここで、揚上モータ664の作動開始について換言すると、図73に示すように、揚上入口センサ653が80ms以上ON(連続ON)、揚上モータ664が停止、揚上出口センサ654が80ms以上ON(連続ON)、発射手前センサ704が80ms以上ON(連続ON)、の状態で、ハンドル160の操作により所定時間(ここでは600ms)間隔で遊技球Bが連続するように発射されている。そして、揚上出口センサ654がOFFになると、そこからts時間(ここでは1800ms)経過後に、揚上モータ664の作動が開始して、揚上スパイラルシャフト661の上端から球揚上出口通路652側への遊技球Bの吐出(揚上装置球吐出)が開始する。 To rephrase the start of operation of the lifting motor 664, as shown in Figure 73, when the lifting inlet sensor 653 is ON (continuously ON) for 80 ms or more, the lifting motor 664 is stopped, the lifting outlet sensor 654 is ON (continuously ON) for 80 ms or more, and the pre-launch sensor 704 is ON (continuously ON) for 80 ms or more, the game balls B are launched continuously at predetermined time intervals (600 ms in this case) by operating the handle 160. Then, when the lifting outlet sensor 654 turns OFF, after ts time (1800 ms in this case) has elapsed, the lifting motor 664 starts operating, and the discharge of game balls B from the upper end of the lifting spiral shaft 661 to the ball lifting outlet passage 652 side (ball discharge from the lifting device) begins.
本実施形態では、揚上出口センサ654がOFFになってから、遊技球Bが3個発射されると、揚上モータ664が作動して揚上スパイラルシャフト661の回転が開始する。なお、揚上スパイラルシャフト661の回転により遊技球Bを吐出する時間間隔は、遊技球Bを連続発射する時間間隔よりも短く設定している。これにより、球発射ユニット550への遊技球Bの供給が、遊技球Bの発射に対して追い付かなくなることはない。 In this embodiment, after the lifting outlet sensor 654 is turned OFF, when three game balls B are launched, the lifting motor 664 activates and the lifting spiral shaft 661 begins to rotate. The time interval for discharging game balls B by the rotation of the lifting spiral shaft 661 is set to be shorter than the time interval for continuous launching of game balls B. This ensures that the supply of game balls B to the ball launching unit 550 does not fall behind the launching of game balls B.
なお、球揚上ユニット650に設けられている球磨モータ688は、図73に示すように、揚上モータ664の作動とは無関係に制御されており、遊技球Bを1000個発射する毎に、磨布682が0.17mm移動するように作動している。 Furthermore, as shown in Figure 73, the ball lifting unit 650 is controlled independently of the operation of the lifting motor 664, and operates so that the grinding cloth 682 moves 0.17 mm every 1000 game balls B are launched.
この揚上モータ664は、図72に示すように、揚上入口センサ653がONで、揚上出口センサ654がOFFの組み合わせ以外では作動することはなく停止している。 As shown in Figure 72, the lifting motor 664 does not operate and remains stopped except when the lifting inlet sensor 653 is ON and the lifting outlet sensor 654 is OFF.
揚上モータ動作処理の説明に戻ると、ステップS207において揚上モータ664の作動が開始されると、続くステップS208でリトライカウンタ2をクリアし、続くステップS209で揚上モータインデックス665(揚上モータインデックスセンサ666)がOFF後600ms以内に再度ONになったか否かが判断される。 Returning to the explanation of the lifting motor operation process, when the lifting motor 664 starts operating in step S207, the retry counter 2 is cleared in the following step S208, and in the subsequent step S209, it is determined whether the lifting motor index 665 (lifting motor index sensor 666) turned ON again within 600 ms after being OFF.
ステップS209において、揚上モータインデックス665がOFF後600ms以内に再度ONになった(揚上スパイラルシャフト661が回転している)と判断された場合、YESとして次のステップS210へ進み、揚上出口センサ654が80ms以上ONであるか否かを判断し、ONでない場合には、NOとしてステップS208へ戻り、揚上モータ664の作動が継続される。 In step S209, if it is determined that the lifting motor index 665 turned ON again within 600 ms after turning OFF (indicating that the lifting spiral shaft 661 is rotating), the system proceeds to the next step S210, where it is determined whether the lifting outlet sensor 654 has been ON for 80 ms or more. If it is not ON, the system returns to step S208, and the operation of the lifting motor 664 continues.
一方、ステップS210において、揚上出口センサ654が80ms以上ONであると判断された場合は、YESとして次のステップS211へ進み、揚上モータインデックス665の検知部665aの検出3回目の位置にて揚上モータ664を停止させ、ステップS201へ戻り、揚上モータ動作処理を繰り返す。 On the other hand, if in step S210 it is determined that the lifting outlet sensor 654 has been ON for 80 ms or more, the process proceeds to the next step S211 as YES. The lifting motor 664 is stopped at the third detection position of the lifting motor index 665 by the detection unit 665a, and the process returns to step S201, repeating the lifting motor operation process.
つまり、図73及び図74に示すように、揚上出口センサ654がON(連続ON)になってから、揚上モータインデックス665の回転により非遮光(検知部665aにより揚上モータインデックスセンサ666がON)の3回目の時に、揚上モータ664が停止する。この際に、揚上モータインデックス665と一体回転する揚上スパイラルシャフト661により、1回転に付き1個の遊技球Bが球揚上出口通路652側へ吐出(揚上装置球吐出)されるため、揚上出口センサ654がONになってから揚上モータ664が停止するまでの間に3個の遊技球Bが吐出されることとなる。換言すると、揚上出口センサ654がONになると、3個の遊技球Bを球揚上出口通路652側へ吐出して揚上モータ664が停止する。これにより、球揚上出口通路652内には、余裕を持った数の遊技球Bが貯留される。なお、後述する揚上モータ原点復帰処理が円滑に実行されるように、球揚上出口通路652内を遊技球Bで満タンにすることはなく、所定個数の空きが出るようにしている。 In other words, as shown in Figures 73 and 74, after the lifting outlet sensor 654 is turned ON (continuously ON), the lifting motor 664 stops on the third time that the lifting motor index 665 rotates and does not block light (the lifting motor index sensor 666 is turned ON by the detection unit 665a). At this time, the lifting spiral shaft 661, which rotates integrally with the lifting motor index 665, discharges one game ball B per rotation towards the ball lifting outlet passage 652 (lifting device ball discharge). Therefore, three game balls B are discharged between the time the lifting outlet sensor 654 is turned ON and the lifting motor 664 stops. In other words, when the lifting outlet sensor 654 is turned ON, three game balls B are discharged towards the ball lifting outlet passage 652 and the lifting motor 664 stops. As a result, a sufficient number of game balls B are stored in the ball lifting outlet passage 652. Furthermore, to ensure that the lifting motor return process, described later, is executed smoothly, the ball lifting exit passage 652 is not completely filled with game balls B, leaving a predetermined number of empty spaces.
この揚上モータ動作処理では、ステップS202において、揚上モータインデックス665がONでない(揚上モータインデックスセンサ666がOFF)と判断された場合、NOとして次のステップS212へと進み、リトライカウンタ1が3未満であるか否かが判断される。 In this lifting motor operation process, if it is determined in step S202 that the lifting motor index 665 is not ON (the lifting motor index sensor 666 is OFF), the process proceeds to the next step S212, where it is determined whether the retry counter 1 is less than 3.
ステップS212において、リトライカウンタ1が3未満である場合は、YESとして次のステップS213の揚上モータ原点復帰処理を実行した上で、ステップS214においてリトライカウンタ1に「1」を加算してステップS202へ戻る。 In step S212, if the retry counter 1 is less than 3, the system selects YES and executes the lifting motor origin return process in the next step S213. Then, in step S214, "1" is added to the retry counter 1, and the system returns to step S202.
ステップS213の揚上モータ原点復帰処理は、揚上モータインデックスセンサ666がOFFの場合、揚上モータ664を作動させて揚上スパイラルシャフト661と一緒に揚上モータインデックス665を回転させ、揚上モータインデックスセンサ666がOFFの状態で、検知部665aが到達することでONの状態になった後に、揚上モータ664が2回転して停止し、揚上モータ664(揚上モータインデックス665)が原点に復帰する。 In step S213, the lifting motor origin return process involves, if the lifting motor index sensor 666 is OFF, activating the lifting motor 664 to rotate the lifting motor index 665 together with the lifting spiral shaft 661. While the lifting motor index sensor 666 is OFF, the detection unit 665a reaches the sensor, turning it ON. After this, the lifting motor 664 rotates twice and stops, returning the lifting motor 664 (lifting motor index 665) to its origin.
詳述すると、揚上モータインデックス665(揚上スパイラルシャフト661)は、シャフトギア662とモータギア663とのギア比により、揚上モータ664が32回転すると1回転するように構成されている。そして、揚上モータインデックス665の検知部665aの周方向の長さを、揚上モータ664が4回転する長さに形成しているため、揚上モータインデックスセンサ666がONになってから揚上モータ664が2回転して停止する位置は、検知部665aの中央に位置している。つまり、揚上モータインデックス665における検知部665aの中央を、揚上モータ664(揚上スパイラルシャフト661、揚上モータインデックス665)の原点としている(図74を参照)。 More specifically, the lifting motor index 665 (lifting spiral shaft 661) is configured such that it rotates once for every 32 rotations of the lifting motor 664, based on the gear ratio of the shaft gear 662 and the motor gear 663. Furthermore, the circumferential length of the detection section 665a of the lifting motor index 665 is formed to correspond to four rotations of the lifting motor 664. Therefore, the position where the lifting motor 664 stops after two rotations from the time the lifting motor index sensor 666 is turned ON is located at the center of the detection section 665a. In other words, the center of the detection section 665a in the lifting motor index 665 is considered the origin of the lifting motor 664 (lifting spiral shaft 661, lifting motor index 665) (see Figure 74).
揚上モータ原点復帰処理が実行されると、揚上スパイラルシャフト661がおよそ1回転するため、1個の遊技球Bが球揚上出口通路652へ吐出されるが、球揚上出口通路652では遊技球Bの収容に対して所定個数の空きを持たせているため、揚上スパイラルシャフト661からの遊技球Bの吐出が妨げられることはなく、揚上モータ664を原点復帰させることができる。 When the lifting motor return process is executed, the lifting spiral shaft 661 rotates approximately once, causing one game ball B to be discharged into the ball lifting exit passage 652. However, since the ball lifting exit passage 652 has a predetermined number of empty spaces for accommodating game balls B, the discharge of game balls B from the lifting spiral shaft 661 is not obstructed, allowing the lifting motor 664 to return to its home position.
上記のステップS212において、リトライカウンタ1が3未満ではないと判断された場合は、NOとしてステップS215へ進み、「揚上球ガミエラー」を示すエラー表示をONにして、続くステップS216により動作停止する。この動作停止の解除条件は、本体枠4における電源基板750に設けられている電源スイッチ751を切入することで解除することができる。 In step S212 above, if it is determined that the retry counter 1 is not less than 3, the system proceeds to step S215, where the error display indicating "Lifting Ball Jam Error" is turned ON, and the system stops operating in the subsequent step S216. This operation stop can be released by turning the power switch 751, located on the power supply board 750 in the main unit frame 4, on or off.
一方、上記のステップS209において、揚上モータインデックス665がOFF後600ms以内に再度ONにならなかった(揚上スパイラルシャフト661が回転していない)と判断された場合、ONとしてステップS217へ進み、リトライカウンタ2が3未満であるか否かを判断し、リトライカウンタ2が3未満でないと判断された場合には、NOとしてステップS215へ進み、「揚上球ガミエラー」を示すエラー表示をONにして、続くステップS216により動作停止する。 On the other hand, in step S209, if it is determined that the lifting motor index 665 did not turn ON again within 600 ms after turning OFF (i.e., the lifting spiral shaft 661 is not rotating), the system proceeds to step S217, where it is determined whether the retry counter 2 is less than 3. If it is determined that the retry counter 2 is not less than 3, the system proceeds to step S215, where the error display indicating "lifting ball jamming error" is turned ON, and the system stops operation in the subsequent step S216.
一方、ステップS217において、リトライカウンタ2が3未満であると判断された場合は、YESとして次のステップS218の球ガミ解除処理を実行し、続くステップS219でリトライカウンタ2に「1」を加算してステップS209に戻る。 On the other hand, if it is determined in step S217 that the retry counter 2 is less than 3, the response is YES, and the ball jam release process in the next step S218 is executed. Then, in the following step S219, "1" is added to the retry counter 2, and the process returns to step S209.
ステップS218の球ガミ解除処理は、揚上出口センサ654のON/OFFを監視しない状態で、揚上モータ664を停止させた後に、揚上モータ664を逆回転させ、所定時間(例えば、100ms)経過後に揚上モータ664を停止させ、再び揚上モータ664を作動(正転)させる。 In step S218, the ball jam release process involves stopping the lifting motor 664 without monitoring the ON/OFF status of the lifting outlet sensor 654, then reversing the rotation of the lifting motor 664, stopping the lifting motor 664 after a predetermined time (e.g., 100 ms), and then restarting the lifting motor 664 (forward rotation).
このように、揚上モータ動作処理により、遊技球Bが発射されることで球揚上出口通路652内の遊技球Bが減少すると、揚上モータ664の作動により揚上スパイラルシャフト661を回転させて、下端から球揚上入口通路651内の遊技球Bを揚上させると共に、上端から吐出させて球揚上出口通路652に供給することができる。 Thus, when the number of game balls B in the ball lifting exit passage 652 decreases due to the launch of game balls B by the lifting motor operation process, the lifting motor 664 rotates the lifting spiral shaft 661, lifting the game balls B in the ball lifting inlet passage 651 from the lower end and discharging them from the upper end to supply them to the ball lifting exit passage 652.
なお、上記した揚上モータ664の作動時間や遊技球Bの吐出個数等は一例であり、適宜の時間や個数にしても良い。 The operating time of the lifting motor 664 and the number of game balls B dispensed, as described above, are merely examples and may be adjusted to suit your needs.
[7-7.セキュリティ処理]
セキュリティ処理について図75等を参照して説明する。セキュリティ処理は、不正行為の有無を監視するためものである。セキュリティ処理は、図75(a)に示すように、ステップS301において矛盾カウンタをクリアし、続くステップS302において、循環球経路ユニット600における所定時間内の回収球数を算出する。回収球数は、アウト球数とセーフ球数とファール球数との和によって算出される。
[7-7. Security Processing]
The security process will be explained with reference to Figure 75, etc. The security process is for monitoring whether or not there is any fraudulent activity. As shown in Figure 75(a), the security process clears the inconsistency counter in step S301, and in the following step S302, calculates the number of balls recovered within a predetermined time in the ball circulation path unit 600. The number of balls recovered is calculated by the sum of the number of outs, the number of safes, and the number of fouls.
ステップS302において回収球数を算出したら、次のステップS303へ進み、発射減算センサ554による発射球数と回収球数とが同じであるか否かを判断し、同じと判断された場合には、YESとしてステップS302へ戻る。一方、発射球数と回収球数とが同じでないと判断された場合には、NOとして次のステップS304へ進み、矛盾カウンタに「1」を加算して続くステップS305へ進む。 After calculating the number of recovered balls in step S302, the process proceeds to the next step, S303, where it is determined whether the number of balls fired and the number of recovered balls, as measured by the launch subtraction sensor 554, are the same. If they are the same, the process returns to step S302 with a value of YES. On the other hand, if the number of balls fired and the number of recovered balls are not the same, the process proceeds to step S304 with a value of NO, where "1" is added to the contradiction counter and the process proceeds to step S305.
ステップS305では、矛盾カウンタがn(例えば、50)よりも大きいか否かを判断し、nよりも小さいと判断された場合には、NOとしてステップS302に戻る。一方、矛盾カウンタがnよりも大きいと判断された場合は、YESとして次のステップS306へ進み、不正行為が行われている旨のエラー表示をONにした後に、続くステップS307において遊技停止処理を実行して処理を終了する。 In step S305, it is determined whether the contradiction counter is greater than n (for example, 50). If it is determined to be less than n, the response is NO and the process returns to step S302. On the other hand, if it is determined that the contradiction counter is greater than n, the response is YES and the process proceeds to the next step S306. After turning on an error message indicating that fraudulent activity has occurred, the process ends in the following step S307 by executing a game stop process.
ステップS306でのエラー表示の解除は、本体枠4における電源基板750に設けられている電源スイッチ751を切入することで解除することができる。 The error display in step S306 can be cleared by switching the power switch 751, located on the power supply board 750 in the main unit frame 4, on or off.
また、ステップS307での遊技停止処理としては、球発射ユニット550における遊技球Bの発射停止、球揚上ユニット650による遊技球Bの揚上停止(循環停止)、主制御基板1310側での遊技の停止、等がある。 Furthermore, the game stopping process in step S307 includes stopping the launch of game balls B by the ball launching unit 550, stopping the lifting of game balls B by the ball lifting unit 650 (stopping circulation), and stopping the game on the main control board 1310 side.
セキュリティ処理としては、図75(b)に示すような処理としても良い。このセキュリティ処理では、まず、ステップS311において矛盾カウンタをクリアし、続くステップS312において、発射減算センサ554による発射球数が、ファール球センサ607によるファール球数以上か否かを判断する。 The security process may be as shown in Figure 75(b). In this security process, first, in step S311, the inconsistency counter is cleared, and in the following step S312, it is determined whether the number of balls fired by the launch subtraction sensor 554 is equal to or greater than the number of foul balls detected by the foul ball sensor 607.
ステップS312において、発射球数がファール球数以上と判断された場合には、YESとしてステップS312へ戻る。一方、発射球数がファール球数以上でないと判断された場合には、NOとして次のステップS313へ進み、矛盾カウンタに「1」を加算して続くステップS314へ進む。 In step S312, if it is determined that the number of balls fired is equal to or greater than the number of foul balls, the response is YES and the process returns to step S312. On the other hand, if it is determined that the number of balls fired is not equal to or greater than the number of foul balls, the response is NO and the process proceeds to the next step S313, where "1" is added to the contradiction counter and the process proceeds to the following step S314.
ステップS314では、矛盾カウンタがn(例えば、50)よりも大きいか否かを判断し、nよりも小さいと判断された場合には、NOとしてステップS312に戻る。一方、矛盾カウンタがnよりも大きいと判断された場合は、YESとして次のステップS315へ進み、不正行為が行われている旨のエラー表示をONにした後に、続くステップS316において遊技停止処理を実行して処理を終了する。 In step S314, it is determined whether the contradiction counter is greater than n (for example, 50). If it is determined to be less than n, the response is NO and the process returns to step S312. On the other hand, if it is determined that the contradiction counter is greater than n, the response is YES and the process proceeds to the next step S315. After turning on an error message indicating that fraudulent activity has occurred, the process ends in the following step S316 by executing a game stop process.
ステップS315でのエラー表示の解除は、本体枠4における電源基板750に設けられている電源スイッチ751を切入することで解除することができる。 The error display in step S315 can be cleared by switching the power switch 751, located on the power supply board 750 in the main unit frame 4, on or off.
また、ステップS316での遊技停止処理としては、球発射ユニット550における遊技球Bの発射停止、球揚上ユニット650による遊技球Bの揚上停止(循環停止)、主制御基板1310側での遊技の停止、等がある。 Furthermore, the game stopping process in step S316 includes stopping the launch of game balls B by the ball launching unit 550, stopping the lifting of game balls B by the ball lifting unit 650 (stopping circulation), and stopping the game on the main control board 1310 side.
このように、発射球数と、遊技盤5から排出された遊技球Bの数(回収球数)やファール球数等と、によって不正行為の有無を判断することができる。 In this way, the presence or absence of fraudulent activity can be determined by the number of balls launched, the number of game balls B discharged from the game board 5 (number of balls recovered), the number of foul balls, etc.
[7-8.封入球量検知処理]
封入球量検知処理について図76等を参照して説明する。封入球量検知処理は、封入されている遊技球Bの量(球数)が適量であるか否かを検知するものである。封入球量検知処理は、循環球過少センサ621のON/OFFと、循環球過多センサ622のON/OFFとの組み合わせにより、遊技球Bが適量であるか否かを判断している。循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622では、遊技球Bの検知が所定時間(例えば、80ms)以上継続している時を、ONとしている。
[7-8. Enclosed Ball Quantity Detection Process]
The sealed ball quantity detection process will be explained with reference to Figure 76, etc. The sealed ball quantity detection process detects whether the quantity (number of balls) of sealed game balls B is appropriate. The sealed ball quantity detection process determines whether the quantity of game balls B is appropriate by combining the ON/OFF status of the circulating ball shortage sensor 621 and the circulating ball excess sensor 622. The circulating ball shortage sensor 621 and the circulating ball excess sensor 622 are turned ON when the detection of game balls B continues for a predetermined time (for example, 80 ms) or longer.
具体的には、球揚上ユニット650における球揚上入口通路651の上流側となる循環球経路ユニット600の球貯留通路604において、一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622との間に位置していると、循環球過少センサ621がONで循環球過多センサ622がOFFとなる。このような組み合わせの時には、遊技球Bの量が適量であると判断し、関係するようなエラーが報知されることはない。 Specifically, in the ball storage passage 604 of the circulating ball path unit 600, which is upstream of the ball lifting inlet passage 651 in the ball lifting unit 650, if the last of the game balls B arranged in a line is located between the circulating ball shortage sensor 621 and the circulating ball excess sensor 622, the circulating ball shortage sensor 621 will be ON and the circulating ball excess sensor 622 will be OFF. In this combination, the system determines that the amount of game balls B is appropriate, and no related errors are reported.
一方、球貯留通路604において一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621よりも下流に位置している場合は、循環球過少センサ621がOFFで循環球過多センサ622がOFFのとなる。このような組み合わせの時には、遊技球Bの量が過少であると判断し、「遊技球過少」の旨を案内するエラーが報知される。 On the other hand, if the last of the game balls B lined up in a row in the ball storage passage 604 is located downstream of the circulating ball shortage sensor 621, then both the circulating ball shortage sensor 621 and the circulating ball excess sensor 622 will be OFF. In this combination, the system determines that the number of game balls B is insufficient and an error message indicating "insufficient game balls" is issued.
また、球貯留通路604において一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622を越えて循環球過多センサ622よりも上流に位置している場合は、循環球過少センサ621がONで循環球過多センサ622がONとなる。このような組み合わせの時には、遊技球Bの量が過多であると判断し、「遊技球過多」の旨を案内するエラーが報知される。 Furthermore, if the last of the game balls B lined up in a row in the ball storage passage 604 is located upstream of the circulating ball excess sensor 622, beyond the circulating ball shortage sensor 621 and the circulating ball excess sensor 622, then both the circulating ball shortage sensor 621 and the circulating ball excess sensor 622 will turn ON. In such a combination, the system determines that there is an excess of game balls B and issues an error message indicating "excess game balls."
ところで、本実施形態のパチンコ機1が設置される環境(遊技ホール)によっては、従来の鉄球SBを遊技球とするパチンコ機と一緒に設置される場合があり、本実施形態のパチンコ機1のメンテナンス等により遊技球Bを補充したり交換したりした時に、鉄球SBが混入してしまう恐れがある。そして、本パチンコ機1に鉄球SBが混入された場合、循環経路Rにおける球貯留通路604の球抜シャッター615に強力な磁石616を設けているため、混入された鉄球SBが磁石616により磁着して、球抜シャッター615上で停止した状態となる。 Incidentally, depending on the environment (amusement hall) in which the pachinko machine 1 of this embodiment is installed, it may be installed together with conventional pachinko machines that use steel balls SB as game balls. In such cases, when the game balls B are replenished or replaced during maintenance of the pachinko machine 1 of this embodiment, there is a risk that steel balls SB may become mixed in. Furthermore, if steel balls SB become mixed into this pachinko machine 1, because a strong magnet 616 is provided on the ball release shutter 615 of the ball storage passage 604 in the circulation path R, the mixed-in steel balls SB will be magnetized by the magnet 616 and remain stopped on the ball release shutter 615.
球抜シャッター615に鉄球SBが磁着した状態で、球発射ユニット550において遊技球Bの発射が続けられると、球貯留通路604における球抜シャッター615よりも下流側の遊技球Bが球揚上ユニット650により揚上されて減少し、やがて循環球過少センサ621がOFFになる。一方、球発射ユニット550から発射された遊技球Bは、循環球経路ユニット600のアウト球受口600aやセーフ球受口600b、ファールユニット570等により回収されて球貯留通路604の上流側へ供給され、球抜シャッター615(鉄球SB)よりも上流側に溜まることとなり、やがて循環球過多センサ622がONになる。このように、循環球過少センサ621がOFFで循環球過多センサ622がONとなった組み合わせの場合には、球抜シャッター615に鉄球SBが磁着していると判断し、「鉄球混入」の旨を案内するエラーが報知される。 With the steel ball SB magnetically attached to the ball release shutter 615, if the ball launching unit 550 continues to launch game balls B, the game balls B downstream of the ball release shutter 615 in the ball storage passage 604 will be lifted up by the ball lifting unit 650 and decrease in number, eventually causing the circulating ball shortage sensor 621 to turn OFF. On the other hand, the game balls B launched from the ball launching unit 550 are collected by the out ball receiving port 600a, safe ball receiving port 600b, foul unit 570, etc. of the circulating ball path unit 600 and supplied to the upstream side of the ball storage passage 604, accumulating upstream of the ball release shutter 615 (steel ball SB), eventually causing the circulating ball excess sensor 622 to turn ON. Thus, in the case where the circulating ball shortage sensor 621 is OFF and the circulating ball excess sensor 622 is ON, the system determines that the iron ball SB is magnetically attached to the ball removal shutter 615, and an error message indicating "iron ball contamination" is issued.
なお、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622との間において、球ガミによる球詰まりが発生した場合は、上記と同様の組み合わせとなるため、「鉄球混入」の旨を案内するエラーが報知される。 Furthermore, if a ball jam occurs between the circulating ball under-saturation sensor 621 and the circulating ball over-saturation sensor 622 due to ball jamming, the same combination as described above will result in an error message indicating "iron ball contamination."
また、エラーの報知は、報知ランプを設けて点灯させても良いし、演出表示装置において画像表示させても良い。或いは、エラー信号を、遊技球貸出装置8を介して遊技ホールのホールコンピュータ(ホルコン)へ出力して、遊技ホール側に設けられている報知ランプを点灯させても良い。 Furthermore, error notifications may be made by illuminating a notification lamp, or by displaying an image on a visual display device. Alternatively, the error signal may be output to the hall computer (Holcon) of the gaming hall via the game ball dispensing device 8, causing a notification lamp installed on the gaming hall side to illuminate.
このように、封入球量検知処理により、封入されている遊技球Bの量を適量に管理することができると共に、鉄球SBの混入を検知することもできる。 In this way, the sealed ball quantity detection process allows for the appropriate management of the amount of sealed game balls B, and also enables the detection of the presence of iron balls SB.
[7-9.球抜処理]
球抜処理について説明する。球抜処理は、循環球経路ユニット600において、球抜シャッター615により球抜口613pを開いて球受トレー720へ遊技球Bを抜く際に実行するものである。球抜処理は、扉枠3を本体枠4に対して開いて扉開放スイッチ507をOFFにし、球抜シャッター615を手前に引いて球抜口613pを開くと共に、枠制御基板740に設けられている球抜スイッチ742をONにすることで実行される。
[7-9. Ball Removal Procedure]
The ball removal process will now be explained. The ball removal process is performed in the circulating ball path unit 600 when the ball removal shutter 615 opens the ball removal opening 613p and removes the game balls B into the ball receiving tray 720. The ball removal process is performed by opening the door frame 3 relative to the main frame 4, turning off the door opening switch 507, pulling the ball removal shutter 615 forward to open the ball removal opening 613p, and turning on the ball removal switch 742 provided on the frame control board 740.
[7-9.球抜処理]
球抜処理について説明する。球抜処理は、循環球経路ユニット600において、球抜シャッター615により球抜口613pを開いて球受トレー720へ遊技球Bを抜く際に実行するものである。球抜処理は、扉枠3を本体枠4に対して開いて扉開放スイッチ507をOFFにし、球抜シャッター615を手前に引いて球抜口613pを開いて、枠制御基板740に設けられている球抜スイッチ742をONにした状態で電源投入することで(電源投入時に球抜スイッチ742をONにすることで)実行される。
[7-9. Ball Removal Procedure]
The ball removal process will now be explained. The ball removal process is performed in the circulating ball path unit 600 when the ball removal shutter 615 opens the ball removal opening 613p and removes the game balls B into the ball receiving tray 720. The ball removal process is performed by opening the door frame 3 relative to the main body frame 4, turning off the door release switch 507, pulling the ball removal shutter 615 forward to open the ball removal opening 613p, and turning on the power with the ball removal switch 742 on the frame control board 740 turned ON (by turning on the ball removal switch 742 when the power is turned on).
球抜処理では、揚上入口センサ653のON/OFFが無効にされ、球発射ユニット550における発射ソレノイド553が所定時間間隔でON/OFFを繰り返すと共に、揚上モータ664が作動したままの状態となる。 During the ball release process, the ON/OFF function of the lifting inlet sensor 653 is disabled, causing the launch solenoid 553 in the ball launching unit 550 to repeatedly switch ON/OFF at predetermined time intervals, while the lifting motor 664 remains in operation.
この際に、発射ソレノイド553がONになることで遊技球Bが発射されても、扉枠3を開いていることでファールシャッター571が閉位置の状態となっており、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られる。なお、球抜処理中には、遊技球Bの発射が停止されていないものの、遊技が停止されて、例えば、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄に関する抽選や変動表示を行うことがない等、通常の遊技を行うことができない状態とする。また、球抜処理中には、演出表示装置1600、ランプやスピーカ等を用いて、専用の報知を行う。また、電源投入時に球抜スイッチ742をONにした場合には、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行することがなく、電源遮断時の遊技状態等の遊技に関する情報を維持する。 In this process, even if the launch solenoid 553 is turned ON and game ball B is launched, the door frame 3 is open, keeping the foul shutter 571 in the closed position. Therefore, the ball is not launched out of the foul unit 570 but is sent to the ball circulation unit 600 as a foul ball. During the ball removal process, although the launch of game ball B is not stopped, the game is stopped. For example, even if a starting prize is won, no game balls are dispensed, and no special symbol draws or variable displays are performed, making normal gameplay impossible. Furthermore, during the ball removal process, a special notification is provided using the display device 1600, lamps, speakers, etc. Also, if the ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned on, the RAM clear (initializing the RAM) built into the main control board 1310 is not performed, maintaining game-related information such as the game state at the time of power cut-off.
このように、球抜処理により、封入されている遊技球Bを抜くことができる。なお、遊技球Bを入れる場合は、遊技盤5のアウト口1008から入れたり、本体枠4から遊技盤5を取外して上方へ開口しているアウト球受口600aやセーフ球受口600b、から入れたり(補充する)ことが可能である。 In this way, the enclosed game balls B can be removed by the ball removal process. When refilling game balls B, they can be inserted through the out-out port 1008 of the game board 5, or by removing the game board 5 from the main frame 4 and inserting (replenishing) them through the out-ball receiving port 600a or the safe-ball receiving port 600b, which are opening upwards.
[7-10.その他]
上記の実施形態では、パチンコ機1に使用する遊技球Bとして、ステンレス鋼により形成されているステンレス球を使用することを前提として説明してきたが、これに限定するものではなく、従来と同様、遊技球Bとして鉄球SBを使用するようにしても良い。なお、遊技球Bとして鉄球を使用する場合は、循環球経路ユニット600における磁石616を廃止して球貯留通路604を遊技球B(鉄球SB)が流れるようにすると共に、本体枠4や遊技盤5の双方に設けられているステンレス球専用の遊技球Bの通過センサ(球センサ)を、鉄球SBを検知可能なものに置き換える。これらの変更により、本パチンコ機1は動作可能となる。なお、光学式の球センサは、置き換えることなくそのまま使用することが可能である。
[7-10. Others]
In the above embodiment, the explanation has been based on the premise that stainless steel balls, made of stainless steel, are used as the game balls B for the pachinko machine 1. However, the invention is not limited to this, and iron balls SB may be used as game balls B, as in the conventional invention. When using iron balls as game balls B, the magnet 616 in the circulating ball path unit 600 is eliminated so that game balls B (iron balls SB) can flow through the ball storage passage 604, and the passage sensors (ball sensors) for stainless steel balls, which are provided on both the main frame 4 and the game board 5, are replaced with sensors that can detect iron balls SB. With these changes, the pachinko machine 1 becomes operational. Optical ball sensors can be used as is without replacement.
ところで、遊技球Bとして鉄球SBを使用する場合、磁石Mによる不正行為(所謂磁石ゴト)が可能になってしまうため、遊技盤5側には従来の磁気センサ(磁気センサ1030)による不正検出が必要となる。 By the way, if iron balls SB are used as game balls B, it becomes possible to commit fraud using magnets M (so-called magnetic cheating). Therefore, the game board 5 requires conventional magnetic sensors (magnetic sensor 1030) for fraud detection.
以下では、図77等を参照して一般的な遊技盤に対する磁気センサの配置について説明する。図77(a)は磁石からの磁力線を検知可能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(b)は磁石からの磁力線を検知不能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(c)は遊技盤における磁気センサによる検知範囲を斜視図により模式的に示す説明図であり、(d)は磁石からの磁力線が検知不能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(e)は磁石からの磁力線が検知可能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(f)は磁気センサと保持部とを分離して示す説明図である。なお、図77等に記載される磁気センサの配置例は、本明細書における各実施形態の遊技盤に採用可能である。 The following describes the arrangement of magnetic sensors on a typical game board with reference to Figure 77, etc. Figure 77(a) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor capable of detecting magnetic field lines from a magnet; (b) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor incapable of detecting magnetic field lines from a magnet; (c) is an explanatory diagram schematically showing the detection range by the magnetic sensor on the game board in a perspective view; (d) is an explanatory diagram showing the positional relationship between the magnetic sensor and the magnetic material where magnetic field lines from a magnet cannot be detected; (e) is an explanatory diagram showing the positional relationship between the magnetic sensor and the magnetic material where magnetic field lines from a magnet can be detected; and (f) is an explanatory diagram showing the magnetic sensor and the holding part separated. Note that the examples of magnetic sensor arrangements shown in Figure 77, etc., can be adopted in the game boards of each embodiment in this specification.
一般的に磁気センサ1030は、パチンコ機1に複数設けられており、不正な磁気(磁力線)を検知するためのものである。磁気センサ1030は、図77(f)に示すように、磁気を検知するためのセンサ本体1031と、センサ本体1031が実装されている表面が白色のセンサ基板1032と、センサ基板1032及びセンサ本体1031を覆っている透明なセンサケース1033と、を備えている。なお、図示は省略するが、センサ基板1032には、センサ本体1031の他に、IC、トランジスタ、抵抗器、ダイオード、接続用コネクタ、等が実装されている。なお、本実施例では、センサ本体1031にはGMR素子を使った磁気センサを使っている。 Generally, multiple magnetic sensors 1030 are installed in the pachinko machine 1 to detect abnormal magnetism (magnetic field lines). As shown in Figure 77(f), the magnetic sensor 1030 comprises a sensor body 1031 for detecting magnetism, a sensor substrate 1032 with a white surface on which the sensor body 1031 is mounted, and a transparent sensor case 1033 covering the sensor substrate 1032 and the sensor body 1031. Although not shown in the figure, the sensor substrate 1032 also has ICs, transistors, resistors, diodes, connectors, etc. mounted on it, in addition to the sensor body 1031. In this embodiment, a magnetic sensor using a GMR element is used for the sensor body 1031.
磁気センサ1030は、平面視が長方形で、当該長方形の短辺の長さよりも低い高さの直方体状に形成されており、高さ方向の辺の一つの部位がC面取りされている。この磁気センサ1030は、透明なセンサケース1033を通して、内部のセンサ本体1031やセンサ基板1032を外部から視認することができる。 The magnetic sensor 1030 is formed in the shape of a rectangular parallelepiped, with a rectangular shape in plan view and a height lower than the length of the shorter side of the rectangle. One side in the height direction is chamfered. The internal sensor body 1031 and sensor substrate 1032 of this magnetic sensor 1030 can be viewed from the outside through the transparent sensor case 1033.
磁気センサ1030は、直方体における最も長い長辺と平行な磁力線の通過を検知することができるものである。従って、図77(a)に示すような磁気センサ1030の向きと磁石Mとの位置関係の時には、磁石Mの磁力線が、長辺と平行な方向に通過するため、磁石Mの磁気(磁力線)を検知することができる。 The magnetic sensor 1030 can detect the passage of magnetic field lines parallel to the longest side of a rectangular parallelepiped. Therefore, when the orientation of the magnetic sensor 1030 and the positional relationship with the magnet M are as shown in Figure 77(a), the magnetic field lines of the magnet M pass in a direction parallel to the longest side, allowing the magnetism (magnetic field lines) of the magnet M to be detected.
一方、図77(b)に示すような磁気センサ1030の向きと磁石Mとの位置関係の時には、磁石Mの磁力線が、長辺と直角方向(長辺と短辺とによる長方形の面に対して垂直方向)に通過するため、磁石Mの磁気(磁力線)を検知することができない。 On the other hand, when the orientation of the magnetic sensor 1030 and the positional relationship with the magnet M are as shown in Figure 77(b), the magnetic field lines of the magnet M pass perpendicular to the long side (perpendicular to the rectangular plane formed by the long and short sides), making it impossible to detect the magnetism (magnetic field lines) of the magnet M.
このようなことから、この磁気センサ1030は、図77(c)において網掛けで示すように、磁気センサ1030を中心にした長辺方向の一方側と他方側に、磁石Mの磁気の検知領域DAを有している。換言すると、磁気センサ1030は、直径10cm程度の二つの球を組み合わせたヒョウタン型の検知領域DAを有している。なお、図77(c)は遊技盤5の第一始動口2003の近辺の不正対策で磁気センサ1030を置いたと仮定した図である。 Therefore, as shown by the shading in Figure 77(c), the magnetic sensor 1030 has detection areas DA for the magnet M on one side and the other side of the long side of the magnetic sensor 1030. In other words, the magnetic sensor 1030 has a gourd-shaped detection area DA formed by combining two spheres with a diameter of approximately 10 cm. Figure 77(c) is a diagram assuming that the magnetic sensor 1030 is placed near the first start opening 2003 of the game board 5 as a countermeasure against fraud.
次に、図77(d)に示すように、磁石Mからの磁力線を検知可能な磁気センサ1030に対して、磁性体M1を並列に配置した場合、磁力線が磁性体M1に引き寄せられることで、磁気センサ1030を通過する磁力線が減少し、磁気センサ1030により磁石Mからの磁力線(磁気)を検知することができなくなることがある。 Next, as shown in Figure 77(d), when a magnetic material M1 is placed in parallel with a magnetic sensor 1030 capable of detecting magnetic field lines from a magnet M, the magnetic field lines are attracted to the magnetic material M1. This reduces the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1030, and the magnetic sensor 1030 may become unable to detect magnetic field lines (magnetism) from the magnet M.
一方、図77(e)に示すように、磁石Mからの磁力線を検知可能な磁気センサ1030に対して、磁性体M2を直列に配置した場合、磁性体M2により磁力線が引き寄せられることで、磁気センサ1030を通過する磁力線を増加させることができる。これにより、遠くの磁石Mや、磁力の弱い磁石Mの磁気を検知することができる。 On the other hand, as shown in Figure 77(e), when a magnetic material M2 is placed in series with a magnetic sensor 1030 capable of detecting magnetic field lines from a magnet M, the magnetic field lines are attracted by the magnetic material M2, increasing the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1030. This allows for the detection of magnetism from distant magnets M or magnets M with weak magnetic force.
ところで、従来のパチンコ機では、磁性体からなるネジを使用して磁気センサを遊技盤に取付けているため、磁気センサとネジとの位置関係によっては、不正行為を行うための磁石Mからの磁力線が、透磁率の高いネジに引き寄せられることにより、磁気センサを通過する磁力線が減少し、磁石Mの接近を検知することができなくなる問題があった。これに対して、本実施形態では、ネジを用いることなく磁気センサ1030を取付けるようにしている。 Incidentally, in conventional pachinko machines, magnetic sensors are attached to the game board using screws made of magnetic material. Depending on the positional relationship between the magnetic sensor and the screw, the magnetic field lines from the magnet M used for fraudulent activity can be attracted to the highly permeable screw, reducing the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor and making it impossible to detect the approach of the magnet M. In contrast, this embodiment attaches the magnetic sensor 1030 without using screws.
具体的に詳述すると、図77(f)に示すように、磁気センサ1030は、非磁性体(ここでは、合成樹脂)からなる保持部1035を介して遊技機(本体枠4や遊技盤5)の枠に取付けられている。保持部1035は、図示しない部材と一体的に成形されている。この保持部1035は、磁気センサ1030を一方側から収容可能な収容部1036と、収容部1036に収容されている磁気センサ1030に係止されている弾性爪1037と、を有している。また、保持部1035は、弾性爪1037の脚部から収容部内へ突出している突起1038を有している。この保持部1035は、透明な合成樹脂により形成されている。 To be more specific, as shown in Figure 77(f), the magnetic sensor 1030 is attached to the frame of the gaming machine (main frame 4 and game board 5) via a holding part 1035 made of a non-magnetic material (in this case, synthetic resin). The holding part 1035 is integrally molded with a component not shown. This holding part 1035 has a housing part 1036 that can accommodate the magnetic sensor 1030 from one side, and an elastic claw 1037 that engages with the magnetic sensor 1030 housed in the housing part 1036. Furthermore, the holding part 1035 has a projection 1038 that protrudes into the housing part from the leg portion of the elastic claw 1037. This holding part 1035 is made of transparent synthetic resin.
磁気センサ1030を保持する保持部1035は、外部から磁気センサ1030を収容部へ挿入させると、弾性爪1037が収容部1036から遠ざかる方向へ弾性変形し、磁気センサ1030が収容部1036に収容されると、弾性爪1037が復帰して磁気センサ1030の端部に係止される。この際に、弾性爪1037の脚部に設けられている突起1038が磁気センサ1030に当接しており、磁気センサ1030を収容部1036の内面における弾性爪1037とは反対側の部位に押圧している。 When the magnetic sensor 1030 is inserted into the housing portion of the holding portion 1035 from the outside, the elastic claws 1037 elastically deform away from the housing portion 1036. Once the magnetic sensor 1030 is housed in the housing portion 1036, the elastic claws 1037 return to their original position and lock onto the end of the magnetic sensor 1030. At this time, the projections 1038 provided on the legs of the elastic claws 1037 abut against the magnetic sensor 1030, pressing the magnetic sensor 1030 against the opposite side of the elastic claws 1037 on the inner surface of the housing portion 1036.
この弾性爪1037の係止により、磁気センサ1030の収容部1036から抜ける方向への移動を阻止することができ、磁気センサ1030の脱落を防止することができる。また、突起1038の当接によって磁気センサ1030を収容部1036内に押圧しているため、収容部10361内での磁気センサ1030のガタツキを防止することができる。 The locking mechanism of the elastic claw 1037 prevents the magnetic sensor 1030 from moving out of the housing 1036, thereby preventing the magnetic sensor 1030 from falling out. Furthermore, the contact of the projection 1038 presses the magnetic sensor 1030 into the housing 1036, preventing rattling of the magnetic sensor 1030 within the housing 10361.
このように、保持部1035を非磁性体としているため、遊技領域5aに磁石Mが近づけられた際に、保持部1035が磁石Mからの磁力線を引寄せてしまうことを回避させることができ、磁気センサ1030を通過する磁力線の減少を防止することができる。従って、遊技領域5aに作用する磁気を検知し易くすることができ、磁石Mを使用した不正行為を早期に検知することができると共に、磁気センサ1030による不審な磁気の検知を報知することで不正行為を思い止まらせることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Thus, because the holding portion 1035 is made of a non-magnetic material, when a magnet M is brought close to the game area 5a, the holding portion 1035 is prevented from attracting magnetic field lines from the magnet M, thereby preventing a reduction in the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1030. Therefore, it is possible to easily detect magnetism acting on the game area 5a, enabling early detection of fraudulent activity using a magnet M. Furthermore, by notifying the magnetic sensor 1030 of suspicious magnetic field detection, fraudulent activity can be deterred, thus providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activity.
また、非磁性体からなる保持部1035により磁石Mからの磁力線の引寄せを回避させて、磁気センサ1030を通過する磁力線の減少を防止することができるため、従来のパチンコ機よりも少ない数の磁気センサ1030により遊技領域5aに作用する磁気を効果的に検知することが可能となり、従来よりも磁気センサ1030の数を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, the non-magnetic holding portion 1035 prevents the attraction of magnetic field lines from the magnet M, thus preventing a reduction in the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1030. This allows for effective detection of the magnetism acting on the game area 5a with fewer magnetic sensors 1030 than in conventional pachinko machines, reducing the number of magnetic sensors 1030 and thus suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.
また、保持部1035の弾性爪1037を弾性変形させることで、保持部1035に対する磁気センサ1030の取付けや取外しを容易に行うことができるため、従来のパチンコ機のように、磁性体からなる金属製のネジを使用しなくても、弾性爪1037により磁気センサ1030を取付けることができると共に、パチンコ機1の組立にかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by elastically deforming the elastic claws 1037 of the holding part 1035, the magnetic sensor 1030 can be easily attached to and removed from the holding part 1035. Therefore, unlike conventional pachinko machines, the magnetic sensor 1030 can be attached using the elastic claws 1037 without the need for metal screws made of magnetic material. This also simplifies the assembly of the pachinko machine 1, thereby suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.
更に、保持部1035の突起1038により磁気センサ1030を収容部1036へ付勢(押圧)していることから、突起1038による付勢によって磁気センサ1030が細かく振動することを抑制することができるため、当該振動により磁気センサ1030に接続されているコネクタが外れたり接触不良が発生したりすることを低減させることができ、磁気センサ1030を確実に作動させることができる。 Furthermore, since the projection 1038 of the holding portion 1035 biases (presses) the magnetic sensor 1030 toward the housing portion 1036, the biasing force by the projection 1038 suppresses fine vibrations of the magnetic sensor 1030. This reduces the likelihood of the connector connected to the magnetic sensor 1030 becoming detached or experiencing poor contact due to such vibrations, thereby ensuring reliable operation of the magnetic sensor 1030.
ところで、循環経路Rを本体枠4(遊技機枠)に持ったパチンコ機1の場合、遊技球Bとして鉄球SBを使用すると、磁石Mによる循環経路R内への不正行為(所謂磁石ゴト)が可能になってしまうため、循環経路R内(特に遊技者の持ち球数の加算/減算にかかわる発射減算センサ554、ファール球センサ607、発射手前センサ704、等の周辺)に対する不正な磁気を検出可能に磁気センサ(磁気センサ1030)を設けるようにすることが望ましい。本実施形態において特に不正の対象になり易いのは、球発射ユニット550の発射減算センサ554の近辺であり、具体的には球発射台552b(発射レール)上の遊技球Bと、ファールユニット570からファール球センサ607に至るまでの経路である。循環経路R内に対する不正な磁気を検出可能な磁気センサ配置に関する実施形態の詳細については後述する。 Incidentally, in the case of a pachinko machine 1 having a circulation path R within the main frame 4 (game machine frame), if iron balls SB are used as game balls B, it becomes possible to perform fraudulent acts (so-called magnetic cheating) within the circulation path R using magnets M. Therefore, it is desirable to provide a magnetic sensor (magnetic sensor 1030) capable of detecting fraudulent magnetic fields within the circulation path R (especially around the launch/subtraction sensor 554, foul ball sensor 607, pre-launch sensor 704, etc., which are involved in adding/subtracting the number of balls held by the player). In this embodiment, the area particularly susceptible to fraud is near the launch/subtraction sensor 554 of the ball launch unit 550, specifically the path from the game balls B on the ball launch stand 552b (launch rail) to the foul unit 570 and the foul ball sensor 607. Details of the embodiment regarding the arrangement of magnetic sensors capable of detecting fraudulent magnetic fields within the circulation path R will be described later.
[8.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図78乃至図84を参照して詳細に説明する。図78は、透明なセンター役物等を不透明にして示す遊技盤の正面図である。図79は図78の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図80は図78の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図81は図78の遊技盤を後ろから見た斜視図である。図82は遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図83は遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図84は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を示す遊技盤の正面図である。
[8. Overall configuration of the game board]
The overall configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 will be described in detail, mainly with reference to Figures 78 to 84. Figure 78 is a front view of the game board showing the transparent center mechanism and other elements made opaque. Figure 79 is a perspective view of the game board of Figure 78 from the front right, Figure 80 is a perspective view of the game board of Figure 78 from the front left, and Figure 81 is a perspective view of the game board of Figure 78 from the rear. Figure 82 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front, and Figure 83 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the rear. Figure 84 is a front view of the game board showing the game area through which the game balls circulate, with the front unit cut parallel to the surface of the game panel.
パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定個数の持ち球数の加算)を付与する一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、第二V入賞口2008、が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006等に、受入れられるように、ハンドル160の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。 The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a into which game balls B are played when the player operates the handle 160. The game area 5a is equipped with a general prize slot 2001, a normal prize slot 2002, a first start slot 2003, a second start slot 2004, a big prize slot 2005, a special prize slot 2006, and a second V prize slot 2008, which grant the player predetermined benefits (for example, an increase in the number of balls held) upon acceptance or passage of game balls B. This game board 5 is designed to allow players to enjoy a game where game balls B are received into the general prize slots 2001, regular prize slots 2002, first start slots 2003, second start slots 2004, large prize slots 2005, and special prize slots 2006, etc., within the game area 5a, by operating the handle 160 to insert the balls and circulating the game balls B within the game area 5a.
遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030(図93を参照)と、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040(図93等を参照)と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている。 The game board 5 comprises a front component 1000 that demarcates the outer perimeter of the game area 5a and has a roughly rectangular shape when viewed from the front; a plate-shaped game panel 1100 attached to the rear side of the front component 1000 and demarcates the rear end of the game area 5a; a plurality of magnetic sensors 1030 (see Figure 93) that detect magnetic fields acting improperly within the game area 5a; and a vibration sensor 1040 (see Figure 93, etc.) that detects vibrations acting on the game board 5 (pachinko machine 1). Multiple obstacle pins that come into contact with the game balls B are planted in a predetermined gauge arrangement in the portion of the front of the game panel 1100 that is within the game area 5a.
また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図93等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。 Furthermore, the game board 5 includes a circuit board holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100, and a main control unit 1300 attached to the rear surface of the circuit board holder 1200, which has a main control board 1310 (see Figure 93, etc.) that controls the game content performed by driving game balls B into the game area 5a.
また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されており主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板(図示は省略)と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。 Furthermore, the game board 5 includes a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is mounted on the upper left corner of the front component 1000 so that it is visible to the player; a peripheral control unit 1500 located behind the game panel 1100; an effect display device 1600 located in the center of the game area 5a in a front view and capable of displaying predetermined effect images; a panel relay board (not shown) located behind the game panel 1100 and relaying the connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510; a front unit 2000 mounted on the front of the game panel 1100; and a rear unit 3000 mounted on the rear of the game panel 1100.
裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が設けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が設けられている。 A display device 1600 is provided on the rear surface of the rear unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is provided on the rear surface of the display device 1600.
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、センター役物2500の下方における左右方向の中央に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入が可能となる大入賞口2005又は役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが受入可能となる第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008と、を備えている。また、遊技盤5は、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030(図93を参照)を、備えている。 The front unit 2000 has multiple (three in this case) general prize slots 2001 that are always open and capable of receiving game balls B that have been driven into the game area 5a, a normal prize slot 2002 that is always open and capable of receiving game balls B and is located at a predetermined position within the game area 5a, a first start slot 2003 that is always open and capable of receiving game balls B and is located in the center in the left-right direction below the center mechanism 2500, and a lottery is held when game balls B are received into the normal prize slot 2002. The game board 5 includes a second starting port 2004 that allows game balls B to be received according to the result of the lottery for the regular symbols, a large prize port 2005 or a special prize port 2006 that allows game balls B to be received according to the result of the lottery for the first special symbol drawn by the receipt of game balls B into the first starting port 2003, or the second special symbol drawn by the receipt of game balls B into the second starting port 2004, and a first V prize port 2007 and a second V prize port 2008 that allow game balls B received into the special prize port 2006 to be received. Furthermore, the game board 5 is equipped with multiple magnetic sensors 1030 (see Figure 93) that detect magnetic fields acting improperly within the game area 5a.
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内における最も下流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出するアウト口2020と、遊技領域5a内におけるアウト口2020よりも上流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出する二つのサブアウト口2021と、を備えている。アウト口2020は、第一始動口2003を間にして左右に二つ設けられている。また、二つのサブアウト口2021は、遊技領域5aの左右方向中央よりも左方の部位と、遊技領域5aの左右方向中央よりも右方の部位と、に夫々設けられている。 Furthermore, the front unit 2000 is located at the downstream end of the game area 5a and is equipped with an outlet 2020 that is always open to receive game balls B and discharges the received game balls B outside the game area 5a without returning them. It also includes two sub-outlets 2021 located upstream of the outlet 2020 within the game area 5a, which are also always open to receive game balls B and discharge the received game balls B outside the game area 5a without returning them. The outlet 2020 is provided on the left and right sides of the first start port 2003. The two sub-outlets 2021 are located to the left of the center of the game area 5a and to the right of the center of the game area 5a, respectively.
更に、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2003及びアウト口2020を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001と一つのサブアウト口2021とを有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、始動口ユニット2100の右方に設けられており第二始動口2004と大入賞口2005と一つのサブアウト口2021とを有しているアタッカユニット2400と、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており役物入賞口2006、第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008を有している枠状のセンター役物2500と、アタッカユニット2400の右端上方に設けられており普通入賞口2002を有している普通入賞口ユニット2600と、を備えている。 Furthermore, the front unit 2000 includes a start-up unit 2100 mounted in the center of the left-right direction within the game area 5a, directly above the lower end of the game area 5a, and having a first start-up opening 2003 and an out-up opening 2020; a side unit 2200 provided to the left of the start-up unit 2100 in a front view, along the inner rail 1002, and having three general prize-winning openings 2001 and one sub-out-up opening 2021; and a side upper left unit 2300 provided slightly above the left of the side unit 2200 in a front view. The machine comprises: an attacker unit 2400 located to the right of the starter unit 2100 and having a second starter opening 2004, a large prize opening 2005, and one sub-out opening 2021; a frame-shaped center prize opening 2500 located slightly above the center of the front view within the game area 5a and having a prize opening 2006, a first V prize opening 2007, and a second V prize opening 2008; and a normal prize opening unit 2600 located above the right end of the attacker unit 2400 and having a normal prize opening 2002.
センター役物2500は、役物入賞口2006及び第一V入賞口2007を有している枠状の本体ユニット2510と、本体ユニット2510の枠内の下部に設けられており第二V入賞口2008を有している抽選役物2550と、を備えている。 The center mechanism 2500 comprises a frame-shaped main unit 2510 having a mechanism entry opening 2006 and a first V-entry opening 2007, and a lottery mechanism 2550 located at the lower part of the frame of the main unit 2510 and having a second V-entry opening 2008.
裏ユニット3000は、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030と、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040と、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁に演出表示装置1600を着脱可能に取付けているロックスライダ3020と、演出表示装置1600の後方に配置されており裏箱3010の後壁に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。 The back unit 3000 comprises a plurality of magnetic sensors 1030 for detecting magnetic fields acting improperly within the game area 5a, a vibration sensor 1040 for detecting vibrations acting on the game board 5 (pachinko machine 1), a back box 3010 attached to the rear surface of the panel holder 1120 on the game panel 1100, a box-shaped back box with an open front and a square opening 3010a in its rear wall, a lock slider 3020 for detachably attaching the performance display device 1600 to the rear wall of the back box 3010, and a back circuit board unit 3040 positioned behind the performance display device 1600 and attached to the rear wall of the back box 3010.
また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられている裏装飾ユニット3200と、裏箱3010内に前端付近における裏球誘導ユニット3100の左方及び上方に設けられている裏前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後ろに設けられている裏後演出ユニット3400と、を備えている。 Furthermore, the back unit 3000 includes a back ball guidance unit 3100 located at the lower part near the front end of the back box 3010, through which the game ball B guided to the rear of the game panel 1100 flows; a back decoration unit 3200 located behind the back ball guidance unit 3100 within the back box 3010; a back front performance unit 3300 located to the left and above the back ball guidance unit 3100 near the front end within the back box 3010; and a back rear performance unit 3400 located behind the back front performance unit 3300 within the back box 3010.
[8-1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図82及び図83等を参照して詳細に説明する。前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[8-1. Front Components]
The front component 1000 of the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 82 and 83. The front component 1000 is made entirely of transparent material. The front component 1000 has an outer shape that is approximately square when viewed from the front, and an inner shape that is approximately circular and penetrates in the front-to-back direction, with the inner circumference of the inner shape defining the outer periphery of the game area 5a. This front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape along the circumferential direction clockwise from the lower end slightly to the left of the center in the front view, passing over the upper end of the center in the front view and extending to the upper right diagonally; an inner rail 1002 that is positioned inside the front component 1000, approximately along the outer rail 1001, and extends in an arc shape from the lower center in the front view to the upper left diagonally; and an out-guide section 1003 formed at the lowest point of the game area 5a on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in the front view, and is inclined to be lower toward the rear.
また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 Furthermore, the front component 1000 includes a right-lower rail 1004 that slopes linearly from the right end of the out-guiding section 1003 in a front view to the vicinity of the right edge of the front component 1000, with the right end being slightly higher; a right rail 1005 that extends from the right end of the right-lower rail 1004 along the right edge of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001, with its upper part curving inward from the front component 1000; and a stopper 1006 that connects the upper end of the right rail 1005 to the upper end of the outer rail 1001, and which the game ball B that has rolled along the outer rail 1001 comes into contact with.
また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 Furthermore, the aforementioned component 1000 is pivotally supported at the upper end of the inner rail 1002 and includes a backflow prevention member 1007 that is rotatable only between a closed position extending upward from the upper end of the inner rail 1002 to close the gap between it and the outer rail 1001, and an open position that rotates clockwise in a front view to open the gap between it and the outer rail 1001. The backflow prevention member 1007 is biased by a spring (not shown) to return to the closed position.
更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。このアウト口1008は、始動口ユニット2100によって前方から閉鎖されている。 Furthermore, the front component 1000 has an outlet opening 1008 located at the lower center in the left-right direction when viewed from the front within the frame, and which penetrates from front to back at the rear end of the outlet guide section 1003. This outlet opening 1008 is closed from the front by the starter unit 2100.
また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー(図示は省略)の後方へ突出した後方突片(図示は省略)が挿入された状態となる。これにより、防犯カバーと遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバーの後方突片と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバーと前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Furthermore, the front component 1000 is provided with anti-theft recesses 1009 that are recessed from the front end to the rear at the outer side of the parts of the outer rail 1001 and inner rail 1002 that extend approximately vertically from the lower ends, the underside of the out guide section 1003 and the lower right rail 1004, and the outer side of the right rail 1005. When the game board 5 is attached to the main frame 4 and the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, the rear projection (not shown) of the anti-theft cover (not shown) on the door frame 3 is inserted into these anti-theft recesses 1009. As a result, the space between the security cover and the game board 5 (front component 1000) is intricately bent by the rear projection of the security cover and the security recess 1009 of the front component 1000. Therefore, even if someone attempts to insert an unauthorized tool such as piano wire into the game area 5a from below the front of the game board 5 through the space between the security cover and the front component 1000, it will be blocked by the rear projection and the security recess 1009, thus preventing the unauthorized tool from entering the game area 5a.
また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100の切欠部1122と一致している。この切欠部1010は、遊技球を遊技者に払出すタイプのパチンコ機の本体枠に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニットの下部通常払出通路及び下部満タン払出通路の前端開口が前方へ臨ませて扉枠の上皿や下皿へ遊技球を供給するためのものである。 Furthermore, the front component 1000 has a notch 1010 cut out upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1010 coincides with the notch 1122 of the game panel 1100. This notch 1010 is designed so that, when attached to the main frame of a pachinko machine that dispenses game balls to the player, the front end openings of the lower normal dispensing passage and the lower full-ball dispensing passage of the lower full-ball path unit face forward, supplying game balls to the upper and lower trays of the door frame.
更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、右下隅に形成されている証紙貼付部1012と、を備えている。 Furthermore, the front component 1000 includes a function display unit mounting portion 1011 formed in the upper left corner when viewed from the front, to which the function display unit 1400 is attached, and a sticker attachment portion 1012 formed in the lower right corner.
また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100や裏ユニット3000等を前方から視認することができる。 Furthermore, the front component 1000 is formed to be almost entirely transparent, allowing the game panel 1100 and the rear unit 3000, which are located on the rear side, to be visible from the front.
[8-2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図82及び図83等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘が植設されている。
[8-2. Game Panel]
The game panel 1100 in the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 82 and 83. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component 1000, and the front unit 2000 and the back unit 3000 are attached to it. The game panel 1100 comprises a flat panel plate 1110 made of transparent synthetic resin, the outer circumference of which is formed to be slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front component 1000, and a frame-shaped panel holder 1120 which holds the outer circumference of the panel plate 1110 and is attached to the rear side of the front component 1000, and the back unit 3000 is attached to its rear surface. Multiple obstacle nails are planted on the front surface of the game panel 1100 in a predetermined gauge arrangement.
遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、木製の遊技パネルの板厚が約20mmであるのに対しこれよりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さが約10mmとされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel board 1110 of the game panel 1100 is formed from synthetic resin boards such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or from inorganic boards such as glass or metal. The thickness of this panel board 1110 is thinner than that of a wooden game panel, which is approximately 20 mm. The minimum thickness required to adequately support obstacle nails planted on the front and the mounting of the front unit 2000 is approximately 10 mm. In this embodiment, the panel board 1110 is formed from a transparent synthetic resin board.
パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口1008と対応した位置が、下端から上方へ窪んでいる。つまり、本実施形態では、パネル板1110のアウト口1008は、孔状ではなく、パネル板1110の下方へ開放されている切欠状に形成されている。なお、アウト口1008を孔状に形成するようにしても良い。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。本実施形態では、開口部1112を孔状に形成しているが、パネル板1110の外周面から外方へ開放されている切欠状に形成しても良い。 The panel 1110 is located at the lowest position within the game area 5a, and the position corresponding to the out-hole 1008 of the front component 1000 is recessed upward from the lower end. In other words, in this embodiment, the out-hole 1008 of the panel 1110 is not a hole, but rather a notch that opens downwards. However, the out-hole 1008 may also be formed as a hole. Furthermore, the panel 1110 has multiple openings 1112 that penetrate from front to back, for attaching the front unit 2000. In this embodiment, the openings 1112 are formed as holes, but they may also be formed as notches that open outwards from the outer circumferential surface of the panel 1110.
また、パネル板1110は、図示は省略するが、前後に貫通した丸孔及び短い長孔に形成されている複数の位置決孔と、上縁と下縁とにおいて夫々左右方向へ離隔しており板厚が薄く形成されている複数の係合段部と、を備えている。位置決孔は、パネルホルダ1120の突出ピン(図示は省略)が挿入されることで、パネルホルダ1120との位置決めをするためのものである。係合段部は、パネルホルダ1120の係合爪(図示は省略)や係合片(図示は省略)に係合されることで、パネルホルダ1120に対して着脱可能に取付けられるためのものである。 Furthermore, the panel plate 1110, although not shown in the illustration, includes a plurality of positioning holes formed as through-holes and short elongated holes, and a plurality of engagement steps that are spaced apart in the left-right direction at the upper and lower edges, respectively, and are formed with a thin plate thickness. The positioning holes are for positioning relative to the panel holder 1120 by inserting the protruding pins (not shown) of the panel holder 1120. The engagement steps are for detachably attaching to the panel holder 1120 by engaging with the engagement claws (not shown) and engagement pieces (not shown) of the panel holder 1120.
パネル板1110は、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも上側にオフセットしている。これにより、パネル板1110が枠状となっており、正面視において、遊技球Bの流通方向(枠状の周方向)に対して直交している幅が、中央より上側を除いた、左側及び右側と下側が複数の遊技球Bが並ぶことが可能な広い幅となっており、上側が複数の遊技球Bが並ぶことが不能な狭い幅となっている。 The panel 1110 has a large opening 1112 for mounting the center mechanism 2500, which is offset above the center when viewed from the front. This gives the panel 1110 a frame-like shape. When viewed from the front, the width perpendicular to the direction of movement of the game balls B (the circumferential direction of the frame) is such that the left, right, and bottom sides are wide enough to accommodate multiple game balls B, while the top side is narrow enough that multiple game balls B cannot be arranged side by side.
遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本実施形態では、約38mmと木製の遊技パネルと同じ厚みに)形成されている。このことは、木製の遊技パネルや透明な合成樹脂製の遊技パネル1100に問わず、同じパチンコ機1(遊技機)の本体枠4に装着して遊技ができるようにするためである。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 is sized to enclose the panel board 1110 and has a roughly rectangular shape. It is thicker than the panel board 1110 (in this embodiment, approximately 38 mm, the same thickness as a wooden game panel). This is to allow gameplay by attaching the game panel 1100, whether made of wood or transparent synthetic resin, to the main frame 4 of the same pachinko machine 1 (game machine).
このパネルホルダ1120は、透明な合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110と略同じ大きさで前面側から後方側に向かって凹んでいる保持段部(図示は省略)と、保持段部を略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口1121を備えている。 This panel holder 1120 is made of a transparent synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 has a retaining step (not shown) that is approximately the same size as the panel plate 1110 and recessed from the front to the rear, and a through-hole 1121 that penetrates the retaining step in the front-to-back direction and is approximately the same size as the game area 5a.
また、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1122を備えている。この切欠部1122は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されている。この切欠部1122は、遊技球を遊技者に払出すタイプのパチンコ機の本体枠に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニットの下部通常払出通路及び下部満タン払出通路の前端開口が前方へ臨ませて扉枠の上皿や下皿へ遊技球を供給するためのものである。 Furthermore, the panel holder 1120 has a notch 1122 cut out upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1122 is formed to coincide with the notch 1010 of the previous component 1000. This notch 1122 is designed to allow the front end openings of the lower normal payout passage and the lower full payout passage of the lower full ball path unit to face forward when the panel holder is attached to the main frame of a pachinko machine that dispenses game balls to the player, by passing through the notch 1010 and the notch 1122, thereby supplying game balls to the upper and lower trays of the door frame.
更に、パネルホルダ1120には、下端からアウト口1008に対応した位置まで上方へ延びており、後面から前方へ向かって窪んでいるアウト凹部1123が形成されている。アウト凹部1123は、上部がアウト口1008と連通している。 Furthermore, the panel holder 1120 has an outlet recess 1123 that extends upward from its lower end to a position corresponding to the outlet opening 1008, and is recessed from the rear surface toward the front. The upper part of the outlet recess 1123 is in communication with the outlet opening 1008.
また、パネルホルダ1120は、図示は省略するが、保持段部から前方へ突出しておりパネル板1110の複数の位置決孔に夫々が挿入される複数の突出ピンと、保持段部よりも外側に配置されておりパネル板1110の上側と左下の傾斜している部位の係合段部に対して弾性係合する三つの係合爪と、保持段部の下外側から上方へ突出しておりパネル板1110の下辺の二つの係合段部と夫々係合する一対の係合片と、を備えている。パネルホルダ1120は、前方斜め上からパネル板1110の下辺の係合段部を、係合片に係合させた上で、パネル板1110の上部を後方へ移動させて、上側と左下の傾斜している部位の係合段部を係合爪に弾性係合させることで、パネル板1110を保持段部に収容した状態で着脱可能に取付けることができる。この際に、パネル板1110の位置決孔に、パネルホルダ1120の突出ピンが挿入され、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して所定の位置に位置決めされる。 Furthermore, the panel holder 1120, although not shown in the illustration, includes a plurality of protruding pins that protrude forward from the retaining step and are inserted into a plurality of positioning holes in the panel plate 1110, three engaging claws that are positioned outside the retaining step and elastically engage with the engaging steps on the upper and lower left inclined portions of the panel plate 1110, and a pair of engaging pieces that protrude upward from the lower outer side of the retaining step and engage with the two engaging steps on the lower edge of the panel plate 1110. The panel holder 1120 can be detachably attached to the panel plate 1110 while it is housed in the retaining step by engaging the engaging steps on the lower edge of the panel plate 1110 with the engaging pieces from diagonally above the front, and then moving the upper part of the panel plate 1110 backward to elastically engage the engaging steps on the upper and lower left inclined portions with the engaging claws. At this point, the protruding pins of the panel holder 1120 are inserted into the positioning holes of the panel plate 1110, thereby positioning the panel plate 1110 in a predetermined position relative to the panel holder 1120.
この遊技パネル1100は、前側に取付けられる前構成部材1000と共に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。 Since this game panel 1100, along with the front component 1000 attached to the front, is made of transparent material, when assembled with the game board 5, it reduces the visibility of the boundary of the game area 5a, giving the player a sense of openness. Furthermore, although the actual size of the game area 5a remains unchanged, it makes the game area 5a appear larger (wider) to the player.
また、遊技パネル1100を、前構成部材1000と共に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 Furthermore, since the game panel 1100 is transparent along with the front component 1000, light from the display device 1600, the front unit 2000, the back unit 3000, etc., can be reflected or refracted forward (towards the player), making it appear as if it is emitting light, thereby further enhancing the overall decorative appeal of the game board 5.
[8-3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図82及び図83等を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[8-3. Circuit board holder]
The circuit board holder 1200 in the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 82 and 83. The circuit board holder 1200 is formed in a horizontally elongated box shape with the top and front open, and the bottom surface is inclined to become lower towards the center in the left-right direction. The circuit board holder 1200 has an ejection section 1201 that is cut out from the front end toward the rear at the center in the left-right direction of the bottom surface. When assembled to the game board 5, the circuit board holder 1200 covers the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from below and behind, and the main control board box 1320 of the main control unit 1300 is attached to its rear surface.
基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の循環球経路ユニット600におけるアウト球受口600a及びセーフ球受口600bの直上に位置している。これにより、アウト口2020やサブアウト口2021を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるアウト球受口600aへ排出され、アウト球受口600aに受けられることでアウト球通路601を流通してアウト球センサ605により一つずつ検知(カウント)される。一方、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口に受入れられて表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bへ排出され、セーフ球受口600bに受けられることでセーフ球通路602を流通してセーフ球センサ606により一つずつ検知(カウント)される。 When assembled to the pachinko machine 1, the circuit board holder 1200 has its discharge section 1201 positioned directly above the out ball receiving port 600a and the safe ball receiving port 600b in the circulation ball path unit 600 of the main frame 4. As a result, the game balls B discharged to the rear of the game panel 1100 through the out port 2020 and the sub-out port 2021 are discharged to the out ball receiving port 600a in the circulation ball path unit 600, and after being received by the out ball receiving port 600a, they flow through the out ball passage 601 and are detected (counted) one by one by the out ball sensor 605. On the other hand, game balls B that are received into prize slots such as the general prize slot 2001, the regular prize slot 2002, the first start slot 2003, the second start slot 2004, the large prize slot 2005, and the special prize slot 2006, and discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000, are discharged to the safe ball receiving slot 600b in the circulating ball path unit 600. Upon receiving the safe ball receiving slot 600b, they circulate through the safe ball passage 602 and are detected (counted) one by one by the safe ball sensor 606.
[8-4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図81乃至図83等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技者への特典の付与等を制御する主制御基板1310(図93を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[8-4. Main Control Board Unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be described mainly with reference to Figures 81 to 83, etc. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the board holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 (see Figure 93) that controls the game content and the granting of benefits to players, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200.
主制御基板ボックス1320は、基板ホルダ1200に取付けられると共に後面に主制御基板1310が取付けられる基板ベース1330と、主制御基板1310を後方から覆うように基板ベース1330に取付けられている基板カバー1340と、から構成されている。基板ベース1330と基板カバー1340とは、透明なポリカーボネイトにより形成されている。基板ベース1330と基板カバー1340とにより形成される内部空間には、主制御基板1310が収容されている。基板ベース1330と基板カバー1340が透明なポリカーボネイトにより形成されていることによって、主制御基板1310の表面側や裏面側の状態(不正な改変が行われているか否か、又は不正ICが実装されているか否か)を、主制御基板ボックス1320の外側から確認することができるようになっている。 The main control board box 1320 consists of a board base 1330, which is attached to the board holder 1200 and to which the main control board 1310 is attached at the rear, and a board cover 1340, which is attached to the board base 1330 so as to cover the main control board 1310 from the rear. The board base 1330 and the board cover 1340 are made of transparent polycarbonate. The main control board 1310 is housed in the internal space formed by the board base 1330 and the board cover 1340. Because the board base 1330 and the board cover 1340 are made of transparent polycarbonate, the condition of the front and back sides of the main control board 1310 (whether or not unauthorized modifications have been made, or whether or not unauthorized ICs are mounted) can be checked from the outside of the main control board box 1320.
また、主制御基板ボックス1320は、基板ベース1330と基板カバー1340とに夫々対応するように複数の封印機構1350を備えており、一つの封印機構1350を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構1350を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 Furthermore, the main control board box 1320 is equipped with multiple sealing mechanisms 1350 corresponding to the board base 1330 and the board cover 1340, respectively. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism 1350, opening the box requires destroying that sealing mechanism 1350, leaving a trace of the opening and closing. Therefore, by examining these traces, unauthorized opening and closing of the main control board box 1320 can be detected, thus enhancing the deterrent against unauthorized actions against the main control board 1310.
主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェース基板760、アウト球センサ605、周辺制御基板1510、等と接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501、第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口センサ2503、ハズレ口センサ2504、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2516、第一振分ソレノイド2534、第二振分ソレノイド2544、抽選ループソレノイド2558、打撃片駆動モータ2561、樋揺動駆動モータ2564、揺動片ソレノイド2565、磁気センサ1030、振動センサ1040、等と接続されている。 The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the interface board 760, the out-of-bounds sensor 605, the peripheral control board 1510, and the like. Furthermore, the main control board 1310 is connected to the function display unit 1400, general prize entry sensor 3001, normal prize entry sensor 3002, first start entry sensor 2101, second start entry sensor 2401, large prize entry sensor 2402, special prize entry sensor 2501, first V prize entry sensor 2502, second V prize entry sensor 2503, losing entry sensor 2504, start entry solenoid 2412, attacker solenoid 2414, special prize entry solenoid 2516, first distribution solenoid 2534, second distribution solenoid 2544, lottery loop solenoid 2558, striking piece drive motor 2561, gutter oscillating drive motor 2564, oscillating piece solenoid 2565, magnetic sensor 1030, vibration sensor 1040, etc.
また、主制御基板1310には、四つの7セグメントLEDからなるベースモニタを有している(図示は省略)。ベースモニタは、透明な基板カバー1340を通して後方から視認することができる。このベースモニタは、球発射ユニット550により発射された遊技球Bのうち、遊技領域5a内に打込まれた後に遊技盤5から下方へ排出されて、本体枠4の循環球経路ユニット600に設けられているアウト球センサ605により検知されることでカウントされた遊技球Bの球数を表示するものである。本実施形態のベースモニタは、100発発射してアウト球センサ605によりカウントされた球数(遊技ホール側へ戻ってきた球数)を百分率にして表示している。 Furthermore, the main control board 1310 has a base monitor consisting of four 7-segment LEDs (not shown in the figure). The base monitor can be viewed from the rear through a transparent board cover 1340. This base monitor displays the number of game balls B launched by the ball launching unit 550 that have entered the game area 5a, been discharged downwards from the game board 5, and detected by the out-ball sensor 605 located in the circulating ball path unit 600 of the main frame 4. In this embodiment, the base monitor displays the number of balls counted by the out-ball sensor 605 after 100 balls have been launched (the number of balls that have returned to the game hall side) as a percentage.
[8-5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図78等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の遊技窓101を通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等を表示するものである。
[8-5. Function Display Unit]
The function display unit 1400 in the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figure 78, etc. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component 1000 outside the game area 5a. When assembled in the pachinko machine 1, the function display unit 1400 can be seen from the front (player side) through the game window 101 of the door frame 3. Based on control signals from the main control board 1310, the function display unit 1400 uses multiple LEDs to display the game status, the results of the lottery for normal symbols, the results of the lottery for special symbols, etc.
機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 The function display unit 1400, although not shown in detail, includes a status indicator consisting of three LEDs that displays the game status, a regular symbol indicator consisting of two LEDs that displays the lottery result of regular symbols drawn when game balls B are received into the regular prize slot 2002, and a regular reserve indicator consisting of two LEDs that displays the number of reserved game balls B received into the regular prize slot 2002.
また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 includes a first special symbol display unit consisting of eight LEDs that displays the result of the lottery for the first special symbol drawn upon the acceptance of game ball B into the first start port 2003; a first special reserved number display unit consisting of two LEDs that displays the number of reserved game balls related to the acceptance of game ball B into the first start port 2003; a second special symbol display unit consisting of eight LEDs that displays the result of the lottery for the second special symbol drawn upon the acceptance of game ball B into the second start port 2004; and a second special reserved number display unit consisting of two LEDs that displays the number of reserved game balls related to the acceptance of game ball B into the second start port 2004.
更に、機能表示ユニット1400は、第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 includes a round indicator consisting of five LEDs that displays the number of repetitions (rounds) of the opening and closing pattern of the large prize slot 2005 when the lottery result for the first special symbol or the second special symbol is "win," etc.
この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 This function display unit 1400 can display the number of reserved items, symbols, etc., by appropriately lighting, extinguishing, and flashing the provided LEDs.
[8-6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図81等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後側に設けられている演出表示装置1600の後方に設けられている。詳述すると、周辺制御ユニット1500は、裏箱3010の後面に演出表示装置1600を取付けている液晶スペーサ1610の後面に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図93を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[8-6. Peripheral Control Units]
The peripheral control unit 1500 in the game board 5 will be described mainly with reference to Figure 81, etc. The peripheral control unit 1500 is located behind the performance display device 1600, which is located on the rear side of the back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the peripheral control unit 1500 is mounted on the rear side of the liquid crystal spacer 1610 to which the performance display device 1600 is attached to the rear surface of the back box 3010. The peripheral control unit 1500 comprises a peripheral control board 1510 (see Figure 93) that controls the performances presented to the player based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 comprises a peripheral control unit 1511 for controlling light-emitting effects, sound effects, and movable effects, etc., and a performance display control unit 1512 for controlling performance images.
周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット250、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている(図93を参照)。周辺制御ユニット1500は、詳細は後述するが、演出表示装置1600の後側に取付けられている。 The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the performance operation unit 250, various decorative boards on the door frame 3 side, the performance display device 1600, etc. (see Figure 93). The peripheral control unit 1500 is mounted on the rear side of the performance display device 1600, as will be described in detail later.
[8-7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図82及び図83等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁に取付けられる液晶スペーサ1610の前面に取付けられている。液晶スペーサ1610は、裏箱3010に対して着脱可能としていることから、演出表示装置1600が液晶スペーサ1610を介して裏箱3010から着脱させることができる。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、透明な遊技パネル1100や枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。
[8-7. Performance display device]
The performance display device 1600 in the game board 5 will be described mainly with reference to Figures 82 and 83. The performance display device 1600 is positioned in the center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. The performance display device 1600 is attached to the front of the liquid crystal spacer 1610 which is attached to the rear wall of the back box 3010. Since the liquid crystal spacer 1610 is detachable from the back box 3010, the performance display device 1600 can be attached to and detached from the back box 3010 via the liquid crystal spacer 1610. When the game board 5 is assembled, the performance display device 1600 can be seen from the front (player side) through the transparent game panel 1100 and the frame of the frame-shaped center mechanism 2500.
演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした15inchのフルカラーの液晶表示装置であり、横長の状態で液晶スペーサ1610の前面に取付けられている。演出表示装置1600は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。 The display device 1600 is a 15-inch full-color liquid crystal display with a white LED backlight, mounted horizontally on the front of the liquid crystal spacer 1610. The display device 1600 is connected to the peripheral control board 1510 and can display predetermined still images and videos.
演出表示装置1600は、液晶スペーサ1610に対して、上方及び左方にスペースが形成されるように、その中心が液晶スペーサ1610の中心よりも右下に位置するようにオフセット(偏芯)して取付けられている。 The display device 1600 is mounted offset (eccentrically) from the center of the liquid crystal spacer 1610, so that space is created above and to the left of the spacer.
液晶スペーサ1610は、19inchの液晶表示装置と同じ大きさで透明平板状に形成されている。液晶スペーサ1610は、上端面から上方へ突出している二つの上固定片1611と、下端面から下方へ突出している一つの下固定片1612と、を備えている。この液晶スペーサ1610は、演出表示装置1600の液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の開口部3010aの上内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの上固定片1611を挿入した上で、下固定片1612側を前方へ移動させて、下固定片1612をロックスライダ3020の開口部内に挿入し、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The liquid crystal spacer 1610 is formed in the same size as a 19-inch liquid crystal display device and is a transparent, flat plate. The liquid crystal spacer 1610 comprises two upper fixing pieces 1611 protruding upward from its upper end surface and one lower fixing piece 1612 protruding downward from its lower end surface. With the liquid crystal screen of the display device 1600 facing forward, the liquid crystal spacer 1610 is attached to the back box 3010 (described later) by inserting the two upper fixing pieces 1611 into two fixing grooves 3010c opening on the upper inner circumferential surface of the opening 3010a of the back box 3010 from the diagonal rear of the back box 3010, then moving the lower fixing piece 1612 forward, inserting the lower fixing piece 1612 into the opening of the lock slider 3020, and sliding the lock slider 3020 to the left in a rear view.
[8-8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図82及び図83等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000は、遊技パネル1100に、前方から取付けられており、前端が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部が遊技パネル1100の開口部1112内に突出している。
[8-8. Overall structure of the table unit]
The front unit 2000 in the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 82 and 83. The front unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front, with its front end protruding forward beyond the front surface of the game panel 1100, and a portion of its rear end protruding into the opening 1112 of the game panel 1100.
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005や役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが受入可能となる第一V入賞口2007や第二V入賞口2008と、を備えている。 The front unit 2000 includes a plurality (three in this case) of general prize slots 2001 that are always open to receive game balls B that have been driven into the game area 5a, a normal prize slot 2002 located at a predetermined position within the game area 5a and that is always open to receive game balls B, a first start slot 2003 located at a predetermined position within the game area 5a and that is always open to receive game balls B, and a normal symbol that is drawn when a game ball B is received into the normal prize slot 2002. The machine includes a second starting port 2004 that allows the acceptance of game ball B according to the lottery results, a large prize port 2005 and a special prize port 2006 that allow the acceptance of game ball B according to the first special symbol drawn by the acceptance of game ball B into the first starting port 2003 or the second special symbol drawn by the acceptance of game ball B into the second starting port 2004, and a first V prize port 2007 and a second V prize port 2008 that allow the acceptance of game ball B that has been accepted into the special prize port 2006.
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを遊技領域5a外へ排出するアウト口2020及びサブアウト口2021を、更に備えている。アウト口2020及びサブアウト口2021は、遊技球Bを受入可能に常時開口している。また、アウト口2020は、遊技領域5aの下流端に設けられている。 Furthermore, the front unit 2000 is further equipped with an outlet 2020 and a sub-outlet 2021 for discharging game balls B that have been played into the game area 5a to the outside of the game area 5a. The outlet 2020 and sub-outlet 2021 are always open to receive game balls B. The outlet 2020 is located at the downstream end of the game area 5a.
また、表ユニット2000は、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ2101と、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2502と、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、遊技領域5a内に作用する不正な磁気を検知する磁気センサ1030と、を備えている。 Furthermore, the front unit 2000 includes a first start-up sensor 2101 for detecting game balls B received in the first start-up opening 2003, a second start-up sensor 2401 for detecting game balls B received in the second start-up opening 2004, a large prize-winning opening sensor 2402 for detecting game balls B received in the large prize-winning opening 2005, a first V-prize-winning opening sensor 2502 for detecting game balls B received in the first V-prize-winning opening 2007, a second V-prize-winning opening sensor 2503 for detecting game balls B received in the second V-prize-winning opening 2008, a losing-prize-winning opening sensor 2504 for detecting game balls B received in the losing-prize-winning opening 2009, and a magnetic sensor 1030 for detecting unauthorized magnetism acting within the game area 5a.
複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部における左右方向中央に対して左側に配置されている。普通入賞口2002は、遊技領域5a内における正面視右端付近で上下方向中央よりも下方に配置されている。第一始動口2003は、遊技領域5a内の左右方向中央で二つのアウト口2020の間に配置されている。第二始動口2004は、遊技領域5a内における右端付近で普通入賞口2002よりも下方に配置されている。大入賞口2005は、遊技領域5a内における第一始動口2003の右方に配置されている。役物入賞口2006は、遊技領域5a内における右端付近で普通入賞口2002よりも上方に配置されている。 Multiple (three in this case) general prize entry points 2001 are located to the left of the center in the lower part of the game area 5a. The regular prize entry point 2002 is located near the right edge of the game area 5a (when viewed from the front) and below the center in the vertical direction. The first start entry point 2003 is located in the center of the game area 5a (left-right direction) between the two out entry points 2020. The second start entry point 2004 is located near the right edge of the game area 5a and below the regular prize entry point 2002. The large prize entry point 2005 is located to the right of the first start entry point 2003 within the game area 5a. The special prize entry point 2006 is located near the right edge of the game area 5a and above the regular prize entry point 2002.
アウト口2020は、遊技領域5aの下流端で第一始動口2003の左右両側の下方に配置されている。サブアウト口2021は、一つが三つの一般入賞口2001よりも左方に配置されていると共に、残りの一つが第二始動口2004の下方に配置されている。 The out-out opening 2020 is located at the downstream end of the game area 5a, below both the left and right sides of the first start-up opening 2003. One of the sub-out-out openings 2021 is located to the left of the three general prize-winning openings 2001, while the other is located below the second start-up opening 2004.
表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2003及びアウト口2020を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001及び一つのサブアウト口2021を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、を備えている。 The front unit 2000 comprises a start-up unit 2100 mounted in the center of the game area 5a in the left-right direction, directly above the lower end of the game area 5a, and having a first start-up opening 2003 and an out-up opening 2020; a side unit 2200 provided to the left of the start-up unit 2100 in a front view, along the inner rail 1002, and having three general prize-winning openings 2001 and one sub-out-up opening 2021; and a side upper left unit 2300 provided slightly above and to the left of the side unit 2200 in a front view.
また、表ユニット2000は、始動口ユニット2100の右方に設けられており第二始動口2004、大入賞口2005、及び一つのサブアウト口2021を有しているアタッカユニット2400と、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており、役物入賞口2006、第一V入賞口2007、第二V入賞口2008、及びハズレ口2009を有している枠状のセンター役物2500と、アタッカユニット2400の上方に設けられており普通入賞口2002を有している普通入賞口ユニット2600と、を更に備えている。 Furthermore, the front unit 2000 further comprises an attacker unit 2400 located to the right of the starter unit 2100 and having a second starter opening 2004, a large prize opening 2005, and one sub-out opening 2021; a frame-shaped center prize opening 2500 located slightly above the center of the front view within the game area 5a and having a prize opening 2006, a first V prize opening 2007, a second V prize opening 2008, and a losing opening 2009; and a normal prize opening unit 2600 located above the attacker unit 2400 and having a normal prize opening 2002.
[8-8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図78乃至図80、及び図84等を参照して説明する。表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1008の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bを受入可能に常時開口しており受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出する二つのアウト口2020と、を有している。また、始動口ユニット2100は、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ2101を、有している(図93を参照)。
[8-8a. Starter Unit]
Next, the start port unit 2100 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 78 to 80 and Figure 84. The start port unit 2100 of the front unit 2000 is located within the game area 5a, near the lower end of the center in the left-right direction, directly above the out port 1008, and is attached to the game panel 1100 from the front. The start port unit 2100 has a first start port 2003 that is always open upward with a width that can accept only one game ball B, and two out ports 2020 that are always open to accept game balls B and discharge the accepted game ball B outside the game area 5a without returning it. The start port unit 2100 also has a first start port sensor 2101 that detects the game ball B received in the first start port 2003 (see Figure 93).
アウト口2020は、第一始動口2003よりも低い位置に設けられている。始動口ユニット2100の二つのアウト口2020は、第一始動口2003を間にして左右対称の位置に設けられている。第一始動口2003は、遊技球Bが一つ通過可能な幅で上方へ向かって開口している。アウト口2020は、遊技球B二つ分の幅で上方へ向かって開口しており、遊技領域5a内の最も低い位置に設けられている。 The outlet 2020 is located at a lower position than the first start 2003. The two outlets 2020 of the start unit 2100 are located symmetrically on either side of the first start 2003. The first start 2003 opens upward with a width sufficient for one game ball B to pass through. The outlet 2020 opens upward with a width sufficient for two game balls B and is located at the lowest position within the game area 5a.
始動口ユニット2100は、第一始動口2003とアウト口2020との高低差が、従来のパチンコ機における第一始動口とアウト口(アウト口1008)との高低差よりも小さく(低く)設けられている。これにより、遊技者に対して第一始動口2003が、従来の第一始動口よりも下方に設けられているように錯覚させることができ、相対的に遊技領域5a内を広く見せることができる。 The starting port unit 2100 is designed so that the height difference between the first starting port 2003 and the out port 2020 is smaller (lower) than the height difference between the first starting port and the out port (out port 1008) in conventional pachinko machines. This creates the illusion for the player that the first starting port 2003 is located lower than the conventional first starting port, making the game area 5a appear relatively wider.
始動口ユニット2100は、第一始動口2003の下方に設けられており所定の絵柄を表示可能な始動口表示部2110を有している。始動口表示部2110は、一つの7セグメントLEDにより構成されている。この始動口表示部2110は、遊技の進行に応じて所定の絵柄(数字を含む)を表示することができる。始動口ユニット2100は、遊技盤5に組立てた状態で、始動口表示部2110によりアウト口1008を前方から閉鎖しており、遊技者側からアウト口1008を視認不能にしている。これにより、アウト口2020が遊技領域5aの最も下端であることを遊技者に認識させることができる。 The start-up unit 2100 is located below the first start-up opening 2003 and has a start-up display unit 2110 capable of displaying a predetermined pattern. The start-up display unit 2110 is composed of a single 7-segment LED. This start-up display unit 2110 can display a predetermined pattern (including numbers) according to the progress of the game. When assembled to the game board 5, the start-up unit 2100 closes the out-up opening 1008 from the front using the start-up display unit 2110, making the out-up opening 1008 invisible to the player. This allows the player to recognize that the out-up opening 2020 is at the lowest end of the game area 5a.
始動口ユニット2100は、遊技盤5に組立てた状態で、第一始動口2003がセンター役物2500のステージ2513における中央放出部2513aの直下に位置しており、中央放出部2513aから放出された遊技球Bを高い確率で受入れることができる。この第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、第一始動口センサ2101に検知された上で、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 When assembled to the game board 5, the start port unit 2100 has its first start port 2003 located directly below the central discharge section 2513a on the stage 2513 of the center mechanism 2500, allowing it to receive game balls B released from the central discharge section 2513a with a high probability. The game balls B received in this first start port 2003 are detected by the first start port sensor 2101, guided to the rear of the game panel 1100, and then handed over to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000, before being discharged to the safe ball receiving port 600b of the lower circulating ball path unit 600.
アウト口2020に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出される。 The game ball B received at the out exit 2020 is guided to the rear of the game panel 1100, handed over to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000, and then discharged from the back ball guidance unit 3100 to the out ball receiving opening 600a of the lower circulating ball path unit 600.
[8-8b.サイドユニット]
次に、表ユニット2000のサイドユニット2200について、主に図78乃至図80、及び図84等を参照して説明する。表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001と、遊技球Bを常時受入可能に開口している一つのサブアウト口2021と、を備えている。
[8-8b. Side Unit]
Next, the side unit 2200 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 78 to 80 and Figure 84. The side unit 2200 of the front unit 2000 extends along the inner rail 1002 to the left of the start opening unit 2100 within the game area 5a and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 is equipped with three general prize openings 2001 that are open to receive game balls B at all times, and one sub-out opening 2021 that is open to receive game balls B at all times.
サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されており、左方へ向かうほど高い位置に設けられている。各一般入賞口2001は、遊技球B一つ分の大きさ(幅)で開口している。最も左方の一般入賞口2001の左方に、一つのサブアウト口2021が設けられている。サブアウト口2021は、遊技球B一つ分の大きさ(幅)で開口している。 The three general prize entry openings 2001 of the side unit 2200 are arranged in an arc shape along the inner rail 1002, and are positioned higher towards the left. Each general prize entry opening 2001 has an opening (width) the size of one game ball B. To the left of the leftmost general prize entry opening 2001, there is a sub-out opening 2021. The sub-out opening 2021 has an opening (width) the size of one game ball B.
また、サイドユニット2200は、最も右方の一般入賞口2001よりも右側に、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している棚部2201を有している。棚部2201は、始動口ユニット2100における左側のアウト口2020の右端付近まで、右方へ延出している。つまり、遊技球Bが棚部2201を転動すると、左側のアウト口2020に受入れられる。 Furthermore, the side unit 2200 has a shelf section 2201 that slopes downwards towards the right, extending to the right of the rightmost general prize entry opening 2001. The shelf section 2201 extends to the right, near the right end of the left-side out opening 2020 in the starting opening unit 2100. In other words, when the game ball B rolls along the shelf section 2201, it is received by the left-side out opening 2020.
サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、三つの一般入賞口2001と一つのサブアウト口2021とが、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。 When assembled to the game board 5, the side unit 2200 has three general prize slots 2001 and one sub-out slot 2021 that protrude forward from the front of the game panel 1100. This side unit 2200 can guide the game balls B received in the general prize slots 2001 to the rear of the game panel 1100 and hand them over to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000. The game balls B, after being handed over to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000, are detected by the general prize slot sensor 3001 and then discharged downwards.
また、サイドユニット2200は、サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導して、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 Furthermore, the side unit 2200 can guide the game balls B received in the sub-out port 2021 to the rear of the game panel 1100 and hand them over to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000. The game balls B handed over to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000 are then discharged to the safe ball receiving port 600b of the lower circulating ball path unit 600.
[8-8c.サイド左上ユニット]
次に、表ユニット2000のサイド左上ユニット2300について、主に図78乃至図80、及び図84等を参照して説明する。表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。
[8-8c. Upper left side unit]
Next, the upper left side unit 2300 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 78 to 80 and Figure 84. The upper left side unit 2300 of the front unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front so as to the left of the side unit 2200 and in contact with the inner rail 1002 within the game area 5a. The upper left side unit 2300 has a shelf section 2301 that slopes downward to the right.
サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。 When assembled to the game board 5, the upper left side unit 2300 has a shelf section 2301 that protrudes forward beyond the front of the game panel 1100. The upper left side unit 2300 can guide the game balls B, which have flowed down the left side of the center mechanism 2500, to the right side, below the center mechanism 2500, via the shelf section 2301.
[8-8d.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2400について、主に図78乃至図80、及び図84等を参照して説明する。表ユニット2000のアタッカユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、遊技パネル1100の前面に前方から取付けられている。このアタッカユニット2400は、第二始動口2004、大入賞口2005、及び一つのサブアウト口2021を備えている(図84等を参照)。
[8-8d. Attacker Unit]
Next, the attacker unit 2400 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 78 to 80 and Figure 84, etc. The attacker unit 2400 of the front unit 2000 is located to the right of the start opening unit 2100, which is in the lower right corner when viewed from the front, within the game area 5a, and is attached to the front of the game panel 1100 from the front. This attacker unit 2400 is equipped with a second start opening 2004, a large prize opening 2005, and one sub-out opening 2021 (see Figure 84, etc.).
アタッカユニット2400は、正面視において、第二始動口2004が左右方向中央から右寄りの上部に設けられており、大入賞口2005が左右方向中央より左側で第二始動口2004よりも低い位置に設けられており、一つのサブアウト口2021が第二始動口2004の下方で大入賞口2005よりも低い位置に設けられている。 In a front view, the attacker unit 2400 has a second starting port 2004 located slightly to the right of the center in the left-right direction, a large prize port 2005 located to the left of the center in the left-right direction and lower than the second starting port 2004, and one sub-out port 2021 located below the second starting port 2004 and lower than the large prize port 2005.
また、アタッカユニット2400は、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、不正な磁気を検知する磁気センサ1030と、を備えている(図93を参照)。大入賞口センサ2402は、左右に並んで二つ設けられている。 Furthermore, the attacker unit 2400 includes a second start port sensor 2401 for detecting game balls B received into the second start port 2004, a large prize port sensor 2402 for detecting game balls B received into the large prize port 2005, and a magnetic sensor 1030 for detecting fraudulent magnetism (see Figure 93). Two large prize port sensors 2402 are provided side-by-side.
また、アタッカユニット2400は、サブアウト口2021の後方で前方から視認可能な位置にダミーセンサ2403を有している。このダミーセンサ2403は、遊技球Bを検知することはできないが、大入賞口センサ2402のように遊技球Bの通過を検知するスルーセンサと同じ態様に形成されている。この構成によれば、ダミーセンサ2403を、実際に遊技球Bを検知可能なセンサと交換することができるため、本体枠4においてアウト球をカウントする場合と、カウントしない場合の何れにも変更可能である。なお、ダミーセンサ2403を、スルーセンサと同じ態様のものとしたが、当該部位において球詰りが発生するような段差をなくすスペーサとしても良い。 Furthermore, the attacker unit 2400 has a dummy sensor 2403 located behind the sub-out port 2021 and visible from the front. While this dummy sensor 2403 cannot detect game balls B, it is formed in the same manner as a through sensor that detects the passage of game balls B, such as the large prize port sensor 2402. This configuration allows the dummy sensor 2403 to be replaced with a sensor capable of actually detecting game balls B, making it possible to switch between counting out balls in the main frame 4 and not counting them. Although the dummy sensor 2403 is formed in the same manner as a through sensor, it could also be used as a spacer to eliminate any steps that could cause ball jams in that area.
アタッカユニット2400は、第二始動口2004を開閉可能な第二始動口扉2411と、第二始動口扉2411を普通入賞口2002における遊技球Bの受入れにより抽選された普通抽選結果に応じて開閉させる始動口ソレノイド2412と、大入賞口2005を開閉可能な大入賞口扉2413と、大入賞口扉2413を第一始動口2003又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて開閉させるアタッカソレノイド2414と、を備えている。 The attacker unit 2400 includes a second starter door 2411 capable of opening and closing the second starter opening 2004, a starter solenoid 2412 that opens and closes the second starter door 2411 according to the result of a normal lottery determined by the acceptance of game balls B into the normal prize winning opening 2002, a large prize winning opening door 2413 capable of opening and closing the large prize winning opening 2005, and an attacker solenoid 2414 that opens and closes the large prize winning opening door 2413 according to the result of a first special lottery determined by the acceptance of game balls B into the first starter opening 2003 or the second starter opening 2004, according to the result of a second special lottery.
アタッカユニット2400の第二始動口2004は、左右方向の幅が遊技球Bの直径よりも若干大きい幅で上方へ向かって開口している。大入賞口2005は、左右方向の幅が、遊技球Bの直径に対して4~6倍の幅で上方へ向かって開口している。第二始動口2004を開閉可能としている第二始動口扉2411は、前後方向へ進退可能に設けられており、左端側が低くなるように傾斜している。大入賞口2005を開閉可能としている大入賞口扉2413は、左右方向に延びている軸芯周りに回動することで、前後方向へ進退可能に設けられており、左端側が低くなるように傾斜している。 The second starting opening 2004 of the attacker unit 2400 opens upwards with a width slightly larger than the diameter of the game ball B in the left-right direction. The large prize opening 2005 opens upwards with a width 4 to 6 times the diameter of the game ball B in the left-right direction. The second starting opening door 2411, which allows the second starting opening 2004 to be opened and closed, is provided to move back and forth in the front-rear direction and is inclined so that the left end is lower. The large prize opening door 2413, which allows the large prize opening 2005 to be opened and closed, is provided to move back and forth in the front-rear direction by rotating around an axis extending in the left-right direction and is inclined so that the left end is lower.
この第二始動口扉2411は、前後方向へ移動するように設けられている。第二始動口扉2411は、始動口ソレノイド2412が通電されていない状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャがバネの付勢力により突出することにより前方へ移動し、第二始動口2004を閉鎖している。また、第二始動口扉2411は、始動口ソレノイド2412が通電されている状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャがバネの付勢力に抗して後退することにより、後方へ移動し、第二始動口2004を開放する。 The second start port door 2411 is designed to move in the front-rear direction. When the start port solenoid 2412 is not energized, the second start port door 2411 moves forward due to the spring biasing force of the plunger of the start port solenoid 2412, closing the second start port 2004. When the start port solenoid 2412 is energized, the second start port door 2411 moves backward due to the spring biasing force of the plunger of the start port solenoid 2412, opening the second start port 2004.
大入賞口扉2413は、左右に長い平板状で、大入賞口センサ2402よりも下方に設けられている左右方向に延びた軸芯周りに回動することにより、前後に移動するように設けられている。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414のプランジャの前後方向への進退により、大入賞口2005を開閉することができる。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されていない状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力により突出することにより前方へ移動し、大入賞口2005を閉鎖している。また、大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されている状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力に抗して後退することにより、後方へ移動し、大入賞口2005を開放する。 The large prize opening door 2413 is a long, flat plate located below the large prize opening sensor 2402. It rotates around a horizontally extending axis, allowing it to move back and forth. The large prize opening door 2413 can open and close the large prize opening 2005 by the forward and backward movement of the plunger of the attacker solenoid 2414. When the attacker solenoid 2414 is not energized, the plunger of the attacker solenoid 2414 protrudes due to the biasing force of a spring, moving the large prize opening door 2413 forward and closing the large prize opening 2005. When the attacker solenoid 2414 is energized, the plunger of the attacker solenoid 2414 retracts against the biasing force of a spring, moving the large prize opening door 2413 backward and opening the large prize opening 2005.
アタッカユニット2400は、その上端に、第二始動口2004及び大入賞口2005との間に遊技球Bが流通可能な空間を形成していると共に、左方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの上方を覆うように設けられている上棚部2421を有している。上棚部2421は、第二始動口2004の右端上方から大入賞口2005の左端上方の部位まで、左右方向へ延出している。 The attacker unit 2400 has an upper shelf portion 2421 at its upper end, which forms a space between the second start opening 2004 and the large prize opening 2005 through which game balls B can flow. The upper shelf portion 2421 is sloped downwards towards the left and covers the area above these openings. The upper shelf portion 2421 extends horizontally from the upper right end of the second start opening 2004 to the upper left end of the large prize opening 2005.
アタッカユニット2400は、第二始動口2004よりも上方でアタッカユニット2400の右端(右レール1005)から左方へ遊技球Bが一つ通過可能な間隔をあけた部位から左方の第二始動口2004へ向かって低くなるように傾斜している第一棚部2422と、第二始動口2004の左端から左方へ低くなるように傾斜している第二棚部2423と、第二棚部2423の左方且つ下方で第二棚部2423との間に遊技球Bが通過可能な隙間をあけた部位から左方の大入賞口2005へ向かって低くなるように傾斜している第三棚部2424と、大入賞口2005の左端から左方へ向かって低くなるように傾斜している第四棚部2425と、を備えている。 The attacker unit 2400 comprises: a first shelf section 2422 that slopes downward toward the second starter opening 2004 to the left from a point above the second starter opening 2004, with a gap large enough for one game ball B to pass through from the right end (right rail 1005) of the attacker unit 2400; a second shelf section 2423 that slopes downward toward the left from the left end of the second starter opening 2004; a third shelf section 2424 that slopes downward toward the large prize opening 2005 to the left from a point to the left and below the second shelf section 2423, with a gap large enough for one game ball B to pass through between it and the second shelf section 2423; and a fourth shelf section 2425 that slopes downward toward the left from the left end of the large prize opening 2005.
このアタッカユニット2400は、第一棚部2422よりも右方の隙間、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間、に遊技球Bが進入すると、サブアウト口2021に受入れられて、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出する。 When a game ball B enters the gap to the right of the first shelf section 2422, or the gap between the second shelf section 2423 and the third shelf section 2424, the attacker unit 2400 receives the ball in the sub-outlet 2021 and discharges the game ball B outside the game area 5a.
アタッカユニット2400は、詳細な図示は省略するが、上棚部2421と大入賞口2005との間の遊技球Bが左方へ流通可能な空間内において、当該空間を形成している前壁と後壁とから左右方向へ互い違いとなるように、平面視三角形状の複数の当接部が当該空間内に突出している。これら複数の当接部は、大入賞口2005が閉状態の時に、大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bを、前後方向へ大きくジグザグ状に流通させることができ、大入賞口扉2413上を流通する遊技球Bの流通時間を長くしている。 The attacker unit 2400, although not shown in detail, has multiple triangular contact points protruding from the front and rear walls forming the space between the upper shelf 2421 and the large prize opening 2005, in an alternating leftward direction. These contact points allow the game balls B rolling on the large prize opening door 2413 to move in a large zigzag pattern in the front-to-back direction when the large prize opening 2005 is closed, thereby increasing the time the game balls B move on the large prize opening door 2413.
アタッカユニット2400は、通常の状態では、始動口ソレノイド2412及びアタッカソレノイド2414が、夫々非通電(OFF)の状態となっている。この通常の状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、第二始動口扉2411が前方へ突出している。この状態では、第二始動口扉2411が、第二始動口2004の上方に位置しており、第二始動口扉2411により第二始動口2004への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、第二始動口2004が第二始動口扉2411により閉鎖されている。 In the normal state, the attacker unit 2400 has its starter solenoid 2412 and attacker solenoid 2414 both de-energized (OFF). In this normal state, the plunger of the starter solenoid 2412 protrudes forward due to the biasing force of a spring (not shown), and the second starter door 2411 also protrudes forward. In this state, the second starter door 2411 is located above the second starter opening 2004, preventing the acceptance of game balls B into the second starter opening 2004. In other words, the second starter opening 2004 is closed by the second starter door 2411.
また、通常の状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、大入賞口扉2413が前方へ突出している。この状態では、大入賞口扉2413が、大入賞口2005の上方に位置しており、大入賞口2005への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、大入賞口2005が大入賞口扉2413により閉鎖されている。 Furthermore, in the normal state, the plunger of the attacker solenoid 2414 protrudes forward due to the biasing force of a spring (not shown), and the large prize opening door 2413 also protrudes forward. In this state, the large prize opening door 2413 is located above the large prize opening 2005, making it impossible to receive game balls B into the large prize opening 2005. In other words, the large prize opening 2005 is closed by the large prize opening door 2413.
この通常の状態で、第一棚部2422上に遊技球Bが流下すると、第一棚部2422の傾斜により遊技球Bが左方へ転動し、第二始動口扉2411の上面、及び第二棚部2423を転動した上で、第二棚部2423の左端から左方へ放出される。第二棚部2423から左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2424又は大入賞口扉2413上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動する。なお、第二棚部2423から左方へ放出された遊技球Bが、上棚部2421の下面に当接して右方へ跳ね返ると、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入することがある。 In this normal state, when a game ball B flows down onto the first shelf 2422, the inclination of the first shelf 2422 causes the game ball B to roll to the left, then rolls along the upper surface of the second start door 2411 and the second shelf 2423, before being released to the left from the left end of the second shelf 2423. The game ball B released to the left from the second shelf 2423 falls onto the third shelf 2424 or the large prize door 2413, depending on its momentum, and rolls to the left due to their inclinations. Furthermore, if the game ball B released to the left from the second shelf 2423 hits the lower surface of the upper shelf 2421 and bounces back to the right, it may enter the gap between the second shelf 2423 and the third shelf 2424.
そして、大入賞口2005を閉鎖している大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bは、上棚部2421と大入賞口2005との間の空間に設けられている複数の当接部に対して、交互に当接することとなり、前後方向へジグザグしながら左方へ転動することとなる。大入賞口扉2413上を左方へ転動した遊技球Bは、第四棚部2425を転動した後に、その左端からアタッカユニット2400外へ放出される。第四棚部2425の左端は、第一始動口2003よりも低い位置にあるため、第四棚部2425から左方へ放出された遊技球Bは、アウト口2020に受入れられることとなる。 Then, the game ball B, rolling on the large prize opening door 2413 that is closing the large prize opening 2005, alternately strikes against multiple contact points provided in the space between the upper shelf 2421 and the large prize opening 2005, causing it to roll to the left in a zigzag pattern in the front-back direction. After rolling to the left on the large prize opening door 2413, the game ball B rolls along the fourth shelf 2425 and is then released from its left end to the outside of the attacker unit 2400. Since the left end of the fourth shelf 2425 is lower than the first start opening 2003, the game ball B released to the left from the fourth shelf 2425 is received by the out opening 2020.
アタッカユニット2400は、上棚部2421上に遊技球Bが流下すると、その傾斜により左方へ誘導され、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられる機会が与えられることなく、アタッカユニット2400の左方へ放出される。上棚部2421の左端は、第一始動口2003よりも高い位置に設けられているため、上棚部2421から左方へ放出された遊技球Bは、第一始動口2003に受入れられる可能性がある。 When a game ball B flows down onto the upper shelf 2421 of the attacker unit 2400, it is guided to the left due to its incline and released to the left of the attacker unit 2400 without being given the opportunity to be received by the second starting opening 2004 or the large prize opening 2005. Since the left end of the upper shelf 2421 is located higher than the first starting opening 2003, there is a possibility that the game ball B released to the left from the upper shelf 2421 could be received by the first starting opening 2003.
このアタッカユニット2400では、第一棚部2422よりも右方に遊技球Bが流下すると、サブアウト口2021に進入する。また、遊技球Bが、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入すると、サブアウト口2021に進入する。サブアウト口2021に進入した遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を通って下方の基板ホルダ1200上に排出され、循環球経路ユニット600のアウト球受口600aに受け渡される。このアタッカユニット2400では、第一棚部2422の右側を流通した遊技球Bと、第二棚部2423と第三棚部2424の間の隙間を通った遊技球Bとが、何れもサブアウト口2021に進入するように形成されており、実質的にサブアウト口2021が二つ設けられている。 In this attacker unit 2400, when a game ball B flows down to the right of the first shelf 2422, it enters the sub-out port 2021. Also, when a game ball B enters the gap between the second shelf 2423 and the third shelf 2424, it enters the sub-out port 2021. The game ball B that enters the sub-out port 2021 is not returned to the game area 5a, but is discharged onto the lower circuit board holder 1200 through the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000, and is handed over to the out ball receiving port 600a of the circulation ball path unit 600. In this attacker unit 2400, the game balls B that circulate on the right side of the first shelf section 2422 and the game balls B that pass through the gap between the second shelf section 2423 and the third shelf section 2424 are both configured to enter the sub-outlet 2021, effectively providing two sub-outlet 2021s.
この通常の状態において、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられることで抽選された普通抽選結果に応じて、始動口ソレノイド2412に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが後退し、第二始動口扉2411が後方に移動する。そして、第二始動口扉2411が後方へ移動することにより、第二始動口2004の上方が開放された状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。つまり、第二始動口2004が開状態となる。 In this normal state, when a game ball B is received into the normal prize slot 2002, and the result of the normal lottery is determined, the start slot solenoid 2412 is energized (ON). Against the biasing force of the spring, the plunger retracts, and the second start slot door 2411 moves backward. As the second start slot door 2411 moves backward, the upper part of the second start slot 2004 becomes open, allowing the game ball B to be received into the second start slot 2004. In other words, the second start slot 2004 becomes open.
第二始動口2004が開状態の時に、遊技球Bが第二始動口2004に受入れられると、第二始動口センサ2401に検知された後に、アタッカユニット2400から後方へ放出される。第二始動口2004に受入れられてアタッカユニット2400から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。 When the second start port 2004 is open, and a game ball B is received into the second start port 2004, it is detected by the second start port sensor 2401 and then discharged backward from the attacker unit 2400. The game ball B received into the second start port 2004 and discharged backward from the attacker unit 2400 is then passed to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000 and discharged into the safe ball receiving port 600b of the lower circulating ball path unit 600.
一方、通常の状態において、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果)に応じて、アタッカソレノイド2414に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが後退し、大入賞口扉2413が後方へ移動する。大入賞口扉2413が後方へ移動することにより、大入賞口2005が上方へ開放された状態となり、大入賞口2005への遊技球Bの受入れが可能な状態となる。つまり、大入賞口2005が開状態となる。 On the other hand, under normal conditions, when a game ball B is received into the first start port 2003 or the second start port 2004, and the result of the special lottery (first special lottery result or second special lottery result) is determined, the attacker solenoid 2414 is energized (ON), causing the plunger to retract against the biasing force of the spring, and the large prize opening door 2413 to move backward. As the large prize opening door 2413 moves backward, the large prize opening 2005 opens upward, making it possible to receive game ball B into the large prize opening 2005. In other words, the large prize opening 2005 becomes open.
大入賞口2005が開状態の時に、遊技球Bが大入賞口2005に受入れられると、下方に設けられている二つの大入賞口センサ2402のうちの一つに検知された上で、アタッカユニット2400から後方へ放出される。大入賞口2005に受入れられてアタッカユニット2400から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。 When the large prize slot 2005 is open, and a game ball B is received into the large prize slot 2005, it is detected by one of the two large prize slot sensors 2402 located below, and then released backward from the attacker unit 2400. The game ball B received into the large prize slot 2005 and released backward from the attacker unit 2400 is then passed to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000 and discharged into the safe ball receiving slot 600b of the lower ball circulation path unit 600.
このように、本実施形態のアタッカユニット2400によれば、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを、二つの大入賞口センサ2402の何れかにより検知してから後方へ放出するようにしているため、大入賞口2005と大入賞口センサ2402との間で遊技球Bが滞ることを抑制させることができると共に、短時間で多くの遊技球Bを受入れることができる。 Thus, according to the attacker unit 2400 of this embodiment, the game balls B received in the large prize opening 2005 are detected by one of the two large prize opening sensors 2402 before being released backward. This prevents the game balls B from becoming stuck between the large prize opening 2005 and the large prize opening sensor 2402, and allows for the reception of a large number of game balls B in a short time.
[8-8e.センター役物]
次に、表ユニット2000におけるセンター役物2500について、主に図78乃至図80、図84、図85乃至図88等を参照して詳細に説明する。図85(a)はセンター役物における抽選役物の正面図であり、(b)は抽選役物を前方の上方から見た斜視図である。図86は、センター役物における抽選役物を左右方向の中央で切断した側面断面図である。図87(a)は抽選役物において遊技球がループ不能な状態を断面で示す説明図であり、(b)は抽選役物において遊技球がループ可能な状態を断面で示す説明図である。図88は、抽選役物における遊技球の流れを示す説明図である。
[8-8e. Center piece]
Next, the center mechanism 2500 in the table unit 2000 will be described in detail, mainly with reference to Figures 78 to 80, 84, 85 to 88, etc. Figure 85(a) is a front view of the lottery mechanism in the center mechanism, and (b) is a perspective view of the lottery mechanism viewed from the front and above. Figure 86 is a side cross-sectional view of the lottery mechanism in the center mechanism, cut in the middle in the left-right direction. Figure 87(a) is an explanatory diagram showing a cross-section of the state in which the game balls cannot loop in the lottery mechanism, and (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of the state in which the game balls can loop in the lottery mechanism. Figure 88 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the lottery mechanism.
表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、透明な枠状に形成されている。 The center component 2500 of the front unit 2000 is positioned within the game area 5a, above the start unit 2100, and slightly above the center when viewed from the front. It is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The center component 2500 is formed in the shape of a transparent frame.
センター役物2500は、詳細は後述するが、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bのみが受入可能となる第二V入賞口2008と、役物入賞口2006に受入れられた後に第二V入賞口2008に受入れられなかった遊技球Bが受入れられるハズレ口2009と、を備えている。 The center mechanism 2500, as detailed below, includes a mechanism entry opening 2006 that opens and closes to accept game balls B according to the lottery results of the first special symbol drawn by the acceptance of game balls B into the first start opening 2003 and the second special symbol drawn by the acceptance of game balls B into the second start opening 2004; a second V-entry opening 2008 that can only accept game balls B accepted into the mechanism entry opening 2006; and a losing opening 2009 that accepts game balls B that were accepted into the mechanism entry opening 2006 but not into the second V-entry opening 2008.
センター役物2500は、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2501と、第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2502と、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、を備えている。 The center mechanism 2500 includes a mechanism entry sensor 2501 that detects game ball B received into the mechanism entry opening 2006, a first V-entry sensor 2502 that detects game ball B received into the first V-entry opening 2007, a second V-entry sensor 2503 that detects game ball B received into the second V-entry opening 2008, and a losing slot sensor 2504 that detects game ball B received into the losing slot 2009.
センター役物2500は、枠状に形成されている本体ユニット2510と、本体ユニット2510の枠内の下部に設けられている抽選役物2550と、を備えている。本体ユニット2510は、役物入賞口2006及び第一V入賞口2007を有している。抽選役物2550は、第二V入賞口2008及びハズレ口2009を有している。 The center mechanism 2500 comprises a frame-shaped main unit 2510 and a lottery mechanism 2550 located at the lower part of the frame of the main unit 2510. The main unit 2510 has a mechanism entry opening 2006 and a first V-entry opening 2007. The lottery mechanism 2550 has a second V-entry opening 2008 and a losing opening 2009.
[8-8e-1.本体ユニット]
センター役物2500の本体ユニット2510について詳細に説明する。本体ユニット2510は、役物入賞口2006を有している。本体ユニット2510は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511と、センターフレーム2511の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2511の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。
[8-8e-1. Main Unit]
The main unit 2510 of the center mechanism 2500 will now be described in detail. The main unit 2510 has a mechanism entry opening 2006. The main unit 2510 includes a transparent frame-shaped center frame 2511 attached to the front of the game panel 1100 (panel board 1110), warp passages 2512 that can guide game balls B from the outside of the center frame 2511 to the inside of the frame, and a stage 2513 provided at the lower edge inside the frame of the center frame 2511 that rolls the game balls B that have flowed through the warp passages 2512 in the left and right directions before releasing them into the game area 5a.
センターフレーム2511は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。 The center frame 2511 includes a frame-shaped insertion portion 2511a that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100 and is provided to follow the inner circumferential surface of the opening 1112, extending in the front-rear direction; a flat plate-shaped flange portion 2511b that protrudes outward from the outer circumference of the front end of the insertion portion 2511a and abuts against the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100; an inflow restricting portion 2511c that extends forward from the flange portion 2511b and restricts the inflow of game balls B flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100; and a flat plate-shaped support portion 2511d that protrudes from the inner circumference of the front end of the insertion portion 2511a.
挿入部2511aは、遊技盤5に組立てた状態で、その後端が遊技パネル1100のパネル板1110の後面と一致するように設けられている。流入規制部2511cは、遊技盤5に組立てた状態で、枠状(環状)の下辺部を除いた前端が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方に突出している。これにより、遊技盤5に組立てた状態で、流入規制部2511cによってセンター役物2500(センターフレーム2511)の外側から枠内の内側への遊技球Bの侵入(流入)を防止(規制)することができる。 The insertion portion 2511a is positioned so that, when assembled on the game board 5, its rear end coincides with the rear surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The inflow restriction portion 2511c, when assembled on the game board 5, has its front end (excluding the lower edge of the frame-shaped (annular) portion) protruding forward beyond the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. This allows the inflow restriction portion 2511c to prevent (restrict) the entry (inflow) of game balls B from the outside of the center mechanism 2500 (center frame 2511) into the inside of the frame when assembled on the game board 5.
フランジ部2511bとサポート部2511dの厚さは、パネル板1110の厚さよりも薄く(パネル板1110の厚さの1/4~1/5の厚さ)形成されている。フランジ部2511bとサポート部2511dは、前後方向の同じ位置で挿入部2511aから突出している。 The flange portion 2511b and the support portion 2511d are thinner than the thickness of the panel plate 1110 (1/4 to 1/5 the thickness of the panel plate 1110). The flange portion 2511b and the support portion 2511d protrude from the insertion portion 2511a at the same position in the front-rear direction.
サポート部2511dは、挿入部2511aの内周において、部分的に複数設けられている。また、サポート部2511dは、挿入部2511aにおけるフランジ部2511bの突出していない部位にも設けられており、挿入部2511a(センターフレーム2511)を補強している。また、サポート部2511dは、挿入部2511aから突出した端辺が、挿入部2511aの正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、サポート部2511dが目立たないようにしている。このサポート部2511dは、挿入部2511aからの突出量を、サポート部2511dの厚さからパネル板1110の厚さまで、の範囲(1mm~10mm)内としており、補強としての効果を発揮させつつ遊技者から目立ち難いようにしている。 The support portion 2511d is partially and in multiple locations on the inner circumference of the insertion portion 2511a. Furthermore, the support portion 2511d is also provided on the non-protruding parts of the flange portion 2511b of the insertion portion 2511a, reinforcing the insertion portion 2511a (center frame 2511). The protruding edges of the support portion 2511d are formed to conform to the front shape of the insertion portion 2511a, or to be straight, making the support portion 2511d inconspicuous. The amount of protrusion of the support portion 2511d from the insertion portion 2511a is within a range (1 mm to 10 mm) from the thickness of the support portion 2511d to the thickness of the panel plate 1110, thus providing reinforcement while remaining inconspicuous to the player.
ワープ通路2512は、流入規制部2511cにおける正面視左側の部位において、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口している。ワープ通路2512は、進入した遊技球Bを、ステージ2513へ誘導することができる。ワープ通路2512の一部は、センターフレーム2511により形成されている。 The warp passage 2512 is open at the left-hand side of the inflow restriction section 2511c in a front view, allowing game balls B within the game area 5a to enter. The warp passage 2512 can guide the entered game balls B to the stage 2513. A portion of the warp passage 2512 is formed by the center frame 2511.
ステージ2513は、センターフレーム2511における挿入部2511aに取付けられている。ステージ2513は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2003の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2513は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2513a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2513b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。 The stage 2513 is attached to the insertion portion 2511a of the center frame 2511. The stage 2513 has a curved shape with a recessed central section in the left-right direction. It is positioned directly above the first start port 2003 of the start port unit 2100. That is, when the center component 2500 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100, the approximately center position in the left-right direction is slightly higher than both sides. This stage 2513 has a central release section (central release section 2513a) that is slightly higher than both sides of the center, and the lowest sections on both sides (side release sections 2513b) are inclined downwards towards the front. Game balls B can be released into the game area 5a from these sections.
ステージ2513は、遊技盤5に組立てた状態で、その左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2513a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2003の直上に位置している。これにより、ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2003に受入れられる。 When assembled to the game board 5, the raised central portion of the stage 2513 (central release section 2513a) is positioned directly above the first start opening 2003 of the start opening unit 2100. This ensures that when game balls B are released from the central release section 2513a of the stage 2513, they are received by the first start opening 2003 with extremely high probability.
また、センター役物2500の本体ユニット2510は、センターフレーム2511の右上隅に設けられており、遊技球Bが流通可能な二つの通路からなる案内通路群2520を、備えている。案内通路群2520は、普通入賞口2002及びアタッカユニット2400の上方へ遊技球Bを案内するものである。 Furthermore, the main unit 2510 of the center mechanism 2500 is located in the upper right corner of the center frame 2511 and is equipped with a group of guide passages 2520 consisting of two passages through which the game balls B can flow. The group of guide passages 2520 guides the game balls B above the normal prize entry opening 2002 and the attacker unit 2400.
案内通路群2520は、図84に示すように、センターフレーム2511の流入規制部2511cの枠外に設けられており、上部の入口が衝止部1006の部位に設けられている第一案内通路2521と、上部の入口が第一案内通路2521の入口の左側に隣接して設けられている第二案内通路2522と、から構成されている。案内通路群2520(第一案内通路2521及び第二案内通路2522)は、何れも無色透明な部材により形成されており、内部を流通する遊技球Bを、前方から視認することができる。 As shown in Figure 84, the guide passage group 2520 is provided outside the inflow restriction section 2511c of the center frame 2511. It consists of a first guide passage 2521, whose upper entrance is located at the stopper section 1006, and a second guide passage 2522, whose upper entrance is located adjacent to the left side of the entrance of the first guide passage 2521. Both the guide passage group 2520 (first guide passage 2521 and second guide passage 2522) are made of colorless, transparent material, allowing the game balls B circulating inside to be visible from the front.
第一案内通路2521は、前構成部材1000の衝止部1006から垂直に短く下方へ延びた後に右方へ直角に屈曲し、右レール1005に近接すると、下方へ屈曲して右レール1005に沿って延び、遊技領域5aの高さの下から3/4の高さ付近で左方へ屈曲して、緩い角度で低くなるように左方へ延び、第二案内通路2522の入口よりも遊技球B一つ分左側の位置で下方へ屈曲して遊技領域5aの中央の高さまで延びた上で、右方へ屈曲して右レール1005付近まで延び、その後下方へ屈曲して出口が下方へ向かって開口した形状に形成されている。 The first guide passage 2521 extends vertically and briefly downward from the stopper portion 1006 of the front component 1000, then bends at a right angle to the right. Approaching the right rail 1005, it bends downward and extends along the right rail 1005. At approximately 3/4 of the height below the height of the game area 5a, it bends to the left, gradually decreasing in angle. At a position to the left of the entrance to the second guide passage 2522, it bends downward to the height of the center of the game area 5a, then bends to the right to the vicinity of the right rail 1005, and subsequently bends downward, forming an exit that opens downwards.
第一案内通路2521は、前後方向へは屈曲しておらず、遊技パネル1100の前面と略同一面上で遊技球Bを下方へ案内している。第一案内通路2521における上側の左方へ延びている部位に、役物入賞口2006が設けられている。また、第一案内通路2521の出口の下方には、普通入賞口2002が上方へ向けて開口している。 The first guide passage 2521 does not bend in the front-to-back direction and guides the game ball B downwards on approximately the same plane as the front of the game panel 1100. A prize entry opening 2006 is provided in the upper left-extending portion of the first guide passage 2521. Furthermore, a regular prize entry opening 2002 opens upwards below the exit of the first guide passage 2521.
一方、第二案内通路2522は、第一案内通路2521の入口から左方へ間隔をあけた部位で、上方へ向かって入口が開口している。第二案内通路2522は、上端の入口から略真直ぐに下方へ延び、第一案内通路2521が最初に右方へ屈曲する部位の高さよりも低い高さの位置で後方へ屈曲した上で、遊技パネル1100の前面よりも後側で下方へ屈曲して第一案内通路2521と前後方向に並んだ状態で、第一案内通路2521における最も左方に位置して下方へ延びている部位と左右方向が概ね一致するように下方へ延び、遊技領域5aの中央の高さの部位でクランク状に右方へ屈曲した上で下方へ屈曲し、そして、第一案内通路2521における下側の右方へ延びている部位よりも下方の部位で前方へ屈曲した後に、第一案内通路2521と前後方向が同一面となった状態で、第一案内通路2521における下側の右方へ延びている部位の下側に沿って延びるように右方へ屈曲し、その後、第一案内通路2521の出口の左側に隣接するように下方へ屈曲して、出口が下方へ向かって開口した形状に形成されている。 On the other hand, the second guide passage 2522 is located to the left of the entrance to the first guide passage 2521, with its entrance opening upwards. The second guide passage 2522 extends almost straight downward from the entrance at the top end, then bends backward at a height lower than the first rightward bend of the first guide passage 2521, then bends downward behind the front of the game panel 1100, aligning with the first guide passage 2521 in the front-to-back direction. It extends downward so that its left-to-right direction roughly coincides with the leftmost downward-extending portion of the first guide passage 2521, then bends to the right in a crank shape at the height of the center of the game area 5a, then bends downward, and after bending forward at a point below the lower rightward-extending portion of the first guide passage 2521, it bends to the right so as to extend along the lower side of the lower rightward-extending portion of the first guide passage 2521, while being on the same plane in the front-to-back direction as the first guide passage 2521, and then bends downward adjacent to the left side of the exit of the first guide passage 2521, forming a shape in which the exit opens downward.
また、本体ユニット2510は、案内通路群2520のうちの一つの通路(ここでは、第一案内通路2521)の途中に設けられており、第一始動口2003及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果に応じて遊技球Bが受入可能となる役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bをチャンス口2531に振分ける第一振分装置2530と、第一振分装置2530によりチャンス口2531に振分けられた遊技球Bを第一V入賞口2007に振分ける第二振分装置2540と、第二振分装置2540により第一V入賞口2007に振分けられなかった遊技球B(第二スカ口2541に振分けられた遊技球B)を抽選役物2550へ誘導する抽選案内通路2545と、を備えている。 Furthermore, the main unit 2510 is installed in the middle of one of the guide passages 2520 (in this case, the first guide passage 2521), and has a prize entry opening 2006 into which game balls B can be received according to the results of the first special lottery and the second special lottery, which are drawn when game balls B are received into the first start opening 2003 and the second start opening 2004, and a chance opening into which game balls B received into the prize entry opening 2006 are placed. The system includes a first distribution device 2530 that distributes the game balls to 2531, a second distribution device 2540 that distributes the game balls B distributed to the chance opening 2531 by the first distribution device 2530 to the first V-prize opening 2007, and a lottery guidance passage 2545 that guides the game balls B that were not distributed to the first V-prize opening 2007 (game balls B distributed to the second miss opening 2541) to the lottery mechanism 2550.
本体ユニット2510(センター役物2500)における役物入賞口2006は、第一案内通路2521における上側の左方へ延びている部位に設けられており、当該部位の左右方向の略全長に亘って左右に延びていると共に、上方へ向かって開口している。役物入賞口扉2515は、前後に延びていると共に、左端が低くなるように左右に延びた板状に形成されており、前後に進退することで上方へ開口している役物入賞口2006を開閉可能としている。役物入賞口扉2515は、前進することで役物入賞口2006を閉鎖することができ、役物入賞口2006を閉鎖している状態では、第一案内通路2521における左方へ延びている部位の底面を形成して、上流側から流通してきた遊技球Bを、第一案内通路2521の出口側へ誘導することができる。 The prize entry opening 2006 in the main unit 2510 (center prize mechanism 2500) is located in the upper left-extending portion of the first guide passage 2521. It extends horizontally along approximately the entire length of this portion and opens upwards. The prize entry opening door 2515 extends front to back and is formed as a plate-like shape extending horizontally with the left end being lower. By moving it back and forth, it can open and close the prize entry opening 2006, which opens upwards. The prize entry opening door 2515 can close the prize entry opening 2006 by moving forward. When the prize entry opening 2006 is closed, it forms the bottom surface of the left-extending portion of the first guide passage 2521, guiding the game balls B flowing from the upstream side towards the exit side of the first guide passage 2521.
役物入賞口扉2515は、役物入賞口ソレノイド2516の駆動によって後退することで役物入賞口2006を開放して、第一案内通路2521を流通してきた遊技球Bを、役物入賞口2006に受入れさせることができる。この役物入賞口扉2515は、役物入賞口ソレノイド2516がOFF(非通電時)の時は役物入賞口2006を閉鎖し、役物入賞口ソレノイド2516がON(通電時)の時は役物入賞口2006を開放させる。 The prize entry door 2515 retracts when driven by the prize entry solenoid 2516, opening the prize entry opening 2006 and allowing the game ball B that has been flowing through the first guide passage 2521 to be received into the prize entry opening 2006. When the prize entry solenoid 2516 is OFF (not energized), the prize entry door 2515 closes the prize entry opening 2006, and when the prize entry solenoid 2516 is ON (energized), it opens the prize entry opening 2006.
第一振分装置2530は、役物入賞口2006に受入れられて役物入賞口センサ2501により検知された遊技球Bが進入可能なチャンス口2531及び第一スカ口2532と、遊技球Bを一つのみ収容可能な収容部2533aを外周面に有し、前後方向の軸周りに回動可能な振分回転体2533と、振分回転体2533の収容部2533aが右方を向いている状態と上方を向いている状態との間で振分回転体2533を回動させるための第一振分ソレノイド2534(図93を参照)と、を備えている。振分回転体2533は、外周面が後方へ窄まった円錐台状に形成されている。 The first distribution device 2530 includes a chance opening 2531 and a first empty opening 2532 into which game balls B, received in the prize entry opening 2006 and detected by the prize entry opening sensor 2501, can enter; a distribution rotating body 2533 having a housing section 2533a on its outer circumference capable of accommodating only one game ball B and rotatable around an axis in the front-rear direction; and a first distribution solenoid 2534 (see Figure 93) for rotating the distribution rotating body 2533 between a state where the housing section 2533a of the distribution rotating body 2533 is facing to the right and a state where it is facing upward. The distribution rotating body 2533 is formed in the shape of a frustoconical cone with its outer circumference tapering towards the rear.
第一振分装置2530のチャンス口2531は、遊技球Bの流れに対して振分回転体2533よりも下流側に設けられており、振分回転体2533の収容部2533aに収容された遊技球Bが進入可能とされており、振分回転体2533の右方に設けられている。チャンス口2531は、第二振分装置2540に繋がっている。第一スカ口2532は、遊技球Bの流れに対して振分回転体2533よりも上流側に設けられており、振分回転体2533の収容部2533aに収容されなかった遊技球Bが進入し、振分回転体2533の上方に設けられている。第一スカ口2532は、前方へ向かって開口しており、進入した遊技球Bを遊技パネル1100よりも後方へ誘導する。 The chance opening 2531 of the first distribution device 2530 is located downstream of the distribution rotating body 2533 relative to the flow of game balls B, and is designed to allow game balls B housed in the housing section 2533a of the distribution rotating body 2533 to enter. It is located to the right of the distribution rotating body 2533. The chance opening 2531 is connected to the second distribution device 2540. The first empty opening 2532 is located upstream of the distribution rotating body 2533 relative to the flow of game balls B, and is designed to allow game balls B not housed in the housing section 2533a of the distribution rotating body 2533 to enter. It is located above the distribution rotating body 2533. The first empty opening 2532 opens forward and guides the entered game balls B behind the game panel 1100.
第一振分装置2530は、第一振分ソレノイド2534がOFF(非通電)の状態では、振分回転体2533の収容部2533aが右方を向いている。この状態で、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、役物入賞口センサ2501に検知された後に振分回転体2533へ上方から流下すると、振分回転体2533の外周面に当接する。この振分回転体2533の外周面は、後方へ窄まった円錐台状に形成されているため、外周面の傾斜により遊技球Bが後方へ誘導され、第一スカ口2532へ進入することとなる。 In the first distribution device 2530, when the first distribution solenoid 2534 is OFF (not energized), the housing portion 2533a of the distribution rotating body 2533 faces to the right. In this state, when a game ball B received into the prize entry opening 2006 is detected by the prize entry opening sensor 2501 and flows down from above into the distribution rotating body 2533, it comes into contact with the outer circumferential surface of the distribution rotating body 2533. Since the outer circumferential surface of the distribution rotating body 2533 is formed in a frustoconical shape that narrows towards the rear, the inclination of the outer circumferential surface guides the game ball B backward, causing it to enter the first slit opening 2532.
一方、第一振分ソレノイド2534がON(通電)の状態では、振分回転体2533が反時計回りの方向へ90度回動して、収容部2533aが上方を向いている状態となる。この状態で、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、役物入賞口センサ2501に検知された後に振分回転体2533へ上方から流下すると、収容部2533aに一つのみ収容される。振分回転体2533の収容部2533aに遊技球Bが収容されている状態で、役物入賞口2006側から更に遊技球Bが上方から振分回転体2533へ流下すると、当該遊技球Bが収容部2533aに収容されている遊技球Bに当接した後に、後方の第一スカ口2532に進入することとなる。第一スカ口2532に進入した遊技球Bは、センサにより検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡され、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。 On the other hand, when the first distribution solenoid 2534 is ON (energized), the distribution rotating body 2533 rotates 90 degrees counterclockwise, so that the housing section 2533a faces upward. In this state, when a game ball B received into the prize entry opening 2006 is detected by the prize entry opening sensor 2501 and flows down from above into the distribution rotating body 2533, only one ball is housed in the housing section 2533a. With a game ball B housed in the housing section 2533a of the distribution rotating body 2533, if another game ball B flows down from above into the distribution rotating body 2533 from the prize entry opening 2006 side, the game ball B will come into contact with the game ball B housed in the housing section 2533a before entering the first gap opening 2532 at the rear. Game ball B, upon entering the first slot 2532, is detected by a sensor and then transferred to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000. From the back ball guidance unit 3100, the ball is discharged into the safe ball receiving slot 600b of the lower circulating ball path unit 600.
収容部2533aに遊技球Bが収容されている状態で、第一振分ソレノイド2534により振分回転体2533が時計回りの方向へ90度回動して、収容部2533aが右方を向くと、収容部2533aに収容されている遊技球Bが、収容部2533aから右方へ転動しチャンス口2531に受入れられることとなる。チャンス口2531に受入れられた遊技球Bは、次の第二振分装置2540へ送られる。 With the game balls B contained in the storage section 2533a, the first distribution solenoid 2534 rotates the distribution rotating body 2533 90 degrees clockwise, so that the storage section 2533a faces to the right. The game balls B contained in the storage section 2533a then roll to the right and are received into the chance opening 2531. The game balls B received into the chance opening 2531 are then sent to the second distribution device 2540.
このように、第一振分装置2530では、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを、チャンス口2531側(第二振分装置2540側)、又は、第一スカ口2532側の何れかに振分けることができる。 Thus, the first distribution device 2530 can distribute the game balls B received in the prize entry opening 2006 to either the chance opening 2531 side (second distribution device 2540 side) or the first miss opening 2532 side.
第二振分装置2540は、第一振分装置2530において、チャンス口2531へ振分けられた遊技球Bを、第二スカ口2541又は第一V入賞口2007の何れかに振分けるものである。第二振分装置2540は、正面視において、第一振分装置2530と、案内通路群2520の出口との間の高さに設けられている。第二振分装置2540は、第一振分装置2530の振分回転体2533よりも後方に設けられている。 The second distribution device 2540 distributes the game balls B, which have been allocated to the chance opening 2531 by the first distribution device 2530, to either the second miss opening 2541 or the first V-prize opening 2007. In a front view, the second distribution device 2540 is located at the height between the first distribution device 2530 and the exit of the guide passage group 2520. The second distribution device 2540 is located behind the distribution rotating body 2533 of the first distribution device 2530.
第二振分装置2540は、第一振分装置2530において振分回転体2533の収容部2533aに収容されてチャンス口2531に振分けられた遊技球Bが進入可能に設けられている第二スカ口2541及び第一V入賞口2007と、前後方向へ進退することで第二スカ口2541を開閉可能としている振分片2543と、振分片2543を進退させるための第二振分ソレノイド2544(図93を参照)と、を備えている。 The second distribution device 2540 includes a second dispensing opening 2541 and a first V-prize opening 2007, into which game balls B, which are housed in the housing section 2533a of the distribution rotating body 2533 in the first distribution device 2530 and distributed to the chance opening 2531, can enter; a distribution piece 2543 that can open and close the second dispensing opening 2541 by moving back and forth; and a second distribution solenoid 2544 (see Figure 93) for moving the distribution piece 2543 back and forth.
第二スカ口2541は、振分回転体2533よりも右方の位置で上方へ向かって開口しており、チャンス口2531に振分けられた遊技球Bが上方から供給される。第一V入賞口2007は、第二スカ口2541の右側に隣接して設けられており、上方へ向かって開口している。振分片2543は、右方へ低くなるように傾斜している平板状で、前方へ突出することで第二スカ口2541の上端開口を閉鎖して第二スカ口2541への遊技球Bの受入れを不能とすることができると共に、上面に当接した遊技球Bを右方へ誘導して第一V入賞口2007へ受入れさせることができる。 The second slot 2541 opens upward at a position to the right of the distribution rotating body 2533, and the game balls B distributed to the chance slot 2531 are supplied from above. The first V-prize slot 2007 is located adjacent to the right side of the second slot 2541 and also opens upward. The distribution piece 2543 is a flat plate that slopes downward to the right, and by protruding forward, it can close the upper end opening of the second slot 2541, preventing the game balls B from being received into the second slot 2541. At the same time, it can guide the game balls B that are in contact with the upper surface to the right and receive them into the first V-prize slot 2007.
第二振分装置2540は、第二振分ソレノイド2544がOFF(非通電)の状態では、振分片2543が前進しており、第二スカ口2541を閉鎖している。この状態で、第一振分装置2530においてチャンス口2531に振分けられた遊技球Bが流下してくると、振分片2543の上面に当接し、振分片2543の傾斜により右方へ誘導されて第一V入賞口2007に受入れられる(振分けられる)。第一V入賞口2007に振分けられた遊技球Bは、第一V入賞口センサ2502により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。 In the second distribution device 2540, when the second distribution solenoid 2544 is OFF (not energized), the distribution piece 2543 is advanced, closing the second opening 2541. In this state, when game balls B distributed to the chance opening 2531 in the first distribution device 2530 flow down, they contact the upper surface of the distribution piece 2543 and are guided to the right by the inclination of the distribution piece 2543, and received (distributed) into the first V-entry opening 2007. The game balls B distributed into the first V-entry opening 2007 are detected by the first V-entry opening sensor 2502 and then handed over to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000. From the back ball guidance unit 3100, they are discharged into the safe ball receiving opening 600b of the lower circulation ball path unit 600.
一方、第二振分ソレノイド2544がON(通電)の状態では、振分片2543が後退して、第二スカ口2541が上方へ開放された状態となり、第二スカ口2541への遊技球Bの受入れが可能な状態となる。この状態で、第一振分装置2530においてチャンス口2531に振分けられた遊技球Bが流下してくると、当該遊技球Bが後退している振分片2543の前方を通って第二スカ口2541に受入れられる(振分けられる)こととなる。そして、第二スカ口2541に振分けられた遊技球Bは、抽選案内通路2545により左方の抽選役物2550へ誘導される。 On the other hand, when the second distribution solenoid 2544 is ON (energized), the distribution piece 2543 retracts, opening the second opening 2541 upwards, making it possible to receive game balls B into the second opening 2541. In this state, when game balls B that have been distributed to the chance opening 2531 by the first distribution device 2530 flow down, these game balls B pass in front of the retracted distribution piece 2543 and are received (distributed) into the second opening 2541. Then, the game balls B distributed into the second opening 2541 are guided by the lottery guidance passage 2545 to the lottery mechanism 2550 on the left.
このように、第二振分装置2540では、第一振分装置2530において振分回転体2533の収容部2533aに収容された遊技球B、つまり、チャンス口2531に振分けられた遊技球Bを、第二スカ口2541(抽選役物2550)側、又は、第一V入賞口2007側、の何れかに振分けることができる。 Thus, the second distribution device 2540 can distribute the game balls B, which were stored in the housing section 2533a of the distribution rotating body 2533 in the first distribution device 2530—that is, the game balls B distributed to the chance opening 2531—to either the second loss opening 2541 (lottery mechanism 2550) side or the first V-prize opening 2007 side.
抽選案内通路2545には、遊技球Bの流通を検知する抽選役物入球センサ2546が設けられている。この抽選役物入球センサ2546により遊技球Bが検知されると、周辺制御基板1510の周辺制御部1511により、演出表示装置1600、本体枠スピーカ503、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカ、遊技盤5や扉枠3に設けられるLED等を制御して、抽選役物2550内での遊技球Bの抽選(振分け)を盛り上げる演出が実行される。これにより、第二振分装置2540において第二スカ口2541に遊技球Bが振分けられることで、遊技者の残念な気分を払拭して抽選役物2550に対する期待感を高めさせる。 The lottery guidance passage 2545 is equipped with a lottery mechanism ball entry sensor 2546 that detects the flow of game balls B. When game balls B are detected by this lottery mechanism ball entry sensor 2546, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the performance display device 1600, the main frame speaker 503, the top center speaker, the top side speakers, and LEDs provided on the game board 5 and door frame 3, etc., to execute a performance that enhances the excitement of the lottery (distribution) of game balls B within the lottery mechanism 2550. As a result, game balls B are distributed to the second slot 2541 in the second distribution device 2540, dispelling the player's disappointment and increasing their anticipation for the lottery mechanism 2550.
[8-8e-2.抽選役物]
センター役物2500における抽選役物2550について、主に図85乃至図88等を参照して詳細に説明する。センター役物2500の抽選役物2550は、枠状に形成されている本体ユニット2510の枠内の下部に設けられており、第二V入賞口2008及びハズレ口2009を有している。この抽選役物2550は、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが供給される。詳しくは、役物入賞口2006に受入れられて第一振分装置2530によりチャンス口2531に振分けられた上で、更に、第二振分装置2540により第二スカ口2541に振分けられた遊技球Bが供給される。また、抽選役物2550は、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、を備えている。
[8-8e-2. Lottery mechanism]
The lottery mechanism 2550 in the center mechanism 2500 will be described in detail, mainly with reference to Figures 85 to 88. The lottery mechanism 2550 of the center mechanism 2500 is located in the lower part of the frame of the frame-shaped main unit 2510 and has a second V-prize entry opening 2008 and a losing opening 2009. The lottery mechanism 2550 is supplied with game balls B that have been received into the mechanism entry opening 2006. More specifically, the game balls B that have been received into the mechanism entry opening 2006, distributed to the chance opening 2531 by the first distribution device 2530, and then distributed to the second losing opening 2541 by the second distribution device 2540 are supplied to this lottery mechanism 2550. Furthermore, the lottery mechanism 2550 includes a second V-entry slot sensor 2503 that detects game balls B received into the second V-entry slot 2008, and a losing slot sensor 2504 that detects game balls B received into the losing slot 2009.
センター役物2500の抽選役物2550は、第二振分装置2540により第二スカ口2541へ振分けられて抽選案内通路2545を流通した遊技球Bが供給され、左方へ向かって低くなるように傾斜している誘導路2551と、誘導路2551を流通した遊技球Bをループ側又は非ループ側(ハズレ口2009側)の何れかに振分ける振分部2552と、振分部2552によりループ側に振分けられた遊技球Bを後方へ打撃可能な打撃部2553と、打撃部2553により後方へ打撃された遊技球Bが供給され、前方へ向かって低くなるように傾斜していると共に、上下方向の軸芯周りに対して揺動するように往復回動可能な揺動樋2554と、揺動樋2554により誘導された遊技球Bが転動し、前方の誘導路2551へ向かって低くなるように傾斜している前後及び左右に広い面状で、下流端付近に第二V入賞口2008が設けられているテーブル2555と、テーブル2555における第二V入賞口2008と揺動樋2554との間に設けられており、上下方向の軸芯周りに対して揺動可能な一対の揺動片2556と、を有している。 The lottery mechanism 2550 of the center mechanism 2500 is supplied with game balls B that have been distributed to the second disqualification opening 2541 by the second distribution device 2540 and have flowed through the lottery guidance passage 2545, and has a guide path 2551 that slopes downward toward the left, a distribution unit 2552 that distributes the game balls B that have flowed through the guide path 2551 to either the loop side or the non-loop side (losing opening 2009 side), a striking unit 2553 that can strike the game balls B that have been distributed to the loop side by the distribution unit 2552 toward the rear, and the game balls B that have been struck toward the rear by the striking unit 2553 are supplied toward the front The device comprises: a swinging trough 2554 that slopes downwards toward the front and is capable of reciprocating rotation so as to swing about an axis in the vertical direction; a table 2555 on which game balls B guided by the swinging trough 2554 roll, with a wide surface in the front, back and sides that slopes downwards toward the front guide path 2551, and a second V-prize opening 2008 provided near the downstream end; and a pair of swinging pieces 2556 provided between the second V-prize opening 2008 and the swinging trough 2554 on the table 25555, which are capable of swinging about an axis in the vertical direction.
この抽選役物2550は、詳細は後述するが、振分部2552により遊技球Bがループ側へ振分けられる限り、第二V入賞口2008が設けられているテーブル2555から放出された遊技球Bが打撃部2553へ供給され、打撃部2553とテーブル2555との間で遊技球Bがループすることが可能なものである。 As will be explained in detail later, this lottery mechanism 2550 allows the game balls B to loop between the striking section 2553 and the striking section 2553, as long as the game balls B are distributed to the loop side by the distribution section 2552.
抽選役物2550の誘導路2551は、抽選役物2550の右端辺に沿って後端付近から前端まで前方が低くなるように延出した後に、抽選役物2550の前端辺に沿って左端付近まで左方が低くなるように延出しており、平面視においてL字状に形成されている。この誘導路2551は、遊技球Bの直径よりもやや大きい幅で延出している。誘導路2551には、右端辺に沿って前後方向へ延出している部位に、抽選案内通路2545から遊技球Bが供給される。 The guide path 2551 of the lottery mechanism 2550 extends along the right edge of the lottery mechanism 2550 from near the rear end to the front end, with the front end being lower, and then extends along the front edge of the lottery mechanism 2550 to near the left end, with the left end being lower, forming an L-shape in plan view. This guide path 2551 extends with a width slightly larger than the diameter of the game ball B. The game ball B is supplied to the guide path 2551 from the lottery guidance passage 2545 in the portion extending in the front-rear direction along the right edge.
抽選役物2550の振分部2552は、誘導路2551の左右方向へ延出している部位における下流端(左端)に近い部位に設けられている。振分部2552は、誘導路2551を貫通し上方へ向かって開口しているハズレ口2009と、ハズレ口2009の左端付近において前後方向へ延びた軸芯周りに対して回動可能に設けられておりハズレ口2009を開閉可能としているハネ橋状の振分橋2557と、振分橋2557を回動させるための抽選ループソレノイド2558(図93を参照)と、を備えている。誘導路2551は、ハズレ口2009を境にして上流側と下流側とに分割されている。 The distribution section 2552 of the lottery mechanism 2550 is located near the downstream end (left end) of the portion of the guideway 2551 that extends in the left-right direction. The distribution section 2552 comprises a losing opening 2009 that penetrates the guideway 2551 and opens upward, a cantilevered distribution bridge 2557 located near the left end of the losing opening 2009, which is rotatable around an axis extending in the front-rear direction and allows the losing opening 2009 to be opened and closed, and a lottery loop solenoid 2558 (see Figure 93) for rotating the distribution bridge 2557. The guideway 2551 is divided into an upstream side and a downstream side, with the losing opening 2009 as the boundary.
振分橋2557は、平面視において、左右に長い平板状に形成されており、左辺側が前後方向の軸芯周りに対して回動可能に支持されており、右辺側が自由端とされている。振分橋2557は、右辺側がハズレ口2009の右辺に接近して左右方向へ延びて倒れた状態のループ位置(図87(a)を参照)と、右辺側が左辺側の上方へ位置して上下方向へ延びて直立した状態の非ループ位置(図87(b)を参照)と、の間で回動可能に設けられている。 The split bridge 2557, in a plan view, is formed as a long, flat plate extending from left to right. The left side is supported so as to be rotatable around an axis in the front-to-back direction, while the right side is a free end. The split bridge 2557 is rotatably positioned between a loop position (see Figure 87(a)) where the right side approaches the right side of the exit gate 2009 and extends horizontally, tilted, and a non-loop position (see Figure 87(b)) where the right side is positioned above the left side and extends vertically, standing upright.
振分橋2557は、ループ位置の状態となることで、ハズレ口2009により上流側と下流側とに二つに分割された誘導路2551を橋渡すような状態となり、振分橋2557上を通って遊技球Bが上流側から下流側へ転動することができる。つまり、振分橋2557は、ループ位置の状態となることで、ハズレ口2009を閉鎖して、遊技球Bを受入不能することができる。一方、振分橋2557は、非ループ位置の状態となることで、ハズレ口2009が上方へ開放された状態となり、上流から転動してきた遊技球Bを、下流側へ渡すことなくハズレ口2009へ受入れさせることができる。このように、振分部2552では、振分橋2557によって遊技球Bをループ側又は非ループ側の何れかに振分けることができる。 When the splitting bridge 2557 is in the loop position, it bridges the two sections of the guideway 2551, which are divided into upstream and downstream sides by the exit gate 2009. This allows the game balls B to roll from the upstream side to the downstream side across the splitting bridge 2557. In other words, when the splitting bridge 2557 is in the loop position, it can close the exit gate 2009, preventing the game balls B from being received. On the other hand, when the splitting bridge 2557 is in the non-loop position, the exit gate 2009 is opened upwards, allowing the game balls B rolling from upstream to be received into the exit gate 2009 without passing to the downstream side. Thus, the distribution unit 2552 can distribute the game balls B to either the loop side or the non-loop side using the splitting bridge 2557.
この振分橋2557は、遊技球Bの転動面とは反対側に、×印が施されて旗状に形成されている振分表示部2557aが設けられている。この振分表示部2557aは、振分橋2557がハズレ口2009を開放する非ループ位置の状態になると、遊技者側から視認可能となる。これにより、遊技者に対して遊技球Bが下流側の打撃部2553へ行けない(ループすることができない)状態であることを認識させることができる。 This distribution bridge 2557 has a distribution indicator section 2557a, which is formed in a flag shape with an "X" mark, on the side opposite to the rolling surface of the game ball B. This distribution indicator section 2557a becomes visible to the player when the distribution bridge 2557 is in a non-loop position, opening the losing opening 2009. This allows the player to recognize that the game ball B cannot reach the downstream striking section 2553 (cannot loop).
また、振分橋2557は、回動可能に支持されている左端側が、テーブル2555の下流端(前端辺)における左端よりも左方に設けられている。従って、テーブル2555から誘導路2551側へ放出される遊技球Bは、非ループ位置の振分橋2557よりも右方の部位に放出されるため、非ループ位置の時にテーブル2555から遊技球Bが、二つに分割されている誘導路2551の下流側(振分橋2557よりも下流側)へ行くことはなく、開放されているハズレ口2009に受入れられる。 Furthermore, the left end of the split bridge 2557, which is rotatably supported, is positioned to the left of the left end of the downstream end (front edge) of the table 2555. Therefore, the game balls B released from the table 2555 toward the guideway 2551 are released to the right of the split bridge 2557 in the non-loop position. Thus, when the table 2555 is in the non-loop position, the game balls B do not go downstream of the split guideway 2551 (downstream of the split bridge 2557), but are instead received by the open losing slot 2009.
抽選役物2550の打撃部2553は、前端が誘導路2551の下流端よりも低く後方へ向かって高くなるように傾斜しており振分部2552によりループ側に振分けられた遊技球Bが供給される登坂部2559と、登坂部2559の下流端に設けられており遊技球Bを打撃可能な扇状の打撃片2560と、打撃片2560を登坂部2559と垂直な軸芯周りに対して回転させる打撃片駆動モータ2561(図93を参照)と、を備えている。 The striking section 2553 of the lottery mechanism 2550 includes a rising section 2559, which is inclined so that its front end is lower than the downstream end of the guide path 2551 and rises towards the rear, and to which game balls B distributed to the loop side by the distribution section 2552 are supplied; a fan-shaped striking piece 2560 provided at the downstream end of the rising section 2559 and capable of striking the game balls B; and a striking piece drive motor 2561 (see Figure 93) that rotates the striking piece 2560 around an axis perpendicular to the rising section 2559.
扇状の打撃片2560は、打撃片駆動モータ2561により比較的早い速度で回転させられている。従って、遊技球Bが打撃片2560の設けられている部位に到達するタイミングと、打撃片2560の回転位置のタイミングと、によって遊技球Bが打撃される強さが区々となる。そのため、遊技球Bがある程度強く打撃されると、登坂部2559を乗り越えて後方の揺動樋2554側へ行くことができ、打撃が弱いと、登坂部2559を乗り越えることができずに、前方へ戻ってくることとなる。これにより、遊技球Bが強く打撃されて揺動樋2554(テーブル2555)側へ行くか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。また、打撃片2560による打撃が弱いと遊技球Bが戻ってくるため、当該遊技球Bによる遊技が確定するまでの時間を長くすることができると共に、遊技者に対して得した気分にさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 The fan-shaped striking piece 2560 is rotated at a relatively high speed by the striking piece drive motor 2561. Therefore, the strength with which the game ball B is struck varies depending on the timing of when the game ball B reaches the part of the striking piece 2560 and the timing of the rotation position of the striking piece 2560. As a result, if the game ball B is struck hard enough, it can overcome the climbing section 2559 and go to the rear oscillating trough 2554 side, but if the strike is weak, it will not be able to overcome the climbing section 2559 and will return to the front. This makes it possible to create suspense and excitement for the player depending on whether the game ball B is struck hard enough to go to the oscillating trough 2554 (table 2555) side or not, thus entertaining the player. Also, since the game ball B returns when the strike by the striking piece 2560 is weak, the time until the game with that game ball B is confirmed can be extended, and the player can feel that they have gained something, thus entertaining the player and preventing a decline in interest.
この抽選役物2550は、打撃部2553と揺動樋2554との間に、登坂部2559を乗り越えた遊技球Bが供給され、左右両端が高く中央が低くなるように湾曲している揺動通路2562と、揺動通路2562の中央に設けられており遊技球Bを揺動樋2554へ放出する放出口2563と、を有している。揺動通路2562の高くなっている左右両端付近には複数の凹凸が設けられており、遊技球Bの転動速度を減衰させることができる。この揺動通路2562は、抽選役物2550の後端辺に沿って設けられており、テーブル2555よりも後ろに設けられている。打撃部2553から揺動通路2562へ供給された遊技球Bは、ステージ2513と同様に、左右方向へ転動した後に、中央の放出口2563から揺動樋2554へ放出される。 This lottery mechanism 2550 has a swinging passage 2562 between the striking section 2553 and the swinging trough 2554. The swinging passage 2562 is curved so that the left and right ends are higher and the center is lower. A discharge port 2563 is located in the center of the swinging passage 2562 and discharges the game balls B into the swinging trough 2554. Multiple irregularities are provided near the higher left and right ends of the swinging passage 2562 to reduce the rolling speed of the game balls B. This swinging passage 2562 is located along the rear edge of the lottery mechanism 2550 and behind the table 2555. The game balls B supplied from the striking section 2553 to the swinging passage 2562 roll in the left-right direction, similar to the stage 2513, before being discharged from the central discharge port 2563 into the swinging trough 2554.
抽選役物2550の揺動樋2554は、円盤状に形成されており、中心から外周へ向かって延出している樋状に凹んだ樋部2554aを有している。円盤状の揺動樋2554は、後側が高くなるようにその回転軸が傾斜している。抽選役物2550は、揺動樋2554を所定角度の範囲内で往復回動させるための樋揺動駆動モータ2564(図93を参照)を有している。この揺動樋2554は、樋揺動駆動モータ2564によって、樋部2554aの先端が前方の第二V入賞口2008を向いている状態を中心として、その先端が所定の角度の範囲で左右方向を向くように往復回動する。 The oscillating trough 2554 of the lottery mechanism 2550 is formed in a disc shape and has a trough-shaped recessed section 2554a extending from the center outward. The axis of rotation of the disc-shaped oscillating trough 2554 is inclined so that the rear side is higher. The lottery mechanism 2550 has a trough oscillating drive motor 2564 (see Figure 93) for reciprocating the oscillating trough 2554 within a predetermined angular range. The oscillating trough 2554 is reciprocated by the trough oscillating drive motor 2564 so that the tip of the trough section 2554a faces the second V-prize opening 2008 at the front, and its tip faces left and right within a predetermined angular range.
揺動樋2554は、テーブル2555の左右方向中央の後端(上端)に設けられており、放出口2563から放出された遊技球Bが樋部2554aに受け渡される。樋部2554aに受け渡された遊技球Bは、揺動樋2554が往復回動しているため、テーブル2555における樋部2554aの先端が向いている回動方向に応じた扇状の範囲内へ遊技球Bを放出させることができる。この際に、受け取られた遊技球Bが樋部2554aを転動して先端から放出されるまでのも、揺動樋2554が回動しているため、当該回動により遊技球Bに慣性力が作用することとなる。そのため、樋部2554aの先端から放出された遊技球Bは、樋部2554aの向いている方向へ真直ぐにテーブル2555上を転動することはなく、転動方向が予想し難くなっている。 The oscillating trough 2554 is located at the rear end (upper end) of the table 2555, in the center of the left-right direction. Game balls B released from the discharge port 2563 are transferred to the trough 2554a. Because the oscillating trough 2554 reciprocates, the game balls B received by the trough 2554a can be released within a fan-shaped range corresponding to the direction of rotation of the tip of the trough 2554a on the table 2555. During this process, the oscillating trough 2554 continues to rotate as the received game ball B rolls along the trough 2554a before being released from its tip. This rotation creates an inertial force on the game ball B. Therefore, the game ball B released from the tip of the trough 2554a does not roll straight across the table 2555 in the direction the trough 2554a is facing, making its direction of rolling unpredictable.
抽選役物2550のテーブル2555は、前端側が低くなるように傾斜しており、下流端となる前端側の左右方向の長さが、後端の左右方向の長さよりも短く形成されている。また、テーブル2555は、左右方向中央の上端に揺動樋2554が設けられていると共に、左右方向中央の下端付近に第二V入賞口2008が設けられている。テーブル2555は、左右方向中央において揺動樋2554から第二V入賞口2008へ延びている中央溝2555aを有していると共に、左右方向中央の下端付近において周囲よりも凹んでいる凹部2555bを有している。凹部2555bは、五角形のホームベース状に凹んでおり、その底部に第二V入賞口2008が設けられている。 The table 2555 of the lottery mechanism 2550 is sloped so that the front end is lower, and the length in the left-right direction of the front end, which is the downstream end, is shorter than the length in the left-right direction of the rear end. The table 2555 has a swinging channel 2554 at the upper end of the left-right center, and a second V-prize opening 2008 near the lower end of the left-right center. The table 2555 has a central groove 2555a extending from the swinging channel 2554 to the second V-prize opening 2008 at the left-right center, and a recess 2555b that is recessed from the surrounding area near the lower end of the left-right center. The recess 2555b is recessed in the shape of a pentagonal home plate, and the second V-prize opening 2008 is located at its bottom.
このテーブル2555は、第二V入賞口2008へ続く中央溝2555aや、底部に第二V入賞口2008が設けられている凹部2555bを有しているため、遊技者に対して、それらに遊技球Bが進入すると第二V入賞口2008に受入れられるように思わせることができ、テーブル2555上を転動している遊技球Bの動きを楽しませることができる。 This table 2555 has a central groove 2555a leading to the second V-prize opening 2008, and a recess 2555b at the bottom where the second V-prize opening 2008 is located. Therefore, it can give the player the impression that when the game ball B enters these grooves, it will be received by the second V-prize opening 2008, allowing them to enjoy the movement of the game ball B rolling on the table 2555.
テーブル2555の下流端である前端側は、前方の誘導路2551よりも高い位置に設けられている。従って、誘導路2551を流通している遊技球Bが、打撃部2553及び揺動樋2554を経由せずにテーブル2555上へ供給されることはない。 The front end of the table 2555, which is the downstream end, is positioned higher than the forward guideway 2551. Therefore, the game balls B flowing through the guideway 2551 cannot be supplied onto the table 2555 without passing through the striking section 2553 and the oscillating trough 2554.
抽選役物2550の揺動片2556は、テーブル2555における揺動樋2554と第二V入賞口2008との間で、テーブル2555の左右方向中央を境にして左右対称の位置に、左右対称に一対が設けられている。揺動片2556は、流滴状に形成されており、基端となる円形の部位を前側にして尖った先端を後方へ向けていると共に、円形の基端側を中心として回動可能に設けられている。 The oscillating pieces 2556 of the lottery mechanism 2550 are provided in pairs symmetrically on both sides of the table 2555, between the oscillating trough 2554 and the second V-prize opening 2008, with the table 2555's left-right center as the dividing line. The oscillating pieces 2556 are formed in a teardrop shape, with a circular base portion facing forward and a pointed tip pointing backward, and are rotatable around the circular base end.
抽選役物2550は、一対の揺動片2556を上下方向の軸芯周りに対して所定角度範囲内で往復回動させることで揺動させるための揺動片ソレノイド2565を備えている。一対の揺動片2556は、一つの揺動片ソレノイド2565により、互いに相反する方向へ回動するように設けられている。 The lottery mechanism 2550 is equipped with a oscillating piece solenoid 2565 that causes a pair of oscillating pieces 2556 to reciprocate within a predetermined angular range around a vertical axis. The pair of oscillating pieces 2556 are arranged to rotate in opposite directions by a single oscillating piece solenoid 2565.
一対の揺動片2556は、揺動片ソレノイド2565により回動されるため、駆動モータにより回動される場合と比較して、回動速度が速くなっている。従って、揺動片2556が揺動して動いている時に、揺動片2556に遊技球Bが当接すると、当該遊技球Bを強く跳ね飛ばすことができる。従って、揺動片2556の回動方向によって、当接した遊技球Bを、テーブル2555の左右方向中央側へ送ったり左右方向両端側へ送ったりすることができ、遊技球Bの流れに変化を付与することができる。 The pair of oscillating pieces 2556 are rotated by the oscillating piece solenoid 2565, resulting in a faster rotation speed compared to when they are rotated by a drive motor. Therefore, when a game ball B comes into contact with the oscillating piece 2556 while it is oscillating, the game ball B can be strongly deflected. Thus, depending on the rotation direction of the oscillating piece 2556, the game ball B that has come into contact can be sent towards the center of the table 2555 or to either end of the table, thereby altering the flow of the game balls B.
一対の揺動片2556は、尖った先端が互いに接近している状態では、揺動片2556同士の間の間隔が狭くなると共に、揺動片2556の後方を向いている面部が、前方へ向かうに従って左右方向中央から遠ざかるように傾斜しており、一対の揺動片2556が後方へ窄まった状態となっている。これにより、揺動樋2554やテーブル2555の後方から流下してきた遊技球Bが、一対の揺動片2556の間を通ると、第二V入賞口2008に受入れられる可能性が高くなり、一対の揺動片2556における後方を向いている面部に当接すると、その傾斜により左右方向中央から遠ざかる方向へ誘導されるため、第二V入賞口2008に受入れられる可能性が低くなる。 When the pointed tips of the pair of oscillating pieces 2556 are close together, the distance between them narrows, and the rearward-facing surfaces of the oscillating pieces 2556 are inclined to move away from the center in the left-right direction as they move forward, resulting in a state where the pair of oscillating pieces 2556 are narrowed towards the rear. This increases the likelihood that game balls B flowing down from the rear of the oscillating trough 2554 and table 2555 will be received by the second V-prize opening 2008 when they pass between the pair of oscillating pieces 2556. Conversely, when the balls contact the rearward-facing surfaces of the pair of oscillating pieces 2556, the inclination guides them away from the center in the left-right direction, thus reducing the likelihood of them being received by the second V-prize opening 2008.
一方、一対の揺動片2556が、それらの尖った先端が互いに遠ざかっている状態(図88において破線で示す状態)では、揺動片2556の後方を向いている面部が、前方へ向かうに従って左右方向中央に接近するように傾斜しており、一対の揺動片2556が後方へ拡開した状態となっている。これにより、揺動樋2554やテーブル2555の後方から流下してきた遊技球Bが、一対の揺動片2556における後方を向いている面部に当接すると、その傾斜により左右方向中央へ誘導され、第二V入賞口2008に受入れられる可能性がある。 On the other hand, when the pair of oscillating pieces 2556 are in a state where their pointed tips are moving away from each other (shown by dashed lines in Figure 88), the rearward-facing surfaces of the oscillating pieces 2556 are inclined to approach the center in the left-right direction as they move forward, resulting in a state where the pair of oscillating pieces 2556 are expanded backward. As a result, when a game ball B flowing down from the rear of the oscillating trough 2554 or table 2555 strikes the rearward-facing surfaces of the pair of oscillating pieces 2556, the inclination guides it towards the center in the left-right direction, potentially allowing it to be received into the second V-prize opening 2008.
従って、一対の揺動片2556が後方へ拡開している状態では、揺動片2556に当接した遊技球Bが左右方向の中央へ誘導されるため、一対の揺動片2556が後方へ窄まっている状態と比較して、後方から流下してきた遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられる可能性が高くなっている。換言すると、一対の揺動片2556の状態に応じて、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入確率を変化させることができる。 Therefore, when the pair of oscillating pieces 2556 are expanded backward, the game ball B that comes into contact with the oscillating pieces 2556 is guided towards the center in the left-right direction. Compared to when the pair of oscillating pieces 2556 are narrowed backward, the probability of the game ball B flowing down from the rear being received into the second V-prize opening 2008 is higher. In other words, the probability of the game ball B being received into the second V-prize opening 2008 can be changed depending on the state of the pair of oscillating pieces 2556.
本実施形態の抽選役物2550は、上方から全体を覆う透明なカバー2566を備えている(図78乃至図80等を参照)。このカバー2566により、抽選案内通路2545を通って供給された遊技球Bが、抽選役物2550から外部へ飛び出してしまうことを防止することができると共に、抽選案内通路2545以外の外部から遊技球Bが供給される(侵入する)ことを防止することができる。 The lottery mechanism 2550 in this embodiment is equipped with a transparent cover 2566 that covers the entire mechanism from above (see Figures 78 to 80, etc.). This cover 2566 prevents the game balls B supplied through the lottery guidance passage 2545 from flying out of the lottery mechanism 2550, and also prevents game balls B from being supplied (entering) from outside the lottery guidance passage 2545.
次に、抽選役物2550での遊技球Bの流れについて説明する。抽選役物2550には、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果(例えば、「役物当り」)に応じて、所定パターンで開閉する役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bの一つが、抽選案内通路2545を通って誘導路2551の上流付近に供給される。誘導路2551の上流付近に供給された遊技球Bは、誘導路2551の傾斜に従って左方の振分部2552へ向かって転動する。 Next, the flow of game balls B in the lottery mechanism 2550 will be explained. In the lottery mechanism 2550, one of the game balls B received into the prize entry opening 2006, which opens and closes in a predetermined pattern according to the results of the first and second special lottery draws (for example, "prize win"), is supplied to the upstream area of the guide path 2551 via the lottery guidance passage 2545. The game ball B supplied to the upstream area of the guide path 2551 rolls towards the distribution section 2552 on the left, following the slope of the guide path 2551.
振分部2552では、所定時間の間、振分橋2557が倒れてループ位置の状態となっているおり、上流側から転動してきた遊技球Bが、振分橋2557を通って下流側の打撃部2553へ転動することとなる。そして、打撃部2553へ供給された遊技球Bは、回転している打撃片2560により後方へ打撃されることで、後方へ延出している登坂部2559を登るように転動することとなる。 In the distribution section 2552, the distribution bridge 2557 is tilted for a predetermined period of time, creating a loop. The game ball B, rolling from the upstream side, passes through the distribution bridge 2557 and rolls to the striking section 2553 on the downstream side. The game ball B supplied to the striking section 2553 is then struck backward by the rotating striking piece 2560, causing it to roll upward up the ascending section 2559 extending to the rear.
この際に、打撃片2560が扇形に形成されていると共に、比較的早い速度で回転しているため、打撃片2560の回転位置に対する遊技球Bが当接するタイミングによっては、遊技球Bに強く当接したり、遊技球Bに掠るように当接したり、することとなり、後方へ打撃される遊技球Bの勢いが様々となる。従って、打撃片2560による打撃が弱いと、後方へ高くなっている登坂部2559を登り切ることができず、登坂部2559を戻ってきてしまい、遊技球Bが登坂部2559を行ったり来たりすることがある。 In this process, because the striking piece 2560 is formed in a fan shape and rotates at a relatively high speed, depending on the timing of contact between the game ball B and the rotational position of the striking piece 2560, the game ball B may be struck strongly or only grazed, resulting in varying force of the game ball B being struck backward. Therefore, if the strike by the striking piece 2560 is weak, the game ball B may not be able to climb the rising section 2559, causing it to return along the section 2559 and move back and forth along it.
そして、打撃片2560により打撃された遊技球Bが登坂部2559を乗り越えると、後方に設けられている揺動通路2562に進入し、左右方向中央が低くなっている揺動通路2562を左右方向へ転動することとなる。この際に、揺動通路2562の左右両端付近には複数の凹凸が設けられているため、遊技球Bが凹凸の部位を通ることで、凹凸の衝撃により転動速度が減衰することとなる。これにより、打撃片2560により打撃されて登坂部2559を乗り越えた遊技球Bの勢いを低減させることができる。 Then, when the game ball B, struck by the striking piece 2560, overcomes the rising section 2559, it enters the oscillating passage 2562 located at the rear, and rolls from side to side along the oscillating passage 2562, which is lower in the center in the left-right direction. At this time, since multiple bumps and grooves are provided near both ends of the oscillating passage 2562, the rolling speed of the game ball B is reduced by the impact of these bumps as it passes over them. This reduces the momentum of the game ball B after it has been struck by the striking piece 2560 and overcome the rising section 2559.
揺動通路2562を左右方向へ揺動するように転動した遊技球Bは、最後に中央に設けられている放出口2563から揺動樋2554を介してテーブル2555上に放出される。この際に、揺動樋2554は、樋揺動駆動モータ2564により所定角度の範囲内において往復するように揺動回動しているため、遊技球Bが放出口2563から揺動樋2554へ放出されるタイミングと、揺動樋2554の回動位置とのタイミングと、によって揺動樋2554から様々な方向へ遊技球Bが放出されることとなる。 The game ball B, which rolls along the oscillating passage 2562 in a left-right direction, is finally released onto the table 2555 from the central release port 2563 via the oscillating trough 2554. At this time, the oscillating trough 2554 is oscillating and rotating within a predetermined angle range by the trough oscillating drive motor 2564. Therefore, depending on the timing of the game ball B being released from the release port 2563 into the oscillating trough 2554 and the rotational position of the oscillating trough 2554, the game ball B will be released from the oscillating trough 2554 in various directions.
揺動樋2554からテーブル2555へ放出された遊技球Bは、テーブル2555の傾斜に従って前方へ転動し、前端辺から誘導路2551へ放出されることとなる。この際に、テーブル2555の前後方向の中央付近には、左右に離隔して設けられている一対の揺動片2556が揺動しているため、揺動片2556により当接した遊技球Bを弾いて転動方向を変化させることができる。また、テーブル2555の左右方向中央における前端付近には、第二V入賞口2008が設けられているため、テーブル2555を転動している遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられることがある。 The game ball B, released from the oscillating trough 2554 to the table 2555, rolls forward according to the inclination of the table 2555 and is released from the front edge into the guide path 2551. At this time, a pair of oscillating pieces 2556, spaced apart on the left and right sides near the center of the table 2555 in the front-to-back direction, oscillate. These oscillating pieces 2556 can deflect the game ball B upon contact, changing its rolling direction. Furthermore, a second V-prize entry point 2008 is provided near the front end of the table 2555 in the left-to-right center; therefore, the game ball B rolling on the table 2555 may be received by the second V-prize entry point 2008.
第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bは、第二V入賞口センサ2503により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。この第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005を所定のパターンで開閉させる有利遊技状態としての「大当り遊技」が実行される。従って、遊技球Bが抽選役物2550に供給されると、当該遊技球Bが第二V入賞口2008へ受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 The game ball B received in the second V-entry slot 2008 is detected by the second V-entry slot sensor 2503, then handed over to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000, and finally discharged to the safe ball receiving slot 600b of the lower ball circulation path unit 600. When game ball B is received in the second V-entry slot 2008, a "jackpot game" is executed, which is a favorable game state that causes the large prize slot 2005 to open and close in a predetermined pattern. Therefore, when game ball B is supplied to the lottery mechanism 2550, the player can be kept on edge and excited depending on whether or not the game ball B is received in the second V-entry slot 2008, thus entertaining the player and preventing a decline in enjoyment.
テーブル2555の前端辺から誘導路2551へ放出された遊技球Bは、所定の時間内であれば、振分部2552の振分橋2557がループ位置の状態となっているため、振分橋2557を通って打撃部2553へ供給されることとなる。従って、振分橋2557がループ位置の状態では、第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられない限り、打撃部2553とテーブル2555との間を遊技球Bが何回でもループすることができる。つまり、振分橋2557がループ位置の状態では、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ機会が何度でも訪れる。これにより、テーブル2555を転動している遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられなかった場合でも、ループ位置の振分橋2557を通ることで、第二V入賞口2008へ受入可能となる機会が再び訪れるため、遊技者を継続して楽しませることができる。 The game ball B released from the front edge of the table 2555 onto the guideway 2551 will be supplied to the hitting section 2553 via the distribution bridge 2557 of the distribution section 2552, as long as it is within a predetermined time, because the distribution bridge 2557 of the distribution section 2552 is in a loop position. Therefore, as long as the distribution bridge 2557 is in the loop position, the game ball B can loop between the hitting section 2553 and the table 2555 any number of times, unless the game ball B is received into the second V-prize opening 2008. In other words, as long as the distribution bridge 2557 is in the loop position, there will be multiple opportunities for the game ball B to be received into the second V-prize opening 2008. As a result, even if the game ball B rolling on the table 2555 is not received into the second V-prize opening 2008, it will pass through the loop-positioned distribution bridge 2557, giving the player another opportunity to receive it into the second V-prize opening 2008, thus allowing the player to continue enjoying the game.
そして、所定時間が経過すると、振分部2552の振分橋2557がループ位置から、立上った非ループ位置の状態となり、振分橋2557により閉鎖されていたハズレ口2009が上方へ開放される。この状態では、テーブル2555の前端辺から放出された遊技球Bや、誘導路2551を転動してきた遊技球Bが、ハズレ口2009に受入れられることとなり、遊技球Bがループすることなく抽選役物2550での抽選が終了する。この際に、直立した振分橋2557により、×印の旗を模した振分表示部2557aが立上って視認可能となるため、振分表示部2557aにより遊技者に対して遊技球Bがループしないことを認識させることができる。 Then, after a predetermined time has elapsed, the distribution bridge 2557 of the distribution unit 2552 moves from the loop position to an upright non-loop position, and the losing opening 2009, which was closed by the distribution bridge 2557, opens upward. In this state, the game balls B released from the front edge of the table 2555 and the game balls B that have rolled along the guide path 2551 are received by the losing opening 2009, and the lottery at the lottery mechanism 2550 ends without the game balls B looping. At this time, the distribution indicator unit 2557a, which resembles an "X" flag, rises up due to the upright distribution bridge 2557 and becomes visible, so the distribution indicator unit 2557a can make it clear to the player that the game balls B will not loop.
ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bは、ハズレ口センサ2504に検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 The game ball B received in the losing slot 2009 is detected by the losing slot sensor 2504, then handed over to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000, and finally discharged to the safe ball receiving slot 600b of the lower ball circulation path unit 600.
このように、本実施形態の抽選役物2550によれば、役物入賞口2006から供給された遊技球Bが、第二V入賞口2008に受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。また、遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられなかった場合でも、振分部2552の振分橋2557がループ位置の時には、当該遊技球Bが打撃部2553を介して再び第二V入賞口2008の上流に位置している揺動樋2554へ送られてループするため、再び第二V入賞口2008へ受入れられる機会が与えられることで、遊技者に対して再び期待感を付与することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Thus, according to the lottery mechanism 2550 of this embodiment, the game ball B supplied from the mechanism's prize entry opening 2006 can create suspense and excitement in the player depending on whether or not it is accepted into the second V-prize entry opening 2008, thus entertaining the player. Furthermore, even if the game ball B is not accepted into the second V-prize entry opening 2008, when the distribution bridge 2557 of the distribution unit 2552 is in the loop position, the game ball B is sent again via the striking unit 2553 to the oscillating chute 2554 located upstream of the second V-prize entry opening 2008, creating another opportunity for it to be accepted into the second V-prize entry opening 2008. This provides the player with renewed anticipation, entertaining them and preventing a decline in their enjoyment.
[8-8f.普通入賞口ユニット]
次に、表ユニット2000における普通入賞口ユニット2600について、主に図78乃至図80、及び図84等を参照して説明する。普通入賞口ユニット2600は、普通入賞口2002を有しており、遊技領域5a内における左端付近で、上下方向の中央よりも下方の部位に設けられている。この普通入賞口ユニット2600は、アタッカユニット2400とセンター役物2500における案内通路群2520との間に設けられており、普通入賞口2002が第一案内通路2521の出口の直下に位置するように設けられている。
[8-8f. Standard Prize Entry Unit]
Next, the regular prize winning slot unit 2600 in the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 78 to 80 and Figure 84. The regular prize winning slot unit 2600 has a regular prize winning slot 2002 and is located near the left end of the game area 5a, below the center in the vertical direction. This regular prize winning slot unit 2600 is located between the attacker unit 2400 and the guide passage group 2520 in the center mechanism 2500, and is positioned so that the regular prize winning slot 2002 is located directly below the exit of the first guide passage 2521.
普通入賞口ユニット2600の普通入賞口2002は、上方へ向けて遊技球Bを受入可能に常時開口している。普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、普通入賞口センサ3002に検知された上で下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 The normal prize entry opening 2002 of the normal prize entry unit 2600 is always open upwards to receive game balls B. Game balls B received in the normal prize entry opening 2002 are guided to the rear of the game panel 1100, then handed over to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000, detected by the normal prize entry sensor 3002, and then discharged to the safe ball receiving opening 600b of the lower ball circulation path unit 600.
[8-9.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図84等を参照して詳細に説明する。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの略中央に設けられている。図示は省略するが、遊技領域5a内において、センター役物2500の左右両外側の部位と下側の部位、及び、アタッカユニット2400とセンター役物2500における案内通路群2520との間の部位に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車(図示は省略)が設けられている。
[8-9. Flow of game balls within the game area]
Next, the flow of game balls B within the game area 5a will be explained in detail, mainly with reference to Figure 84, etc. When assembled on the game board 5, the center mechanism 2500 is located approximately in the center of the game area 5a. Although not shown in the illustration, within the game area 5a, multiple obstacle pins are planted in a predetermined gauge arrangement on the left and right outer parts and the lower part of the center mechanism 2500, and in the area between the attacker unit 2400 and the guide passage group 2520 in the center mechanism 2500. In addition, a windmill (not shown) that rotates upon contact with game balls B is provided on the left side of the center mechanism 2500, above the side upper left unit 2300.
センター役物2500の左側には、内レール1002との間に所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘が設けられている。遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左側において、センターフレーム2511の流入規制部2511cにおける上下方向の中央よりも下方の部位において、左方からやや上方を向けてワープ通路2512の入口が開口している。そして、ワープ通路2512とサイド左上ユニット2300の棚部2301との間に風車が設けられている。 To the left of the center mechanism 2500, multiple obstacle pins are provided, planted in a predetermined gauge arrangement between it and the inner rail 1002. To the left of the center mechanism 2500 within the game area 5a, at a point below the vertical center of the inflow restriction section 2511c of the center frame 2511, the entrance to the warp passage 2512 opens slightly upward from the left. A windmill is provided between the warp passage 2512 and the shelf section 2301 of the side upper left unit 2300.
センター役物2500の左側へ打込まれた遊技球Bは、或る程度の確率でワープ通路2512に進入する。ワープ通路2512に進入した遊技球Bは、センター役物2500の枠内に設けられているステージ2513に供給され、ステージ2513上を左右方向へ転動し、中央放出部2513a又はサイド放出部2513bの何れかから遊技領域5a内へ還流するように放出される。ステージ2513の中央放出部2513aは、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2003の直上に設けられているため、中央放出部2513aから放出された遊技球Bは、高い確率で第一始動口2003に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第一始動口2003に受入れられる。 A game ball B that is shot to the left of the center mechanism 2500 enters the warp passage 2512 with a certain probability. The game ball B that enters the warp passage 2512 is supplied to the stage 2513 located within the frame of the center mechanism 2500, rolls on the stage 2513 in the left-right direction, and is released back into the game area 5a from either the central release section 2513a or the side release section 2513b. The central release section 2513a of the stage 2513 is located in the left-right center of the game area 5a and directly above the first start opening 2003, so the game ball B released from the central release section 2513a is received by the first start opening 2003 with a high probability. The game ball B released from the side release sections 2513b on both the left and right sides of the central release section 2513a is also received by the first start opening 2003 with a certain probability.
第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口センサ2101に検知された後に遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。第一始動口センサ2101により遊技球Bが検知されると、持ち球数に所定個数の遊技球Bが加算される特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第一特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第一特別図柄の抽選が実行される。なお、抽選された第一特別図柄を、第一特別抽選結果とも称する。 The game ball B received in the first start port 2003 is detected by the first start port sensor 2101 of the start port unit 2100, then guided to the rear of the game panel 1100, and handed over to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000, from which it is discharged downwards. When the game ball B is detected by the first start port sensor 2101, a predetermined number of game balls B are added to the player's ball count, and a lottery for the first special symbol is performed, enabling a favorable game state for the player if predetermined conditions are met (for example, the number of reserved first special symbols is less than 4). The first special symbol drawn is also referred to as the first special symbol lottery result.
ステージ2513から放出されて第一始動口2003に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。アウト口2020に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出される。 Game balls B released from stage 2513 and not received by the first start opening 2003 are received by the out opening 2020 and discharged outside the game area 5a. Game balls B received by the out opening 2020 are guided to the rear of the game panel 1100, handed over to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000, and then discharged from the back ball guidance unit 3100 to the out ball receiving opening 600a of the lower circulation ball path unit 600.
センター役物2500の左外側へ打込まれ、ワープ通路2512に進入しなかった遊技球Bは、風車の中心よりも右側を流通した場合では、高い確率で、センター役物2500の下辺に沿って斜めに列設されている複数の障害釘に沿うように右方へ流下する。風車の中心よりも右側を流通した遊技球Bは、第一始動口2003やサイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。また、風車の中心よりも右側を流通した遊技球Bは、サイドユニット2200に設けられているサブアウト口2021に受入れられることがある。第一始動口2003、一般入賞口2001、及びサブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。 Game balls B that are driven to the left outer edge of the center mechanism 2500 and do not enter the warp passage 2512 will, with a high probability, flow to the right along multiple obstacle pins arranged diagonally along the lower edge of the center mechanism 2500 if they circulate to the right of the center of the windmill. Game balls B that circulate to the right of the center of the windmill may be received by the first start opening 2003 or the general prize opening 2001 provided in the side unit 2200. Also, game balls B that circulate to the right of the center of the windmill may be received by the sub-out opening 2021 provided in the side unit 2200. Game balls B that are not received by the first start opening 2003, the general prize opening 2001, and the sub-out opening 2021 are received by the out opening 2020 and discharged outside the game area 5a.
一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。一般入賞口センサ3001に遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与される。 The game ball B, received into the general prize slot 2001, is guided to the rear of the game panel 1100 and then handed over to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000. After being detected by the general prize slot sensor 3001, it is discharged downwards. When the general prize slot sensor 3001 detects game ball B, a bonus is awarded, adding a predetermined number of balls to the player's total.
一方、風車の中心よりも左側を流通した場合では、サイド左上ユニット2300の棚部2301上に流下し、棚部2301を右方へ流下する。風車の中心よりも左側を流通した遊技球Bは、サイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001及びサブアウト口2021に受入れられる可能性がある。サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。一般入賞口2001及びサブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。 On the other hand, if the balls circulate to the left of the windmill's center, they flow down onto the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 and then flow down the shelf 2301 to the right. Game balls B that circulate to the left of the windmill's center may be received by the general prize entry opening 2001 and the sub-out opening 2021 located in the side unit 2200. Game balls B received by the sub-out opening 2021 are guided to the rear of the game panel 1100, then handed over to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000, and discharged downwards from the back ball guidance unit 3100. Game balls B that are not received by the general prize entry opening 2001 and the sub-out opening 2021 are received by the out opening 2020 and discharged outside the game area 5a.
続いて、センター役物2500の右側には、案内通路群2520、役物入賞口2006、普通入賞口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、及び、サブアウト口2021、が上から順に設けられている。案内通路群2520と第二始動口2004との間、に夫々複数の障害釘が植設されている。 Next, to the right of the center mechanism 2500, the following are arranged from top to bottom: guide passage group 2520, mechanism entry opening 2006, regular entry opening 2002, second start opening 2004, large entry opening 2005, and sub-out opening 2021. Multiple obstacle pins are planted between the guide passage group 2520 and the second start opening 2004.
本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500におけるセンターフレーム2511の流入規制部2511cの上辺における左右方向中央付近から右方へ向かって低くなる部位の上方に、遊技球Bが進入する強さで遊技球Bを打込むと、案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを遊技球Bが流通する。 In the game board 5 of this embodiment, when a game ball B is struck with enough force to enter the upper part of the inflow restriction section 2511c of the center frame 2511 of the center mechanism 2500, specifically the part that slopes downward from near the center in the left-right direction toward the right, the game ball B will flow through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520.
具体的に詳述すると、遊技球Bを、遊技領域5aの周縁の一部を構成する外レール1001から内方へ突出している衝止部1006に当接する強さで打込む(所謂、右打ちする)と、衝止部1006に当接した遊技球Bが第一案内通路2521に進入する。この第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、第一案内通路2521の途中の役物入賞口2006を閉鎖している役物入賞口扉2515の上面を転動した上で、案内通路群2520の下端の右側の出口から下方の普通入賞口ユニット2600側へ放出される。 To be more specific, when a game ball B is struck with enough force to contact the impact point 1006, which protrudes inward from the outer rail 1001 that forms part of the periphery of the game area 5a (so-called "right-handed shot"), the game ball B that has contacted the impact point 1006 enters the first guide passage 2521. Having entered this first guide passage 2521, the game ball B rolls along the upper surface of the prize entry door 2515, which closes the prize entry opening 2006 located midway through the first guide passage 2521, before being released from the right-hand exit at the lower end of the guide passage group 2520 towards the lower ordinary prize entry unit 2600.
一方、センター役物2500の上方に打込まれた遊技球Bが第二案内通路2522の入口に進入して流通すると、後方へひねられて第一案内通路2521と前後方向に並んだ後に、前方へひねられて第一案内通路2521の出口の左側の出口から下方の普通入賞口ユニット2600側へ放出される。 Meanwhile, when the game ball B, which is launched above the center mechanism 2500, enters the entrance of the second guide passage 2522 and flows through it, it is twisted backward and aligned with the first guide passage 2521 in the front-to-back direction. Then, it is twisted forward and released from the left exit of the first guide passage 2521 towards the lower normal prize winning unit 2600.
普通入賞口ユニット2600の普通入賞口2002は、第一案内通路2521の出口の直下に設けられているため、第一案内通路2521を流通した遊技球Bの方が、第二案内通路2522を流通した遊技球Bよりも、普通入賞口2002に受入れられる可能性が高い。 The regular prize entry point 2002 of the regular prize entry unit 2600 is located directly below the exit of the first guide passage 2521. Therefore, game balls B that have circulated through the first guide passage 2521 are more likely to be accepted into the regular prize entry point 2002 than game balls B that have circulated through the second guide passage 2522.
普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、普通入賞口センサ3002に検知された上で下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。普通入賞口センサ3002に遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、普通図柄の保留数が4未満の状態)で、第二始動口2004への遊技球Bの受入れを可能とする普通図柄の抽選が実行される。なお、抽選された普通図柄を、普通抽選結果とも称する。 The game ball B received in the regular prize slot 2002 is guided to the rear of the game panel 1100 and then handed over to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000. After being detected by the regular prize slot sensor 3002, it is discharged to the safe ball receiving slot 600b of the lower ball circulation path unit 600. When the regular prize slot sensor 3002 detects the game ball B, a bonus is granted, adding a predetermined number of balls to the player's ball count. Furthermore, if predetermined conditions are met (for example, the number of reserved regular symbols is less than 4), a lottery for regular symbols is performed, enabling the acceptance of game ball B into the second start slot 2004. The drawn regular symbols are also referred to as the regular lottery results.
遊技領域5a内へ右打ちされて案内通路群2520を流通した後に、普通入賞口2002に受入れられなかった遊技球Bは、複数の障害釘に当接しながらアタッカユニット2400上へ流下する。そして、遊技球Bがアタッカユニット2400の上棚部2421に流下すると、上棚部2421の傾斜に従って左方且つ下方へ誘導され、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられる機会もなく、アタッカユニット2400から左方へ排出される。なお、アタッカユニット2400の上棚部2421の下流端(左端)は、第一始動口2003よりも上方に位置しているため、上棚部2421を流通した遊技球Bが第一始動口2003に受入れられる可能性がある。 After being shot to the right within the game area 5a and circulating through the guide passage group 2520, game balls B that are not accepted into the normal prize entry opening 2002 flow down onto the attacker unit 2400, contacting multiple obstacle pins along the way. When game balls B flow down to the upper shelf section 2421 of the attacker unit 2400, they are guided to the left and downward according to the slope of the upper shelf section 2421, and are discharged to the left from the attacker unit 2400 without having the opportunity to be accepted into the second start opening 2004 or the large prize entry opening 2005. Note that since the downstream end (left end) of the upper shelf section 2421 of the attacker unit 2400 is located above the first start opening 2003, there is a possibility that game balls B that have circulated through the upper shelf section 2421 could be accepted into the first start opening 2003.
一方、アタッカユニット2400の第一棚部2422に遊技球Bが流下すると、その傾斜により左方へ転動して、第二始動口扉2411の上面、及び第二棚部2423を転動した上で、第二棚部2423の左端から左方へ放出される。そして、第二棚部2423から左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2424又は大入賞口扉2413上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動し、大入賞口扉2413から第四棚部2425を転動した後に、第四棚部2425からアタッカユニット2400外となる左方へ放出される。第四棚部2425から放出された遊技球Bは、アウト口2020に受入れられる。 Meanwhile, when the game ball B flows down to the first shelf 2422 of the attacker unit 2400, it rolls to the left due to its inclination, and after rolling along the upper surface of the second start door 2411 and the second shelf 2423, it is released to the left from the left end of the second shelf 2423. The game ball B released to the left from the second shelf 2423 then falls onto the third shelf 2424 or the large prize door 2413, and due to their inclination, it rolls to the left, rolls along the fourth shelf 2425 from the large prize door 2413, and is released to the left from the fourth shelf 2425, outside the attacker unit 2400. The game ball B released from the fourth shelf 2425 is received by the out opening 2020.
更に、アタッカユニット2400の上棚部2421及び第一棚部2422の何れにも流下せず、第一棚部2422よりも右方へ遊技球Bが流下すると、サブアウト口2021に受入れられる。また、遊技球Bが第一棚部2422上に流下した場合でも、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入すると、サブアウト口2021に受入れられる。サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて、下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aに排出される。 Furthermore, if the game ball B does not flow down to either the upper shelf 2421 or the first shelf 2422 of the attacker unit 2400, but flows to the right of the first shelf 2422, it is received by the sub-out port 2021. Also, even if the game ball B flows down onto the first shelf 2422, if it enters the gap between the second shelf 2423 and the third shelf 2424, it is received by the sub-out port 2021. The game ball B received by the sub-out port 2021 is not returned to the game area 5a, but is instead passed to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000 and discharged to the out ball receiving port 600a of the lower circulation ball path unit 600.
アタッカユニット2400の第一棚部2422に遊技球Bが流下すると、当該遊技球Bが第二始動口扉2411を転動する。従って、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより普通図柄(普通抽選結果)として「普通当り」が抽選されて、始動口ソレノイド2412により第二始動口扉2411が後退して第二始動口2004が開放されているタイミングで、第一棚部2422側から遊技球Bが流通(転動)してくると、当該遊技球Bが第二始動口2004に受入れられる。 When a game ball B flows down into the first shelf section 2422 of the attacker unit 2400, the game ball B rolls through the second start-up door 2411. Therefore, when a game ball B is received into the normal prize-winning opening 2002, resulting in a "normal win" being drawn as a normal symbol (normal lottery result), and the second start-up door 2411 retracts due to the start-up solenoid 2412, opening the second start-up opening 2004, if a game ball B flows (rolls) from the first shelf section 2422 side, it is received into the second start-up opening 2004.
第二始動口2004に受入れられた遊技球Bは、第二始動口センサ2401に検知された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された上で、裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。第二始動口センサ2401により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第二特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第二特別図柄の抽選が実行される。なお、抽選された第二特別図柄を、第二特別抽選結果とも称する。 The game ball B received in the second start port 2004 is detected by the second start port sensor 2401, then handed over to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000, and subsequently discharged downwards from the back ball guidance unit 3100. When the game ball B is detected by the second start port sensor 2401, a bonus is granted, adding a predetermined number of balls to the player's ball count. Furthermore, if predetermined conditions are met (for example, the number of reserved second special symbols is less than 4), a lottery for the second special symbol is performed, enabling a favorable game state for the player. The second special symbol drawn is also referred to as the second special symbol lottery result.
また、アタッカユニット2400の第一棚部2422に流下して第二始動口扉2411や第二棚部2423を転動した遊技球Bは、大入賞口扉2413上を転動する。従って、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄(第一特別抽選結果)、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄(第二特別抽選結果)、に応じて(例えば、抽選された特別図柄(特別抽選結果)が、「大当り」、「中当り」、「小当り」、等の時)、アタッカソレノイド2414により大入賞口扉2413が後退して大入賞口2005が開放されているタイミングで、第二棚部2423側から遊技球Bが流通(転動)してくると、当該遊技球Bが大入賞口2005に受入れられる。 Furthermore, game balls B that flow down to the first shelf section 2422 of the attacker unit 2400 and roll along the second start-up door 2411 and the second shelf section 2423 will roll along the big prize door 2413. Therefore, depending on the first special symbol (first special draw result) drawn upon the acceptance of game ball B into the first start-up opening 2003, and the second special symbol (second special draw result) drawn upon the acceptance of game ball B into the second start-up opening 2004 (for example, when the drawn special symbol (special draw result) is "Big Win," "Medium Win," "Small Win," etc.), when the attacker solenoid 2414 retracts the big prize door 2413 and opens the big prize opening 2005, if game ball B flows (rolls) from the second shelf section 2423 side, the game ball B will be accepted into the big prize opening 2005.
大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、下方に設けられている二つの大入賞口センサ2402の何れかに検知された後に、遊技パネル1100の後方へ誘導されて裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された上で、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。大入賞口センサ2402により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与される。 The game ball B, received in the large prize slot 2005, is detected by one of the two large prize slot sensors 2402 located below it. It is then guided to the rear of the game panel 1100, handed over to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000, and finally discharged into the safe ball receiving slot 600b of the lower ball circulation path unit 600. When game ball B is detected by the large prize slot sensor 2402, a bonus is awarded, adding a predetermined number of balls to the player's ball count.
ところで、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別図柄や第二特別図柄として「役物当り」が抽選された場合、第一案内通路2521の途中に設けられている役物入賞口2006が所定のパターンで開閉すると共に、第一振分装置2530の振分回転体2533及び第二振分装置2540の振分片2543が所定のパターンで動作する。従って、「役物当り」が抽選された場合、役物入賞口2006が開閉することから、遊技者に対して、遊技球Bが役物入賞口2006に受入れられるようにするために、役物入賞口2006が設けられている第一案内通路2521に遊技球Bが流通するように、「右打ち」を行わせることができる。 Incidentally, when a game ball B is received into the first starting port 2003 or the second starting port 2004 and a "prize win" is drawn as the first or second special symbol, the prize entry port 2006, located in the middle of the first guide passage 2521, opens and closes in a predetermined pattern, and the distribution rotating body 2533 of the first distribution device 2530 and the distribution piece 2543 of the second distribution device 2540 operate in a predetermined pattern. Therefore, when a "prize win" is drawn, the prize entry port 2006 opens and closes, allowing the player to perform a "right-handed shot" so that the game ball B flows through the first guide passage 2521 where the prize entry port 2006 is located, in order to receive the game ball B into the prize entry port 2006.
本実施形態では、「役物当り」は、「大当り」よりも抽選される確率が高く、「役物当り」として、「第一役物当り」、「第二役物当り」、「第三役物当り」の三つのパターンが設定されており、何れのパターンも役物入賞口2006が大別して2回開閉する。 In this embodiment, the probability of winning a "prize" is higher than that of a "jackpot," and three patterns of "prize wins" are set: "first prize win," "second prize win," and "third prize win." In each pattern, the prize entry opening 2006 opens and closes twice.
まず、各「役物当り」における役物入賞口2006の開閉について詳述する。「第一役物当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって短い時間(1252ms)経過した後に、再び短い時間(80ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。「第二役物当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって「第一役物当り」よりも長い時間(5420ms)経過した後に、長い時間(9414ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。「第三役物当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって「第二役物当り」よりも長い時間(19366ms)経過した後に、長い時間(9404ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。 First, the opening and closing of the prize entry opening 2006 in each "prize win" will be described in detail. In the "first prize win," after a certain period of time (3000 ms) has elapsed since the start of execution, the prize entry opening 2006 will be open for a short time (80 ms), then closed for a short period of time (1252 ms), then open again for a short period of time (80 ms) before closing to complete the win. In the "second prize win," after a certain period of time (3000 ms) has elapsed since the start of execution, the prize entry opening 2006 will be open for a short time (80 ms), then closed for a longer period of time (5420 ms) than in the "first prize win," then open for a longer period of time (9414 ms) before closing to complete the win. The "Third Prize Win" occurs after a certain period of time (3000 ms) has elapsed since the start of execution. The prize entry opening 2006 then opens for a short period (80 ms), then closes. After a longer period (19366 ms) than the "Second Prize Win," it remains open for a longer period (9404 ms) before closing, completing the win.
「第一役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、実行開始から「第一役物当り」が完了する時間よりも後に開始される。また、「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、実行開始から「第二役物当り」が完了する時間よりも後に開始される。 The second opening of the prize entry slot 2006 during the "first prize win" begins after the time from the start of execution until the completion of the "first prize win." Similarly, the second opening of the prize entry slot 2006 during the "third prize win" begins after the time from the start of execution until the completion of the "second prize win."
なお、「第二役物当り」及び「第三役物当り」における2回目の長い時間の開状態では、8回の開状態(80ms)が一定の間隔(1252ms)で繰返されている。つまり、役物入賞口2006は、「第一役物当り」では2回、「第二役物当り」及び「第三役物当り」では9回、開閉する(開状態となる)。 Furthermore, during the second extended opening period in the "Second Prize Win" and "Third Prize Win," eight openings (80 ms) are repeated at regular intervals (1252 ms). In other words, the prize entry point 2006 opens and closes (remains open) twice during the "First Prize Win," and nine times during the "Second Prize Win" and "Third Prize Win."
次に、「役物当り」における第一振分装置2530の振分回転体2533の動作は、実行開始と同時に反時計回りに回動して所定時間(3020ms)収容部2533aを上方へ向けた1回目の収容可能状態となり、その後、時計回りに回動して収容部2533aを右方へ向けた収容不能状態となって所定時間(4560ms)経過すると、1回目よりも長い時間(13446ms)2回目の収容可能状態となり、短時間(500ms)収容不能状態となった後に、2回目と同じ時間(13446ms)3回目の収容可能状態となった上で、収容不能状態となる。 Next, in the case of a "bonus item win," the operation of the distribution rotating body 2533 of the first distribution device 2530 is as follows: Immediately upon the start of execution, it rotates counterclockwise, and for a predetermined time (3020 ms), it enters the first storable state with the housing section 2533a facing upwards. Then, it rotates clockwise, entering the unstorable state with the housing section 2533a facing to the right. After a predetermined time (4560 ms), it enters the second storable state for a longer period than the first (13446 ms), then enters the unstorable state for a short period (500 ms), and finally enters the third storable state for the same period as the second (13446 ms), before returning to the unstorable state.
この振分回転体2533は、1回目の収容可能状態が、「役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態の途中で終了して収容不能状態となる。また、振分回転体2533は、実行開始から「第一役物当り」が完了する時間よりも後に2回目の収容可能状態となる。従って、「第一役物当り」の時には、2回目の収容可能状態となる前に、振分回転体2533の制御が終了し、2回目と3回目の収容可能状態は実行されない。この振分回転体2533は、2回目の収容可能状態が、「第二役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態よりも前に開始され、当該2回目の開状態が閉状態となった後で、収容不能状態となる。 The first retractable state of the distribution rotating body 2533 ends during the first opening state of the prize entry opening 2006 in the "prize hit" and becomes unretractable. Furthermore, the distribution rotating body 2533 enters its second retractable state after the time from the start of execution until the completion of the "first prize hit." Therefore, during the "first prize hit," control of the distribution rotating body 2533 ends before the second retractable state, and the second and third retractable states are not executed. In this distribution rotating body 2533, the second retractable state begins before the second opening state of the prize entry opening 2006 in the "second prize hit," and becomes unretractable after the second opening state closes.
また、振分回転体2533は、実行開始から「第二役物当り」が完了する時間よりも後に3回目の収容可能状態となる。従って、「第二役物当り」の時には、3回目の収容可能状態となる前に、振分回転体2533の制御が終了し、3回目の収容可能状態は実行されない。つまり、振分回転体2533は、「第一役物当り」の時には1回、「第二役物当り」の時には2回、「第三役物当り」の時には3回、夫々収容可能状態となる。この振分回転体2533は、3回目の収容可能状態が、「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態よりも前に開始され、当該2回目の開状態が終了して閉状態となった後で、収容不能状態となる。 Furthermore, the distribution rotating body 2533 enters its third retractable state after the time from the start of execution until the completion of the "second prize win." Therefore, during the "second prize win," control of the distribution rotating body 2533 ends before it enters its third retractable state, and the third retractable state is not executed. In other words, the distribution rotating body 2533 enters its retractable state once during the "first prize win," twice during the "second prize win," and three times during the "third prize win." The third retractable state of the distribution rotating body 2533 begins before the second opening state of the prize entry opening 2006 during the "third prize win," and enters the unretractable state after the second opening state ends and the opening state closes.
次に、「役物当り」における第二振分装置2540の振分片2543の動作は、実行開始と同時に前方へ突出して所定時間(3020ms)第二スカ口2541を閉鎖する1回目の閉状態(第一V入賞口2007へ振分可能な状態)となり、その後、後退して第二スカ口2541が開放された開状態(抽選役物2550へ振分可能な状態)となって所定時間(23006ms)経過すると、1回目の開状態よりも長い時間(13446ms)2回目の閉状態となった上で、開状態となる。 Next, in the case of a "prize win," the distribution piece 2543 of the second distribution device 2540 operates as follows: Upon execution, it immediately protrudes forward, closing the second slot 2541 for a predetermined time (3020 ms), entering a first closed state (a state where distribution to the first V-prize slot 2007). Afterward, it retracts, opening the second slot 2541 (a state where distribution to the lottery prize 2550). After a predetermined time (23006 ms), it enters a second closed state for a longer period (13446 ms) than the first open state, before returning to the open state.
この振分片2543は、1回目の閉状態が、「役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態の途中で終了して開状態となる。また、第二振分装置2540は、振分片2543の2回目の閉状態が、「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態の途中から開始され、役物入賞口2006の2回目の開状態が閉状態となった後で、振分片2543が閉状態から開状態となる。従って、第二振分装置2540では、「第三役物当り」の時のみ、振分片2543の2回目の閉状態が実行され、「第一役物当り」や「第二役物当り」の時には振分片2543の2回目の閉状態は実行されない。 The first closing state of the distribution piece 2543 ends midway through the first opening state of the prize entry opening 2006 during a "prize win," and it becomes open. Furthermore, in the second distribution device 2540, the second closing state of the distribution piece 2543 begins midway through the second opening state of the prize entry opening 2006 during a "third prize win," and after the second opening state of the prize entry opening 2006 has closed, the distribution piece 2543 changes from the closed state to the open state. Therefore, in the second distribution device 2540, the second closing state of the distribution piece 2543 is executed only during a "third prize win," and not during a "first prize win" or a "second prize win."
このようなことから、「第一役物当り」では、役物入賞口2006の開閉が、短時間に2回、実行されるため、「右打ち」により第一案内通路2521を流通している遊技球Bが、役物入賞口2006の受入れられる可能性は低い。また、「第二役物当り」及び「第三役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態も、短時間であることから、遊技球Bが役物入賞口2006の受入れられる可能性は低い。また、第一振分装置2530おける振分回転体2533の1回目の収容可能状態が、「役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態と重なっている時間が、役物入賞口2006の1回目の開状態の時間よりも短いため、役物入賞口2006の1回目の開状態の時に、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、振分回転体2533の収容部2533aに収容される可能性は更に低い。そして、振分回転体2533の1回目の収容可能状態と、第二振分装置2540における振分片2543の1回目の閉状態とが終了する時間が同じであるため、振分回転体2533の1回目の収容可能状態の時に、収容部2533aに収容された遊技球Bが、第一V入賞口2007側へ振分けられることはない。 For these reasons, in the "first prize win," the prize entry opening 2006 opens and closes twice in a short period of time, making it unlikely that the game ball B circulating in the first guide passage 2521 via "right-hand shooting" will be accepted into the prize entry opening 2006. Similarly, in the "second prize win" and "third prize win," the first opening of the prize entry opening 2006 is also short, making it unlikely that the game ball B will be accepted into the prize entry opening 2006. Furthermore, since the time during which the first ready-to-receive state of the distribution rotating body 2533 in the first distribution device 2530 overlaps with the first open state of the prize entry opening 2006 during a "prize win" is shorter than the time the prize entry opening 2006 is open for the first time, the possibility of the game ball B received into the prize entry opening 2006 being stored in the storage section 2533a of the distribution rotating body 2533 when the prize entry opening 2006 is open for the first time is even lower. Moreover, since the time during which the first ready-to-receive state of the distribution rotating body 2533 ends and the time during which the first closed state of the distribution piece 2543 in the second distribution device 2540 ends is the same, the game ball B stored in the storage section 2533a when the distribution rotating body 2533 is in its first ready-to-receive state will not be distributed to the first V prize entry opening 2007 side.
一方、「第二役物当り」及び「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、時間が長いため、第一案内通路2521を通って、遊技球Bが役物入賞口2006に受入れられる可能性は高い。この際に、第一振分装置2530の振分回転体2533が、役物入賞口2006が開状態となる前に収容可能状態となった上で、役物入賞口2006が開状態から閉状態となった後に収容不能状態となるため、2回目の開状態の時の役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、振分回転体2533の収容部2533aに収容される可能性は高い。 On the other hand, in the "second prize win" and "third prize win," the second opening of the prize entry opening 2006 is longer, making it highly likely that the game ball B will be received into the prize entry opening 2006 via the first guide passage 2521. At this time, the distribution rotating body 2533 of the first distribution device 2530 becomes receptive before the prize entry opening 2006 opens, and then becomes unreceptable after the prize entry opening 2006 closes. Therefore, it is highly likely that the game ball B received into the prize entry opening 2006 during its second opening will be receptive to the receptacle section 2533a of the distribution rotating body 2533.
このように、本例では「第二役物当り」及び「第三役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態において遊技球Bが役物入賞口2006の受入れられる可能性は低いことに加えて、役物入賞口2006の1回目の開状態の時に、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、振分回転体2533の収容部2533aに収容される可能性は更に低いにもかかわらず、役物当り遊技状態の実行開始と同時に振分回転体2533を反時計回りに回動して収容部2533aを上方へ向けた収容可能状態とし、所定期間(3020ms)収容部2533aを上方へ向けた後に時計回りに回動して収容部2533aを右方へ向けた収容不能状態としている。即ち、役物当り遊技状態の開始直後には振分回転体2533が遊技球Bをチャンス口2531側に振分ける可能性は低いものの、振分回転体2533が遊技球Bをチャンス口2531側に振分ける動作を実行して振分回転体2533による振分け動作を事前に示すようになっている。 Thus, in this example, the probability of game ball B being received by the prize entry opening 2006 during the first opening state of the prize entry opening 2006 in the "second prize win" and "third prize win" is low. Furthermore, the probability of game ball B received by the prize entry opening 2006 being stored in the storage section 2533a of the distribution rotating body 2533 during the first opening state of the prize entry opening 2006 is even lower. Nevertheless, simultaneously with the start of the prize win game state, the distribution rotating body 2533 is rotated counterclockwise to position the storage section 2533a upwards, creating a storage-ready state. After a predetermined period (3020 ms) with the storage section 2533a facing upwards, it is rotated clockwise to position the storage section 2533a to the right, creating a non-storage state. In other words, although the probability of the distribution rotating body 2533 distributing game balls B towards the chance opening 2531 is low immediately after the start of the bonus game state, the distribution rotating body 2533 performs the action of distributing game balls B towards the chance opening 2531, thus demonstrating the distribution action by the distribution rotating body 2533 in advance.
同様に、役物当り遊技状態の開始直後には振分回転体2533が遊技球Bをチャンス口2531側に振分ける可能性は低いものの、役物当り遊技状態の実行開始と同時に第二振分装置2540の振分片2543を前方へ突出して第二スカ口2541を閉鎖することで第一V入賞口2007へ振分可能な状態とし、所定時間(3020ms)経過後に後退して第二スカ口2541が開放することで抽選役物2550へ振分ける状態とするようになっている。即ち、役物当り遊技状態の開始直後には振分片2543が遊技球Bを第一V入賞口2007側に振分ける可能性は低いものの、振分片2543が遊技球Bを第一V入賞口2007側に振分ける動作を実行して振分片2543による振分け動作を事前に示すようになっている。 Similarly, although the probability of the distribution rotating body 2533 distributing game ball B to the chance opening 2531 is low immediately after the start of the bonus game state, the distribution piece 2543 of the second distribution device 2540 is extended forward to close the second empty opening 2541 at the start of the bonus game state, making it possible to distribute to the first V-entry opening 2007. After a predetermined time (3020 ms) has elapsed, it retracts, opening the second empty opening 2541 and making it possible to distribute to the lottery bonus device 2550. In other words, although the probability of the distribution piece 2543 distributing game ball B to the first V-entry opening 2007 is low immediately after the start of the bonus game state, the distribution piece 2543 performs an action to distribute game ball B to the first V-entry opening 2007, and the distribution action by the distribution piece 2543 is shown in advance.
本例では、振分回転体2533及び振分片2543は役物当り遊技状態の実行開始と同時、即ち役物当り遊技状態開始時の演出(役物当り遊技状態のオープニング演出であって例えば「役物入賞口2006を狙ってね」等の役物当り遊技状態における遊技の説明等が行われる演出)の実行中に動作し、振分回転体2533及び振分片2543の動作後に役物入賞口2006が1回目の開状態となる。これにより、振分回転体2533による遊技球Bのチャンス口2531側への振分けと、振分片2543による遊技球Bの第二スカ口2541側への振分けと、の可能性を低くしている。なお、振分回転体2533による遊技球Bのチャンス口2531側への振分けと、振分片2543による遊技球Bの第二スカ口2541側への振分けと、の可能性がない、若しくは限りなく低いものであれば、振分回転体2533及び振分片2543の動作と同時に役物入賞口2006を1回目の開状態としても良い。 In this example, the distribution rotating body 2533 and the distribution piece 2543 operate simultaneously with the start of the prize-winning game state, that is, during the execution of the opening sequence for the prize-winning game state (an opening sequence for the prize-winning game state in which explanations of the game in the prize-winning game state are given, such as "Aim for the prize-winning slot 2006"). After the distribution rotating body 2533 and the distribution piece 2543 operate, the prize-winning slot 2006 opens for the first time. This reduces the possibility of the distribution rotating body 2533 distributing the game ball B to the chance slot 2531 side and the distribution piece 2543 distributing the game ball B to the second miss slot 2541 side. Furthermore, if the possibility of the distribution of game ball B to the chance opening 2531 side by the distribution rotating body 2533 and the distribution of game ball B to the second miss opening 2541 side by the distribution piece 2543 is nonexistent or extremely low, the prize entry opening 2006 may be opened for the first time simultaneously with the operation of the distribution rotating body 2533 and the distribution piece 2543.
また、振分回転体2533と振分片2543との一方のみを事前に動作させ、他方については事前に動作させないようにしても良い。即ち、役物入賞口2006に入賞した遊技球Bの振分けを行う複数の可動部(振分回転体2533、振分片2543)のうち一部の可動部について事前に動作させて振分け動作を示し、他の可動部については事前に動作させないようにしても良い。例えば、動作することでV入賞口(この例では第一V入賞口2007)へ遊技球Bを進入させる可能性が高い(V入賞期待度が高い)振分片2543については事前に動作させないようにし、振分片2543よりもV入賞口(この例では第二V入賞口2008)へ遊技球Bを進入させる可能性が低い(V入賞期待度が低い)振分回転体2533についてのみ事前に動作させるようにしても良い。これにより、役物入賞口2006に入賞した遊技球Bの振分け先の一部について事前に知ることができるものの、他の振分け先については未知の状態とすることができ、他の振分け先が明らかになったときに振分け先が増えたことにより遊技者を驚かせて期待感を高めさせることができると共に、振分けられる遊技球Bに注目させてその動きを楽しませることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Furthermore, it is also possible to pre-operate only one of the distribution rotating body 2533 and the distribution piece 2543, while not pre-operating the other. That is, among the multiple movable parts (distribution rotating body 2533, distribution piece 2543) that distribute the game balls B that have entered the prize winning opening 2006, it is possible to pre-operate some of the movable parts to indicate the distribution operation, while not pre-operating the other movable parts. For example, the distribution piece 2543, which has a high probability of causing game balls B to enter the V prize winning opening (first V prize winning opening 2007 in this example) when it is operated (high V prize winning expectation), may not be pre-operated, while the distribution rotating body 2533, which has a lower probability of causing game balls B to enter the V prize winning opening (second V prize winning opening 2008 in this example) than the distribution piece 2543 (low V prize winning expectation), may be pre-operated. This allows the player to know in advance some of the destinations for game ball B that enter the prize slot 2006, while keeping the other destinations unknown. When the other destinations are revealed, the increased number of destinations will surprise the player, heightening their anticipation. Furthermore, it draws attention to the movement of game ball B as it is distributed, allowing players to enjoy the game and preventing a decline in enjoyment.
また、V入賞期待度の高い可動部(振分片2543)については事前に動作させないことでその存在を隠蔽して、抽選役物2550へ遊技球Bが進入すると遊技者に思い込ませることで「第三役物当り」が実行されたときにV入賞期待度の高い可動部(振分片2543)が動作して遊技球BをV入賞口(この例では第一V入賞口2007)に進入させることで意外性を与えると共に、予想もしていなかった振分け先に遊技球Bが進入することで遊技興趣を向上させることができる。また、振分け先として第一V入賞口2007側への振分けが隠蔽され、第一スカ口2532側と抽選役物2550側との2つだけと思い込ませることができ、「第三役物当り」よりもV入賞期待度が低い「第二役物当り」が実行されて抽選役物2550側に遊技球Bが振分けられても遊技者を落胆させない。 Furthermore, by not activating the movable part (distribution piece 2543) with a high probability of V-entry beforehand, its existence is concealed, leading the player to believe that game ball B will enter the lottery mechanism 2550. When the "third mechanism win" is executed, the movable part (distribution piece 2543) with a high probability of V-entry activates, causing game ball B to enter the V-entry opening (the first V-entry opening 2007 in this example), creating an element of surprise and enhancing the enjoyment of the game by having game ball B enter an unexpected distribution destination. Additionally, the distribution to the first V-entry opening 2007 is concealed, leading the player to believe there are only two distribution destinations: the first empty opening 2532 and the lottery mechanism 2550. This prevents disappointment if the "second mechanism win," which has a lower probability of V-entry than the "third mechanism win," is executed and game ball B is distributed to the lottery mechanism 2550.
また、本例では振分回転体2533については遊技者が容易に視認できる態様で配置するのに対し、振分片2543については遊技盤5の前後に進退する平板状とされて前面側の面積が狭いため、動作していてもその動作を気付かれ難い。ひいては、振分片2543が前方に突出することで進入可能となる第一V入賞口2007側の通路について遊技者に気付かれ難い。そのため、「第三役物当り」となった場合に振分片2543が動作して第一V入賞口2007に遊技球Bが進入した時の遊技球Bの挙動に気付かれ難くなり、遊技球Bが第一V入賞口2007に進入したことに気付かせることなく、突然V入賞が発生して15R大当りが実行されたかのような感覚を遊技者に与えることができる。 Furthermore, in this example, the distribution rotating body 2533 is positioned in a manner that is easily visible to the player, while the distribution piece 2543 is a flat plate that moves back and forth in front of the game board 5, and because its front surface area is small, its operation is difficult to notice. Consequently, the player is less likely to notice the passage on the first V-entry opening 2007 side that becomes accessible when the distribution piece 2543 protrudes forward. Therefore, when a "third prize win" occurs, the player is less likely to notice the behavior of game ball B when the distribution piece 2543 operates and the game ball B enters the first V-entry opening 2007. This gives the player the feeling that a V-entry has suddenly occurred and a 15R jackpot has been executed without them realizing that game ball B has entered the first V-entry opening 2007.
また、役物当り遊技状態のオープニング演出中に振分回転体2533が事前に動作させることで、オープニング演出における指示内容、例えば「役物入賞口2006を狙ってね」に加えて振分回転体2533の動作によっても打込み先、即ち役物当り遊技状態中に狙うべき位置を遊技者に容易に認識させることができる。 Furthermore, by operating the distribution rotating body 2533 in advance during the opening sequence of the bonus prize game state, the player can easily recognize the target area, i.e., the position to aim for during the bonus prize game state, in addition to the instructions given during the opening sequence, such as "Aim for the bonus prize entry point 2006," through the operation of the distribution rotating body 2533.
上記のように「役物当り」が抽選されることで、役物入賞口2006が開状態となった時に、第一案内通路2521を流下してきた遊技球Bが、役物入賞口2006に受入れられると、役物入賞口センサ2501により検知された後に、第一振分装置2530へ送られる。役物入賞口センサ2501により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する等の特典が付与される。 As described above, when a "prize win" is drawn, the prize entry opening 2006 opens. When the game ball B, which has flowed down the first guide passage 2521, is received by the prize entry opening 2006, it is detected by the prize entry opening sensor 2501 and then sent to the first distribution device 2530. When the prize entry opening sensor 2501 detects the game ball B, a bonus is awarded, such as adding a predetermined number of balls to the player's ball count.
「役物当り」のうち、「第二役物当り」では、役物入賞口2006が2回目の開状態の時に、第二振分装置2540の振分片2543が開状態であるため、振分回転体2533が収容可能状態から収容不能状態に回動すると、収容部2533aに収容されている遊技球Bが、チャンス口2531を通って第二振分装置2540側へ流下し、第二スカ口2541から抽選案内通路2545を流通して抽選役物入球センサ2546により検知された上で、抽選役物2550へ送られることとなる。 In the case of a "second prize win," when the prize entry opening 2006 is open for the second time, the distribution piece 2543 of the second distribution device 2540 is also open. Therefore, when the distribution rotating body 2533 rotates from a storable state to an unstorable state, the game balls B stored in the storage section 2533a flow down through the chance opening 2531 to the second distribution device 2540 side, then through the lottery guidance passage 2545 from the second empty opening 2541, are detected by the lottery prize ball entry sensor 2546, and are sent to the lottery prize 2550.
抽選役物2550では、非ループ位置の振分橋2557がループ位置の状態となる。例えば、第二振分装置2540における振分片2543の後退による第二スカ口2541の開放に応じて、振分橋2557をループ位置の状態にする。そして、第二振分装置2540から抽選役物2550に送られた遊技球Bは、誘導路2551を左方へ転動し、ループ位置の振分橋2557を通って打撃部2553に送られる。そして、打撃部2553に送られた遊技球Bは、高速回転している打撃片2560の打撃により、テーブル2555の中央後端に設けられている揺動樋2554に供給され、揺動樋2554からテーブル2555上へ放出されることとなる。 In the lottery mechanism 2550, the distribution bridge 2557, which is in a non-loop position, becomes a loop position. For example, in response to the opening of the second opening 2541 due to the retraction of the distribution piece 2543 in the second distribution device 2540, the distribution bridge 2557 is set to the loop position. Then, the game balls B sent from the second distribution device 2540 to the lottery mechanism 2550 roll to the left along the guide path 2551, pass through the loop-positioned distribution bridge 2557, and are sent to the striking section 2553. The game balls B sent to the striking section 2553 are then struck by the rapidly rotating striking piece 2560 and supplied to the oscillating trough 2554 located at the central rear end of the table 2555, and are released from the oscillating trough 2554 onto the table 2555.
テーブル2555上に放出された遊技球Bは、その傾斜により前方へ向かって転動し、テーブル2555の中央前端に設けられている第二V入賞口2008に受入れられるか、テーブル2555の前端辺から前方(誘導路2551)へ放出されるか、の何れかの動きをする。テーブル2555の前端辺から前方へ遊技球Bが放出された時に、振分橋2557がまだループ位置の状態であれば、当該遊技球Bが振分橋2557を通って打撃部2553へ供給されることとなる。従って、振分橋2557がループ位置の状態では、遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられるまで、当該遊技球Bが、打撃部2553、揺動樋2554、テーブル2555、及び誘導路2551の順に巡回するようにループする。 The game ball B, released onto the table 2555, rolls forward due to its inclination and either enters the second V-prize opening 2008 located at the central front end of the table 2555, or is released forward (towards the guideway 2551) from the front edge of the table 2555. If the distribution bridge 2557 is still in the loop position when the game ball B is released forward from the front edge of the table 2555, the game ball B will be supplied to the striking section 2553 via the distribution bridge 2557. Therefore, when the distribution bridge 2557 is in the loop position, the game ball B will loop through the striking section 2553, the swinging chute 2554, the table 2555, and the guideway 2551 in that order until it is received by the second V-prize opening 2008.
そして、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、又は、所定時間の経過により振分橋2557が非ループ位置の状態となることで開放されるハズレ口2009への遊技球Bの受入れ、の何れかにより抽選役物2550でのV入賞にかかる抽選が終了する。 Then, the lottery for a V-win in the lottery mechanism 2550 ends when either the game ball B is received into the second V-winning slot 2008, or when the distribution bridge 2557 opens to a non-loop position after a predetermined amount of time has elapsed, allowing the game ball B to be received into the losing slot 2009.
第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bは、第二V入賞口センサ2503により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。一方、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bは、ハズレ口センサ2504により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。第二V入賞口センサ2503により遊技球Bが検知されると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉する特典が付与される。 Game balls B received in the second V-entry slot 2008 are detected by the second V-entry slot sensor 2503 and then discharged to the safe ball receiving slot 600b of the lower ball circulation path unit 600 via the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000. On the other hand, game balls B received in the losing slot 2009 are detected by the losing slot sensor 2504 and then discharged to the safe ball receiving slot 600b of the lower ball circulation path unit 600 via the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000. When game ball B is detected by the second V-entry slot sensor 2503, the large prize slot 2005 opens and closes in a predetermined pattern, granting a special bonus.
ところで、「第三役物当り」では、役物入賞口2006が2回目の開状態の時に、第二振分装置2540の振分片2543が閉状態であるため、振分回転体2533が収容可能状態から収容不能状態に回動すると、収容部2533aに収容されている遊技球Bが、チャンス口2531を通って第二振分装置2540の閉状態の振分片2543の上面に当接して右方へ誘導され、第一V入賞口2007に進入する(受入れられる)こととなる。第一V入賞口2007に進入した遊技球Bは、第一V入賞口センサ2502により検知された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。第一V入賞口センサ2502により遊技球Bが検知されると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉する特典が付与される。 By the way, in the "third prize win," when the prize entry opening 2006 is in the open state for the second time, the distribution piece 2543 of the second distribution device 2540 is in the closed state. As a result, when the distribution rotating body 2533 rotates from a storable state to an unstorable state, the game ball B stored in the storage section 2533a passes through the chance opening 2531, contacts the upper surface of the closed distribution piece 2543 of the second distribution device 2540, is guided to the right, and enters (is received) in the first V prize entry opening 2007. The game ball B that enters the first V prize entry opening 2007 is detected by the first V prize entry opening sensor 2502 and then discharged to the safe ball receiving opening 600b of the lower circulation ball path unit 600 via the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000. When the first V-prize entry sensor 2502 detects a game ball B, the main prize entry opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern, granting a special bonus.
本実施形態では、大入賞口2005や役物入賞口2006が開閉して遊技者が有利となる有利遊技状態が発生する第一特別図柄や第二特別図柄の特別図柄の抽選において、第一始動口2003が遊技球Bを受入可能に常時開口しているのに対して、第二始動口2004が普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通抽選が「普通当り」の時のみ所定パターンで遊技球Bを受入可能にしている。これにより、第二始動口2004よりも第一始動口2003の方が、遊技球Bが受入れられる可能性が高くなっている。 In this embodiment, during the drawing of special symbols for the first and second special symbols, where the large prize slot 2005 and the special prize slot 2006 open and close to create an advantageous game state for the player, the first start slot 2003 is always open to receive game balls B, whereas the second start slot 2004 is configured to accept game balls B in a predetermined pattern only when the normal drawing, which is conducted by receiving game balls B into the normal prize slot 2002, results in a "normal win". As a result, the first start slot 2003 has a higher probability of receiving game balls B than the second start slot 2004.
このようなことから、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2003に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘により案内される遊技球Bの動きを見せて、遊技球Bによるパチンコ機1本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 Therefore, under normal conditions, the player can be instructed to insert the game ball B so that it flows down the left side of the center mechanism 2500, allowing the game ball B to be received into the first start opening 2003. This allows the player to observe the movement of the game ball B guided by multiple obstacle pins, enabling them to enjoy the original gameplay of the pachinko machine 1 using the game ball B, while also increasing their anticipation for the game ball B to be received into the first start opening 2003.
そして、第一始動口2003へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別図柄の抽選結果として「当り」(例えば、「小当り」、「中当り」、「大当り」、「役物当り」、等)が抽選されると、大入賞口2005又は役物入賞口2006が所定のパターンで開閉するため、大入賞口2005又は役物入賞口2006に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作(所謂、「右打ち」)を楽しませることができる共に、大入賞口2005又は役物入賞口2006への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 Then, when game ball B is received into the first starting opening 2003, if a "win" (for example, "minor win," "medium win," "big win," "prize win," etc.) is drawn as the result of the first special symbol lottery, the large prize opening 2005 or the prize opening 2006 will open and close in a predetermined pattern. This allows players to enjoy the operation of shooting game ball B towards the right side of the center prize 2500 (so-called "right-handed shooting") so that game ball B is received into the large prize opening 2005 or the prize opening 2006, and also increases the anticipation of game ball B being received into the large prize opening 2005 or the prize opening 2006.
センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込む際に、センター役物2500の右側には、第一案内通路2521と第二案内通路2522とからなる案内通路群2520が設けられており、多様な流路を有しているため、所望の流路を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込強さを調整させることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 When shooting game balls B to the right of the center mechanism 2500, a group of guide passages 2520, consisting of a first guide passage 2521 and a second guide passage 2522, is provided to the right of the center mechanism 2500. Because it has various flow paths, the force with which game balls B are shot can be adjusted so that they flow through the desired path, allowing the player to enjoy the game ball shooting operation.
また、センター役物2500の右側には、普通入賞口2002が設けられており、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられることで第二始動口2004が受入可能となる普通抽選の抽選が行われるため、右側に打込んだ遊技球Bが普通入賞口2002を通過するか否かによって遊技者を楽しませることができると共に、第二始動口2004が受入可能となった時に、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられるか否かによっても遊技者を楽しませることができる。この際に、普通入賞口2002が、案内通路群2520における第一案内通路2521の出口の直下に設けられているため、第一案内通路2521を狙った遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 Furthermore, a regular prize entry point 2002 is provided to the right of the center mechanism 2500. When a game ball B is received into the regular prize entry point 2002, a regular lottery is held to determine whether the second start entry point 2004 becomes available. Therefore, players can be entertained by whether or not the game ball B, shot to the right, passes through the regular prize entry point 2002, and also by whether or not the game ball B is received into the second start entry point 2004 when it becomes available. In this case, since the regular prize entry point 2002 is located directly below the exit of the first guide passage 2521 in the guide passage group 2520, players can enjoy the operation of shooting game ball B towards the first guide passage 2521.
更に、役物入賞口2006では、受入れられて第一振分装置2530により選別された一つの遊技球Bが、第二振分装置2540において第一V入賞口2007又は第二スカ口2541の何れかに振分けられるため、当該遊技球Bが第一V入賞口2007へ振分けられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができる。そして、第二振分装置2540において遊技球Bが第二スカ口2541へ振分けられてしまっても、当該遊技球Bが、センター役物2500の下部中央において目立つように設けられている抽選役物2550へ供給されるため、抽選役物2550において第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れに対する期待感を抱かせることができる。その後、抽選役物2550のテーブル2555を転動している遊技球Bが、第二V入賞口2008に受入れられるか否かによって遊技者を再びドキドキ・ワクワクさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the prize entry opening 2006, one game ball B, which has been received and selected by the first distribution device 2530, is distributed by the second distribution device 2540 to either the first V prize entry opening 2007 or the second empty opening 2541. This allows the player to feel suspense and excitement depending on whether or not the game ball B is distributed to the first V prize entry opening 2007. Even if the game ball B is distributed to the second empty opening 2541 by the second distribution device 2540, the game ball B is supplied to the lottery mechanism 2550, which is conspicuously located in the lower center of the center prize entry opening 2500. This allows the player to feel anticipation for the game ball B to be received by the second V prize entry opening 2008 in the lottery mechanism 2550. Subsequently, the game ball B, which is rolling along table 2555 of the lottery mechanism 2550, can be used to excite and thrill the player again depending on whether or not it is accepted into the second V-entry slot 2008, thus entertaining the player and preventing a decline in their enjoyment.
そして、遊技球Bが、第一V入賞口2007又は第二V入賞口2008に受入れられた場合、或いは、第一始動口2003及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより第一特別図柄及び第二特別図柄として「大当り」が抽選された場合、アタッカユニット2400の大入賞口2005が所定のパターンで開閉することで多くの遊技球Bが持ち球数に加算される機会が到来するため、開閉している大入賞口2005に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作を行わせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when game ball B is received into the first V-entry slot 2007 or the second V-entry slot 2008, or when a "jackpot" is drawn as the first special symbol or second special symbol by receiving game ball B into the first start slot 2003 and the second start slot 2004, the large entry slot 2005 of the attacker unit 2400 opens and closes in a predetermined pattern, creating an opportunity for many game balls B to be added to the player's ball count. Therefore, the player can be instructed to aim their shots at the right side of the center mechanism 2500 so that game ball B is received into the opening and closing large entry slot 2005, thereby entertaining the player and preventing a decline in enjoyment.
[8-10.裏ユニットの全体構成]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図82及び図83等を参照して詳細に説明する。裏ユニット3000は、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040(図93を参照)と、一般入賞口2001に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、普通入賞口2002に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002、を備えている。一般入賞口センサ3001及び普通入賞口センサ3002は、裏球誘導ユニット3100に設けられている。
[8-10. Overall configuration of the hidden unit]
Next, the overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 82 and 83. The back unit 3000 includes a vibration sensor 1040 (see Figure 93) that detects vibrations acting on the game board 5 (pachinko machine 1), a general prize entry sensor 3001 that detects game balls B that have been received into the general prize entry 2001 and guided to the rear of the game panel 1100, and a normal prize entry sensor 3002 that detects game balls B that have been received into the normal prize entry 2002 and guided to the rear of the game panel 1100. The general prize entry sensor 3001 and the normal prize entry sensor 3002 are provided in the back ball guidance unit 3100.
裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁に左右方向へスライド可能に設けられており演出表示装置1600を着脱させるためのロックスライダ3020と、裏箱3010の後壁にヒンジ回転可能に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。 The back unit 3000 comprises a back box 3010, which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100, is box-shaped with an open front and has a square opening 3010a in its rear wall, a lock slider 3020 that is slidably mounted on the rear wall of the back box 3010 in the left-right direction and is used for attaching and detaching the display device 1600, and a back circuit board unit 3040 that is hinge-rotatably mounted on the rear wall of the back box 3010.
裏基板ユニット3040は、正面視の形状がL字型で前後に薄い箱状の基板ボックス3041と、基板ボックス3041内に収容されているパネル中継基板及び演出駆動基板(図示は省略)と、を備えている。基板ボックス3041は、L字型の上下に延びている部位の外側辺に、裏箱3010の軸支部3010fに回転可能に支持される二つの軸部3041aを有している。また、基板ボックス3041は、L字型の左右に延びている部位の先端に、裏箱3010の係止部3010gに係止される係止爪3041bを有している。 The back circuit board unit 3040 comprises a thin, box-shaped circuit board box 3041 with an L-shape when viewed from the front, and a panel relay board and a performance drive board (not shown) housed within the circuit board box 3041. The circuit board box 3041 has two shaft portions 3041a on the outer edges of the vertically extending L-shaped portion, which are rotatably supported by the pivot portion 3010f of the back box 3010. Furthermore, the circuit board box 3041 has locking claws 3041b at the ends of the horizontally extending L-shaped portions, which engage with the locking portion 3010g of the back box 3010.
更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられている裏装飾ユニット3200と、裏箱3010内に前端付近における裏球誘導ユニット3100の左方及び上方に設けられている裏前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後ろに設けられている裏後演出ユニット3400と、を備えている。 Furthermore, the back unit 3000 includes a back ball guidance unit 3100 located at the lower part near the front end of the back box 3010, through which the game ball B guided to the rear of the game panel 1100 flows; a back decoration unit 3200 located behind the back ball guidance unit 3100 within the back box 3010; a back front performance unit 3300 located to the left and above the back ball guidance unit 3100 near the front end within the back box 3010; and a back rear performance unit 3400 located behind the back front performance unit 3300 within the back box 3010.
裏球誘導ユニット3100は、裏装飾ユニット3200の前面に取付けられている。裏装飾ユニット3200は、取付サポータ(図示は省略)を介して裏箱3010の後壁の前面に取付けられている。裏前演出ユニット3300は、左端側が裏箱3010の前端付近に取付けられていると共に、右端側が裏後演出ユニット3400の右端側の前面に取付けられている。裏後演出ユニット3400は、上部が取付サポータ(図示は省略)を介して裏箱3010の後壁の前面に取付けられていると共に、下部が裏装飾ユニット3200に取付けられている。 The back ball guidance unit 3100 is mounted on the front of the back decoration unit 3200. The back decoration unit 3200 is mounted on the front of the rear wall of the back box 3010 via a mounting support (not shown in the diagram). The front back display unit 3300 is mounted on its left end near the front end of the back box 3010, and on its right end on the front of the right end of the rear back display unit 3400. The rear back display unit 3400 is mounted on its upper part to the front of the rear wall of the back box 3010 via a mounting support (not shown in the diagram), and its lower part is mounted on the back decoration unit 3200.
裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200、裏前演出ユニット3300、及び裏後演出ユニット3400は、遊技の進行に応じで、所定の可動演出や発光演出を遊技者に見せることができるものである。 The hidden decoration unit 3200, the hidden pre-effect unit 3300, and the hidden post-effect unit 3400 in the hidden unit 3000 are capable of showing predetermined movable and illuminating effects to the player in accordance with the progress of the game.
[8-10a.裏箱]
次に、裏ユニット3000における裏箱3010について、主に図82及び図83等を参照して詳細に説明する。裏箱3010は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後側に取付けられるものであり、箱状の内部に演出ユニットが取付けられると共に、後面に演出表示装置1600や裏基板ユニット3040が取付けられるものである。裏箱3010は、透明に形成されている。これにより、遊技盤5に組立てた状態でも外側から内部を視認することができる。
[8-10a. Back of the box]
Next, the back box 3010 of the back unit 3000 will be described in detail, mainly with reference to Figures 82 and 83. The back box 3010 is attached to the rear side of the game panel 1100 (panel holder 1120), and the performance unit is mounted inside the box, while the performance display device 1600 and the back circuit board unit 3040 are mounted on the rear surface. The back box 3010 is made of transparent material. This allows the inside to be seen from the outside even when assembled on the game board 5.
裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの下辺に設けられており演出表示装置1600が載置される載置面部3010bと、開口部3010aの上辺において枠内の内側から上方へ向かって窪んでいる二つの固定溝3010cと、載置面部3010bの左右方向中央付近の下側に設けられておりロックスライダ3020が左右へスライド可能に取付けられるロック機構部3010dと、を備えている。 The back box 3010 is box-shaped with an open front and a rectangular opening 3010a penetrating the rear wall; a mounting surface 3010b provided on the lower edge of the opening 3010a on which the display device 1600 is placed; two fixing grooves 3010c recessed upward from the inside of the frame on the upper edge of the opening 3010a; and a locking mechanism 3010d provided on the lower side near the center in the left-right direction of the mounting surface 3010b on which the lock slider 3020 is mounted so as to be slidable from side to side.
裏箱3010の開口部3010aは、正面視において縦横の比が、3:4の四角形に形成されている。開口部3010aは、左右方向が、裏箱3010の後壁の左右方向と略同じ大きさに形成されている。また、開口部3010aは、上下方向が、裏箱3010の上下方向の中心に対して上方にオフセット(偏芯)した位置に設けられている。開口部3010aは、液晶スペーサ1610(19インチの液晶表示装置)と同じ大きさに形成されている。 The opening 3010a of the back box 3010 is formed as a rectangle with a length-to-width ratio of 3:4 when viewed from the front. The opening 3010a is formed to be approximately the same size as the left-to-right dimension of the back wall of the back box 3010. Furthermore, the opening 3010a is positioned offset (eccentrically) upward from the vertical center of the back box 3010. The opening 3010a is formed to be the same size as the liquid crystal spacer 1610 (a 19-inch liquid crystal display device).
裏箱3010の二つの固定溝3010cには、下方から演出表示装置1600が取付けられる液晶スペーサ1610の上固定片1611が挿入される。また、裏箱3010のロック機構部3010dには、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせた状態で、演出表示装置1600が取付けられる液晶スペーサ1610の下固定片1612を後方から挿入させることができる。ロック機構部3010dに液晶スペーサ1610の下固定片1612を挿入させた状態で、ロックスライダ3020を背面視において右方へスライドさせると、ロックスライダ3020により下固定片1612の後方への移動を阻止して液晶スペーサ1610(演出表示装置1600)を取付けることができる。 The upper fixing piece 1611 of the liquid crystal spacer 1610, to which the display device 1600 is attached, is inserted into the two fixing grooves 3010c of the back box 3010 from below. Furthermore, the lower fixing piece 1612 of the liquid crystal spacer 1610, to which the display device 1600 is attached, can be inserted from the rear into the locking mechanism 3010d of the back box 3010 when the lock slider 3020 is slid to the left in a rear view. With the lower fixing piece 1612 of the liquid crystal spacer 1610 inserted into the locking mechanism 3010d, sliding the lock slider 3020 to the right in a rear view prevents the lower fixing piece 1612 from moving backward, allowing the liquid crystal spacer 1610 (display device 1600) to be attached.
また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。 Furthermore, the back box 3010 is equipped with a flat, plate-shaped fixing piece 3010e extending outward from its front end. This fixing piece 3010e is attached to the game panel 1100 with its front surface in contact with the rear surface of the game panel 1100.
更に、裏箱3010は、後面に裏基板ユニット3040の軸部3041aを上下方向に延びた軸周りに対して回転可能に支持することが可能な一対の軸支部3010fと、一対の軸支部3010fとは左右方向の反対側の後面に設けられており裏基板ユニット3040の係止爪3041bが係止される係止部3010gと、を備えている。 Furthermore, the back box 3010 includes a pair of shaft support portions 3010f on its rear surface, capable of rotatably supporting the shaft portion 3041a of the back circuit board unit 3040 around an axis extending in the vertical direction, and a locking portion 3010g provided on the rear surface opposite to the pair of shaft support portions 3010f in the left-right direction, into which the locking claw 3041b of the back circuit board unit 3040 is locked.
裏箱3010は、一対の軸支部3010fと係止部3010gとにより、開口部3010a(液晶スペーサ1610や演出表示装置1600)を跨いで裏基板ユニット3040を後側に取付けることができる。遊技盤5に組立てた時に、裏基板ユニット3040におけるL字型の上下に延びている部位が、背面視において周辺制御ユニット1500の左方に位置している。また、裏基板ユニット3040におけるL字型の左右に延びている部位は、周辺制御ユニット1500の下方に位置している。 The back box 3010, with its pair of pivot points 3010f and locking portion 3010g, allows the back circuit board unit 3040 to be attached to the rear side, straddling the opening 3010a (LCD spacer 1610 and display device 1600). When assembled to the game board 5, the L-shaped vertically extending portion of the back circuit board unit 3040 is located to the left of the peripheral control unit 1500 in a rear view. The L-shaped horizontally extending portion of the back circuit board unit 3040 is located below the peripheral control unit 1500.
裏箱3010は、遊技盤5に組立てた状態で、係止部3010gに係止されている裏基板ユニット3040の係止爪3041bを解除して、軸部3041aを中心として係止爪3041bが後方へ移動するように回動させることで、裏箱3010に取付けられている液晶スペーサ1610の後方を開放させることができ、裏箱3010から裏基板ユニット3040を取外すことなく、液晶スペーサ1610つまり演出表示装置1600を着脱させることができる。 With the back box 3010 assembled to the game board 5, the locking claw 3041b of the back circuit board unit 3040, which is locked to the locking part 3010g, can be released. By rotating the locking claw 3041b so that it moves backward around the shaft part 3041a, the rear of the LCD spacer 1610 attached to the back box 3010 can be opened. This allows the LCD spacer 1610, or the display device 1600, to be attached and detached without removing the back circuit board unit 3040 from the back box 3010.
また、裏箱3010は、固定片部3010eを除いた前後方向を向いている面に設けられており上下又は左右に並んでいる二つの貫通孔を一組とした複数の機能孔部と、パチンコ機1(遊技盤5)の組立て等の際に用いることが可能な前後方向を向いている機能面部と、を有している。機能孔部の二つの貫通孔は、同じ直径である。機能孔部は、演出ユニットを直接、又は、取付サポータを介して、裏箱3010に取付けるためのものである。 Furthermore, the back box 3010 has multiple functional holes, each consisting of two through-holes arranged vertically or horizontally, on the front-to-back facing surface excluding the fixing piece 3010e, and a functional surface facing front-to-back that can be used during the assembly of the pachinko machine 1 (game board 5). The two through-holes in the functional holes have the same diameter. The functional holes are for attaching the performance unit to the back box 3010 directly or via a mounting support.
[8-10b.裏球誘導ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏球誘導ユニット3100について、主に図82等を参照して説明する。裏球誘導ユニット3100は、裏箱3010内における前端付近の下部に設けられており、裏装飾ユニット3200を介して裏箱3010に取付けられている。裏球誘導ユニット3100は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002と、遊技領域5a内に作用する不正な磁気を検知可能な複数の磁気センサ1030と、を備えている。
[8-10b. Reverse Ball Guidance Unit]
Next, the back ball guidance unit 3100 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to Figure 82, etc. The back ball guidance unit 3100 is provided at the lower part near the front end inside the back box 3010 and is attached to the back box 3010 via the back decoration unit 3200. The back ball guidance unit 3100 includes a general prize slot sensor 3001 that detects game balls B received into the general prize slot 2001, a normal prize slot sensor 3002 that detects game balls B received into the normal prize slot 2002, and a plurality of magnetic sensors 1030 that can detect illegal magnetism acting within the game area 5a.
裏球誘導ユニット3100は、表ユニット2000における一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、第一V入賞口2007、第二V入賞口2008、ハズレ口2009、及び第一スカ口2532、に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方において受け取って、左右方向の中央付近へ誘導した後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出することができるものである。また、裏球誘導ユニット3100は、表ユニット2000におけるアウト口2020、及びサブアウト口2021、に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方において受け取って、左右方向の中央付近へ誘導した後に、下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出することができるものである。 The reverse ball guidance unit 3100 receives game balls B received in the general prize slot 2001, normal prize slot 2002, first start slot 2003, second start slot 2004, big prize slot 2005, first V prize slot 2007, second V prize slot 2008, losing slot 2009, and first empty slot 2532 of the front unit 2000 at the rear of the game panel 1100, guides them to the vicinity of the center in the left-right direction, and then discharges them to the safe ball receiving slot 600b of the lower circulation ball path unit 600. Furthermore, the reverse ball guidance unit 3100 receives game balls B received in the out slot 2020 and sub-out slot 2021 of the front unit 2000 at the rear of the game panel 1100, guides them to the vicinity of the center in the left-right direction, and then discharges them to the out ball receiving slot 600a of the lower circulation ball path unit 600.
[8-10c.裏装飾ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200について、主に図82及び図83等を参照して説明する。裏装飾ユニット3200は、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられており、取付サポータを介して裏箱3010の後壁の前面に取付けられている。裏装飾ユニット3200には、振動センサ1040が取付けられている。この裏装飾ユニット3200の前面には、裏球誘導ユニット3100が取付けられる。
[8-10c. Reverse Decorative Unit]
Next, the back decorative unit 3200 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to Figures 82 and 83, etc. The back decorative unit 3200 is located behind the back ball guide unit 3100 inside the back box 3010 and is attached to the front of the rear wall of the back box 3010 via a mounting supporter. A vibration sensor 1040 is attached to the back decorative unit 3200. The back ball guide unit 3100 is attached to the front of this back decorative unit 3200.
裏装飾ユニット3200は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500における抽選役物2550の左右両外側の後部を装飾する裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220と、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220を夫々発光装飾させるための複数のLEDが実装されている裏下左装飾基板及び裏下右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 The rear decoration unit 3200, when assembled on the game board 5, comprises a rear lower left decorative element 3210 and a rear lower right decorative element 3220 that decorate the rear of both the left and right outer sides of the lottery element 2550 in the center element 2500, and a rear lower left decorative circuit board and a rear lower right decorative circuit board (not shown) on which multiple LEDs are mounted to illuminate the rear lower left decorative element 3210 and the rear lower right decorative element 3220, respectively.
裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220は、透光性を有しており、夫々の上面に、ミニチュア状に町を模した複数の凹凸が形成されている。裏下左装飾基板及び裏下右装飾基板は、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220の夫々の下方に設けられており、上面に複数のLED(フルカラーLED)が実装されている。裏下左装飾基板や裏下右装飾基板に実装されているLEDを適宜発光させることで、裏下左装飾体3210や裏下右装飾体3220を発光装飾させることができる。 The lower left decorative element 3210 and the lower right decorative element 3220 are translucent, and multiple miniature town-like protrusions are formed on their respective upper surfaces. The lower left decorative substrate and the lower right decorative substrate are located below the lower left decorative element 3210 and the lower right decorative element 3220, respectively, and multiple LEDs (full-color LEDs) are mounted on their upper surfaces. By appropriately illuminating the LEDs mounted on the lower left decorative substrate and the lower right decorative substrate, the lower left decorative element 3210 and the lower right decorative element 3220 can be illuminated.
[8-10d.裏前演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏前演出ユニット3300について、主に図78乃至図80、及び図82等を参照して説明する。裏前演出ユニット3300は、裏箱3010内の前端付近における裏球誘導ユニット3100の左方及び上方に設けられており、左端側が裏箱3010の前端付近に取付けられていると共に、右端側が裏後演出ユニット3400の右端側に取付けられている。
[8-10d. Behind-the-scenes production unit]
Next, the front-reverse performance unit 3300 in the back unit 3000 will be explained mainly with reference to Figures 78 to 80 and Figure 82, etc. The front-reverse performance unit 3300 is provided to the left and above the back ball guidance unit 3100 near the front end inside the back box 3010, with its left end attached near the front end of the back box 3010 and its right end attached to the right end of the rear-reverse performance unit 3400.
裏前演出ユニット3300は、左端側に設けられており上下に長い平板状の裏前左装飾体3301と、裏前左装飾体3301の右方において昇降可能に設けられている裏前昇降装飾体ユニット3310と、裏前昇降装飾体ユニット3310を昇降させるための裏前昇降機構3350と、を備えている。 The back-front display unit 3300 comprises a long, flat, plate-shaped back-front left decorative element 3301 located on the left end, a back-front lifting decorative element unit 3310 that is vertically movable and located to the right of the back-front left decorative element 3301, and a back-front lifting mechanism 3350 for raising and lowering the back-front lifting decorative element unit 3310.
裏前演出ユニット3300の裏前左装飾体3301は、上下方向中央から下寄りの位置に設けられている磁気センサ1030が設けられている。裏前左装飾体3301は、裏箱3010内の全高と略同じ長さで上下に延びており、透光性を有している。裏前左装飾体3301の後には、前面に複数のLEDが実装されている裏前左装飾基板(図示は省略)が設けられている。この裏前左装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏前左装飾体を発光装飾させることができる。 The front left decorative element 3301 of the front-back display unit 3300 is equipped with a magnetic sensor 1030 located slightly below the center in the vertical direction. The front left decorative element 3301 extends vertically to approximately the same length as the total height inside the back box 3010 and is translucent. Behind the front left decorative element 3301 is a front left decorative circuit board (not shown in the diagram) with multiple LEDs mounted on its front surface. By appropriately illuminating the LEDs on this front left decorative circuit board, the front left decorative element can be illuminated.
裏前昇降装飾体ユニット3310は、左右方向に長く形成されている。裏前昇降装飾体ユニット3310は、左右に長い透明平板状の裏前昇降ベース3311と、裏前昇降ベース3311の前面中央に取付けられており演出カウント表示部3005を有する裏前中央装飾体3320と、裏前昇降ベース3311の前面における裏前中央装飾体3320の左方に取付けられている裏前中左装飾体3330と、裏前昇降ベース3311の前面における裏前中央装飾体3320の右方に取付けられている裏前中右装飾体3340と、を備えている。 The rear front lifting decorative unit 3310 is formed to be elongated in the left-right direction. The rear front lifting decorative unit 3310 comprises a long, transparent, flat rear front lifting base 3311, a rear front central decorative unit 3320 mounted on the front center of the rear front lifting base 3311 and having a performance count display unit 3005, a rear front center left decorative unit 3330 mounted to the left of the rear front central decorative unit 3320 on the front of the rear front lifting base 3311, and a rear front center right decorative unit 3340 mounted to the right of the rear front central decorative unit 3320 on the front of the rear front lifting base 3311.
裏前中央装飾体3320は、立体的な所定形状に形成されている裏前中央装飾部3321と、裏前中央装飾部3321の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏前中央装飾基板(図示は省略)と、裏前中央装飾基板及び裏前中央装飾部3321を後方から支持しており裏前昇降ベース3311に取付けられる裏前中央ベース3323と、を有している。裏前中央装飾部3321は、松の図柄を立体的に模した部位を有しており、当該部位に四つの7セグメント表示からなる演出カウント表示部3005が設けられている。演出カウント表示部3005は、裏前中央装飾基板に実装されている複数のLEDのうちの一部を使用している。 The rear-front central decorative element 3320 comprises a rear-front central decorative section 3321 formed in a predetermined three-dimensional shape, a rear-front central decorative substrate (not shown) provided behind the rear-front central decorative section 3321 and on which multiple LEDs are mounted, and a rear-front central base 3323 that supports the rear-front central decorative substrate and the rear-front central decorative section 3321 from the rear and is attached to the rear-front lifting base 3311. The rear-front central decorative section 3321 has a portion that three-dimensionally imitates a pine tree pattern, and a performance count display section 3005 consisting of four 7-segment displays is provided in this portion. The performance count display section 3005 uses some of the multiple LEDs mounted on the rear-front central decorative substrate.
裏前中左装飾体3330は、所定のキャラクタの頭部を模したレリーフ状に形成されており透光性を有している裏前中左装飾部3331と、裏前中左装飾部3331の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏前中左装飾基板(図示は省略)と、裏前中左装飾基板及び裏前中左装飾部3331を後方から支持しており裏前昇降ベース3311に取付けられる裏前中左ベース3333と、を有している。裏前中左装飾体3330は、裏前中左装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏前中左装飾部3331を発光装飾させることができる。 The rear front-center-left decorative body 3330 comprises a rear front-center-left decorative section 3331 formed in a relief shape resembling the head of a predetermined character and possessing light-transmitting properties; a rear front-center-left decorative substrate (not shown) provided behind the rear front-center-left decorative section 3331 and equipped with multiple LEDs; and a rear front-center-left base 3333 that supports the rear front-center-left decorative substrate and the rear front-center-left decorative section 3331 from the rear and is attached to the rear front lifting base 3311. The rear front-center-left decorative body 3330 can illuminate the rear front-center-left decorative section 3331 by appropriately illuminating the LEDs on the rear front-center-left decorative substrate.
裏前中右装飾体3340は、所定のキャラクタの頭部を模したレリーフ状に形成されており透光性を有している裏前中右装飾部3341と、裏前中右装飾部3341の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏前中右装飾基板(図示は省略)と、裏前中右装飾基板及び裏前中右装飾部3341を後方から支持しており裏前昇降ベース3311に取付けられる裏前中右ベース3343と、を有している。裏前中右装飾体3340は、裏前中右装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏前中右装飾部3341を発光装飾させることができる。 The rear front center-right decorative body 3340 comprises a rear front center-right decorative section 3341 formed in a relief shape resembling the head of a predetermined character and possessing light-transmitting properties; a rear front center-right decorative substrate (not shown) provided behind the rear front center-right decorative section 3341 and equipped with multiple LEDs; and a rear front center-right base 3343 that supports the rear front center-right decorative substrate and the rear front center-right decorative section 3341 from the rear and is attached to the rear front lifting base 3311. The rear front center-right decorative body 3340 can illuminate the rear front center-right decorative section 3341 by appropriately illuminating the LEDs on the rear front center-right decorative substrate.
裏前昇降機構3350は、裏前左装飾体3301の後に設けられており裏前昇降装飾体ユニット3310の左端側を昇降可能に支持している裏前左昇降レール(図示は省略)と、裏前昇降装飾体ユニット3310の右端側を昇降可能に支持している裏前右昇降レール3352と、裏前左装飾体3301の後に設けられており裏前昇降装飾体ユニット3310を昇降させるための裏前昇降駆動部(図示は省略)と、を備えている。また、裏前昇降機構3350は、図示は省略するが、裏前昇降装飾体ユニット3310を上昇している待機位置の状態から落下させるための落下ソレノイドと、裏前昇降装飾体ユニット3310を下方へ落下した演出位置から上方の待機位置へ上昇させる裏前昇降駆動モータと、を有している。 The front-rear lifting mechanism 3350 comprises a front-rear left lifting rail (not shown) located behind the front-rear left decorative element 3301, which supports the left end of the front-rear lifting decorative element unit 3310 so that it can move up and down; a front-rear right lifting rail 3352 located behind the front-rear right decorative element unit 3310 so that it can move up and down; and a front-rear lifting drive unit (not shown) located behind the front-rear left decorative element 3301 for raising and lowering the front-rear lifting decorative element unit 3310. The front-rear lifting mechanism 3350 also includes, although not shown, a drop solenoid for lowering the front-rear lifting decorative element unit 3310 from its raised standby position, and a front-rear lifting drive motor for raising the front-rear lifting decorative element unit 3310 from its lowered performance position to its upper standby position.
裏前演出ユニット3300の裏前昇降装飾体ユニット3310は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500の枠内を通して前方から視認可能に設けられている。裏前演出ユニット3300は、通常の状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の移動端である待機位置に位置しており、ロック爪の係止により下方への落下が阻止されている。裏前昇降装飾体ユニット3310は、通常の状態では、図78等に示すように、演出表示装置1600の表示画面の上端付近に位置している。 The rear front lifting decorative unit 3310 of the rear front performance unit 3300 is positioned so that it can be seen from the front through the frame of the center mechanism 2500 when assembled on the game board 5. In its normal state, the rear front lifting decorative unit 3310 of the rear front performance unit 3300 is in a standby position at its upper moving end, and downward falling is prevented by the locking claw. In its normal state, the rear front lifting decorative unit 3310 is located near the upper edge of the display screen of the performance display device 1600, as shown in Figure 78, etc.
また、裏前演出ユニット3300の裏前昇降装飾体ユニット3310は、通常の状態である待機位置の状態では、その後方に裏後演出ユニット3400における退避位置の裏後昇降装飾体ユニットが位置しており、裏後昇降装飾体3410を前方から視認不能な状態としている。 Furthermore, in the normal standby position, the rear-front lifting decorative unit 3310 of the rear-front performance unit 3300 is positioned behind the retracted rear-rear lifting decorative unit 3410 of the rear-back performance unit 3400, making the rear-rear lifting decorative unit 3410 invisible from the front.
裏前演出ユニット3300は、通常の状態から、裏前昇降駆動モータにより昇降スライダを下端側へ移動させることで、裏前昇降装飾体ユニット3310が待機位置から下方の演出位置へ落下可能な状態となる。そして、その状態から、落下ソレノイドによりロック爪による係止を解除すると、裏前昇降装飾体ユニット3310が待機位置へ向かって自由落下する。裏前昇降装飾体ユニット3310が演出位置へ落下した状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が、センター役物2500の抽選役物2550よりも上方で遊技領域5aの上下方向中央に対してやや下寄りに位置している。 The front-facing display unit 3300, from its normal state, moves the lifting slider to the lower end using the front-facing lifting drive motor, allowing the front-facing lifting decorative unit 3310 to drop from its standby position to the lower display position. Then, from this state, the locking mechanism is released by the drop solenoid, allowing the front-facing lifting decorative unit 3310 to freefall towards the standby position. When the front-facing lifting decorative unit 3310 has fallen to the display position, it is positioned above the lottery mechanism 2550 of the center mechanism 2500, and slightly below the vertical center of the game area 5a.
裏前昇降装飾体ユニット3310が落下して演出位置の状態になると、後方に設けられている裏後演出ユニット3400の退避位置の裏後昇降装飾体3410が前方から視認可能な状態となる。これにより、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと(チャンスの到来と)思わせることができる。 When the rear front lifting decorative unit 3310 drops to its display position, the rear rear lifting decorative unit 3410 of the rear display unit 3400, located at the rear, becomes visible from the front. This can surprise the player and make them think that something good might happen (that an opportunity has arrived).
なお、裏前昇降機構3350の下部には、落下してきた裏前昇降装飾体ユニット3310による衝撃を吸収又は緩和させるためのダンパが設けられている。 Furthermore, a damper is provided at the lower part of the rear front lifting mechanism 3350 to absorb or mitigate the impact caused by the falling rear front lifting decorative unit 3310.
演出位置に落下した裏前昇降装飾体ユニット3310は、裏前昇降駆動モータによる昇降スライダの上方への移動により、上方の待機位置へ上昇し、ロック爪が自動で係止されることで待機位置の状態に復帰する。 The rear-facing lifting decorative unit 3310, which has fallen to the performance position, rises to the upper standby position due to the upward movement of the lifting slider by the rear-facing lifting drive motor, and returns to the standby position when the locking claw automatically engages.
この裏前演出ユニット3300には、裏前昇降装飾体ユニット3310(裏前中央装飾体3320)に四つの7セグメント表示からなる演出カウント表示部3005を有しているため、演出カウント表示部3005において表示されている数字が減少するカウントダウン表示を実行することで、裏前昇降装飾体ユニット3310が落下するカウントダウン演出を遊技者に見せることができる。なお、カウントダウン演出では、裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させずに、裏後昇降装飾体3410を下方の出現位置へ移動させても良いし、裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させると共に裏後昇降装飾体3410を下方の出現位置へ移動させるようにしても良い。 This front-rear performance unit 3300 has a performance count display unit 3005 consisting of four 7-segment displays on the front-rear lifting decorative unit 3310 (front-rear central decorative unit 3320). Therefore, by executing a countdown display where the number displayed on the performance count display unit 3005 decreases, the player can be shown a countdown performance in which the front-rear lifting decorative unit 3310 falls. In the countdown performance, the rear-rear lifting decorative unit 3410 may be moved to a lower appearance position without dropping the front-rear lifting decorative unit 3310, or the front-rear lifting decorative unit 3310 may be dropped while the rear-rear lifting decorative unit 3410 is moved to a lower appearance position.
[8-10e.裏後演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏後演出ユニット3400について、主に図82及び図83等を参照して説明する。裏後演出ユニット3400は、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後に設けられており、上部が取付サポータを介して裏箱3010の後壁に取付けられていると共に、下部が裏装飾ユニット3200に取付けられている。裏後演出ユニット3400は、左右に長い裏後昇降装飾体3410と、裏後昇降装飾体3410を昇降させるための裏後昇降機構3450と、を備えている。
[8-10e. Behind-the-scenes production unit]
Next, the rear-view performance unit 3400 in the rear unit 3000 will be described mainly with reference to Figures 82 and 83, etc. The rear-view performance unit 3400 is located behind the front-view performance unit 3300 inside the rear box 3010, with its upper part attached to the rear wall of the rear box 3010 via a mounting supporter, and its lower part attached to the rear decorative unit 3200. The rear-view performance unit 3400 comprises a rear-view lifting decorative body 3410 that is long from left to right, and a rear-view lifting mechanism 3450 for raising and lowering the rear-view lifting decorative body 3410.
裏後演出ユニット3400における裏後昇降装飾体3410は、左右に長く透光性を有する裏後昇降装飾部3411と、裏後昇降装飾部3411の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏後昇降装飾基板(図示は省略)と、裏後昇降装飾基板及び裏後昇降装飾部を後方から支持しており裏後昇降機構3450により昇降させられる裏後昇降ベース(図示は省略)と、を備えている。裏後昇降装飾部3411は、左右方向の全長に亘って施されており所定のロゴからなるロゴ部3411aと、ロゴ部3411aの上方にレリーフ状に設けられており裏前昇降装飾体ユニット3310とは異なる複数のキャラクタが左右に列設されているキャラクタ部3411bと、を有している。裏後昇降装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏後昇降装飾部3411を発光装飾させることができる。 The rear-facing lifting decorative element 3410 in the rear-facing performance unit 3400 comprises a rear-facing lifting decorative section 3411 that is long and translucent from left to right, a rear-facing lifting decorative substrate (not shown) provided behind the rear-facing lifting decorative section 3411 and equipped with multiple LEDs, and a rear-facing lifting base (not shown) that supports the rear-facing lifting decorative substrate and the rear-facing lifting decorative section from the rear and is raised and lowered by the rear-facing lifting mechanism 3450. The rear-facing lifting decorative section 3411 has a logo section 3411a that extends along its entire length in the left-right direction and consists of a predetermined logo, and a character section 3411b provided above the logo section 3411a in a relief shape, with multiple characters different from those on the rear-facing lifting decorative unit 3310 arranged in rows on the left and right. By appropriately illuminating the LEDs on the rear-facing lifting decorative substrate, the rear-facing lifting decorative section 3411 can be illuminated.
裏後演出ユニット3400における裏後昇降機構3450は、下方へ開放されたコ字状の裏後ベース3451と、裏後ベース3451の上辺の前面に設けられており透光性を有する平板状の裏後固定装飾部3452と、裏後固定装飾部3452と裏後ベース3451との間に設けられており複数のLEDが実装されている裏後固定装飾基板3453と、を備えている。裏後固定装飾部3452は、左右方向が裏後昇降装飾体3410と略同じ長さに形成されており、前面に所定の絵柄が施されている。裏後固定装飾基板3453のLEDを適宜発光させることで、裏後固定装飾部3452を発光装飾させることができる。 The rear lifting mechanism 3450 in the rear display unit 3400 comprises a U-shaped rear base 3451 that opens downwards, a translucent, flat rear fixing decorative part 3452 provided on the front surface of the upper edge of the rear base 3451, and a rear fixing decorative substrate 3453 provided between the rear fixing decorative part 3452 and the rear base 3451, on which multiple LEDs are mounted. The rear fixing decorative part 3452 is formed to be approximately the same length as the rear lifting decorative body 3410 in the left-right direction, and a predetermined pattern is applied to its front surface. By appropriately illuminating the LEDs on the rear fixing decorative substrate 3453, the rear fixing decorative part 3452 can be illuminated.
また、裏後昇降機構3450は、図示は省略するが、裏後ベース3451の左辺に設けられており裏後昇降装飾体3410の左端側を昇降可能に支持している裏後左レールと、裏後ベース3451の右辺に設けられており裏後昇降装飾体3410の右端側を昇降可能に支持している裏後右レールと、裏後ベースの左辺側に設けられており裏後昇降装飾体3410を昇降させるための裏後昇降駆動部と、を有している。 Furthermore, the rear lifting mechanism 3450, although not shown in the illustration, includes a rear left rail provided on the left side of the rear base 3451, which supports the left end of the rear lifting decorative element 3410 so that it can be raised and lowered; a rear right rail provided on the right side of the rear base 3451, which supports the right end of the rear lifting decorative element 3410 so that it can be raised and lowered; and a rear lifting drive unit provided on the left side of the rear base for raising and lowering the rear lifting decorative element 3410.
裏後昇降駆動部は、裏後昇降駆動モータを有しており、裏後昇降駆動モータの駆動により裏後昇降装飾体3410を上方の移動端である退避位置と、下方の移動端である出現位置と、の間で昇降させることができると共に、退避位置と出現位置との間の任意の位置で裏後昇降装飾体3410を停止させることができる。 The rear lifting drive unit has a rear lifting drive motor, which allows the rear lifting decorative element 3410 to be raised and lowered between a retracted position (the upper end of movement) and an exposed position (the lower end of movement). Furthermore, the rear lifting decorative element 3410 can be stopped at any position between the retracted and exposed positions.
裏後演出ユニット3400は、通常の状態では、裏後昇降装飾体3410が上方の移動端である退避位置の状態となっている。この状態では、裏後昇降装飾体3410が裏後昇降機構3450の裏後固定装飾部3452の前方に位置している。従って、裏後固定装飾部3452は、退避位置の裏後昇降装飾体3410によって前方から視認不能に隠された状態となっている。 In its normal state, the rear-view display unit 3400 has its rear-view lifting decorative element 3410 in the retracted position, which is its upper moving end. In this state, the rear-view lifting decorative element 3410 is located in front of the rear-view fixed decorative element 3452 of the rear-view lifting mechanism 3450. Therefore, the rear-view fixed decorative element 3452 is hidden from view from the front by the retracted rear-view lifting decorative element 3410.
この裏後演出ユニット3400は、遊技盤5に組立てた状態では、裏前演出ユニット3300の後に設けられているため、通常の状態では、裏後昇降装飾体3410の前方に裏前演出ユニット3300の待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310が位置しており、裏前昇降装飾体ユニット3310により隠されて前方から視認不能な状態となっている。 When assembled on the game board 5, the rear-view display unit 3400 is located behind the front-view display unit 3300. Therefore, in the normal state, the front-view display unit 3310, which is in the standby position for the front-view display unit 3300, is positioned in front of the rear-view lifting decorative unit 3410. The rear-view lifting decorative unit 3310 hides the rear-view display unit 3400, making it invisible from the front.
裏後演出ユニット3400は、通常の状態から、裏後昇降機構3450の裏後昇降駆動モータの駆動により裏後昇降装飾体3410を下方の移動端である出現位置へ移動させると、待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310よりも下方で遊技領域5aの上下方向中央に対してやや上寄りに位置する。これにより、裏後昇降装飾体3410が遊技者側から視認可能な状態となる。 The rear-view display unit 3400, when moved from its normal state to the appearance position (the lower end of the movement) by the rear-view lifting drive motor of the rear-view lifting mechanism 3450, positions itself below the standby position of the front-view lifting display unit 3310 and slightly above the vertical center of the game area 5a. This makes the rear-view lifting display unit 3410 visible to the player.
なお、裏後昇降装飾体3410を退避位置から下方へ移動させた状態でも、裏前昇降装飾体ユニット3310が待機位置の状態では、裏後固定装飾部3452の前方に裏前昇降装飾体ユニット3310が位置しているため、裏後固定装飾部3452は前方から視認することはではない。従って、裏後昇降装飾体3410を退避位置から下方(出現位置)へ移動させると共に、裏前昇降装飾体ユニット3310を待機位置から下方の演出位置へ落下させると、初めて、裏後固定装飾部3452が前方から視認可能な状態となる。これにより、裏後固定装飾部3452が見えることに対してプレミアム感を付与することができる。 Furthermore, even when the rear-rear lifting decorative unit 3410 is moved downward from its retracted position, if the rear-front lifting decorative unit 3310 is in its standby position, the rear-front lifting decorative unit 3310 is positioned in front of the rear-rear fixed decorative unit 3452, and therefore the rear-rear fixed decorative unit 3452 is not visible from the front. Consequently, only when the rear-rear lifting decorative unit 3410 is moved downward (to its appearance position) from its retracted position, and the rear-front lifting decorative unit 3310 is dropped from its standby position to the lower performance position, does the rear-rear fixed decorative unit 3452 become visible from the front. This adds a sense of premium quality to the visibility of the rear-rear fixed decorative unit 3452.
裏後昇降装飾体3410を下方の出現位置へ移動させた状態で、裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させて演出位置の状態にすると、裏後昇降装飾体3410の裏後昇降装飾部3411におけるロゴ部3411aの前方に、裏前昇降装飾体ユニット3310が位置し、ロゴ部3411aが隠された状態となると共に、複数のキャラクタが列設されているキャラクタ部3411bが、裏前昇降装飾体ユニット3310よりも上側から前方へ臨んだ状態となる(図92を参照)。 When the rear-rear lifting decorative unit 3410 is moved to its lower appearance position, and the rear-front lifting decorative unit 3310 is dropped to its performance position, the rear-front lifting decorative unit 3310 is positioned in front of the logo section 3411a of the rear-rear lifting decorative section 3411 of the rear-rear lifting decorative unit 3410. This hides the logo section 3411a, and simultaneously, the character section 3411b, which consists of multiple characters arranged in a row, is positioned above and facing forward from above the rear-front lifting decorative unit 3310 (see Figure 92).
裏後昇降装飾体3410を出現位置へ移動させた状態で、裏後昇降機構3450の裏後昇降駆動モータを逆転させることで、裏後昇降装飾体3410が上昇し、退避位置へ復帰させることができる。 With the rear-mounted lifting decorative element 3410 moved to its appearance position, reversing the rear-mounted lifting drive motor of the rear-mounted lifting mechanism 3450 allows the rear-mounted lifting decorative element 3410 to rise and return to its retracted position.
[8-11.遊技盤による演出]
続いて、遊技盤5による演出について、主に図89乃至図92を参照して詳細に説明する。図89は、通常の状態で示す遊技盤の正面図である。図90は、通常の状態から裏前演出ユニットの裏前昇降装飾体ユニットを待機位置から演出位置へ落下させた状態で示す遊技盤の正面図である。図91は、通常の状態から裏後演出ユニットの裏後昇降装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図92は、通常の状態から、裏前演出ユニットの裏前昇降装飾体ユニットを待機位置から演出位置へ落下させると共に、裏後演出ユニットの裏後昇降装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。
[8-11. Game board-based presentation]
Next, the effects provided by the game board 5 will be explained in detail, mainly with reference to Figures 89 to 92. Figure 89 is a front view of the game board in its normal state. Figure 90 is a front view of the game board in its normal state, with the front-rear lifting decorative unit of the front-rear effect unit dropped from the standby position to the effect position. Figure 91 is a front view of the game board in its normal state, with the rear-rear lifting decorative unit of the rear-rear effect unit moved from the retracted position to the appearance position. Figure 92 is a front view of the game board in its normal state, with the front-rear lifting decorative unit of the front-rear effect unit dropped from the standby position to the effect position, and the rear-rear lifting decorative unit of the rear-rear effect unit moved from the retracted position to the appearance position.
本実施形態の遊技盤5は、図89等に示すように、主にセンター役物2500の枠内を通して、後方に設けられている裏ユニット3000や演出表示装置1600の表示画面等が視認可能となっている。この遊技盤5は、センター役物2500の枠内を通して、その下辺付近において抽選役物2550とその左右に設けられている裏装飾ユニット3200の裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220が常時視認可能に設けられていると共に、センター役物2500の枠内における左辺付近に裏前演出ユニット3300の裏前左装飾体3301が常時視認可能に設けられている。 As shown in Figure 89 and other figures, the game board 5 of this embodiment allows the rear unit 3000 and the display screen of the performance display device 1600 to be visible mainly through the frame of the center mechanism 2500. In this game board 5, the lottery mechanism 2550 and the rear lower left decorative element 3210 and rear lower right decorative element 3220 of the rear decorative unit 3200, located near the lower edge of the center mechanism 2500, are always visible through the frame. Furthermore, the rear front left decorative element 3301 of the rear front performance unit 3300 is always visible near the left edge of the frame of the center mechanism 2500.
遊技盤5は、通常の状態では、裏ユニット3000における裏前演出ユニット3300の裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の移動端である待機位置に移動していると共に、裏後演出ユニット3400の裏後昇降装飾体3410が上方の移動端である退避位置に移動している。待機位置に移動している裏前昇降装飾体ユニット3310は、センター役物2500の枠内における上辺付近において視認可能に前方へ臨んでいる。退避位置に移動している裏後昇降装飾体3410は、裏前昇降装飾体ユニット3310の後で待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310と同じ高さに位置しており、裏前昇降装飾体ユニット3310により隠されて前方から視認不能な状態となっている。 In the normal state, the game board 5 has the front-rear lifting decorative unit 3310 of the front-rear performance unit 3300 in the back unit 3000 in a standby position, which is its upper moving end, and the rear-rear lifting decorative unit 3410 of the rear-rear performance unit 3400 in a retracted position, which is its upper moving end. The front-rear lifting decorative unit 3310, which is in the standby position, is visible from the upper edge within the frame of the center mechanism 2500, facing forward. The rear-rear lifting decorative unit 3410, which is in the retracted position, is located behind the front-rear lifting decorative unit 3310, at the same height as the front-rear lifting decorative unit 3310 in the standby position, and is hidden by the front-rear lifting decorative unit 3310, making it invisible from the front.
また、通常の状態では、裏後演出ユニット3400の裏後固定装飾部3452の前方に、退避位置の裏後昇降装飾体3410が位置していると共に、更にその前方に、待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310が位置しており、それらによって隠されて前方から視認不能な状態となっている。 Furthermore, in the normal state, the rear lifting decorative body 3410, in its retracted position, is located in front of the rear fixed decorative part 3452 of the rear display unit 3400. Further in front of that, the front lifting decorative body unit 3310, in its standby position, is located, concealing the rear unit from view from the front.
この通常の状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の待機位置に移動していため、裏前昇降装飾体ユニット3310(裏前中央装飾体3320)に設けられている演出カウント表示部3005が、演出表示装置1600の表示画面の中央の上方に位置しており、演出表示装置1600に表示されている演出画像を妨げることなく、遊技者側から目立つように見える。 In this normal state, the rear front lifting decorative unit 3310 is moved to an upper standby position. Therefore, the performance count display unit 3005, located on the rear front lifting decorative unit 3310 (rear front central decorative unit 3320), is positioned above the center of the display screen of the performance display device 1600. This allows it to be easily seen by the player without obstructing the performance image displayed on the performance display device 1600.
本実施形態の遊技盤5は、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3300を使用して図90に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の待機位置へ移動している通常の状態で、裏前昇降機構3350において、裏前昇降駆動モータにより昇降スライダを下端側へ移動させた後に、落下ソレノイドによりロック爪による係止を解除し、裏前昇降装飾体ユニット3310を自由落下させて演出位置の状態とする。裏前昇降装飾体ユニット3310が演出位置へ落下した状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が、センター役物2500の抽選役物2550よりも上方で遊技領域5aの上下方向中央に対してやや下寄りに位置しており、演出表示装置1600の表示画面の上下方向中央付近を隠した状態となる。また、裏前昇降装飾体ユニット3310が演出位置へ落下すると、センター役物2500の枠内における上辺付近において、裏後演出ユニット3400の退避位置の裏後昇降装飾体3410が見えるようになる。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310が自由落下してくるため、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと(チャンスの到来と)思わせることができる。 In this embodiment, the game board 5 can perform the effects shown in Figure 90 using the front-rear performance unit 3300 of the back unit 3000. In this effect, in the normal state where the front-rear lifting decorative unit 3310 is in an upper standby position, the front-rear lifting mechanism 3350 moves the lifting slider to the lower end using the front-rear lifting drive motor, then releases the locking claw with a drop solenoid, allowing the front-rear lifting decorative unit 3310 to free-fall and reach the performance position. When the front-rear lifting decorative unit 3310 has fallen to the performance position, it is positioned above the lottery mechanism 2550 of the center mechanism 2500 and slightly below the vertical center of the game area 5a, obscuring the area near the vertical center of the display screen of the performance display device 1600. Furthermore, when the rear front lifting decorative unit 3310 drops to its performance position, the rear rear lifting decorative unit 3410, which is in its retracted position, becomes visible near the upper edge within the frame of the center feature 2500. This causes the rear front lifting decorative unit 3310 to appear to be free-falling, surprising the player and making them believe that something good might happen (that a chance has arrived).
次に、遊技盤5は、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3400を使用して図91に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏後昇降装飾体3410が上方の退避位置へ移動している通常の状態で、裏後昇降機構3450の裏後昇降駆動モータにより裏後昇降装飾体3410を下方の移動端へ移動させて出現位置の状態とする。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310によって視認不能となっていた裏後昇降装飾体3410が視認可能となるため、遊技者を驚かせることができ、チャンスが到来したと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。また、裏後昇降装飾体3410が出現位置へ移動すると、演出表示装置1600の表示画面の上下方向の略中央に位置するため、裏後昇降装飾体3410によって表示画面を上下に分割することができ、演出画像が物理的に上下に分割される演出を遊技者に見せることができる。 Next, the game board 5 can execute the effects shown in Figure 91 using the rear-view effect unit 3400 of the rear-view unit 3000. In this effect, while the rear-view lifting decorative element 3410 is in its normal state, moved to its upper retracted position, the rear-view lifting drive motor of the rear-view lifting mechanism 3450 moves the rear-view lifting decorative element 3410 to its lower end, bringing it to the appearance position. This makes the rear-view lifting decorative element 3410, which was previously obscured by the rear-view front lifting decorative element unit 3310, visible, surprising the player and increasing their anticipation for the game by making them believe a chance has arrived. Furthermore, when the rear-view lifting decorative element 3410 moves to the appearance position, it is positioned approximately in the vertical center of the display screen of the effect display device 1600. Therefore, the rear-view lifting decorative element 3410 can divide the display screen vertically, allowing the player to see an effect where the effect image is physically divided vertically.
また、裏後演出ユニット3400を使用した演出として、裏後昇降装飾体3410が裏後昇降駆動モータにより退避位置と出現位置との間であれば任意の高さに移動させることができるため、予告演出として、裏後昇降装飾体3410を退避位置から僅かに下方へ移動させたり上下に振動させたりしても良い。 Furthermore, as a performance using the rear-view performance unit 3400, since the rear-view lifting decorative body 3410 can be moved to any height between the retracted position and the appearance position by the rear-view lifting drive motor, as a pre-announcement performance, the rear-view lifting decorative body 3410 may be moved slightly downward from the retracted position or vibrated up and down.
続いて、遊技盤5は、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3300と裏後演出ユッニト3400の両方を使用して図92に示すような演出を実行することができる。この演出では、裏前昇降装飾体ユニット3310を待機位置から落下させて演出位置の状態とすると共に、裏後昇降装飾体3410を退避位置から下方へ移動させて出現位置の状態とする。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310と裏後昇降装飾体3410とにより演出表示装置1600の表示画面を覆ったような状態となるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができると共に、これまで視認できなかった表示画面の上方に設けられている裏後固定装飾部3452が視認可能となるため、遊技者に対してプレミアム感を付与することができ、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、大当り遊技)の発生に対する期待感を高めさせることができる。 Next, the game board 5 can execute the effects shown in Figure 92 using both the front-rear effect unit 3300 and the rear-rear effect unit 3400 of the rear unit 3000. In this effect, the front-rear lifting decorative unit 3310 is lowered from its standby position to the effect position, and the rear-rear lifting decorative unit 3410 is moved downward from its retracted position to the appearance position. As a result, the front-rear lifting decorative unit 3310 and the rear-rear lifting decorative unit 3410 cover the display screen of the effect display device 1600, creating a strong impact on the player. Furthermore, the rear-rear fixed decorative unit 3452, located above the display screen and previously invisible, becomes visible, giving the player a sense of premium quality and increasing their anticipation for the occurrence of advantageous game states (e.g., jackpot games).
この演出では、裏前昇降装飾体ユニット3310と裏後昇降装飾体3410とを同時に下方へ移動させても良いし、裏前昇降装飾体ユニット3310を先に落下させてから裏後昇降装飾体3410を下方へ移動させても良いし、裏後昇降装飾体3410を先に下方へ移動させてから裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させても良い。 In this performance, the rear-front lifting decorative unit 3310 and the rear-rear lifting decorative unit 3410 may be moved downward simultaneously, or the rear-front lifting decorative unit 3310 may be dropped first, followed by the rear-rear lifting decorative unit 3410 being moved downward, or the rear-rear lifting decorative unit 3410 may be moved downward first, followed by the rear-front lifting decorative unit 3310 being dropped.
また、遊技盤5は、裏ユニット3000に前方から常時視認可能に設けられている演出カウント表示部3005を有しているため、当該演出カウント表示部3005を使用した演出を実行することができる。例えば、演出カウント表示部3005に表示される数字を刻々と減少させるカウントダウン表示により、裏前昇降装飾体ユニット3310が落下したり、裏後昇降装飾体3410が下方へ移動したり、するタイミングをカウントダウンさせるようにしても良い。或いは、例えば、抽選役物入球センサ2546による遊技球Bの検知により抽選役物2550において遊技球Bがループ不能となるまでをカウントダウンさせるようにしても良い。 Furthermore, since the game board 5 has a performance count display unit 3005 that is always visible from the front on the back unit 3000, it is possible to execute performances using this performance count display unit 3005. For example, a countdown display that continuously decreases the number shown on the performance count display unit 3005 may be used to count down the timing when the back front lifting decorative unit 3310 falls or the back rear lifting decorative unit 3410 moves downward. Alternatively, for example, the detection of game ball B by the lottery mechanism ball entry sensor 2546 may be used to count down until the game ball B can no longer loop in the lottery mechanism 2550.
また、演出カウント表示部3005において、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄に対する期待度を数字として表示(示唆)させるようにしても良い。或いは、演出カウント表示部3005では、四つの7セグメント表示を有していることから、各セグメントの発光の組合せにより演出図柄を構成するようにして、当該演出図柄を変動表示させた後、停止表示させて、停止表示された演出図柄により期待度を示唆させるようにしても良い。 Furthermore, the performance count display unit 3005 may display (suggest) as a number the expected probability of a special symbol being drawn by receiving game balls B into the first start port 2003 or the second start port 2004. Alternatively, since the performance count display unit 3005 has four 7-segment displays, the performance symbol may be constructed by combining the illumination of each segment, and after displaying the performance symbol in a variable manner, it may be stopped, and the expected probability may be suggested by the stopped performance symbol.
[9.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図63及び図93等を参照して説明する。図93は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。なお、図93では、枠制御基板740に接続されているセンサ、ソレノイド、モータ、LED、等の電子部品の一部を省略して示している。
[9. Control Configuration]
Next, the control configuration for various operations of the pachinko machine 1 will be explained with reference to Figures 63 and 93. Figure 93 is a block diagram that schematically shows the control configuration of the pachinko machine. Note that in Figure 93, some electronic components such as sensors, solenoids, motors, and LEDs connected to the frame control board 740 are omitted.
パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる枠制御基板740と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。 The main control configuration of the pachinko machine 1, as shown in the figure, consists of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a frame control board 740 attached to the main frame 4, with each component responsible for a specific control function. The main control board 1310 controls the game operation (progress of the game). The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that controls various effects during gameplay based on commands from the main control board 1310, and an effect display control unit 1512 that controls the display of effect images on the effect display device 1600 based on commands from the peripheral control unit 1511.
[9-1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPUと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPUに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、設定値の表示やエラー表示を行うための設定表示器、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口2020及びサブアウト口2021により回収された遊技球Bの球数を表示するためのベースモニタと、を備えている。主制御MPUは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[9-1. Main Control Board]
The main control board 1310, which controls the progress of the game, is not shown in detail in the illustration, but it includes a main control MPU, which is a microprocessor with built-in ROM for storing various processing programs and commands, and RAM for temporarily storing data; a main control I/O port as an input/output device (I/O device); a main control input circuit to which detection signals from various detection switches are input; a main control solenoid drive circuit for driving various solenoids; a RAM clear switch for completely erasing information stored in the RAM built into the main control MPU; a setting display for displaying setting values and error displays; and a base monitor for displaying the number of game balls B collected by the out port 2020 and sub-out port 2021 provided in the game area 5a partitioned in the game board 5. In addition to its built-in ROM and RAM, the main control MPU also has built-in watchdog timers to monitor its operation (system) and functions to prevent fraud.
主制御MPUには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ(以下、「主制御内蔵WDT」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU includes not only its built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), but also a watchdog timer (hereinafter referred to as "main control built-in WDT") for monitoring its operation (system), and functions to prevent fraud.
また、主制御MPUは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPUを製造したメーカーによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPUは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 Furthermore, the main control MPU incorporates non-volatile RAM. This non-volatile RAM pre-stores a unique ID code (a code unique to each unit in the world) assigned by the manufacturer of the main control MPU for individual identification. Because this ID code is stored in non-volatile RAM, it cannot be overwritten even with external devices. The main control MPU is designed to retrieve and reference the ID code from the non-volatile RAM.
また、主制御MPUは、電気的なノイズの影響を受けると、ハードウェアによって強制的にリセットがかかる回路も内蔵されている(以下、「内蔵リセット回路」と記載する)。内蔵リセット回路は、主制御MPUの所定のレジスタの内容を監視して、つじつまの合わない内容にレジスタが変化した場合に、電気的なノイズの影響を受けたとして、主制御MPUを強制的にリセットする回路である。このような内蔵リセット回路による強制リセットは、ユーザプログラムによって制御して無効化することができない仕組みとなっている。このため、主制御MPUは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、後述する主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、後述する主制御側電源投入時処理を実行することとなる。この場合、主制御側電源断時処理が実行されていないため、後述するように、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなるため、主制御内蔵RAMの内容が完全に消去(クリア)されることとなる。なお、主制御MPUが内蔵リセット回路により強制リセットがかかったとしても、主制御MPUの内蔵リセット回路から枠制御基板740に対してリセット信号を出力することがないため、主制御基板1310(主制御MPU)のみが再起動することとなり、枠制御基板740は起動した状態が維持されている。 Furthermore, the main control MPU also has a built-in circuit that forcibly resets itself via hardware if it is affected by electrical noise (hereinafter referred to as the "built-in reset circuit"). The built-in reset circuit monitors the contents of a predetermined register of the main control MPU and, if the register changes to an inconsistent state, it forcibly resets the main control MPU, assuming it has been affected by electrical noise. This forced reset by the built-in reset circuit cannot be controlled or disabled by a user program. Therefore, when the main control MPU is forcibly reset by the built-in reset circuit, it resets without executing the main control side power-off processing described later, and then executes the main control side power-on processing described later again. In this case, since the main control side power-off processing is not executed, a checksum (sum value) error will inevitably occur in the main control's built-in RAM, as described later, and the contents of the main control's built-in RAM will be completely erased (cleared). Furthermore, even if the main control MPU is forcibly reset by its built-in reset circuit, the main control MPU's built-in reset circuit does not output a reset signal to the frame control board 740. Therefore, only the main control board 1310 (main control MPU) restarts, while the frame control board 740 remains in its powered-up state.
また、主制御MPUは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値65535という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されず(つまり、初期値が固定されず)、主制御MPUがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPUがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPUに入力されるクロック信号(主制御MPUと別体に設けた図示しない水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰返し行い、主制御MPUは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 Furthermore, the main control MPU incorporates a hardware random number circuit (hereinafter referred to as the "main control built-in hardware random number circuit") that updates the random number used for determining whether or not to generate a jackpot state, among the various random numbers related to the game. This main control built-in hardware random number circuit generates random numbers within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value and 65535 as the maximum value is predetermined), and the circuit is configured so that a different value is set each time the main control MPU is reset, rather than the predetermined initial value being fixed (i.e., the initial value is not fixed). Specifically, when the main control MPU is reset, the main control's built-in hardware random number circuit first uses a value of 1 within a predetermined numerical range as its initial value. Based on the clock signal input to the main control MPU (a clock signal output from a crystal oscillator, not shown, that is separate from the main control MPU), it rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without repetition. Once all values within the predetermined numerical range have been extracted, it again extracts a value of 1 within the predetermined numerical range and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without repetition based on the clock signal input to the main control MPU. This high-speed lottery is repeatedly performed by the main control's built-in hardware random number circuit, and the main control MPU sets the value extracted by the main control's built-in hardware random number circuit at the time of obtaining the value from it as the random number for determining the jackpot.
主制御入力回路は、その各種入力端子に各種センサからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路は、図示しない主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路は、その各種入力端子に入力されている各種センサからの検出信号に基づく情報が主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit lacks a reset terminal to forcibly reset the information received from detection signals from various sensors at its various input terminals, and therefore does not have a reset function. For this reason, the main control input circuit is configured as a circuit that does not receive a system reset signal from the main control system reset (not shown). In other words, the main control input circuit is configured as a circuit where various signals based on the detection signals from various sensors input to its various input terminals are output from its various output terminals, because the information based on that information is not reset by the main control system reset.
主制御基板1310の主制御MPUは、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ2101、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2401、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3001、普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2501、第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知するアウト球センサ605、セーフ球センサ606、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1030、及び遊技盤5に作用する振動を検知する振動センサ1040、等からの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に、入力されている。 The main control MPU of the main control board 1310 is equipped with a first start port sensor 2101 that detects game balls B received into the first start port 2003, a second start port sensor 2401 that detects game balls B received into the second start port 2004, a general prize port sensor 3001 that detects game balls B received into the general prize port 2001, a general prize port sensor 3002 that detects game balls B received into the general prize port 2002, a large prize port sensor 2402 that detects game balls B received into the large prize port 2005, a special prize port sensor 2501 that detects game balls B received into the special prize port 2006, and a first V prize port 2007 Detection signals from the first V-entry slot sensor 2502 (which detects inserted game balls B), the second V-entry slot sensor 2503 (which detects game balls B received in the second V-entry slot 2008), the losing slot sensor 2504 (which detects game balls B received in the losing slot 2009), the out ball sensor 605 and safe ball sensor 606 (which detect game balls B ejected from the game board 5), the magnetic sensor 1030 (which detects unauthorized magnetism within the game area 5a), and the vibration sensor 1040 (which detects vibrations acting on the game board 5), etc., are input to the input terminals of predetermined input ports of the main control MPU via the main control input circuit.
また、扉開放スイッチ507からの検出信号と枠開放スイッチ508からの検出信号とは、枠制御基板740を介して、主制御基板1310へそれぞれ入力されると、主制御入力回路を介して、主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子にそれぞれ入力されている。 Furthermore, the detection signals from the door open switch 507 and the frame open switch 508 are input to the main control board 1310 via the frame control board 740, and then input to the input terminals of predetermined input ports of the main control MPU via the main control input circuit.
なお、アウト球センサ605、第一始動口センサ2101、及び第二始動口センサ2401からのそれぞれの検出信号は、他の基板を介すことなく、つまり直接、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。これに対して、一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501、第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口センサ2503、ハズレ口センサ2504、磁気センサ1030、及び振動センサ1040からのそれぞれの検出信号は、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Furthermore, the detection signals from the out-ball sensor 605, the first start-up sensor 2101, and the second start-up sensor 2401 are input directly to the main control board 1310 without going through other boards, and are then input to the input terminals of predetermined input ports on the main control MPU via the main control input circuit. In contrast, the detection signals from the general prize-winning slot sensor 3001, the normal prize-winning slot sensor 3002, the large prize-winning slot sensor 2402, the special prize-winning slot sensor 2501, the first V-prize-winning slot sensor 2502, the second V-prize-winning slot sensor 2503, the losing slot sensor 2504, the magnetic sensor 1030, and the vibration sensor 1040 are input indirectly to the main control board 1310 via the panel relay board, and are then input to the input terminals of predetermined input ports on the main control MPU via the main control input circuit.
主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、主制御ソレノイド駆動回路から始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2516、第一振分ソレノイド2534、第二振分ソレノイド2544、抽選ループソレノイド2558、打撃片駆動モータ2561、樋揺動駆動モータ2564、揺動片ソレノイド2565、へそれぞれの駆動信号を、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、へそれぞれの駆動信号を、他の基板を介すことなく、つまり直接、出力したり、する。また、主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から駆動信号を出力することにより、設定変更基板の設定変更許可ランプへ駆動信号を出力する。 Based on these detection signals, the main control MPU outputs control signals to the main control solenoid drive circuit from the output terminals of its predetermined output ports. This allows the main control solenoid drive circuit to output drive signals to the start-up solenoid 2412, attacker solenoid 2414, prize-winning slot solenoid 2516, first distribution solenoid 2534, second distribution solenoid 2544, lottery loop solenoid 2558, striking piece drive motor 2561, gutter swing drive motor 2564, and swing piece solenoid 2565, indirectly via the panel relay board. Alternatively, it may output drive signals to the status indicator, normal symbol indicator, normal hold indicator, first special symbol indicator, first special hold number indicator, second special symbol indicator, second special hold number indicator, and round indicator of the function display unit 1400 directly, without going through other boards. Furthermore, the main control MPU outputs a drive signal from the output terminal of its designated output port based on these detection signals, thereby outputting a drive signal to the setting change permission lamp on the setting change board.
また、主制御MPUは、その所定の出力ポートの出力端子から遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、枠制御基板740に対して遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から信号(停電クリア信号)を出力することにより、停電監視回路に対して信号(停電クリア信号)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力することにより、枠制御基板740に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力したりする。この発射を許可する旨を伝える発射許可信号の論理は、発射を許可するときには発射許可論理に設定される一方、発射を許可しないときには発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定される。なお、発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)後述する主制御側タイマ割込み処理における発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。 Furthermore, the main control MPU outputs various game-related information (game information) to the frame control board 740 by outputting various game-related information (game information) from the output terminals of its predetermined output ports, outputs a signal (power outage clear signal) to the power outage monitoring circuit by outputting a signal (power outage clear signal) from the output terminals of its predetermined output ports, and outputs a launch permission signal to the frame control board 740 that allows the launch of game ball B by outputting a launch permission signal from the output terminals of its predetermined output ports. The logic of this launch permission signal that allows launching is set to launch permission logic when launching is permitted, and to launch stop logic (launch non-permission logic), which is the inverse of the launch permission logic, when launching is not permitted. Furthermore, the logic of the launch permission signal is configured, as an initial value (default), to be set to a launch stop logic (launch non-permission logic), which is the inverted launch permission logic, from the time the pachinko machine 1 is powered on (after power is restored) until the launch permission signal setting process in the main control timer interrupt processing described later begins. This is achieved through hardware including a main control output circuit with a reset function.
なお、本実施形態において、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、普通入賞口センサ3002、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501、第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口センサ2503、ハズレ口センサ2504、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3001には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2003や第二始動口2004、普通入賞口2002には頻繁に入球するため、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、及び普通入賞口センサ3002による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、及び普通入賞口センサ3002には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。 In this embodiment, the first start port sensor 2101, the second start port sensor 2401, the regular prize port sensor 3002, the big prize port sensor 2402, the special prize port sensor 2501, the first V prize port sensor 2502, the second V prize port sensor 2503, the losing port sensor 2504, the out ball sensor 605, the safe ball sensor 606, and the foul ball sensor 607 use non-contact type electromagnetic proximity switches, while the regular prize port sensor 3001 uses a contact type ON/OFF operation mechanical switch. This is because game balls B frequently enter the first start port 2003, the second start port 2004, and the regular prize port 2002, so the detection of game balls B by the first start port sensor 2101, the second start port sensor 2401, and the regular prize port sensor 3002 also occurs frequently. Therefore, the first start port sensor 2101, the second start port sensor 2401, and the regular prize entry port sensor 3002 utilize proximity switches with high durability and a long lifespan.
また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、大入賞口2005や役物入賞口2006が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、大入賞口センサ2402や役物入賞口センサ2501による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、大入賞口センサ2402や役物入賞口センサ2501にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技領域5aに発射された遊技球Bは、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口2020やサブアウト口2021により多量に回収されるため、アウト球センサ605による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、アウト球センサ605に対しても、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3001による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3001には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。なお、一般入賞口2001に遊技球Bが頻繁に入球する・しないに関係なく、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いてもよい。 Furthermore, when a favorable game state occurs that is advantageous to the player (such as a "jackpot" game), the large prize entry point 2005 and the prize entry point 2006 open, and game balls B enter frequently, resulting in frequent detection of game balls B by the large prize entry point sensor 2402 and the prize entry point sensor 2501. For this reason, highly durable and long-lasting proximity switches are used for both the large prize entry point sensor 2402 and the prize entry point sensor 2501. In addition, a large number of game balls B launched into the game area 5a are collected by the out-out openings 2020 and sub-out-out openings 2021 provided in the game area 5a partitioned on the game board 5, resulting in frequent detection of game balls B by the out-ball sensor 605. For this reason, a highly durable and long-lasting proximity switch is also used for the out-ball sensor 605. In contrast, the general prize slot 2001, into which game ball B does not frequently enter, does not experience frequent detection by the general prize slot sensor 3001. Therefore, the general prize slot sensor 3001 uses a mechanical switch, which has a shorter lifespan than a proximity switch. However, regardless of whether game ball B frequently enters the general prize slot 2001 or not, a proximity switch with high durability and a long lifespan may also be used.
また、主制御MPUは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び特典の付与に関する各種コマンド等を枠制御基板740に送信したり、この枠制御基板740からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPUは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPUは、その詳細な説明は後述するが、枠制御基板740からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 Furthermore, the main control MPU transmits various information related to the game (game information) and various commands related to the granting of benefits to the frame control board 740, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the frame control board 740. In addition, the main control MPU transmits various commands related to the control of game effects and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I/O ports. As will be explained in detail later, when the main control MPU receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the frame control board 740, it formats these commands and transmits them to the peripheral control unit 1511.
主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、枠基板ユニット730の電源基板750から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板750は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、枠制御基板740にも出力される。 The main control board 1310 receives various voltages from the power supply board 750 of the frame board unit 730, although a detailed explanation will follow later. This power supply board 750, which supplies various voltages to the main control board 1310, is equipped with an electric double-layer capacitor (hereinafter simply referred to as "capacitor") as a backup power supply to provide power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power supply is cut off. This capacitor allows the main control MPU to store various information in the RAM during power-off processing, even when the power supply is cut off. This stored information is completely erased (cleared) from the RAM when the RAM clear switch on the main control board 1310 is operated upon power-up. The operation signal (detection signal) for this RAM clear switch is also output to the frame control board 740.
また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板750から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPUに入力される他に、枠制御基板740等にも出力されている。 Furthermore, the main control board 1310 is equipped with a power outage monitoring circuit. This power outage monitoring circuit monitors the decrease in various voltages supplied from the power supply board 750, and when these voltages fall below the power outage warning voltage, it outputs a power outage warning signal. This power outage warning signal is input to the main control MPU via the main control I/O port, and is also output to the frame control board 740, etc.
[9-2.枠制御基板]
遊技者の遊技球Bの持ち球数等を制御する枠制御基板740は、RAMに記憶されている情報を消去するためのRAMクリアスイッチ741と、封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜く際に使用する球抜スイッチ742と、RAM等に記憶されている遊技者の持ち球数をクリアすると共に扉枠3の持ち球数表示部140での表示をクリアするための球数記憶・表示クリアスイッチ743と、を備えている。
[9-2. Frame control board]
The frame control board 740, which controls the number of game balls B held by the player, includes a RAM clear switch 741 for erasing information stored in RAM, a ball removal switch 742 used when removing the enclosed game balls B from the ball removal opening 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720), and a ball count memory/display clear switch 743 for clearing the number of game balls held by the player stored in RAM, etc., and clearing the display on the game ball count display unit 140 of the door frame 3.
[9-3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図93に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[9-3. Peripheral Control Board]
As shown in Figure 93, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that performs performance control based on commands from the main control board 1310, and a performance display control unit 1512 that performs drawing control of the performance display device 1600 based on control data from the peripheral control unit 1511.
[9-3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェース等が1つの半導体チップ上に集積された周辺制御ICと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[9-3a. Peripheral Control Unit]
The peripheral control unit 1511, which controls the performance on the peripheral control board 1510, is not shown in detail in the illustration, but it includes a peripheral control IC on which a CPU, RAM, VDP, VRAM, sound source, SATA controller, and various I/O interfaces are integrated on a single semiconductor chip, a peripheral control ROM that stores various processing programs and commands, a sound source IC that performs high-quality performance, and a sound ROM that stores sound information such as music, voice, and sound effects referenced by the sound source IC.
周辺制御ICには、1つの半導体チップ上にパラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数集積されており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、周辺制御ICのCPUは遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられたバイブレータ等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control IC integrates multiple parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., on a single semiconductor chip. When it receives various commands from the main control board 1310, the CPU of the peripheral control IC transmits game board-side light emission data from the serial I/O port for the lamp drive board to each decorative board of the game board 5 to output lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the color LEDs, etc., provided on each decorative board of the game board 5. It also transmits game board-side drive data from the serial I/O port for the game board decoration drive board to the drive motors of the game board 5 to output drive signals to the drive motors that operate the various performance units provided on the game board 5. The system transmits door-side drive data, consisting of door-side drive data for sending to a drive solenoid or to a vibrator or other device provided on the door frame 3, and door-side light-emitting data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to color LEDs or other devices provided on each decorative board of the door frame 3, from the serial I/O port for the frame decorative drive board to the door frame 3. It also transmits control data (display commands) indicating the screen to be displayed on the display device 1600 from the serial I/O port for the display control unit to the display control unit 1512. Furthermore, it outputs control signals (sound commands) for extracting sound information from the sound ROM to the sound source IC.
扉枠3に設けられた演出操作ユニット250の第一演出ボタン251や第二演出ボタン252からの検知信号は、周辺制御ICに入力されている。 The detection signals from the first and second effect buttons 251 and 252 of the effect control unit 250, located on the door frame 3, are input to the peripheral control IC.
また周辺制御ICのCPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。 Furthermore, the CPU of the peripheral control IC receives a signal (operation signal) from the performance display control unit 1512 indicating that the unit is functioning normally, and monitors the operation of the performance display control unit 1512 based on this operation signal.
音源ICは、周辺制御ICのCPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ503等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出している音量調整スイッチを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ503とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on control data (sound commands) from the CPU of the peripheral control IC, and controls the playback of music and sound effects, etc., from the top center speaker, top side speakers, and main frame speaker 503 of the main frame 4, which are located on the door frame 3 and main frame 4, respectively, to match various effects. The volume can be adjusted by rotating a volume adjustment switch that protrudes rearward from the peripheral control board box housing the peripheral control board 1510. In this embodiment, by sending acoustic signals (e.g., 2-channel stereo signal, 4-channel stereo signal, 2.1-channel surround signal, or 4.1-channel surround signal, etc.) as sound information to the top center speaker and top side speakers on the door frame 3 and the main frame speaker 503 for bass on the main frame 4, it is possible to present more realistic sound effects (sound effects) than before.
なお、周辺制御部1511は、周辺制御ICのCPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御ICのCPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 Furthermore, the peripheral control unit 1511 is equipped with an external WDT (watchdog timer), not just the internal WDT built into the peripheral control IC's CPU. The peripheral control IC's CPU uses both the internal and external WDTs to diagnose whether its system is malfunctioning.
この周辺制御ICのCPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御ICのCPUから遊技盤5側に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 The display commands output from the peripheral control IC's CPU to the display control unit 1512 are performed via a serial input/output port. In this embodiment, the bitrate (the amount of data that can be transmitted per unit time) is set to 19.2 kilobits per second (bps). On the other hand, the initial data, door frame side illumination/flashing commands, game board side illumination/flashing commands, movable body drive commands, etc., output from the peripheral control IC's CPU to the game board 5 are performed via multiple serial input/output ports different from those used for the display commands. In this embodiment, the bitrate is set to 250 kbps.
[9-3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[9-3b. Production display control section]
The performance display control unit 1512 controls the drawing of the performance display device 1600. Although detailed illustrations are omitted, the performance display control unit 1512 includes a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands and various data, a VDP (abbreviation for Video Display Processor) that controls the display of the performance display device 1600, an image ROM that stores various data of the screen displayed on the performance display device 1600, and an image RAM to which the various data stored in this image ROM is transferred and copied.
この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割込み処理を行っている。 This display control MPU incorporates parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and controls the VDP based on control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 to control the drawing of the display device 1600. When the display control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to the peripheral control unit 1511 to indicate this. Furthermore, the display control MPU receives an execution signal from the VDP, and triggers an interrupt process every 16ms when this execution signal stops.
表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 The display control ROM stores various programs for generating the screen to be drawn on the performance display device 1600, as well as schedule data corresponding to control data (display commands) from the peripheral control unit 1511, and non-resident area transfer schedule data corresponding to that control data (display commands). The schedule data is composed of screen data that defines the screen configuration arranged in chronological order, and defines the order in which the screen to be drawn on the performance display device 1600 is determined. The non-resident area transfer schedule data is composed of non-resident area transfer data arranged in chronological order that defines the order in which various data stored in the image ROM are transferred to the non-resident area of the image RAM. This non-resident area transfer data pre-defines the order in which various data are transferred from the image ROM to the non-resident area of the image RAM in accordance with the progress of the schedule data, so that the screen data to be drawn on the performance display device 1600 is determined in advance.
表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The display control MPU extracts the first screen data from the display control ROM and outputs it to the VDP, based on the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 and the corresponding schedule data. Then, it extracts the screen data following the first screen data from the display control ROM and outputs it to the VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data, which is arranged chronologically in the schedule data, one by one from the display control ROM, starting from the first screen data, and outputs it to the VDP.
VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。 The VDP, upon receiving screen data output from the display control MPU, extracts sprite data from the image RAM based on this input screen data to generate drawing data to be displayed on the performance display device 1600, and outputs this generated drawing data to the performance display device 1600. Furthermore, if the performance display device 1600 does not accept screen data from the display control MPU, the VDP outputs an execution signal to the display control MPU to indicate this. The VDP employs a line buffer system. This "line buffer system" is a method in which drawing data for one line representing the left-right direction of the performance display device 1600 is held in a line buffer, and this line of drawing data held in the line buffer is output to the performance display device 1600.
画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。 The image ROM stores a very large amount of sprite data, resulting in a large capacity. As the image ROM capacity increases, that is, as the number of sprites to be drawn on the display device 1600 increases, the access speed of the image ROM becomes significant, affecting the drawing speed on the display device 1600. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM, which has a faster access speed, and the sprite data is extracted from this image RAM. Note that the sprite data is the base data, which is the data before the sprite is expanded into bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.
ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。 To explain "sprites" here, a "sprite" is an image displayed as a unified unit on the visual display device 1600. For example, when displaying various people (characters) on the visual display device 1600, the data used to draw each person is called a "sprite." Therefore, when displaying multiple people on the visual display device 1600, multiple sprites are used. In addition to people, elements that make up the background, such as houses, mountains, and roads, are also sprites, and the entire background can be treated as a single sprite. These sprites are drawn on the visual display device 1600 after their positions on the screen and their overlapping order (hereinafter referred to as "sprite overlapping order") are set.
なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 A sprite is composed of multiple rectangular areas, each 64 pixels wide and 64 pixels high. The data used to draw these rectangular areas is called a "sprite character." Small sprites can be represented using a single sprite character, while larger sprites, such as those of people, can be represented using a total of six sprite characters, for example, arranged in a 2x3 grid. Even larger sprites, like backgrounds, can be represented using even more sprite characters. Thus, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily specified for each sprite.
演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The display device 1600 is driven by a main scan, which sets the display state of each pixel in one direction along the pixels, sequentially from left to right when viewed from the front, and a sub-scan, which repeats the main scan in a direction intersecting that direction. When the display device 1600 receives drawing data for one line output from the display control unit 1512, it performs a main scan, sequentially outputting to each pixel of that line, from left to right when viewed from the front. Once the output for one line is complete, the display device 1600 moves to the line directly below as a sub-scan. Similarly, when drawing data for the next line is received, it performs a main scan based on this next line's drawing data, sequentially outputting to each pixel of that line, from left to right when viewed from the front.
[10.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図84等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドル160を遊技者が回転操作することで、循環経路R内に封入されている遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル160の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[10. Game Details]
The gameplay of the pachinko machine 1 of this embodiment will be explained with reference to Figure 84, etc. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a player rotates the handle 160 located at the lower right corner of the front of the door frame 3, the game balls B sealed in the circulation path R are driven into the upper part of the game area 5a through the space between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5, and the game with the game balls B begins. The game balls B driven into the upper part of the game area 5a flow down either to the left or to the right of the center mechanism 2500 depending on the force with which they are driven. The force with which the game balls B are driven can be adjusted by the amount of rotation of the handle 160, and the more it is rotated clockwise, the stronger the balls are driven, and it is possible to continuously drive up to 100 game balls B per minute, that is, at intervals of 0.6 seconds.
また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘に当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球Bの当接により回転する風車がサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。 Furthermore, within the game area 5a, multiple obstacle pins are planted on the front of the game panel 1100 at appropriate positions in a predetermined gauge arrangement. When the game ball B strikes these obstacle pins, its flow velocity is suppressed, and various movements are imparted to the game ball B, allowing players to enjoy these movements. In addition to the obstacle pins, a windmill that rotates upon contact with the game ball B is also provided within the game area 5a, above the upper left side unit 2300 and to the left of the center mechanism 2500.
センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、センター役物2500の左側、つまり、内レール1002とセンター役物2500との間を、複数の障害釘に当接しながら流通することとなる。センター役物2500の左側には、ワープ通路2512の入口が、遊技球Bを受入可能に常時開口している。 When a game ball B is driven into the upper part of the center mechanism 2500, it enters the left side of the center mechanism 2500's outer surface, beyond the highest point when viewed from the front. It then flows along the left side of the center mechanism 2500, that is, between the inner rail 1002 and the center mechanism 2500, while abutting against multiple obstacle pins. On the left side of the center mechanism 2500, the entrance to the warp passage 2512 is always open to receive the game ball B.
ワープ通路2512に進入した遊技球Bは、センター役物2500の枠内に設けられているステージ2513に供給され、ステージ2513上を左右方向へ転動し、中央放出部2513a又はサイド放出部2513bの何れかから遊技領域5a内へ還流するように放出される。ステージ2513の中央放出部2513aは、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2003の直上に設けられているため、中央放出部2513aから放出された遊技球Bは、高い確率で第一始動口2003に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第一始動口2003に受入れられる可能性がある。 The game ball B that enters the warp passage 2512 is supplied to the stage 2513 located within the frame of the center mechanism 2500. It rolls horizontally across the stage 2513 and is released back into the game area 5a from either the central release section 2513a or the side release sections 2513b. Since the central release section 2513a of the stage 2513 is located in the center of the game area 5a, directly above the first start opening 2003, game ball B released from the central release section 2513a is received by the first start opening 2003 with a high probability. Game ball B released from the side release sections 2513b on either side of the central release section 2513a may also be received by the first start opening 2003 with a certain probability.
第一始動口2003に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、3個)の遊技球Bが、持ち球数に加算されると共に、主制御基板1310において、第一特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「役物当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第一特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第一特別図柄の抽選結果は、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。 When a game ball B is received into the first starting port 2003, a predetermined number of game balls B (for example, 3) are added to the number of balls held by the frame control board 740 via the main control board 1310. Simultaneously, the main control board 1310 conducts a lottery for the first special symbol (for example, "Miss," "Small Win," "Feature Win," "2R Big Win," "5R Big Win," "15R Big Win," "Probability Change Win," "Time Reduction Win," "Probability Change Time Reduction Win," "Probability Change No Time Reduction Win," "Second Big Win," etc.). If the result of the lottery for the first special symbol is anything other than "Miss," a favorable game state is entered, giving the player an advantage. The result of the lottery for the first special symbol is then indicated to the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as the special variation time).
本実施形態では、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第一特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第一始動口2003に遊技球Bが受入れられると、第一特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第一特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第一特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第一特別図柄の抽選結果の保留数は、第一始動口2003に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2003に遊技球Bが受入れられても第一特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, if a game ball B is received into the first start port 2003 between the start of the special lottery and the indication of the lottery result for the first special symbol (special variation time), the indication of the lottery result for the first special symbol cannot be started. Therefore, the indication of the lottery result for the first special symbol is withheld until the indication of the previously drawn first special symbol is completed. The number of withheld lottery results for the first special symbol is limited to four for each of the first start ports 2003. Any results exceeding this limit are discarded without being withheld, even if game ball B is received into the first start port 2003. This suppresses the increase in the burden on the gaming hall due to the accumulation of withheld results.
ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ通路2512に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001やサブアウト口2021、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2003等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、10個)の遊技球Bが、持ち球数に加算される。 Incidentally, if the game ball B that flows down to the left side of the center mechanism 2500 does not enter the warp passage 2512, it will be pushed towards the center in the left-right direction by the shelf section 2301 of the upper left side unit 2300 and the obstructing pins, and may be received by the general prize entry opening 2001 or sub-out opening 2021 of the side unit 2200, or the first start opening 2003 of the start opening unit 2100, etc. When the game ball B is received by the general prize entry opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game ball B is added to the number of balls held by the frame control board 740 via the main control board 1310.
一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500におけるセンターフレーム2511の流入規制部2511cの最も高くなった部位よりも右側に進入すると、センター役物2500の案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを通る。第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、途中において役物入賞口2006を閉鎖している役物入賞口扉2515の上面を転動した上で、普通入賞口ユニット2600の上方(直上)に放出される。一方、第二案内通路2522に進入した遊技球Bは、普通入賞口2002の左寄りの上方に放出される。従って、第一案内通路2521に遊技球Bが進入すると、役物入賞口2006に受入れられる可能性がある。 On the other hand, if a game ball B, which is driven into the upper part of the center mechanism 2500 within the game area 5a, enters to the right of the highest point of the inflow restriction section 2511c of the center frame 2511 of the center mechanism 2500, it will pass through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520 of the center mechanism 2500. A game ball B that enters the first guide passage 2521 will roll along the upper surface of the mechanism entry door 2515, which closes the mechanism entry opening 2006, before being released above (directly above) the normal entry opening unit 2600. A game ball B that enters the second guide passage 2522 will be released above and to the left of the normal entry opening 2002. Therefore, if a game ball B enters the first guide passage 2521, there is a possibility that it will be received by the mechanism entry opening 2006.
役物入賞口2006は、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される特別図柄の抽選結果が、「小当り」や「役物当り」等の時に、所定のパターンで開閉して遊技球Bを受入可能な状態となる。遊技球Bが役物入賞口2006に受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、持ち球数に加算される。 The prize entry opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern to accept game balls B when the special symbol lottery result, which is determined by receiving game balls B into the first start opening 2003 or the second start opening 2004, is a "minor win" or "prize win," etc. When game balls B are accepted into the prize entry opening 2006, a predetermined number of game balls B (for example, 10 or 13) are added to the number of game balls held by the frame control board 740 via the main control board 1310.
役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、第一振分装置2530へ送られ、振分回転体2533によりチャンス口2531又は第一スカ口2532の何れかに振分けられる。第一スカ口2532に振分けられた遊技球Bは排出される。チャンス口2531に振分けられた遊技球Bは、第二振分装置2540へ送られる。第二振分装置2540へ送られた遊技球Bは、第一V入賞口2007又は第二スカ口2541の何れかに振分けられる。第二振分装置2540の振分により第一V入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉する「大当り」遊技が実行される。 The game ball B received in the prize entry opening 2006 is sent to the first distribution device 2530, where it is distributed by the distribution rotating body 2533 to either the chance opening 2531 or the first empty opening 2532. Game ball B distributed to the first empty opening 2532 is discharged. Game ball B distributed to the chance opening 2531 is sent to the second distribution device 2540. Game ball B sent to the second distribution device 2540 is distributed to either the first V prize entry opening 2007 or the second empty opening 2541. When game ball B is received into the first V prize entry opening 2007 by the distribution of the second distribution device 2540, a "jackpot" game is executed, in which the large prize entry opening 2005 opens and closes in a predetermined opening and closing pattern.
第二振分装置2540において第二スカ口2541に遊技球Bが振分けられると、抽選役物2550へ送られる。抽選役物2550へ送られた遊技球Bは、振分部2552の振分橋2557がループ位置へ移動している時間の間、第二V入賞口2008が設けられているテーブル2555と、遊技球Bをテーブル2555へ供給する打撃部2553との間でループする。そして、第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉する「大当り」遊技が実行される。 When the game ball B is distributed to the second slot 2541 in the second distribution device 2540, it is sent to the lottery mechanism 2550. The game ball B sent to the lottery mechanism 2550 loops between the table 2555, where the second V-prize slot 2008 is located, and the striking unit 2553, which supplies the game ball B to the table 2555, while the distribution bridge 2557 of the distribution unit 2552 moves to its loop position. When the game ball B is received by the second V-prize slot 2008, a "jackpot" game is executed, in which the large prize slot 2005 opens and closes in a predetermined opening and closing pattern.
一方、所定時間が経過して振分橋2557がループ位置から非ループ位置へ移動してハズレ口2009が開放された状態となると、テーブル2555の第二V入賞口2008に受入れられなかった遊技球Bがハズレ口2009に受入れられる。ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bは、排出される。 On the other hand, once a predetermined time has elapsed and the splitting bridge 2557 has moved from the loop position to the non-loop position, opening the losing slot 2009, the game balls B that were not accepted into the second V-prize slot 2008 of the table 2555 are accepted into the losing slot 2009. The game balls B accepted into the losing slot 2009 are then discharged.
案内通路群2520の下流に設けられている普通入賞口2002は、第一案内通路2521の出口の直下に設けられているため、第一案内通路2521を流通した遊技球Bの方が、第二案内通路2522を流通した遊技球Bよりも、普通入賞口2002に受入れられる可能性が高い。普通入賞口2002に受入れられなかった遊技球Bは、アタッカユニット2400へ流下する。 The regular prize entry point 2002, located downstream of the guide passage group 2520, is situated directly below the exit of the first guide passage 2521. Therefore, game balls B that have circulated through the first guide passage 2521 are more likely to be accepted into the regular prize entry point 2002 than game balls B that have circulated through the second guide passage 2522. Game balls B that are not accepted into the regular prize entry point 2002 flow down to the attacker unit 2400.
この普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられて普通入賞口センサ3002により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口扉2411により閉鎖されている第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。 When a game ball B is received into the regular prize slot 2002 and detected by the regular prize slot sensor 3002, a regular lottery is performed on the main control board 1310. If the result of the lottery for the selected regular symbols is a "regular win," the second start slot 2004, which is closed by the second start slot door 2411, opens for a predetermined time (for example, 0.3 to 10 seconds), allowing the game ball B to be received into the second start slot 2004.
本実施形態では、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられることで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通図柄の抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In this embodiment, in the normal lottery conducted when a game ball B is received into the normal prize slot 2002, a certain amount of time is set between the start of the normal lottery and the indication of the normal symbol lottery result (for example, 0.01 to 60 seconds, also referred to as the normal variation time). This indication of the normal symbol lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second start slot 2004 opens after the normal variation time has elapsed.
なお、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられてから普通図柄の抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられると、普通図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、普通図柄の抽選結果の示唆の開始を、先の普通図柄の抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通図柄の抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 Furthermore, if another game ball B is received by the regular prize slot 2002 between the time the game ball B is received and the result of the regular symbol draw is indicated, the indication of the regular symbol draw cannot begin. Therefore, the indication of the regular symbol draw is delayed until the previous indication of the regular symbol draw has finished. Also, the number of reserved regular symbol draw results is capped at four; any additional game balls B received by the regular prize slot 2002 are discarded without being reserved. This prevents an increase in the burden on the arcade due to an accumulation of reserved results.
普通入賞口2002に受入れられずに流下した遊技球Bは、アタッカユニット2400における上棚部2421、第一棚部2422、第一棚部2422よりも右方、の何れかに流下する。上棚部2421に流下した遊技球Bは左方へ誘導されて大入賞口2005よりも左方に放出される。従って、上棚部2421上に流下した遊技球Bは、第二始動口2004及び大入賞口2005に受入れられることはない。 Game balls B that are not received by the regular prize slot 2002 and instead flow down will flow to one of the following locations in the attacker unit 2400: the upper shelf 2421, the first shelf 2422, or to the right of the first shelf 2422. Game balls B that flow down to the upper shelf 2421 are guided to the left and released to the left of the large prize slot 2005. Therefore, game balls B that flow down onto the upper shelf 2421 will not be received by the second start slot 2004 or the large prize slot 2005.
アタッカユニット2400の第一棚部2422に流下した遊技球Bは、その傾斜により左方へ転動し、第二始動口2004を閉鎖している第二始動口扉2411、第二棚部2423、大入賞口2005を閉鎖している大入賞口扉2413、及び第四棚部2425を転動した後に、左方へ放出される。第四棚部2425から放出された遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて排出される。従って、遊技球Bが第一棚部2422に流下すると、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられ可能性がある。 The game ball B, having flowed down to the first shelf section 2422 of the attacker unit 2400, rolls to the left due to its inclination, and after rolling through the second start opening door 2411 (which closes the second start opening 2004), the second shelf section 2423, the large prize opening door 2413 (which closes the large prize opening 2005), and the fourth shelf section 2425, it is released to the left. The game ball B released from the fourth shelf section 2425 is received and discharged into the out opening 2020. Therefore, when game ball B flows down to the first shelf section 2422, there is a possibility that it will be received into the second start opening 2004 or the large prize opening 2005.
アタッカユニット2400の第一棚部2422よりも右方に流下した遊技球Bは、サブアウト口2021に受入れられて排出される。なお、稀ではあるが、第一棚部2422に流下した遊技球Bが、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入すると、サブアウト口2021に受入れられて排出される。 Game balls B that flow down to the right of the first shelf section 2422 of the attacker unit 2400 are received and discharged through the sub-outlet 2021. Although rare, if game balls B that flow down to the first shelf section 2422 enter the gap between the second shelf section 2423 and the third shelf section 2424, they are also received and discharged through the sub-outlet 2021.
アタッカユニット2400の第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、1個)の遊技球Bが、持ち球数に加算されると共に、主制御基板1310において、第二特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「役物当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第二特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第二特別図柄の抽選結果は、第一特別図柄の抽選結果の特別変動時間よりも長い所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。 When a game ball B is received into the second start port 2004 of the attacker unit 2400, a predetermined number (for example, 1) of game balls B are added to the number of balls held by the frame control board 740 via the main control board 1310, and the main control board 1310 also performs a lottery for a second special symbol (for example, "miss", "minor win", "special feature win", "2R big win", "5R big win", "15R big win", "probability change win", "time reduction win", "probability change time reduction win", "probability change no time reduction win", "second big win", etc.). If the result of the lottery for the second special symbol is anything other than "miss", a favorable game state is entered which is advantageous to the player. The result of the second special symbol draw is then hinted to the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as the special variation time) that is longer than the special variation time for the first special symbol draw.
本実施形態では、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第二特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、第二特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第二特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第二特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第二特別図柄の抽選結果の保留数は、第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられても第二特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, if a game ball B is received into the second starting port 2004 between the start of the special lottery and the indication of the lottery result for the second special symbol (special variation time), the indication of the lottery result for the second special symbol cannot be started. Therefore, the indication of the lottery result for the second special symbol is withheld until the indication of the previously drawn second special symbol is completed. The number of withheld lottery results for the second special symbol is limited to four for each second starting port 2004. Any results exceeding this limit are discarded without being withheld, even if game ball B is received into the second starting port 2004. This suppresses the increase in the burden on the gaming hall due to the accumulation of withheld results.
第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果の特別変動時間は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果の特別変動時間よりも長く設定されている。これにより、第二特別図柄の抽選結果の方が保留数の消費に時間がかかるため、第一始動口2003及び第二始動口2004に対する単位時間当たりの遊技球Bの受入数が同じであっても、第二始動口2004の方が実行される第二特別図柄の抽選結果の数が少なくなる。従って、通常の状態において、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、第二始動口2004しか受入れられる可能性がなく、第二特別図柄の抽選結果が実行される頻度が低いため、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができる The special variation time for the second special symbol lottery result, determined by the acceptance of game ball B into the second starting port 2004, is set longer than the special variation time for the first special symbol lottery result, determined by the acceptance of game ball B into the first starting port 2003. Because the second special symbol lottery result takes longer to consume the reserved balls, even if the number of game balls B accepted per unit time into the first starting port 2003 and the second starting port 2004 is the same, the second starting port 2004 will execute fewer second special symbol lottery results. Therefore, under normal conditions, even if game ball B is shot to the right of the center mechanism 2500, there is only a possibility of it being accepted into the second starting port 2004. Since the frequency of the second special symbol lottery result being executed is low, players can be encouraged to actively perform shooting operations that cause game ball B to circulate to the left of the center mechanism 2500.
上記のように、第一始動口2003又は第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果により、大入賞口2005や役物入賞口2006が、所定の開閉パターンで開閉して、遊技球Bを受入可能な状態となる。 As described above, when game ball B is received into the first start opening 2003 or the second start opening 2004, the result of the lottery for the first special symbol or the second special symbol determines whether the main prize opening 2005 or the prize opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern, making them ready to receive game ball B.
そして、アタッカユニット2400において、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により大入賞口2005が受入可能となっているタイミングで遊技球Bが流下してくると、当該遊技球Bが大入賞口2005に受入れられる。遊技球Bが大入賞口2005に受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、持ち球数に加算される。 Then, in the attacker unit 2400, when the large prize opening 2005 becomes available for receiving game balls B due to the results of the lottery for the first special symbol, the lottery for the second special symbol, or the acceptance of game balls B into the first V prize opening 2007 or the second V prize opening 2008, the game balls B are received into the large prize opening 2005. Once the game balls B are received into the large prize opening 2005, a predetermined number of game balls B (for example, 10 or 13) are added to the number of game balls held by the frame control board 740 via the main control board 1310.
大入賞口2005は、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、20秒~40秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 The large prize slot 2005 opens to accept game balls B, and then, after a predetermined time (for example, 20 to 40 seconds) has elapsed, or after a predetermined number of game balls B (for example, 10) have been accepted into the large prize slot 2005, it closes to a state where it cannot accept game balls B. This opening and closing pattern (one opening and closing pattern is referred to as one round) is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, if it's a "2R jackpot," it repeats for 2 rounds; if it's a "5R jackpot," it repeats for 5 rounds; and if it's a "15R jackpot," it repeats for 15 rounds, creating a favorable game state for the player.
なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の第一特別図柄や第二特別図柄が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 Furthermore, in the case of a "jackpot," there are "wins" that change the probability of drawing the first or second special symbols (such as the "jackpot") after the jackpot game ends ("probability-changing win"), or change the display time of the visual effects that hint at the results of the first or second special symbol draws ("time-saving win").
第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果(例えば、第二特別図柄の抽選結果)が「第二大当り」の場合、大入賞口2005又は役物入賞口2006が、所定のパターンで遊技球Bを受入可能とした後に、有利遊技状態としてST(スペシャル・タイム)を発生させる。このSTとは、予め決められた特定の変動回数の間、確変や時短の状態を維持するものである。 If the result of the lottery for the first special symbol or the second special symbol (for example, the result of the lottery for the second special symbol) is "Second Jackpot," the large prize slot 2005 or the prize slot 2006 will become capable of accepting game balls B in a predetermined pattern, and then a special time (ST) will be generated as a favorable game state. This ST maintains a state of probability variation or time reduction for a predetermined number of spins.
このように、大入賞口2005や役物入賞口2006が遊技球Bを受入可能な時に、大入賞口2005や役物入賞口2006に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを持ち球数に加算させることができるため、遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, when the large prize slot 2005 and the special prize slot 2006 are capable of accepting game ball B, allowing game ball B to be accepted into the large prize slot 2005 and the special prize slot 2006 allows a large number of game ball B to be added to the player's ball count, thus entertaining the player and preventing a decline in the player's enjoyment of the game.
本実施形態では、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果の示唆を、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行っている。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別図柄の抽選結果(第一特別図柄の抽選結果及び第二特別図柄の抽選結果)の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別図柄の抽選結果を示唆する。 In this embodiment, the results of the lottery for the first special symbol and the results of the lottery for the second special symbol are indicated by the function display unit 1400 and the performance display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to indicate the lottery results for the special symbols (the lottery results for the first special symbol and the lottery results for the second special symbol). The function display unit 1400 indicates the lottery results for the special symbols by repeatedly switching multiple LEDs on and off for a predetermined time, and then indicating the lottery results for the special symbols based on the combination of the lit LEDs.
一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別図柄の抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別図柄の抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別図柄の抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別図柄の抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別図柄の抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、等)が発生する。 Meanwhile, the performance display device 1600, based on control signals from the main control board 1310, is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 and displays an image indicating the result of the special symbol lottery. The performance image indicating the special symbol lottery result on the performance display device 1600 displays three rows of symbols arranged horizontally. Each row of symbols is then manipulated, and the manipulated rows are sequentially stopped. The three stopped rows of symbols are then displayed so that their combinations correspond to the special symbol lottery result. If the special symbol lottery result is anything other than "miss," after the three rows of symbols stop and each symbol is displayed, a confirmation image indicating the special symbol lottery result is displayed on the performance display device 1600, and a favorable game state (e.g., "minor win" game, "big win" game, etc.) corresponding to the special symbol lottery result occurs.
なお、機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(特別変動時間))と、演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 Furthermore, the time indicated by the function display unit 1400 for suggesting the special symbol lottery result (LED blinking time (special variation time)) and the time indicated by the performance display device 1600 for suggesting the special symbol lottery result (the time from when the symbol sequence changes until the confirmed image is displayed) are different, with the function display unit 1400 having a longer time setting.
また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別図柄の抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット250における第一演出ボタン251や第二演出ボタン252を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、第一演出ボタン251及び第二演出ボタン252をポップアップさせて目立たせることができ、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。 Furthermore, the peripheral control board 1510, in addition to displaying performance images to indicate the results of the special symbol lottery by the performance display device 1600, can also perform player-participation performances in which the player operates the first performance button 251 and the second performance button 252 on the performance operation unit 250 in the door frame 3, depending on the results of the special symbol lottery. In player-participation performances, the first performance button 251 and the second performance button 252 can be made prominent by popping them up, allowing players to enjoy the player-participation performance by operating the first performance button 251 and the second performance button 252.
また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、始動口表示部2110、演出カウント表示部3005、裏装飾ユニット3200、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400、等を適宜用いて、発光演出、表示演出、可動演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, the peripheral control board 1510 can appropriately utilize the decorative boards provided on the door frame 3, the decorative boards provided on the game board 5, the performance display device 1600, the start gate display unit 2110, the performance count display unit 3005, the back decoration unit 3200, the front back performance unit 3300, the rear back performance unit 3400, etc., to perform lighting effects, display effects, movable effects, etc. This allows the player to be entertained through various effects, and helps to prevent a decline in the player's interest in the game.
更に、周辺制御基板1510では、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。 Furthermore, in player-participation events where the player operates the first performance button 251 or the second performance button 252, the peripheral control board 1510 notifies the player if they make a mistake or fail to perform the required operation, prompting them to perform the correct operation.
本実施形態によれば、遊技者によって遊技球Bが遊技領域5aに打込まれて、所定条件の充足として、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄の抽選結果により役物入賞口2006が所定パターンで開閉し、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが第一振分装置2530及び第二振分装置2540を経た遊技球Bが、センター役物2500における抽選役物2550の誘導路2551に供給され、当該遊技球Bが下流の振分部2552へ向かって流通する。この振分部2552では、誘導路2551に開口しているハズレ口2009を振分橋2557により閉鎖している状態では当該遊技球Bが第一側としての打撃部2553へ振分けられ、振分橋2557が抽選ループソレノイド2558により回動させられてハズレ口2009を開放している状態では当該遊技球Bがハズレ口2009(第二側)へ振分けられ、遊技球Bの振分状態が振分橋2557の振分表示部2557aにより示されている。そして、振分部2552において、遊技球Bが第一側へ振分けられると、打撃部2553へ供給される。一方、振分部2552において、遊技球Bが第二側(ハズレ口2009)へ振分けられると、打撃部2553へ供給されることはなく、抽選役物2550から排出される。 According to this embodiment, when a game ball B is played into the game area 5a by a player, and a predetermined condition is met, the prize winning slot 2006 opens and closes in a predetermined pattern according to the result of the lottery for special symbols drawn by the acceptance of the game ball B into the first starting slot 2003 and the second starting slot 2004. The game ball B that has been accepted into the prize winning slot 2006 passes through the first distribution device 2530 and the second distribution device 2540 and is supplied to the guide path 2551 of the lottery prize device 2550 in the center prize device 2500, and the game ball B flows toward the downstream distribution section 2552. In the distribution unit 2552, when the losing gate 2009 opening into the guideway 2551 is closed by the distribution bridge 2557, the game ball B is distributed to the first side, the striking unit 2553. When the distribution bridge 2557 is rotated by the lottery loop solenoid 2558 and the losing gate 2009 is opened, the game ball B is distributed to the losing gate 2009 (second side). The distribution status of the game ball B is indicated by the distribution display unit 2557a of the distribution bridge 2557. When the game ball B is distributed to the first side in the distribution unit 2552, it is supplied to the striking unit 2553. On the other hand, when the game ball B is distributed to the second side (losing gate 2009) in the distribution unit 2552, it is not supplied to the striking unit 2553 and is discharged from the lottery mechanism 2550.
振分部2552から打撃部2553へ供給された遊技球Bは、当該打撃部2553の回転している打撃片2560により後方へ打撃されて、後方へ向かって高くなっている登坂部2559を登るように流通(転動)することとなる。この打撃部2553では、遊技球Bが供給されるタイミングと、遊技球Bを打撃片2560が打撃するタイミングとによっては、遊技球Bが強く打撃されたり殆ど打撃されなかったりすることとなり、後方へ打撃される遊技球Bの勢いが様々となるため、打撃された遊技球Bの勢いが弱いと、遊技球Bが登坂部2559を登り切れずに打撃部2553へ戻ってしまい、遊技球Bが前後に登坂部2559を行ったり来たりすることとなる。そして、遊技球Bが打撃部2553により強く打撃されて登坂部2559を乗り越えると、テーブル2555の後端で左右方向の中央に設けられている揺動樋2554に供給され、揺動樋2554からテーブル2555に放出される。この際に、揺動樋2554が上下方向の軸芯周りに対して揺動するように往復回動しているため、遊技球Bが供給されるタイミングと揺動樋2554の回動位置のタイミングとによって、揺動樋2554の樋部2554aから様々な方向へ遊技球Bがテーブル2555に放出されることとなる。 The game ball B supplied from the distribution unit 2552 to the striking unit 2553 is struck backward by the rotating striking piece 2560 of the striking unit 2553, causing it to circulate (roll) as it ascends the rising section 2559, which rises towards the rear. In this striking unit 2553, depending on the timing of when the game ball B is supplied and when the striking piece 2560 strikes the game ball B, the game ball B may be struck strongly or hardly struck at all. As a result, the momentum of the game ball B being struck backward varies, and if the momentum of the struck game ball B is weak, the game ball B may not be able to climb the rising section 2559 and will return to the striking unit 2553, causing the game ball B to move back and forth along the rising section 2559. Then, when the game ball B is struck forcefully by the striking section 2553 and overcomes the climbing section 2559, it is supplied to the oscillating trough 2554 located at the center of the rear end of the table 2555 in the left-right direction, and released from the oscillating trough 2554 onto the table 2555. At this time, because the oscillating trough 2554 reciprocates and oscillates around its vertical axis, the timing of the supply of the game ball B and the rotational position of the oscillating trough 2554 determine how the game ball B is released from the trough section 2554a of the oscillating trough 2554 onto the table 25555 in various directions.
揺動樋2554からテーブル2555へ放出された遊技球Bは、その傾斜に従って前方へ転動し、テーブル2555の前端から誘導路2551へ放出されることとなる。この際に、テーブル2555の前端付近で揺動樋2554の中心を通る前後方向の中央軸線上に設けられている第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられる可能性があると共に、揺動樋2554と第二V入賞口2008との間で中央軸線を境にして左右対称に設けられている揺動片2556に遊技球Bが当接することで、遊技球Bの流通方向が、第二V入賞口2008へ向かったり、第二V入賞口2008から遠ざかったりする。テーブル2555の第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられると、有利遊技状態(例えば、大当り遊技)が発生する。一方、遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられずにテーブル2555の前端から誘導路2551へ放出された後に、振分部2552によって一方側へ振分けられると、当該遊技球Bが打撃部2553によって揺動樋2554へ供給される。従って、遊技球Bが振分部2552により一方側(打撃部2553)へ振分けられる限り、当該遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられるまで、誘導路2551、振分部2552、打撃部2553、揺動樋2554、テーブル2555の順にループする。 The game ball B released from the oscillating trough 2554 to the table 2555 rolls forward according to its inclination and is released from the front end of the table 2555 into the guideway 2551. At this time, there is a possibility that the game ball B will be received by the second V-entry opening 2008, which is located on the central axis in the front-to-back direction passing through the center of the oscillating trough 2554 near the front end of the table 2555. At the same time, the game ball B will come into contact with the oscillating piece 2556, which is located symmetrically on both sides of the central axis between the oscillating trough 2554 and the second V-entry opening 2008, causing the direction of flow of the game ball B to either move towards the second V-entry opening 2008 or away from the second V-entry opening 2008. When the game ball B is received by the second V-entry opening 2008 of the table 2555, a favorable game state (for example, a jackpot game) is generated. On the other hand, if game ball B is not received by the second V-entry slot 2008 and is instead released from the front end of table 2555 into the guide path 2551, and then distributed to one side by the distribution unit 2552, game ball B is supplied to the oscillating trough 2554 by the striking unit 2553. Therefore, as long as game ball B is distributed to one side (striking unit 2553) by the distribution unit 2552, game ball B loops through the guide path 2551, distribution unit 2552, striking unit 2553, oscillating trough 2554, and table 2555 in that order until it is received by the second V-entry slot 2008.
このようなことから、役物入賞口2006が所定パターンで開閉して遊技球Bを抽選役物2550へ供給可能となった時に、振分部2552の振分表示部2557aを見ることで、振分部2552において遊技球Bが第一側(打撃部2553)へ振分ける状態であるか否かを遊技者に確認させることができる。これにより、振分表示部2557aを見て振分部2552が第一側(打撃部2553、ひいては、第二V入賞口2008)へ振分ける状態となっている時に、役物入賞口2006に受入れられた遊技球B(ここでは、第一振分装置2530において振分回転体2533の収容部2533aに収容されている遊技球B)が抽選役物2550(誘導路2551)に供給される否かで遊技者をワクワクさせることができる。その後、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが抽選役物2550(誘導路2551)に供給されると、振分部2552において第一側(打撃部2553側)へ振分けられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができる。そして、遊技球Bが第一側へ振分けられて打撃部2553に供給されると、遊技球Bが打撃されるタイミング等によっては遊技球Bが登坂部2559を行ったり来たりするため、遊技球Bが登坂部2559を乗り越える強さで打撃されるか否かによって遊技者を楽しませることができる。また、登坂部2559を乗り越えた遊技球Bは、往復回動している揺動樋2554に供給されるため、揺動樋2554が遊技球Bを第二V入賞口2008へ向かって放出できるタイミングで、揺動樋2554に遊技球Bが供給されるように、遊技球Bが登坂部2559を乗り越える強さで打撃されるか否かによっても、遊技者をハラハラ・ドキドキさせて楽しませることができる。 Therefore, when the prize entry opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern, making it possible to supply the game ball B to the lottery prize mechanism 2550, the player can confirm whether the distribution display unit 2557a of the distribution unit 2552 is in a state to distribute the game ball B to the first side (hitting unit 2553) by looking at it. This allows the player to be excited by whether or not the game ball B received in the prize entry opening 2006 (in this case, the game ball B housed in the housing unit 2533a of the distribution rotating body 2533 in the first distribution device 2530) is supplied to the lottery prize mechanism 2550 (guidance path 2551) when the distribution display unit 2557a indicates that the distribution unit 2552 is in a state to distribute to the first side (hitting unit 2553, and consequently to the second V prize entry opening 2008). Subsequently, when the game ball B received into the prize entry opening 2006 is supplied to the lottery mechanism 2550 (guidance path 2551), the distribution unit 2552 can make the player feel excited and on edge depending on whether or not it is distributed to the first side (hitting unit 2553 side). Then, when the game ball B is distributed to the first side and supplied to the hitting unit 2553, depending on the timing of when the game ball B is struck, the game ball B may move back and forth on the climbing unit 2559, so the player can be entertained depending on whether or not the game ball B is struck with enough force to overcome the climbing unit 2559. Furthermore, since the game ball B that overcomes the climbing section 2559 is supplied to the reciprocating oscillating trough 2554, the timing of when the oscillating trough 2554 can release the game ball B toward the second V-prize opening 2008 can be used to supply the game ball B to the oscillating trough 2554. The player can be thrilled and entertained by whether or not the game ball B is struck with enough force to overcome the climbing section 2559.
打撃部2553により打撃された遊技球Bが登坂部2559を乗り越えて揺動樋2554に供給されると、往復回動している揺動樋2554から遊技球Bが第二V入賞口2008へ向かって放出されるか否かによって遊技者をワクワク・ドキドキさせることができる。この揺動樋2554から遊技球Bが中央軸線(第二V入賞口2008)から離れる方向へ放出されても、中央軸線を境にして左右対称に設けられている一対の揺動片2556の揺動状況によっては、揺動片2556に当接した遊技球Bが中央軸線側へ寄せられて、第二V入賞口2008へ向かう可能性があるため、遊技者をガッカリさせることはなく、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。そして、テーブル2555の下流端付近に設けられている第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、第二V入賞口2008に受入れられると、有利遊技状態(大入賞口2005が所定パターンで開閉する大当り遊技)が発生するため、遊技者を大いに楽しませることができる。 When the game ball B, struck by the striking section 2553, passes over the climbing section 2559 and is supplied to the oscillating trough 2554, the player can be thrilled and excited depending on whether or not the game ball B is released from the reciprocating oscillating trough 2554 toward the second V-prize opening 2008. Even if the game ball B is released from the oscillating trough 2554 toward the central axis (second V-prize opening 2008), depending on the oscillation of the pair of oscillating pieces 2556, which are provided symmetrically on both sides of the central axis, the game ball B that comes into contact with the oscillating pieces 2556 may be pushed toward the central axis and toward the second V-prize opening 2008. Therefore, the player will not be disappointed, and the excitement will be kept high. Furthermore, the game can create suspense and excitement for the player depending on whether or not the game ball B is accepted into the second V-entry slot 2008 located near the downstream end of table 2555. If the ball is accepted into the second V-entry slot 2008, a favorable game state (a jackpot game where the main entry slot 2005 opens and closes in a predetermined pattern) is triggered, providing the player with great enjoyment.
一方、第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられなかった場合でも、テーブル2555の下流端から誘導路2551に放出されるため、誘導路2551の下流に設けられている振分部2552によって、遊技球Bが再び第一側(打撃部2553)へ振分けられる否かによって遊技者の期待感を高めさせることができ、振分部2552によって再び第一側へ振分けられると、打撃部2553及び登坂部2559を介してテーブル2555の上流の揺動樋2554へ供給されるため、第二V入賞口2008へ受入れられるチャンスが再び到来することで、遊技者をガッカリさせることはない。この際に、振分橋2557の振分表示部2557aを見て振分部2552が第一側(打撃部2553)へ振分ける状態となっている時に、テーブル2555の前端から遊技球Bが誘導路2551へ放出されるか否かで遊技者をワクワクさせることもできる。従って、抽選役物2550における様々な場面において遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができるため、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができると共に、遊技者を楽しませられる抽選役物2550を備えたパチンコ機1機を提供することができる。 On the other hand, even if the game ball B is not accepted into the second V-prize opening 2008, it is released into the guideway 2551 from the downstream end of the table 2555. Therefore, the distribution unit 2552 located downstream of the guideway 2551 can raise the player's expectations depending on whether or not the game ball B is distributed back to the first side (hitting unit 2553). If it is distributed back to the first side by the distribution unit 2552, it is supplied to the oscillating chute 2554 upstream of the table 2555 via the hitting unit 2553 and the climbing unit 2559, so the chance to be accepted into the second V-prize opening 2008 comes again, and the player will not be disappointed. At this point, when the distribution indicator 2557a of the distribution bridge 2557 indicates that the distribution unit 2552 is distributing to the first side (hitting unit 2553), the player can be excited by whether or not the game ball B is released from the front end of the table 2555 into the guide path 2551. Therefore, since the lottery mechanism 2550 can create suspense and excitement for the player in various situations, it is possible to keep the player from getting bored, prevent a decline in interest, and provide a pachinko machine equipped with a lottery mechanism 2550 that can entertain the player.
また、センター役物2500の抽選役物2550には、前後及び左右に広い面状のテーブル2555を有していると共に、テーブル2555の前端よりも前方に誘導路2551を設けていることから、抽選役物2550が大きなものとなっているため、本抽選役物2550によりパチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、抽選役物2550を使用する遊技に対して遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くして遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the lottery mechanism 2550 of the center mechanism 2500 has a wide, flat table 2555 extending in the front, back, left, and right directions, and a guide path 2551 is provided in front of the front end of the table 2555. Because the lottery mechanism 2550 is large, it makes the pachinko machine 1 stand out, strongly attracting the attention of players. It also increases players' anticipation for games using the lottery mechanism 2550, making it easier for players to choose this pachinko machine 1 to play, thus providing a highly appealing pachinko machine 1.
更に、後端が高くなるように傾斜しているテーブル2555の左右方向の中央軸線上に第二V入賞口2008を設けているため、第二V入賞口2008を目立たせることができ、遊技者の視線を第二V入賞口2008へ向けさせ易くすることができると共に、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れに対する期待感を抱かせ易くすることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, because the second V-prize entry point 2008 is located on the central axis in the left-right direction of the table 2555, which is tilted so that its rear end is higher, the second V-prize entry point 2008 can be made more prominent, making it easier to direct the player's gaze towards it. This also makes it easier to create anticipation for the acceptance of game balls B into the second V-prize entry point 2008, thus making it easier to encourage the player to choose this pachinko machine 1 as their preferred pachinko machine to play.
また、後端が高くなっているテーブル2555の中央軸線上の後端付近に、揺動樋2554を設けると共に、中央軸線を境にして左右対称に一対の揺動片2556を設けているため、揺動片2556によって後方の揺動樋2554の視認性が阻害されることはなく、遊技者からテーブル2555に設けられている第二V入賞口2008、一対の揺動片2556、及び揺動樋2554を良好に視認させることができる。従って、一対の揺動片2556や揺動樋2554の回動状況や揺動状況が認識し易くなるため、それらの動きによる遊技球Bの転動経路等が予測し易くなり、予測通りに遊技球Bが転動するか否かによって遊技球Bの動きを楽しませることができる。 Furthermore, since a swinging chute 2554 is provided near the rear end of the table 2555, which has a raised rear end, and a pair of swinging pieces 2556 are provided symmetrically on either side of the central axis, the visibility of the rear swinging chute 2554 is not obstructed by the swinging pieces 2556. This allows the player to clearly see the second V-prize opening 2008, the pair of swinging pieces 2556, and the swinging chute 2554 on the table 2555. Therefore, the rotation and swinging of the pair of swinging pieces 2556 and the swinging chute 2554 become easier to recognize, making it easier to predict the rolling path of the game ball B. This allows the player to enjoy the movement of the game ball B depending on whether or not it rolls as predicted.
また、振分部2552において、第二側に連通するハズレ口2009を誘導路2551に設けているため、振分橋2557により閉鎖している状態から抽選ループソレノイド2558により振分橋2557を回動させてハズレ口2009を開放させた状態にすると、誘導路2551においてハズレ口2009が上方へ開口している状態となるため、遊技者からハズレ口2009を目立たせることができ、誘導路2551を流通している遊技球Bが第二側(ハズレ口2009)に振分けられる状態、つまり、第一側(打撃部2553、ひいては、第二V入賞口2008)に振分けられない状態であることを認識させ易くすることができる。従って、目立つハズレ口2009が振分橋2557により閉鎖されていると、第一側(打撃部2553)へ振分けられる状態であることを容易に認識させることができ、誘導路2551を見るだけで何れに振分ける状態であるのかを容易に判別させることができる。 Furthermore, since the distribution unit 2552 has a losing opening 2009 in the guideway 2551 that communicates with the second side, when the distribution bridge 2557 is rotated by the lottery loop solenoid 2558 from a closed state by the distribution bridge 2557 to a state where the losing opening 2009 is opened upwards in the guideway 2551, the losing opening 2009 becomes visible to the player, making it easier for the player to recognize that the game ball B circulating in the guideway 2551 is being distributed to the second side (losing opening 2009), that is, that it is not being distributed to the first side (hitting unit 2553, and consequently, the second V-prize opening 2008). Therefore, if the conspicuous diverting exit 2009 is closed by the diverting bridge 2557, it is easy to recognize that the traffic is being diverted to the first side (hitting section 2553), and it is easy to determine which side the traffic is being diverted to simply by looking at the taxiway 2551.
更に、打撃部2553による遊技球Bを打撃するタイミング等によっては、遊技球Bが登坂部2559を行ったり来たりするため、抽選役物2550における遊技球Bの滞在時間を稼ぐ(長くする)ことができ、短時間で抽選役物2550における遊技が終わることで遊技者をガッカリさせてしまうことを回避させることができると共に、登坂部2559により稼いだ時間により演出表示装置1600における演出画像等による演出を遊技者に対して十分に見せることができ、遊技者をより楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, depending on the timing of the striking of the game ball B by the striking unit 2553, the game ball B may move back and forth on the ascending unit 2559. This allows for an extended stay time for the game ball B in the lottery mechanism 2550, preventing the game from ending too quickly and disappointing the player. Additionally, the time gained by the ascending unit 2559 allows for sufficient display of the effects, such as the images on the effects display device 1600, to the player, thus providing a more enjoyable pachinko machine 1.
また、打撃部2553と揺動樋2554(揺動通路2562)との間に登坂部2559を設けていることから、打撃部2553において遊技球Bが強く打撃されても、登坂部2559を登ることでその勢いを減衰させることができると共に、揺動通路2562において左右方向へ揺動させていることで更にその勢いを減衰させることができるため、勢い良く揺動樋2554に遊技球Bが供給されることで、揺動樋2554が往復回動して放出方向を変化させているのにも関わらず、遊技球Bの勢いによって揺動樋2554の放出方向とは異なる方向へ揺動樋2554から放出されてしまい、遊技者に対して不快感を与えてしまったり、揺動樋2554から勢いよくテーブル2555に遊技球Bが放出されることで、テーブル2555における遊技球Bの滞在時間(転動時間)が短くなってしまったり、することを回避させることができる。従って、遊技者に不快感を与えることなく揺動樋2554での遊技球Bの放出を楽しませることができると共に、テーブル2555上を転動している遊技球Bの動きを楽しませられ易くすることができる。 Furthermore, since a climbing section 2559 is provided between the striking section 2553 and the oscillating trough 2554 (oscillating passage 2562), even if the game ball B is struck hard by the striking section 2553, its momentum can be attenuated by climbing the climbing section 2559, and its momentum can be further attenuated by oscillating it left and right in the oscillating passage 2562. As a result, even though the oscillating trough 2554 is reciprocating and rotating to change the discharge direction, the momentum of the game ball B causes it to be discharged from the oscillating trough 2554 in a direction different from the discharge direction of the oscillating trough 2554, which can cause discomfort to the player. Also, the force with which the game ball B is discharged from the oscillating trough 2554 onto the table 2555 can shorten the time the game ball B stays on the table 2555. Therefore, it is possible to allow players to enjoy the release of game balls B from the oscillating trough 2554 without causing them any discomfort, and to easily allow them to enjoy the movement of game balls B rolling on the table 2555.
また、抽選役物2550に遊技球Bが供給されるタイミングを、遊技球Bの打込操作によって遊技者が選択できるような場合では、振分表示部2557aにおいて遊技球Bが第一側へ振分けられる状態であることを表示するタイミングで、遊技球Bが供給されるように打込操作を行うことが可能となるため、抽選役物2550内における遊技球Bの動きだけでなく、遊技球Bの打込操作も楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, if the timing of the supply of game balls B to the lottery mechanism 2550 can be selected by the player through the operation of inserting the game balls B, then it becomes possible to insert the game balls B at the timing when the distribution display unit 2557a indicates that the game balls B are being distributed to the first side. This allows players to enjoy not only the movement of the game balls B within the lottery mechanism 2550, but also the operation of inserting the game balls B, thereby providing a pachinko machine 1 that can suppress a decline in the player's enjoyment of the game.
更に、ハズレ口2009を開放すると、振分橋2557が、その先端を基端よりも上方に位置させて誘導路2551から直立したような状態になるため、誘導路2551を遊技球Bが勢い良く流通してきてハズレ口2009を飛び越えようとしても、直立している振分橋2557により飛び越えて第一側(打撃部2553)へ侵入してしまうことを防止することができ、遊技球Bを確実にハズレ口2009(第二側)に振分けることができる。 Furthermore, when the losing gate 2009 is opened, the distribution bridge 2557 is positioned with its tip above its base, creating an upright position from the guideway 2551. Therefore, even if the game ball B flows rapidly along the guideway 2551 and attempts to jump over the losing gate 2009, the upright distribution bridge 2557 prevents it from jumping over and entering the first side (hitting section 2553), ensuring that the game ball B is reliably distributed to the losing gate 2009 (second side).
また、ハズレ口2009を開放すると、振分橋2557が、その先端を基端よりも上方に位置させて誘導路2551から直立したような状態になるため、振分橋2557が遊技者から目立って見えることになると共に、振分橋2557に設けられている振分表示部2557aが見える状態となるため、振分橋2557(振分表示部2557a)によっても遊技球Bが第二側へ振分けられる状態であることを判別させることができる。 Furthermore, when the losing gate 2009 is opened, the distribution bridge 2557 will be positioned with its tip above its base, appearing to stand upright from the guideway 2551. This makes the distribution bridge 2557 highly visible to the player, and the distribution indicator 2557a on the bridge 2557 becomes visible. Therefore, the distribution bridge 2557 (distribution indicator 2557a) can also be used to determine that the game ball B is being distributed to the second side.
[11.遊技盤におけるセンター役物の詳細]
次に、上記の遊技盤5に設けられているセンター役物2500の詳細について説明する。
[11. Details of the center mechanism on the game board]
Next, we will explain the details of the center mechanism 2500 provided on the game board 5 described above.
[11-1.第一実施形態のセンター役物]
第一実施形態のセンター役物2500について、図94乃至図97等を参照して詳細に説明する。図94は、第一実施形態のセンター役物を遊技パネルに取付けた状態で上下方向の途中で切断して前構成部材と共に示す説明図である。図95(a)はセンター役物における装飾体を前装飾部と後装飾部とに分解した状態で正面から示す説明図であり、(b)は前装飾部と後装飾部とからなる装飾体を正面から示す説明図である。図96は、図94のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。図97は、図94とは異なる装飾体が取付けられているセンターフレームを備えたセンター役物を部分断面で示す説明図である。
[11-1. Center component of the first embodiment]
The center component 2500 of the first embodiment will be described in detail with reference to Figures 94 to 97, etc. Figure 94 is an explanatory diagram showing the center component of the first embodiment attached to the game panel, cut in the middle in the vertical direction, and shown together with the front components. Figure 95(a) is an explanatory diagram showing the decorative body of the center component disassembled into a front decorative part and a rear decorative part, viewed from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the decorative body consisting of the front decorative part and the rear decorative part, viewed from the front. Figure 96 is an explanatory diagram showing the center component of Figure 94 with the center frame placed on the base with the rear end facing downwards. Figure 97 is an explanatory diagram showing a partial cross-section of a center component equipped with a center frame to which a different decorative body from that of Figure 94 is attached.
第一実施形態のセンター役物2500は、図78乃至図83等に示す第一実施形態の遊技盤5に設けられているものである。このセンター役物2500は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511と、センターフレーム2511の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2511の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。 The center mechanism 2500 of the first embodiment is provided on the game board 5 of the first embodiment shown in Figures 78 to 83, etc. This center mechanism 2500 comprises a transparent frame-shaped center frame 2511 attached to the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110), warp passages 2512 that can guide game balls B from the outside to the inside of the center frame 2511, and a stage 2513 provided at the lower edge within the frame of the center frame 2511, which causes the game balls B that have flowed through the warp passages 2512 to roll left and right before being released into the game area 5a.
また、センター役物2500は、センターフレーム2511に取付けられており所定の装飾が施されている装飾体2570を、更に備えている。 Furthermore, the center component 2500 is further equipped with a decorative body 2570, which is attached to the center frame 2511 and has predetermined decorations applied to it.
センターフレーム2511は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。 The center frame 2511 includes a frame-shaped insertion portion 2511a that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100 and is provided to follow the inner circumferential surface of the opening 1112, extending in the front-rear direction; a flat plate-shaped flange portion 2511b that protrudes outward from the outer circumference of the front end of the insertion portion 2511a and abuts against the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100; an inflow restricting portion 2511c that extends forward from the flange portion 2511b and restricts the inflow of game balls B flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100; and a flat plate-shaped support portion 2511d that protrudes from the inner circumference of the front end of the insertion portion 2511a.
センターフレーム2511(挿入部2511a)の後端は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後端(後面)よりも前方に位置するように設けられている。なお、センターフレーム2511の後端は、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出していないものであっても良いし、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出しているものであっても良い。 The rear end of the center frame 2511 (insertion portion 2511a) is positioned forward of the rear end (rear surface) of the game panel 1100 (panel holder 1120). The rear end of the center frame 2511 may or may not protrude beyond the rear surface of the game panel 1100.
装飾体2570は、図94に示すように、センターフレーム2511の前端に取付けられる平板状の透明な前板2571と、前板の前面に取付けられている前装飾部2572と、センターフレーム2511(挿入部2511a)の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、を有している。換言すると、装飾体2570は、センターフレーム2511の枠内に延出するように設けられており、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、後装飾部2573における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部2572と、を有している。前装飾部2572と後装飾部2573は、互いに協調している装飾が施されている。 As shown in Figure 94, the decorative body 2570 comprises a flat, transparent front plate 2571 attached to the front end of the center frame 2511, a front decorative portion 2572 attached to the front surface of the front plate, and a rear decorative portion 2573 provided in front of the rear end of the center frame 2511 (insertion portion 2511a). In other words, the decorative body 2570 is provided to extend within the frame of the center frame 2511 and has a rear decorative portion 2573 provided in front of the rear end of the center frame 2511, and a front decorative portion 2572 provided to overlap at least a portion of the front of the rear decorative portion 2573. The front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 are decorated in a way that coordinates with each other.
前板2571は、後面が流入規制部2511cの前端面に当接するように設けられている。この前板2571は、サポート部2511dとの間に遊技球Bが流通可能な球通路2517を形成している。 The front plate 2571 is positioned so that its rear surface abuts against the front end surface of the inflow restriction section 2511c. This front plate 2571 forms a ball passage 2517 through which game balls B can flow between it and the support section 2511d.
装飾体2570の前装飾部2572は、図95に示すように、所定の絵柄(ここでは、鬼の顔の周りに雲のような図案を配置した絵柄)からなる装飾が施されている。前装飾部2572は、球通路2517の前方となる部位に設けられている透明な透過部2572aと、透過部2572aに設けられており装飾としての絵柄の一部を構成している点状で不透明な複数のドット部2572bと、を有している(図95(a)を参照)。 As shown in Figure 95, the front decorative portion 2572 of the decorative body 2570 is decorated with a predetermined pattern (in this case, a pattern of cloud-like designs arranged around the face of a demon). The front decorative portion 2572 has a transparent, translucent portion 2572a located in front of the spherical passage 2517, and a plurality of opaque, dot-like portions 2572b located on the translucent portion 2572a, which constitute part of the decorative pattern (see Figure 95(a)).
前装飾部2572の透過部2572aは、無色透明または有色透明に形成されている。有色透明な透過部2572aでは、絵柄の一部を構成するように、絵柄の色と同じような色に着色されている。本実施形態では、鬼の顔の部分の透過部2572aを有色透明にしていると共に、雲の図案の部分の透過部2572aを無色透明にしている。 The transparent portion 2572a of the front decorative portion 2572 is formed to be either colorless and transparent or colored and transparent. In the colored and transparent portion 2572a, it is colored to a color similar to the color of the design, so as to constitute a part of the design. In this embodiment, the transparent portion 2572a of the demon's face is colored and transparent, while the transparent portion 2572a of the cloud design is colorless and transparent.
前装飾部2572の各ドット部2572bは、絵柄と同じ色に着色されている。複数のドット部2572bは、図95(a)において拡大して示すように、一つずつが円形に形成されており、水平に対して上下45度の角度の斜め方向へその直径と同じ間隔をあけて設けられている。 Each dot portion 2572b of the front decorative portion 2572 is colored in the same color as the pattern. As shown in the enlarged view in Figure 95(a), each of the multiple dot portions 2572b is formed in a circular shape and is arranged at an angle of 45 degrees vertically to the horizontal, with spacing equal to the diameter of each dot.
後装飾部2573は、センターフレーム2511における透明なサポート部2511dの後側に取付けられている。後装飾部2573は、センターフレーム2511における枠状の挿入部2511aの枠内に延出するように設けられている。後装飾部2573の装飾は、前方に設けられている前装飾部2572の絵柄と同じ絵柄が不透明に施されている。なお、遊技パネル1100が透明な部材の場合、後装飾部2573は遊技パネル1100の裏面にあっても良い。この場合装飾の面積を広くとれる効果がある。 The rear decorative section 2573 is attached to the rear side of the transparent support section 2511d of the center frame 2511. The rear decorative section 2573 is provided so as to extend within the frame of the frame-shaped insertion section 2511a of the center frame 2511. The decoration on the rear decorative section 2573 is the same pattern as the front decorative section 2572, but applied opaquely. Note that if the game panel 1100 is made of a transparent material, the rear decorative section 2573 may be located on the back surface of the game panel 1100. In this case, there is an effect of increasing the area of decoration.
前装飾部2572及び後装飾部2573は、透明な樹脂フィルムに、装飾としての絵柄を印刷したものである。本実施形態の前装飾部2572及び後装飾部2573は、フィルム状に形成されている。 The front decorative section 2572 and the rear decorative section 2573 are made of a transparent resin film with a decorative pattern printed on it. In this embodiment, the front decorative section 2572 and the rear decorative section 2573 are formed in film form.
この装飾体2570は、図95(b)に示すように、正面(前方)から見ると、前装飾部2572の装飾(絵柄)における透明な透過部2572aを通して後方に設けられている後装飾部2573の装飾(絵柄)が見えるため、後装飾部2573の絵柄が透過部2572aを補うことで、透過部2572aが無いような本来の絵柄が見えることとなる。 As shown in Figure 95(b), when viewed from the front, the decorative element 2570 allows the decoration (pattern) of the rear decorative element 2573 to be seen through the transparent, translucent portion 2572a of the front decorative element 2572. Therefore, the pattern of the rear decorative element 2573 compensates for the translucent portion 2572a, resulting in the original pattern being visible as if the translucent portion 2572a were absent.
一方、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を遊技球Bが流通すると、前装飾部2572における透明な透過部2572aを通して遊技球Bが見えることとなる。これにより、一時的にせよ遊技球Bが見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球Bによる遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 On the other hand, when the game ball B flows through the ball passage 2517 provided between the front decorative section 2572 and the rear decorative section 2573, the game ball B becomes visible through the transparent translucent section 2572a of the front decorative section 2572. This prevents the game ball B from becoming temporarily invisible, thus avoiding causing distrust or anxiety in the player, and allows them to enjoy the game with the game ball B, thus preventing a decline in enjoyment.
本実施形態の装飾体2570は、センターフレーム2511に対して、挿入部2511aの後端よりも前方の部位に取付けられる。つまり、センターフレーム2511に装飾体2570を取付けた状態では、センターフレーム2511の後端から装飾体2570の一部が後方へ突出することはない。これにより、図96に示すように、センターフレーム2511に装飾体2570を取付けた状態で、センターフレーム2511の後端を下にして台TAに置いた時に、挿入部2511aの後端面のみが台TAに当接する(触れる)。 In this embodiment, the decorative element 2570 is attached to the center frame 2511 at a point forward of the rear end of the insertion portion 2511a. That is, when the decorative element 2570 is attached to the center frame 2511, no part of the decorative element 2570 protrudes rearward from the rear end of the center frame 2511. As a result, as shown in Figure 96, when the center frame 2511 is placed on the base TA with its rear end facing downwards, only the rear end surface of the insertion portion 2511a contacts (touches) the base TA.
本実施形態のセンター役物2500は、詳細は省略するが、装飾体2570の他に、図柄表示器2518、第一振分装置2530、第二振分装置2540、抽選役物2550、等がセンターフレーム2511に取付けられている。図柄表示器2518は、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄や第四図柄等を表示するものである。 In this embodiment, the center mechanism 2500, although details are omitted, includes, in addition to the decorative body 2570, a symbol display 2518, a first distribution device 2530, a second distribution device 2540, a lottery mechanism 2550, etc., which are mounted on the center frame 2511. The symbol display 2518 displays special symbols, fourth symbols, etc., that are drawn by receiving game balls B into the first start port 2003 and the second start port 2004.
また、詳細な図示は省略するが、センターフレーム2511に取付けられている第一振分装置2530の第一振分ソレノイド2534や、第二振分装置2540の第二振分ソレノイド2544等のソレノイドでは、その金属ケースが後端に位置するように取付けられている。これにより、センターフレーム2511(センター役物2500)の後端を下にして台TAに置いた時に、丈夫なソレノイドの金属ケースが台TAに触れることとなり、組立作業等において傷付き難いものとすることができる。この際に、ソレノイドの金属ケースを覆うような樹脂カバーが設けられていても良い。 Although detailed illustrations are omitted, the solenoids, such as the first distribution solenoid 2534 of the first distribution device 2530 and the second distribution solenoid 2544 of the second distribution device 2540, which are attached to the center frame 2511, are mounted so that their metal cases are located at the rear end. This ensures that when the center frame 2511 (center component 2500) is placed on the base TA with its rear end facing downwards, the sturdy metal cases of the solenoids touch the base TA, making them less susceptible to damage during assembly. In this case, a resin cover that conceals the metal cases of the solenoids may also be provided.
更に、図示は省略するが、センター役物2500には、LED基板や中継基板、ソレノイド等と接続されている配線が設けられている。当該配線は、センター役物2500のセンターフレーム2511における挿入部2511aに沿うように設けられていると共に、装飾体2570の装飾によって隠されるように設けられている。これにより、遊技者から配線が見えることによる見栄えの悪化を抑制している。なお、センターフレーム2511の挿入部2511aを二重の壁状に形成し、その壁同士の間に配線を通すようにしても良い。この場合、配線として、フレキシブルフラットケーブル(FFC)を使用することが望ましい。 Furthermore, although not shown in the diagram, the center component 2500 is provided with wiring connected to the LED board, relay board, solenoid, etc. This wiring is routed along the insertion portion 2511a of the center frame 2511 of the center component 2500, and is concealed by the decorative element 2570. This prevents the wiring from being visible to the player, thus minimizing the visual deterioration. Alternatively, the insertion portion 2511a of the center frame 2511 could be formed as a double wall, with the wiring passed between the walls. In this case, it is desirable to use flexible flat cable (FFC) for the wiring.
なお、上記の実施形態において、透過部2572aとドット部2572bとを逆にしても良い。詳述すると、透過部2572aの部位を不透明で絵柄が施されている部位とし、ドット部2572bを透明な部位としても良い。 In the above embodiment, the transparent portion 2572a and the dot portion 2572b may be reversed. More specifically, the transparent portion 2572a may be an opaque portion with a pattern, while the dot portion 2572b may be a transparent portion.
また、上記の実施形態では、透過部2572aを透明な部位としたものを示したが、これに限定するものではなく、前後に貫通している部位としても良い。 Furthermore, while the above embodiment shows the transparent portion 2572a as a transparent area, it is not limited to this, and may also be a portion that penetrates from front to back.
更に、上記の実施形態では、施されている装飾(絵柄)に透過部2572a及びドット部2572bを有する前装飾部2572と、透過部2572aを補う装飾(絵柄)が施されている後装飾部2573とからなる装飾体2570を、センター役物2500のセンターフレーム2511に設けるものを示したが、これに限定するものではなく、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、アタッカユニット2400、裏ユニット3000、等に装飾体2570を設けるようにしても良い。 Furthermore, while the above embodiment shows a decorative body 2570 consisting of a front decorative body 2572 having a transparent portion 2572a and a dot portion 2572b in the applied decoration (pattern), and a rear decorative body 2573 having decoration (pattern) that complements the transparent portion 2572a, provided on the center frame 2511 of the center mechanism 2500, the invention is not limited to this. The decorative body 2570 may also be provided on the starter unit 2100, side unit 2200, attacker unit 2400, back unit 3000, etc.
また、上記の実施形態では、装飾体2570を構成している前装飾部2572及び後装飾部2573の装飾として、透明フィルムに絵柄を印刷したものを示したが、これに限定するものではなく、図97に示すような装飾体2570Aが取付けられているセンターフレーム2511を備えたセンター役物2500としても良い。この装飾体2570Aは、センターフレーム2511における流入規制部2511cの前端に取付けられている平板状の前装飾部2572と、前装飾部2572の後方で枠状の挿入部2511aの枠内に取付けられており立体的に形成されている後装飾部2573と、を備えている。 Furthermore, in the above embodiment, the decoration of the front decorative part 2572 and rear decorative part 2573 constituting the decorative body 2570 was shown as a transparent film with a printed pattern. However, it is not limited to this, and a center component 2500 with a center frame 2511 to which the decorative body 2570A is attached, as shown in Figure 97, may also be used. This decorative body 2570A comprises a flat plate-shaped front decorative part 2572 attached to the front end of the inflow restricting part 2511c of the center frame 2511, and a three-dimensionally formed rear decorative part 2573 attached within the frame of a frame-shaped insertion part 2511a behind the front decorative part 2572.
装飾体2570Aの前装飾部2572と後装飾部2573とは、詳細な図示は省略するが、夫々立体的に造形されている装飾が施されている。前装飾部2572及び後装飾部2573には、互いに協調している装飾が夫々に施されている。また、前装飾部2572と後装飾部2573は、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている。 The front decorative section 2572 and the rear decorative section 2573 of the decorative body 2570A, although detailed illustrations are omitted, are each adorned with three-dimensionally molded decorations. The front decorative section 2572 and the rear decorative section 2573 are each adorned with decorations that harmonize with each other. Furthermore, the front decorative section 2572 and the rear decorative section 2573 are positioned so that at least a portion of them overlap when viewed from the front.
装飾体2570A(後装飾部2573)は、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている。従って、センターフレーム2511に装飾体2570Aを取付けた状態では、センターフレーム2511の後端から装飾体2570Aの一部が後方へ突出することはない。 The decorative element 2570A (rear decorative element 2573) is positioned forward of the rear end of the center frame 2511. Therefore, when the decorative element 2570A is attached to the center frame 2511, no portion of the decorative element 2570A protrudes rearward from the rear end of the center frame 2511.
この装飾体2570Aは、予め着色された樹脂を成形したものであっても良いし、成形後に塗装したりやシールを貼り付けたりしたものであっても良い。また、装飾体2570Aの装飾として、メタリック系の顔料やメッキ処理を用いても良く、キラキラした装飾により遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 The decorative element 2570A may be molded from pre-colored resin, or it may be painted or have stickers applied after molding. Furthermore, metallic pigments or plating may be used as decoration for the decorative element 2570A, allowing for a sparkling decoration that strongly attracts the player's attention and provides a highly appealing pachinko machine 1.
また、装飾体2570Aとして、後装飾部2573の一部を、前装飾部2572と同じ位置まで前方へ突出させるようにしても良い。これにより、装飾体2570Aの奥行き感を出し易くすることが可能となり、より装飾効果を高めることができる。 Furthermore, as part of the decorative element 2570A, a portion of the rear decorative element 2573 may be made to protrude forward to the same position as the front decorative element 2572. This makes it easier to create a sense of depth in the decorative element 2570A, thereby enhancing the decorative effect.
本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、後装飾部2573における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部2572とからなる装飾体2570を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2570を目立たせることができると共に、装飾体2570の前装飾部2572と後装飾部2573との一部が重なることで、前装飾部2572の装飾と後装飾部2573の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2572と後装飾部2573とによる装飾を良好な状態で遊技者に見せることができる。これにより、前装飾部2572と後装飾部2573とで装飾効果の高い装飾体2570を構成することができるため、当該装飾体2570により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 According to this embodiment, a decorative body 2570 is provided on a transparent center frame 2511 attached to the game panel 1100 of the game board 5. This decorative body 2570 consists of a rear decorative part 2573 provided in front of the rear end of the center frame 2511, and a front decorative part 2572 provided so as to overlap at least a portion of the front of the rear decorative part 2573. Because the center frame 2511 is transparent, it is less conspicuous, making the decorative body 2570 stand out relatively. Furthermore, because a portion of the front decorative part 2572 and the rear decorative part 2573 of the decorative body 2570 overlap, it is possible to make the boundary between the decoration of the front decorative part 2572 and the decoration of the rear decorative part 2573 difficult to discern, allowing the decoration of the front decorative part 2572 and the rear decorative part 2573 to be shown to the player in good condition. As a result, the front decorative section 2572 and the rear decorative section 2573 can be used to form a decorative body 2570 with a high decorative effect. This decorative body 2570 can strongly attract the player's attention, making it less likely for them to get bored, and thus providing a pachinko machine 1 that can suppress a decline in the player's enjoyment.
また、本実施形態によれば、装飾体2570を構成している前装飾部2572における一部(球通路2517の前方の部位)の装飾を、透過部2572aと複数のドット部2572bとで構成していると共に、当該部位の後方に前装飾部2572の装飾と協調する装飾(同じ絵柄の装飾)が施された後装飾部2573を設けているため、透明な透過部2572aを通して見える後装飾部2573により透過部2572aの部位を補って、恰も透過部2572aが存在していないかのように一つの良好な装飾(絵柄)を見せることができ、良好であることで装飾効果の高い装飾により遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the decoration of a portion of the front decorative section 2572 constituting the decorative body 2570 (the portion in front of the ball passage 2517) is composed of a transparent section 2572a and multiple dot sections 2572b. Additionally, a rear decorative section 2573 is provided behind this section, featuring decoration that coordinates with the decoration of the front decorative section 2572 (the same pattern). Therefore, the rear decorative section 2573, visible through the transparent section 2572a, compensates for the transparent section 2572a, creating the illusion of a single, excellent decoration (pattern) that appears as if the transparent section 2572a were not present. This excellent decoration provides a highly effective decorative effect, entertaining the player.
更に、本実施形態によれば、上記のように、前装飾部2572における球通路2517の前方の部位の装飾を、透過部2572aと複数のドット部2572bとで構成しているため、球通路2517を流通している遊技球Bを、透過部2572aを通して前方から視認させることができる。これにより、球通路2517を遊技球Bが流通していない時には、透過部2572aを通して後方の後装飾部2573の装飾が見えることで前装飾部2572と後装飾部2573とによる良好な装飾を楽しませつつ、球通路2517を遊技球Bが流通している時には、透過部2572aを通して遊技球Bを視認させて遊技球Bが見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球Bによる遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, as described above, the decoration of the front portion of the ball passage 2517 in the front decorative section 2572 is composed of a transparent section 2572a and multiple dot sections 2572b. Therefore, the game ball B circulating in the ball passage 2517 can be viewed from the front through the transparent section 2572a. This allows players to enjoy the excellent decoration of the front decorative section 2572 and rear decorative section 2573 when no game ball B is circulating in the ball passage 2517, as the decoration of the rear decorative section 2573 is visible through the transparent section 2572a. When game ball B is circulating in the ball passage 2517, the game ball B can be viewed through the transparent section 2572a, preventing the game ball B from becoming invisible and thus avoiding causing distrust or anxiety to the player. This allows players to enjoy the game with the game ball B and prevents a decline in enjoyment.
また、本実施形態によれば、装飾体2570の後装飾部2573をセンターフレーム2511の後端よりも前方に設けているため、センターフレーム2511に装飾体2570を取付けた状態で、センターフレーム2511の後端を下にして台TAに置いた時に、挿入部2511aの後端面のみが台TAに当接する。従って、センターフレーム2511を、その後端側を下にした状態で台TAに置いて組立作業や分解作業をする際に、センターフレーム2511がガタツクことはなく組立作業等がし易いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the rear decorative portion 2573 of the decorative body 2570 is positioned in front of the rear end of the center frame 2511, when the decorative body 2570 is attached to the center frame 2511 and the center frame 2511 is placed on the base TA with its rear end facing downwards, only the rear end surface of the insertion portion 2511a contacts the base TA. Therefore, when assembling or disassembling the center frame 2511 with its rear end facing downwards on the base TA, the center frame 2511 does not wobble, making assembly and disassembly easier.
更に、本実施形態によれば、装飾体2570の後装飾部2573をセンターフレーム2511の後端よりも前方に設けていることから、装飾体2570をセンターフレーム2511の後端よりも後方へ突出させないようにしているため、センターフレーム2511(遊技パネル1100)の後方のスペースを確保し易くすることができる。従って、センターフレーム2511の後方に、大きな装飾体や可動装飾体等を設けることが可能となり、より遊技者を楽しませることが可能なパチンコ機1を構築し易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the rear decorative portion 2573 of the decorative body 2570 is positioned forward of the rear end of the center frame 2511, the decorative body 2570 is prevented from protruding further rearward than the rear end of the center frame 2511. This makes it easier to secure space behind the center frame 2511 (game panel 1100). Therefore, it becomes possible to install large decorative bodies or movable decorative bodies behind the center frame 2511, making it easier to construct a pachinko machine 1 that can provide greater enjoyment to players.
また、本実施形態によれば、センターフレーム2511に特別図柄を表示するための図柄表示器2518を取付けるようにしているため、センターフレーム2511と一緒に図柄表示器2518を遊技パネル1100に取付けることができ、図柄表示器2518を別途に取付けるようにする場合と比較して、パチンコ機1の組立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the symbol display unit 2518 for displaying special symbols is attached to the center frame 2511, the symbol display unit 2518 can be attached to the game panel 1100 together with the center frame 2511. This reduces the effort required to assemble the pachinko machine 1 compared to the case where the symbol display unit 2518 is attached separately.
なお、センターフレーム2511(装飾体2570、装飾体2570A)の装飾は、遊技パネル1100に施される装飾と連携していても良い。 Furthermore, the decoration of the center frame 2511 (decorative elements 2570 and 2570A) may be coordinated with the decoration applied to the game panel 1100.
[11-2.第二実施形態のセンター役物]
第二実施形態のセンター役物2500について、主に図98等を参照して詳細に説明する。図98(a)は第二実施形態のセンター役物の要部を枠内から見た説明図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図であり、(c)は(a)のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。
[11-2. Center component of the second embodiment]
The center component 2500 of the second embodiment will be described in detail, mainly with reference to Figure 98, etc. Figure 98(a) is an explanatory diagram showing the main part of the center component of the second embodiment as seen from inside the frame, (b) is a cross-sectional view taken along the line A-A in (a), and (c) is an explanatory diagram showing the center component of (a) with the center frame placed on the base with the rear end facing downwards.
第二実施形態のセンター役物2500は、詳細な図示は省略するが、第一実施形態のセンター役物2500と同様に、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511と、センターフレーム2511の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2511の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。 The center mechanism 2500 of the second embodiment, although not shown in detail, is similar to the center mechanism 2500 of the first embodiment in that it comprises a transparent frame-shaped center frame 2511 attached to the front of the game panel 1100 (panel board 1110), warp passages 2512 that can guide game balls B from the outside of the center frame 2511 to the inside of the frame, and a stage 2513 provided at the lower edge within the frame of the center frame 2511, which causes the game balls B that have flowed through the warp passages 2512 to roll in the left-right direction before being released into the game area 5a.
また、センター役物2500は、センターフレーム2511に取付けられており所定の装飾が施されている装飾体2580を、更に備えている。 Furthermore, the center component 2500 also includes a decorative body 2580, which is attached to the center frame 2511 and has a predetermined decoration applied to it.
センターフレーム2511は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。 The center frame 2511 includes a frame-shaped insertion portion 2511a that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100 and is provided to follow the inner circumferential surface of the opening 1112, extending in the front-rear direction; a flat plate-shaped flange portion 2511b that protrudes outward from the outer circumference of the front end of the insertion portion 2511a and abuts against the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100; an inflow restricting portion 2511c that extends forward from the flange portion 2511b and restricts the inflow of game balls B flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100; and a flat plate-shaped support portion 2511d that protrudes from the inner circumference of the front end of the insertion portion 2511a.
センターフレーム2511(挿入部2511a)の後端は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後端(後面)よりも前方に位置するように設けられている。なお、センターフレーム2511の後端は、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出していないものであっても良いし、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出しているものであっても良い。 The rear end of the center frame 2511 (insertion portion 2511a) is positioned forward of the rear end (rear surface) of the game panel 1100 (panel holder 1120). The rear end of the center frame 2511 may or may not protrude beyond the rear surface of the game panel 1100.
装飾体2580は、前装飾部2581と、後装飾部2582と、後装飾部2582の前面側を覆っている透明な前カバー2583と、後装飾部2582の後側に設けられており側面から入射された光を前方へ照射可能な平板状の拡散レンズ2584と、拡散レンズ2584を後方から覆うように前カバー2583の後側に取付けられている透明な後カバー2585と、拡散レンズ2584の側面に光を照射するLED2586aが実装されているLED基板2586と、を有している。 The decorative body 2580 comprises a front decorative section 2581, a rear decorative section 2582, a transparent front cover 2583 covering the front side of the rear decorative section 2582, a flat diffuser lens 2584 provided on the rear side of the rear decorative section 2582 and capable of irradiating light incident from the side forward, a transparent rear cover 2585 attached to the rear side of the front cover 2583 so as to cover the diffuser lens 2584 from behind, and an LED substrate 2586 on which LEDs 2586a that irradiate light onto the side of the diffuser lens 2584 are mounted.
前装飾部2581は、後装飾部2582よりも前方に設けられている。前装飾部2581は、センターフレーム2511における透明なサポート部2511dの後側に取付けられている。 The front decorative section 2581 is positioned further forward than the rear decorative section 2582. The front decorative section 2581 is attached to the rear side of the transparent support section 2511d on the center frame 2511.
後装飾部2582は、センターフレーム2511の枠内に延出していると共に、一部がセンターフレーム2511(挿入部2511a)の後端よりも後方へ突出している。 The rear decorative portion 2582 extends within the frame of the center frame 2511, and a portion of it protrudes further rearward than the rear end of the center frame 2511 (insertion portion 2511a).
前装飾部2581と後装飾部2582とは、互いに協調している装飾が施されており、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている。図示は省略するが、前装飾部2581の装飾と、後装飾部2582の装飾とは、正面視において互いに重なる部位を境にして、一つの絵柄の該当する部位の絵柄が夫々に施されている。 The front decorative section 2581 and the rear decorative section 2582 are decorated in a harmonious manner, and are arranged so that at least a portion of them overlap when viewed from the front. Although not shown in the illustration, the decoration of the front decorative section 2581 and the decoration of the rear decorative section 2582 are each applied to the corresponding portion of a single design, with the overlapping portion in the front view serving as the boundary.
前装飾部2581及び後装飾部2582は、全体が不透明に形成されている。つまり、前装飾部2581及び後装飾部2582は、不透明部により構成されている。また、前装飾部2581及び後装飾部2582は、透光性を有している。なお、前装飾部2581や後装飾部2582に、装飾の一部に透明な透明部(透過部)を設けるようにしても良い。 The front decorative section 2581 and the rear decorative section 2582 are formed entirely of opacity. That is, the front decorative section 2581 and the rear decorative section 2582 are composed of opaque parts. Furthermore, the front decorative section 2581 and the rear decorative section 2582 are translucent. Alternatively, a transparent (transparent) portion may be provided in part of the decoration of the front decorative section 2581 or the rear decorative section 2582.
前装飾部2581及び後装飾部2582は、透明な樹脂フィルムに、装飾としての絵柄を印刷したものである。本実施形態の前装飾部2581及び後装飾部2582は、フィルム状に形成されている。 The front decorative section 2581 and the rear decorative section 2582 are made of a transparent resin film with a decorative pattern printed on it. In this embodiment, the front decorative section 2581 and the rear decorative section 2582 are formed in film form.
LED基板2586は、前装飾部2581の後方に設けられている。これにより、LED基板2586及びLED基板2586に接続されている配線が、前装飾部2581により前方から視認不能に隠されている。LED基板2586は、実装されている複数のLED2586aを発光させることで、後装飾部2582を発光装飾させることができる。 The LED board 2586 is located behind the front decorative section 2581. This ensures that the LED board 2586 and the wiring connected to it are hidden from view by the front decorative section 2581. The LED board 2586 can illuminate the rear decorative section 2582 by illuminating the multiple LEDs 2586a mounted on it.
本実施形態の装飾体2580は、センターフレーム2511に取付けた状態では、センターフレーム2511の後端から一部が後方へ突出する。これにより、図98(c)に示すように、センターフレーム2511に装飾体2580を取付けた状態で、センターフレーム2511の後端を下にして台TAに置いた時に、装飾体2580(後装飾部2582)の後端が台TAに当接する(触れる)と共に、センターフレーム2511の後端の一部が台TAに当接する。 In this embodiment, when the decorative element 2580 is attached to the center frame 2511, a portion of it protrudes rearward from the rear end of the center frame 2511. As a result, as shown in Figure 98(c), when the center frame 2511 is placed on the base TA with its rear end facing downwards, the rear end of the decorative element 2580 (rear decorative portion 2582) contacts (touches) the base TA, and a portion of the rear end of the center frame 2511 also contacts the base TA.
本実施形態のセンター役物2500は、詳細は省略するが、装飾体2580の他に、図柄表示器2518、第一振分装置2530、第二振分装置2540、抽選役物2550、等がセンターフレーム2511に取付けられている。図柄表示器2518は、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄や第四図柄等を表示するものである。 In this embodiment, the center mechanism 2500, although details are omitted, includes, in addition to the decorative body 2580, a symbol display 2518, a first distribution device 2530, a second distribution device 2540, a lottery mechanism 2550, etc., which are mounted on the center frame 2511. The symbol display 2518 displays special symbols, fourth symbols, etc., that are drawn by receiving game balls B into the first start port 2003 and the second start port 2004.
また、詳細な図示は省略するが、センターフレーム2511に取付けられている第一振分装置2530の第一振分ソレノイド2534や、第二振分装置2540の第二振分ソレノイド2544等のソレノイドでは、その金属ケースが後端に位置するように取付けられている。これにより、センターフレーム2511(センター役物2500)の後端を下にして台TAに置いた時に、丈夫なソレノイドの金属ケースが台TAに触れることとなり、組立作業等において傷付き難いものとすることができる。この際に、ソレノイドの金属ケースを覆うような樹脂カバーが設けられていても良い。 Although detailed illustrations are omitted, the solenoids, such as the first distribution solenoid 2534 of the first distribution device 2530 and the second distribution solenoid 2544 of the second distribution device 2540, which are attached to the center frame 2511, are mounted so that their metal cases are located at the rear end. This ensures that when the center frame 2511 (center component 2500) is placed on the base TA with its rear end facing downwards, the sturdy metal cases of the solenoids touch the base TA, making them less susceptible to damage during assembly. In this case, a resin cover that conceals the metal cases of the solenoids may also be provided.
なお、上記の実施形態において、センターフレーム2511の挿入部2511aを二重の壁状に形成し、その壁同士の間にLED基板2586の配線を通すようにしても良い。この場合、配線として、フレキシブルフラットケーブル(FFC)を使用することが望ましい。 In the above embodiment, the insertion portion 2511a of the center frame 2511 may be formed as a double wall, and the wiring of the LED substrate 2586 may be passed between the two walls. In this case, it is desirable to use a flexible flat cable (FFC) for the wiring.
また、上記の実施形態では、装飾体2580を構成している前装飾部2581及び後装飾部2582の装飾として、透明フィルムに絵柄を印刷したものを示したが、これに限定するものではなく、前装飾部2581及び後装飾部2582を立体的に造形されたものとしても良い。或いは、本実施形態に図95に示す装飾体2570の構成を適用しても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the front decorative part 2581 and the rear decorative part 2582 constituting the decorative body 2580 were shown as having a pattern printed on a transparent film. However, the embodiment is not limited to this, and the front decorative part 2581 and the rear decorative part 2582 may be three-dimensionally molded. Alternatively, the configuration of the decorative body 2570 shown in Figure 95 may be applied to this embodiment.
本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、一部がセンターフレーム2511の後端よりも後方へ突出している後装飾部2582と、後装飾部2582よりも前方に設けられている前装飾部2581とからなる装飾体2580を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2580を目立たせることができると共に、装飾体2580の前装飾部2581と後装飾部2582とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部2582と前装飾部2581とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部2581の装飾と後装飾部2582の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2581と後装飾部2582とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部2582と前装飾部2581とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体2580を構成することができる。従って、センターフレーム2511に装飾効果の高い装飾体2580を設けることができるため、当該装飾体2580により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 According to this embodiment, a decorative body 2580 is provided on a transparent center frame 2511 attached to the game panel 1100 of the game board 5. This decorative body 2580 consists of a rear decorative part 2582 that partially protrudes further back than the rear end of the center frame 2511, and a front decorative part 2581 that is located in front of the rear decorative part 2582. As a result, the transparent center frame 2511 is less conspicuous, making the decorative body 2580 stand out relatively. Furthermore, the front decorative part 2581 and the rear decorative part 2582 of the decorative body 2580 create a decorative effect with depth that can be shown to the player. In this configuration, the rear decorative section 2582 and the front decorative section 2581 are adorned with decorations that coordinate with each other, and are designed so that parts of each overlap when viewed from the front. This makes it difficult to discern the boundary between the decorations of the front decorative section 2581 and the rear decorative section 2582 when viewed from the front. This allows the large decorations of the front and rear decorative sections 2581 and 2582 to be clearly visible to the player, and the rear and front decorative sections 2582 and 2581 can form a large, deep, and highly decorative decorative body 2580. Therefore, since a highly decorative decorative body 2580 can be provided on the center frame 2511, this decorative body 2580 can strongly attract the player's attention, making it less likely for them to become bored, and thus providing a pachinko machine 1 that can suppress a decline in the player's enjoyment.
また、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、後装飾部2582によって遊技パネル1100の前面の遊技領域5aを狭めてしまったり遊技領域5aを流下する遊技球Bを見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域5aにおける遊技球Bによる遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the rear decorative portion 2582 constituting the decorative body 2580 extends within the frame of the center frame 2511, the rear decorative portion 2582 does not narrow the game area 5a on the front of the game panel 1100 or make it difficult to see the game balls B flowing down the game area 5a. This allows players to enjoy playing with the game balls B in the game area 5a in a good condition.
更に、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、遊技パネル1100の後方に設けられている演出表示装置1600、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400等に対して、演出表示装置1600(表示画面)の周りを装飾したり、裏前演出ユニット3300や裏後演出ユニット3400の装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the rear decorative part 2582 constituting the decorative body 2580 extends within the frame of the center frame 2511, it is possible to decorate the area around the display device 1600 (display screen) or to display a more decorative effect (performance) in cooperation with the decorative body (movable decorative body) of the rear display unit 3300 and the rear performance unit 3400, which are located behind the game panel 1100. This provides a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the player's attention.
また、本実施形態によれば、装飾体2580の不透明部によりLED基板2586のような電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the opaque portion of the decorative body 2580 makes it difficult to see the wiring of electronic components such as the LED substrate 2586 from the front. Since the wiring can be hidden by the opaque portion, it is possible to prevent the deterioration of appearance due to visible wiring, and thus the decorative effect of the decorative body 2580 can be more easily achieved.
更に、本実施形態によれば、装飾体2580(前装飾部2581)をLED基板2586の前方に設けるようにしていることから、装飾体2580(装飾)によってLED基板2586を隠すことができるため、LED基板2586が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the decorative element 2580 (front decorative element 2581) is provided in front of the LED substrate 2586, the decorative element 2580 (decoration) can conceal the LED substrate 2586. This avoids the unsightly appearance caused by the LED substrate 2586 being visible, and makes it easier to achieve the decorative effect of the decorative element 2580.
また、本実施形態によれば、センターフレーム2511に特別図柄を表示するための図柄表示器2518を取付けるようにしているため、センターフレーム2511と一緒に図柄表示器2518を遊技パネル1100に取付けることができ、図柄表示器2518を別途に取付けるようにする場合と比較して、パチンコ機1の組立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the symbol display unit 2518 for displaying special symbols is attached to the center frame 2511, the symbol display unit 2518 can be attached to the game panel 1100 together with the center frame 2511. This reduces the effort required to assemble the pachinko machine 1 compared to the case where the symbol display unit 2518 is attached separately.
なお、センターフレーム2511(装飾体2580)の装飾は、遊技パネル1100に施される装飾と連携していても良い。 Furthermore, the decoration of the center frame 2511 (decorative element 2580) may be coordinated with the decoration applied to the game panel 1100.
[11-3.第三実施形態のセンター役物]
続いて、第三実施形態のセンター役物2500Aについて、主に図99乃至図102等を参照して詳細に説明する。図99は、第三実施形態のセンター役物が設けられている遊技盤において遊技パネルよりも後側を省略した状態で示す正面図である。図100は、図99のセンター役物と遊技パネルとを分解した状態で前から見た分解斜視図である。図101は、図99のセンター役物を分解して前から見た分解斜視図である。図102(a)~(g)はセンター役物における第一フレームと第二フレームとの間の様々な接合パターンを示す説明図である。なお、以下では、上記のセンター役物2500と同じ構成については同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
[11-3. Center component of the third embodiment]
Next, the center mechanism 2500A of the third embodiment will be described in detail, mainly with reference to Figures 99 to 102. Figure 99 is a front view showing the game board in which the center mechanism of the third embodiment is installed, with the rear part of the game panel omitted. Figure 100 is an exploded perspective view from the front of the center mechanism and game panel of Figure 99 in a disassembled state. Figure 101 is an exploded perspective view from the front of the center mechanism of Figure 99 in a disassembled state. Figures 102(a) to (g) are explanatory diagrams showing various joining patterns between the first frame and the second frame of the center mechanism. In the following, the same reference numerals will be used for components that are the same as those of the center mechanism 2500 described above, and detailed explanations will be omitted.
第三実施形態のセンター役物2500Aは、図99に示すように、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100の前面に取付けられている。なお、本実施形態の遊技パネル1100は、図100に示すように、一枚の板材により構成されている。 As shown in Figure 99, the center component 2500A of the third embodiment is positioned within the game area 5a, above the starter unit 2100, and slightly above the center in a front view, and is attached to the front of the game panel 1100. The game panel 1100 in this embodiment is constructed from a single plate, as shown in Figure 100.
センター役物2500Aは、透明で枠状に形成されているセンターフレーム2700と、センターフレーム2700の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2700の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。詳細は後述するが、枠状のセンターフレーム2700は、枠の周方向へ複数のフレームに分割されている。なお、本実施形態に、図95に示す装飾体2570や図98に示す装飾体2580を設けても良い。また、センターフレーム2700(装飾体2570、装飾体2570A、装飾体2580)の装飾は、遊技パネル1100に施される装飾と連携していても良い。 The center component 2500A comprises a transparent, frame-shaped center frame 2700, warp passages 2512 that guide game balls B from the outside to the inside of the center frame 2700, and a stage 2513 provided at the lower edge within the frame of the center frame 2700, which causes the game balls B that have flowed through the warp passages 2512 to roll left and right before being released into the game area 5a. As will be described in detail later, the frame-shaped center frame 2700 is divided into multiple frames in the circumferential direction of the frame. In this embodiment, decorative elements 2570 (shown in Figure 95) and 2580 (shown in Figure 98) may also be provided. Furthermore, the decoration of the center frame 2700 (decorative elements 2570, 2570A, and 2580) may be coordinated with the decoration applied to the game panel 1100.
また、センター役物2500Aは、センターフレーム2700を構成している複数のフレームに対して、隣接しているフレーム同士を連結している連結保持部2710を有している。 Furthermore, the center component 2500A has connecting and holding parts 2710 that connect adjacent frames to each other, for the multiple frames that make up the center frame 2700.
更に、センター役物2500Aは、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄の抽選結果を表示する図柄表示器2518と、ゲート2010及び第二始動口2004を有している第二始動口ユニット2720と、大入賞口2005を有しているアタッカユニット2730と、役物入賞口2006を有している役物入賞口ユニット2740と、を有している。 Furthermore, the center mechanism 2500A includes a symbol display 2518 that displays the lottery results of special symbols drawn by receiving game balls B into the first start opening 2003 and the second start opening 2004; a second start opening unit 2720 having a gate 2010 and the second start opening 2004; an attacker unit 2730 having a large prize opening 2005; and a prize opening unit 2740 having a prize opening 2006.
[11-3a.センターフレーム]
第三実施形態のセンター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700は、遊技パネル1100に形成された開口部1112の縁部に対応して設けられており、遊技領域5aを流下する遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2700aと、流入規制部2700aの後端から遊技パネル1100の前面と平行な方向へ延出しているフランジ部2700bと、を有している。
[11-3a. Center Frame]
In the third embodiment, the center frame 2700 in the center mechanism 2500A is provided corresponding to the edge of the opening 1112 formed in the game panel 1100, and has an inflow restricting portion 2700a that restricts game balls B flowing down the game area 5a from flowing into the interior of the opening 1112, and a flange portion 2700b that extends from the rear end of the inflow restricting portion 2700a in a direction parallel to the front surface of the game panel 1100.
センターフレーム2700の流入規制部2700aは、遊技パネル1100にセンターフレーム2700を取付けた状態で、遊技パネル1100の前面から前方へ突出している。 The inflow restriction portion 2700a of the center frame 2700 protrudes forward from the front of the game panel 1100 when the center frame 2700 is attached to the game panel 1100.
フランジ部2700bは、センターフレーム2700における周方向の場所に応じて、枠の外側や内側へ平板状に延出している。フランジ部2700bは、センターフレーム2700を遊技パネル1100の前面に取付けた状態で、一部の後面が遊技パネル1100の前面に当接している。 The flange portion 2700b extends in a flat, plate-like manner to the outside or inside of the frame, depending on its circumferential location on the center frame 2700. When the center frame 2700 is attached to the front surface of the game panel 1100, a portion of the rear surface of the flange portion 2700b abuts against the front surface of the game panel 1100.
また、センターフレーム2700は、流入規制部2700aの後端から枠内の外側及び内側のうちの少なくとも一方側においてフランジ部2700bが延出していない非フランジ部2700cと、フランジ部2700bよりも後方へ延出しており遊技パネル1100の開口部1112に挿入される挿入部(図示は省略)と、を有している。この非フランジ部2700cの部位では、流入規制部2700aの後面がフランジ部2700bの後面と一致している。挿入部は、センターフレーム2700の全周に対して一部に設けられている。 Furthermore, the center frame 2700 has a non-flanged portion 2700c from the rear end of the inflow restriction portion 2700a on at least one side of the frame (outside or inside) where the flange portion 2700b does not extend, and an insertion portion (not shown) that extends further rearward than the flange portion 2700b and is inserted into the opening 1112 of the game panel 1100. In this non-flanged portion 2700c, the rear surface of the inflow restriction portion 2700a coincides with the rear surface of the flange portion 2700b. The insertion portion is provided in part around the entire circumference of the center frame 2700.
本実施形態の枠状のセンターフレーム2700は、周方向へ複数に分割されている。詳述すると、センターフレーム2700は、第一フレーム2701、第二フレーム2702、第三フレーム2703、第四フレーム2704、及び、第五フレーム2705、の五つに分割されており、夫々が同じような構成に形成されている。このセンター役物2500Aでは、隣接しているフレーム同士を連結している連結保持部2710を、有している。 The frame-shaped center frame 2700 of this embodiment is divided into multiple sections in the circumferential direction. More specifically, the center frame 2700 is divided into five sections: the first frame 2701, the second frame 2702, the third frame 2703, the fourth frame 2704, and the fifth frame 2705, each formed with a similar configuration. This center component 2500A has connecting and holding sections 2710 that connect adjacent frames.
第一フレーム2701は、センターフレーム2700の上辺と左辺の上下中間から上側の部分を構成している。第二フレーム2702は、第一フレーム2701の左辺の下端と続くようにセンターフレーム2700の左辺の上下中間から下側と下辺の部分を構成している。第三フレーム2703は、第一フレーム2701の右端と続くようにセンターフレーム2700の右辺の上部を構成している。第四フレーム2704は、第三フレーム2703の下端と続きセンターフレーム2700の右辺の中間部分を構成している。第五フレーム2705は、第四フレーム2704の下端と続くと共に第二フレーム2702の右端と続くようにセンターフレーム2700の下部を構成している。 The first frame 2701 constitutes the upper part of the center frame 2700, from the upper and lower midpoint to the left edge. The second frame 2702 constitutes the lower part of the center frame 2700, from the upper and lower midpoint to the bottom edge, continuing from the lower end of the left edge of the first frame 2701. The third frame 2703 constitutes the upper part of the right edge of the center frame 2700, continuing from the right edge of the first frame 2701. The fourth frame 2704 continues from the lower end of the third frame 2703, constituting the middle part of the right edge of the center frame 2700. The fifth frame 2705 constitutes the lower part of the center frame 2700, continuing from the lower end of the fourth frame 2704 and also from the right edge of the second frame 2702.
第二フレーム2702には、ワープ通路2512とステージ2513とが取付けられている。第三フレーム2703には、役物入賞口ユニット2740が取付けられている。第四フレーム2704には、第二始動口ユニット2720が取付けられている。第五フレーム2705には、アタッカユニット2730が取付けられている。 The second frame 2702 has the warp passage 2512 and stage 2513 installed. The third frame 2703 has the prize entry unit 2740 installed. The fourth frame 2704 has the second start-up unit 2720 installed. The fifth frame 2705 has the attacker unit 2730 installed.
以下では、センターフレーム2700を構成している複数のフレームのうち、代表して第一フレーム2701と第二フレーム2702とについて詳細に説明する。 Below, we will describe in detail the first frame 2701 and the second frame 2702, as representative examples of the multiple frames that make up the center frame 2700.
まず、センターフレーム2700の第一フレーム2701は、透明に形成されている。この第一フレーム2701は、センターフレーム2700(センター役物2500A)において、上辺の部位と、左辺における上下方向の上側の部位と、を構成するように形成されている。 First, the first frame 2701 of the center frame 2700 is made of transparent material. This first frame 2701 is formed to constitute the upper edge portion and the upper vertical portion of the left edge portion of the center frame 2700 (center component 2500A).
第一フレーム2701は、遊技パネル1100に形成された開口部1112の縁部に対応するように設けられており、遊技領域5aを流下する遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する第一流入規制部2701aと、第一流入規制部2701aの後端と接続されており遊技パネル1100の前面に沿うように延出している平板状の第一フランジ部2701bと、第一流入規制部2701aの後端において枠の外側及び内側の少なくとも一方に第一フランジ部2701bが設けられていない第一非フランジ部2701cと、を有している。 The first frame 2701 is provided to correspond to the edge of the opening 1112 formed in the game panel 1100 and includes a first inflow restricting portion 2701a that restricts the flow of game balls B flowing down the game area 5a into the opening 1112, a flat plate-shaped first flange portion 2701b connected to the rear end of the first inflow restricting portion 2701a and extending along the front surface of the game panel 1100, and a first non-flange portion 2701c at the rear end of the first inflow restricting portion 2701a where the first flange portion 2701b is not provided on at least one side of the frame, either the outside or the inside.
第一フレーム2701の第一流入規制部2701aは、上辺における左右方向中央付近から右側が右方へ低くなるように直線状に傾斜しており、その部位の左側が左方へ向かうほど低くなるように多段階に屈曲して左辺へ移行し、左辺の下端が下方へ垂直に延出している。 The first inflow restricting portion 2701a of the first frame 2701 is linearly inclined from near the center in the left-right direction on the upper edge so that the right side becomes lower towards the right. The left side of this portion then bends in multiple stages, becoming lower towards the left, and transitions to the left edge, with the lower end of the left edge extending vertically downwards.
第一流入規制部2701aの右端付近における枠の内側の部位と、左端下部の下方へ垂直に延出している部位における枠の内側の部位と、には連結保持部2710の一方の端部が着脱可能に取付けられる。 One end of the connecting and holding portion 2710 is detachably attached to the inner portion of the frame near the right end of the first inflow restriction portion 2701a, and to the inner portion of the frame in the portion extending vertically downward at the lower left end.
第一フランジ部2701bは、第一流入規制部2701aにおける上辺の右方へ低くなるように直線状に傾斜している部位では枠の外側と内側の両方へ延出するように設けられている。また、第一フランジ部2701bは、第一流入規制部2701aにおける左方へ向かうほど低くなるように多段階に屈曲している部位では、その左端付近を除いて枠の外側へ延出するように設けられており、その左端付近(第一流入規制部2701aの左端下部の下方へ垂直に延出している部位よりも上側の部位)では枠の内側にも延出するように設けられている。 The first flange portion 2701b is provided to extend both to the outside and inside of the frame in the portion of the first inflow restricting portion 2701a that slopes linearly downwards to the right of the upper edge. Furthermore, in the portion of the first inflow restricting portion 2701a that bends in multiple stages downwards towards the left, the first flange portion 2701b extends to the outside of the frame, except near the left end. Near the left end (above the portion extending vertically downwards from the lower left end of the first inflow restricting portion 2701a), it also extends to the inside of the frame.
第一フランジ部2701bには、遊技パネル1100に取付けるための取付孔が適宜の位置に設けられている。 The first flange portion 2701b is provided with mounting holes at appropriate positions for attachment to the game panel 1100.
第一非フランジ部2701cは、第一流入規制部2701aの右端では枠の内側のみに設けられており、第一流入規制部2701aの左端下部の下方へ垂直に延出している部位では枠の外側と内側の両方に設けられている。 The first non-flange portion 2701c is provided only on the inside of the frame at the right end of the first inflow restricting portion 2701a, and on both the outside and inside of the frame at the portion that extends vertically downward from the lower left end of the first inflow restricting portion 2701a.
次に、センターフレーム2700の第二フレーム2702は、透明に形成されている。この第二フレーム2702は、センターフレーム2700(センター役物2500A)において、左辺における上下方向の下側の部位と、下辺の部位と、を構成するように形成されている。第二フレーム2702には、ワープ通路2512とステージ2513とが取付けられる。 Next, the second frame 2702 of the center frame 2700 is formed transparently. This second frame 2702 is formed to constitute the lower vertical portion and the lower edge portion on the left side of the center frame 2700 (center component 2500A). The warp passage 2512 and the stage 2513 are attached to the second frame 2702.
センターフレーム2700の第二フレーム2702は、遊技パネル1100に形成された開口部1112の縁部に対応するように設けられており、遊技領域5aを流下する遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する第二流入規制部2702aと、第二流入規制部2702aの後端と接続されており遊技パネル1100の前面に沿うように延出している平板状の第二フランジ部2702bと、第二流入規制部2702aの後端において枠の外側及び内側の少なくとも一方に第二フランジ部2702bが設けられていない第二非フランジ部2702cと、を有している。 The second frame 2702 of the center frame 2700 is provided to correspond to the edge of the opening 1112 formed in the game panel 1100, and has a second inflow restricting portion 2702a that restricts the flow of game balls B flowing down the game area 5a into the interior of the opening 1112, a flat plate-shaped second flange portion 2702b connected to the rear end of the second inflow restricting portion 2702a and extending along the front surface of the game panel 1100, and a second non-flanged portion 2702c at the rear end of the second inflow restricting portion 2702a where the second flange portion 2702b is not provided on at least one side of the frame, either the outside or the inside.
第二フレーム2702の第二流入規制部2702aは、上下に延出している左辺の部位と、下辺の右端の部位と、に左右に分かれて設けられており、それらの部位の間には設けられていない。詳述すると、左側の第二流入規制部2702aは、左辺の上端から左辺に沿って下方へ延出した後に下辺へ移行し、下辺に沿って右端が低くなるように右方(右下)へ短く延出している。また、右側の第二流入規制部2702aは、下辺の右端に沿って上下に延出している。 The second inflow restriction section 2702a of the second frame 2702 is divided into left and right portions: a portion extending vertically along the left edge and a portion at the right end of the lower edge. There is no section between these two portions. More specifically, the left-side second inflow restriction section 2702a extends downward along the left edge from the upper end, then transitions to the lower edge, and extends briefly to the right (down-right) along the lower edge, with the right end becoming lower. The right-side second inflow restriction section 2702a extends vertically along the right end of the lower edge.
左側の第二流入規制部2702aの上端における枠の内側の部位と、右側の第二流入規制部2702aにおける右側(右側面)の部位と、には連結保持部2710の一方の端部が着脱可能に取付けられる。 One end of the connecting and holding portion 2710 is detachably attached to the inner portion of the frame at the upper end of the left-side second inflow restriction portion 2702a, and to the right-side (right-side surface) portion of the right-side second inflow restriction portion 2702a.
左側の第二流入規制部2702aにはワープ通路2512の入口が設けられており、左右の第二流入規制部2702aの間にはステージ2513が設けられる。 The second inflow restriction section 2702a on the left side is provided with an entrance to the warp passage 2512, and a stage 2513 is provided between the left and right second inflow restriction sections 2702a.
第二フランジ部2702bは、左側の第二流入規制部2702aにおける上下に延出している部位(左辺の部位)では、枠の内側へ延出するように設けられており、左側の第二流入規制部2702aにおける下辺に沿って右下へ延出している部位では、枠の外側と内側の両方へ延出するように設けられている。この第二フランジ部2702bは、下辺では枠の外側へ大きく延出するように設けられており、当該部位により左右に分かれている二つの第二流入規制部2702aを繋いでいる。 The second flange portion 2702b is provided to extend inward from the frame in the portion that extends vertically (the left-side portion) of the left-side second inflow restricting portion 2702a, and to extend both outward and inward from the frame in the portion that extends downward to the right along the lower edge of the left-side second inflow restricting portion 2702a. This second flange portion 2702b extends significantly outward from the frame at the lower edge, connecting the two second inflow restricting portions 2702a, which are separated into left and right sections by this portion.
第二フランジ部2702bには、遊技パネル1100に取付けるための取付孔が適宜の位置に設けられている。 The second flange portion 2702b is provided with mounting holes at appropriate positions for attachment to the game panel 1100.
第二非フランジ部2702cは、左側の第二流入規制部2702aにおける左辺に沿って上下に延出している部位では枠の外側に設けられており、右側の第二流入規制部2702aでは右側(右側面)に設けられている。 The second non-flange portion 2702c is located outside the frame in the portion that extends vertically along the left edge of the left-side second inflow restricting portion 2702a, and is located on the right side (right side surface) of the right-side second inflow restricting portion 2702a.
この第二フレーム2702は、第二フランジ部2702bよりも後方へ延出しており、遊技パネル1100の開口部1112に挿入される第二挿入部(図示は省略)、を更に有している。第二挿入部は、左右に分かれている二つの第二流入規制部2702aを繋ぐように、第二フランジ部2702bから後方へ突出している。この第二挿入部にステージ2513が取付けられる。 This second frame 2702 extends rearward from the second flange portion 2702b and further has a second insertion portion (not shown) that is inserted into the opening 1112 of the game panel 1100. The second insertion portion protrudes rearward from the second flange portion 2702b, connecting the two second inflow restricting portions 2702a, which are separated to the left and right. The stage 2513 is attached to this second insertion portion.
続いて、第一フレーム2701及び第二フレーム2702を例にして、遊技パネル1100へのセンターフレーム2700の取付について説明する。第一フレーム2701及び第二フレーム2702は、第一フランジ部2701b及び第二フランジ部2702bに設けられている取付孔を通して、取付ビスにより遊技パネル1100に取付けられる。 Next, the attachment of the center frame 2700 to the game panel 1100 will be explained using the first frame 2701 and the second frame 2702 as examples. The first frame 2701 and the second frame 2702 are attached to the game panel 1100 by mounting screws through mounting holes provided in the first flange portion 2701b and the second flange portion 2702b.
例えば、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間では、図99及び図102(a)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aと第二フレーム2702の第二流入規制部2702aとが隣り合うように遊技パネル1100に取付けられる。 For example, between the first frame 2701 and the second frame 2702, as shown in Figures 99 and 102(a), the first inflow restriction section 2701a of the first frame 2701 and the second inflow restriction section 2702a of the second frame 2702 are attached to the game panel 1100 so that they are adjacent to each other.
詳述すると、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aに対して、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aが、上下方向の位置が若干重なるように、右方に位置している状態で、第一フレーム2701及び第二フレーム2702が遊技パネル1100の前面に取付けられる。換言すると、第一非フランジ部2701cが設けられている第一流入規制部2701aの右側面側と、第二非フランジ部2702cが設けられている第二流入規制部2702aの左側面側とが、対面するように取付けられている。これにより、第一非フランジ部2701c及び第二非フランジ部2702cにより、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとを可及的に接近させることが可能である。 More specifically, the first frame 2701 and the second frame 2702 are mounted on the front of the game panel 1100 with the second inflow restricting section 2702a of the second frame 2702 positioned to the right of the first inflow restricting section 2701a of the first frame 2701, so that their vertical positions slightly overlap. In other words, the right side of the first inflow restricting section 2701a, where the first non-flange section 2701c is located, and the left side of the second inflow restricting section 2702a, where the second non-flange section 2702c is located, are mounted facing each other. This allows the first inflow restricting section 2701a and the second inflow restricting section 2702a to be brought as close together as possible by the first non-flange section 2701c and the second non-flange section 2702c.
ところで、第一実施形態のセンター役物2500のように枠状の周方向に対して分割されていないセンターフレーム2511を用いているものでは、設計変更等により遊技パネル1100の前面の遊技領域5aの大きさを変更したい場合、センターフレーム2511を作り直す必要があり、コストが増加する恐れがある。 By the way, in the case of the center component 2500 of the first embodiment, which uses a center frame 2511 that is not divided in the circumferential direction, if the size of the game area 5a on the front of the game panel 1100 needs to be changed due to design changes or other reasons, the center frame 2511 needs to be remade, which may increase costs.
これに対して、本実施形態のセンターフレーム2700は、枠の周方向へ複数のフレーム(ここでは、第一フレーム2701~第五フレーム2705の五つ)に分割されているため、各フレームを取付ける位置を変更することで遊技領域5aの大きさを自由に変えることができる。 In contrast, the center frame 2700 of this embodiment is divided into multiple frames (in this case, five frames: the first frame 2701 to the fifth frame 2705) in the circumferential direction of the frame. Therefore, the size of the game area 5a can be freely changed by changing the mounting position of each frame.
具体的には、例えば、遊技領域5aにおける第二フレーム2702よりも下方の領域を大きくする場合、図102(b)に示すように、図102(a)の状態よりも第二フレーム2702を上方へ移動させた位置に取付ける。これにより、上下方向に対して遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)の拡大縮小に対応することができる。 Specifically, for example, to enlarge the area below the second frame 2702 in the game area 5a, the second frame 2702 is mounted in a position moved upward compared to the state shown in Figure 102(a), as shown in Figure 102(b). This allows for expansion and contraction of the game area 5a (the opening 1112 of the game panel 1100) in the vertical direction.
或いは、遊技領域5aにおける第二フレーム2702よりも左方の領域を小さくする場合、図102(c)に示すように、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aが、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aの左方に位置するように、図102(a)の状態よりも第二フレーム2702を左方へ移動させた位置に取付ける。これにより、左右方向に対して遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)の拡大縮小に対応することができる。 Alternatively, to reduce the area to the left of the second frame 2702 in the game area 5a, as shown in Figure 102(c), the second inflow restricting section 2702a of the second frame 2702 is positioned to the left of the first inflow restricting section 2701a of the first frame 2701. This allows the second frame 2702 to be mounted in a position further to the left than in Figure 102(a). This enables expansion and contraction of the game area 5a (the opening 1112 of the game panel 1100) in the left-right direction.
更には、図102(d)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aの下端と、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aの上端とを、互いに対向させた状態とし、互いに突き合わせて夫々を遊技パネル1100に取付けるようにしても良い。これにより、図102(a)の状態よりも遊技領域5aにおける第二フレーム2702の左方及び下方の領域を小さくすることができる。また、この場合、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとが付き合わされていることで、第一フレーム2701と第二フレーム2702とが一体であるように見せることができる。 Furthermore, as shown in Figure 102(d), the lower end of the first inflow restriction section 2701a of the first frame 2701 and the upper end of the second inflow restriction section 2702a of the second frame 2702 may be positioned opposite each other and then butted together before being attached to the game panel 1100. This allows the left and lower areas of the second frame 2702 in the game area 5a to be reduced compared to the state shown in Figure 102(a). Also, in this case, because the first inflow restriction section 2701a and the second inflow restriction section 2702a are butted together, the first frame 2701 and the second frame 2702 can be made to appear as a single unit.
また、図102(e)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aと、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aとの間に、隙間Cが形成されるようにしても良い。この際に、隙間Cを遊技球Bの直径よりも小さくすることが望ましい。なお、隙間Cが遊技球Bの直径よりも大きい場合は、隙間Cを遊技球Bが通過しないように、障害釘を植設すれば良い。 Furthermore, as shown in Figure 102(e), a gap C may be formed between the first inflow restriction section 2701a of the first frame 2701 and the second inflow restriction section 2702a of the second frame 2702. In this case, it is desirable that the gap C be smaller than the diameter of the game ball B. If the gap C is larger than the diameter of the game ball B, obstruction pins can be installed to prevent the game ball B from passing through the gap C.
更に、図102(f)に示すように、第二フレーム2702の第二流入規制部2702a側の左右両側にも、第二フランジ部2702bが形成されていない第二非フランジ部2702cを設けるようにしても良い。これにより、第一流入規制部2701aの左右両側に第一非フランジ部2701cを設けていると共に、第二流入規制部2702aの左右両側に第二非フランジ部2702cを設けているため、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとを左右方向に対して可及的に接近させることができる。従って、第一フレーム2701に対する第二フレーム2702の配置自由度を高めることができ、設計変更等による様々な大きさの遊技領域5aに対応することができる。つまり、上下方向及び左右方向に対して遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)の拡大縮小に対応させ易くすることができる。 Furthermore, as shown in Figure 102(f), the second non-flange portions 2702c, where the second flange portion 2702b is not formed, may also be provided on both the left and right sides of the second inflow restricting portion 2702a side of the second frame 2702. This allows the first non-flange portions 2701c to be provided on both the left and right sides of the first inflow restricting portion 2701a, and the second non-flange portions 2702c to be provided on both the left and right sides of the second inflow restricting portion 2702a, thus enabling the first inflow restricting portion 2701a and the second inflow restricting portion 2702a to be brought as close as possible in the left-right direction. Therefore, the degree of freedom in positioning the second frame 2702 relative to the first frame 2701 can be increased, allowing for adaptation to various sizes of the game area 5a due to design changes, etc. In other words, it becomes easier to accommodate expansion and contraction of the game area 5a (the opening 1112 of the game panel 1100) in both the vertical and left-right directions.
また、図102(g)に示すように、第一フレーム2701において第一流入規制部2701aの下端まで第一フランジ部2701bを設けるようにしても良い。これにより、第一フランジ部2701bの存在により第一流入規制部2701aの剛性を高めることができるため、第一流入規制部2701aに遊技球Bが当接しても破損し難くすることができる。 Furthermore, as shown in Figure 102(g), the first flange portion 2701b may be provided in the first frame 2701 up to the lower end of the first inflow restricting portion 2701a. This increases the rigidity of the first inflow restricting portion 2701a due to the presence of the first flange portion 2701b, making it less susceptible to damage even when the game ball B comes into contact with the first inflow restricting portion 2701a.
このセンターフレーム2700では、隣接しているフレーム同士の間に余裕部が設けられている。余裕部とは、特に符号は付していないが図102に例示するように、隣接しているフレームの端部同士に対して、相対的に移動できるようにしている部位(フレームの端部の周囲の部位)のことである。この余裕部は、遊技パネル1100の開口部1112が左右方向に拡大縮小する可能性がある場合、左右方向に移動可能とする余裕部が少なくとも二か所必要である。同様に、開口部1112が上下方向に拡大縮小する可能性がある場合、上下方向に移動可能とする余裕部が少なくとも二か所必要である。更に、開口部1112が上下左右方向に拡大縮小する可能性がある場合、少なくとも上下方向は二か所、少なくとも左右方向も二か所、移動可能とする余裕部が必要である。 In this center frame 2700, a margin is provided between adjacent frames. This margin, although not specifically labeled, is a portion (the area around the frame ends) that allows relative movement between the ends of adjacent frames, as illustrated in Figure 102. If the opening 1112 of the game panel 1100 may expand or contract in the left-right direction, at least two margins are required to allow movement in the left-right direction. Similarly, if the opening 1112 may expand or contract in the up-down direction, at least two margins are required to allow movement in the up-down direction. Furthermore, if the opening 1112 may expand or contract in the up-down, left-right, and right-right directions, at least two margins are required in the up-down direction, and at least two in the left-right direction.
具体的には、第二フレーム2702の両端、つまり、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間と、第二フレーム2702と第五フレーム2705と、の間の二か所に上下方向への余裕部が設けられている(図99乃至図101を参照)。また、第三フレーム2703の両端、つまり、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間と、第三フレーム2703と第四フレーム2704と、の間の二か所に左右方向への余裕部が設けられている。なお、上下方向の余裕部については図102に示しているが、左右方向の余裕部についても同様である。 Specifically, vertical clearance is provided at both ends of the second frame 2702, that is, between the first frame 2701 and the second frame 2702, and between the second frame 2702 and the fifth frame 2705 (see Figures 99 to 101). Similarly, horizontal clearance is provided at both ends of the third frame 2703, that is, between the first frame 2701 and the third frame 2703, and between the third frame 2703 and the fourth frame 2704. Note that while the vertical clearance is shown in Figure 102, the horizontal clearance is similar.
ところで、左右方向の余裕部として、例えば、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間の部位では、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aにおける左右に延出している部位の上面を遊技球Bが転動するため、第一フレーム2701が左方へ移動して取付けられると、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間に隙間が形成され、その隙間により遊技球Bの流れが阻害されてしまう恐れがある。このような場合には、余裕部の部位にスペーサを設けたり障害釘を列設したりして、遊技球Bの流れを阻害しないようする。このようなことから、遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)を上下方向へ拡大するよりも左右方向へ拡大する方が、遊技球Bの流れ等の理由で難易度が高い。 Incidentally, regarding the left-right margin, for example, in the area between the first frame 2701 and the third frame 2703, since the game ball B rolls on the upper surface of the left-right extending portion of the first inflow restricting portion 2701a of the first frame 2701, if the first frame 2701 is moved to the left and installed, a gap will be formed between the first frame 2701 and the third frame 2703, and this gap may obstruct the flow of game ball B. In such cases, spacers or obstruction pins can be provided in the margin area to prevent obstruction of the flow of game ball B. For these reasons, expanding the game area 5a (opening 1112 of the game panel 1100) in the left-right direction is more difficult than expanding it in the vertical direction, due to reasons such as the flow of game ball B.
このように、本実施形態によれば、センター役物2500Aにおける枠状のセンターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割しているため、設計変更等により遊技領域5aの大きさを変更したい時に、分割されている第一フレーム2701や第二フレーム2702等のフレームの取付位置を変更することで、センターフレーム2700全体を作り直さなくても簡単に対応することができ、設計自由度の高いパチンコ機1を提供することができる。 Thus, according to this embodiment, the frame-shaped center frame 2700 in the center mechanism 2500A is divided into multiple frames such as the first frame 2701 and the second frame 2702 in the circumferential direction of the frame. Therefore, when it is desired to change the size of the game area 5a due to design changes, etc., the mounting position of the divided frames such as the first frame 2701 and the second frame 2702 can be changed, making it easy to accommodate the change without having to remake the entire center frame 2700. This provides a pachinko machine 1 with a high degree of design flexibility.
また、本実施形態によれば、センター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700を、第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割しているため、センター役物2500Aのデザインを部分的に変更する場合、変更する部位に該当するフレームのみを変更することで、センター役物2500Aを所望のデザインに簡単に変更することができ、機種変更にかかるコストを抑制させることができると共に、機種変更に対して容易に対応可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the center frame 2700 in the center mechanism 2500A is divided into multiple frames such as the first frame 2701 and the second frame 2702, when partially changing the design of the center mechanism 2500A, the center mechanism 2500A can be easily changed to the desired design by changing only the frame corresponding to the part to be changed. This reduces the cost of changing models and provides a pachinko machine 1 that can easily adapt to model changes.
また、本実施形態によれば、枠状のセンターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割していることから、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を変更することで、センターフレーム2700全体を作り直さなくても遊技領域5aの大きさを簡単に変更することができるため、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the frame-shaped center frame 2700 is divided into multiple frames such as the first frame 2701 and the second frame 2702 in the circumferential direction of the frame, the size of the game area 5a can be easily changed without having to remake the entire center frame 2700 by changing the mounting position of each frame to the game panel. Therefore, the cost of the pachinko machine 1 can be reduced.
また、本実施形態によれば、センター役物2500Aにおける枠状のセンターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割しているため、センター役物2500Aに設けられている図柄表示器2518、第二始動口ユニット2720、アタッカユニット2730、等において不具合が発生した時に、センターフレーム2700全体を遊技パネル1100から取外さなくても、不具合が発生したユニットが設けられているフレームのみを取外せば良く、メンテナンス作業にかかる手間を容易なものとすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the frame-shaped center frame 2700 in the center mechanism 2500A is divided into multiple frames such as the first frame 2701 and the second frame 2702 in the circumferential direction of the frame, when a malfunction occurs in the symbol display unit 2518, the second start unit 2720, the attacker unit 2730, etc., provided in the center mechanism 2500A, it is not necessary to remove the entire center frame 2700 from the game panel 1100. Instead, only the frame containing the malfunctioning unit needs to be removed, thus simplifying maintenance work.
[11-3b.連結保持部]
連結保持部2710は、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割されているセンターフレーム2700の各フレームにおいて、互いに隣接しているフレーム同士を連結するものである。
[11-3b. Connection holding part]
The connecting and holding section 2710 connects adjacent frames in each frame of the center frame 2700, which is divided into multiple frames such as the first frame 2701 and the second frame 2702 in the circumferential direction of the frame.
ところで、本実施形態のセンターフレーム2700では、上記のように、枠の周方向に対して複数のフレームに分割する構成としていることから、組立てやメンテナンス等における脱着作業の時に、一部のフレームが落下して破損してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態では、隣接しているフレーム同士を連結する連結保持部2710を設けるようにしている。連結保持部2710は、図99乃至図101に示すように、可撓性を有する線状(紐状)の部材に形成されている。この連結保持部2710の長さは、例えば、遊技盤5を立てた状態でセンターフレーム2700を外した時に、遊技盤5の下端までいかない程度の長さが落下保護の観点から望ましい。 By the way, in the center frame 2700 of this embodiment, as described above, the frame is divided into multiple frames in the circumferential direction. Therefore, there is a risk that some frames may fall and be damaged during assembly, maintenance, or other detachment work. To address this, this embodiment provides connecting and holding parts 2710 that connect adjacent frames. As shown in Figures 99 to 101, the connecting and holding parts 2710 are formed from flexible linear (string-like) members. From the viewpoint of fall protection, the length of these connecting and holding parts 2710 should, for example, be such that it does not reach the lower end of the game board 5 when the center frame 2700 is removed while the game board 5 is standing upright.
本実施形態の連結保持部2710は、装飾性を有する球鎖を使用している。これにより、連結保持部2710が見えても、装飾性を有していることで装飾を兼ねることが可能となるため、遊技盤5全体の見栄えが悪くなることはない。 The connecting and holding portion 2710 in this embodiment uses a decorative ball chain. This allows the connecting and holding portion 2710 to serve a decorative purpose even when visible, thus maintaining the overall appearance of the game board 5.
連結保持部2710は、例えば、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間では、一方の端部が第一フレーム2701の第一流入規制部2701aに対して着脱可能に取付けられており、他方の端部が第二フレーム2702の第二流入規制部2702aに対して着脱可能に取付けられている。この連結保持部2710の取付けは、他のフレーム同士の間でも同様である。 The connecting and holding portion 2710 is, for example, detachably attached at one end to the first inflow restricting portion 2701a of the first frame 2701 and at the second frame 2702, and detachably attached at the other end to the second inflow restricting portion 2702a of the second frame 2702. This attachment of the connecting and holding portion 2710 is similar between other frames.
図99乃至図101では、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間、及び、第二フレーム2702と第五フレーム2705との間、を連結保持部2710により連結しているものを示しているが、第三フレーム2703と第四フレーム2704との間、第四フレーム2704と第五フレーム2705との間、も同様の連結保持部2710により連結されている。 Figures 99 to 101 show how the first frame 2701 and the second frame 2702, the first frame 2701 and the third frame 2703, and the second frame 2702 and the fifth frame 2705 are connected by a connecting and holding part 2710. However, the third frame 2703 and the fourth frame 2704, and the fourth frame 2704 and the fifth frame 2705 are also connected by a similar connecting and holding part 2710.
この連結保持部2710によれば、センターフレーム2700を構成している第一フレーム2701や第二フレーム2702等の複数のフレームにおいて、隣接しているフレーム同士を連結しているため、着脱作業の時に一つのフレームを取外しても、取外したフレームが作業台や床等に落下することはなく、落下によるフレームの破損を防止することができる。 This connecting and holding section 2710 connects adjacent frames to each other in the multiple frames that make up the center frame 2700, such as the first frame 2701 and the second frame 2702. Therefore, even if one frame is removed during attachment/detachment work, the removed frame will not fall onto the workbench or floor, preventing damage to the frame due to falling.
なお、上記の実施形態では、連結保持部2710として、装飾を兼ねたものを示したが、これに限定するものではなく、装飾を兼ねていないものとしても良い。この場合は、連結保持部2710を、センターフレーム2700や装飾体等に隠れて前方から視認し難い部位に設けることが望ましい。 In the above embodiment, the connecting and holding portion 2710 is shown as also serving a decorative purpose, but it is not limited to this, and may be a separate portion that does not serve a decorative purpose. In this case, it is desirable to provide the connecting and holding portion 2710 in a location that is difficult to see from the front, hidden by the center frame 2700 or decorative elements.
また、上記の実施形態では、連結保持部2710が遊技者から見えるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、通常状態では遊技者から全く見えないようにしても良い。換言すると、連結保持部2710をセンターフレーム2700における遊技者から見えない部位に設けると、遊技中等の通常状態において遊技者の目に触れることはない。 Furthermore, while the above embodiment shows the connecting and holding portion 2710 visible to the player, it is not limited to this configuration. It may also be designed to be completely invisible to the player under normal conditions. In other words, if the connecting and holding portion 2710 is provided in a part of the center frame 2700 that is not visible to the player, it will not be seen by the player during normal gameplay.
また、上記の実施形態では、全ての隣接しているフレーム同士を連結保持部2710により連結しているものを示したが、これに限定するものではなく、メンテナンス等において遊技パネル1100から取外す必要のないフレームについては連結保持部2710により隣接するフレームに連結していなくても良い。例えば、第一フレーム2701及び第二フレーム2702には可動物もないためメンテナンスの必要はなく、重量も軽いので落下したとしても破損の恐れもないことから連結させる必要はない。逆に、第三フレーム2703~第五フレーム2705には可動物を持ち重量も重いので連結の必要が高まる。従って、第一フレーム2701及び第二フレーム2702は連結させないことにより簡略化し、第三フレーム2703~第五フレーム2705は、他のフレームではなく、遊技盤5(遊技パネル1100)の裏の他の丈夫な部材と着脱可能に連結するのが望ましい。 Furthermore, while the above embodiment shows all adjacent frames connected by the connecting and holding part 2710, it is not limited to this configuration. Frames that do not need to be removed from the game panel 1100 for maintenance, etc., do not need to be connected to adjacent frames by the connecting and holding part 2710. For example, the first frame 2701 and the second frame 2702 have no movable parts and therefore do not require maintenance, and are also light in weight, so there is no risk of damage even if they fall, and thus they do not need to be connected. Conversely, the third frame 2703 to the fifth frame 2705 have movable parts and are heavier, so the need for connection increases. Therefore, it is desirable to simplify the system by not connecting the first frame 2701 and the second frame 2702, and to detachably connect the third frame 2703 to the fifth frame 2705 to other sturdy members on the back of the game board 5 (game panel 1100) rather than to other frames.
更に、上記の実施形態に対して、連結保持部2710を複数(本)設けても良い。この場合、製造時やメンテナンス中等において、障害釘等に連結保持部2710が絡まって障害釘を曲げてしまわないために、複数の連結保持部2710を束ねることが望ましい。 Furthermore, in the above embodiment, multiple connecting and holding parts 2710 may be provided. In this case, it is desirable to bundle multiple connecting and holding parts 2710 together to prevent the connecting and holding parts 2710 from becoming entangled with obstacle nails or the like and bending them during manufacturing or maintenance.
また、連結保持部2710を複数設け、それらが遊技盤5(遊技パネル1100)の裏の複数の場所に連結されると、センターフレーム2700を遊技パネル1100に取付けている取付ビスを取外した状態でセンターフレーム2700(各フレーム)の姿勢を維持することが可能になる。このため製造時やメンテナンス時に、センターフレーム2700を支える必要がなく作業性が向上する。 Furthermore, by providing multiple connecting and holding parts 2710 and connecting them to multiple locations on the back of the game board 5 (game panel 1100), it becomes possible to maintain the orientation of the center frame 2700 (each frame) even when the mounting screws attaching the center frame 2700 to the game panel 1100 are removed. Therefore, during manufacturing and maintenance, it is not necessary to support the center frame 2700, improving work efficiency.
このように、本実施形態によれば、センターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割した上で、互いに隣接しているフレーム同士を連結保持部2710により連結するようにしているため、組立てやメンテナンス等における着脱作業の時に、遊技パネル1100に取付けている取付ビスを取外すことで、一部のフレームが遊技パネル1100から外れて落下しようとしても、可撓性を有する紐状の連結保持部2710により他のフレームと繋がれていることで、連結保持部2710が命綱のように作用して外れたフレームがぶら下がった状態となる。これにより、外れたフレームが、作業台や床等に落下することはなく、当該フレームが破損することはない。 As described above, according to this embodiment, the center frame 2700 is divided into multiple frames such as the first frame 2701 and the second frame 2702 in the circumferential direction of the frame, and adjacent frames are connected to each other by connecting and holding parts 2710. Therefore, during assembly or maintenance, even if some frames detach from the game panel 1100 and attempt to fall when the mounting screws attached to the game panel 1100 are removed, the flexible, string-like connecting and holding parts 2710 connect them to the other frames, causing the connecting and holding parts 2710 to act like a safety line, keeping the detached frames suspended. As a result, the detached frames will not fall onto the workbench or floor, and will not be damaged.
また、本実施形態によれば、連結保持部2710を第一流入規制部2701aや第二流入規制部2702a等に対して着脱可能に取付けているため、連結保持部2710の取付部分を第一流入規制部2701a等から取外すことで、第一フレーム2701等を単体で遊技パネル1100から取外すことができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the connecting and holding portion 2710 is detachably attached to the first inflow restricting portion 2701a, the second inflow restricting portion 2702a, etc., the first frame 2701, etc. can be removed from the game panel 1100 as a standalone unit by removing the attachment portion of the connecting and holding portion 2710 from the first inflow restricting portion 2701a, etc.
更に、本実施形態によれば、可撓性を有する紐状の連結保持部2710により隣接しているフレーム同士を連結しているため、設計変更等により、例えば、第一フレーム2701に対して第二フレーム2702の位置を変更しても、連結保持部2710が変形して追従することで位置の変更に対応することができ、設計自由度の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, since adjacent frames are connected by a flexible, string-like connecting and holding portion 2710, even if the position of the second frame 2702 is changed relative to the first frame 2701 due to design changes, the connecting and holding portion 2710 can deform and follow, thus accommodating the change in position. This provides a pachinko machine 1 with a high degree of design flexibility.
なお、連結保持部2710として、例えば、図102(a)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aと、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aとの間に、隙間Cが形成されるように第一フレーム2701と第二フレーム2702を遊技パネル1100に取付ける場合、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとを連結している(繋いでいる)連結保持部2710に、隙間Cを遊技球Bが通過しないようにする規制部としての機能を持たせるようにしても良い。 Furthermore, as shown in Figure 102(a), when the first frame 2701 and the second frame 2702 are attached to the game panel 1100 such that a gap C is formed between the first inflow restricting portion 2701a of the first frame 2701 and the second inflow restricting portion 2702a of the second frame 2702, the connecting and holding portion 2710 that connects (connects) the first inflow restricting portion 2701a and the second inflow restricting portion 2702a may be provided with a function as a restricting portion to prevent game balls B from passing through the gap C.
[12.遊技盤におけるサイドユニットの詳細]
次に、上記の遊技盤5に設けられているサイドユニット2200の詳細について説明する。サイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001と、遊技球Bを常時受入可能に開口している一つのサブアウト口2021と、を備えている。
[12. Details of the side unit on the game board]
Next, the details of the side unit 2200 provided on the game board 5 described above will be explained. The side unit 2200 extends along the inner rail 1002 to the left of the start port unit 2100 within the game area 5a and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 includes three general prize slots 2001 that are open to receive game balls B at all times, and one sub-out slot 2021 that is open to receive game balls B at all times.
サイドユニット2200は、詳細に図示は省略するが、一般入賞口2001やサブアウト口2021を形成し断面がU字状で前後方向へ短く延出していると共に上方及び後方へ開放されており左右方向へ列設されている複数の球受部と、球受部と同じ長さで前後方向へ短く枠状に延出しており正面視右端の球受部の右方に設けられている棚部2201と、複数の球受部及び棚部の夫々の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、正面視左端の球受部及び棚部2201の夫々の後端から夫々左右方向外方へ平板状に延出しているフランジ部と、各球受部の夫々の後端から樋状に後方へ延出している樋部と、を有している。 The side unit 2200, although not shown in detail, has a general prize-winning opening 2001 and a sub-out opening 2021, and has a U-shaped cross-section that extends short in the front-to-back direction and is open upwards and to the rear, and is arranged in rows in the left-to-right direction. It also has a shelf section 2201 that extends short in the front-to-back direction in a frame-like shape, the same length as the ball-receiving sections, and is located to the right of the ball-receiving section at the right end of the front view. A flat front plate connects the front ends of the multiple ball-receiving sections and the shelf section. Flange sections extend outward in a flat shape from the rear ends of the ball-receiving section and shelf section 2201 at the left end of the front view, and trough sections extend rearward in a trough-like shape from the rear end of each ball-receiving section.
また、サイドユニット2200は、フランジ部から後方へ突出している二つの位置決突起と、フランジ部を貫通している二つの取付孔と、を有している。位置決突起は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113(図104を参照)に挿入されることでパネル板1110に対してサイドユニット2200を位置決めするためのものである。取付孔は、フランジ部をパネル板1110の前面に当接させた状態で、前方から取付ビスを挿通させてパネル板1110の取付孔1114(図104を参照)にねじ込んで締め付けることで、サイドユニット2200をパネル板1110の前面に取付けるためのものである。 Furthermore, the side unit 2200 has two positioning protrusions projecting rearward from the flange portion and two mounting holes penetrating the flange portion. The positioning protrusions are inserted into the positioning holes 1113 (see Figure 104) of the panel plate 1110 in the game panel 1100 to position the side unit 2200 relative to the panel plate 1110. The mounting holes are for attaching the side unit 2200 to the front surface of the panel plate 1110 by inserting mounting screws from the front and screwing them into the mounting holes 1114 (see Figure 104) of the panel plate 1110 with the flange portion in contact with the front surface of the panel plate 1110.
サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、複数の球受部、つまり、三つの一般入賞口2001と一つのサブアウト口2021とが、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。また、球受部から後方へ延出している樋部は、その後端が遊技パネル1100におけるパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも後方へ突出していない。 When assembled to the game board 5, the side unit 2200 has multiple ball receiving sections—namely, three general prize entry points 2001 and one sub-out entry point 2021—that protrude forward from the front surface of the game panel 1100. Furthermore, the troughs extending rearward from the ball receiving sections have their rear ends located within the thickness of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and do not protrude beyond the rear surface of the panel plate 1110.
このサイドユニット2200は、一般入賞口2001(球受部)に受入れられた遊技球Bを、樋部により遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡す。そして、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。一方、サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、上記と同様に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 This side unit 2200 guides the game balls B received in the general prize entry opening 2001 (ball receiving section) to the rear of the game panel 1100 via the trough section, and hands them over to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000. The game balls B, after being handed over to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000, are detected by the general prize entry opening sensor 3001 and then discharged downwards. Meanwhile, game balls B received in the sub-out opening 2021 are similarly handed over to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000 and discharged to the safe ball receiving opening 600b of the lower circulating ball path unit 600.
このサイドユニット2200は、断面がU字状の複数の球受部の夫々の前端と、断面が枠状の棚部2201の前端とを、平板状の前板により繋いでいるため、平板状の台板から複数の球受部が前方へ突出しているような従来のサイドユニットと比較して、剛性が高くなっている。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2200をパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2200を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2200の剛性が高められていることでサイドユニット2200が撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2200の位置決突起が傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2200を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 This side unit 2200 connects the front ends of multiple ball-receiving sections, each with a U-shaped cross-section, to the front end of the frame-shaped shelf section 2201 with a flat front plate. Therefore, compared to conventional side units where multiple ball-receiving sections protrude forward from a flat base plate, it has higher rigidity. Consequently, during disassembly of the pachinko machine 1 for recycling, when the mounting screws attaching the side unit 2200 to the panel plate 1110 are removed and the side unit 2200 is pulled forward, the increased rigidity of the side unit 2200 prevents it from bending. This prevents the positioning projections of the side unit 2200 from tilting relative to the positioning holes 1113 of the panel plate 1110, allowing for easy removal of the side unit 2200 from the game panel 1100 (panel plate 1110), thus providing a pachinko machine 1 that reduces the disassembly work required for sorting.
また、サイドユニット2200は、棚部2201の前端において前板の一部が、棚部2201よりも上方へ突出しているため、パチンコ機1の分解作業において、作業者の指を棚部から突出している部位に引っ掛けることで、サイドユニット2200を容易に前方へ引っ張ることができ、分解作業の作業性が良い。 Furthermore, since a portion of the front panel of the side unit 2200 protrudes upward from the shelf section 2201 at its front end, during the disassembly of the pachinko machine 1, the worker can easily pull the side unit 2200 forward by hooking their fingers onto the protruding portion from the shelf section, thus improving the efficiency of the disassembly process.
また、サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態では、平板状の台板により開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 Furthermore, when the side unit 2200 is assembled to the game board 5, the flat base plate covers the opening 1112 from the front, thus preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the game area 5a on the front side of the panel plate 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel plate 1110.
[12-1.第二実施形態のサイドユニット]
次に、第二実施形態のサイドユニット2800について、主に図103乃至図105等を参照して詳細に説明する。図103(a)は第二実施形態のサイドユニットが設けられている遊技盤の要部を示す正面図であり、(b)は(a)を前から見た斜視図である。図104(a)は図103の遊技盤において遊技パネルからサイドユニットを分解して示す分解斜視図であり、(b)は(a)のサイドユニットを分解して前から示す分解斜視図であり、(c)は(b)を後ろから見たサイドユニットの分解斜視図であり、(d)は遊技パネルとサイドユニットとの関係を縦断面で示す説明図である。図105は、図104のサイドユニットと遊技パネルとの関係を横断面で示す説明図である。
[12-1. Side unit of the second embodiment]
Next, the side unit 2800 of the second embodiment will be described in detail, mainly with reference to Figures 103 to 105. Figure 103(a) is a front view showing the main part of a game board in which the side unit of the second embodiment is installed, and (b) is a perspective view of (a) from the front. Figure 104(a) is an exploded perspective view showing the side unit separated from the game panel in the game board of Figure 103, (b) is an exploded perspective view showing the side unit of (a) separated from the front, (c) is an exploded perspective view of the side unit of (b) viewed from the rear, and (d) is an explanatory diagram showing the relationship between the game panel and the side unit in a longitudinal section. Figure 105 is an explanatory diagram showing the relationship between the side unit and the game panel of Figure 104 in a cross section.
本実施形態のサイドユニット2800が設けられている遊技盤5において、図78に示す遊技盤5と同じ構成の部位については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。 In the game board 5 equipped with the side unit 2800 of this embodiment, parts with the same configuration as those shown in Figure 78 of the game board 5 are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions are omitted.
第二実施形態のサイドユニット2800は、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2800は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001を備えている。 In the second embodiment, the side unit 2800 extends along the inner rail 1002 to the left of the start port unit 2100 within the game area 5a where the game ball B is launched when the player operates the handle 160, and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2800 is equipped with three general prize slots 2001 that are open to receive the game ball B at all times.
サイドユニット2800は、図104等に示すように、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、から構成されている。本実施形態のサイドユニット2800は、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。 As shown in Figure 104, the side unit 2800 consists of a first component 2811 attached from the front to the flat panel plate 1110 on which the obstacle nails in the game panel 1100 are planted, and a second component 2812 attached from the rear to the first component 2811. In this embodiment, the second component 2812 is attached to the rear of the first component 2811.
サイドユニット2800の第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。 The first component 2811 of the side unit 2800 has a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), and a plurality of ball receiving portions 2811b that protrude forward from the base plate 2811a, are open at the top and rear, and form a general prize entry opening 2001.
台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。三つの球受部2811bは、互いが左右に離隔して設けられていると共に、右方の球受部2811bほど下方へ位置するように設けられている。左端の球受部2811bは、前端面が下端まで台板2811aと平行に形成されている。残り(中央と右端)の球受部2811bは、前端面が下端へ向かうほど後方へ移動するように傾斜している。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the front component 1000. The three ball-receiving portions 2811b are spaced apart from each other to the left and right, and are positioned so that the rightmost ball-receiving portion 2811b is positioned lower than the leftmost portion. The front end surface of the leftmost ball-receiving portion 2811b is formed parallel to the base plate 2811a all the way to its lower end. The remaining (center and rightmost) ball-receiving portions 2811b are inclined so that their front end surfaces move backward towards their lower ends.
また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している二つの位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数(ここでは三つ)の取付孔2811dと、球受部2811b(台板2811a)の後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している。 Furthermore, the first component 2811 has two positioning protrusions 2811c projecting rearward from the base plate 2811a, a plurality (three in this case) of mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a for attachment to the game panel 1100, and a plurality of mounting holes (not shown) provided on the rear end surface of the ball receiving portion 2811b (base plate 2811a) for attaching the second component 2812.
二つの位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、二つの位置決突起2811cは同じ長さである。 The two positioning protrusions 2811c are spaced apart in the longitudinal direction of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 provided in the panel plate 1110 of the game panel 1100. In this embodiment, the two positioning protrusions 2811c are of the same length.
三つの取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The three mounting holes 2811d are located near the positioning projection 2811c on the base plate 2811a and on the upper part near the left-right center of the base plate 2811a. These mounting holes 2811d have countersunk recesses on the front side, allowing countersunk mounting screws (not shown) to be inserted from the front into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110. When mounted on the front surface of the panel plate 1110, the heads of the mounting screws do not protrude beyond the front surface of the base plate 2811a.
被取付孔は、後述する第二構成部材2812の取付孔(図示は省略)に挿通された取付ビスがねじ込まれるものである。 The mounting holes are into which mounting screws are screwed, which are inserted through the mounting holes (not shown) of the second component 2812, described later.
第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口2812bと、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812 is formed in a container shape that opens forward and has a ball passage 2812a that allows game balls B received in the general prize opening 2001 (ball receiving section 2811b) to flow down along the surface (plate surface) of the game panel 1100 (panel plate 1110), a passage outlet 2812b that opens towards the rear at the downstream end of the ball passage 2812a, and a plurality of mounting holes (not shown) for attachment to the first component 2811.
本実施形態の第二構成部材2812は、図104(d)及び図105に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。なお、図104(d)は、左右方向中央の球受部2811bの部位で切断したものである。 As shown in Figures 104(d) and 105, the second component 2812 of this embodiment is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and is formed so that its depth fits within the thickness of the panel plate 1110. Note that Figure 104(d) is a cross-section at the ball receiving portion 2811b in the center in the left-right direction.
第二構成部材2812の球通路2812aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うと共に、パネル板1110の面に沿って右方へ向かうほど低くなるように形成されている。通路出口2812bは、球通路2812aの下流端である第二構成部材2812の右端において後方へ向かって開口している。 The spherical passage 2812a of the second component 2812 follows the inner rail 1002 of the front component 1000 and is formed to become lower towards the right along the surface of the panel plate 1110. The passage exit 2812b opens towards the rear at the right end of the second component 2812, which is the downstream end of the spherical passage 2812a.
第二構成部材2812の取付孔は、第一構成部材2811の被取付孔と対応する部位に設けられている。第二構成部材2812の取付孔に対して、取付ビスを後方から挿通させて第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられる。 The mounting holes of the second component 2812 are provided in the same locations as the mounting holes of the first component 2811. By inserting mounting screws through the mounting holes of the second component 2812 from the rear and screwing them into the mounting holes of the first component 2811, the second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear.
本実施形態のサイドユニット2800は、図105に示すように、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801(図105において薄い網掛けで示す部位)と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802(図105において濃い網掛けで示す部位)と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 As shown in Figure 105, the side unit 2800 of this embodiment has a branch section 2801 (the area shown with light shading in Figure 105) that communicates with the general prize entry opening 2001 (ball receiving section 2811b), and a main section 2802 (the area shown with dark shading in Figure 105) that merges with the branch section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The ball passage 2812a is composed of multiple branch sections 2801 and the main section 2802.
支流部2801は、パネル板1110の前面よりも前方の部位から、パネル板1110の前面よりも後方で本流部2802の上方の(パネル板1110の板厚の)部位まで、後方へ延出している。 The branch section 2801 extends rearward from a point in front of the front surface of the panel plate 1110 to a point behind the front surface of the panel plate 1110, above the main section 2802 (within the thickness of the panel plate 1110).
本流部2802は、遊技パネル1100のパネル板1110の板面に沿うと共に、右方へ低くなるように台板2811aの左端付近から右端付近まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~10倍)である。 The main channel 2802 runs along the surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100 and extends from near the left end to near the right end of the base plate 2811a, sloping downwards to the right. The length of the main channel 2802 is at least twice the diameter of the game ball B (in this embodiment, 8 to 10 times).
本実施形態のサイドユニット2800は、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたサイドユニット2800が構築される。 In this embodiment, the side unit 2800 is assembled by positioning the second component 2812 behind the first component 2811 and screwing mounting screws from the rear of the second component 2812 through the mounting holes in the second component 2812 into the mounting holes of the first component 2811. This constructs the side unit 2800, in which the second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear.
第二構成部材2812の球通路2812aは、図示するように、前方へ開放されているが、サイドユニット2800に構築するために、前側に第一構成部材2811が取付けられると、球通路2812aの前端側が第一構成部材2811の台板2811aにより閉鎖された状態となり、球通路2812aから遊技球Bが前方へ零れることはない。つまり、第一構成部材2811と第二構成部材2812とで球通路2812aを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球通路2812aが設けられている。 As shown in the figure, the ball passage 2812a of the second component 2812 is open to the front. However, when the first component 2811 is attached to the front side for construction on the side unit 2800, the front end of the ball passage 2812a is closed by the base plate 2811a of the first component 2811, preventing the game balls B from spilling forward from the ball passage 2812a. In other words, the ball passage 2812a is formed by the first component 2811 and the second component 2812. To put it another way, the ball passage 2812a is provided between the first component 2811 and the second component 2812.
このサイドユニット2800は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 This side unit 2800 brings the base plate 2811a of the first component 2811 into contact with the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, so that the base plate 2811a of the first component 2811 closes the opening 1112 through which the panel plate 1110 penetrates. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811 are inserted into the positioning holes 1113 of the panel plate 1110. In this state, the mounting hole 2811d of the first component 2811 coincides with the mounting hole 1114 of the panel plate 1110.
そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800がパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Then, by screwing the mounting screws through the mounting holes 2811d of the first component 2811 into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 and tightening them from the front, the side unit 2800 is attached to the front surface of the panel plate 1110. At this time, because the mounting holes 2811d of the first component 2811 are provided near the positioning projection 2811c, screwing the mounting screws through the mounting holes 2811d into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 on the game panel 1100 allows the positioning projection 2811c to be firmly pressed towards the panel plate 1110 side, ensuring secure insertion into the positioning hole 1113, and preventing the positioning projection 2811c from lifting up due to incomplete insertion.
サイドユニット2800をパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、第二構成部材2812がパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。換言すると、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800がパネル板1110の後面よりも後方へ突出しておらず、パネル板1110の後方のスペースを広く確保することが可能である。 When the side unit 2800 is attached to the front of the panel board 1110 (the assembled game board 5), the second component 2812 is located within the opening 1112 of the panel board 1110 and within the thickness of the panel board 1110, and is located in front of the rear surface of the panel board 1110. In other words, when assembled to the game board 5, the side unit 2800 does not protrude beyond the rear surface of the panel board 1110, making it possible to secure ample space behind the panel board 1110.
本実施形態では、サイドユニット2800及びパネル板1110が透明な合成樹脂により形成されており、サイドユニット2800等を通して前方からパネル板1110の後方に設けられている演出ユニットの装飾を視認することができる。ここでは、サイドユニット2800の後方に、遊技の進行に応じて昇降可能な裏下可動装飾体3510を有する裏下演出ユニット3500が設けられている。この裏下可動装飾体3510は、全体のほとんどがセンター役物2500の枠内よりも下方に位置している待機位置と、待機位置から上昇してセンター役物2500の枠内に位置している出願位置と、の間で昇降可能に設けられている。そして、裏下可動装飾体3510が下降した待機位置の状態では、透明なサイドユニット2800及びパネル板1110を通して、前方から視認することができる。 In this embodiment, the side unit 2800 and the panel board 1110 are made of transparent synthetic resin, allowing the decoration of the performance unit located behind the panel board 1110 to be viewed from the front through the side unit 2800, etc. Here, a lower performance unit 3500 is provided behind the side unit 2800, having a lower movable decorative element 3510 that can be raised and lowered according to the progress of the game. This lower movable decorative element 3510 is provided so as to be able to move up and down between a standby position where most of it is located below the frame of the center feature 2500, and an advanced position where it rises from the standby position and is located within the frame of the center feature 2500. When the lower movable decorative element 3510 is in the lowered standby position, it can be viewed from the front through the transparent side unit 2800 and panel board 1110.
サイドユニット2800では、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の面に沿って流下した後に、通路出口2812bから後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800, when a game ball B is received into the general prize opening 2001, it is guided by the ball receiving section 2811b, which forms the general prize opening 2001, to the ball passage 2812a located behind the front surface of the panel plate 1110. After flowing down along the surface of the panel plate 1110 via the ball passage 2812a, it is handed over from the passage exit 2812b to the rear ball guiding unit 3100 of the rear unit 3000, which is located behind the side unit 2800. The game ball B handed over to the rear ball guiding unit 3100 is detected by the general prize opening sensor 3001 and then discharged downwards.
本実施形態では、詳細な図示は省略するが、第二構成部材2812の通路出口2812bが、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800や一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 In this embodiment, although detailed illustrations are omitted, the passage exit 2812b of the second component 2812 is located below the lower movable decorative body 3510 in the standby position. In other words, the general prize entry sensor 3001, which detects the game ball B received in the general prize entry opening 2001 (ball receiving section 2811b), is located below the lower movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800, the general prize entry sensor 3001, etc., do not obstruct the lower movable decorative body 3510.
また、本実施形態では、サイドユニット2800には、一般入賞口センサ3001は設けず、裏ユニット3000(裏球誘導ユニット3100)に一般入賞口センサ3001を設けている。つまり、サイドユニット2800を無配線構造にしている。このように、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前側から取付けられる各種ユニットに対して、配線をともなう球センサや磁気センサ等の各種センサのような電子部品を、裏ユニット3000に設けることで、パネル板1110に取付けている取付ビスを取外して当該ユニットを前方へ引っ張った時に、パネル板1110の開口部1112を通して当該ユニットが配線で繋がれた状態となることで、配線を切断したりコネクタから抜いたりする必要はなく、配線を気にすることなく当該ユニットをパネル板1110から前方へ取外すことができ、分解作業を効率良く行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, the side unit 2800 does not have a general prize entry sensor 3001, while the back unit 3000 (back ball guidance unit 3100) has the general prize entry sensor 3001. In other words, the side unit 2800 has a wiring-free structure. In this way, by providing electronic components such as ball sensors and magnetic sensors, which require wiring, on the back unit 3000 for various units attached to the front of the panel board 1110 in the game panel 1100, when the mounting screws attached to the panel board 1110 are removed and the unit is pulled forward, the unit remains connected by wiring through the opening 1112 of the panel board 1110. Therefore, there is no need to cut the wiring or disconnect the connectors, and the unit can be removed from the panel board 1110 without worrying about the wiring, allowing for efficient disassembly.
本実施形態のサイドユニット2800によれば、第一構成部材2811に平板状の台板2811aを設けているため、台板2811aを貫通している取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで第一構成部材2811をパネル板1110の前面に取付けることで、台板2811aによりパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口部1112を通してパネル板1110(遊技パネル1100)の後方を隠すことが可能となり、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。一方、第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、台板2811aを平板状としていることから第一構成部材2811の剛性が低くなることがあるが、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、その取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800を形成しているため、サイドユニット2800の剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、第一構成部材2811の取付孔2811dを介して遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込まれている取付ビスを取外してサイドユニット2800を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることでサイドユニット2800が撓むことはないため、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 According to the side unit 2800 of this embodiment, since the first component 2811 is provided with a flat base plate 2811a, mounting screws are screwed through mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a into mounting holes 1114 of the panel plate 1110 of the game panel 1100, thereby attaching the first component 2811 to the front surface of the panel plate 1110. This allows the base plate 2811a to cover the opening 1112 of the panel plate 1110 from the front, making it possible to hide the rear of the panel plate 1110 (game panel 1100) through the opening 1112 from the front (player side), thereby improving the appearance of the pachinko machine 1 (game board 5). On the other hand, since the second component 2812 is provided with a ball passage 2812a that allows the game ball B to flow down along the surface of the panel plate 1110, the cross-section of the ball passage 2812a is U-shaped, and the rigidity of the second component 2812 can be increased by the presence of the ball passage 2812a. Furthermore, although the rigidity of the first component 2811 may be low because the base plate 2811a is flat, the rigidity of the first component 2811 may be low because the second component 2812, whose rigidity is increased by the ball passage 2812a, is attached to the rear side of the first component 2811 from the mounting holes using mounting screws to form the side unit 2800, and therefore the rigidity of the side unit 2800 can be increased compared to conventional side units. Therefore, during the disassembly of the pachinko machine 1 for recycling or other purposes, when the mounting screws screwed into the panel plate 1110 of the game panel 1100 via the mounting holes 2811d of the first component 2811 are removed and the side unit 2800 is pulled forward, the increased rigidity of the side unit 2800 prevents it from bending. As a result, the positioning projection 2811c of the side unit 2800 (first component 2811) does not tilt relative to the positioning hole 1113 of the panel plate 1110. This allows the side unit 2800 to be easily removed from the game panel 1100 (panel plate 1110), thus reducing the disassembly work required for sorting and recycling.
ところで、第一構成部材2811における二つの位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、分解作業の際に第一構成部材2811を前方へ引っ張ると、第一構成部材2811の中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起2811cの先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起2811cが傾こうとする力が作用し、遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113から位置決突起2811cが抜けなくなる恐れがある。しかしながら、本実施形態では、上述したように、第一構成部材2811の後側から第二構成部材2812を取付けてサイドユニット2800を形成しており、当該サイドユニット2800の剛性が高められているため、サイドユニット2800を前方へ引っ張っても、サイドユニット2800が撓んで長手方向へ離隔している位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 However, since the two positioning protrusions 2811c on the first component 2811 are positioned to be separated in the longitudinal direction of the first component 2811, when the first component 2811 is pulled forward during disassembly, the center of the first component 2811 will bend forward, causing it to curve. This bending will cause a force to act on the positioning protrusions 2811c so that their tips, which are separated in the longitudinal direction, tend to move closer together, potentially causing the positioning protrusions 2811c to become stuck in the positioning holes 1113 of the panel plate 1110 of the game panel 1100. However, in this embodiment, as described above, the side unit 2800 is formed by attaching the second component 2812 to the rear side of the first component 2811. Because the rigidity of the side unit 2800 is increased, even when the side unit 2800 is pulled forward, the side unit 2800 does not bend, and the positioning projection 2811c, which is separated in the longitudinal direction, does not tilt. This allows the side unit 2800 to be easily removed from the panel plate 1110 of the game panel 1100, thus providing a pachinko machine 1 that reduces the disassembly work required for separation.
更に、複数の球受部2811bを遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面よりも前方へ突出させているため、パチンコ機1の分解作業において、パネル板1110から取外すためにサイドユニット2800を前方へ引っ張る際に、球受部2811bを摘まんで引っ張ることができ、サイドユニット2800の取外作業をし易くすることができる。 Furthermore, because multiple ball-receiving portions 2811b protrude forward beyond the front surface of the panel plate 1110 on the game panel 1100, when disassembling the pachinko machine 1, the ball-receiving portions 2811b can be grasped and pulled forward when removing the side unit 2800 from the panel plate 1110, making the removal of the side unit 2800 easier.
また、第一構成部材2811の台板2811aにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 Furthermore, since the base plate 2811a of the first component 2811 blocks the opening 1112 of the panel plate 1110 in the game panel 1100 from the front, it is possible to prevent foreign matter such as dust and dirt from entering the game area 5a on the front side of the panel plate 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel plate 1110.
また、第二構成部材2812を、図示しない取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けているため、前方から第二構成部材2812を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, since the second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear side using mounting screws via mounting holes (not shown), the mounting screws attaching the second component 2812 can be made less visible from the front, thereby improving the appearance of the pachinko machine 1 (game board 5).
また、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを遊技パネル1100におけるパネル板1110の面に沿って流下させる球通路2812aを、パネル板1110の開口部1112内に突出するように設けているため、従来のサイドユニットのように一般入賞口2001に入球した遊技球Bを遊技パネル1100の後面よりも後方へ誘導し遊技パネル1100の後面よりも後方において球通路を設けて下方へ流下させる場合と比較して、遊技パネル1100(パネル板1110)の板厚を有効利用することができ、パネル板1110の後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since a ball passage 2812a is provided between the first component 2811 and the second component 2812 to guide the game ball B that has entered the ball receiving section 2811b (general prize entry opening 2001) down along the surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and this passage protrudes into the opening 1112 of the panel plate 1110, compared to conventional side units where the game ball B that has entered the general prize entry opening 2001 is guided behind the rear surface of the game panel 1100 and the ball passage is provided behind the rear surface of the game panel 1100 to guide it down, the thickness of the game panel 1100 (panel plate 1110) can be effectively utilized, and it is easier to secure empty space behind the panel plate 1110. Therefore, it becomes possible to install a performance device such as the back-side performance unit 3500 (back-side movable decorative body 3510) in this empty space, and a pachinko machine 1 with a higher appeal to players can be provided.
更に、第一構成部材2811における二つの位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、サイドユニット2800を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた時に、サイドユニット2800がパネル板1110の面に沿って回転することはなく、サイドユニット2800を遊技パネル1100の所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, since the two positioning protrusions 2811c on the first component 2811 are positioned to be separated in the longitudinal direction of the first component 2811, when the side unit 2800 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100, the side unit 2800 does not rotate along the surface of the panel plate 1110, and the side unit 2800 can be reliably positioned at the desired position on the game panel 1100.
なお、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。 In the above embodiment, the game panel 1100 is shown to be made of a transparent resin panel board 1110, but it is not limited to this, and the game panel 1100 may also be made of wood. By using wood for the game panel 1100, the thickness of the board is increased compared to that of a resin board, making it easier to utilize the thickness of the game panel 1100 more effectively.
また、上記のサイドユニット2800では、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。 Furthermore, while the above-described side unit 2800 is shown having a ball passage 2812a composed of multiple branch sections 2801 communicating with each ball receiving section 2812c, and a main section 2802 where the multiple branch sections 2801 merge, it is not limited to this configuration. The ball passage 2812a may also be independent for each ball receiving section 2811b.
更に、上記のサイドユニット2800では、球受部2811bに受入れられた遊技球Bを検知する球センサを設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、球センサを備えるようにしても良い。サイドユニット2800に球センサを備える場合は、球センサをパネル板1110の板厚内に設けたり、球センサを後方の演出装置(裏下演出ユニット3500)よりも下方に設けたり、することが望ましい。 Furthermore, although the above-described side unit 2800 does not include a ball sensor for detecting the game ball B received in the ball receiving section 2811b, it is not limited to this configuration, and a ball sensor may be included. If a ball sensor is included in the side unit 2800, it is desirable to place the ball sensor within the thickness of the panel plate 1110, or to place the ball sensor below the rear display device (rear lower display unit 3500).
また、上記のサイドユニット2800では、後側にLED基板を設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、発光装飾させるためのLEDを備えるようにしても良い。サイドユニット2800にLED基板を備える場合、LED基板を後方から覆うと共に前端面がサイドユニット2800(第二構成部材2812)の後面に当接するユニットカバーを設けると共に、ユニットカバーとサイドユニットとが互いに接触する接触面部に、互いに接触していない非接触面部を設けることが望ましい。これにより、LED基板のLEDによりサイドユニット2800を発光装飾させることができると共に、非接触面部を通してLEDからの熱を外部へ放熱させることができる。 Furthermore, while the above-described side unit 2800 does not have an LED board on the rear side, it is not limited to this configuration, and LEDs for illumination decoration may also be provided. When an LED board is provided in the side unit 2800, it is desirable to provide a unit cover that covers the LED board from the rear and whose front end surface abuts against the rear surface of the side unit 2800 (second component 2812), and to provide non-contact surfaces that do not touch the contact surfaces where the unit cover and the side unit come into contact. This allows the LEDs on the LED board to illuminate the side unit 2800, and allows heat from the LEDs to be dissipated to the outside through the non-contact surfaces.
[12-2.サイドユニットの変形例]
続いて、上記実施形態のサイドユニット2800の様々な変形例について、詳細に説明する。
[12-2. Modifications of the side unit]
Next, various modifications of the side unit 2800 of the above embodiment will be described in detail.
[12-2a.サイドユニットの変形例1]
次に、上記の図103等に示すサイドユニット2800とは異なる形態のサイドユニット2800Aについて、主に図106等を参照して説明する。図106は、図103のサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネルと共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800と同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[12-2a. Modification of the side unit 1]
Next, a side unit 2800A, which has a different configuration from the side unit 2800 shown in Figure 103 above, will be described mainly with reference to Figure 106. Figure 106 is an explanatory diagram showing a side unit with a different configuration from the side unit in Figure 103, together with a game panel in a vertical cross-section. Here, components that are the same as those in the side unit 2800 above will be denoted by the same reference numerals.
サイドユニット2800Aは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800A extends along the inner rail 1002 to the left of the starter unit 2100 within the game area 5a where the game ball B is launched when the player operates the handle 160, and is equipped with multiple (two to four) general prize entry openings 2001 that are open to receive game ball B at all times.
サイドユニット2800Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811の後側に設けられている第二構成部材2813と、から構成されている。 The side unit 2800A consists of a first component 2811, which is attached from the front to the flat panel plate 1110 on which the obstacle nails in the game panel 1100 are planted, and a second component 2813, which is provided behind the first component 2811.
サイドユニット2800Aの第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、を有している(図104を参照)。 The first component 2811 of the side unit 2800A has a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), and a plurality of ball receiving portions 2811b that protrude forward from the base plate 2811a and are open at the top and rear, forming a general prize entry opening 2001. The first component 2811 also has a plurality of positioning projections 2811c that protrude rearward from the base plate 2811a, and a plurality of mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a for attachment to the game panel 1100 (see Figure 104).
台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the front component 1000. Multiple positioning protrusions 2811c are provided spaced apart in the longitudinal direction of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 provided in the panel plate 1110 of the game panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c is the same length. Multiple mounting holes 2811d are provided near the positioning protrusions 2811c on the base plate 2811a and in the upper part near the left-right center of the base plate 2811a. Countersunk recesses are formed on the front side of these mounting holes 2811d, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into mounting holes 1114 of the panel plate 1110 are inserted from the front. When mounted on the front of panel 1110, the heads of the mounting screws do not protrude beyond the front surface of base plate 2811a.
なお、本実施形態では、第一構成部材2811における台板2811aの前面と球受部2811bの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the base plate 2811a and the front surface of the ball receiving portion 2811b of the first component 2811.
サイドユニット2800Aの第二構成部材2813は、第一構成部材2811の球受部2811b(一般入賞口2001)入球口に入球した遊技球Bが、遊技パネル1100におけるパネル板1110の板厚内にかかるようにパネル板1110を貫通している開口部1112内においてパネル板1110の板面に沿って流下可能な球通路2813aと、球通路2813aを流通している遊技球Bを検知する球センサ2813bと、を有している。 The second component 2813 of the side unit 2800A has a ball passage 2813a that allows game balls B that have entered the ball entry opening of the ball receiving portion 2811b (general prize entry opening 2001) of the first component 28111 to flow down along the surface of the panel plate 1110 within an opening 1112 that penetrates the panel plate 1110 of the game panel 1100 so as to be within the thickness of the panel plate 1110, and a ball sensor 2813b that detects game balls B flowing through the ball passage 2813a.
第二構成部材2813は、一つの部材により構成されていても良いし、複数の部材を組み合わせて構成されていても良い。 The second component 2813 may be composed of a single component or may be composed of a combination of multiple components.
この球通路2813aは、図示するように、開口部1112の下端付近に置いて後方へ屈曲した後に、パネル板1110の後面に沿うように下方へ屈曲して、下流端が開口部1112よりも下方へ延出している。換言すると、球通路2813aは、後方に設けられている裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)よりも下方の部位で、後方へ屈曲している。これにより、裏下演出ユニット3500の配置スペースを十分に確保することができ、裏下可動装飾体3510の可動範囲(昇降範囲)を広くしたり、裏下可動装飾体3510を大きくしたりすることができる。 As shown in the figure, the spherical passageway 2813a is positioned near the lower end of the opening 1112, bends backward, and then bends downward along the rear surface of the panel plate 1110, with its downstream end extending below the opening 1112. In other words, the spherical passageway 2813a bends backward at a point below the rearward-facing display unit 3500 (rearward-facing movable decorative element 3510). This allows for sufficient space for the rearward-facing display unit 3500, enabling a wider range of motion (up/down range) of the rearward-facing movable decorative element 3510, or allowing the rearward-facing movable decorative element 3510 to be made larger.
球センサ2813bは、球通路2813aにおけるパネル板1110の後面に沿って延出している部位に設けられている。つまり、球センサ2813bは、球通路2813aにおける後方に設けられている裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)よりも下方の部位に設けられており、裏下可動装飾体3510の妨げになることはない。 The sphere sensor 2813b is located in a portion of the sphere passage 2813a that extends along the rear surface of the panel plate 1110. In other words, the sphere sensor 2813b is located below the rearward-facing display unit 3500 (rearward-facing movable decorative element 3510) located in the sphere passage 2813a, and therefore does not obstruct the rearward-facing movable decorative element 3510.
サイドユニット2800Aの第一構成部材2811は、遊技パネル1100のパネル板1110の前方から、台板2811aがパネル板1110における対応する開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させていると共に、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cをパネル板1110の位置決孔1113に挿入させている状態で、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、パネル板1110の前面に取付けられる。 The first component 2811 of the side unit 2800A is attached to the front surface of the panel 1110 of the game panel 1100 by screwing mounting screws into mounting holes 1114 of the panel 1110 via mounting holes 2811d, while simultaneously inserting the base plate 2811a into the positioning holes 1113 of the panel 1110, with the base plate 2811a abutting against the front surface of the panel 1110 so that the base plate 2811a closes the corresponding opening 1112 in the panel 1110, and tightening the mounting screws into mounting holes 1114 of the panel 1110 via mounting holes 2811d.
一方、サイドユニット2800Aの第二構成部材2813は、裏ユニット3000の裏箱3010に取付けられる。第二構成部材2813を裏ユニット3000に取付けた状態では、図示は省略するが、球通路2813aの一部(パネル板1110の開口部1112内に収容される部位)が、裏箱3010よりも前方へ突出している。 On the other hand, the second component 2813 of the side unit 2800A is attached to the back box 3010 of the back unit 3000. When the second component 2813 is attached to the back unit 3000, although not shown in the illustration, a portion of the spherical passage 2813a (the part housed within the opening 1112 of the panel plate 1110) protrudes forward from the back box 3010.
そして、遊技パネル1100の後側に裏ユニット3000を取付けると、第二構成部材2813における裏箱3010よりも前方へ突出している部位が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内に後方から挿入された状態となり、当該部位が第一構成部材2811の後側に位置してサイドユニット2800Aが構築される。 Then, when the rear unit 3000 is attached to the rear side of the game panel 1100, the portion of the second component 2813 that protrudes forward from the rear box 3010 is inserted from the rear into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and this portion is positioned behind the first component 2811, thus constructing the side unit 2800A.
このサイドユニット2800Aは、遊技盤5に組立てた状態で、第二構成部材2813の球通路2813aにおけるパネル板1110の開口部1112内にかかっている部位の後面が、パネル板1110の後面から後方へ突出している。この突出量TLは、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。 When assembled to the game board 5, the rear surface of the portion of the second component 2813 that extends into the opening 1112 of the panel plate 1110 in the ball passage 2813a protrudes rearward from the rear surface of the panel plate 1110. This protrusion amount TL is set to be less than or equal to half the diameter D of the game ball B.
ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、第二構成部材2813の球通路2813aにおけるパネル板1110の面と沿っている部位が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、第二構成部材2813におけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、第二構成部材2813における球通路2813aの部位のパネル板1110の後面からの突出量TLを、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 By the way, when the game panel 1100 is formed by injection molding, the thickness of the game area 5a where the obstacle nails are planted tends to be thinner than when the game panel 1100 (panel plate 1110) is made of wooden plywood or a resin plate that has been cut. Therefore, the portion of the second component 2813 that is aligned with the surface of the panel plate 1110 in the ball passage 2813a may not fit within the thickness of the panel plate 1110 and may protrude behind the rear surface of the panel plate 1110. If the amount of protrusion of the second component 2813 behind the rear surface of the panel plate 1110 is large, it becomes impossible to secure sufficient space behind it. In contrast, in this embodiment, the amount TL protruding from the rear surface of the panel plate 1110 at the ball passage 2813a portion of the second component 2813 is set to 1/2 or less of the diameter D of the game ball B. Therefore, sufficient space can be secured at the rear, and a rear-facing display unit 3500 (rear-facing movable decorative element 3510) of the desired size can be provided.
サイドユニット2800Aでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している第一構成部材2811の球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2813aへ誘導され、第二構成部材2813の球通路2813aに受け渡される。そして、第二構成部材2813の球通路2813aに受け渡された遊技球Bは、まず、パネル板1110の板厚内にかかるようにパネル板1110の面に沿って流下し、開口部1112の下端付近において、パネル板1110の後面よりも後方へ流通した上で、パネル板1110の後面に沿って下方へ流下する。その後、遊技球Bは、球センサ2813bにより検知された後に、図示しない出口から下方へ排出される。 In the side unit 2800A, when a game ball B is received into the general prize opening 2001, it is guided by the ball receiving portion 2811b of the first component 2811, which forms the general prize opening 2001, to the ball passage 2813a located behind the front surface of the panel plate 1110, and then transferred to the ball passage 2813a of the second component 2813. The game ball B, having been transferred to the ball passage 2813a of the second component 2813, first flows down along the surface of the panel plate 1110, staying within the thickness of the panel plate 1110. Near the lower end of the opening 1112, it flows behind the rear surface of the panel plate 1110, and then flows downward along the rear surface of the panel plate 1110. Afterward, the game ball B is detected by the ball sensor 2813b and then discharged downward from an outlet (not shown).
本実施形態のサイドユニット2800Aによれば、上記のサイドユニット2800と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800A of this embodiment can achieve the same effects and advantages as the side unit 2800 described above.
また、サイドユニット2800Aによれば、球センサ2813bが設けられている第二構成部材2813を、遊技パネル1100(パネル板1110)の後方に設けられている裏ユニット3000に取付けているため、パネル板1110に取付けられる第一構成部材2811には球センサ2813bを設けていない。従って、球センサ2813bのような電子部品を裏ユニット3000に纏めるようにしており、遊技パネル1100側から球センサ2813bからの配線を延出させていないため、遊技盤5の製造において、遊技パネル1100と裏ユニット3000とを組立てる際に、球センサ2813bからの配線が障害釘等に引っ掛かることはなく、引っ掛かりによる配線の切断を回避させることができると共に、組立作業の作業性を向上させることができる。 Furthermore, in the side unit 2800A, the second component 2813, which is equipped with the ball sensor 2813b, is attached to the rear unit 3000 located behind the game panel 1100 (panel board 1110). Therefore, the first component 2811, which is attached to the panel board 1110, does not have the ball sensor 2813b. Consequently, electronic components such as the ball sensor 2813b are grouped together in the rear unit 3000, and the wiring from the ball sensor 2813b does not extend from the game panel 1100. Therefore, during the manufacturing of the game board 5, when assembling the game panel 1100 and the rear unit 3000, the wiring from the ball sensor 2813b will not get caught on obstacles such as pins, thus avoiding wire breakage due to snagging and improving the efficiency of the assembly work.
また、サイドユニット2800Aによれば、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 Furthermore, with the side unit 2800A, by assembling it with the game board 5, the base plate 2811a of the first component 2811 closes the opening 1112 of the panel plate 1110 in the game panel 1100 from the front. This prevents foreign matter such as dust and dirt from entering the game area 5a on the front side of the panel plate 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel plate 1110.
なお、サイドユニット2800Aは、各球受部2811bごとに独立した球通路2813aを設けるようにしても良いし、サイドユニット2800の球通路2812aと同様に、球受部2811bの下流に一つの球通路2813aを設けて、各球受部2811bに入球した遊技球Bを合流させるようにしても良い。 Furthermore, the side unit 2800A may be provided with an independent ball passage 2813a for each ball receiving section 2811b, or, similar to the ball passage 2812a of the side unit 2800, a single ball passage 2813a may be provided downstream of the ball receiving section 2811b to merge the game balls B that have entered each ball receiving section 2811b.
また、上記のサイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813を裏ユニット3000に取付けるものを示したが、これに限定するものではなく、第二構成部材2813を第一構成部材2811の後側に取付けられるものとしても良い。 Furthermore, while the above-described side unit 2800A shows the second component 2813 attached to the rear unit 3000, it is not limited to this configuration; the second component 2813 may also be attached to the rear side of the first component 2811.
また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。 Furthermore, while the above embodiment shows a game panel 1100 equipped with a transparent resin panel board 1110, it is not limited to this, and a wooden game panel 1100 may also be used. By using wood for the game panel 1100, the board thickness is increased compared to a resin one, making it easier to utilize the board thickness of the game panel 1100 more effectively.
[12-2b.サイドユニットの変形例2]
次に、上記のサイドユニット2800やサイドユニット2800Aとは異なる形態のサイドユニット2800Bについて、主に図107を参照して説明する。図107(a)は図105に示すサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図であり、(b)は(a)におけるサイドユニットのLED基板と基板カバーとの要部を斜視図で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800と同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[12-2b. Modification of the side unit 2]
Next, a side unit 2800B, which has a different configuration from the side unit 2800 and side unit 2800A described above, will be explained mainly with reference to Figure 107. Figure 107(a) is an explanatory diagram showing a side unit with a different configuration from the side unit shown in Figure 105, along with the game panel, in a vertical cross-section, and (b) is an explanatory diagram showing the main parts of the LED board and board cover of the side unit in (a) in a perspective view. Here, components with the same configuration as the side unit 2800 described above will be denoted by the same reference numerals.
サイドユニット2800Bは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800B extends along the inner rail 1002 to the left of the starter unit 2100 within the game area 5a where the game ball B is launched when the player operates the handle 160, and is equipped with multiple (two to four) general prize entry openings 2001 that are open to receive the game ball B at all times.
サイドユニット2800Bは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810と、ユニット本体2810の後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810とユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Bのユニット本体2810とユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800B comprises a unit body 2810 attached from the front to a flat panel plate 1110 on which obstacle nails are planted in the game panel 1100; a unit cover 2820 attached from the rear of the unit body 2810; and an LED board 2825 provided between the unit body 2810 and the unit cover 2820, on which multiple LEDs 2825a are mounted. The unit body 2810 and unit cover 2820 of the side unit 2800B are made of transparent synthetic resin.
また、サイドユニット2800Bは、ユニット本体2810とユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 Furthermore, the side unit 2800B has a contact surface portion 2830 where the unit body 2810 and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 provided on a part of the contact surface portion 2830 that is not in contact with each other.
サイドユニット2800Bのユニット本体2810は、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。また、本実施形態では、支持枠部2814が第二構成部材2812の後面から突出している。 The unit body 2810 of the side unit 2800B includes a first component 2811 attached from the front to the flat panel plate 1110 on which obstacle nails are planted in the game panel 1100; a second component 2812 attached from the rear to the first component 2811; and a support frame portion 2814 that protrudes rearward in a frame shape along the outer edge of the unit cover 2820, with its rear end surface abutting the front end surface of the unit cover 2820. In this embodiment, the second component 2812 is attached to the rear side of the first component 2811. Also in this embodiment, the support frame portion 2814 protrudes from the rear surface of the second component 2812.
ユニット本体2810の第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aの後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図104を参照)。 The first component 2811 of the unit body 2810 has a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), and a plurality of ball receiving portions 2811b that protrude forward from the base plate 2811a, are open at the top and rear, and form a general prize entry opening 2001. Furthermore, the first component 2811 has a plurality of positioning protrusions 2811c that protrude rearward from the base plate 2811a, a plurality of mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a for attachment to the game panel 1100, and a plurality of mounting holes (not shown) provided on the rear end surface of the base plate 2811a for attaching the second component 2812 (see Figure 104).
台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the front component 1000. Multiple positioning protrusions 2811c are provided spaced apart in the longitudinal direction of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 provided in the panel plate 1110 of the game panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c is the same length. Multiple mounting holes 2811d are provided near the positioning protrusions 2811c on the base plate 2811a and in the upper part near the left-right center of the base plate 2811a. Countersunk recesses are formed on the front side of these mounting holes 2811d, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into mounting holes 1114 of the panel plate 1110 are inserted from the front. When mounted on the front of panel 1110, the heads of the mounting screws do not protrude beyond the front surface of base plate 2811a.
なお、本実施形態では、第一構成部材2811における台板2811aの前面と球受部2811bの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the base plate 2811a and the front surface of the ball receiving portion 2811b of the first component 2811.
第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口(図示は省略)と、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための被取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812 is formed in a container shape that opens forward and has a ball passage 2812a that allows game balls B received in the general prize opening 2001 (ball receiving section 2811b) to flow down along the surface (plate surface) of the game panel 1100 (panel plate 1110), a passage outlet (not shown) that opens towards the rear at the downstream end of the ball passage 2812a, a plurality of mounting holes (not shown) for attachment to the first component 2811, and mounting holes (not shown) provided on the rear surface for attaching the unit cover 2820.
この第二構成部材2812には、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第二構成部材2812は、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Bに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The second component 2812 has a support frame portion 2814 on its rear side, the rear end of which abuts against the front end of the unit cover 2820. In other words, the second component 2812 has a support frame portion 2814 that protrudes rearward in a frame shape along the outer peripheral edge of the unit cover 2820, with its rear end surface abutting against the front end surface of the unit cover 2820. The rear end surface of the support frame portion 2814 abuts against the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820, which will be described later, when assembled with the side unit 2800B. That is, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b constitute the contact surface portion 2830.
第二構成部材2812の支持枠部2814(接触面部2830)は、球通路2812aの出口である図示しない通路出口よりも上方に設けられている。換言すると、第二構成部材2812の通路出口は、支持枠部2814(接触面部2830)よりも下方の部位に設けられている。 The support frame portion 2814 (contact surface portion 2830) of the second component 2812 is located above the exit of the spherical passage 2812a, which is not shown. In other words, the exit of the passage of the second component 2812 is located below the support frame portion 2814 (contact surface portion 2830).
ユニット本体2810は、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたユニット本体2810が構築される。 The unit body 2810 is assembled by positioning the second component 2812 behind the first component 2811, and then screwing mounting screws from the rear of the second component 2812 through the mounting holes in the second component 2812 into the mounting holes of the first component 2811. This constructs the unit body 2810, in which the second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear.
本実施形態の第二構成部材2812は、図107に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in Figure 107, the second component 2812 of this embodiment is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and is formed so that its depth fits within the thickness of the panel plate 1110.
サイドユニット2800Bのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、図107に示すように、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリットを設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800B is formed in a shallow, open container shape, and houses the LED substrate 2825 inside. As shown in Figure 107, the unit cover 2820 has a flat cover portion 2820a, a frame-shaped peripheral wall portion 2820b protruding forward from the outer edge of the cover portion 2820a, and a notch portion 2820c recessed from the front end in a part of the peripheral wall portion 2820b. Multiple ventilation slits may be provided in the cover portion 2820a.
また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810に取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 Furthermore, the unit cover 2820 has multiple boss portions 2820d that protrude forward from the front surface of the cover portion 2820a, shorter than the peripheral wall portion 2820b, for mounting the LED substrate 2825, and multiple mounting holes (not shown) that penetrate the cover portion 2820a, through which mounting screws for attaching it to the unit body 2810 are inserted.
ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810における支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Bに組立てることで、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is sized to cover the LED substrate 2825 from the rear. The peripheral wall portion 2820b has the same outer shape as the support frame portion 2814 of the unit body 2810. The front end surface of the peripheral wall portion 2820b contacts the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit body 2810 when assembled to the side unit 2800B. In other words, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b constitute the contact surface portion 2830.
切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Bに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810における支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The notches 2820c are provided on the upper and lower sides of the peripheral wall portion 2820b. By assembling the notches 2820c to the side unit 2800B, a gap can be formed between the front end surface of the peripheral wall portion 2820b and the front end surface of the support frame portion 2814 on the unit body 2810. In other words, the notches 2820c form a non-contact surface portion 2831 on a part of the contact surface portion 2830, which is formed by the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b. These notches 2820c allow ventilation inside the container-shaped unit cover 2820, enabling heat from the LED substrate 2825 mounted inside to be dissipated to the outside, preventing heat buildup in the unit cover 2820.
サイドユニット2800BのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Bに組立てることで、サイドユニット2800Bを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800B is mounted inside the unit cover 2820 with its rear surface in contact with the front end of the boss portion 2820d on the unit cover 2820. The multiple LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them into the side unit 2800B, the side unit 2800B can be illuminated and decorated with various colors.
このサイドユニット2800Bは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810の第二構成部材2812の被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 This side unit 2800B can be assembled by attaching the LED board 2825 to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, bringing the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 into contact with the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit body 2810, and then screwing mounting screws into the mounting holes of the second component 2812 of the unit body 2810 through the mounting holes of the unit cover 2820 from the rear of the unit cover 2820 and tightening them.
サイドユニット2800Bの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800B to the game panel 1100, first, from the front of the panel plate 1110 on the game panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811 is brought into contact with the front surface of the panel plate 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 through which the panel plate 1110 penetrates. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811 are inserted into the positioning holes 1113 of the panel plate 1110. In this state, the mounting hole 2811d of the first component 2811 coincides with the mounting hole 1114 of the panel plate 1110.
そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Bがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Then, by screwing the mounting screws through the mounting holes 2811d of the first component 2811 into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 and tightening them from the front, the side unit 2800B is attached to the front surface of the panel plate 1110. At this time, because the mounting holes 2811d of the first component 2811 are provided near the positioning projection 2811c, screwing the mounting screws through the mounting holes 2811d into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 in the game panel 1100 allows the positioning projection 2811c to be firmly pressed towards the panel plate 1110 side, ensuring secure insertion into the positioning hole 1113, and preventing the positioning projection 2811c from lifting up due to incomplete insertion.
サイドユニット2800Bでは、ユニット本体2810の第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けている。第二構成部材2812における球通路2812aの部位の断面は、コ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、平板状の台板2811aを有することで剛性が低くなっている可能性がある第一構成部材2811に、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800Bを形成しているため、サイドユニット2800Bの剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Bをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Bを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Bの剛性が高められているため、サイドユニット2800Bが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800B(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Bを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800B, the second component 2812 of the unit body 2810 is provided with a ball passage 2812a that allows the game balls B to flow down along the surface of the panel plate 1110. Since the cross-section of the ball passage 2812a portion of the second component 2812 is U-shaped, the presence of the ball passage 2812a increases the rigidity of the second component 2812. Furthermore, since the second component 2812, whose rigidity is increased by the ball passage 2812a, is attached to the first component 2811, which may have low rigidity due to having a flat base plate 2811a, from the rear side to form the side unit 2800B, the rigidity of the side unit 2800B can be increased compared to conventional side units. Therefore, during the disassembly of the pachinko machine 1 for recycling or other purposes, when the mounting screws attaching the side unit 2800B to the panel board 1110 are removed and the side unit 2800B is pulled forward, the rigidity of the side unit 2800B is increased, preventing it from bending. As a result, the positioning projection 2811c of the side unit 2800B (first component 2811) does not tilt relative to the positioning hole 1113 of the panel board 1110, allowing the side unit 2800B to be easily removed from the game panel 1100 (panel board 1110), thus providing a pachinko machine 1 that reduces the disassembly work required for sorting.
サイドユニット2800Bをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810の第二構成部材2812がパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。 When the side unit 2800B is attached to the front of the panel board 1110 (the assembled game board 5), the second component 2812 of the unit body 2810 is located within the opening 1112 of the panel board 1110 and within the thickness of the panel board 1110, and is located in front of the rear surface of the panel board 1110.
また、本実施形態のサイドユニット2800Bは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニットカバー2820がパネル板1110の後面よりも後方へ突出していると共に、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)の一部がパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。この際に、切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Bのユニット本体2810におけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第二構成部材2812の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 Furthermore, in this embodiment, when the side unit 2800B is assembled to the game board 5, the unit cover 2820 protrudes further rearward than the rear surface of the panel plate 1110, and a portion of the notch 2820c (non-contact surface portion 2831) of the unit cover 2820 also protrudes further rearward than the rear surface of the panel plate 1110. In this case, since the notches 2820c (non-contact surface portion 2831) are provided both above and below, the upper notch 2820c allows heat from the LED substrate 2825 to be discharged upward, while the lower notch 2820c allows outside air to be drawn in. Also, when assembled to the game board 5, a gap is provided between the outer circumference of the portion of the unit body 2810 of the side unit 2800B that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110, that is, between the outer circumference of the second component 2812 and the inner circumference of the opening 1112. These features make it easier to release heat from the LED substrate 2825 to the outside through the notch 2820c (non-contact surface 2831), allowing for efficient heat dissipation.
また、本実施形態のサイドユニット2800Bは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Furthermore, in this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is positioned behind the notch 2820c (non-contact surface 2831) in the side unit 2800B. In other words, in a plan view, the LED board 2825 is positioned so as not to overlap with the notch 2820c (non-contact surface 2831). This makes it difficult for dust and dirt to enter the unit cover 2820 through the notch 2820c and thus minimizes the impact of dust and dirt. In addition, since a notch 2820c is also provided on the lower side of the unit cover 2820, dust and dirt that enter from the upper notch 2820c can be discharged downwards from the lower notch 2820c.
また、本実施形態のサイドユニット2800Bは、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 Furthermore, in this embodiment, the side unit 2800B, when assembled to the game board 5, uses the base plate 2811a of the first component 2811 to block the opening 1112 of the panel plate 1110 in the game panel 1100 from the front. This prevents foreign matter such as dust and dirt from entering the game area 5a on the front side of the panel plate 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel plate 1110.
更に、サイドユニット2800Bは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニット本体2810における第二構成部材2813の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の後面から後方へ突出している。この突出量は、図106のサイドユニット2800Aと同様に、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。 Furthermore, when the side unit 2800B is assembled to the game board 5, the unit cover 2820, which is attached to the rear side of the second component 2813 of the unit body 2810, protrudes rearward from the rear surface of the panel plate 1110. This protrusion is set to be less than or equal to half the diameter D of the game ball B, similar to the side unit 2800A in Figure 106.
ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、ユニット本体2810の球通路2812aにおけるパネル板1110の面と沿っている部位や、ユニット本体2810の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、サイドユニット2800Bにおけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、サイドユニット2800Bにおいて、球通路2813aにおけるパネル板1110の板厚内にかかると共にパネル板1110の面に沿って延出している部位のパネル板1110の後面からの突出量を、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 Incidentally, when the game panel 1100 is formed by injection molding, the thickness of the game area 5a where the obstacle nails are planted tends to be thinner than when the game panel 1100 (panel plate 1110) is made of wooden plywood or a cut resin plate. As a result, the part of the unit body 2810 that is aligned with the surface of the panel plate 1110 in the ball passage 2812a, and the unit cover 2820 attached to the rear of the unit body 2810, may not fit within the thickness of the panel plate 1110 and may protrude further back than the rear surface of the panel plate 1110. Furthermore, if the amount of protrusion behind the rear surface of the panel plate 1110 in the side unit 2800B is large, it becomes impossible to secure sufficient space behind it. In contrast, in this embodiment, the amount of protrusion from the rear surface of the panel plate 1110 of the side unit 2800B, which extends within the thickness of the panel plate 1110 in the ball passage 2813a and along the surface of the panel plate 1110, is set to be 1/2 or less of the diameter D of the game ball B. Therefore, sufficient space can be secured at the rear, and a rear-facing display unit 3500 (rear-facing movable decorative element 3510) of the desired size can be provided.
サイドユニット2800Bでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の面に沿って流下した後に、図示しない通路出口から後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800B, when a game ball B is received into the general prize opening 2001, it is guided by the ball receiving section 2811b, which forms the general prize opening 2001, to the ball passage 2812a located behind the front surface of the panel plate 1110. After flowing down along the surface of the panel plate 1110 via the ball passage 2812a, it is transferred to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000, which is located at the rear via a passage exit (not shown). The game ball B transferred to the rear ball guidance unit 3100 is detected by the general prize opening sensor 3001 and then discharged downwards.
本実施形態のサイドユニット2800Bは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810における第二構成部材2812の図示しない通路出口が、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Bや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 In this embodiment, although detailed illustrations are omitted, the side unit 2800B has a passage exit (not shown) of the second component 2812 in the unit body 2810 that is positioned below the movable decorative body 3510 in the standby position. In other words, the general prize slot sensor 3001, which detects the game ball B received in the general prize slot 2001 (ball receiving section 2811b), is positioned below the movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800B, the general prize slot sensor 3001, etc., do not obstruct the movable decorative body 3510.
本実施形態のサイドユニット2800Bは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810が図104のサイドユニット2800と同じであり、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 In this embodiment, although detailed illustrations are omitted, the side unit 2800B has the same unit body 2810 as the side unit 2800 in Figure 104, and includes a branch section 2801 communicating with the general prize entry opening 2001 (ball receiving section 2811b), and a main section 2802 that merges with the branch section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel plate 1110 in the game panel 1100. The ball passage 2812a is composed of multiple branch sections 2801 and the main section 2802.
本実施形態のサイドユニット2800Bによれば、上記のサイドユニット2800と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800B of this embodiment can achieve the same effects and advantages as the side unit 2800 described above.
なお、上記のサイドユニット2800Bでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810の支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810の支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 In the above-described side unit 2800B, a notch 2820c (non-contact surface portion 2831) is provided in the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820. However, the design is not limited to this configuration. Alternatively, the notch 2820c may be provided in the support frame portion 2814 of the unit body 2810, extending from the rear end to the front. Alternatively, notches (non-contact surfaces) may be provided in both the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 and the support frame portion 2814 of the unit body 2810.
また、上記のサイドユニット2800Bでは、ユニット本体2810に後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810に支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810の後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Bにおけるパネル板1110の後面から後方へ突出する突出量を少なくすることができ、パネル板1110の後方の空スペースをより広く確保することが可能となる。 Furthermore, while the above-described side unit 2800B shows a frame-shaped support frame portion 2814 projecting rearward from the unit body 2810, with its rear end surface serving as a contact surface portion 2830, the design is not limited to this configuration. Alternatively, the unit body 2810 may be designed without the support frame portion 2814, with the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) contacting the rear surface of the unit body 2810, thus serving as the contact surface portion 2830. This eliminates the need for the rearward-projecting support frame portion 2814, reducing the amount of projection from the rear surface of the panel plate 1110 in the side unit 2800B, and allowing for a wider space behind the panel plate 1110.
更に、上記のサイドユニット2800Bでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810(第二構成部材2812)の後側に取付けるようにしても良い。 Furthermore, while the above-described side unit 2800B shows the LED board 2825 mounted on the unit cover 2820, it is not limited to this configuration. The LED board 2825 may also be mounted on the rear side of the unit body 2810 (second component 2812).
また、上記のサイドユニット2800Bにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810(第二構成部材2812)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810とは別体の部材に設けても良い。 Furthermore, in the side unit 2800B described above, a diffusion lens portion consisting of multiple protrusions and indentations that diffuse light from the LED 2825a may be provided in front of the LED substrate 2825. This diffusion lens portion may be provided on the rear surface of the unit body 2810 (second component 2812), or on a separate component from the unit body 2810.
更に、上記のサイドユニット2800Bでは、夫々の球受部2811bと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。 Furthermore, while the above-described side unit 2800B is shown to have a ball passage 2812a composed of multiple branch sections 2801 communicating with each ball receiving section 2811b, and a main section 2802 where the multiple branch sections 2801 merge, it is not limited to this configuration. The ball passage 2812a may also be independent for each ball receiving section 2811b.
また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, although the above embodiment shows a game panel 1100 equipped with a transparent resin panel board 1110, it is not limited to this, and a wooden game panel 1100 may also be used. By using wood for the game panel 1100, the thickness of the board will be greater compared to a resin one, making it easier to make more effective use of the thickness of the game panel 1100. However, if the game panel 1100 (panel board 1110) is transparent, the light from the LED 2825a of the LED substrate 2825 will enter the panel board 1110 from the inner circumferential surface of the opening 1112 of the panel board 1110 and diffuse inside the panel board 1110, reducing the amount of light irradiated forward, which may weaken the effect of the light emission. In contrast, by making the game panel 1100 out of wood (opaque), the light from the LEDs 2825a of the LED substrate 2825 does not enter the interior of the game panel 1100 from the inner surface of the opening 1112. Instead, it can be reflected by the inner surface of the opening 1112, thereby suppressing the reduction in the amount of light emitted forward and making it easier to fully realize the effects of the light emission.
[12-2c.サイドユニットの変形例3]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Cについて、主に図108等を参照して説明する。図108は、図107に示すサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800Bと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[12-2c. Modification of the side unit 3]
Next, a side unit 2800C, which has a different configuration from the one described above, will be explained, mainly with reference to Figure 108. Figure 108 is an explanatory diagram showing a side unit with a different configuration from the side unit shown in Figure 107, along with the game panel, in a vertical cross-section. Here, components that are the same as those in the side unit 2800B described above will be denoted by the same reference numerals.
サイドユニット2800Cは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800C extends along the inner rail 1002 to the left of the starter unit 2100 within the game area 5a where the game ball B is launched when the player operates the handle 160, and is equipped with multiple (two to four) general prize entry openings 2001 that are open to receive the game ball B at all times.
サイドユニット2800Cは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810と、ユニット本体2810の後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810とユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Bのユニット本体2810とユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800C comprises a unit body 2810 attached from the front to a flat panel plate 1110 on which obstacle nails are planted in the game panel 1100; a unit cover 2820 attached from the rear of the unit body 2810; and an LED board 2825 provided between the unit body 2810 and the unit cover 2820, on which multiple LEDs 2825a are mounted. The unit body 2810 and unit cover 2820 of the side unit 2800B are formed from transparent synthetic resin.
また、サイドユニット2800Cは、ユニット本体2810とユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 Furthermore, the side unit 2800C has a contact surface portion 2830 where the unit body 2810 and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 provided on a part of the contact surface portion 2830 that is not in contact with each other.
サイドユニット2800Bのユニット本体2810は、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に設けられており一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する球センサ2815(一般入賞口センサ3001)と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。また、本実施形態では、支持枠部2814が第二構成部材2812の後面から突出している。 The unit body 2810 of the side unit 2800B includes a first component 2811 attached from the front to a flat panel plate 1110 on which obstacle nails are planted in the game panel 1100; a second component 2812 attached from the rear to the first component 2811; a support frame portion 2814 that protrudes rearward in a frame shape along the outer edge of the unit cover 2820, with its rear end surface abutting the front end surface of the unit cover 2820; and a ball sensor 2815 (general prize slot sensor 3001) provided between the first component 2811 and the second component 2812 for detecting game balls B received into the general prize slot 2001. In this embodiment, the second component 2812 is attached to the rear side of the first component 2811. Also in this embodiment, the support frame portion 2814 protrudes from the rear surface of the second component 2812.
ユニット本体2810の第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aの後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図104を参照)。 The first component 2811 of the unit body 2810 has a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), and a plurality of ball receiving portions 2811b that protrude forward from the base plate 2811a, are open at the top and rear, and form a general prize entry opening 2001. Furthermore, the first component 2811 has a plurality of positioning protrusions 2811c that protrude rearward from the base plate 2811a, a plurality of mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a for attachment to the game panel 1100, and a plurality of mounting holes (not shown) provided on the rear end surface of the base plate 2811a for attaching the second component 2812 (see Figure 104).
台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the front component 1000. Multiple positioning protrusions 2811c are provided spaced apart in the longitudinal direction of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 provided in the panel plate 1110 of the game panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c is the same length. Multiple mounting holes 2811d are provided near the positioning protrusions 2811c on the base plate 2811a and in the upper part near the left-right center of the base plate 2811a. Countersunk recesses are formed on the front side of these mounting holes 2811d, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into mounting holes 1114 of the panel plate 1110 are inserted from the front. When mounted on the front of panel 1110, the heads of the mounting screws do not protrude beyond the front surface of base plate 2811a.
なお、本実施形態では、第一構成部材2811における台板2811aの前面と球受部2811bの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the base plate 2811a and the front surface of the ball receiving portion 2811b of the first component 2811.
第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口2812bと、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための被取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812 is formed in a container shape that opens forward and has a ball passage 2812a that allows game balls B received in the general prize opening 2001 (ball receiving section 2811b) to flow down along the surface (plate surface) of the game panel 1100 (panel plate 1110), a passage outlet 2812b that opens towards the rear at the downstream end of the ball passage 2812a, a plurality of mounting holes (not shown) for attachment to the first component 2811, and mounting holes (not shown) provided on the rear surface for attaching the unit cover 2820.
この第二構成部材2812には、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第二構成部材2812は、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Cに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The second component 2812 has a support frame portion 2814 on its rear side, the rear end of which abuts against the front end of the unit cover 2820. In other words, the second component 2812 has a support frame portion 2814 that protrudes rearward in a frame shape along the outer peripheral edge of the unit cover 2820, with its rear end surface abutting against the front end surface of the unit cover 2820. The rear end surface of the support frame portion 2814 abuts against the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820, which will be described later, when assembled with the side unit 2800C. That is, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b constitute the contact surface portion 2830.
第二構成部材2812の支持枠部2814(接触面部2830)は、球通路2812aの通路出口2812b及び球センサ2815よりも上方に設けられている。換言すると、第二構成部材2812の通路出口2812b及び球センサ2815は、支持枠部2814(接触面部2830)よりも下方の部位に設けられている。これにより、球センサ2815が、LED基板2825のLED2825aによる発光装飾の妨げになり難い。 The support frame portion 2814 (contact surface portion 2830) of the second component 2812 is positioned above the passage exit 2812b of the sphere passage 2812a and the sphere sensor 2815. In other words, the passage exit 2812b and the sphere sensor 2815 of the second component 2812 are positioned below the support frame portion 2814 (contact surface portion 2830). This makes it less likely for the sphere sensor 2815 to interfere with the illumination decoration by the LEDs 2825a of the LED substrate 2825.
ユニット本体2810は、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。この際に、球センサ2815を、第一構成部材2811と第二構成部材2812とで挟まれるように、球通路2812aの所定位置に配置して組み付ける。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたユニット本体2810が構築される。 The unit body 2810 is assembled by positioning the second component 2812 behind the first component 2811, and screwing mounting screws from the rear of the second component 2812 through the mounting holes of the second component 2812 into the mounting holes of the first component 2811. At this time, the ball sensor 2815 is positioned and assembled in a predetermined location in the ball passage 2812a so that it is sandwiched between the first component 2811 and the second component 2812. This constructs the unit body 2810 with the second component 2812 attached to the first component 2811 from the rear.
本実施形態の第二構成部材2812は、図108に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in Figure 108, the second component 2812 of this embodiment is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and is formed so that its depth fits within the thickness of the panel plate 1110.
サイドユニット2800Cのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800C is formed in a shallow, open container shape, and houses the LED substrate 2825 inside. This unit cover 2820 has a flat cover portion 2820a, a frame-shaped peripheral wall portion 2820b protruding forward from the outer edge of the cover portion 2820a, and a notch portion 2820c recessed from the front end in a part of the peripheral wall portion 2820b. Multiple ventilation slits may be provided in the cover portion 2820a.
また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810に取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 Furthermore, the unit cover 2820 has multiple boss portions 2820d that protrude forward from the front surface of the cover portion 2820a, shorter than the peripheral wall portion 2820b, for mounting the LED substrate 2825, and multiple mounting holes (not shown) that penetrate the cover portion 2820a, through which mounting screws for attaching it to the unit body 2810 are inserted.
ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810における支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Cに組立てることで、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is sized to cover the LED substrate 2825 from the rear. The peripheral wall portion 2820b has the same outer shape as the support frame portion 2814 of the unit body 2810. The front end surface of the peripheral wall portion 2820b contacts the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit body 2810 when assembled to the side unit 2800C. In other words, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b constitute the contact surface portion 2830.
切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Cに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810における支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The notches 2820c are provided on the upper and lower sides of the peripheral wall portion 2820b. By assembling the notches 2820c to the side unit 2800C, a gap can be formed between the front end surface of the peripheral wall portion 2820b and the front end surface of the support frame portion 2814 on the unit body 2810. In other words, the notches 2820c form a non-contact surface portion 2831 on a part of the contact surface portion 2830, which is formed by the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b. These notches 2820c allow ventilation inside the container-shaped unit cover 2820, enabling heat from the LED substrate 2825 mounted inside to be dissipated to the outside, preventing heat buildup in the unit cover 2820.
サイドユニット2800CのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Cに組立てることで、サイドユニット2800Cを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800C is mounted inside the unit cover 2820 with its rear surface in contact with the front end of the boss portion 2820d on the unit cover 2820. The multiple LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them into the side unit 2800C, the side unit 2800C can be illuminated and decorated with various colors.
このサイドユニット2800Cは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810の第二構成部材2812の被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 This side unit 2800C can be assembled by attaching the LED board 2825 to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, bringing the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 into contact with the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit body 2810, and then screwing mounting screws into the mounting holes of the second component 2812 of the unit body 2810 through the mounting holes of the unit cover 2820 from the rear of the unit cover 2820 and tightening them.
サイドユニット2800Cの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800C to the game panel 1100, first, from the front of the panel plate 1110 on the game panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811 is brought into contact with the front surface of the panel plate 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 through which the panel plate 1110 penetrates. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811 are inserted into the positioning holes 1113 of the panel plate 1110. In this state, the mounting hole 2811d of the first component 2811 coincides with the mounting hole 1114 of the panel plate 1110.
そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Cがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Then, by screwing the mounting screws through the mounting holes 2811d of the first component 2811 into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 and tightening them from the front, the side unit 2800C is attached to the front surface of the panel plate 1110. At this time, because the mounting holes 2811d of the first component 2811 are provided near the positioning projection 2811c, screwing the mounting screws through the mounting holes 2811d into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 in the game panel 1100 allows the positioning projection 2811c to be firmly pressed towards the panel plate 1110 side, ensuring secure insertion into the positioning hole 1113, and preventing the positioning projection 2811c from lifting up due to incomplete insertion.
サイドユニット2800Cでは、ユニット本体2810の第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けている。第二構成部材2812における球通路2812aの部位の断面は、コ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、平板状の台板2811aを有することで剛性が低くなっている可能性がある第一構成部材2811に、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800Cを形成しているため、サイドユニット2800Cの剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Cをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Cを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Cの剛性が高められているため、サイドユニット2800Cが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800C(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Cを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800C, the second component 2812 of the unit body 2810 is provided with a ball passage 2812a that allows the game balls B to flow down along the surface of the panel plate 1110. Since the cross-section of the ball passage 2812a portion of the second component 2812 is U-shaped, the presence of the ball passage 2812a increases the rigidity of the second component 2812. Furthermore, since the second component 2812, whose rigidity is increased by the ball passage 2812a, is attached to the first component 2811, which may have low rigidity due to having a flat base plate 2811a, from the rear side to form the side unit 2800C, the rigidity of the side unit 2800C can be increased compared to conventional side units. Therefore, during the disassembly of the pachinko machine 1 for recycling or other purposes, when the mounting screws attaching the side unit 2800C to the panel board 1110 are removed and the side unit 2800C is pulled forward, the rigidity of the side unit 2800C is increased, preventing it from bending. As a result, the positioning projection 2811c of the side unit 2800C (first component 2811) does not tilt relative to the positioning hole 1113 of the panel board 1110, allowing the side unit 2800C to be easily removed from the game panel 1100 (panel board 1110), thus providing a pachinko machine 1 that reduces the disassembly work required for sorting.
サイドユニット2800Cをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810の第二構成部材2812及び球センサ2815が、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。 When the side unit 2800C is attached to the front of the panel board 1110 (the assembled game board 5), the second component 2812 and the ball sensor 2815 of the unit body 2810 are located within the opening 1112 of the panel board 1110 and within the thickness of the panel board 1110, and are located in front of the rear surface of the panel board 1110.
また、本実施形態のサイドユニット2800Cは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニットカバー2820がパネル板1110の後面よりも後方へ突出していると共に、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)の一部がパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。この際に、切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Cのユニット本体2810におけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第二構成部材2812の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 Furthermore, in this embodiment, when the side unit 2800C is assembled to the game board 5, the unit cover 2820 protrudes further rearward than the rear surface of the panel plate 1110, and a part of the notch 2820c (non-contact surface portion 2831) of the unit cover 2820 also protrudes further rearward than the rear surface of the panel plate 1110. In this case, since the notches 2820c (non-contact surface portion 2831) are provided both above and below, the upper notch 2820c allows heat from the LED substrate 2825 to be discharged upward, while the lower notch 2820c allows outside air to be drawn in. Also, when assembled to the game board 5, a gap is provided between the outer circumference of the portion of the unit body 2810 of the side unit 2800C that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110, that is, between the outer circumference of the second component 2812 and the inner circumference of the opening 1112. These features make it easier to release heat from the LED substrate 2825 to the outside through the notch 2820c (non-contact surface 2831), allowing for efficient heat dissipation.
また、本実施形態のサイドユニット2800Cは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Furthermore, in this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is positioned behind the notch 2820c (non-contact surface 2831) in the side unit 2800C. In other words, in a plan view, the LED board 2825 is positioned so as not to overlap with the notch 2820c (non-contact surface 2831). This makes it difficult for dust and dirt to reach the LED board 2825 even if they enter the unit cover 2820 through the notch 2820c, thus minimizing the impact of dust and dirt. Additionally, since a notch 2820c is provided on the lower side of the unit cover 2820, dust and dirt that enters through the upper notch 2820c can be discharged downwards through the lower notch 2820c.
また、本実施形態のサイドユニット2800Cは、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 Furthermore, in this embodiment, the side unit 2800C, when assembled to the game board 5, uses the base plate 2811a of the first component 2811 to block the opening 1112 of the panel plate 1110 in the game panel 1100 from the front. This prevents foreign matter such as dust and dirt from entering the game area 5a on the front side of the panel plate 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel plate 1110.
更に、サイドユニット2800Cは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニット本体2810における第二構成部材2813の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の後面から後方へ突出している。この突出量は、図106のサイドユニット2800Aと同様に、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。 Furthermore, when the side unit 2800C is assembled to the game board 5, the unit cover 2820, which is attached to the rear side of the second component 2813 of the unit body 2810, protrudes rearward from the rear surface of the panel plate 1110. This protrusion is set to be less than or equal to half the diameter D of the game ball B, similar to the side unit 2800A in Figure 106.
ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、ユニット本体2810の球通路2812aにおけるパネル板1110の面と沿っている部位や、ユニット本体2810の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、サイドユニット2800Cにおけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、サイドユニット2800Cにおいて、球通路2813aにおけるパネル板1110の板厚内にかかると共にパネル板1110の面に沿って延出している部位のパネル板1110の後面からの突出量を、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 By the way, when the game panel 1100 is formed by injection molding, the thickness of the game area 5a where the obstacle nails are planted tends to be thinner than when the game panel 1100 (panel plate 1110) is made of wooden plywood or a cut resin plate. As a result, the part of the unit body 2810 that is aligned with the surface of the panel plate 1110 in the ball passage 2812a, and the unit cover 2820 attached to the rear of the unit body 2810, may not fit within the thickness of the panel plate 1110 and may protrude behind the rear surface of the panel plate 1110. Furthermore, if the amount of protrusion behind the rear surface of the panel plate 1110 in the side unit 2800C is large, it becomes impossible to secure sufficient space behind it. In contrast, in this embodiment, the side unit 2800C, in which the portion of the panel plate 1110 that extends within the thickness of the panel plate 1110 in the ball passage 2813a and extends along the surface of the panel plate 1110 protrudes from the rear surface of the panel plate 1110 to less than or equal to half the diameter D of the game ball B, allows sufficient space to be secured at the rear, and a rear-facing display unit 3500 (rear-facing movable decorative body 3510) of the desired size can be provided.
サイドユニット2800Cでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の板厚内においてパネル板1110の面に沿って流下し、球センサ2815により検知された上で、後方へ向かって開口している通路出口2812bから排出される。 In the side unit 2800C, when a game ball B is received in the general prize opening 2001, it is guided by the ball receiving section 2811b, which forms the general prize opening 2001, to the ball passage 2812a located behind the front surface of the panel plate 1110. The ball then flows down the ball passage 2812a along the surface of the panel plate 1110 within its thickness, is detected by the ball sensor 2815, and is discharged from the passage outlet 2812b, which opens towards the rear.
本実施形態のサイドユニット2800Cは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810における第二構成部材2812の通路出口2812bが、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。また、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する球センサ2815(一般入賞口センサ3001)が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内で且つパネル板1110の板厚内に設けられている。従って、サイドユニット2800Cや球センサ2815等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 In this embodiment, although detailed illustrations are omitted, the side unit 2800C has a passage exit 2812b of the second component 2812 in the unit body 2810 positioned below the lower movable decorative element 3510 in the standby position. Furthermore, the ball sensor 2815 (general prize slot sensor 3001), which detects the game ball B received in the general prize slot 2001 (ball receiving section 2811b), is provided within the opening 1112 of the panel plate 1110 in the game panel 1100 and within the thickness of the panel plate 1110. Therefore, the side unit 2800C, the ball sensor 2815, etc., do not interfere with the lower movable decorative element 3510.
本実施形態のサイドユニット2800Cは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810が図104のサイドユニット2800と同じであり、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 In this embodiment, although detailed illustrations are omitted, the side unit 2800C has the same unit body 2810 as the side unit 2800 in Figure 104, and includes a branch section 2801 communicating with the general prize entry opening 2001 (ball receiving section 2811b), and a main section 2802 that merges with the branch section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel plate 1110 in the game panel 1100. The ball passage 2812a is composed of multiple branch sections 2801 and the main section 2802.
本実施形態のサイドユニット2800Cによれば、上記のサイドユニット2800と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800C of this embodiment can achieve the same effects and advantages as the side unit 2800 described above.
なお、上記のサイドユニット2800Cでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810の支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810の支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 In the above-described side unit 2800C, a notch 2820c (non-contact surface portion 2831) is provided in the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820. However, the design is not limited to this configuration. Alternatively, the notch 2820c may be provided in the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820, while a notch (non-contact surface portion 2831) is provided in the support frame portion 2814 of the unit body 2810, cut from the rear end to the front. Alternatively, notches (non-contact surfaces) may be provided in both the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 and the support frame portion 2814 of the unit body 2810.
また、上記のサイドユニット2800Cでは、ユニット本体2810に後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810に支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810の後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Cにおけるパネル板1110の後面から後方へ突出する突出量を少なくすることができ、パネル板1110の後方の空スペースをより広く確保することが可能となる。 Furthermore, while the above-described side unit 2800C shows a frame-shaped support frame portion 2814 projecting rearward from the unit body 2810, with its rear end surface serving as a contact surface portion 2830, the design is not limited to this configuration. Alternatively, the unit body 2810 may be designed without the support frame portion 2814, with the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) contacting the rear surface of the unit body 2810, thus serving as the contact surface portion 2830. This eliminates the need for the rearward-projecting support frame portion 2814, reducing the amount of projection from the rear surface of the panel plate 1110 in the side unit 2800C, and allowing for a wider space behind the panel plate 1110.
更に、上記のサイドユニット2800Cでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810(第二構成部材2812)の後側に取付けるようにしても良い。 Furthermore, while the above-described side unit 2800C shows the LED board 2825 mounted on the unit cover 2820, it is not limited to this configuration. The LED board 2825 may also be mounted on the rear side of the unit body 2810 (second component 2812).
また、上記のサイドユニット2800Cにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810(第二構成部材2812)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810とは別体の部材に設けても良い。 Furthermore, in the side unit 2800C described above, a diffusion lens portion consisting of multiple protrusions and indentations that diffuse light from the LED 2825a may be provided in front of the LED substrate 2825. This diffusion lens portion may be provided on the rear surface of the unit body 2810 (second component 2812), or on a separate component from the unit body 2810.
更に、上記のサイドユニット2800Cでは、夫々の球受部2811bと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。 Furthermore, while the above-described side unit 2800C is shown to have a ball passage 2812a composed of multiple branch sections 2801 communicating with each ball receiving section 2811b, and a main section 2802 where the multiple branch sections 2801 merge, it is not limited to this configuration. The ball passage 2812a may also be independent for each ball receiving section 2811b.
また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, although the above embodiment shows a game panel 1100 equipped with a transparent resin panel board 1110, it is not limited to this, and a wooden game panel 1100 may also be used. By using wood for the game panel 1100, the thickness of the board will be greater compared to a resin one, making it easier to make more effective use of the thickness of the game panel 1100. However, if the game panel 1100 (panel board 1110) is transparent, the light from the LED 2825a of the LED substrate 2825 will enter the panel board 1110 from the inner circumferential surface of the opening 1112 of the panel board 1110 and diffuse inside the panel board 1110, reducing the amount of light irradiated forward, which may weaken the effect of the light emission. In contrast, by making the game panel 1100 out of wood (opaque), the light from the LEDs 2825a of the LED substrate 2825 does not enter the interior of the game panel 1100 from the inner surface of the opening 1112. Instead, it can be reflected by the inner surface of the opening 1112, thereby suppressing the reduction in the amount of light emitted forward and making it easier to fully realize the effects of the light emission.
[12-2d.サイドユニットの変形例4]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Dについて、主に図109等を参照して説明する。図109は、更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800やサイドユニット2800B及びサイドユニット2800Cと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[12-2d. Modification of the side unit 4]
Next, a side unit 2800D, which has a different configuration from the one described above, will be explained, mainly with reference to Figure 109. Figure 109 is an explanatory diagram showing a side unit of yet another configuration in a vertical cross-section together with the game panel. Here, components with the same configuration as those of the side unit 2800, side unit 2800B, and side unit 2800C described above will be denoted by the same reference numerals.
サイドユニット2800Dは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800D extends along the inner rail 1002 to the left of the starter unit 2100 within the game area 5a where the game ball B is launched when the player operates the handle 160, and is equipped with multiple (two to four) general prize entry openings 2001 that are open to receive the game ball B at all times.
サイドユニット2800Dは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810Aと、ユニット本体2810Aの後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Dのユニット本体2810Aとユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800D comprises a unit body 2810A attached from the front to a flat panel plate 1110 on which obstacle nails are planted in the game panel 1100; a unit cover 2820 attached from the rear of the unit body 2810A; and an LED board 2825 provided between the unit body 2810A and the unit cover 2820, on which multiple LEDs 2825a are mounted. The unit body 2810A and the unit cover 2820 of the side unit 2800D are made of transparent synthetic resin.
また、サイドユニット2800Dは、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 Furthermore, the side unit 2800D has a contact surface portion 2830 where the unit body 2810A and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 provided on a part of the contact surface portion 2830 that is not in contact with each other.
サイドユニット2800Dのユニット本体2810Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811Aと、第一構成部材2811Aに後側から取付けられる第二構成部材2812Aと、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811Aの前側に第二構成部材2812Aが取付けられている。また、支持枠部2814が第一構成部材2811Aの後面から突出している。 The unit body 2810A of the side unit 2800D has a first component 2811A attached from the front to the flat panel plate 1110 on which the obstacle nails in the game panel 1100 are planted, a second component 2812A attached from the rear to the first component 2811A, and a support frame portion 2814 that protrudes rearward in a frame shape along the outer edge of the unit cover 2820, with its rear end surface abutting the front end surface of the unit cover 2820. In this embodiment, the second component 2812A is attached to the front side of the first component 2811A. Also, the support frame portion 2814 protrudes from the rear surface of the first component 2811A.
ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aは、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aを貫通しており遊技球Bが流通可能な球通路2811eと、を有している。第一構成部材2811Aの球通路2811eは、上流端が後述する第二構成部材2812Aにおける球受部2812cの後方に位置している。 The first component 2811A of the unit body 2810A has a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), and a ball passage 2811e that penetrates the base plate 2811a and through which game balls B can flow. The upstream end of the ball passage 2811e of the first component 2811A is located behind the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A, which will be described later.
また、第一構成部材2811Aは、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aを貫通しており第二構成部材2812Aを取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図104を参照)。 Furthermore, the first component 2811A has a plurality of positioning protrusions 2811c projecting rearward from the base plate 2811a, a plurality of mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a for attachment to the game panel 1100, a plurality of mounting holes (not shown) that penetrate the base plate 2811a for attaching the second component 2812A, and a plurality of mounting holes (not shown) provided on the rear surface for attaching the unit cover 2820 (see Figure 104).
台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the front component 1000. Multiple positioning protrusions 2811c are provided spaced apart in the longitudinal direction of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 provided in the panel plate 1110 of the game panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c is the same length. Multiple mounting holes 2811d are provided near the positioning protrusions 2811c on the base plate 2811a and in the upper part near the left-right center of the base plate 2811a. Countersunk recesses are formed on the front side of these mounting holes 2811d, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into mounting holes 1114 of the panel plate 1110 are inserted from the front. When mounted on the front of panel 1110, the heads of the mounting screws do not protrude beyond the front surface of base plate 2811a.
この第一構成部材2811Aには、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第一構成部材2811Aは、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814は、台板2811aの後面における球通路2811eよりも下方の部位に設けられている。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Dに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The first component 2811A has a support frame portion 2814 on its rear side, the rear end of which abuts against the front end of the unit cover 2820. In other words, the first component 2811A has a support frame portion 2814 that protrudes rearward in a frame shape along the outer peripheral edge of the unit cover 2820, with its rear end surface abutting against the front end surface of the unit cover 2820. The support frame portion 2814 is located on the rear surface of the base plate 2811a, below the spherical passage 2811e. The rear end surface of the support frame portion 2814 abuts against the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820, which will be described later, when assembled with the side unit 2800D. That is, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b constitute the contact surface portion 2830.
第二構成部材2812Aは、前後方向に短く延びていると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2812cと、複数の球受部2812cの前端同士を繋いでいる平板状の前板2812dと、第一構成部材2811Aに取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。球受部2812cは、第一構成部材2811Aの球通路2811eの前方に位置している。 The second component 2812A has several ball-receiving portions 2812c that extend short in the front-rear direction and are open at the top and rear, forming a general prize-winning opening 2001; a flat front plate 2812d connecting the front ends of the several ball-receiving portions 2812c; and several mounting holes (not shown) for attachment to the first component 2811A. The ball-receiving portions 2812c are located in front of the ball passage 2811e of the first component 2811A.
なお、本実施形態では、第二構成部材2812Aにおける前板2812dの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the front plate 2812d of the second component 2812A.
ユニット本体2810Aは、第一構成部材2811Aの前方に第二構成部材2812Aを位置させ、後方から第一構成部材2811Aの取付孔を通して取付ビスを第二構成部材2812Aの被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811Aに後側から第二構成部材2812Aが取付けられたユニット本体2810Aが構築される。このユニット本体2810Aでは、第一構成部材2811Aの台板2811aよりも前方で、第二構成部材2812Aの球受部2812cが前方へ突出している。 The unit body 2810A is assembled by positioning the second component 2812A in front of the first component 2811A, and then screwing mounting screws into the mounting holes of the second component 2812A from the rear through the mounting holes of the first component 2811A. This constructs the unit body 2810A, in which the second component 2812A is attached to the first component 2811A from the rear. In this unit body 2810A, the ball-receiving portion 2812c of the second component 2812A protrudes forward from the base plate 2811a of the first component 2811A.
本実施形態の第一構成部材2811Aは、図109に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in Figure 109, the first component 2811A of this embodiment is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and is formed so that its depth fits within the thickness of the panel plate 1110.
サイドユニット2800Dのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800D is formed in a shallow, open container shape, and houses the LED substrate 2825 inside. This unit cover 2820 has a flat cover portion 2820a, a frame-shaped peripheral wall portion 2820b protruding forward from the outer edge of the cover portion 2820a, and a notch portion 2820c recessed from the front end in a part of the peripheral wall portion 2820b. Multiple ventilation slits may be provided in the cover portion 2820a.
また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810Aに取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 Furthermore, the unit cover 2820 has multiple boss portions 2820d that protrude forward from the front surface of the cover portion 2820a, shorter than the peripheral wall portion 2820b, for mounting the LED substrate 2825, and multiple mounting holes (not shown) that penetrate the cover portion 2820a, through which mounting screws for attaching it to the unit body 2810A are inserted.
ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Dに組立てることで、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is sized to cover the LED substrate 2825 from the rear. The peripheral wall portion 2820b has the same outer shape as the support frame portion 2814 of the unit body 2810A. The front end surface of the peripheral wall portion 2820b contacts the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit body 2810A when assembled to the side unit 2800D. In other words, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b constitute the contact surface portion 2830.
切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Dに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The notches 2820c are provided on the upper and lower sides of the peripheral wall portion 2820b. By assembling the notches 2820c to the side unit 2800D, a gap can be formed between the front end surface of the peripheral wall portion 2820b and the front end surface of the support frame portion 2814 on the unit body 2810A. In other words, the notches 2820c form a non-contact surface portion 2831 on a part of the contact surface portion 2830, which is formed by the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b. These notches 2820c allow ventilation inside the container-shaped unit cover 2820, enabling heat from the LED substrate 2825 mounted inside to be dissipated to the outside, preventing heat buildup in the unit cover 2820.
サイドユニット2800DのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Dに組立てることで、サイドユニット2800Dを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800D is mounted inside the unit cover 2820 with its rear surface in contact with the front end of the boss portion 2820d on the unit cover 2820. The multiple LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them into the side unit 2800D, the side unit 2800D can be illuminated and decorated with various colors.
このサイドユニット2800Dは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aの被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 This side unit 2800D can be assembled by attaching the LED board 2825 to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, bringing the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 into contact with the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit body 2810A, and then screwing mounting screws into the mounting holes of the first component member 2811A of the unit body 2810A through the mounting holes of the unit cover 2820 from the rear of the unit cover 2820 and tightening them.
サイドユニット2800Dの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811Aの台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811Aの二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811Aの取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800D to the game panel 1100, first, from the front of the panel plate 1110 on the game panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811A is brought into contact with the front surface of the panel plate 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 through which the panel plate 1110 penetrates. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811A are inserted into the positioning holes 1113 of the panel plate 1110. In this state, the mounting hole 2811d of the first component 2811A coincides with the mounting hole 1114 of the panel plate 1110.
そして、前方から第一構成部材2811Aの取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Dがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811Aの取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Then, by screwing the mounting screws through the mounting holes 2811d of the first component 2811A into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 and tightening them from the front, the side unit 2800D is attached to the front surface of the panel plate 1110. At this time, because the mounting holes 2811d of the first component 2811A are provided near the positioning projection 2811c, screwing the mounting screws through the mounting holes 2811d into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 in the game panel 1100 allows the positioning projection 2811c to be firmly pressed towards the panel plate 1110 side, ensuring secure insertion into the positioning hole 1113, and preventing the positioning projection 2811c from lifting up due to incomplete insertion.
サイドユニット2800Dでは、ユニット本体2810Aに組立てることにより、第二構成部材2812Aにおける複数の球受部2812cが、その前端側と後端側とが、第二構成部材2812Aの前板2812dと、第一構成部材2811Aの台板2811aとで、挟まれた構造となるため、従来のサイドユニットよりも剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Dをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Dを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Dの剛性が高められているため、サイドユニット2800Dが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800D(第一構成部材2811A)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Dを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800D, when assembled to the unit body 2810A, the multiple ball receiving portions 2812c of the second component 2812A are sandwiched at their front and rear ends between the front plate 2812d of the second component 2812A and the base plate 2811a of the first component 2811A. This structure allows for increased rigidity compared to conventional side units. Therefore, during disassembly of the pachinko machine 1 for recycling or other purposes, when the mounting screws attaching the side unit 2800D to the panel plate 1110 are removed and the side unit 2800D is pulled forward, the increased rigidity of the side unit 2800D prevents it from bending. As a result, the positioning projection 2811c of the side unit 2800D (first component 2811A) does not tilt relative to the positioning hole 1113 of the panel board 1110, allowing the side unit 2800D to be easily removed from the game panel 1100 (panel board 1110), thus providing a pachinko machine 1 that reduces the disassembly work required for sorting.
サイドユニット2800Dをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの球通路2811e及びユニットカバー2820(LED基板2825)が、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。これにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の板厚内にLED基板2825を設けていることから、パネル板1110の板厚内を有効利用しているため、LED基板2825(ユニットカバー2820)の後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに演出装置の一部を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 When the side unit 2800D is attached to the front of the panel board 1110 (the assembled game board 5), the ball passage 2811e of the first component 2811A of the unit body 2810A and the unit cover 2820 (LED board 2825) are located within the thickness of the panel board 1110 within the opening 1112 of the panel board 1110, and are located in front of the rear surface of the panel board 1110. Because the LED board 2825 is provided within the thickness of the panel board 1110 in the game panel 1100, the thickness of the panel board 1110 is effectively utilized, making it easier to secure empty space behind the LED board 2825 (unit cover 2820). Therefore, it becomes possible to install part of the display device in this empty space, providing a pachinko machine 1 with a higher appeal to players.
また、本実施形態のサイドユニット2800Dでは、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Dのユニット本体2810におけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 Furthermore, in the side unit 2800D of this embodiment, the unit cover 2820 has notches 2820c (non-contact surface portion 2831) at the top and bottom. Therefore, the upper notch 2820c allows heat from the LED substrate 2825 to be expelled upwards, while the lower notch 2820c allows outside air to be drawn in. Also, when assembled to the game board 5, a gap is provided between the outer circumference of the portion of the unit body 2810 of the side unit 2800D that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110, and the inner circumference of the opening 1112. These features facilitate the release of heat from the LED substrate 2825 to the outside through the notches 2820c (non-contact surface portion 2831), enabling efficient heat dissipation.
また、本実施形態のサイドユニット2800Dは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Furthermore, in this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is positioned behind the notch 2820c (non-contact surface 2831) in the side unit 2800D. In other words, in a plan view, the LED board 2825 is positioned so as not to overlap with the notch 2820c (non-contact surface 2831). This makes it difficult for dust and dirt to enter the unit cover 2820 through the notch 2820c and thus minimizes the impact of dust and dirt. In addition, since a notch 2820c is also provided on the lower side of the unit cover 2820, dust and dirt that enter from the upper notch 2820c can be discharged downwards from the lower notch 2820c.
更に、本実施形態のサイドユニット2800Dは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の切欠部2820cが、遊技パネル1100のパネル板1110における開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置しているため、塵や埃が上方から切欠部2820cを通ってユニットカバー2820内へ侵入し難い。 Furthermore, in this embodiment, when the side unit 2800D is assembled to the game board 5, the notch 2820c of the unit cover 2820 is located within the opening 1112 in the panel plate 1110 of the game panel 1100, and within the thickness of the panel plate 1110. Therefore, dust and dirt are less likely to enter the unit cover 2820 from above through the notch 2820c.
また、本実施形態のサイドユニット2800Dは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の周壁部2820bと、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内周面との間に隙間を設けていると共に、第一構成部材2811の台板2811aにより開口部1112を前方から塞いでいる。これにより、ユニットカバー2820内のLED基板2825からの熱を、切欠部2820c及び開口部1112の内周面との間の隙間を通してパネル板1110の後方へ向けて放熱することができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 Furthermore, in this embodiment, when the side unit 2800D is assembled to the game board 5, a gap is provided between the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 and the inner surface of the opening 1112 of the panel plate 1110 in the game panel 1100. The opening 1112 is also covered from the front by the base plate 2811a of the first component 2811. This allows heat from the LED substrate 2825 inside the unit cover 2820 to be dissipated towards the rear of the panel plate 1110 through the gap between the notch 2820c and the inner surface of the opening 1112. It also prevents foreign matter such as dust and dirt from entering the game area 5a on the front side of the panel plate 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel plate 1110.
サイドユニット2800Dでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している第二構成部材2812Aの球受部2812cにより後方の第一構成部材2811Aの球通路2811eへ誘導され、球通路2811eによりパネル板1110の板厚内を後方へ流通した後に、パネル板1110(遊技パネル1100)の後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800D, when a game ball B is received into the general prize opening 2001, it is guided by the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A, which forms the general prize opening 2001, to the ball passage 2811e of the rear first component 2811A. After flowing backward through the ball passage 2811e within the thickness of the panel plate 1110, it is handed over to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000, which is located behind the panel plate 1110 (game panel 1100). The game ball B handed over to the rear ball guidance unit 3100 is detected by the general prize opening sensor 3001 and then discharged downward.
本実施形態のサイドユニット2800Dによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800D of this embodiment can achieve the same effects and advantages as the side unit 2800 described above.
なお、上記のサイドユニット2800Dでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810Aの支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810Aの支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 In the above-described side unit 2800D, a notch 2820c (non-contact surface portion 2831) is provided in the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820. However, the design is not limited to this configuration. Alternatively, the notch 2820c may be provided in the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820, while a notch (non-contact surface portion 2831) is provided in the support frame portion 2814 of the unit body 2810A, cut from the rear end to the front. Alternatively, notches (non-contact surfaces) may be provided in both the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 and the support frame portion 2814 of the unit body 2810A.
また、上記のサイドユニット2800Dでは、ユニット本体2810Aに後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810Aに支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810Aの後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、LED基板2825をより前方へ位置させることができ、より明るい発光装飾(発光演出)を遊技者に見せることができる。 Furthermore, while the above-described side unit 2800D shows a frame-shaped support frame portion 2814 projecting rearward from the unit body 2810A, with its rear end surface serving as a contact surface portion 2830, the design is not limited to this. Alternatively, the support frame portion 2814 may be omitted from the unit body 2810A, and the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) may contact the rear surface of the unit body 2810A, with the contact area serving as the contact surface portion 2830. This eliminates the need for the rearward-projecting support frame portion 2814, allowing the LED board 2825 to be positioned further forward, thus enabling a brighter luminous decoration (luminous effect) to be displayed to the player.
更に、上記のサイドユニット2800Dでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後側に取付けるようにしても良い。 Furthermore, while the above-described side unit 2800D shows the LED board 2825 mounted on the unit cover 2820, it is not limited to this configuration. The LED board 2825 may also be mounted on the rear side of the unit body 2810A (first component 2811A).
また、上記のサイドユニット2800Dにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810A(第一構成部材2811Aの台板2811a)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810Aとは別体の部材に設けても良い。 Furthermore, in the side unit 2800D described above, a diffusion lens portion consisting of multiple protrusions and indentations to diffuse light from the LED 2825a may be provided in front of the LED substrate 2825. This diffusion lens portion may be provided on the rear surface of the unit body 2810A (the base plate 2811a of the first component 2811A), or it may be provided on a component separate from the unit body 2810A.
また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, although the above embodiment shows a game panel 1100 equipped with a transparent resin panel board 1110, it is not limited to this, and a wooden game panel 1100 may also be used. By using wood for the game panel 1100, the thickness of the board will be greater compared to a resin one, making it easier to make more effective use of the thickness of the game panel 1100. However, if the game panel 1100 (panel board 1110) is transparent, the light from the LED 2825a of the LED substrate 2825 will enter the panel board 1110 from the inner circumferential surface of the opening 1112 of the panel board 1110 and diffuse inside the panel board 1110, reducing the amount of light irradiated forward, which may weaken the effect of the light emission. In contrast, by making the game panel 1100 out of wood (opaque), the light from the LEDs 2825a of the LED substrate 2825 does not enter the interior of the game panel 1100 from the inner surface of the opening 1112. Instead, it can be reflected by the inner surface of the opening 1112, thereby suppressing the reduction in the amount of light emitted forward and making it easier to fully realize the effects of the light emission.
[12-2e.サイドユニットの変形例5]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Eについて、主に図110等を参照して説明する。図110は、更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800Dと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[12-2e. Modification 5 of the side unit]
Next, a side unit 2800E with a different configuration from the one described above will be explained, mainly with reference to Figure 110. Figure 110 is an explanatory diagram showing a side unit with a different configuration in a vertical cross-section together with the game panel. Here, components with the same configuration as the side unit 2800D described above will be denoted by the same reference numerals.
サイドユニット2800Eは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800E extends along the inner rail 1002 to the left of the starter unit 2100 within the game area 5a where the game ball B is launched when the player operates the handle 160, and is equipped with multiple (two to four) general prize entry openings 2001 that are open to receive the game ball B at all times.
サイドユニット2800Eは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810Aと、ユニット本体2810Aの後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aとユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800E comprises a unit body 2810A attached from the front to a flat panel plate 1110 on which obstacle nails are planted in the game panel 1100; a unit cover 2820 attached from the rear of the unit body 2810A; and an LED board 2825 provided between the unit body 2810A and the unit cover 2820, on which multiple LEDs 2825a are mounted. The unit body 2810A and the unit cover 2820 of the side unit 2800E are made of transparent synthetic resin.
また、サイドユニット2800Eは、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 Furthermore, the side unit 2800E has a contact surface portion 2830 where the unit body 2810A and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 provided on a part of the contact surface portion 2830 that is not in contact with each other.
サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811Aと、第一構成部材2811Aに後側から取付けられる第二構成部材2812Aと、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811Aの前側に第二構成部材2812Aが取付けられている。また、支持枠部2814が第一構成部材2811Aの後面から突出している。 The unit body 2810A of the side unit 2800E has a first component 2811A that is attached from the front to the flat panel plate 1110 on which the obstacle nails of the game panel 1100 are planted, a second component 2812A that is attached from the rear to the first component 2811A, and a support frame portion 2814 that protrudes rearward in a frame shape along the outer edge of the unit cover 2820, with its rear end surface abutting the front end surface of the unit cover 2820. In this embodiment, the second component 2812A is attached to the front side of the first component 2811A. Also, the support frame portion 2814 protrudes from the rear surface of the first component 2811A.
ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aは、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aを貫通して前方へ開放されており一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2811eと、球通路2811eの下流端において後方へ向かって開口している通路出口(図示は省略)と、を有している。 The first component 2811A of the unit body 2810A includes a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), a ball passage 2811e that penetrates the base plate 2811a and opens forward, allowing game balls B received in the general prize entry opening 2001 (ball receiving section 2812c) to flow down along the surface (plate surface) of the game panel 1100 (panel plate 1110), and a passage outlet (not shown) that opens towards the rear at the downstream end of the ball passage 2811e.
また、第一構成部材2811Aは、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aを貫通しており第二構成部材2812Aを取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図104を参照)。 Furthermore, the first component 2811A has a plurality of positioning protrusions 2811c projecting rearward from the base plate 2811a, a plurality of mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a for attachment to the game panel 1100, a plurality of mounting holes (not shown) that penetrate the base plate 2811a for attaching the second component 2812A, and a plurality of mounting holes (not shown) provided on the rear surface for attaching the unit cover 2820 (see Figure 104).
台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the front component 1000. Multiple positioning protrusions 2811c are provided spaced apart in the longitudinal direction of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 provided in the panel plate 1110 of the game panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c is the same length. Multiple mounting holes 2811d are provided near the positioning protrusions 2811c on the base plate 2811a and in the upper part near the left-right center of the base plate 2811a. Countersunk recesses are formed on the front side of these mounting holes 2811d, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into mounting holes 1114 of the panel plate 1110 are inserted from the front. When mounted on the front of panel 1110, the heads of the mounting screws do not protrude beyond the front surface of base plate 2811a.
この第一構成部材2811Aには、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第一構成部材2811Aは、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814は、台板2811aの後面に設けられている。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Eに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The first component 2811A has a support frame portion 2814 on its rear side, the rear end of which abuts against the front end of the unit cover 2820. In other words, the first component 2811A has a support frame portion 2814 that protrudes rearward in a frame shape along the outer peripheral edge of the unit cover 2820, with its rear end surface abutting against the front end surface of the unit cover 2820. The support frame portion 2814 is provided on the rear surface of the base plate 2811a. The rear end surface of the support frame portion 2814 abuts against the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820, which will be described later, when assembled with the side unit 2800E. That is, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b constitute the contact surface portion 2830.
第二構成部材2812Aは、前後方向に短く延びていると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2812cと、複数の球受部2812cの後端同士を繋いでいる平板状の後板2812eと、第一構成部材2811Aに取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812A has a plurality of ball-receiving portions 2812c that extend short in the front-rear direction and are open at the top and rear, forming a general prize-winning opening 2001; a flat rear plate 2812e connecting the rear ends of the plurality of ball-receiving portions 2812c; and a plurality of mounting holes (not shown) for attachment to the first component 2811A.
なお、本実施形態では、第二構成部材2812Aにおける球受部2812cの前面と、後板2812eの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a translucent decorative seal 2803 is attached to the front surface of the ball-receiving portion 2812c of the second component 2812A and to the front surface of the rear plate 2812e.
ユニット本体2810Aは、第一構成部材2811Aの前方に第二構成部材2812Aを位置させ、後方から第一構成部材2811Aの取付孔を通して取付ビスを第二構成部材2812Aの被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811Aに後側から第二構成部材2812Aが取付けられたユニット本体2810Aが構築される。このユニット本体2810Aでは、第一構成部材2811Aの台板2811aよりも前方で、第二構成部材2812Aの球受部2812cが前方へ突出している。 The unit body 2810A is assembled by positioning the second component 2812A in front of the first component 2811A, and then screwing mounting screws into the mounting holes of the second component 2812A from the rear through the mounting holes of the first component 2811A. This constructs the unit body 2810A, in which the second component 2812A is attached to the first component 2811A from the rear. In this unit body 2810A, the ball-receiving portion 2812c of the second component 2812A protrudes forward from the base plate 2811a of the first component 2811A.
サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aは、一般入賞口2001(球受部2812c)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2811eは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 The unit body 2810A of the side unit 2800E has a branch section 2801 that communicates with the general prize entry opening 2001 (ball receiving section 2812c), and a main section 2802 that merges with the branch section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel plate 1110 on the game panel 1100. The ball passage 2811e is composed of multiple branch sections 2801 and the main section 2802.
支流部2801は、パネル板1110の前面よりも前方の部位から、パネル板1110の前面よりも後方で本流部2802の上方の(パネル板1110の板厚の)部位まで、後方へ延出している。 The branch section 2801 extends rearward from a point in front of the front surface of the panel plate 1110 to a point behind the front surface of the panel plate 1110, above the main section 2802 (within the thickness of the panel plate 1110).
本流部2802は、遊技パネル1100のパネル板1110の板面に沿うと共に、右方へ低くなるように台板2811aの左端付近から右端付近まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~10倍)である。 The main channel 2802 runs along the surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100 and extends from near the left end to near the right end of the base plate 2811a, sloping downwards to the right. The length of the main channel 2802 is at least twice the diameter of the game ball B (in this embodiment, 8 to 10 times).
また、ユニット本体2810Aに組立てた状態では、第一構成部材2811Aにおける前方へ開放されている球通路2811eにおいて、球受部2812cの後方を除いた部位が、第二構成部材2812Aの後板2812eによって閉鎖された状態となり、球通路2811eから遊技球Bが前方へ零れることはない。つまり、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとで球通路2811eを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとの間に球通路2811eが設けられている。 Furthermore, when assembled to the unit body 2810A, the ball passage 2811e, which is open to the front in the first component 2811A, is closed off by the rear plate 2812e of the second component 2812A, except for the area behind the ball receiving portion 2812c. This prevents game balls B from spilling forward from the ball passage 2811e. In other words, the ball passage 2811e is formed by the first component 2811A and the second component 2812A. To put it another way, the ball passage 2811e is provided between the first component 2811A and the second component 2812A.
本実施形態の第一構成部材2811Aは、図110に示すように、台板2811aを除いた部位が、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in Figure 110, the first component 2811A of this embodiment is formed such that the portion excluding the base plate 2811a is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and its depth fits within the thickness of the panel plate 1110.
サイドユニット2800Eのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800E is formed in a shallow, open container shape, and houses the LED substrate 2825 inside. This unit cover 2820 has a flat cover portion 2820a, a frame-shaped peripheral wall portion 2820b protruding forward from the outer edge of the cover portion 2820a, and a notch portion 2820c recessed from the front end in a part of the peripheral wall portion 2820b. Multiple ventilation slits may be provided in the cover portion 2820a.
また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810Aに取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 Furthermore, the unit cover 2820 has multiple boss portions 2820d that protrude forward from the front surface of the cover portion 2820a, shorter than the peripheral wall portion 2820b, for mounting the LED substrate 2825, and multiple mounting holes (not shown) that penetrate the cover portion 2820a, through which mounting screws for attaching it to the unit body 2810A are inserted.
ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Eに組立てることで、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is sized to cover the LED substrate 2825 from the rear. The peripheral wall portion 2820b has the same outer shape as the support frame portion 2814 of the unit body 2810A. The front end surface of the peripheral wall portion 2820b contacts the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit body 2810A when assembled to the side unit 2800E. In other words, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b constitute the contact surface portion 2830.
切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Dに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The notches 2820c are provided on the upper and lower sides of the peripheral wall portion 2820b. By assembling the notches 2820c to the side unit 2800D, a gap can be formed between the front end surface of the peripheral wall portion 2820b and the front end surface of the support frame portion 2814 on the unit body 2810A. In other words, the notches 2820c form a non-contact surface portion 2831 on a part of the contact surface portion 2830, which is formed by the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b. These notches 2820c allow ventilation inside the container-shaped unit cover 2820, enabling heat from the LED substrate 2825 mounted inside to be dissipated to the outside, preventing heat buildup in the unit cover 2820.
サイドユニット2800EのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Eに組立てることで、サイドユニット2800Eを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800E is mounted inside the unit cover 2820 with its rear surface in contact with the front end of the boss portion 2820d on the unit cover 2820. The multiple LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them into the side unit 2800E, the side unit 2800E can be illuminated and decorated with various colors.
このサイドユニット2800Eは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aの被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 This side unit 2800E can be assembled by attaching the LED board 2825 to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, bringing the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 into contact with the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit body 2810A, and then screwing mounting screws into the mounting holes of the first component member 2811A of the unit body 2810A through the mounting holes of the unit cover 2820 from the rear of the unit cover 2820 and tightening them.
サイドユニット2800Eの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811Aの台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811Aの二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811Aの取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800E to the game panel 1100, first, from the front of the panel plate 1110 on the game panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811A is brought into contact with the front surface of the panel plate 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 through which the panel plate 1110 penetrates. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811A are inserted into the positioning holes 1113 of the panel plate 1110. In this state, the mounting hole 2811d of the first component 2811A coincides with the mounting hole 1114 of the panel plate 1110.
そして、前方から第一構成部材2811Aの取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Eがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811Aの取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Then, by screwing the mounting screws through the mounting holes 2811d of the first component 2811A into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 and tightening them from the front, the side unit 2800E is attached to the front surface of the panel plate 1110. At this time, because the mounting holes 2811d of the first component 2811A are provided near the positioning projection 2811c, screwing the mounting screws through the mounting holes 2811d into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 in the game panel 1100 allows the positioning projection 2811c to be firmly pressed towards the panel plate 1110 side, ensuring secure insertion into the positioning hole 1113, and preventing the positioning projection 2811c from lifting up due to incomplete insertion.
サイドユニット2800Eでは、第一構成部材2811Aに、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2811eを設けており、当該球通路2811eの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2811eの存在により第一構成部材2811Aの剛性が高められている。一方、第二構成部材2812Aは、平板状の後板2812eから複数の球受部2812cが前方へ突出している形態であることから、従来のサイドユニットと似ており、剛性が低くなっているが、ユニット本体2810Aに組立てることにより、剛性が高められている第一構成部材2811Aにより、従来のサイドユニットよりも剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Eをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Eを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Eの剛性が高められているため、サイドユニット2800Eが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800E(第一構成部材2811A)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Eを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800E, the first component 2811A is provided with a ball passage 2811e that allows game balls B to flow down along the surface of the panel plate 1110. Since the cross-section of the ball passage 2811e is U-shaped, the rigidity of the first component 2811A is increased by the presence of the ball passage 2811e. On the other hand, the second component 2812A has a form in which multiple ball receiving parts 2812c protrude forward from a flat rear plate 2812e, so it is similar to a conventional side unit and has low rigidity. However, by assembling it with the unit body 2810A, the rigidity can be increased compared to a conventional side unit due to the increased rigidity of the first component 2811A. Therefore, during the disassembly of the pachinko machine 1 for recycling or other purposes, when the mounting screws attaching the side unit 2800E to the panel board 1110 are removed and the side unit 2800E is pulled forward, the increased rigidity of the side unit 2800E prevents it from bending. As a result, the positioning projection 2811c of the side unit 2800E (first component 2811A) does not tilt relative to the positioning hole 1113 of the panel board 1110, allowing the side unit 2800E to be easily removed from the game panel 1100 (panel board 1110), thus providing a pachinko machine 1 that reduces the disassembly work required for sorting.
サイドユニット2800Eをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aがパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。 When the side unit 2800E is attached to the front of the panel board 1110 (the assembled game board 5), the first component 2811A of the unit body 2810A is located within the opening 1112 of the panel board 1110 and within the thickness of the panel board 1110, and is located in front of the rear surface of the panel board 1110.
また、本実施形態のサイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニットカバー2820がパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。この際に、切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aにおけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第一構成部材2811Aにおける球通路2811eの外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 Furthermore, in this embodiment, when the side unit 2800E is assembled to the game board 5, the unit cover 2820 protrudes further rearward than the rear surface of the panel plate 1110. In this case, since notches 2820c (non-contact surface portion 2831) are provided at the top and bottom, the upper notch 2820c allows heat from the LED substrate 2825 to be discharged upward, while the lower notch 2820c allows outside air to be drawn in. Also, when assembled to the game board 5, a gap is provided between the outer circumference of the portion of the unit body 2810A of the side unit 2800E that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110, that is, between the outer circumference of the ball passage 2811e of the first component member 2811A and the inner circumference of the opening 1112. These features make it easier to release heat from the LED substrate 2825 to the outside through the notch 2820c (non-contact surface 2831), allowing for efficient heat dissipation.
また、本実施形態のサイドユニット2800Eは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Furthermore, in this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is positioned behind the notch 2820c (non-contact surface 2831) in the side unit 2800E. In other words, in a plan view, the LED board 2825 is positioned so as not to overlap with the notch 2820c (non-contact surface 2831). This makes it difficult for dust and dirt to reach the LED board 2825 even if they enter the unit cover 2820 through the notch 2820c, thus minimizing the impact of dust and dirt. In addition, since a notch 2820c is also provided on the lower side of the unit cover 2820, dust and dirt that enter from the upper notch 2820c can be discharged downwards from the lower notch 2820c.
更に、本実施形態のサイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の切欠部2820cが、遊技パネル1100のパネル板1110における開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置しているため、塵や埃が上方から切欠部2820cを通ってユニットカバー2820内へ侵入し難い。 Furthermore, in this embodiment, when the side unit 2800E is assembled to the game board 5, the notch 2820c of the unit cover 2820 is located within the opening 1112 in the panel plate 1110 of the game panel 1100, and within the thickness of the panel plate 1110. Therefore, dust and dirt are less likely to enter the unit cover 2820 from above through the notch 2820c.
また、本実施形態のサイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の周壁部2820bと、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内周面との間に隙間を設けていると共に、第一構成部材2811の台板2811aにより開口部1112を前方から塞いでいる。これにより、ユニットカバー2820内のLED基板2825からの熱を、切欠部2820c及び開口部1112の内周面との間の隙間を通してパネル板1110の後方へ向けて放熱することができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 Furthermore, in this embodiment, when the side unit 2800E is assembled to the game board 5, a gap is provided between the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 and the inner surface of the opening 1112 of the panel plate 1110 in the game panel 1100. The opening 1112 is also covered from the front by the base plate 2811a of the first component 2811. This allows heat from the LED substrate 2825 inside the unit cover 2820 to be dissipated towards the rear of the panel plate 1110 through the gap between the notch 2820c and the inner surface of the opening 1112. It also prevents foreign matter such as dust and dirt from entering the game area 5a on the front side of the panel plate 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel plate 1110.
更に、サイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態で、図110に示すように、ユニット本体2810Aに設けられている球通路2811eの一部(前端側)が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出している。ここでは、球通路2811eが、第一構成部材2811Aの台板2811aの厚さ分、前方へ突出している。これにより、パネル板1110の後面から後方へ突出するユニットカバー2820(LED基板2825)の突出量をより少なくすることができるため、遊技パネル1100(パネル板1110)の後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 Furthermore, when the side unit 2800E is assembled to the game board 5, as shown in Figure 110, a portion (the front end) of the ball passage 2811e provided in the unit body 2810A protrudes forward beyond the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. Here, the ball passage 2811e protrudes forward by the thickness of the base plate 2811a of the first component 2811A. This reduces the amount of protrusion of the unit cover 2820 (LED substrate 2825) that protrudes rearward from the rear surface of the panel plate 1110, thus ensuring sufficient space behind the game panel 1100 (panel plate 1110), and allowing for the installation of a rear-facing display unit 3500 (rear-facing movable decorative element 3510) of the desired size.
なお、パネル板1110から後方への突出量は、図106のサイドユニット2800Aと同様に、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。 Furthermore, the amount of projection from the panel 1110 toward the rear is set to be less than or equal to half the diameter D of the game ball B, similar to the side unit 2800A in Figure 106.
ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、ユニット本体2810Aの球通路2811eにおけるパネル板1110の面と沿っている部位や、ユニット本体2810Aの後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、サイドユニット2800Eにおけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、サイドユニット2800Eにおいて、パネル板1110の後面からの突出量を、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 By the way, when the game panel 1100 is formed by injection molding, the thickness of the game area 5a where the obstacle nails are planted tends to be thinner than when the game panel 1100 (panel plate 1110) is made of wooden plywood or a cut resin plate. As a result, the part of the unit body 2810A that is aligned with the surface of the panel plate 1110 in the ball passage 2811e, and the unit cover 2820 attached to the rear side of the unit body 2810A, may not fit within the thickness of the panel plate 1110 and may protrude behind the rear surface of the panel plate 1110. Furthermore, if the amount of protrusion behind the rear surface of the panel plate 1110 in the side unit 2800E is large, it becomes impossible to secure sufficient space behind it. In contrast, in this embodiment, the amount of protrusion from the rear surface of the panel plate 1110 in the side unit 2800E is set to 1/2 or less of the diameter D of the game ball B. Therefore, sufficient space can be secured at the rear, and a rear-facing display unit 3500 (rear-facing movable decorative element 3510) of the desired size can be installed.
サイドユニット2800Eでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2812cにより後方の球通路2811eへ誘導され、球通路2811eによりパネル板1110の板厚内にかかりながらパネル板1110の面に沿って流下した後に、図示しない通路出口から後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800E, when a game ball B is received into the general prize opening 2001, it is guided to the rear ball passage 2811e by the ball receiving section 2812c that forms the general prize opening 2001. The ball then flows down along the surface of the panel plate 1110, staying within the thickness of the panel plate 1110, before being passed to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000 via a passage exit (not shown). After being passed to the rear ball guidance unit 3100, the game ball B is detected by the general prize opening sensor 3001 and then discharged downwards.
本実施形態のサイドユニット2800Eは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの図示しない通路出口が、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Eや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 In this embodiment, although detailed illustrations are omitted, the side unit 2800E has a passage exit (not shown) of the first component 2811A in the unit body 2810A that is positioned below the movable decorative body 3510 in the standby position. In other words, the general prize slot sensor 3001, which detects the game ball B received in the general prize slot 2001 (ball receiving section 2812c), is positioned below the movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800E, the general prize slot sensor 3001, etc., do not obstruct the movable decorative body 3510.
本実施形態のサイドユニット2800Eによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800E of this embodiment can achieve the same effects and advantages as the side unit 2800 described above.
なお、上記のサイドユニット2800Eでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810Aの支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810Aの支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 In the above-described side unit 2800E, a notch 2820c (non-contact surface portion 2831) is provided in the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820. However, the design is not limited to this configuration. Alternatively, the notch 2820c may be provided in the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820, while a notch (non-contact surface portion 2831) is provided in the support frame portion 2814 of the unit body 2810A, cut out from the rear end to the front. Alternatively, notches (non-contact surfaces) may be provided in both the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 and the support frame portion 2814 of the unit body 2810A.
また、上記のサイドユニット2800Eでは、ユニット本体2810Aに後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810Aに支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810Aの後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Eにおけるパネル板1110の後面から後方へ突出する突出量を少なくすることができ、パネル板1110の後方の空スペースをより広く確保することが可能となる。 Furthermore, while the above-described side unit 2800E shows a frame-shaped support frame portion 2814 projecting rearward from the unit body 2810A, with its rear end surface serving as a contact surface portion 2830, the design is not limited to this configuration. Alternatively, the support frame portion 2814 may be omitted from the unit body 2810A, and the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) may abut against the rear surface of the unit body 2810A, with the abutting portion serving as the contact surface portion 2830. This eliminates the need for a rearward-projecting support frame portion 2814, thereby reducing the amount of projection from the rear surface of the panel plate 1110 in the side unit 2800E, and allowing for a wider space behind the panel plate 1110.
更に、上記のサイドユニット2800Eでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後側に取付けるようにしても良い。 Furthermore, while the above-described side unit 2800E shows the LED board 2825 mounted on the unit cover 2820, it is not limited to this configuration. The LED board 2825 may also be mounted on the rear side of the unit body 2810A (first component 2811A).
また、上記のサイドユニット2800Eにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810Aとは別体の部材に設けても良い。 Furthermore, in the side unit 2800E described above, a diffusion lens portion consisting of multiple protrusions and indentations that diffuse light from the LED 2825a may be provided in front of the LED substrate 2825. This diffusion lens portion may be provided on the rear surface of the unit body 2810A (first component 2811A), or it may be provided on a separate component from the unit body 2810A.
更に、上記のサイドユニット2800Eでは、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2811eを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2812cごとに球通路2811eが独立しているものとしても良い。 Furthermore, while the above-described side unit 2800E has a ball passage 2811e composed of multiple branch sections 2801 communicating with each ball receiving section 2812c, and a main section 2802 where the multiple branch sections 2801 merge, the design is not limited to this configuration. The ball passage 2811e may also be independent for each ball receiving section 2812c.
また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, although the above embodiment shows a game panel 1100 equipped with a transparent resin panel board 1110, it is not limited to this, and a wooden game panel 1100 may also be used. By using wood for the game panel 1100, the thickness of the board will be greater compared to a resin one, making it easier to make more effective use of the thickness of the game panel 1100. However, if the game panel 1100 (panel board 1110) is transparent, the light from the LED 2825a of the LED substrate 2825 will enter the panel board 1110 from the inner circumferential surface of the opening 1112 of the panel board 1110 and diffuse inside the panel board 1110, reducing the amount of light irradiated forward, which may weaken the effect of the light emission. In contrast, by making the game panel 1100 out of wood (opaque), the light from the LEDs 2825a of the LED substrate 2825 does not enter the interior of the game panel 1100 from the inner surface of the opening 1112. Instead, it can be reflected by the inner surface of the opening 1112, thereby suppressing the reduction in the amount of light emitted forward and making it easier to fully realize the effects of the light emission.
[12-2f.サイドユニットの変形例6]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Fについて、主に図111等を参照して説明する。図111(a)は更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に横断面で示す説明図であり、(b)は(a)を縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800Dと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[12-2f. Modification 6 of the side unit]
Next, a side unit 2800F with a different configuration from the one described above will be explained, mainly with reference to Figure 111, etc. Figure 111(a) is an explanatory diagram showing a cross-section of a side unit with a different configuration together with the game panel, and (b) is an explanatory diagram showing (a) in a longitudinal section. Here, the same reference numerals are used to describe the same components as in the side unit 2800D described above.
サイドユニット2800Fは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800F extends along the inner rail 1002 to the left of the starter unit 2100 within the game area 5a where the game ball B is launched when the player operates the handle 160. It is equipped with multiple (two to four) general prize entry openings 2001 that are open to continuously receive the game ball B.
サイドユニット2800Fは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810Aと、ユニット本体2810Aの後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aとユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800F comprises a unit body 2810A attached from the front to a flat panel plate 1110 on which obstacle nails are planted in the game panel 1100; a unit cover 2820 attached from the rear of the unit body 2810A; and an LED board 2825 provided between the unit body 2810A and the unit cover 2820, on which multiple LEDs 2825a are mounted. The unit body 2810A and the unit cover 2820 of the side unit 2800F are made of transparent synthetic resin.
また、サイドユニット2800Fは、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 Furthermore, the side unit 2800F has a contact surface portion 2830 where the unit body 2810A and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 provided on a part of the contact surface portion 2830 that is not in contact with each other.
サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811Aと、第一構成部材2811Aに後側から取付けられる第二構成部材2812Aと、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811Aの前側に第二構成部材2812Aが取付けられている。また、支持枠部2814が第一構成部材2811Aの後面から突出している。 The unit body 2810A of the side unit 2800F has a first component 2811A that is attached from the front to the flat panel plate 1110 on which the obstacle nails of the game panel 1100 are planted, a second component 2812A that is attached from the rear to the first component 2811A, and a support frame portion 2814 that protrudes rearward in a frame shape along the outer edge of the unit cover 2820, with its rear end surface abutting the front end surface of the unit cover 2820. In this embodiment, the second component 2812A is attached to the front side of the first component 2811A. Also, the support frame portion 2814 protrudes from the rear surface of the first component 2811A.
ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aは、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aを貫通して前方へ開放されており一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2811eと、球通路2811eの下流端において後方へ向かって開口している通路出口(図示は省略)と、を有している。 The first component 2811A of the unit body 2810A includes a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), a ball passage 2811e that penetrates the base plate 2811a and opens forward, allowing game balls B received in the general prize entry opening 2001 (ball receiving section 2812c) to flow down along the surface (plate surface) of the game panel 1100 (panel plate 1110), and a passage outlet (not shown) that opens towards the rear at the downstream end of the ball passage 2811e.
また、第一構成部材2811Aは、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aを貫通しており第二構成部材2812Aを取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図104を参照)。 Furthermore, the first component 2811A has a plurality of positioning protrusions 2811c projecting rearward from the base plate 2811a, a plurality of mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a for attachment to the game panel 1100, a plurality of mounting holes (not shown) that penetrate the base plate 2811a for attaching the second component 2812A, and a plurality of mounting holes (not shown) provided on the rear surface for attaching the unit cover 2820 (see Figure 104).
台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。また、サイドユニット2800Fでは、第一構成部材2811Aの球通路2811eが、台板2811aの上下方向中央よりも下側に設けられている。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the front component 1000. Furthermore, in the side unit 2800F, the spherical passage 2811e of the first component 2811A is located below the vertical center of the base plate 2811a.
複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 Multiple positioning protrusions 2811c are provided spaced apart along the longitudinal direction of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 provided in the panel plate 1110 of the game panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c is the same length. Multiple mounting holes 2811d are provided near the positioning protrusions 2811c on the base plate 2811a and at the upper part near the left-right center of the base plate 2811a. These mounting holes 2811d have countersunk recesses on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 are inserted from the front. When mounted on the front surface of the panel plate 1110, the heads of the mounting screws do not protrude beyond the front surface of the base plate 2811a.
この第一構成部材2811Aには、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第一構成部材2811Aは、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814は、球通路2811eの上方で、台板2811aの後面に設けられている。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Fに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The first component 2811A has a support frame portion 2814 on its rear side, the rear end of which abuts against the front end of the unit cover 2820. In other words, the first component 2811A has a support frame portion 2814 that protrudes rearward in a frame shape along the outer peripheral edge of the unit cover 2820, with its rear end surface abutting against the front end surface of the unit cover 2820. The support frame portion 2814 is provided above the spherical passage 2811e and on the rear surface of the base plate 2811a. The rear end surface of the support frame portion 2814 abuts against the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820, which will be described later, when assembled with the side unit 2800F. That is, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b constitute the contact surface portion 2830.
第二構成部材2812Aは、前後方向に短く延びていると共に上方及び下方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2812cと、複数の球受部2812cの前端同士を繋いでいる平板状の前板2812dと、前板2812dの後で球受部2812cの下方に設けられていると共に後方へ開放されており球受部2812cに受入れられた遊技球Bが流通する球通路2812fと、第一構成部材2811Aに取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812A has a plurality of ball receiving sections 2812c that extend short in the front-rear direction and are open at the top and bottom, forming a general prize entry opening 2001; a flat front plate 2812d connecting the front ends of the plurality of ball receiving sections 2812c; a ball passage 2812f located behind the front plate 2812d and below the ball receiving sections 2812c, open to the rear, through which the game balls B received in the ball receiving sections 2812c flow; and a plurality of mounting holes (not shown) for attachment to the first component 2811A.
なお、本実施形態では、第二構成部材2812Aにおける前板2812dの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the front plate 2812d of the second component 2812A.
ユニット本体2810Aは、第一構成部材2811Aの前方に第二構成部材2812Aを位置させ、後方から第一構成部材2811Aの取付孔を通して取付ビスを第二構成部材2812Aの被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811Aに後側から第二構成部材2812Aが取付けられたユニット本体2810Aが構築される。このユニット本体2810Aでは、第一構成部材2811Aの台板2811aよりも前方で、第二構成部材2812Aの球受部2812cが前方へ突出している。 The unit body 2810A is assembled by positioning the second component 2812A in front of the first component 2811A, and then screwing mounting screws into the mounting holes of the second component 2812A from the rear through the mounting holes of the first component 2811A. This constructs the unit body 2810A, in which the second component 2812A is attached to the first component 2811A from the rear. In this unit body 2810A, the ball-receiving portion 2812c of the second component 2812A protrudes forward from the base plate 2811a of the first component 2811A.
サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aは、一般入賞口2001(球受部2812c)と連通している支流部2801(図111において薄い網掛けで示す部位)と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802(図111において濃い網掛けで示す部位)と、を有している。球通路2811e及び球通路2812fは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 The unit body 2810A of the side unit 2800F has a branch section 2801 (shown as a lightly shaded area in Figure 111) that communicates with the general prize entry opening 2001 (ball receiving section 2812c), and a main section 2802 (shown as a darkly shaded area in Figure 111) that merges with the branch section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The ball passages 2811e and 2812f are composed of multiple branch sections 2801 and the main section 2802.
支流部2801は、正面視において左右方向中央の球受部2812cとその左端の球受部2812cとでは、パネル板1110よりも前方において下方へ延出しており、右端の球受部2812cでは、パネル板1110よりも前方の部位からパネル板1110の板厚内の部位まで後方へ延出している。 In a front view, the branch portion 2801 extends downward in front of the panel plate 1110 at the ball-receiving portion 2812c in the left-right direction and at the ball-receiving portion 2812c at its left end, while the ball-receiving portion 2812c at its right end extends backward from the portion in front of the panel plate 1110 to the portion within the thickness of the panel plate 1110.
本流部2802は、正面視において左端の球受部2812cの下方の部位から左右方向中央の球受部2812cの下方の部位までは、遊技パネル1100のパネル板1110の前方においてパネル板1110の板面に沿って延出しており、左右方向中央の球受部2812cの下方の部位で後方へ屈曲して、パネル板1110の板厚内へ延出した後に、パネル板1110の板厚内でパネル板1110の板面に沿って右端の球受部2812cの後方の部位まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~15倍)である。 The main channel 2802 extends along the surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, from below the leftmost ball receiving portion 2812c in a front view to below the center ball receiving portion 2812c in the left-right direction. It then bends backward at the center ball receiving portion 2812c, extends within the thickness of the panel plate 1110, and continues along the surface of the panel plate 1110 to the rear of the rightmost ball receiving portion 2812c within the panel plate thickness. The length of the main channel 2802 is at least twice the diameter of the game ball B (in this embodiment, 8 to 15 times).
ユニット本体2810Aに組立てた状態では、第一構成部材2811Aにおける前方へ開放されている球通路2811eが、第二構成部材2812Aの球通路2812f及び後面によって閉鎖された状態となる。また、第二構成部材2812Aにおける後方へ開放されている球通路2812fが、第一構成部材2811Aの台板2811a及び球通路2811eによって閉鎖された状態となる。これにより、球通路2811e及び球通路2812fから遊技球Bが零れることはない。つまり、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとで、球通路2811e及び球通路2812fを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとの間に、球通路2811e及び球通路2812fが設けられている。 When assembled to the main unit 2810A, the ball passage 2811e, which is open to the front in the first component 2811A, is closed by the ball passage 2812f and rear surface of the second component 2812A. Similarly, the ball passage 2812f, which is open to the rear in the second component 2812A, is closed by the base plate 2811a and ball passage 2811e of the first component 2811A. As a result, game balls B will not spill out of the ball passages 2811e and 2812f. In other words, the ball passages 2811e and 2812f are formed by the first component 2811A and the second component 2812A. To put it another way, the ball passages 2811e and 2812f are provided between the first component 2811A and the second component 2812A.
本実施形態の第一構成部材2811Aは、図111に示すように、台板2811aを除いた部位が、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in Figure 111, the first component 2811A of this embodiment is formed such that the portion excluding the base plate 2811a is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and its depth fits within the thickness of the panel plate 1110.
サイドユニット2800Fのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800F is formed in a shallow, open container shape, and houses the LED substrate 2825 inside. This unit cover 2820 has a flat cover portion 2820a, a frame-shaped peripheral wall portion 2820b protruding forward from the outer edge of the cover portion 2820a, and a notch portion 2820c recessed from the front end in a part of the peripheral wall portion 2820b. Multiple ventilation slits may be provided in the cover portion 2820a.
また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810Aに取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 Furthermore, the unit cover 2820 has multiple boss portions 2820d that protrude forward from the front surface of the cover portion 2820a, shorter than the peripheral wall portion 2820b, for mounting the LED substrate 2825, and multiple mounting holes (not shown) that penetrate the cover portion 2820a, through which mounting screws for attaching it to the unit body 2810A are inserted.
ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Fに組立てることで、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is sized to cover the LED substrate 2825 from the rear. The peripheral wall portion 2820b has the same outer shape as the support frame portion 2814 of the unit body 2810A. The front end surface of the peripheral wall portion 2820b contacts the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit body 2810A when assembled to the side unit 2800F. In other words, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b constitute the contact surface portion 2830.
切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Dに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The notches 2820c are provided on the upper and lower sides of the peripheral wall portion 2820b. By assembling the notches 2820c to the side unit 2800D, a gap can be formed between the front end surface of the peripheral wall portion 2820b and the front end surface of the support frame portion 2814 on the unit body 2810A. In other words, the notches 2820c form a non-contact surface portion 2831 on a part of the contact surface portion 2830, which is formed by the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b. These notches 2820c allow ventilation inside the container-shaped unit cover 2820, enabling heat from the LED substrate 2825 mounted inside to be dissipated to the outside, preventing heat buildup in the unit cover 2820.
サイドユニット2800FのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Fに組立てることで、サイドユニット2800Fを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800F is mounted inside the unit cover 2820 with its rear surface in contact with the front end of the boss portion 2820d on the unit cover 2820. The multiple LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them into the side unit 2800F, the side unit 2800F can be illuminated and decorated with various colors.
このサイドユニット2800Fは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aの被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 This side unit 2800F can be assembled by attaching the LED board 2825 to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, bringing the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 into contact with the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit body 2810A, and then screwing mounting screws into the mounting holes of the first component member 2811A of the unit body 2810A through the mounting holes of the unit cover 2820 from the rear of the unit cover 2820 and tightening them.
サイドユニット2800Fの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811Aの台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811Aの二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811Aの取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800F to the game panel 1100, first, from the front of the panel plate 1110 on the game panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811A is brought into contact with the front surface of the panel plate 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 through which the panel plate 1110 penetrates. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811A are inserted into the positioning holes 1113 of the panel plate 1110. In this state, the mounting hole 2811d of the first component 2811A coincides with the mounting hole 1114 of the panel plate 1110.
そして、前方から第一構成部材2811Aの取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Fがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811Aの取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Then, by screwing the mounting screws through the mounting holes 2811d of the first component 2811A into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 and tightening them from the front, the side unit 2800F is attached to the front surface of the panel plate 1110. At this time, because the mounting holes 2811d of the first component 2811A are provided near the positioning projection 2811c, screwing the mounting screws through the mounting holes 2811d into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 on the game panel 1100 allows the positioning projection 2811c to be firmly pressed towards the panel plate 1110 side, ensuring secure insertion into the positioning hole 1113, and preventing the positioning projection 2811c from lifting up due to incomplete insertion.
サイドユニット2800Fでは、第一構成部材2811Aに、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2811eを設けており、当該球通路2811eの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2811eの存在により第一構成部材2811Aの剛性が高められている。一方、第二構成部材2812Aにも、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812fを設けており、当該球通路2812fの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812fの存在により第二構成部材2812Aの剛性が高められている。これにより、剛性が高められている第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとを組み合わせてサイドユニット2800Fを構築しているため、従来のサイドユニットよりも剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Fをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Fを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Fの剛性が高められているため、サイドユニット2800Fが撓むことはない。このようなことから、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800F(第一構成部材2811A)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Fを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800F, the first component 2811A is provided with a ball passage 2811e that allows game balls B to flow down along the surface of the panel plate 1110. Since the cross-section of the ball passage 2811e is U-shaped, the rigidity of the first component 2811A is increased by the presence of the ball passage 2811e. On the other hand, the second component 2812A is also provided with a ball passage 2812f that allows game balls B to flow down along the surface of the panel plate 1110. Since the cross-section of the ball passage 2812f is U-shaped, the rigidity of the second component 2812A is increased by the presence of the ball passage 2812f. As a result, the side unit 2800F is constructed by combining the first component 2811A and the second component 2812A, which have increased rigidity, making it possible to increase the rigidity compared to conventional side units. Therefore, during the disassembly of the pachinko machine 1 for recycling or other purposes, when the mounting screws attaching the side unit 2800F to the panel board 1110 are removed and the side unit 2800F is pulled forward, the rigidity of the side unit 2800F is increased, preventing it from bending. As a result, the positioning projection 2811c of the side unit 2800F (first component 2811A) does not tilt relative to the positioning hole 1113 of the panel board 1110, allowing the side unit 2800F to be easily removed from the game panel 1100 (panel board 1110), thus providing a pachinko machine 1 that reduces the disassembly work required for sorting.
サイドユニット2800Fをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの球通路2811e及びユニットカバー2820(LED基板2825)が、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。換言すると、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800がパネル板1110の後面よりも後方へ突出しておらず、パネル板1110の後方のスペースを広く確保することが可能である。 When the side unit 2800F is attached to the front of the panel board 1110 (the assembled game board 5), the ball passage 2811e and the unit cover 2820 (LED substrate 2825) of the first component 2811A of the unit body 2810A are located within the opening 1112 of the panel board 1110 and within the thickness of the panel board 1110, and are located in front of the rear surface of the panel board 1110. In other words, when assembled to the game board 5, the side unit 2800 does not protrude behind the rear surface of the panel board 1110, making it possible to secure ample space behind the panel board 1110.
また、本実施形態のサイドユニット2800Fでは、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aにおけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第一構成部材2811Aにおける支持枠部2814の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 Furthermore, in the side unit 2800F of this embodiment, the unit cover 2820 has notches 2820c (non-contact surface portion 2831) at the top and bottom. Therefore, the upper notch 2820c allows heat from the LED substrate 2825 to be expelled upwards, while the lower notch 2820c allows outside air to be drawn in. Also, when assembled to the game board 5, a gap is provided between the outer circumference of the portion of the side unit 2800F inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 in the unit body 2810A, that is, between the outer circumference of the support frame portion 2814 of the first component 2811A and the inner circumference of the opening 1112. These features facilitate the release of heat from the LED substrate 2825 to the outside through the notches 2820c (non-contact surface portion 2831), enabling efficient heat dissipation.
また、本実施形態のサイドユニット2800Fは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Furthermore, in this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is positioned behind the notch 2820c (non-contact surface 2831) in the side unit 2800F. In other words, in a plan view, the LED board 2825 is positioned so as not to overlap with the notch 2820c (non-contact surface 2831). This makes it difficult for dust and dirt to reach the LED board 2825 even if they enter the unit cover 2820 through the notch 2820c, thus minimizing the impact of dust and dirt. Additionally, since a notch 2820c is provided on the lower side of the unit cover 2820, dust and dirt that enters through the upper notch 2820c can be discharged downwards through the lower notch 2820c.
更に、本実施形態のサイドユニット2800Fは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の切欠部2820cが、遊技パネル1100のパネル板1110における開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置しているため、塵や埃が上方から切欠部2820cを通ってユニットカバー2820内へ侵入し難い。 Furthermore, in this embodiment, when the side unit 2800F is assembled to the game board 5, the notch 2820c of the unit cover 2820 is located within the opening 1112 in the panel plate 1110 of the game panel 1100, and within the thickness of the panel plate 1110. Therefore, dust and dirt are less likely to enter the unit cover 2820 from above through the notch 2820c.
また、本実施形態のサイドユニット2800Fは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の周壁部2820bと、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内周面との間に隙間を設けていると共に、第一構成部材2811の台板2811aにより開口部1112を前方から塞いでいる。これにより、ユニットカバー2820内のLED基板2825からの熱を、切欠部2820c及び開口部1112の内周面との間の隙間を通してパネル板1110の後方へ向けて放熱することができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 Furthermore, in this embodiment, when the side unit 2800F is assembled to the game board 5, a gap is provided between the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 and the inner surface of the opening 1112 of the panel plate 1110 in the game panel 1100. The opening 1112 is also covered from the front by the base plate 2811a of the first component 2811. This allows heat from the LED substrate 2825 inside the unit cover 2820 to be dissipated towards the rear of the panel plate 1110 through the gap between the notch 2820c and the inner surface of the opening 1112. It also prevents foreign matter such as dust and dirt from entering the game area 5a on the front side of the panel plate 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel plate 1110.
更に、サイドユニット2800Fは、遊技盤5に組立てた状態で、図111に示すように、球受部2812cに受入れられた遊技球Bが遊技パネル1100のパネル板1110の面に沿って流下する球通路2812fを、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方に設けている。これにより、第一構成部材2811Aにおける台板2811aの後側に設けられているユニットカバー2820(LED基板2825)を、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に収めることができ、パネル板1110の後面よりも後方へ突出させないようにすることができる。従って、サイドユニット2800Fにおける遊技パネル1100(パネル板1110)の後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 Furthermore, when assembled to the game board 5, the side unit 2800F, as shown in Figure 111, has a ball passage 2812f through which the game balls B received in the ball receiving section 2812c flow down along the surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. This passage is located in front of the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. This allows the unit cover 2820 (LED substrate 2825), located on the rear side of the base plate 2811a of the first component 2811A, to be housed within the opening 1112 of the panel plate 1110 and within the thickness of the panel plate 1110, preventing it from protruding beyond the rear surface of the panel plate 1110. Therefore, sufficient space can be secured behind the game panel 1100 (panel plate 1110) in the side unit 2800F, allowing for the installation of a rear-facing display unit 3500 (rear-facing movable decorative element 3510) of the desired size.
サイドユニット2800Fでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2812cにより下方の球通路2812fへ流下し、球通路2812fによりパネル板1110の前面よりも前方において、パネル板1110の面に沿って流下し、途中で後方へクランク状に屈曲してパネル板1110の板厚内でパネル板1110の面に沿って流下した上で、図示しない通路出口から後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。一方、サイドユニット2800Fへ向かって流下してきた遊技球Bが、サイドユニット2800Fの一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられなかった場合、当該遊技球Bは、台板2811aと前板2812dとの間の空間を通ってアウト口1008へ流下し、アウト口1008を通って遊技パネル1100の後方且つ下方へ排出される。 In the side unit 2800F, when a game ball B is received into the general prize opening 2001, it flows down into the ball passage 2812f below via the ball receiving section 2812c that forms the general prize opening 2001. The ball flows down along the surface of the panel plate 1110 in front of the front surface of the panel plate 1110 via the ball passage 2812f, then bends backward in a crank shape and flows down along the surface of the panel plate 1110 within the thickness of the panel plate 1110, before being handed over to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000, which is located at the rear via a passage exit (not shown). The game ball B handed over to the back ball guidance unit 3100 is detected by the general prize opening sensor 3001 and then discharged downward. On the other hand, if a game ball B flowing down toward the side unit 2800F is not received by the general prize entry opening 2001 (ball receiving section 2812c) of the side unit 2800F, the game ball B flows down through the space between the base plate 2811a and the front plate 2812d to the out opening 1008, and is discharged through the out opening 1008 to the rear and downward of the game panel 1100.
本実施形態のサイドユニット2800Fは、図111(b)に示すように、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの図示しない通路出口が、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Fや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 In this embodiment, as shown in Figure 111(b), the side unit 2800F has a passage exit (not shown) of the first component 2811A in the unit body 2810A positioned below the movable decorative body 3510 in the standby position. In other words, the general prize slot sensor 3001, which detects the game ball B received in the general prize slot 2001 (ball receiving section 2812c), is positioned below the movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800F, the general prize slot sensor 3001, etc., do not obstruct the movable decorative body 3510.
本実施形態のサイドユニット2800Fによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800F of this embodiment can achieve the same effects and advantages as the side unit 2800 described above.
なお、上記のサイドユニット2800Fでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810Aの支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810Aの支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 In the above-described side unit 2800F, a notch 2820c (non-contact surface portion 2831) is provided in the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820. However, the design is not limited to this configuration. Alternatively, the notch 2820c may be provided in the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820, while a notch (non-contact surface portion 2831) is provided in the support frame portion 2814 of the unit body 2810A, cut from the rear end to the front. Alternatively, notches (non-contact surfaces) may be provided in both the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 and the support frame portion 2814 of the unit body 2810A.
また、上記のサイドユニット2800Fでは、ユニット本体2810Aに後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810Aに支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810Aの後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Fにおける後方への突出量を少なくすることができる。 Furthermore, while the above-described side unit 2800F shows a frame-shaped support portion 2814 projecting rearward from the unit body 2810A, with its rear end surface serving as a contact surface portion 2830, the design is not limited to this configuration. Alternatively, the support portion 2814 may be omitted from the unit body 2810A, and the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) may abut against the rear surface of the unit body 2810A, with the abutting portion serving as the contact surface portion 2830. This eliminates the need for the rearward-projecting support portion 2814, thereby reducing the amount of rearward projection in the side unit 2800F.
更に、上記のサイドユニット2800Fでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後側に取付けるようにしても良い。 Furthermore, while the above-described side unit 2800F shows the LED board 2825 mounted on the unit cover 2820, it is not limited to this configuration. The LED board 2825 may also be mounted on the rear side of the unit body 2810A (first component 2811A).
また、上記のサイドユニット2800Fにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810Aとは別体の部材に設けても良い。 Furthermore, in the side unit 2800F described above, a diffusion lens portion consisting of multiple protrusions and indentations to diffuse light from the LED 2825a may be provided in front of the LED substrate 2825. This diffusion lens portion may be provided on the rear surface of the unit body 2810A (first component 2811A), or it may be provided on a separate component from the unit body 2810A.
更に、上記のサイドユニット2800Fでは、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2811eを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2812cごとに球通路2811eが独立しているものとしても良い。 Furthermore, while the above-described side unit 2800F is shown to have a ball passage 2811e composed of multiple branch sections 2801 communicating with each ball receiving section 2812c, and a main section 2802 where the multiple branch sections 2801 merge, it is not limited to this configuration. The ball passage 2811e may also be independent for each ball receiving section 2812c.
また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, although the above embodiment shows a game panel 1100 equipped with a transparent resin panel board 1110, it is not limited to this, and a wooden game panel 1100 may also be used. By using wood for the game panel 1100, the thickness of the board will be greater compared to a resin one, making it easier to make more effective use of the thickness of the game panel 1100. However, if the game panel 1100 (panel board 1110) is transparent, the light from the LED 2825a of the LED substrate 2825 will enter the panel board 1110 from the inner circumferential surface of the opening 1112 of the panel board 1110 and diffuse inside the panel board 1110, reducing the amount of light irradiated forward, which may weaken the effect of the light emission. In contrast, by making the game panel 1100 out of wood (opaque), the light from the LEDs 2825a of the LED substrate 2825 does not enter the interior of the game panel 1100 from the inner surface of the opening 1112. Instead, it can be reflected by the inner surface of the opening 1112, thereby suppressing the reduction in the amount of light emitted forward and making it easier to fully realize the effects of the light emission.
[12-3.第三実施形態のサイドユニット等]
次に、第三実施形態のサイドユニット2800Gについて、主に図112及び図114等を参照して説明する。図112(a)は第三実施形態のサイドユニット等が設けられている遊技盤の要部を示す正面図であり、(b)は(a)におけるアウト口の部位を拡大して示す説明図であり、(c)は(b)を縦断面で示す説明図である。図113(a)は図112とは異なる形態の指掛部を有するサイドユニット等が設けられている遊技盤のアウト口の部位を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)を縦断面で示す説明図である。図114は、サイドユニットが取付けられる開口部とアウト口とが連続して繋がっている遊技パネルのパネル板を模式的に示す説明図である。ここでは、上記と同じ構成については、同じ符号を付して説明する。
[12-3. Side Unit, etc., of the Third Embodiment]
Next, the side unit 2800G of the third embodiment will be described mainly with reference to Figures 112 and 114. Figure 112(a) is a front view showing the main part of a game board in which the side unit of the third embodiment is installed, (b) is an enlarged explanatory diagram showing the part of the out opening in (a), and (c) is an explanatory diagram showing (b) in a vertical cross-section. Figure 113(a) is an explanatory diagram showing an enlarged explanatory diagram of the part of the out opening of a game board in which a side unit having a finger grip portion of a different form than that of Figure 112 is installed, and (b) is an explanatory diagram showing (a) in a vertical cross-section. Figure 114 is an explanatory diagram schematically showing a panel plate of a game panel in which the opening to which the side unit is installed and the out opening are continuously connected. Here, the same components as described above will be denoted by the same reference numerals.
第三実施形態のサイドユニット2800Gは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100(パネル板1110)に前方から取付けられている。サイドユニット2800Gは、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800G of the third embodiment extends along the inner rail 1002 to the left of the start port unit 2100 within the game area 5a where the game ball B is launched when the player operates the handle 160, and is attached to the game panel 1100 (panel plate 1110) from the front. The side unit 2800G is equipped with three general prize entry openings 2001 that are open to receive game ball B at all times.
本実施形態では、遊技パネル1100においてパネル板1110の前面側から後面側へ遊技球Bが流通可能なパネル板1110を貫通している開口領域1101を有している。この開口領域1101は、サイドユニット2800Gの一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが流通可能な普通開口領域1102と、一般入賞口2001に受入れられなかった遊技球Bが流通可能な特定開口領域1103と、から構成されている。普通開口領域1102は、サイドユニット2800Gが取付けられる部位の開口部1112であり、特定開口領域1103は、アウト口1008である。このアウト口1008は、パネル板1110において下方へ開放されている切欠状に形成されている。 In this embodiment, the game panel 1100 has an opening region 1101 that penetrates the panel plate 1110, allowing game balls B to flow from the front to the rear of the panel plate 1110. This opening region 1101 consists of a normal opening region 1102 through which game balls B received into the general prize-winning opening 2001 of the side unit 2800G can flow, and a specific opening region 1103 through which game balls B not received into the general prize-winning opening 2001 can flow. The normal opening region 1102 is the opening 1112 at the location where the side unit 2800G is attached, and the specific opening region 1103 is the out-out opening 1008. This out-out opening 1008 is formed in the panel plate 1110 as a notch that opens downwards.
図112及び後述する図113の実施形態では、開口領域1101を構成している普通開口領域1102と特定開口領域1103とが互いに繋がらずに独立している。つまり、特定開口領域1103は、普通開口領域1102とは別で遊技パネル1100のパネル板1110に形成されている。換言すると、アウト口1008は、サイドユニット2800Gが嵌合される普通開口領域1102とは別で遊技パネル1100のパネル板1110に形成された特定開口領域1103により構成されている。これにより、パネル板1110では、外周面から外方へ切欠状に解放されている部位の広さを小さくすることが可能となるため、開口領域1101を形成することによるパネル板1110の強度の低下を抑制することができる。 In the embodiments shown in Figure 112 and Figure 113 (described later), the ordinary opening region 1102 and the specific opening region 1103 constituting the opening region 1101 are independent of each other and not connected. That is, the specific opening region 1103 is formed separately from the ordinary opening region 1102 on the panel plate 1110 of the game panel 1100. In other words, the out opening 1008 is composed of the specific opening region 1103 formed separately from the ordinary opening region 1102 into which the side unit 2800G is fitted, on the panel plate 1110 of the game panel 1100. This makes it possible to reduce the area of the portion of the panel plate 1110 that is notched outward from the outer periphery, thereby suppressing the reduction in the strength of the panel plate 1110 caused by forming the opening region 1101.
このサイドユニット2800Gは、パネル板1110に取付けた時に、パネル板1110を貫通しているアウト口1008(特定開口領域1103)に、外縁の一部が重なる指掛部2816を有している。換言すると、サイドユニット2800Gは、アウト口1008(特定開口領域1103)に外縁の一部が重なるようにパネル板1110に取付けられる。 This side unit 2800G has a finger grip portion 2816 whose outer edge partially overlaps the outlet 1008 (specific opening area 1103) that penetrates the panel 1110 when attached to the panel 1110. In other words, the side unit 2800G is attached to the panel 1110 such that a portion of its outer edge overlaps the outlet 1008 (specific opening area 1103).
サイドユニット2800Gに指掛部2816を設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外した状態で、アウト口1008に指や工具等を挿入することで、指掛部2816に指等を引っ掛けてサイドユニット2800Gを前方へ引っ張ることができる。これにより、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することができる。 Because the side unit 2800G is provided with a finger grip portion 2816, during the disassembly of the pachinko machine 1 for recycling or other purposes, with the mounting screws attaching the side unit 2800G to the panel board 1110 removed, a finger or tool can be inserted into the outlet 1008 to hook the finger grip portion 2816 and pull the side unit 2800G forward. This allows for easy removal of the side unit 2800G from the game panel 1100 (panel board 1110), reducing the disassembly work required for sorting.
本実施形態のサイドユニット2800Gについて、更に説明すると、サイドユニット2800Gは、図104等に示すサイドユニット2800と同様に、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、から構成されている。本実施形態のサイドユニット2800は、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。 To further explain the side unit 2800G of this embodiment, the side unit 2800G, like the side unit 2800 shown in Figure 104, consists of a first component 2811 attached from the front to a flat panel plate 1110 on which obstacle nails are planted in the game panel 1100, and a second component 2812 attached from the rear to the first component 2811. In this embodiment, the second component 2812 is attached to the rear side of the first component 2811.
サイドユニット2800Gの第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。 The first component 2811 of the side unit 2800G has a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), and a plurality of ball receiving portions 2811b that protrude forward from the base plate 2811a, are open at the top and rear, and form a general prize entry opening 2001.
台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。本実施形態の台板2811aは、図112に示すように、右端側が、始動口ユニット2100に接近するように右端の球受部2811bよりも右方へ延出している。この台板2811aは、アウト口1008(特定開口領域1103)に対して外縁の一部が重なるように設けられている。換言すると、パネル板1110に取付けた状態で、台板2811aの外縁の一部が、正面視においてアウト口1008(特定開口領域1103)に重なるようにアウト口1008の前方へ突出するように形成されている。本実施形態では、台板2811aにおけるアウト口1008の前方へ突出している部位が、指掛部2816である。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the front component 1000. In this embodiment, as shown in Figure 112, the right end of the base plate 2811a extends to the right of the ball receiving portion 2811b at the right end, approaching the start port unit 2100. This base plate 2811a is provided such that a portion of its outer edge overlaps the outlet port 1008 (specific opening region 1103). In other words, when attached to the panel plate 1110, a portion of the outer edge of the base plate 2811a is formed to protrude forward of the outlet port 1008 (specific opening region 1103) in a front view, overlapping the outlet port 1008. In this embodiment, the portion of the base plate 2811a that protrudes forward of the outlet port 1008 is the finger rest portion 2816.
台板2811aの外縁は、前面が外縁端へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。従って、台板2811aの外縁におけるアウト口1008の部位、つまり、指掛部2816の前端面が、アウト口1008に向かうように傾斜している。 The outer edge of the base plate 2811a is inclined such that the front surface moves backward as it approaches the outer edge. Therefore, the portion of the outer edge of the base plate 2811a corresponding to the outlet 1008, that is, the front end surface of the finger rest 2816, is inclined toward the outlet 1008.
三つの球受部2811bは、互いが左右に離隔して設けられていると共に、右方の球受部2811bほど下方へ位置するように設けられている。左端の球受部2811bは、前端面が下端まで台板2811aと平行に形成されている。残り(中央と右端)の球受部2811bは、前端面が下端へ向かうほど後方へ移動するように傾斜している。 The three ball-receiving sections 2811b are spaced apart from each other to the left and right, and are positioned so that the rightmost ball-receiving section 2811b is positioned lower than the leftmost section. The front end surface of the leftmost ball-receiving section 2811b is formed parallel to the base plate 2811a all the way to its lower end. The remaining (center and rightmost) ball-receiving sections 2811b have front end surfaces that are inclined so that they move backward as they approach their lower ends.
また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している二つの位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数(ここでは三つ)の取付孔2811dと、球受部2811b(台板2811a)の後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している。 Furthermore, the first component 2811 has two positioning protrusions 2811c projecting rearward from the base plate 2811a, a plurality (three in this case) of mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a for attachment to the game panel 1100, and a plurality of mounting holes (not shown) provided on the rear end surface of the ball receiving portion 2811b (base plate 2811a) for attaching the second component 2812.
二つの位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。ここでは、二つの位置決突起2811cが、アウト口1008に近い部位と、アウト口1008から遠い部位と、に設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、二つの位置決突起2811cは同じ長さである。 The two positioning protrusions 2811c are spaced apart in the longitudinal direction of the base plate 2811a. Here, the two positioning protrusions 2811c are located near the out opening 1008 and farther away from the out opening 1008. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 provided in the panel plate 1110 of the game panel 1100. In this embodiment, the two positioning protrusions 2811c are of the same length.
三つの取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The three mounting holes 2811d are located near the positioning projection 2811c on the base plate 2811a and on the upper part near the left-right center of the base plate 2811a. These mounting holes 2811d have countersunk recesses on the front side, allowing countersunk mounting screws (not shown) to be inserted from the front into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110. When mounted on the front surface of the panel plate 1110, the heads of the mounting screws do not protrude beyond the front surface of the base plate 2811a.
被取付孔は、後述する第二構成部材2812の取付孔(図示は省略)に挿通された取付ビスがねじ込まれるものである。 The mounting holes are into which mounting screws are screwed, which are inserted through the mounting holes (not shown) of the second component 2812, described later.
第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口2812bと、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812 is formed in a container shape that opens forward and has a ball passage 2812a that allows game balls B received in the general prize opening 2001 (ball receiving section 2811b) to flow down along the surface (plate surface) of the game panel 1100 (panel plate 1110), a passage outlet 2812b that opens towards the rear at the downstream end of the ball passage 2812a, and a plurality of mounting holes (not shown) for attachment to the first component 2811.
本実施形態の第二構成部材2812は、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112(普通開口領域1102)内に挿入(嵌入)されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 The second component 2812 of this embodiment is inserted (fitted) into the opening 1112 (normal opening area 1102) of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and is formed so that its depth fits within the thickness of the panel plate 1110.
第二構成部材2812の球通路2812aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うと共に、パネル板1110の面に沿って右方へ向かうほど低くなるように形成されている。通路出口2812bは、球通路2812aの下流端である第二構成部材2812の右端において後方へ向かって開口している。 The spherical passage 2812a of the second component 2812 follows the inner rail 1002 of the front component 1000 and is formed to become lower towards the right along the surface of the panel plate 1110. The passage exit 2812b opens towards the rear at the right end of the second component 2812, which is the downstream end of the spherical passage 2812a.
第二構成部材2812の取付孔は、第一構成部材2811の被取付孔と対応する部位に設けられている。第二構成部材2812の取付孔に対して、取付ビスを後方から挿通させて第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられる。 The mounting holes of the second component 2812 are provided in the same locations as the mounting holes of the first component 2811. By inserting mounting screws through the mounting holes of the second component 2812 from the rear and screwing them into the mounting holes of the first component 2811, the second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear.
本実施形態のサイドユニット2800Gは、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 The side unit 2800G of this embodiment has a branch section 2801 that communicates with the general prize entry opening 2001 (ball receiving section 2811b), and a main section 2802 that merges with the branch section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel plate 1110 on the game panel 1100. The ball passage 2812a is composed of multiple branch sections 2801 and the main section 2802.
支流部2801は、パネル板1110の前面よりも前方の部位から、パネル板1110の前面よりも後方で本流部2802の上方の(パネル板1110の板厚の)部位まで、後方へ延出している。 The branch section 2801 extends rearward from a point in front of the front surface of the panel plate 1110 to a point behind the front surface of the panel plate 1110, above the main section 2802 (within the thickness of the panel plate 1110).
本流部2802は、遊技パネル1100のパネル板1110の板面に沿うと共に、右方へ低くなるように台板2811aの左端付近から右端付近まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~10倍)である。 The main channel 2802 runs along the surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100 and extends from near the left end to near the right end of the base plate 2811a, sloping downwards to the right. The length of the main channel 2802 is at least twice the diameter of the game ball B (in this embodiment, 8 to 10 times).
本実施形態のサイドユニット2800Gは、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたサイドユニット2800Gが構築される。 In this embodiment, the side unit 2800G is assembled by positioning the second component 2812 behind the first component 2811 and screwing mounting screws from the rear of the second component 2812 through the mounting holes in the second component 2812 into the mounting holes of the first component 2811. This constructs the side unit 2800G in which the second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear.
第二構成部材2812の球通路2812aは、前方へ開放されているが、前側に第一構成部材2811が取付けられると、球通路2812aの前端側が第一構成部材2811の台板2811aにより閉鎖された状態となり、球通路2812aから遊技球Bが前方へ零れることはない。つまり、第一構成部材2811と第二構成部材2812とで球通路2812aを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球通路2812aが設けられている。 The ball passage 2812a of the second component 2812 is open to the front. However, when the first component 2811 is attached to the front side, the front end of the ball passage 2812a is closed by the base plate 2811a of the first component 2811, preventing the game balls B from spilling out of the ball passage 2812a. In other words, the ball passage 2812a is formed by the first component 2811 and the second component 2812. To put it another way, the ball passage 2812a is provided between the first component 2811 and the second component 2812.
このサイドユニット2800Gは、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112(開口領域1101の普通開口領域1102)を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 This side unit 2800G, from the front of the panel plate 1110 of the game panel 1100, brings the base plate 2811a of the first component 2811 into contact with the front surface of the panel plate 1110 so that the base plate 2811a of the first component 2811 closes the opening 1112 (normal opening area 1102 of the opening area 1101) that penetrates the panel plate 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811 are inserted into the positioning holes 1113 of the panel plate 1110. In this state, the mounting hole 2811d of the first component 2811 coincides with the mounting hole 1114 of the panel plate 1110.
そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Gがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Then, by screwing the mounting screws through the mounting holes 2811d of the first component 2811 into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 and tightening them from the front, the side unit 2800G is attached to the front surface of the panel plate 1110. At this time, because the mounting holes 2811d of the first component 2811 are located near the positioning projection 2811c, screwing the mounting screws through the mounting holes 2811d into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 in the game panel 1100 allows the positioning projection 2811c to be firmly pressed towards the panel plate 1110 side, ensuring secure insertion into the positioning hole 1113, and preventing the positioning projection 2811c from lifting up due to incomplete insertion.
本実施形態のサイドユニット2800Gは、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、第一構成部材2811における台板2811aの指掛部2816が、アウト口1008(開口領域1101の特定開口領域1103)の前方へ突出している。 In this embodiment, when the side unit 2800G is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100 (when the game board 5 is assembled), the finger rest portion 2816 of the base plate 2811a of the first component 2811 protrudes forward of the out opening 1008 (specific opening area 1103 of the opening area 1101).
また、サイドユニット2800Gをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、第二構成部材2812がパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。換言すると、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Gがパネル板1110の後面よりも後方へ突出しておらず、パネル板1110の後方のスペースを広く確保することが可能である。 Furthermore, when the side unit 2800G is attached to the front of the panel board 1110 (the assembled game board 5), the second component 2812 is located within the opening 1112 of the panel board 1110 and within the thickness of the panel board 1110, and is located in front of the rear surface of the panel board 1110. In other words, when assembled to the game board 5, the side unit 2800G does not protrude beyond the rear surface of the panel board 1110, making it possible to secure ample space behind the panel board 1110.
サイドユニット2800Gでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の面に沿って流下した後に、通路出口2812bから後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800G, when a game ball B is received into the general prize opening 2001, it is guided by the ball receiving section 2811b, which forms the general prize opening 2001, to the ball passage 2812a located behind the front surface of the panel plate 1110. After flowing down along the surface of the panel plate 1110 via the ball passage 2812a, it is handed over from the passage exit 2812b to the rear ball guiding unit 3100 of the rear unit 3000. The game ball B handed over to the rear ball guiding unit 3100 is detected by the general prize opening sensor 3001 and then discharged downwards.
本実施形態では、詳細な図示は省略するが、第二構成部材2812の通路出口2812bが、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Gや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 In this embodiment, although detailed illustrations are omitted, the passage exit 2812b of the second component 2812 is located below the lower movable decorative body 3510 in the standby position. In other words, the general prize entry sensor 3001, which detects the game ball B received in the general prize entry opening 2001 (ball receiving section 2811b), is located below the lower movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800G, the general prize entry sensor 3001, etc., do not obstruct the lower movable decorative body 3510.
本実施形態のサイドユニット2800Gによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800G of this embodiment can achieve the same effects and advantages as the side unit 2800 described above.
本実施形態のサイドユニット2800Gによれば、第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、剛性が高められている第二構成部材2812を、第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800Gを形成しているため、サイドユニット2800の剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Gを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることでサイドユニット2800が撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800G(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In this embodiment, the side unit 2800G is provided with a ball passage 2812a in the second component 2812 that allows the game balls B to flow down along the surface of the panel plate 1110. Since the cross-section of the ball passage 2812a is U-shaped, the rigidity of the second component 2812 can be increased by the presence of the ball passage 2812a. Furthermore, since the side unit 2800G is formed by attaching the second component 2812, which has increased rigidity, from the rear side of the first component 2811, the rigidity of the side unit 2800 can be increased compared to conventional side units. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or other purposes, and the mounting screws attaching the side unit 2800G to the panel plate 1110 of the game panel 1100 are removed and the side unit 2800G is pulled forward, the side unit 2800 will not bend due to its increased rigidity. As a result, the positioning projection 2811c of the side unit 2800G (first component 2811) does not tilt relative to the positioning hole 1113 of the panel board 1110, allowing the side unit 2800G to be easily removed from the game panel 1100 (panel board 1110), thus providing a pachinko machine 1 that reduces the disassembly work required for sorting.
また、本実施形態のサイドユニット2800Gによれば、外縁の一部に、パネル板1110のアウト口1008と重なる指掛部2816を設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外した状態で、アウト口1008に指や工具等を挿入することで、指掛部2816に指等を引っ掛けてサイドユニット2800Gを前方へ引っ張ることができる。これにより、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減させることができる。 Furthermore, in this embodiment, the side unit 2800G has a finger-grip portion 2816 on a part of its outer edge that overlaps with the outlet opening 1008 of the panel board 1110. Therefore, during the disassembly of the pachinko machine 1 for recycling or other purposes, with the mounting screws attaching the side unit 2800G to the panel board 1110 removed, a finger or tool can be inserted into the outlet opening 1008, allowing the finger to hook onto the finger-grip portion 2816 and pull the side unit 2800G forward. This allows for easy removal of the side unit 2800G from the game panel 1100 (panel board 1110), reducing the disassembly work required for sorting.
また、本実施形態のサイドユニット2800Gでは、指掛部2816をアウト口1008(特定開口領域1103)と重なるように設けており、当該アウト口1008は遊技球B二個以上の大きさを有しているため、作業者の指等を楽にアウト口1008に挿入することができ、指掛部2816に指等を容易に引っ掛けることができる。 Furthermore, in the side unit 2800G of this embodiment, the finger rest portion 2816 is provided so as to overlap with the outlet opening 1008 (specific opening area 1103). Since the outlet opening 1008 is the size of two or more game balls B, the worker's fingers can be easily inserted into the outlet opening 1008, and their fingers can be easily hooked onto the finger rest portion 2816.
更に、サイドユニット2800Gでは、台板2811aの指掛部2816をアウト口1008に重なるようにアウト口1008の前方へ突出させているため、遊技領域5aを流下してきた遊技球Bがアウト口1008を通して排出される際に、アウト口1008の上方からパネル板1110の面に沿って流下してきた遊技球Bがアウト口1008の前端の角をなめるようにしてアウト口1008に入球したり、アウト口1008の手前のアウト誘導部1003において上方へ跳ね返った遊技球Bがアウト口1008の前端の角に当接したり、することを回避させることができる。つまり、指掛部2816によりパネル板1110におけるアウト口1008の前端の角に遊技球Bが当接しないように保護することができる。これにより、アウト口1008の前端が欠けてしまうことを防止することができる。 Furthermore, in the side unit 2800G, the finger grip portion 2816 of the base plate 2811a is positioned to protrude forward of the out-out opening 1008 so as to overlap with the out-out opening 1008. This prevents game balls B, which have flowed down the game area 5a, from entering the out-out opening 1008 by flowing down along the surface of the panel plate 1110 from above the out-out opening 1008, or from bouncing upwards at the out-guide portion 1003 in front of the out-out opening 1008 and hitting the front corner. In other words, the finger grip portion 2816 protects the game balls B from hitting the front corner of the out-out opening 1008 on the panel plate 1110. This prevents the front end of the out-out opening 1008 from being chipped.
また、サイドユニット2800Gでは、台板2811aにおける指掛部2816の前面をアウト口1008へ向かって傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、パチンコ機1の分解作業においてサイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から取外すために、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に作業者の指等を引っ掛ける際に、台板2811aの外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等によりサイドユニット2800Gを安全に取外すことができる。 Furthermore, in the side unit 2800G, the front surface of the finger grip portion 2816 on the base plate 2811a is inclined toward the outlet opening 1008, resulting in an obtuse angle at the outer edge. Therefore, during the disassembly of the pachinko machine 1, when removing the side unit 2800G from the panel plate 1110 of the game panel 1100, if the worker's fingers or other body parts come into contact with the corner of the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G, the obtuse angle makes it less likely to injure the fingers or other body parts compared to a case where the corner is a right angle, allowing for safe removal of the side unit 2800G by hand.
また、サイドユニット2800Gでは、台板2811aにおける指掛部2816の前面をアウト口1008へ向かって傾斜させているため、台板2811aの前面に沿ってアウト口1008へ流下する遊技球Bを、滑らかにアウト口1008へ誘導することができ、アウト口1008付近で遊技球Bが滞ることを抑制させることができる。また、指掛部2816の前面を傾斜させていることから、指掛部2816の前端の角が鈍角になっているため、前端の角を欠け難くすることができる。 Furthermore, in the side unit 2800G, the front surface of the finger grip portion 2816 on the base plate 2811a is inclined toward the out-out opening 1008. This allows the game balls B flowing down along the front surface of the base plate 2811a toward the out-out opening 1008, smoothly guiding them toward the out-out opening 1008 and preventing the game balls B from becoming stuck near the out-out opening 1008. Additionally, because the front surface of the finger grip portion 2816 is inclined, the front corner of the finger grip portion 2816 is obtuse, making it less prone to chipping.
また、サイドユニット2800Gでは、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 Furthermore, in the side unit 2800G, by assembling it with the game board 5, the base plate 2811a of the first component 2811 closes the opening 1112 of the panel plate 1110 in the game panel 1100 from the front. This prevents foreign matter such as dust and dirt from entering the game area 5a on the front side of the panel plate 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel plate 1110.
ところで、サイドユニット2800Gに二つの位置決突起2811cを設けて夫々を遊技パネル1100のパネル板1110の位置決孔1113に挿入させていることから、分解作業においてサイドユニット2800Gをパネル板1110から取外す際に、二つの位置決突起2811cを同時に位置決孔1113から引き抜こうとすると、強い力でサイドユニット2800Gを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本実施形態では、位置決突起2811cをアウト口1008に接近している部位と遠い部位とに設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを取外す際に、サイドユニット2800の台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、アウト口1008に近い位置決突起2811cに対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起2811cのうち、まず初めにアウト口1008に近い位置決突起2811cを位置決孔1113から抜くことができ、その後に、アウト口1008から遠い残りの位置決突起2811cを位置決孔1113から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起2811cを引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 Incidentally, since the side unit 2800G is provided with two positioning protrusions 2811c, each of which is inserted into a positioning hole 1113 in the panel plate 1110 of the game panel 1100, when removing the side unit 2800G from the panel plate 1110 during disassembly, attempting to pull out both positioning protrusions 2811c simultaneously from the positioning holes 1113 would require pulling the side unit 2800G forward with considerable force, potentially increasing the burden on the worker. In contrast, in this embodiment, since the positioning projection 2811c is provided in both a portion close to the out opening 1008 and a portion far from it, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when removing the side unit 2800G from the panel plate 1110 of the game panel 1100, the worker can hook their fingers or the like onto the finger-grip portion 2816 on the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800 that overlaps with the out opening 1008 and pull it forward, thereby applying a strong pulling force to the positioning projection 2811c closer to the out opening 1008. This allows the two positioning protrusions 2811c to be removed first from the positioning hole 1113, while the remaining positioning protrusion 2811c, which is further away from the outlet 1008, can be removed from the positioning hole 1113. Compared to removing both positioning protrusions 2811c simultaneously, this requires less force, reducing the burden on the worker.
なお、上記のサイドユニット2800Gでは、指掛部2816として遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に沿った平板状のものを示したが、これに限定するものではなく、図113に示すような形態の指掛部2817としても良い。 In the above-described side unit 2800G, the finger rest portion 2816 is shown as a flat plate-shaped portion along the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. However, it is not limited to this, and a finger rest portion 2817 in the form shown in Figure 113 may also be used.
この指掛部2817は、サイドユニット2800Gをパネル板1110の前面に取付けた時に、正面視においてパネル板1110を貫通しているアウト口1008と重なると共に、アウト口1008の内面に沿ってパネル板1110の前面からパネル板1110の後面よりも後方へ延出しているものである。この指掛部2817は、サイドユニット2800Gの第一構成部材2811における台板2811aの外縁に設けられている。また、指掛部2817の前面は、アウト口1008に向かうように傾斜している。 The finger rest portion 2817, when the side unit 2800G is attached to the front surface of the panel plate 1110, overlaps with the outlet 1008 that penetrates the panel plate 1110 in a front view, and extends from the front surface of the panel plate 1110 to the rear surface of the panel plate 1110 along the inner surface of the outlet 1008. This finger rest portion 2817 is provided on the outer edge of the base plate 2811a of the first component member 2811 of the side unit 2800G. Furthermore, the front surface of the finger rest portion 2817 is inclined toward the outlet 1008.
図113の実施例では、サイドユニット2800Gの台板2811aの外縁におけるアウト口1008(特定開口領域1103)と重なっている指掛部2817の奥行を長くしており、アウト口1008に挿入されている部位がある程度の厚さを有している。そのため、指掛部2817の厚さによりアウト口1008のサイズが小さくなる(遊技球Bを排出するための通路容積が小さくなる)が、本実施形態では、指掛部2817の厚さを見越して、アウト口1008のサイズを広くしている(遊技球Bを排出するための通路容積を大きくしている)。これにより、アウト口1008において遊技球Bが滞りなく排出することができる。 In the embodiment shown in Figure 113, the depth of the finger grip portion 2817, which overlaps with the outlet opening 1008 (specific opening region 1103) at the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G, is increased, and the portion inserted into the outlet opening 1008 has a certain thickness. Therefore, the thickness of the finger grip portion 2817 reduces the size of the outlet opening 1008 (the passage volume for discharging the game balls B becomes smaller). However, in this embodiment, the size of the outlet opening 1008 is increased to account for the thickness of the finger grip portion 2817 (the passage volume for discharging the game balls B is increased). This allows the game balls B to be discharged smoothly through the outlet opening 1008.
この指掛部2817によれば、上記の指掛部2816と同様の作用効果を奏することができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外した状態で、アウト口1008に指や工具等を挿入することで、当該指掛部2817に指等を引っ掛けてサイドユニット2800Gを前方へ引っ張ることができる。これにより、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することができる。 This finger-grip portion 2817 provides the same functionality and effect as the finger-grip portion 2816 described above. Therefore, during the disassembly of the pachinko machine 1 for recycling, etc., with the mounting screws attaching the side unit 2800G to the panel board 1110 removed, inserting a finger or tool into the outlet opening 1008 allows the finger to hook onto the finger-grip portion 2817 and pull the side unit 2800G forward. This allows for easy removal of the side unit 2800G from the game panel 1100 (panel board 1110), reducing the disassembly work required for sorting.
また、指掛部2817をアウト口1008の内面に沿ってパネル板1110の後面よりも後方へ突出させているため、指掛部2817によりアウト口1008の内面を保護することができる。また、木製の遊技パネル1100を使用する場合、木部がそのまま現れるアウト口1008の内面を指掛部2817により隠すことができ、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, since the finger rest portion 2817 protrudes further back than the rear surface of the panel board 1110 along the inner surface of the outlet opening 1008, the finger rest portion 2817 can protect the inner surface of the outlet opening 1008. Also, when using a wooden game panel 1100, the finger rest portion 2817 can conceal the inner surface of the outlet opening 1008 where the wood is exposed, improving the appearance of the pachinko machine 1 (game board 5).
また、上記の実施形態では、サイドユニット2800Gに指掛部2816や指掛部2817を設けるものを示したが、これに限定するものではなく、図112及び図113に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられる始動口ユニット2100やアタッカユニット2400に、外縁の一部がアウト口1008に重なる指掛部2816や指掛部2817を設けるようにしても良い。 Furthermore, while the above embodiment shows the side unit 2800G equipped with finger rests 2816 and 2817, it is not limited to this configuration. As shown in Figures 112 and 113, the starter unit 2100 and attacker unit 2400, which are attached to the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100, may also be equipped with finger rests 2816 and 2817, with a portion of their outer edges overlapping the out-of-out
詳述すると、始動口ユニット2100は、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状の台板2103を有しており、台板2103におけるアウト口1008と重なる部位に指掛部2816や指掛部2817が設けられている。なお、図示は省略するが、始動口ユニット2100は、台板2103から後方へ突出しパネル板1110の位置決孔1113に挿入される複数の位置決突起を有している。 More specifically, the start-up unit 2100 has a flat base plate 2103 that abuts against the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. Finger rests 2816 and 2817 are provided on the base plate 2103 in the area overlapping with the out-out opening 1008. Although not shown in the illustration, the start-up unit 2100 also has multiple positioning protrusions that project rearward from the base plate 2103 and are inserted into the positioning holes 1113 of the panel plate 1110.
また、アタッカユニット2400は、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状の台板2431を有しており、台板2431におけるアウト口1008と重なる部位に指掛部2816や指掛部2817が設けられている。なお、図示は省略するが、アタッカユニット2400は、台板2431から後方へ突出しパネル板1110の位置決孔1113に挿入される複数の位置決突起を有している。 Furthermore, the attacker unit 2400 has a flat base plate 2431 that abuts against the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. Finger rests 2816 and 2817 are provided on the base plate 2431 in the portion that overlaps with the out opening 1008. Although not shown in the illustration, the attacker unit 2400 has multiple positioning protrusions that project rearward from the base plate 2431 and are inserted into the positioning holes 1113 of the panel plate 1110.
これら始動口ユニット2100及びアタッカユニット2400によっても、上記のサイドユニット2800Gと同様の作用効果を奏することができる。 These starting port units 2100 and attacker units 2400 can also achieve the same effects as the side unit 2800G described above.
更に、上記の実施形態では、遊技パネル1100のパネル板1110において、サイドユニット2800Gにより塞がれる開口部1112と、アウト口1008とが繋がっておらず、別々に設けられているものを示したが、これに限定するものではなく、図114に示すように、開口部1112とアウト口1008とが連続するように繋がっているものとしても良い。つまり、サイドユニット2800Gにより塞がれる普通開口領域1102と、アウト口1008を構成している特定開口領域1103とが、繋がっている開口領域1101を有するパネル板1110としても良い。換言すると、アウト口1008は、サイドユニット2800Gが嵌合される普通開口領域1102から連続するように遊技パネル1100のパネル板1110に形成されつつも、サイドユニット2800Gが嵌合されない特定開口領域1103により構成されているようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the opening 1112, which is closed by the side unit 2800G, and the out-port 1008 are shown to be separate and not connected in the panel plate 1110 of the game panel 1100. However, the invention is not limited to this, and as shown in Figure 114, the opening 1112 and the out-port 1008 may be connected in a continuous manner. In other words, the panel plate 1110 may have an opening region 1101 in which the ordinary opening region 1102, which is closed by the side unit 2800G, and the specific opening region 1103, which constitutes the out-port 1008, are connected. To put it another way, the out-port 1008 may be formed in the panel plate 1110 of the game panel 1100 so as to be continuous with the ordinary opening region 1102 into which the side unit 2800G is fitted, but may also be composed of a specific opening region 1103 into which the side unit 2800G is not fitted.
図114の実施形態によっても、サイドユニット2800Gにおいて、アウト口1008(特定開口領域1103)に台板2811aの一部が重なるように指掛部2816を設けており、上記と同様の作用効果を奏することができる他に、特定開口領域1103を、普通開口領域1102から連続するように遊技パネル1100のパネル板1110に形成しているため、パネル板1110に対してエンドミルのような切削工具を使用して普通開口領域1102及び特定開口領域1103を形成する場合、普通開口領域1102と特定開口領域1103とを連続して切削加工することができ、パネル板1110にかかるコストを低減させることができる。 In the embodiment shown in Figure 114, the side unit 2800G is provided with a finger rest 2816 such that a portion of the base plate 2811a overlaps the outlet 1008 (specific opening region 1103). This provides the same effects as described above. Furthermore, since the specific opening region 1103 is formed in the panel plate 1110 of the game panel 1100 so as to be continuous with the normal opening region 1102, when forming the normal opening region 1102 and the specific opening region 1103 on the panel plate 1110 using a cutting tool such as an end mill, the normal opening region 1102 and the specific opening region 1103 can be cut continuously, thereby reducing the cost of the panel plate 1110.
また、上記の実施形態では、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に当接する台板2811a(台板2103、台板2431)に、アウト口1008と重なる指掛部2816(指掛部2817)を設けるものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110の板面から前後方向へ離れている部位(例えば、パネル板1110から前方へ離れている前板2812d)に、指掛部2816(指掛部2817)を設けても良い。 Furthermore, while the above embodiment shows a finger rest 2816 (finger rest 2817) on the base plate 2811a (base plate 2103, base plate 2431) that abuts against the front surface of the panel board 1110 in the game panel 1100, overlapping with the out opening 1008, the embodiment is not limited to this. The finger rest 2816 (finger rest 2817) may also be provided on a portion of the panel board 1110 that is separated from the board surface in the front-rear direction (for example, the front plate 2812d that is separated from the panel board 1110 in the front direction).
更に、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。 Furthermore, while the above embodiment shows a game panel 1100 equipped with a transparent resin panel board 1110, it is not limited to this, and a wooden game panel 1100 may also be used. By using wood for the game panel 1100, the board thickness is increased compared to a resin one, making it easier to utilize the board thickness of the game panel 1100 more effectively.
また、上記のサイドユニット2800Gでは、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。 Furthermore, while the above-described side unit 2800G is shown having a ball passage 2812a composed of multiple branch sections 2801 communicating with each ball receiving section 2812c, and a main section 2802 where the multiple branch sections 2801 merge, the design is not limited to this configuration. The ball passage 2812a may also be independent for each ball receiving section 2811b.
更に、上記のサイドユニット2800Gでは、球受部2811bに受入れられた遊技球Bを検知する球センサを設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、球センサを備えるようにしても良い。サイドユニット2800Gに球センサを備える場合は、球センサをパネル板1110の板厚内に設けたり、球センサを後方の演出装置(裏下演出ユニット3500)よりも下方に設けたり、することが望ましい。 Furthermore, although the above-described side unit 2800G does not include a ball sensor for detecting the game ball B received in the ball receiving section 2811b, it is not limited to this configuration, and a ball sensor may be included. If a ball sensor is included in the side unit 2800G, it is desirable to place the ball sensor within the thickness of the panel plate 1110, or to place the ball sensor below the rear display device (rear lower display unit 3500).
また、上記のサイドユニット2800Gでは、後側にLED基板を設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、発光装飾させるためのLEDを備えるようにしても良い。サイドユニット2800GにLED基板を備える場合、LED基板を後方から覆うと共に前端面がサイドユニット2800G(第二構成部材2812)の後面に当接するユニットカバーを設けると共に、ユニットカバーとサイドユニットとが互いに接触する接触面部に、互いに接触していない非接触面部を設けることが望ましい。これにより、LED基板のLEDによりサイドユニット2800Gを発光装飾させることができると共に、非接触面部を通してLEDからの熱を外部へ放熱させることができる。 Furthermore, while the above-described side unit 2800G does not have an LED board on the rear side, it is not limited to this configuration, and LEDs for illumination decoration may also be provided. When an LED board is provided in the side unit 2800G, it is desirable to provide a unit cover that covers the LED board from the rear and whose front end surface abuts against the rear surface of the side unit 2800G (second component 2812), and to provide non-contact surfaces that do not touch the contact surfaces where the unit cover and the side unit come into contact. This allows the LEDs on the LED board to illuminate the side unit 2800G, and allows heat from the LEDs to be dissipated to the outside through the non-contact surfaces.
また、上記の実施形態では、遊技パネル1100のパネル板1110の板厚内を有効利用するものとして、サイドユニット2800(サイドユニット2800A、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800F、サイドユニット2800G)を示したが、これに限定するものではなく、始動口ユニット2100、アタッカユニット2400(アタッカユニット2730)、普通入賞口ユニット2600、第二始動口ユニット2720、役物入賞口ユニット2740、等において、パネル板1110の板厚内を有効利用するようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the side units 2800 (side units 2800A, 2800B, 2800C, 2800D, 2800E, 2800F, and 2800G) were shown as effective uses of the thickness of the panel plate 1110 of the game panel 1100. However, the invention is not limited to these, and the thickness of the panel plate 1110 may also be effectively utilized in the start-up unit 2100, attacker unit 2400 (attacker unit 2730), normal prize-winning unit 2600, second start-up unit 2720, special prize-winning unit 2740, etc.
[12-4.サイドユニットにおけるLED基板と非接触面部との関係について]
続いて、LED基板2825が設けられているサイドユニット2800B乃至サイドユニット2800FにおけるLED基板2825と非接触面部2831との関係について、主に図115等を参照して説明する。図115(a)は非接触面部をLED基板よりも後方に設けている例を示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる形態で非接触面部をLED基板よりも後方に設けている例を示す説明図であり、(c)は非接触面部をLED基板にかかるように設けている例を示す説明図であり、(d)は非接触面部をユニットカバーの全周に亘って設けている例を示す説明図である。図115(a)及び(c)では、図107のサイドユニット2800Bを例に示しており、図115(c)及び(d)では、図109のサイドユニット2800Dを例に示している。ここでは、上記と同じ構成については、同じ符号を付して説明する。
[12-4. Relationship between the LED substrate and the non-contact surface in the side unit]
Next, the relationship between the LED substrate 2825 and the non-contact surface portion 2831 in the side units 2800B to 2800F, where the LED substrate 2825 is provided, will be explained mainly with reference to Figure 115, etc. Figure 115(a) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided behind the LED substrate, (b) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided behind the LED substrate in a different form than (a), (c) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided so as to overlap the LED substrate, and (d) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided around the entire circumference of the unit cover. In Figures 115(a) and (c), the side unit 2800B of Figure 107 is shown as an example, and in Figures 115(c) and (d), the side unit 2800D of Figure 109 is shown as an example. Here, the same components as described above will be denoted by the same reference numerals.
図107乃至図111に示すLED基板2825は、実装されているLED2825aを駆動させる電流を制限するための抵抗器が、別の基板に実装されている。従って、当該LED基板2825では、LED2825aの発熱量が最も大きい。つまり、LED基板2825において、LED2825aが実装されている前面側から多くの熱が放出される。そして、図107乃至図111に示す実施形態では、LED基板2825における発熱量の大きい前面に近側に、非接触面部2831(切欠部2820c)が設けられている。これにより、LED基板2825からの熱を、非接触面部2831(切欠部2820c)を通して速やかに外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。 The LED substrate 2825 shown in Figures 107 to 111 has a resistor mounted on a separate substrate to limit the current driving the mounted LED 2825a. Therefore, the LED 2825a generates the most heat on this LED substrate 2825. In other words, a large amount of heat is released from the front side of the LED substrate 2825 where the LED 2825a is mounted. In the embodiment shown in Figures 107 to 111, a non-contact surface portion 2831 (notch 2820c) is provided near the front side of the LED substrate 2825 where heat generation is greatest. This allows heat from the LED substrate 2825 to be quickly dissipated to the outside through the non-contact surface portion 2831 (notch 2820c), preventing heat from accumulating inside the unit cover 2820.
上記の実施形態では、LED基板2825に対して、抵抗器(電流制限抵抗器)を別の基板に実装しているものを示したが、これに限定するものではなく、当該抵抗器をLED基板2825に実装するようにしても良い。例えば、LED基板2825におけるLED2825aが実装されている面と同じ面に抵抗器を実装するようにしても良い。この場合は、図107乃至図111に示す実施形態と同様に、LED基板2825におけるLED2825a及び抵抗器が実装されている面(ここでは前面)に近い側に、非接触面部2831(切欠部2820c)を設けるようにすれば良い。 In the above embodiment, the resistor (current-limiting resistor) is shown mounted on a separate board from the LED board 2825. However, the invention is not limited to this configuration, and the resistor may also be mounted on the LED board 2825. For example, the resistor may be mounted on the same side of the LED board 2825 as the LED 2825a is mounted. In this case, similar to the embodiments shown in Figures 107 to 111, a non-contact surface portion 2831 (notch portion 2820c) should be provided on the side of the LED board 2825 closest to the side where the LED 2825a and the resistor are mounted (in this case, the front).
なお、LED基板2825において、LED2825aと抵抗器とを同じ面に実装する場合は、LED2825aと抵抗器とが上下方向に対して重ならないようにすることが望ましい。これにより、LED2825a及び抵抗器から夫々放出される熱に対して、互いに影響を及ぼしてしまうことを回避させることができる。 Furthermore, when mounting the LED 2825a and resistor on the same side of the LED substrate 2825, it is desirable to ensure that the LED 2825a and resistor do not overlap in the vertical direction. This prevents the heat emitted from the LED 2825a and resistor from affecting each other.
一方、図115に示すように、LED基板2825において、LED2825aと、LED2825aに供給する電流を制限するための抵抗器2825bと、互いに異なる面に実装するようにしても良い。換言すると、LED基板2825において、LED2825aが実装されている面とは、反対側の面に抵抗器2825bを実装させる。この場合、熱量的には、LED2825aよりも抵抗器2825bの方が大きいため、図115に示すように、LED基板2825における抵抗器2825bが実装されている面(ここでは後面)に近い側に、非接触面部2831(切欠部2820c)を設けるようにすれば良い。 On the other hand, as shown in Figure 115, the LED 2825a and the resistor 2825b for limiting the current supplied to the LED 2825a may be mounted on different sides of the LED substrate 2825. In other words, the resistor 2825b is mounted on the side of the LED substrate 2825 opposite to the side on which the LED 2825a is mounted. In this case, since the heat generated by the resistor 2825b is greater than that of the LED 2825a, a non-contact surface portion 2831 (notch portion 2820c) should be provided on the side of the LED substrate 2825 closest to the side on which the resistor 2825b is mounted (in this case, the rear side), as shown in Figure 115.
詳述すると、図115(a)に示す実施形態では、LED2825aの後面に実装されている抵抗器2825bに近い側に、非接触面部2831(切欠部2820c)が位置するように、ユニットカバー2820のボス部2820dを前方へ長く突出させ、LED基板2825がユニット本体2810の支持枠部2814の枠内に位置するようにしている。これにより、LED基板2825からの熱を、非接触面部2831(切欠部2820c)を通して速やかに外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。 More specifically, in the embodiment shown in Figure 115(a), the boss portion 2820d of the unit cover 2820 is extended forward so that the non-contact surface portion 2831 (notch portion 2820c) is located closer to the resistor 2825b mounted on the rear surface of the LED 2825a. This ensures that the LED substrate 2825 is positioned within the frame of the support frame portion 2814 of the unit body 2810. This allows heat from the LED substrate 2825 to be quickly dissipated to the outside through the non-contact surface portion 2831 (notch portion 2820c), preventing heat buildup inside the unit cover 2820.
この図115(a)に示す実施形態では、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられているため、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 In the embodiment shown in Figure 115(a), the LED substrate 2825 is positioned so as not to overlap with the notch 2820c (non-contact surface 2831) in a plan view. Therefore, even if dust or dirt enters the unit cover 2820 through the notch 2820c, it is less likely to come into contact with the LED substrate 2825, thus minimizing the impact of dust and dirt. Furthermore, since a notch 2820c is also provided on the lower side of the unit cover 2820, dust and dirt that enters through the upper notch 2820c can be discharged downwards through the lower notch 2820c.
なお、図115(a)に示す実施形態では、非接触面部2831(切欠部2820c)をユニットカバー2820側に設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810(支持枠部2814)側に設けても良いし、ユニット本体2810及びユニットカバー2820の両方に設けても良い。 In the embodiment shown in Figure 115(a), the non-contact surface portion 2831 (notch portion 2820c) is shown on the unit cover 2820 side. However, the invention is not limited to this configuration; it may also be provided on the unit body 2810 (support frame portion 2814) side, or on both the unit body 2810 and the unit cover 2820.
また、図115(b)に示す実施形態では、ユニット本体2810の後面における支持枠部2814の枠内の部位から後方へ突出しLED基板2825が取付けられる複数のボス部2814aと、枠状の支持枠部2814の後端面から前方へ向かって切欠かれている切欠部2814bと、を有している。この実施形態では、ユニットカバー2820は平板状のカバー部2820aのみを有しているものであるが、上記と同様に、周壁部2820bを有していても良い。 Furthermore, in the embodiment shown in Figure 115(b), the unit body 2810 has a plurality of boss portions 2814a that protrude rearward from within the frame of the support frame portion 2814 on the rear surface of the unit body 2810, to which the LED substrate 2825 is attached, and a notch portion 2814b that is cut out forward from the rear end surface of the frame-shaped support frame portion 2814. In this embodiment, the unit cover 2820 has only a flat cover portion 2820a, but it may also have a peripheral wall portion 2820b as described above.
この図115(b)に示す実施形態では、LED基板2825の前面にLED2825aが実装されていると共に、後面に抵抗器2825bが実装されており、ボス部2814aにLED基板2825を取付けている状態では、LED基板2825の後面よりも後方に切欠部2814bが位置している。換言すると、LED基板2825における抵抗器2825bが実装されている面(ここでは後面)に近い側に、非接触面部2831(切欠部2814b)が設けられている。これにより、LED基板2825からの熱を、非接触面部2831(切欠部2814b)を通して速やかに外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。 In the embodiment shown in Figure 115(b), the LED 2825a is mounted on the front of the LED substrate 2825, and the resistor 2825b is mounted on the rear. When the LED substrate 2825 is attached to the boss portion 2814a, the notch 2814b is located behind the rear surface of the LED substrate 2825. In other words, the non-contact surface portion 2831 (notch 2814b) is provided on the side of the LED substrate 2825 closest to the side on which the resistor 2825b is mounted (in this case, the rear surface). This allows heat from the LED substrate 2825 to be quickly dissipated to the outside through the non-contact surface portion 2831 (notch 2814b), preventing heat from accumulating inside the unit cover 2820.
この図115(b)に示す実施形態では、平面視において、LED基板2825が切欠部2814b(非接触面部2831)と重ならせないように設けられているため、切欠部2814bを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2814bを設けているため、上側の切欠部2814bから侵入した塵や埃を下側の切欠部2814bから下方へ排出させることができる。 In the embodiment shown in Figure 115(b), the LED substrate 2825 is positioned so as not to overlap with the notch 2814b (non-contact surface 2831) in a plan view. Therefore, even if dust or dirt enters the unit cover 2820 through the notch 2814b, it is less likely to come into contact with the LED substrate 2825, thus minimizing the impact of dust and dirt. Furthermore, since a notch 2814b is also provided on the lower side of the unit cover 2820, dust and dirt that enters through the upper notch 2814b can be discharged downwards through the lower notch 2814b.
なお、図115(b)に示す実施形態では、非接触面部2831(切欠部2814b)をユニット本体2810(支持枠部2814)側に設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820側に設けても良いし、ユニット本体2810及びユニットカバー2820の両方に設けても良い。 In the embodiment shown in Figure 115(b), the non-contact surface portion 2831 (notch portion 2814b) is provided on the unit body 2810 (support frame portion 2814) side. However, the invention is not limited to this configuration; it may also be provided on the unit cover 2820 side, or on both the unit body 2810 and the unit cover 2820.
また、上記の実施形態では、平面視において、LED基板2825が非接触面部2831(切欠部2814b、切欠部2820c)と重ならないようにしているものを示したが、これに限定するものではなく、図115(c)に示すように、LED基板2825が非接触面部2831(切欠部2820c)と重なるようにしても良い。詳述すると、図115(c)に示す実施形態では、ユニット本体2810Aの支持枠部2814と、支持枠部2814に取付けられているユニットカバー2820とが、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置するように設けられている。つまり、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とで形成され、LED基板2825が収容される空間を、パネル板1110の板厚内に設けるようにしている。これにより、LED基板2825と非接触面部2831(切欠部2820c)と重なるように設けても、切欠部2820cがパネル板1110の開口部1112内でその板厚内に位置しているため、パネル板1110の外側の塵や埃等の異物が、開口部1112内に侵入した上で、更に、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内へ侵入する可能性を可及的に低減させることができ、塵や埃等の異物をLED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。 Furthermore, in the above embodiment, the LED substrate 2825 is shown not overlapping with the non-contact surface portion 2831 (notches 2814b and 2820c) in a plan view. However, the embodiment is not limited to this, and as shown in Figure 115(c), the LED substrate 2825 may overlap with the non-contact surface portion 2831 (notches 2820c). More specifically, in the embodiment shown in Figure 115(c), the support frame portion 2814 of the unit body 2810A and the unit cover 2820 attached to the support frame portion 2814 are provided so as to be located within the opening 1112 of the panel plate 1110 in the game panel 1100, within the thickness of the panel plate 1110. In other words, the space formed by the unit body 2810A and the unit cover 2820, in which the LED substrate 2825 is housed, is provided within the thickness of the panel plate 1110. As a result, even if the LED substrate 2825 is positioned to overlap with the non-contact surface portion 2831 (notch portion 2820c), the notch portion 2820c is located within the thickness of the panel plate 1110's opening 1112. Therefore, the possibility of foreign matter such as dust and dirt from the outside of the panel plate 1110 entering the opening 1112 and then further entering the unit cover 2820 through the notch portion 2820c is minimized. This makes it less likely for dust and dirt to come into contact with the LED substrate 2825, thus minimizing the impact of dust and dirt.
そして、図115(c)に実施形態では、LED基板2825にかかるように非接触面部2831(切欠部2820c)を設けているため、LED基板2825の前面に実装されているLED2825aからの熱と、後面に実装されている抵抗器2825bからの熱、の両方を効率良く非接触面部2831を通して外部へ放熱させることができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。 Furthermore, in the embodiment shown in Figure 115(c), a non-contact surface portion 2831 (notch portion 2820c) is provided so as to extend over the LED substrate 2825. Therefore, both the heat from the LED 2825a mounted on the front of the LED substrate 2825 and the heat from the resistor 2825b mounted on the rear can be efficiently dissipated to the outside through the non-contact surface portion 2831, preventing heat from accumulating inside the unit cover 2820.
なお、図115(c)では、LED2825aと抵抗器2825bとが、LED基板2825に対して異なる面に実装されているものを示したが、これに限定するものではなく、LED2825aと抵抗器2825bとをLED基板2825の同じ面に設けるようにしても良い。 Note that while Figure 115(c) shows the LED 2825a and resistor 2825b mounted on different sides of the LED substrate 2825, the design is not limited to this configuration. The LED 2825a and resistor 2825b may also be mounted on the same side of the LED substrate 2825.
また、図115(c)では、非接触面部2831として切欠部2820cをユニットカバー2820に設けたものを示したが、これに限定するものではなく、非接触面部2831を、ユニット本体2810A(支持枠部2814)側に設けても良いし、ユニット本体2810A及びユニットカバー2820の両方に設けても良い。 Furthermore, while Figure 115(c) shows a unit cover 2820 with a notch 2820c as the non-contact surface portion 2831, the design is not limited to this. The non-contact surface portion 2831 may also be provided on the unit body 2810A (support frame portion 2814) side, or on both the unit body 2810A and the unit cover 2820.
なお、図115(c)の実施形態において、LED基板2825の一部を、ユニット本体2810Aの支持枠部2814と、ユニットカバー2820との間の非接触面部2831(切欠部2820c)内に進入させても良く、非接触面部2831の開口を塞がない範囲で外側へ飛び出していても良い。LED基板2825を非接触面部2831内に進入、或いは、非接触面部2831を通して外側へ飛び出させることで、LED基板2825が外気に触れ放熱効果をより高めることができる。 In the embodiment shown in Figure 115(c), a portion of the LED substrate 2825 may be inserted into the non-contact surface portion 2831 (notch portion 2820c) between the support frame portion 2814 of the unit body 2810A and the unit cover 2820, or it may protrude outward as long as it does not block the opening of the non-contact surface portion 2831. By inserting the LED substrate 2825 into the non-contact surface portion 2831, or by allowing it to protrude outward through the non-contact surface portion 2831, the LED substrate 2825 can be exposed to the outside air, further enhancing the heat dissipation effect.
更に、上記の実施形態では、ユニット本体2810A(支持枠部2814)とユニットカバー2820との間の接触面部2830の一部に非接触面部2831(切欠部2820c)を設けるものを示したが、これに限定するものではなく、図115(d)に示すように、非接触面部2831をユニットカバー2820の全周に亘って設けるようにしても良い。つまり、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面と、ユニットカバー2820における周壁部2820bの前端面との間に、全周に亘って隙間が設けられている。この実施形態では、ユニットカバー2820が、ユニット本体2810Aの後面から後方へ突出しているボス部2814aに取付けられている。 Furthermore, while the above embodiment shows a non-contact surface portion 2831 (notch portion 2820c) provided on a part of the contact surface portion 2830 between the unit body 2810A (support frame portion 2814) and the unit cover 2820, the embodiment is not limited to this. As shown in Figure 115(d), the non-contact surface portion 2831 may be provided around the entire circumference of the unit cover 2820. In other words, a gap is provided around the entire circumference between the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit body 2810A and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820. In this embodiment, the unit cover 2820 is attached to a boss portion 2814a that protrudes rearward from the rear surface of the unit body 2810A.
この図115(d)に示す実施形態では、LED基板2825の一部を、ユニット本体2810Aの支持枠部2814と、ユニットカバー2820の周壁部2820bとの間の非接触面部2831(隙間)内に進入させたり外側へ飛び出させたりしている。この場合でも、LED基板2825が非接触面部2831の開口を塞がない範囲としている。この実施形態によれば、LED基板2825をより外気に触れ易くすることができ、放熱効果をより高めることができる。また、埃や塵等の異物の侵入を防止することからすれば、非接触面部2831の開口を利用するにあたり有用性が高まる。 In the embodiment shown in Figure 115(d), a portion of the LED substrate 2825 is either inserted into or protrudes from the non-contact surface portion 2831 (gap) between the support frame portion 2814 of the unit body 2810A and the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820. Even in this case, the LED substrate 2825 is kept within a range that does not block the opening of the non-contact surface portion 2831. According to this embodiment, the LED substrate 2825 can be more easily exposed to the outside air, thereby improving heat dissipation. Furthermore, since it prevents the intrusion of foreign matter such as dust and dirt, utilizing the opening of the non-contact surface portion 2831 becomes more useful.
上記のLED基板2825は、図示は省略するが、少なくともLED2825aが実装される基板面に、電子部品の実装時にハンダが不必要な部分へ付着するのを防止すると共に、回路パターンの酸化や絶縁保護のために施されているソルダーレジストとして、明色(例えば、白色)のソルダーレジストが使用されている。これにより、明色のソルダーレジストによりLED2825a等からの光を反射させることで、発光効率を高めることができる。或いは、LED2825aとしてフルカラーLEDを使用する場合、白色のソルダーレジストにより、様々な色の発光色に対して見る側の色感に同調することができ、違和感のない発光装飾を見せることができる。 The LED substrate 2825 described above, although not shown in the illustration, uses a light-colored (e.g., white) solder resist on at least the substrate surface on which the LED 2825a is mounted. This resist prevents solder from adhering to unnecessary areas during the mounting of electronic components and protects the circuit pattern from oxidation and provides insulation. This allows for increased luminous efficiency by reflecting light from the LED 2825a using the light-colored solder resist. Alternatively, when using a full-color LED as the LED 2825a, the white solder resist allows for synchronization with the viewer's color perception across various light colors, resulting in a natural-looking illuminated decoration.
このLED基板2825では、実装する電子部品等の部品番号や実装位置、LED基板2825の名称や取付位置や取付方向、等の情報(文字や記号)が、読み取りたい時に読み取れるように同系色(例えば、黄色)で、印刷(例えば、シルク印刷)により施されている。 On this LED board 2825, information such as the part numbers and mounting locations of the electronic components to be mounted, the name of the LED board 2825, its mounting position, and mounting direction (in characters and symbols) are printed (e.g., using silk screen printing) in a similar color (e.g., yellow) so that they can be easily read when needed.
ところで、LED基板に実装される抵抗器やLEDドライバのような電子部品は、そのパッケージが黒色の樹脂でモールドされていることが多いため、当該LED基板が遊技者に近い位置に設けられる場合、LEDの消灯時も含めて電子部品が目立つ存在となり、遊技機の見栄えに影響を与えてしまう恐れがある。これに対して、図115に示す実施形態では、抵抗器2825bをLED基板2825の後面に実装しているため、遊技者から抵抗器2825bを隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 Incidentally, electronic components such as resistors and LED drivers mounted on LED boards are often packaged in black resin. Therefore, if the LED board is located close to the player, these electronic components become conspicuous, even when the LEDs are off, potentially affecting the appearance of the gaming machine. In contrast, in the embodiment shown in Figure 115, the resistor 2825b is mounted on the rear surface of the LED board 2825, thus concealing the resistor 2825b from the player and improving the appearance of the gaming machine.
また、図107乃至図111に示す実施形態において、LED基板2825の前面に抵抗器2825bを実装する場合は、遊技者から抵抗器2825bが目立たないようにすることが望ましい。本実施形態では、LED基板2825の前方に、所定の装飾が施された透光性を有する装飾シール2803を設けているため、装飾シール2803によって抵抗器2825bを目立ち難くすることができる。 Furthermore, in the embodiments shown in Figures 107 to 111, when a resistor 2825b is mounted on the front surface of the LED substrate 2825, it is desirable to ensure that the resistor 2825b is not conspicuous to the player. In this embodiment, a translucent decorative seal 2803 with a predetermined decoration is provided on the front of the LED substrate 2825, making the resistor 2825b less noticeable.
或いは、LED基板2825の前面に抵抗器2825bを実装する場合、LED基板2825の前方に、光を拡散させる板状又はシート状の拡散レンズを設けることで、抵抗器2825bを目立たないようにしても良い。また、LED基板2825の前方に、部分的に透光性を有しないデザインされた板状又はシート状の装飾体を設け、その装飾体のデザインによって抵抗器2825bが隠れて気にならないようにしても良い。また、LED基板2825の前面に実装されている抵抗器2825bを、明色の塗料やインクで着色するようにしても良い。これら、上記の装飾シール2803、拡散レンズ、装飾体、等は、適宜組み合わせて使用しても良い。 Alternatively, when mounting the resistor 2825b on the front of the LED board 2825, a plate-shaped or sheet-shaped diffusion lens that diffuses light may be provided in front of the LED board 2825 to make the resistor 2825b less conspicuous. Alternatively, a plate-shaped or sheet-shaped decorative element with a partially opaque design may be provided in front of the LED board 2825, so that the design of the decorative element hides the resistor 2825b and makes it unnoticeable. Furthermore, the resistor 2825b mounted on the front of the LED board 2825 may be colored with a light-colored paint or ink. These decorative stickers 2803, diffusion lenses, decorative elements, etc., may be used in appropriate combinations.
なお、遊技パネル1100としては、透光性を有しない木製のものと、透光性を有する樹脂製のものとがあり、木製の場合は開口部1112が暗いトンネル状であるため、ある程度の外光が遮断されることとなるが、透光性を有する透明な樹脂製の場合、開口部1112が同じトンネル状であってもその外側を見通せてしまうため、上記のような見栄えを良くするための構成を併用すると、遊技パネル1100(パネル板1110)の板厚内を利用するにあたり、上述したような効果を発揮することができる。 Furthermore, the game panel 1100 can be made of wood, which does not transmit light, or of resin, which does transmit light. In the case of wood, the opening 1112 is a dark tunnel shape, thus blocking a certain amount of external light. However, in the case of transparent resin, even if the opening 1112 is the same tunnel shape, the outside can be seen through. Therefore, by using the above-mentioned configuration to improve the appearance, the above-mentioned effects can be achieved when utilizing the thickness of the game panel 1100 (panel board 1110).
[13.本発明と実施形態との関係]
本実施形態の扉枠3における扉枠本体100の突起部102は本発明の突起部に、本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は本発明の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は本発明の球循環手段に、本実施形態における球磨カセット681は本発明の着脱ユニットに、本実施形態における球磨モータベース686は本発明のロック手段のロック片に、本実施形態における位置決ピン686b及び回転連結部692は本発明の挿入体に、本実施形態におけるカセット押圧片693は本発明の押圧片に、本実施形態におけるナイラッチ694は本発明の固定手段に、夫々相当している。
[13. Relationship between the present invention and its embodiments]
In this embodiment, the projection 102 of the door frame body 100 in the door frame 3 corresponds to the projection of the present invention, the ball launching unit 550 of the main frame 4 in this embodiment corresponds to the ball launching means of the present invention, the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball feeding unit 700 in this embodiment correspond to the ball circulation means of the present invention, the ball cassette 681 in this embodiment corresponds to the attachment/detachment unit of the present invention, the ball motor base 686 in this embodiment corresponds to the locking piece of the locking means of the present invention, the positioning pin 686b and the rotating connecting part 692 in this embodiment correspond to the insert body of the present invention, the cassette pressing piece 693 in this embodiment corresponds to the pressing piece of the present invention, and the nylon latch 694 in this embodiment corresponds to the fixing means of the present invention.
[14.本実施形態の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データに基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしている。そして、このパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠4に球磨カセット681を取付けた状態で、球揚上ユニット650における球磨機構680の球磨モータベース686をロック位置の状態にすると、位置決ピン686bや回転連結部692が前後方向に対して交差する方向から球磨カセット681に挿入されると共に、カセット押圧片693(バネ695)により球磨カセット681が後方へ押圧される。この状態で、ロック手段のナイラッチにより押圧片を移動不能に固定する。これにより、球磨カセット681の取付けが不完全であっても、後方へ押圧することにより球磨カセット681の取付けを良好な状態にすることができると共に、位置決ピン686b等により球磨カセット681が前方へ外れることを阻止することができる上に、ナイラッチ694によりカセット押圧片693による球磨カセット681の押圧を維持させ続けることができ、球磨カセット681を取外せないようにすることができる。この際に、ナイラッチ694における操作部694aの位置を見ることで、ナイラッチ694がカセット押圧片693を移動不能に固定しているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを低減させることができる。従って、遊技中に球磨カセット681が振動等の何らかの理由により勝手に外れてしまうことを防止することができると共に、球磨カセット681の外れを起因とした遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
[14. Characteristic effects of this embodiment]
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B launched from the ball launching unit 550 into the game area 5a of the game board 5 are collected by the foul unit 570, the ball circulation path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball delivery unit 700 and supplied back to the ball launching unit 550. At the same time, the ball launching unit 550 is configured to launch game balls B based on the player's ball holding data. In this pachinko machine 1 (a so-called sealed game machine, managed game machine), with the ball cassette 681 attached to the main frame 4, when the ball motor base 686 of the ball mechanism 680 in the ball lifting unit 650 is set to the locked position, the positioning pin 686b and the rotating connecting part 692 are inserted into the ball cassette 681 from a direction intersecting the front-rear direction, and the ball cassette 681 is pressed backward by the cassette pressing piece 693 (spring 695). In this state, the pressing piece is fixed immovably by the locking mechanism's nylon latch. This allows the Kuma cassette 681 to be properly installed by pressing it backward, even if the Kuma cassette 681 is not fully installed. Furthermore, the positioning pin 686b and the like prevent the Kuma cassette 681 from coming off forward. In addition, the nylon latch 694 maintains the pressure on the Kuma cassette 681 by the cassette pressing piece 693, preventing the Kuma cassette 681 from being removed. At this time, by observing the position of the operating part 694a on the nylon latch 694, it is easy to determine whether the nylon latch 694 has fixed the cassette pressing piece 693 immovably, thereby reducing the chance of forgetting to lock it. Consequently, it is possible to prevent the Kuma cassette 681 from coming off unintentionally during gameplay due to vibration or other reasons, and to avoid interruptions to gameplay caused by the Kuma cassette 681 coming off, thereby suppressing a decline in the player's enjoyment.
この状態で、メンテナンス等により本体枠4に対して扉枠3を開く場合、カセット押圧片693により球磨カセット681を後方へ押圧している状態でナイラッチ694によりカセット押圧片693を移動不能にしているため、本体枠4に対して扉枠3を開いても、カセット押圧片693による球磨カセット681の押圧が維持されており、球磨カセット681が直ちに前方へ外れてしまうことを回避させることができる。球磨カセット681の取外しは、遊技盤5を支持している本体枠4に対して扉枠3を開いた上で、ナイラッチ694を操作してカセット押圧片693を移動可能にした上で、球磨モータベース686を回動させてロック位置から解除位置へ移動させると、位置決ピン686b等が球磨カセット681から離れて、本体枠4(揚上機構ベース668のカセット取付凹部668b)に取付けられている球磨カセット681を前方へ取外すことができる。これにより、循環している遊技球Bを磨くための磨布682を有する球磨カセット681を取外すことで、その後方に設けられている球揚上ユニット650の球揚上機構660の内部(揚上スパイラルシャフト661等)を確認することが可能となり、パチンコ機1のメンテナンスにかかる作業性を向上させることができる。 In this state, when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4 for maintenance, etc., the cassette pressing piece 693 is pressing the Kuma cassette 681 backward, and the Nylatch 694 prevents the cassette pressing piece 693 from moving. Therefore, even when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, the pressure on the Kuma cassette 681 by the cassette pressing piece 693 is maintained, preventing the Kuma cassette 681 from immediately coming off forward. To remove the Kuma cassette 681, the door frame 3 is opened relative to the main frame 4 supporting the game board 5, the Nylatch 694 is operated to make the cassette pressing piece 693 movable, and the Kuma motor base 686 is rotated from the locked position to the unlocked position. This causes the positioning pin 686b etc. to separate from the Kuma cassette 681, allowing the Kuma cassette 681, which is attached to the main frame 4 (cassette mounting recess 668b of the lifting mechanism base 668), to be removed forward. This allows for the removal of the ball polishing cassette 681, which contains the polishing cloth 682 for polishing the circulating game balls B. This makes it possible to inspect the inside of the ball lifting mechanism 660 (including the lifting spiral shaft 661) of the ball lifting unit 650 located behind it, thereby improving the efficiency of maintenance on the pachinko machine 1.
そして、本体枠4に対して扉枠3を閉める際に、球磨モータベース686がロック位置の状態になっていなくても、扉枠3を閉めると、扉枠3の突起部102が球磨モータベース686に当接することにより、球磨モータベース686が回動してロック位置へ移動すると共に、前後方向と交差する方向から位置決ピン686b等が球磨カセット681に挿入されるため、ロックのし忘れを防止することができ、遊技中に球磨カセット681が外れるのを防止することができると供、扉枠3の当接により球磨モータベース686やカセット押圧片693、球磨カセット681等が破損することはない。 Furthermore, when closing the door frame 3 against the main frame 4, even if the Kuma motor base 686 is not in the locked position, closing the door frame 3 causes the projection 102 of the door frame 3 to contact the Kuma motor base 686, causing the Kuma motor base 686 to rotate and move to the locked position. Simultaneously, the positioning pin 686b, etc., is inserted into the Kuma cassette 681 from a direction intersecting the front-rear direction. This prevents forgetting to lock the cassette and prevents the Kuma cassette 681 from coming loose during gameplay. Moreover, the contact of the door frame 3 does not damage the Kuma motor base 686, cassette pressing piece 693, Kuma cassette 681, etc.
また、球磨モータベース686がロック位置に移動していない不完全な状態で扉枠3を閉めると、扉枠3の突起部102が球磨モータベース686に当接することにより、球磨モータベース686が回動してロック位置へ移動すると共に、バネ695の付勢力によりカセット押圧片693が球磨カセット681を後方へ押圧するため、球磨モータベース686の位置決ピン686b等によるロックに加えて球磨カセット681の取付けが不完全であっても、球磨カセット681の取付けを良好な状態にすることができ、球磨カセット681が外れるのを確実に防止することができる。 Furthermore, if the door frame 3 is closed while the Kuma motor base 686 is not yet in the locked position, the projection 102 of the door frame 3 contacts the Kuma motor base 686. This causes the Kuma motor base 686 to rotate and move to the locked position, and the biasing force of the spring 695 causes the cassette pressing piece 693 to press the Kuma cassette 681 backward. Therefore, even if the Kuma cassette 681 is not fully installed, in addition to the locking mechanism of the Kuma motor base 686 by the positioning pin 686b, the Kuma cassette 681 can be properly installed, and the Kuma cassette 681 can be reliably prevented from coming loose.
更に、扉枠3の突起部102により、扉枠3を本体枠4に対して閉じると、扉枠3が持ち上がるようにしているため、扉枠3を開閉可能としている扉枠ヒンジ機構110等に対して過度の荷重がかかり続けることを回避させることができ、ヒンジを歪み難くすることができると共に、ヒンジが歪んでも突起部102により扉枠3を持ち上げることができるため、扉枠3を本体枠4に対して適正位置で閉じることができる。 Furthermore, the projection 102 on the door frame 3 causes the door frame 3 to lift when it is closed against the main frame 4. This prevents excessive load from being continuously applied to the door frame hinge mechanism 110, which allows the door frame 3 to open and close. This reduces the likelihood of the hinge becoming distorted, and even if the hinge does become distorted, the projection 102 can still lift the door frame 3, allowing the door frame 3 to be closed in the correct position relative to the main frame 4.
また、球磨カセット681に、循環している遊技球Bを磨くための磨布682を有するようにしているため、磨布682が汚れた場合には球磨カセット681を取外して、綺麗な磨布682を有する新たな球磨カセット681に交換することができ、循環している遊技球Bを汚れの無い良好な状態に維持し続けることができる。また、定期的に交換等のメンテナンスを行う球磨カセット681(着脱ユニット)に対して、上記の構成を適用することで、メンテナンス時における着脱ユニットの着脱に伴うトラブルを最小限に留めることができる。 Furthermore, since the Kuma cassette 681 is equipped with a polishing cloth 682 for polishing the circulating game balls B, if the polishing cloth 682 becomes dirty, the Kuma cassette 681 can be removed and replaced with a new Kuma cassette 681 that has a clean polishing cloth 682, thereby maintaining the circulating game balls B in a clean and good condition. Also, by applying the above configuration to the Kuma cassette 681 (detachable unit) which undergoes periodic maintenance such as replacement, problems associated with attaching and detaching the detachable unit during maintenance can be minimized.
[15.本実施形態に包含されている別の特徴について]
[15-1.第一技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15. Regarding other features included in this embodiment]
[15-1. First Technical Features]
This specification has the following technical features, which differ from those described above.
[15-1a.第一技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、データ化された遊技者の持球データに基づいて、球発射手段により遊技球を遊技領域に発射させ、遊技球を発射すると持球データから発射した遊技球を減算し、球発射手段より発射されても遊技領域に供給されずに、ファール球回収手段により回収されると、持球データに回収した遊技球を加算するようにしているものが提案されている(例えば、特許文献A:特開2020-89489号公報)。この特許文献Bの技術によれば、遊技機内において、遊技球を循環させることができ、遊技機を設置する遊技ホールの負担を軽減させることが可能となる。
[15-1a. Background of the First Technical Feature]
A proposed gaming machine, such as a pachinko machine, uses digitized data on the player's ball holdings to launch game balls into the game area via a ball launching mechanism. When a game ball is launched, the number of launched game balls is subtracted from the ball holdings data. If a game ball is launched by the ball launching mechanism but is not supplied to the game area and is instead collected by a foul ball collection mechanism, the number of collected game balls is added to the ball holdings data (for example, Patent Document A: Japanese Patent Application Publication No. 2020-89489). According to the technology of Patent Document B, game balls can be circulated within the gaming machine, which reduces the burden on the gaming hall where the gaming machine is installed.
しかしながら、特許文献Aの技術では、球発射手段により発射された遊技球が、何らかの理由により球発射手段に戻ってきた場合、当該遊技球がファール球回収手段により回収されないため、持球データから遊技球が減算されたままとなり、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差が生じて遊技者に不利益を与えてしまう恐れがある。 However, in the technology described in Patent Document A, if a game ball launched by the ball launching means returns to the ball launching means for any reason, that game ball is not recovered by the foul ball recovery means. As a result, the number of game balls remains subtracted from the ball holding data, potentially causing a discrepancy between the actual number of game balls launched into the game area and the calculated number, which could disadvantage the player.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、発射した遊技球が戻ってくることによる遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることが可能な遊技機の提供を課題とする。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following method is to provide a gaming machine that can eliminate the error between the actual number of gaming balls launched into the game area and the number of balls returned after being launched.
[15-1b.第一技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射されても前記遊技領域に供給されなかった遊技球を回収するファール球回収手段と、
前記球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、
前記球発射手段は、
発射する遊技球が載置される発射レールを有しており、該発射レールは遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、
前記発射レールに遊技球が載置された状態で前記球循環手段により新たに遊技球が前記発射レールに供給された場合には、後に前記発射レールに供給された遊技球が前記ファール球回収手段に回収される」
ものであることを特徴とする。
[15-1b. Means for solving the first technical feature]
Method 1: In a gaming machine,
A game board having a game area in which games are played using game balls,
A ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board,
A foul ball retrieval means for retrieving game balls that were launched by the ball launching means but were not supplied to the game area,
A ball circulation means for collecting game balls launched by the ball launching means and supplying them back to the ball launching means,
A gaming machine comprising the above, wherein the ball launching means launches game balls based on digitized data of the player's ball holdings,
The ball launching means is
It has a launching rail on which the game ball to be launched is placed, and the launching rail is long enough to hold only one game ball.
If, while game balls are placed on the launch rail, new game balls are supplied to the launch rail by the ball circulation means, the game balls supplied to the launch rail afterward will be collected by the foul ball collection means.
It is characterized by being such.
手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射されても遊技領域に供給されなかった遊技球を回収するファール球回収手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、球発射手段は、発射する遊技球が載置される発射レールを有しており、発射レールは遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、発射レールに遊技球が載置された状態で球循環手段により新たに遊技球が発射レールに供給された場合には、後に発射レールに供給された遊技球がファール球回収手段に回収されるものである([発明を実施するための形態]では、[4-2.球発射ユニット]及び[7-4.発射制御処理]の章、図27、図68等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, the game machine comprises a game board having a game area in which the game is played using game balls, a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board, a foul ball retrieval means for retrieving game balls that were launched by the ball launching means but not supplied to the game area, and a ball circulation means for retrieving game balls launched by the ball launching means and supplying them back to the ball launching means, and the game machine is configured to launch game balls by the ball launching means based on digitized player ball data, the ball launching means having a launching rail on which the game ball to be launched is placed, the launching rail is long enough to hold only one game ball, and if a new game ball is supplied to the launching rail by the ball circulation means while a game ball is placed on the launching rail, the game ball supplied to the launching rail afterwards is retrieved by the foul ball retrieval means (see the descriptions in Chapters 4-2. Ball Launching Unit and 7-4. Launching Control Processing, Figures 27 and 68, etc. in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、球発射手段における発射レールの長さを、遊技球が一つのみ載置可能な長さとしているため、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球を弾いてファール球とすることが可能となる。一方、発射レールに次の遊技球が載置される前に発射した遊技球が戻ってきた場合は、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されることとなるが、球循環手段から供給される次の遊技球が、戻ってきて発射レールに載置されている遊技球に弾かれてファール球とすることが可能となる。従って、遊技者の持球データでは、発射レールから発射されることで減算されるが、発射された遊技球が発射レールに戻ってきても、発射レールには遊技球が一つしか載置されないことから、戻ってきた遊技球、又は、次の遊技球、の何れかはファール球となってファール球回収手段により回収されるため、ファール球の検知により持球データを加算することで、持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させて遊技者が不利益を被ることはない。 This allows for a game machine (a so-called sealed game machine, a managed game machine) in which game balls launched from a ball launching means into the game area of the game board are collected by a ball circulation means and supplied back to the ball launching means, and game balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holdings data (for example, if the number of balls held is 1 or more). In this machine, the length of the launching rail in the ball launching means is set to a length that can accommodate only one game ball. Therefore, if a launched game ball returns to the launching rail for any reason, and the next game ball is already placed on the launching rail, the game ball already on the launching rail can deflect the returned game ball, resulting in a foul ball. On the other hand, if a launched game ball returns before the next game ball is placed on the launching rail, the returned game ball will be placed on the launching rail, but the next game ball supplied from the ball circulation means can be deflected by the returned game ball already on the launching rail, resulting in a foul ball. Therefore, while the player's ball count is reduced when a ball is launched from the launch rail, even if a launched ball returns to the launch rail, since only one ball can be placed on the launch rail at a time, either the returned ball or the next ball will become a foul ball and be collected by the foul ball collection mechanism. By detecting the foul ball and adding to the ball count data, the ball count data can be returned to its state before launch, eliminating the error between the calculated number of balls and the actual number launched into the game area, thus preventing the player from suffering any disadvantage.
なお、発射レールを遊技球が一つのみ載置される長さとしていることから、振動等により発射レールから落下してしまう恐れがあるが、持球データがある状態で発射レールから遊技球が落下した場合は、落下の結果、発射したと誤認され、持球データ(持ち球数)が減算されたとしても、上記と同様に、ファール球回収手段により回収されることによりファール球として扱うことで持球データに加算して落下前の状態に戻す。一方、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、発射レールから遊技球が落下してファール球回収手段より回収された場合は、持球データに加算しないようにしても良いし、遊技機を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 Furthermore, since the launch rail is designed to accommodate only one game ball at a time, there is a risk of the ball falling off due to vibrations, etc. However, if a game ball falls off the launch rail while there is existing ball data, the system may mistakenly interpret the fall as a launch, resulting in a decrease in the ball count. Even if this is incorrect, the ball will be recovered by the foul ball recovery system and treated as a foul ball, returning the ball count to its pre-fall state. On the other hand, if there is no ball data (the ball count is 0) and a game ball falls off the launch rail and is recovered by the foul ball recovery system, it may be opt-out to not add the ball count to the data, or an alarm may be issued to the gaming hall where the game machine is installed.
また、球循環手段により、球発射手段による遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させるようにしても良い。これにより、発射レールから遊技球を発射したら、球循環手段により必ず遊技球を一つ発射レールに供給するようにしているため、発射した遊技球が何らかの理由により発射レールへ戻ってきても、球循環手段により発射レールに供給された遊技球によって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 Furthermore, the ball circulation mechanism may be used to supply one game ball to the launch rail after the game ball launching operation by the ball launching mechanism. This ensures that after a game ball is launched from the launch rail, the ball circulation mechanism always supplies one game ball to the launch rail. Therefore, even if a launched game ball returns to the launch rail for any reason, it can be deflected by the game ball supplied to the launch rail by the ball circulation mechanism, resulting in a foul ball. This reliably provides a game machine that achieves the aforementioned effects.
また、上記のように、球循環手段により遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させる場合、球発射手段による遊技球の発射と、球循環手段による球発射手段(発射レール)への遊技球の供給と、を一連の動作にすることが可能となるため、例えば、発射レールにおける遊技球の有無、球発射手段及び球循環手段の動作、等に基づいて発射した遊技球が発射レールに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、遊技機の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, as described above, when a ball circulation mechanism supplies one game ball to the launch rail after the game ball launch operation, the launch of the game ball by the ball launch mechanism and the supply of the game ball to the ball launch mechanism (launch rail) by the ball circulation mechanism can be made into a single operation. Therefore, compared to a system where the presence or absence of a game ball on the launch rail, the operation of the ball launch mechanism and the ball circulation mechanism are used to determine whether the launched game ball has returned to the launch rail (by programming this determination), the control load on the game machine can be reduced.
更に、遊技機に、持球データがある状態で発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、ファール回収手段により遊技球が回収されると持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、を更に備えるようにしても良い。これにより、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射手段により遊技盤の遊技領域へ向かって遊技球を発射すると、持球減算手段により持球データから遊技球が一つ減算され、遊技球が遊技領域に供給されることで遊技者に対して遊技球による遊技を楽しませることができる。一方、球発射手段により発射された遊技球が遊技領域に供給されなかった場合、ファール球としてファール球回収手段により回収されると共に、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されるため、遊技球が遊技領域に供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。そして、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、発射レールを遊技球が一つのみ載置可能な長さとしていることから、既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球を弾いてファール球とすることが可能となり、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されること、球循環手段から供給される次の遊技球が戻ってきて載置された遊技球に弾かれてファール球とすることが可能となり、何れもファール球となるため、持球加算手段により持球データに遊技球を一つ加算して持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることができる。 Furthermore, the game machine may be further equipped with a ball retention subtraction means that subtracts one game ball from the ball retention data when the number of game balls on the launch rail changes from present to absent while there is ball retention data, and a ball retention addition means that adds one game ball to the ball retention data when a game ball is recovered by the foul recovery means. This allows the player to enjoy playing with game balls when, while there is ball retention data for the player (a number of game balls of 1 or more), the ball launching means launches a game ball towards the game area of the game board, the ball retention subtraction means subtracts one game ball from the ball retention data, and a game ball is supplied to the game area. On the other hand, if a game ball launched by the ball launching means is not supplied to the game area, it is collected as a foul ball by the foul ball retrieval means, and one game ball is added to the player's game data by the game ball addition means. Therefore, the player does not suffer any disadvantage due to the game ball not being supplied to the game area, and can continue to enjoy the game. Furthermore, if a launched game ball returns to the launch rail for any reason, since the launch rail is designed to hold only one game ball at a time, if the next game ball is already placed on the launch rail, the ball already on the launch rail can deflect the returning game ball, resulting in a foul ball. This means that both the returned game ball and the next game ball supplied from the ball circulation mechanism can be deflected by the already placed ball, also resulting in a foul ball. Therefore, the ball counting mechanism can add one game ball to the ball count data, restoring the data to its state before launch, thus eliminating the error between the calculated number of game balls launched into the game area and the actual number of balls.
また、ファール球回収手段によって発射レールから落下した遊技球を回収可能とするようにしても良い。これにより、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収するようにしていることから、発射して戻ってきた遊技球や球循環手段から供給された次の遊技球が、発射レールに載置されている遊技球により弾かれると、ファール球回収手段により回収することができるため、ファール球として持球データに加算することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 Furthermore, the system may be designed to allow the recovery of game balls that have fallen from the launch rail using a foul ball recovery mechanism. This means that if a game ball that has been launched and returned, or the next game ball supplied by the ball circulation mechanism, is deflected by a game ball already on the launch rail, it can be recovered by the foul ball recovery mechanism. This allows the ball to be added to the ball count data as a foul ball, thus reliably providing a game machine that achieves the aforementioned effects.
また、上記のように、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収する場合、振動等により発射レールから遊技球が落下しても、ファール球回収手段により回収されることで、ファール球として持球データに加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 Furthermore, as described above, when a game ball that has fallen from the launch rail is recovered by a foul ball recovery mechanism, even if the game ball falls from the launch rail due to vibration or other reasons, it can be recovered by the foul ball recovery mechanism, added to the player's ball data as a foul ball, and returned to the state before it fell, so the player is not at a disadvantage.
手段2:手段1の構成において、
「前記球循環手段は、
前記球発射手段による遊技球の発射動作後に前記発射レールへ遊技球を一つ供給する」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The ball circulation means is,
The system is characterized by "supplying one game ball to the launch rail after the game ball launching operation by the ball launching means."
手段2の構成によると、球循環手段により、球発射手段による遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させるようにするものである([発明を実施するための形態]では、[7-4.発射制御処理]の章、及び、図68等の記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the ball circulation means supplies one game ball to the launch rail after the game ball launching operation by the ball launching means (see Chapter 7-4. Launch Control Processing and Figure 68, etc., in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、発射レールから遊技球を発射したら、球循環手段により必ず遊技球を一つ発射レールに供給するようにしているため、発射した遊技球が何らかの理由により発射レールへ戻ってきても、球循環手段により発射レールに供給された遊技球によって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 This ensures that once a game ball is launched from the launch rail, the ball circulation mechanism always supplies one game ball back to the launch rail. Therefore, even if a launched game ball returns to the launch rail for any reason, it can be deflected by the ball supplied to the launch rail by the ball circulation mechanism, resulting in a foul ball. This reliably provides a game machine that achieves the aforementioned effects.
また、球発射手段による遊技球の発射と、球循環手段による球発射手段(発射レール)への遊技球の供給と、を一連の動作にすることが可能となるため、例えば、発射レールにおける遊技球の有無、球発射手段及び球循環手段の動作、等に基づいて発射した遊技球が発射レールに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、遊技機の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, since the launching of game balls by the ball launching mechanism and the supply of game balls to the ball launching mechanism (launching rail) by the ball circulation mechanism can be performed as a single continuous operation, the control load on the game machine can be reduced compared to, for example, a system that determines whether a launched game ball has returned to the launching rail based on the presence or absence of game balls on the launching rail, the operation of the ball launching mechanism and the ball circulation mechanism (a system that uses a program to make this determination).
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記持球データがある状態で前記発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、前記持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、
前記ファール回収手段により遊技球が回収されると前記持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、」
を更に具備しているものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"When the number of game balls on the launch rail changes from present to absent while the aforementioned game ball data exists, a game ball subtraction means subtracts one game ball from the game ball data,"
When a game ball is recovered by the aforementioned foul ball recovery means, the ball counting means adds one game ball to the ball count data,
It is characterized by further possessing the following features.
手段3の構成によると、遊技機に、持球データがある状態で発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、ファール回収手段により遊技球が回収されると持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、を更に備えるようにするものである([発明を実施するための形態]では、[7-2.持ち球減算処理]及び[7-3.持ち球加算処理]の章、図65及び図66等の記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the game machine is further equipped with a ball retention subtraction means that subtracts one game ball from the ball retention data when the number of game balls on the launch rail changes from present to absent while there is ball retention data, and a ball retention addition means that adds one game ball to the ball retention data when a game ball is recovered by the foul recovery means (see the descriptions in chapters [7-2. Ball Retention Subtraction Processing] and [7-3. Ball Retention Addition Processing], Figures 65 and 66, etc. in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射手段により遊技盤の遊技領域へ向かって遊技球を発射すると、持球減算手段により持球データから遊技球が一つ減算され、遊技球が遊技領域に供給されることで遊技者に対して遊技球による遊技を楽しませることができる。一方、球発射手段により発射された遊技球が遊技領域に供給されなかった場合、ファール球としてファール球回収手段により回収されると共に、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されるため、遊技球が遊技領域に供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。そして、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、発射レールを遊技球が一つのみ載置可能な長さとしていることから、既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球を弾いてファール球とすることが可能となり、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されること、球循環手段から供給される次の遊技球が戻ってきて載置された遊技球に弾かれてファール球とすることが可能となり、何れもファール球となるため、持球加算手段により持球データに遊技球を一つ加算して持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることができる。 As a result, when a player has ball data (a number of balls of 1 or more), and the ball launching means launches a game ball towards the game area of the game board, the ball subtraction means subtracts one game ball from the ball data, and the game ball is supplied to the game area, allowing the player to enjoy playing with the game balls. On the other hand, if a game ball launched by the ball launching means is not supplied to the game area, it is collected as a foul ball by the foul ball collection means, and one game ball is added to the ball data by the ball addition means. Therefore, the player does not suffer any disadvantage due to the game ball not being supplied to the game area, and can continue to enjoy playing. Furthermore, if a launched game ball returns to the launch rail for any reason, since the launch rail is designed to hold only one game ball at a time, if the next game ball is already placed on the launch rail, the ball already on the launch rail can deflect the returning game ball, resulting in a foul ball. This means that both the returned game ball and the next game ball supplied from the ball circulation mechanism can be deflected by the already placed ball, also resulting in a foul ball. Therefore, the ball counting mechanism can add one game ball to the ball count data, restoring the data to its state before launch, thus eliminating the error between the calculated number of game balls launched into the game area and the actual number of balls.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記ファール球回収手段は、
前記発射レールから落下した遊技球を回収可能としている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"The foul ball retrieval means is,
The game balls that fall from the aforementioned launch rail can be recovered.
It is characterized by being such.
手段4の構成によると、ファール球回収手段によって発射レールから落下した遊技球を回収可能とするものである([発明を実施するための形態]では、球発射ユニット550及びファールユニット570に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the foul ball retrieval means makes it possible to retrieve game balls that have fallen from the launch rail (see the description of the ball launch unit 550 and the foul unit 570 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収するようにしていることから、発射して戻ってきた遊技球や球循環手段から供給された次の遊技球が、発射レールに載置されている遊技球により弾かれると、ファール球回収手段により回収することができるため、ファール球として持球データに加算することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 This design ensures that game balls that fall from the launch rail are collected by the foul ball collection mechanism. Therefore, if a game ball that has been launched and returned, or the next game ball supplied from the ball circulation mechanism, is deflected by a game ball already on the launch rail, it can be collected by the foul ball collection mechanism. This allows the ball to be added to the player's ball count data as a foul ball, thus reliably providing a game machine that achieves the aforementioned effects.
また、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収するようにしているため、振動等により発射レールから遊技球が落下しても、ファール球回収手段により回収されることで、ファール球として持球データに加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 Furthermore, since game balls that fall from the launch rail are collected by a foul ball retrieval mechanism, even if a game ball falls from the launch rail due to vibration or other reasons, it will be collected by the foul ball retrieval mechanism, added to the player's ball data as a foul ball, and returned to the state before it fell, so the player will not be at a disadvantage.
なお、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、発射レールから遊技球が落下してファール球回収手段より回収された場合は、持球データに加算しないようにしても良いし、遊技機を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 Furthermore, if there is no ball data (the number of balls held is 0), and a game ball falls from the launch rail and is recovered by the foul ball retrieval device, it may be stipulated that this data should not be added to the ball data, or an alarm may be issued to the gaming hall where the game machine is installed.
手段5:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能とされ、発射する遊技球が載置される発射レールを有している球発射手段と、
該球発射手段により発射されても前記遊技領域に供給されなかった遊技球、及び、前記発射レールから落下した遊技球を回収するファール球回収手段と、
前記球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、
前記持球データがある状態で前記発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、前記持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、
前記ファール回収手段により遊技球が回収されると前記持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、
を更に具備し、
前記発射レールは、遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、
前記球循環手段は、前記球発射手段による遊技球の発射動作後に前記発射レールへ遊技球を一つ供給するものであり、
前記発射レールに遊技球が載置された状態で前記球循環手段により新たに遊技球が前記発射レールに供給された場合には、後に前記発射レールに供給された遊技球が前記ファール球回収手段に回収される」
ものであることを特徴とする。
Method 5: In a gaming machine,
A game board having a game area in which games are played using game balls,
A ball launching means that is capable of supplying game balls to the game area of the game board and has a launching rail on which the game balls to be launched are placed,
A foul ball retrieval means for retrieving game balls that were launched by the ball launching means but were not supplied to the game area, and game balls that fell from the launching rail,
A ball circulation means for collecting game balls launched by the ball launching means and supplying them back to the ball launching means,
A gaming machine comprising the above, wherein the ball launching means launches game balls based on digitized data of the player's ball holdings,
When the number of game balls on the launch rail changes from present to absent while the aforementioned game ball data exists, a game ball subtraction means subtracts one game ball from the game ball data.
When a game ball is recovered by the foul ball recovery means, the ball count addition means adds one game ball to the ball count data,
It further comprises,
The launch rail is of a length that can accommodate only one game ball.
The ball circulation means supplies one game ball to the launch rail after the game ball launching operation by the ball launching means.
If, while game balls are placed on the launch rail, new game balls are supplied to the launch rail by the ball circulation means, the game balls supplied to the launch rail afterward will be collected by the foul ball collection means.
It is characterized by being such.
手段5の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能とされ、発射する遊技球が載置される発射レールを有している球発射手段と、球発射手段により発射されても遊技領域に供給されなかった遊技球、及び、発射レールから落下した遊技球を回収するファール球回収手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、持球データがある状態で発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、ファール回収手段により遊技球が回収されると持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、を更に具備し、発射レールは、遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、球循環手段は、球発射手段による遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給するものであり、発射レールに遊技球が載置された状態で球循環手段により新たに遊技球が発射レールに供給された場合には、後に発射レールに供給された遊技球がファール球回収手段に回収されるものである。 According to the configuration of means 5, the game machine comprises a game board having a game area in which the game is played using game balls, a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board and having a launching rail on which the game balls to be launched are placed, a foul ball retrieval means for retrieving game balls that were launched by the ball launching means but not supplied to the game area, and game balls that fell from the launching rail, and a ball circulation means for retrieving game balls launched by the ball launching means and supplying them back to the ball launching means, and the game machine launches game balls by the ball launching means based on digitized player ball data, and in the state that there is ball data The system further comprises a ball retention subtraction means that subtracts one game ball from the ball retention data when the number of game balls on the launch rail changes from present to absent, and a ball retention addition means that adds one game ball to the ball retention data when a game ball is recovered by the foul ball recovery means. The launch rail is of a length that can accommodate only one game ball, and the ball circulation means supplies one game ball to the launch rail after the game ball launching operation by the ball launching means. If a game ball is placed on the launch rail and a new game ball is supplied to the launch rail by the ball circulation means, the game ball supplied to the launch rail later is recovered by the foul ball recovery means.
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射手段により遊技盤の遊技領域へ向かって遊技球を発射すると、持球減算手段により持球データから遊技球が一つ減算され、遊技球が遊技領域に供給されることで遊技者に対して遊技球による遊技を楽しませることができる。一方、球発射手段により発射された遊技球が遊技領域に供給されなかった場合、ファール球としてファール球回収手段により回収されると共に、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されるため、遊技球が遊技領域に供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。 As a result, in a gaming machine (a so-called sealed gaming machine, a managed gaming machine) in which a ball launching means launches game balls into the game area of the game board, a ball recycling means collects the game balls launched from the ball launching means and supplies them back to the ball launching means, and also launches game balls from the ball launching means based on the player's ball data (for example, the number of balls held is 1 or more), when the ball launching means launches a game ball toward the game area of the game board while the player has ball data (the number of balls held is 1 or more), one game ball is subtracted from the ball data by the ball subtraction means, and a game ball is supplied to the game area, allowing the player to enjoy playing with the game balls. On the other hand, if a game ball launched by the ball launching mechanism is not supplied to the game area, it is collected as a foul ball by the foul ball retrieval mechanism, and one game ball is added to the player's game data by the game ball addition mechanism. Therefore, the player does not suffer any disadvantage due to the game ball not being supplied to the game area, and can continue to enjoy the game.
そして、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、発射レールを遊技球が一つのみ載置可能な長さとしていることから、球循環手段よって既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球が弾かれて発射レールから落下し、ファール球としてファール球回収手段に回収される。一方、球循環手段によって発射レールに次の遊技球が載置される前に発射した遊技球が戻ってきた場合は、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されることとなるが、球循環手段から供給される次の遊技球が、発射レールに載置されている遊技球に弾かれることで発射レールから落下し、ファール球としてファール球回収手段に回収される。従って、遊技者の持球データでは、発射レールから発射されることで持球減算手段より持球データから遊技球が一つ減算されるが、発射された遊技球が発射レールに戻ってきても、発射レールには遊技球が一つしか載置されないことから、戻ってきた遊技球、又は、次の遊技球、の何れかはファール球となってファール球回収手段により回収されるため、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されることとなり、持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させて遊技者が不利益を被ることはない。 Furthermore, if a launched game ball returns to the launch rail for any reason, since the launch rail is long enough to hold only one game ball, if the next game ball has already been placed on the launch rail by the ball circulation means, the returning game ball will be deflected by the game ball already on the launch rail and fall off, and will be collected as a foul ball by the foul ball collection means. On the other hand, if a launched game ball returns before the next game ball has been placed on the launch rail by the ball circulation means, the returned game ball will be placed on the launch rail, but the next game ball supplied by the ball circulation means will be deflected by the game ball already on the launch rail and fall off, and will be collected as a foul ball by the foul ball collection means. Therefore, in the player's ball data, when a ball is launched from the launch rail, one ball is subtracted from the ball data by the ball subtraction mechanism. However, even when a launched ball returns to the launch rail, since only one ball is placed on the launch rail at a time, either the returned ball or the next ball becomes a foul ball and is collected by the foul ball collection mechanism. As a result, one ball is added to the ball data by the ball addition mechanism, restoring the ball data to its state before launch. This eliminates the error between the calculated number of balls and the actual number of balls launched into the game area, preventing the player from suffering any disadvantage.
また、発射レールから遊技球を発射したら、球循環手段により必ず遊技球を一つ発射レールに供給するようにしているため、発射した遊技球が何らかの理由により発射レールへ戻ってきても、球循環手段により発射レールに供給された遊技球によって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 Furthermore, since the ball circulation mechanism ensures that one game ball is always supplied to the launching rail after a game ball is launched from the launching rail, even if a launched game ball returns to the launching rail for any reason, it can be deflected by the game ball supplied to the launching rail by the ball circulation mechanism, resulting in a foul ball. This ensures that a game machine that achieves the aforementioned effects can be reliably provided.
また、球循環手段により遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させるようにしており、球発射手段による遊技球の発射と、球循環手段による球発射手段(発射レール)への遊技球の供給と、を一連の動作にすることが可能となるため、例えば、発射レールにおける遊技球の有無、球発射手段及び球循環手段の動作、等に基づいて発射した遊技球が発射レールに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、遊技機の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, the ball circulation mechanism supplies one game ball to the launch rail after the game ball launch operation. This allows the launch of the game ball by the ball launch mechanism and the supply of game balls to the launch mechanism (launch rail) by the ball circulation mechanism to be performed as a single continuous operation. Compared to a system where the system determines whether a launched game ball has returned to the launch rail based on factors such as the presence or absence of game balls on the launch rail and the operation of the ball launch mechanism and ball circulation mechanism (by programming this determination), the control load on the game machine can be reduced.
更に、発射レールを遊技球が一つのみ載置される長さとしていることから、振動等により発射レールから遊技球が落下してしまう恐れがあるが、持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で振動等により発射レールから遊技球が落下した場合、落下の結果、発射したと誤認され、持球データ(持ち球数)が減算されたとしても、ファール球回収手段により回収されることで、ファール球として持球加算手段により持球データに遊技球を一つ加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 Furthermore, since the launch rail is designed to accommodate only one game ball at a time, there is a risk of the game ball falling off the launch rail due to vibrations, etc. However, if a game ball falls off the launch rail due to vibrations, etc., while there is game ball data (a game ball count of 1 or more), even if the game ball is mistakenly identified as having been launched as a result of the fall, and the game ball data (number of game balls) is reduced, the game ball can be recovered by the foul ball recovery mechanism. The game ball recovery mechanism then adds one game ball back to the game ball data as a foul ball, returning the game to its state before the fall, so the player is not at a disadvantage.
なお、発射レールを遊技球が一つのみ載置される長さとしていることから、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、発射レールから遊技球が落下してファール球回収手段より回収された場合は、持球加算手段により持球データに遊技球を加算しないようにしても良いし、遊技機を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 Furthermore, since the launch rail is designed to accommodate only one game ball, if a game ball falls from the launch rail and is recovered by the foul ball retrieval device when there is no game ball data (the number of game balls is 0), the game ball may not be added to the game ball data by the game ball addition device, or an alarm may be issued to the gaming hall where the gaming machine is installed.
このように、上記の解決手段によれば、発射した遊技球が戻ってくることによる遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can eliminate the error between the actual number of game balls launched into the game area and the number of balls returned after being launched.
[15-1c.第一技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態における球発射ユニット550の球発射台552bは上記解決手段の発射レールに、本実施形態におけるファールユニット570は上記解決手段のファール球回収手段に、本実施形態における循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態の枠制御基板740における持ち球減算処理は上記解決手段の持球減算手段に、本実施形態の枠制御基板740における持ち球加算処理は上記解決手段の持球加算手段に、夫々相当している。
[15-1c. Relationship between the means of solving the first technical feature and the embodiment]
In this embodiment, the ball launching unit 550 of the main frame 4 corresponds to the ball launching means of the above solution, the ball launching platform 552b of the ball launching unit 550 corresponds to the launching rail of the above solution, the foul unit 570 corresponds to the foul ball retrieval means of the above solution, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball delivery unit 700 correspond to the ball circulation means of the above solution, the ball subtraction process in the frame control board 740 of this embodiment corresponds to the ball subtraction means of the above solution, and the ball addition process in the frame control board 740 of this embodiment corresponds to the ball addition means of the above solution.
[15-1d.第一技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしている。このパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射ユニット550により遊技盤5の遊技領域5aへ向かって遊技球Bを発射すると、持ち球減算処理により持球データから遊技球Bが一つ減算され、遊技球Bが遊技領域5aに供給されることで遊技者に対して遊技球Bによる遊技を楽しませることができる。一方、球発射ユニット550により発射された遊技球Bが遊技領域5aに供給されなかった場合、ファール球としてファールユニット570により回収されると共に、持ち球加算処理により持球データに遊技球Bが一つ加算されるため、遊技球Bが遊技領域5aに供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。
[15-1d. Characteristic effects of the first technical feature]
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B launched from the ball launching unit 550 into the game area 5a of the game board 5 are collected by the foul unit 570, the ball circulation path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball delivery unit 700 and supplied back to the ball launching unit 550. At the same time, the ball launching unit 550 is configured to launch game balls B based on the player's ball holdings data (number of balls held is 1 or more). In this pachinko machine 1 (a so-called sealed game machine, managed game machine), when the ball launching unit 550 launches game balls B toward the game area 5a of the game board 5 while the player's ball holdings data exists (number of balls held is 1 or more), one game ball B is subtracted from the ball holdings data by a ball holdings subtraction process, and game balls B are supplied to the game area 5a, allowing the player to enjoy playing with game balls B. On the other hand, if a game ball B launched by the ball launching unit 550 is not supplied to the game area 5a, it is collected as a foul ball by the foul unit 570, and one game ball B is added to the player's ball data through the ball counting process. Therefore, the player does not suffer any disadvantage due to the game ball B not being supplied to the game area 5a, and can continue to enjoy the game.
そして、発射された遊技球Bが何らかの理由により球発射台552bに戻ってきた場合、球発射台552bを遊技球Bが一つのみ載置可能な長さとしていることから、球送ユニット700よって既に球発射台552bに次の遊技球Bが載置されていれば、球発射台552bに載置されている遊技球Bにより戻ってきた遊技球Bが弾かれ、球発射台552bから落下してファール球としてファールユニット570に回収される。一方、球送ユニット700によって球発射台552bに次の遊技球Bが載置される前に発射した遊技球Bが戻ってきた場合は、戻ってきた遊技球Bが球発射台552bに載置されることとなるが、球送ユニット700から供給される次の遊技球Bが、球発射台552bに載置されている遊技球Bに弾かれることで球発射台552bから落下し、ファール球としてファールユニット570に回収される。従って、遊技者の持球データでは、球発射台552bから発射されることで持ち球減算処理より持球データから遊技球Bが一つ減算されるが、発射された遊技球Bが発射レールに戻ってきても、球発射台552bには遊技球Bが一つしか載置されないことから、戻ってきた遊技球B、又は、次の遊技球B、の何れかはファール球となってファールユニット570により回収されるため、持ち球加算処理により持球データに遊技球Bが一つ加算されることとなり、持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域5aに発射した遊技球Bの実数との誤差を解消させて遊技者が不利益を被ることはない。 If a launched game ball B returns to the ball launcher 552b for any reason, and since the ball launcher 552b is designed to hold only one game ball B, if the ball delivery unit 700 has already placed the next game ball B on the launcher 552b, the returning game ball B will be deflected by the game ball B already on the launcher 552b, fall from the launcher 552b, and be collected by the foul unit 570 as a foul ball. On the other hand, if a launched game ball B returns before the ball delivery unit 700 places the next game ball B on the launcher 552b, the returning game ball B will be placed on the launcher 552b, but the next game ball B supplied by the ball delivery unit 700 will be deflected by the game ball B already on the launcher 552b, fall from the launcher 552b, and be collected by the foul unit 570 as a foul ball. Therefore, in the player's ball data, when a ball is launched from the ball launcher 552b, one game ball B is subtracted from the ball data through the ball subtraction process. However, even when the launched game ball B returns to the launch rail, only one game ball B is placed on the ball launcher 552b. Therefore, either the returned game ball B or the next game ball B becomes a foul ball and is collected by the foul unit 570. Consequently, one game ball B is added to the ball data through the ball addition process, restoring the ball data to its state before launch. This eliminates the error between the calculated number of game balls B launched into the game area 5a and the actual number of game balls B launched, preventing the player from suffering any disadvantage.
また、球発射台552bから遊技球Bを発射したら、球送ユニット700により必ず遊技球Bを一つ球発射台552bに供給するようにしているため、発射した遊技球Bが何らかの理由により球発射台552bへ戻ってきても、球送ユニット700により球発射台552bに供給された遊技球Bによって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に提供することができる。 Furthermore, since the ball delivery unit 700 is designed to always supply one game ball B back to the ball launcher 552b after a game ball B is launched from the ball launcher 552b, even if a launched game ball B returns to the ball launcher 552b for any reason, it can be deflected by the game ball B supplied to the ball launcher 552b by the ball delivery unit 700, turning it into a foul ball. This ensures that the pachinko machine 1 exhibits the aforementioned effects and advantages.
また、球送ユニット700により遊技球Bの発射動作後に球発射台552bへ遊技球Bを一つ供給させるようにしており、球発射ユニット550による遊技球Bの発射と、球送ユニット700による球発射台552bへの遊技球Bの供給と、を一連の動作にしているため、例えば、球発射台552bにおける遊技球Bの有無、球発射ユニット550及び球送ユニット700の動作、等に基づいて発射した遊技球Bが球発射台552bに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、パチンコ機1の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, the ball delivery unit 700 supplies one game ball B to the ball launching platform 552b after the game ball B is launched. Because the launch of game ball B by the ball launching unit 550 and the supply of game ball B to the ball launching platform 552b by the ball delivery unit 700 are performed as a single continuous operation, the control load on the pachinko machine 1 can be reduced compared to a system where the system determines whether the launched game ball B has returned to the ball launching platform 552b based on factors such as the presence or absence of game ball B on the ball launching platform 552b and the operation of the ball launching unit 550 and the ball delivery unit 700 (a system where this determination is made by programming).
更に、球発射台552bを遊技球Bが一つのみ載置される長さとしていることから、振動等により球発射台552bから遊技球Bが落下してしまう恐れがあるが、持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で振動等により球発射台552bから遊技球Bが落下した場合、落下の結果、発射したと誤認され、持球データ(持ち球数)が減算されたとしても、ファールユニット570により回収されることで、ファール球として持ち球加算処理により持球データに遊技球Bを一つ加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 Furthermore, since the ball launcher 552b is designed to hold only one game ball B, there is a risk that game ball B may fall from the launcher 552b due to vibration, etc. However, if game ball B falls from the launcher 552b due to vibration, etc., while there is ball data (a state where the number of balls held is 1 or more), even if the fall is mistakenly interpreted as a launch and the ball data (number of balls held) is reduced, the ball can be recovered by the foul unit 570. This allows the ball to be added back to the ball data as a foul ball, returning the state to what it was before the fall, and the player will not be at a disadvantage.
なお、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、球発射台552bから遊技球Bが落下してファールユニット570より回収された場合は、持ち球加算処理により持球データに遊技球Bを加算しないようにしても良いし、パチンコ機1を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 Furthermore, if there is no ball data (the number of balls held is 0), and a game ball B falls from the ball launcher 552b and is recovered by the foul unit 570, the ball count addition process may be configured not to add game ball B to the ball data, or an alarm may be issued to the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed.
[15-2.第二技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-2. Second Technical Features]
This specification has the following technical features, which differ from those described above.
[15-2a.第二技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技盤を着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に設けられており遊技機内において遊技球を循環させるための球循環手段と、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位に取付けられている基板ユニットと、を備えているものが提案されている(例えば、特許文献B:特開2015-188537号公報)。この特許文献Bの技術によれば、球循環手段等を制御する制御基板を有する基板ユニットを、遊技盤よりも下方に設けているため、遊技盤における奥行方向を可能な限り活用することができ、他の遊技機との差別化をより図ることが可能となる。
[15-2a. Background of the Second Technical Feature]
A proposed gaming machine, such as a pachinko machine, comprises a main frame that detachably supports a game board, a ball circulation means provided on the main frame for circulating game balls within the gaming machine, and a circuit board unit attached to the rear surface of the main frame below the game board (for example, Patent Document B: Japanese Patent Application Publication No. 2015-188537). According to the technology of Patent Document B, since the circuit board unit having a control board for controlling the ball circulation means, etc., is provided below the game board, the depth of the game board can be utilized as much as possible, making it possible to further differentiate it from other gaming machines.
しかしながら、特許文献Bのような技術では、球循環手段の一部が、本体枠の後面と基板ユニットとの間の部に位置しており、当該部位を確認したりメンテナンスしたりするためには、基板ユニットを取外す必要があり、メンテナンス等に手間がかかる問題があった。このような問題に対して、基板ユニットのような後ユニットを、本体枠に対して開閉可能に設けることで、取外す手間を省略してメンテナンス性を高めることが考えられるが、後ユニットを閉め忘れてしまうことで、不具合の原因となる恐れがある。 However, in technologies like that described in Patent Document B, a portion of the ball circulation mechanism is located between the rear surface of the main frame and the substrate unit. To inspect or maintain this portion, the substrate unit must be removed, resulting in cumbersome maintenance. To address this problem, one might consider providing a rear unit, such as the substrate unit, that can be opened and closed relative to the main frame, thereby eliminating the need for removal and improving maintainability. However, forgetting to close the rear unit could lead to malfunctions.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、本体枠の後側において開閉可能に設けられている後ユニットに対してメンテナンス等の際の閉め忘れを防止することが可能な遊技機の提供を課題とする。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following method is to provide a gaming machine that can prevent the rear unit, which is provided on the rear side of the main frame so as to be openable and closable, from being forgotten to be closed during maintenance, etc.
[15-2b.第二技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、
該本体枠に支持されている前記遊技盤を後方から覆うように前記本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、
前記本体枠に設けられており、前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記本体枠の後面における前記遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられている後ユニットを更に具備しており、
該後ユニットは、前記本体枠から開いている状態で前記裏カバーを前記本体枠へ閉じようとすると前記裏カバーに干渉するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
[15-2b. Solution to the second technical feature]
Method 1: In a gaming machine,
"A main frame that detachably supports a game board having a game area where games are played using game balls, from the front,
A rear cover is provided on the main frame so as to be able to open and close to the rear of the main frame, so as to cover the game board which is supported on the main frame from the rear,
The main frame is provided with a ball launching means capable of supplying game balls to the game area,
A ball circulation means that collects the game balls launched by the ball launching means and supplies them back to the ball launching means,
A gaming machine comprising the above, which launches game balls using the ball launching means based on digitized data of the player's ball holdings,
The main frame further comprises a rear unit that is provided on the rear surface of the main frame in a portion below the game board and is capable of opening and closing to the rear,
The rear unit is designed so as to interfere with the rear cover when attempting to close the rear cover into the main body frame while it is open from the main body frame.
It is characterized by being such.
ここで、「後ユニット」としては、「球発射手段や球循環手段等を制御するための枠制御基板や電力を供給するための電源基板等を有している基板ユニット」、「球循環手段における球経路の一部を構成しているような球通路ユニット」、「スピーカを有するスピーカユニット」、「基板や通路部材等の後側を保護する保護カバー」、等が挙げられる。 Here, "rear unit" refers to a board unit having a frame control board for controlling the ball launching means and ball circulation means, a power supply board for supplying power, etc., a ball passage unit that constitutes part of the ball path in the ball circulation means, a speaker unit having a speaker, a protective cover that protects the rear side of the board, passage members, etc.
手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に支持されている遊技盤を後方から覆うように本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、本体枠に設けられており、遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられている後ユニットを更に具備しており、後ユニットは、本体枠から開いている状態で裏カバーを本体枠へ閉じようとすると裏カバーに干渉するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、[4-8.枠基板ユニット]の章、図58乃至図60等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, the game machine comprises a main frame that detachably supports a game board having a game area where the game is played using game balls from the front, a back cover that is provided to cover the game board supported by the main frame from the rear and is detachably openable and closable relative to the main frame, a ball launching means provided on the main frame that can supply game balls to the game area, and a ball circulation means that collects the game balls launched by the ball launching means and supplies them back to the ball launching means, and is configured to launch game balls by the ball launching means based on digitized player ball data, and further comprises a rear unit that is detachably openable and closable relative to the back cover at a portion of the rear surface of the main frame below the game board, and the rear unit is provided such that it interferes with the back cover when attempting to close the back cover to the main frame while it is open from the main frame (see Chapter 4-8. Frame Substrate Unit, Figures 58 to 60, etc. in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位に後ユニットを設けているため、従来の遊技機において遊技盤の後方に設けられている部材を、本構成の後ユニットとすることで、当該部材の分だけ遊技盤の奥行方向を広くすることができ、奥行方向の広い遊技盤を有する遊技機として、他の遊技機との差別化をより図ることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。そして、この後ユニットを開閉可能に設けているため、後ユニットを後方へ開くことで、本体枠の後面における後ユニットの前方に設けられている部材、後ユニットの前面側、等を確認したりメンテナンスしたりすることができ、メンテナンス等にかかる作業性を向上させることができる。この際に、後ユニットと裏カバーとが互いに干渉(当接)することから、メンテナンス等をする場合には、初めに裏カバーを開いてから後ユニットを開き、メンテナンス等が終了した場合には、後ユニットを閉じてから裏カバーを閉じる。従って、本体枠に対して後ユニットが開いている状態で、遊技盤の後方を覆う裏カバーを閉じようとすると、閉じられていない後ユニットと裏カバーとが干渉するため、つまり、閉じられていない後ユニットにより裏カバーが閉じられることを阻止されるため、後ユニットが閉じられていないことに気付かせることができ、メンテナンス等の際の閉め忘れを防止することができる。 This allows for a game machine (a so-called sealed game machine, a managed game machine) in which game balls launched from a ball launching means into the game area of the game board are collected by a ball circulation means and supplied back to the ball launching means, and game balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holdings data (for example, if the number of balls held is 1 or more). By providing a rear unit in the part of the rear of the main frame that is below the game board, the component that is provided at the rear of the game board in conventional game machines can be replaced with this rear unit, thereby increasing the depth of the game board by the amount of this component. This makes it possible to further differentiate the game machine from other game machines by providing a game machine with a game board that is wider in the depth direction, and to provide a game machine that is more appealing to players. Furthermore, since this rear unit is provided to be openable and closable, by opening the rear unit to the rear, the component provided in front of the rear unit on the rear of the main frame, the front side of the rear unit, etc. can be checked and maintained, improving the workability for maintenance, etc. In this case, the rear unit and the back cover interfere with (come into contact with) each other. Therefore, when performing maintenance, the back cover should be opened first, then the rear unit, and after maintenance is complete, the rear unit should be closed, followed by the back cover. Consequently, if the rear unit is open relative to the main frame and an attempt is made to close the back cover that covers the rear of the game board, the unclosed rear unit and the back cover will interfere with each other. In other words, the unclosed rear unit prevents the back cover from closing, thus alerting the user that the rear unit is not closed and preventing it from being forgotten during maintenance.
また、後ユニットと裏カバーとが互いに干渉するようにしているため、遊技中等において振動等の何らかの理由により本体枠から後ユニットが開こうとしても、裏カバーに干渉する(阻止される)ことで、後ユニットが大きく開いてしまうことを回避させることができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。 Furthermore, because the rear unit and the back cover are designed to interfere with each other, even if the rear unit attempts to open from the main frame due to vibration or other reasons during gameplay, the back cover will interfere with (prevent) it from opening too wide, thus preventing malfunctions caused by the rear unit opening unintentionally.
なお、後ユニットが、本体枠から開くことで、少なくとも球循環手段の一部が後方から視認可能となるように設けることが望ましい。これにより、本体枠に対して後ユニットを開くことで、球循環手段における本体枠と後ユニットとの間の部位を、確認したりメンテナンスしたりすることができ、球循環手段における不具合を解消させ易くすることができる。そして、メンテナンス等の後に、本体枠に対して後ユニットを閉め忘れても、裏カバーを閉じようとすると、閉じられていない後ユニットと裏カバーとが干渉(当接)して閉じられることを阻止されるため、後ユニットが閉じられていないことに気付かせることができ、メンテナンス等の際の閉め忘れを防止することができる。 Furthermore, it is desirable that the rear unit be designed so that at least a portion of the ball circulation mechanism is visible from the rear when it opens away from the main frame. This allows for inspection and maintenance of the area between the main frame and the rear unit within the ball circulation mechanism by opening the rear unit relative to the main frame, making it easier to resolve malfunctions in the ball circulation mechanism. Additionally, even if the rear unit is not properly closed relative to the main frame after maintenance, attempting to close the back cover will prevent it from closing due to interference (contact) between the unclosed rear unit and the back cover. This alerts the user that the rear unit is not closed, thus preventing forgetting to close it during maintenance.
また、遊技機に、ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、後ユニットを本体枠に対して閉じた状態でロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックするロック手段を、更に具備させ、ロック手段は、解除位置で、且つ、後ユニットが本体枠に対して閉じている状態で、裏カバーを本体枠に対して閉じると、ロック位置へ移動するように設けるようにしても良い。これにより、本体枠に対して後ユニットを閉じた状態で、ロック手段をロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により後ユニットが勝手に開くのを阻止することができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠に対して後ユニットを閉じた後に、ロック手段によるロックをし忘れても、裏カバーを閉じることでロック手段をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 Furthermore, the gaming machine may be equipped with a locking mechanism that is movable between a locked position and an unlocked position. When the rear unit is moved to the locked position while closed to the main frame, the locking mechanism locks the rear unit, preventing it from opening or closing. The locking mechanism may also be configured to move to the locked position when the rear cover is closed to the main frame while the rear unit is in the unlocked position and closed to the main frame. This allows the rear unit to be locked in the locked position while closed to the main frame, preventing it from opening unintentionally due to vibration or other reasons, thus preventing malfunctions caused by the rear unit opening. Additionally, even if the locking mechanism is forgotten after closing the rear unit to the main frame at the end of maintenance, closing the rear cover moves the locking mechanism to the locked position, preventing accidental locking.
また、上記のようなロック手段を設ける場合、ロック手段では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ロック手段の位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 Furthermore, when a locking mechanism like the one described above is provided, the locking mechanism moves between a locked position and an unlocked position. Therefore, by checking the position of the locking mechanism, it is easy to determine whether or not the device is locked, thus preventing accidental unlocking.
更に、遊技機に、本体枠を前方へ開閉可能に支持している枠状の外枠を、更に具備させ、裏カバーは、外枠に対して本体枠が開いており、且つ、本体枠に対して裏カバーが開いている状態で、本体枠を外枠へ閉じようとすると外枠に干渉するように設けるようにしても良い。これにより、外枠を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠に対して本体枠を前方へ開くと、本体枠の後側を確認することができ、この状態で、裏カバーを開くと、遊技盤の後側を確認することができると共に、更に、後ユニットを開くと、本体枠と後ユニットとの間の部材等を確認することができ、確認やメンテナンス等の作業性を高めることができる。そして、外枠に対して本体枠を閉じる際に、後ユニットを閉めずに裏カバーを閉めようとすると、裏カバーが後ユニットに干渉(当接)して閉めることができず、後ユニットの閉め忘れに気付かせることができ、後ユニットの閉め忘れを防止することができる。更に、後ユニットを閉めて裏カバーが開いている状態や、後ユニットと裏カバーの両方が開いている状態で、外枠に対して本体枠を閉じようとすると、裏カバーが外枠に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー等の閉め忘れを防止することができる。 Furthermore, the gaming machine may be further equipped with a frame-shaped outer frame that supports the main frame so that it can be opened and closed forward. The back cover may be designed so that when attempting to close the main frame to the outer frame while the main frame is open relative to the outer frame and the back cover is open relative to the main frame, the back cover interferes with the outer frame. This allows the rear of the main frame to be seen when the main frame is opened forward relative to the outer frame while the outer frame is attached to the island equipment in the gaming hall. In this state, opening the back cover allows the rear of the game board to be seen, and further opening the rear unit allows the components between the main frame and the rear unit to be seen, thereby improving the workability for inspection and maintenance. Moreover, when closing the main frame relative to the outer frame, if an attempt is made to close the back cover without closing the rear unit, the back cover will interfere with (contact) the rear unit and will not be able to close, making the user aware that the rear unit has been left open and preventing the rear unit from being left open. Furthermore, when attempting to close the main frame against the outer frame while the rear unit is closed and the back cover is open, or when both the rear unit and the back cover are open, the back cover will interfere with (contact) the outer frame, preventing it from closing. This alerts the user that the back cover is open, thus preventing them from forgetting to close it.
手段2:手段1の構成において、
「前記後ユニットは、
前記本体枠から開くことで、少なくとも前記球循環手段の一部が後方から視認可能となるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The aforementioned rear unit is,
The system is designed so that, when opened from the main frame, at least a portion of the ball circulation mechanism can be seen from the rear.
It is characterized by being such.
手段2の構成によると、後ユニットが、本体枠から開くことで、少なくとも球循環手段の一部が後方から視認可能となるように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、枠基板ユニット730等に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the rear unit is designed so that at least a portion of the ball circulation mechanism can be seen from the rear when it opens from the main frame (see the description of the ball circulation path unit 600, ball lifting unit 650, frame substrate unit 730, etc. in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、本体枠に対して後ユニットを開くことで、球循環手段における本体枠と後ユニットとの間の部位を、確認したりメンテナンスしたりすることができ、球循環手段における不具合を解消させ易くすることができる。そして、メンテナンス等の後に、本体枠に対して後ユニットを閉め忘れても、裏カバーを閉じようとすると、閉じられていない後ユニットと裏カバーとが干渉(当接)して閉じられることを阻止されるため、後ユニットが閉じられていないことに気付かせることができ、メンテナンス等の際の閉め忘れを防止することができる。 This allows the rear unit to be opened relative to the main frame, enabling inspection and maintenance of the area between the main frame and the rear unit in the ball circulation mechanism, making it easier to resolve malfunctions in the ball circulation mechanism. Furthermore, even if the rear unit is not closed relative to the main frame after maintenance, attempting to close the back cover will prevent it from closing due to interference (contact) between the unclosed rear unit and the back cover. This alerts the user that the rear unit is not closed, thus preventing forgetting to close it during maintenance.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、前記後ユニットを前記本体枠に対して閉じた状態で前記ロック位置へ移動させると、前記後ユニットを開閉不能にロックするロック手段を、更に具備しており、
該ロック手段は、
前記解除位置で、且つ、前記後ユニットが前記本体枠に対して閉じている状態で、前記裏カバーを前記本体枠に対して閉じると、前記ロック位置へ移動するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
The rear unit is movable between a locked position and an unlocked position, and when the rear unit is moved to the locked position while closed to the main frame, it is further equipped with a locking mechanism that locks the rear unit so that it cannot be opened or closed.
The locking mechanism is,
When the rear cover is closed relative to the main body frame while the rear unit is closed relative to the main body frame in the aforementioned release position, it is designed to move to the locked position."
It is characterized by being such.
ここで、「ロック手段」としては、「裏カバーが当接することにより操作部がロック位置へ押し込まれて先端が拡径することにより固定されるもの(例えば、ナイラッチ)」、「一方の端部側が回動可能に支持されており、反対側の他方の端部側に裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へ回動するロック片を有しているもの」、「裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へ移動すると、後ユニットを本体枠へ押圧する押圧片を有しているもの」、「裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へ移動すると、前後方向に対して交差する方向から後ユニット又は本体枠に挿入されるロックピンを有しているもの」、「裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へスライドするもの」、等が挙げられる。 Here, examples of "locking mechanisms" include: "a mechanism in which the operating part is pushed into a locked position and fixed by the expansion of its tip when the back cover comes into contact (e.g., a nylon latch)," "a mechanism in which one end is rotatably supported and the other end has a locking piece that rotates from the unlocked position to the locked position when the back cover comes into contact," "a mechanism in which, when the back cover comes into contact and moves from the unlocked position to the locked position, it has a pressing piece that presses the rear unit against the main frame," "a mechanism in which, when the back cover comes into contact and moves from the unlocked position to the locked position, it has a locking pin that is inserted into the rear unit or main frame from a direction intersecting the front-rear direction," and "a mechanism in which the back cover slides from the unlocked position to the locked position when it comes into contact."
手段3の構成によると、遊技機に、ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、後ユニットを本体枠に対して閉じた状態でロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックするロック手段を、更に具備させ、ロック手段は、解除位置で、且つ、後ユニットが本体枠に対して閉じている状態で、裏カバーを本体枠に対して閉じると、ロック位置へ移動するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、裏カバー505及びナイラッチ774に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the gaming machine is further equipped with a locking mechanism that is movable between a locked position and an unlocked position. When the rear unit is moved to the locked position with the rear unit closed relative to the main frame, the locking mechanism locks the rear unit so that it cannot be opened or closed. The locking mechanism is designed to move to the locked position when the rear cover is closed relative to the main frame while the rear unit is in the unlocked position and the rear unit is closed relative to the main frame (see the description of the rear cover 505 and the nylon latch 774 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、本体枠に対して後ユニットを閉じた状態で、ロック手段をロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により後ユニットが勝手に開くのを阻止することができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠に対して後ユニットを閉じた後に、ロック手段によるロックをし忘れても、裏カバーを閉じることでロック手段をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 This design allows the rear unit to be locked in place when the rear unit is closed against the main frame, preventing it from opening or closing due to vibration or other reasons. This prevents malfunctions caused by the rear unit opening unintentionally. Furthermore, even if the locking mechanism is forgotten after closing the rear unit against the main frame during maintenance, closing the back cover will move the locking mechanism to the locked position, thus preventing accidental locking.
また、ロック手段では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ロック手段の位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 Furthermore, since the locking mechanism moves between the locked and unlocked positions, it is easy to determine whether the device is locked or not by checking the position of the locking mechanism, thus preventing accidental unlocking.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記本体枠を前方へ開閉可能に支持している枠状の外枠を、更に具備しており、
前記裏カバーは、
前記外枠に対して前記本体枠が開いており、且つ、前記本体枠に対して前記裏カバーが開いている状態で、前記本体枠を前記外枠へ閉じようとすると前記外枠に干渉するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"The main body frame is further provided with a frame-shaped outer frame that supports the main body frame so that it can be opened and closed forward."
The aforementioned back cover is
The main body frame is open relative to the outer frame, and the back cover is open relative to the main body frame. When attempting to close the main body frame towards the outer frame, it is designed to interfere with the outer frame.
It is characterized by being such.
手段4の構成によると、遊技機に、本体枠を前方へ開閉可能に支持している枠状の外枠を、更に具備させ、裏カバーは、外枠に対して本体枠が開いており、且つ、本体枠に対して裏カバーが開いている状態で、本体枠を外枠へ閉じようとすると外枠に干渉するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、裏カバー505に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the gaming machine is further provided with a frame-shaped outer frame that supports the main body frame so that it can be opened and closed forward. The back cover is provided so as to interfere with the outer frame when attempting to close the main body frame to the outer frame while the main body frame is open relative to the outer frame and the back cover is open relative to the main body frame (see the description regarding the back cover 505 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、外枠を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠に対して本体枠を前方へ開くと、本体枠の後側を確認することができ、この状態で、裏カバーを開くと、遊技盤の後側を確認することができると共に、更に、後ユニットを開くと、本体枠と後ユニットとの間の部材等を確認することができ、確認やメンテナンス等の作業性を高めることができる。そして、外枠に対して本体枠を閉じる際に、後ユニットを閉めずに裏カバーを閉めようとすると、裏カバーが後ユニットに干渉(当接)して閉めることができず、後ユニットの閉め忘れに気付かせることができ、後ユニットの閉め忘れを防止することができる。更に、後ユニットを閉めて裏カバーが開いている状態や、後ユニットと裏カバーの両方が開いている状態で、外枠に対して本体枠を閉じようとすると、裏カバーが外枠に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー等の閉め忘れを防止することができる。 This design allows the rear of the main frame to be inspected when the main frame is opened forward relative to the outer frame while the outer frame is attached to the island equipment in the gaming hall. Opening the back cover in this state allows inspection of the rear of the gaming board, and further opening the rear unit allows inspection of components between the main frame and the rear unit, improving the efficiency of inspection and maintenance. Furthermore, when closing the main frame relative to the outer frame, attempting to close the back cover without closing the rear unit will cause the back cover to interfere with (contact) the rear unit, preventing it from closing. This alerts the user to the possibility of forgetting to close the rear unit, thus preventing it from being left open. Additionally, if the rear unit is closed and the back cover is open, or if both the rear unit and the back cover are open, attempting to close the main frame relative to the outer frame will cause the back cover to interfere with (contact) the outer frame, preventing it from closing. This alerts the user to the possibility of the back cover being open, thus preventing it from being left open.
手段5:遊技機において、
「枠状の外枠と、
該外枠に対して前方へ開閉可能に支持されており、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、
該本体枠に支持されている前記遊技盤を後方から覆うように前記本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、
前記本体枠に設けられており、前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記本体枠の後面における前記遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられており、前記本体枠から開くことで少なくとも前記球循環手段の一部が後方から視認可能となる後ユニットと、
ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、前記後ユニットを前記本体枠に対して閉じた状態で前記ロック位置へ移動させると、前記後ユニットを開閉不能にロックするロック手段と、
を更に具備しており、
前記後ユニットは、前記本体枠から開いている状態で前記裏カバーを前記本体枠へ閉じようとすると前記裏カバーに干渉するように設けられており、
前記ロック手段は、前記解除位置で、且つ、前記後ユニットが前記本体枠に対して閉じている状態で、前記裏カバーを前記本体枠に対して閉じると、前記ロック位置へ移動するように設けられており、
前記裏カバーは、前記外枠に対して前記本体枠が開いており、且つ、前記本体枠に対して前記裏カバーが開いている状態で、前記本体枠を前記外枠へ閉じようとすると前記外枠に干渉するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Method 5: In a gaming machine,
"A frame-shaped outer frame,
A main frame is supported so as to be able to open and close forward relative to the outer frame, and a game board having a game area in which the game is played with game balls is detachably supported from the front,
A rear cover is provided on the main frame so as to be able to open and close to the rear of the main frame, so as to cover the game board which is supported on the main frame from the rear,
The main frame is provided with a ball launching means capable of supplying game balls to the game area,
A ball circulation means that collects the game balls launched by the ball launching means and supplies them back to the ball launching means,
A gaming machine comprising the above, which launches game balls using the ball launching means based on digitized data of the player's ball holdings,
A rear unit is provided on the rear surface of the main frame in a portion below the game board that is movably openable and closable to the rear, and when opened from the main frame, at least a part of the ball circulation means becomes visible from the rear.
The rear unit is movable between a locked position and an unlocked position, and when the rear unit is moved to the locked position while closed to the main frame, the locking means locks the rear unit so that it cannot be opened or closed.
It also has the following features:
The aforementioned rear unit is provided such that when the rear cover is opened from the main frame, it interferes with the rear cover when attempting to close the rear cover to the main frame.
The locking mechanism is provided such that when the rear cover is closed relative to the main body frame while the rear unit is closed relative to the main body frame in the released position, it moves to the locked position.
The aforementioned back cover is provided such that, when the main body frame is open relative to the outer frame, and the back cover is open relative to the main body frame, attempting to close the main body frame towards the outer frame will cause it to interfere with the outer frame.
It is characterized by being such.
手段5の構成によると、枠状の外枠と、外枠に対して前方へ開閉可能に支持されており、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に支持されている遊技盤を後方から覆うように本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、本体枠に設けられており、遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられており、本体枠から開くことで少なくとも球循環手段の一部が後方から視認可能となる後ユニットと、ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、後ユニットを本体枠に対して閉じた状態でロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックするロック手段と、を更に具備しており、後ユニットは、本体枠から開いている状態で裏カバーを本体枠へ閉じようとすると裏カバーに干渉するように設けられており、ロック手段は、解除位置で、且つ、後ユニットが本体枠に対して閉じている状態で、裏カバーを本体枠に対して閉じると、ロック位置へ移動するように設けられており、裏カバーは、外枠に対して本体枠が開いており、且つ、本体枠に対して裏カバーが開いている状態で、本体枠を外枠へ閉じようとすると外枠に干渉するように設けられているものである。 According to the configuration of means 5, the game machine comprises a frame-shaped outer frame, a main frame that is supported so as to be able to open and close forward relative to the outer frame and detachably supports a game board having a game area where the game is played with game balls from the front, a back cover that is provided so as to be able to open and close backward relative to the main frame so as to cover the game board supported by the main frame from the rear, a ball launching means provided on the main frame that can supply game balls to the game area, and a ball circulation means that collects the game balls launched by the ball launching means and supplies them back to the ball launching means, and the game machine is configured to launch game balls by the ball launching means based on digitized player ball data, and is provided so as to be able to open and close backward at a part below the game board on the rear surface of the main frame, and by opening from the main frame, at least ball circulation The device further comprises a rear unit, part of which is visible from the rear, and a locking mechanism that is movable between a locked position and an unlocked position. When the rear unit is moved to the locked position while closed to the main frame, the locking mechanism locks the rear unit in a way that prevents it from being opened or closed. The rear unit is designed to interfere with the back cover when attempting to close the back cover to the main frame while the rear unit is open to the main frame. The locking mechanism is designed to move to the locked position when the back cover is closed to the main frame while the rear unit is in the unlocked position and the rear unit is closed to the main frame. The back cover is designed to interfere with the outer frame when attempting to close the main frame to the outer frame while the main frame is open to the outer frame and the back cover is open to the main frame.
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位に後ユニットを設けているため、従来の遊技機において遊技盤の後方に設けられている部材を、本構成の後ユニットとすることで、当該部材の分だけ遊技盤の奥行方向を広くすることができ、奥行方向の広い遊技盤を有する遊技機として、他の遊技機との差別化をより図ることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。この遊技機では、外枠を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠に対して本体枠を前方へ開くと、本体枠の後側を確認することができ、この状態で、裏カバーを開くと、遊技盤の後側を確認することができると共に、更に、後ユニットを開くと、球循環手段における本体枠と後ユニットとの間の部位、本体枠の後面における後ユニットの前方に設けられている部材、後ユニットの前面側、等を確認したりメンテナンスしたりすることができ、メンテナンス等にかかる作業性を向上させることができる。 As a result, in a gaming machine (a so-called sealed gaming machine, a managed gaming machine) that launches game balls into the game area of the game board, collects the game balls launched by a ball recycling means and supplies them back to the ball launching means, and launches game balls from the ball launching means based on the player's ball data (for example, if the number of balls held is 1 or more), a rear unit is provided on the rear surface of the main frame, below the game board. Therefore, by replacing the member that is provided at the rear of the game board in conventional gaming machines with this rear unit, the depth of the game board can be increased by the amount of this member. This makes it possible to further differentiate the gaming machine from other gaming machines by providing a gaming machine with a game board that is wider in the depth direction, and to provide a gaming machine that is more appealing to players. In this gaming machine, with the outer frame attached to the island equipment in the gaming hall, opening the main frame forward relative to the outer frame allows inspection of the rear of the main frame. Opening the back cover in this state allows inspection of the rear of the game board. Furthermore, opening the rear unit allows inspection and maintenance of the area between the main frame and the rear unit in the ball circulation mechanism, the components located in front of the rear unit on the rear surface of the main frame, the front side of the rear unit, etc., thereby improving the efficiency of maintenance work.
そして、外枠に対して本体枠を閉じる際に、後ユニットを閉めずに裏カバーを閉めようとすると、裏カバーが後ユニットに干渉(当接)して閉めることができず、後ユニットの閉め忘れに気付かせることができ、後ユニットの閉め忘れを防止することができる。更に、後ユニットを閉めて裏カバーが開いている状態や、後ユニットと裏カバーの両方が開いている状態で、外枠に対して本体枠を閉じようとすると、裏カバーが外枠に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー等の閉め忘れを防止することができる。このようなことから、メンテナンス等の際の後ユニットや裏カバーの閉め忘れを防止することができる。 Furthermore, when closing the main frame against the outer frame, if the rear cover is attempted to be closed without closing the rear unit, the rear cover will interfere with (contact) the rear unit, preventing it from closing. This alerts the user to the fact that the rear unit has been left open, thus preventing it from being forgotten. Additionally, if the rear unit is closed but the rear cover is open, or if both the rear unit and the rear cover are open, attempting to close the main frame against the outer frame will cause the rear cover to interfere with (contact) the outer frame, preventing it from closing. This alerts the user to the fact that the rear cover is open, thus preventing it from being forgotten. Therefore, this prevents the rear unit and rear cover from being forgotten during maintenance and other procedures.
また、後ユニットと裏カバーとが互いに干渉(当接)するようにしているため、遊技中等において振動等の何らかの理由により本体枠から後ユニットが開こうとしても、裏カバーに干渉する(阻止される)ことで、後ユニットが大きく開いてしまうことを回避させることができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。 Furthermore, because the rear unit and the back cover are designed to interfere with (contact with) each other, even if the rear unit attempts to open from the main frame due to vibration or other reasons during gameplay, the back cover will interfere with (prevent) it from opening too wide, thus preventing malfunctions caused by the rear unit opening unintentionally.
また、本体枠に対して後ユニットを閉じた状態で、ロック手段をロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により後ユニットが勝手に開くのを阻止することができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠に対して後ユニットを閉じた後に、ロック手段によるロックをし忘れても、裏カバーを閉じることでロック手段をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 Furthermore, by moving the locking mechanism to the locked position while the rear unit is closed against the main frame, the rear unit can be locked in a way that prevents it from opening or closing unintentionally due to vibration or other reasons, thus preventing malfunctions caused by the rear unit opening. Additionally, even if the locking mechanism is forgotten after closing the rear unit against the main frame at the end of maintenance, closing the back cover will move the locking mechanism to the locked position, thus preventing the unit from being forgotten to lock.
更に、ロック手段では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ロック手段の位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 Furthermore, since the locking mechanism moves between the locked and unlocked positions, it is easy to determine whether the device is locked or not by checking the position of the locking mechanism, thus preventing accidental unlocking.
このように、上記の解決手段によれば、本体枠の後側において開閉可能に設けられている後ユニットに対してメンテナンス等の際の閉め忘れを防止することが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine that prevents the rear unit, which is provided on the rear side of the main frame so as to be openable and closable, from being forgotten to be closed during maintenance, etc.
[15-2c.第二技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態における枠基板ユニット730は上記解決手段の後ユニットに、本実施形態におけるナイラッチ774は上記解決手段のロック手段に、本実施形態における裏カバー505は上記解決手段の裏カバーに、夫々相当している。
[15-2c. Relationship between the means for solving the second technical feature and the embodiment]
In this embodiment, the ball launching unit 550 of the main frame 4 corresponds to the ball launching means of the above solution, the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 in this embodiment correspond to the ball circulation means of the above solution, the frame substrate unit 730 in this embodiment corresponds to the rear unit of the above solution, the nylon latch 774 in this embodiment corresponds to the locking means of the above solution, and the back cover 505 in this embodiment corresponds to the back cover of the above solution.
[15-2d.第二技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしているパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠4の後面における遊技盤5よりも下方の部位に後ユニットとしての枠基板ユニット730を設けているため、従来のパチンコ機において遊技盤の後方に設けられている部材を、本実施形態の枠基板ユニット730とすることで、当該部材の分だけ遊技盤5の奥行方向を広くすることができ、奥行方向の広い遊技盤5を有するパチンコ機1として、他のパチンコ機との差別化をより図ることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。このパチンコ機1では、外枠2を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠2に対して本体枠4を前方へ開くと、本体枠4の後側を確認することができ、この状態で、裏カバー505を開くと、遊技盤5の後側を確認することができると共に、更に、枠基板ユニット730を開くと、本体枠スピーカ503、本体枠スピーカボックス504、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、基板ユニット730の前面側、等を確認したりメンテナンスしたりすることができ、メンテナンス等にかかる作業性を向上させることができる。
[15-2d. Characteristic effects of the second technical feature]
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B launched from the ball launching unit 550 into the game area 5a of the game board 5 are collected by the foul unit 570, the ball circulation path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball delivery unit 700 and supplied to the ball launching unit 550, and the game balls B are launched from the ball launching unit 550 based on the player's ball data (number of balls held is 1 or more), Since the frame substrate unit 730 is provided as a rear unit on the rear surface of the main frame 4, below the game board 5, by replacing the member provided at the rear of the game board in conventional pachinko machines with the frame substrate unit 730 of this embodiment, the depth of the game board 5 can be increased by the amount of this member. As a result, the pachinko machine 1, which has a game board 5 with a wider depth, can be further differentiated from other pachinko machines, and a pachinko machine 1 that is highly appealing to players can be provided. In this pachinko machine 1, with the outer frame 2 attached to the island equipment of the gaming hall, opening the main frame 4 forward relative to the outer frame 2 allows the rear of the main frame 4 to be seen. In this state, opening the back cover 505 allows the rear of the game board 5 to be seen. Furthermore, opening the frame circuit board unit 730 allows the main frame speaker 503, main frame speaker box 504, ball circulation path unit 600, ball lifting unit 650, the front side of the circuit board unit 730, etc., to be seen and maintained, thereby improving the workability for maintenance and other tasks.
そして、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、枠基板ユニット730を閉めずに裏カバー505を閉めようとすると、裏カバー505が枠基板ユニット730に干渉(当接)して閉めることができず、枠基板ユニット730の閉め忘れに気付かせることができ、枠基板ユニット730の閉め忘れを防止することができる。更に、枠基板ユニット730を閉めて裏カバー505が開いている状態や、枠基板ユニット730と裏カバー505の両方が開いている状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じようとすると、裏カバー505が外枠2に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー505等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー505等の閉め忘れを防止することができる。このようなことから、メンテナンス等の際の枠基板ユニット730や裏カバー505の閉め忘れを防止することができる。 Furthermore, when closing the main frame 4 to the outer frame 2, if the back cover 505 is attempted to be closed without closing the frame board unit 730, the back cover 505 will interfere with (contact) the frame board unit 730, preventing it from closing. This alerts the user to the fact that the frame board unit 730 has been left open, thus preventing it from being left open. Additionally, if the frame board unit 730 is closed but the back cover 505 is open, or if both the frame board unit 730 and the back cover 505 are open, attempting to close the main frame 4 to the outer frame 2 will cause the back cover 505 to interfere with (contact) the outer frame 2, preventing it from closing. This alerts the user to the fact that the back cover 505 is open, thus preventing it from being left open. Therefore, it is possible to prevent the frame board unit 730 and the back cover 505 from being left open during maintenance, etc.
また、枠基板ユニット730と裏カバー505とが互いに干渉(当接)するようにしているため、遊技中等において振動等の何らかの理由により本体枠4から枠基板ユニット730が開こうとしても、裏カバー505に干渉する(阻止される)ことで、枠基板ユニット730が大きく開いてしまうことを回避させることができ、枠基板ユニット730が開くことによる不具合の発生を防止することができる。 Furthermore, since the frame circuit board unit 730 and the back cover 505 are designed to interfere with (contact with) each other, even if the frame circuit board unit 730 attempts to open from the main frame 4 due to vibration or other reasons during gameplay, the back cover 505 will interfere with (prevent) it, thus preventing the frame circuit board unit 730 from opening too wide and thus preventing malfunctions caused by the frame circuit board unit 730 opening.
また、本体枠4に対して枠基板ユニット730を閉じた状態で、ロック手段としてのナイラッチ774を押圧してロック位置へ移動させると、枠基板ユニット730を開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により枠基板ユニット730が勝手に開くのを阻止することができ、枠基板ユニット730が開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠4に対して枠基板ユニット730を閉じた後に、ナイラッチ774によるロックをし忘れても、裏カバー505を閉じることでナイラッチ774をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 Furthermore, when the frame board unit 730 is closed against the main frame 4, pressing the nylon latch 774, which acts as a locking mechanism, to move it to the locked position locks the frame board unit 730 in an unopenable position. This prevents the frame board unit 730 from opening unintentionally due to vibration or other reasons, thus preventing malfunctions caused by the frame board unit 730 opening. Also, even if the nylon latch 774 is forgotten after closing the frame board unit 730 against the main frame 4 at the end of maintenance, closing the back cover 505 moves the nylon latch 774 to the locked position, thus preventing forgetting to lock it.
更に、ロック手段としてのナイラッチ774では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ナイラッチ774の操作部774aの位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 Furthermore, since the Nylatch 774, which serves as the locking mechanism, is designed to move between the locked and unlocked positions, it is easy to determine whether it is locked or not by checking the position of the operating part 774a of the Nylatch 774, thereby preventing accidental unlocking.
[15-3.第三技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-3. Third Technical Feature]
This specification has the following technical features, which differ from those described above.
[15-3a.第三技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機では、遊技球が流通する球通路において、上下に延びている部位に検知孔を有する球センサを設けて、当該球通路を流通している遊技球を検知するようにしている(例えば、特許文献C:特開2016-96868号公報)。
[15-3a. Background of the Third Technical Feature]
In gaming machines such as pachinko machines, a ball sensor having a detection hole in the vertically extending portion of the ball passage through which the game balls circulate is installed to detect the game balls circulating in the ball passage (for example, Patent Document C: Japanese Patent Application Publication No. 2016-96868).
ところで、球通路において、遊技球が左右方向(又は前後方向)へ流通するような部位に、特許文献Cのような検知孔を有する球センサを設けると、検知孔の部位で通路が狭くなることで、遊技球の流通速度が低下したり球詰りが発生したりする恐れがある。そこで、球センサとして検知孔を有していないフォトセンサを使用することが考えられるが、球通路の内周形状が四角いと、遊技球が球通路の幅方向へ振れ易くなるため、遊技球が頻繁に側壁に接触することで、側面が摩耗してたり傷付いたりしてゴミや塵等の汚れが発生し易くなり、それら汚れ等によりフォトセンサの受発光を阻害して誤検知する恐れがある。 Incidentally, if a ball sensor with a detection hole, such as the one described in Patent Document C, is installed in a ball passage where game balls flow in the left-right (or front-back) direction, the passage may narrow at the location of the detection hole, potentially reducing the ball's flow speed or causing jams. Therefore, using a photosensor without a detection hole as the ball sensor is conceivable. However, if the inner circumference of the ball passage is square, the game balls tend to swing in the width direction of the passage. This frequent contact between the game balls and the side walls can cause wear and tear on the sides, leading to the accumulation of dirt and debris. This dirt and debris can interfere with the photosensor's light and shadow reception, potentially causing false detections.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機の提供を課題とする。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following method is to provide a gaming machine that can reduce the false detection of game balls circulating in the ball passage.
[15-3b.第三技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球循環手段は、
遊技球が流通する球通路と、
該球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、
前記球通路は、
少なくとも前記フォトセンサが設けられている部位が、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
[15-3b. Solution to the third technical feature]
Method 1: In a gaming machine,
A game board having a game area in which games are played using game balls,
A ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board,
A ball circulation means that collects the game balls launched by the ball launching means and supplies them back to the ball launching means,
A gaming machine comprising the above, which launches game balls using the ball launching means based on digitized data of the player's ball holdings,
The aforementioned spherical circulation means is
The ball passage through which game balls are distributed,
It has a photosensor that detects game balls circulating in the ball passage,
The aforementioned ball passage is
At least the part where the photosensor is provided is positioned so as to make contact at two points below the center of the game ball.
It is characterized by being such.
ここで、球通路における「遊技球の中心よりも下側において2点で接する」部位としては、「上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するもの(断面がV字形状、断面が下方へ窄まる逆台形状、等)」、「遊技機の直径よりも狭い間隔で流通方向へ延出している一対の突条を有するもの」、等が挙げられる。 Here, examples of parts in the ball passage that "contact at two points below the center of the game ball" include "a pair of inclined surfaces that are angled upwards with increasing spacing (e.g., a V-shaped cross-section, an inverted trapezoidal cross-section that narrows downwards)" and "a pair of protrusions extending in the direction of flow at a spacing narrower than the diameter of the game machine."
手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球循環手段は、遊技球が流通する球通路と、球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、球通路は、少なくともフォトセンサが設けられている部位が、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、[4-5.球揚上ユニット]の章、図52及び図53等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, the game machine comprises a game board having a game area where the game is played using game balls, a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board, and a ball circulation means that collects the game balls launched by the ball launching means and supplies them back to the ball launching means. The game machine is configured to launch game balls using the ball launching means based on digitized data of the player's ball holdings. The ball circulation means includes a ball passage through which the game balls circulate and a photosensor for detecting the game balls circulating in the ball passage. The ball passage is configured such that at least the portion where the photosensor is installed touches the game ball at two points below its center (see Chapter 4-5, Ball Lifting Unit, Figures 52 and 53, etc., in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が流通する球通路における少なくともフォトセンサの部位を、遊技球がその中心よりも下側において2点で接するようにしているため、フォトセンサの部位では遊技球が球通路の幅方向へ振れることはなく、遊技球が球通路の側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球通路内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 This enables a gaming machine (a so-called sealed gaming machine, a managed gaming machine) in which game balls launched from a ball launching means into the game area of the game board are collected by a ball circulation means and supplied back to the ball launching means, and game balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holdings data (e.g., the number of balls held is 1 or more). In this machine, at least the portion of the photosensor in the ball passage through which the game balls circulate is positioned so that the game balls make contact at two points below their center. Therefore, the game balls do not swing in the width direction of the ball passage at the photosensor portion, preventing the game balls from contacting the side walls of the ball passage and causing wear or damage to the side walls, thus preventing the generation of dirt, dust, and other contaminants. Consequently, dirt, dust, and other contaminants in the ball passage can be reduced as much as possible, preventing false detections caused by the photosensor's light-receiving and emission being hindered by dirt, and thus providing a gaming machine that can reduce false detections of game balls circulating in the ball passage.
また、球通路における少なくともフォトセンサの部位では、遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、球通路を流通している遊技球を確実に検知することができる。 Furthermore, since the game balls do not move in the width direction of the ball passage, at least at the location of the photosensor in the ball passage, the positional relationship between the photosensor and the game balls can be kept constant. This eliminates false detections due to deviations in this positional relationship, allowing for reliable detection of game balls circulating in the ball passage.
なお、球通路に、少なくともフォトセンサが設けられている部位に設けられ、夫々に対して遊技球が接(接触)し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部を、有するようにしても良い。これにより、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部において、遊技球を一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球を一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球による接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止してフォトセンサによる遊技球の誤検知を低減させることができる。 Furthermore, the ball passage may include a first shaped passage section, provided at least in the area where a photosensor is installed. This passage section has a pair of inclined surfaces that the game balls contact with, and the gap between them widens as the balls move upwards. This allows the game balls to contact the pair of inclined surfaces in the first shaped passage section where the photosensor is installed. Compared to the case where the game balls contact a pair of protrusions, this reduces wear and damage to the contact area caused by the game balls, prevents the generation of dirt and dust, and reduces false detection of game balls by the photosensor.
また、上記のように、球通路に第一形状通路部を設ける場合、球通路の第一形状通路部に一対の傾斜面を設けているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 Furthermore, as described above, when a first shaped passage section is provided in the ball passage, a pair of inclined surfaces are provided in the first shaped passage section of the ball passage. Therefore, even if dirt such as dust and debris is generated due to contact with the game ball, these inclined surfaces can guide the dirt downwards from the contact area with the game ball. This reduces the impact of dirt on the photosensor and prevents dirt from adhering to the game ball.
また、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の上流側に設けられ、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部を、有するようにしても良い。これにより、球通路内のゴミや塵等の汚れを開口部から外部へ排出させることができるため、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができ、フォトセンサにおける汚れを起因とする遊技球の誤検知を低減させることができる。 Furthermore, the ball passage may have an opening located upstream of the section where the photosensor is installed, opening downwards in a size that does not obstruct the flow of game balls. This allows debris and dust from within the ball passage to be discharged to the outside through the opening, thereby reducing the impact of dirt on the photosensor and reducing false detections of game balls caused by dirt in the photosensor.
更に、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられ、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有する第二形状通路部を、有するようにしても良い。これにより、球通路における少なくともフォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる第二形状通路部としているため、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、球通路の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球を停留させている部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, the ball passage may have a second shaped passage section provided at least on the downstream or upstream side of the section where the photosensor is installed. This second shaped passage section has a flat bottom surface that contacts the game balls and has a width greater than the diameter of the game balls, and a pair of side walls erected from both ends of the bottom surface in the width direction. As a result, at least one of the downstream or upstream side of the section where the photosensor is installed in the ball passage is a second shaped passage section consisting of a flat bottom surface and a pair of side walls. When multiple game balls stop in the second shaped passage section, they are pushed by the game balls on the upstream side, causing the game balls to line up so that they alternately contact the pair of side walls from the downstream side. In other words, when multiple game balls stop in the second shaped passage section, they line up in a staggered pattern and do not line up in a single row along the axis of the ball passage. Therefore, since a portion of the pressure exerted by the game balls downstream can be alternately released to the contacting side wall surface, the pressure exerted on the member holding multiple game balls can be reduced compared to when they are arranged in a single line along the axis. This makes the member less susceptible to damage, and eliminates the need for excessive reinforcement, thus suppressing an increase in the cost of the gaming machine.
また、球通路におけるフォトセンサが設けられている部位が、一時的に遊技球の流れが停止可能である場合は、フォトセンサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、球通路における遊技球が停留する部位での遊技球の有無を判定するようにしても良い。ところで、入賞口等での遊技球の検知は、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとにフォトセンサ(球センサ)からの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球を検知した(ON)と判定するようにしている。つまり、フォトセンサからの出力が「011」の時はONと判定し、「011」以外の時はOFFと判定している。しかしながら、一時的に遊技球の流れが停止するような部位(停留部)に設けられているフォトセンサにおいて、上記のような判定方法により遊技球の有無を判定するようにすると、当該フォトセンサでは、停留部に遊技球が無い場合はOFFのみが発生し、停留部に遊技球が供給されている場合は短い間隔のONが多く発生し、停留部に貯留されている遊技球が一つずつ移動している(発射間隔で遊技球が移動している)場合は短い間隔のOFFが多く発生することとなる。そのため、上記のような判定方法では、停留部に遊技球が無いことを正確に判定することはできなかった。これに対して、フォトセンサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えることにより遊技球の有無を判定する。換言すると、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定する。つまり、例えば、フォトセンサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球が停留する球通路の停留部において、遊技球の有無を確実に判定することができる。 Furthermore, if the flow of game balls can be temporarily stopped at a location in the ball passage where a photosensor is installed, the presence or absence of a game ball at a location in the ball passage where a game ball remains may be determined when the detection time and non-detection time of a game ball by the photosensor exceed predetermined thresholds. Incidentally, the detection of game balls at prize entry points, etc., is performed by checking the output from the photosensor (ball sensor) at predetermined interrupt cycles (for example, 4 ms), and when the output is non-detection, detected, detected (in other words, "011"), it is determined that a game ball has been detected (ON). That is, when the output from the photosensor is "011", it is determined to be ON, and when it is anything other than "011", it is determined to be OFF. However, if a photosensor installed in a section where the flow of game balls temporarily stops (a stationary section) is used to determine the presence or absence of game balls using the above-described determination method, the photosensor will only produce OFF when there are no game balls in the stationary section, produce many ON signals at short intervals when game balls are being supplied to the stationary section, and produce many OFF signals at short intervals when the game balls stored in the stationary section are moving one by one (the game balls are moving at the launch interval). Therefore, the above-described determination method could not accurately determine whether there were any game balls in the stationary section. In contrast, the presence or absence of game balls is determined by whether the detection time and non-detection time of game balls by the photosensor exceed predetermined thresholds. In other words, thresholds are set for ON (present) and OFF (absent) determinations, and ON or OFF is determined only when non-detection or detection occurs consecutively beyond the threshold. In other words, for example, when the output from the photosensor is "01111...", it is determined to be ON, and when it is "10000...", it is determined to be OFF. This allows for reliable determination of the presence or absence of game balls in the ball-holding section of a ball passage where multiple game balls are held.
手段2:手段1の構成において、
「前記球通路は、
少なくとも前記フォトセンサが設けられている部位に設けられており、夫々に対して遊技球が接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部を、有している」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The aforementioned ball passage is,
It has a first shaped passage section provided at least in the area where the photosensor is located, and each has a pair of inclined surfaces that are in contact with the game ball and are inclined such that the gap between them widens as it moves upward."
It is characterized by being such.
手段2の構成によると、球通路に、少なくともフォトセンサが設けられている部位に設けられ、夫々に対して遊技球が接(接触)し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部を、有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のV字通路部651a及び球揚上出口通路652のV字通路部652aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the ball passage has a first shaped passage section provided at least in the area where a photosensor is installed, each having a pair of inclined surfaces that the game balls come into contact with, and the gap between them widens as the ball moves upward (see the description of the V-shaped passage section 651a of the ball lifting inlet passage 651 and the V-shaped passage section 652a of the ball lifting outlet passage 652 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部において、遊技球を一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球を一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球による接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止してフォトセンサによる遊技球の誤検知を低減させることができる。 As a result, in the first shaped passage section where the photosensor is installed in the ball passage, the game ball is brought into contact with a pair of inclined surfaces. Compared to the case where the game ball is brought into contact with a pair of protrusions, this reduces wear and damage to the contact area caused by the game ball, prevents the generation of dirt and dust, and reduces false detection of game balls by the photosensor.
また、球通路の第一形状通路部に一対の傾斜面を設けているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 Furthermore, because a pair of inclined surfaces are provided in the first shaped passage section of the ball passage, even if dirt such as dust and debris is generated by contact with the game ball, these inclined surfaces can guide the dirt downwards from the contact point with the game ball. This reduces the impact of dirt on the photosensor and prevents dirt from adhering to the game ball.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記球通路は、
前記フォトセンサが設けられている部位の上流側に設けられており、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部を、有している」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The aforementioned ball passage is,
It is located upstream of the part where the aforementioned photosensor is installed, and has an opening that opens downwards and is of a size that does not obstruct the flow of game balls.
It is characterized by being such.
手段3の構成によると、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の上流側に設けられ、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部を、有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口アース板金655及び球揚上出口アース板金656に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the ball passage has an opening located upstream of the part where the photosensor is installed, and which opens downwards in a size that does not obstruct the flow of game balls (see the description of the ball lifting inlet grounding plate 655 and the ball lifting outlet grounding plate 656 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、球通路内のゴミや塵等の汚れを開口部から外部へ排出させることができるため、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができ、フォトセンサにおける汚れを起因とする遊技球の誤検知を低減させることができる。 This allows debris and dust from within the ball passage to be discharged to the outside through the opening, thereby reducing the impact of dirt on the photosensor and decreasing the likelihood of false detection of game balls caused by dirt in the photosensor.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記球通路は、
前記フォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられており、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有する第二形状通路部を、有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"The aforementioned spherical passage is,
The second shaped passage section is provided on at least one of the downstream or upstream side of the part where the photosensor is provided, and has a flat bottom surface in contact with the game ball and having a width greater than the diameter of the game ball, and a pair of side wall surfaces erected from both ends in the width direction of the bottom surface."
It is characterized by being such.
ところで、球通路の形状を、遊技球の中心よりも下側において2点で接するようにすると、上述したように、遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、当該球通路において複数の遊技球が停留するような場合、それら複数の遊技球は球通路の軸線上に一列で並ぶこととなる。そのため、複数の遊技球を停留させている部材に、複数の遊技球による大きな球圧が作用することとなり、当該部材が破損し易くなる恐れがあり、破損を回避させるために当該部材を補強するとコストが増加する恐れがある。 Incidentally, if the shape of the ball passage is such that it touches the game ball at two points below its center, as mentioned above, the game ball will not swing in the width direction of the passage. Therefore, when multiple game balls remain in the passage, they will be aligned in a single line along the axis of the passage. As a result, a large pressure from the multiple game balls will act on the component holding the multiple game balls, potentially making the component prone to damage. Reinforcing the component to prevent damage may increase costs.
手段4の構成によると、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられ、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有する第二形状通路部を、有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のコ字通路部651b及び球揚上出口通路652のコ字通路部652bに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the ball passage has a second shaped passage section provided at least on the downstream or upstream side of the portion where the photosensor is installed. This passage section has a flat bottom surface that contacts the game ball and has a width greater than the diameter of the game ball, and a pair of side wall surfaces erected from both ends of the bottom surface in the width direction (see the description of the U-shaped passage section 651b of the ball lifting inlet passage 651 and the U-shaped passage section 652b of the ball lifting outlet passage 652 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、球通路における少なくともフォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる第二形状通路部としているため、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、球通路の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球を停留させている部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 As a result, at least one of the downstream or upstream sides of the portion of the ball passage where the photosensor is installed is a second-shaped passage section consisting of a flat bottom surface and a pair of side walls. Therefore, when multiple game balls are stationary in the second-shaped passage section, they are pushed by the upstream game balls, causing the downstream game balls to alternately contact the pair of side walls. In other words, when multiple game balls are stationary in the second-shaped passage section, they are arranged in a staggered pattern and not in a single line along the axis of the ball passage. Consequently, a portion of the ball pressure from the downstream game balls can be alternately released to the contacting side walls. This reduces the ball pressure on the component holding the multiple game balls compared to the case where they are lined up in a single line along the axis, making the component less susceptible to damage and eliminating the need for excessive reinforcement, thus suppressing an increase in the cost of the gaming machine.
なお、第二形状通路部は、フォトセンサの下流側にのみ設けても良いし、フォトセンサの上流側にのみ設けても良いし、フォトセンサの下流側と上流側の両方に設けても良い。フォトセンサの下流側に多くの遊技球が停留されるような球通路の場合は、第二形状通路部をフォトセンサの少なくとも下流側に設けることが望ましい。 Furthermore, the second shaped passage section may be provided only on the downstream side of the photosensor, only on the upstream side of the photosensor, or on both the downstream and upstream sides of the photosensor. In the case of a ball passage where many game balls are held downstream of the photosensor, it is desirable to provide the second shaped passage section at least on the downstream side of the photosensor.
手段5:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球循環手段は、
遊技球が流通する球通路と、
該球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、
前記球通路は、
前記フォトセンサが設けられている部位に設けられており、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように夫々に対して遊技球が接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部と、
該第一形状通路部の上流側に設けられており、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部と、
前記第一形状通路部の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられており、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面を有する第二形状通路部と、を有する」
ものであることを特徴とする。
Method 5: In a gaming machine,
A game board having a game area in which games are played using game balls,
A ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board,
A ball circulation means that collects the game balls launched by the ball launching means and supplies them back to the ball launching means,
A gaming machine comprising the above, which launches game balls using the ball launching means based on digitized data of the player's ball holdings,
The aforementioned spherical circulation means is
The ball passage through which game balls are distributed,
It has a photosensor that detects game balls circulating in the ball passage,
The aforementioned ball passage is
A first shaped passage section is provided in the area where the photosensor is installed, and has a pair of inclined surfaces that the game ball contacts at two points below the center of the game ball, with the gap between them widening as it moves upwards.
An opening is provided on the upstream side of the first shaped passage section, and is sized not to obstruct the flow of game balls and opens downwards,
The second shaped passage section is provided on at least one of the downstream or upstream sides of the first shaped passage section and has a flat bottom surface in contact with the game ball and having a width greater than the diameter of the game ball, and a pair of side wall surfaces erected from both ends in the width direction of the bottom surface.
It is characterized by being such.
手段5の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球循環手段は、遊技球が流通する球通路と、球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、球通路は、フォトセンサが設けられている部位に設けられており、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように夫々に対して遊技球が接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部と、第一形状通路部の上流側に設けられており、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部と、第一形状通路部の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられており、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面を有する第二形状通路部と、を有するようにするものである。 According to the configuration of means 5, the game machine comprises a game board having a game area in which the game is played using game balls, a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board, and a ball circulation means that collects the game balls launched by the ball launching means and supplies them back to the ball launching means, and the game machine launches game balls using the ball launching means based on digitized player ball data, and the ball circulation means has a ball passage through which game balls circulate and a photosensor that detects game balls circulating in the ball passage, and the ball passage is provided in the part where the photosensor is installed, The device comprises: a first shaped passage section having a pair of inclined surfaces that contact the game ball at two points below its center, with the gap between them widening as it moves upwards; an opening provided upstream of the first shaped passage section, opening downwards to a size that does not obstruct the flow of the game ball; and a second shaped passage section provided at least on either the downstream or upstream side of the first shaped passage section, having a flat bottom surface that contacts the game ball and is wider than the diameter of the game ball, and a pair of side walls erected from both ends of the bottom surface in the width direction.
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が流通する球通路における少なくともフォトセンサの部位を、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部として、一対の傾斜面により遊技球がその中心よりも下側において2点で接するようにしているため、フォトセンサの部位では遊技球が球通路の幅方向へ振れることはなく、遊技球が球通路の側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球通路内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 This enables a gaming machine (a so-called sealed gaming machine, a managed gaming machine) in which a ball launching means that launches game balls into the game area of a game board is collected by a ball circulation means and supplied back to the ball launching means, and game balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holdings data (for example, if the number of balls held is 1 or more), in which at least the part of the ball passage through which the game balls flow that contains the photosensor is a first-shaped passage section having a pair of inclined surfaces that are inclined so that the distance between them widens as they move upward, so that the game balls make contact with the pair of inclined surfaces at two points below their center, so that the game balls do not swing in the width direction of the ball passage at the part of the photosensor, and dirt and dust are not generated due to the game balls contacting the side walls of the ball passage and causing wear or damage to the side walls. Therefore, by minimizing dirt, dust, and other contaminants within the ball passage, it is possible to prevent false detections caused by interference with the photosensor's light reception due to dirt, etc., thereby providing a gaming machine that can reduce false detections of game balls circulating in the ball passage.
また、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部では、遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、球通路を流通している遊技球を確実に検知することができる。 Furthermore, in the first shaped passage section where the photosensor is installed in the ball passage, the game ball does not swing in the width direction of the ball passage. Therefore, the positional relationship between the photosensor and the game ball can be kept constant, eliminating false detections due to deviations in this positional relationship, and ensuring reliable detection of game balls circulating in the ball passage.
また、フォトセンサが設けられている第一形状通路部において、遊技球を一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球を一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球による接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止してフォトセンサによる遊技球の誤検知を低減させることができる。 Furthermore, in the first shaped passage section where the photosensor is installed, the game ball is brought into contact with a pair of inclined surfaces. Compared to the case where the game ball is brought into contact with a pair of protrusions, this reduces wear and damage to the contact area caused by the game ball, prevents the generation of dirt and dust, and reduces false detection of the game ball by the photosensor.
更に、球通路の第一形状通路部に一対の傾斜面を設けているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 Furthermore, because a pair of inclined surfaces are provided in the first shaped passage section of the ball passage, even if dirt such as dust and debris is generated by contact with the game ball, these inclined surfaces can guide the dirt downwards from the contact point with the game ball. This reduces the impact of dirt on the photosensor and prevents dirt from adhering to the game ball.
また、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部の上流側に開口部を設けていることから、球通路内のゴミや塵等の汚れを開口部から外部へ排出させることができるため、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができ、フォトセンサにおける汚れを起因とする遊技球の誤検知を低減させることができる。 Furthermore, since an opening is provided on the upstream side of the first shaped passage section where the photosensor is installed in the ball passage, dirt and debris inside the ball passage can be discharged to the outside through the opening. This reduces the impact of dirt on the photosensor, thereby reducing false detection of game balls caused by dirt in the photosensor.
また、球通路における少なくともフォトセンサが設けられている第一形状通路部の下流側又は上流側の少なくとも一方を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる第二形状通路部としているため、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、球通路の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球を停留させている部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材の強度・剛性を必要以上に高める必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since at least one of the downstream or upstream sides of the first shaped passage section, where at least a photosensor is installed in the ball passage, is a second shaped passage section consisting of a flat bottom surface and a pair of side walls, when multiple game balls are stationary in the second shaped passage section, they are pushed by the upstream game balls, causing the downstream game balls to alternately contact the pair of side walls. In other words, when multiple game balls are stationary in the second shaped passage section, they are arranged in a staggered pattern and not in a single line along the axis of the ball passage. Therefore, a portion of the ball pressure from the downstream game balls can be alternately released to the contacting side walls, reducing the ball pressure on the component holding the multiple game balls compared to when they are lined up in a single line along the axis. This makes the component less susceptible to damage, and eliminates the need to unnecessarily increase the strength and rigidity of the component, thus suppressing an increase in the cost of the gaming machine.
このように、上記の解決手段によれば、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can reduce the false detection of game balls circulating in the ball passage.
[15-3c.第三技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態における球揚上ユニット650の球揚上入口通路651、球揚上出口通路652、及び球送ユニット700の球送通路703は上記解決手段の球通路に、本実施形態におけるV字通路部651a及びV字通路部652aは上記解決手段の第一形状通路部に、本実施形態におけるコ字通路部651b、コ字通路部652b、及び球送通路703は上記解決手段の第二形状通路部に、本実施形態における球揚上入口アース板金655と球揚上出口アース板金656が取付けられている部位は上記解決手段の開口部に、夫々相当している。
[15-3c. Relationship between the means for solving the third technical feature and the embodiment]
In this embodiment, the ball launching unit 550 of the main frame 4 corresponds to the ball launching means of the above solution, the foul unit 570, circulating ball path unit 600, ball lifting unit 650, and ball delivery unit 700 in this embodiment correspond to the ball circulation means of the above solution, the ball lifting inlet passage 651 and ball lifting outlet passage 652 of the ball lifting unit 650, and the ball delivery passage 703 of the ball delivery unit 700 in this embodiment correspond to the ball passage of the above solution, the V-shaped passage sections 651a and 652a in this embodiment correspond to the first shaped passage section of the above solution, the U-shaped passage sections 651b, 652b, and ball delivery passage 703 in this embodiment correspond to the second shaped passage section of the above solution, and the parts to which the ball lifting inlet grounding sheet metal 655 and the ball lifting outlet grounding sheet metal 656 in this embodiment are attached correspond to the openings of the above solution.
[15-3d.第三技術的特徴の特徴的な作用効果]
以下では、球通路として球揚上ユニット650における球揚上出口通路652について作用効果を記載し、球揚上入口通路651においても同様の作用効果を奏するため球揚上入口通路651の作用効果の記載は省略する。本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしているパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球Bが流通する球揚上ユニット650の球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654の部位を、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する断面V字状のV字通路部652aとして、一対の傾斜面により遊技球Bがその中心よりも下側において2点で接するようにしているため、揚上出口センサ654の部位では遊技球Bが球揚上出口通路652の幅方向へ振れることはなく、遊技球Bが球揚上出口通路652の側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球揚上出口通路652内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等により揚上出口センサ654におけるフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、球揚上出口通路652を流通している遊技球Bの誤検知を低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-3d. Characteristic effects of the third technical feature]
In the following, the effects and benefits of the ball lifting exit passage 652 in the ball lifting unit 650 will be described as a ball passage, and since the ball lifting inlet passage 651 also has similar effects and benefits, the description of the effects and benefits of the ball lifting inlet passage 651 will be omitted. In the pachinko machine 1 of this embodiment, game balls B launched from the ball launching unit 550 that launches game balls B into the game area 5a of the game board 5 are collected by the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball delivery unit 700 and supplied to the ball launching unit 550, and game balls B are launched from the ball launching unit 550 based on the player's ball data (number of balls held is 1 or more), and in the pachinko machine 1 (so-called sealed game machine, managed game machine), the ball lifting exit passage of the ball lifting unit 650 through which the game balls B circulate The portion of the lifting outlet sensor 654, which consists of a photosensor in 652, is a V-shaped passage section 652a with a cross-section that has a pair of inclined surfaces that are spaced apart as they extend upward, so that the game ball B makes contact with the pair of inclined surfaces at two points below its center. As a result, the game ball B does not swing in the width direction of the ball lifting outlet passage 652 at the portion of the lifting outlet sensor 654, and it is possible to avoid the generation of dirt and dust by the game ball B contacting the side walls of the ball lifting outlet passage 652 and causing wear or damage to the side walls. Therefore, it is possible to reduce dirt and dust inside the ball lifting outlet passage 652 as much as possible, which prevents false detections from occurring due to the light and light reception of the photosensor in the lifting outlet sensor 654 being obstructed by dirt, and thus provides a pachinko machine 1 that can reduce false detections of game balls B flowing through the ball lifting outlet passage 652.
また、球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aでは、遊技球Bが球揚上出口通路652の幅方向へ振れることはないため、揚上出口センサ654(フォトセンサ)と遊技球Bとの位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、球揚上出口通路652を流通している遊技球Bを確実に検知することができる。 Furthermore, in the V-shaped passage section 652a where the lifting exit sensor 654, which consists of a photosensor, is provided in the ball lifting exit passage 652, the game ball B does not swing in the width direction of the ball lifting exit passage 652. Therefore, the positional relationship between the lifting exit sensor 654 (photosensor) and the game ball B can be kept constant, eliminating false detections due to deviations in this positional relationship and ensuring reliable detection of the game ball B circulating in the ball lifting exit passage 652.
また、フォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aにおいて、遊技球Bを一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球Bを一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球Bによる接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止して揚上出口センサ654による遊技球Bの誤検知を低減させることができる。 Furthermore, in the V-shaped passage section 652a where the lifting outlet sensor 654, which consists of a photosensor, is provided, the game ball B is brought into contact with a pair of inclined surfaces. Compared to the case where the game ball B is brought into contact with a pair of protrusions, this reduces wear and damage to the contact area caused by the game ball B, prevents the generation of dirt and dust, and reduces false detection of the game ball B by the lifting outlet sensor 654.
更に、球揚上出口通路652のV字通路部652aに一対の傾斜面を設けているため、遊技球Bの接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球Bとの接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れにより揚上出口センサ654への影響を低減させることができると共に、遊技球Bへの汚れの付着を回避させることができる。 Furthermore, because a pair of inclined surfaces are provided in the V-shaped passage section 652a of the ball lifting outlet passage 652, even if dirt such as debris and dust is generated by contact with the game ball B, these inclined surfaces can guide the dirt downwards from the contact point with the game ball B. This reduces the impact of the dirt on the lifting outlet sensor 654 and prevents the dirt from adhering to the game ball B.
また、球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aの上流側に、球揚上出口アース板金656が取付けられている開口部を設けていることから、球揚上出口通路652内のゴミや塵等の汚れを当該開口部から外部へ排出させることができるため、汚れにより揚上出口センサ654への影響を低減させることができ、揚上出口センサ654における汚れを起因とする遊技球Bの誤検知を低減させることができる。 Furthermore, since an opening is provided upstream of the V-shaped passage section 652a where the ball lifting outlet grounding plate 656 is attached, dirt and debris inside the ball lifting outlet passage 652 can be discharged to the outside through this opening. This reduces the impact of dirt on the lifting outlet sensor 654, thereby reducing false detection of game balls B caused by dirt in the lifting outlet sensor 654.
また、球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aの下流側又は上流側の少なくとも一方(ここでは、上流側及び下流側の両方)を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる断面コ字状のコ字通路部652b及び球送通路703としているため、コ字通路部652b及び球送通路703において複数の遊技球Bが停留すると、上流側の遊技球Bにより押されることで、下流側から遊技球Bが一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部652b及び球送通路703において複数の遊技球Bが停留すると、千鳥状に並び、球揚上出口通路652や球送通路703の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球Bの球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球Bを停留させている球送ユニット700の球送可動部材705(球止部705e)にかかる球圧を低減させることができ、球送可動部材705を破損し難くすることができると共に、球送可動部材705を過度に補強する必要はなくパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since at least one of the downstream or upstream sides (here, both the upstream and downstream sides) of the V-shaped passage section 652a, where the lifting exit sensor 654 consisting of a photosensor is provided in the ball lifting exit passage 652, is a U-shaped passage section 652b and a ball transport passage 703 with a U-shaped cross-section consisting of a flat bottom surface and a pair of side walls, when multiple game balls B are stationary in the U-shaped passage section 652b and the ball transport passage 703, they are pushed by the game balls B on the upstream side, causing the game balls B from the downstream side to alternately contact the pair of side walls. In other words, when multiple game balls B are stationary in the U-shaped passage section 652b and the ball transport passage 703, they are arranged in a staggered pattern and not in a straight line along the axis of the ball lifting exit passage 652 or the ball transport passage 703. Therefore, since a portion of the pressure from the game balls B moving downstream can be alternately released to the contacting side wall surface, the pressure on the ball-feeding movable member 705 (ball stopper 705e) of the ball-feeding unit 700 that holds multiple game balls B can be reduced compared to the case where they are lined up in a single row along the axis. This makes the ball-feeding movable member 705 less susceptible to damage, and eliminates the need for excessive reinforcement of the ball-feeding movable member 705, thereby suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.
[15-4.第四技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-4. Fourth Technical Feature]
This specification has the following technical features, which differ from those described above.
[15-4a.第四技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流通する球通路に球センサを設け、当該球センサによる遊技球の検知により球通路内での遊技球の有無を判定するようにしているものが提案されている(例えば、特許文献D:特開2015-188537号公報)。この特許文献1の技術では、球通路に間隔をあけて二つの球センサを設け、二つの球センサからの検知信号の組み合わせにより、遊技球の有無を判定するようにしている。
[15-4a. Background of the Fourth Technical Feature]
As a gaming machine similar to a pachinko machine, a system has been proposed in which ball sensors are installed in the ball passage through which the game balls circulate, and the presence or absence of game balls in the ball passage is determined by the detection of game balls by the ball sensors (for example, Patent Document D: Japanese Patent Application Publication No. 2015-188537). In the technology of Patent Document 1, two ball sensors are installed in the ball passage at a distance from each other, and the presence or absence of game balls is determined by the combination of detection signals from the two ball sensors.
しかしながら、特許文献Dの技術では、球通路における所定の部位での遊技球の有無を判定するために複数の球センサを設けているため、コストが増加すると共に、判定にかかる制御手段での負荷が増加する問題があった。そこで、一つの球センサにより遊技球の有無を判定することが考えられるが、遊技球の流通が一時的に停止するような部位(停留部)では、遊技球が無いことを正確に判定することが困難であった。 However, the technology described in Patent Document D involves using multiple ball sensors to determine the presence or absence of game balls at predetermined points in the ball passage. This increases costs and the load on the control means involved in the determination process. Therefore, while it is conceivable to determine the presence or absence of game balls using a single ball sensor, accurately determining the absence of game balls at points where the flow of game balls temporarily stops (stationary points) is difficult.
そこで、以下の解決手段では、上記の実情に鑑み、遊技球が流通する通路における遊技球が一時的に停止した状態となる停留部での遊技球の有無を確実に検知することが可能な遊技機の提供を課題とする。 Therefore, in light of the above circumstances, the following solution aims to provide a gaming machine capable of reliably detecting the presence or absence of gaming balls in a stopping section where gaming balls temporarily stop in the passage through which the balls circulate.
[15-4b.第四技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
該球循環手段及び前記球発射手段を制御可能な制御手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球発射手段及び前記球循環手段は、
遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な停留部と、
該停留部で停留している遊技球を検知する球センサと、
を有しており、
前記制御手段は、
前記球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、前記停留部における遊技球の有無を判定して前記球循環手段を制御する」
ものであることを特徴とする。
[15-4b. Solution to the fourth technical feature]
Method 1: In a gaming machine,
A game board having a game area in which games are played using game balls,
A ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board,
A ball circulation means that collects the game balls launched by the ball launching means and supplies them back to the ball launching means,
A control means capable of controlling the ball circulation means and the ball launching means,
A gaming machine comprising the above, which launches game balls using the ball launching means based on digitized data of the player's ball holdings,
The ball launching means and the ball circulation means are
A stationary section is provided on the circulating ball path through which game balls circulate, and the flow of game balls can be temporarily stopped.
A ball sensor for detecting game balls that are stationary in the stationary section,
It has,
The control means is
When the detection time and non-detection time of the game balls by the ball sensor exceed predetermined thresholds, the presence or absence of game balls in the holding section is determined and the ball circulation means is controlled.
It is characterized by being such.
ここで、「停留部」としては、「球発射手段における発射レール(発射台)」、「球循環手段における球発射手段へ遊技球を一つずつ供給する球送ユニットの球送通路」、「球循環手段における遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路」、「球循環手段における遊技球を貯留する循環球経路ユニットの球貯留通路」、等が挙げられる。 Here, "storage section" refers to the following: "launching rail (launching platform) in the ball launching mechanism," "ball supply passage of the ball supply unit that supplies game balls one by one to the ball launching mechanism in the ball circulation mechanism," "ball lifting inlet and outlet passages of the ball lifting unit that lifts game balls in the ball circulation mechanism," and "ball storage passage of the circulating ball path unit that stores game balls in the ball circulation mechanism."
また、「球センサ」としては、「発光部と受光部とを有するフォトセンサ」、「誘導電流の変化を検知する誘電センサ」、「遊技球の接触を検知する接触センサ」、「磁気の変化を検知する磁気センサ」、「静電気容量の変化を検知する静電容量センサ」、等が挙げられる。停留部が複数設けられている場合は、夫々の停留部に設けられている球センサが、同じ種類であっても良いし、異なる種類であっても良い。 Furthermore, examples of "ball sensors" include "photosensors having a light-emitting part and a light-receiving part," "dielectric sensors that detect changes in induced current," "contact sensors that detect contact with game balls," "magnetic sensors that detect changes in magnetism," and "capacitance sensors that detect changes in electrostatic capacitance." If multiple stabling sections are provided, the ball sensors provided in each stabling section may be of the same type or different types.
ところで、従来より入賞口等での遊技球の検知は、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとにフォトセンサ(球センサ)からの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球を検知した(ON)と判定するようにしている。つまり、フォトセンサからの出力が「011」の時はONと判定し、「011」以外の時はOFFと判定している。しかしながら、一時的に遊技球の流れが停止するような停留部に球センサを設ける場合、上記のような従来の判定方法により遊技球の有無を判定するようにすると、当該球センサでは、停留部に遊技球が無い場合はOFFのみが発生し、停留部に遊技球が供給されている場合は短い間隔のONが多く発生し、停留部に貯留されている遊技球が一つずつ移動している(発射間隔で遊技球が移動している)場合は短い間隔のOFFが多く発生することとなる。そのため、従来の判定方法では、停留部に遊技球が無いことを正確に判定することはできなかった。 Incidentally, conventionally, the detection of game balls at prize entry points, etc., involves checking the output from a photosensor (ball sensor) at predetermined interrupt cycles (for example, 4 ms). If the output is non-detection, detected, detected (in other words, "011"), it is determined that a game ball has been detected (ON). That is, when the output from the photosensor is "011", it is determined to be ON, and when it is anything other than "011", it is determined to be OFF. However, when a ball sensor is installed in a stagnant area where the flow of game balls temporarily stops, if the presence or absence of game balls is determined using the conventional determination method described above, the ball sensor will only produce OFF when there are no game balls in the stagnant area, many short-interval ONs will occur when game balls are being supplied to the stagnant area, and many short-interval OFFs will occur when the game balls stored in the stagnant area are moving one by one (the game balls are moving at the launch interval). Therefore, the conventional determination method could not accurately determine whether there were no game balls in the stagnant area.
手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、球循環手段及び球発射手段を制御可能な制御手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球発射手段及び球循環手段は、遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な停留部と、停留部で停留している遊技球を検知する球センサと、を有しており、制御手段は、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御するものである([発明を実施するための形態]では、[4-5.球揚上ユニット]の章、図52及び図53等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, the game machine comprises a game board having a game area where the game is played using game balls, a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board, a ball circulation means that collects the game balls launched by the ball launching means and supplies them back to the ball launching means, and a control means capable of controlling the ball circulation means and the ball launching means. The game machine is configured to launch game balls using the ball launching means based on digitized player ball data. The ball launching means and the ball circulation means are provided on a circulating ball path through which the game balls circulate, and include a stationary section capable of temporarily stopping the flow of game balls, and a ball sensor that detects game balls stationary in the stationary section. The control means determines the presence or absence of game balls in the stationary section and controls the ball circulation means when the detection time and non-detection time of game balls by the ball sensor exceed predetermined thresholds (see Chapter 4-5. Ball Lifting Unit, Figures 52 and 53, etc., in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が循環する循環球経路上における遊技球が一時的に停止可能な停留部に球センサを設け、制御手段により、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御するようにしている。換言すると、従来の判定では、遊技球が有(ON)の条件(閾値)のみを使用して、遊技球の有無(ON/OFF)を判定しているのに対して、本手段では、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定している。つまり、例えば、球センサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球が停留する球通路の停留部において、遊技球の有無を確実に判定することができる。 As a result, in a gaming machine (a so-called sealed gaming machine, a managed gaming machine) in which gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the game area of the game board are collected by a ball circulation means and supplied back to the ball launching means, and gaming balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holdings data (for example, the number of balls held is 1 or more), a ball sensor is provided at a stationary section on the circulating ball path in which the gaming balls circulate, where the gaming balls can be temporarily stopped. A control means determines the presence or absence of gaming balls at the stationary section and controls the ball circulation means when the detection time and non-detection time of gaming balls by the ball sensor exceed predetermined thresholds. In other words, while conventional detection methods use only the condition (threshold) for the presence (ON) of a game ball to determine its presence or absence (ON/OFF), this method sets thresholds for both ON (present) and OFF (absence) detection, and determines ON or OFF only when the threshold is exceeded and there are consecutive instances of non-detection or detection. That is, for example, when the output from the ball sensor is "01111...", it is determined to be ON, and when it is "10000...", it is determined to be OFF. This allows for reliable determination of the presence or absence of game balls in the stagnant section of a ball passage where multiple game balls are held.
また、停留部における遊技球の有無を確実に判定して球循環手段を制御するようにしているため、循環球経路(停留部)において球切れが発生して持球データ(持ち球数)が有るにも関わらず遊技球を発射することができなかったり、停留部が満タンな状態で更に遊技球が供給されることにより球循環手段の破損や球詰り等が発生したり、することを回避させることができ、遊技者に継続して遊技を楽しませることができる。 Furthermore, because the system reliably determines the presence or absence of game balls in the holding area and controls the ball circulation mechanism accordingly, it is possible to prevent situations where a ball runs out in the circulation path (holding area), preventing the launch of game balls even if there is ball data (number of balls held). It also prevents damage to the ball circulation mechanism or ball jams caused by supplying more game balls when the holding area is full. This allows players to continue enjoying the game.
なお、閾値は、小さすぎるとちょっとした振動等で、誤検知し制御上のノイズとなる。また、閾値は、必要以上に大きすぎると、遊技球の状態を取りこぼすことになる。従って、適切な閾値については球センサが設けられる場所によって異なるが、最小でも10ms以上、最大でも300ms以下が望ましい。また、閾値は、割込み周期の倍数に決定すると、ソフト制御上、割込み回数をカウントするだけなのでソフトの負担を減らすことができる。 Furthermore, if the threshold is too small, even slight vibrations can cause false detections and introduce noise into the control system. Conversely, if the threshold is excessively large, it will fail to capture the state of the game balls. Therefore, while the appropriate threshold varies depending on the location of the ball sensor, a minimum of 10 ms and a maximum of 300 ms is desirable. Additionally, setting the threshold to a multiple of the interrupt cycle reduces the software load, as software control only requires counting the number of interrupts.
また、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、同じ閾値、又は、異なる閾値、で遊技球の有無を判定させるようにしても良い。これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球の有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、例えば、球発射手段に遊技球を供給する球送ユニットの球送通路のような停留部の球センサでは閾値を小さくしたり、遊技球を球送ユニットへ揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球の有無を判定することで、制御手段による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, multiple stopping points may be provided on the circulating ball path, and the control means may be configured to determine the presence or absence of game balls using the same or different thresholds depending on the stopping point. This allows for different thresholds to be used for determining the presence or absence of game balls depending on the stopping point (ball sensor). For example, the threshold can be set lower for ball sensors in stopping points such as the ball transport passage of a ball transport unit that supplies game balls to the ball launching means, or higher for ball sensors in stopping points such as the ball lifting inlet and exit passages of a ball lifting unit that lifts game balls to the ball transport unit. Therefore, by determining the presence or absence of game balls according to the ball flow speed (stopping frequency) and the number of game balls that are stopped in the stopping points, the control means can be operated more efficiently, reducing the load on the control system.
更に、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる閾値、で判定させるようにしても良い。これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球を発射する球発射手段の発射レールのような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、制御手段による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, multiple stopping points may be provided on the circulating ball path, and control means may be used to determine the presence or absence of game balls using the same threshold or different thresholds depending on the stopping point. This allows the threshold for the presence of game balls and the threshold for the absence of game balls to be different depending on the stopping point (ball sensor). For example, the ball sensor in a stopping point such as the launch rail of a ball launching means that launches game balls may have the same threshold for the presence or absence of game balls, while the ball sensor in a stopping point such as the ball lifting inlet passage or ball lifting outlet passage of a ball lifting unit that lifts game balls may have different thresholds for the presence or absence of game balls. Therefore, by adjusting the threshold values for the presence and absence of game balls according to the ball flow rate (stopping frequency) and the number of game balls held in the holding area, the control means can be efficiently adjusted to the holding area, thereby reducing the load on the control system.
また、停留部の少なくとも一部に、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有するコ字通路部を、設けるようにしても良い。これにより、遊技球が一時的に停留する停留部の少なくとも一部に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部を設けているため、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、停留部(通路)の軸線上に遊技球が一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, a U-shaped passage may be provided in at least a portion of the stopping section, having a flat bottom surface that contacts the game ball and is wider than the diameter of the game ball, and a pair of side walls erected from both ends of the bottom surface in the width direction. This ensures that a U-shaped passage consisting of a flat bottom surface and a pair of side walls is provided in at least a portion of the stopping section where the game ball temporarily stops. When multiple game balls stop in the U-shaped passage, they are pushed by the upstream game balls, causing them to line up so that they alternately contact the pair of side walls from the downstream side. In other words, when multiple game balls stop in the U-shaped passage, they line up in a staggered pattern, and the game balls never line up in a single row along the axis of the stopping section (passage). Therefore, since a portion of the ball pressure from the game balls can be alternately released to the contacting side wall surface, the ball pressure on the predetermined component holding the game balls can be reduced, making the component less susceptible to damage. Furthermore, there is no need to excessively reinforce the component, thus suppressing an increase in the cost of the gaming machine.
更に、球センサとしてフォトセンサを含ませるようにし、停留部における少なくともフォトセンサの部位に、夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部を設けるようにしても良い。これにより、停留部におけるフォトセンサが設けられている部位にV字通路部を設けているため、V字通路部の一対の傾斜面に遊技球が接触することにより、フォトセンサの部位では遊技球が停留部の通路(球通路)の幅方向へ振れることはなく、遊技球が側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、停留部内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, the ball sensor may be made to include a photosensor, and a V-shaped passage may be provided at least at the location of the photosensor in the ball stabling section, having a pair of inclined surfaces that are angled such that the gap between them widens as the game ball moves upwards. This ensures that the V-shaped passage is located at the location of the photosensor in the ball stabling section. As a result, the game ball does not swing in the width direction of the passage (ball passage) in the ball stabling section at the location of the photosensor, preventing the game ball from contacting the side walls and causing wear or damage, thus preventing the generation of dirt, dust, and other contaminants. Therefore, dirt, dust, and other contaminants within the ball stabling section can be reduced as much as possible, preventing false detections caused by interference with the photosensor's light-receiving and emission due to dirt, and thus providing a game machine that can reduce false detections of game balls stagnating in the ball stabling section.
また、上記のように、V字通路部を設ける場合、停留部における少なくともフォトセンサの部位では、V字通路部の一対の傾斜面により遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球を確実に検知することができる。 Furthermore, as described above, when a V-shaped passage is provided, at least in the area of the photosensor in the holding section, the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage prevent the game ball from swinging in the width direction of the ball passage. Therefore, the positional relationship between the photosensor and the game ball can be kept constant, eliminating false detections due to deviations in this positional relationship and ensuring reliable detection of the game ball.
更に、上記のように、V字通路部を設ける場合、V字通路部には一対の傾斜面を有しているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。なお、V字通路部は、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 Furthermore, as described above, when a V-shaped passage is provided, the V-shaped passage has a pair of inclined surfaces. Therefore, even if dirt such as dust and debris is generated by contact with the game ball, these inclined surfaces can guide the dirt downwards from the contact point with the game ball. This reduces the impact of dirt on the photosensor and prevents dirt from adhering to the game ball. Note that the V-shaped passage only needs to have a pair of inclined surfaces; it may be a passage with a V-shaped cross-section where the lower ends of the pair of inclined surfaces are connected, or it may be a passage with an inverted trapezoidal cross-section that narrows downwards.
手段2:手段1の構成において、
「前記停留部は、
前記循環球経路上に複数設けられており、
前記制御手段は、
前記停留部に応じて、同じ前記閾値、又は、異なる前記閾値、により遊技球の有無を判定する」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The aforementioned resting section is,
Multiple units are provided on the aforementioned circulating sphere path,
The control means is
Depending on the retention area, the presence or absence of a game ball is determined using the same threshold or a different threshold."
It is characterized by being such.
手段2の構成によると、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、同じ閾値、又は、異なる閾値、で遊技球の有無を判定させるようにするものである([発明を実施するための形態]では、発射減算センサ554、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704等に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 2, multiple retention points are provided on the circulating ball path, and the control means determines the presence or absence of game balls using the same threshold or different thresholds depending on the retention point (see the description regarding the launch subtraction sensor 554, the lifting inlet sensor 653, the lifting outlet sensor 654, the pre-launch sensor 704, etc. in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球の有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、例えば、球発射手段に遊技球を供給する球送ユニットの球送通路のような停留部の球センサでは閾値を小さくしたり、遊技球を球送ユニットへ揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球の有無を判定することで、制御手段による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 This allows for different thresholds to be used to determine the presence or absence of game balls depending on the stagnant area (ball sensor). For example, the threshold can be set lower for ball sensors in stagnant areas such as the ball transport passage of a ball transport unit that supplies game balls to the ball launching means, or higher for ball sensors in stagnant areas such as the ball lifting inlet and exit passages of a ball lifting unit that lifts game balls to the ball transport unit. Therefore, by determining the presence or absence of game balls according to the ball flow speed (stopping frequency) and the number of game balls that are stagnant in the stagnant area, the control means can be operated more efficiently, and the load on the control system can be reduced.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記停留部は、
前記循環球経路上に複数設けられており、
前記制御手段は、
前記停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ前記閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる前記閾値、で判定する」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The aforementioned resting section is,
Multiple units are provided on the aforementioned circulating sphere path,
The control means is
Depending on the stationary section, the presence or absence of a game ball is determined by the same threshold, or by different thresholds."
It is characterized by being such.
手段3の構成によると、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる閾値、で判定させるようにするものである([発明を実施するための形態]では、発射減算センサ554、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704等に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, multiple retention points are provided on the circulating ball path, and the control means determines the presence or absence of a game ball based on either the same threshold or different thresholds, depending on the retention point (see the description regarding the launch subtraction sensor 554, the lifting inlet sensor 653, the lifting outlet sensor 654, the pre-launch sensor 704, etc., in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球を発射する球発射手段の発射レールのような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、制御手段による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 This allows the threshold values for the presence and absence of game balls to be different depending on the stagnant section (ball sensor). For example, the ball sensor in a stagnant section, such as the launch rail of a ball launching mechanism, can have the same threshold for both. Conversely, the ball sensor in a stagnant section, such as the ball lifting inlet and exit passages of a ball lifting unit, can have different threshold values. Therefore, by determining whether the presence and absence of game balls are the same or different depending on the ball flow speed (stopping frequency) and the number of stagnant game balls in the stagnant section, the control means can efficiently adjust control to the stagnant section, thereby reducing the load on the control system.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記停留部は、
遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有するコ字通路部を、少なくとも一部に設けている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"The aforementioned resting section is,
A U-shaped passage section is provided in at least a portion of the facility, having a flat bottom surface that contacts the game ball and is wider than the diameter of the game ball, and a pair of side walls erected from both ends of the bottom surface in the width direction.
It is characterized by being such.
ところで、循環球経路における停留部では、所定の部材により遊技球の流通を一時的に停止させるようにしていることから、停留部において停留させる遊技球の数が多くなるほど、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧が大きくなり、当該部材が破損し易くなる恐れがあり、破損を回避させるために当該部材を補強するとコストが増加する恐れがある。 Furthermore, in the ball circulating path, the ball flow is temporarily stopped at the stopping point using a predetermined component. Therefore, as the number of balls stopped at the stopping point increases, the pressure on the component holding the balls increases, potentially making the component more susceptible to damage. Reinforcing the component to prevent damage may increase costs.
手段4の構成によると、停留部の少なくとも一部に、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有するコ字通路部を、設けているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のコ字通路部651b及び球揚上出口通路652のコ字通路部652bに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, a U-shaped passage is provided in at least a part of the stabling section, having a flat bottom surface that contacts the game ball and has a width greater than the diameter of the game ball, and a pair of side wall surfaces erected from both ends in the width direction of the bottom surface (see the description of the U-shaped passage 651b of the ball lifting inlet passage 651 and the U-shaped passage 652b of the ball lifting outlet passage 652 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、遊技球が一時的に停留する停留部の少なくとも一部に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部を設けているため、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、停留部(通路)の軸線上に遊技球が一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 As a result, a U-shaped passage consisting of a flat bottom surface and a pair of side walls is provided in at least a portion of the stopping section where the game balls temporarily stop. Therefore, when multiple game balls stop in the U-shaped passage, they are pushed by the upstream game balls, causing the downstream game balls to alternately contact the pair of side walls. In other words, when multiple game balls stop in the U-shaped passage, they are arranged in a staggered pattern, and the game balls never line up in a single row along the axis of the stopping section (passage). Consequently, a portion of the ball pressure from the downstream game balls can be alternately released to the contacting side walls, reducing the ball pressure on the predetermined member holding the game balls. This makes the member less susceptible to damage and eliminates the need for excessive reinforcement, thus suppressing an increase in the cost of the gaming machine.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記球センサは、
フォトセンサを含んでおり、
前記停留部は、
夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部を、少なくとも前記フォトセンサの部位に設けている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"The aforementioned spherical sensor is,
It includes a photosensor,
The aforementioned resting section is,
A V-shaped passage section is provided at least in the area of the photosensor, having a pair of inclined surfaces that are angled such that the gap between them widens as the game ball moves upwards.
It is characterized by being such.
ところで、球センサとしてフォトセンサを使用する場合、停留部におけるフォトセンサの部位の内周形状が四角いと、遊技球が停留部(球通路)の幅方向へ振れ易くなるため、遊技球が頻繁に側壁に接触することで、側面が摩耗したり傷付いたりしてゴミや塵等の汚れが発生し易くなり、それら汚れ等によりフォトセンサの受発光を阻害して誤検知する恐れがある。 Incidentally, when using a photosensor as a ball sensor, if the inner circumference of the photosensor portion in the ball stabling section is square, the game ball will easily swing in the width direction of the stabling section (ball passage). This frequent contact of the game ball with the side walls can cause wear and scratches on the sides, leading to the accumulation of dirt and dust. This dirt and debris can interfere with the photosensor's light and receiving, potentially causing false detections.
手段5の構成によると、球センサとしてフォトセンサを含ませるようにし、停留部における少なくともフォトセンサの部位に、夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部を設けているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のV字通路部651a及び球揚上出口通路652のV字通路部652a、揚上入口センサ653や揚上出口センサ654等に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, a photosensor is included as the ball sensor, and at least the portion of the photosensor in the stabling section is provided with a V-shaped passage section having a pair of inclined surfaces that are angled such that the gap between them widens as the game ball comes into contact with them and moves upward (see the description of the V-shaped passage section 651a of the ball lifting inlet passage 651, the V-shaped passage section 652a of the ball lifting outlet passage 652, the lifting inlet sensor 653, the lifting outlet sensor 654, etc. in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、停留部におけるフォトセンサが設けられている部位にV字通路部を設けているため、V字通路部の一対の傾斜面に遊技球が接触することにより、フォトセンサの部位では遊技球が停留部の通路(球通路)の幅方向へ振れることはなく、遊技球が側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、停留部内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, since a V-shaped passage is provided in the area where the photosensor is located in the ball-holding section, the game ball comes into contact with the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage. This prevents the game ball from swinging in the width direction of the passage (ball passage) in the ball-holding section at the location of the photosensor, thus preventing the game ball from contacting the side walls and causing wear or damage, thus preventing the generation of dirt, dust, and other contaminants. Therefore, dirt, dust, and other contaminants in the ball-holding section can be reduced as much as possible, preventing false detections caused by the photosensor's light-receiving and emission being obstructed by dirt, and thus providing a game machine that can reduce false detections of game balls held in the ball-holding section.
また、停留部における少なくともフォトセンサの部位では、V字通路部の一対の傾斜面により遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球を確実に検知することができる。 Furthermore, at least in the area of the photosensor in the stationary section, the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage prevent the game ball from swinging in the width direction of the ball passage. Therefore, the positional relationship between the photosensor and the game ball can be kept constant, eliminating false detections due to deviations in this positional relationship and ensuring reliable detection of the game ball.
更に、V字通路部には一対の傾斜面を有しているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 Furthermore, because the V-shaped passage section has a pair of inclined surfaces, even if dirt or dust is generated due to contact with the game ball, these inclined surfaces can guide the dirt downwards from the contact point with the game ball. This reduces the impact of dirt on the photosensor and prevents dirt from adhering to the game ball.
なお、V字通路部は、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 Furthermore, the V-shaped passageway only needs to have a pair of inclined surfaces. It may be a passageway where the cross-section formed by connecting the lower ends of the pair of inclined surfaces is V-shaped, or it may be a passageway with an inverted trapezoidal cross-section that narrows downwards.
手段6:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
該球循環手段及び前記球発射手段を制御可能な制御手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球発射手段及び前記球循環手段は、
遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な複数の停留部と、
各該停留部で停留している遊技球を検知し、フォトセンサを含む複数の球センサと、
を有しており、
前記停留部は、
「夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部」が少なくとも前記フォトセンサの部位に設けられていると共に、「遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面、を有するコ字通路部」が前記V字通路部を除いた部位に設けられており、
前記制御手段は、
前記球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、前記停留部における遊技球の有無を判定して前記球循環手段を制御し、更に、「前記停留部に応じて、同じ前記閾値、又は、異なる前記閾値、により遊技球の有無を判定する」と共に、「前記停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ前記閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる前記閾値、で判定する」ものである」
ことを特徴とする。
Means 6: In a gaming machine,
A game board having a game area in which games are played using game balls,
A ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board,
A ball circulation means that collects the game balls launched by the ball launching means and supplies them back to the ball launching means,
A control means capable of controlling the ball circulation means and the ball launching means,
A gaming machine comprising the above, which launches game balls using the ball launching means based on digitized data of the player's ball holdings,
The ball launching means and the ball circulation means are
Multiple stopping points are provided on the circulating ball path through which game balls circulate, and the flow of game balls can be temporarily stopped.
Each of the stopping sections detects the game balls that are stopped, and multiple ball sensors, including a photosensor,
It has,
The aforementioned resting section is,
A V-shaped passage section having a pair of inclined surfaces that are inclined such that the game balls contact each other and the gap between them widens as they move upward is provided at least in the area of the photosensor, and a U-shaped passage section having a flat bottom surface that contacts the game balls and is wider than the diameter of the game balls, and a pair of side wall surfaces erected from both ends in the width direction of the bottom surface is provided in the area excluding the V-shaped passage section.
The control means is
When the detection time and non-detection time of the game ball by the ball sensor exceed predetermined thresholds, the presence or absence of a game ball in the stagnant section is determined and the ball circulation means is controlled. Furthermore, "the presence or absence of a game ball is determined by the same threshold or different thresholds depending on the stagnant section," and "the presence or absence of a game ball is determined by the same threshold or different thresholds depending on the stagnant section."
It is characterized by the following:
手段6の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、球循環手段及び球発射手段を制御可能な制御手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球発射手段及び球循環手段は、遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な複数の停留部と、各停留部で停留している遊技球を検知しフォトセンサを含む複数の球センサと、を有しており、停留部は、「夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部」が少なくともフォトセンサの部位に設けられていると共に、「遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面、を有するコ字通路部」がV字通路部を除いた部位に設けられており、制御手段は、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御し、更に、「停留部に応じて、同じ閾値、又は、異なる閾値、により遊技球の有無を判定する」と共に、「停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる閾値、で判定する」ようにしているものである。 According to the configuration of means 6, the game machine comprises a game board having a game area in which the game is played using game balls, a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board, a ball circulation means that collects the game balls launched by the ball launching means and supplies them back to the ball launching means, and a control means capable of controlling the ball circulation means and the ball launching means, and is configured to launch game balls using the ball launching means based on digitized player ball data, wherein the ball launching means and the ball circulation means are provided on a circulating ball path through which the game balls circulate and have a plurality of stopping sections that can temporarily stop the flow of game balls, and a plurality of ball sensors including a photosensor that detect game balls stopped at each stopping section, and the spacing between the stopping sections increases as the game balls come into contact with each of them and move upward A V-shaped passage section having a pair of inclined surfaces that spread outwards is provided at least at the location of the photosensor, and a U-shaped passage section having a flat bottom surface that contacts the game ball and is wider than the diameter of the game ball, and a pair of side walls erected from both ends in the width direction of the bottom surface is provided in the area excluding the V-shaped passage section. The control means controls the ball circulation means by determining the presence or absence of a game ball in the stagnant section when the detection time and non-detection time of the game ball by the ball sensor exceed predetermined thresholds, and further by determining the presence or absence of a game ball using the same threshold or different thresholds depending on the stagnant section, and by determining the presence or absence of a game ball using the same threshold or different thresholds depending on the stagnant section.
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が循環する循環球経路上における遊技球が一時的に停止可能な停留部に球センサを設け、制御手段により、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御するようにしている。換言すると、従来の判定では、遊技球が有(ON)の条件(閾値)のみを使用して、遊技球の有無(ON/OFF)を判定しているのに対して、本手段では、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定している。つまり、例えば、球センサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球が停留する球通路の停留部において、遊技球の有無を確実に判定することができる。 As a result, in a gaming machine (a so-called sealed gaming machine, a managed gaming machine) in which gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the game area of the game board are collected by a ball circulation means and supplied back to the ball launching means, and gaming balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holdings data (for example, the number of balls held is 1 or more), a ball sensor is provided at a stationary section on the circulating ball path in which the gaming balls circulate, where the gaming balls can be temporarily stopped. A control means determines the presence or absence of gaming balls at the stationary section and controls the ball circulation means when the detection time and non-detection time of gaming balls by the ball sensor exceed predetermined thresholds. In other words, while conventional detection methods use only the condition (threshold) for the presence (ON) of a game ball to determine its presence or absence (ON/OFF), this method sets thresholds for both ON (present) and OFF (absence) detection, and determines ON or OFF only when the threshold is exceeded and there are consecutive instances of non-detection or detection. That is, for example, when the output from the ball sensor is "01111...", it is determined to be ON, and when it is "10000...", it is determined to be OFF. This allows for reliable determination of the presence or absence of game balls in the stagnant section of a ball passage where multiple game balls are held.
また、停留部における遊技球の有無を確実に判定して球循環手段を制御するようにしているため、循環球経路(停留部)において球切れが発生して持球データ(持ち球数)が有るにも関わらず遊技球を発射することができなかったり、停留部が満タンな状態で更に遊技球が供給されることにより球循環手段の破損や球詰り等が発生したり、することを回避させることができ、遊技者に継続して遊技を楽しませることができる。 Furthermore, because the system reliably determines the presence or absence of game balls in the holding area and controls the ball circulation mechanism accordingly, it is possible to prevent situations where a ball runs out in the circulation path (holding area), preventing the launch of game balls even if there is ball data (number of balls held). It also prevents damage to the ball circulation mechanism or ball jams caused by supplying more game balls when the holding area is full. This allows players to continue enjoying the game.
更に、停留部(球センサ)に応じて、遊技球の有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、例えば、球発射手段に遊技球を供給する球送ユニットの球送通路のような停留部の球センサでは閾値を小さくしたり、遊技球を球送ユニットへ揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球の有無を判定することで、制御手段による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, the threshold for determining the presence or absence of game balls can be varied depending on the stagnant section (ball sensor). For example, the threshold can be set lower for ball sensors in stagnant sections such as the ball transport passage of a ball transport unit that supplies game balls to the ball launching means, or higher for ball sensors in stagnant sections such as the ball lifting inlet and exit passages of a ball lifting unit that lifts game balls to the ball transport unit. Therefore, by determining the presence or absence of game balls according to the ball flow speed (stopping frequency) and the number of game balls that are stagnant in the stagnant section, the control means can be operated more efficiently, reducing the load on the control system.
また、停留部(球センサ)に応じて、遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球を発射する球発射手段の発射レールのような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、制御手段による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, the threshold values for the presence and absence of game balls can be varied depending on the stagnant section (ball sensor). For example, the ball sensor in a stagnant section, such as the launch rail of a ball launching mechanism, can have the same threshold for both. Conversely, the ball sensor in a stagnant section, such as the ball lifting inlet and exit passages of a ball lifting unit, can have different threshold values. Therefore, by adjusting the threshold values for the presence and absence of game balls according to the ball flow rate (stopping frequency) and the number of stagnant game balls in the stagnant section, the control means can efficiently adjust control to the stagnant section, thereby reducing the control load.
更に、停留部におけるフォトセンサが設けられている部位にV字通路部を設けているため、V字通路部の一対の傾斜面に遊技球が接触することにより、フォトセンサの部位では遊技球が停留部の通路(球通路)の幅方向へ振れることはなく、遊技球が側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、停留部内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, because a V-shaped passage is provided in the area where the photosensor is located in the ball-holding section, the game ball comes into contact with the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage. This prevents the game ball from swinging in the width direction of the passage (ball passage) in the ball-holding section at the photosensor's location. This avoids the generation of dirt and dust by preventing the game ball from contacting the side walls, which could cause wear or damage. Therefore, dirt and dust within the ball-holding section can be reduced as much as possible, preventing false detections caused by interference with the photosensor's light-receiving and emission due to dirt, and thus providing a game machine that can reduce false detections of game balls held in the ball-holding section.
また、停留部におけるフォトセンサが設けられているV字通路部以外の部位に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部を設けているため、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、停留部(通路)の軸線上に遊技球が一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since a U-shaped passage consisting of a flat bottom surface and a pair of side walls is provided in areas other than the V-shaped passage where the photosensor is installed in the ball retention section, when multiple game balls are retained in the U-shaped passage, the upstream game balls push against the downstream game balls, causing them to line up so that they alternately contact the pair of side walls from the downstream side. In other words, when multiple game balls are retained in the U-shaped passage, they line up in a staggered pattern, and the game balls do not line up in a single row along the axis of the retention section (passage). Therefore, a portion of the ball pressure from the downstream game balls can be alternately released to the contacting side walls, thereby reducing the ball pressure on the predetermined component that retains the game balls. This makes the component less susceptible to damage, and eliminates the need for excessive reinforcement of the component, thus suppressing an increase in the cost of the gaming machine.
更に、停留部におけるフォトセンサの部位では、V字通路部の一対の傾斜面により遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球を確実に検知することができる。 Furthermore, in the photosensor area of the ball-holding section, the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage prevent the game ball from swinging in the width direction of the ball passage. This allows for a consistent positional relationship between the photosensor and the game ball, eliminating false detections due to deviations in this positional relationship and ensuring reliable detection of the game ball.
また、V字通路部には一対の傾斜面を有しているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。なお、V字通路部は、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 Furthermore, because the V-shaped passage has a pair of inclined surfaces, even if dirt such as dust and debris is generated by contact with the game ball, these inclined surfaces can guide the dirt downwards from the contact area with the game ball. This reduces the impact of dirt on the photosensor and prevents dirt from adhering to the game ball. The V-shaped passage only needs to have a pair of inclined surfaces; it may be a passage with a V-shaped cross-section where the lower ends of the pair of inclined surfaces are connected, or it may be a passage with an inverted trapezoidal cross-section that narrows downwards.
なお、閾値は、小さすぎるとちょっとした振動等で、誤検知し制御上のノイズとなる。また、閾値は、必要以上に大きすぎると、遊技球の状態を取りこぼすことになる。従って、適切な閾値については球センサが設けられる場所によって異なるが、最小でも10ms以上、最大でも300ms以下が望ましい。また、閾値は、割込み周期の倍数に決定すると、ソフト制御上、割込み回数をカウントするだけなのでソフトの負担を減らすことができる。 Furthermore, if the threshold is too small, even slight vibrations can cause false detections and introduce noise into the control system. Conversely, if the threshold is excessively large, it will fail to capture the state of the game balls. Therefore, while the appropriate threshold varies depending on the location of the ball sensor, a minimum of 10 ms and a maximum of 300 ms is desirable. Additionally, setting the threshold to a multiple of the interrupt cycle reduces the software load, as software control only requires counting the number of interrupts.
このように、上記の解決手段によれば、遊技球が流通する通路における遊技球が一時的に停止した状態となる停留部での遊技球の有無を確実に検知することが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can reliably detect the presence or absence of game balls in a stopping section where game balls temporarily stop in the passage through which they circulate.
[15-4c.第四技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態における循環経路Rは上記解決手段の循環球経路に、本実施形態における球発射ユニット550の球発射台552b、循環球経路ユニット600の球貯留通路604、球揚上ユニット650における球揚上入口通路651及び球揚上出口通路652、球送ユニット700の球送通路703は上記解決手段の停留部に、本実施形態における球発射ユニット550の発射減算センサ554、循環球経路ユニット600の循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622、球揚上ユニット650における揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654、球送ユニット700の発射手前センサ704は上記解決手段の球センサに、本実施形態における発射減算センサ554、揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654は上記解決手段のフォトセンサに、夫々相当している。
[15-4c. Relationship between the means of solving the fourth technical feature and the embodiment]
In this embodiment, the ball launching unit 550 of the main frame 4 is connected to the ball launching means of the above solution, the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 in this embodiment are connected to the ball circulation means of the above solution, the circulation path R in this embodiment is connected to the circulating ball path of the above solution, the ball launching platform 552b of the ball launching unit 550, the ball storage passage 604 of the circulating ball path unit 600, the ball lifting inlet passage 651 and the ball lifting outlet passage 652 of the ball lifting unit 650, and the ball sending unit The ball transport passage 703 of the T700 corresponds to the stabling section of the above solution, the launch subtraction sensor 554 of the ball launching unit 550, the circulating ball under-sensor 621 and circulating ball over-sensor 622 of the circulating ball path unit 600, the lifting inlet sensor 653 and lifting outlet sensor 654 of the ball lifting unit 650, and the launch pre-sensor 704 of the ball transporting unit 700 correspond to the ball sensors of the above solution, and the launch subtraction sensor 554, lifting inlet sensor 653 and lifting outlet sensor 654 of the above solution correspond to the photosensors of the above solution.
本実施形態における球発射台552b、球揚上入口通路651のV字通路部651a、球揚上出口通路652のV字通路部652aは上記解決手段のV字通路部に、本実施形態における球貯留通路604、球揚上入口通路651のコ字通路部651b、球揚上出口通路652のコ字通路部652b、球送通路703は上記解決手段のコ字通路部に、本実施形態における枠制御基板740は上記解決手段の制御手段に、夫々相当している。 In this embodiment, the ball launching platform 552b, the V-shaped passage section 651a of the ball lifting inlet passage 651, and the V-shaped passage section 652a of the ball lifting outlet passage 652 correspond to the V-shaped passage section of the above-described solution; the ball storage passage 604, the U-shaped passage section 651b of the ball lifting inlet passage 651, the U-shaped passage section 652b of the ball lifting outlet passage 652, and the ball transport passage 703 correspond to the U-shaped passage section of the above-described solution; and the frame control board 740 in this embodiment corresponds to the control means of the above-described solution.
[15-4d.第四技術的特徴の特徴的な作用効果]
以下では、遊技球Bの流通が一時的に停止して定位置停止状態となる停留部として球揚上ユニット650における球揚上入口通路651の揚上入口センサ653について作用効果を記載し、発射減算センサ554、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、等については同様の作用効果を奏するため、特に必要のある場合を除いて、それらの作用効果の記載は省略する。本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしているパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球Bが循環する循環経路R上における遊技球Bが一時的に停止可能な停留部としての球揚上ユニット650の球揚上入口通路651にフォトセンサからなる揚上入口センサ653を設け、枠制御基板740により、揚上入口センサ653による遊技球Bの検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、球揚上入口通路651における遊技球Bの有無を判定して揚上モータ664の駆動を制御するようにしている。換言すると、従来の判定では、遊技球Bが有(ON)の条件(閾値)のみを使用して、遊技球Bの有無(ON/OFF)を判定しているのに対して、本実施形態では、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、その閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定している。つまり、例えば、揚上入口センサ653からの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球Bが停留する球揚上入口通路651において、遊技球Bの有無を確実に判定することができる。
[15-4d. Characteristic effects of the fourth technical feature]
In the following, the effects of the lifting inlet sensor 653 in the ball lifting inlet passage 651 of the ball lifting unit 650, which serves as a station where the flow of game balls B is temporarily stopped and the balls stop in a fixed position, are described. Similar effects are achieved by the launch subtraction sensor 554, the circulating ball shortage sensor 621, the circulating ball excess sensor 622, the lifting outlet sensor 654, the pre-launch sensor 704, etc., so unless specifically necessary, their effects will not be described. According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B launched from the ball launching unit 550 into the game area 5a of the game board 5 are collected by the foul unit 570, the ball circulation path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball delivery unit 700 and supplied back to the ball launching unit 550. In addition, the pachinko machine 1 (a so-called sealed-type game machine) launches game balls B from the ball launching unit 550 based on the player's ball holdings data (number of balls held is 1 or more). In a gaming machine (managed gaming machine), a lifting inlet sensor 653, consisting of a photosensor, is provided in the ball lifting inlet passage 651 of a ball lifting unit 650, which serves as a station where gaming balls B can be temporarily stopped on a circulation path R through which gaming balls B circulate. The frame control board 740 determines the presence or absence of gaming balls B in the ball lifting inlet passage 651 and controls the drive of the lifting motor 664 when the detection time and non-detection time of gaming balls B by the lifting inlet sensor 653 exceed predetermined thresholds. In other words, while conventional determinations use only the condition (threshold) for the presence (ON) of gaming balls B to determine the presence or absence (ON/OFF) of gaming balls B, in this embodiment, thresholds are set for the ON (present) determination and the OFF (absent) determination, and ON or OFF is determined only when non-detection or detection occurs consecutively beyond these thresholds. In other words, for example, when the output from the lifting inlet sensor 653 is "01111...", it is determined to be ON, and when it is "10000...", it is determined to be OFF. This makes it possible to reliably determine the presence or absence of game balls B in the ball lifting inlet passage 651 where multiple game balls B are stationary.
また、球揚上入口通路651における遊技球Bの有無を確実に判定して揚上モータ664の駆動を制御するようにしているため、循環経路R(ここでは、球揚上入口通路651)において球切れが発生して持球データ(持ち球数)が有るにも関わらず遊技球Bを発射することができなかったり、球揚上入口通路651が満タンな状態で更に遊技球Bが供給されることにより球揚上ユニット650の破損や球詰り等が発生したり、することを回避させることができ、遊技者に対して継続して遊技を楽しませることができる。 Furthermore, because the presence or absence of game balls B in the ball lifting entrance passage 651 is reliably determined and the drive of the lifting motor 664 is controlled accordingly, it is possible to avoid situations where a ball shortage occurs in the circulation path R (in this case, the ball lifting entrance passage 651), preventing the launch of game balls B even if there is ball data (number of balls held), or where damage to the ball lifting unit 650 or ball jams occur due to the supply of game balls B when the ball lifting entrance passage 651 is full. This allows players to continue enjoying the game.
更に、遊技球Bの流通が一時的に停止する停留部に応じて、遊技球Bの有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、球発射ユニット550に遊技球Bを供給する球送ユニット700の球送通路703のような停留部に設けられている発射手前センサ704では閾値を小さくしたり、遊技球Bを球送ユニット700へ揚上する球揚上ユニット650の球揚上入口通路651や球揚上出口通路652のような停留部に設けられている揚上入口センサ653や揚上出口センサ654では閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球Bの流通速度(停止頻度)、停留される遊技球Bの停留数、等に応じて遊技球Bの有無を判定することで、枠制御基板740による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, since the threshold for determining the presence or absence of game balls B can be varied depending on the stagnant section where the flow of game balls B is temporarily stopped, it is possible to set a smaller threshold for the pre-launch sensor 704 located in a stagnant section such as the ball transport passage 703 of the ball transport unit 700 that supplies game balls B to the ball launch unit 550, or to set a larger threshold for the lifting inlet sensor 653 and lifting outlet sensor 654 located in a stagnant section such as the ball lifting inlet passage 651 and ball lifting outlet passage 652 of the ball lifting unit 650 that lifts game balls B to the ball transport unit 700. Therefore, by determining the presence or absence of game balls B according to the flow speed (stopping frequency) of game balls B in the stagnant section, the number of game balls B that are stagnant, etc., the control by the frame control board 740 can be performed efficiently, and the load on the control can be reduced.
また、遊技球Bの流通が一時的に停止する停留部に応じて、遊技球Bが有の閾値と遊技球Bが無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球Bを発射する球発射ユニット550の球発射台552bのような停留部に設けられている発射減算センサ554では遊技球Bが有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球Bを揚上する球揚上ユニット650の球揚上入口通路651や球揚上出口通路652のような停留部に設けられている揚上入口センサ653や揚上出口センサ654では遊技球Bが有の閾値と遊技球Bが無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球Bの流通速度(停止頻度)、停留される遊技球Bの停留数、等に応じて遊技球Bが有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、枠制御基板740による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, the threshold for the presence of game ball B and the threshold for the absence of game ball B may be different depending on the stationary section where the flow of game ball B is temporarily stopped. For example, in a stationary section such as the ball launching platform 552b of the ball launching unit 550 that launches game ball B, the launch subtraction sensor 554 can have the same threshold for the presence of game ball B and the same threshold for the absence of game ball B. In contrast, in a stationary section such as the ball lifting inlet passage 651 and ball lifting outlet passage 652 of the ball lifting unit 650 that lifts game ball B, the lifting inlet sensor 653 and lifting outlet sensor 654 can have different thresholds for the presence of game ball B and the absence of game ball B. Therefore, by setting the threshold for the presence of game balls B and the threshold for the absence of game balls B to the same or different values depending on the flow speed (stopping frequency) of game balls B in the stopping section, the number of game balls B that are stopped, etc., the frame control board 740 can efficiently control the game balls in accordance with the stopping section, thereby reducing the load on the control system.
更に、球揚上入口通路651におけるフォトセンサからなる揚上入口センサ653が設けられている部位にV字通路部651aを設けているため、V字通路部651aの一対の傾斜面に遊技球Bが接触することにより、揚上入口センサ653の部位では遊技球Bが球揚上入口通路651の幅方向へ振れることはなく、遊技球Bが側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球揚上入口通路651内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサからなる揚上入口センサ653の受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球Bの誤検知を低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because a V-shaped passage section 651a is provided in the area where the lifting entrance sensor 653, which consists of a photosensor, is located in the ball lifting entrance passage 651, the game ball B comes into contact with the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage section 651a. This prevents the game ball B from swinging in the width direction of the ball lifting entrance passage 651 at the location of the lifting entrance sensor 653, thus preventing the game ball B from contacting the side walls and causing wear or damage, thus avoiding the generation of dirt and dust. Therefore, dirt and dust within the ball lifting entrance passage 651 can be reduced as much as possible, preventing false detections caused by the light and light reception of the lifting entrance sensor 653 (consisting of a photosensor) being obstructed by dirt, and thus reducing false detections of game balls B stationary in the stagnant section. This provides a pachinko machine 1 that can achieve this.
また、球揚上入口通路651におけるフォトセンサからなる揚上入口センサ653が設けられているV字通路部651a以外の部位に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部651bを設けているため、コ字通路部651bにおいて複数の遊技球Bが停留すると、上流側の遊技球Bにより押されることで、下流側から遊技球Bが一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部651bにおいて複数の遊技球Bが停留すると、千鳥状に並び、球揚上入口通路651の軸線上に遊技球Bが一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球Bの球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球Bを停留させている揚上スパイラルシャフト661にかかる球圧を低減させることができ、揚上スパイラルシャフト661を破損し難くすることができると共に、揚上スパイラルシャフト661を過度に補強する必要はなくパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since a U-shaped passage section 651b consisting of a flat bottom surface and a pair of side walls is provided in the part of the ball lifting entrance passage 651 other than the V-shaped passage section 651a where the lifting entrance sensor 653, which consists of a photosensor, is installed, when multiple game balls B stop in the U-shaped passage section 651b, they are pushed by the game balls B on the upstream side, causing the game balls B to line up so that they alternately contact the pair of side walls from the downstream side. In other words, when multiple game balls B stop in the U-shaped passage section 651b, they line up in a staggered pattern, and the game balls B never line up in a single row along the axis of the ball lifting entrance passage 651. Therefore, since a portion of the pressure exerted by the game ball B downstream can be alternately released to the contacting side wall surface, the pressure exerted on the lifting spiral shaft 661 that holds the game ball B can be reduced, making the lifting spiral shaft 661 less susceptible to damage. Furthermore, there is no need to excessively reinforce the lifting spiral shaft 661, thus suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.
更に、球揚上入口通路651におけるフォトセンサからなる揚上入口センサ653の部位では、V字通路部651aの一対の傾斜面により遊技球Bが球揚上入口通路651の幅方向へ振れることはないため、揚上入口センサ653と遊技球Bとの位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球Bを確実に検知することができる。 Furthermore, in the area of the ball lifting entrance sensor 653, which consists of a photosensor, the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage 651a prevent the game ball B from swinging in the width direction of the ball lifting entrance passage 651. Therefore, the positional relationship between the lifting entrance sensor 653 and the game ball B can be kept constant, eliminating false detections due to deviations in this positional relationship and ensuring reliable detection of the game ball B.
また、球揚上入口通路651のV字通路部651aには一対の傾斜面を有しているため、遊技球Bの接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球Bとの接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサからなる揚上入口センサ653への影響を低減させることができると共に、遊技球Bへの汚れの付着を回避させることができる。なお、V字通路部651aは、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 Furthermore, since the V-shaped passage section 651a of the ball lifting entrance passage 651 has a pair of inclined surfaces, even if dirt such as debris and dust is generated by contact with the game ball B, the inclined surfaces can guide the dirt downwards from the contact point with the game ball B. This reduces the impact of the dirt on the lifting entrance sensor 653, which is a photosensor, and prevents the dirt from adhering to the game ball B. Note that the V-shaped passage section 651a only needs to have a pair of inclined surfaces; it may be a passage with a V-shaped cross-section where the lower ends of the pair of inclined surfaces are connected, or it may be a passage with an inverted trapezoidal cross-section that narrows downwards.
[15-5.第五技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-5. Fifth Technical Feature]
This specification has the following technical features, which differ from those described above.
[15-5a.第五技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技中は内部に封入されている多数の遊技球を循環させ、遊技者が遊技球に触れることのない遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)が知られている(例えば、特許文献X:特開2020-162850号公報)。この特許文献Xのような遊技機では、遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球を球循環手段により回収して、球発射手段へ供給するようにしている。
[15-5a. Background of the Fifth Technical Feature]
As a type of gaming machine, such as a pachinko machine, there are known gaming machines that circulate a large number of game balls sealed inside during gameplay, so that the player does not touch the game balls (so-called sealed gaming machines, managed gaming machines) (for example, Patent Document X: Japanese Patent Application Publication No. 2020-162850). In a gaming machine like the one in Patent Document X, the game balls that are driven into the game area of the game board are collected by a ball circulation means and supplied to a ball launching means.
このような、所謂、封入式遊技機は、現在普及しておらず、普及してゆく過程において従来型のパチンコ機用の島設備において従来型のパチンコ機と混在されることが予想される。 These so-called enclosed-type gaming machines are not currently widespread, and it is expected that as they become more common, they will be mixed in with conventional pachinko machines in the same island-style setups.
このため所謂、封入式遊技機においても、遊技機裏面上方で、供給球が流れ、遊技機の裏面下方で回収球が流れる環境に置かれる。このため、上方からは遊技球や遊技球などから発生した金属粉や、さらには入れ替え作業で回収し忘れたネジなどが落ちてくる。 Therefore, even in so-called enclosed gaming machines, the supply balls flow above the back of the machine, and the collected balls flow below the back of the machine. As a result, gaming balls, metal powder generated from the balls, and even screws that were forgotten during the replacement process fall from above.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following method is to provide a gaming machine that can appropriately handle objects falling from above.
[15-5b.第五技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技機内に遊技球を封入し、遊技機内部を循環する遊技球で遊技を行う遊技機において、
前記遊技機は遊技機枠に遊技盤を収容するものであり、前記遊技機枠は前記遊技盤を上方から保護する上面カバーと、後方から保護する後面カバーと、を備え、
前記上面カバーの上面は球形である遊技球は後方に流下させるが、非球形の部材は前記上面カバーの上面に滞留させ得る緩斜面を備えた」ことを特徴とする。
[15-5b. Solution to the fifth technical feature]
Method 1: In a gaming machine,
In a gaming machine in which gaming balls are sealed inside the machine and the game is played using gaming balls that circulate inside the machine,
The aforementioned gaming machine houses a game board within a gaming machine frame, and the gaming machine frame comprises a top cover that protects the game board from above and a rear cover that protects it from behind.
The upper surface of the upper cover is characterized by having a gentle slope that allows spherical game balls to flow backward, while non-spherical members can remain on the upper surface of the upper cover.
ここで、「遊技機内に遊技球を封入し、遊技機内部を循環する遊技球で遊技を行う遊技機」とは封入式パチンコ機や、循環式パチンコ機、管理遊技機と呼ばれる遊技機が相当する。 Here, "a gaming machine that encloses game balls within the machine and uses these balls to play the game" refers to gaming machines such as enclosed-type pachinko machines, circulating-type pachinko machines, and managed gaming machines.
また、「上面カバー」、「後面カバー」としては、合成樹脂からなる板状の部材などが挙げられる。「後面カバー」に関しては、メンテナンスのためには開閉できるほうが望ましいが、防犯の観点からは容易に開閉できないのが望ましい。 Furthermore, examples of "top cover" and "rear cover" include plate-shaped components made of synthetic resin. Regarding the "rear cover," it is desirable for it to be openable for maintenance purposes, but from a security standpoint, it is desirable that it cannot be easily opened or closed.
緩斜面としては水平面から数度~15度程度の角度であり、それよりも深い角度の場合非球形の形状のネジや、金属粉などが滑り落ちることが考えられるため適さない。 A gentle slope is defined as an angle of a few degrees to about 15 degrees from the horizontal plane. A steeper angle is unsuitable because non-spherical screws or metal powders may slide down.
手段1の構成によると、遊技機内に遊技球を封入し、遊技機内部を循環する遊技球で遊技を行う遊技機において、前記遊技機は遊技機枠に遊技盤を収容するものであり、前記遊技機枠は前記遊技盤を上方から保護する上面カバーと、後方から保護する後面カバーと、を備え、前記上面カバーの上面は球形である遊技球は後方に流下させるが、非球形の部材は前記上面カバーの上面に滞留させ得る緩斜面を備えたものである([発明を実施するための形態]では、[4-1.本体枠ベースユニット]の章、図22乃至図24等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, in a game machine in which game balls are sealed inside the game machine and the game is played using game balls circulating inside the game machine, the game machine houses a game board within a game machine frame. The game machine frame comprises an upper cover that protects the game board from above and a rear cover that protects it from behind. The upper surface of the upper cover has a gently sloping surface that allows spherical game balls to flow downwards to the rear, while non-spherical members can remain on the upper surface of the upper cover (see Chapter 4-1. Main Frame Base Unit, Figures 22 to 24, etc., in [Modes for Carrying Out the Invention]).
上記のように構成すると、例えば球供給路から落ちてきた遊技球は上面カバーの上面を流下し、そのまま落下して遊技球の回収通路に落下して回収されるだけなので問題は生じない。また金属粉やねじなどは緩斜面であるので流下せず、上面から保護するカバーの上面に留まる。このため、回収通路にねじなどの異物が落ちて、遊技球の回収を妨げるなどの不都合を生じない。 With the configuration described above, for example, game balls falling from the ball supply path will simply flow down the top surface of the top cover and fall into the game ball collection passage for collection, thus avoiding any problems. Furthermore, metal powder and screws will not flow down due to the gentle slope, but will remain on the top surface of the protective cover. Therefore, foreign objects such as screws will not fall into the collection passage, preventing problems such as obstructing the collection of game balls.
以上のように緩斜面とすることによって、落下してきた物が選択的に流下したり留まったりする。つまり、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理可能となる。 As described above, creating a gentle slope allows falling objects to selectively flow down or remain in place. In other words, it becomes possible to appropriately handle objects falling from above the gaming machine.
本手段の実施例においては上面から保護するカバーの上面の傾斜は水平面から2.00度となっており、パチンコ機の設置状態での所謂寝かせ(一般的に0.75度程度後傾)を考慮すると2.75度の下り傾斜となる。 In this embodiment, the inclination of the upper surface of the protective cover from above is 2.00 degrees from the horizontal plane. Considering the so-called "tilted" position of the pachinko machine when installed (generally tilted backward by about 0.75 degrees), this results in a downward slope of 2.75 degrees.
なお、遊技盤を収容する遊技機枠の保護カバーには発熱する遊技盤の放熱のために通風孔は必須であるが、この通風孔は後面カバーに設けるが、上面カバーには設けないことが望ましい。上面カバーに通風孔を設けないことで、金属粉による遊技盤の電気部品に対する悪影響を防ぐことができる。また、通風孔による凹凸によって遊技球の流下を妨げない。 Furthermore, while ventilation holes are essential in the protective cover of the gaming machine frame that houses the game board to dissipate the heat generated by the game board, it is preferable to provide these ventilation holes on the rear cover but not on the top cover. By not providing ventilation holes on the top cover, adverse effects of metal powder on the electrical components of the game board can be prevented. Also, the unevenness caused by the ventilation holes will not obstruct the flow of the game balls.
さらに、上面カバーが樹脂の射出成型機で成型される場合、上面カバーの上面には樹脂を金型に注入する所謂ゲートを設けないことが望ましい。ゲートを設けると凹凸が生じ、遊技球の流下を妨げる可能性があるからである。 Furthermore, when the top cover is molded using a resin injection molding machine, it is desirable not to provide a so-called gate on the top surface of the top cover where the resin is injected into the mold. This is because providing a gate can create unevenness, potentially hindering the flow of the game balls.
また、上面カバーが樹脂の射出成型機で成型される場合、ゲートと同様に、金型から成型品を押し出すための生じるイジェクタピンの痕を設けないのが望ましい。当然、イジェクタピンの痕も少ないながらも凹凸を生じ、遊技球の流下を妨げる可能性があり、また、清掃を行った際に金属粉が入り込んで見栄えが悪くなる。 Furthermore, when the top cover is molded using a resin injection molding machine, it is desirable to avoid leaving ejector pin marks, similar to the gate marks, that result from pushing the molded product out of the mold. Naturally, even small ejector pin marks can create unevenness, potentially hindering the flow of game balls, and can also lead to metal dust becoming trapped during cleaning, resulting in an unsightly appearance.
このように上面カバーの上面を極力平滑に維持することで本発明の効果である、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理することがより良く発揮できる。 By maintaining the top surface of the top cover as smooth as possible, the effect of this invention—the proper handling of objects falling from above the gaming machine—can be more effectively realized.
手段2:手段1の構成において、
「前記上面カバーの上面には通風孔を設けず、前記後面カバーに通風孔を設けたこと」を特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
The characteristic feature is that "the upper surface of the upper cover does not have ventilation holes, while the rear cover does have ventilation holes."
手段2の構成によると、上面カバーの上面には通風孔を設けず、後面カバーに通風孔を設けたものである。つまり、通風孔は発熱する遊技盤の放熱のために、遊技盤を収容する遊技機枠の保護カバーには必須の構成であるが、この通風孔は後面カバーに設けるが、上面カバーには設けないことが望ましい([発明を実施するための形態]では、通風孔502fに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 2, ventilation holes are not provided on the upper surface of the top cover, but are provided on the rear cover. In other words, ventilation holes are essential for the protective cover of the game machine frame that houses the game board, for the purpose of dissipating heat generated by the game board. It is preferable to provide these ventilation holes on the rear cover but not on the top cover (see the description regarding ventilation holes 502f in [Modes for Carrying Out the Invention]).
このように構成することにより、上面カバーの上面に通風孔を設けないことで、落下してくる金属粉による遊技盤の電気部品に対する悪影響を防ぐことができる。また、通風孔による凹凸によって遊技球の流下を妨げない。 By configuring it in this way, the absence of ventilation holes on the top surface of the top cover prevents adverse effects on the electrical components of the game board from falling metal powder. Furthermore, the unevenness caused by ventilation holes does not obstruct the flow of game balls.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記上面カバーは樹脂製であり、前記上面カバーの上面には樹脂の注入口を設けないこと」を特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
The upper cover is made of resin, and the upper surface of the upper cover does not have a resin injection port.
手段3の構成によると、上面カバーを樹脂製とし、上面カバーの上面には樹脂の注入口を設けないようにしたものである([発明を実施するための形態]では、本体枠ベース501の上面カバー502aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the top cover is made of resin, and no resin injection port is provided on the top surface of the top cover (see the description regarding the top cover 502a of the main frame base 501 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
このように構成することにより、樹脂の注入口(所謂ゲート)により生じる凹凸を上面カバーの上面には生じないため、遊技球の流下を妨げない。 This configuration prevents the unevenness caused by the resin injection port (the so-called gate) from forming on the upper surface of the top cover, thus not obstructing the flow of the game balls.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記上面カバーは樹脂製であり、前記上面カバーの上面にはイジェクタピンの痕を設けないこと」を特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
The upper cover is made of resin, and the upper surface of the upper cover is not marked with ejector pin marks.
手段4の構成によると、上面カバーを樹脂製とし、上面カバーの上面にはイジェクタピンの痕を設けないようにしたものである([発明を実施するための形態]では、上面カバー502aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the top cover is made of resin, and the upper surface of the top cover is designed so as not to leave marks from the ejector pins (see the description regarding the top cover 502a in [Modes for Carrying Out the Invention]).
このように構成することにより、射出成型の際に金型から成型品を押し出す際のイジェクタピンの痕を設けないことから上面カバーの上面の平滑度が向上する。イジェクタピンの痕は、そんなに大きな凹凸にはならないのであるが、イジェクタピンの痕を設けないことで遊技球の流下を妨げない。また清掃の際もイジェクタピンの痕の凹凸がないことから金属粉等が入り込まず見栄えが良くなる。 This configuration improves the smoothness of the top surface of the top cover because it eliminates the ejector pin marks left when the molded product is pushed out during injection molding. While the ejector pin marks don't create significant irregularities, their absence prevents obstruction of the game ball's flow. Furthermore, during cleaning, the lack of ejector pin marks prevents metal powder and other debris from entering, resulting in a cleaner appearance.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記遊技機枠は、遊技場島設備に固定される外枠と、該外枠に軸支された遊技盤収容枠を備え、前記上面カバーは前記遊技盤収容枠と一体的に成型されること」を特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
The amusement machine frame is characterized by comprising an outer frame fixed to the amusement arcade island equipment and a game board housing frame pivotally supported on the outer frame, and the top cover being integrally molded with the game board housing frame.
手段5の構成によると、遊技機枠は、遊技場島設備に固定される外枠と、外枠に軸支された遊技盤収容枠を備え、上面カバーは遊技盤収容枠と一体的に成型されているものである([発明を実施するための形態]では、本体枠ベース501に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, the gaming machine frame comprises an outer frame fixed to the gaming island equipment and a game board housing frame pivotally supported by the outer frame, with the top cover integrally molded with the game board housing frame (see the description regarding the main frame base 501 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
このように構成することにより、一体的に成型することによる組み立て工数の節約や、遊技盤収容枠(本体枠)全体の強度の向上が可能となる。 This configuration allows for savings in assembly time through integrated molding and improves the overall strength of the game board housing frame (main frame).
手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「遊技盤収容枠に前記遊技盤を収容したときに、前記上面カバーは、その内側に前記遊技盤と接し、位置決めを行うための位置決め部を備えたこと」を特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from Means 1 to Means 5,
The above cover is characterized by having a positioning section on its inside that contacts and positions the game board when the game board is housed in the game board housing frame.
手段6の構成によると、遊技盤収容枠に遊技盤を収容したときに、上面カバーは、その内側に遊技盤と接し、位置決めを行うための位置決め部を備えているものである([発明を実施するための形態]では、突当面502jに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 6, when the game board is housed in the game board housing frame, the top cover has a positioning section on its inner side that contacts the game board for positioning (see the description regarding the abutment surface 502j in [Modes for Carrying Out the Invention]).
このように構成することにより、遊技盤と上面カバーの位置関係がしっかりと固定され、遊技盤収容枠の遊技盤を保護する目的を発揮することができる。 This configuration ensures that the positional relationship between the game board and the top cover is firmly fixed, effectively protecting the game board within the game board housing frame.
このように、上記の解決手段によれば、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理可能な遊技機を提供することができる。 Thus, the above solution makes it possible to provide a gaming machine capable of appropriately handling objects falling from above.
[15-5c.第五技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における本体枠4は上記解決手段の遊技盤収容枠に、本実施形態における本体枠ベース501の上面カバー502aは上記解決手段の上面カバーに、本実施形態における後面カバー502bは上記解決手段の後面カバーに、本実施形態における通風孔502fは上記解決手段の通風孔に、夫々相当している。
[15-5c. Relationship between the means of solving the fifth technical feature and the embodiment]
In this embodiment, the main frame 4 of the game board 5 corresponds to the game board housing frame of the above solution, the upper cover 502a of the main frame base 501 corresponds to the upper cover of the above solution, the rear cover 502b corresponds to the rear cover of the above solution, and the ventilation holes 502f correspond to the ventilation holes of the above solution.
[15-5d.第五技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、本体枠4に収納された遊技盤5を上方から保護する本体枠ベース501の上面カバー502aにおいて、その上面を後ろ下がりの緩斜面としているので、パチンコ機1の上方から落下してくる遊技球B、金属粉、ネジ等を適切に処理可能である。具体的には球形である遊技球Bに関しては上面カバー502aの上面を流下させてパチンコ機1下に落下させ得るので、遊技球Bはそのまま回収されてトラブルを生じない。また、非球形である、金属粉やネジ等は流下させずに上面カバー502a上に留めることができるため、やはりトラブルを発生しない。
[15-5d. Characteristic effects of the fifth technical feature]
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the upper cover 502a of the main frame base 501, which protects the game board 5 housed in the main frame 4 from above, has an upper surface that slopes downwards towards the rear, so that game balls B, metal powder, screws, etc. that fall from above the pachinko machine 1 can be properly handled. Specifically, spherical game balls B can flow down the upper surface of the upper cover 502a and fall to the bottom of the pachinko machine 1, so the game balls B can be recovered as they are and no trouble occurs. Also, non-spherical items such as metal powder and screws can be kept on the upper cover 502a without flowing down, so no trouble occurs either.
また、この上面カバー502aの上面には通風孔502fは設けない。これにより、通風孔502fからの金属粉、ネジ等の侵入を防ぎ、遊技盤5の電気部品などに悪影響を与えない。 Furthermore, ventilation holes 502f are not provided on the upper surface of this top cover 502a. This prevents metal powder, screws, etc., from entering through the ventilation holes 502f, thus preventing adverse effects on the electrical components of the game board 5.
更には、射出成形機で成形される上面カバー502aの上面には、成形を行う際の溶融樹脂を金型に注入するためのゲートを設けていない。これにより、上面カバー502aの上面にはゲート由来の凹凸は生じないため、遊技球Bの流下を妨げない。 Furthermore, the upper surface of the top cover 502a, which is molded by the injection molding machine, does not have a gate for injecting molten resin into the mold during molding. As a result, no irregularities originating from the gate are created on the upper surface of the top cover 502a, and therefore, the flow of the game balls B is not obstructed.
同様に、射出成形された本体枠ベース501を金型から取外す際のイジェクタピンの痕を設けないように配慮されている。通常、イジェクタピンの痕は、バリを適切に処理することによって遊技球Bの流下を妨げる可能性は少ないが、金属粉等が堆積した上面カバー502aの上面を清掃するなどの際にイジェクタピンの痕に残り、美観を損なう可能性がある。このためイジェクタピンの痕を設けないことにより、清掃により簡単に美観を取り戻すことができる。 Similarly, care has been taken to avoid leaving ejector pin marks when removing the injection-molded main frame base 501 from the mold. Normally, ejector pin marks are unlikely to obstruct the flow of the game balls B if the burrs are properly removed. However, they may remain on the upper surface of the top cover 502a, where metal powder or other debris may accumulate, during cleaning, potentially impairing the aesthetic appearance. Therefore, by avoiding ejector pin marks, the aesthetic appearance can be easily restored through cleaning.
また、この上面カバー502aは本体枠ベース501と一体的に成形されている。このように成形することにより組み立て工数の節約と本体枠ベースユニット500(遊技盤収容枠)全体の強度の向上が可能となる。 Furthermore, this top cover 502a is integrally molded with the main frame base 501. This molding method allows for reduced assembly time and improved overall strength of the main frame base unit 500 (game board housing frame).
そして、上面カバー502aはその上面で、内部に収容した遊技盤5を保護するだけではなく、その内側に遊技盤5と接して遊技盤5の位置決めを行う位置決め部(突当面502j)を有している。これにより遊技盤5と上面カバー502aの位置関係が固定され、遊技盤5を保護するという遊技盤収容枠(本体枠4)の目的を発揮できる。 Furthermore, the top cover 502a not only protects the game board 5 housed inside, but also has a positioning section (buttock surface 502j) on its inner side that contacts the game board 5 to position it. This fixes the positional relationship between the game board 5 and the top cover 502a, thereby fulfilling the purpose of the game board housing frame (main frame 4) in protecting the game board 5.
また、上面カバー502aの上面には、補強のためのリブを設けていない、これにより、リブにより清掃がし難くなることがなく、メンテナンスが楽になる。なお、上面カバー502aの上面を覆うように他の部材(例えば、枠体501a、外枠2、等)があり、異物が落ちてこない部位に関してはリブを設けても差し支えない。 Furthermore, the top surface of the top cover 502a does not have reinforcing ribs. This eliminates the difficulty of cleaning caused by ribs, making maintenance easier. However, in areas where other components (e.g., frame 501a, outer frame 2, etc.) cover the top surface of the top cover 502a and foreign objects do not fall from it, ribs may be provided.
[15-6.第六技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-6. Sixth Technical Feature]
This specification has the following technical features, which differ from those described above.
[15-6a.第六技術的特徴の背景]
近年では、環境問題を背景とした資源の有効利用が更に重要性を増している。そのような観点から、遊技機では、より多く部品をリサイクル可能な材質で形成する開発が進められている。またその一方で、遊技機を設置している遊技ホール(遊技店)での機種の入れ替えサイクルが短くなっており、遊技機の廃棄・解体数は増加傾向にある。そのため、遊技機の分解及び分別に掛かる負担は大きくなっており、その作業を少しでも軽減させたい要望がある。
[15-6a. Background of the sixth technical feature]
In recent years, the efficient use of resources has become increasingly important due to environmental concerns. From this perspective, development is progressing to create more parts for gaming machines from recyclable materials. On the other hand, the replacement cycle of gaming machines at amusement halls (amusement parlors) has become shorter, and the number of machines being discarded and dismantled is on the rise. As a result, the burden of dismantling and sorting gaming machines is increasing, and there is a demand to reduce this workload as much as possible.
例えば、特許文献Y(特開2017-018185号公報)に示すような従来の遊技機では、分解するために、入球口として複数の一般入賞口が設けられているサイドユニット(入球ユニット)を前方へ引っ張って遊技パネルから取外そうとすると、入球ユニットが撓むことで遊技パネルの位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾いてしまい、分解作業に手間がかかる問題があった。 For example, in conventional gaming machines like the one described in Patent Document Y (Japanese Patent Publication No. 2017-018185), when attempting to remove the side unit (ball entry unit), which has multiple general prize entry slots, from the gaming panel by pulling it forward for disassembly, the ball entry unit bends, causing the positioning projections inserted into the positioning holes of the gaming panel to tilt, resulting in a time-consuming disassembly process.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following measures is to provide gaming machines that can reduce the disassembly work required when sorting them for recycling, etc.
[15-6b.第六技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、
該第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、
を備える」ことを特徴とするものである。
[15-6b. Solution to the sixth technical feature]
Method 1: In a gaming machine,
In a gaming machine having multiple ball entry openings into which game balls can be entered, and equipped with a ball entry unit attached to the front of a game panel through which game balls can flow down,
The aforementioned ball entry unit is
A first component member having a positioning projection that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a first mounting hole for attachment to the game panel, and attached to the game panel so as to close the opening provided that penetrates the game panel from the front,
A second component having a second mounting hole for attachment to the first component, and being attached from the rear side of the first component,
It is characterized by having "a feature that
ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, "entry slots" include "entry slots that award predetermined benefits upon entry of game balls (e.g., general entry slots, regular entry slots, start-up entry slots (start-up slots), large entry slots, special feature entry slots, V-entry slots, etc.)" and "out slots that discharge game balls outside the game machine without awarding any benefits or returning them to the player."
また、「入球口」としては、第一構成部材に設けられていても良いし、第二構成部材に設けられていても良い。 Furthermore, the "ball entry opening" may be provided on either the first component or the second component.
また、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板と、パネル板の外周を保持しているパネルホルダと、からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "game panels" include those made from wooden plywood such as veneer, those consisting of a panel made by cutting a transparent resin sheet and a panel holder that holds the outer edge of the panel, and those made by injection molding transparent resin.
手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、を備えているものである([発明を実施するための形態]では、[12-1.第二実施形態のサイドユニット]の章、及び、図103乃至図105等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, in a game machine equipped with a ball entry unit having multiple ball entry openings into which game balls can be entered, and the front surface of the ball entry unit being attached to the front of a game panel through which game balls can flow, the ball entry unit comprises a first component having a positioning projection inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a first mounting hole for attachment to the game panel, and being attached to the game panel so as to close the opening provided to penetrate the game panel from the front; and a second component having a second mounting hole for attachment to the first component, and being attached from the rear of the first component (see Chapter 12-1. Side Unit of the Second Embodiment and Figures 103 to 105 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、第一取付孔を介して取付ビスにより遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材に、第二取付孔を介して取付ビスにより第二構成部材を取付けているため、第一構成部材と第二構成部材とで構成されている入球ユニットの剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一取付孔を介して遊技パネルにねじ込まれている取付ビスを取外して入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで入球ユニットが撓むことはないため、遊技パネルの位置決孔に対して入球ユニット(第一構成部材)の位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the first component, which is attached to the front of the game panel via mounting screws through the first mounting holes, is attached to the second component via mounting screws through the second mounting holes. This increases the rigidity of the ball entry unit, which is composed of the first and second components. Therefore, during disassembly of the game machine for recycling, etc., when the mounting screws screwed into the game panel via the first mounting holes are removed and the ball entry unit is pulled forward, the ball entry unit does not bend due to its increased rigidity. Consequently, the positioning projection of the ball entry unit (first component) does not tilt relative to the positioning hole in the game panel, allowing the ball entry unit to be easily removed from the game panel, thus reducing the disassembly work required for sorting.
また、第二構成部材を、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材の後側から取付けているため、前方から第二構成部材を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, since the second component is attached to the first component from the rear side using mounting screws via the second mounting hole, the mounting screws attaching the second component can be made less visible from the front, thus improving the appearance of the gaming machine.
なお、第一構成部材における遊技パネルに取付けるための第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込むことで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Furthermore, it is desirable to provide the first mounting hole for attaching the first component to the game panel near the positioning projection. This allows the mounting screw to be screwed into the game panel through the first mounting hole, firmly pressing the positioning projection toward the game panel and ensuring secure insertion into the positioning hole on the game panel, thereby preventing the projection from lifting due to incomplete insertion.
また、第二構成部材を、開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられているものとしても良い。これにより、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させているため、第二構成部材を遊技パネルの前面や後面へ突出させる場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの前方や後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, the second component may be attached from the rear of the first component so as to protrude into the opening. This allows the second component, attached from the back of the first component, to protrude into the opening of the game panel. Compared to cases where the second component protrudes from the front or rear of the game panel, this allows for more effective use of the game panel's thickness and makes it easier to secure empty space in front of and behind the game panel. Therefore, it becomes possible to install decorative elements, LED boards, or movable parts in this empty space, providing a game machine with a higher appeal to players.
更に、第二構成部材を、開口内に突出するように第一構成部材の後側から取付けると共に、第一構成部材との間で入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有するようにしても良い。これにより、第二構成部材に遊技パネルの面に沿って遊技球を流下させる球通路を設けていることから、当該球通路の部位の断面がコ字状となっているため、球通路の存在により第二構成部材の剛性を高めることができる。そして、球通路により剛性が高められている第二構成部材を、第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを形成しているため、入球ユニットの剛性をより高めることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, the second component may be attached from the rear of the first component so as to protrude into the opening, and may have a ball passage between it and the first component that allows game balls that have entered the ball entry opening to flow down along the surface of the game panel. Because the second component has a ball passage that allows game balls to flow down along the surface of the game panel, the cross-section of the ball passage is U-shaped, thus increasing the rigidity of the second component. Since the second component, whose rigidity is enhanced by the ball passage, is attached from the rear of the first component to form the ball entry unit, the rigidity of the ball entry unit can be further increased, making it possible to provide a game machine that reliably achieves the above-mentioned effects.
また、上記のように、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させていると共に、第一構成部材と第二構成部材との間に入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を設けているため、球通路を遊技パネルの後面よりも後方に設ける場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, as described above, the second component, which is attached from the back of the first component, protrudes into the opening of the game panel. Additionally, a ball passage is provided between the first and second components to allow game balls that enter the ball entry point to flow down along the surface of the game panel. Compared to cases where the ball passage is located behind the rear surface of the game panel, this design allows for more effective use of the game panel's thickness and makes it easier to secure empty space behind the game panel. Therefore, it becomes possible to install decorative elements, LED boards, and movable parts in this empty space, providing a game machine with a higher appeal to players.
また、位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けるようにすることが望ましい。これにより、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, it is desirable to provide at least two positioning protrusions spaced apart in the longitudinal direction of the first component. This ensures that the multiple positioning protrusions on the first component are spaced apart in the longitudinal direction of the first component. Therefore, when the ball entry unit is attached to the game panel, the ball entry unit will not rotate along the surface of the game panel, and the ball entry unit can be reliably positioned at the desired location on the game panel.
ところで、剛性の低い従来の入球ユニットに複数の位置決突起を長手方向へ離隔して設ける場合、分解作業の際に入球ユニットを前方へ引っ張ると、入球ユニットの中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起の先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起が傾こうとする力が作用し、遊技パネルの位置決孔から位置決突起が抜けなくなる。これに対して、上記のように、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設ける場合、第一構成部材に第二構成部材を取付けていることで入球ユニットの剛性が高められているため、入球ユニットを前方へ引っ張っても、入球ユニットが撓んで長手方向へ離隔している位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 Incidentally, when a conventional ball entry unit with low rigidity has multiple positioning protrusions spaced apart in the longitudinal direction, pulling the ball entry unit forward during disassembly causes the center of the unit to bend and move forward. This bending causes a force to act on the positioning protrusions, which are spaced apart in the longitudinal direction, causing them to tilt towards each other, making it impossible to remove the positioning protrusions from the positioning holes in the game panel. In contrast, as described above, when multiple positioning protrusions on the first component are spaced apart in the longitudinal direction of the first component, the rigidity of the ball entry unit is increased by attaching the second component to the first component. Therefore, even when the ball entry unit is pulled forward, the ball entry unit does not bend, and the positioning protrusions, which are spaced apart in the longitudinal direction, do not tilt. This allows the ball entry unit to be easily removed from the game panel, and a game machine that reduces the disassembly work required for separation can be provided.
更に、入球口を、遊技パネルの前面よりも前方へ突出するように第一構成部材に設けることが望ましい。これにより、複数の入球口を遊技パネルの前面よりも前方へ突出させているため、遊技機の分解作業において、遊技パネルから取外すために入球ユニットを前方へ引っ張る際に、入球口を摘まんで引っ張ることができ、入球ユニットの取外作業をし易くすることができる。 Furthermore, it is desirable to provide the ball entry openings on the first component so that they protrude forward beyond the front of the game panel. This allows multiple ball entry openings to protrude forward beyond the front of the game panel, making it easier to remove the ball entry unit during disassembly by allowing the ball entry openings to be grasped and pulled forward when removing the unit from the game panel.
また、第二構成部材に、第一構成部材の前面よりも前方へ突出している複数の入球口と、複数の入球口の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、を有するようにしても良い。これにより、前方へ突出している複数の入球口の前端同士を平板状の前板により繋いでいる第二構成部材を、第一取付孔を介して遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを構成するようにしているため、従来の入球ユニットよりも剛性を高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, the second component may have multiple ball entry openings that protrude forward from the front surface of the first component, and a flat front plate connecting the front ends of the multiple ball entry openings. This allows the second component, which connects the front ends of the multiple forward-protruding ball entry openings with the flat front plate, to be attached to the rear of the first component (which is mounted on the front surface of the game panel) via the first mounting holes, thereby forming the ball entry unit. This increases the rigidity compared to conventional ball entry units, achieving the same effects as described above.
また、第一構成部材に、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有するようにしても良い。これにより、第一構成部材に平板状の台板を設けているため、第一取付孔を介して第一構成部材を遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。この際に、台板を平板状としていることから第一構成部材の剛性が低くなることがあるが、第一構成部材の後側から第二構成部材を取付けているため、第一構成部材と第二構成部材とによる入球ユニットの剛性を従来の入球ユニットの剛性よりも高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, the first component may have a flat base plate that can abut against the front of the game panel. This allows the first component to be attached to the front of the game panel via the first mounting hole, thereby covering the opening of the game panel from the front. This allows the rear of the game panel to be concealed by the base plate through the opening from the front (player side), improving the appearance of the game machine. While the flat base plate may reduce the rigidity of the first component, the second component is attached from the rear of the first component. Therefore, the rigidity of the ball entry unit, formed by the first and second components, can be increased compared to conventional ball entry units, achieving the same effects as described above.
手段2:手段1の構成において、
「前記第二構成部材は、前記開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The second component is attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening."
It is characterized by being such.
手段2の構成によると、第二構成部材は、開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第二構成部材2812に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the second component is attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening (see the description regarding the second component 2812 of the side unit 2800 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させているため、第二構成部材を遊技パネルの前面や後面へ突出させる場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの前方や後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 As a result, the second component, which is attached from the back of the first component, protrudes into the opening of the game panel. Compared to cases where the second component protrudes from the front or rear of the game panel, this allows for more effective use of the game panel's thickness, making it easier to secure empty space in front of and behind the game panel. Therefore, it becomes possible to install decorative elements, LED boards, and movable parts in this empty space, providing a game machine with a higher appeal to players.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記第二構成部材は、前記開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられていると共に、該第一構成部材との間で前記入球口に入球した遊技球を前記遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The second component is attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening, and has a ball passage between it and the first component that allows game balls that have entered the ball entry opening to flow down along the surface of the game panel."
It is characterized by being such.
手段3の構成によると、第二構成部材は、開口内に突出するように第一構成部材の後側から取付けられていると共に、第一構成部材との間で入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第二構成部材2812に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the second component is attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening, and has a ball passage between it and the first component that allows game balls that have entered the ball entry opening to flow down along the surface of the game panel (see the description of the second component 2812 of the side unit 2800 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、第二構成部材に遊技パネルの面に沿って遊技球を流下させる球通路を設けていることから、当該球通路の部位の断面がコ字状となっているため、球通路の存在により第二構成部材の剛性を高めることができる。そして、球通路により剛性が高められている第二構成部材を、第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを形成しているため、入球ユニットの剛性をより高めることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the second component is provided with a ball passage that allows game balls to flow down along the surface of the game panel. Because the cross-section of this ball passage is U-shaped, the rigidity of the second component can be increased by the presence of the ball passage. Furthermore, since the second component, whose rigidity has been enhanced by the ball passage, is attached to the rear of the first component to form the ball entry unit, the rigidity of the ball entry unit can be further increased, thus providing a game machine that reliably achieves the aforementioned effects.
また、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させていると共に、第一構成部材と第二構成部材との間に入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を設けているため、球通路を遊技パネルの後面よりも後方に設ける場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, since the second component, which is attached from the back of the first component, protrudes into the opening of the game panel, and a ball passage is provided between the first and second components to allow game balls that enter the ball entry opening to flow down along the surface of the game panel, the thickness of the game panel can be used more effectively compared to cases where the ball passage is located behind the rear surface of the game panel, making it easier to secure empty space behind the game panel. Therefore, it becomes possible to install decorative elements, LED boards, and other display devices such as movable parts in this empty space, providing a game machine with a higher appeal to players.
なお、球通路に流通している遊技球を検知する球センサを設ける場合は、球センサを遊技パネルの板厚内(開口内)に設けることが望ましい。或いは、球センサを後方に設けられる演出装置(可動役物)よりも下方に設けることが望ましい。これらにより、球センサが演出装置の妨げとなることはなく、可動役物可動範囲をより大きくすることが可能となる。 Furthermore, when installing a ball sensor to detect game balls circulating in the ball passage, it is desirable to install the ball sensor within the thickness of the game panel (within the opening). Alternatively, it is desirable to install the ball sensor below the display device (movable mechanism) located at the rear. This prevents the ball sensor from interfering with the display device and allows for a larger range of motion for the movable mechanism.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記位置決突起は、前記第一構成部材の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"At least two of the positioning protrusions are provided so as to be spaced apart in the longitudinal direction of the first component."
It is characterized by being such.
手段4の構成によると、位置決突起は、第一構成部材の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第一構成部材2811に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, at least two positioning protrusions are provided so as to be spaced apart in the longitudinal direction of the first component (see the description regarding the first component 2811 of the side unit 2800 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 As a result, the multiple positioning protrusions on the first component are arranged to be spaced apart in the longitudinal direction of the first component. Therefore, when the ball entry unit is attached to the game panel, the ball entry unit does not rotate along the surface of the game panel, and the ball entry unit can be reliably positioned at the desired location on the game panel.
ところで、剛性の低い従来の入球ユニットに複数の位置決突起を長手方向へ離隔して設ける場合、分解作業の際に入球ユニットを前方へ引っ張ると、入球ユニットの中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起の先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起が傾こうとする力が作用し、遊技パネルの位置決孔から位置決突起が抜けなくなる。これに対して、本構成では、上記のように、第一構成部材に第二構成部材を取付けていることで入球ユニットの剛性が高められているため、入球ユニットを前方へ引っ張っても、入球ユニットが撓んで長手方向へ離隔している位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 Incidentally, in conventional ball entry units with low rigidity, when multiple positioning protrusions are provided spaced apart in the longitudinal direction, pulling the ball entry unit forward during disassembly causes the center of the unit to bend forward. This bending causes a force to act on the positioning protrusions, which are spaced apart in the longitudinal direction, causing them to tilt towards each other, preventing them from being removed from the positioning holes in the game panel. In contrast, in this configuration, as described above, the rigidity of the ball entry unit is increased by attaching the second component to the first component. Therefore, even when the ball entry unit is pulled forward, the unit does not bend, and the positioning protrusions, which are spaced apart in the longitudinal direction, do not tilt. This allows the ball entry unit to be easily removed from the game panel, and a game machine that reduces the disassembly work required for separation can be provided.
手段5:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記入球口は、前記遊技パネルの前面よりも前方へ突出するように前記第一構成部材に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 5,
"The ball entry opening is provided on the first component so as to protrude forward from the front surface of the game panel."
It is characterized by being such.
手段5の構成によると、入球口は、遊技パネルの前面よりも前方へ突出するように第一構成部材に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第一構成部材2811に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, the ball entry opening is provided on the first component so as to protrude forward from the front surface of the game panel (see the description regarding the first component 2811 of the side unit 2800 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、複数の入球口を遊技パネルの前面よりも前方へ突出させているため、遊技機の分解作業において、遊技パネルから取外すために入球ユニットを前方へ引っ張る際に、入球口を摘まんで引っ張ることができ、入球ユニットの取外作業をし易くすることができる。 As a result, multiple ball entry points protrude forward beyond the front of the game panel. Therefore, during the disassembly of the game machine, when pulling the ball entry unit forward to remove it from the game panel, the ball entry points can be grasped and pulled, making the removal of the ball entry unit easier.
手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記第二構成部材は、前記第一構成部材の前面よりも前方へ突出している複数の前記入球口と、複数の該入球口の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from Means 1 to Means 5,
"The second component has a plurality of ball entry openings that protrude forward from the front surface of the first component, and a flat front plate that connects the front ends of the plurality of ball entry openings."
It is characterized by being such.
手段6の構成によると、第二構成部材は、第一構成部材の前面よりも前方へ突出している複数の入球口と、複数の入球口の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Dの第二構成部材2812Aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 6, the second component has a plurality of ball entry openings that protrude forward from the front surface of the first component, and a flat front plate connecting the front ends of the plurality of ball entry openings (see the description of the second component 2812A of the side unit 2800D in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、前方へ突出している複数の入球口の前端同士を平板状の前板により繋いでいる第二構成部材を、第一取付孔を介して遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを構成するようにしているため、従来の入球ユニットよりも剛性を高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 As a result, the second component, which connects the front ends of multiple ball entry openings protruding forward with a flat front plate, is attached to the rear of the first component, which is mounted on the front of the game panel via the first mounting hole, thereby forming the ball entry unit. This allows for increased rigidity compared to conventional ball entry units, achieving the same effects as described above.
手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記第一構成部材は、前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one of the configurations from Means 1 to Means 6,
"The first component has a flat base plate that can be in contact with the front surface of the game panel."
It is characterized by being such.
手段7の構成によると、第一構成部材は、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第一構成部材2811に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 7, the first component has a flat base plate that can abut against the front surface of the game panel (see the description of the first component 2811 of the side unit 2800 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、第一構成部材に平板状の台板を設けているため、第一取付孔を介して第一構成部材を遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。この際に、台板を平板状としていることから第一構成部材の剛性が低くなることがあるが、第一構成部材の後側から第二構成部材を取付けているため、第一構成部材と第二構成部材とによる入球ユニットの剛性を従来の入球ユニットの剛性よりも高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 As a result, since the first component is equipped with a flat base plate, attaching the first component to the front of the game panel via the first mounting hole allows the base plate to cover the opening of the game panel from the front. This makes it possible to conceal the rear of the game panel from the front (player side) through the opening, improving the appearance of the game machine. While the flat base plate may reduce the rigidity of the first component, attaching the second component from the rear of the first component allows the combined rigidity of the ball entry unit (combined by the first and second components) to be higher than that of conventional ball entry units, thus achieving the same effects as described above.
手段8:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、
該第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、
を備え、
前記第一構成部材は、前記位置決突起が突出していると共に前記第一取付孔が貫通しており前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有し、前記位置決突起が前記台板の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられていると共に、前記入球口が前記台板の前面よりも前方へ突出するように設けられており、
前記第二構成部材は、前記開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられていると共に、該第一構成部材との間で前記入球口に入球した遊技球を前記遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 8: In a gaming machine,
In a gaming machine having multiple ball entry openings into which game balls can be entered, and equipped with a ball entry unit attached to the front of a game panel through which game balls can flow down,
The aforementioned ball entry unit is
A first component member having a positioning projection that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a first mounting hole for attachment to the game panel, and attached to the game panel so as to close the opening provided that penetrates the game panel from the front,
A second component having a second mounting hole for attachment to the first component, and being attached from the rear side of the first component,
Equipped with,
The first component has a flat base plate through which the positioning projection protrudes and the first mounting hole penetrates, and which can abut against the front surface of the game panel, and at least two of the positioning projections are provided so as to be spaced apart in the longitudinal direction of the base plate, and the ball entry opening is provided so as to protrude forward from the front surface of the base plate.
The second component is attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening, and has a ball passage between it and the first component that allows game balls that have entered the ball entry opening to flow down along the surface of the game panel.
It is characterized by being such.
手段8の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、を備え、第一構成部材は、位置決突起が突出していると共に第一取付孔が貫通しており遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有し、位置決突起が台板の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられていると共に、入球口が台板の前面よりも前方へ突出するように設けられており、第二構成部材は、開口内に突出するように第一構成部材の後側から取付けられていると共に、第一構成部材との間で入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有しているものである。 According to the configuration of means 8, in a game machine having a ball entry unit attached to the front of a game panel through which game balls can flow, the ball entry unit has a positioning projection that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a first mounting hole for attaching to the game panel, and is attached to the game panel so as to close the opening provided so as to penetrate the game panel from the front, and a second mounting hole for attaching to the first component, which is attached from the rear of the first component The system comprises a first component and a second component. The first component has a flat base plate with positioning projections and a first mounting hole through it, allowing it to abut against the front surface of the game panel. At least two positioning projections are provided on the base plate, spaced apart in the longitudinal direction, and an entry opening is provided so as to protrude forward from the front surface of the base plate. The second component is attached from the rear of the first component so as to protrude into the opening, and has a ball passage between it and the first component that allows game balls that have entered the entry opening to flow down along the surface of the game panel.
これにより、第一構成部材に平板状の台板を設けているため、台板を貫通している第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで第一構成部材を遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。一方、第二構成部材に、遊技パネルの面に沿って遊技球を流下させる球通路を設けていることから、当該球通路の部位の断面がコ字状となっているため、球通路の存在により第二構成部材の剛性を高めることができる。そして、台板を平板状としていることから第一構成部材の剛性が低くなることがあるが、球通路により剛性が高められている第二構成部材を、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを形成しているため、入球ユニットの剛性を従来の入球ユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一取付孔を介して遊技パネルにねじ込まれている取付ビスを取外して入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで入球ユニットが撓むことはないため、遊技パネルの位置決孔に対して入球ユニット(第一構成部材)の位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, since the first component is provided with a flat base plate, the mounting screws are screwed into the game panel through the first mounting holes that penetrate the base plate, thereby attaching the first component to the front of the game panel. This allows the opening of the game panel to be covered from the front by the base plate, and the rear of the game panel to be hidden by the base plate through the opening from the front (player side), improving the appearance of the game machine. On the other hand, since the second component is provided with a ball passage that allows game balls to flow down along the surface of the game panel, the cross-section of the ball passage is U-shaped, and the rigidity of the second component can be increased by the presence of the ball passage. Furthermore, although the rigidity of the first component may be low because the base plate is flat, the second component, whose rigidity is increased by the ball passage, is attached to the rear of the first component with mounting screws through the second mounting holes to form a ball entry unit, thus increasing the rigidity of the ball entry unit compared to conventional ball entry units. Therefore, during the disassembly of a gaming machine for recycling or other purposes, when the mounting screws screwed into the game panel through the first mounting hole are removed and the ball entry unit is pulled forward, the ball entry unit's increased rigidity prevents it from bending. As a result, the positioning projection of the ball entry unit (first component) does not tilt relative to the positioning hole in the game panel, allowing for easy removal of the ball entry unit from the game panel and reducing the disassembly work required for sorting.
ところで、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、分解作業の際に第一構成部材を前方へ引っ張ると、第一構成部材の中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起の先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起が傾こうとする力が作用し、遊技パネルの位置決孔から位置決突起が抜けなくなる恐れがある。しかしながら、本構成では、上述したように、第一構成部材の後側から第二構成部材を取付けて入球ユニットを形成しており、当該入球ユニットの剛性が高められているため、入球ユニットを前方へ引っ張っても、入球ユニットが撓んで長手方向へ離隔している位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 Incidentally, since the multiple positioning protrusions on the first component are arranged to be spaced apart in the longitudinal direction of the first component, when the first component is pulled forward during disassembly, the center of the first component will bend and move forward. This bending causes a force to act on the positioning protrusions, which are spaced apart in the longitudinal direction, causing them to tilt towards each other. This could potentially prevent the positioning protrusions from being removed from the positioning holes in the game panel. However, in this configuration, as described above, the second component is attached to the rear of the first component to form the ball entry unit. Because the rigidity of this ball entry unit is increased, even when the ball entry unit is pulled forward, the unit does not bend, and the positioning protrusions, which are spaced apart in the longitudinal direction, do not tilt. Therefore, the ball entry unit can be easily removed from the game panel, and a game machine that reduces the disassembly work required for separation can be provided.
更に、複数の入球口を遊技パネルの前面よりも前方へ突出させているため、遊技機の分解作業において、遊技パネルから取外すために入球ユニットを前方へ引っ張る際に、入球口を摘まんで引っ張ることができ、入球ユニットの取外作業をし易くすることができる。 Furthermore, because multiple ball entry points protrude forward beyond the front of the game panel, during the disassembly of the game machine, the ball entry points can be grasped and pulled forward when removing the ball entry unit from the game panel, making the removal of the ball entry unit easier.
また、第二構成部材を、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材の後側から取付けているため、前方から第二構成部材を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, since the second component is attached to the first component from the rear side using mounting screws via the second mounting hole, the mounting screws attaching the second component can be made less visible from the front, thus improving the appearance of the gaming machine.
また、第一構成部材と第二構成部材との間に入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を、遊技パネルの開口内に突出するように設けているため、従来の入球ユニットのように入球口に入球した遊技球を遊技パネルの後面よりも後方へ誘導し遊技パネルの後面よりも後方において球通路を設けて下方へ流下させる場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, since a ball passage is provided between the first and second components to guide the game balls that enter the ball entry opening down along the surface of the game panel, projecting into the opening of the game panel, compared to conventional ball entry units where the game balls that enter the ball entry opening are guided behind the rear surface of the game panel and then guided downwards through a ball passage located behind the rear surface of the game panel, the thickness of the game panel can be used more effectively, and it is easier to secure empty space behind the game panel. Therefore, it becomes possible to install decorative elements, LED boards, and movable parts in this empty space, providing a game machine with a higher appeal to players.
更に、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, since the multiple positioning protrusions on the first component are arranged to be spaced apart in the longitudinal direction of the first component, when the ball entry unit is attached to the game panel, the ball entry unit does not rotate along the surface of the game panel, and the ball entry unit can be reliably positioned at the desired location on the game panel.
なお、第一構成部材における遊技パネルに取付けるための第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けるようにすると、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込むことで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Furthermore, by positioning the first mounting hole for attaching the first component to the game panel near the positioning projection, screwing the mounting screw into the game panel through the first mounting hole firmly presses the positioning projection toward the game panel, ensuring secure insertion into the positioning hole of the game panel. This prevents the positioning projection from lifting up due to incomplete insertion.
このように、上記の解決手段によれば、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that reduces the disassembly work required for sorting for recycling, etc.
[15-6c.第六技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の開口に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、第一構成部材2811の球受部2811b、及び第二構成部材2812の球受部2812cは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800F、サイドユニット2800Gは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-6c. Relationship between the means of solving the sixth technical feature and the embodiment]
In this embodiment, the panel plate 1110 of the game panel 1100 in the game board 5 corresponds to the game panel of the above solution, the opening 1112 of the panel plate 1110 in this embodiment corresponds to the opening of the above solution, the positioning hole 1113 in this embodiment corresponds to the positioning hole of the above solution, the general prize entry opening 2001, the ball receiving portion 2811b of the first component 2811, and the ball receiving portion 2812c of the second component 2812 in this embodiment correspond to the ball entry opening of the above solution, and the side units 2800, 2800B, 2800C, 2800D, 2800E, 2800F, and 2800G in this embodiment correspond to the ball entry units of the above solution.
また、本実施形態における第一構成部材2811及び第一構成部材2811Aは上記解決手段の第一構成部材に、本実施形態における台板2811aは上記解決手段の台板に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の第一取付孔に、本実施形態における第二構成部材2812及び第二構成部材2812Aは上記解決手段の第二構成部材に、本実施形態における球通路2812a及び球通路2812fは上記解決手段の球通路に、本実施形態における前板2812dは上記解決手段の前板に、本実施形態における第二構成部材2812の取付孔は上記解決手段の第二取付孔に、夫々相当している。 Furthermore, in this embodiment, the first component 2811 and the first component 2811A correspond to the first component of the solution, the base plate 2811a corresponds to the base plate of the solution, the positioning projection 2811c corresponds to the positioning projection of the solution, the mounting hole 2811d corresponds to the first mounting hole of the solution, the second component 2812 and the second component 2812A correspond to the second component of the solution, the ball passage 2812a and the ball passage 2812f correspond to the ball passage of the solution, the front plate 2812d corresponds to the front plate of the solution, and the mounting hole of the second component 2812 corresponds to the second mounting hole of the solution.
[15-6d.第六技術的特徴の特徴的な作用効果]
ここでは、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800F、及びサイドユニット2800Gの特徴として、サイドユニット2800を代表して記載する。本実施形態によれば、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられるサイドユニット2800において、第一構成部材2811に平板状の台板2811aを設けているため、台板2811aを貫通している取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで第一構成部材2811をパネル板1110の前面に取付けることで、台板2811aによりパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口部1112を通して遊技パネル1100の後方の部材を台板2811aにより隠すことが可能となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。一方、第二構成部材2812に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、台板2811aを平板状としていることから第一構成部材2811の剛性が低くなることがあるが、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、その取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800を形成しているため、サイドユニット2800の剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1(遊技盤5)の分解作業において、取付孔2811dを介して遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込まれている取付ビスを取外してサイドユニット2800を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることでサイドユニット2800が撓むことはないため、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800における第一構成部材2811の位置決突起2811cが傾くことはなく、パネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-6d. Characteristic effects of the sixth technical feature]
Here, the features of side unit 2800, side unit 2800B, side unit 2800C, side unit 2800D, side unit 2800E, side unit 2800F, and side unit 2800G in this embodiment will be described using side unit 2800 as a representative example. According to this embodiment, in the side unit 2800 attached to the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100, a flat base plate 2811a is provided on the first component 2811. By screwing mounting screws into the panel board 1110 of the game panel 1100 through mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a, the first component 2811 can be attached to the front surface of the panel board 1110. This allows the opening 1112 of the panel board 1110 to be covered from the front by the base plate 2811a, and the rear components of the game panel 1100 can be hidden by the base plate 2811a through the opening 1112 from the front (player side), thereby improving the appearance of the pachinko machine 1. On the other hand, since the second component 2812 is provided with a ball passage 2812a that allows game balls B to flow down along the surface of the panel plate 1110 in the game panel 1100, the cross-section of the ball passage 2812a is U-shaped, and the rigidity of the second component 2812 can be increased by the presence of the ball passage 2812a. Furthermore, although the rigidity of the first component 2811 may be low because the base plate 2811a is flat, the rigidity of the first component 2811 may be low because the second component 2812, whose rigidity is increased by the ball passage 2812a, is attached to the rear side of the first component 2811 from the mounting hole using mounting screws to form the side unit 2800, and therefore the rigidity of the side unit 2800 can be increased compared to conventional side units. Therefore, in the disassembly of the pachinko machine 1 (game board 5) for recycling, etc., when the mounting screws screwed into the panel plate 1110 of the game panel 1100 are removed through the mounting holes 2811d and the side unit 2800 is pulled forward, the increased rigidity of the side unit 2800 prevents the side unit 2800 from bending. As a result, the positioning projection 2811c of the first component 2811 on the side unit 2800 does not tilt relative to the positioning hole 1113 of the panel plate 1110, allowing the side unit 2800 to be easily removed from the panel plate 1110, thus providing a pachinko machine 1 that reduces the disassembly work required for sorting.
ところで、サイドユニット2800では、第一構成部材2811における複数の位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、分解作業の際に第一構成部材2811を前方へ引っ張ると、第一構成部材2811の中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起2811cの先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起2811cが傾こうとする力が作用し、遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113から位置決突起2811cが抜けなくなる恐れがある。しかしながら、本実施形態では、上述したように、第一構成部材2811の後側から第二構成部材2812を取付けてサイドユニット2800を形成しており、当該サイドユニット2800の剛性が高められているため、サイドユニット2800を前方へ引っ張っても、サイドユニット2800が撓んで長手方向へ離隔している位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 By the way, in the side unit 2800, the multiple positioning protrusions 2811c on the first component 2811 are arranged to be separated in the longitudinal direction of the first component 2811. Therefore, when the first component 2811 is pulled forward during disassembly, the center of the first component 2811 will bend forward, causing it to curve. This bending causes a force to act on each positioning protrusion 2811c so that the tips of the longitudinally separated positioning protrusions 2811c tend to move closer together, which may cause the positioning protrusions 2811c to become stuck in the positioning holes 1113 of the panel plate 1110 in the game panel 1100. However, in this embodiment, as described above, the side unit 2800 is formed by attaching the second component 2812 to the rear side of the first component 2811. Because the rigidity of the side unit 2800 is increased, even when the side unit 2800 is pulled forward, the side unit 2800 does not bend, and the positioning projection 2811c, which is separated in the longitudinal direction, does not tilt. This allows the side unit 2800 to be easily removed from the panel plate 1110 of the game panel 1100, thus providing a pachinko machine 1 that reduces the disassembly work required for separation.
更に、サイドユニット2800よれば、複数の球受部2811b(一般入賞口2001)を遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面よりも前方へ突出させているため、パチンコ機1の分解作業において、パネル板1110から取外すためにサイドユニット2800を前方へ引っ張る際に、球受部2811bを摘まんで引っ張ることができ、サイドユニット2800の取外作業をし易くすることができる。 Furthermore, because the side unit 2800 has multiple ball receiving sections 2811b (general prize entry points 2001) that protrude forward beyond the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, when disassembling the pachinko machine 1, the ball receiving sections 2811b can be grasped and pulled forward when removing the side unit 2800 from the panel plate 1110, making the removal of the side unit 2800 easier.
また、サイドユニット2800よれば、第二構成部材2812を、その取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けているため、前方から第二構成部材2812を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, since the second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear side using mounting screws through its mounting holes, the mounting screws attaching the second component 2812 can be made less visible from the front, thereby improving the appearance of the pachinko machine 1.
また、サイドユニット2800よれば、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを遊技パネル1100におけるパネル板1110の面に沿って流下させる球通路2812aを、パネル板1110の開口部1112内に突出するように設けているため、従来のサイドユニットのように一般入賞口2001に入球した遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の後面よりも後方へ誘導し遊技パネル1100の後面よりも後方において球通路を設けて下方へ流下させる場合と比較して、パネル板1110の板厚を有効利用することができ、遊技パネル1100(パネル板1110)の後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物(裏下演出ユニット3500)のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, with the side unit 2800, a ball passage 2812a is provided between the first component 2811 and the second component 2812, which allows the game ball B that enters the ball receiving portion 2811b (general prize opening 2001) to flow down along the surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. This passage protrudes into the opening 1112 of the panel plate 1110. Compared to conventional side units, which guide the game ball B that enters the general prize opening 2001 to a position behind the rear surface of the game panel 1100 (panel plate 1110) and provide a ball passage behind the rear surface of the game panel 1100 to flow downward, the thickness of the panel plate 1110 can be effectively utilized, and it is easier to secure empty space behind the game panel 1100 (panel plate 1110). Therefore, it becomes possible to install decorative elements, LED circuit boards, and movable components (under-cabinet performance unit 3500) in the empty space, thereby providing a pachinko machine 1 that is more appealing to players.
更に、サイドユニット2800によれば、第一構成部材2811における複数の位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、サイドユニット2800を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた時に、サイドユニット2800がパネル板1110の面に沿って回転することはなく、サイドユニット2800をパネル板1110の所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, in the side unit 2800, since the multiple positioning protrusions 2811c on the first component 2811 are arranged to be spaced apart in the longitudinal direction of the first component 2811, when the side unit 2800 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100, the side unit 2800 does not rotate along the surface of the panel plate 1110, and the side unit 2800 can be reliably positioned at the desired position on the panel plate 1110.
また、サイドユニット2800によれば、第一構成部材2811における遊技パネル1100のパネル板1110に取付けるための取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けるようにしているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Furthermore, in the side unit 2800, the mounting hole 2811d for attaching the game panel 1100 to the panel plate 1110 of the first component 2811 is provided near the positioning projection 2811c. Therefore, by screwing the mounting screw into the panel plate 1110 of the game panel 1100 through the mounting hole 2811d and tightening it, the positioning projection 2811c can be strongly pressed towards the panel plate 1110, ensuring secure insertion into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110. This prevents the positioning projection 2811c from lifting up due to incomplete insertion.
[15-7.第七技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-7. Seventh Technical Feature]
This specification has the following technical features, which differ from those described above.
[15-7a.第七技術的特徴の背景]
近年では、環境問題を背景とした資源の有効利用が更に重要性を増している。そのような観点から、遊技機では、より多く部品をリサイクル可能な材質で形成する開発が進められている。またその一方で、遊技機を設置している遊技ホール(遊技店)での機種の入れ替えサイクルが短くなっており、遊技機の廃棄・解体数は増加傾向にある。そのため、遊技機の分解及び分別に掛かる負担は大きくなっており、その作業を少しでも軽減させたい要望がある。
[15-7a. Background of the seventh technical feature]
In recent years, the efficient use of resources has become increasingly important due to environmental concerns. From this perspective, development is underway to create more parts for gaming machines using recyclable materials. On the other hand, the replacement cycle of gaming machines at amusement halls (amusement parlors) has shortened, and the number of machines being discarded and dismantled is on the rise. As a result, the burden of dismantling and sorting gaming machines is increasing, and there is a demand to reduce this workload as much as possible.
例えば、特許文献Y(特開2017-018185号公報)に示すような従来の遊技機では、分解するために、入球口として複数の一般入賞口が設けられているサイドユニット(入球ユニット)を前方へ引っ張って遊技パネルから取外そうとすると、入球ユニットの位置決突起が遊技パネルの位置決孔に挿入されているため、位置決孔の内面との抵抗により位置決突起が抜け難く、分解作業に手間がかかる問題があった。 For example, in conventional gaming machines like the one described in Patent Document Y (Japanese Patent Publication No. 2017-018185), when attempting to remove the side unit (ball entry unit), which has multiple general prize entry slots, from the gaming panel by pulling it forward for disassembly, the positioning projections of the ball entry unit are inserted into the positioning holes of the gaming panel. This creates resistance against the inner surface of the positioning holes, making the disassembly process cumbersome.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following measures is to provide gaming machines that can reduce the disassembly work required when sorting them for recycling, etc.
[15-7b.第七技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記遊技パネルは、
前面側から後面側へ遊技球が流通可能な開口領域を有しており、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、前記開口領域のうち前記入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられると共に、前記開口領域のうち前記入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域に前記入球ユニットの外縁の一部が重なるように前記遊技パネルに取付けられる」
ものであることを特徴とする。
[15-7b. Solution to the seventh technical feature]
Method 1: In a gaming machine,
In a gaming machine having multiple ball entry openings into which game balls can be entered, and equipped with a ball entry unit attached to the front of a game panel through which game balls can flow down,
The aforementioned game panel is
It has an opening area that allows game balls to flow from the front to the rear.
The aforementioned ball-entry unit is
The device has a positioning projection that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a mounting hole for attaching it to the game panel, and is attached to the game panel such that it closes the normal opening area from the front where game balls that have entered the ball entry slot can flow, and is attached to the game panel such that a part of the outer edge of the ball entry unit overlaps with a specific opening area where game balls that have not entered the ball entry slot can flow.
It is characterized by being such.
ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, "entry slots" include "entry slots that award predetermined benefits upon entry of game balls (e.g., general entry slots, regular entry slots, start-up entry slots (start-up slots), large entry slots, special feature entry slots, V-entry slots, etc.)" and "out slots that discharge game balls outside the game machine without awarding any benefits or returning them to the player."
また、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板と、パネル板の外周を保持しているパネルホルダと、からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "game panels" include those made from wooden plywood such as veneer, those consisting of a panel made by cutting a transparent resin sheet and a panel holder that holds the outer edge of the panel, and those made by injection molding transparent resin.
更に、「開口領域」としては、「遊技パネルを貫通しており、内周面が全周に亘って繋がっている孔状のもの」、「遊技パネルを貫通していると共に、一部が遊技パネルの側面へ開放されている切欠状のもの」、等が挙げられる。また、「開口領域」としては、入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域と、入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域(アウト口)と、を有し、特定開口領域が普通開口領域と繋がっていても良いし、特定開口領域が普通開口領域と繋がらずに独立しているものとしても良い。 Furthermore, examples of "opening regions" include "hole-shaped openings that penetrate the game panel and have an inner surface that is connected around its entire circumference," and "notch-shaped openings that penetrate the game panel and have a portion that is open to the side of the game panel." Also, the "opening region" may have a normal opening region through which game balls that enter the entry slot can flow, and a specific opening region (outlet) through which game balls that do not enter the entry slot can flow. The specific opening region may be connected to the normal opening region, or it may be independent and not connected to the normal opening region.
また、「入球ユニット」としては、「遊技パネルを貫通している普通開口領域を前方から塞ぐように遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材と、第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、で少なくとも構成されており、第一構成部材又は第二構成部材に入球口が設けられているもの」、「遊技パネルを貫通している普通開口領域を前方から塞ぐように遊技パネルの前面に取付けられる平板状の台板と、台板から前方へ突出していると共に上方及び後方へ開放されており入球口を形成している球受部と、で少なくとも構成されているもの」、「遊技パネルを貫通している普通開口領域を前方から塞ぐように遊技パネルの前面に取付けられる平板状の台板と、台板を貫通している入球口と、で少なくとも構成されているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "ball entry units" include: "a unit comprising at least a first component attached to the front of the game panel so as to close the normal opening area penetrating the game panel from the front, and a second component attached from the rear of the first component, with a ball entry opening provided in either the first or second component"; "a unit comprising at least a flat base plate attached to the front of the game panel so as to close the normal opening area penetrating the game panel from the front, and a ball receiving portion protruding forward from the base plate and open upward and backward, forming a ball entry opening"; and "a unit comprising at least a flat base plate attached to the front of the game panel so as to close the normal opening area penetrating the game panel from the front, and a ball entry opening penetrating the base plate."
更に、「球排出口に重なる入球ユニットの外縁の一部」としては、当該部位が正面視において球排出口と重なっているものであれば良く、当該部位を構成している外縁が遊技パネルの前面と接していても良いし、外縁が遊技パネルの面から離れていても良い。 Furthermore, "a portion of the outer edge of the ball entry unit that overlaps the ball discharge opening" only needs to overlap with the ball discharge opening when viewed from the front. The outer edge constituting this portion may or may not be in contact with the front surface of the game panel.
手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、遊技パネルは、前面側から後面側へ遊技球が流通可能な開口領域を有しており、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、開口領域のうち入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられると共に、開口領域のうち入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域に入球ユニットの外縁の一部が重なるように遊技パネルに取付けられるものである([発明を実施するための形態]では、[12-3.第三実施形態のサイドユニット等]の章、図112及び図114等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, in a game machine equipped with a ball entry unit attached to the front of a game panel through which game balls can flow, the game panel has an opening region through which game balls can flow from the front to the rear. The ball entry unit has a positioning projection that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a mounting hole for attaching it to the game panel. The ball entry unit is attached to the game panel so as to close the normal opening region through which game balls that have entered the ball entry slots can flow from the front, and is attached to the game panel such that a part of the outer edge of the ball entry unit overlaps with a specific opening region through which game balls that have not entered the ball entry slots can flow (see the description in Chapter 12-3. Side Unit, etc. of the Third Embodiment, Figures 112 and 114, etc., in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、入球ユニットの位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの開口領域のうち普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、遊技パネルの普通開口領域を入球ユニットにより前方から塞ぐようにしているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットの外縁の一部が開口領域のうち特定開口領域と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように取付けられているため、当該外縁の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 This allows the ball entry unit to be attached to the front of the game panel by inserting the positioning projection of the ball entry unit into the positioning hole of the game panel from the front, and then screwing the mounting screws into the game panel through the mounting holes. At the same time, game balls that enter the ball entry opening of the ball entry unit can be guided to the rear of the game panel through the normal opening area of the game panel. In this case, since the normal opening area of the game panel is blocked from the front by the ball entry unit, the rear of the game panel can be made difficult to see through the normal opening area and hidden, improving the appearance of the game machine. When this ball entry unit is attached to the front of the game panel, a part of the outer edge of the ball entry unit overlaps with a specific opening area of the opening area (in a front view, a part of the outer edge overlaps with the projection range of the specific opening area), so that part of the outer edge protrudes toward the center of the specific opening area. Furthermore, during the disassembly of a gaming machine for recycling or other purposes, when removing the ball entry unit from the game panel, the worker's fingers or tools can be hooked onto the area overlapping with a specific opening on the outer edge of the ball entry unit. This allows the ball entry unit to be pulled forward with considerable force. Therefore, the ball entry unit can be easily removed from the game panel against the resistance between the positioning hole and the positioning projection, thereby reducing the disassembly work required for sorting and recycling.
なお、入球ユニットにおける遊技パネルに取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Furthermore, it is desirable to provide mounting holes for attaching the ball entry unit to the game panel near the positioning projection. This allows the mounting screws to be screwed into the game panel through the mounting holes, firmly pressing the positioning projection toward the game panel and ensuring secure insertion into the positioning hole on the game panel, thus preventing the projection from lifting up due to incomplete insertion.
また、入球ユニットにおける外縁の前面を、後方に向かうように傾斜させるようにしても良い。入球ユニットにおける外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技機の分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外すために、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛ける際に、外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等により入球ユニットを安全に取外すことができる。 Furthermore, the front edge of the outer rim of the ball entry unit may be sloped toward the rear. Because the front edge of the outer rim of the ball entry unit is sloped toward the rear, the corners of the outer rim are obtuse. Therefore, when disassembling the gaming machine and removing the ball entry unit from the gaming panel, if a worker hooks their fingers or other body parts onto the part of the outer rim of the ball entry unit that overlaps with a specific opening area, even if the fingers or other body parts come into contact with the corners of the outer rim, the obtuse angle makes it less likely to injure the fingers or other body parts compared to a case where the corners are right angles, allowing for safe removal of the ball entry unit by hand.
また、上記のように、外縁の前面を傾斜させるようにする場合、入球ユニットにおける外縁の角が鈍角になるため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 Furthermore, as described above, when the front surface of the outer edge is sloped, the corner of the outer edge in the ball entry unit becomes obtuse. Compared to the case where the corner is right angle, even if the game ball rolls along the outer edge to enter a specific opening area, the corner of the outer edge will not chip, thus improving the durability of the ball entry unit.
また、上記のように、入球ユニットの外縁を後方へ傾斜させると、遊技球をスムーズに特定開口領域へ誘導することができ、特定開口領域での遊技球の滞りを回避させることができる。 Furthermore, as described above, tilting the outer edge of the ball entry unit backward allows for smoother guidance of the game balls into the specific opening area, thus preventing ball congestion within that area.
更に、入球ユニットの外縁を透明にすることが望ましい。これにより、入球ユニットの外縁を透明にしているため、外縁の一部を特定開口領域と重なるようにしても、特定開口領域の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 Furthermore, it is desirable to make the outer edge of the ball-receiving unit transparent. This allows the size of the specific opening area to appear smaller, even if a portion of the outer edge overlaps with the specific opening area, because the outer edge of the ball-receiving unit is transparent.
また、位置決突起を、特定開口領域に接近している部位と、特定開口領域から遠い部位と、に設けるようにすることが望ましい。これにより、二つの位置決突起を互いに離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, it is desirable to provide positioning protrusions at both the portion close to the specific opening region and the portion farther from the specific opening region. This ensures that the two positioning protrusions are spaced apart from each other, preventing the ball entry unit from rotating along the surface of the game panel when attached, thus reliably positioning the ball entry unit at the desired location on the game panel.
ところで、入球ユニットに二つの位置決突起を設けて夫々を遊技パネルの位置決孔に挿入させるようにする場合、分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外す際に、二つの位置決突起を同時に位置決孔から引き抜こうとすると、強い力で入球ユニットを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、上記のように、位置決突起を特定開口領域に接近している部位と遠い部位とに設ける場合、一つの位置決突起を特定開口領域の近くに設けているため、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、特定開口領域に近い位置決突起に対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起のうち、まず初めに特定開口領域に近い位置決突起を位置決孔から抜くことができ、その後に、特定開口領域から遠い残りの位置決突起を位置決孔から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起を引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 Incidentally, if the ball entry unit is provided with two positioning protrusions, each of which is inserted into a positioning hole in the game panel, then when removing the ball entry unit from the game panel during disassembly, attempting to pull both positioning protrusions out of the positioning holes simultaneously would require pulling the ball entry unit forward with considerable force, potentially increasing the burden on the worker. In contrast, as described above, if the positioning protrusions are provided at both points close to and far from the specific opening area, one positioning protrusion is located near the specific opening area. Therefore, when removing the ball entry unit from the game panel during disassembly for recycling or other purposes, the worker can hook their fingers or other body parts onto the part of the outer edge of the ball entry unit that overlaps with the specific opening area and pull it forward, thereby applying a strong pulling force to the positioning protrusion closer to the specific opening area. This allows for easier removal during disassembly. The positioning projection closest to the specific opening region can be removed first, followed by the remaining projection further away. This requires less force compared to simultaneously removing both projections, thus reducing the burden on the worker.
また、外縁における特定開口領域と重なる部位を、特定開口領域を貫通して遊技パネルの後面よりも後方へ突出させるようにしても良い。ところで、遊技機の分解作業において、入球ユニットを遊技パネルから取外すために、外縁における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張った時に、当該部位の強度が弱いと、外縁が割れて入球ユニットが遊技パネル側に残ってしまう恐れがある。これに対して、上記のように、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位の奥行を長くしていることから、遊技パネルの前面において外縁(延設部)の一部を重ねる方法に比べ、特定開口領域(球排出口)のサイズが小さくなる(遊技球を排出するための通路容積が小さくなる)、或いは、予め特定開口領域(球排出口)のサイズを広げておく(遊技球を排出するための通路容積を大きくしておく)ことになるが、当該部位の強度を高めることができるため、当該部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張っても割れる(破損する)ことはなく、入球ユニットを遊技パネルから確実に取外すことができる。 Furthermore, the portion of the outer edge that overlaps with the specific opening area may be made to protrude beyond the rear surface of the game panel, penetrating the specific opening area. However, during the disassembly of the game machine, when a worker hooks their fingers or the like onto the portion of the outer edge that overlaps with the specific opening area and pulls it forward in order to remove the ball entry unit from the game panel, if the strength of that portion is weak, the outer edge may crack, and the ball entry unit may remain on the game panel side. In contrast, as described above, by increasing the depth of the portion overlapping the specific opening area on the outer edge of the ball entry unit, the size of the specific opening area (ball discharge port) becomes smaller (the passage volume for discharging game balls becomes smaller) compared to the method of overlapping a portion of the outer edge (extended portion) on the front of the game panel. Alternatively, the size of the specific opening area (ball discharge port) can be widened beforehand (the passage volume for discharging game balls becomes larger). However, because the strength of this portion can be increased, it will not crack (break) even if an operator hooks their finger or other object into this portion and pulls it forward, allowing the ball entry unit to be reliably removed from the game panel.
また、上記のように、外縁における特定開口領域と重なる部位を、特定開口領域を貫通させて遊技パネルの後面よりも後方へ突出させると、当該部位により特定開口領域の内面を覆って遊技者から見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, as described above, by extending the portion of the outer edge that overlaps with the specific opening area through the specific opening area and protruding behind the rear surface of the game panel, this portion can cover the inner surface of the specific opening area, making it less visible to the player and improving the appearance of the game machine.
更に、入球ユニットに、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状で外縁を形成する台板を有するようにしても良い。これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの普通開口領域を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から普通開口領域を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the ball entry unit may have a base plate that forms an outer edge and has a positioning projection and mounting holes that penetrate it, allowing it to abut against the front of the game panel. This allows the ball entry unit to be attached to the front of the game panel via the mounting holes, thereby blocking the normal opening area of the game panel from the front. This also allows the rear of the game panel to be hidden from the front (player side) through the normal opening area, improving the appearance of the game machine.
手段2:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、
遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、
前記入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、
前記入球ユニットは、前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、前記遊技パネルに形成された普通開口領域に嵌合されるように前記遊技パネルに取付けられ、
前記球排出口は、前記入球ユニットが嵌合される前記普通開口領域とは別で前記遊技パネルに形成された特定開口領域により構成され、
前記入球ユニットの外縁には延設部が形成され、
該延設部は、前記遊技パネルの前記位置決孔に前記入球ユニットの前記位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が前記特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなる」
ものであることを特徴とする。
Method 2: In a gaming machine,
In a gaming machine equipped with a gaming panel from which game balls can flow down,
An entry unit having an entry opening into which game balls can be inserted,
The system includes a ball discharge port into which game balls that did not enter the aforementioned ball entry port can be entered,
The ball entry unit has a positioning projection that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a mounting hole for attaching it to the game panel, and is attached to the game panel so as to fit into a normal opening area formed in the game panel.
The ball discharge port is formed by a specific opening region in the game panel, separate from the ordinary opening region into which the ball entry unit is fitted.
An extended portion is formed on the outer edge of the ball-receiving unit.
The extended portion is formed such that, when the positioning projection of the ball entry unit is inserted into the positioning hole of the game panel, at least a portion of it overlaps with the edge of the specific opening region."
It is characterized by being such.
ここで、「普通開口領域」及び「特定開口領域」としては、「遊技パネルを貫通しており、内周面が全周に亘って繋がっている孔状のもの」、「遊技パネルを貫通していると共に、一部が遊技パネルの側面へ開放されている切欠状のもの」、等が挙げられる。 Here, "ordinary opening area" and "specific opening area" include "a hole-like opening that penetrates the game panel and whose inner surface is connected around its entire circumference," and "a notch-like opening that penetrates the game panel and is partially open to the side of the game panel," etc.
手段2の構成によると、遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、遊技パネルに形成された普通開口領域に嵌合されるように遊技パネルに取付けられ、球排出口は、入球ユニットが嵌合される普通開口領域とは別で遊技パネルに形成された特定開口領域により構成され、入球ユニットの外縁には延設部が形成され、延設部は、遊技パネルの位置決孔に入球ユニットの位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなるものである([発明を実施するための形態]では、図112及び図113に示す実施形態の記載を参照)。 According to the configuration of means 2, in a game machine equipped with a game panel through which game balls can flow, the machine comprises a ball entry unit having a ball entry port into which game balls can enter, and a ball discharge port into which game balls that did not enter the ball entry port can enter. The ball entry unit has a positioning projection that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a mounting hole for attaching it to the game panel, and is attached to the game panel so as to fit into a normal opening region formed in the game panel. The ball discharge port is composed of a specific opening region formed in the game panel, separate from the normal opening region into which the ball entry unit is fitted, and an extended portion is formed on the outer edge of the ball entry unit, and the extended portion is formed so that at least a part of it overlaps with the edge of the specific opening region when the positioning projection of the ball entry unit is inserted into the positioning hole of the game panel (see the description of the embodiment shown in Figures 112 and 113 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、入球ユニットの位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、入球ユニットが遊技パネルの普通開口領域に嵌合されるように遊技パネルに取付けているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットの外縁の延設部が、その一部が特定開口領域の縁部と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように形成されているため、当該延設部の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域の縁部と重なっている部位(延設部)に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 This allows the ball entry unit to be attached to the front of the game panel by inserting the positioning projection of the ball entry unit into the positioning hole of the game panel from the front, and then screwing the mounting screws into the game panel through the mounting holes. At the same time, game balls that enter the ball entry opening of the ball entry unit can be guided to the rear of the game panel through the normal opening area of the game panel. In this case, since the ball entry unit is attached to the game panel so as to fit into the normal opening area of the game panel, the rear of the game panel can be obscured and hidden through the normal opening area, improving the appearance of the game machine. When this ball entry unit is attached to the front of the game panel, the extended portion of the outer edge of the ball entry unit is formed so that a part of it overlaps with the edge of a specific opening area (in a front view, a part of the outer edge overlaps with the projected range of the specific opening area), so that a part of the extended portion protrudes toward the center of the specific opening area. Furthermore, during the disassembly of a gaming machine for recycling or other purposes, when removing the ball entry unit from the game panel, the worker's fingers or tools can be hooked onto the portion (extended portion) that overlaps with the edge of a specific opening area on the outer edge of the ball entry unit. This allows the ball entry unit to be pulled forward with considerable force. Therefore, the ball entry unit can be easily removed from the game panel against the resistance between the positioning hole and the positioning projection, thereby reducing the disassembly work required for sorting and recycling.
また、球排出口(特定開口領域)を、普通開口領域とは別で遊技パネルに形成しているため、普通開口領域と特定開口領域とが繋がっている場合と比較して、遊技パネルの強度の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because the ball discharge port (specific opening area) is formed separately from the normal opening area in the game panel, the reduction in the strength of the game panel can be suppressed compared to cases where the normal opening area and the specific opening area are connected.
手段3:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、
遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、
前記入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、
前記入球ユニットは、前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取り付けるための取付孔を有し、前記遊技パネルに形成された普通開口領域に挿入されるように前記遊技パネルに取付けられ、
前記球排出口は、前記入球ユニットが嵌合される前記普通開口領域から連続するように前記遊技パネルに形成されつつも、前記入球ユニットが嵌合されない特定開口領域により構成され、
前記入球ユニットの外縁には延設部が形成され、
該延設部は、前記遊技パネルの前記位置決孔に前記入球ユニットの前記位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が前記特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなる」
ものであることを特徴とする。
Method 3: In a gaming machine,
In a gaming machine equipped with a gaming panel from which game balls can flow down,
An entry unit having an entry opening into which game balls can be inserted,
The system includes a ball discharge port into which game balls that did not enter the aforementioned ball entry port can be entered,
The ball entry unit has a positioning projection that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a mounting hole for attaching it to the game panel, and is attached to the game panel so as to be inserted into a normal opening area formed in the game panel.
The ball discharge port is formed in the game panel so as to be continuous with the normal opening region into which the ball entry unit is fitted, but is composed of a specific opening region into which the ball entry unit is not fitted.
An extended portion is formed on the outer edge of the ball-receiving unit.
The extended portion is formed such that, when the positioning projection of the ball entry unit is inserted into the positioning hole of the game panel, at least a portion of it overlaps with the edge of the specific opening region."
It is characterized by being such.
手段3の構成によると、遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取り付けるための取付孔を有し、遊技パネルに形成された普通開口領域に挿入されるように前記遊技パネルに取付けられ、球排出口は、入球ユニットが嵌合される普通開口領域から連続するように遊技パネルに形成されつつも、入球ユニットが嵌合されない特定開口領域により構成され、入球ユニットの外縁には延設部が形成され、延設部は、遊技パネルの位置決孔に入球ユニットの位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなるものである([発明を実施するための形態]では、図114に示す実施形態の記載を参照)。 According to the configuration of means 3, in a game machine equipped with a game panel through which game balls can flow, the machine comprises a ball entry unit having a ball entry opening into which game balls can enter, and a ball discharge opening into which game balls that did not enter the ball entry opening can enter. The ball entry unit has a positioning projection that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a mounting hole for attaching it to the game panel, and is attached to the game panel so as to be inserted into a normal opening area formed in the game panel. The ball discharge opening is formed in the game panel so as to be continuous with the normal opening area into which the ball entry unit is fitted, but is composed of a specific opening area into which the ball entry unit is not fitted. An extended portion is formed on the outer edge of the ball entry unit, and the extended portion is formed so that at least a part of it overlaps with the edge of the specific opening area when the positioning projection of the ball entry unit is inserted into the positioning hole of the game panel (see the description of the embodiment shown in Figure 114 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、入球ユニットの位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、入球ユニットが遊技パネルの普通開口領域に嵌合されるように遊技パネルに取付けているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットの外縁の延設部が、その一部が特定開口領域の縁部と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように形成されているため、当該延設部の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域の縁部と重なっている部位(延設部)に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 This allows the ball entry unit to be attached to the front of the game panel by inserting the positioning projection of the ball entry unit into the positioning hole of the game panel from the front, and then screwing the mounting screws into the game panel through the mounting holes. At the same time, game balls that enter the ball entry opening of the ball entry unit can be guided to the rear of the game panel through the normal opening area of the game panel. In this case, since the ball entry unit is attached to the game panel so as to fit into the normal opening area of the game panel, the rear of the game panel can be obscured and hidden through the normal opening area, improving the appearance of the game machine. When this ball entry unit is attached to the front of the game panel, the extended portion of the outer edge of the ball entry unit is formed so that a part of it overlaps with the edge of a specific opening area (in a front view, a part of the outer edge overlaps with the projected range of the specific opening area), so that a part of the extended portion protrudes toward the center of the specific opening area. Furthermore, during the disassembly of a gaming machine for recycling or other purposes, when removing the ball entry unit from the game panel, the worker's fingers or tools can be hooked onto the portion (extended portion) that overlaps with the edge of a specific opening area on the outer edge of the ball entry unit. This allows the ball entry unit to be pulled forward with considerable force. Therefore, the ball entry unit can be easily removed from the game panel against the resistance between the positioning hole and the positioning projection, thereby reducing the disassembly work required for sorting and recycling.
また、球排出口(特定開口領域)を、普通開口領域から連続するように遊技パネルに形成しているため、遊技パネルに対してエンドミルのような切削工具を使用して普通開口領域及び特定開口領域を形成する場合、普通開口領域と特定開口領域とを連続して切削加工することができ、遊技パネルにかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, because the ball discharge port (specific opening area) is formed in the game panel so as to be continuous with the normal opening area, when forming the normal and specific opening areas on the game panel using a cutting tool such as an end mill, the normal and specific opening areas can be machined continuously, thereby reducing the cost of the game panel.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記入球ユニットは、前記外縁の前面が後方に向かうように傾斜している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"The ball-catching unit is inclined such that the front surface of its outer edge is directed towards the rear."
It is characterized by being such.
手段4の構成によると、入球ユニットは、外縁の前面が後方に向かうように傾斜しているものである([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の台板2811a、指掛部2816及び指掛部2817、に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the ball-entry unit has an outer edge that is inclined so that the front surface is directed towards the rear (see the description of the base plate 2811a, finger rest portion 2816, and finger rest portion 2817 of the first component member 2811 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、入球ユニットにおける外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技機の分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外すために、入球ユニットの外縁(延設部)における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛ける際に、外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等により入球ユニットを安全に取外すことができる。 As a result, the front edge of the outer edge of the ball entry unit is sloped toward the rear, making the corners of the outer edge obtuse. Therefore, when disassembling the game machine and removing the ball entry unit from the game panel, if a worker hooks their fingers or other body parts onto the part of the outer edge (extended portion) of the ball entry unit that overlaps with a specific opening area, even if the fingers or other body parts come into contact with the corners of the outer edge, the obtuse angle makes it less likely to injure the fingers or other body parts compared to when the corners are right angles, allowing the ball entry unit to be safely removed by the fingers or other body parts.
また、上述したように、入球ユニットにおける外縁の角を鈍角にしているため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 Furthermore, as mentioned above, because the outer edge corners of the ball entry unit are obtuse, compared to cases where these corners are right angles, even if the game ball rolls along the outer edge to enter a specific opening area, the outer edge corners will not chip, thus improving the durability of the ball entry unit.
また、入球ユニットの外縁を後方へ傾斜させているため、遊技球をスムーズに特定開口領域へ誘導することができ、特定開口領域での遊技球の滞りを回避させることができる。 Furthermore, because the outer edge of the ball entry unit is sloped backward, the game balls can be smoothly guided into the specific opening area, preventing them from becoming stuck in that area.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記入球ユニットは、前記外縁が透明である」
ことを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"The ball-receiving unit has a transparent outer edge."
It is characterized by the following:
手段5の構成によると、入球ユニットは、外縁が透明である
ことを特徴とする([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の台板2811aに関する記載を参照)。
According to the configuration of means 5, the ball entry unit is characterized by having a transparent outer edge (see the description regarding the base plate 2811a of the first component member 2811 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、入球ユニットの外縁を透明にしているため、外縁の一部を特定開口領域と重なるようにしても、特定開口領域の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 This allows the outer edge of the ball entry unit to be made transparent, thus preventing the specific opening area from appearing smaller even if a portion of the outer edge overlaps with it.
手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記位置決突起は、前記特定開口領域に接近している部位と、該特定開口領域から遠い部位と、に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from Means 1 to Means 5,
"The positioning projection is provided in a portion that is close to the specific opening region and in a portion that is far from the specific opening region."
It is characterized by being such.
手段6の構成によると、位置決突起は、特定開口領域に接近している部位と、特定開口領域から遠い部位と、に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の位置決突起2811cに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 6, the positioning projection is provided in a portion close to the specific opening region and in a portion far from the specific opening region (see the description regarding the positioning projection 2811c of the first component member 2811 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、二つの位置決突起を互いに離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 As a result, since the two positioning protrusions are positioned apart from each other, when the ball entry unit is attached to the game panel, the ball entry unit does not rotate along the surface of the game panel, and the ball entry unit can be reliably positioned at the desired location on the game panel.
ところで、入球ユニットに二つの位置決突起を設けて夫々を遊技パネルの位置決孔に挿入させるようにする場合、分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外す際に、二つの位置決突起を同時に位置決孔から引き抜こうとすると、強い力で入球ユニットを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本構成では、一つの位置決突起を特定開口領域の近くに設けているため、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁(延設部)における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、特定開口領域に近い位置決突起に対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起のうち、まず初めに特定開口領域に近い位置決突起を位置決孔から抜くことができ、その後に、特定開口領域から遠い残りの位置決突起を位置決孔から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起を引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 Incidentally, if the ball entry unit is provided with two positioning protrusions, each of which is inserted into a positioning hole in the game panel, then when removing the ball entry unit from the game panel during disassembly, attempting to pull both positioning protrusions out of the positioning holes simultaneously would require pulling the ball entry unit forward with considerable force, potentially increasing the burden on the worker. In contrast, with this configuration, since one positioning protrusion is provided near the specific opening area, when removing the ball entry unit from the game panel during disassembly of the game machine for recycling or other purposes, the worker can hook their fingers or other body parts onto the part of the outer edge (extended portion) of the ball entry unit that overlaps with the specific opening area and pull it forward, thereby applying a strong pulling force to the positioning protrusion closest to the specific opening area. This allows for easier removal during disassembly. The positioning projection closest to the specific opening region can be removed first, followed by the remaining projection further away. This requires less force compared to simultaneously removing both projections, thus reducing the burden on the worker.
手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記外縁における前記特定開口領域と重なる部位が、前記特定開口領域を貫通して前記遊技パネルの後面よりも後方へ突出している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one of the configurations from Means 1 to Means 6,
"The portion of the outer edge that overlaps with the specific opening region penetrates the specific opening region and protrudes further back than the rear surface of the game panel."
It is characterized by being such.
手段7の構成によると、外縁における特定開口領域と重なる部位が、特定開口領域を貫通して遊技パネルの後面よりも後方へ突出しているものである([発明を実施するための形態]では、指掛部2817に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 7, the portion of the outer edge that overlaps with the specific opening region extends through the specific opening region and protrudes further rearward than the rear surface of the game panel (see the description regarding the finger grip portion 2817 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
ところで、遊技機の分解作業において、入球ユニットを遊技パネルから取外すために、外縁(延設部)における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張った時に、当該部位の強度が弱いと、外縁が割れて入球ユニットが遊技パネル側に残ってしまう恐れがある。これに対して、本構成では、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位の奥行を長くしていることから、遊技パネルの前面において外縁(延設部)の一部を重ねる方法に比べ、特定開口領域(球排出口)のサイズが小さくなる(遊技球を排出するための通路容積が小さくなる)、或いは、予め特定開口領域(球排出口)のサイズを広げておく(遊技球を排出するための通路容積を大きくしておく)ことになるが、当該部位の強度を高めることができるため、当該部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張っても割れる(破損する)ことはなく、入球ユニットを遊技パネルから確実に取外すことができる。 Incidentally, during the disassembly of a gaming machine, when removing the ball entry unit from the gaming panel, if the strength of the part where the outer edge (extended portion) overlaps with a specific opening area is weak, the outer edge may crack, and the ball entry unit may remain attached to the gaming panel. In contrast, this configuration increases the depth of the part of the outer edge of the ball entry unit that overlaps with the specific opening area. Compared to the method of overlapping a portion of the outer edge (extended portion) on the front of the gaming panel, this results in a smaller size for the specific opening area (ball discharge port) (a smaller passage volume for discharging gaming balls), or a larger size for the specific opening area (ball discharge port) beforehand (a larger passage volume for discharging gaming balls). However, this increases the strength of the part, preventing cracking (damage) even when the worker hooks their fingers or other objects into the part and pulls it forward, allowing for reliable removal of the ball entry unit from the gaming panel.
また、外縁における特定開口領域と重なる部位を、特定開口領域を貫通させて遊技パネルの後面よりも後方へ突出させているため、当該部位により特定開口領域の内面を覆って遊技者から見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, because the portion of the outer edge that overlaps with the specific opening area is extended through the specific opening area and protrudes further back than the rear surface of the game panel, this portion can cover the inner surface of the specific opening area, making it less visible to the player and improving the appearance of the game machine.
手段8:手段1から手段7までの何れか一つの構成において、
「前記入球ユニットは、前記位置決突起が突出していると共に前記取付孔が貫通しており、前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状で前記外縁を形成する台板を有している」ものであることを特徴とする。
Means 8: In any one of the configurations from Means 1 to Means 7,
The ball entry unit is characterized in that "the positioning projection protrudes from the base plate that forms the outer edge of the game panel, and the mounting hole penetrates through it, and the base plate is flat and can contact the front surface of the game panel."
手段8の構成によると、入球ユニットは、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状で外縁を形成する台板を有しているものである([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の台板2811aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 8, the ball entry unit has a base plate that forms an outer edge and has a positioning projection that protrudes and a mounting hole that penetrates it, and is in the shape of a flat plate that can abut against the front surface of the game panel (see the description of the base plate 2811a of the first component 2811 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの普通開口領域を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から普通開口領域を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 As a result, since the ball entry unit is equipped with a flat base plate, by attaching the ball entry unit to the front of the game panel via mounting holes, the base plate can block the normal opening area of the game panel from the front. This allows the rear of the game panel to be hidden by the base plate through the normal opening area from the front (player side), improving the appearance of the game machine.
手段9:手段1及び手段4から手段8までの何れか一つの構成において、
「前記特定開口領域は、前記普通開口領域とは繋がらずに独立して前記遊技パネルを貫通するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 9: In any one configuration of means 1 and means 4 through 8,
"The specified opening region is provided to penetrate the game panel independently of the ordinary opening region and is not connected to it."
It is characterized by being such.
手段9の構成によると、特定開口領域は、普通開口領域とは繋がらずに独立して遊技パネルを貫通するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、図112及び図113に示す実施形態の記載を参照)。 According to the configuration of means 9, the specific opening region is provided to penetrate the game panel independently of the normal opening region (see the description of the embodiment shown in Figures 112 and 113 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、上記と同様の作用効果を奏する他に、特定開口領域を普通開口領域とは繋がらずに独立して遊技パネルに設けているため、普通開口領域と特定開口領域とが繋がっている場合と比較して、遊技パネルの強度の低下を抑制させることができる。 This provides the same effects as described above, but because the specific opening area is provided independently on the game panel without being connected to the normal opening area, it is possible to suppress the reduction in the strength of the game panel compared to when the normal opening area and the specific opening area are connected.
手段10:手段1及び手段4から手段8までの何れか一つの構成において、
「前記特定開口領域は、前記普通開口領域と繋がるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 10: In any one configuration of means 1 and means 4 to 8,
"The aforementioned specific opening region is provided to connect with the aforementioned ordinary opening region."
It is characterized by being such.
手段10の構成によると、特定開口領域は、普通開口領域と繋がるように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、図114に示す実施形態の記載を参照)。 According to the configuration of means 10, the specific opening region is provided so as to be connected to the ordinary opening region (see the description of the embodiment shown in Figure 114 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、上記と同様の作用効果を奏する他に、特定開口領域と普通開口領域と繋がるように設けているため、遊技パネルに対してエンドミルのような切削工具を使用して開口領域(普通開口領域及び特定開口領域)を形成する場合、普通開口領域と特定開口領域とを連続して切削加工することができ、遊技パネルにかかるコストを低減させることができる。 This provides the same effects as described above, and because it connects the specific opening area and the normal opening area, when forming the opening areas (normal and specific opening areas) on the game panel using a cutting tool such as an end mill, the normal and specific opening areas can be machined continuously, thereby reducing the cost of the game panel.
手段11:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記遊技パネルは、
前面側から後面側へ遊技球が流通可能とされており、前記入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域、及び前記入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域、からなり、該特定開口領域が前記普通開口領域とは繋がらずに独立して前記遊技パネルを貫通している、又は、前記特定開口領域が前記普通開口領域と繋がっている、開口領域を有しており、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板、該台板から突出しており前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記台板を貫通しており前記遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、前記開口領域のうち前記普通開口領域を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられると共に、前記開口領域のうち前記特定開口領域に前記台板の透明な外縁の一部が重なるように前記遊技パネルに取付けられ、
更に、前記台板の前記外縁の前面が後方に向かうように傾斜していると共に、前記位置決突起が、前記球排出口に接近している部位と該球排出口から遠い部位とに設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 11: In a gaming machine,
In a gaming machine having multiple ball entry openings into which game balls can be entered, and equipped with a ball entry unit attached to the front of a game panel through which game balls can flow down,
The aforementioned game panel is
The game balls are able to flow from the front to the rear, and the game panel has an opening area that is either an ordinary opening area through which game balls that have entered the ball entry opening can flow, or a specific opening area through which game balls that have not entered the ball entry opening can flow, wherein the specific opening area penetrates the game panel independently without being connected to the ordinary opening area, or the specific opening area is connected to the ordinary opening area.
The aforementioned ball-entry unit is
A flat base plate that can abut against the front surface of the game panel, a positioning projection that protrudes from the base plate and is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a mounting hole that penetrates the base plate and is attached to the game panel such that it closes the ordinary opening area of the opening region from the front, and a part of the transparent outer edge of the base plate overlaps the specific opening area of the opening region.
Furthermore, the front surface of the outer edge of the base plate is inclined toward the rear, and the positioning projection is provided in both a portion close to the ball discharge port and a portion farther away from the ball discharge port.
It is characterized by being such.
手段11の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、遊技パネルは、前面側から後面側へ遊技球が流通可能とされており、入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域、及び入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域、からなり、特定開口領域が普通開口領域とは繋がらずに独立して遊技パネルを貫通している、又は、特定開口領域が普通開口領域と繋がっている、開口領域を有しており、入球ユニットは、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板、台板から突出しており遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び台板を貫通しており遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、開口領域のうち普通開口領域を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられると共に、開口領域のうち特定開口領域に台板の透明な外縁の一部が重なるように遊技パネルに取付けられ、更に、台板の外縁の前面が後方に向かうように傾斜していると共に、位置決突起が、球排出口に接近している部位と球排出口から遠い部位とに設けられているものである。 According to the configuration of means 11, in a gaming machine equipped with a ball entry unit attached to the front of a gaming panel through which gaming balls can flow, the gaming panel is configured such that gaming balls can flow from the front to the rear, and consists of a normal opening area through which gaming balls that have entered the ball entry area can flow, and a specific opening area through which gaming balls that have not entered the ball entry area can flow, and the specific opening area penetrates the gaming panel independently without being connected to the normal opening area, or the specific opening area is connected to the normal opening area, and the ball entry unit is a gaming machine The device has a flat base plate that can abut against the front of the panel, positioning projections that protrude from the base plate and are inserted into positioning holes provided in the game panel, and mounting holes that penetrate the base plate for attachment to the game panel. It is attached to the game panel so as to close the normal opening area from the front, and so as to overlap a portion of the transparent outer edge of the base plate with a specific opening area. Furthermore, the front surface of the outer edge of the base plate is inclined toward the rear, and the positioning projections are provided at both the portion close to the ball discharge port and the portion farther from the ball discharge port.
これにより、入球ユニットの台板から突出している位置決突起を、前方から遊技パネルの位置決孔に挿入すると共に台板を遊技パネルの前面に当接された上で、台板を貫通している取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの開口領域のうちの普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、遊技パネルの普通開口領域を入球ユニットの台板により前方から塞ぐようにしているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットにおける台板の透明な外縁の一部が開口領域のうちの特定開口領域と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように取付けられているため、当該外縁の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、台板の外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで台板と共に入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 This allows the ball entry unit to be attached to the front of the game panel by inserting the positioning projection protruding from the base plate of the ball entry unit into the positioning hole of the game panel from the front, and then tightening the mounting screws through the mounting holes that penetrate the base plate into the game panel. At the same time, game balls that enter the ball entry opening of the ball entry unit can be guided to the rear of the game panel through the normal opening area of the game panel's opening region. In this case, since the normal opening area of the game panel is covered from the front by the base plate of the ball entry unit, the rear of the game panel can be made difficult to see through the normal opening area and hidden, improving the appearance of the game machine. When this ball entry unit is attached to the front of the game panel, a part of the transparent outer edge of the base plate of the ball entry unit overlaps with a specific opening area of the opening region (in a front view, a part of the outer edge overlaps with the projection range of the specific opening area), so that a part of the outer edge protrudes toward the center of the specific opening area. Furthermore, during the disassembly of gaming machines for recycling, etc., when removing the ball entry unit from the game panel, the worker's fingers or tools can be hooked onto the area overlapping with a specific opening on the outer edge of the base plate. This allows the ball entry unit to be pulled forward with considerable force along with the base plate. Therefore, the ball entry unit can be easily removed from the game panel against the resistance between the positioning hole and the positioning projection, providing a gaming machine that reduces the disassembly work required for sorting.
ところで、入球ユニットに二つの位置決突起を設けて夫々を遊技パネルの位置決孔に挿入させるようにする場合、分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外す際に、二つの位置決突起を同時に位置決孔から引き抜こうとすると、強い力で入球ユニットを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本構成では、位置決突起を特定開口領域に接近している部位と遠い部位とに設けているため、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、特定開口領域に近い位置決突起に対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起のうち、まず初めに特定開口領域に近い位置決突起を位置決孔から抜くことができ、その後に、特定開口領域から遠い残りの位置決突起を位置決孔から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起を引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 Incidentally, if the ball entry unit is provided with two positioning protrusions, each of which is inserted into a positioning hole in the game panel, then when removing the ball entry unit from the game panel during disassembly, attempting to pull both positioning protrusions out of the positioning holes simultaneously would require pulling the ball entry unit forward with considerable force, potentially increasing the burden on the worker. In contrast, with this configuration, the positioning protrusions are provided at both points: one close to the specific opening region and the other far from it. Therefore, when disassembling a game machine for recycling or other purposes, when removing the ball entry unit from the game panel, the worker can hook their fingers or other body parts onto the part of the outer edge of the ball entry unit that overlaps with the specific opening region and pull it forward, thereby applying a strong pulling force to the positioning protrusion closer to the specific opening region. This allows for easier removal during disassembly. The positioning projection closest to the specific opening region can be removed first, followed by the remaining projection further away. This requires less force compared to simultaneously removing both projections, thus reducing the burden on the worker.
また、入球ユニットの台板における外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技機の分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外すために、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛ける際に、外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等により入球ユニットを安全に取外すことができる。 Furthermore, because the front edge of the outer edge of the ball entry unit's base plate is sloped toward the rear, the corners of the outer edge are obtuse. Therefore, when disassembling the gaming machine and removing the ball entry unit from the gaming panel, if a worker hooks their fingers or other body parts onto the part of the outer edge of the ball entry unit that overlaps with a specific opening area, even if the fingers or other body parts come into contact with the corners of the outer edge, the obtuse angle makes it less likely to injure the fingers or other body parts compared to a case where the corners were right angles, allowing for safe removal of the ball entry unit by hand.
また、上述したように、入球ユニットにおける外縁の角を鈍角にしているため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 Furthermore, as mentioned above, because the outer edge corners of the ball entry unit are obtuse, compared to cases where these corners are right angles, even if the game ball rolls along the outer edge to enter a specific opening area, the outer edge corners will not chip, thus improving the durability of the ball entry unit.
また、入球ユニットの台板における外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が鈍角になっているため、外縁が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 Furthermore, because the front edge of the outer edge of the ball entry unit's base plate is sloped toward the rear, the corners of the outer edge are obtuse. Therefore, even if the game ball rolls along the outer edge to enter a specific opening area, the obtuse corners prevent chipping, thus improving the durability of the ball entry unit.
また、入球ユニットにおける台板の外縁を後方へ傾斜させているため、遊技球をスムーズに特定開口領域へ誘導することができ、特定開口領域での遊技球の滞りを回避させることができる。 Furthermore, because the outer edge of the base plate in the ball entry unit is tilted backward, the game balls can be smoothly guided into the specific opening area, preventing them from becoming stuck in that area.
更に、入球ユニットにおける台板の外縁を透明にしているため、外縁の一部を特定開口領域と重なるようにしても、特定開口領域の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 Furthermore, because the outer edge of the base plate in the ball-in unit is transparent, even if a portion of the outer edge overlaps with the specific opening area, it is possible to avoid the specific opening area appearing smaller than it actually is.
また、二つの位置決突起を互いに離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, because the two positioning protrusions are positioned apart from each other, when the ball entry unit is attached to the game panel, the ball entry unit does not rotate along the surface of the game panel, ensuring that the ball entry unit is reliably positioned at the desired location on the game panel.
なお、入球ユニットにおける遊技パネルに取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Furthermore, it is desirable to provide mounting holes for attaching the ball entry unit to the game panel near the positioning projection. This allows the mounting screws to be screwed into the game panel through the mounting holes, firmly pressing the positioning projection toward the game panel and ensuring secure insertion into the positioning hole on the game panel, thus preventing the projection from lifting up due to incomplete insertion.
このように、上記の解決手段によれば、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that reduces the disassembly work required for sorting for recycling, etc.
[15-7c.第七技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5におけるアウト口1008及び特定開口領域1103は上記解決手段の球排出口(特定開口領域)に、本実施形態における遊技パネル1100の開口領域1101は上記解決手段の開口領域に、本実施形態における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112及び普通開口領域1102は上記解決手段の普通開口領域に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、及び第一構成部材2811の球受部2811bは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800Gは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-7c. Relationship between the solution to the seventh technical feature and its embodiment]
In this embodiment, the out port 1008 and specific opening area 1103 in the game board 5 correspond to the ball discharge port (specific opening area) of the above solution, the opening area 1101 of the game panel 1100 in this embodiment corresponds to the opening area of the above solution, the panel plate 1110 of the game panel 1100 in this embodiment corresponds to the game panel of the above solution, the opening 1112 and normal opening area 1102 of the panel plate 1110 in this embodiment correspond to the normal opening area of the above solution, the positioning hole 1113 in this embodiment corresponds to the positioning hole of the above solution, the general prize entry port 2001 and the ball receiving portion 2811b of the first component member 2811 in this embodiment correspond to the ball entry port of the above solution, and the side unit 2800G in this embodiment corresponds to the ball entry unit of the above solution.
また、本実施形態における台板2811aは上記解決手段の台板(延設部)に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の取付孔に、夫々相当している。更に、本実施形態における指掛部2816及び指掛部2817は、上記解決手段における球排出口(アウト口1008、特定開口領域1103)に入球ユニット(サイドユニット2800G)の外縁(台板、延設部)の一部が重なる部位に、相当している。 Furthermore, in this embodiment, the base plate 2811a corresponds to the base plate (extension portion) of the above-described solution, the positioning projection 2811c corresponds to the positioning projection of the above-described solution, and the mounting hole 2811d corresponds to the mounting hole of the above-described solution. Moreover, in this embodiment, the finger rests 2816 and 2817 correspond to the portion where a part of the outer edge (base plate, extension portion) of the ball entry unit (side unit 2800G) overlaps with the ball discharge port (outlet 1008, specific opening area 1103) of the above-described solution.
[15-7d.第七技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5におけるサイドユニット2800Gの台板2811aから突出している位置決突起2811cを、前方から遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113に挿入すると共に台板2811aをパネル板1110の前面に当接された上で、台板2811aを貫通している取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで締め付けることにより、遊技パネル1100のパネル板1110の前面にサイドユニット2800Gを取付けることができると共に、サイドユニット2800Gの一般入賞口2001(球受部2811b)入球口に入球した遊技球Bをパネル板1110の開口部1112(開口領域1101のうちの普通開口領域1102)を通して遊技パネル1100の後方へ誘導することができる。この際に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112をサイドユニット2800Gの台板2811aにより前方から塞ぐようにしているため、開口部1112を通して遊技パネル1100の後方を見え難くして隠すことができ、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。このサイドユニット2800Gを遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けている状態では、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの透明な外縁の一部(指掛部2816や指掛部2817)がアウト口1008(開口領域1101のうちの特定開口領域1103)と重なる(正面視において、アウト口1008の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように取付けられているため、当該指掛部2816(指掛部2817)がアウト口1008の中心側へ突出している。そして、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを取外す際に、台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで台板2811aと共にサイドユニット2800Gを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔1113と位置決突起2811cとの間の抵抗に抗して遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-7d. Characteristic effects of the seventh technical feature]
According to this embodiment, the positioning projection 2811c protruding from the base plate 2811a of the side unit 2800G in the game board 5 is inserted from the front into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110 in the game panel 1100, and the base plate 2811a is brought into contact with the front surface of the panel plate 1110. Then, mounting screws are screwed into the panel plate 1110 of the game panel 1100 through mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a and tightened. This allows the side unit 2800G to be attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and also allows game balls B that have entered the general prize entry opening 2001 (ball receiving section 2811b) of the side unit 2800G to be guided to the rear of the game panel 1100 through the opening 1112 (normal opening area 1102 of the opening area 1101) of the panel plate 1110. In this case, the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100 is covered from the front by the base plate 2811a of the side unit 2800G, making it difficult to see the rear of the game panel 1100 through the opening 1112 and thus improving the appearance of the pachinko machine 1 (game board 5). When the side unit 2800G is attached to the front of the panel plate 1110 of the game panel 1100, a part of the transparent outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G (finger grip portion 2816 or finger grip portion 2817) overlaps with the out opening 1008 (a specific opening area 1103 within the opening area 1101) (in a front view, a part of the outer edge overlaps with the projection range of the out opening 1008), so the finger grip portion 2816 (finger grip portion 2817) protrudes toward the center of the out opening 1008. Furthermore, during the disassembly of the pachinko machine 1 for recycling or other purposes, when removing the side unit 2800G from the panel plate 1110 of the game panel 1100, the finger grip portion 2816 (finger grip portion 2817) overlapping with the out opening 1008 on the outer edge of the base plate 2811a allows the worker to hook their fingers or tools onto it, enabling them to pull the side unit 2800G forward with considerable force together with the base plate 2811a. Consequently, the side unit 2800G can be easily removed from the panel plate 1110 of the game panel 1100 against the resistance between the positioning hole 1113 and the positioning projection 2811c, thereby providing a pachinko machine 1 that reduces the disassembly work required for sorting.
ところで、サイドユニット2800Gに二つの位置決突起2811cを設けて夫々を遊技パネル1100のパネル板1110の位置決孔1113に挿入させていることから、分解作業においてサイドユニット2800Gをパネル板1110から取外す際に、二つの位置決突起2811cを同時に位置決孔1113から引き抜こうとすると、強い力でサイドユニット2800Gを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本実施形態では、位置決突起2811cをアウト口1008に接近している部位と遠い部位とに設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを取外す際に、サイドユニット2800の台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、アウト口1008に近い位置決突起2811cに対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起2811cのうち、まず初めにアウト口1008に近い位置決突起2811cを位置決孔1113から抜くことができ、その後に、アウト口1008から遠い残りの位置決突起2811cを位置決孔1113から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起2811cを引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 Incidentally, since the side unit 2800G is provided with two positioning protrusions 2811c, each of which is inserted into a positioning hole 1113 in the panel plate 1110 of the game panel 1100, when removing the side unit 2800G from the panel plate 1110 during disassembly, attempting to pull out both positioning protrusions 2811c simultaneously from the positioning holes 1113 would require pulling the side unit 2800G forward with considerable force, potentially increasing the burden on the worker. In contrast, in this embodiment, the positioning projection 2811c is provided in both a portion close to the out opening 1008 and a portion far from it. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when removing the side unit 2800G from the panel plate 1110 of the game panel 1100, the worker can hook their fingers or the like onto the finger grip portion 2816 (finger grip portion 2817) on the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800 that overlaps with the out opening 1008 and pull it forward, thereby applying a strong pulling force to the positioning projection 2811c closer to the out opening 1008. This allows the two positioning protrusions 2811c to be removed first from the positioning hole 1113, while the remaining positioning protrusion 2811c, which is further away from the outlet 1008, can be removed from the positioning hole 1113. Compared to removing both positioning protrusions 2811c simultaneously, this requires less force, reducing the burden on the worker.
また、サイドユニット2800Gの台板2811aにおける外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、パチンコ機1の分解作業においてサイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から取外すために、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に作業者の指等を引っ掛ける際に、台板2811aの外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等によりサイドユニット2800Gを安全に取外すことができる。 Furthermore, since the front edge of the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G is inclined toward the rear, the corners of the outer edge are obtuse. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1, in order to remove the side unit 2800G from the panel plate 1110 of the game panel 1100, if the worker's fingers or other body parts come into contact with the corners of the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G, the obtuse angle of these corners makes it less likely to injure the fingers or other body parts compared to a case where the corners were right angles, allowing the side unit 2800G to be safely removed by the fingers or other body parts.
また、上述したように、サイドユニット2800Gの台板2811aにおける外縁の角を鈍角にしているため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球Bがアウト口1008に進入するために台板2811aの外縁をなめるように遊技球Bが転動しても、外縁が欠けることはなく、サイドユニット2800Gの耐久性を向上させることができる。 Furthermore, as described above, because the outer edge corner of the base plate 2811a of the side unit 2800G is obtuse, compared to the case where the corner is right-angled, even if the game ball B rolls along the outer edge of the base plate 2811a to enter the out opening 1008, the outer edge will not chip, thus improving the durability of the side unit 2800G.
また、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁を後方へ傾斜させているため、遊技球Bをスムーズにアウト口1008へ誘導することができ、アウト口1008での遊技球Bの滞りを回避させることができる。 Furthermore, because the outer edge of the base plate 2811a in the side unit 2800G is tilted backward, the game balls B can be smoothly guided to the out opening 1008, thus preventing congestion of the game balls B at the out opening 1008.
更に、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁を透明にしているため、指掛部2816(指掛部2817)のように外縁の一部をアウト口1008と重なるようにしても、アウト口1008の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 Furthermore, because the outer edge of the base plate 2811a in the side unit 2800G is made transparent, even if a portion of the outer edge overlaps with the outlet 1008, such as the finger rest 2816 (finger rest 2817), it is possible to avoid the outlet 1008 appearing smaller than it actually is.
また、二つの位置決突起2811cを互いに離隔するように設けているため、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた時に、サイドユニット2800Gがパネル板1110の面に沿って回転することはなく、サイドユニット2800Gをパネル板1110の所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, because the two positioning protrusions 2811c are positioned apart from each other, when the side unit 2800G is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100, the side unit 2800G does not rotate along the surface of the panel plate 1110, and the side unit 2800G can be reliably positioned at the desired location on the panel plate 1110.
また、サイドユニット2800Gにおける遊技パネル1100のパネル板1110に取付けるための取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Furthermore, since the mounting holes 2811d for attaching the game panel 1100 to the panel plate 1110 of the side unit 2800G are provided near the positioning projection 2811c, screwing the mounting screws into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 via the mounting holes 2811d and tightening them firmly presses the positioning projection 2811c toward the panel plate 1110, ensuring secure insertion into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110. This prevents the positioning projection 2811c from lifting up due to incomplete insertion.
ところで、パチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から取外すために、台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張った時に、当該部位の強度が弱いと、外縁が割れてサイドユニット2800Gが遊技パネル1100側に残ってしまう恐れがある。これに対して、図113に示す実施形態では、サイドユニット2800Gの台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2817の奥行を長くしていることから、遊技パネル1100のパネル板1110の前面において台板2811aの外縁(延設部)の一部を重ねる方法に比べ、特定開口領域1103(アウト口1008)のサイズが小さくなる(遊技球Bを排出するための通路容積が小さくなる)、或いは、予め特定開口領域1103(アウト口1008)のサイズを広げておく(遊技球Bを排出するための通路容積を大きくしておく)ことになるが、当該指掛部2817の強度を高めることができるため、当該指掛部2817に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張っても割れる(破損する)ことはなく、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から確実に取外すことができる。 By the way, during the disassembly of the pachinko machine 1, when the worker hooks their fingers or the like onto the part of the outer edge of the base plate 2811a that overlaps with the out opening 1008 in order to remove the side unit 2800G from the panel plate 1110 of the game panel 1100 and pulls it forward, if the strength of that part is weak, there is a risk that the outer edge will crack and the side unit 2800G will remain on the game panel 1100 side. In contrast, in the embodiment shown in Figure 113, the depth of the finger grip portion 2817, which overlaps with the outlet opening 1008 at the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G, is increased. Compared to the method of overlapping a portion of the outer edge (extended portion) of the base plate 2811a on the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, this results in either a smaller size for the specific opening area 1103 (outlet opening 1008) (a smaller passage volume for discharging game balls B), or a larger size for the specific opening area 1103 (outlet opening 1008) beforehand (a larger passage volume for discharging game balls B). However, this increases the strength of the finger grip portion 2817, preventing it from cracking (breaking) even if an operator hooks their finger or the like onto it and pulls it forward, allowing the side unit 2800G to be reliably removed from the panel plate 1110 of the game panel 1100.
また、サイドユニット2800Gの台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なる指掛部2817を、アウト口1008を貫通させて遊技パネル1100のパネル板1110の後面よりも後方へ突出させるようにしているため、当該指掛部2817によりアウト口1008の内面を覆って遊技者から見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the finger grip portion 2817 on the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G, which overlaps with the out-opening 1008, is designed to penetrate the out-opening 1008 and protrude further back than the rear surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. This allows the finger grip portion 2817 to cover the inner surface of the out-opening 1008, making it less visible to the player and improving the appearance of the pachinko machine 1.
[15-8.第八技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-8. Eighth Technical Feature]
This specification has the following technical features, which differ from those described above.
[15-8a.第八技術的特徴の背景]
近年では、パチンコ機のような遊技機において、遊技者の関心を引き付けさせることが可能な演出を行うための手段として、演出装置を大きくしたり、演出装置の可動領域を広くしたり、演出装置を派手に発光装飾させるようにしたりしている。
[15-8a. Background of the Eighth Technical Feature]
In recent years, in amusement machines such as pachinko machines, methods have been used to create effects that can attract the attention of players, such as making the effect devices larger, increasing the range of motion of the effect devices, and decorating the effect devices with flashy lights.
ところで、特許文献Y(特開2017-018185号公報)のような従来の遊技機では、前面を遊技球が流下する遊技パネルの前面に、複数の入球口(例えば、一般入賞口)が設けられている入球ユニットが取付けられている。この入球ユニットの入球口に入球した遊技球は、遊技パネルの後方へ誘導した上で、遊技パネルよりも後方に設けられている球誘導ユニットにおいて球センサにより検知された後に下方へ排出される。このような入球ユニットを発光装飾させるためには、入球ユニットの後方に設けられている球誘導ユニットの後側に、LEDが実装されているLEDを設ける必要があり、LED基板を設けることで入球ユニットの後方のスペースが狭くなり、演出装置を設けるためのスペースをより広く確保することが困難となる問題がある。 By the way, in conventional gaming machines such as those described in Patent Document Y (Japanese Patent Publication No. 2017-018185), a ball entry unit is attached to the front of the gaming panel, through which the game balls flow. This unit has multiple ball entry openings (for example, general prize entry openings). Game balls that enter these entry openings are guided to the rear of the gaming panel, where they are detected by a ball sensor in a ball guidance unit located behind the gaming panel, and then discharged downwards. To illuminate and decorate such a ball entry unit, it is necessary to install LEDs mounted on the rear side of the ball guidance unit located behind the ball entry unit. However, installing an LED board reduces the space behind the ball entry unit, making it difficult to secure more space for the display device.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, the following measures aim to provide a gaming machine that can present a more impactful presentation by making it easier to secure space behind the ball entry unit, taking into account the above-mentioned circumstances.
[15-8b.第八技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部と、
該第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部とで前記開口内に所定の空間を形成するように前記第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、を備え、
前記第一構成部と前記第二構成部とで形成される前記空間にLEDが実装されているLED基板が設けられている」
ものであることを特徴とする。
[15-8b. Solution to the eighth technical feature]
Method 1: In a gaming machine,
In a gaming machine having multiple ball entry openings into which game balls can be entered, and equipped with a ball entry unit attached to the front of a game panel through which game balls can flow down,
The aforementioned ball-entry unit is
A first component is attached to the game panel such as having a positioning projection that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a first mounting hole for attachment to the game panel, and closing an opening provided so as to penetrate the game panel from the front,
The second component has a second mounting hole for attachment to the first component, and is attached from the rear side of the first component such that it forms a predetermined space within the opening together with the first component,
An LED substrate on which LEDs are mounted is provided in the space formed by the first component and the second component."
It is characterized by being such.
ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, "entry slots" include "entry slots that award predetermined benefits upon entry of game balls (e.g., general entry slots, regular entry slots, start-up entry slots (start-up slots), large entry slots, special feature entry slots, V-entry slots, etc.)" and "out slots that discharge game balls outside the game machine without awarding any benefits or returning them to the player."
また、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板と、パネル板の外周を保持しているパネルホルダと、からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "game panels" include those made from wooden plywood such as veneer, those consisting of a panel made by cutting a transparent resin sheet and a panel holder that holds the outer edge of the panel, and those made by injection molding transparent resin.
更に、「LED基板」としては、第一構成部に取付けられていても良いし、第二構成部に取付けられていても良い。また、「非接触面部」としては、第一構成部に設けられていても良いし、第二構成部に設けられていても良いし、第一構成部及び第二構成部の両方に設けられていても良い。 Furthermore, the "LED substrate" may be attached to the first component or to the second component. Also, the "non-contact surface" may be provided on the first component, on the second component, or on both the first and second components.
手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられる第一構成部と、第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部とで開口内に所定の空間を形成するように第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、を備え、第一構成部と第二構成部とで形成される空間にLEDが実装されているLED基板が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、[12-2b.サイドユニットの変形例2]の章、図107等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, in a game machine equipped with a ball entry unit that has multiple ball entry openings into which game balls can be entered and is attached to the front of a game panel through which game balls can flow, the ball entry unit comprises: a first component having a positioning projection inserted into a positioning hole provided in the game panel and a first mounting hole for attachment to the game panel, and attached to the game panel so as to close the opening provided to penetrate the game panel from the front; and a second component having a second mounting hole for attachment to the first component, and attached from the rear of the first component so as to form a predetermined space within the opening with the first component, and an LED substrate on which LEDs are mounted is provided in the space formed by the first component and the second component (see the description in Chapter [12-2b. Modification 2 of the Side Unit], Figure 107, etc. in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、第一構成部の後側から第二取付孔を介して取付ビスにより第二構成部を取付けた上で、第一構成部の位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、第一構成部により遊技パネルを貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技パネルの後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技パネルの後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技パネルの前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部と、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部の後側から取付けられる第二構成部とで、遊技パネルの開口内に空間を形成すると共に、当該空間内にLED基板を設けているため、LED基板のLEDにより入球ユニットを発光装飾させることができる。この際に、遊技パネルの開口内に、LED基板が設けられる空間を形成しているため、当該空間やLED基板を遊技パネルの板厚内に収めることが可能となり、遊技パネルの後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 This allows the ball entry unit to be attached to the front of the game panel by attaching the second component to the rear of the first component via the second mounting hole using mounting screws, inserting the positioning projection of the first component into the positioning hole of the game panel from the front, and then screwing the mounting screws into the game panel via the first mounting hole. Furthermore, the opening that penetrates the game panel can be covered by the first component, making it difficult to see the rear of the game panel through the opening, thus improving the appearance of the game machine, and preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front of the game panel from the rear through the opening. In addition, the first component and the second component, which is attached to the rear of the first component via the second mounting hole using mounting screws, form a space within the opening of the game panel, and since an LED board is installed in this space, the ball entry unit can be illuminated and decorated with LEDs on the LED board. In this design, a space for the LED circuit board is formed within the opening of the game panel. This allows the space and the LED circuit board to be housed within the thickness of the game panel, minimizing the amount of protrusion from the rear of the game panel and allowing for more space behind the ball entry unit. Consequently, it becomes possible to install large display devices or devices with a wide range of motion behind the ball entry unit, enabling the presentation of more impactful visuals to players and providing a highly appealing gaming machine.
なお、入球ユニットにおける遊技パネルに取付けるための第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Furthermore, it is desirable to provide the first mounting hole for attaching the ball entry unit to the game panel near the positioning projection. This allows the positioning projection to be firmly pressed against the game panel by screwing the mounting screw into the game panel through the first mounting hole, ensuring secure insertion into the positioning hole on the game panel and preventing the projection from lifting due to incomplete insertion.
また、入球ユニットに、第一構成部と第二構成部とが互いに接する接触面部の一部に互いに接触していない非接触面部を設けることが望ましい。これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間にLED基板を設けていると共に、第一構成部と第二構成部とが互いに接している接触面部の一部に、互いに接していない非接触面部を設けているため、当該非接触面部を通してLED基板からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。 Furthermore, it is desirable to provide a non-contact surface area in the ball entry unit where the first and second components are in contact with each other, on a portion of the contact surface area where they are in contact. This allows the LED substrate to be placed in the space between the first and second components, and because a non-contact surface area is provided on a portion of the contact surface area where the first and second components are in contact, heat from the LED substrate can be dissipated to the outside through the non-contact surface area, thus avoiding thermal effects.
更に、上記のように非接触面部を設ける場合、遊技パネルの開口の前端側を第一構成部により塞いでいるため、非接触面部から外部へ放出された熱が、遊技パネルの前面側へ流れることはなく、遊技パネルの後面側へ放熱させることができる。 Furthermore, when a non-contact surface is provided as described above, the front end of the opening in the game panel is blocked by the first component. Therefore, the heat released from the non-contact surface to the outside does not flow to the front of the game panel, but can instead be dissipated to the rear of the game panel.
また、上記のように非接触面部を設ける場合、入球ユニットを、遊技パネルの開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成すると共に、非接触面部を、少なくとも上側となる接触面部に設けるようにすることが望ましい。これにより、第一構成部と第二構成部とで形成される空間内に設けられているLED基板からの熱を外部へ放熱可能な非接触面部を、接触面部における少なくとも上側の部位に設けているため、当該非接触面部によりLED基板からの熱を確実に外部へ放熱させることができ、空間内に熱が籠ることはない。この際に、入球ユニットにおいて遊技パネルの開口内に挿入されている部位の外周と、開口の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部と開口の内周との間に隙間を設けているため、LED基板からの熱を非接触面部から当該隙間へ確実に放熱させることができ、当該隙間を通して開口内から排熱することができる。 Furthermore, when a non-contact surface is provided as described above, it is desirable to form the ball entry unit so that a gap is provided between it and the inner circumference of the opening in the game panel, and to provide the non-contact surface at least on the upper contact surface. This ensures that the non-contact surface, capable of dissipating heat from the LED substrate located within the space formed by the first and second components, is provided at least on the upper part of the contact surface. Therefore, the heat from the LED substrate can be reliably dissipated to the outside by this non-contact surface, preventing heat buildup within the space. In this case, a gap is provided between the outer circumference of the part of the ball entry unit inserted into the opening in the game panel and the inner circumference of the opening. In other words, because a gap is provided between the non-contact surface and the inner circumference of the opening, heat from the LED substrate can be reliably dissipated from the non-contact surface to this gap, and heat can be exhausted from within the opening through this gap.
また、上記のように非接触面部を設ける場合、平面視において非接触面部に重ならないようにLED基板を設けるようにすることが望ましい。これにより、LED基板が設けられている空間内に、非接触面部を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 Furthermore, when a non-contact surface is provided as described above, it is desirable to position the LED substrate so that it does not overlap the non-contact surface in a plan view. This makes it less likely for foreign matter such as dust and dirt to enter the space where the LED substrate is located through the non-contact surface, thus minimizing the impact of foreign matter.
更に、遊技パネルを、不透明とすることが望ましい。これにより、遊技パネルを不透明にしていることから、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部にLED基板のLEDからの光が入射することはなく、開口の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LEDの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, it is desirable to make the game panel opaque. Because the game panel is opaque, light from the LEDs on the LED substrate does not enter the interior of the game panel from the inner surface of the opening. Instead, it is reflected by the inner surface of the opening, which suppresses the reduction in the amount of light projected forward and makes it easier to fully realize the visual effects produced by the LED light emission.
また、上記のように非接触面部を設ける場合、非接触面部を、遊技パネルの後面よりも後方に設けるようにしても良い。これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して確実に遊技パネルの後面よりも後方へ放熱させることができ、熱による影響を回避させることができる。 Furthermore, when a non-contact surface is provided as described above, it may be positioned behind the rear surface of the game panel. This allows heat from the LED substrate located in the space between the first and second components to be reliably dissipated through the non-contact surface to the rear of the game panel, thereby avoiding heat-related effects.
また、第一構成部に、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有するようにしても良い。これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the first component may have a flat base plate with a positioning projection and a mounting hole that penetrates it, allowing it to contact the front of the game panel. This means that by providing the ball entry unit with a flat base plate, the ball entry unit can be attached to the front of the game panel via the mounting hole. This allows the base plate to cover the opening of the game panel from the front, concealing the rear of the game panel from the front (player side) through the opening, thus improving the appearance of the game machine.
また、上記のように、第一構成部に台板を有するようにすると、入球ユニットの台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができるため、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して遊技パネルの後側へ放熱させることができると共に、遊技パネルの後側から塵や埃等の異物が、遊技パネルの開口を通して遊技パネルの前面側に侵入するのを防止することができる。 Furthermore, as described above, by providing a base plate in the first component, the base plate of the ball entry unit can close the opening of the game panel from the front. This allows heat from the LED substrate located in the space between the first and second components to be dissipated to the rear of the game panel through the non-contact surface, and prevents foreign matter such as dust and dirt from entering the front of the game panel through the opening.
手段2:手段1の構成において、
「前記入球ユニットは、
前記第一構成部と前記第二構成部とが互いに接する接触面部の一部に互いに接触していない非接触面部を設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The ball entry unit is,
The first component and the second component are provided with non-contact surfaces that do not come into contact with each other, on a portion of the contact surface where they come into contact with each other.
It is characterized by being such.
手段2の構成によると、入球ユニットは、第一構成部と第二構成部とが互いに接する接触面部の一部に互いに接触していない非接触面部を設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800B、接触面部2830、非接触面部2831に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the ball-entry unit has a non-contact surface portion that does not come into contact with the contact surface portion where the first component and the second component come into contact with each other (see the description of the side unit 2800B, the contact surface portion 2830, and the non-contact surface portion 2831 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間にLED基板を設けていると共に、第一構成部と第二構成部とが互いに接している接触面部の一部に、互いに接していない非接触面部を設けているため、当該非接触面部を通してLED基板からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。 As a result, the LED substrate is placed in the space between the first and second components, and a non-contact surface is provided on a portion of the contact surface where the first and second components are in contact with each other. Therefore, heat from the LED substrate can be dissipated to the outside through this non-contact surface, thus avoiding thermal effects.
また、遊技パネルの開口の前端側を第一構成部により塞いでいるため、非接触面部から外部へ放出された熱が、遊技パネルの前面側へ流れることはなく、遊技パネルの後面側へ放熱させることができる。 Furthermore, because the front end of the opening in the game panel is sealed by the first component, the heat released to the outside from the non-contact surface does not flow to the front side of the game panel, but can instead be dissipated to the rear side of the game panel.
手段3:手段2の構成において、
「前記入球ユニットは、前記遊技パネルの前記開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、
前記非接触面部は、少なくとも上側となる前記接触面部に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 2,
"The ball entry unit is formed such that a gap is provided between it and the inner circumference of the opening in the game panel,
The non-contact surface portion is provided on at least the upper contact surface portion.
It is characterized by being such.
手段3の構成によると、入球ユニットは、遊技パネルの開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、非接触面部は、少なくとも上側となる接触面部に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800B及び非接触面部2831に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the ball entry unit is formed such that a gap is provided between it and the inner circumference of the opening in the game panel, and the non-contact surface is provided at least on the upper contact surface (see the description of the side unit 2800B and the non-contact surface 2831 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、第一構成部と第二構成部とで形成される空間内に設けられているLED基板からの熱を外部へ放熱可能な非接触面部を、接触面部における少なくとも上側の部位に設けているため、当該非接触面部によりLED基板からの熱を確実に外部へ放熱させることができ、空間内に熱が籠ることはない。この際に、入球ユニットにおいて遊技パネルの開口内に挿入されている部位の外周と、開口の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部と開口の内周との間に隙間を設けているため、LED基板からの熱を非接触面部から当該隙間へ確実に放熱させることができ、当該隙間を通して開口内から排熱することができる。 As a result, a non-contact surface portion, capable of dissipating heat from the LED substrate located within the space formed by the first and second components, is provided at least on the upper part of the contact surface portion. Therefore, heat from the LED substrate can be reliably dissipated to the outside by this non-contact surface portion, preventing heat buildup within the space. In this case, a gap is provided between the outer circumference of the portion of the ball entry unit inserted into the opening of the game panel and the inner circumference of the opening. In other words, because a gap is provided between the non-contact surface portion and the inner circumference of the opening, heat from the LED substrate can be reliably dissipated from the non-contact surface portion into this gap, and heat can be exhausted from within the opening through this gap.
手段4:手段2又は手段3の構成において、
「平面視において前記非接触面部に重ならないように前記LED基板が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of means 2 or means 3,
"The LED substrate is provided so as not to overlap with the non-contact surface in a plan view."
It is characterized by being such.
手段4の構成によると、平面視において非接触面部に重ならないようにLED基板が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、LED基板2825及び非接触面部2831に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the LED substrate is provided so as not to overlap the non-contact surface portion in a plan view (see the description of the LED substrate 2825 and the non-contact surface portion 2831 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、LED基板が設けられている空間内に、非接触面部を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 This makes it difficult for foreign matter such as dust and dirt to enter the space where the LED substrate is installed through the non-contact surface, thus minimizing the impact of foreign matter on the LED substrate.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記遊技パネルは、不透明である」
ことを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"The aforementioned game panel is opaque."
It is characterized by the following:
ところで、遊技パネルを透明なものとすると、LED基板のからの光が、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部に入射して拡散することにより、前方へ照射される光量が低下してしまい、LEDの発光による演出効果が弱くなる恐れがある。 Incidentally, if the game panel is made transparent, the light from the LED substrate may enter the interior of the game panel from the inner surface of the opening and diffuse, reducing the amount of light projected forward. This could potentially weaken the visual effects produced by the LED light.
手段5の構成によると、遊技パネルを、不透明としているものである([発明を実施するための形態]では、遊技パネル1100に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, the game panel is made opaque (see the description of the game panel 1100 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、遊技パネルを不透明にしていることから、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部にLED基板のLEDからの光が入射することはなく、開口の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LEDの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 As a result, since the game panel is made opaque, light from the LEDs on the LED substrate does not enter the interior of the game panel from the inner surface of the opening. Instead, it is reflected by the inner surface of the opening, which suppresses the reduction in the amount of light projected forward and makes it easier to fully realize the visual effects of the LED illumination.
手段6:手段2から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記非接触面部は、前記遊技パネルの後面よりも後方に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from means 2 to means 5,
"The non-contact surface is located behind the rear surface of the game panel."
It is characterized by being such.
手段6の構成によると、非接触面部は、遊技パネルの後面よりも後方に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Bに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 6, the non-contact surface is located behind the rear surface of the game panel (see the description regarding side unit 2800B in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して確実に遊技パネルの後面よりも後方へ放熱させることができ、熱による影響を回避させることができる。 This allows heat from the LED substrate, located in the space between the first and second components, to be reliably dissipated through the non-contact surface to a point behind the rear surface of the game panel, thereby avoiding the effects of heat.
手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記第一構成部は、前記位置決突起が突出していると共に前記取付孔が貫通しており、前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one of the configurations from Means 1 to Means 6,
"The first component has a flat base plate through which the positioning projection protrudes and the mounting hole penetrates, and which can abut against the front surface of the game panel."
It is characterized by being such.
手段7の構成によると、第一構成部は、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Bのユニット本体2810に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 7, the first component has a positioning projection and a mounting hole that penetrates it, and has a flat base plate that can abut against the front surface of the game panel (see the description of the unit body 2810 of the side unit 2800B in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 This design, which includes a flat base plate on the ball entry unit, allows the ball entry unit to be attached to the front of the game panel via mounting holes. The base plate then covers the opening of the game panel from the front, concealing the rear of the game panel from the player's side through the opening. This improves the overall appearance of the game machine.
また、入球ユニットの台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができるため、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して遊技パネルの後側へ放熱させることができると共に、遊技パネルの後側から塵や埃等の異物が、遊技パネルの開口を通して遊技パネルの前面側に侵入するのを防止することができる。 Furthermore, because the base plate of the ball entry unit can close the opening of the game panel from the front, heat from the LED substrate located in the space between the first and second components can be dissipated to the rear of the game panel through the non-contact surface. At the same time, it prevents foreign matter such as dust and dirt from entering the front of the game panel through the opening from the rear.
手段8:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部と、
該第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部とで前記開口内に所定の空間を形成するように前記第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、
を備えると共に、前記遊技パネルの前記開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、
前記第一構成部と前記第二構成部とが互いに接する接触面部における少なくとも上側となる部位に互いに接触していない非接触面部を設け、
平面視において該非接触面部に重ならないように、前記第一構成部と前記第二構成部とで形成される前記空間にLEDが実装されているLED基板が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 8: In a gaming machine,
In a gaming machine having multiple ball entry openings into which game balls can be entered, and equipped with a ball entry unit attached to the front of a game panel through which game balls can flow down,
The aforementioned ball entry unit is
A first component is attached to the game panel such as having a positioning projection that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a first mounting hole for attachment to the game panel, and closing an opening provided so as to penetrate the game panel from the front,
A second component having a second mounting hole for attachment to the first component, and attached from the rear side of the first component such that together with the first component, a predetermined space is formed within the opening,
It is equipped with and formed such that a gap is provided between the inner circumference of the opening of the game panel and the game panel,
A non-contact surface portion is provided at least on the upper side of the contact surface portion where the first component and the second component are in contact with each other, and
An LED substrate is provided in the space formed by the first component and the second component so as not to overlap with the non-contact surface in a plan view."
It is characterized by being such.
手段8の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられる第一構成部と、第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部とで開口内に所定の空間を形成するように第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、を備えると共に、遊技パネルの開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、第一構成部と第二構成部とが互いに接する接触面部における少なくとも上側となる部位に互いに接触していない非接触面部を設け、平面視において非接触面部に重ならないように、第一構成部と第二構成部とで形成される空間にLEDが実装されているLED基板が設けられているものである。 According to the configuration of means 8, in a gaming machine equipped with a ball entry unit that has multiple ball entry openings into which gaming balls can be entered and is attached to the front of a gaming panel through which gaming balls can flow, the ball entry unit comprises: a first component having a positioning projection inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and a first mounting hole for attachment to the gaming panel, and attached to the gaming panel so as to close the opening provided to penetrate the gaming panel from the front; and a second component having a second mounting hole for attachment to the first component, and attached from the rear of the first component so as to form a predetermined space within the opening with the first component. Furthermore, a gap is provided between the first and second components and the inner circumference of the opening in the gaming panel. At least the upper portion of the contact surface where the first and second components touch each other is provided with a non-contact surface, and an LED substrate on which LEDs are mounted is provided in the space formed by the first and second components so as not to overlap the non-contact surface in a plan view.
これにより、第一構成部の後側から第二取付孔を介して取付ビスにより第二構成部を取付けた上で、第一構成部における平板状の台板から突出している位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、台板が遊技パネルの前面に当接するように、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、第一構成部の台板により遊技パネルを貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技パネルの後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技パネルの後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技パネルの前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部と、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部の後側から取付けられる第二構成部とで、遊技パネルの開口内に空間を形成すると共に、当該空間内にLED基板を設けているため、LED基板のLEDにより入球ユニットを発光装飾させることができる。この際に、遊技パネルの開口内に、LED基板が設けられる空間を形成しているため、当該空間やLED基板を遊技パネルの板厚内に収めることが可能となり、遊技パネルの後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 This allows the ball entry unit to be attached to the front of the game panel by attaching the second component to the rear of the first component via mounting screws through the second mounting holes, inserting the positioning projection protruding from the flat base plate of the first component into the positioning hole of the game panel from the front, and then screwing the mounting screws into the game panel via the first mounting holes so that the base plate abuts against the front of the game panel. This also allows the ball entry unit to be attached to the front of the game panel, and because the base plate of the first component can close the opening that penetrates the game panel, it is possible to make it difficult to see the rear of the game panel through the opening, improving the appearance of the game machine, and preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front of the game panel from the rear of the game panel through the opening. Furthermore, the first component and the second component, which is attached to the rear of the first component via mounting screws through the second mounting holes, form a space within the opening of the game panel, and since an LED board is installed in this space, the ball entry unit can be illuminated and decorated with LEDs on the LED board. In this design, a space for the LED circuit board is formed within the opening of the game panel. This allows the space and the LED circuit board to be housed within the thickness of the game panel, minimizing the amount of protrusion from the rear of the game panel and allowing for more space behind the ball entry unit. Consequently, it becomes possible to install large display devices or devices with a wide range of motion behind the ball entry unit, enabling the presentation of more impactful visuals to players and providing a highly appealing gaming machine.
また、第一構成部と第二構成部との間の空間にLED基板を設けていると共に、第一構成部と第二構成部とが互いに接している接触面部における少なくとも上側となる部位に、互いに接していない非接触面部を設けているため、当該非接触面部を通してLED基板からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。この際に、入球ユニットにおいて遊技パネルの開口内に挿入されている部位の外周と、開口の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部と開口の内周との間に隙間を設けているため、LED基板からの熱を非接触面部から当該隙間へ確実に放熱させることができる。そして、遊技パネルの開口の前端側を第一構成部の台板により塞いでいるため、非接触面部から当該隙間へ放出された熱を、当該隙間を通して、遊技パネルの前面側へ流すことなく、遊技パネルの後面側へ誘導することができ、LED基板からの熱を確実に放熱させることができる。 Furthermore, an LED substrate is provided in the space between the first and second components, and a non-contact surface is provided at least on the upper part of the contact surface where the first and second components are in contact with each other. Therefore, heat from the LED substrate can be dissipated to the outside through this non-contact surface, thus avoiding thermal effects. In this case, a gap is provided between the outer circumference of the part of the ball entry unit inserted into the opening of the game panel and the inner circumference of the opening. In other words, a gap is provided between the non-contact surface and the inner circumference of the opening, allowing heat from the LED substrate to be reliably dissipated from the non-contact surface to this gap. And, since the front end of the opening of the game panel is closed by the base plate of the first component, the heat released from the non-contact surface to the gap can be guided to the rear side of the game panel instead of flowing to the front side of the game panel through the gap, thus reliably dissipating heat from the LED substrate.
また、平面視において非接触面部に重ならないようにLED基板を設けているため、LED基板が設けられている空間内に、非接触面部を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 Furthermore, because the LED substrate is positioned so as not to overlap with the non-contact surface in a plan view, even if foreign matter such as dust or dirt enters the space where the LED substrate is located through the non-contact surface, it is less likely to come into contact with the LED substrate, thus minimizing the impact of foreign matter.
更に、遊技パネルを不透明にしていることから、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部にLED基板のLEDからの光が入射することはなく、開口の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LEDの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, because the game panel is opaque, light from the LEDs on the LED substrate does not enter the interior of the game panel from the inner surface of the opening. Instead, it is reflected by the inner surface of the opening, which suppresses the reduction in the amount of light projected forward, making it easier to fully realize the visual effects produced by the LEDs.
また、入球ユニットの台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐようにしているため、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して遊技パネルの後側へ放熱させることができると共に、遊技パネルの後側から塵や埃等の異物が、遊技パネルの開口を通して遊技パネルの前面側に侵入するのを防止することができる。 Furthermore, because the base plate of the ball entry unit blocks the opening of the game panel from the front, heat from the LED substrate located in the space between the first and second components can be dissipated to the rear of the game panel through the non-contact surface. This also prevents foreign matter such as dust and dirt from entering the front of the game panel through the opening.
なお、入球ユニットの第一構成部において、遊技パネルに取付けるための台板を貫通している第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Furthermore, it is desirable that the first mounting hole, which penetrates the base plate for attachment to the game panel, be provided near the positioning projection in the first component of the ball entry unit. This allows the positioning projection to be firmly pressed against the game panel by screwing the mounting screw into the game panel through the first mounting hole, ensuring secure insertion into the positioning hole on the game panel and preventing the projection from lifting due to incomplete insertion.
このように、上記の解決手段によれば、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, by using the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can present a more impactful visual effect by making it easier to secure space behind the ball entry unit.
[15-8c.第八技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の開口に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、及び第一構成部材2811の球受部2811bは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800Fは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-8c. Relationship between the means of solving the eighth technical feature and the embodiments]
In this embodiment, the panel plate 1110 of the game panel 1100 in the game board 5 corresponds to the game panel of the above solution, the opening 1112 of the panel plate 1110 in this embodiment corresponds to the opening of the above solution, the positioning hole 1113 in this embodiment corresponds to the positioning hole of the above solution, the general prize entry opening 2001 and the ball receiving portion 2811b of the first component member 2811 in this embodiment correspond to the ball entry opening of the above solution, and the side units 2800B, 2800C, 2800D, 2800E, and 2800F in this embodiment correspond to the ball entry units of the above solution.
また、本実施形態におけるユニット本体2810及びユニット本体2810Aは上記解決手段の第一構成部に、本実施形態における台板2811aは上記解決手段の台板に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の取付孔に、本実施形態におけるユニットカバー2820は上記解決手段の第二構成部に、本実施形態におけるLED基板2825は上記解決手段のLED基板に、夫々相当している。また、本実施形態における接触面部2830(支持枠部2814とユニットカバー2820とが接している部位)は上記解決手段の接触面部に、本実施形態における非接触面部2831(支持枠部2814の切欠部2814b及びユニットカバー2820の切欠部2820c)は上記解決手段の非接触面部に、夫々相当している。 Furthermore, in this embodiment, the unit body 2810 and unit body 2810A correspond to the first component of the solution, the base plate 2811a corresponds to the base plate of the solution, the positioning projection 2811c corresponds to the positioning projection of the solution, the mounting hole 2811d corresponds to the mounting hole of the solution, the unit cover 2820 corresponds to the second component of the solution, and the LED substrate 2825 corresponds to the LED substrate of the solution. Also, the contact surface portion 2830 (the portion where the support frame portion 2814 and the unit cover 2820 are in contact) corresponds to the contact surface portion of the solution, and the non-contact surface portion 2831 (the notch portion 2814b of the support frame portion 2814 and the notch portion 2820c of the unit cover 2820) corresponds to the non-contact surface portion of the solution.
[15-8d.第八技術的特徴の特徴的な作用効果]
ここでは、本実施形態におけるサイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、及びサイドユニット2800Fの特徴として、サイドユニット2800Bを代表して記載する。本実施形態によれば、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられるサイドユニット2800Bにおいて、ユニット本体2810の後側から取付孔を介して取付ビスによりユニットカバー2820を取付けた上で、ユニット本体2810の第一構成部材2811における平板状の台板2811aから突出している位置決突起2811cを前方から遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113に挿入した上で、台板2811aがパネル板1110の前面に当接するように、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110にねじ込んで締め付けることにより、パネル板1110の前面にサイドユニット2800Bを取付けることができると共に、台板2811aによりパネル板1110を貫通している開口部1112を塞ぐことができるため、開口部1112を通して遊技パネル1100の後方を見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができると共に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の後側から開口部1112を通して塵や埃等の異物がパネル板1110の前面側(遊技領域5a)へ侵入することを防止することができる。そして、ユニット本体2810と、取付孔を介して取付ビスによりユニット本体2810の後側から取付けられるユニットカバー2820とで、パネル板1110の開口部1112内に空間を形成すると共に、当該空間内にLED基板2825を設けているため、LED基板2825のLED2825aによりサイドユニット2800Bを発光装飾させることができる。この際に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内に、LED基板2825が設けられる空間を形成しているため、当該空間やLED基板2825をパネル板1110の板厚内に収めることが可能となり、パネル板1110の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、サイドユニット2800Bの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、サイドユニット2800Bの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
[15-8d. Characteristic effects of the eighth technical feature]
Here, the features of side units 2800B, 2800C, 2800D, 2800E, and 2800F in this embodiment will be described using side unit 2800B as a representative example. According to this embodiment, in side unit 2800B which is attached to the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100, the unit cover 2820 is attached from the rear side of the unit body 2810 by mounting screws through mounting holes, and then the positioning projection 2811c protruding from the flat base plate 2811a of the first component member 2811 of the unit body 2810 is inserted from the front into the positioning hole 1113 of the panel board 1110 of the game panel 1100, and then the mounting screws are inserted through mounting holes 2811d so that the base plate 2811a abuts against the front surface of the panel board 1110. By screwing and tightening the side unit 2800B into the mounting plate 1110, the side unit 2800B can be attached to the front of the panel plate 1110. Furthermore, the base plate 2811a can close the opening 1112 that penetrates the panel plate 1110, making it difficult to see the rear of the game panel 1100 through the opening 1112, thereby improving the appearance of the pachinko machine 1. In addition, foreign matter such as dust and dirt can be prevented from entering the front side (game area 5a) of the panel plate 1110 from the rear side of the panel plate 1110 through the opening 1112. The unit body 2810 and the unit cover 2820, which is attached to the rear of the unit body 2810 from the rear side of the unit body 2810 by mounting screws via mounting holes, form a space within the opening 1112 of the panel plate 1110. Since the LED board 2825 is provided in this space, the LEDs 2825a of the LED board 2825 can illuminate and decorate the side unit 2800B. In this case, a space for the LED substrate 2825 is formed within the opening 1112 of the panel plate 1110 in the game panel 1100. This makes it possible to house the space and the LED substrate 2825 within the thickness of the panel plate 1110, minimizing the amount of rearward protrusion from the rear surface of the panel plate 1110 and allowing for a wider space to be secured behind the side unit 2800B. Consequently, it becomes possible to install large display devices or display devices with a wide range of motion behind the side unit 2800B, enabling the presentation of more impactful displays to players and providing a pachinko machine 1 with high appeal to players.
また、サイドユニット2800Bにおけるユニット本体2810とユニットカバー2820との間の空間にLED基板2825を設けていると共に、ユニット本体2810とユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830における少なくとも上側となる部位に、互いに接していない非接触面部2831(切欠部2820c)を設けているため、当該非接触面部2831を通してLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。この際に、サイドユニット2800Bにおいてパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周と、開口部1112の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部2831と開口部1112の内周との間に隙間を設けているため、LED基板2825からの熱を非接触面部2831から当該隙間へ確実に放熱させることができる。そして、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の前端側をユニット本体2810における第一構成部材2811の台板2811aにより塞いでいるため、非接触面部2831から当該隙間へ放出された熱を、当該隙間を通して、パネル板1110の前面側へ流すことなく、パネル板1110の後面側へ誘導することができ、LED基板2825からの熱を確実に放熱させることができる。 Furthermore, the LED substrate 2825 is provided in the space between the unit body 2810 and the unit cover 2820 of the side unit 2800B. In addition, a non-contact surface portion 2831 (notch portion 2820c) is provided at least on the upper part of the contact surface portion 2830 where the unit body 2810 and the unit cover 2820 are in contact with each other. As a result, heat from the LED substrate 2825 can be dissipated to the outside through the non-contact surface portion 2831, thus avoiding the effects of heat. In this case, a gap is provided between the outer circumference of the portion of the side unit 2800B that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 and the inner circumference of the opening 1112. In other words, a gap is provided between the non-contact surface portion 2831 and the inner circumference of the opening 1112, so that heat from the LED substrate 2825 can be reliably dissipated from the non-contact surface portion 2831 into this gap. Furthermore, since the front end of the opening 1112 in the panel plate 1110 of the game panel 1100 is closed by the base plate 2811a of the first component 2811 in the unit body 2810, the heat released from the non-contact surface portion 2831 into the gap can be guided to the rear side of the panel plate 1110 without flowing through the gap to the front side of the panel plate 1110, thereby reliably dissipating heat from the LED substrate 2825.
また、平面視において非接触面部2831に重ならないようにLED基板2825を設けているため、LED基板2825が設けられている空間内に、非接触面部2831を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 Furthermore, since the LED substrate 2825 is positioned so as not to overlap with the non-contact surface portion 2831 in a plan view, even if foreign matter such as dust or dirt enters the space where the LED substrate 2825 is located through the non-contact surface portion 2831, it is difficult for it to come into contact with the LED substrate 2825, thus minimizing the impact of foreign matter.
更に、遊技パネル1100を不透明すると、遊技パネル1100の開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部にLED基板2825のLED2825aからの光が入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LED2825aの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, by making the game panel 1100 opaque, light from the LED 2825a of the LED substrate 2825 does not enter the interior of the game panel 1100 from the inner surface of the opening 1112 of the game panel 1100. Instead, it can be reflected by the inner surface of the opening 1112, thereby suppressing the reduction in the amount of light emitted forward and making it easier to fully realize the visual effects produced by the light emission of the LED 2825a.
また、サイドユニット2800Bにおける第一構成部材2811の台板2811aにより遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐようにしているため、ユニット本体2810とユニットカバー2820との間の空間内に設けられているLED基板2825からの熱を、非接触面部2831を通してパネル板1110の後側へ放熱させることができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が、パネル板1110の開口部1112を通してパネル板1110の前面側に侵入するのを防止することができる。 Furthermore, since the base plate 2811a of the first component 2811 in the side unit 2800B closes the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, heat from the LED substrate 2825, which is located in the space between the unit body 2810 and the unit cover 2820, can be dissipated to the rear of the panel plate 1110 through the non-contact surface portion 2831. At the same time, foreign matter such as dust and dirt can be prevented from entering the front side of the panel plate 1110 through the opening 1112.
また、サイドユニット2800Bでは、ユニット本体2810における第一構成部材2811において、遊技パネル1100のパネル板1110に取付けるための台板2811aを貫通している取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Furthermore, in the side unit 2800B, the first component 2811 of the unit body 2810 has a mounting hole 2811d that penetrates the base plate 2811a for attachment to the panel plate 1110 of the game panel 1100. This mounting hole 2811d is located near the positioning projection 2811c. By screwing the mounting screw into the panel plate 1110 of the game panel 1100 through the mounting hole 2811d and tightening it, the positioning projection 2811c can be strongly pressed towards the panel plate 1110, ensuring secure insertion into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110. This prevents the positioning projection 2811c from lifting due to incomplete insertion.
[15-9.第九技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-9. Ninth Technical Feature]
This specification has the following technical features, which differ from those described above.
[15-9a.第九技術的特徴の背景]
近年では、パチンコ機のような遊技機において、遊技者の関心を引き付けさせることが可能な演出を行うための手段として、演出装置を大きくしたり、演出装置の可動範囲を広くしたり、演出装置を派手に発光装飾させるようにしたりしている。
[15-9a. Background of the Ninth Technical Feature]
In recent years, in amusement machines such as pachinko machines, methods have been used to create effects that can attract the attention of players, such as making the effects devices larger, increasing the range of motion of the effects devices, and decorating the effects devices with flashy lights.
この種の遊技機として、例えば、特許文献Y(特開2017-018185号公報)のような従来の遊技機では、前面を遊技球が流下する遊技パネルの前面に複数の入球口(例えば、一般入賞口)を有する入球ユニットと、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの後方において検知した上で下方へ排出させる球誘導ユニットと、を備えているものが知られている。 As an example of this type of gaming machine, conventional gaming machines such as those described in Patent Document Y (Japanese Patent Publication No. 2017-018185) are known to include a ball entry unit having multiple ball entry openings (e.g., general prize entry openings) on the front of a gaming panel through which gaming balls flow, and a ball guidance unit that detects the gaming balls that have entered the ball entry openings of the ball entry unit at the rear of the gaming panel and then discharges them downwards.
しかしながら、特許文献Yの技術では、遊技パネルの後方に球誘導ユニットが設けられているため、当該球誘導ユニットの存在により、入球ユニットの後方のスペースが狭くなり、演出装置を設けるためのスペースをより広く確保することができなかった。 However, in the technology described in Patent Document Y, a ball guidance unit is provided behind the game panel. The presence of this ball guidance unit reduces the space behind the ball entry unit, making it impossible to secure a larger space for the display device.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, the following measures aim to provide a gaming machine that can present a more impactful presentation by making it easier to secure space behind the ball entry unit, taking into account the above-mentioned circumstances.
[15-9b.第九技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技板に取付けるための取付孔を有し、前記遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技板に取付けられる第一構成部と、
該第一構成部の後側に設けられており、前記入球口に入球した遊技球が、前記遊技板の板厚内にかかるように前記開口内において前記遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、」
を備えることを特徴とする。
[15-9b. Means for solving the ninth technical feature]
Method 1: In a gaming machine,
In a gaming machine having multiple ball entry openings into which game balls can be entered, and equipped with a ball entry unit attached to the front of a game board through which game balls can flow,
The aforementioned ball-entry unit is
A first component is attached to the game board such as to close an opening provided through the game board from the front, having a positioning projection that is inserted into a positioning hole provided in the game board, and a mounting hole for attaching to the game board,
A second component is provided on the rear side of the first component and has a ball passage that allows game balls that have entered the ball entry opening to flow down along the surface of the game board within the opening so as to be within the thickness of the game board,
It is characterized by being equipped with [the following features].
ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, "entry slots" include "entry slots that award predetermined benefits upon entry of game balls (e.g., general entry slots, regular entry slots, start-up entry slots (start-up slots), large entry slots, special feature entry slots, V-entry slots, etc.)" and "out slots that discharge game balls outside the game machine without awarding any benefits or returning them to the player."
また、「遊技板」としては、障害釘が所定のゲージ配列で植設されるものであり、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "game boards" are those on which obstacle pins are planted in a predetermined gauge arrangement, and examples include "those made of wooden plywood such as veneer," "those made of panel boards cut from transparent resin sheets," and "those made from injection-molded transparent resin."
更に、「球通路」としては、全体が遊技板の板厚内にかかるように延出していても良いし、一部が遊技板の板厚内にかかるように延出していても良い。 Furthermore, the "ball passage" may extend entirely within the thickness of the game board, or only partially within the thickness of the game board.
手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技板に取付けるための取付孔を有し、遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技板に取付けられる第一構成部と、第一構成部の後側に設けられており、入球口に入球した遊技球が、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、を備えるものである([発明を実施するための形態]では、[12-1.第二実施形態のサイドユニット]の章、図103乃至図108等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, in a game machine equipped with a ball entry unit having multiple ball entry openings into which game balls can be entered, and the front surface of the game board through which game balls can flow, the ball entry unit comprises: a first component having a positioning projection inserted into a positioning hole provided in the game board, and a mounting hole for attachment to the game board, and attached to the game board so as to close the opening provided to penetrate the game board from the front; and a second component provided behind the first component, having a ball passage through which game balls that have entered the ball entry openings can flow down along the surface of the game board within the opening so as to be within the thickness of the game board (see the description in Chapter [12-1. Side Unit of the Second Embodiment], Figures 103 to 108, etc., in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、第一構成部の位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることにより、遊技板の前面に第一構成部(入球ユニット)を取付けることができると共に、第一構成部により遊技板を貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技板の後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技板の後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技板の前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部の後側に設けられている第二構成部に、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って延出している球通路を設けていることから、当該球通路により入球口に入球した遊技球を、遊技板の板厚内にかかるようにして流下させることができるため、遊技板の板厚を利用することにより、入球ユニットにおける遊技板の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置(可動役物)等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 This allows the first component (ball entry unit) to be attached to the front of the game board by inserting the positioning projection of the first component into the positioning hole of the game panel from the front, and then screwing the mounting screws into the game board through the mounting holes. Furthermore, the first component can close the opening that penetrates the game board, making it difficult to see the rear of the game board through the opening, thus improving the appearance of the game machine, and preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front of the game board from the rear through the opening. In addition, the second component, which is provided on the rear side of the first component, is provided with a ball passage that extends along the surface of the game board within the opening so as to be within the thickness of the game board. As a result, game balls that have entered the ball entry opening can be allowed to flow down within the thickness of the game board by using the thickness of the game board, the amount of protrusion of the ball entry unit from the rear surface of the game board can be made as small as possible, and a wider space can be secured behind the ball entry unit. Therefore, it becomes possible to install large display devices or display devices with a wide range of motion (movable mechanisms) behind the ball entry unit, allowing for more impactful presentations to players and providing a gaming machine with greater appeal to them.
なお、入球ユニットの第一構成部における遊技板に取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技板側へ強く押し付けて遊技板の位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Furthermore, it is desirable to provide the mounting holes for attaching the ball entry unit's first component to the game board near the positioning projection. This allows the mounting screws to be screwed into the game board through the mounting holes, firmly pressing the positioning projection toward the game board and ensuring secure insertion into the positioning hole, thereby preventing the projection from lifting up due to incomplete insertion.
また、球通路における少なくとも可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるように設けるようにしても良い。これにより、球通路における演出装置としての可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるようにしているため、可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、可動役物の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, at least the portion of the ball passage that is in front of the movable mechanism may be positioned so as to extend within the thickness of the game board. This ensures that the portion of the movable mechanism acting as a display device in the ball passage extends within the thickness of the game board, thereby providing sufficient space in the front-to-back direction for the area where the movable mechanism is installed. It also allows for a wider range of motion for the movable mechanism, enabling the provision of a game machine that can present players with more impactful displays.
また、上記のように、球通路における可動役物の前方となる部位を遊技板の板厚内にかかるように設ける場合、上述したように、遊技板の後側において可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、入球ユニットと可動役物との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の可動役物を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、可動役物を下降位置から上昇させると可動役物が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, as described above, when the portion of the movable mechanism in the ball passage is positioned within the thickness of the game board, it becomes possible to secure sufficient space in the front-to-back direction of the portion where the movable mechanism is located on the rear side of the game board. Therefore, for example, a decorative element can be placed between the ball entry unit and the movable mechanism, and this decorative element can conceal the movable mechanism in its lowered position from the player's view. This allows for a visual effect where the movable mechanism appears when it is raised from its lowered position, providing a game machine that delivers a strong impact and provides enjoyment to the player.
更に、球通路における後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に、球通路を流下している遊技球を検知する球センサを設けるようにしても良い。これにより、入球口に入球した遊技球を検知する球センサを、後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に設けているため、球センサが可動役物の妨げになることはなく、可動役物による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 Furthermore, a ball sensor for detecting game balls flowing down the ball passage may be installed below the movable mechanism located at the rear of the ball passage. This ensures that the ball sensor, which detects game balls entering the ball entry point, is positioned below the movable mechanism, preventing it from interfering with the mechanism and allowing the desired effects of the movable mechanism to be fully realized.
また、球通路に、入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、支流部と合流しており遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有するようにしても良い。これにより、各入球口において連通している夫々の支流部を、本流部に合流させて流下させるようにしているため、複数の入球口に対して夫々に球通路を設ける必要がなく、一つの球通路で纏めて排出させることができると共に、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることができる。 Furthermore, the ball passage may have a branch section that communicates with the ball entry point and extends to the rear, and a main section that merges with the branch section and extends downward along the surface of the game board. This allows each branch section communicating with each ball entry point to merge with the main section and flow downward, eliminating the need to provide a separate ball passage for each of the multiple ball entry points. This allows for the balls to be discharged collectively through a single ball passage and makes it easier to secure space behind the ball entry unit.
また、第二構成部を第一構成部の後側に取付けるようにしても良い。これにより、第一構成部の後側に第二構成部を取付けているため、第二構成部により第一構成部の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一構成部を前方へ引っ張って遊技板から取外す際に、第一構成部の剛性が低いと、第一構成部が撓んでしまい、その撓みによって遊技板の位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾くことで、位置決孔から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、第二構成部を第一構成部の後側に取付けるようにすると、第二構成部には球通路が設けられており、当該球通路はその断面がコ字状となっていることから、第二構成部の剛性が球通路の存在によって高められているため、この第二構成部を取付けることで第一構成部(入球ユニット)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで位置決突起が突出している第一構成部が撓むことはないため、遊技板の位置決孔に対して位置決突起が傾くことはなく、遊技板から入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, the second component may be attached to the rear of the first component. This allows the rigidity of the first component to be increased by the second component, as the second component is attached to the rear of the first component. To elaborate, for example, during the disassembly of a gaming machine for recycling, when the first component is pulled forward to remove it from the game board, if the rigidity of the first component is low, it will bend. This bending causes the positioning projection inserted into the positioning hole in the game board to tilt, making it difficult to remove from the positioning hole and potentially increasing the difficulty of the disassembly process. In contrast, by attaching the second component to the rear of the first component, a ball passage is provided in the second component. Since the cross-section of this ball passage is U-shaped, the rigidity of the second component is increased by the presence of the ball passage. Therefore, attaching this second component increases the rigidity of the first component (ball entry unit). Therefore, during the disassembly of a gaming machine for recycling or other purposes, when the ball entry unit is pulled forward, the increased rigidity of the ball entry unit prevents the first component with the positioning projection from bending. As a result, the positioning projection does not tilt relative to the positioning hole in the game board, allowing the ball entry unit to be easily removed from the game board. This reduces the disassembly work required for sorting and recycling, thus providing a gaming machine with improved functionality.
更に、第二構成部を、遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けるようにしても良い。これにより、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路を遊技板の後側において遊技板を貫通している開口よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部に第二構成部を取付けるようにすると、第一構成部により遊技板の開口を前側から塞ぐことから、球通路が設けられている第二構成部を開口よりも小さくする必要があり、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、第二構成部を遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けるようにすると、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路を遊技板の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球の落下高さを低くすることができ、排出される遊技球による衝撃を低減させることができる。また、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができるため、遊技板を貫通している開口を、遊技板の下端まで下方へ延長させる必要がなく、遊技板の強度が低下することはない。 Furthermore, the second component may be attached to a rear member located at the rear of the game board. This allows the second component of the ball entry unit to be attached to the rear member at the rear of the game board, making it possible to extend the ball passage downwards beyond the opening that penetrates the game board at the rear. More specifically, if the second component is attached to the first component, the first component blocks the opening of the game board from the front, requiring the second component, where the ball passage is located, to be smaller than the opening, making it difficult to extend a portion of the ball passage downwards beyond the opening at the rear of the game board. In contrast, by attaching the second component to a rear member located at the rear of the game board, a portion of the ball passage can be extended downwards beyond the opening at the rear of the game board. Therefore, the ball passage can be extended to the lower end of the game board, reducing the drop height of the game balls discharged downwards and thus reducing the impact of the discharged game balls. Furthermore, since a portion of the ball passage can be extended downwards beyond the opening at the rear of the game board, it is not necessary to extend the opening that penetrates the game board all the way down to the bottom edge of the game board, thus preventing a decrease in the strength of the game board.
また、上記のように、入球ユニットの第二構成部を遊技板の後方の背面部材に取付けるようにすると、球通路に球センサを設ける場合、球センサのような電子部品が遊技板の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、遊技板側に球センサのような電子部品を設ける必要がない。従って、遊技機の組立作業や分解作業において、遊技板側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 Furthermore, as described above, by attaching the second component of the ball entry unit to the rear panel at the back of the game board, if a ball sensor is installed in the ball passage, electronic components such as the ball sensor will be installed on the rear panel side at the back of the game board. This allows the electronic components to be grouped together on the rear panel side, eliminating the need to install electronic components such as the ball sensor on the game board side. Therefore, during assembly and disassembly of the game machine, since the wiring of electronic components does not extend from the game board side, the wiring will not get caught on components such as obstacle pins, hindering work or causing the wiring to break.
手段2:手段1の構成において、
「前記第二構成部は、前記球通路における少なくとも可動役物の前方となる部位が前記遊技板の板厚内にかかるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The second component is provided such that at least the portion in front of the movable mechanism in the ball passage extends within the thickness of the game board."
It is characterized by being such.
手段2の構成によると、第二構成部は、球通路における少なくとも可動役物の前方となる部位が遊技板の板厚内にかかるように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、第二構成部材2812の球通路2812aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the second component is provided such that at least the portion in front of the movable mechanism in the ball passage extends within the thickness of the game board (see the description regarding the ball passage 2812a of the second component 2812 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、球通路における演出装置としての可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるようにしているため、可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、可動役物の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能な遊技機を提供することができる。 This design ensures that the front portion of the movable mechanism, which acts as a visual effect device in the ball passage, is positioned within the thickness of the game board. This allows for sufficient space in the front-to-back direction around the movable mechanism, while also enabling a wider range of motion for the mechanism, resulting in a game machine capable of providing players with more impactful visual effects.
また、上述したように、遊技板の後側において可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、入球ユニットと可動役物との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の可動役物を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、可動役物を下降位置から上昇させると可動役物が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, as mentioned above, it becomes possible to secure sufficient space in the front-to-back direction of the area where the movable mechanism is located on the rear side of the game board. For example, a decorative element can be placed between the ball entry unit and the movable mechanism, and this decorative element can conceal the movable mechanism in its lowered position from the player's view. This allows for a visual effect where the movable mechanism appears when it is raised from its lowered position, providing a game machine that delivers a strong impact and enhances the player's enjoyment.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記第二構成部は、前記球通路における後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に、前記球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The second component is provided with a ball sensor located below the movable mechanism located at the rear of the ball passage, which detects game balls flowing down the ball passage."
It is characterized by being such.
手段3の構成によると、第二構成部は、球通路における後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に、球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられているものである([発明を実施するための形態]では、球センサ2813bに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the second component is equipped with a ball sensor that detects game balls flowing down the ball passage, located below the movable mechanism located at the rear of the ball passage (see the description of ball sensor 2813b in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、入球口に入球した遊技球を検知する球センサを、後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に設けているため、球センサが可動役物の妨げになることはなく、可動役物による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 As a result, the ball sensor that detects game balls entering the ball entry slot is positioned below the movable mechanism located at the rear. Therefore, the ball sensor does not obstruct the movable mechanism, allowing the desired visual effects of the movable mechanism to be fully realized.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記球通路は、前記入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、該支流部と合流しており前記遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"The ball passage has a branch section that communicates with the ball entry opening and extends to the rear, and a main section that merges with the branch section and extends downward along the surface of the game board."
It is characterized by being such.
手段4の構成によると、球通路は、入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、支流部と合流しており遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有しているものである([発明を実施するための形態]では、球通路2812aにおける支流部2801及び本流部2802に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the ball passage has a branch section that communicates with the ball entry point and extends to the rear, and a main section that merges with the branch section and extends downward along the surface of the game board (see the description of the branch section 2801 and the main section 2802 in the ball passage 2812a in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、各入球口において連通している夫々の支流部を、本流部に合流させて流下させるようにしているため、複数の入球口に対して夫々に球通路を設ける必要がなく、一つの球通路で纏めて排出させることができると共に、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることができる。 This design allows each connected tributary section at each ball entry point to merge with the main stream and flow downstream. Therefore, it eliminates the need for separate ball passages at each entry point, allowing all balls to be discharged through a single passage, and also makes it easier to secure space behind the ball entry unit.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記第二構成部は、第一構成部の後側に取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"The second component is attached to the rear side of the first component."
It is characterized by being such.
手段5の構成によると、第二構成部は、第一構成部の後側に取付けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第二構成部材2812に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, the second component is attached to the rear side of the first component (see the description regarding the second component 2812 of the side unit 2800 in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、第一構成部の後側に第二構成部を取付けているため、第二構成部により第一構成部の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一構成部を前方へ引っ張って遊技板から取外す際に、第一構成部の剛性が低いと、第一構成部が撓んでしまい、その撓みによって遊技板の位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾くことで、位置決孔から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、本手段では、第二構成部には球通路が設けられており、当該球通路はその断面がコ字状となっていることから、第二構成部の剛性が球通路の存在によって高められているため、この第二構成部を取付けることで第一構成部(入球ユニット)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで位置決突起が突出している第一構成部が撓むことはないため、遊技板の位置決孔に対して位置決突起が傾くことはなく、遊技板から入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, since the second component is attached to the rear of the first component, the rigidity of the first component can be increased by the second component. More specifically, for example, when disassembling a gaming machine for recycling, if the rigidity of the first component is low, when pulling the first component forward to remove it from the game board, the first component will bend, and this bending will cause the positioning projection that was inserted into the positioning hole of the game board to tilt, making it difficult to remove from the positioning hole and potentially making the disassembly process more difficult. In contrast, in this means, the second component is provided with a ball passage, and since the cross-section of the ball passage is U-shaped, the rigidity of the second component is increased by the presence of the ball passage, and by attaching this second component, the rigidity of the first component (ball entry unit) can be increased. Therefore, during the disassembly of a gaming machine for recycling or other purposes, when the ball entry unit is pulled forward, the increased rigidity of the ball entry unit prevents the first component with the positioning projection from bending. As a result, the positioning projection does not tilt relative to the positioning hole in the game board, allowing the ball entry unit to be easily removed from the game board. This reduces the disassembly work required for sorting and recycling, thus providing a gaming machine with improved functionality.
手段6:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記第二構成部は、前記遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"The second component is attached to a rear member located behind the game board."
It is characterized by being such.
ここで、「背面部材」としては、「背面装飾体」、「裏ユニット」、「裏箱」、等が挙げられる。 Here, "rear components" can include "rear decorative elements," "rear units," and "rear boxes," among others.
手段6の構成によると、第二構成部は、遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Aの第二構成部材2813に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 6, the second component is attached to the rear member provided at the rear of the game board (see the description regarding the second component 2813 of the side unit 2800A in [Modes for Carrying Out the Invention]).
これにより、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路を遊技板の後側において遊技板を貫通している開口よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部に第二構成部を取付けるようにすると、第一構成部により遊技板の開口を前側から塞ぐことから、球通路が設けられている第二構成部を開口よりも小さくする必要があり、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、本手段では、第二構成部を遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路を遊技板の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球の落下高さを低くすることができ、排出される遊技球による衝撃を低減させることができる。また、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができるため、遊技板を貫通している開口を、遊技板の下端まで下方へ延長させる必要がなく、遊技板の強度が低下することはない。 As a result, the second component of the ball entry unit is attached to the rear back member of the game board, making it possible to extend the ball passage downwards below the opening that penetrates the game board at the rear. More specifically, if the second component is attached to the first component, the first component closes the opening of the game board from the front, so the second component, which is provided with the ball passage, must be smaller than the opening, making it difficult to extend a portion of the ball passage downwards below the opening at the rear of the game board. In contrast, in this means, since the second component is attached to the rear back member of the game board, a portion of the ball passage can be extended downwards below the opening at the rear of the game board. Therefore, since the ball passage can be extended to the lower end of the game board, the drop height of the game balls discharged downwards can be reduced, and the impact caused by the discharged game balls can be reduced. Furthermore, since a portion of the ball passage can be extended downwards beyond the opening at the rear of the game board, it is not necessary to extend the opening that penetrates the game board all the way down to the bottom edge of the game board, thus preventing a decrease in the strength of the game board.
また、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路に球センサを設ける場合、球センサのような電子部品が遊技板の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、遊技板側に球センサのような電子部品を設ける必要がない。従って、遊技機の組立作業や分解作業において、遊技板側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 Furthermore, since the second component of the ball entry unit is attached to the rear panel at the back of the game board, if a ball sensor is installed in the ball passage, electronic components such as the ball sensor will be installed on the rear panel side of the game board. This allows the electronic components to be grouped together on the rear panel side, eliminating the need to install electronic components such as the ball sensor on the game board side. Therefore, during assembly and disassembly of the game machine, since no wiring for electronic components extends from the game board side, there is no risk of the wiring getting caught on obstacles such as pins, hindering work, or being cut.
手段7:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技板に取付けるための取付孔を有し、前記遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技板に取付けられる第一構成部と、
該第一構成部の後側に設けられており、前記入球口に入球した遊技球が、前記遊技板の板厚内にかかるように前記開口内において前記遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、
を備え、
該第二構成部は、第一構成部の後側、又は、前記遊技板の後方に設けられている背面部材、に取付けられていると共に、可動役物よりも下方の部位に前記球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられており、
前記球通路は、前記入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、該支流部と合流しており前記遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有し、少なくとも前記可動役物の前方となる部位が前記遊技板の板厚内にかかるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In a gaming machine,
In a gaming machine having multiple ball entry openings into which game balls can be entered, and equipped with a ball entry unit attached to the front of a game board through which game balls can flow,
The aforementioned ball-entry unit is
A first component is attached to the game board such as to close an opening provided through the game board from the front, having a positioning projection that is inserted into a positioning hole provided in the game board, and a mounting hole for attaching to the game board,
A second component is provided on the rear side of the first component and has a ball passage that allows game balls that have entered the ball entry opening to flow down along the surface of the game board within the opening so as to be within the thickness of the game board,
Equipped with,
The second component is attached to the rear side of the first component, or to a rear member provided behind the game board, and a ball sensor for detecting game balls flowing down the ball passage is provided at a location below the movable mechanism.
The ball passage has a branch section that communicates with the ball entry opening and extends to the rear, and a main section that merges with the branch section and extends downward along the surface of the game board, and is provided such that at least the portion in front of the movable mechanism is within the thickness of the game board.
It is characterized by being such.
手段7の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技板に取付けるための取付孔を有し、遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技板に取付けられる第一構成部と、第一構成部の後側に設けられており、入球口に入球した遊技球が、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、を備え、第二構成部は、第一構成部の後側、又は、遊技板の後方に設けられている背面部材、に取付けられていると共に、可動役物よりも下方の部位に球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられており、球通路は、入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、支流部と合流しており遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有し、少なくとも可動役物の前方となる部位が遊技板の板厚内にかかるように設けられているものである。 According to the configuration of means 7, in a game machine having a ball entry unit attached to the front of a game board through which game balls can flow, the ball entry unit has a positioning projection that is inserted into a positioning hole provided in the game board, and a mounting hole for attaching to the game board, and is attached to the game board so as to close the opening provided so as to penetrate the game board from the front, and is provided on the rear side of the first component, and is provided so as to allow game balls that have entered the ball entry opening to lie within the thickness of the game board along the surface of the game board within the opening The device comprises a second component having a ball passage through which balls can flow downward. The second component is attached to the rear side of the first component, or to a rear member located behind the game board. A ball sensor for detecting game balls flowing down the ball passage is provided below the movable mechanism. The ball passage has a branch section communicating with the ball entry point and extending rearward, and a main section merging with the branch section and extending downward along the surface of the game board. At least the portion in front of the movable mechanism is positioned within the thickness of the game board.
これにより、第一構成部の位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることにより、遊技板の前面に第一構成部(入球ユニット)を取付けることができると共に、第一構成部により遊技板を貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技板の後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技板の後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技板の前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部の後側に設けられている第二構成部に、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って延出している球通路を設けていることから、当該球通路により入球口に入球した遊技球を、遊技板の板厚内にかかるようにして流下させることができるため、遊技板の板厚を利用することにより、入球ユニットにおける遊技板の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置(可動役物)等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 This allows the first component (ball entry unit) to be attached to the front of the game board by inserting the positioning projection of the first component into the positioning hole of the game panel from the front, and then screwing the mounting screws into the game board through the mounting holes. Furthermore, the first component can close the opening that penetrates the game board, making it difficult to see the rear of the game board through the opening, thus improving the appearance of the game machine, and preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front of the game board from the rear through the opening. In addition, the second component, which is provided on the rear side of the first component, is provided with a ball passage that extends along the surface of the game board within the opening so as to be within the thickness of the game board. As a result, game balls that have entered the ball entry opening can be allowed to flow down within the thickness of the game board by using the thickness of the game board, the amount of protrusion of the ball entry unit from the rear surface of the game board can be made as small as possible, and a wider space can be secured behind the ball entry unit. Therefore, it becomes possible to install large display devices or display devices with a wide range of motion (movable mechanisms) behind the ball entry unit, allowing for more impactful presentations to players and providing a gaming machine with greater appeal to them.
また、球通路における演出装置としての可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるようにしているため、可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、可動役物の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, by positioning the front portion of the movable mechanism, which serves as a visual effect device in the ball passage, within the thickness of the game board, sufficient space can be secured in the front-to-back direction of the area where the movable mechanism is installed. This also allows for a wider range of motion for the movable mechanism, enabling the provision of a gaming machine that can present players with more impactful visual effects.
また、上述したように、遊技板の後側において可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、入球ユニットと可動役物との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の可動役物を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、可動役物を下降位置から上昇させると可動役物が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, as mentioned above, it becomes possible to secure sufficient space in the front-to-back direction of the area where the movable mechanism is located on the rear side of the game board. For example, a decorative element can be placed between the ball entry unit and the movable mechanism, and this decorative element can conceal the movable mechanism in its lowered position from the player's view. This allows for a visual effect where the movable mechanism appears when it is raised from its lowered position, providing a game machine that delivers a strong impact and enhances the player's enjoyment.
更に、入球口に入球した遊技球を検知する球センサを、後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に設けているため、球センサが可動役物の妨げになることはなく、可動役物による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 Furthermore, because the ball sensor that detects game balls entering the ball entry slot is located below the movable mechanism at the rear, the ball sensor does not interfere with the movable mechanism, allowing the desired visual effects of the movable mechanism to be fully realized.
また、各入球口において連通している夫々の支流部を、本流部に合流させて流下させるようにしているため、複数の入球口に対して夫々に球通路を設ける必要がなく、一つの球通路で纏めて排出させることができると共に、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることができる。 Furthermore, since the respective tributaries connected at each ball entry point are merged into the main stream and allowed to flow downstream, there is no need to provide separate ball passages for each of the multiple ball entry points. Balls can be discharged collectively through a single ball passage, and it is easier to secure space behind the ball entry unit.
また、第一構成部の後側に第二構成部を取付けるようにすると、第二構成部により第一構成部の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一構成部を前方へ引っ張って遊技板から取外す際に、第一構成部の剛性が低いと、第一構成部が撓んでしまい、その撓みによって遊技板の位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾くことで、位置決孔から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、第二構成部を第一構成部の後側に取付けるようにすると、第二構成部には球通路が設けられており、当該球通路はその断面がコ字状となっていることから、第二構成部の剛性が球通路の存在によって高められているため、この第二構成部を取付けることで第一構成部(入球ユニット)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで位置決突起が突出している第一構成部が撓むことはないため、遊技板の位置決孔に対して位置決突起が傾くことはなく、遊技板から入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, by attaching the second component to the rear of the first component, the rigidity of the first component can be increased by the second component. To elaborate, for example, during the disassembly of a gaming machine for recycling, when the first component is pulled forward to remove it from the game board, if the rigidity of the first component is low, the first component will bend, and this bending will cause the positioning projection inserted into the positioning hole of the game board to tilt, making it difficult to remove from the positioning hole and potentially making the disassembly process more difficult. In contrast, by attaching the second component to the rear of the first component, the second component is provided with a ball passage, and since the cross-section of this ball passage is U-shaped, the rigidity of the second component is increased by the presence of the ball passage. Therefore, by attaching this second component, the rigidity of the first component (ball entry unit) can be increased. Therefore, during the disassembly of a gaming machine for recycling or other purposes, when the ball entry unit is pulled forward, the increased rigidity of the ball entry unit prevents the first component with the positioning projection from bending. As a result, the positioning projection does not tilt relative to the positioning hole in the game board, allowing the ball entry unit to be easily removed from the game board. This reduces the disassembly work required for sorting and recycling, thus providing a gaming machine with improved functionality.
更に、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けるようにすると、球通路を遊技板の後側において遊技板を貫通している開口よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部に第二構成部を取付けるようにすると、第一構成部により遊技板の開口を前側から塞ぐことから、球通路が設けられている第二構成部を開口よりも小さくする必要があり、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、第二構成部を遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けるようにすると、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路を遊技板の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球の落下高さを低くすることができ、排出される遊技球による衝撃を低減させることができる。また、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができるため、遊技板を貫通している開口を、遊技板の下端まで下方へ延長させる必要がなく、遊技板の強度が低下することはない。 Furthermore, by attaching the second component of the ball entry unit to the rear member at the rear of the game board, it becomes possible to extend the ball passage downwards beyond the opening that penetrates the game board at the rear. In detail, if the second component is attached to the first component, the first component closes the opening of the game board from the front, so the second component, which is provided with the ball passage, must be smaller than the opening, making it difficult to extend a portion of the ball passage downwards beyond the opening at the rear of the game board. In contrast, by attaching the second component to the rear member provided at the rear of the game board, it becomes possible to extend a portion of the ball passage downwards beyond the opening at the rear of the game board. Therefore, it becomes possible to extend the ball passage to the lower end of the game board, which reduces the drop height of the game balls being discharged downwards and reduces the impact caused by the discharged game balls. Furthermore, since a portion of the ball passage can be extended downwards beyond the opening at the rear of the game board, it is not necessary to extend the opening that penetrates the game board all the way down to the bottom edge of the game board, thus preventing a decrease in the strength of the game board.
また、入球ユニットの第二構成部を遊技板の後方の背面部材に取付けるようにすると、球通路に設けられている球センサのような電子部品が遊技板の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、遊技板側に球センサのような電子部品を設ける必要がない。従って、遊技機の組立作業や分解作業において、遊技板側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 Furthermore, by attaching the second component of the ball entry unit to the rear panel of the game board, electronic components such as ball sensors located in the ball passage are positioned on the rear panel side of the game board. This allows the electronic components to be consolidated on the rear panel side, eliminating the need to provide electronic components such as ball sensors on the game board side. Therefore, during assembly and disassembly of the game machine, since no wiring for electronic components extends from the game board side, there is no risk of the wiring getting caught on obstacles such as pins, hindering work, or being cut.
なお、入球ユニットの第一構成部における遊技板に取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技板側へ強く押し付けて遊技板の位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Furthermore, it is desirable to provide the mounting holes for attaching the ball entry unit's first component to the game board near the positioning projection. This allows the mounting screws to be screwed into the game board through the mounting holes, firmly pressing the positioning projection toward the game board and ensuring secure insertion into the positioning hole, thereby preventing the projection from lifting up due to incomplete insertion.
このように、上記の解決手段によれば、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, by using the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can present a more impactful visual effect by making it easier to secure space behind the ball entry unit.
[15-9c.第九技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技板に、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の開口に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、及び第一構成部材2811の球受部2811bは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800A、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800Gは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-9c. Relationship between the means of solving the ninth technical feature and its embodiment]
In this embodiment, the panel plate 1110 of the game panel 1100 in the game board 5 corresponds to the game board of the above solution, the opening 1112 of the panel plate 1110 in this embodiment corresponds to the opening of the above solution, the positioning hole 1113 in this embodiment corresponds to the positioning hole of the above solution, the general prize entry opening 2001 and the ball receiving portion 2811b of the first component member 2811 in this embodiment correspond to the ball entry opening of the above solution, and the side unit 2800, side unit 2800A, side unit 2800B, side unit 2800C, and side unit 2800G in this embodiment correspond to the ball entry unit of the above solution.
また、本実施形態におけるユニット本体2810の第一構成部材2811は上記解決手段の第一構成部に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の取付孔に、本実施形態における第二構成部材2812及び第二構成部材2813は上記解決手段の第二構成部に、本実施形態における球通路2812a及び球通路2813aは上記解決手段の球通路に、本実施形態における球センサ2813b及び球センサ2815は上記解決手段の球センサに、本実施形態における裏ユニット3000(裏箱3010)は上記解決手段の背面部材に、本実施形態における裏下演出ユニット3500は上記解決手段の可動役物に、夫々相当している。 Furthermore, in this embodiment, the first component 2811 of the unit body 2810 corresponds to the first component of the solution, the positioning projection 2811c corresponds to the positioning projection of the solution, the mounting hole 2811d corresponds to the mounting hole of the solution, the second component 2812 and the second component 2813 correspond to the second component of the solution, the ball passages 2812a and 2813a correspond to the ball passages of the solution, the ball sensors 2813b and 2815 correspond to the ball sensors of the solution, the back unit 3000 (back box 3010) corresponds to the back member of the solution, and the back lower display unit 3500 corresponds to the movable part of the solution.
[15-9d.第九技術的特徴の特徴的な作用効果]
ここでは、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800A、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、及びサイドユニット2800Gの特徴として、サイドユニット2800を代表して記載する。本実施形態によれば、遊技盤5において、サイドユニット2800における第一構成部材2811の位置決突起2811cを前方から遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113に挿入した上で、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110にねじ込んで締め付けることにより、パネル板1110の前面に第一構成部材2811(サイドユニット2800)を取付けることができると共に、第一構成部材2811によりパネル板1110を貫通している開口部1112を塞ぐことができるため、開口部1112を通してパネル板1110の後方を見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができると共に、パネル板1110の後側から開口部1112を通して塵や埃等の異物がパネル板1110の前面(遊技領域5a)側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部材2811の後側に設けられている第二構成部材2812に、パネル板1110の板厚内にかかるように開口部1112内においてパネル板1110の板面に沿って延出している球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aにより球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを、パネル板1110の板厚内にかかるようにして流下させることができるため、パネル板1110の板厚を利用することにより、サイドユニット2800におけるパネル板1110の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、サイドユニット2800の後方のスペースをより広く確保することができる。従って、サイドユニット2800の後方に、裏下演出ユニット3500のような大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
[15-9d. Characteristic effects of the ninth technical feature]
Here, the features of side unit 2800, side unit 2800A, side unit 2800B, side unit 2800C, and side unit 2800G in this embodiment will be described using side unit 2800 as a representative example. According to this embodiment, in the game board 5, the positioning projection 2811c of the first component 2811 of the side unit 2800 is inserted from the front into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and then the mounting screws are screwed into the panel plate 1110 through the mounting holes 2811d and tightened, thereby allowing the first component 2811 (side unit 2800) to be attached to the front of the panel plate 1110. Furthermore, the opening 1112 that penetrates the panel plate 1110 is closed by the first component 2811, making it difficult to see the rear of the panel plate 1110 through the opening 1112, thereby improving the appearance of the pachinko machine 1, and preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front of the panel plate 1110 (game area 5a) from the rear through the opening 1112. Furthermore, since the second component 2812, which is provided on the rear side of the first component 2811, is provided with a ball passage 2812a that extends within the opening 1112 along the surface of the panel plate 1110 so as to overlap with the thickness of the panel plate 1110, the game balls B that have entered the ball receiving section 2811b (general prize entry opening 2001) can be allowed to flow down through the ball passage 2812a so as to overlap with the thickness of the panel plate 1110. By utilizing the thickness of the panel plate 1110, the amount of the side unit 2800 protruding rearward from the rear surface of the panel plate 1110 can be made as small as possible, and a wider space can be secured behind the side unit 2800. Consequently, it becomes possible to provide a large performance device such as the back performance unit 3500 or a performance device with a wide range of motion behind the side unit 2800, so that a more impactful performance can be presented to the player, and a pachinko machine 1 with high appeal to the player can be provided.
また、球通路2812aにおける裏下演出ユニット3500の前方となる部位を、パネル板1110の板厚内にかかるようにしているため、裏下演出ユニット3500が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、裏下演出ユニット3500の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the portion of the lower-back display unit 3500 in the ball passage 2812a is positioned within the thickness of the panel plate 1110, sufficient space can be secured in the front-to-back direction of the area where the lower-back display unit 3500 is installed. This also allows for a wider range of motion for the lower-back display unit 3500, resulting in a pachinko machine 1 capable of presenting players with more impactful visual effects.
また、上述したように、パネル板1110の後側において裏下演出ユニット3500が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、サイドユニット2800と裏下演出ユニット3500との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の裏下可動装飾体3510を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、裏下可動装飾体3510を下降位置から上昇させると、裏下可動装飾体3510が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as described above, sufficient space can be secured in the front-to-back direction of the area where the rear-side display unit 3500 is located on the rear side of the panel board 1110. For example, a decorative element can be placed between the side unit 2800 and the rear-side display unit 3500, and this decorative element can conceal the lowered rear-side movable decorative element 3510 from the player's view. This allows for a visual effect where the rear-side movable decorative element 3510 appears when raised from its lowered position, providing a pachinko machine 1 that delivers a strong and enjoyable experience for the player.
また、サイドユニット2800では、各球受部2811bにおいて連通している夫々の支流部2801を、本流部2802に合流させて流下させるようにしているため、複数の球受部2811bに対して夫々に球通路2812aを設ける必要がなく、一つの球通路2812aで纏めて排出させることができると共に、サイドユニット2800の後方の空間を確保し易くすることができる。 Furthermore, in the side unit 2800, since each branch section 2801, which is connected at each ball receiving section 2811b, is merged into the main section 2802 and flows downstream, there is no need to provide a separate ball passage 2812a for each of the multiple ball receiving sections 2811b. The balls can be discharged together through a single ball passage 2812a, and it is also easier to secure space behind the side unit 2800.
更に、サイドユニット2800Aでは、球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを検知する球センサ2813bを、後方に設けられている裏下演出ユニット3500よりも下方の部位に設けているため、球センサ2813bが裏下演出ユニット3500の妨げになることはなく、裏下演出ユニット3500による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 Furthermore, in the side unit 2800A, the ball sensor 2813b, which detects the game ball B that has entered the ball receiving section 2811b (general prize entry opening 2001), is located below the rear-facing display unit 3500. Therefore, the ball sensor 2813b does not obstruct the rear-facing display unit 3500, allowing the desired display effects of the rear-facing display unit 3500 to be fully realized.
また、サイドユニット2800のように、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812を取付けるようにすると、第二構成部材2812により第一構成部材2811の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、第一構成部材2811を前方へ引っ張ってパネル板1110から取外す際に、第一構成部材2811の剛性が低いと、第一構成部材2811が撓んでしまい、その撓みによってパネル板1110の位置決孔1113に挿入されていた位置決突起2811cが傾くことで、位置決孔1113から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、第二構成部材2812を第一構成部材2811の後側に取付けるようにすると、第二構成部材2812には球通路2812aが設けられており、当該球通路2812aはその断面がコ字状となっていることから、第二構成部材2812の剛性が球通路2812aの存在によって高められているため、この第二構成部材2812を取付けることで第一構成部材2811(サイドユニット2800)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることで位置決突起2811cが突出している第一構成部材2811が撓むことはないため、パネル板1110の位置決孔1113に対して位置決突起2811cが傾くことはなく、パネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, by attaching the second component 2812 to the rear side of the first component 2811, as in the side unit 2800, the rigidity of the first component 2811 can be increased by the second component 2812. More specifically, for example, during the disassembly of the pachinko machine 1 for recycling, when the first component 2811 is pulled forward to remove it from the panel plate 1110, if the rigidity of the first component 2811 is low, the first component 2811 will bend, and this bending will cause the positioning projection 2811c, which was inserted into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110, to tilt, making it difficult to remove from the positioning hole 1113, which may make the disassembly process more difficult. In contrast, if the second component 2812 is attached to the rear side of the first component 2811, the second component 2812 is provided with a ball passage 2812a, and since the cross-section of this ball passage 2812a is U-shaped, the rigidity of the second component 2812 is increased by the presence of the ball passage 2812a. Therefore, by attaching this second component 2812, the rigidity of the first component 2811 (side unit 2800) can be increased. Consequently, during the disassembly of the pachinko machine 1 for recycling, etc., when the side unit 2800 is pulled forward, the rigidity of the side unit 2800 is increased, so the first component 2811, on which the positioning projection 2811c protrudes, does not bend. Therefore, the positioning projection 2811c does not tilt relative to the positioning hole 1113 of the panel plate 1110, and the side unit 2800 can be easily removed from the panel plate 1110, thereby providing a pachinko machine 1 that reduces the disassembly work required for sorting.
更に、サイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813を、パネル板1110の後方の裏ユニット3000等の背面部材に取付けるようにしているため、球通路2813aをパネル板1110の後側においてパネル板1110を貫通している開口部1112よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部材2811に第二構成部材2812を取付けるようにすると、第一構成部材2811によりパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐことから、球通路2812aが設けられている第二構成部材2812を開口部1112よりも小さくする必要があり、球通路2812aの一部をパネル板1110の後側において開口部1112よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、サイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813をパネル板1110の後方に設けられている裏ユニット3000等の背面部材に取付けるようにしているため、球通路2813aの一部をパネル板1110の後側において開口部1112よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路2813aをパネル板1110の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球Bの落下高さを低くすることができ、排出される遊技球Bによる衝撃を低減させることができる。また、球通路2813aの一部をパネル板1110の後側において開口部1112よりも下方へ延出させるようにすることができるため、パネル板1110を貫通している開口部1112を、パネル板1110の下端まで下方へ延長させる必要がなく、パネル板1110の強度が低下することはない。 Furthermore, in the side unit 2800A, the second component 2813 is attached to a rear member such as the rear unit 3000 behind the panel board 1110, making it possible to extend the spherical passage 2813a below the opening 1112 that penetrates the panel board 1110 on the rear side of the panel board 1110. In detail, if the second component 2812 is attached to the first component 2811, the first component 2811 closes the opening 1112 of the panel board 1110 from the front, so the second component 2812, on which the spherical passage 2812a is provided, must be smaller than the opening 1112, making it difficult to extend a part of the spherical passage 2812a below the opening 1112 on the rear side of the panel board 1110. In contrast, in the side unit 2800A, the second component 2813 is attached to a rear member such as the rear unit 3000, which is located behind the panel plate 1110. Therefore, a portion of the ball passage 2813a can be extended downwards below the opening 1112 on the rear side of the panel plate 1110. Consequently, the ball passage 2813a can be extended to the lower end of the panel plate 1110, thereby lowering the drop height of the game balls B being discharged downwards and reducing the impact caused by the discharged game balls B. Furthermore, because a portion of the ball passage 2813a can be extended downwards below the opening 1112 on the rear side of the panel plate 1110, there is no need to extend the opening 1112, which penetrates the panel plate 1110, downwards to the lower end of the panel plate 1110, and the strength of the panel plate 1110 is not reduced.
また、サイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813をパネル板1110の後方の裏ユニット3000等の背面部材に取付けるようにしているため、球通路2813aに設けられている球センサ2813bのような電子部品がパネル板1110の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、パネル板1110側に球センサ2813bのような電子部品を設ける必要がない。従って、パチンコ機1の組立作業や分解作業において、パネル板1110側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 Furthermore, in the side unit 2800A, the second component 2813 is attached to the rear member such as the rear unit 3000 behind the panel board 1110. Therefore, electronic components such as the ball sensor 2813b, which is provided in the ball passage 2813a, are located on the rear member side behind the panel board 1110. This allows the electronic components to be grouped together on the rear member side, eliminating the need to provide electronic components such as the ball sensor 2813b on the panel board 1110 side. Consequently, during the assembly and disassembly of the pachinko machine 1, since the wiring of the electronic components does not extend from the panel board 1110 side, the wiring will not get caught on obstacles such as nails, hindering work or causing the wiring to break.
また、サイドユニット2800では、第一構成部材2811におけるパネル板1110に取付けるための取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Furthermore, in the side unit 2800, the mounting hole 2811d for attaching the first component 2811 to the panel plate 1110 is provided near the positioning projection 2811c. Therefore, by screwing the mounting screw into the panel plate 1110 through the mounting hole 2811d and tightening it, the positioning projection 2811c can be strongly pressed towards the panel plate 1110, ensuring secure insertion into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110. This prevents the positioning projection 2811c from lifting due to incomplete insertion.
[15-10.第十技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-10. Tenth Technical Feature]
This specification has the following technical features, which differ from those described above.
[15-10a.第十技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルの開口に前方から装着されており、所定の装飾が施されている装飾体を有するセンター役物を、備えたものが知られている(例えば、特許文献Z:特開2017-074434号公報)。この特許文献Zの技術では、センター役物に設けられた装飾体により遊技機の見栄えを向上させるようにしている。
[15-10a. Background of the Tenth Technical Feature]
As a gaming machine such as a pachinko machine, there is a known type that includes a center component that is attached from the front to an opening in a game panel where a game area is formed through which game balls can flow, and has a decorative body that is decorated with a predetermined ornament (for example, Patent Document Z: Japanese Patent Application Publication No. 2017-074434). In the technology of Patent Document Z, the appearance of the gaming machine is improved by the decorative body provided on the center component.
しかしながら、特許文献Zの技術では、平板状の装飾体をセンター役物の前端付近に設けているため、装飾体にレリーフ状の装飾が施されていても奥行き感に乏しく、遊技者によっては早期に見飽きてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがあった。 However, in the technology described in Patent Document Z, a flat decorative element is placed near the front end of the center component. Therefore, even if the decorative element has relief-like decorations, it lacks a sense of depth, potentially causing players to quickly tire of it and diminishing their enjoyment.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、より装飾効果の高い装飾体を設けることで遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following method is to provide a gaming machine that can suppress the decline in player interest by incorporating decorative elements with a higher decorative effect.
[15-10b.第十技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出していると共に一部が該センターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、該後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、
前記後装飾部と前記前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されている」
ものであることを特徴とする。
[15-10b. Solution to the Tenth Technical Feature]
Method 1: In a gaming machine,
In a gaming machine equipped with a game board having a game panel that forms a game area in which game balls can flow down,
The RE game board is
A frame-shaped center frame is attached from the front to an opening formed in the aforementioned gaming panel,
A decorative body attached to the center frame and having a predetermined decoration,
Equipped with,
The decorative element is
The center frame has a rear decorative portion that extends within the frame and a portion of which protrudes rearward from the rear end of the center frame, and a front decorative portion that is provided in front of the rear decorative portion.
The aforementioned rear decorative section and the aforementioned front decorative section are decorated in a way that coordinates with each other.
It is characterized by being such.
ここで、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板(合板)のような不透明なパネル」、「透明樹脂からなるパネル板」、「透明樹脂からなるパネル板と、パネル板の外周縁を保持する枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。 Here, "game panel" can refer to various types of panels, including: "opaque panels such as plywood," "panel boards made of transparent resin," and "panel boards made of transparent resin and frame-shaped panel holders that hold the outer edge of the panel board."
また、「センターフレーム」としては、「遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部から前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、「遊技パネルの開口に挿入されると共に開口の内周面に沿うように設けられている挿入部と、挿入部の前端から遊技パネルの面に沿った方向へ延出し遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部よりも前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "center frames" include: "a flat flange portion that can abut against the front surface of the game panel, and an inflow restricting portion that extends forward from the flange portion and restricts the flow of game balls flowing down the game area into the opening of the game panel," and "an insertion portion that is inserted into the opening of the game panel and provided along the inner circumferential surface of the opening, a flat flange portion that extends from the front end of the insertion portion in a direction along the surface of the game panel and can abut against the front surface of the game panel, and an inflow restricting portion that extends forward from the flange portion and restricts the flow of game balls flowing down the game area into the opening of the game panel."
また、「装飾体」としては、「印刷や塗装等による絵柄からなる装飾が施されているもの」、「立体的に造形された装飾が施されているもの」、「メッキのような金属光沢を有する装飾が施されているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "decorative elements" include items with decorations consisting of patterns created by printing or painting, items with three-dimensionally sculpted decorations, and items with decorations that have a metallic luster, such as plating.
更に、「装飾体」としては、「LED基板に実装されているLEDの発光によって発光装飾されるもの」、「後方に設けられている電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)の配線を前方から視認し難くするための不透明部を有しているもの」、「センターフレームの後端よりも後方へ突出している電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)を有しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "decorative elements" include: "those that are illuminated by the light emitted by LEDs mounted on an LED board," "those that have opaque sections to make the wiring of electronic components (e.g., LED boards, relay boards, sphere sensors, magnetic sensors, displays (special pattern displays), solenoids, etc.) located at the rear difficult to see from the front," and "those that have electronic components (e.g., LED boards, relay boards, sphere sensors, magnetic sensors, displays (special pattern displays), solenoids, etc.) that protrude further rearward than the rear end of the center frame."
また、「互いに協調している装飾」としては、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とで一つの装飾(絵柄)を構成するような装飾」、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とが互いに連続するような模様(図形)の装飾」、「前装飾部の装飾又は後装飾部の装飾が、後装飾部の装飾又は前装飾部の装飾を、引き立てる(強調する)ような装飾」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "harmonious decorations" include: "decorations where the decorations of the front and back sections form a single decoration (pattern)," "decorations with patterns (figures) where the decorations of the front and back sections are continuous with each other," and "decorations where the decorations of the front or back section enhance (emphasize) the decorations of the back or front section."
手段1の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出していると共に一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、後装飾部と前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されているものである。([発明を実施するための形態]では、[11-2.第二実施形態のセンター役物]の章、及び、図98等の記載を参照) According to the configuration of Means 1, in a game machine equipped with a game board having a game panel in which a game area is formed through which game balls can flow, the game board comprises a frame-shaped center frame attached from the front to an opening formed in the game panel, and a decorative body attached to the center frame and having predetermined decorations. The decorative body has a rear decorative part that extends within the frame of the center frame and a portion of which protrudes further rearward than the rear end of the center frame, and a front decorative part provided in front of the rear decorative part, and the rear decorative part and the front decorative part are decorated in a manner that coordinates with each other. (See Chapter 11-2. Center Mechanism of the Second Embodiment and Figure 98, etc., in [Modes for Carrying Out the Invention].)
これにより、遊技盤の遊技パネルに装着されるセンターフレームに、一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部と前装飾部とに互いに協調している装飾を施しているため、大きな装飾を遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the center frame attached to the game panel of the game board is fitted with a decorative body consisting of a rear decorative section that partially protrudes beyond the rear end of the center frame, and a front decorative section positioned in front of the rear decorative section. This allows the player to see a decorative body with depth, created by the front and rear decorative sections. Because the rear and front decorative sections are designed to coordinate with each other, a large decorative effect can be presented to the player, creating a large, deep, and highly effective decorative body. Therefore, by providing a highly effective decorative body on the center frame, it is possible to strongly attract the player's attention and prevent them from becoming bored, thus providing a game machine that can suppress a decline in the player's enjoyment.
また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, because the decorative rear section, which constitutes the decorative element, extends within the frame of the center frame, it does not narrow the game area on the front of the game panel or obscure the view of the game balls flowing through the game area. This allows players to enjoy the game with the game balls in a good condition.
更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the rear decorative section constituting the decorative element extends within the frame of the center frame, when a performance display device, movable decorative element, or other decorative element is provided behind the game panel, the rear decorative element can be used to decorate the area around the performance display device (display screen) or to work in conjunction with the decorative element (movable decorative element) to create a more effective decorative effect (performance), thereby providing a highly appealing game machine that can strongly attract the player's attention.
なお、前装飾部と後装飾部とを、正面視において少なくとも一部が重なるように設けることが望ましい。これにより、互いに協調している装飾が施されている前装飾部と後装飾部とを、正面視において一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾をより良好な状態で遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, it is desirable that the front and rear decorative sections overlap at least partially when viewed from the front. This allows the front and rear decorative sections, which feature harmonious decorations, to partially overlap when viewed from the front. As a result, the boundary between the front and rear decorative sections becomes less noticeable when viewed from the front, allowing the large decorative elements of both sections to be displayed to the player in a more favorable state and enhancing the decorative effect of the ornament.
また、センターフレームを透明に形成することが望ましい。これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, it is desirable to make the center frame transparent. This makes the center frame less visible and less conspicuous to the player, allowing the decorative elements (front and rear decorative parts) to stand out more, thereby enhancing the decorative effect of the decorative elements.
更に、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにしても良い。これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, the decorative element may have an opaque portion that makes the wiring of the electronic components attached to the center frame difficult to see from the front. This allows the wiring to be hidden by the opaque portion, preventing the wiring from being visible and thus preventing a deterioration in appearance, thus allowing the decorative effect of the decorative element to be more easily achieved.
また、装飾体を、LEDが実装されているLED基板の前方に設けるようにしても良い。これにより、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, the decorative element may be placed in front of the LED board on which the LEDs are mounted. This allows the decorative element to conceal the LED board, thus avoiding the unsightly appearance caused by the visible LED board and allowing the decorative element to more effectively enhance its decorative effect.
また、センターフレームに、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器を取付けるようにしても良い。これにより、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, a display unit capable of showing the results of the special symbol draw, which is determined by the initial ball entry of game balls within the game area, may be attached to the center frame. This allows the display unit for showing the special symbols to be attached to the center frame, enabling it to be mounted to the game panel together with the center frame. Compared to cases where the display unit is mounted separately, this reduces the effort required for assembling the game machine.
手段2:手段1の構成において、
「前記前装飾部と前記後装飾部とは、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The front decorative section and the rear decorative section are arranged so that at least a portion of them overlap when viewed from the front."
It is characterized by being such.
手段2の構成によると、前装飾部と後装飾部とを、正面視において少なくとも一部が重なるように設けるものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2580に関する記載を参照) According to the configuration of means 2, the front decorative part and the rear decorative part are provided so that at least a portion of them overlap when viewed from the front. (See the description regarding decorative body 2580 in [Modes for Carrying Out the Invention].)
これにより、互いに協調している装飾が施されている前装飾部と後装飾部とを、正面視において一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾をより良好な状態で遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 This design, which features coordinated decorations on the front and rear sections, allows them to partially overlap when viewed from the front. This makes the boundary between the front and rear decorations less noticeable when viewed from the front, allowing the large decorative elements of both sections to be more clearly displayed to the player and enhancing the decorative effect of the ornament.
手段3:手段1及び手段2の構成において、
「前記センターフレームは、透明に形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 and means 2,
The center frame is characterized by being made of transparent material.
手段3の構成によると、センターフレームを透明に形成するものである。換言すると、センターフレームを透明な部材により形成するものである。([発明を実施するための形態]では、センターフレーム2511に関する記載を参照) According to the configuration of means 3, the center frame is formed transparently. In other words, the center frame is formed from a transparent material. (See the description regarding the center frame 2511 in [Modes for Carrying Out the Invention].)
これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 This makes the center frame less visible and less conspicuous to the player because it is transparent, allowing the decorative elements (front and rear decorative parts) to stand out more and enhancing their decorative effect.
また、センターフレームを透明にしているため、遊技パネルを透明にすると共に遊技パネルの後方に装飾体や演出表示装置を設けるようにする場合、センターフレームが目立ち難くなることで透明な遊技パネルを通して見える装飾体や演出画像等をより目立ち易くすることができ、遊技者をより楽しませられる遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the center frame is transparent, when the game panel is also transparent and decorative elements or display devices are installed behind the game panel, the center frame becomes less conspicuous. This makes the decorative elements and display images visible through the transparent game panel more noticeable, thus providing a game machine that can entertain players more.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"The aforementioned decorative body is,
The center frame has an opaque section that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to it from the front.
It is characterized by being such.
ここで、「電子部品」としては、「LED基板」、「中継基板」、「遊技球を検知する球センサ」、「磁気センサ」、「特別図柄を表示するための表示器」、「可変入賞口を開閉させるためのソレノイド」、「可動装飾体を可動させるためのソレノイド又は駆動モータ」、等が挙げられる。 Here, "electronic components" include "LED boards," "relay boards," "ball sensors for detecting game balls," "magnetic sensors," "display units for showing special patterns," "solenoids for opening and closing variable prize slots," and "solenoids or drive motors for moving movable decorative elements," etc.
手段4の構成によると、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2580に関する記載を参照) According to the configuration of means 4, the decorative body has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front. (See the description of decorative body 2580 in [Modes for Carrying Out the Invention].)
これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 This design makes it difficult to see the wiring of electronic components from the front due to the opaque portion of the decorative element. Because the wiring can be hidden by the opaque portion, it prevents the appearance from deteriorating due to visible wiring, and allows the decorative effect of the element to be more easily achieved.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
LEDが実装されているLED基板の前方に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"The aforementioned decorative body is,
It is located in front of the LED circuit board on which the LEDs are mounted.
It is characterized by being such.
手段5の構成によると、装飾体を、LEDが実装されているLED基板の前方に設けるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2580のLED基板2586に関する記載を参照) According to the configuration of means 5, the decorative element is provided in front of the LED substrate on which the LEDs are mounted. (See the description regarding the LED substrate 2586 of the decorative element 2580 in [Modes for Carrying Out the Invention].)
これにより、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 This design, which places the decorative element in front of the LED circuit board, allows the LED board to be concealed by the decorative element. This avoids the unsightly appearance caused by the visible LED board, and makes it easier to maximize the decorative effect of the element.
また、LED基板に実装されているLEDからの光が装飾体に照射されるようにすると、LED基板により装飾体を発光装飾させることができるため、装飾体を明るく奇麗に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, by directing the light from the LEDs mounted on the LED board onto the decorative object, the LED board can illuminate the decorative object, making it appear brighter and more beautiful, thus entertaining the player and preventing a decline in enjoyment.
手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記センターフレームには、
前記遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器が取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from Means 1 to Means 5,
"The aforementioned center frame includes,
A display unit capable of showing the results of the special symbol draw, which is determined by the initial ball entry of a game ball within the aforementioned game area, is installed."
It is characterized by being such.
手段6の構成によると、センターフレームに、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器を取付けるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、図柄表示器2518に関する記載を参照) According to the configuration of means 6, a display unit capable of displaying the lottery results of special symbols drawn by game balls entering the game area is attached to the center frame. (See the description regarding the symbol display unit 2518 in [Modes for Carrying Out the Invention].)
これにより、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 This design allows the display unit for showing special symbols to be attached to the center frame, enabling the display unit to be mounted to the game panel together with the center frame. This reduces the effort required for assembling the game machine compared to a system where the display unit is mounted separately.
手段7:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器が取付けられており、前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有しており、LEDが実装されているLED基板の前方に設けられている装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出していると共に一部が該センターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、該後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、
前記後装飾部と前記前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されていると共に、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In a gaming machine,
In a gaming machine equipped with a game board having a game panel that forms a game area in which game balls can flow down,
The RE game board is
A display unit capable of displaying the results of a special symbol lottery, which is drawn by a game ball entering the game area, is installed, and a frame-shaped transparent center frame is attached from the front to an opening formed in the game panel,
A decorative body is attached to the center frame, has a predetermined decoration, and has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front, and is provided in front of the LED board on which the LEDs are mounted,
Equipped with,
The decorative element is
The center frame has a rear decorative portion that extends within the frame and a portion of which protrudes rearward from the rear end of the center frame, and a front decorative portion that is provided in front of the rear decorative portion.
The rear decorative section and the front decorative section are decorated in a way that coordinates with each other, and are arranged so that at least a portion of them overlap when viewed from the front.
It is characterized by being such.
手段7の構成によると、遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器が取付けられており、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有しており、LEDが実装されているLED基板の前方に設けられている装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出していると共に一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、後装飾部と前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されていると共に、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられているものである。 According to the configuration of means 7, the gaming machine comprises a game board having a game panel forming a game area through which game balls can flow. The game board has a display unit attached capable of displaying the results of a special symbol draw determined by game ball entry within the game area. It includes a frame-shaped transparent center frame mounted from the front into an opening formed in the game panel, and a decorative body attached to the center frame, which is decorated and has an opaque portion that makes the wiring of electronic components attached to the center frame difficult to see from the front. The decorative body is located in front of an LED substrate on which LEDs are mounted. The decorative body has a rear decorative portion extending within the frame of the center frame and a portion projecting further back than the rear end of the center frame, and a front decorative portion located in front of the rear decorative portion. The rear and front decorative portions are decorated in a coordinated manner and are arranged so that at least a portion overlaps when viewed from the front.
これにより、遊技盤の遊技パネルに装着される透明なセンターフレームに、一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、センターフレームが透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体を目立たせることができると共に、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部と前装飾部とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, a decorative body is provided on the transparent center frame attached to the game panel of the game board. This decorative body consists of a rear decorative part that protrudes further back than the rear end of the center frame, and a front decorative part that is positioned in front of the rear decorative part. Because the center frame is transparent, it is less conspicuous, making the decorative body stand out relatively. At the same time, the front and rear decorative parts of the decorative body create a decorative effect with depth, which can be seen by the player. In this case, the decorations on the rear and front decorative parts are coordinated with each other, and parts of each overlap when viewed from the front. Therefore, when viewed from the front, it is possible to make the boundary between the decorations of the front and rear decorative parts difficult to discern, allowing the large decorative effect created by the front and rear decorative parts to be seen by the player in good condition, and creating a large, deep decorative body with a high decorative effect. Consequently, a decorative body with a high decorative effect can be provided on the center frame, which can strongly attract the player's attention and prevent them from getting bored, thus providing a game machine that can suppress the decline in the player's interest.
また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, because the decorative rear section, which constitutes the decorative element, extends within the frame of the center frame, it does not narrow the game area on the front of the game panel or obscure the view of the game balls flowing through the game area. This allows players to enjoy the game with the game balls in a good condition.
更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the rear decorative section constituting the decorative element extends within the frame of the center frame, when a performance display device, movable decorative element, or other decorative element is provided behind the game panel, the rear decorative element can be used to decorate the area around the performance display device (display screen) or to work in conjunction with the decorative element (movable decorative element) to create a more effective decorative effect (performance), thereby providing a highly appealing game machine that can strongly attract the player's attention.
また、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, the opaque portion of the decorative element makes it difficult to see the wiring of electronic components from the front. Because the wiring can be hidden by the opaque portion, the aesthetic deterioration caused by visible wiring can be prevented, and the decorative effect of the element can be more easily achieved.
更に、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, since the decorative element is positioned in front of the LED circuit board, it can conceal the LED circuit board, thus avoiding the unsightly appearance caused by the visible LED circuit board and allowing the decorative element to more effectively enhance its aesthetic appeal.
また、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, since the display unit for showing special symbols is mounted on the center frame, the display unit can be attached to the game panel together with the center frame. This reduces the effort required for assembling the game machine compared to when the display unit is attached separately.
このように、上記の解決手段によれば、より装飾効果の高い装飾体を設けることで遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can suppress the decline in player interest by providing decorative elements with a higher decorative effect.
[15-10c.第十技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5におけるパネル板1110とパネルホルダ1120とからなる遊技パネル1100は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の遊技パネルの開口に、本実施形態におけるセンター役物2500のセンターフレーム2511は上記解決手段のセンターフレームに、本実施形態における図柄表示器2518は上記解決手段の表示器に、本実施形態における装飾体2580は上記解決手段の装飾体に、本実施形態における前装飾部2581は上記解決手段の前装飾部に、本実施形態における後装飾部2582は上記解決手段の後装飾部に、本実施形態におけるLED基板2586は上記解決手段のLED基板に、夫々相当している。
[15-10c. Relationship between the solution to the tenth technical feature and its embodiment]
In this embodiment, the game panel 1100, consisting of a panel board 1110 and a panel holder 1120 in the game board 5, corresponds to the game panel of the above solution; the opening 1112 of the panel board 1110 in this embodiment corresponds to the opening of the game panel of the above solution; the center frame 2511 of the center mechanism 2500 in this embodiment corresponds to the center frame of the above solution; the pattern display 2518 in this embodiment corresponds to the display of the above solution; the decorative body 2580 in this embodiment corresponds to the decorative body of the above solution; the front decorative part 2581 in this embodiment corresponds to the front decorative part of the above solution; the rear decorative part 2582 in this embodiment corresponds to the rear decorative part of the above solution; and the LED substrate 2586 in this embodiment corresponds to the LED substrate of the above solution.
[15-10d.第十技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、一部がセンターフレーム2511の後端よりも後方へ突出している後装飾部2582と、後装飾部2582よりも前方に設けられている前装飾部2581とからなる装飾体2580を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2580を目立たせることができると共に、装飾体2580の前装飾部2581と後装飾部2582とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部2582と前装飾部2581とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部2581の装飾と後装飾部2582の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2581と後装飾部2582とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部2582と前装飾部2581とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体2580を構成することができる。従って、センターフレーム2511に装飾効果の高い装飾体2580を設けることができるため、当該装飾体2580により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-10d. Characteristic effects of the tenth technical feature]
According to this embodiment, a decorative body 2580 is provided on a transparent center frame 2511 attached to the game panel 1100 of the game board 5. This decorative body 2580 consists of a rear decorative part 2582 that partially protrudes further back than the rear end of the center frame 2511, and a front decorative part 2581 that is provided in front of the rear decorative part 2582. As a result, the transparent center frame 2511 is made less conspicuous, making the decorative body 2580 stand out relatively, and the front decorative part 2581 and the rear decorative part 2582 of the decorative body 2580 create a decorative effect with depth that can be shown to the player. In this case, the rear decorative section 2582 and the front decorative section 2581 are decorated in a way that coordinates with each other, and parts of each overlap when viewed from the front. As a result, when viewed from the front, the boundary between the decoration of the front decorative section 2581 and the decoration of the rear decorative section 2582 is made indistinguishable, allowing the large decoration of the front decorative section 2581 and the rear decorative section 2582 to be shown to the player in good condition, and the rear decorative section 2582 and the front decorative section 2581 can be used to form a large, deep decorative body 2580 with a high decorative effect. Therefore, since a highly decorative body 2580 can be provided on the center frame 2511, the decorative body 2580 can strongly attract the player's attention and make it difficult for them to get bored, and a pachinko machine 1 can be provided that can suppress a decline in the player's enjoyment.
また、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、後装飾部2582によって遊技パネル1100の前面の遊技領域5aを狭めてしまったり遊技領域5aを流下する遊技球Bを見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域5aにおける遊技球Bによる遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the rear decorative portion 2582 constituting the decorative body 2580 extends within the frame of the center frame 2511, the rear decorative portion 2582 does not narrow the game area 5a on the front of the game panel 1100 or make it difficult to see the game balls B flowing down the game area 5a. This allows players to enjoy playing with the game balls B in the game area 5a in a good condition.
更に、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、遊技パネル1100の後方に設けられている演出表示装置1600、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400等に対して、演出表示装置1600(表示画面)の周りを装飾したり、裏前演出ユニット3300や裏後演出ユニット3400の装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the rear decorative part 2582 constituting the decorative body 2580 extends within the frame of the center frame 2511, it is possible to decorate the area around the display device 1600 (display screen) or to display a more decorative effect (performance) in cooperation with the decorative body (movable decorative body) of the rear display unit 3300 and the rear performance unit 3400, which are located behind the game panel 1100. This provides a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the player's attention.
また、本実施形態によれば、装飾体2580の不透明部によりLED基板2586のような電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the opaque portion of the decorative body 2580 makes it difficult to see the wiring of electronic components such as the LED substrate 2586 from the front. Since the wiring can be hidden by the opaque portion, it is possible to prevent the deterioration of appearance due to visible wiring, and thus the decorative effect of the decorative body 2580 can be more easily achieved.
更に、本実施形態によれば、装飾体2580(前装飾部2581)をLED基板2586の前方に設けるようにしていることから、装飾体2580(装飾)によってLED基板2586を隠すことができるため、LED基板2586が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the decorative element 2580 (front decorative element 2581) is provided in front of the LED substrate 2586, the decorative element 2580 (decoration) can conceal the LED substrate 2586. This avoids the unsightly appearance caused by the LED substrate 2586 being visible, and makes it easier to achieve the decorative effect of the decorative element 2580.
また、本実施形態によれば、センターフレーム2511に特別図柄を表示するための図柄表示器2518を取付けるようにしているため、センターフレーム2511と一緒に図柄表示器2518を遊技パネル1100に取付けることができ、図柄表示器2518を別途に取付けるようにする場合と比較して、パチンコ機1の組立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the symbol display unit 2518 for displaying special symbols is attached to the center frame 2511, the symbol display unit 2518 can be attached to the game panel 1100 together with the center frame 2511. This reduces the effort required to assemble the pachinko machine 1 compared to the case where the symbol display unit 2518 is attached separately.
[15-11.第十一技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-11. Eleventh technical feature]
This specification has the following technical features, which differ from those described above.
[15-11a.第十一技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルの開口に前方から装着されており、所定の装飾が施されている装飾体を有するセンター役物を、備えたものが知られている(例えば、特許文献Z:特開2017-074434号公報)。この特許文献Zの技術では、センター役物に設けられた装飾体により遊技機の見栄えを向上させるようにしている。
[15-11a. Background of the Eleventh Technical Feature]
As a gaming machine such as a pachinko machine, there is a known type that includes a center component that is attached from the front to an opening in a game panel where a game area is formed through which game balls can flow, and has a decorative body that is decorated with a predetermined ornament (for example, Patent Document Z: Japanese Patent Application Publication No. 2017-074434). In the technology of Patent Document Z, the appearance of the gaming machine is improved by the decorative body provided on the center component.
しかしながら、特許文献Zの技術では、平板状の装飾体をセンター役物の前端付近に設けているため、装飾体にレリーフ状の装飾が施されていても奥行き感に乏しく、遊技者によっては早期に見飽きてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがあった。 However, in the technology described in Patent Document Z, a flat decorative element is placed near the front end of the center component. Therefore, even if the decorative element has relief-like decorations, it lacks a sense of depth, potentially causing players to quickly tire of it and diminishing their enjoyment.
これに対して、センター役物に前後方向へ立体的に形成した装飾体を設けることで、装飾性を高めることが考えられるが、装飾体の後端がセンター役物(センターフレーム)よりも後方に突出していると、遊技機の製造時において突出している部位が邪魔になり易く、取回し(取扱い性)が悪くなることで、製造にかかるコストが増加する恐れがある。 In response to this, one might consider enhancing the decorative aspect by adding a three-dimensional decorative element to the center component in the front-to-back direction. However, if the rear end of the decorative element protrudes further back than the center component (center frame), this protruding part can easily get in the way during the manufacturing of the gaming machine, potentially increasing manufacturing costs due to poor handling.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、装飾性を維持しつつ製造時における取扱い性を向上させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following measures is to provide a gaming machine that can improve handling during manufacturing while maintaining its decorative appeal.
[15-11b.第十一技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出しており、該センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、
該後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有している」ものであることを特徴とする。
[15-11b. Solution to the Eleventh Technical Feature]
Method 1: In a gaming machine,
In a gaming machine equipped with a game board having a game panel that forms a game area in which game balls can flow down,
The RE game board is
A frame-shaped center frame is attached from the front to an opening formed in the aforementioned gaming panel,
A decorative body attached to the center frame and having a predetermined decoration,
Equipped with,
The decorative element is
A rear decorative portion extending within the frame of the aforementioned center frame and provided in front of the rear end of the center frame,
It is characterized by having a front decorative part that overlaps at least a portion of the front of the rear decorative part.
ここで、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板(合板)のような不透明なパネル」、「透明樹脂からなるパネル板」、「透明樹脂からなるパネル板と、パネル板の外周縁を保持する枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。 Here, "game panel" can refer to various types of panels, including: "opaque panels such as plywood," "panel boards made of transparent resin," and "panel boards made of transparent resin and frame-shaped panel holders that hold the outer edge of the panel board."
また、「センターフレーム」としては、「遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部から前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、「遊技パネルの開口に挿入されると共に開口の内周面に沿うように設けられている挿入部と、挿入部の前端から遊技パネルの面に沿った方向へ延出し遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部よりも前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "center frames" include: "a flat flange portion that can abut against the front surface of the game panel, and an inflow restricting portion that extends forward from the flange portion and restricts the flow of game balls flowing down the game area into the opening of the game panel," and "an insertion portion that is inserted into the opening of the game panel and provided along the inner circumferential surface of the opening, a flat flange portion that extends from the front end of the insertion portion in a direction along the surface of the game panel and can abut against the front surface of the game panel, and an inflow restricting portion that extends forward from the flange portion and restricts the flow of game balls flowing down the game area into the opening of the game panel."
また、「装飾体」としては、「印刷や塗装等による絵柄からなる装飾が施されているもの」、「立体的に造形された装飾が施されているもの」、「メッキのような金属光沢を有する装飾が施されているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "decorative elements" include items with decorations consisting of patterns created by printing or painting, items with three-dimensionally sculpted decorations, and items with decorations that have a metallic luster, such as plating.
更に、「装飾体」としては、「LED基板に実装されているLEDの発光によって発光装飾されるもの」、「後方に設けられている電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)の配線を前方から視認し難くするための不透明部を有しているもの」、「センターフレームの後端よりも後方へ突出している電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)を有しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "decorative elements" include: "those that are illuminated by the light emitted by LEDs mounted on an LED board," "those that have opaque sections to make the wiring of electronic components (e.g., LED boards, relay boards, sphere sensors, magnetic sensors, displays (special pattern displays), solenoids, etc.) located at the rear difficult to see from the front," and "those that have electronic components (e.g., LED boards, relay boards, sphere sensors, magnetic sensors, displays (special pattern displays), solenoids, etc.) that protrude further rearward than the rear end of the center frame."
また、装飾体を構成している後装飾部と前装飾部との関係としては、「後装飾部に、前装飾部の装飾と協調している装飾が施されているもの」、「後装飾部に、前装飾部の装飾と協調するように同じ装飾が施されているもの」、「後装飾部に、前装飾部の装飾とは異なる装飾が施されているもの」、「前装飾部の装飾(前装飾)に、後方の後装飾部の装飾(後装飾)が視認可能な透過部を有しているもの」、「前装飾部の装飾(前装飾)に、後方の後装飾部の装飾(後装飾)が視認可能な透過部と、透過部に設けられ前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, regarding the relationship between the rear and front decorative parts that constitute the decorative body, examples include: "the rear decorative part having decorations that coordinate with the decorations of the front decorative part," "the rear decorative part having the same decorations as the front decorative part in a way that coordinates with the decorations of the front decorative part," "the rear decorative part having decorations different from those of the front decorative part," "the front decorative part having a transparent section that allows the rear decorative part to be visible," and "the front decorative part having a transparent section that allows the rear decorative part to be visible, and multiple dot sections in the transparent section that have decorations that form part of the front decorative part."
手段1の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出しており、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有しているものである。([発明を実施するための形態]では、[11-1.第一実施形態のセンター役物]の章、及び、図94乃至図97等の記載を参照) According to the configuration of Means 1, in a game machine equipped with a game board having a game panel in which a game area is formed through which game balls can flow, the game board comprises a frame-shaped center frame attached from the front to an opening formed in the game panel, and a decorative body attached to the center frame and having predetermined decorations. The decorative body extends within the frame of the center frame and has a rear decorative portion provided in front of the rear end of the center frame, and a front decorative portion provided so as to overlap at least a portion of the front of the rear decorative portion. (See Chapter 11-1. Center Mechanism of the First Embodiment and Figures 94 to 97 in [Modes for Carrying Out the Invention].)
これにより、遊技盤の遊技パネルに装着されるセンターフレームに、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方と重なるように設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部の一部と前装飾部とが重なるようにしているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾を遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 This design provides a decorative element on the center frame attached to the game panel of the game board. The decorative element consists of a rear decorative section positioned in front of the rear end of the center frame, and a front decorative section overlapping at least a portion of the front of the rear decorative section. This allows the player to see a decorative element with depth, created by the overlapping front and rear decorative sections. Because the rear and front decorative sections overlap, the boundary between them is less noticeable when viewed from the front. This allows the player to see a large decorative element created by the front and rear decorative sections, resulting in a large, deep, and highly effective decorative element. Therefore, by providing a highly effective decorative element on the center frame, it is possible to strongly attract the player's attention, preventing boredom and thus providing a game machine that can suppress a decline in player interest.
また、後装飾部をセンターフレームの後端よりも前方に設けており、センターフレームから後方へ突出することで遊技機の製造時において邪魔になるような部位が存在していないため、製造時における取回し(取扱い性)を良くすることができ、作業性が向上することにより製造にかかるコストの増加を抑制させることができる。具体的には、例えば、センターフレームの後端側を下にして作業台等に置いた時に、センターフレームがガタツクことはない。或いは、組立作業や運搬作業等においてセンターフレームを取回す際に、センターフレームの後端から装飾体の一部が後方へ突出していないため、センターフレームから突出している部位が他の部材等に当接して傷付いたり破損したりする恐れがない。このようなことから、細心の注意を払いながら作業する必要がなく、作業性を向上させることができる。 Furthermore, by positioning the rear decorative section in front of the rear end of the center frame, and by preventing any parts from protruding backward from the center frame, there are no parts that would get in the way during the manufacturing of the gaming machine. This improves handling during manufacturing, enhancing work efficiency and thus suppressing increases in manufacturing costs. Specifically, for example, when the center frame is placed on a workbench with the rear end facing downward, the center frame will not wobble. Alternatively, when handling the center frame during assembly or transportation, since no part of the decorative section protrudes backward from the rear end of the center frame, there is no risk of the protruding part hitting and damaging other components. Therefore, it is not necessary to work with extreme caution, improving work efficiency.
更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, because the decorative rear section, which constitutes the decorative element, extends within the frame of the center frame, it does not narrow the game area on the front of the game panel or obscure the view of the game balls flowing through the game area. This allows players to enjoy the game with the game balls in a good condition within the game area.
また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the rear decorative section, which constitutes the decorative element, extends within the frame of the center frame, when a performance display device, movable decorative element, or other decorative element is provided behind the game panel, the rear decorative section can decorate the area around the performance display device (display screen) or work in conjunction with the decorative element (movable decorative element) to create a more effective decorative effect (performance), thereby providing a highly appealing game machine that can strongly attract the player's attention.
なお、後装飾部には、前装飾部の装飾と協調している装飾を施すようにすることが望ましい。これにより、後装飾部に前装飾部の装飾と協調する装飾を施すようにしているため、後装飾部の装飾と前装飾部の装飾とで一つの大きな装飾を遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, it is desirable to apply decorations to the rear decorative section that coordinate with the decorations of the front decorative section. This allows the decorations of the rear and front decorative sections to present a single, large decorative element to the player, thereby enhancing the decorative effect of the ornament.
また、センターフレームを透明にすることが望ましい。これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, it is desirable to make the center frame transparent. This makes the center frame less visible and less conspicuous to the player, allowing the decorative elements (front and rear decorative parts) to stand out more, thereby enhancing the decorative effect of the decorative elements.
また、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにしても良い。これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, the decorative element may have an opaque portion that makes the wiring of electronic components mounted on the center frame difficult to see from the front. This allows the wiring to be hidden by the opaque portion, preventing the wiring from being visible and thus preventing a deterioration in appearance, thus allowing the decorative effect of the decorative element to be more easily achieved.
更に、後装飾部には、正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部を有するようにしても良い。これにより、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通していない時には、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に設けられている透過部を通して、後方に設けられている後装飾部の後装飾を視認することができる。この際に、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾と同じ装飾であるため、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾における透過部を補うことで、前装飾部の前装飾に透過部が無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。一方、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通している時には、前装飾部の前装飾における透過部を通して遊技球が見えることとなるため、一時的にせよ遊技球が見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the rear decorative section is adorned with the same decorative decoration as the portion of the front decorative section that overlaps with the front decorative section in a front view. The front decorative section may also have a transparent portion in front of the ball passage through which game balls flow, located at least in a portion between the front and rear decorative sections of the front decorative section, allowing the rear decorative section and the game balls flowing through the ball passage to be visible from the front. This allows the rear decorative section to be visible through the transparent portion in front of the ball passage when no game balls are flowing through the ball passage between the front and rear decorative sections. In this case, since the rear decorative section has the same decoration as the front decorative section, the rear decorative section complements the transparent portion of the front decorative section, allowing the player to see the original decoration as if the front decorative section did not have a transparent portion, thus ensuring that the decorative effect of the decorative body is reliably achieved. On the other hand, when the game balls are circulating through the ball passage between the front and rear decorative sections, the game balls are visible through the transparent section of the front decorative section. Therefore, even a temporary loss of sight of the game balls can prevent feelings of distrust or anxiety from being caused to the player, thus allowing them to enjoy the game and preventing a decline in enjoyment.
また、上記のように、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に透過部を設けると共に、透過部の後方の後装飾部に前装飾と同じ後装飾を施す場合、前装飾部は、透過部に設けられ遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部を有するようにしても良い。これにより、前装飾部の前装飾における透過部を通して見える後装飾部の装飾が、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を流通している遊技球により遮られて見えなくなっても、当該遊技球の前方の透過部に設けられている複数のドット部の装飾が見えることで、遊技者に対して球通路内の遊技球を視認させつつ装飾体の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果を十分に発揮させることができる。 Furthermore, as described above, when a transparent section is provided in the front part of the front decoration section in front of the ball passage, and the same rear decoration is applied to the rear decoration section behind the transparent section, the front decoration section may have multiple dot sections, which are smaller than the game balls and form part of the front decoration, and are provided in the transparent section. This allows the player to see the game balls in the ball passage while preventing the decoration from looking unsightly, thus fully demonstrating the decorative effect of the decoration.
また、装飾体を、LEDが実装されているLED基板の前方に設けるようにしても良い。これにより、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, the decorative element may be placed in front of the LED board on which the LEDs are mounted. This allows the decorative element to conceal the LED board, thus avoiding the unsightly appearance caused by the visible LED board and allowing the decorative element to more effectively enhance its decorative effect.
また、センターフレームに、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器を取付けるようにしても良い。これにより、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, a display unit capable of showing the results of the special symbol draw, which is determined by the initial ball entry of game balls within the game area, may be attached to the center frame. This allows the display unit for showing the special symbols to be attached to the center frame, enabling it to be mounted to the game panel together with the center frame. Compared to cases where the display unit is mounted separately, this reduces the effort required for assembling the game machine.
手段2:手段1の構成において、
「前記後装飾部には、前記前装飾部の装飾と協調している装飾が施されている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The rear decorative section is adorned with decorations that coordinate with the decorations of the front decorative section."
It is characterized by being such.
ここで、「協調している装飾」としては、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とで一つの装飾(絵柄)を構成するような装飾」、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とが互いに連続するような模様(図形)の装飾」、「前装飾部の装飾又は後装飾部の装飾が、後装飾部の装飾又は前装飾部の装飾を、引き立てる(強調する)ような装飾」、等が挙げられる。 Here, "harmonious decorations" include examples such as: "decorations where the decorations of the front and back parts form a single decoration (pattern)," "decorations with patterns (figures) where the decorations of the front and back parts are continuous with each other," and "decorations where the decorations of the front or back parts enhance (emphasize) the decorations of the back or front parts."
手段2の構成によると、後装飾部には、前装飾部の装飾と協調している装飾を施すようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570及び装飾体2570Aに関する記載を参照) According to the configuration of means 2, the rear decorative section is fitted with decorations that coordinate with the decorations of the front decorative section. (See the description of decorative body 2570 and decorative body 2570A in [Modes for Carrying Out the Invention].)
これにより、後装飾部に前装飾部の装飾と協調する装飾を施すようにしているため、後装飾部の装飾と前装飾部の装飾とで一つの大きな装飾を遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 This design allows the rear decoration to be coordinated with the front decoration, creating a single, large decorative element that the player can see, thus enhancing the decorative effect of the ornament.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記センターフレームは、透明に形成されている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The aforementioned center frame is made of transparent material."
It is characterized by being such.
手段3の構成によると、センターフレームを透明に形成するものである。換言すると、センターフレームを透明な部材により形成するものである。([発明を実施するための形態]では、センターフレーム2511に関する記載を参照) According to the configuration of means 3, the center frame is formed transparently. In other words, the center frame is formed from a transparent material. (See the description regarding the center frame 2511 in [Modes for Carrying Out the Invention].)
これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 This makes the center frame less visible and less conspicuous to the player because it is transparent, allowing the decorative elements (front and rear decorative parts) to stand out more and enhancing their decorative effect.
また、センターフレームを透明にしているため、遊技パネルを透明にすると共に遊技パネルの後方に装飾体や演出表示装置を設けるようにする場合、センターフレームが目立ち難くなることで透明な遊技パネルを通して見える装飾体や演出画像等をより目立ち易くすることができ、遊技者をより楽しませられる遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the center frame is transparent, when the game panel is also transparent and decorative elements or display devices are installed behind the game panel, the center frame becomes less conspicuous. This makes the decorative elements and display images visible through the transparent game panel more noticeable, thus providing a game machine that can entertain players more.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"The aforementioned decorative body is,
The center frame has an opaque section that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to it from the front.
It is characterized by being such.
ここで、「電子部品」としては、「LED基板」、「中継基板」、「遊技球を検知する球センサ」、「磁気センサ」、「特別図柄を表示するための表示器」、「可変入賞口を開閉させるためのソレノイド」、「可動装飾体を可動させるためのソレノイド又は駆動モータ」、等が挙げられる。 Here, "electronic components" include "LED boards," "relay boards," "ball sensors for detecting game balls," "magnetic sensors," "display units for showing special patterns," "solenoids for opening and closing variable prize slots," and "solenoids or drive motors for moving movable decorative elements," etc.
手段4の構成によると、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570及び装飾体2570Aに関する記載を参照) According to the configuration of means 4, the decorative body has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front. (See the description of decorative body 2570 and decorative body 2570A in [Modes for Carrying Out the Invention].)
これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 This design makes it difficult to see the wiring of electronic components from the front due to the opaque portion of the decorative element. Because the wiring can be hidden by the opaque portion, it prevents the appearance from deteriorating due to visible wiring, and allows the decorative effect of the element to be more easily achieved.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記後装飾部には、正面視において前記前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、
前記前装飾部には、前記前装飾における少なくとも前記前装飾部と前記後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、前記後装飾及び前記球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"The rear decorative section is fitted with the same decorative trim as the portion of the front decorative section that overlaps with the front decorative section in a front view."
The front decorative section has a transparent section in the front of the ball passage through which game balls flow, which is provided in at least a portion of the front decorative section and the rear decorative section, allowing the rear decorative section and the game balls flowing through the ball passage to be visible from the front.
It is characterized by being such.
ここで、「透過部」としては、「無色透明の部位」、「有色透明の部位」、「貫通孔の部位」、等が挙げられる。 Here, "transparent areas" can include "colorless and transparent areas," "colored and transparent areas," and "through-hole areas," among others.
手段5の構成によると、後装飾部には、正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部を有するようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570に関する記載を参照) According to the configuration of means 5, the rear decorative section is fitted with the same decorative trim as the portion of the front decorative section that overlaps with the front decorative section in a front view. The front decorative section has a transparent portion in the front of the ball passage through which the game balls flow, located at least in a portion between the front and rear decorative sections of the front decorative section, allowing the rear decorative section and the game balls flowing through the ball passage to be visible from the front. (See the description regarding decorative body 2570 in [Modes for Carrying Out the Invention].)
これにより、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通していない時には、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に設けられている透過部を通して、後方に設けられている後装飾部の後装飾を視認することができる。この際に、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾と同じ装飾であるため、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾における透過部を補うことで、前装飾部の前装飾に透過部が無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。 This allows the player to see the rear decoration of the rear decoration through the transparent section located in front of the ball passage in the front decoration of the front decoration when no game balls are flowing through it. Since the rear decoration of the rear decoration is the same as the front decoration of the front decoration, the rear decoration of the rear decoration compensates for the transparent section in the front decoration of the front decoration, allowing the player to see the original decoration as if there were no transparent section in the front decoration of the front decoration, thus ensuring that the decorative effect of the decoration is fully realized.
一方、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通している時には、前装飾部の前装飾における透過部を通して遊技球が見えることとなるため、一時的にせよ遊技球が見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 On the other hand, when the game balls are circulating through the ball passage between the front and rear decorative sections, the game balls are visible through the transparent section of the front decorative section. Therefore, even a temporary loss of sight of the game balls can prevent causing distrust or anxiety among players, thus allowing them to enjoy the game and preventing a decline in enjoyment.
手段6:手段5の構成において、
「前記前装飾部は、
前記透過部に設けられており遊技球よりも小さい大きさで前記前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In the configuration of means 5,
"The aforementioned front decorative part is,
The transparent portion has multiple dots that are smaller than the game balls and are decorated with ornaments that form part of the front decoration."
It is characterized by being such.
手段6の構成によると、前装飾部は、透過部に設けられ遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部を有しているものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570に関する記載を参照) According to the configuration of means 6, the front decorative part has multiple dots provided in the transparent section, which are smaller than the game balls and form part of the front decorative part. (See the description regarding the decorative body 2570 in [Modes for Carrying Out the Invention].)
これにより、前装飾部の前装飾における透過部を通して見える後装飾部の装飾が、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を流通している遊技球により遮られて見えなくなっても、当該遊技球の前方の透過部に設けられている複数のドット部の装飾が見えることで、遊技者に対して球通路内の遊技球を視認させつつ装飾体の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果を十分に発揮させることができる。 This allows the decoration of the rear decorative element to be fully realized even if the decoration of the rear decorative element, visible through the transparent portion of the front decorative element, is obscured by the game balls circulating in the ball passage between the front and rear decorative elements. This ensures that the player can still see the game balls in the ball passage while the decorative element remains visually appealing, thus fully realizing its decorative effect.
手段7:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出しており、該センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、
該後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有し、
前記後装飾部には、前記前装飾部の前装飾と協調し正面視において前記前装飾部の前記前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、
前記前装飾部には、前記前装飾における少なくとも前記前装飾部と前記後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、前記後装飾及び前記球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部と、前記透過部に設けられており遊技球よりも小さい大きさで前記前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In a gaming machine,
In a gaming machine equipped with a game board having a game panel that forms a game area in which game balls can flow down,
The RE game board is
A transparent, frame-shaped center frame is attached from the front to an opening formed in the aforementioned gaming panel,
A decorative body is attached to the center frame and has a predetermined decoration, and has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of electronic components attached to the center frame from the front,
Equipped with,
The decorative element is
A rear decorative portion extending within the frame of the aforementioned center frame and provided in front of the rear end of the center frame,
It has a front decorative portion that is provided so as to overlap at least a portion of the front of the rear decorative portion,
The rear decorative portion is fitted with the same decorative trim as the front decorative portion of the front decorative portion, in coordination with the front decorative portion, and in a front view, the portion of the front decorative portion that overlaps with the front decorative portion of the front decorative portion.
The front decorative portion includes, at least a portion of the front decorative portion between the front decorative portion and the rear decorative portion, a transparent portion in front of the ball passage through which game balls flow, which allows the rear decorative portion and the game balls flowing through the ball passage to be visible from the front, and a plurality of dot portions provided in the transparent portion, which are decorated to be smaller than the game balls and constitute a part of the front decorative portion.
It is characterized by being such.
手段7の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出しており、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有し、後装飾部には、前装飾部の前装飾と協調し正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部と、透過部に設けられており遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有しているものである。 According to the configuration of means 7, in a game machine equipped with a game board having a game panel in which a game area is formed through which game balls can flow, the game board comprises a frame-shaped transparent center frame that is attached from the front to an opening formed in the game panel, and a decorative body that is attached to the center frame and has predetermined decorations, and has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of electronic components attached to the center frame from the front, the decorative body extending into the frame of the center frame and provided in front of the rear end of the center frame, and at least one in the rear decorative portion The rear decorative section has a front decorative section that overlaps the front of the rear decorative section, and the rear decorative section is decorated in coordination with the front decorative section, and in a front view, it is decorated in the same way as the part of the front decorative section that overlaps the front decorative section of the front decorative section. The front decorative section has a transparent section in the front of the ball passage through which the game balls flow, provided in at least a portion between the front decorative section and the rear decorative section, which allows the rear decorative section and the game balls flowing through the ball passage to be visible from the front, and a plurality of dot sections provided in the transparent section, which are decorated to be smaller than the game balls and constitute part of the front decorative section.
これにより、遊技盤の遊技パネルに装着される透明なセンターフレームに、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方と重なるように設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、センターフレームが透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体を目立たせることができると共に、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部と前装飾部とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the transparent center frame attached to the game panel of the game board is fitted with a decorative body consisting of a rear decorative part positioned in front of the rear end of the center frame and a front decorative part positioned to overlap at least a portion of the front of the rear decorative part. Because the center frame is transparent, it is less conspicuous, making the decorative body stand out relatively, and the front and rear decorative parts of the decorative body allow the player to see a decorative body with depth. In this case, the rear and front decorative parts are decorated in a harmonious manner, and parts of each overlap when viewed from the front, making it difficult to distinguish the boundary between the decorative parts of the front and rear decorative parts when viewed from the front. This allows the player to see the large decorative body formed by the front and rear decorative parts in good condition, and the rear and front decorative parts can be used to form a decorative body with a large, deep, and highly decorative effect. Therefore, since a highly decorative element can be provided on the center frame, this element can strongly attract the player's attention, making it less likely for them to get bored, and thus providing a gaming machine that can suppress a decline in the player's enjoyment.
また、後装飾部には、正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾を施し、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部と、透過部に設けられ遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有するようにしているため、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通していない時には、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に設けられている透過部を通して、後方に設けられている後装飾部の後装飾を視認することができる。この際に、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾と同じ装飾であるため、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾における透過部を補うことで、前装飾部の前装飾に透過部が無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。 Furthermore, the rear decoration section is adorned with the same decoration as the portion of the front decoration section that overlaps with the front decoration section in a front view. The front decoration section has a transparent section in front of the ball passage through which game balls flow, located at least in a portion between the front and rear decoration sections. This transparent section allows the rear decoration and the game balls flowing through the ball passage to be visible from the front, and includes multiple dot sections, smaller than the game balls, that form part of the front decoration. Therefore, when no game balls are flowing through the ball passage between the front and rear decoration sections, the rear decoration section can be viewed through the transparent section in front of the ball passage in the front decoration section. In this case, since the rear decoration section is the same as the front decoration section, the rear decoration section complements the transparent section in the front decoration section, allowing the player to see the original decoration as if there were no transparent section in the front decoration section, thus ensuring the decorative effect of the decoration is fully realized.
一方、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通している時には、前装飾部の前装飾における透過部を通して遊技球が見えることとなるため、一時的にせよ遊技球が見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。この際に、透過部に前装飾の一部を構成している複数のドット部を設けているため、前装飾部の前装飾における透過部を通して見える後装飾部の装飾が、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を流通している遊技球により遮られて見えなくなっても、当該遊技球の前方の透過部に設けられている複数のドット部の装飾が見えることで、遊技者に対して球通路内の遊技球を視認させつつ装飾体の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果を十分に発揮させることができる。 On the other hand, when game balls are circulating in the ball passage between the front and rear decorative sections, the game balls are visible through the transparent section of the front decorative section. Therefore, even if the game balls are temporarily hidden, this prevents causing distrust or anxiety among players, allowing them to enjoy the game and preventing a decline in interest. In this case, because multiple dots constituting part of the front decorative section are provided in the transparent section, even if the decoration of the rear decorative section, visible through the transparent section of the front decorative section, is obscured by the game balls circulating in the ball passage between the front and rear decorative sections, the multiple dots in the transparent section in front of the game balls remain visible. This allows players to see the game balls in the ball passage while preventing the decorative elements from looking unsightly, thus allowing the decorative elements to fully exert their decorative effect.
また、後装飾部をセンターフレームの後端よりも前方に設けており、センターフレームから後方へ突出することで遊技機の製造時において邪魔になるような部位が存在していないため、製造時における取回し(取扱い性)を良くすることができ、作業性が向上することにより製造にかかるコストの増加を抑制させることができる。具体的には、例えば、センターフレームの後端側を下にして作業台等に置いた時に、センターフレームがガタツクことはない。或いは、組立作業や運搬作業等においてセンターフレームを取回す際に、センターフレームの後端から装飾体の一部が後方へ突出していないため、センターフレームから突出している部位が他の部材等に当接して傷付いたり破損したりする恐れがない。このようなことから、細心の注意を払いながら作業する必要がなく、作業性を向上させることができる。 Furthermore, by positioning the rear decorative section in front of the rear end of the center frame, and by preventing any parts from protruding backward from the center frame, there are no parts that would get in the way during the manufacturing of the gaming machine. This improves handling during manufacturing, enhancing work efficiency and thus suppressing increases in manufacturing costs. Specifically, for example, when the center frame is placed on a workbench with the rear end facing downward, the center frame will not wobble. Alternatively, when handling the center frame during assembly or transportation, since no part of the decorative section protrudes backward from the rear end of the center frame, there is no risk of the protruding part hitting and damaging other components. Therefore, it is not necessary to work with extreme caution, improving work efficiency.
また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, because the decorative rear section, which constitutes the decorative element, extends within the frame of the center frame, it does not narrow the game area on the front of the game panel or obscure the view of the game balls flowing through the game area. This allows players to enjoy the game with the game balls in a good condition.
更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the rear decorative section constituting the decorative element extends within the frame of the center frame, when a performance display device, movable decorative element, or other decorative element is provided behind the game panel, the rear decorative element can be used to decorate the area around the performance display device (display screen) or to work in conjunction with the decorative element (movable decorative element) to create a more effective decorative effect (performance), thereby providing a highly appealing game machine that can strongly attract the player's attention.
また、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, the opaque portion of the decorative element makes it difficult to see the wiring of electronic components from the front. Because the wiring can be hidden by the opaque portion, the aesthetic deterioration caused by visible wiring can be prevented, and the decorative effect of the element can be more easily achieved.
このように、上記の解決手段によれば、装飾性を維持しつつ製造時における取扱い性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that maintains its decorative appeal while improving handling during manufacturing.
[15-11c.第十一技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5におけるパネル板1110とパネルホルダ1120とからなる遊技パネル1100は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の遊技パネルの開口に、本実施形態におけるセンター役物2500のセンターフレーム2511は上記解決手段のセンターフレームに、本実施形態における球通路2517は上記解決手段の球通路に、本実施形態における装飾体2570及び装飾体2570Aは上記解決手段の装飾体に、本実施形態における前装飾部2572は上記解決手段の前装飾部に、本実施形態における透過部2572aは上記解決手段の透過部に、本実施形態におけるドット部2572bは上記解決手段のドット部に、本実施形態における後装飾部2573は上記解決手段の後装飾部に、夫々相当している。
[15-11c. Relationship between the means of solving the eleventh technical feature and its embodiment]
In this embodiment, the game panel 1100, consisting of a panel board 1110 and a panel holder 1120 in the game board 5, corresponds to the game panel of the above solution; the opening 1112 of the panel board 1110 in this embodiment corresponds to the opening of the game panel of the above solution; the center frame 2511 of the center mechanism 2500 in this embodiment corresponds to the center frame of the above solution; the ball passage 2517 in this embodiment corresponds to the ball passage of the above solution; the decorative body 2570 and decorative body 2570A in this embodiment correspond to the decorative body of the above solution; the front decorative part 2572 in this embodiment corresponds to the front decorative part of the above solution; the transparent part 2572a in this embodiment corresponds to the transparent part of the above solution; the dot part 2572b in this embodiment corresponds to the dot part of the above solution; and the rear decorative part 2573 in this embodiment corresponds to the rear decorative part of the above solution.
[15-11d.第十一技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、後装飾部2573における少なくとも一部の前方と重なるように設けられている前装飾部2572とからなる装飾体2570(装飾体2570A)を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2570(装飾体2570A)を目立たせることができると共に、装飾体2570(装飾体2570A)の前装飾部2572と後装飾部2573とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部2573と前装飾部2572とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部2572の装飾と後装飾部2573の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2572と後装飾部2573とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部2573と前装飾部2572とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体2570(装飾体2570A)を構成することができる。従って、センターフレーム2511に装飾効果の高い装飾体2570(装飾体2570A)を設けることができるため、当該装飾体2570(装飾体2570A)により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-11d. Characteristic effects of the eleventh technical feature]
According to this embodiment, a decorative body 2570 (decorative body 2570A) is provided on a transparent center frame 2511 attached to the game panel 1100 of the game board 5. This decorative body 2570 consists of a rear decorative part 2573 provided in front of the rear end of the center frame 2511 and a front decorative part 2572 provided so as to overlap with at least a part of the front of the rear decorative part 2573. As a result, the transparent center frame 2511 is made less conspicuous, making the decorative body 2570 (decorative body 2570A) stand out relatively, and the front decorative part 2572 and the rear decorative part 2573 of the decorative body 2570 (decorative body 2570A) provide the player with a decorative effect that gives depth. In this case, the rear decorative section 2573 and the front decorative section 2572 are decorated in a way that coordinates with each other, and are arranged so that parts of each overlap when viewed from the front. As a result, when viewed from the front, the boundary between the decoration of the front decorative section 2572 and the decoration of the rear decorative section 2573 is made indistinguishable, allowing the large decoration of the front decorative section 2572 and the rear decorative section 2573 to be shown to the player in good condition, and the rear decorative section 2573 and the front decorative section 2572 can be used to form a large, deep decorative body 2570 (decorative body 2570A) with a high decorative effect. Therefore, since a decorative body 2570 (decorative body 2570A) with a high decorative effect can be provided on the center frame 2511, the decorative body 2570 (decorative body 2570A) can strongly attract the player's attention and make it difficult for them to get bored, and a pachinko machine 1 can be provided that can suppress a decline in the player's interest.
また、本実施形態によれば、装飾体2570において、後装飾部2573には、正面視において前装飾部2572の装飾(前装飾)における前方に重なっている部位と同じ装飾の装飾(後装飾)を施し、前装飾部2572には、前装飾部2572の装飾における少なくとも前装飾部2572と後装飾部2573との間の一部に設けられている遊技球Bが流通する球通路2517の前方の部位に、後装飾部2573の装飾、及び、球通路2517を流通している遊技球B、を前方から視認可能な透過部2572aと、透過部2572aに設けられ遊技球Bよりも小さい大きさで前装飾部2572の装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部2572bと、を有するようにしているため、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を遊技球Bが流通していない時には、前装飾部2572の装飾における球通路2517の前方の部位に設けられている透過部2572aを通して、後方に設けられている後装飾部2573の装飾を視認することができる。この際に、後装飾部2573の装飾が前装飾部2572の装飾と同じ装飾であるため、後装飾部2573の装飾が前装飾部2572の装飾における透過部2572aを補うことで、前装飾部2572の装飾に透過部2572aが無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体2570による装飾効果を確実に発揮させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the decorative body 2570, the rear decorative portion 2573 is decorated with the same decorative (rear decoration) as the portion of the front decorative portion 2572 that overlaps in front of the decorative portion (front decoration) when viewed from the front, and the front decorative portion 2572 is provided with a transparent portion 2 in front of the ball passage 2517 through which the game ball B flows, which is provided in at least a part of the decoration between the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573, allowing the decoration of the rear decorative portion 2573 and the game ball B flowing through the ball passage 2517 to be visible from the front. The decoration has 572a and multiple dot sections 2572b provided on the transparent section 2572a, which are smaller in size than the game ball B and form part of the decoration of the front decoration section 2572. Therefore, when the game ball B is not flowing through the ball passage 2517 provided between the front decoration section 2572 and the rear decoration section 2573, the decoration of the rear decoration section 2573 can be seen through the transparent section 2572a provided in the front part of the decoration of the front decoration section 2572. In this case, since the decoration of the rear decoration section 2573 is the same as the decoration of the front decoration section 2572, the decoration of the rear decoration section 2573 complements the transparent section 2572a in the decoration of the front decoration section 2572, allowing the player to see the original decoration of the front decoration section 2572 as if there were no transparent section 2572a, thus ensuring that the decorative effect of the decoration body 2570 is reliably achieved.
一方、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を遊技球Bが流通している時には、前装飾部2572の装飾における透過部2572aを通して遊技球Bが見えることとなるため、一時的にせよ遊技球Bが見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球Bによる遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。この際に、透過部2572aに前装飾部2572の装飾の一部を構成している複数のドット部2572bを設けているため、前装飾部2572の装飾における透過部2572aを通して見える後装飾部2573の装飾が、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を流通している遊技球Bにより遮られて見えなくなっても、当該遊技球Bの前方の透過部2572aに設けられている複数のドット部2572bの装飾が見えることで、遊技者に対して球通路2517内の遊技球Bを視認させつつ装飾体2570の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体2570による装飾効果を十分に発揮させることができる。 On the other hand, when the game ball B is circulating in the ball passage 2517 provided between the front decorative section 2572 and the rear decorative section 2573, the game ball B is visible through the transparent section 2572a in the decoration of the front decorative section 2572. Therefore, it is possible to avoid causing distrust or anxiety to the player by temporarily making the game ball B invisible, thereby allowing the player to enjoy the game with the game ball B and preventing a decline in enjoyment. In this case, since the transparent portion 2572a is provided with multiple dot portions 2572b that constitute part of the decoration of the front decorative portion 2572, even if the decoration of the rear decorative portion 2573, which is visible through the transparent portion 2572a of the decoration of the front decorative portion 2572, is obscured by the game ball B circulating in the ball passage 2517 provided between the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573, the decoration of the multiple dot portions 2572b provided on the transparent portion 2572a in front of the game ball B remains visible. This allows the player to see the game ball B in the ball passage 2517 while avoiding a deterioration in the appearance of the decorative body 2570, thus allowing the decorative effect of the decorative body 2570 to be fully realized.
また、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)において、後装飾部2573をセンターフレーム2511の後端よりも前方に設けており、センターフレーム2511から後方へ突出することでパチンコ機1の製造時において邪魔になるような部位が存在していないため、製造時における取回し(取扱い性)を良くすることができ、作業性が向上することにより製造にかかるコストの増加を抑制させることができる。具体的には、例えば、センターフレーム2511の後端側を下にして作業台TA等に置いた時に、センターフレーム2511がガタツクことはない。或いは、組立作業や運搬作業等においてセンターフレーム2511を取回す際に、センターフレーム2511の後端から装飾体2570(装飾体2570A)の一部が後方へ突出していないため、センターフレーム2511から突出している部位が他の部材等に当接して傷付いたり破損したりする恐れがない。このようなことから、細心の注意を払いながら作業する必要がなく、作業性を向上させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the decorative body 2570 (decorative body 2570A), the rear decorative portion 2573 is provided in front of the rear end of the center frame 2511. Because there are no parts that protrude rearward from the center frame 2511 and would get in the way during the manufacturing of the pachinko machine 1, handling (manageability) during manufacturing can be improved, and the increase in manufacturing costs can be suppressed by improving work efficiency. Specifically, for example, when the center frame 2511 is placed on a workbench TA with its rear end facing downwards, the center frame 2511 will not wobble. Alternatively, when handling the center frame 2511 during assembly or transportation, since no part of the decorative body 2570 (decorative body 2570A) protrudes rearward from the rear end of the center frame 2511, there is no risk of the protruding part from the center frame 2511 contacting and damaging other components. Therefore, it is not necessary to work with extreme caution, and work efficiency can be improved.
また、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)を構成している後装飾部2573を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、後装飾部2573によって遊技パネル1100の前面の遊技領域5aを狭めてしまったり遊技領域5aを流下する遊技球Bを見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域5aにおける遊技球Bによる遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the rear decorative portion 2573 constituting the decorative body 2570 (decorative body 2570A) extends within the frame of the center frame 2511, the rear decorative portion 2573 does not narrow the game area 5a on the front of the game panel 1100 or make it difficult to see the game balls B flowing down the game area 5a. This allows players to enjoy playing with the game balls B in the game area 5a in a good condition.
更に、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)を構成している後装飾部2573を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、遊技パネル1100の後方に設けられている演出表示装置1600、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400等に対して、演出表示装置1600(表示画面)の周りを装飾したり、裏前演出ユニット3300や裏後演出ユニット3400の装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the rear decorative part 2573 constituting the decorative body 2570 (decorative body 2570A) extends within the frame of the center frame 2511, it is possible to decorate the area around the display screen of the performance display device 1600 (display screen) or to display a more decorative effect (performance) in cooperation with the decorative body (movable decorative body) of the rear performance unit 3300 and the rear performance unit 3400, which are located behind the game panel 1100. This provides a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the attention of players.
また、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)の不透明部によりLED基板のような電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体2570(装飾体2570A)による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the opaque portion of the decorative body 2570 (decorative body 2570A) makes it difficult to see the wiring of electronic components such as LED substrates from the front. Since the wiring can be hidden by the opaque portion, it is possible to prevent the deterioration of appearance due to visible wiring, and thus the decorative effect of the decorative body 2570 (decorative body 2570A) can be more easily achieved.
[15-12.第十二技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-12. Twelfth Technical Feature]
This specification has the following technical features, which differ from those described above.
[15-12a.第十二技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルの開口に前方から装着されており、遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口に流入することを規制する流入規制部としてのセンター役物を、備えたものが知られている(例えば、特許文献Z:特開2017-074434号公報)。特許文献Zの技術によれば、センター役物によって遊技領域を所望の大きさに区画することが可能である。
[15-12a. Background of the Twelfth Technical Feature]
As a gaming machine such as a pachinko machine, there is a known type of center mechanism that is attached from the front to the opening of a gaming panel in which a gaming area is formed through which gaming balls can flow, and which serves as an inflow restricting part that restricts the flow of gaming balls flowing through the gaming area into the opening of the gaming panel (for example, Patent Document Z: Japanese Patent Application Publication No. 2017-074434). According to the technology of Patent Document Z, it is possible to divide the gaming area into a desired size using the center mechanism.
しかしながら、特許文献Zの技術では、遊技機の機種により遊技パネルの開口の大きさが異なる場合、センター役物(流入規制部)を別途に製造する必要があり、流入規制部を流用することは困難であった。 However, in the technology described in Patent Document Z, if the size of the opening in the game panel differs depending on the model of the gaming machine, it is necessary to manufacture a separate center component (inflow restriction section), making it difficult to reuse the inflow restriction section.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、機種によって遊技パネルの開口が異なっていても流入規制部を流用することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following method is to provide a gaming machine that allows the use of the inflow restriction section even if the opening of the gaming panel differs depending on the model.
[15-12b.第十二技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前面側に前記遊技領域が形成される遊技パネルと、
該遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が前記開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、
を備え、
該流入規制部は、第一流入規制部と第二流入規制部とを少なくとも有し、
前記第一流入規制部と前記第二流入規制部には、前記遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方には該フランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、前記フランジ部に設けられた取付部によって前記遊技パネルの前面に前記第一流入規制部の端部と前記第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられる」
ものであることを特徴とする。
[15-12b. Solution to the twelfth technical feature]
Method 1: In a gaming machine,
In a gaming machine equipped with a game board having a game area in which game balls can flow down,
The RE game board is
A game panel in which the game area is formed on the front side,
An inflow restricting section is provided corresponding to the edge of an opening formed in the game panel, and restricts game balls flowing down the game area from flowing into the interior of the opening,
Equipped with,
The inflow restriction unit comprises at least a first inflow restriction unit and a second inflow restriction unit.
The first inflow restriction section and the second inflow restriction section each have a flange portion formed along the front surface of the game panel, and at least one of the ends of each section has a non-flanged portion where the flange portion is not formed. The first inflow restriction section and the second inflow restriction section are attached to the front surface of the game panel by mounting portions provided on the flange portion so that the ends of the first inflow restriction section and the ends of the second inflow restriction section are adjacent to each other.
It is characterized by being such.
ここで、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板(合板)のような不透明なパネル」、「透明樹脂からなるパネル板」、「透明樹脂からなるパネル板と、パネル板の外周縁を保持する枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。 Here, "game panel" can refer to various types of panels, including: "opaque panels such as plywood," "panel boards made of transparent resin," and "panel boards made of transparent resin and frame-shaped panel holders that hold the outer edge of the panel board."
また、「フランジ部」としては、「流入規制部を境にして遊技パネルにおける開口の外側の方向へ延出しているもの」、「流入規制部を境にして遊技パネルにおける開口の内側の方向へ延出しているもの」、「流入規制部を境にして遊技パネルにおける開口の外側及び内側の両方の方向へ延出しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "flange portions" can include those that "extend outward from the opening in the game panel, separated by the inflow restriction portion," those that "extend inward from the opening in the game panel, separated by the inflow restriction portion," and those that "extend both outward and inward from the opening in the game panel, separated by the inflow restriction portion."
また、「非フランジ部」としては、流入規制部における遊技パネルの中心を向いている側面に設けられていても良いし、流入規制部における遊技パネルの中心とは反対の外方を向いている側面に設けられていても良いし、流入規制部の両方の側面に設けられていても良い。 Furthermore, the "non-flange portion" may be provided on the side facing the center of the game panel in the inflow restriction section, on the side facing outward opposite the center of the game panel in the inflow restriction section, or on both sides of the inflow restriction section.
更に、「第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられる」構成としては、「第一流入規制部の端部の端面と、第二流入規制部の端部の端面とが、互いに対面するように取付けられる」、「第一流入規制部の端部の内側の側面と、第二流入規制部の端部の外側の側面とが、互いに対面するように取付けられる」、「第一流入規制部の端部の外側の側面と、第二流入規制部の端部の内側の側面とが、互いに対面するように取付けられる」、等が挙げられる。また、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とは、互いに接していても良いし、互いに離れていても良い。 Furthermore, configurations in which "the end of the first inflow restriction section and the end of the second inflow restriction section are attached adjacent to each other" include: "the end face of the end of the first inflow restriction section and the end face of the end of the second inflow restriction section are attached facing each other," "the inner side surface of the end of the first inflow restriction section and the outer side surface of the end of the second inflow restriction section are attached facing each other," and "the outer side surface of the end of the first inflow restriction section and the inner side surface of the end of the second inflow restriction section are attached facing each other." Also, the ends of the first inflow restriction section and the ends of the second inflow restriction section may be in contact with each other or separated from each other.
手段1の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルと、遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、遊技領域を流下する遊技球が開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を備え、流入規制部は、第一流入規制部と第二流入規制部とを少なくとも有し、第一流入規制部と第二流入規制部には、遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方にはフランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、フランジ部に設けられた取付部によって遊技パネルの前面に第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられるものである。([発明を実施するための形態]では、[11-3.第三実施形態のセンター役物]の章、及び、図99乃至図102等の記載を参照) According to the configuration of Means 1, in a game machine equipped with a game board having a game area through which game balls can flow, the game board comprises a game panel with a game area formed on its front side, and an inflow restricting section provided corresponding to the edge of an opening formed in the game panel, which restricts game balls flowing down the game area from flowing into the opening. The inflow restricting section comprises at least a first inflow restricting section and a second inflow restricting section, each having a flange portion formed along the front surface of the game panel, and at least one of the ends of each having a non-flanged portion without a flange portion. The ends of the first inflow restricting section and the second inflow restricting section are attached to the front surface of the game panel by mounting portions provided on the flange portions so that they are adjacent to each other. (See Chapter 11-3. Center Mechanism of the Third Embodiment and Figures 99 to 102 in [Modes for Carrying Out the Invention].)
これにより、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルの開口の縁部に対応して設けられ、遊技球が開口の内部に流入することを規制する流入規制部を、少なくとも第一流入規制部と第二流入規制部とで構成し、夫々に設けられているフランジ部の取付部を介して遊技パネルの前面に第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けるようにしているため、遊技パネルに対する第一流入規制部と第二流入規制部との取付位置の関係を適宜選択することにより、流入規制部を新たに製造しなくても様々な大きさや形状の開口を有する遊技パネルに取付けることができ、機種が異なっていても流入規制部を流用することができる。 This design allows for the installation of an inflow restriction section, which is provided corresponding to the edge of the opening in the game panel where the game area is formed on the front side. This inflow restriction section, which restricts the flow of game balls into the opening, consists of at least a first inflow restriction section and a second inflow restriction section. The two sections are attached to the front of the game panel via flange mounting sections, so that the ends of the first and second inflow restriction sections are adjacent to each other. By appropriately selecting the mounting positions of the first and second inflow restriction sections on the game panel, the inflow restriction section can be installed on game panels with openings of various sizes and shapes without the need to manufacture a new one, and the inflow restriction section can be reused even across different models.
詳述すると、例えば、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、互いに離れるように取付けることで、開口の大きい遊技パネルに対応することができる。この場合、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部との間の隙間は、遊技球が通過不能な大きさとすることが望ましいが、遊技球が通過可能な大きさの場合は障害釘を植設することにより遊技球を通過不能とするようにしても良い。 To elaborate, for example, by installing the ends of the first and second inflow restriction sections so that they are separated from each other, it is possible to accommodate game panels with large openings. In this case, it is desirable that the gap between the ends of the first and second inflow restriction sections be large enough that game balls cannot pass through. However, if the gap is large enough for game balls to pass through, obstruction pins may be installed to prevent game balls from passing through.
或いは、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、夫々の側面同士が対面するように取付けることで、開口の小さい遊技パネルに対応することができる。この際に、第一流入規制部及び第二流入規制部の少なくとも一方の端部に非フランジ部を設けていることから、第一流入規制部の端部の側面と第二流入規制部の端部の側面とを可及的に接近させることが可能となるため、第一流入規制部と第二流入規制部との配置自由度を高めることができ、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応し易くすることができる。 Alternatively, by mounting the ends of the first and second inflow restriction sections so that their respective sides face each other, it is possible to accommodate game panels with small openings. In this case, since a non-flange portion is provided at least one end of the first and second inflow restriction sections, it becomes possible to bring the sides of the ends of the first and second inflow restriction sections as close together as possible. This increases the flexibility in the placement of the first and second inflow restriction sections, making it easier to accommodate game panels with openings of various sizes.
また、上述したように、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応することが可能であることから、設計変更等により遊技領域の大きさを変えたい場合、第一流入規制部と第二流入規制部との取付位置の関係を変更することで、遊技領域の大きさを簡単に変更することができ、遊技機の設計自由度を高めることができる。従って、変更する大きさの遊技領域に合わせた流入規制部を新たに製造する必要はなく、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as mentioned above, since it is possible to accommodate game panels with openings of various sizes, if the size of the game area needs to be changed due to design modifications, the size of the game area can be easily changed by altering the relationship between the mounting positions of the first and second inflow restriction units, thereby increasing the design flexibility of the game machine. Therefore, there is no need to manufacture a new inflow restriction unit to match the changed size of the game area, which helps to suppress increases in the cost of the game machine.
なお、遊技盤に、第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、少なくとも一つのフレームが遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部とを、更に備えるようにしても良い。これにより、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部を設けているため、遊技機の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネルから落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 Furthermore, the game board may be further equipped with multiple frames, from the first frame on which the first inflow restriction section is located to the nth frame on which the nth inflow restriction section (where n is an integer of two or more) is located, and a connecting and holding section that prevents at least one frame from falling from the game panel. This allows the inflow restriction section to be composed of multiple frames, and by appropriately setting the mounting position of each frame on the game panel, the same effects as described above can be achieved. Also, because the inflow restriction section is composed of multiple frames, if a malfunction occurs in some frames, only that frame needs to be replaced, reducing maintenance costs. Furthermore, the presence of the connecting and holding section prevents the frames from falling from the game panel and being damaged or broken during assembly or maintenance of the game machine.
また、上記のように、連結保持部を設ける場合、連結保持部を、可撓性を有する紐状に形成されているものとすることが望ましい。これにより、連結保持部を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部(第一フレーム)と第二流入規制部(第二フレーム)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネルからのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネルの開口の大きさや形状等に対応することができる。 Furthermore, as described above, when a connecting and holding portion is provided, it is desirable that the connecting and holding portion be formed in the shape of a flexible string. Because the connecting and holding portion is made of a flexible string, even if the relationship between the mounting positions of the first inflow restriction portion (first frame) and the second inflow restriction portion (second frame) is changed, the connecting and holding portion can flexibly deform to accommodate this change, preventing the frame from falling from the game panel while accommodating the size and shape of the opening in the game panel.
また、上記のように、可撓性を有する紐状の連結保持部を設けると、遊技パネルからフレームが外れようとした時に、連結保持部が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネルから外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネルからフレームが外れた場合、連結保持部が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 Furthermore, as described above, by providing a flexible, string-like connecting and holding part, when the frame attempts to detach from the game panel, the connecting and holding part will flexibly deform, creating resistance and preventing immediate detachment from the game panel. If the frame does detach from the game panel, the flexible deformation of the connecting and holding part can reduce the falling speed and absorb the impact, thus preventing damage to the frame.
更に、上記のように、連結保持部を設ける場合、連結保持部により隣接しているフレーム同士を繋ぐようにすることが望ましい。これにより、連結保持部の一方の端部を遊技パネルや他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、遊技機の製造時等における作業性を向上させることができる。 Furthermore, as described above, when a connecting and holding section is provided, it is desirable to connect adjacent frames using the connecting and holding section. This makes it easier to handle multiple frames as a single unit compared to connecting one end of the connecting and holding section to the game panel or other components, thereby improving work efficiency during the manufacturing of the gaming machine.
また、上記のように、連結保持部を設ける場合、連結保持部を、フレームに対して着脱可能に設けるようにすることが望ましい。これにより、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネルに取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 Furthermore, as mentioned above, when a connecting and holding part is provided, it is desirable to make the connecting and holding part detachable from the frame. This allows for easier handling and management of the frames, and thus improves work efficiency, for example, when attaching multiple frames to the game panel sequentially, or when removing some frames from the game panel for maintenance. By attaching or detaching the connecting and holding part, the frame can be easily moved and reattached.
また、上記のように、連結保持部を着脱可能にすると、フレームを遊技パネルに取付けるまでは連結保持部により繋いでおき、フレームを遊技パネルに取付けたら連結保持部を取外すようにすることが可能となり、連結保持部の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 Furthermore, as described above, making the connecting and holding parts detachable allows the frame to be connected by the connecting and holding parts until it is attached to the game panel, and then the connecting and holding parts can be removed once the frame is attached to the game panel. This avoids the unsightly appearance caused by the presence of the connecting and holding parts.
更に、上記のように、複数のフレームを設ける場合、遊技盤に、少なくとも一つのフレームに取付けられている電子部品を更に備えるようにしても良い。これにより、少なくとも一つのフレームに電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、遊技機の組立作業等において当該フレームが遊技パネルから外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, as described above, when multiple frames are provided, the game board may also be equipped with electronic components attached to at least one of the frames. This ensures that at least one frame has electronic components attached. While the weight of the frame with the electronic components increases, making it more susceptible to damage if it detaches from the game panel and falls during assembly, a connecting and holding mechanism is provided to prevent the frame from falling onto a workbench or floor, thus preventing damage. Therefore, a game machine can be provided that reliably utilizes the effects of the electronic components attached to the frame.
手段2:手段1の構成において、
「前記遊技盤は、
前記第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、
少なくとも一つの該フレームが前記遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部と
を更に備えている」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The aforementioned game board is,
A plurality of frames from the first frame in which the first inflow restriction unit is provided to the nth frame in which the nth inflow restriction unit (where n is an integer of two or more) is provided,
The invention is characterized by further comprising a connecting and holding part that prevents at least one of the frames from falling from the game panel.
ここで、複数のフレームの数「n」としては、2~6の範囲内が望ましい。この範囲よりもフレームの数が多くなると、遊技機の製造の際にフレームの取付けに手間がかかるようになりコストが増加する恐れがあるためである。複数のフレームのうち、一部のフレームにLED基板のような電子部品が取付けられていても良い。 Here, the number of frames "n" should preferably be within the range of 2 to 6. If the number of frames exceeds this range, the assembly of the frames during the manufacturing of the gaming machine becomes more time-consuming, potentially increasing costs. It is acceptable for some of the frames to have electronic components, such as LED boards, attached.
また、「連結保持部」としては、「可撓性を有する紐状のもの」、「可撓性を有する帯状のもの」、等が挙げられる。また、「連結保持部」としては、「隣接しているフレーム同士を繋いでいるもの」、「フレームと他の部材とを繋いでいるもの」、「フレームと遊技パネルとを繋いでいるもの」、等が挙げられる。更に、「連結保持部」としては、装飾性を有していても良いし、装飾性を有していなくても良い。また、「連結保持部」としては、遊技盤を立てた状態でフレームが遊技パネルから外れて落下した時にフレームが台や床等に接触しない長さとすることが望ましい。 Furthermore, examples of "connecting and holding parts" include "flexible string-like materials" and "flexible strip-like materials." Other examples of "connecting and holding parts" include "materials that connect adjacent frames," "materials that connect a frame to other components," and "materials that connect a frame to a game panel." Moreover, "connecting and holding parts" may or may not have decorative properties. Ideally, the length of the "connecting and holding parts" should be such that, when the game board is upright, the frame detaches from the game panel and falls, preventing it from contacting the table, floor, etc.
手段2の構成によると、遊技盤は、第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、少なくとも一つのフレームが遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部とを更に備えるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、センターフレーム2700及び連結保持部2710に関する記載を参照) According to the configuration of means 2, the game board further comprises a plurality of frames, from the first frame on which the first inflow restriction unit is provided to the nth frame on which the nth inflow restriction unit (n is an integer of two or more) is provided, and a connecting and holding unit that prevents at least one frame from falling from the game panel. (See the description of the center frame 2700 and the connecting and holding unit 2710 in [Modes for Carrying Out the Invention].)
これにより、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部を設けているため、遊技機の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネルから落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 As a result, since the inflow restriction section is composed of multiple frames, the same effects as described above can be achieved by appropriately setting the mounting position of each frame on the game panel. Furthermore, because the inflow restriction section is composed of multiple frames, if a malfunction occurs in some frames, only that frame needs to be replaced, reducing maintenance costs. In addition, because a connecting and holding section is provided, it is possible to prevent the frames from falling from the game panel and being damaged or broken during assembly or maintenance of the game machine.
手段3:手段2の構成において、
「前記連結保持部は、
可撓性を有する紐状に形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 2,
"The aforementioned connecting and holding portion is,
It is characterized by being "formed in a flexible, string-like shape."
手段3の構成によると、連結保持部は、可撓性を有する紐状に形成されているものである。([発明を実施するための形態]では、連結保持部2710に関する記載を参照) According to the configuration of means 3, the connecting and holding portion is formed in a flexible, string-like shape. (See the description regarding the connecting and holding portion 2710 in [Modes for Carrying Out the Invention].)
これにより、連結保持部を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部(第一フレーム)と第二流入規制部(第二フレーム)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネルからのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネルの開口の大きさや形状等に対応することができる。 As a result, the connecting and holding portion is made of a flexible, string-like material. Therefore, even if the relationship between the mounting positions of the first inflow restriction portion (first frame) and the second inflow restriction portion (second frame) is changed, the connecting and holding portion can adapt through flexible deformation. This prevents the frame from falling from the game panel while accommodating the size and shape of the game panel's opening.
また、連結保持部を、可撓性を有する紐状としているため、遊技パネルからフレームが外れようとした時に、連結保持部が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネルから外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネルからフレームが外れた場合、連結保持部が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 Furthermore, because the connecting and holding portion is made of a flexible, string-like material, when the frame attempts to detach from the game panel, the connecting and holding portion will flexibly deform, providing resistance and preventing immediate detachment. If the frame does detach from the game panel, the flexible deformation of the connecting and holding portion reduces the falling speed and absorbs the impact, thus preventing damage to the frame.
手段4:手段2又は手段3の構成において、
「前記連結保持部は、
隣接している前記フレーム同士を繋いでいる」ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of means 2 or means 3,
"The aforementioned connecting and holding portion is,
It is characterized by "connecting adjacent frames."
手段4の構成によると、連結保持部は、隣接しているフレーム同士を繋いでいるものである。([発明を実施するための形態]では、連結保持部2710に関する記載を参照) According to the configuration of means 4, the connecting and holding portion connects adjacent frames. (See the description regarding the connecting and holding portion 2710 in [Modes for Carrying Out the Invention].)
これにより、連結保持部の一方の端部を遊技パネルや他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、遊技機の製造時等における作業性を向上させることができる。 This makes it easier to handle multiple frames as a single unit compared to connecting one end of the connecting and holding part to the game panel or other components, thereby improving work efficiency during the manufacturing of gaming machines.
手段5:手段2から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記連結保持部は、
前記フレームに対して着脱可能に設けられている」ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from means 2 to means 4,
"The aforementioned connecting and holding portion is,
It is characterized by being "detachably provided to the frame."
手段5の構成によると、連結保持部は、フレームに対して着脱可能に設けられているものである。([発明を実施するための形態]では、連結保持部2710に関する記載を参照) According to the configuration of means 5, the connecting and holding portion is detachably provided to the frame. (See the description regarding the connecting and holding portion 2710 in [Modes for Carrying Out the Invention].)
これにより、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネルに取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 This allows for improved handling and management of the frames, and thus enhances work efficiency, for example, when attaching multiple frames to the game panel in sequence, or when removing some frames from the game panel for maintenance. By allowing the connecting and holding parts to be removed or attached, the frame's maneuverability and handling can be improved.
また、連結保持部を着脱可能としているため、フレームを遊技パネルに取付けるまでは連結保持部により繋いでおき、フレームを遊技パネルに取付けたら連結保持部を取外すようにすることが可能となり、連結保持部の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 Furthermore, because the connecting and holding parts are detachable, it is possible to connect the frame using the connecting and holding parts until the frame is attached to the game panel, and then remove the connecting and holding parts once the frame is attached to the game panel. This avoids the aesthetic problem caused by the presence of the connecting and holding parts.
手段6:手段2から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記遊技盤は、
少なくとも一つの前記フレームに取付けられている電子部品を、
更に備えている」ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from means 2 to means 5,
"The aforementioned game board is,
At least one of the electronic components attached to the frame,
It is characterized by having "additional features."
ここで、「電子部品」としては、「LED基板」、「中継基板」、「球センサ」、「磁気センサ」、「表示器(特別図柄の表示器)」、「ソレノイド」、「モータ」、等が挙げられる。 Here, "electronic components" include "LED boards," "intermediate boards," "sphere sensors," "magnetic sensors," "displays (displays with special patterns)," "solenoids," and "motors," among others.
手段6の構成によると、遊技盤は、少なくとも一つのフレームに取付けられている電子部品を、更に備えているものである。([発明を実施するための形態]では、図柄表示器2518及びセンターフレーム2700に関する記載を参照) According to the configuration of means 6, the game board further comprises electronic components mounted on at least one frame. (See the description of the symbol display 2518 and the center frame 2700 in [Modes for Carrying Out the Invention].)
これにより、少なくとも一つのフレームに電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、遊技機の組立作業等において当該フレームが遊技パネルから外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能な遊技機を提供することができる。 This design ensures that electronic components are mounted on at least one frame. While the weight of the frame with the electronic components increases, making it more susceptible to damage if it detaches from the game panel and falls during assembly, a connecting and holding mechanism is provided to prevent the frame from falling onto a workbench or floor and being damaged. Therefore, this design allows for the reliable performance of the electronic components mounted on the frame, providing a truly functional gaming machine.
手段7:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前面側に前記遊技領域が形成される遊技パネルと、
該遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が前記開口の内部に流入することを規制し、第一流入規制部から第n流入規制部(nは二以上の整数)までを有する流入規制部と、
前記第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、
少なくとも一つの該フレームが前記遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部と、
少なくとも一つの前記フレームに取付けられている電子部品と、
を備え、
該流入規制部は、
前記第m流入規制部(mは1からn-1までの間の整数)と前記第(m+1)流入規制部には、前記遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方には該フランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、前記フランジ部に設けられた取付部によって前記遊技パネルの前面に前記第m流入規制部の端部と前記第(m+1)流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられ、
前記連結保持部は、
可撓性を有する紐状に形成されており、隣接している前記フレーム同士を繋いでいると共に、該フレームに対して着脱可能に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In a gaming machine,
In a gaming machine equipped with a game board having a game area in which game balls can flow down,
The RE game board is
A game panel in which the game area is formed on the front side,
The game panel is provided with respect to the edge of the opening formed therein, and restricts the flow of game balls flowing down the game area into the opening, and has an inflow restricting section from the first inflow restricting section to the nth inflow restricting section (where n is an integer of two or more),
A plurality of frames from the first frame in which the first inflow restriction unit is provided to the nth frame in which the nth inflow restriction unit (where n is an integer of two or more) is provided,
A connecting and holding part that prevents at least one of the frames from falling from the game panel,
At least one of the aforementioned frames is equipped with an electronic component,
Equipped with,
The inflow restriction unit is,
The m-inflow restriction portion (where m is an integer between 1 and n-1) and the (m+1) inflow restriction portion each have a flange portion formed along the front surface of the game panel, and at least one end of each has a non-flanged portion where the flange portion is not formed, and the end of the m-inflow restriction portion and the end of the (m+1) inflow restriction portion are attached to the front surface of the game panel by mounting portions provided on the flange portion so that they are adjacent to each other.
The aforementioned connecting and holding portion is
It is formed in a flexible, string-like shape, connecting adjacent frames and being detachably attached to the frames.
It is characterized by being such.
手段7の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルと、遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、遊技領域を流下する遊技球が開口の内部に流入することを規制し、第一流入規制部から第n流入規制部(nは二以上の整数)までを有する流入規制部と、第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、少なくとも一つのフレームが遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部と、少なくとも一つのフレームに取付けられている電子部品と、を備え、流入規制部は、第m流入規制部(mは1からn-1までの間の整数)と第(m+1)流入規制部には、遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方にはフランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、フランジ部に設けられた取付部によって遊技パネルの前面に第m流入規制部の端部と第(m+1)流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられ、連結保持部は、可撓性を有する紐状に形成されており、隣接しているフレーム同士を繋いでいると共に、フレームに対して着脱可能に設けられているものである。 According to the configuration of means 7, in a game machine equipped with a game board having a game area through which game balls can flow, the game board comprises: a game panel in which a game area is formed on the front side; an inflow restricting section provided corresponding to the edge of an opening formed in the game panel, which restricts game balls flowing down the game area from flowing into the opening, and which has an inflow restricting section from the first inflow restricting section to the nth inflow restricting section (n is an integer of two or more); a plurality of frames from the first frame in which the first inflow restricting section is provided to the nth frame in which the nth inflow restricting section (n is an integer of two or more) is provided; a connecting and holding section that prevents at least one frame from falling from the game panel; and at least one frame The system includes electronic components mounted on the frame, and the inflow restriction section has a flange portion formed along the front surface of the game panel on the m-th inflow restriction section (where m is an integer between 1 and n-1) and the (m+1)-th inflow restriction section. At least one end of each section has a non-flanged portion where no flange portion is formed. The ends of the m-th inflow restriction section and the (m+1)-th inflow restriction section are attached to the front surface of the game panel by mounting portions provided on the flange portions, so that they are adjacent to each other. The connecting and holding portion is formed in the shape of a flexible string, connecting adjacent frames and being detachably attached to the frame.
これにより、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルの開口の縁部に対応して設けられ、遊技球が開口の内部に流入することを規制する流入規制部を、少なくとも第一流入規制部から第n流入規制部(nは二以上の整数)までの複数により構成し、夫々に設けられているフランジ部の取付部を介して遊技パネルの前面に第m流入規制部(mは1からn-1までの間の整数)の端部と第(m+1)流入規制部の端部とが隣り合うように取付けるようにしているため、遊技パネルに対する第m流入規制部と第(m+1)流入規制部との取付位置の関係を適宜選択することにより、流入規制部を新たに製造しなくても様々な大きさや形状の開口を有する遊技パネルに取付けることができ、機種が異なっていても流入規制部を流用することができる。 This design allows for the construction of multiple inflow restriction sections, at least from the first to the nth inflow restriction section (where n is an integer of two or more), which are provided corresponding to the edges of the opening in the game panel where the game area is formed on the front side, and which restrict the flow of game balls into the opening. Each of these sections is attached to the front of the game panel via flange mounting sections, so that the end of the mth inflow restriction section (where m is an integer between 1 and n-1) and the end of the (m+1) inflow restriction section are adjacent. By appropriately selecting the relationship between the mounting positions of the mth and (m+1) inflow restriction sections on the game panel, the inflow restriction section can be attached to game panels with openings of various sizes and shapes without the need to manufacture new sections, and the inflow restriction section can be reused even between different models.
以下ではmを1として詳述すると、例えば、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、互いに離れるように取付けることで、開口の大きい遊技パネルに対応することができる。この場合、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部との間の隙間は、遊技球が通過不能な大きさとすることが望ましいが、遊技球が通過可能な大きさの場合は障害釘を植設することにより遊技球を通過不能とするようにしても良い。 In the following, assuming m = 1, for example, by installing the ends of the first and second inflow restriction sections so that they are separated from each other, it is possible to accommodate game panels with large openings. In this case, it is desirable that the gap between the ends of the first and second inflow restriction sections be large enough that game balls cannot pass through. However, if the gap is large enough for game balls to pass through, obstruction pins may be installed to prevent game balls from passing through.
或いは、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、夫々の側面同士が対面するように取付けることで、開口の小さい遊技パネルに対応することができる。この際に、第一流入規制部及び第二流入規制部の少なくとも一方の端部に非フランジ部を設けていることから、第一流入規制部の端部の側面と第二流入規制部の端部の側面とを可及的に接近させることが可能となるため、第一流入規制部と第二流入規制部との配置自由度を高めることができ、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応し易くすることができる。 Alternatively, by mounting the ends of the first and second inflow restriction sections so that their respective sides face each other, it is possible to accommodate game panels with small openings. In this case, since a non-flange portion is provided at least one end of the first and second inflow restriction sections, it becomes possible to bring the sides of the ends of the first and second inflow restriction sections as close together as possible. This increases the flexibility in the placement of the first and second inflow restriction sections, making it easier to accommodate game panels with openings of various sizes.
また、上述したように、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応することが可能であることから、設計変更等により遊技領域の大きさを変えたい場合、第一流入規制部と第二流入規制部との取付位置の関係を変更することで、遊技領域の大きさを簡単に変更することができ、遊技機の設計自由度を高めることができる。従って、変更する大きさの遊技領域に合わせた流入規制部を新たに製造する必要はなく、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as mentioned above, since it is possible to accommodate game panels with openings of various sizes, if the size of the game area needs to be changed due to design modifications, the size of the game area can be easily changed by altering the relationship between the mounting positions of the first and second inflow restriction units, thereby increasing the design flexibility of the game machine. Therefore, there is no need to manufacture a new inflow restriction unit to match the changed size of the game area, which helps to suppress increases in the cost of the game machine.
更に、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部を設けているため、遊技機の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネルから落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 Furthermore, since the inflow restriction section is composed of multiple frames, the same effects as described above can be achieved by appropriately setting the mounting position of each frame on the game panel. Also, because the inflow restriction section is composed of multiple frames, if a malfunction occurs in one frame, only that frame needs to be replaced, reducing maintenance costs. Furthermore, because a connecting and holding section is provided, it is possible to prevent the frame from falling from the game panel and being damaged or broken during assembly or maintenance of the game machine.
また、連結保持部を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部(第一フレーム)と第二流入規制部(第二フレーム)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネルからのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネルの開口の大きさや形状等に対応することができる。 Furthermore, because the connecting and holding portion is made of a flexible, string-like material, even if the relationship between the mounting positions of the first inflow restriction portion (first frame) and the second inflow restriction portion (second frame) is changed, the connecting and holding portion can adapt through flexible deformation. This prevents the frame from falling from the game panel while accommodating the size and shape of the opening in the game panel.
また、可撓性を有する紐状の連結保持部を設けているため、遊技パネルからフレームが外れようとした時に、連結保持部が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネルから外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネルからフレームが外れた場合、連結保持部が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 Furthermore, because a flexible, string-like connecting and holding portion is provided, when the frame attempts to detach from the game panel, the connecting and holding portion will flexibly deform, creating resistance and preventing immediate detachment from the game panel. If the frame does detach from the game panel, the flexible deformation of the connecting and holding portion reduces the falling speed and absorbs the impact, thus preventing damage to the frame.
更に、連結保持部により隣接しているフレーム同士を繋ぐようにしているため、連結保持部の一方の端部を遊技パネルや他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、遊技機の製造時等における作業性を向上させることができる。 Furthermore, because the connecting and holding parts connect adjacent frames, compared to cases where one end of the connecting and holding part is connected to the game panel or other components, multiple frames can be handled as a single unit, improving work efficiency during the manufacturing of gaming machines.
また、連結保持部を、フレームに対して着脱可能に設けているため、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネルに取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 Furthermore, because the connecting and holding parts are detachably attached to the frame, for example, when attaching multiple frames to the game panel in sequence, or when removing some frames from the game panel for maintenance, the connecting and holding parts can be attached or detached to improve the handling and maneuverability of the frames, thereby enhancing work efficiency.
また、連結保持部を着脱可能にしているため、フレームを遊技パネルに取付けるまでは連結保持部により繋いでおき、フレームを遊技パネルに取付けたら連結保持部を取外すようにすることが可能となり、連結保持部の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 Furthermore, because the connecting and holding parts are detachable, it is possible to keep the frame connected by the connecting and holding parts until it is attached to the game panel, and then remove the connecting and holding parts once the frame is attached to the game panel. This avoids the unsightly appearance caused by the presence of the connecting and holding parts.
更に、少なくとも一つのフレームに電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、遊技機の組立作業等において当該フレームが遊技パネルから外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, since electronic components are mounted on at least one frame, and the weight of the frame with the electronic components mounted increases, if the frame detaches from the game panel and falls during assembly work, it is more likely to break due to its weight. However, a connecting and holding mechanism is provided to prevent the frame from falling, so it will not fall onto a workbench or floor and be damaged. Therefore, it is possible to provide a game machine that can reliably achieve the effects of the electronic components mounted on the frame.
このように、上記の解決手段によれば、機種によって遊技パネルの開口が異なっていても流入規制部を流用することが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can reuse the inflow restriction section even if the opening of the gaming panel differs depending on the model.
[15-12c.第十二技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100(図100を参照)は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態における遊技パネル1100の開口部1112は上記解決手段の遊技パネルの開口に、本実施形態における図柄表示器2518、第二始動口ユニット2720、アタッカユニット2730、役物入賞口ユニット2740は上記解決手段の電子部品に、本実施形態におけるセンター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700の流入規制部2700aは上記解決手段の流入規制部に、本実施形態におけるセンターフレーム2700のフランジ部2700b、第一フレーム2701の第一フランジ部2701b、第二フレーム2702の第二フランジ部2702bは上記解決手段のフランジ部に、本実施形態におけるセンターフレーム2700の非フランジ部2700c、第一フレーム2701の第一非フランジ部2701c、第二フレーム2702の第二非フランジ部2702cは上記解決手段の非フランジ部に、夫々相当している。
[15-12c. Relationship between the means of solving the twelfth technical feature and its embodiment]
In this embodiment, the game panel 1100 (see Figure 100) in the game board 5 corresponds to the game panel of the above solution, the opening 1112 of the game panel 1100 in this embodiment corresponds to the opening of the game panel of the above solution, the symbol display unit 2518, the second start port unit 2720, the attacker unit 2730, and the prize winning port unit 2740 in this embodiment correspond to the electronic components of the above solution, and the inflow restricting portion 2700a of the center frame 2700 in the center prize 2500A in this embodiment corresponds to the above In this embodiment, the flange portion 2700b of the center frame 2700, the first flange portion 2701b of the first frame 2701, and the second flange portion 2702b of the second frame 2702 correspond to the flange portion of the solution in the inflow restricting section of the solution, while the non-flanged portion 2700c of the center frame 2700, the first non-flanged portion 2701c of the first frame 2701, and the second non-flanged portion 2702c of the second frame 2702 correspond to the non-flanged portion of the solution.
また、本実施形態における第一フレーム2701、第二フレーム2702、第三フレーム2703、第四フレーム2704、第五フレーム2705は上記解決手段のフレームに、本実施形態における第一流入規制部2701aは上記解決手段の第一流入規制部に、本実施形態における第二流入規制部2702aは上記解決手段の第二流入規制部に、本実施形態における第一フランジ部2701bや第二フランジ部2702b等のフランジ部2700bに設けられている取付孔は上記解決手段の取付部に、本実施形態における連結保持部2710は上記解決手段の連結保持部に、夫々相当している。 Furthermore, in this embodiment, the first frame 2701, second frame 2702, third frame 2703, fourth frame 2704, and fifth frame 2705 correspond to the frames of the above-mentioned solution; the first inflow restricting portion 2701a corresponds to the first inflow restricting portion of the above-mentioned solution; the second inflow restricting portion 2702a corresponds to the second inflow restricting portion of the above-mentioned solution; the mounting holes provided in the flange portions 2700b, such as the first flange portion 2701b and the second flange portion 2702b, correspond to the mounting portions of the above-mentioned solution; and the connecting and holding portion 2710 corresponds to the connecting and holding portion of the above-mentioned solution.
[15-12d.第十二技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5のセンター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700において、前面側に遊技領域5aが形成される遊技パネル1100の開口部1112の縁部に対応して設けられ、遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2700aを、少なくとも第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aの複数により構成し、夫々に設けられているフランジ部2700b(第一フランジ部2701b及び第二フランジ部2702b)の取付部を介して遊技パネル1100の前面に第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部とが隣り合うように取付けるようにしているため、遊技パネル1100に対する第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとの取付位置の関係を適宜選択することにより、流入規制部2700a(センターフレーム2700)を新たに製造しなくても様々な大きさや形状の開口部1112を有する遊技パネル1100に取付けることができ、機種が異なっていても流入規制部2700a(センターフレーム2700)を流用することができる。
[15-12d. Characteristic effects of the twelfth technical feature]
According to this embodiment, in the center frame 2700 of the center mechanism 2500A of the game board 5, an inflow restricting portion 2700a is provided corresponding to the edge of the opening 1112 of the game panel 1100 in which the game area 5a is formed on the front side, and which restricts the inflow of game balls B into the opening 1112, and is composed of at least a plurality of first inflow restricting portions 2701a and second inflow restricting portions 2702a, and the game panel 1100 is connected via the mounting portions of the flange portions 2700b (first flange portion 2701b and second flange portion 2702b) provided on each Since the end of the first inflow restriction section 2701a and the end of the second inflow restriction section 2702a are mounted adjacent to each other on the front, by appropriately selecting the relationship between the mounting positions of the first inflow restriction section 2701a and the second inflow restriction section 2702a on the game panel 1100, the inflow restriction section 2700a (center frame 2700) can be attached to game panels 1100 having openings 1112 of various sizes and shapes without having to newly manufacture a new inflow restriction section 2700a (center frame 2700), and the inflow restriction section 2700a (center frame 2700) can be reused even if the model is different.
詳述すると、例えば、第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部とが、互いに離れるように取付けることで、開口部1112の大きい遊技パネル1100に対応することができる。この場合、第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部との間の隙間Cは、遊技球Bが通過不能な大きさとすることが望ましいが、遊技球Bが通過可能な大きさの場合は障害釘を植設することにより遊技球Bを通過不能とするようにしても良い。 More specifically, for example, by installing the ends of the first inflow restriction section 2701a and the second inflow restriction section 2702a so that they are separated from each other, it is possible to accommodate a game panel 1100 with a large opening 1112. In this case, it is desirable that the gap C between the end of the first inflow restriction section 2701a and the end of the second inflow restriction section 2702a be large enough that the game ball B cannot pass through. However, if the gap is large enough for the game ball B to pass through, obstruction pins may be installed to prevent the game ball B from passing through.
或いは、第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部とが、夫々の側面同士が対面するように取付けることで、開口部1112の小さい遊技パネル1100に対応することができる。この際に、第一流入規制部2701a及び第二流入規制部2702aの少なくとも一方の端部に非フランジ部2700c(第一非フランジ部2701c又は第二非フランジ部2702c)を設けていることから、第一流入規制部2701aの端部の側面と第二流入規制部2702aの端部の側面とを可及的に接近させることが可能となるため、第一流入規制部2701a(第一フレーム2701)と第二流入規制部2702a(第二フレーム2702)との配置自由度を高めることができ、様々な大きさの開口部1112を有する遊技パネル1100に対応し易くすることができる。 Alternatively, by attaching the end of the first inflow restriction section 2701a and the end of the second inflow restriction section 2702a so that their respective sides face each other, it is possible to accommodate game panels 1100 with small openings 1112. In this case, since a non-flange section 2700c (first non-flange section 2701c or second non-flange section 2702c) is provided at least one end of the first inflow restriction section 2701a and the second inflow restriction section 2702a, it becomes possible to bring the side of the end of the first inflow restriction section 2701a and the side of the end of the second inflow restriction section 2702a as close together as possible. This increases the degree of freedom in the placement of the first inflow restriction section 2701a (first frame 2701) and the second inflow restriction section 2702a (second frame 2702), making it easier to accommodate game panels 1100 with openings 1112 of various sizes.
また、上述したように、様々な大きさの開口部1112を有する遊技パネル1100に対応することが可能であることから、設計変更等により遊技領域5aの大きさを変えたい場合、第一流入規制部2701a(第一フレーム2701)と第二流入規制部2702a(第二フレーム2702)との取付位置の関係を変更することで、遊技領域5aの大きさを簡単に変更することができ、パチンコ機1の設計自由度を高めることができる。従って、変更する大きさの遊技領域5aに合わせた流入規制部2700a(センターフレーム2700)を新たに製造する必要はなく、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as described above, since it is possible to accommodate game panels 1100 having openings 1112 of various sizes, if the size of the game area 5a needs to be changed due to design modifications, the size of the game area 5a can be easily changed by altering the relationship between the mounting positions of the first inflow restriction section 2701a (first frame 2701) and the second inflow restriction section 2702a (second frame 2702), thereby increasing the design flexibility of the pachinko machine 1. Therefore, there is no need to newly manufacture an inflow restriction section 2700a (center frame 2700) to match the changed size of the game area 5a, thus suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.
更に、流入規制部2700a(センターフレーム2700)を第一フレーム2701から第五フレーム2705のように複数のフレームにより構成しているため、遊技パネル1100に対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部2700aを複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部2710を設けているため、パチンコ機1の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネル1100から落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 Furthermore, since the inflow restriction section 2700a (center frame 2700) is composed of multiple frames, such as the first frame 2701 to the fifth frame 2705, the same effects as described above can be achieved by appropriately setting the mounting position of each frame to the game panel 1100. Also, because the inflow restriction section 2700a is composed of multiple frames, if a malfunction occurs in one of the frames, only that frame needs to be replaced, thus reducing maintenance costs. Furthermore, because a connecting and holding section 2710 is provided, it is possible to prevent the frame from being damaged or broken by falling from the game panel 1100 during assembly or maintenance of the pachinko machine 1.
また、連結保持部2710を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部2701a(第一フレーム2701)と第二流入規制部2702a(第二フレーム2702)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部2710が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネル1100からのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネル1100の開口部1112の大きさや形状等に対応することができる。 Furthermore, because the connecting and holding portion 2710 is made of a flexible, string-like material, even if the relationship between the mounting positions of the first inflow restriction portion 2701a (first frame 2701) and the second inflow restriction portion 2702a (second frame 2702) is changed, the connecting and holding portion 2710 can flexibly deform to accommodate the change. This prevents the frame from falling from the game panel 1100 while accommodating the size and shape of the opening 1112 of the game panel 1100.
また、可撓性を有する紐状の連結保持部2710を設けているため、遊技パネル1100から第一フレーム2701等のフレームが外れようとした時に、連結保持部2710が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネル1100から外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネル1100からフレームが外れた場合、連結保持部2710が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 Furthermore, because a flexible, string-like connecting and holding portion 2710 is provided, when a frame such as the first frame 2701 attempts to detach from the game panel 1100, the connecting and holding portion 2710 will resist by flexibly deforming, thereby preventing immediate detachment from the game panel 1100. If a frame does detach from the game panel 1100, the flexible deformation of the connecting and holding portion 2710 reduces the falling speed and absorbs the impact, thus preventing damage to the frame.
更に、連結保持部2710により第一フレーム2701と第二フレーム2702のような隣接しているフレーム同士を繋ぐようにしているため、連結保持部2710の一方の端部を遊技パネル1100や他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、パチンコ機1の製造時等における作業性を向上させることができる。 Furthermore, since the connecting and holding portion 2710 connects adjacent frames, such as the first frame 2701 and the second frame 2702, compared to the case where one end of the connecting and holding portion 2710 is connected to the game panel 1100 or other components, multiple frames can be handled as a single unit, improving work efficiency during the manufacturing of the pachinko machine 1.
また、連結保持部2710を、フレームに対して着脱可能に設けているため、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネル1100に取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部2710を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 Furthermore, since the connecting and holding portion 2710 is detachably attached to the frame, for example, when attaching multiple frames to the game panel 1100 in sequence, or when removing some frames from the game panel for maintenance, the connecting and holding portion 2710 can be detached or attached, improving the handling and maneuverability of the frames and enhancing work efficiency.
また、連結保持部2710を着脱可能にしているため、フレームを遊技パネル1100に取付けるまでは連結保持部2710により繋いでおき、フレームを遊技パネル1100に取付けたら連結保持部2710を取外すようにすることが可能となり、連結保持部2710の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 Furthermore, since the connecting and holding part 2710 is detachable, it is possible to connect the frame using the connecting and holding part 2710 until the frame is attached to the game panel 1100, and then remove the connecting and holding part 2710 once the frame is attached to the game panel 1100. This avoids the aesthetic problem caused by the presence of the connecting and holding part 2710.
更に、少なくとも一つのフレームに図柄表示器2518のような電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、パチンコ機1の組立作業等において当該フレームが遊技パネル1100から外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部2710が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since at least one frame is equipped with an electronic component such as a pattern display 2518, the weight of the frame with the electronic component attached increases. Therefore, if the frame detaches from the game panel 1100 and falls during assembly of the pachinko machine 1, it is prone to damage due to its weight. However, a connecting and holding part 2710 is provided to prevent the frame from falling, thus preventing damage to the frame upon impact with a workbench or floor. Therefore, a pachinko machine 1 is provided that can reliably achieve the effects of the electronic components attached to the frame.
[枠飾り部材のIDコードについて]
本実施形態では、本体枠4に対して、遊技領域5aを前方から視認可能な遊技盤5が取り付けられているが、扉枠3に対しては、枠飾り部材として、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも上側に設けられている扉枠トップユニット300、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも右側に設けられている扉枠右サイドユニット340、棚ユニット200の左右方向中央に設けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット250(操作装置)が取り付けられている。図116は、扉枠に対して着脱可能な枠飾り部材を示す説明図である。
[Regarding ID codes for decorative frame components]
In this embodiment, a game board 5 is attached to the main frame 4, allowing the game area 5a to be viewed from the front. On the door frame 3, decorative frame members are attached, including a door frame top unit 300 located above the game window 101 on the front of the door frame body 100, a door frame right side unit 340 located to the right of the game window 101 on the front of the door frame body 100, and a performance operation unit 250 (operating device) located in the center of the shelf unit 200 in the left-right direction, which can be operated by the player. Figure 116 is an explanatory diagram showing decorative frame members that can be attached to and detached from the door frame.
図116に示すように、遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250については、遊技ホールの島設備に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で着脱することが可能であり、機種のシリーズごとに1つのグループとして、予め決められている遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250をセットで設置することが可能になっている。つまり、新たな機種のシリーズに変更するときには、遊技ホールの島設備に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で、変更前の機種のシリーズに対応する遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250を取り外した後、新たな機種のシリーズに対応する遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250を取り付けることになる。このような構成にすることで、機種変更時に遊技性だけでなく遊技機外観も一新したい場合に、本体枠4や扉枠3を変更するコストを抑制でき、効率的に遊技性および遊技機外観を一新することができる。 As shown in Figure 116, the game board 5, door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and performance operation unit 250 can be attached and detached while the pachinko machine 1 is mounted on the island equipment of the gaming hall. For each series of machines, a predetermined set of game board 5, door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and performance operation unit 250 can be installed as one group. In other words, when changing to a new series of machines, while the pachinko machine 1 is mounted on the island equipment of the gaming hall, the game board 5, door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and performance operation unit 250 corresponding to the previous series of machines are removed, and then the game board 5, door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and performance operation unit 250 corresponding to the new series of machines are installed. This configuration allows for efficient renewal of both gameplay and the machine's appearance when changing models, as it reduces the cost of modifying the main frame 4 and door frame 3.
なお、本例の扉枠右サイドユニット340は、扉枠トップユニット300と一体的に形成されており、扉枠3に対しては、扉枠トップユニット300と扉枠右サイドユニット340を一体的に着脱するようにしている。この点、扉枠右サイドユニット340については、扉枠トップユニット300と別個のものとして、扉枠3に対してそれぞれ別個に着脱可能としてもよい。このような扉枠右サイドユニット340については、遊技機外観の一新に加え、側方部分の突出が離席の遊技者との遮断壁になって周囲の目線を気にする遊技者の嫌悪感を軽減できるとともに、上方部分と側方部分の突出により遊技者固有の空間を創出することができる。 In this example, the right side unit 340 of the door frame is integrally formed with the top unit 300 of the door frame, and the top unit 300 and the right side unit 340 are designed to be attached to and detached from the door frame 3 as a single unit. However, the right side unit 340 could also be made separate from the top unit 300, allowing for separate attachment and detachment from the door frame 3. Such a right side unit 340 would not only revamp the appearance of the gaming machine, but its protruding lateral portion would act as a barrier between the player and other players who have left their seats, reducing the discomfort of players who are concerned about being seen by others. Furthermore, the protrusions of the upper and lateral portions would create a private space for the player.
遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板(図示は省略)と電気的に接続されている。扉枠トップ中継基板は、扉枠トップユニット300の扉枠トップ装飾体301を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠トップ装飾基板や、扉枠右サイドユニット340の扉枠右サイド装飾体341、扉枠右サイド左側面装飾体及び扉枠右サイド右側面装飾体を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠右サイド装飾基板との接続を中継するためのものである。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板を介して、例えば、扉枠トップ装飾基板、扉枠右サイド装飾基板に実装されている各種LEDを発光制御することができる。 The peripheral control board 1510, attached to the game board 5, is electrically connected to the door frame top relay board (not shown) attached to the door frame top unit 300. The door frame top relay board serves to relay connections to the door frame top decoration board, which has multiple LEDs mounted to illuminate the door frame top decoration 301 of the door frame top unit 300, and to the door frame right side decoration board, which has multiple LEDs mounted to illuminate the door frame right side decoration 341, the left side decoration, and the right side decoration of the door frame right side unit 340. As a result, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 can control the illumination of various LEDs mounted on, for example, the door frame top decoration board and the door frame right side decoration board via the door frame top relay board.
また、遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板(図示は省略)と電気的に接続されている。操作部中継基板は、演出操作ユニット250の第一演出ボタン251や第二演出ボタン252を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている操作部装飾基板(図示は省略)との接続を中継するためのものである。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、操作部中継基板を介して、例えば、操作部装飾基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。 Furthermore, the peripheral control board 1510, which is attached to the game board 5, is electrically connected to the operation unit relay board (not shown) attached to the performance operation unit 250. The operation unit relay board serves to relay the connection to the operation unit decoration board (not shown), which has multiple LEDs mounted on it for illuminating the first performance button 251 and the second performance button 252 of the performance operation unit 250. As a result, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 can control the illumination of various LEDs mounted on the operation unit decoration board, for example, via the operation unit relay board.
扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板や、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板には、機種のシリーズを識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された特別な情報である固有のIDコードが予め記憶されている。このIDコードは、機種のシリーズごとに固有のIDコードが付されており、外部装置を用いても書き換えることができない。そして、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板からIDコードを取り出して参照することができるようになっている。また、周辺制御部1511に内蔵されているRAMには、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板に付されているIDコードを参照するためのテーブルが記憶されている。このテーブルに記憶されているIDコードは、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、機種のシリーズが一致する演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、のそれぞれと一致するものとなっている。 The door frame top relay board attached to the door frame top unit 300 and the operation unit relay board attached to the performance operation unit 250 each have a unique ID code pre-stored on them. This ID code is special information, a unique code (a code that exists only once in the world) used to identify the series of the machine. Each machine series has its own unique ID code and cannot be rewritten even with external devices. The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 can retrieve and reference the ID code from the door frame top relay board and the operation unit relay board. Furthermore, the RAM built into the peripheral control unit 1511 stores a table for referencing the ID codes attached to the door frame top relay board and the operation unit relay board. The ID codes stored in this table match the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300 and the ID code of the operation unit relay board attached to the performance operation unit 250, which are both corresponding to the same machine series as the game board 5.
そして、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致しているか否か、及び、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致しているか否かを所定の判定期間内に判定している。ここで、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致し、一方、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられている場合には、それぞれのIDコードが一致することがない。同様に、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)演出操作ユニット250が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致し、一方、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)演出操作ユニット250が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致することがない。 When the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 determines within a predetermined determination period whether the ID code stored in the reference table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300, and whether the ID code stored in the reference table matches the ID code of the operation unit relay board attached to the performance operation unit 250. Here, if the door frame top unit 300 and door frame right side unit 340 that belong to the same series (i.e., have a proper relationship) are attached to the game board 5, the ID code stored in the reference table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300. On the other hand, if the door frame top unit 300 and door frame right side unit 340 that belong to different series (i.e., do not have a proper relationship) are attached to the game board 5, their respective ID codes will not match. Similarly, when a performance control unit 250 with a matching machine series (i.e., a legitimate relationship) is attached to the game board 5, the ID code stored in the reference table and the ID code of the control unit relay board attached to the performance control unit 250 will match. On the other hand, when a performance control unit 250 with a mismatched machine series (i.e., a legitimate relationship) is attached to the game board 5, the ID code stored in the reference table and the ID code of the control unit relay board attached to the performance control unit 250 will not match.
ここで、本例では、電源投入時操作の態様として、以下の電源投入パターンA~Cが設けられている。電源投入パターンAは、RAMクリアスイッチ743をON操作しないで電源スイッチ751を操作した場合であり、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化することがない。また、電源投入パターンBは、RAMクリアスイッチ743をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、ラムクリアを実行し、遊技に関する情報を初期化している。また、電源投入パターンCは、RAMクリアスイッチ743をON操作しないものの、球抜スイッチ742をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、上述した球抜処理を実行している。このような電源投入パターンCでは、ラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化しないものの、球抜処理中の遊技の進行については停止している。そして、上記のIDコードが一致しているか否かの判定については、電源投入パターンA、Bで電源投入した場合に実行しているが、電源投入パターンCで電源投入した場合に実行しないようにしている。つまり、電源投入パターンCで電源投入した場合には、球抜処理中における遊技の進行を停止しており、枠飾り部材を用いた発光演出を実行する必要がないため、IDコードが一致している部材であるか否かの確認を実行しないようにしている。 In this example, the following power-on patterns A to C are provided for the operation when the power is turned on. Power-on pattern A is when the power switch 751 is operated without turning on the RAM clear switch 743, and the RAM clear, which initializes the RAM built into the main control board 1310, is not performed, and the information related to the game is not initialized. Power-on pattern B is when the power switch 751 is operated while the RAM clear switch 743 is turned on, and the RAM clear is performed, and the information related to the game is initialized. Power-on pattern C is when the power switch 751 is operated while the ball removal switch 742 is turned on, although the RAM clear switch 743 is not turned on, and the ball removal process described above is performed. In power-on pattern C, the RAM clear is not performed and the information related to the game is not initialized, but the progress of the game during the ball removal process is stopped. The determination of whether the above ID codes match is performed when the power is turned on with power-on patterns A and B, but not when the power is turned on with power-on pattern C. In other words, when power is turned on using power-on pattern C, the game progress is stopped during the ball removal process, and there is no need to execute the light-up effect using the frame decoration components. Therefore, the check to see whether the component matches the ID code is not performed.
また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードのみが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン1(例えば「扉枠トップユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して演出操作ユニット250のIDコードのみが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット250が取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン2(例えば「演出操作ユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードと、演出操作ユニット250のIDコードとのいずれもが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340と、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット250とが取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン3(例えば「扉枠トップユニット及び扉枠右サイドユニットと演出操作ユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。 Furthermore, if only the ID code of the door frame top unit 300 does not match that of the game board 5, the display device 1600 will execute error notification pattern 1 (for example, displaying "Please check the type of door frame top unit") to notify that a door frame top unit 300 and door frame right side unit 340 of which do not belong to the same series have been installed. Furthermore, if only the ID code of the performance operation unit 250 does not match that of the game board 5, the display device 1600 will execute error notification pattern 2 (for example, displaying "Please check the type of performance operation unit") to notify that a performance operation unit 250 of which does not belong to the same series has been installed. Furthermore, if the ID code of the door frame top unit 300 and the ID code of the performance control unit 250 do not match for the game board 5, the performance display device 1600 will execute error notification pattern 3 (for example, displaying "Please check the types of the door frame top unit, door frame right side unit, and performance control unit") which indicates that the door frame top unit 300 and door frame right side unit 340, and the performance control unit 250, which do not belong to the same series, are installed.
一方、扉枠3に対して扉枠トップユニット300や演出操作ユニット250が取り付けられていない場合、電源投入時において、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板からIDコードを取り出して参照することができない。このような場合、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致しているか否か、及び、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致しているか否かを判定する際に、周辺制御基板1510の周辺制御部1511へのIDコードの入力がなく、そのIDコードを確認することができない。具体的には、電源投入時において、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、所定の判定期間を過ぎても扉枠トップ中継基板や操作部中継基板からIDコードが入力されない場合に未接続の状態であると判定する。 On the other hand, if the door frame top unit 300 and the performance operation unit 250 are not attached to the door frame 3, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 cannot retrieve and reference the ID code from the door frame top relay board or the operation unit relay board when the power is turned on. In such a case, when the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 cannot determine whether the ID code stored in the reference table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300, or whether the ID code stored in the reference table matches the ID code of the operation unit relay board attached to the performance operation unit 250, because there is no input of an ID code to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, and therefore cannot confirm the ID code. Specifically, when the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 determines that the unit is not connected if no ID code is input from the door frame top relay board or the operation unit relay board even after a predetermined determination period has elapsed.
また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードのみが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、演出操作ユニット250及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン4(例えば「扉枠トップユニット及び扉枠右サイドユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して演出操作ユニット250のIDコードのみが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、演出操作ユニット250が取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン5(例えば「演出操作ユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードと、演出操作ユニット250のIDコードとのいずれもが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340と、演出操作ユニット250とが取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン6(例えば「扉枠トップユニット及び扉枠右サイドユニットと演出操作ユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。 Furthermore, if only the ID code of the door frame top unit 300 cannot be confirmed (obtained) for the game board 5, the performance display device 1600 will execute error notification pattern 4 (for example, displaying "Please check the connection of the door frame top unit and the door frame right side unit") to notify that the performance operation unit 250 and the door frame right side unit 340 are not installed. Furthermore, if only the ID code of the performance operation unit 250 cannot be confirmed (obtained) for the game board 5, the performance display device 1600 will execute error notification pattern 5 (for example, displaying "Please check the connection of the performance operation unit") to notify that the performance operation unit 250 is not installed. Furthermore, if neither the ID code of the door frame top unit 300 nor the ID code of the performance control unit 250 can be confirmed (obtained) for the game board 5, the performance display device 1600 will execute an error notification pattern 6 (for example, displaying "Please check the connection between the door frame top unit, the door frame right side unit 340, and the performance control unit 250") indicating that the door frame top unit 300, the door frame right side unit 340, and the performance control unit 250 are not installed.
ここで、遊技盤5については、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードや、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードが一致しているか否かにかかわらず、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。同様に、遊技盤5については、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250のうち、IDコードが確認できていない部品がある場合にも、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。 Here, regarding the game board 5, regardless of whether the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300 or the ID code of the control unit relay board attached to the performance control unit 250 match, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the game board 5 can be controlled to illuminate during normal performances (performances during reel spinning and non-reel spinning). Similarly, regarding the game board 5, even if there are components among the door frame top unit 300, the door frame right side unit 340, or the performance control unit 250 whose ID codes cannot be confirmed, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the game board 5 can be controlled to illuminate during normal performances (performances during reel spinning and non-reel spinning).
また、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340について、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致している場合には、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、扉枠トップ中継基板を介して、例えば、扉枠トップユニット300の扉枠トップ装飾基板や、扉枠右サイドユニット340の扉枠右サイド装飾基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができるのに対し、一致していない場合には、その機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、その各種LEDが消灯した状態になる。また、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられておらず、扉枠トップ中継基板のIDコードが確認できていない場合には、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがない。 Furthermore, regarding the door frame top unit 300 and the door frame right side unit 340, if the ID code stored in the reference table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300, then during the execution of normal effects (effects during variation and effects during non-variation), the various LEDs mounted on, for example, the door frame top decorative board of the door frame top unit 300 and the door frame right side decorative board of the door frame right side unit 340 can be controlled via the door frame top relay board. However, if they do not match, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the door frame top unit 300 and the door frame right side unit 340, which belong to different series (not in a regular relationship), will not be controlled, and those LEDs will remain off. Also, if the door frame top unit 300 and the door frame right side unit 340 are not installed and the ID code of the door frame top relay board cannot be confirmed, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the door frame top unit 300 and the door frame right side unit 340 will not be controlled.
同様に、演出操作ユニット250について、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致している場合には、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、操作部中継基板を介して、例えば、前装飾基板321、後装飾基板322に搭載されている各種LEDを発光制御することができるのに対し、一致していない場合には、その機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、その各種LEDが消灯した状態になる。また、演出操作ユニット250が取り付けられおらず、操作部中継基板のIDコードが確認できていない場合には、演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがない。 Similarly, regarding the performance control unit 250, if the ID code stored in the reference table matches the ID code of the control unit relay board attached to the performance control unit 250, then during the execution of normal performances (performances during variation or non-variation), the various LEDs mounted on, for example, the front decoration board 321 and rear decoration board 322 can be controlled via the control unit relay board. However, if they do not match, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the performance control unit 250, which is not in a matching series (not in a regular relationship), will not be controlled, and those LEDs will remain off. Furthermore, if the performance control unit 250 is not installed and the ID code of the control unit relay board cannot be confirmed, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the performance control unit 250 will not be controlled.
また、所定の実行条件の成立時には、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御するときに、遊技盤5の周辺に位置する部材として、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDと、演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDと、の発光制御を協働して行っている。これにより、遊技盤5だけでなく、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250を用いた一体的な発光演出を実行することができる。ただし、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250のうち、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品については、その一致しない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがないことから、発光演出に参加することができない。同様に、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250のうち、扉枠3に取り付けられておらず、IDコードが確認できていない部品については、その確認できていない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがないことから、発光演出に参加することができない。 Furthermore, when predetermined execution conditions are met, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the game board 5 are controlled to emit light, and the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the door frame top unit 300 and the door frame right side unit 340, which are components located around the game board 5, are controlled in cooperation with the various LEDs mounted on the light-emitting board of the performance operation unit 250. This makes it possible to perform an integrated lighting effect using not only the game board 5, but also the door frame top unit 300, the door frame right side unit 340, and the performance operation unit 250. However, components of the door frame top unit 300, the door frame right side unit 340, and the performance operation unit 250 whose ID codes do not match those of the game board 5 cannot participate in the lighting effect because the various LEDs mounted on the light-emitting boards of those components are not controlled to emit light. Similarly, components of the door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and performance control unit 250 that are not attached to the door frame 3 and whose ID codes cannot be confirmed cannot participate in the lighting effects because they do not control the illumination of the various LEDs mounted on the light-emitting circuit boards of those components.
なお、上記したように、所定の実行条件の成立時には、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御するときに、遊技盤5の周辺に位置する部材として、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDと、演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDと、の発光制御を協働して行っているが、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LEDについても、発光制御を協働して行うことができる。これにより、遊技盤5、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250だけでなく、扉枠3を用いた一体的な発光演出を実行することができる。 As described above, when the predetermined execution conditions are met, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the game board 5 are controlled to emit light. This control is performed collaboratively with the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the door frame top unit 300 and the door frame right side unit 340, which are components located around the game board 5, and with the various LEDs mounted on the light-emitting board of the performance operation unit 250. Furthermore, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the door frame 3 can also be controlled collaboratively. This allows for the execution of an integrated light-emitting effect using not only the game board 5, the door frame top unit 300 and the door frame right side unit 340, and the performance operation unit 250, but also the door frame 3.
[枠飾り部材(リユース可能製品)の動作確認について]
近年、遊技機の性能の向上に伴い、常に新規の部品を調達して遊技機を製造する場合、遊技機製造に掛かるコストが高額になる虞がある。そうしたコスト増を抑制するために、遊技機の一部である特定装飾部品については、一部あるいは全ての部品(駆動関連、発光関連等の部品も含む)をリユースすることが考えられる。例えば、遊技盤5については、扉枠3に対して簡単に着脱することが可能であるが、上記した枠飾り部材についても同様に、扉枠3に対して簡単に着脱することを可能とし、リユースが可能な部品として用いることができる。ところで、このようなリユースが可能な部品については、出荷元での点検時において、正常に動作する部品であるか否かを見極める必要があることから、そのリユースが可能な部品の動作状態を個別に確認する必要がある。しかしながら、リユースが可能な部品を脱着する際に、リユースが可能な部品が遊技盤5に取り付けられている等して、扉枠3に対して遊技盤5を一旦取り外すことが必要となる場合や、リユースが可能な部品を脱着した後において、電源を切断した後に再び電源を投入した状況のみ、リユースが可能な部品の動作状態を確認可能とした場合には、リユースが可能な部品を脱着するごとに、毎回、遊技盤5の取り外しや、電源断することが必要となることから、リユースが可能な部品の動作状態を確認する際の手間がかかるものとなってしまう。この点、本例では、遊技盤5の取り外しや、電源断についての手間を省くようにして、リユースが可能な部品の動作状態についての確認の効率性を向上させて、利便性の高いパチンコ機1を提供することとしている。
[Regarding the functional testing of decorative frame components (reusable products)]
In recent years, with the improvement of gaming machine performance, there is a risk that the cost of manufacturing gaming machines will become high if new parts are always procured. To curb such cost increases, it is conceivable to reuse some or all of the specific decorative parts that are part of the gaming machine (including drive-related and light-emitting parts). For example, the game board 5 can be easily attached to and detached from the door frame 3, and similarly, the frame decoration members mentioned above can also be easily attached to and detached from the door frame 3 and used as reusable parts. However, since it is necessary to determine whether such reusable parts are functioning correctly during inspection at the point of shipment, it is necessary to individually check the operating status of these reusable parts. However, when attaching or detaching reusable parts, if the reusable parts are attached to the game board 5, for example, and it is necessary to temporarily remove the game board 5 from the door frame 3, or if the operating status of the reusable parts can only be checked after the power has been turned off and then on again, then it becomes time-consuming to check the operating status of the reusable parts, as it is necessary to remove the game board 5 and turn off the power each time a reusable part is attached or detached. In this example, the time and effort required to remove the game board 5 and turn off the power is eliminated, thereby improving the efficiency of checking the operating status of reusable parts and providing a highly convenient pachinko machine 1.
上記した枠飾り部材については、パチンコ機1の一部である特定装飾部品であるものの、遊技盤5上に取り付けられた部品ではなく、扉枠3に取り付けられた部品である。このため、枠飾り部材については、扉枠3に対して遊技盤5を取り外すことなく、扉枠3に対して遊技盤5を取り付けたままで、扉枠3に対して着脱することが可能になっている。また、枠飾り部材として、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250の夫々の着脱については、ホール管理者の取付作業を緩和する点からも工具レスの係止部による取付構造を採用することとしている。工具レスの係止部としては、例えば、手回し用の摘みを頭部に設けた手ネジや、図示しないがレバーを上又は下に動かすワンタッチ操作で着脱可能な周知のパチン錠や、レバーの回転で着脱可能な周知のクレセント錠、などが例示できる。このように、枠飾り部材については、扉枠3に対して簡単に脱着することが可能であり、枠飾り部材の動作状態を確認する際の手間がかからないものとなっている。 The frame decoration members described above are specific decorative parts that are part of the pachinko machine 1, but they are not parts attached to the game board 5, but rather parts attached to the door frame 3. Therefore, the frame decoration members can be attached to and detached from the door frame 3 without removing the game board 5 from the door frame 3, and without removing the game board 5 from the door frame 3. Furthermore, for the attachment and detachment of the frame decoration members, such as the door frame top unit 300, the door frame right side unit 340, and the performance operation unit 250, a tool-less locking mechanism is employed to reduce the installation work for the hall manager. Examples of tool-less locking mechanisms include thumbscrews with a knob on the head for hand-turning, well-known snap locks that can be attached and detached with a one-touch operation by moving a lever up or down (not shown), and well-known crescent locks that can be attached and detached by rotating a lever. In this way, the frame decoration members can be easily attached to and detached from the door frame 3, and checking the operation status of the frame decoration members is not time-consuming.
また、枠飾り部材については、電源投入前であっても、電源投入後であっても着脱することが可能である。しかしながら、電源投入状態において電源を遮断した後に、枠飾り部材を脱着し、再び電源を投入することで、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認するようにすると、その動作状態を確認する際の手間がかかるものとなってしまう。このため、本例では、電源投入状態において、枠飾り部材を脱着するよりも前に特定の操作をした場合には、電源を切断した後に再び電源を投入するという操作をせずに、枠飾り部材を脱着した後において、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することを可能にした特殊な状態(リユース確認状態)に移行するようにしている。また、電源投入状態においては、特定の操作としてリユース許可スイッチを操作したか否かを監視するようにし、電源投入後に所定期間(例えば3秒)が経過した時点での判定タイミングにおいて、その判定タイミング以前にリユース許可スイッチをON操作したか否かを判定するようにしている。具体的には、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングでリユース許可スイッチの操作情報を参照し、その操作情報が「操作あり」の操作情報の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチがON操作された場合等)には、リユース確認状態を開始し、そのリユース確認状態において枠飾り部材を脱着することで、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することを可能にしている。一方、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングでリユース許可スイッチの操作情報を参照し、その操作情報が「操作なし」の操作情報の場合(例えば、判定タイミングよりも後にリユース許可スイッチがON操作された場合等)には、リユース確認状態を開始せず通常状態のままで、その通常状態において枠飾り部材を脱着したとしても、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することができないようにしている。なお、電源投入後から所定期間が経過するまでの間には、リユース許可スイッチのON操作が受付可能であることを作業者に通知するため、その旨を外部に通知するようにしてもよい。 Furthermore, the frame trim can be attached and detached both before and after power-on. However, if the power is cut off while the power is on, the frame trim can be attached and detached, and then the power is turned on again to check the operational status of the attached and detached frame trim, it becomes time-consuming to check the operational status. Therefore, in this example, if a specific operation is performed before attaching or detaching the frame trim while the power is on, the system transitions to a special state (reuse confirmation state) that allows the operational status of the attached and detached frame trim to be checked after the frame trim has been attached and detached, without having to cut off and then turn the power back on. In addition, while the power is on, the system monitors whether the reuse permission switch has been operated as a specific operation, and at a determination timing after a predetermined period (e.g., 3 seconds) has elapsed since power-on, it is determined whether the reuse permission switch was turned ON before that determination timing. Specifically, at a predetermined time after power-on, the system checks the operation information of the reuse permission switch. If the operation information indicates "operation performed" (for example, if the reuse permission switch was turned ON before or simultaneously with the determination timing), the reuse confirmation state is initiated. In this reuse confirmation state, the system allows for the confirmation of the operational status of the removed decorative frame member by attaching or detaching it. On the other hand, if the operation information of the reuse permission switch is "no operation performed" (for example, if the reuse permission switch was turned ON after the determination timing), the system does not initiate the reuse confirmation state and remains in the normal state. In this normal state, even if the decorative frame member is attached or detached, the operational status of the removed decorative frame member cannot be confirmed. Furthermore, during the period from power-on until the predetermined time has elapsed, the system may notify the operator that the reuse permission switch can be turned ON, and this notification may be sent externally.
ここで、本例では、電源投入時操作の態様として、以下の電源投入パターンA~Cが設けられている。電源投入パターンAは、RAMクリアスイッチ743をON操作しないで電源スイッチ751を操作した場合であり、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化することがない。また、電源投入パターンBは、RAMクリアスイッチ743をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、ラムクリアを実行し、遊技に関する情報を初期化している。また、電源投入パターンCは、RAMクリアスイッチ743をON操作しないものの、球抜スイッチ742をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、上述した球抜処理を実行している。このような電源投入パターンCでは、ラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化しないものの、球抜処理中の遊技の進行については停止している。そして、上記の判定タイミングにおいて、その判定タイミング以前にリユース許可スイッチをON操作したか否かの判定については、電源投入パターンA、Bで電源投入した場合に実行しているが、電源投入パターンCで電源投入した場合に実行しないようにしている。つまり、電源投入パターンCで電源投入した場合には、球抜処理を実行するだけで、リユース確認状態を開始することがなく、枠飾り部材の動作状態を確認することができないようにしている。 In this example, the following power-on patterns A to C are provided as ways of operating when the power is turned on. Power-on pattern A is when the power switch 751 is operated without turning on the RAM clear switch 743, and the RAM clear, which initializes the RAM built into the main control board 1310, is not performed, and the information related to the game is not initialized. Power-on pattern B is when the power switch 751 is operated while the RAM clear switch 743 is turned on, and the RAM clear is performed, and the information related to the game is initialized. Power-on pattern C is when the power switch 751 is operated while the ball removal switch 742 is turned on, although the RAM clear switch 743 is not turned on, and the ball removal process described above is performed. In power-on pattern C, the RAM clear is not performed and the information related to the game is not initialized, but the progress of the game is stopped during the ball removal process. Furthermore, regarding the determination timing described above, the determination of whether the reuse permission switch was turned ON before that timing is performed when power is turned on using power-on patterns A and B, but not when power is turned on using power-on pattern C. In other words, when power is turned on using power-on pattern C, only the ball removal process is executed; the reuse confirmation state is not initiated, and the operating status of the frame decorative member cannot be confirmed.
上記した特定の操作について具体的に説明すると、パチンコ機1の裏面側には、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)としてリユース許可スイッチが主制御基板1310に設けられている。また、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミング以前には、リユース許可スイッチをON操作するごとにリユース許可スイッチの操作情報として主制御基板1310に入力し、主制御基板1310がリユース許可スイッチの操作情報の入力回数を記憶している。そして、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングでは、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶を主制御基板1310が参照し、その参照した操作情報の入力回数の記憶が「1回」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが1回ON操作された場合等)には、リユース確認状態Aを開始し、操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが2回ON操作された場合等)には、リユース確認状態Bを開始するものとしている。そして、これらのリユース確認状態については、一定時間の経過したタイミングで終了させてもよいが、一定時間の経過でなく、作業者の終了操作(例えば、リユース確認状態の開始時に操作される操作部と同じ操作部の操作。)で任意で終了させるものであるほうが望ましい。これにより、リユース確認状態の発生期間を任意にでき、作業者が枠飾り部材を脱着して、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認する際の利便性を向上させることができる。なお、本例では、リユース確認状態Aとリユース確認状態Bのいずれを開始するかについては、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数によって決定しているが、別の操作態様によって決定するようにしてもよい。 To explain the specific operation described above in more detail, on the back side of the pachinko machine 1, a reuse permission switch is provided on the main control board 1310 as an operational control section (such as a button that allows switching between ON and OFF states, or a key switch that allows switching between ON and OFF states by inserting a key) that cannot be touched by the player. Furthermore, before the determination timing when a predetermined period has elapsed after power-on, each time the reuse permission switch is turned ON, the operation information of the reuse permission switch is input to the main control board 1310, and the main control board 1310 stores the number of times the operation information of the reuse permission switch has been input. Then, at the determination timing after a predetermined period has elapsed since power-on, the main control board 1310 refers to the stored number of times the reuse permission switch operation information has been input. If the stored number of times the operation information has been input is "1" (for example, if the reuse permission switch was turned ON once before or simultaneously with the determination timing), reuse confirmation state A is started. If the stored number of times the operation information has been input is "2 or more" (for example, if the reuse permission switch was turned ON twice before or simultaneously with the determination timing), reuse confirmation state B is started. These reuse confirmation states may be terminated after a certain period of time has elapsed, but it is preferable that they be terminated arbitrarily by an operation performed by the operator (for example, by operating the same operation unit that was operated when the reuse confirmation state was started). This allows the duration of the reuse confirmation state to be arbitrarily determined, improving the convenience for operators when attaching and detaching frame decorative members and checking the operational status of the attached and detached frame decorative members. In this example, the decision of whether to initiate reuse confirmation state A or reuse confirmation state B is determined by the number of times the reuse permission switch operation information is entered; however, this could be determined by a different operation method.
また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や扉枠右サイドユニット340などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視している。本例では、枠飾り部材の各々については、ドロワコネクタを用いてパチンコ機1の本体枠4や扉枠3に接続されている。そして、ドロワコネクタによる電気的な接続が遮断されている場合には、枠飾り部材がパチンコ機1から離脱したり、位置ズレしたりしており、周辺制御基板1510は、枠飾り部材が未接続であると判断している。つまり、例えば、電源投入状態において、作業者が枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断するようにし、再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されていると判断している。なお、本例とは異なり、枠飾り部材の各々が正規の位置に位置しているか否かの検出スイッチを設けるようにし、周辺制御基板1510に配線で接続されている検出スイッチがOFFである場合には、枠飾り部材がパチンコ機1から離脱したり、位置ズレしたりしており、周辺制御基板1510は、枠飾り部材が未接続であると判断するようにしてもよい。 Furthermore, the peripheral control board 1510 monitors whether or not it is electrically connected to the frame decorative members, such as the door frame top unit 300 and the door frame right side unit 340. In this example, each of the frame decorative members is connected to the main frame 4 and door frame 3 of the pachinko machine 1 using drawer connectors. If the electrical connection via the drawer connector is interrupted, the frame decorative member has become detached from the pachinko machine 1 or has shifted position, and the peripheral control board 1510 determines that the frame decorative member is not connected. In other words, for example, if an operator removes a frame decorative member while the power is on, the peripheral control board 1510 determines that the frame decorative member is not connected, and if the frame decorative member is reattached, the peripheral control board 1510 determines that the frame decorative member is connected. In contrast to this example, a detection switch could be provided to determine whether each frame ornament is in its correct position. If the detection switch, which is wired to the peripheral control board 1510, is OFF, it indicates that the frame ornament has detached from the pachinko machine 1 or is misaligned. The peripheral control board 1510 would then determine that the frame ornament is not connected.
以下では、まず、通常営業時において扉枠3を開放して枠飾り部材を脱着した場合について、枠飾り部材の動作状態を中心としてパチンコ機1の挙動を説明する。通常営業時とは、電源投入状態において、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチが操作されていない場合であり、リユース確認状態ではなく通常状態において枠飾り部材を脱着することとしている。それに続いて、リユース確認状態において扉枠3を開放して枠飾り部材を脱着した場合について、枠飾り部材の動作状態を中心としてパチンコ機1の挙動を説明する。リユース確認状態とは、電源投入状態において、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチが操作されている場合であり、リユース確認状態に移行した後に枠飾り部材を脱着することとしている。 The following describes the behavior of the pachinko machine 1, focusing on the operation of the decorative frame members, when the door frame 3 is opened and the decorative frame members are attached or detached during normal operation. Normal operation refers to the state where, with the power on, the reuse permission switch has not been operated before the predetermined period elapsed since power-on; the decorative frame members are attached or detached in the normal state, not the reuse confirmation state. Next, the behavior of the pachinko machine 1, focusing on the operation of the decorative frame members, is described when the door frame 3 is opened and the decorative frame members are attached or detached during the reuse confirmation state. The reuse confirmation state refers to the state where, with the power on, the reuse permission switch has been operated before the predetermined period elapsed since power-on; the decorative frame members are attached or detached after transitioning to the reuse confirmation state.
(通常営業時における枠飾り部材の脱着)
図117は、通常営業時において扉枠3を開放して枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。まず、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作しないことで、通常状態からリユース確認状態に移行せず、通常状態のままで枠飾り部材を脱着した場合について説明する。また、通常営業時の枠飾り部材の脱着については、枠飾り部材のLEDが発光しなくなるなど枠飾り部材に不具合(異常や故障等)が発生した場合において、扉枠3を開放して枠飾り部材を取り外した後に、枠飾り部材が未接続のままで扉枠3を一旦閉鎖するようにし、再び扉枠3を開放して同じ枠飾り部材あるいは別の枠飾り部材を取り付けることを想定している。
(Removal and installation of decorative frame components during normal business hours)
Figure 117 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when the door frame 3 is opened and the frame decorative member is attached or detached during normal operation. First, we will explain the case where the reuse permission switch is not operated before a predetermined judgment timing, so the machine does not transition from the normal state to the reuse confirmation state, and the frame decorative member is attached or detached while remaining in the normal state. Furthermore, regarding the attachment or detachment of the frame decorative member during normal operation, it is assumed that if a malfunction (abnormality or failure, etc.) occurs in the frame decorative member, such as when the LED of the frame decorative member stops emitting light, the door frame 3 is opened and the frame decorative member is removed, then the door frame 3 is closed temporarily with the frame decorative member still unconnected, and then the door frame 3 is opened again to attach the same frame decorative member or a different frame decorative member.
図117に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1510側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。なお、通常状態では、後述するタイミングt2等で枠飾り部材を取り外したか否かにかかわらず、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が取り外されておらず、枠飾り部材が接続されていると判断している。 As shown in Figure 117, first, after power is turned on at timing ts, the main control board 1310 and peripheral control board 1510 perform power-on processing to control the game state on the main control board 1510 to the normal state, and a period is provided during which the game (main game) on the main control board 1310 can proceed. In other words, in the normal state after power is turned on, when the player operates the handle 160, a game ball can be launched into the game area 5a, when a starting prize is won, the special symbol variation display can be started, and when the special symbol variation display stops on a winning symbol, the jackpot game can be started, allowing for normal gameplay. In the normal state, regardless of whether the frame decoration member has been removed at timing t2, etc., which will be described later, the period during which the game (main game) on the main control board 1310 can proceed continues. Furthermore, the peripheral control board 1510 monitors whether the decorative frame components, such as the door frame top unit 300, the door frame right side unit 340, and the performance operation unit 250, are electrically connected. After power is turned on at timing ts, and before timing tx (described later) arrives, the board determines that the decorative frame components have not been removed and are therefore connected.
また、周辺制御基板1510は、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り内LED(ランプA)や、枠飾り部材以外の各種装飾基板に搭載されている枠飾り外LED(ランプB)、液晶表示装置1600やスピーカなどを制御しているが、これらの周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行するようにしている。また、ランプBとしては、枠飾り部材以外の部材として、一部の部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り外LED1と、それ以外の部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り外LED2と、に分類することができ、枠飾り外LED1については、扉枠3の開放の有無や、枠飾り部材の装着の有無にかかわらず、通常時の動作を実行するようにしている。ここで、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにしている。 Furthermore, the peripheral control board 1510 controls the internal LEDs (lamps A) mounted on various decorative boards of the frame ornament members, the external LEDs (lamps B) mounted on various decorative boards other than the frame ornament members, the liquid crystal display device 1600, and the speaker. For the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate, they are configured to perform their normal operation after being powered on at timing ts. Lamp B can be further classified into external LEDs 1 mounted on various decorative boards of some components other than the frame ornament members, and external LEDs 2 mounted on various decorative boards of other components. External LEDs 1 are configured to perform their normal operation regardless of whether the door frame 3 is open or closed, or whether the frame ornament members are installed or not. In normal operation, when the special symbol variation display is not being executed, the system performs an action corresponding to a standby sequence (e.g., a demo sequence) while waiting for the special symbol variation display to begin. When the special symbol variation display is being executed, the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command and performs an action corresponding to the variation sequence (a sequence based on the variation pattern). For example, when the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command, the sequence display device 1600 executes a sequence including the variation display of decorative symbols (e.g., a reach sequence), and lamps A (LED inside the frame decoration), B (LED 1 outside the frame decoration), and B (LED 2 outside the frame decoration) light up or blink in conjunction with the sequence display executed by the sequence display device 1600. The speaker also outputs sound in conjunction with the sequence display executed by the sequence display device 1600.
また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行しているが、そのような部材については、設定調節ボタン204を操作することで音量や光量が変化するものとしている。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整するようにし、実行中の音量や光量に反映されるようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがないようにしている。 Furthermore, for components whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, normal operation is performed after power-on at timing ts. For such components, the volume and brightness can be changed by operating the setting adjustment button 204. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, the system internally adjusts the volume and brightness to reflect the change, which is then reflected in the currently running volume and brightness. However, for lamp B (outer frame decorative LED 1), one of the components whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the LED brightness is kept constant, so that the volume and brightness do not change even when the setting adjustment button 204 is operated.
また、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能であり、それらの信号をホールコンピュータで受信することで、ホール側でもパチンコ機1の挙動を把握できるようにしている。ここでは、扉枠3を閉鎖した状態であるため、後述する扉枠開放信号を出力しておらず、また、後述するリユース確認状態でない通常状態であるため、後述するリユース確認信号を出力していない。 Furthermore, the external terminal board can output predetermined signals to the hall computer, allowing the hall to understand the behavior of the pachinko machine 1 by receiving these signals. In this case, since the door frame 3 is closed, the door frame open signal (described later) is not output. Also, since this is a normal state and not the reuse confirmation state (described later), the reuse confirmation signal (described later) is not output.
そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられている。つまり、判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作していないため、タイミングtz1の時点でリユース確認状態に移行することがなく、その後に通常状態を継続している。そして、パチンコ機1の挙動についても、タイミングtz1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz1の後においても、通常時の動作を実行している。 Furthermore, after power-on at timing ts, a determination timing is provided at timing tz1, after a predetermined period has elapsed, to determine whether the reuse permission switch was operated before timing tz1. In other words, the determination timing determines whether the reuse permission switch was operated between timing ts and timing tz1. Here, since the reuse permission switch was not operated before timing tz1, the system does not transition to the reuse confirmation state at timing tz1, and continues in the normal state thereafter. The behavior of the pachinko machine 1 is also assumed to remain unchanged before and after timing tz1. For example, components whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 continue to perform their normal operation even after timing tz1.
そして、タイミングtz1でリユース許可スイッチを操作していないと判定した後に、タイミングtz2の時点で、リユース許可スイッチを操作したとしても、通常状態からリユース確認状態に移行することがなく、その後に通常状態を継続している。つまり、タイミングtz2でのリユース許可スイッチの操作については、無効なものとして扱っている。そして、パチンコ機1の挙動についても、タイミングtz2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz2の後においても、通常時の動作を実行している。 Furthermore, even if the reuse permission switch is operated at timing tz2 after it has been determined that the reuse permission switch was not operated at timing tz1, the system does not transition from the normal state to the reuse confirmation state, and continues in the normal state thereafter. In other words, the operation of the reuse permission switch at timing tz2 is treated as invalid. The behavior of the pachinko machine 1 is also assumed to remain unchanged before and after timing tz2. For example, components whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 continue to perform their normal operation even after timing tz2.
次いで、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。このとき、タイミングtsで電源投入した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、通常時の動作を実行しているが、タイミングt1の時点で、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信することに基づいて、開放時の動作を実行している。 Next, at timing t1, if the door frame 3 is opened under normal conditions, a signal from the open switch to detect the opening of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame open command to communicate the opening of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. At this time, after power-on at timing ts, the components that the peripheral control board 1510 has instructed to operate perform their normal operations. However, at timing t1, based on the peripheral control board 1510 receiving the door frame open command, it performs the operation required for opening the door frame.
具体的には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信したときに、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)では、開放時の発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、演出表示装置1600では、開放時の表示として、「扉枠が開いています」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、開放音として、「扉枠が開いています」という音声を出力するようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、開放時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。 Specifically, when the peripheral control board 1510 receives a door frame open command, lamps A (LED inside the frame decoration) and B (LED 2 outside the frame decoration) light up or blink in a single color with high brightness as a symbol of opening. The display device 1600 displays the message "Door frame is open" as a symbol of opening, and the speaker outputs the sound "Door frame is open" as an opening sound. However, among the components whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, lamp B (LED 1 outside the frame decoration) continues its normal operation without performing an opening action.
また、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、ランプB(枠飾り外LED1)を除いて開放時の動作を実行しているが、その開放時の動作では、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、開放時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, at timing t1, when the door frame 3 is opened in the normal state, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, excluding lamp B (frame decorative LED 1), perform the opening operation. During this opening operation, the light intensity of LEDs and other components, and the volume from the speaker, are kept constant. Therefore, even if the setting adjustment button 204 is operated, the volume and light intensity of the components performing the opening operation will not change. Specifically, while the setting adjustment button 204 can be used to internally adjust the volume and light intensity, this adjustment is not reflected in the currently running volume and light intensity. These internally adjusted volume and light intensity levels are then reflected in the currently running volume and light intensity when the system returns to normal operation. Note that the light intensity of the display device 1600 may change when the setting adjustment button 204 is operated.
また、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, at timing t1, if the door frame 3 is opened under normal conditions, the external terminal board outputs a door frame open signal to the hall computer, allowing the hall to recognize that the door frame 3 has been opened. This door frame open signal is output to the hall computer only after a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed following the closing of the door frame 3 at timing t2, as described later. This makes it easier for the hall to notice that the door frame 3 has been opened, even if the opening and closing time is short.
次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。このとき、タイミングt1で扉枠3を開放した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行しているが、タイミングtxの時点で、枠飾り部材を取り外した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することが可能であるものの、枠飾り未接続時の動作よりも優先して開放時の動作を実行している。そして、枠飾り未接続時の動作については、扉枠3を閉鎖して開放時の動作を終了した後において実行している。このように、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を優先して実行すると、扉枠3の開放が外部に通知されないでホール管理者が気付かないままに、パチンコ機1の裏面側で不正な行為が行われる可能性があるが、開放時の動作を優先して実行することで、そのような状況が発生することを防止することができる。なお、通常状態では、タイミングt2で枠飾り部材を取り外した否かにかかわらず、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。 Next, after opening the door frame 3, if the frame ornament is removed in the normal state at timing tx, the peripheral control board 1510 determines that the frame ornament is not connected. At this time, after opening the door frame 3 at timing t1, the peripheral control board 1510 executes the opening operation for the components it has instructed to operate. However, after removing the frame ornament at timing tx, although the peripheral control board 1510 can execute the operation for the components it has instructed to operate, it prioritizes executing the opening operation over the operation for the components it has instructed to operate. The operation for the components it has instructed to operate is executed after closing the door frame 3 and completing the opening operation. In this way, if the peripheral control board 1510 prioritizes executing the operation for the components it has instructed to operate, there is a possibility that fraudulent activity could be carried out on the back side of the pachinko machine 1 without the hall manager noticing that the door frame 3 has been opened. However, by prioritizing the opening operation, such a situation can be prevented. Under normal conditions, regardless of whether the frame decoration member is removed at timing t2, the game (main game) on the main control board 1310 can continue to run for an extended period.
ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600については、開放時の動作に付加して枠飾り未接続時の動作を実行している。具体的には、演出表示装置1600では、開放時の表示として、「扉枠が開いています」というメッセージを表示するだけでなく、枠飾り未接続時の表示として、「枠飾り部材が未接続です」というメッセージを表示している。つまり、通常状態では、枠飾り未接続時の動作を実行しない状態での枠飾り部材の取り外しを許容していない。また、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。 However, among the components whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the display device 1600 performs an operation for when the frame decoration is not connected, in addition to the operation for when the door is open. Specifically, the display device 1600 not only displays the message "The door frame is open" when the door is open, but also displays the message "The frame decoration component is not connected" when the frame decoration is not connected. In other words, under normal conditions, removal of the frame decoration component is not permitted without executing the operation for when the frame decoration is not connected. Furthermore, regarding lamp A (LED inside the frame decoration), since the frame decoration component has been removed, the LED will not light up or blink afterward.
次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。このとき、タイミングtxで枠飾り部材を取り外した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作よりも優先して開放時の動作を実行しているが、タイミングt2の時点で、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信することに基づいて、開放時の動作を終了し、枠飾り未接続時の動作を実行している。 Next, after removing the frame trim, at timing t2, if the door frame 3 is closed under normal conditions, a signal from the close switch to detect the closing of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame close command to indicate the closing of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. At this time, after removing the frame trim at timing tx, the peripheral control board 1510 prioritizes the opening operation over the operation when the frame trim is not connected for the components it has instructed to operate. However, at timing t2, based on the peripheral control board 1510 receiving the door frame close command, the opening operation is terminated and the operation when the frame trim is not connected is executed.
具体的には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信したときに、ランプB(枠飾り外LED2)では、枠飾り未接続時の発光として、単色(開放時の発光色とは異なる色)で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、演出表示装置1600では、枠飾り未接続時の表示として、「枠飾り部材が未接続です」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、枠飾り未接続報知音として、「枠飾り部材が未接続です」という音声を出力するようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、枠飾り未接続時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。また、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED2)については、扉枠閉鎖コマンドを受信してから所定期間(例えば、10秒)、閉鎖時の発光を実行するようにし、その所定期間が経過した後に、枠飾り未接続時の発光を実行するようにしている。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、閉鎖時の発光を実行することで、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Specifically, when the peripheral control board 1510 receives a door frame closing command, lamp B (external frame decoration LED 2) lights up or blinks in a single color (a different color from the color emitted when the door is open) with high brightness as a light emission when the frame decoration is not connected. The performance display device 1600 displays the message "Frame decoration member is not connected" as a display when the frame decoration is not connected, and the speaker outputs an audio message "Frame decoration member is not connected" as a frame decoration disconnection notification sound. However, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, lamp B (external frame decoration LED 1) continues its normal operation without performing the operation when the frame decoration is not connected. Also, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, lamp B (external frame decoration LED 2) performs the light emission when the door is closed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after receiving the door frame closing command, and after that predetermined period has elapsed, it performs the light emission when the frame decoration is not connected. This makes it easier for the hall staff to notice that the door frame 3 has been opened, even if the opening and closing time of the door frame 3 is short, by activating the illumination when the door is closed.
また、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、ランプB(枠飾り外LED1)を除いて枠飾り未接続時の動作を実行しているが、その枠飾り未接続時の動作では、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、枠飾り未接続時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, at timing t2, if the door frame 3 is closed in the normal state, the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate will perform the operation as if the frame decoration were not connected, except for lamp B (frame decoration external LED 1). In this operation as if the frame decoration were not connected, the light intensity of LEDs and other components is kept constant, and the volume from the speaker is kept constant. Therefore, for components performing the operation as if the frame decoration were not connected, the volume and light intensity will not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, the system can accept the operation and internally adjust the volume and light intensity, but this is not reflected in the volume and light intensity during operation. When the system returns to normal operation, these internally adjusted volume and light intensity levels will be reflected in the volume and light intensity during operation based on those internally adjusted levels. Note that for the performance display device 1600, the light intensity may change when the setting adjustment button 204 is operated.
次いで、タイミングt3の時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けるために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外している状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作よりも優先して開放時の動作を実行している。ただし、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、開放時の動作を実行することがない。また、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600については、開放時の動作に付加して枠飾り未接続時の動作を実行している。 Next, at timing t3, if the door frame 3 is opened again in the normal state to install the decorative frame member, the behavior is almost the same as when the door frame 3 is opened at timing t1 in the normal state. In other words, when the door frame 3 is opened again while the decorative frame member is removed, the peripheral control board 1510 prioritizes the opening operation over the operation when the decorative frame member is not connected for the components that it is instructed to operate. However, for lamp A (LED inside the decorative frame member), since the decorative frame member has been removed, the opening operation is not performed. Furthermore, among the components that the peripheral control board 1510 instructs to operate, the display device 1600 performs the operation when the decorative frame member is not connected in addition to the opening operation.
次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、通常状態において再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。このとき、タイミングt2で扉枠3を開放した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、枠飾り部材を取り付けた後にも、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を継続している。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600については、タイミングtyの時点で、枠飾り部材を取り付けた後にも、開放時の動作に付加して枠飾り未接続時の動作を継続している。また、枠飾り部材を取り付けた後、後述するタイミングt4の時点で、扉枠3を閉鎖した後には、開放時の動作を終了するが、通常時の動作に戻ることがなく、枠飾り未接続時の動作を継続している。これにより、通常状態において枠飾り部材を取り外した場合には、再び枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続になった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。 Next, after opening the door frame 3, if the frame ornament is reattached in the normal state at timing ty, the peripheral control board 1510 determines that the frame ornament has been connected. At this time, after opening the door frame 3 at timing t2, the peripheral control board 1510 performs the opening operation for the components it instructs to operate. However, even after attaching the frame ornament at timing ty, the peripheral control board 1510 continues to perform the opening operation for the components it instructs to operate. However, among the components the peripheral control board 1510 instructs to operate, the display device 1600 continues to perform the operation when the frame ornament is not connected, in addition to the opening operation, even after attaching the frame ornament at timing ty. Furthermore, after attaching the frame ornament, when closing the door frame 3 at timing t4 (described later), the opening operation ends, but it does not return to the normal operation, and continues to perform the operation when the frame ornament is not connected. This design ensures that, under normal circumstances, if the decorative frame member is removed, even if it is reattached, it will leave a trace indicating that the frame member was disconnected. This prevents unauthorized actions using the attachment and detachment of the frame member.
また、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されているものの、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としている。これにより、通常状態において枠飾り部材を取り外した場合には、再び枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続になった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。また、本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前に、リユース許可スイッチを操作しておらず、タイミングtz1の後に通常状態のままでリユース確認状態に移行していないが、そのような通常状態において枠飾り部材を取り付けた(脱着した)としても、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができないようにしている。つまり、通常状態では、枠飾り部材を取り付けることでの枠飾り部材の動作を許容していない。 Furthermore, at timing ty, if the frame ornament is attached under normal conditions, while power is supplied to lamp A (LED within the frame ornament) upon attachment, it remains off and does not subsequently light up or blink. This ensures that if the frame ornament is removed under normal conditions, even if it is reattached, it leaves a trace indicating that the frame ornament was disconnected, preventing unauthorized actions using the attachment and detachment of the frame ornament. Additionally, in this example, the reuse permission switch is not operated before the timing tz1 determination, and the system does not transition to the reuse confirmation state after timing tz1, but even if the frame ornament is attached (or detached) under such normal conditions, the operational status of the attached (or detached) frame ornament cannot be confirmed. In other words, under normal conditions, the operation of the frame ornament by attaching it is not permitted.
次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。このとき、タイミングtyで枠飾り部材を取り付けた後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行しているが、タイミングt4の時点で、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信することに基づいて、開放時の動作を終了し、通常時の動作を実行している。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED2)については、扉枠閉鎖コマンドを受信してから所定期間(例えば、10秒)、閉鎖時の発光を実行するようにし、その所定期間が経過した後に、通常時の発光を実行するようにしている。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、閉鎖時の発光を実行することで、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Next, after the frame ornament is installed, at timing t4, if the door frame 3 is closed in the normal state, a signal from the close switch to detect the closing of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame close command to indicate the closing of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. At this time, after the frame ornament is installed at timing ty, the components that the peripheral control board 1510 has instructed to operate perform the open operation, but at timing t4, based on the peripheral control board 1510 receiving the door frame close command, the open operation is terminated and the normal operation is performed. However, among the components that the peripheral control board 1510 has instructed to operate, lamp B (frame ornament outer LED 2) performs closed illumination for a predetermined period (for example, 10 seconds) after receiving the door frame close command, and after that predetermined period has elapsed, it performs normal illumination. This makes it easier for the hall staff to notice that the door frame 3 has been opened, even if the opening and closing time of the door frame 3 is short, by activating the illumination when the door is closed.
また、詳しくは上記したが、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、扉枠3を閉鎖した後には、開放時の動作を終了するが、通常時の動作に戻ることがなく、枠飾り未接続時の動作を継続している。また、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、消灯した状態としているが、タイミングt4の時点で、扉枠3を閉鎖した後にも、その消灯した状態を継続するようにしている。このような場合、その後に電源を入れ直さなければ、消灯した状態を解除することがなく、点灯することがないため、脱着した枠飾り部材の動作状態を確認する際の手間がかかるものとなっている。 Furthermore, as detailed above, after the decorative frame component is installed and the door frame 3 is closed at timing t4, the opening operation ends, but it does not return to the normal operation; instead, it continues the operation as it was when the decorative frame component was not connected. Also, at timing ty, when the decorative frame component is installed in the normal state, lamp A (LED inside the decorative frame component) is turned off. However, even after closing the door frame 3 at timing t4, it remains off. In such cases, unless the power is turned back on afterward, the lamp will not turn back on, making it cumbersome to check the operating status of the detached decorative frame component.
(リユース確認状態Aにおける枠飾り部材の脱着その1)
図118は、リユース確認状態Aにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。まず、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作することで、通常状態からリユース確認状態Aに移行した後に、枠飾り部材を脱着した場合について説明する。また、リユース確認状態Aにおける枠飾り部材の脱着については、リユースが可能な部品として用いられる複数の枠飾り部材の動作状態を確認する場合において、扉枠3を開放して枠飾り部材を取り外した後に、枠飾り部材が未接続のままで扉枠3を一旦閉鎖するようにし、再び扉枠3を開放して別の枠飾り部材を取り付けたり、同じ枠飾り部材を再確認のために再度取り付けたりすることを想定している。
(Removal and attachment of decorative frame members in reuse confirmation state A, part 1)
Figure 118 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when a decorative frame member is removed while the door frame 3 is open in reuse confirmation state A, and then the decorative frame member is attached while the next door frame 3 is open. First, we will explain the case where the reuse permission switch is operated before a predetermined judgment timing, thereby transitioning from the normal state to reuse confirmation state A, and then the decorative frame member is attached or detached. Furthermore, regarding the attachment and detachment of decorative frame members in reuse confirmation state A, it is assumed that when checking the operating status of multiple decorative frame members used as reusable parts, the door frame 3 is opened and the decorative frame member is removed, then the door frame 3 is closed temporarily with the decorative frame member still unconnected, and then the door frame 3 is opened again to attach a different decorative frame member, or the same decorative frame member is attached again for reconfirmation.
図118に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、図117に示したタイミングtsで電源投入した場合と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1510側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が取り外されておらず、枠飾り部材が接続されていると判断している。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行している。 As shown in Figure 118, after powering on at timing ts, the system behaves the same as when powering on at timing ts as shown in Figure 117. For example, after powering on at timing ts, the main control board 1310 and peripheral control board 1510 perform power-on processing, controlling the game state on the main control board 1510 to the normal state, and allowing the game (main game) on the main control board 1310 to proceed. In other words, in the normal state after power-on, when the player operates the handle 160, game balls can be launched into the game area 5a, when a starting prize is won, the special symbol variation display can be started, and when the special symbol variation display stops on a winning symbol, the jackpot game can be started, allowing for normal gameplay. Furthermore, the peripheral control board 1510 monitors whether the decorative frame components, such as the door frame top unit 300, the door frame right side unit 340, and the performance operation unit 250, are electrically connected. After power-on at timing ts, and before timing tx (described later) arrives, the board determines that the decorative frame components are not removed and are connected. Also, for components that the peripheral control board 1510 has instructed to operate, normal operation is performed after power-on at timing ts.
そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられている。つまり、判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前のタイミングtx3の時点で、リユース許可スイッチを操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Aに移行している。なお、主制御基板1310は、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としている。つまり、リユース確認状態Aでは、遊技者がハンドル160を操作したとしても、遊技領域5aへ遊技球の発射ができず、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、通常の遊技が行われることによって阻害されることを防止することができる。なお、リユース確認状態Aでは、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間を継続するものとしている。 Then, after the power is turned on at timing ts, at timing tz1, which is after a predetermined period has elapsed, a determination timing is provided to determine whether or not the reuse permission switch was operated before timing tz1. In other words, the determination timing determines whether or not the reuse permission switch was operated between timing ts and timing tz1. Here, by operating the reuse permission switch at timing tx3, which is before timing tz1, the system transitions from the normal state to reuse confirmation state A at timing tz1. After transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, the main control board 1310 is configured to be unable to proceed with gameplay (main game) on the main control board 1310 side. In other words, in reuse confirmation state A, even if the player operates the handle 160, game balls cannot be launched into the game area 5a, and even if a starting prize is won, the special symbol variation display cannot be started, making it impossible to play normal gameplay. This prevents the attachment and detachment of frame decorative members, and the confirmation of their operation, from being hindered by normal gameplay during reuse confirmation state A. Furthermore, during reuse confirmation state A, gameplay (main game) on the main control board 1310 is disabled for a period of time until the reuse permission switch is operated again at timing tz4 (described later) to exit reuse confirmation state A.
また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認時の動作を実行している。具体的には、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後に、演出表示装置1600では、リユース確認時の表示として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、リユース確認音として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」という音声を出力するようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)については、リユース確認時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。このように、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材だけが、リユース確認時の動作を実行しているが、リユース確認状態Aへの移行については、作業者がリユース許可スイッチを操作することに起因するものであり、外部に向けて認識しやすく報知する必要がないことから、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)では、リユース確認時の動作を実行しないものとしている。また、このようなリユース確認時の動作については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、継続するものとしている。 Furthermore, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, the peripheral control board 1510 uses some of the components it has instructed to operate to perform the reuse confirmation operation. Specifically, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, the display device 1600 displays the message "You can now perform operation confirmation of the frame decoration components" as the display for reuse confirmation, and outputs the voice message "You can now perform operation confirmation of the frame decoration components" from the speaker as the reuse confirmation sound. On the other hand, among the components that the peripheral control board 1510 has instructed to operate, lamp A (LED inside the frame decoration), lamp B (LED 1 outside the frame decoration), and lamp B (LED 2 outside the frame decoration) continue their normal operation without performing the reuse confirmation operation. Thus, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, only some of the components controlled by the peripheral control board 1510 perform the reuse confirmation operation. However, since the transition to reuse confirmation state A is caused by the operator operating the reuse permission switch, and there is no need to easily recognize or notify externally, lamps A (LED inside the frame decoration), B (LED 1 outside the frame decoration), and B (LED 2 outside the frame decoration) do not perform the reuse confirmation operation. Furthermore, this reuse confirmation operation continues until the reuse permission switch is operated again at timing tz4, as described later, to exit reuse confirmation state A.
また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材については、リユース確認時の動作を実行しているが、そのような部材については、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、リユース確認時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作することにより、リユース確認状態Aから通常状態に移行して通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。一方、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後にも、通常時の動作を実行している部材として、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)については、設定調節ボタン204を操作することで光量が変化するものとしているが、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このように、本例では、LEDの光量を一定とした部材が設けられていることから、LEDの光量を一定としない部材に対して光量が変化しているか否かを容易に判別することができる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, some of the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate will perform the reuse confirmation operation. For such components, the light intensity of LEDs and other devices will be kept constant, and the volume from the speakers will also be kept constant. Therefore, for components that are performing the reuse confirmation operation, the volume and light intensity will not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, the system can accept the operation and internally adjust the volume and light intensity, but this is not reflected in the volume and light intensity during operation. When the reuse permission switch is operated again at timing tz4, as described later, the system transitions from reuse confirmation state A to the normal state and returns to normal operation, and these internally adjusted volume and light intensity settings will be reflected in the volume and light intensity during operation based on those settings. On the other hand, even after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, the components that continue to operate under normal conditions, such as lamp A (LED inside the frame decoration) and lamp B (LED 2 outside the frame decoration), have their light intensity changed by operating the setting adjustment button 204. However, for lamp B (LED 1 outside the frame decoration), the LED light intensity is kept constant, so that the light intensity does not change even when the setting adjustment button 204 is operated. Thus, in this example, since components with constant LED light intensity are provided, it is easy to determine whether the light intensity of components with variable LED light intensity is changing or not. Note that the display device 1600 may also have its light intensity change when the setting adjustment button 204 is operated.
また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してリユース確認信号を出力するようにし、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を把握できるようにしている。このようなリユース確認信号については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。なお、リユース確認信号については、リユース確認状態Aを終了した後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了してもよい。これにより、リユース確認状態Aへの移行期間が短いものであったとしても、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, the external terminal board outputs a reuse confirmation signal to the hall computer, allowing the hall to be aware of the transition to reuse confirmation state A. This reuse confirmation signal is terminated when the reuse permission switch is operated again at timing tz4 (described later) to exit reuse confirmation state A. Alternatively, the reuse confirmation signal may be terminated after a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed after exiting reuse confirmation state A. This makes it easier for the hall to notice the transition to reuse confirmation state A, even if the transition period is short.
次いで、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、開放時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, at timing t1, if the door frame 3 is opened in reuse confirmation state A, a signal from the open switch to detect the opening of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame open command to communicate the opening of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t1. For example, among the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate, components that are performing normal operation continue to perform normal operation even after timing t1, and components that are performing reuse confirmation operation continue to perform reuse confirmation operation even after timing t1. In other words, when the door frame 3 is opened in reuse confirmation state A, the peripheral control board 1510 receives the door frame open command, but the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate do not perform the opening operation, and therefore remain unchanged before and after timing t1. This prevents the removal and attachment of frame decorative members, and the confirmation of their operational status, from being hindered by the operation performed during the release phase when the reuse confirmation state A is reached.
また、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, at timing t1, if the door frame 3 is opened in reuse confirmation state A, the external terminal board outputs a door frame open signal to the hall computer, allowing the hall to recognize that the door frame 3 has been opened. This door frame open signal is output to the hall computer only after a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed since the door frame 3 was closed at timing t2, as described later. This makes it easier for the hall to notice that the door frame 3 has been opened, even if the opening and closing time is short.
次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、リユース確認時の動作を継続している。また、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、枠飾り部材が取り外されているものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することがなく、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り未接続時の動作を実行しない状態での枠飾り部材の取り外しを許容している。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、枠飾り未接続時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after opening the door frame 3, if the frame ornament is removed in reuse confirmation state A at timing tx, the peripheral control board 1510 determines that the frame ornament is not connected. The behavior of the pachinko machine 1 remains unchanged before and after timing tx. For example, among the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate, components that are performing normal operation continue to perform normal operation even after timing tx, and components that are performing reuse confirmation operation continue to perform reuse confirmation operation even after timing tx. Furthermore, if the frame ornament is removed in reuse confirmation state A, even though the frame ornament is removed, the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate do not perform the operation when the frame ornament is not connected, and remain unchanged before and after timing tx. In other words, in reuse confirmation state A, removal of the frame ornament is permitted without performing the operation when the frame ornament is not connected. This prevents the removal and attachment of frame trim members and the confirmation of their operational status from being hindered by the execution of operations performed when the frame trim is not connected, thus preventing the confirmation of the frame trim's operational status from being hindered in reuse confirmation state A.
なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化していないが、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。 Furthermore, while the behavior of pachinko machine 1 remains unchanged before and after timing tx, lamp A (LED within the frame decoration) no longer lights up or blinks after the frame decoration component is removed.
次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after removing the frame ornament, if the door frame 3 is closed in reuse confirmation state A at timing t2, a signal from the close switch to detect the closing of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame close command to indicate the closing of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t2. For example, among the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate, components that are performing normal operation continue to perform normal operation even after timing t2, and components that are performing reuse confirmation operation continue to perform reuse confirmation operation even after timing t2. In other words, when the door frame 3 is closed in reuse confirmation state A, the peripheral control board 1510 receives the door frame close command, but the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate do not perform the closing operation, and therefore remain unchanged before and after timing t2. This prevents the removal and attachment of frame trim members and the confirmation of their operation from being hindered by the closing operation during reuse confirmation state A.
次いで、タイミングt3の時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けるために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外している状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt3の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, if the door frame 3 is opened again at timing t3 in reuse confirmation state A to install the decorative frame member, the behavior is approximately the same as when the door frame 3 was opened at timing t1 in reuse confirmation state A. In other words, when the door frame 3 is opened again while the decorative frame member is removed, the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate will not perform the operation required for opening, and will remain unchanged before and after timing t3. For example, among the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate, those performing normal operation will continue their normal operation even after timing t3, while those performing reuse confirmation operation will continue their reuse confirmation operation even after timing t3.
次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, after opening the door frame 3, if the frame ornament is reattached in reuse confirmation state A at timing ty, the peripheral control board 1510 determines that the frame ornament has been connected. The behavior of the pachinko machine 1 remains unchanged before and after timing ty. For example, among the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate, components performing normal operation continue their normal operation even after timing ty, while components performing reuse confirmation operation continue their reuse confirmation operation even after timing ty.
また、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されるようになり、通常時の動作を実行している。詳しくは上記したが、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、ランプA(枠飾り内LED)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにしている。ただし、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)への配線が断線して電気が供給されない状況や、ランプA(枠飾り内LED)のそのものが故障した状況などの不具合が発生している場合には、通常時の動作を実行することがなく、LEDが点灯や点滅を行うことがない。 Furthermore, if the frame decoration member is attached in reuse confirmation state A at timing ty, the lamp A (LED inside the frame decoration) will start receiving power as a result of the attachment of the frame decoration member, and will perform its normal operation. As described in detail above, in normal operation, when the special symbol variation display is not being performed, the system performs an operation corresponding to a standby performance (for example, a demo performance) in a state of waiting for the special symbol variation display to start. When the special symbol variation display is being performed, the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command and performs an operation corresponding to a variation performance (a performance based on a variation pattern). For example, when the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command, the lamp A (LED inside the frame decoration) lights up or blinks in conjunction with the performance display performed by the performance display device 1600. However, if, after installing the decorative frame component, a problem occurs such as a broken wire to lamp A (LED inside the frame component) resulting in no power supply, or a malfunction of lamp A (LED inside the frame component) itself, the normal operation will not be performed, and the LED will not light up or blink.
本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作しない場合には、通常状態のままでリユース確認状態に移行せず、枠飾り部材を取り外した後に再び枠飾り部材を取り付けたとしても、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としていたが、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作した場合には、リユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作することを条件として、リユース確認状態Aに移行しているが、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるようにしている。 In this example, if the reuse permission switch is not operated before the timing tz1 determination timing, the system remains in the normal state and does not transition to the reuse confirmation state. Even if the decorative frame member is removed and then reattached, it does not light up or blink afterward, remaining in an off state. However, if the reuse permission switch is operated once before the timing tz1 determination timing, the system transitions to reuse confirmation state A. In reuse confirmation state A, after removing the decorative frame member, reattaching it at timing ty causes the system to perform the normal operation. In other words, in reuse confirmation state A, the operation of the decorative frame member is permitted by attaching it. The system transitions to reuse confirmation state A on the condition that the reuse permission switch is operated once before the timing tz1 determination timing. When the decorative frame member is attached (or detached) in reuse confirmation state A, the operating state of the attached (or detached) decorative frame member can be confirmed.
また、本例では、タイミングtx~タイミングtyまでの期間、すなわちリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材の脱着のために枠飾り部材を取り外している期間には、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うことがない。しかしながら、このような期間において、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることがない状態としている。このような内部的に調整された音量や光量については、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けることにより、LEDの点灯や点滅が可能になったときに、その内部的に調整された光量に基づいて、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることとなる。このように、本例では、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、内部的に調整されている光量をリセットして初期状態に戻すといったことがなく、その内部的に調整されている光量がそのまま反映されることから、取り付けた(脱着した)枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化するものであるか否かを容易に判別することができる。なお、枠飾り部材を取り外している期間であるか否かにかかわらず、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このため、タイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、ランプB(枠飾り外LED1)と比較して、枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化しているか否かを容易に判別することができる。 Furthermore, in this example, during the period from timing tx to timing ty, that is, during the period when the decorative frame member is removed for attachment and detachment in reuse confirmation state A, the LED of lamp A (LED inside the decorative frame) does not light up or blink. However, during this period, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity can be adjusted internally, but this is not reflected in the light intensity of lamp A (LED inside the decorative frame). When the decorative frame member is reattached at timing ty, as described later, and the LED becomes able to light up or blink, the internally adjusted volume and light intensity will be reflected in the light intensity of lamp A (LED inside the decorative frame) based on the internally adjusted light intensity. Thus, in this example, when the decorative frame member is reattached at timing ty, as described later, the internally adjusted light intensity is not reset to its initial state, and the internally adjusted light intensity is reflected as is. Therefore, it is easy to determine whether the light intensity of lamp A (LED inside the decorative frame) of the attached (detached) decorative frame member has changed normally. Furthermore, regardless of whether the frame trim is removed or not, the light intensity of lamp B (LED 1 outside the frame trim) is kept constant, so that the light intensity does not change even when the setting adjustment button 204 is operated. Therefore, when the frame trim is reattached at timing ty, it is easy to determine whether the light intensity of the frame trim has changed normally compared to lamp A (LED inside the frame trim) by comparing it to lamp B (LED 1 outside the frame trim).
上記したランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り内LEDであり、枠飾り部材に設けられているものであるが、枠飾り部材には、ランプA(枠飾り内LED)とは別に、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り内LED2(ランプA’)を設けるようにしてもよい。そして、ランプA’(枠飾り内LED2)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがないようにしている。これにより、ランプA’(枠飾り内LED2)については、ランプA(枠飾り内LED)と同じく枠飾り部材に設けられていることから、タイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、枠飾り部材のランプA’(枠飾り内LED2)と比較して、枠飾り部材を取り外している期間に内部的に調整されている光量で、枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化しているか否かを容易に判別することができる。 The lamp A (LED within the frame decoration) described above is an LED mounted on various decorative substrates of the frame decoration member, and is provided on the frame decoration member. However, the frame decoration member may also be provided with a separate LED 2 (lamp A') mounted on various decorative substrates of the frame decoration member, in addition to lamp A (LED within the frame decoration member). The light intensity of lamp A' (LED 2 within the frame decoration member) is kept constant, so that the volume and light intensity do not change even when the setting adjustment button 204 is operated. As a result, since lamp A' (LED 2 within the frame decoration member) is also provided on the frame decoration member, when the frame decoration member is reattached at timing ty, it is easy to determine whether the light intensity of lamp A' (LED 2 within the frame decoration member) on the frame decoration member has changed normally by comparing it with the light intensity of lamp A' (LED 2 within the frame decoration member) on the frame decoration member, based on the internal adjustments made during the period when the frame decoration member was removed.
次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り付けた後、扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt4の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, after attaching the frame trim, if the door frame 3 is closed at timing t4 in reuse confirmation state A, it exhibits approximately the same behavior as when the door frame 3 was closed at timing t2 in reuse confirmation state A. In other words, when the door frame 3 is closed after attaching the frame trim, the components that the peripheral control board 1510 has instructed to operate do not perform their closing operation and remain unchanged before and after timing t4. For example, among the components that the peripheral control board 1510 has instructed to operate, those performing their normal operation continue their normal operation even after timing t4, while those performing their reuse confirmation operation continue their reuse confirmation operation even after timing t4.
次いで、扉枠3を閉鎖した後、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aを終了して通常状態に移行している。ここで、通常状態とは、タイミングtsで電源投入した後の通常状態と同じである。つまり、主制御基板1310は、タイミングtz4で通常状態に移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz4で通常状態に移行した後において、通常時の動作を実行している。このように、本例では、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認が終了した後には、リユース確認状態Aから再び通常状態に戻すことができることから、枠飾り部材の動作状態の確認に続いて、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。 Next, after closing the door frame 3, if the reuse permission switch is operated again at timing tz4, reuse confirmation state A is terminated and the system returns to the normal state. Here, the normal state is the same as the normal state after power-on at timing ts. In other words, after the main control board 1310 returns to the normal state at timing tz4, it is possible to proceed with gameplay (main game) on the main control board 1310 side. Furthermore, for components whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the system performs its normal operation after returning to the normal state at timing tz4. Thus, in this example, while attaching and detaching the frame ornament component as a reusable part, after confirming the operating state of the frame ornament component, it is possible to return from reuse confirmation state A back to the normal state. Therefore, following the confirmation of the operating state of the frame ornament component, it is possible to confirm whether the game (main game) proceeds normally.
なお、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときには通常時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後に動作許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するようにしてもよい。動作許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。また、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けてから、動作許可スイッチを操作するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、動作許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 In this example, after removing the decorative frame member in reuse confirmation state A, the lamp A (LED inside the frame) performs its normal operation when the decorative frame member is reattached at timing ty. However, it is also possible to configure the lamp A (LED inside the frame) to perform its normal operation when the decorative frame member is reattached at timing ty, and to perform its normal operation when the operation permission switch is operated after the decorative frame member is reattached. The operation permission switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 and is a work-use operation part (such as a button that can switch between ON and OFF states, or a key switch that can switch between ON and OFF states by inserting a key) that cannot be touched by the player, and is provided on the main control board 1310. Furthermore, between the time the decorative frame member is reattached at timing ty and the operation permission switch is operated, the lamp A (LED inside the frame) is in a standby state, for example, the LED is either lit or off. This allows hall managers to arbitrarily initiate the monitoring of the frame decoration's operating status by operating the operation permission switch, thereby improving convenience.
上記した動作許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが動作許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときには通常時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後にリユース許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。 The operation permission switch described above is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also perform the function of the operation permission switch. That is, at timing ty, when the frame ornament is reattached, the normal operation may not be performed. However, by operating the reuse permission switch after the frame ornament is attached, lamp A (LED inside the frame ornament) may perform its normal operation. Furthermore, the reuse permission switch may be configured to allow selection of one option from multiple options, and may have an option for initiating the reuse confirmation state and an option for lamp A (LED inside the frame ornament) to perform its normal operation.
また、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けたときには通常時の動作を実行せず、タイミングt2の時点で、開放中の扉枠3を閉鎖することで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するようにしてもよい。このとき、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けてから、開放中の扉枠3を閉鎖するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、扉枠3を閉鎖することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 Furthermore, in this example, after removing the decorative frame member in reuse confirmation state A, the lamp A (LED inside the frame member) performs its normal operation when the decorative frame member is reattached while the door frame 3 is open at timing ty. However, it is also possible to configure the system so that when the decorative frame member is reattached while the door frame 3 is open at timing ty, the lamp A (LED inside the frame member) does not perform its normal operation, and instead, when the open door frame 3 is closed at timing t2, the lamp A (LED inside the frame member) performs its normal operation. In this case, from the time the decorative frame member is reattached while the door frame 3 is open at timing ty until the open door frame 3 is closed, the lamp A (LED inside the frame member) operates in a standby state, for example, by being either lit or off. This allows the hall manager to arbitrarily start checking the operating status of the decorative frame member by closing the door frame 3, thereby improving convenience.
また、本例では、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間とし、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するときには、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としているが、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングであっても、遊技許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。遊技許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。これにより、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間では、ハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、抽選を行って特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができることから、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認については、遊技許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 Furthermore, in this example, at timing tz4, before operating the reuse permission switch again to end the reuse confirmation state, there is a period during which it is not possible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. At timing tz4, when operating the reuse permission switch again to end the reuse confirmation state, there is a period during which it is possible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. However, even at a timing before operating the reuse permission switch again to end the reuse confirmation state, it may be possible to transition to a period during which it is possible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side by operating the game permission switch. The game permission switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 and is provided on the main control board 1310 as an operational part (such as a button that can switch between ON and OFF states, or a key switch that can switch between ON and OFF states by inserting a key) that cannot be touched by the player. As a result, during the period when the game (main game) can proceed on the main control board 1310 side, when the handle 160 is operated, a game ball can be launched into the game area 5a, a starting prize can be awarded, a lottery can be held and the special symbol variation display can be started, and when the special symbol variation display stops on a winning symbol, the jackpot game can be started. Therefore, the hall manager can arbitrarily start checking whether the game (main game) is proceeding normally by operating the game permission switch, thereby improving convenience.
上記した遊技許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが遊技許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングにてリユース許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。 The game permission switch described above is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also perform the function of the game permission switch. In other words, by operating the reuse permission switch before ending the reuse confirmation state, the system may transition to a period in which gameplay (main game) can proceed on the main control board 1310. Furthermore, the reuse permission switch may be configured to allow selection of one option from multiple options, and may have an option for initiating the reuse confirmation state and an option for transitioning to a period in which gameplay (main game) can proceed on the main control board 1310.
上記では、電源投入後における所定の判定タイミングで、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「1回」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが1回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を脱着しているが、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが2回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を脱着することを可能にしている。ここで、リユース確認状態Aでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としているが、リユース確認状態Bでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、リユース確認状態Bについては、それ以外の点で、リユース確認状態Aにおけるパチンコ機1の挙動と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtz1の判定タイミングの時点で、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」であることを条件として、リユース確認状態Bに移行した場合にも、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。 In the above, at a predetermined judgment timing after power-on, if the number of times the reuse permission switch operation information has been input is "1" (for example, if the reuse permission switch is turned ON once before or simultaneously with the judgment timing), the system transitions from the normal state to reuse confirmation state A, and the frame decorative member is attached and detached in reuse confirmation state A. However, if the number of times the reuse permission switch operation information has been input is "2 or more" (for example, if the reuse permission switch is turned ON twice before or simultaneously with the judgment timing), the system transitions from the normal state to reuse confirmation state B, and the frame decorative member can be attached and detached in reuse confirmation state B. Here, reuse confirmation state A is a period during which it is not possible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side, while reuse confirmation state B is a period during which it is possible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. Furthermore, in reuse confirmation state B, the behavior of the pachinko machine 1 is the same as in reuse confirmation state A in all other respects. For example, even if the system transitions to reuse confirmation state B based on the condition that the number of times the reuse permission switch operation information has been input is "two or more" at the timing tz1 determination timing, it is still possible to confirm the operational status of the frame decorative member when it is attached (or detached) in reuse confirmation state B.
図119は、リユース確認状態Bにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、リユース確認状態Aと異なる点を中心に記載している。 Figure 119 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when the decorative frame member is removed while the door frame 3 is open in reuse confirmation state B, and then reattached while the next door frame 3 is open. This section focuses on the differences from reuse confirmation state A.
図119に示すように、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1510側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられているが、その判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作した回数についても判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前に、リユース許可スイッチを2回操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Bに移行している。そして、リユース確認状態Aでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、リユース確認状態Aでは、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。なお、リユース確認状態Aでは、タイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。 As shown in Figure 119, after power is turned on at timing ts, power-on processing is performed on the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 to control the game state on the main control board 1510 to the normal state, allowing a period during which gameplay (main game) on the main control board 1310 can proceed. Then, at timing tz1, after a predetermined period has elapsed since power was turned on at timing ts, a determination timing is provided to determine whether or not the reuse permission switch was operated before timing tz1. At this determination timing, the number of times the reuse permission switch was operated between timing ts and timing tz1 is also determined. In this case, by operating the reuse permission switch twice before timing tz1, the system transitions from the normal state to reuse confirmation state B at timing tz1. Then, in reuse confirmation state A, a period is provided during which gameplay (main game) on the main control board 1310 can proceed. In other words, in reuse confirmation state A, when the player operates the handle 160, a game ball can be launched into the game area 5a, when a starting prize is achieved, the special symbol variation display can begin, and when the special symbol variation display stops on a winning symbol, the jackpot game can begin, allowing for normal gameplay. Furthermore, in reuse confirmation state A, the game (main game) on the main control board 1310 can continue to progress until the reuse permission switch is operated again at timing tz4 to end reuse confirmation state A.
また、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Bでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作することを条件として、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるようにしている。 Furthermore, if the reuse permission switch is operated twice before the timing tz1 judgment timing, the system transitions to reuse confirmation state B. In reuse confirmation state B, the decorative frame member is removed, and then at timing ty, the decorative frame member is reattached to perform normal operation. In other words, in reuse confirmation state B, the operation of the decorative frame member is permitted by attaching it. The system transitions to reuse confirmation state B on the condition that the reuse permission switch is operated twice before the timing tz1 judgment timing. When the decorative frame member is attached (or detached) in reuse confirmation state B, the operational status of the attached (or detached) decorative frame member can be confirmed.
本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bについては、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。このため、リユース確認状態Bでは、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。つまり、リユース確認状態Bでは、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしているが、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認についても、リユース確認状態Bから再び通常状態に戻すのを待たずに、同時期に行うことができ、複数の枠飾り部材の動作状態の確認を含めたパチンコ機1の点検に対する効率化を図ることができる。 In this example, if the reuse permission switch is operated twice before the timing tz1 judgment timing, the system transitions to reuse confirmation state B. This reuse confirmation state B is a period during which the game (main game) can proceed on the main control board 1310. Therefore, in reuse confirmation state B, it is possible to verify whether the game (main game) proceeds normally. In other words, in reuse confirmation state B, it is possible to detach and reattach frame decorative members as reusable parts while simultaneously checking the operating state of those frame decorative members. Furthermore, verification of whether the game (main game) proceeds normally can be performed simultaneously without waiting to return from reuse confirmation state B to the normal state, thus improving the efficiency of inspection of the pachinko machine 1, including the verification of the operating state of multiple frame decorative members.
(リユース確認状態Aにおける枠飾り部材の脱着その2)
図120は、リユース確認状態Aにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。まず、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作することで、通常状態からリユース確認状態Aに移行した後に、枠飾り部材を脱着した場合について説明する。また、枠飾り部材の脱着については、リユースが可能な部品として用いられる複数の枠飾り部材の動作状態を確認する場合において、扉枠3を開放して枠飾り部材を取り外した後に、扉枠3を閉鎖しないままで、別の枠飾り部材を取り付けたり、同じ枠飾り部材を再確認のために再度取り付けたりすることを想定している。
(Removal and attachment of frame decorative members in reuse confirmation state A, part 2)
Figure 120 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when a decorative frame member is attached or detached while the door frame 3 is open in reuse confirmation state A. First, we will explain the case where the reuse permission switch is operated before a predetermined judgment timing, thereby transitioning from the normal state to reuse confirmation state A, and then the decorative frame member is attached or detached. Furthermore, regarding the attachment and detachment of decorative frame members, in order to check the operating status of multiple decorative frame members used as reusable parts, it is assumed that after opening the door frame 3 and removing the decorative frame member, another decorative frame member may be attached or the same decorative frame member may be attached again for reconfirmation without closing the door frame 3.
図120に示すように、タイミングtsで電源投入した後には、所定の作業を経て、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外しているが、そのような期間においては、図118に示したタイミングtsで電源投入した後に、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外すまでの期間と同じ挙動を示している。つまり、タイミングtsで電源投入した後には、タイミングtz3の時点で、リユース許可スイッチを操作し、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放し、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外すという点で、図118に示した作業と同じ作業を行っており、パチンコ機1の挙動は、同じ挙動を示している。 As shown in Figure 120, after powering on at timing ts, the frame decorative member is removed at timing tx in reuse confirmation state A after a predetermined procedure. During this period, the behavior is the same as that shown in Figure 118, from powering on at timing ts to removing the frame decorative member at timing tx in reuse confirmation state A. In other words, after powering on at timing ts, the reuse permission switch is operated at timing tz3, the system transitions from the normal state to reuse confirmation state A at timing tz1, the door frame 3 is opened at timing t1 in reuse confirmation state A, and the frame decorative member is removed at timing tx in reuse confirmation state A. Therefore, the behavior of the pachinko machine 1 is the same as that shown in Figure 118.
本例では、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外しているが、枠飾り部材を取り外した後に扉枠3を閉鎖することなく、その扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けている。このように、扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。 In this example, after opening the door frame 3, the decorative frame member is removed at timing tx in reuse confirmation state A. However, without closing the door frame 3 after removing the decorative frame member, the decorative frame member is reattached at timing ty while the door frame 3 is still open. In this case, where the decorative frame member is reattached at timing ty in reuse confirmation state A while the door frame 3 is open, the peripheral control board 1510 determines that the decorative frame member has been connected.
そして、扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されるようになり、通常時の動作を実行している。詳しくは上記したが、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、ランプA(枠飾り内LED)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにしている。ただし、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)への配線が断線して電気が供給されない状況や、ランプA(枠飾り内LED)のそのものが故障した状況などの不具合が発生している場合には、通常時の動作を実行することがなく、LEDが点灯や点滅を行うことがない。 Furthermore, while the door frame 3 is open, if the frame ornament is attached at timing ty in reuse confirmation state A, the lamp A (LED inside the frame ornament) will start receiving power as a result of the attachment of the frame ornament, and will perform its normal operation. As described in detail above, in normal operation, when the special symbol variation display is not being performed, the system performs an operation corresponding to a standby performance (for example, a demo performance) in a state of waiting for the special symbol variation display to start. When the special symbol variation display is being performed, the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command and performs an operation corresponding to a variation performance (a performance based on a variation pattern). For example, when the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command, the lamp A (LED inside the frame ornament) lights up or blinks in conjunction with the performance display performed by the performance display device 1600. However, if, after installing the decorative frame component, a problem occurs such as a broken wire to lamp A (LED inside the frame component) resulting in no power supply, or a malfunction of lamp A (LED inside the frame component) itself, the normal operation will not be performed, and the LED will not light up or blink.
なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Furthermore, the behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing ty. For example, among the components whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, components performing normal operation continue their normal operation even after timing ty, and components performing reuse confirmation operation continue their reuse confirmation operation even after timing ty.
本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作しない場合には、通常状態のままでリユース確認状態に移行せず、再び枠飾り部材を取り付けたとしても、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としていたが、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作した場合には、リユース確認状態Aに移行し、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作することを条件として、リユース確認状態Aに移行しているが、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるようにしている。また、本例では、扉枠3の開放中において、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外し、その扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けた場合にも、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することが可能になっている。つまり、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けるまでの間に、必ずしも扉枠3を閉鎖して再び開放するといった作業を行う必要がない。このように、一回の扉枠3の開放中において、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を脱着した場合にも、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することが可能であることから、複数の枠飾り部材の動作状態の確認に対する効率化を図ることができる。 In this example, if the reuse permission switch is not operated before the timing tz1 determination timing, the system remains in the normal state and does not transition to the reuse confirmation state. Even if the decorative frame member is reattached, it does not light up or blink afterward and remains in an off state. However, if the reuse permission switch is operated once before the timing tz1 determination timing, the system transitions to reuse confirmation state A, and by reattaching the decorative frame member, the system performs the normal operation. In other words, in reuse confirmation state A, the operation of the decorative frame member is permitted by attaching it. The system transitions to reuse confirmation state A on the condition that the reuse permission switch is operated once before the timing tz1 determination timing, and when the decorative frame member is attached (or detached) in reuse confirmation state A, the operating state of the attached (or detached) decorative frame member can be confirmed. Furthermore, in this example, even if the decorative frame member is removed in reuse confirmation state A at timing tx while the door frame 3 is open, and then reattached at timing ty while the door frame 3 is still open, it is still possible to check the operational status of the attached (detached) decorative frame member. In other words, after removing the decorative frame member in reuse confirmation state A at timing tx, it is not necessarily required to close and reopen the door frame 3 between then and reattaching the decorative frame member at timing ty. Thus, even when the decorative frame member is detached in reuse confirmation state A while the door frame 3 is open, it is possible to check the operational status of the detached decorative frame member, thereby improving the efficiency of checking the operational status of multiple decorative frame members.
また、本例では、タイミングtx~タイミングtyまでの期間、すなわちリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材の脱着のために枠飾り部材を取り外している期間には、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うことがない。しかしながら、このような期間において、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることがない状態としている。このような内部的に調整された音量や光量については、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けることにより、LEDの点灯や点滅が可能になったときに、その内部的に調整された光量に基づいて、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることとなる。このように、本例では、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、内部的に調整されている光量をリセットして初期状態に戻すといったことがなく、その内部的に調整されている光量がそのまま反映されることから、取り付けた(脱着した)枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化するものであるか否かを容易に判別することができる。なお、枠飾り部材を取り外している期間であるか否かにかかわらず、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このため、タイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、ランプB(枠飾り外LED1)と比較して、枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化しているか否かを容易に判別することができる。 Furthermore, in this example, during the period from timing tx to timing ty, that is, during the period when the decorative frame member is removed for attachment and detachment in reuse confirmation state A, the LED of lamp A (LED inside the decorative frame) does not light up or blink. However, during this period, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity can be adjusted internally, but this is not reflected in the light intensity of lamp A (LED inside the decorative frame). When the decorative frame member is reattached at timing ty, as described later, and the LED becomes able to light up or blink, the internally adjusted volume and light intensity will be reflected in the light intensity of lamp A (LED inside the decorative frame) based on the internally adjusted light intensity. Thus, in this example, when the decorative frame member is reattached at timing ty, as described later, the internally adjusted light intensity is not reset to its initial state, and the internally adjusted light intensity is reflected as is. Therefore, it is easy to determine whether the light intensity of lamp A (LED inside the decorative frame) of the attached (detached) decorative frame member has changed normally. Furthermore, regardless of whether the frame trim is removed or not, the light intensity of lamp B (LED 1 outside the frame trim) is kept constant, so that the light intensity does not change even when the setting adjustment button 204 is operated. Therefore, when the frame trim is reattached at timing ty, it is easy to determine whether the light intensity of the frame trim has changed normally compared to lamp A (LED inside the frame trim) by comparing it to lamp B (LED 1 outside the frame trim).
次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after the frame ornament is attached, if the door frame 3 is closed in reuse confirmation state A at timing t2, a signal from the close switch to detect the closing of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame close command to indicate the closing of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t2. For example, among the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate, components that are performing normal operation continue to perform normal operation even after timing t2, and components that are performing reuse confirmation operation continue to perform reuse confirmation operation even after timing t2. In other words, when the door frame 3 is closed in reuse confirmation state A, the peripheral control board 1510 receives the door frame close command, but the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate do not perform the closing operation, and therefore remain unchanged before and after timing t2. This prevents the removal and attachment of frame trim members and the confirmation of their operation from being hindered by the closing operation during reuse confirmation state A.
次いで、再び扉枠3を開放した後、その扉枠3の開放中において、別の枠飾り部材に脱着する場合には、上記したタイミングt1~タイミングt2までの期間が繰り返されることとなる。つまり、タイミングt1’の時点で、扉枠3を開放し、タイミングtx’の時点で、枠飾り部材を取り外し、タイミングty’の時点で、別の枠飾り部材を取り付け、タイミングt2’の時点で、扉枠3を閉鎖するという点で、上記したタイミングt1~タイミングt2までの期間と同じ作業を行っており、パチンコ機1の挙動は、同じ挙動を示している。 Next, after opening the door frame 3 again, if another decorative frame member is to be attached or detached while the door frame 3 is open, the period from timing t1 to timing t2 described above will be repeated. That is, at timing t1', the door frame 3 is opened; at timing tx', the decorative frame member is removed; at timing ty', another decorative frame member is attached; and at timing t2', the door frame 3 is closed. In this way, the same operations as the period from timing t1 to timing t2 described above are performed, and the behavior of the pachinko machine 1 is the same.
次いで、扉枠3を閉鎖した後、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aを終了して通常状態に移行している。ここで、通常状態とは、タイミングtsで電源投入した後の通常状態と同じである。つまり、主制御基板1310は、タイミングtz4で通常状態に移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz4で通常状態に移行した後において、通常時の動作を実行している。このように、本例では、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認が終了した後には、リユース確認状態Aから再び通常状態に戻すことができることから、枠飾り部材の動作状態の確認に続いて、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。 Next, after closing the door frame 3, if the reuse permission switch is operated again at timing tz4, reuse confirmation state A is terminated and the system returns to the normal state. Here, the normal state is the same as the normal state after power-on at timing ts. In other words, after the main control board 1310 returns to the normal state at timing tz4, it is possible to proceed with gameplay (main game) on the main control board 1310 side. Furthermore, for components whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the system performs its normal operation after returning to the normal state at timing tz4. Thus, in this example, while attaching and detaching the frame ornament component as a reusable part, after confirming the operating state of the frame ornament component, it is possible to return from reuse confirmation state A back to the normal state. Therefore, following the confirmation of the operating state of the frame ornament component, it is possible to confirm whether the game (main game) proceeds normally.
上記では、電源投入後における所定の判定タイミングで、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「1回」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが1回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を脱着しているが、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが2回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を脱着することを可能にしている。ここで、リユース確認状態Aでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としているが、リユース確認状態Bでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、リユース確認状態Bについては、それ以外の点で、リユース確認状態Aにおけるパチンコ機1の挙動と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作することを条件として、リユース確認状態Bに移行した場合にも、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。 In the above, at a predetermined judgment timing after power-on, if the number of times the reuse permission switch operation information has been input is "1" (for example, if the reuse permission switch is turned ON once before or simultaneously with the judgment timing), the system transitions from the normal state to reuse confirmation state A, and the frame decorative member is attached and detached in reuse confirmation state A. However, if the number of times the reuse permission switch operation information has been input is "2 or more" (for example, if the reuse permission switch is turned ON twice before or simultaneously with the judgment timing), the system transitions from the normal state to reuse confirmation state B, and the frame decorative member can be attached and detached in reuse confirmation state B. Here, reuse confirmation state A is a period during which it is not possible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side, while reuse confirmation state B is a period during which it is possible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. Furthermore, in reuse confirmation state B, the behavior of the pachinko machine 1 is the same as in reuse confirmation state A in all other respects. For example, even if the system transitions to reuse confirmation state B by operating the reuse permission switch twice before the timing tz1 determination timing, it is still possible to confirm the operational status of the frame decorative member when it is attached (or detached) in reuse confirmation state B.
図121は、リユース確認状態Bにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、リユース確認状態Aと異なる点を中心に記載している。 Figure 121 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when the decorative frame member is attached or detached while the door frame 3 is open in reuse confirmation state B. This chart focuses on the differences from reuse confirmation state A.
図121に示すように、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1510側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられているが、その判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作した回数についても判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前に、リユース許可スイッチを2回操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Bに移行している。そして、リユース確認状態Bでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、リユース確認状態Bでは、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。なお、リユース確認状態Bでは、タイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Bを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。 As shown in Figure 121, after power is turned on at timing ts, power-on processing is performed on the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 to control the game state on the main control board 1510 to the normal state, and a period is set during which gameplay (main game) on the main control board 1310 can proceed. Then, at timing tz1, after a predetermined period has elapsed since power was turned on at timing ts, a determination timing is provided to determine whether or not the reuse permission switch was operated before timing tz1. At this determination timing, the number of times the reuse permission switch was operated between timing ts and timing tz1 is also determined. In this case, by operating the reuse permission switch twice before timing tz1, the system transitions from the normal state to reuse confirmation state B at timing tz1. Then, in reuse confirmation state B, a period is set during which gameplay (main game) on the main control board 1310 can proceed. In other words, in reuse confirmation state B, when the player operates the handle 160, a game ball can be launched into the game area 5a, when a starting prize is achieved, the special symbol variation display can begin, and when the special symbol variation display stops on a winning symbol, the jackpot game can begin, allowing for normal gameplay. Furthermore, in reuse confirmation state B, the game (main game) on the main control board 1310 can continue to progress until the reuse permission switch is operated again at timing tz4 to end reuse confirmation state B.
また、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Bでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作することを条件として、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるにしている。 Furthermore, if the reuse permission switch is operated twice before the timing tz1 judgment timing, the system transitions to reuse confirmation state B. In reuse confirmation state B, the decorative frame member is removed, and then at timing ty, the decorative frame member is reattached to perform normal operation. In other words, in reuse confirmation state B, the operation of the decorative frame member is permitted by attaching it. The system transitions to reuse confirmation state B on the condition that the reuse permission switch is operated twice before the timing tz1 judgment timing. When the decorative frame member is attached (or detached) in reuse confirmation state B, the operational status of the attached (or detached) decorative frame member can be confirmed.
本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bについては、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。このため、リユース確認状態Bでは、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。つまり、リユース確認状態Bでは、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしているが、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認についても、リユース確認状態Bから再び通常状態に戻すのを待たずに、同時期に行うことができ、複数の枠飾り部材の動作状態の確認を含めたパチンコ機1の点検に対する効率化を図ることができる。 In this example, if the reuse permission switch is operated twice before the timing tz1 judgment timing, the system transitions to reuse confirmation state B. This reuse confirmation state B is a period during which the game (main game) can proceed on the main control board 1310. Therefore, in reuse confirmation state B, it is possible to verify whether the game (main game) proceeds normally. In other words, in reuse confirmation state B, it is possible to detach and reattach frame decorative members as reusable parts while simultaneously checking the operating state of those frame decorative members. Furthermore, verification of whether the game (main game) proceeds normally can be performed simultaneously without waiting to return from reuse confirmation state B to the normal state, thus improving the efficiency of inspection of the pachinko machine 1, including the verification of the operating state of multiple frame decorative members.
(判定タイミングにて枠飾り部材が未接続である場合における枠飾り部材の取り付けについて)
図122は、判定タイミングにて枠飾り部材が未接続であると判定した後に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。上記では、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作し、且つ、所定の判定タイミングにて枠飾り部材が接続されていると判定した場合に、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。一方、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作したとしても、所定の判定タイミングにて枠飾り部材が未接続であると判定した場合には、通常状態からリユース確認状態Aに移行することがない。そして、その後に枠飾り部材を取り付けた場合であっても、LEDが点灯や点滅を行うことがなく、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認できないようにしている。そのような具体例について、以下に説明する。
(Regarding the installation of decorative frame members when they are not connected at the time of determination)
Figure 122 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when a frame ornament is attached after it has been determined that the frame ornament is not connected at the determination timing. In the above, if the reuse permission switch is operated before the predetermined determination timing, and it is determined that the frame ornament is connected at the predetermined determination timing, the system transitions from the normal state to reuse confirmation state A, and when the frame ornament is attached (detached) in reuse confirmation state A, it is possible to check the operating state of the attached (detached) frame ornament. On the other hand, even if the reuse permission switch is operated before the predetermined determination timing, if it is determined that the frame ornament is not connected at the predetermined determination timing, the system does not transition from the normal state to reuse confirmation state A. Furthermore, even if the frame ornament is attached afterward, the LED does not light up or blink, making it impossible to check the operating state of the attached (detached) frame ornament. A specific example of this will be explained below.
図122に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、図117に示したタイミングtsで電源投入した場合と略同じ挙動を示している。例えば、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1510側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、周辺制御基板1510は、演出操作ユニット250や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が未接続であると判断している。つまり、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材が未接続であることから、LEDが点灯や点滅を行うことがない。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行している。 As shown in Figure 122, after powering on at timing ts, the behavior is almost the same as when powering on at timing ts as shown in Figure 117. For example, after powering on at timing ts, the power-on processing of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is performed, controlling the game state on the main control board 1510 to the normal state, and allowing the game (main game) on the main control board 1310 to proceed. In other words, in the normal state after power-on, when the player operates the handle 160, a game ball can be launched into the game area 5a, when a starting prize is won, the special symbol variation display can be started, and when the special symbol variation display stops on a winning symbol, the jackpot game can be started, allowing for normal gameplay. Furthermore, the peripheral control board 1510 monitors whether the performance operation unit 250 and other frame decoration members are electrically connected. However, after power is turned on at timing ts, and before timing tx (described later) arrives, it determines that the frame decoration members are not connected. Therefore, for lamp A (LED within the frame decoration), since the frame decoration member is not connected, the LED does not light up or blink. Also, for members that the peripheral control board 1510 has instructed to operate, normal operation is performed after power is turned on at timing ts.
そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられているが、その判定タイミングでは、枠飾り部材が未接続であるか否かについても判定している。そして、タイミングtz1よりも前に、リユース許可スイッチを操作した状況において、判定タイミングにて枠飾り部材が接続されていると判定した場合には、通常状態からリユース確認状態Aに移行しているが、判定タイミングにて枠飾り部材が未接続であると判定した場合には、通常状態からリユース確認状態Aに移行することがなく、その後に通常状態を継続している。なお、通常状態では、タイミングtz1等で枠飾り部材が未接続であるか否かにかかわらず、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。 Furthermore, after power-on at timing ts, at timing tz1, a predetermined period has elapsed, and a determination timing is provided to determine whether the reuse permission switch was operated before timing tz1. At this determination timing, it is also determined whether the frame decorative member is disconnected. If the reuse permission switch was operated before timing tz1, and the determination timing determines that the frame decorative member is connected, the system transitions from the normal state to reuse confirmation state A. However, if the determination timing determines that the frame decorative member is disconnected, the system does not transition from the normal state to reuse confirmation state A, and continues in the normal state. In the normal state, regardless of whether the frame decorative member is disconnected at timing tz1, etc., the system continues to allow gameplay (main game) on the main control board 1310 to proceed.
また、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認未作動時の動作を実行している。具体的には、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後に、演出表示装置1600では、リユース確認未作動時の表示として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができません」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、リユース確認未作動音として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができません」という音声を出力するようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)については、リユース確認未作動時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。このように、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材だけが、リユース確認未作動時の動作を実行しているが、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定したことについては、作業者がリユース許可スイッチを操作することに起因するものであり、外部に向けて認識しやすく報知する必要がないことから、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)では、リユース確認未確認時の動作を実行しないものとしている。また、このようなリユース確認未作動時の動作については、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後に枠飾り部材を取り付けたか否かや、扉枠3を開閉したか否かにかかわらず、継続するものとしている。 Furthermore, after determining at timing tz1 that the frame ornament members are not connected, the peripheral control board 1510 uses some of the members it has instructed to operate to perform the operation for when reuse confirmation is not activated. Specifically, after determining at timing tz1 that the frame ornament members are not connected, the display device 1600 displays the message "Unable to perform operation confirmation of frame ornament members" as an indication for when reuse confirmation is not activated, and outputs an audio message from the speaker saying "Unable to perform operation confirmation of frame ornament members" as an indication for when reuse confirmation is not activated. On the other hand, among the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate, lamp A (LED inside frame ornament), lamp B (LED 1 outside frame ornament), and lamp B (LED 2 outside frame ornament) continue their normal operation without performing the operation for when reuse confirmation is not activated. Thus, after determining at timing tz1 that the frame trim member is not connected, only some of the members that the peripheral control board 1510 is instructing to operate perform the operation for when reuse confirmation is not activated. However, since the determination that the frame trim member is not connected at timing tz1 is due to the operator operating the reuse permission switch, and there is no need to easily recognize and notify externally, lamps A (LED inside the frame trim), B (LED 1 outside the frame trim), and B (LED 2 outside the frame trim) do not perform the operation for when reuse confirmation is not activated. Furthermore, this operation for when reuse confirmation is not activated continues regardless of whether the frame trim member was attached or not after determining at timing tz1 that the frame trim member is not connected, or whether the door frame 3 was opened or closed.
また、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材については、リユース確認未動作時の動作を実行しているが、そのような部材については、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、リユース確認未動作時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。一方、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後にも、通常時の動作を実行している部材として、ランプB(枠飾り外LED2)については、設定調節ボタン204を操作することで光量が変化するものとしているが、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このように、本例では、LEDの光量を一定とした部材が設けられていることから、LEDの光量を一定としない部材に対して光量が変化しているか否かを容易に判別することができる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, after determining at timing tz1 that the frame ornament members are not connected, some of the members that the peripheral control board 1510 has instructed to operate perform the operation that occurs when reuse confirmation is not performed. For such members, the light intensity of LEDs and other components is kept constant, and the volume from the speaker is kept constant. Therefore, for members that are performing the operation that occurs when reuse confirmation is not performed, the volume and light intensity will not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, the system accepts the operation and can internally adjust the volume and light intensity, but this is not reflected in the volume and light intensity being performed. On the other hand, even after determining at timing tz1 that the frame ornament members are not connected, for members that are performing normal operation, the light intensity of lamp B (frame ornament outer LED 2) changes when the setting adjustment button 204 is operated, but for lamp B (frame ornament outer LED 1), the light intensity of the LED is kept constant, and the light intensity does not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Thus, in this example, since a component with a constant LED light intensity is provided, it is easy to determine whether the light intensity is changing compared to a component with a variable LED light intensity. Furthermore, the light intensity of the display device 1600 may be configured to change when the setting adjustment button 204 is operated.
また、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してリユース確認信号を出力していない。 Furthermore, after determining at timing tz1 that the frame trim member is not connected, the external terminal board does not output a reuse confirmation signal to the hall computer.
次いで、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。つまり、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態において扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態には、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認が、開放時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, at timing t1, if the door frame 3 is opened in the normal state, a signal from the open switch to detect the opening of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame open command to communicate the opening of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t1. For example, among the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate, components that are performing normal operations continue to perform normal operations even after timing t1, and components that are performing operations when reuse confirmation is not activated continue to perform operations when reuse confirmation is not activated even after timing t1. In other words, if the door frame 3 is opened in the normal state after it has been determined that the frame decorative component is not connected, the peripheral control board 1510 receives the door frame open command, but the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate do not perform the opening operation, and therefore remain unchanged before and after timing t1. This prevents the normal operation of the game (main game) from being hindered by the release mechanism, which occurs after determining that the frame decorative member is not connected.
また、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, at timing t1, if the door frame 3 is opened under normal conditions, the external terminal board outputs a door frame open signal to the hall computer, allowing the hall to recognize that the door frame 3 has been opened. This door frame open signal is output to the hall computer only after a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed following the closing of the door frame 3 at timing t2, as described later. This makes it easier for the hall to notice that the door frame 3 has been opened, even if the opening and closing time is short.
次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。 Next, after opening the door frame 3, if the frame ornament is attached in the normal state at timing ty, the peripheral control board 1510 determines that the frame ornament has been connected. The behavior of the pachinko machine 1 remains unchanged before and after timing ty. For example, among the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate, components performing normal operation continue their normal operation even after timing ty, while components performing operation when reuse confirmation is not activated continue their operation even after timing ty.
また、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されているものの、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態において枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続であった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。また、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うとすると、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等を確認したい作業者にとっては、その確認が阻害されてしまう可能性がある。この点、本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作し、その判定タイミングにて枠飾り部材を未接続とした場合には、その後に枠飾り部材を取り付けたとしても、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うことがなく、そのような確認が阻害されることを防止することができる。一方、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作し、その判定タイミングにて枠飾り部材が接続されている場合には、その後に枠飾り部材を取り付けたときに、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うものである。このため、リユースが可能な部品としての枠飾り部材の動作状態を確認したいのか、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等のみを確認したいのか、によって、作業者が判定タイミングの時点で選択できるものとなっている。 Furthermore, if the frame decoration member is attached in the normal state at timing ty, although the power supply to lamp A (LED inside the frame decoration) begins when the frame decoration member is attached, it will not light up or blink afterward, but will remain off. This ensures that even if the frame decoration member is attached in the normal state after it has been determined that it is not connected, it leaves a trace that the frame decoration member was not connected, preventing fraudulent activity using the attachment and detachment of the frame decoration member. Also, if the LED inside lamp A (LED inside the frame decoration) lights up or blinks when the frame decoration member is attached, it could hinder the operator's ability to check whether the game (main game) is progressing normally. In this example, if the reuse permission switch is operated before the timing tz1 determination timing, and the frame decoration member is deemed unconnected at that determination timing, even if the frame decoration member is attached afterward, the LED inside lamp A (LED inside the frame decoration) will not light up or blink, preventing such verification from being hindered. On the other hand, if the reuse permission switch is operated before the timing tz1 judgment timing, and the frame decoration member is connected at that judgment timing, then when the frame decoration member is installed afterward, the lamp A (LED inside the frame decoration) will light up or blink. Therefore, the operator can choose at the judgment timing whether they want to confirm the operational status of the frame decoration member as a reusable part, or simply confirm whether the game (main game) proceeds normally.
次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。つまり、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態には、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after the decorative frame member is installed, if the door frame 3 is closed in the normal state at timing t2, a signal from the close switch to detect the closing of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame close command to indicate the closing of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t2. For example, among the members that the peripheral control board 1510 has instructed to operate, those that are performing normal operation continue to perform normal operation even after timing t2, and those that are performing operation when reuse confirmation is not activated continue to perform operation when reuse confirmation is not activated even after timing t2. In other words, if the door frame 3 is closed in the normal state after it has been determined that the decorative frame member is not connected, the peripheral control board 1510 receives the door frame close command, but the members that the peripheral control board 1510 has instructed to operate do not perform the closing operation, and remain unchanged before and after timing t2. This prevents the normal operation of checking whether the game (main game) proceeds correctly after determining that the frame decorative member is not connected from being hindered by the closing operation.
次いで、タイミングt3の時点で、通常状態において枠飾り部材を取り外すために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り付けている状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt3の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。 Next, if the door frame 3 is opened again at timing t3 in the normal state to remove the decorative frame member, the behavior is approximately the same as when the door frame 3 is opened at timing t1 in the normal state. In other words, when the door frame 3 is opened again while the decorative frame member is installed, the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate will not perform the operation required for opening, and will remain unchanged before and after timing t3. For example, among the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate, those performing the normal operation will continue their normal operation even after timing t3, while those performing the operation required for reuse confirmation will continue the operation required for reuse confirmation even after timing t3.
次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、通常状態において再び枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。つまり、扉枠3を開放した後、再び枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することがなく、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未動作時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、リユース確認未動作時の動作を継続している。 Next, after opening the door frame 3, if the frame ornament is removed again under normal conditions at timing tx, the peripheral control board 1510 determines that the frame ornament is not connected. The behavior of the pachinko machine 1 remains unchanged before and after timing tx. In other words, if the frame ornament is removed again after opening the door frame 3, the peripheral control board 1510 does not perform the operation for when the frame ornament is not connected, and therefore remains unchanged before and after timing tx. For example, among the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate, components performing normal operation continue their normal operation even after timing tx, while components performing the operation for when reuse confirmation is not performed continue their operation for when reuse confirmation is not performed even after timing tx.
なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化していないが、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。 Furthermore, while the behavior of pachinko machine 1 remains unchanged before and after timing tx, lamp A (LED within the frame decoration) no longer lights up or flashes after the frame decoration component is removed.
次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt4の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外した後、扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt4の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未動作時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、リユース確認未動作時の動作を継続している。 Next, after removing the decorative frame member, if the door frame 3 is closed in the normal state at timing t4, it exhibits approximately the same behavior as when the door frame 3 was closed in the normal state at timing t2. In other words, when the door frame 3 is closed after removing the decorative frame member, the components that the peripheral control board 1510 has instructed to operate do not perform the closing operation and remain unchanged before and after timing t4. For example, among the components that the peripheral control board 1510 has instructed to operate, those performing the normal operation continue their normal operation even after timing t4, while those performing the operation for when reuse confirmation has not been performed continue their operation for when reuse confirmation has not been performed even after timing t4.
本例では、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認未作動時の動作を実行しているが、そのようなリユース確認未作動時の動作については、その後に枠飾り部材を取り付けたか否かや、扉枠3を開閉したか否かにかかわらず、継続するものとしている。これにより、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後に枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続であった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。また、先に説明したように、枠飾り部材が接続されている状況において、タイミングtz1でリユース許可スイッチを操作していないと判定した場合には、その後に枠飾り部材が取り外されると、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行するようにしていたが、本例では、枠飾り部材が未接続である状況において、タイミングtz1でリユース許可スイッチを操作していると判定した場合には、その後に枠飾り部材が取り外されたとしても、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行していない。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態には、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認が、枠飾り未接続時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。また、本例では、リユース確認未作動時の動作については、枠飾り部材の動作確認を行うことができない旨を伝えることが目的であり、先に説明した枠飾り未接続時の動作とは異なるものとしているが、これらの動作については、共通化するようにしてもよい。 In this example, after determining at timing tz1 that the frame ornament is not connected, the peripheral control board 1510 uses some of the components it has instructed to operate to perform the operation for when the reuse check is not activated. However, this operation for when the reuse check is not activated continues regardless of whether the frame ornament is subsequently attached or whether the door frame 3 is opened or closed. This ensures that even if the frame ornament is attached after determining at timing tz1 that it is not connected, a trace of the frame ornament being unconnected remains, preventing unauthorized actions using the attachment and detachment of the frame ornament. Furthermore, as explained earlier, if the reuse permission switch was not operated at timing tz1 while the frame ornament was connected, and the frame ornament was subsequently removed, the peripheral control board 1510 would execute the operation for the components it was instructing to operate as if the frame ornament were not connected. However, in this example, if the reuse permission switch was operated at timing tz1 while the frame ornament was not connected, even if the frame ornament was subsequently removed, the peripheral control board 1510 would not execute the operation for the components it was instructing to operate as if the frame ornament were not connected. This prevents the confirmation of whether the game (main game) will proceed normally in the normal state after it is determined that the frame ornament is not connected from being hindered by the execution of the operation for when the frame ornament is not connected. Also, in this example, the purpose of the operation when the reuse confirmation is not activated is to inform that the operation of the frame ornament cannot be confirmed, and is different from the operation for when the frame ornament is not connected as explained earlier, but these operations may be made common.
(リユース確認状態Aにて枠飾り部材を脱着した場合におけるエラー発光の確認について)
図123は、エラー状態且つリユース確認状態Aにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。上記では、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作した場合に、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。一方、パチンコ機1に対する磁気や振動、電波を検知するなど、異常を検知した場合には、エラー状態に移行している。そして、このようなエラー状態では、枠飾り部材のLEDがエラー発光するものであるが、枠飾り部材の動作状態の確認としては、正常に枠飾り部材のLEDがエラー発光するか否かについても確認が必要となる。この点、本例では、リユース確認状態Aと、エラー状態とを同時期に発生させた場合には、その状態において枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材のLEDがエラー発光することを確認できるようにしている。そのような具体例について、以下に説明する。
(Regarding the confirmation of error illumination when frame decorative members are attached or detached in reuse confirmation state A)
Figure 123 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when a decorative frame member is removed while the door frame 3 is open in an error state and reuse confirmation state A, and then reattached while the next door frame 3 is open. In the above, if the reuse permission switch is operated before a predetermined judgment timing, the machine transitions from the normal state to reuse confirmation state A, and when the decorative frame member is attached (detached) in reuse confirmation state A, it is possible to check the operating state of the attached (detached) decorative frame member. On the other hand, if an abnormality is detected, such as the detection of magnetism, vibration, or radio waves to the pachinko machine 1, the machine transitions to an error state. In such an error state, the LED of the decorative frame member lights up in an error state, and to check the operating state of the decorative frame member, it is also necessary to check whether the LED of the decorative frame member lights up in an error state normally. In this example, if reuse confirmation state A and error state occur simultaneously, it is possible to confirm that when a decorative frame member is attached (or detached) in that state, the LED of the attached (or detached) decorative frame member will emit an error light. A specific example of this is described below.
本例では、エラー検出部として、パチンコ機1に磁石を近づけることでパチンコ機1に加えられる磁気を検知する磁気センサによって、磁気を検知する構成や、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に加えられる振動を検知する振動センサによって、振動を検知する構成や、パチンコ機1に不正な電波が照射されることでパチンコ機1に加えられる電波を検知する電波センサによって、電波を検知する構成を有している。そして、主制御基板1310は、タイミングtsで電源投入した以降は、パチンコ機1に対する磁気や振動、電波を検知しているか否かを監視している。 In this example, the error detection unit includes configurations that detect magnetism by using a magnetic sensor to detect the magnetic field applied to the pachinko machine 1 when a magnet is brought close to it, configurations that detect vibrations by using a vibration sensor to detect vibrations applied to the pachinko machine 1 when it is shaken or struck, and configurations that detect radio waves by using a radio wave sensor to detect radio waves applied to the pachinko machine 1 when it is irradiated with unauthorized radio waves. The main control board 1310 monitors whether or not magnetism, vibration, and radio waves are being detected on the pachinko machine 1 after power-on at timing ts.
図123に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、図117に示したタイミングtsで電源投入した場合と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1510側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が取り外されておらず、枠飾り部材が接続されていると判断している。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行している。 As shown in Figure 123, after powering on at timing ts, the behavior is the same as when powering on at timing ts as shown in Figure 117. For example, after powering on at timing ts, the power-on processing of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is performed, controlling the game state on the main control board 1510 to the normal state, and allowing the game (main game) on the main control board 1310 to proceed. In other words, in the normal state after power-on, when the player operates the handle 160, game balls can be launched into the game area 5a, when a starting prize is won, the special symbol variation display can be started, and when the special symbol variation display stops on a winning symbol, the jackpot game can be started, allowing for normal gameplay. Furthermore, the peripheral control board 1510 monitors whether the decorative frame components, such as the door frame top unit 300, the door frame right side unit 340, and the performance operation unit 250, are electrically connected. After power-on at timing ts, and before timing tx (described later) arrives, the board determines that the decorative frame components are not removed and are connected. Also, for components that the peripheral control board 1510 has instructed to operate, normal operation is performed after power-on at timing ts.
そして、タイミングtsで電源投入した後に、タイミングt0の時点で、磁気を検知するための磁気センサや振動を検知するための振動センサ、電波を検知するための電波センサの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、磁気や振動、電波の異常を検知しており、それぞれ、異常の発生に基づく異常報知の実行を伝えるための異常報知コマンドを周辺制御基板1510に向けて出力している。このとき、タイミングtsで電源投入した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、通常時の動作を実行しているが、タイミングt0の時点で、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信することに基づいて、エラー状態が発生する。エラー状態では、周辺制御基板1510が通常時の動作を実行せず、エラー時の動作を実行するようにしている。なお、主制御基板1310は、タイミングt0で周辺制御基板1510に異常報知コマンドを送信した後にも異常が発生していない状態と同じく、遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。 Then, after power is turned on at timing ts, when signals from the magnetic sensor for detecting magnetism, the vibration sensor for detecting vibration, and the radio wave sensor for detecting radio waves are input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 at timing t0, the main control board 1310 detects abnormalities in magnetism, vibration, and radio waves, and outputs an abnormality notification command to the peripheral control board 1510 to indicate the execution of an abnormality notification based on the occurrence of the abnormality. At this time, after power is turned on at timing ts, the components that the peripheral control board 1510 has instructed to operate perform their normal operation, but at timing t0, an error state occurs based on the peripheral control board 1510 receiving an abnormality notification command. In the error state, the peripheral control board 1510 does not perform its normal operation, but instead performs the operation required for errors. Furthermore, even after the main control board 1310 sends an abnormality notification command to the peripheral control board 1510 at timing t0, it maintains the game state in the same way as when no abnormality has occurred, allowing the main control board 1310 to continue the game (main game) for a specified period.
具体的には、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信したときに、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)では、エラー発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、演出表示装置1600では、エラー表示として、「磁気エラーが発生しました」や「振動エラーが発生しました」や「電波エラーが発生しました」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、エラー音として、「磁気エラーが発生しました」や「振動エラーが発生しました」や「電波エラーが発生しました」という音声を出力するようにしている。また、本例では、磁気、振動、電波を検知した場合とで、例えば、メッセージの表示、LEDの発光色や報知音を異ならせるなど、異常報知に対応する動作を異ならせることで、磁気や振動、電波のいずれを検知したかを把握できるようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、エラー時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。 Specifically, when the peripheral control board 1510 receives an abnormality notification command, lamps A (LED inside the frame decoration) and B (LED 2 outside the frame decoration) illuminate or blink in a single color with high brightness as an error indication. The display device 1600 displays an error message such as "A magnetic error has occurred," "A vibration error has occurred," or "A radio wave error has occurred." The speaker also outputs an error sound indicating "A magnetic error has occurred," "A vibration error has occurred," or "A radio wave error has occurred." Furthermore, in this example, the abnormality notification actions differ depending on whether magnetism, vibration, or radio waves are detected. For example, the message display, LED illumination color, and notification sound are different, allowing the system to determine whether magnetism, vibration, or radio waves have been detected. However, among the components whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, lamp B (LED 1 outside the frame decoration) continues its normal operation without executing any error actions.
また、タイミングt0の時点で、異常を検知した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、ランプB(枠飾り外LED1)を除いてエラー時の動作を実行しているが、そのエラー時の動作では、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、エラー時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, if an abnormality is detected at timing t0, the peripheral control board 1510 executes the error operation for the components it is instructing to operate, except for lamp B (frame decorative LED 1). In this error operation, the light intensity of LEDs and other components is kept constant, and the volume from the speaker is kept constant. Therefore, for components executing the error operation, the volume and light intensity will not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, the system can accept the operation and internally adjust the volume and light intensity, but this is not reflected in the volume and light intensity during operation. These internally adjusted volume and light intensity levels will be reflected in the current volume and light intensity when the system returns to normal operation, based on the internally adjusted levels. Note that for the performance display device 1600, the light intensity may change when the setting adjustment button 204 is operated.
また、タイミングt0の時点で、異常を検知した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してエラー信号を出力するようにし、ホール側で異常を検知した旨を把握できるようにしている。 Furthermore, if an anomaly is detected at timing t0, the external terminal board outputs an error signal to the hall computer, allowing the hall to be aware that an anomaly has been detected.
次いで、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられている。つまり、判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前のタイミングtx3の時点で、リユース許可スイッチを操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Aに移行している。なお、主制御基板1310は、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としている。つまり、リユース確認状態Aでは、遊技者がハンドル160を操作したとしても、遊技領域5aへ遊技球の発射ができず、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、通常の遊技が行われることによって阻害されることを防止することができる。なお、リユース確認状態Aでは、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間を継続するものとしている。 Next, after the power is turned on at timing ts, a determination timing is provided at timing tz1, which is after a predetermined period has elapsed, to determine whether or not the reuse permission switch was operated before timing tz1. In other words, the determination timing determines whether or not the reuse permission switch was operated between timing ts and timing tz1. Here, by operating the reuse permission switch at timing tx3, which is before timing tz1, the system transitions from the normal state to reuse confirmation state A at timing tz1. After transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, the main control board 1310 is configured to be unable to proceed with gameplay (main game) on the main control board 1310 side. In other words, in reuse confirmation state A, even if the player operates the handle 160, game balls cannot be launched into the game area 5a, and even if a starting prize is won, the special symbol variation display cannot be started, making it impossible to play normal gameplay. This prevents the attachment and detachment of frame decorative members, and the confirmation of their operation, from being hindered by normal gameplay during reuse confirmation state A. Furthermore, during reuse confirmation state A, gameplay (main game) on the main control board 1310 is disabled for a period of time until the reuse permission switch is operated again at timing tz4 (described later) to exit reuse confirmation state A.
また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認時の動作を実行している。具体的には、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後に、演出表示装置1600では、リユース確認時の表示として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」というメッセージを、エラー表示に付加して表示するようにしている。スピーカからは、リユース確認音として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」という音声を出力するようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)、スピーカについては、エラー時の動作を継続するようにしている。また、このようなリユース確認時の動作については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、継続するものとしている。 Furthermore, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, the peripheral control board 1510 uses some of the components it has instructed to operate to perform the reuse confirmation operation. Specifically, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, the display device 1600 displays the message "You can now perform operation confirmation of the frame decorative components" as an added message to the error display. The speaker outputs an audio message, "You can now perform operation confirmation of the frame decorative components," as a reuse confirmation sound. Meanwhile, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, lamp A (LED inside the frame decorative component), lamp B (LED 2 outside the frame decorative component), and the speaker continue their operation as if an error had occurred. This reuse confirmation operation continues until the reuse permission switch is operated again at timing tz4, as described later, to exit reuse confirmation state A.
また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してリユース確認信号を出力するようにし、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を把握できるようにしている。このようなリユース確認信号については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。なお、リユース確認信号については、リユース確認状態Aを終了した後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了してもよい。これにより、リユース確認状態Aへの移行期間が短いものであったとしても、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, the external terminal board outputs a reuse confirmation signal to the hall computer, allowing the hall to be aware of the transition to reuse confirmation state A. This reuse confirmation signal is terminated when the reuse permission switch is operated again at timing tz4 (described later) to exit reuse confirmation state A. Alternatively, the reuse confirmation signal may be terminated after a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed after exiting reuse confirmation state A. This makes it easier for the hall to notice the transition to reuse confirmation state A, even if the transition period is short.
次いで、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、開放時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, at timing t1, if the door frame 3 is opened in reuse confirmation state A, a signal from the open switch to detect the opening of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame open command to communicate the opening of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t1. For example, among the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate, components that are performing error operations continue to perform error operations even after timing t1, and components that are performing reuse confirmation operations continue to perform reuse confirmation operations even after timing t1. In other words, when the door frame 3 is opened in reuse confirmation state A, the peripheral control board 1510 receives the door frame open command, but the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate do not perform opening operations, and therefore remain unchanged before and after timing t1. This prevents the removal and attachment of frame decorative members, and the confirmation of their operational status, from being hindered by the operation performed during the release phase when the reuse confirmation state A is reached.
また、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, at timing t1, if the door frame 3 is opened in reuse confirmation state A, the external terminal board outputs a door frame open signal to the hall computer, allowing the hall to recognize that the door frame 3 has been opened. This door frame open signal is output to the hall computer only after a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed since the door frame 3 was closed at timing t2, as described later. This makes it easier for the hall to notice that the door frame 3 has been opened, even if the opening and closing time is short.
次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、リユース確認時の動作を継続している。また、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、枠飾り部材が取り外されているものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り未接続時の動作を実行しない状態での枠飾り部材の取り外しを許容している。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、枠飾り未接続時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after opening the door frame 3, if the frame ornament is removed in reuse confirmation state A at timing tx, the peripheral control board 1510 determines that the frame ornament is not connected. The behavior of the pachinko machine 1 does not change before and after timing tx. For example, among the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate, components that are performing error operations continue to perform error operations even after timing tx, and components that are performing reuse confirmation operations continue to perform reuse confirmation operations even after timing tx. Also, if the frame ornament is removed in reuse confirmation state A, even though the frame ornament is removed, components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate do not perform the operation for when the frame ornament is not connected, and therefore do not change before and after timing t1. In other words, in reuse confirmation state A, removal of the frame ornament is permitted without performing the operation for when the frame ornament is not connected. This prevents the removal and attachment of frame trim members and the confirmation of their operational status from being hindered by the execution of operations performed when the frame trim is not connected, thus ensuring that the reuse confirmation state A is correct.
なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化していないが、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。 Furthermore, while the behavior of pachinko machine 1 remains unchanged before and after timing tx, lamp A (LED within the frame decoration) no longer lights up or flashes after the frame decoration component is removed.
次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after removing the frame ornament, if the door frame 3 is closed in reuse confirmation state A at timing t2, a signal from the close switch to detect the closing of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame close command to indicate the closing of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t2. For example, among the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate, components that are performing error operations continue to perform error operations even after timing t2, and components that are performing reuse confirmation operations continue to perform reuse confirmation operations even after timing t2. In other words, when the door frame 3 is closed in reuse confirmation state A, the peripheral control board 1510 receives the door frame close command, but the components that the peripheral control board 1510 is instructing to operate do not perform closing operations, and their behavior remains unchanged before and after timing t2. This prevents the removal and attachment of frame trim members, and the confirmation of their operational status, from being hindered by the closing operation during reuse confirmation state A.
次いで、タイミングt3の時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けるために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外している状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt3の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, if the door frame 3 is opened again at timing t3 in reuse confirmation state A to install the frame trim, the behavior is approximately the same as when the door frame 3 was opened at timing t1 in reuse confirmation state A. In other words, when the door frame 3 is opened again while the frame trim is removed, the components that the peripheral control board 1510 has instructed to operate do not perform the operation required for opening, and their behavior remains unchanged before and after timing t3. For example, among the components that the peripheral control board 1510 has instructed to operate, those performing the error operation continue to perform the error operation even after timing t3, while those performing the reuse confirmation operation continue to perform the reuse confirmation operation even after timing t3.
次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, after opening the door frame 3, if the frame decorative member is reattached in reuse confirmation state A at timing ty, the peripheral control board 1510 determines that the frame decorative member has been connected. The behavior of the pachinko machine 1 remains unchanged before and after timing ty. For example, among the members that the peripheral control board 1510 is instructing to operate, those performing error operations continue their error operations even after timing ty, and those performing reuse confirmation operations continue their reuse confirmation operations even after timing ty.
また、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されるようになるが、その動作については、通常時の動作ではなく、エラー時の動作を実行している。詳しくは上記したが、ランプA(枠飾り内LED)におけるエラー時の動作では、エラー発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにしている。ただし、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)への配線が断線して電気が供給されない状況や、ランプA(枠飾り内LED)のそのものが故障した状況などの不具合が発生している場合には、エラー時の動作を実行することがなく、LEDが点灯や点滅を行うことがない。 Furthermore, at timing ty, if the frame decoration component is installed in reuse confirmation state A, the lamp A (LED within the frame decoration) will begin receiving power upon installation of the frame decoration component. However, this operation will execute the error operation, not the normal operation. As detailed above, the error operation for lamp A (LED within the frame decoration) involves the LED lighting up or flashing in a single color with high brightness as an error illumination. However, if, when the frame decoration component is installed, a problem occurs such as a broken wire to lamp A (LED within the frame decoration) preventing power supply, or a malfunction of lamp A (LED within the frame decoration) itself, the error operation will not be executed, and the LED will not light up or flash.
本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材がエラー発光している場合には、枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、エラー時の動作を再開するようにしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材を対象としてエラー時の動作を再開することを許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作することを条件として、リユース確認状態Aに移行しているが、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材が正常にエラー発光するかどうかを確認することができるようにしている。 In this example, if the reuse permission switch is operated before the timing tz1 determination timing, the system transitions to reuse confirmation state A. If the decorative frame member is emitting an error light in reuse confirmation state A, the system removes the decorative frame member and then reattaches it at timing ty to resume the error operation. In other words, reuse confirmation state A allows the system to resume the error operation targeting the decorative frame member by attaching it. Furthermore, the system transitions to reuse confirmation state A on the condition that the reuse permission switch is operated before the timing tz1 determination timing. When the decorative frame member is attached (or detached) in reuse confirmation state A, it is possible to verify whether the attached (or detached) decorative frame member emits an error light correctly.
次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り付けた後、扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt4の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, after attaching the frame trim, if the door frame 3 is closed at timing t4 in reuse confirmation state A, it exhibits approximately the same behavior as when the door frame 3 was closed at timing t2 in reuse confirmation state A. In other words, when the door frame 3 is closed after attaching the frame trim, the components that the peripheral control board 1510 has instructed to operate do not perform their closing operation and remain unchanged before and after timing t4. For example, among the components that the peripheral control board 1510 has instructed to operate, those performing error operation continue their error operation even after timing t4, while those performing reuse confirmation operation continue their reuse confirmation operation even after timing t4.
次いで、扉枠3を閉鎖した後、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aを終了して通常状態に移行している。ここで、通常状態とは、タイミングt1でリユース確認状態Aに移行する前の通常状態と同じである。つまり、主制御基板1310は、タイミングtz4で通常状態に移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz4で通常状態に移行した後において、エラー状態に基づくエラー時の動作を実行している。このように、本例では、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認が終了した後には、リユース確認状態Aから再び通常状態に戻すことができることから、枠飾り部材の動作状態の確認に続いて、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。 Next, after closing the door frame 3, if the reuse permission switch is operated again at timing tz4, the reuse confirmation state A is terminated and the system returns to the normal state. Here, the normal state is the same as the normal state before transitioning to reuse confirmation state A at timing t1. In other words, after the main control board 1310 transitions to the normal state at timing tz4, it is possible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. Furthermore, for components whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, after transitioning to the normal state at timing tz4, the system executes error-related actions based on the error state. Thus, in this example, while attaching and detaching the frame decorative component as a reusable part, after confirming the operating state of the frame decorative component, it is possible to return from reuse confirmation state A back to the normal state. Therefore, following the confirmation of the operating state of the frame decorative component, it is possible to confirm whether the game (main game) proceeds normally.
なお、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときにはエラー時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後に動作許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するようにしてもよい。動作許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。また、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けてから、動作許可スイッチを操作するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、動作許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 In this example, after removing the decorative frame member in reuse confirmation state A, the lamp A (LED inside the decorative frame) performs the error operation when the decorative frame member is reattached at timing ty. However, if the decorative frame member is reattached at timing ty, the error operation may not be performed. Instead, the lamp A (LED inside the decorative frame) may perform the error operation when the operation permission switch is operated after the decorative frame member is reattached. The operation permission switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 and is a work-use operation part (such as a button that can switch between ON and OFF states, or a key switch that can switch between ON and OFF states by inserting a key) that cannot be touched by the player, and is provided on the main control board 1310. Furthermore, between the time the decorative frame member is reattached at timing ty and the operation permission switch is operated, the lamp A (LED inside the decorative frame) is in a standby state, for example, the LED is either lit or off. This allows hall managers to arbitrarily initiate the monitoring of the frame decoration's operating status by operating the operation permission switch, thereby improving convenience.
上記した動作許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが動作許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときにはエラー時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後にリユース許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。 The operation permission switch described above is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also perform the function of the operation permission switch. That is, when the frame ornament is reattached at timing ty, the error operation may not be performed. However, by operating the reuse permission switch after the frame ornament is reattached, the lamp A (LED inside the frame ornament) may perform the error operation. Furthermore, the reuse permission switch may be configured to allow selection of one option from multiple options, and may have an option for initiating the reuse confirmation state and an option for the lamp A (LED inside the frame ornament) to perform the error operation.
また、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けたときにはエラー時の動作を実行せず、タイミングt2の時点で、開放中の扉枠3を閉鎖することで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するようにしてもよい。このとき、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けてから、開放中の扉枠3を閉鎖するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、扉枠3を閉鎖することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 Furthermore, in this example, after removing the decorative frame member in reuse confirmation state A, the lamp A (LED inside the decorative frame) performs the error operation when the decorative frame member is reattached while the door frame 3 is open at timing ty. However, if the decorative frame member is reattached while the door frame 3 is open at timing ty, the error operation may not be performed. Instead, the lamp A (LED inside the decorative frame) may perform the error operation when the open door frame 3 is closed at timing t2. In this case, from the time the decorative frame member is reattached while the door frame 3 is open at timing ty until the open door frame 3 is closed, the lamp A (LED inside the decorative frame) operates in a standby state, for example, by being either lit or off. This allows the hall manager to arbitrarily start checking the operating status of the decorative frame member by closing the door frame 3, thereby improving convenience.
また、本例では、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間とし、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するときには、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としているが、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングであっても、遊技許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。遊技許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。これにより、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間では、ハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、抽選を行って特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができることから、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認については、遊技許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 Furthermore, in this example, at timing tz4, before operating the reuse permission switch again to end the reuse confirmation state, there is a period during which it is not possible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. At timing tz4, when operating the reuse permission switch again to end the reuse confirmation state, there is a period during which it is possible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. However, even at a timing before operating the reuse permission switch again to end the reuse confirmation state, it may be possible to transition to a period during which it is possible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side by operating the game permission switch. The game permission switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 and is provided on the main control board 1310 as an operational part (such as a button that can switch between ON and OFF states, or a key switch that can switch between ON and OFF states by inserting a key) that cannot be touched by the player. As a result, during the period when the game (main game) can proceed on the main control board 1310 side, when the handle 160 is operated, a game ball can be launched into the game area 5a, a starting prize can be awarded, a lottery can be held and the special symbol variation display can be started, and when the special symbol variation display stops on a winning symbol, the jackpot game can be started. Therefore, the hall manager can arbitrarily start checking whether the game (main game) is proceeding normally by operating the game permission switch, thereby improving convenience.
上記した遊技許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが遊技許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングにてリユース許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。 The game permission switch described above is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also perform the function of the game permission switch. In other words, by operating the reuse permission switch before ending the reuse confirmation state, the system may transition to a period in which gameplay (main game) can proceed on the main control board 1310. Furthermore, the reuse permission switch may be configured to allow selection of one option from multiple options, and may have an option for initiating the reuse confirmation state and an option for transitioning to a period in which gameplay (main game) can proceed on the main control board 1310.
[設定値の設定変更や確認表示]
以下の例では、第四実施形態のパチンコ機1として、上述した各実施形態のパチンコ機1に対して設定機能を追加したものについて説明する。本例のパチンコ機1は、当落の確率に関する設定値を有し、電源投入時等に所定の操作を行うことで、その設定値の設定変更を行ったり、設定値の確認表示を行ったりすることを可能にしている。
[Change or confirm settings]
In the following example, the fourth embodiment of the pachinko machine 1 is described, which is a pachinko machine 1 of each of the embodiments described above with added setting functions. The pachinko machine 1 of this example has setting values related to the probability of winning or losing, and by performing predetermined operations when the power is turned on, it is possible to change the setting values or to display the setting values for confirmation.
まず、主制御基板1310は、本体枠4に設けられている枠制御基板740に対して双方向通信で接続されていると共に、周辺制御基板1510に対して出力信号のみの一方向で接続されている。また、主制御基板1310は、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2011、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、等からの遊技球Bの検知信号が入力される。また、主制御基板1310は、第二始動口2004を開閉するための始動口ソレノイド2412、大入賞口2005を開閉するためのアタッカソレノイド2414、等へ駆動信号を出力する。 First, the main control board 1310 is connected via bidirectional communication to the frame control board 740 located on the main frame 4, and is also connected unidirectionally to the peripheral control board 1510, providing only output signals. The main control board 1310 receives detection signals for game balls B from the general prize-winning slot sensor 3001, gate sensor 2011, first start-up slot sensor 2101, second start-up slot sensor 2401, large prize-winning slot sensor 2402, etc. The main control board 1310 also outputs drive signals to the start-up slot solenoid 2412 for opening and closing the second start-up slot 2004, the attacker solenoid 2414 for opening and closing the large prize-winning slot 2005, etc.
また、主制御基板1310には、設定キーが挿入されて回動操作される設定キーシリンダを有する設定キースイッチと共に、単色(例えば、赤色)に発光することができる設定変更許可ランプや、小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器単体(1つの7セグメントLED)で構成される設定表示器が配置されている。なお、設定表示器には、パチンコ機1の設定値を表示することを可能としている。 Furthermore, the main control board 1310 includes a setting key switch with a setting key cylinder that is rotated when a setting key is inserted, a setting change permission lamp that can emit light in a single color (e.g., red), and a setting indicator consisting of a single 7-segment LED display with a decimal point (so-called dot). The setting indicator is capable of displaying the setting value of the pachinko machine 1.
設定キースイッチについては、設定キースイッチの設定キーシリンダの前面に形成される差し込み口に設定キーが差し込まれる準備が整っている位置(例えば、矩形状を有する差し込み口の長手方向が上下方向へ沿う位置)において、初期位置として設定キースイッチをOFFとする状態となっている。設定キーシリンダが初期位置にあるときにおいて、差し込み口に金属製の設定キーを差し込むことができるとともに、差し込み口から金属製の設定キーを抜き取ることができるようになっている。なお、本実施形態では、遊技盤5の後側を覆う裏カバー640がパチンコ機1から何らかの理由により外れた状態であって、差し込み口に設定キーが差し込まれた状態のまま、外枠2に対して本体枠4を閉鎖したとしても、遊技ホールの島設備に背向かいで列設される他のパチンコ機の部材(又は遊技ホールの島設備の部材)と設定キーとが互いに干渉せずに損傷しないように設定キースイッチの奥行き方向の距離寸法を採用している。 Regarding the setting key switch, the initial position of the setting key switch is OFF when it is ready to be inserted into the socket formed on the front of the setting key cylinder of the setting key switch (for example, when the longitudinal direction of the rectangular socket is aligned with the vertical direction). When the setting key cylinder is in the initial position, a metal setting key can be inserted into the socket and removed from the socket. In this embodiment, even if the back cover 640 covering the rear of the game board 5 is detached from the pachinko machine 1 for some reason, and the setting key is still inserted into the socket, the setting key switch is designed with a depth dimension such that it does not interfere with or damage other pachinko machine components (or components of the gaming hall's island equipment) arranged in a row facing each other in the gaming hall's island setup.
また、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることにより設定キースイッチを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。また、設定キースイッチを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチをOFFとすることができる。このOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。 Furthermore, the setting key switch can be turned ON by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise from its initial position, and this setting key ON signal is input to the main control MPU of the main control board 1310. Conversely, the setting key switch can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise from the rotation position where the setting key was turned ON back to its original initial position (i.e., the rotation position where the setting key switch is turned OFF), and this OFF signal is input to the main control MPU of the main control board 1310.
次に、主制御基板1310の設定キースイッチ、及び設定表示器について簡単に説明する。ここでは、まず、設定値の設定変更を行う場合について説明し、現在の設定値の確認表示を行う場合について説明する。なお、設定キーは、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。 Next, we will briefly explain the setting key switch and setting indicator of the main control board 1310. Here, we will first explain how to change the setting value, and then how to display the current setting value. Note that the setting key is an important key that allows you to not only change the setting value but also check the current setting value; therefore, only a limited number of people, including the manager of the amusement hall, are permitted to possess it, and this is limited to 2-3 people.
まず、設定値の設定変更を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、主制御基板1310の設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチが設定キーONされ、かつ、枠制御基板740のRAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチを設定キーONし、続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作しながら、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 First, when changing the setting value, the following "predetermined conditions for permission to change the setting value" must be met: when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage); the main frame 4 is opened from the outer frame 2; the setting key is inserted into the slot of the setting key cylinder of the setting key switch on the main control board 1310; the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to turn it ON, thereby turning the setting key switch ON; and the press operation part of the RAM clear switch 741 on the frame control board 740 is operated. In other words, the person actually changing the settings must first confirm that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main frame 4 from the outer frame 2, then insert the metal setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch and rotate it 60 degrees clockwise to turn it ON, thereby turning the setting key switch ON, and then, while operating the press operation part of the RAM clear switch 741, operate the power switch 751 to power on the pachinko machine 1.
設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチを設定キーONとする。続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作しながら、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、RAMクリアスイッチ741と設定キーのON信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPUは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチの設定キーシリンダがON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器に表示し、設定変更許可ランプを消灯した状態から点灯する状態へと切り替える。 To change the settings, the user must first confirm that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off). Then, they must open the main frame 4 from the outer frame 2. Next, they insert the metal setting key into the setting key cylinder slot of the setting key switch and rotate the setting key cylinder 60 degrees clockwise to turn it ON, thereby setting the setting key switch to the ON position. Next, while operating the press-button of the RAM clear switch 741, they operate the power switch 751 to power on the pachinko machine 1. This sends the ON signals from the RAM clear switch 741 and the setting key to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU displays the current setting value (the value set among setting values 1 to 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch was turned ON) stored in a specific area of its built-in RAM on the setting display and switches the setting change permission lamp from off to on.
設定値の設定変更を行う者は、枠制御基板740のRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を押圧操作すると、RAMクリアスイッチ741からの検出信号が枠制御基板740から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。設定値の設定変更を行う者がRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を押圧操作するごとに、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチ741からの検出信号に基づいて、現状の設定値から値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加し、設定値を設定表示器に表示する制御を行う。 When a user changes the setting value, pressing the press button on the RAM clear switch 741 on the frame control board 740 triggers a detection signal from the RAM clear switch 741, which is then input from the frame control board 740 to the main control MPU 1310a on the main control board 1310. Each time the user presses the press button on the RAM clear switch 741, the main control MPU 1310a, based on the detection signal from the RAM clear switch 741, increases the current setting value by 1. Upon reaching the maximum value of 6, it returns to the initial value of 1, then increases the value again by 1, displaying the setting value on the setting indicator.
設定値の設定変更を行う者は、設定値を決定する場合には、設定キースイッチを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定変更して決定した設定値を主制御MPUに内蔵されているRAMの特定領域に格納し、設定表示器に対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替え、設定変更許可ランプを点灯する状態から消灯する状態へ切り替える。 When changing a setting value, the user rotates the setting key switch 60 degrees counterclockwise from the position where the setting key cylinder is ON to its original initial position (i.e., the position where the setting key cylinder is OFF) to OFF. This OFF signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a stores the changed and determined setting value in a specific area of the RAM built into the main control MPU, switches the setting indicator from displaying the setting value to hiding it, and switches the setting change permission lamp from lit to off.
設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口から金属製の設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、設定値の設定変更の作業を完了する。 The person performing the setting change removes the metal setting key from the setting key cylinder socket of the setting key switch, closes the main frame 4 to the outer frame 2, and completes the setting change procedure.
次に、現在設定されている設定値の確認表示を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチが設定キーONされ、かつ、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていないという「予め定めた設定値表示許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチを設定キーONし、続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作することなく、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 Next, in order to display the currently set setting value, the following "predetermined setting value display permission conditions" must be met: when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage); the main frame 4 is open to the outer frame 2; the setting key is inserted into the slot of the setting key cylinder of the setting key switch; the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to turn it ON, thereby turning the setting key switch ON; and the press operation part of the RAM clear switch 741 is not operated. In other words, the person actually performing the verification and display of the currently set values must first confirm that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main frame 4 from the outer frame 2, and then insert the metal setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch and rotate it 60 degrees clockwise to turn it ON. Finally, without operating the press-button of the RAM clear switch 741, they operate the power switch 751 to power on the pachinko machine 1.
現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチを設定キーONとする。続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作することなく、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、設定キーONの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPUは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチの設定キーシリンダがON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器に表示する。このとき、設定変更許可ランプを消灯した状態が維持され、また現在設定されている設定値の確認表示を行う者がRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を押圧操作しても、この押圧操作に対応して設定値が全く変更されないし、設定表示器に表示された内容も変更されない。 The person performing the check and display of the currently set setting value first confirms that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then opens the main frame 4 to the outer frame 2, then inserts the metal setting key into the slot of the setting key cylinder of the setting key switch, and rotates the setting key cylinder 60 degrees clockwise to turn it ON, thereby setting the setting key switch to the setting key ON position. Next, without operating the press operation part of the RAM clear switch 741, the person operates the power switch 751 to power on the pachinko machine 1. As a result, the setting key ON signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU displays the current setting value (the value set among setting values 1 to setting values 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch was turned ON) stored in a specific area of its built-in RAM on the setting display. At this time, the setting change permission lamp remains off, and even if the person responsible for displaying the currently set setting value presses the press-button operation section of the RAM clear switch 741, the setting value will not be changed at all in response to this operation, nor will the content displayed on the setting display unit be changed.
現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、現在設定されている設定値の確認を完了すると、設定キースイッチを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPUは、設定表示器に対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替える。 The person performing the confirmation display of the currently set value, after confirming the current setting value, rotates the setting key switch 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder when the setting key is ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch is OFF), thereby performing the OFF operation. This setting key OFF signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU switches from displaying the setting value on the setting display to hiding it.
現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口から金属製の設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、現在設定されている設定値の確認表示の作業を完了する。 The person performing the verification and display of the currently set settings removes the metal setting key from the setting key cylinder socket of the setting key switch, closes the main frame 4 to the outer frame 2, and completes the verification and display of the currently set settings.
なお、「予め定めた設定値変更許可条件」は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作され、かつ、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていることが必要であるのに対して、「予め定めた設定値表示許可条件」は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作され、かつ、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていないことが必要である。このように、「予め定めた設定値変更許可条件」と「予め定めた設定値表示許可条件」とは、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作されているという点で共通する要件があり、「予め定めた設定値変更許可条件」には「パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時に、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていること」を要件とするのに対して、「予め定めた設定値表示許可条件」には「パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時に、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていないこと」を要件とする点で相違する。 Furthermore, the "predetermined conditions for permission to change setting values" require, as described above, that when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the slot of the setting key cylinder of the setting key switch, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to turn it ON, thereby turning the setting key ON, and the press operation part of the RAM clear switch 741 is operated. In contrast, the "predetermined conditions for permission to display setting values" require, as described above, when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the slot of the setting key cylinder of the setting key switch, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to turn it ON, thereby turning the setting key ON, and the press operation part of the RAM clear switch 741 is not operated. Thus, the "predetermined setting value change permission conditions" and the "predetermined setting value display permission conditions" share a common requirement: when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power interruption), the main body frame 4 is open to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to activate the setting key ON operation. However, the "predetermined setting value change permission conditions" require that "the press operation part of the RAM clear switch 741 is operated when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power interruption)," whereas the "predetermined setting value display permission conditions" require that "the press operation part of the RAM clear switch 741 is not operated when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power interruption)."
ここで、設定値について簡単に説明すると、本例の「設定値」とは、上述した第一特別図柄の抽選結果および第二特別図柄の抽選結果が大当りとなる確率を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球の球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されているものである。本実施形態では、設定値として、設定値1(大当り確率は1/319)、設定値2(大当り確率は1/310)、設定値3(大当り確率は1/300)、設定値4(大当り確率は1/290)、設定値5(大当り確率は1/280)、及び設定値6(大当り確率は1/270)が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されている。主制御基板1310の主制御MPUは、設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブル(例えば、大当りに当選したことを示す大当り判定値の割合が規定される大当り判定テーブル等)を選択したり、設定値と対応付けた各種振り分け率で用いられる各種テーブル(例えば、振り分ける時間が規定される振り分けテーブル、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動を管理するブロック等)を選択したりする。設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブルには、各種判定値には所定の割合で割り振られている。なお、各種抽選判定で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定され、各種振り分け率で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定されているものもあれば、一の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルと他の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルとの関係性に基づいて値が異なるように設定されているものもある。また、上述した設定値としては、設定値1から設定値6までに亘る範囲の6つの設定値(整数)としていたが、これと比べて少ない範囲のものでもあってもよいし、多い範囲のものであってもよい。例えば、設定値1~設定値4までに亘る範囲の4つの設定値(整数)としてもよいし、設定値1~設定値8までに亘る範囲の8つの設定値(整数)としてもよい。 To briefly explain the setting values, in this example, the "setting values" are those that allow the probability of the first special symbol and the second special symbol resulting in a jackpot to be changed, and are pre-set probabilities (degrees of advantage) that are advantageous to the player (i.e., that increase the number of game balls the player can win). In this embodiment, the following setting values are pre-set: setting value 1 (jackpot probability of 1/319), setting value 2 (jackpot probability of 1/310), setting value 3 (jackpot probability of 1/300), setting value 4 (jackpot probability of 1/290), setting value 5 (jackpot probability of 1/280), and setting value 6 (jackpot probability of 1/270), and the probabilities (degrees of advantage) that are advantageous to the player are pre-set from setting value 1 to setting value 6. The main control MPU of the main control board 1310 selects various tables used in various lottery judgments associated with set values (for example, a jackpot judgment table that defines the proportion of jackpot judgment values indicating a jackpot has been won), and various tables used in various distribution rates associated with set values (for example, a distribution table that defines the time for distribution, a block that manages the driving of electrical drive sources such as motors and solenoids, etc.). The various tables used in various lottery judgments associated with set values are allocated to various judgment values in predetermined proportions. The various tables used in various lottery judgments are set so that at least some of the values differ from each other, and the various tables used in various distribution rates are set so that at least some of the values differ from each other, or they are set so that the values differ based on the relationship between a table corresponding to a block that manages the driving of one electrical drive source and a table corresponding to a block that manages the driving of another electrical drive source. Furthermore, while the above-mentioned setting values were six integers ranging from setting value 1 to setting value 6, the range can be smaller or larger. For example, it could be four integers ranging from setting value 1 to setting value 4, or eight integers ranging from setting value 1 to setting value 8.
本例では、設定値として、設定値1~6が予め用意されており、各々で大当り確率が異なるように設定されているが、複数の設定値を設定可能にしながらも、その全ての設定値が同一(大当り確率が同一)となるように設定することを可能にしている。例えば、6つの設定値を設定可能にしながらも、全ての設定値が設定値1となるように1段階での設定を可能にしている。このように、全ての設定値が設定値1である場合には、設定変更状態において、設定値の変更が可能な状態が発生し、設定値が切り替えられたとしても、設定値1から設定値1に切り替えられるだけであり、設定値が変更されないものとなる。また、設定確認状態において、設定値の確認が行われたとしても、常に、設定値1が確認されるものとなる。ここで、パチンコ機1としては、設定値の変更(大当り確率の変更)が必要となるパチンコ機1と、設定値の変更(大当り確率の変更)が必要でないパチンコ機1と、があるが、全ての設定値を同一にすることを可能にすることで、設定値の変更が必要かどうかにかかわらず、制御プログラムを共通化して用いることができる。また、設定値の変更(大当り確率の変更)が必要でないパチンコ機1については、設定キースイッチ等の構成を残したままで、6つの設定値を設定可能にせず、1つの設定値のみを設定可能とし、1段階での設定が達成されるものであってもよい。 In this example, setting values 1 to 6 are pre-configured, each with a different jackpot probability. However, while multiple setting values are available, it is also possible to set all of them to be the same (the same jackpot probability). For example, even though six setting values are available, it is possible to set all of them to setting value 1 in a single step. In this way, when all setting values are set to setting value 1, even if a setting change state occurs and the setting value is switched, it will only switch from setting value 1 to setting value 1, and the setting value will not change. Also, even if a setting check is performed in the setting confirmation state, setting value 1 will always be confirmed. Here, there are two types of pachinko machines 1: one that requires a change in setting value (change in jackpot probability) and one that does not. However, by making it possible to set all setting values to be the same, the control program can be used in common regardless of whether a change in setting value is necessary or not. Furthermore, for pachinko machines 1 that do not require a change in the setting value (change in the jackpot probability), it is acceptable to retain the configuration of the setting key switch, etc., but instead of making it possible to set six setting values, only one setting value may be made possible, achieving a single-step setting.
また、設定値の設定変更や設定値の確認表示中では、主制御基板1310は、遊技を行うことができない状態、例えば、遊技球Bが第一始動口2003等の各種入球口に入球したとしても図柄の変動表示が開始されない状態に制御している。また、枠制御基板740は、遊技球の循環を行うことができない状態、例えば、ハンドル160を操作しても球発射ユニット550から遊技球Bが発射されない状態や、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を停止して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行わない状態に制御している。これにより、設定値の設定変更や設定値の確認表示中に遊技や球循環が進行すると、その設定値に関する作業が阻害される可能性があるが、遊技や球循環を停止することで、そのような状況の発生を防止することができる。そしてその後、設定値の設定変更や設定値の確認表示を終了して、設定表示器に設定値が表示されない状態になると、遊技や球循環を行うことができる状態、、例えば、ハンドル160を操作することにより球発射ユニット550から遊技球Bが発射される状態や、遊技球Bが第一始動口2003等の各種入球口に入球することにより図柄の変動表示が開始される状態、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を開始して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行う状態に制御することとなる。 Furthermore, while setting values are being changed or confirmed, the main control board 1310 controls the system to a state where gameplay is not possible. For example, even if game balls B enter various entry points such as the first start opening 2003, the display of changing symbols will not begin. In addition, the frame control board 740 controls the system to a state where game ball circulation is not possible. For example, even if the handle 160 is operated, game balls B will not be launched from the ball launching unit 550. It also stops various controls such as settlement processing via the counting button switch 180, the ball launching unit 550, the ball lifting unit 650, and the ball delivery unit 700, and does not manage (monitor) game balls B in the circulating ball path unit 600. As a result, if gameplay or ball circulation proceeds while setting values are being changed or confirmed, the work related to those setting values may be hindered. However, by stopping gameplay and ball circulation, such a situation can be prevented. After that, once the setting value change and confirmation display are finished and the setting value is no longer displayed on the setting display, the system enters a state where gameplay and ball circulation can be performed. For example, operating the handle 160 may cause game balls B to be launched from the ball launching unit 550, or game balls B may enter various entry points such as the first start opening 2003, causing the display of changing symbols to begin, and the system may also initiate settlement processing via the counting button switch 180, and initiate various controls such as the ball launching unit 550, ball lifting unit 650, and ball transport unit 700 to manage (monitor) game balls B in the circulating ball path unit 600.
ただし、設定値の設定変更や設定値の確認表示中では、球循環を行うことができる状態、例えば、ハンドル160を操作することにより球発射ユニット550から遊技球Bが発射される状態や、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を開始して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行う状態に制御してもよい。これにより、設定値の設定変更や設定値の確認表示の終了後において、迅速に遊技を開始することができる。 However, during the setting change or confirmation display of the setting value, the system may be controlled to a state where ball circulation is possible. For example, operating the handle 160 may launch game balls B from the ball launching unit 550, or the system may be controlled to initiate settlement processing via the counting button switch 180, and to initiate various controls such as the ball launching unit 550, ball lifting unit 650, and ball delivery unit 700, thereby managing (monitoring) game balls B in the circulating ball path unit 600. This allows for a quick start to the game after the setting change or confirmation display of the setting value is completed.
また、設定表示器は、上述したように、設定値の表示を行うほかに、主制御MPUが復電時に自身に内蔵されているRAMの内容をチェックして異常があるか否かを判定して異常があると判定した場合、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していない場合には、自身に内蔵されているRAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器に表示するようになっている。 Furthermore, as described above, the setting display unit, in addition to displaying the setting value, also checks the contents of its built-in RAM when the main control MPU restores power to determine if there is an abnormality. If an abnormality is found, or if the main control side power-off processing has not completed normally when the power is cut off, the setting display unit indicates that there is an abnormality (or that the contents stored in its built-in RAM are unreliable) and communicates this fact. In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the letter E on the setting display unit as an error.
また、主制御基板1310には、設定表示器とは別に、小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器が6つ一列に連なって構成されるベースモニタが配置されている。ここで、設定表示器には、パチンコ機1の設定値を表示することを可能とするのに対し、ベースモニタには、詳しくは後述するが、入球数に対する払出数(入球数に対する賞球個数)の割合の算出結果を表示することを可能にしているが、ベースモニタのみを設けるようにし、パチンコ機1の設定値を表示する機能と、入球数に対する払出数の割合の算出結果を表示する機能と、を兼用するようにしてもよい。このような場合、ベースモニタには、設定値の設定変更を行うことが可能な状態(変更許可状態)や設定値の確認表示が行われている状態(確認表示状態)で、パチンコ機1の設定値を表示するのに対し、変更許可状態や確認表示状態を除いた状態で、入球数に対する払出数の割合の算出結果を表示するようにしている。これにより、部品点数を削減することができ、コストダウンを図ることができる。 Furthermore, the main control board 1310 has a base monitor consisting of six 7-segment LED displays with decimal points (so-called dots) arranged in a row, separate from the setting display. While the setting display allows for the display of the setting value of the pachinko machine 1, the base monitor, as will be described in more detail later, allows for the display of the calculation result of the ratio of payouts to balls entered (number of prize balls to balls entered). Alternatively, only the base monitor could be provided, combining the functions of displaying the setting value of the pachinko machine 1 and displaying the calculation result of the ratio of payouts to balls entered. In such a case, the base monitor displays the setting value of the pachinko machine 1 when the setting value can be changed (change permission state) or when the setting value is being confirmed (confirmation display state), while displaying the calculation result of the ratio of payouts to balls entered when the change permission state and confirmation display state are excluded. This reduces the number of parts and lowers costs.
また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ741を枠制御基板740に設けるようにしており、設定値に関する操作関連部位(設定キースイッチや設定表示器、RAMクリアスイッチ741)を枠制御基板740と主制御基板1310とに分散して配置するようにしてある。このようにすることで、設定値を変更するには異なる位置に設けられた複数の操作部の操作が必要になり、設定値に関する操作関連部位を一の基板に集約して配置する場合に比べて不正な設定変更等を困難にでき、不正対策の面で効果的である。なお、RAMクリアスイッチ741を枠制御基板740ではなく、設定キースイッチや設定表示器が設けられる主制御基板1310に集約して設けるようにしてもよく、この場合には、分散して配置する場合に比べて不正対策の効果は劣るものの、その配置関係から各種の操作部位や確認部位が一見して認識しやすくなり、設定値の設定・確認の際の操作効率を向上させることができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, the RAM clear switch 741 is provided on the frame control board 740, and the operation-related parts for setting values (setting key switches, setting indicators, and the RAM clear switch 741) are distributed between the frame control board 740 and the main control board 1310. This arrangement requires operation of multiple operation units located in different positions to change the setting value, making unauthorized setting changes more difficult compared to the case where the operation-related parts for setting values are concentrated on a single board, thus being effective in preventing fraud. Alternatively, the RAM clear switch 741 could be concentrated on the main control board 1310, where the setting key switches and setting indicators are located, instead of the frame control board 740. In this case, although the effectiveness of fraud prevention would be less than when they are distributed, the arrangement makes the various operation and confirmation parts easier to recognize at a glance, improving the operational efficiency when setting and confirming the setting value.
[ベースモニタの管理]
次に、第四実施形態のパチンコ機1のベースモニタについて説明する。上述した他の実施形態では、循環球経路ユニット600に設けられているアウト球センサ605により検知されることでカウントされた遊技球Bの球数を表示するものとしてベースモニタ(四つの7セグメントLED)を説明したが、第四実施形態のベースモニタには、遊技の進行に伴い増加する入球数や払出数(賞球個数)を計数して、ベース値(入球数に対する払出数の割合)を表示するものとしている。なお、四つの7セグメントLEDを有する点等、ベースモニタに関する基本構成は他の実施形態と共通である。
[Manage base monitors]
Next, the base monitor of the pachinko machine 1 of the fourth embodiment will be described. In the other embodiments described above, the base monitor (four 7-segment LEDs) was described as displaying the number of game balls B that have been counted by being detected by the out ball sensor 605 provided in the circulating ball path unit 600. However, the base monitor of the fourth embodiment counts the number of balls that enter and the number of balls that are dispensed (prize balls) that increase as the game progresses, and displays the base value (the ratio of the number of balls dispensed to the number of balls that enter). The basic configuration of the base monitor, such as having four 7-segment LEDs, is the same as in the other embodiments.
遊技盤5に区画形成される遊技領域5aには、遊技球Bが入球しうる複数の入球口が設けられている。複数の入球口のうち、入球により賞球を払い出す(賞球個数を付与する)対象である入賞口としては、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005や役物入賞口2006と、を備えている。なお、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006に入球した遊技球Bは、それぞれ一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501で検出されている。 The game area 5a, which is partitioned on the game board 5, is provided with multiple entry points into which game balls B can enter. Of the multiple entry points, the entry points that are subject to awarding prize balls (assigning a number of prize balls) upon entry include: multiple (in this case, three) general entry points 2001 that are always open to receive game balls B played into the game area 5a; ordinary entry points 2002 that are provided at predetermined locations within the game area 5a and are always open to receive game balls B; and first entry points that are provided at predetermined locations within the game area 5a and are always open to receive game balls B. The machine includes a starting port 2003, a second starting port 2004 which allows the acceptance of game ball B according to the result of a lottery for a regular symbol drawn when game ball B is accepted into the regular prize port 2002, and a large prize port 2005 and a special prize port 2006 which allow the acceptance of game ball B according to the result of a lottery for a first special symbol drawn when game ball B is accepted into the first starting port 2003 or a second special symbol drawn when game ball B is accepted into the second starting port 2004. Furthermore, game balls B that entered the general prize slot 2001, the regular prize slot 2002, the first start slot 2003, the second start slot 2004, the large prize slot 2005, and the special prize slot 2006 were detected by the general prize slot sensor 3001, the regular prize slot sensor 3002, the first start slot sensor 2101, the second start slot sensor 2401, the large prize slot sensor 2402, and the special prize slot sensor 2501, respectively.
また、複数の入球口のうち、入賞口に入球しなかった遊技球Bを回収するアウト口としては、遊技領域5a内における最も下流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出するアウト口2020と、遊技領域5a内におけるアウト口2020よりも上流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出する二つのサブアウト口2021と、を備えている。 Furthermore, among the multiple ball entry points, the out-out points for collecting game balls B that did not enter the prize entry points include an out-out point 2020 located furthest downstream within the game area 5a, which is always open to receive game balls B and discharges the received game balls B outside the game area 5a without returning them, and two sub-out-out points 2021 located upstream of the out-out point 2020 within the game area 5a, which are also always open to receive game balls B and discharge the received game balls B outside the game area 5a without returning them.
そして、複数の入球口のうち、アウト口2020やサブアウト口2021を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるアウト球受口600aへ排出され、アウト球受口600aに受けられることでアウト球通路601を流通してアウト球センサ605により一つずつ検知(カウント)される。一方、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口に受入れられて表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bへ排出され、セーフ球受口600bに受けられることでセーフ球通路602を流通してセーフ球センサ606により一つずつ検知(カウント)される。 Then, among the multiple ball entry points, game balls B that are discharged to the rear of the game panel 1100 through the out entry point 2020 and sub-out entry point 2021 are discharged to the out ball receiving port 600a in the ball circulation path unit 600. Upon receiving the out ball receiving port 600a, they circulate through the out ball passage 601 and are detected (counted) one by one by the out ball sensor 605. On the other hand, game balls B that are received into entry points such as the general entry point 2001, normal entry point 2002, first start entry point 2003, second start entry point 2004, large entry point 2005, and special feature entry point 2006, and discharged downwards from the front unit 2000 and back unit 3000, are discharged to the safe ball receiving port 600b in the ball circulation path unit 600. Upon receiving the safe ball receiving port 600b, they circulate through the safe ball passage 602 and are detected (counted) one by one by the safe ball sensor 606.
主制御MPUは、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられる入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)、つまり遊技領域5a内から排出される遊技球Bの球数を計数している。具体的には、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に入球した遊技球Bの球数として、セーフ球センサ606で検出された遊技球Bの球数と、入賞口に入球しなかった遊技球Bを回収するアウト口に入球した遊技球Bの球数として、アウト球センサ605で検出された遊技球Bの球数と、の合計を入球数として計数している。 The main control MPU counts the number of game balls B that enter the entry points (prize entry points and out entry points) located in the game area 5a partitioned off the game board 5. Specifically, it counts the total number of game balls B: the number of game balls B that enter the prize entry points (which dispense prize balls) detected by the safe ball sensor 606, and the number of game balls B that enter the out entry points (which collect game balls that did not enter the prize entry points) detected by the out entry sensor 605.
また、主制御MPUは、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数(以下、払出数と称す)を計数している。具体的には、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に対応して所定数の遊技球B(例えば、第一始動口2003や第二始動口2004への入球に対して3個など)を払い出すことが予め決められており、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に対応する検出センサで検出されたときに、その所定数の遊技球Bの球数を、払出数として計数している。例えば、一般入賞口2001へ遊技球Bが入球したときには、10個の遊技球Bを払い出し、普通入賞口2002へ遊技球Bが入球したときには、1個の遊技球Bを払い出し、第一始動口2003や第二始動口2004へ遊技球Bが入球したときには、3個の遊技球Bを払い出し、大入賞口2005や役物入賞口2006へ遊技球Bが入球したときには、10個の遊技球Bを払い出し、それら賞球として払い出される遊技球Bの球数を、払出数として計数している。なお、本例のパチンコ機1では、実玉での払い出しは伴わないため、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算するものとしている。 Furthermore, the main control MPU counts the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls when a ball enters a prize slot (hereinafter referred to as the "dispensed number"). Specifically, it is predetermined that a certain number of game balls B (for example, 3 balls for balls entering the first start slot 2003 or the second start slot 2004) will be dispensed in relation to the prize slots that dispense prize balls when a ball enters them. When a detection sensor corresponding to a prize slot that dispenses prize balls detects a ball entering it, the MPU counts that predetermined number of game balls B as the "dispensed number." For example, when a game ball B enters the general prize slot 2001, 10 game balls B are dispensed; when a game ball B enters the regular prize slot 2002, 1 game ball B is dispensed; when a game ball B enters the first start slot 2003 or the second start slot 2004, 3 game balls B are dispensed; and when a game ball B enters the large prize slot 2005 or the special prize slot 2006, 10 game balls B are dispensed. The number of game balls B dispensed as prize balls is counted as the number of balls dispensed. In this example of pachinko machine 1, since there is no actual ball payout, the number of game balls B dispensed (given) as prize balls is added to the player's ball count.
そして、主制御MPUは、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として、内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、ベースモニタに表示するようにしている。なお、入球数に対する払出数の割合の算出式としては、「ベース値=(払出数÷入球数)×100」が挙げられる。例えば、入球数に対する払出数の割合が多くなり過ぎている場合には、入球口のうち、入球により賞球を払い出す対象である入賞口ばかりに入球している可能性があり、ベースモニタに表示される情報を監視することで、不正行為により入賞口に入球させていないかなどを把握することができる。 The main control MPU calculates the ratio of payouts to balls received, stores the result as a base value in a specific area of the built-in RAM, and displays it on the base monitor. The formula for calculating the ratio of payouts to balls received is "Base Value = (Payouts ÷ Balls Received) × 100". For example, if the ratio of payouts to balls received is too high, it may indicate that balls are entering only the prize-winning slots (where prize balls are paid out). By monitoring the information displayed on the base monitor, it is possible to detect whether balls are being entered into the prize-winning slots through fraudulent means.
なお、本例では、複数の遊技状態のうち、低確率非時短状態である場合のみ、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)と、を計数するようにし、ベースモニタへの表示に反映させている。ここで、低確率時短状態(時短状態)や高確率時短状態(確変状態)では、第二始動口2004に頻繁に入球することから、賞球として払い出される遊技球Bの球数も多くなり、入球数に対する払出数の割合が多くなる傾向にある。つまり、入球数に対する払出数の割合が多くなるか否かは、低確率時短状態(時短状態)や高確率時短状態(確変状態)としている期間に左右されることになるが、そのような期間を除外することで、不正行為などがなければ、入球数に対する払出数の割合を一定の範囲内に収めることができる。 In this example, among the various game states, only in the low-probability non-time-saving state are the number of game balls B that enter the ball entry slot (prize entry slot, out entry slot) (number of balls entered) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of balls paid out) counted and reflected on the display on the base monitor. Here, in the low-probability time-saving state (time-saving state) and high-probability time-saving state (probability-changing state), balls frequently enter the second start slot 2004, resulting in a larger number of game balls B being paid out as prize balls, and a tendency for the ratio of payouts to balls entered to be higher. In other words, whether or not the ratio of payouts to balls entered is high depends on the period of the low-probability time-saving state (time-saving state) or high-probability time-saving state (probability-changing state). By excluding such periods, the ratio of payouts to balls entered can be kept within a certain range, provided there is no fraudulent activity.
また、ベースモニタには、入球数に対する払出数の割合を表示しているが、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)と、をそれぞれ表示することを可能にしてもよい。 Furthermore, while the base monitor displays the ratio of payouts to the number of balls entered, it may also be possible to display the number of game balls B that entered the ball entry slots (prize entry slots, payout slots) (number of balls entered) and the number of game balls B that were paid out as prize balls (number of balls paid out).
また、ベースモニタについては、主制御MPUで入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果を、内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、そのベースモニタに表示するようにしている。また、RAMの特定領域に記憶されている情報(入球数に対する払出数の割合)については、電源投入時にRAMクリアスイッチ741を操作していたとしても、その情報がクリアされることがない。ただし、入球数に対する払出数の割合については、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するごとに、新たに入球数に対する払出数の割合を算出するようにし、古くなった入球数に対する払出数の割合の算出結果については、所定回数の算出結果までを履歴として保存するようにしている。このようなベースモニタの仕様において、例えば、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する時点から、少なくとも入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が1000球に到達するまでの間、その新たな入球数に対する払出数の割合に関する表示の実行を制限するようにしてもよい。これは、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する直後においては、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に入球する状況が続いて、基準値よりも入球数に対する払出数の割合が高くなったり、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に入球しない状況が続いて、基準値よりも入球数に対する払出数の割合が低くなったりする等、偏りが生じやすくなっている。このため、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する直後においては、ベースモニタ情報コマンドから得られる情報が信頼性の低いものであると判断し、入球数に対する払出数の割合に関する表示を実行しないこととすればよい。 Furthermore, the base monitor calculates the ratio of payouts to balls entered using the main control MPU, stores the calculation result in a specific area of the built-in RAM, and displays it on the base monitor. The information stored in the specific area of RAM (the ratio of payouts to balls entered) is not cleared even if the RAM clear switch 741 is operated when the power is turned on. However, regarding the ratio of payouts to balls entered, the ratio is recalculated each time the number of game balls B entered into the ball entry slots (prize entry slots, out slots) reaches 60,000 balls. The calculation results of the ratio of payouts to balls entered, including older calculations, are saved as a history up to a predetermined number of calculations. In such a base monitor specification, for example, the display of the payout ratio to the number of balls entered may be restricted from the time a new ratio of balls to payouts is calculated until at least 1000 game balls B have entered the ball entry slots (prize slots, payout slots). This is because immediately after calculating the payout ratio to the number of balls entered, biases are likely to occur. For example, if balls continue to enter the prize slots that award prize balls, the payout ratio may be higher than the standard value. Conversely, if balls continue not to enter the prize slots that award prize balls, the payout ratio may be lower than the standard value. Therefore, immediately after calculating the payout ratio to the number of balls entered, the information obtained from the base monitor information command may be deemed unreliable, and the display of the payout ratio to the number of balls entered may be restricted.
また、本例では、アウト口2020やサブアウト口2021に回収された遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたアウト球センサ605により検知(カウント)され、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口に入球した遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたセーフ球センサ606により検知(カウント)されているが、これらのセンサについては、遊技盤5側に設けられてもよい。また、アウト口2020やサブアウト口2021に回収された遊技球Bと、各種入賞口に入球した遊技球Bと、が合流するように通路を形成し、その通路上に1つのセンサを設けるようにし、その1つのセンサの検知により入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を計数するようにしてもよい。 Furthermore, in this example, game balls B collected in the out-out port 2020 and sub-out-out port 2021 are detected (counted) by the out-ball sensor 605 provided on the main frame 4 side, and game balls B that enter prize-winning ports such as the general prize-winning port 2001, normal prize-winning port 2002, first start-up port 2003, second start-up port 2004, large prize-winning port 2005, and special prize-winning port 2006 are detected (counted) by the safe-ball sensor 606 provided on the main frame 4 side. However, these sensors may also be provided on the game board 5 side. Alternatively, a passage may be formed so that game balls B collected in the out-out port 2020 and sub-out-out port 2021 and game balls B that enter the various prize-winning ports merge, and a single sensor may be provided on this passage to count the number of game balls B that enter the prize-winning ports (out-out ports) based on the detection of this single sensor.
また、本例では、ベースモニタについては、主制御基板1310に配置されているが、枠制御基板740に配置されてもよい。このような場合、入球数に対する払出数の割合については、主制御基板1310側で算出し、その算出結果を、枠制御基板740を介してベースモニタに表示しているが、別の手法を用いてもよい。例えば、所定のタイミングで、入球数や払出数に関するコマンドを主制御基板1310から枠制御基板740に向けて送信するようにし、枠制御基板740では、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果を、ベースモニタに表示するようにしてもよい。このように、枠制御基板740側でベースモニタ関連の制御の一部を担うことで、主制御基板1310側の制御負担を軽減することができる。 Furthermore, in this example, the base monitor is located on the main control board 1310, but it may also be located on the frame control board 740. In such a case, the ratio of balls dispensed to balls entered is calculated on the main control board 1310, and the calculation result is displayed on the base monitor via the frame control board 740, but other methods may be used. For example, commands related to the number of balls entered and dispensed could be sent from the main control board 1310 to the frame control board 740 at predetermined timings, and the frame control board 740 could calculate the ratio of balls dispensed to balls entered and display the calculation result on the base monitor. In this way, by having the frame control board 740 handle some of the base monitor-related control, the control burden on the main control board 1310 can be reduced.
また、本例では、アウト球センサ605やセーフ球センサ606を用いて入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を算出しているが、別の構成により、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を算出するようにしてもよい。例えば、枠制御基板740側で入球数に対する払出数の割合を算出する場合等は、球発射ユニット550における発射減算センサ554の検知結果に基づいて遊技領域5aに発射された遊技球の数を算出し、この数値(遊技領域5aに発射された遊技球の数)を「入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)」に代替するようにしてもよい。なお、ここでいう「遊技領域に発射された遊技球の数」には、上述したファール球として処理された球数は除くことが好ましい。このようにした場合、枠制御基板740側でのベース値の演算は、「ベース値=(払出数÷遊技領域に発射された遊技球の数)×100)」等が例示できる。このように、枠制御基板740側でベースモニタ関連の制御の一部を担うことでも、主制御基板1310側の制御負担を軽減することができる。 Furthermore, in this example, the number of game balls B that enter the entry points (prize entry points, out entry points) is calculated using the out ball sensor 605 and the safe ball sensor 606. However, the number of game balls B that enter the entry points (prize entry points, out entry points) may be calculated using a different configuration. For example, when the frame control board 740 calculates the ratio of the number of balls dispensed to the number of balls that enter, the number of game balls launched into the game area 5a may be calculated based on the detection result of the launch subtraction sensor 554 in the ball launch unit 550, and this value (the number of game balls launched into the game area 5a) may be used as a substitute for the "number of game balls B that enter the entry points (prize entry points, out entry points)". It is preferable that the "number of game balls launched into the game area" here excludes the number of balls that were processed as foul balls as described above. In this case, the calculation of the base value on the frame control board 740 can be exemplified by "Base Value = (Number of Payouts ÷ Number of Game Balls Launched into the Game Area) × 100". By having the frame control board 740 handle some of the base monitor-related control in this way, the control burden on the main control board 1310 can be reduced.
[新たな態様の遊技管理]
近年では、新たな不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与された場合でも、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が遊技者に付与されてしまった場合と見分けがつかず、遊技ホール側が不正行為者に対する遊技停止を促すことが困難な場合があり、遊技機の管理がし難いという問題が生じている。また、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されてしまう場合もあり、所謂「のめり込み」等についても問題が生じている。そこで、これら問題を解決する一実施形態として、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることを目的とし、上述したベース値を演算、表示する制御とは別に、「所定期間の出玉量」を新たに抽出して遊技進行に反映させる新たな遊技制御について、以下に説明する。なお、説明の便宜上、以下では第四実施形態のパチンコ機1を基本に説明する。
[New forms of game management]
In recent years, even when a large amount of winnings are awarded to a cheater due to new fraudulent activities, it is difficult to distinguish this from cases where a large amount of winnings were awarded to a legitimate player due to a bias in the probability of winning or losing. This makes it difficult for the amusement hall to stop the cheater from playing, creating a problem in managing the amusement machines. Furthermore, a large amount of winnings can be awarded to legitimate players due to a bias in the probability of winning or losing, leading to problems such as so-called "gambling addiction." Therefore, as one embodiment of solving these problems, with the aim of properly managing amusement machines that have been awarded a large amount of winnings, a new game control that extracts the "amount of winnings over a predetermined period" and reflects it in the progress of the game, separate from the control that calculates and displays the base value mentioned above, will be described below. For the sake of explanation, the following explanation will be based on the pachinko machine 1 of the fourth embodiment.
(所定期間の出玉量の抽出)
本例のパチンコ機1は、所定期間の出玉量(差玉量)として、以下の2種類の出玉量A、出玉量Bを主制御基板1310が演算して導出可能にしている。
(Extraction of the amount of balls dispensed over a specified period)
In this example, the pachinko machine 1 allows the main control board 1310 to calculate and derive the following two types of payout amounts A and B as the payout amount (net payout amount) for a predetermined period.
まず、主制御MPUは、ハンドル160の操作により遊技領域5aに発射される遊技球Bの球数(発射数)を計数している。具体的には、ハンドル160を操作して遊技領域5aに遊技球Bが発射されるときには、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知しているが、その遊技球Bの球数(ファール球として処理された球数を除く)を、出玉量A、Bの演算用の「発射数」として計数している。なお、発射数の計数は、別の手法でもよく、例えば、発射減算センサ554とは別のセンサを搭載し、遊技領域5aに進入した遊技球を検知して計数するようにしてもよい。 First, the main control MPU counts the number of game balls B launched into the game area 5a by operating the handle 160. Specifically, when game balls B are launched into the game area 5a by operating the handle 160, the launch/subtraction sensor 554 detects that game balls B have been launched from the ball launcher 552b. The number of these game balls B (excluding those processed as foul balls) is then counted as the "number of launches" used to calculate the payout amounts A and B. Note that the counting of launches may be done by other methods; for example, a separate sensor could be installed to detect and count game balls entering the game area 5a.
また、主制御MPUは、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数(払出数)を計数している。具体的には、入球により賞球を払い出す(付与する)対象である入賞口に対応して所定数の遊技球B(例えば、第一始動口2003や第二始動口2004への入球に対して3個など)を払い出す(付与する)ことが予め決められており、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に対応する検出センサで検出されたときに、その所定数の遊技球Bの球数を、出玉量A、Bの演算用の「払出数(付与数)」として計数している。例えば、一般入賞口2001へ遊技球Bが入球したときには、15個の遊技球Bを払い出し、普通入賞口2002へ遊技球Bが入球したときには、1個の遊技球Bを払い出し、第一始動口2003や第二始動口2004へ遊技球Bが入球したときには、3個の遊技球Bを払い出し、大入賞口2005や役物入賞口2006へ遊技球Bが入球したときには、15個の遊技球Bを払い出し、それら賞球として払い出される遊技球Bの球数を、出玉量A、Bの演算用の払出数として計数している。なお、本例のパチンコ機1では、実玉での払い出しは伴わないため、賞球個数として付与される遊技球Bの球数が出玉量A、Bの演算用の払出数として計数される。 Furthermore, the main control MPU counts the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls when a ball enters a prize slot. Specifically, it is predetermined that a certain number of game balls B (for example, 3 balls for balls entering the first start slot 2003 or the second start slot 2004) will be dispensed (given) for each prize slot that dispenses (given) prize balls upon entry. When a ball is detected by a detection sensor corresponding to the prize slot that dispenses prize balls upon entry, the MPU counts the predetermined number of game balls B as the "dispensed number (given number)" used to calculate the payout amounts A and B. For example, when a game ball B enters the general prize slot 2001, 15 game balls B are dispensed; when a game ball B enters the regular prize slot 2002, 1 game ball B is dispensed; when a game ball B enters the first start slot 2003 or the second start slot 2004, 3 game balls B are dispensed; and when a game ball B enters the large prize slot 2005 or the special prize slot 2006, 15 game balls B are dispensed. The number of game balls B dispensed as prize balls is counted as the number of dispensed balls used to calculate the payout amounts A and B. In this example of pachinko machine 1, since there is no actual ball payout, the number of game balls B assigned as prize balls is counted as the number of dispensed balls used to calculate the payout amounts A and B.
そして、主制御MPUは、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者が精算可能な通常の持ち球数(持ち球数表示部140に表示される持ち球数)とは別に、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内で発射数と払出数との差分を算出し、その算出結果を出玉量A、Bを算出するための値として「打ち止め用カウンタ」に記憶保持可能になっている。打ち止め用カウンタの値は、内蔵されているRAMの特定領域に格納している。なお、発射数と払出数との差分の算出式としては、「打ち止め用カウンタの値=払出数-発射数」が挙げられる。例えば、打ち止め用カウンタの値が多くなり過ぎている場合には、遊技者の入れ替わりの有無を問わず、パチンコ機1から大量の出玉が付与されていることを把握することができる。また、本例のパチンコ機1では、遊技球Bの発射により遊技者Aの通常の持ち球数を減算するとともに、賞球の払い出しにより遊技者Aの通常の持ち球数を加算して、遊技者Aの通常の持ち球数(持ち球数表示部140に表示される持ち球数)の増減を管理しているが、上述した通り、打ち止め用カウンタの値は、通常の持ち球数とは別にRAMの特定領域に格納(記憶)されて主制御MPUに管理されるものとなっている。この打ち止め用カウンタの値についても、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるものであり、この点については、通常の持ち球数の増減を管理する処理と類似している。しかしながら、打ち止め用カウンタの値は、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者が精算可能なものではなく、この点で通常の持ち球数と大きく相違する。以下では、打ち止め用カウンタの値を用いて算出される出玉量A、Bについて説明する。 Furthermore, the main control MPU calculates the difference between the number of shots and the number of balls dispensed within a period until a predetermined clear condition (described later) is met, in addition to the normal number of balls that the player can settle by operating the counting button switch 180 (the number of balls displayed on the ball count display unit 140). The calculated result can be stored in the "stop counter" as a value for calculating the payout amounts A and B. The value of the stop counter is stored in a specific area of the built-in RAM. The formula for calculating the difference between the number of shots and the number of balls dispensed is "value of stop counter = payout amount - number of shots". For example, if the value of the stop counter becomes too high, it can be determined that a large amount of balls have been dispensed from the pachinko machine 1, regardless of whether the player has changed. Furthermore, in the pachinko machine 1 of this example, the normal number of balls held by player A is reduced by the launch of game ball B, and increased by the payout of prize balls, thereby managing the increase or decrease in player A's normal number of balls (the number of balls displayed on the ball count display unit 140). However, as mentioned above, the value of the stop counter is stored (memorized) separately from the normal number of balls and managed by the main control MPU. This stop counter value is also reduced by the launch of game ball B and increased by the payout of prize balls, and in this respect, it is similar to the process of managing the increase or decrease in the normal number of balls. However, the value of the stop counter cannot be settled by the player by operating the counting button switch 180, and in this respect, it differs significantly from the normal number of balls. The following describes the payout amounts A and B calculated using the value of the stop counter.
出玉量Aは、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内で打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値と、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内で打ち止め用カウンタがもっとも少なくなった時点での値との差分である。つまり、主制御MPUは、このような打ち止め用カウンタの推移を記憶しておき、打ち止め用カウンタの最大値と最小値の差分を算出し、その算出結果を出玉量Aとして随時更新し、内蔵されているRAMの特定領域に格納している。そして、出玉量Aについては、後述する所定のクリア条件が成立することでクリアし、初期値である0に戻されるものとしている。なお、後述するクリア条件には「持ち球の精算(計数ボタンスイッチ180の操作)」は含まないようにしており、遊技者Aの精算後に遊技者Bが遊技を開始した場合にも、クリア条件が成立していない限りは、遊技者Aと遊技者Bの双方の遊技進行過程における出玉量Aが累積されるかたちで記憶保持される(維持される)ように構成されている。これにより、一の遊技機が一の遊技者に対して想定外に大量の出玉が付与された場合だけでなく、一の遊技機が複数の遊技者に対して想定外に大量の出玉を付与している場合も把握することができる。 The payout amount A is the difference between the value of the stop counter at its highest point within the period until the predetermined clear conditions described later are met, and the value of the stop counter at its lowest point within the period until the predetermined clear conditions described later are met. In other words, the main control MPU stores the changes in the stop counter, calculates the difference between the maximum and minimum values of the stop counter, updates the calculated result as payout amount A as needed, and stores it in a specific area of the built-in RAM. Payout amount A is cleared when the predetermined clear conditions described later are met, and is returned to its initial value of 0. Note that the clear conditions described later do not include "settling the balls held (operation of the counting button switch 180)," and even if player B starts playing after player A has settled their game, as long as the clear conditions have not been met, the payout amount A for both player A and player B during their gameplay is accumulated and stored (maintained). This allows us to detect not only cases where a single gaming machine unexpectedly awards a large number of balls to a single player, but also cases where a single gaming machine unexpectedly awards a large number of balls to multiple players.
出玉量Bは、予め定められた初期値である0と、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内にて打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値との差分である。つまり、主制御MPUは、このような打ち止め用カウンタの推移を記憶しておき、初期値である0を起点とし、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値の差分(すなわち0以上の差分)を算出し、その算出結果を出玉量Bとして随時更新し、内蔵されているRAMの特定領域に格納している。そして、出玉量Bについては、後述する所定のクリア条件が成立することでクリアし、初期値である0に戻されるものとしている。なお、後述するクリア条件には「持ち球の精算(計数ボタンスイッチ180の操作)」は含まないようにしており、遊技者Aの精算後に遊技者Bが遊技を開始した場合にも、クリア条件が成立していない限りは、遊技者Aと遊技者Bの双方の遊技進行過程における出玉量Bが累積されるかたちで記憶保持される(維持される)ように構成されている。これにより、一の遊技機が一の遊技者に対して想定外に大量の出玉が付与された場合だけでなく、一の遊技機が複数の遊技者に対して想定外に大量の出玉を付与している場合も把握することができる。 The payout amount B is the difference between a predetermined initial value of 0 and the value at the point when the stop counter reaches its highest value within the period until the predetermined clear conditions described later are met. In other words, the main control MPU stores the progress of this stop counter, calculates the difference (i.e., a difference of 0 or more) from the initial value of 0 to the value at the point when the stop counter reaches its highest value, updates the calculated result as the payout amount B as needed, and stores it in a specific area of the built-in RAM. The payout amount B is cleared when the predetermined clear conditions described later are met, and is returned to its initial value of 0. Note that the clear conditions described later do not include "settling the balls held (operation of the counting button switch 180)," and even if player B starts playing after player A has settled their balance, as long as the clear conditions have not been met, the payout amount B for both player A and player B during their gameplay is accumulated and stored (maintained). This allows us to detect not only cases where a single gaming machine unexpectedly awards a large number of balls to a single player, but also cases where a single gaming machine unexpectedly awards a large number of balls to multiple players.
図124は、打ち止め用カウンタの推移に対して算出される出玉量の一例を示すタイムチャートである。ここでは、打ち止め用カウンタが初期値である0からスタートし、遊技を行うことで打ち止め用カウンタが増減を繰り返す場合の具体例について説明する。 Figure 124 is a time chart showing an example of the amount of balls dispensed calculated based on the progress of the stop counter. Here, we will explain a specific example where the stop counter starts at an initial value of 0 and repeatedly increases and decreases as the game is played.
図124に示すように、打ち止め用カウンタについては、初期値である0からスタートした後、初期値である0を起点として-2000に減少し、3000に増加し、-4000に減少し、2000に増加し、-500に減少し、4000に増加し、2500に減少するように推移している。このような場合、出玉量Aについては、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での4000と、打ち止め用カウンタがもっとも少なくなった時点での-4000との差分として、8000が算出されて記憶保持される。一方、出玉量Bは、打ち止め用カウンタが初期値である0を起点とし、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での4000として、4000が算出されて記憶保持される。なお、出玉量A、Bは、差分の最大値が記憶保持され、差分の最大値が新たに算出されることで、記憶保持される出玉量A、Bが更新されることとなる。 As shown in Figure 124, the stop counter starts at an initial value of 0, then decreases to -2000, increases to 3000, decreases to -4000, increases to 2000, decreases to -500, increases to 4000, and decreases to 2500. In this case, the payout amount A is calculated as the difference between the highest value (4000) on the stop counter and the lowest value (-4000), resulting in 8000, which is stored in memory. On the other hand, the payout amount B is calculated as 4000, starting from the initial value of 0 on the stop counter and using the highest value (4000) on the stop counter as the starting point, and is stored in memory. Note that the maximum difference between payout amounts A and B is stored, and the stored payout amounts A and B are updated when a new maximum difference is calculated.
本例では、出玉量として、2種類の出玉量A、出玉量Bを主制御基板1310が演算しているが、いずれを採用するかは、ホール側の運営スタイルに合わせてホール側が自由に選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な操作スイッチAが設けられており、その操作スイッチAを操作することで、出玉量A、出玉量Bのいずれかを選択するものとしている。一方、出玉量については、主制御基板1310の制御負担を考慮して、出玉量A、出玉量Bのいずれか一方のみを採用して搭載するようにしてもよい。また、出玉量A、出玉量Bのいずれかを選択する場合の操作スイッチAの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。 In this example, the main control board 1310 calculates two types of payout amounts, A and B. The configuration allows the hall to freely choose which to use, according to their operating style. Specifically, an operation switch A is provided on the back of the pachinko machine 1 (for example, on the main control board 1310), which can be operated by the hall manager. By operating this switch A, either payout amount A or payout amount B is selected. On the other hand, considering the control load on the main control board 1310, only one of payout amounts A or B may be adopted and implemented. Furthermore, the operation of switch A when selecting between payout amounts A and B may be judged and reflected only when the power is turned on, or it may be judged continuously after power-on and reflected in real time.
また、上述したベース値の演算については、入球数に対する払出数の割合を算出しているのに対し、出玉量の演算については、発射数と払出数との差分を算出しているが、これらの演算プログラムについては、主制御MPUにおける別プログラムで実行するようにしている。これにより、ベース値の演算が正常に行われない場合であっても、出玉量の演算に影響を与えることがなく、後述する所定のクリア条件を含め、ベース値や出玉量の初期化に係る処理等の制御も別々に行うことを容易にすることができる。また、機種ごとに、出玉量の演算プログラムを書き換えることが容易となり、例えば、出玉量A、出玉量Bのうちいずれを採用するかを機種ごとに簡単に変更することができるようになる。 Furthermore, while the base value calculation described above calculates the ratio of payouts to the number of balls received, the payout amount calculation calculates the difference between the number of shots and the number of balls paid out. These calculation programs are executed by separate programs within the main control MPU. This ensures that even if the base value calculation fails, it does not affect the payout amount calculation. It also facilitates separate control of processes related to the initialization of the base value and payout amount, including the predetermined clear conditions described later. Additionally, it becomes easy to rewrite the payout amount calculation program for each machine model; for example, it becomes easy to change which of payout amount A or payout amount B is used for each machine.
また、上述したベース値については、ベースモニタに表示しているが、出玉量については、ベース値とは異なり、不正防止の観点から、常時は表示しないことが望ましい。ただし、ホール管理者が所定の操作(例えば電源投入に専用のスイッチ操作が行われたときなど)を行ったときには、出玉量を所定の表示器(例えば演出表示装置1600や、遊技機裏面側に設けた専用の表示装置)に表示するようにしてもよい。 Furthermore, while the base value mentioned above is displayed on the base monitor, the payout amount, unlike the base value, should not be displayed at all times from the perspective of preventing fraud. However, when the hall manager performs a prescribed operation (for example, when a dedicated switch is operated to turn on the power), the payout amount may be displayed on a prescribed display device (for example, the performance display device 1600 or a dedicated display device installed on the back of the gaming machine).
また、本例では、出玉量については、主制御基板1310側で演算しているが、別の手法を用いてもよい。例えば、枠制御基板740側に打ち止め用カウンタを設け、所定のタイミングで、発射数や払出数に関するコマンドを主制御基板1310から枠制御基板740に向けて送信するようにし、枠制御基板740では、打ち止め用カウンタを管理し、その打ち止め用カウンタの増減から出玉量を算出するようにしてもよい。また、主制御基板1310側に打ち止め用カウンタを設け、所定のタイミングで、打ち止め用カウンタに関するコマンドを主制御基板1310から枠制御基板740に向けて送信するようにし、枠制御基板740では、受信した打ち止め用カウンタの増減から出玉量を算出するようにしてもよい。また、制御負担を軽減する観点から、出玉量については、主制御基板1310側で演算しているのに対し、上述したベース値については、枠制御基板740側で演算するようにしてもよい。また、制御負担を軽減する観点から、通常の持ち球数と、打ち止め用カウンタの管理とを主制御基板1310側と枠制御基板740側とで別々に演算するようにしてもよい。 Furthermore, in this example, the payout amount is calculated on the main control board 1310, but other methods may be used. For example, a stop counter may be provided on the frame control board 740, and commands related to the number of shots and payouts may be sent from the main control board 1310 to the frame control board 740 at predetermined timings. The frame control board 740 may then manage the stop counter and calculate the payout amount from the increase or decrease in the stop counter. Alternatively, a stop counter may be provided on the main control board 1310, and commands related to the stop counter may be sent from the main control board 1310 to the frame control board 740 at predetermined timings. The frame control board 740 may then calculate the payout amount from the increase or decrease in the received stop counter. Also, from the viewpoint of reducing the control burden, while the payout amount is calculated on the main control board 1310, the base value mentioned above may be calculated on the frame control board 740. Furthermore, from the perspective of reducing the control burden, the management of the normal number of balls and the ball-stopping counter may be calculated separately on the main control board 1310 and the frame control board 740.
また、出玉量の演算については、発射数と払出数との差分である打ち止め用カウンタを用いて算出しているが、これとは別に、上述したベース値で用いられた入球数を用いて、「入球数と払出数との差分」を打ち止め用カウンタに記憶保持して出玉量を演算するようにしてもよい。つまり、出玉量A、Bの演算用の「発射数」については、「入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)」に代替するようにしてもよい。このようにした場合、打ち止め用カウンタの値は、「打ち止め用カウンタの値=払出数-入球数」等が例示できる。このように、打ち止め用カウンタに記憶保持する値として、上述したベース値で用いられた入球数を用い、主制御基板1310側でベースモニタ関連の制御の一部と共通化することでも、主制御基板1310側の制御負担を軽減することができる。なお、パチンコ機1では、ハンドル160の操作により遊技領域5aに発射された遊技球が、入球口(入賞口、アウト口)に入球して外部に排出される構成であるところ、発射数と入球数は略同じ値を示すはずであり、結果として発射数と入球数とのいずれを用いたとしても、出玉量については略同じ値を示すこととなる。 Furthermore, while the calculation of the payout amount is currently performed using a stop counter, which is the difference between the number of shots and the number of balls dispensed, it is also possible to calculate the payout amount by storing the "difference between the number of balls dispensed and the number of balls dispensed" in the stop counter, using the number of balls that entered as the base value mentioned above. In other words, the "number of shots" used for calculating payout amounts A and B may be replaced with the "number of game balls B that entered the ball entry point (prize entry point, out entry point) (number of balls dispensed)." In this case, the value of the stop counter can be exemplified as "value of stop counter = number of balls dispensed - number of balls dispensed." By using the number of balls that entered as the base value mentioned above as the value stored in the stop counter, and sharing it with some of the base monitor-related controls on the main control board 1310 side, the control burden on the main control board 1310 can be reduced. In pachinko machine 1, the game balls launched into the game area 5a by operating the handle 160 enter the ball entry points (winning entry points, out entry points) and are discharged to the outside. Therefore, the number of balls launched and the number of balls entered should be approximately the same value. As a result, regardless of whether the number of balls launched or the number of balls entered is used, the amount of balls dispensed will be approximately the same value.
(遊技の制限)
本例のパチンコ機1は、上述した出玉量(出玉量A、B)が特定値に達したときに、以下の3種類の制限パターンのいずれかを実行し、主制御基板1310が打ち止め状態にして遊技の制限を実行可能にしている。なお、出玉量が特定値に達したときには、以降の遊技の制限を実行しているが、遊技状態(高確率状態や時短状態、記憶されている保留数の情報、変動中の図柄に関する情報)などの遊技に関する情報については、クリアしないで保持するようにしている。そして、詳しくは後述するが、遊技に関する情報については、電源遮断後の再投入時において、維持するか又はクリアするかを選択しうるように構成している。
(Restrictions on gameplay)
In this example, when the amount of balls dispensed (amounts A and B) reaches a specific value, the pachinko machine 1 executes one of the following three restriction patterns, causing the main control board 1310 to enter a stop-play state and enabling the restriction of gameplay. When the amount of balls dispensed reaches a specific value, the restriction of gameplay is executed, but information related to the gameplay, such as the game state (high probability state, time-saving state, information on the number of reserved balls stored, and information on the symbols in motion), is not cleared and is retained. Furthermore, as will be described in more detail later, the system is configured so that it is possible to choose whether to maintain or clear the information related to the gameplay when the power is turned back on after a power outage.
まず、特定値については、予め定められた50000発、80000発、100000発のいずれかを選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な操作スイッチBが設けられており、その操作スイッチBを操作することで、50000発、80000発、100000発のいずれかを選択するものとしている。ここでは、特定値として低い値を選択するほど、遊技の制限を実行する可能性が高いものとなり、特定値として高い値を選択するほど、遊技の制限を実行する可能性が低いものとなる。なお、特定値については、各種処理プログラムを記憶するROMの容量抑制の観点から、いずれか1つのみを採用するようにしてもよい。また、選択される特定値は、出玉量A、Bで共通に用いられるものでもよいし、出玉量A、Bで別々に選択可能にしても良い。また、特定値を複数のいずれかに選択する場合の操作スイッチBの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。 First, the specific value is configured to allow selection from one of three predetermined values: 50,000, 80,000, or 100,000 balls. Specifically, on the back side of the pachinko machine 1 (for example, the main control board 1310), there is an operation switch B that can be operated by the hall manager. By operating this operation switch B, one of 50,000, 80,000, or 100,000 balls is selected. Here, the lower the value selected as the specific value, the higher the likelihood of imposing a restriction on gameplay, and the higher the value selected as the specific value, the lower the likelihood of imposing a restriction on gameplay. Furthermore, from the perspective of conserving the capacity of the ROM that stores various processing programs, only one of the specific values may be adopted. Also, the selected specific value may be used in common for both payout amounts A and B, or it may be selectable separately for payout amounts A and B. Furthermore, regarding the operation of switch B when selecting a specific value from multiple options, the system may either evaluate the selection only at power-on and reflect the result, or it may evaluate the selection continuously after power-on and reflect the result in real time.
また、制限パターンについては、遊技の制限内容が異なる制限パターン1~3のいずれかを選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な操作スイッチCが設けられており、その操作スイッチCを操作することで、制限パターン1~3のいずれかを選択するものとしている。なお、制限パターンについては、各種処理プログラムを記憶するROMの容量抑制の観点から、制限パターン1~3のいずれか1つのみを採用するようにしてもよい。また、制限パターンを複数のいずれかに選択する場合の操作スイッチCの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。 Furthermore, the system is configured to allow selection of one of three restriction patterns, 1 to 3, each with different restrictions on gameplay. Specifically, an operation switch C is provided on the back of the pachinko machine 1 (for example, the main control board 1310), which can be operated by the hall manager. By operating this switch C, one of the restriction patterns 1 to 3 is selected. However, from the perspective of conserving the capacity of the ROM that stores various processing programs, only one of the restriction patterns 1 to 3 may be adopted. Also, when selecting one of multiple restriction patterns, the operation of the operation switch C may be judged only at power-on and reflected accordingly, or it may be judged continuously after power-on and reflected accordingly in real time.
制限パターン1は、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」を伴う打ち止め状態を行うパターンである。「遊技停止」した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができるが、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。つまり、遊技球の発射が許可されているものの、実行中の主制御基板1310側での遊技(主遊技)を強制的に停止させて、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態となる。 Restriction Pattern 1 is a pattern in which a stop-play state is activated, accompanied by a "game stop," when the amount of balls dispensed reaches a specific value. When the "game stop" occurs, the player can launch game balls into the game area 5a when operating the handle 160. However, even if a starting prize is awarded, no game balls are dispensed, the special symbol display cannot begin, and normal gameplay is impossible. In other words, although the launch of game balls is permitted, the game (main game) running on the main control board 1310 is forcibly stopped, preventing the main game from continuing on the main control board 1310.
制限パターン2は、出玉量が特定値に達したときに、「発射停止」を伴う打ち止め状態を行うパターンである。「発射停止」した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができない。ただし、仮に始動入賞があったときには、遊技球の払い出しがあり、特別図柄の変動表示を開始することができ、通常の遊技を行うことができる状態としている。つまり、遊技球の発射が許可されていないことから、そもそも始動入賞することがなく、実行中の主制御基板1310側での遊技(主遊技)の進行までは許容するものの、それ以降には主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態となる。なお、「発射停止」の具体的な状況としては、枠制御基板740が遊技球の循環を行うことができない状態、例えば、ハンドル160を操作しても球発射ユニット550から遊技球Bが発射されない状態や、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を停止して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行わない状態に制御することが例示できる。 Restriction pattern 2 is a pattern in which a stop-shooting state is activated with a "shooting stop" when the amount of balls dispensed reaches a specific value. When "shooting stop" occurs, the player cannot launch game balls into the game area 5a when operating the handle 160. However, if a starting prize is won, game balls will be dispensed, the special symbol display can start, and the player can play the game as usual. In other words, since the launch of game balls is not permitted, a starting prize will not be won in the first place, and the game (main game) on the main control board 1310 that is currently running will be allowed to proceed until then, but the game (main game) on the main control board 1310 cannot proceed any further. Specifically, "launch stop" can refer to a state where the frame control board 740 is unable to circulate the game balls. For example, this could include a state where game balls B are not launched from the ball launching unit 550 even when the handle 160 is operated, or a state where various controls such as the ball launching unit 550, ball lifting unit 650, and ball transport unit 700 are stopped, resulting in a state where the management (monitoring) of game balls B in the circulating ball path unit 600 is not performed.
制限パターン3は、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」と「発射停止」の両方を伴う打ち止め状態を行うパターンである。「遊技停止」と「発射停止」した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができないだけでなく、仮に始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。つまり、遊技球の発射が許可されておらず、実行中の主制御基板1310側での遊技(主遊技)も強制的に停止させて、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態となる。 Restriction Pattern 3 is a pattern in which, when the amount of balls dispensed reaches a specific value, a stop-play state is implemented involving both "stopping gameplay" and "stopping ball launching." When "stopping gameplay" and "stopping ball launching" occur, not only is it impossible for the player to launch game balls into the game area 5a when operating the handle 160, but even if a starting win occurs, no game balls are dispensed, the special symbol display cannot begin, and normal gameplay cannot be performed. In other words, the launching of game balls is not permitted, and the game (main game) currently running on the main control board 1310 is forcibly stopped, preventing the game (main game) on the main control board 1310 from continuing.
本例では、制限パターン1~3のいずれにおいても、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理は不能にせずに実行可能にする(許容する)ものとなっている。これにより、制限パターン1~3のいずれかによって遊技者による遊技継続が出来なくなった場合であっても、計数ボタンスイッチ180を操作して精算処理を実行することができるので、遊技者を混乱させることを抑止できる。ただし、不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与されていることを警戒することを考慮して、制限パターン1~3のいずれにおいても、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理も不能にしておくようにしてもよい。このような場合には、不正行為でないことが確認された後にホール管理者による所定の操作(例えば枠制御基板740に設けた予備計数ボタンスイッチの操作等)で計数ボタンスイッチ180の操作を有効にできるようにしておく(精算処理を実行可能にしておく)ことが考えられる。 In this example, in all of the restriction patterns 1 to 3, the counting button switch 180 is not disabled, but rather enabled (allowed) to perform settlement processing by operation. This means that even if a player is unable to continue playing due to any of the restriction patterns 1 to 3, they can still perform settlement processing by operating the counting button switch 180, thus preventing confusion among players. However, considering the possibility of a large number of winnings being awarded to a cheater due to fraudulent activity, it may be possible to disable settlement processing by operation of the counting button switch 180 in all of the restriction patterns 1 to 3. In such cases, it is conceivable that the counting button switch 180 could be enabled (settlement processing enabled) by a predetermined operation by the hall manager (for example, by operating a spare counting button switch provided on the frame control board 740) after it has been confirmed that no fraudulent activity occurred.
また、上述した、制限パターン1~3のいずれかが適用されている間は「打ち止め状態」として後述するクリア条件が成立するまで強制的に継続するようになっている。後述するクリア条件は遊技者側の何らかの操作で成立するものは除外され、遊技者が解除することはできないようになっている。なお、上述した通り、打ち止め状態では遊技者側で計数ボタンスイッチ180を操作して精算処理を実行することは許容するようにした場合であっても、計数ボタンスイッチ180が操作されて精算処理が実行された以後も打ち止め状態が継続するようになっている。また、精算処理が実行された以後に打ち止め状態が継続する場合には、新たな遊技者が遊技を開始することができないように、新たな遊技者の通常の持ち球数の加算や、遊技球貸出装置8からのデータ転送を受付不能にしておくことが好ましい。さらに、そのような場合には、持ち球数表示部140の表示態様を、例えば「EEEE」等の打ち止め状態に対応した受付不能態様で制御するようにし、新たな遊技者に遊技開始できないことを知らせるようにしておくことが考えられる。 Furthermore, while any of the above-mentioned restriction patterns 1 to 3 is applied, the game is forcibly continued in a "stopped state" until the clear conditions described later are met. The clear conditions described later exclude those that can be met by any action on the player's side, and the player cannot release the state. As mentioned above, even if the player is allowed to operate the counting button switch 180 to perform the settlement process while in the stopped state, the stopped state continues even after the counting button switch 180 is operated and the settlement process is executed. Also, if the stopped state continues after the settlement process is executed, it is preferable to disable the normal addition of balls to the number of balls held by new players and the acceptance of data transfer from the game ball dispensing device 8, so that new players cannot start playing. Furthermore, in such cases, it is conceivable to control the display mode of the ball count display unit 140 to an unacceptable mode corresponding to the stopped state, such as "EEEE," to inform new players that they cannot start playing.
本例では、出玉量が特定値に達したときに、制限パターン1~3のいずれかに基づいて遊技の制限を実行する打ち止め状態を発生させることで、不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与されることがなく、不正行為を防止することができる。また、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されることがなく、所謂「のめり込み」等についての問題が生じることを防止することができる。これにより、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることができる。 In this example, by triggering a "stop" state where gameplay is restricted based on one of three restriction patterns when the amount of winnings reaches a specific value, it is possible to prevent fraudulent activity by preventing large amounts of winnings from being awarded to fraudulent players. Furthermore, it is possible to prevent problems such as "addiction" by preventing large amounts of winnings from being awarded to legitimate players due to biases in the probability of winning or losing. This allows for proper management of gaming machines that have awarded large amounts of winnings.
また、本例では、打ち止め状態にて制限する遊技の制限内容として、「遊技停止」、「発射停止」、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行うパターンを挙げているが、出玉量が特定値に達した後に出玉を増加しにくくする制限内容であれば、これらの手法に限られない。例えば、別の制限内容として、出玉量が特定値に達した後に開始される全ての特別図柄の変動表示にかかる時間(変動時間)を長いものとし、始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示の結果が表示されるまでの時間がかかるものとし、遊技進行を制限するようにしてもよい。また、遊技状態として低確率状態、低確率状態よりも当選確率が高められた高確率状態のうちいずれかに制御する遊技機において、高確率状態にするべき当選になったか否かにかかわらず、出玉量が特定値に達した後は強制的に低確率状態にのみ制御するものとし、遊技進行を制限するようにしてもよい。これらの場合、遊技の制限前と比べて、当選するまでの時間がかかるものとなることから、以降は得られる出玉量が増加しにくくなり、遊技を継続しようとする意欲を減退させることができる。また、出玉量が特定値に達した後には、「遊技停止」や「発射停止」を行わないものの、出玉量が特定値に達したことに対応する特殊報知を演出表示装置1600や他の演出装置を用いて行うようにしてもよい。このような場合、特殊報知によって演出の進行が阻害されることとなり、遊技を継続しようとする意欲を減退させることができる。また、特殊報知を行う場合には、演出表示装置1600の全画面で特殊な画像を表示するようにし、従来の演出表示が一切視認できないようにすることが好ましく、こうした場合には、演出の進行が大きく阻害されることとなり、遊技を継続しようとする意欲をより効果的に減退させることができる。 Furthermore, in this example, the restrictions imposed when the game reaches its limit include patterns such as "stopping gameplay," "stopping firing," and "stopping gameplay" and "stopping firing." However, the restrictions are not limited to these methods, as long as they make it difficult to increase the payout after the payout reaches a specific value. For example, as another restriction, the time it takes for all special symbols to change after the payout reaches a specific value (change time) may be made longer, so that even if a starting win occurs, it takes time for the result of the special symbol change display to be shown, thereby restricting game progress. Also, in a game machine that controls the game state to either a low probability state or a high probability state with a higher winning probability than the low probability state, regardless of whether a win that should have resulted in the high probability state was achieved, after the payout reaches a specific value, the game may be forcibly controlled to only the low probability state, thereby restricting game progress. In these cases, since it takes longer to win compared to before the game restriction, it becomes more difficult to increase the amount of payout obtained thereafter, which can reduce the motivation to continue playing. Furthermore, even if "game stop" or "shooting stop" is not performed after the payout reaches a specific value, a special notification corresponding to the payout reaching that value may be displayed using the performance display device 1600 or other performance devices. In such a case, the progress of the performance will be interrupted by the special notification, which can reduce the desire to continue playing. Also, when a special notification is displayed, it is preferable to display a special image on the entire screen of the performance display device 1600 so that conventional performance displays are not visible at all. In such a case, the progress of the performance will be significantly interrupted, which can more effectively reduce the desire to continue playing.
また、本例では、上述した出玉量が特定値に達したとしても、後述するクリア条件が成立するまでは出玉量の情報を消去せずに記憶保持するようにしている。なお、出玉量が特定値に達した後は、出玉量A、Bの更新(打ち止め用カウンタの更新)を強制的に停止させるようにしてもよいし、停止させることなく引き続き演算するようにしても良い。また、例えば、出玉量A、Bの更新(打ち止め用カウンタの更新)を停止させることなく引き続き行う場合には、上述した「発射停止」が行われないときに何らかの不具合や不正によって遊技球が発射されて打ち止め用カウンタが減少傾向に作用してしまったことが考えられる。そのような場合には、打ち止め用カウンタが特定値を下回ってくる可能性があるが、それらを考慮して、一旦出玉量が特定値に達した後は、それ以降に打ち止め用カウンタの減少が生じたとしても打ち止め状態を終了させることなく継続させるようにしておくことが好ましい。 Furthermore, in this example, even if the amount of balls dispensed reaches a specific value, the information about the amount of balls dispensed is retained and not erased until the clear conditions described later are met. After the amount of balls dispensed reaches a specific value, the updating of ball dispensed amounts A and B (updating the stop counter) may be forcibly stopped, or the calculation may continue without stopping. For example, if the updating of ball dispensed amounts A and B (updating the stop counter) continues without stopping, it is possible that, when the aforementioned "launch stop" does not occur, some malfunction or fraudulent activity may cause game balls to be launched, resulting in a decreasing trend in the stop counter. In such cases, the stop counter may fall below a specific value. Considering this, it is preferable to continue the stop state without ending it, even if the stop counter decreases further after the amount of balls dispensed reaches a specific value.
(出玉量及び遊技の制限のクリア)
本例のパチンコ機1は、出玉量が特定値に達したときに打ち止め状態を発生させるようにしているが、「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」については、電源遮断後の再投入時において、遊技ホール側で維持するか又はクリアするかを選択可能にしている。
(Completion of restrictions on payout amount and gameplay)
In this example, pachinko machine 1 is designed to enter a stop-play state when the amount of balls dispensed reaches a specific value. However, the "amount of balls dispensed calculated before the stop-play state began" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state" can be either maintained or cleared by the gaming hall when the power is turned back on after a power outage.
まず、電源投入時操作の態様としては、以下の5種類の電源投入パターンが設けられている。電源投入パターン1は、電源投入時(電源スイッチ751の操作時)において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチをON操作しない場合であり、設定値の設定変更や確認表示を行うことなく、電源遮断時の遊技状態(遊技情報)が初期化されることなく維持されている。 First, there are five types of power-on patterns for the operation when the power is turned on. Power-on pattern 1 is the case where the RAM clear switch 741 and the setting key switch are not turned ON when the power is turned on (when the power switch 751 is operated). In this case, the game state (game information) at the time of power cut-off is maintained without initialization, without changing or displaying any setting values.
電源投入パターン2は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741をON操作し、設定キースイッチをON操作しない場合であり、設定値の設定変更や確認表示を行うことはないが、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行し、電源遮断時の遊技状態を初期化している。ただし、設定値に関する情報については、ラムクリアで初期化することがない。 Power-on pattern 2 is the case where the RAM clear switch 741 is turned ON when the power is turned on, but the setting key switch is not turned ON. In this pattern, no setting value changes or confirmation displays are performed, but a RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control board 1310, resetting the game state to its state when the power was cut off. However, information related to the setting values is not initialized by the RAM clear.
電源投入パターン3は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741をON操作し、設定キースイッチをON操作する場合であり、設定値の設定変更を行った後に、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行し、電源遮断時の遊技状態を初期化している。ただし、設定値に関する情報については、ラムクリアで初期化することがない。 Power-on pattern 3 involves turning on the RAM clear switch 741 and the setting key switch when the power is turned on. After changing the setting value, a RAM clear is performed to initialize the RAM built into the main control board 1310, resetting the game state to what it was when the power was cut off. However, information related to the setting value is not initialized by the RAM clear.
電源投入パターン4は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741をON操作しないで、設定キースイッチをON操作する場合であり、設定値の確認表示を行った後に、電源遮断時の遊技状態が初期化されることなく維持されている。 Power-on pattern 4 is the case where the setting key switch is turned ON without turning ON the RAM clear switch 741 when the power is turned on. After the setting value is displayed, the game state at the time of power-off is maintained without being initialized.
電源投入パターン5は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチをON操作しない点で、電源投入パターン1と同じであるが、枠制御基板740に設けられている球抜スイッチ742をON操作する場合であり、設定値の設定変更や確認表示を行うことなく、電源遮断時の遊技状態(遊技情報)を維持している。ここで、球抜スイッチ742をON操作した場合には、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。なお、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741や設定キースイッチをON操作されており、且つ、球抜スイッチ742もON操作している場合は、設定値の設定変更や確認表示、ラムクリアが行われることなく、上述した球抜処理が優先的に実行されるものとなっている。 Power-on pattern 5 is the same as power-on pattern 1 in that the RAM clear switch 741 and the setting key switch are not turned ON when the power is turned on. However, in this case, the ball removal switch 742 provided on the frame control board 740 is turned ON, and the game state (game information) at the time of power cut-off is maintained without changing the setting values or displaying confirmations. When the ball removal switch 742 is turned ON, the ball removal process described above is executed, and the enclosed game balls B can be removed from the ball removal port 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). Note that if the RAM clear switch 741 and the setting key switch are turned ON, and the ball removal switch 742 is also turned ON when the power is turned on, the ball removal process described above is executed preferentially without changing the setting values, displaying confirmations, or performing a RAM clear.
このように、電源投入パターン1~5のうち、電源投入パターン2、3については、電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、電源遮断時の遊技状態を初期化しているのに対し、電源投入パターン1、4、5については、電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作しないことで、電源遮断時の遊技状態を維持している。なお、電源遮断時の遊技状態とは、高確率状態や時短状態、当り遊技状態などの遊技状態の他に、実行中の特別図柄の変動表示の有無、保留の有無、などが含まれる。そして、電源投入パターン2、3で電源投入した場合には、電源遮断時の遊技状態に復帰しないが、電源投入パターン1、4、5で電源投入した場合には、電源遮断時の遊技状態に復帰することとなる。 Thus, of the power-on patterns 1 to 5, power-on patterns 2 and 3 initialize the game state at the time of power-off by turning on the RAM clear switch 741 when the power is turned on, whereas power-on patterns 1, 4, and 5 maintain the game state at the time of power-off by not turning on the RAM clear switch 741 when the power is turned on. The game state at the time of power-off includes not only game states such as high probability state, time-saving state, and winning game state, but also the presence or absence of display of special symbol changes during execution, the presence or absence of reserved symbols, etc. Furthermore, when power is turned on using power-on patterns 2 and 3, the game state at the time of power-off is not restored, but when power is turned on using power-on patterns 1, 4, and 5, the game state at the time of power-off is restored.
図125は、「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア条件を示すテーブルである。本例では、クリア条件が異なる制限クリアパターンテーブル1~3のいずれかを選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な制限クリアパターン選択スイッチが設けられており、その制限クリアパターン選択スイッチを操作することで、制限クリアパターンテーブル1~3のいずれかを選択するものとしている。なお、制限クリアパターンテーブルについては、各種処理プログラムを記憶するROMの容量抑制の観点から、制限クリアパターンテーブル1~3のいずれか1つのみを採用するようにしてもよい。また、制限クリアパターンテーブル1~3を選択する場合の制限クリアパターン選択スイッチの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。また、図125の「出玉量」については、「打ち止め用カウンタの値」も包含するものであり、本例では、出玉量が維持される場合には、打ち止め用カウンタの値も維持され、出玉量がクリアされる場合には、打ち止め用カウンタの値もクリアされるものとなっている。 Figure 125 is a table showing the clearing conditions for "the amount of balls dispensed calculated before the stop-play state begins" and "the restrictions on gameplay during the stop-play state." In this example, the system is configured so that one of the restriction clearing pattern tables 1 to 3, each with different clearing conditions, can be selected. Specifically, a restriction clearing pattern selection switch, operable by the hall manager, is provided on the back side of the pachinko machine 1 (for example, the main control board 1310), and by operating this restriction clearing pattern selection switch, one of the restriction clearing pattern tables 1 to 3 is selected. Note that, from the viewpoint of suppressing the capacity of the ROM that stores various processing programs, only one of the restriction clearing pattern tables 1 to 3 may be adopted. Furthermore, when selecting a restriction clearing pattern table from 1 to 3, the operation of the restriction clearing pattern selection switch may be judged only when the power is turned on and reflected accordingly, or it may be judged continuously after the power is turned on and reflected accordingly in real time. Furthermore, the "amount of balls dispensed" in Figure 125 also includes the "value of the stop counter." In this example, if the amount of balls dispensed is maintained, the value of the stop counter is also maintained, and if the amount of balls dispensed is cleared, the value of the stop counter is also cleared.
図125(A)には、制限クリアパターン選択スイッチが「1」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル1を示している。電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、維持している。このような打ち止め状態が維持されている場合には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態が維持されることとなる。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示するようにしている。 Figure 125(A) shows the restriction clear pattern table 1 selected when the restriction clear pattern selection switch is set to "1". Power-on pattern 1 maintains the game state as it was when the power was cut off, but also maintains the "amount of balls dispensed before the stop-play state begins and after the stop-play state begins" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state." When this stop-play state is maintained, the game (main game) on the main control board 1310 cannot proceed. Furthermore, as a notification method for external communication, from power-on until a predetermined period has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 illuminate in blue, the speaker outputs the message "The amount of balls dispensed and the stop-play state are maintained," and the display device 1600 also displays a message image saying "The amount of balls dispensed and the stop-play state are maintained."
電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。具体的には、上述した制限パターン1で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」を解除し、制限パターン2で遊技が制限されている場合には、「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「発射停止」を解除し、制限パターン3で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」および「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」および「発射停止」を解除し、いずれの場合にも、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。 In power-on pattern 2, when the power is turned on, the game state at the time of power cut-off is cleared (initialized), but the "amount of balls dispensed before the stop-play state begins and after the stop-play state begins" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state" are also cleared (initialized). Specifically, if gameplay is restricted in restriction pattern 1 as described above, "gameplay is stopped," but the "gameplay stop" is released when the stop-play state is cleared. If gameplay is restricted in restriction pattern 2, "firing is stopped," but the "firing is stopped" is released when the stop-play state is cleared. If gameplay is restricted in restriction pattern 3, "gameplay" and "firing are stopped," but the "gameplay stop" and "firing is stopped" are released when the stop-play state is cleared. In all cases, it is possible to resume gameplay (main gameplay) on the main control board 1310 side. Furthermore, as a notification method for external communication, from the time the power is turned on until a predetermined period has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 will light up red, an audio message saying "Payout amount and play limit cleared" will be output from the speaker, and the display device 1600 will display an image of the message "Payout amount and play limit cleared."
電源投入パターン3は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。 Power-on pattern 3 clears (initializes) the game state from when the power was cut off upon power-on. It also clears (initializes) the "amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state." Furthermore, as a notification method for external communication, from power-on until a predetermined period has elapsed, the LEDs on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 illuminate in red, an audio message "Ball amount and stop-play state cleared" is output from the speaker, and a message image "Ball amount and stop-play state cleared" is displayed on the display device 1600.
電源投入パターン4は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。 Power-on pattern 4 maintains the game state as it was when the power was cut off, but also maintains the "amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state." Furthermore, as a notification method for external communication, from the time the power is turned on until a predetermined period has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 illuminate in blue, the speaker outputs the message "Ball amount and stop-play state cleared," and the display device 1600 displays a message image saying "Ball amount and stop-play state cleared."
電源投入パターン5は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示するようにしている。 Power-on pattern 5 maintains the game state as it was when the power was cut off, but also maintains the "amount of balls dispensed before and after the stop-play state begins" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state." Furthermore, as a notification method for external communication, from the time the power is turned on until a predetermined period has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 illuminate in blue, the speaker outputs the message "The amount of balls dispensed and the stop-play state are maintained," and the display device 1600 displays a message image saying "The amount of balls dispensed and the stop-play state are maintained."
このように、制限クリアパターンテーブル1では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4、5のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持している。これによれば、電源遮断時の遊技状態だけでなく、出玉量および打ち止め状態を一括してクリアすることから、出玉量および打ち止め状態をクリアするか否かのホール管理者の操作ミスを発生しにくくすることができる。 Thus, in Restriction Clear Pattern Table 1, when the power is turned on, if the game state at the time of power-off is cleared (initialized) as in Power-On Patterns 2 and 3, the "amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state" are cleared (initialized). On the other hand, when the power is turned on, if the game state at the time of power-off is maintained as in Power-On Patterns 1, 4, and 5, the "amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state" are maintained. This means that not only the game state at the time of power-off, but also the amount of balls dispensed and the stop-play state are cleared all at once, making it less likely for hall managers to make operational errors regarding whether or not to clear the amount of balls dispensed and the stop-play state.
図125(B)には、制限クリアパターン選択スイッチが「2」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル2を示している。電源投入パターン1~5のうち、電源投入パターン2~5については、制限クリアパターンテーブル1と同じであるため、説明を省略する。 Figure 125(B) shows the restriction clear pattern table 2 selected when the restriction clear pattern selection switch is set to "2". Of the power-on patterns 1 to 5, power-on patterns 2 to 5 are the same as those in restriction clear pattern table 1, and therefore their explanation is omitted.
電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」については、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを黄色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。 Power-on pattern 1 maintains the game state as it was when the power was cut off, but clears (initializes) the "amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state." Furthermore, as a notification method for external communication, from power-on until a predetermined period has elapsed, the LEDs on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 illuminate in yellow, the speaker outputs the message "Amount of balls dispensed and stop-play state cleared," and the display device 1600 displays a message image saying "Amount of balls dispensed and stop-play state cleared."
このように、電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持する点で、電源投入パターン4と同じであるが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)する点で、電源投入パターン4とは異なっている。つまり、制限クリアパターンテーブル2では、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持した場合に、電源投入パターン1のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)するか、電源投入パターン4のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するか、をホール管理者が選択することができる。また、電源投入パターン1は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチをON操作する必要がないことから、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア(初期化)については、ホール管理者が簡単な作業で行うことができる。 Thus, power-on pattern 1 is the same as power-on pattern 4 in that it maintains the game state at the time of power-off when the power is turned on, but it differs from power-on pattern 4 in that it clears (initializes) the "amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state." In other words, in restriction clearing pattern table 2, when the power is turned on and the game state at the time of power-off is maintained, the hall manager can choose whether to clear (initialize) the "amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state" as in power-on pattern 1, or to maintain the "amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state" as in power-on pattern 4. Furthermore, in power-on pattern 1, since it is not necessary to turn on the RAM clear switch 741 and the setting key switch when the power is turned on, the clearing (initialization) of "the amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" and "the restrictions on gameplay during the stop-play state" can be easily performed by the hall manager.
図125(C)には、制限クリアパターン選択スイッチが「3」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル3を示している。電源投入パターン1~5のうち、電源投入パターン1、3~5については、制限クリアパターンテーブル1と同じであるため、説明を省略する。 Figure 125(C) shows the restriction clear pattern table 3 selected when the restriction clear pattern selection switch is set to "3". Of the power-on patterns 1 to 5, power-on patterns 1 and 3 to 5 are the same as those in restriction clear pattern table 1, so their explanation is omitted.
電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示するようにしている。 Power-on pattern 2 clears (initializes) the game state from when the power was cut off upon power-on, but maintains the "amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state." Furthermore, as a notification method for external communication, from power-on until a predetermined period has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 illuminate in blue, an audio message "The amount of balls dispensed and the stop-play state are maintained" is output from the speaker, and a message image "The amount of balls dispensed and the stop-play state are maintained" is displayed on the display device 1600.
このように、電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)する点で、電源投入パターン3と同じであるが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持する点で、電源投入パターン3とは異なっている。つまり、制限クリアパターンテーブル3では、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合に、電源投入パターン2のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するか、電源投入パターン3のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)するか、をホール管理者が選択することができる。また、電源投入パターン3で電源投入した場合のみ、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)することが可能であり、電源投入パターン3については、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチをいずれもON操作する必要があることから、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア(初期化)については、ホール管理者の厳格な管理のもとで行うことができる。 Thus, power-on pattern 2 is the same as power-on pattern 3 in that it clears (initializes) the game state at the time of power-off when the power is turned on, but it differs from power-on pattern 3 in that it maintains the "amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state." In other words, in restriction clear pattern table 3, when the power is turned on and the game state at the time of power-off is cleared (initialized), the hall manager can choose whether to maintain the "amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state" as in power-on pattern 2, or to clear (initialize) the "amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state" as in power-on pattern 3. Furthermore, only when powered on using power-on pattern 3 can the "amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state" be cleared (initialized). Since power-on pattern 3 requires both the RAM clear switch 741 and the setting key switch to be turned ON when powered on, the clearing (initialization) of the "amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state" can be carried out under the strict control of the hall manager.
なお、本例では、出玉量については、所定の電源投入パターンで電源投入することで、クリア(初期化)することを可能にしているが、別例として、単位時間(例えば、3時間)ごとに、クリア(初期化)することを可能にしてもよい。これによれば、単位時間(例えば、3時間)ごとに、出玉量をクリア(初期化)しないとすると、出玉量が特定値に達するか否かの点で、前の遊技者の遊技による出玉量が、次の遊技者に影響を及ぼすことになるが、単位時間(例えば、3時間)ごとに、出玉量をクリア(初期化)することで、前の遊技者の遊技による出玉量が、次の遊技者に影響を及ぼしにくくすることができる。 In this example, the payout amount can be cleared (initialized) by powering on the machine in a predetermined power-on pattern. Alternatively, it could be cleared (initialized) every unit of time (e.g., every three hours). If the payout amount is not cleared (initialized) every unit of time (e.g., every three hours), the payout amount from the previous player will affect the next player in terms of whether the payout reaches a specific value. However, by clearing (initializing) the payout amount every unit of time (e.g., every three hours), the payout amount from the previous player will have less influence on the next player.
(遊技の制限の詳細)
本例のパチンコ機1は、出玉量が特定値に達したときに、主制御基板1310が遊技の制限を実行する打ち止め状態を開始しているが、その詳細について以下に説明する。
(Details of game restrictions)
In this example, the pachinko machine 1 enters a stop-play state where the main control board 1310 implements a restriction on gameplay when the amount of balls dispensed reaches a specific value. The details of this state are explained below.
図126は、出玉量が特定値に達して遊技が制限された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断したときに、打ち止めフラグがONになったと判断し、打ち止め状態に移行した場合について説明している。また、出玉量が特定値に達したときには、打ち止め状態における遊技の制限として、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が選択されている。また、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持することとなる電源投入パターンを選択している。 Figure 126 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the number of balls dispensed reaches a specific value and gameplay is restricted. Here, we explain the case where, at timing t1, it is determined that the number of balls dispensed has reached a specific value based on the payout of prize balls entering the winning slots, and the machine is determined to have turned on the stop flag, transitioning to the stop state. Furthermore, when the number of balls dispensed reaches a specific value, restriction pattern 3 is selected as the restriction for gameplay in the stop state, which includes both "stopping gameplay" and "stopping ball launches." After transitioning to the stop state, when the power is turned back on after a power outage, a power-on pattern is selected that maintains the gameplay state at the time of the power outage, as well as the number of balls dispensed and the stop state.
図126に示すように、タイミングt1よりも前には、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、打ち止め状態でない通常状態では、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 As shown in Figure 126, prior to timing t1, the game state on the main control board 1310 is controlled to a normal state (not a stop-play state), allowing the game (main game) on the main control board 1310 to proceed. In other words, in the normal state (not a stop-play state), when a starting prize is won, the special symbol variation display can begin, and when the special symbol variation display stops on a winning symbol, the jackpot game can begin, allowing for normal gameplay.
また、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプC(機能表示ユニット1400の発光基板に搭載されているLED)、スピーカ、可動体については、タイミングt1よりも前に、通常時の動作を実行するようにしている。なお、ランプCは、主制御基板1310が制御しているのに対し、それ以外の部材は、周辺制御基板1510が制御している。ここで、ランプCについては、遊技の進行に伴い、機能表示ユニット1400における複数のLEDが点灯や点滅を行うようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、ランプA、Bでは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにし、可動体では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して所定の動作を行うようにしている。 Furthermore, the performance display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative substrates of the frame ornament), lamp B (LED mounted on various decorative substrates of the game board 5), lamp C (LED mounted on the light-emitting substrate of the function display unit 1400), speaker, and movable body are configured to perform their normal operations before timing t1. Note that lamp C is controlled by the main control board 1310, while the other components are controlled by the peripheral control board 1510. Here, for lamp C, multiple LEDs on the function display unit 1400 light up or blink as the game progresses. On the other hand, for components whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, when the special symbol variation display is not being executed, they perform an operation corresponding to a standby performance (e.g., a demo performance) while waiting for the special symbol variation display to begin. When the special symbol variation display is being executed, the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command and performs an operation corresponding to a variation performance (a performance based on a variation pattern). For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the performance display device 1600 executes a performance display including a variable display of decorative patterns (e.g., a reach performance), the LEDs of lamps A and B light up or blink in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600, the speaker outputs sound in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600, and the movable parts perform predetermined actions in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600.
また、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能であり、それらの信号をホールコンピュータで受信することで、ホール側でもパチンコ機1の挙動を把握できるようにしている。例えば、始動入賞があったとき、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されているとき、異常が検出されたときなどに、それらの対応する信号を出力している。 Furthermore, the external terminal board can output predetermined signals to the hall computer, allowing the hall to understand the behavior of the pachinko machine 1 by receiving these signals. For example, it outputs corresponding signals when a starting win occurs, when the special symbol display stops on a winning symbol and a jackpot game is being played, or when an abnormality is detected.
また、タイミングt1よりも前には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。 Furthermore, prior to timing t1, it is possible to launch a game ball into the game area 5a when the player operates the handle 160.
また、ベースモニタには、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数し、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として表示しているが、タイミングt1よりも前には、そのような演算を行うことを可能にしている。 Furthermore, the base monitor counts the number of game balls B that enter the ball entry slots (prize entry slots, out slots) (number of balls entered) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of balls paid out). It then calculates the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered and displays the result as a base value. This calculation can be performed before timing t1.
また、タイミングt1よりも前には、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数が加算され、打ち止め用カウンタも更新されることを可能にしている。 Furthermore, prior to timing t1, when a ball enters the prize slot, it is possible to dispense a predetermined number of game balls as prize balls. The number of game balls dispensed as prize balls is then added to the player's remaining ball count, and the game end counter is also updated accordingly.
次に、タイミングt1よりも前のタイミングtxの時点で、主制御基板1310が入賞口への入球を検出したときには、周辺制御基板1510が演出表示装置1600などの一部の部材を用いて、事前告知時の動作を実行している。ここで、タイミングtxでの入賞口への入球については、タイミングt1での入賞口への入球よりも1つ前の入球であり、タイミングtxでの入賞口への入球に基づいて賞球を払い出した(賞球個数を付与した)としても、出玉量が特定値に達しないが、タイミングt1での入賞口への入球に基づいて賞球を払い出したとき(賞球個数を付与したとき)には、出玉量が特定値に達するようになっている。 Next, at timing tx, which is before timing t1, when the main control board 1310 detects a ball entering the prize slot, the peripheral control board 1510 uses some components, such as the display device 1600, to execute the pre-notification operation. Here, the ball entering the prize slot at timing tx is one ball earlier than the ball entering the prize slot at timing t1. Even if prize balls are dispensed (awarded) based on the ball entering the prize slot at timing tx, the total number of balls dispensed will not reach a specific value. However, when prize balls are dispensed (awarded) based on the ball entering the prize slot at timing t1, the total number of balls dispensed will reach a specific value.
事前告知時の動作については、演出表示装置1600と、ランプBとを用いて実行している。具体的には、演出表示装置1600では、事前告知表示として、「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを表示するようにし、ランプBでは、事前告知発光として、LEDが点滅を行うようにしている。これにより、近い時期に遊技が制限される旨を遊技者が把握することができる。また、事前告知時の動作については、演出表示装置1600などの一部の部材だけが用いられることから、当該入賞に基づく変動演出については、実行することができ、その変動演出に対する興趣が失われることがない。 The pre-notification operation is performed using the performance display device 1600 and lamp B. Specifically, the performance display device 1600 displays the message "Remaining +XX balls until game limit" as a pre-notification display, and lamp B flashes its LED as a pre-notification illumination. This allows players to understand that gameplay will be restricted in the near future. Furthermore, since only some components such as the performance display device 1600 are used for the pre-notification operation, the variable animation based on the winning combination can still be performed, and the enjoyment of that animation is not diminished.
なお、本例では、タイミングt1での入賞口への入球よりも1つ前に入球した時点で、事前告知時の動作を実行しているが、それよりも前の入球(例えば、5つ前の入球)から実行する等、特定値に達するよりも前のタイミングであれば、事前告知時の動作はどのようなタイミングで実行しても良い。また、タイミングt1での入賞口への入球よりも前において、所定回数の入球や特別図柄の変動表示があるごとに、事前告知時の動作を実行するようにしてもよい。また、事前告知時の動作の別例として、電源投入してから一定時間あるいは、電源投入後の常時に、その時の出玉量に基づいて「遊技制限まで残り+〇〇発」を表示して、打ち止め状態とされるまでの目安を遊技者に認識させるようにしても良い。 In this example, the pre-notification action is executed when the ball enters the prize slot one ball before timing t1. However, the pre-notification action can be executed at any timing before reaching a specific value, such as from an earlier ball entry (for example, five balls earlier). Alternatively, the pre-notification action may be executed each time a predetermined number of balls enter or a special symbol change is displayed, prior to the ball entering the prize slot at timing t1. Another example of the pre-notification action is to display "Remaining +XX balls until play limit" based on the current payout amount for a certain period after power-on, or continuously after power-on, to give the player an idea of how much time is left before the game is considered over.
次に、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断するが、主制御基板1310がその入賞口への入球を検出したときには、打ち止めフラグをONとし、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が適用された「打ち止め状態」に移行している。そして、打ち止め状態では、遊技球の発射が不能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な打ち止め状態としている。つまり、打ち止め状態では、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 Next, at timing t1, the system determines that the amount of balls dispensed based on balls entering the prize slot reaches a specific value. When the main control board 1310 detects a ball entering the prize slot, it turns on the stop flag, and transitions to a "stopped state" where restriction pattern 3, which performs both "stop gameplay" and "stop firing," is applied. In this stopped state, the firing of game balls is disabled, and the main control board 1310 cannot proceed with the game (main game). In other words, in the stopped state, there is no display of special symbol variations or execution of jackpot games. Even if a starting prize is awarded, the display of special symbol variations will not begin anew.
また、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、進行不能時の動作を実行している。具体的には、演出表示装置1600では、進行不能表示として、「遊技制限中」というメッセージを表示するようにし、ランプA、Bでは、進行不能用の発光として、単色で、LEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、進行不能用の音として、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, the display device 1600, lamps A-C, speaker, and movable parts perform actions to indicate a game-breaking state after a predetermined time has elapsed from timing t1. Specifically, the display device 1600 displays the message "Game Restriction in Progress" as a game-breaking indication, lamps A and B light up or flash in a single color as a game-breaking illumination, and the speaker outputs an audio message stating, "Gameplay is restricted because the daily payout limit has been reached."
また、ランプCでは、機能表示ユニット1400として、状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などを備えているが、それらの全てのLEDが点灯するようにしている。ただし、別例として、機能表示ユニット1400に、打ち止め報知専用のLEDを設けるようにし、打ち止め状態では、その打ち止め報知専用のLEDを点灯し、それ以外のLEDを消灯するようにしてもよい。 Furthermore, Lamp C includes a function display unit 1400 equipped with a status indicator, a normal symbol indicator, a normal hold indicator, a first special symbol indicator, a first special hold count indicator, a second special symbol indicator, a second special hold count indicator, a round indicator, etc., and all of these LEDs are designed to light up. However, as an alternative, the function display unit 1400 may be equipped with a dedicated LED for stop notification, and when the stop state is reached, this dedicated stop notification LED will light up while the other LEDs will turn off.
また、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、動作することがない動作不能状態にしている。例えば、タイミングt1から所定時間が経過するよりも前に、可動体が動作中である場合には、タイミングt1から所定時間が経過した時点で、可動体を動作途中で強制停止している。ただし、別例として、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、初期位置でない可動体を初期位置に戻してから、可動体を停止するようにしてもよい。これにより、タイミングt1から所定時間が経過した時点で、可動体が演出表示装置1600の表示領域の前方に位置していたとしても、タイミングt1から所定時間が経過した後に、可動体が初期位置に戻ることとなり、演出表示装置1600で実行されている進行不能表示を見逃しにくくすることができる。 Furthermore, the movable parts are rendered inoperable after a predetermined time has elapsed from timing t1. For example, if a movable part is in operation before the predetermined time has elapsed from timing t1, the movable part is forcibly stopped mid-operation when the predetermined time has elapsed from timing t1. However, as an alternative, the movable parts may be returned to their initial position after the predetermined time has elapsed from timing t1, and then stopped. This ensures that even if the movable part is positioned in front of the display area of the display device 1600 when the predetermined time has elapsed from timing t1, the movable part will return to its initial position after the predetermined time has elapsed, making it less likely to miss the display of the inoperable state being displayed on the display device 1600.
なお、本例では、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行しているが、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、進行不能時の動作を実行している。これは、タイミングt1の時点で、入賞口への入球があった場合には、その後に入賞口への入球に基づく賞球が払い出されることになるが、タイミングt1から所定時間が経過した後に、進行不能時の動作を実行することで、入賞口への入球に基づく賞球が払い出されるのを待って、進行不能時の動作を実行することができ、違和感が生じることを防止することができる。ただし、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt1の時点から、進行不能時の動作を実行するようにしてもよい。 In this example, although the game transitions to a stop-play state at timing t1, the display device 1600, lamps A-C, speaker, and movable parts perform the stop-play operation after a predetermined time has elapsed from timing t1. This is because, if a ball enters the prize slot at timing t1, the prize balls based on that ball will be dispensed afterward. By performing the stop-play operation after a predetermined time has elapsed from timing t1, the system can wait for the prize balls to be dispensed before executing the stop-play operation, thus preventing any unnatural appearance. However, the display device 1600, lamps A-C, speaker, and movable parts may also perform the stop-play operation from timing t1.
また、外部端子板からは、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行するとともに、セキュリティ信号を出力している。このセキュリティ信号については、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中であるときに出力するものであり、打ち止め状態に移行した場合にも、同じセキュリティ信号を出力している。つまり、打ち止め状態では、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、打ち止め状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、打ち止め状態に移行している旨を把握することができる。 Furthermore, at timing t1, the external terminal board transitions to a stop-down state and outputs a security signal. This security signal is output when an anomaly is detected, when a setting value is being changed, or when a setting value is being displayed for confirmation. The same security signal is also output when transitioning to the stop-down state. In other words, in the stop-down state, even if no anomaly has been detected, and no setting value is being changed or a setting value is being displayed for confirmation, the system is forced to output the security signal. This allows the hall computer to receive the security signal when the machine is stopped, enabling the hall to understand that the machine has transitioned to the stop-down state.
また、本例では、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行するとともに、セキュリティ信号を出力しているが、タイミングt1の時点で、例えば、異常の検出に基づくセキュリティ信号が出力中である場合には、その出力中のセキュリティ信号を終了させて新たにセキュリティ信号を出力することがなく、出力中のセキュリティ信号を継続して出力するようにしている。これにより、ホール側では、異常の検出が終了したとの誤認を生じることがない。 Furthermore, in this example, at timing t1, the system transitions to a stop state and outputs a security signal. However, if, for example, a security signal based on an anomaly detection is already being output at timing t1, the system does not terminate the existing security signal and output a new one; instead, it continues to output the existing security signal. This prevents the hall operator from mistakenly believing that anomaly detection has ended.
また、本例では、外部端子板から、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号の他に、遊技状態、入賞口への入球、賞球の払い出しなどを伝える各種信号を出力している。そして、タイミングt1の時点で、そのような各種信号が出力中である場合には、その出力中の各種信号を終了させてから、セキュリティ信号を出力するようにしている。これにより、ホール側では、打ち止め状態に移行している旨を確実に把握することができる。 Furthermore, in this example, the external terminal board outputs various signals to the hall computer, including security signals, game status, ball entry into prize slots, and prize ball payouts. If any of these signals are currently being output at timing t1, they are terminated before the security signal is output. This allows the hall to reliably determine that the game has entered a "stopped playing" state.
また、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。ただし、本例では、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が選択されている場合であり、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」のみを行い、「発射停止」を行わない制限パターン1が選択されている場合には、打ち止め状態に移行した後において、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にすることとなる。 Furthermore, at timing t1, after transitioning to the stop-play state, the player is prevented from launching game balls into the game area 5a when operating the handle 160. However, in this example, restriction pattern 3, which performs both "stop play" and "stop launching" when the payout amount reaches a specific value, is selected. If restriction pattern 1, which performs only "stop play" and does not "stop launching" when the payout amount reaches a specific value, is selected, then after transitioning to the stop-play state, the player will be able to launch game balls into the game area 5a when operating the handle 160.
また、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタに表示されているベース値に反映しないようにしている。ただし、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、計数の対象とし、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことで、ベースモニタに表示されているベース値に反映するようにしてもよい。 Furthermore, at timing t1, after transitioning to the stop-play state, the number of game balls B that enter the entry slots (prize slots, out slots) (number of balls entered) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of balls paid out) are not included in the count. In other words, calculations regarding the ratio of paid-out balls to entered balls are disabled and not reflected in the base value displayed on the base monitor. However, the number of game balls B that enter the entry slots (prize slots, out slots) (number of balls entered) may be included in the count, and calculations regarding the ratio of paid-out balls to entered balls may be performed to reflect this in the base value displayed on the base monitor.
また、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、タイミングt1よりも前に入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算することを可能にしている。これにより、出玉量が特定値になるまでの遊技球の球数の分だけは、遊技者が賞球を得ることができる。一方、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後に、入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。 Furthermore, after transitioning to the stop-play state at timing t1, any balls detected entering the prize slot before timing t1 will be dispensed as prize balls, and the number of prize balls dispensed will be added to the player's ball count. This allows the player to receive prize balls up to the number of balls played until the total payout reaches a specific value. On the other hand, if a ball is detected entering the prize slot after transitioning to the stop-play state at timing t1, no prize balls will be dispensed, nor will they be added to the player's ball count. However, the system may be configured not to detect balls entering the prize slot after transitioning to the stop-play state at timing t1. Similarly, even if a ball enters the prize slot, no prize balls will be dispensed, nor will they be added to the player's ball count.
なお、本例では、タイミングt1の時点で、入賞口への入球を検出したときに、その入賞口への入球に基づく賞球が払い出されていないものの、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断し、打ち止め状態に移行しているが、別の手法を採用してもよい。例えば、タイミングt1の時点で、入賞口への入球を検出したときには、打ち止め状態に移行しないで、その入賞口への入球に基づく賞球の払い出しが完了して出玉量が特定値に達したときに、打ち止め状態に移行するようにしてもよい。これにより、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しが完了し、出玉量が特定値に達するのを待って、打ち止め状態に移行することができ、違和感が生じることを防止することができる。 In this example, at timing t1, when a ball is detected entering the prize slot, even though the prize balls based on that entry have not yet been dispensed, the system determines that the total number of balls dispensed will reach a specific value and transitions to the stop-play state. However, other methods may be employed. For example, at timing t1, when a ball is detected entering the prize slot, the system may not transition to the stop-play state. Instead, it may transition to the stop-play state only after the prize balls dispensed based on that entry have been completed and the total number of balls dispensed has reached a specific value. This allows the system to wait until the prize balls dispensed based on the entry have been completed and the total number of balls dispensed has reached a specific value before transitioning to the stop-play state, thus preventing any unnatural feeling.
また、本例では、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、磁気や振動などの異常を検出したか否かの異常判定を行っていない。つまり、打ち止め状態に移行した後には、異常を検出したとしても、異常判定を行っていないことから、異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行していない。このように、打ち止め状態に移行した後には、異常報知よりも優先して、打ち止め状態に対応する進行不能時の動作を実行することで、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め状態に移行した旨を確実に認識させることができる。ただし、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、磁気や振動などの異常を検出しないように構成してもよく、そもそも異常を検出しない場合にも同じく、異常が発生したとしても、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行することがない。 Furthermore, in this example, at timing t1, after transitioning to the stop-play state, no abnormality check is performed to determine whether or not an abnormality such as magnetic fields or vibrations has been detected. In other words, even if an abnormality is detected after transitioning to the stop-play state, since no abnormality check is performed, no abnormality notification is executed to inform external parties that an abnormality has occurred. In this way, after transitioning to the stop-play state, the system prioritizes executing the action required when the game cannot proceed, over abnormality notification, thereby ensuring that players and hall managers are reliably aware that the game has transitioned to the stop-play state. However, at timing t1, the system may be configured not to detect abnormalities such as magnetic fields or vibrations after transitioning to the stop-play state. Similarly, if no abnormalities are detected at all, even if an abnormality occurs, no abnormality notification will be executed to inform external parties that an abnormality has occurred.
次に、打ち止め状態に移行した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断し、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持することとなる電源投入パターンを選択している。このため、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に戻すことがなく、タイミングt1~t2と同じく、打ち止め状態を維持している。 Next, after transitioning to the stop-play state, the power is shut off at timing t2, and then restarted at timing t3. In this example, after transitioning to the stop-play state, the power restart pattern selected maintains the game state at the time of the power shutoff, as well as the payout amount and the stop-play state. Therefore, after restarting the power at timing t3, the system does not return to the normal state (not the stop-play state), but maintains the stop-play state, just as at timings t1 and t2.
また、打ち止め状態の態様としては、タイミングt1~t2における打ち止め状態と同じ態様を維持している。つまり、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、打ち止め状態を維持することから、例えば、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間とし、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、進行不能時の動作を実行している。これにより、電源遮断後の再投入時において、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め状態に復帰した旨を認識させることができる。なお、本例では、図示は省略するが、進行不能時の動作を実行する前に、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するとともに、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を一時的に表示するようにしている。また、ランプA~Cについては、電源の再投入時に選択されている電源投入パターンに対応する発光色でLEDが発光するようにしている。なお、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するとともに、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示する期間については省略するようにしてもよい。 Furthermore, the manner of the stopped state remains the same as the stopped state at timings t1 to t2. In other words, at timing t3, after the power is turned back on, the stopped state is maintained, so for example, it is impossible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side during this period, and the display device 1600, lamps A to C, speaker, and movable parts perform the actions that occur when the game cannot proceed. This allows players and hall managers to recognize that the game has returned to the stopped state when the power is turned back on after being cut off. In this example, although not shown in the diagram, before performing the actions that occur when the game cannot proceed, the speaker outputs the message "The payout amount and stopped state are maintained," and the display device 1600 temporarily displays a message image saying "The payout amount and stopped state are maintained." Also, for lamps A to C, the LEDs light up in the light color corresponding to the power-on pattern selected when the power is turned back on. Furthermore, the period during which the speaker outputs the message "The payout amount and the stop-play state are being maintained," and the display of the message image "The payout amount and the stop-play state are being maintained" on the display device 1600 is omitted.
なお、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、演出表示装置1600では、進行不能表示として、「遊技制限中」というメッセージを表示しているが、タイミングt1~t2における打ち止め状態とは、メッセージ内容を変更してもよい。また、「遊技制限中」の表示と同時、あるいはそれに先立って、「出玉量、打ち止め状態は維持されています」という表示を行うようにしており、次の営業日等に電源が投入された際に、前日からの引き続きであることをホール管理者に認識させることができ、突然に打ち止め状態となっている状況でホール管理者が混乱することを抑制できる。 Furthermore, at timing t3, after the power is restarted, the display device 1600 displays the message "Game Restriction in Progress" as an indication that further progress is impossible. However, the message content may be changed from the message indicating the game is stopped at timings t1-t2. Also, simultaneously with or prior to the "Game Restriction in Progress" message, the message "Payout Amount and Game Stop Status Maintained" is displayed. This allows the hall manager to recognize that the game is continuing from the previous day when the power is turned on on the next business day, preventing confusion among the hall manager in the event of a sudden game stop.
また、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においては、スピーカから、通常の電源投入音を出力している。しかしながら、本例では、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後において、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力しているものの、通常の電源投入音を出力していない。このように、電源の再投入時に打ち止め状態に復帰した場合には、通常の電源投入音よりも優先して、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力することで、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め状態に復帰した旨を確実に認識させることができる。 Furthermore, when the power is turned on normally, rather than after a power cut-off while the machine is in a stopped-play state, the speaker outputs the normal power-on sound. However, in this example, at timing t3, after the power is turned on again, the speaker outputs the message "The payout amount and stopped-play state are maintained," but it does not output the normal power-on sound. Thus, when the machine returns to a stopped-play state after power is turned on, the speaker outputs the message "The payout amount and stopped-play state are maintained" with priority over the normal power-on sound, ensuring that players and hall managers are reliably aware that the machine has returned to a stopped-play state.
また、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においては、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っている。しかしながら、本例では、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後において、可動体については、動作を停止しており、初期動作を行っていない。このように、電源の再投入時に打ち止め状態に復帰した場合には、可動体が初期動作を行わないことで、通常状態(打ち止め状態でない状態)に戻されていない旨を認識させることができる。ただし、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後において、可動体については、初期動作を行うようにしてもよい。 Furthermore, during normal power-on (not after a power-off in a stopped state), the movable part performs initial movements to determine if it is functioning correctly and to adjust to its initial position. However, in this example, at timing t3, after power-on, the movable part has stopped moving and has not performed its initial movements. Thus, when the system returns to a stopped state upon power-on, the absence of initial movements by the movable part indicates that it has not returned to a normal state (not a stopped state). However, it is also possible to configure the movable part to perform its initial movements after power-on at timing t3.
図127は、電源遮断後の再投入時に遊技の制限を解除した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。上記の説明では、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持しているが、本例では、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)している。具体的には、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)することとなる電源投入パターンを選択している。ここでは、タイミングt2の時点で、電源を遮断するまでは、上記の説明と同じであるため、タイミングt3の時点で、電源を再投入する以降について説明している。 Figure 127 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the game restrictions are lifted upon power restoration after a power outage. In the above explanation, after the payout reaches a specific value and transitions to a stop-play state, the game state, payout, and stop-play state are maintained upon power restoration after a power outage. However, in this example, upon power restoration after a power outage, the game state, payout, and stop-play state are all cleared (initialized). Specifically, after transitioning to a stop-play state, upon power restoration after a power outage, a power-on pattern is selected that clears (initializes) the game state, payout, and stop-play state. Here, since the process up to power outage at timing t2 is the same as above, the explanation focuses on the process from power restoration at timing t3 onwards.
図127に示すように、打ち止め状態で電源遮断した後、タイミングt3の時点で、電源を再投入しているが、その電源遮断後の再投入時には、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)することとなる電源投入パターンを選択している。このため、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、打ち止めフラグがOFFになり、打ち止め状態を維持しないが、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰するよりも前には、通常状態(打ち止め状態でない状態)への復帰を待機する復帰待ち状態に制御している。そして、復帰待ち状態では、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としている。つまり、打ち止め状態では、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 As shown in Figure 127, after the power is cut off in the stopped state, the power is turned back on at timing t3. However, when the power is turned back on after the power cut off, a power-on pattern is selected that clears (initializes) the game state at the time of the power cut off, as well as the payout amount and the stopped state. Therefore, after the power is turned back on at timing t3, the stopped state flag is turned OFF, and the stopped state is not maintained. However, before returning to the normal state (not the stopped state), the system is controlled to a recovery waiting state, waiting to return to the normal state (not the stopped state). During this recovery waiting state, it is impossible to proceed with gameplay (main game) on the main control board 1310. In other words, in the stopped state, there is no display of special symbol variations or execution of jackpot games, and even if a starting payout occurs, the display of special symbol variations will not be started anew.
また、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt3の時点で、復帰時の動作を実行している。具体的には、演出表示装置1600では、復帰表示として、「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージを表示するようにし、ランプA~Cでは、復帰用発光として、電源の再投入時に選択されている電源投入パターンに対応する発光色でLEDが発光するようにし、スピーカからは、復帰音として、「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, the display device 1600, lamps A-C, speaker, and movable parts execute their recovery actions at timing t3. Specifically, the display device 1600 displays the message "Payout amount and play limit cleared" as a recovery indicator, lamps A-C illuminate with the LED color corresponding to the power-on pattern selected when the power is turned back on as a recovery illumination, and the speaker outputs the recovery sound "Payout amount and play limit cleared."
また、可動体については、タイミングt3の時点で、動作することがない動作不能状態にしている。 Furthermore, the movable parts are rendered inoperable at timing t3.
また、外部端子板からは、打ち止め状態に移行した場合と同じく、タイミングt3の時点で、セキュリティ信号を出力している。つまり、復帰待ち状態では、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、復帰待ち状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、打ち止め状態が解除される可能性を把握することができる。 Furthermore, the external terminal board outputs a security signal at timing t3, just as it does when the machine enters the stop-play state. In other words, in the recovery waiting state, even though no abnormality has been detected, and no setting value has been changed or confirmed, a forced output state is maintained where the security signal is forcibly output. This allows the hall computer to receive a security signal in the recovery waiting state, enabling the hall to understand the possibility of the stop-play state being released.
また、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。なお、詳しくは上記したが、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」のみを行い、「発射停止」を行わない制限パターン1が選択されている場合には、打ち止め状態に移行した後において、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしているが、このような場合にも、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。 Furthermore, at timing t3, after transitioning to the recovery waiting state, the player is prevented from launching game balls into the game area 5a when operating the handle 160. As detailed above, if restriction pattern 1 is selected, where only "game stop" is performed and "launch stop" is not performed when the payout amount reaches a specific value, the player is allowed to launch game balls into the game area 5a when operating the handle 160 after transitioning to the stop-play state. However, even in such cases, at timing t3, after transitioning to the recovery waiting state, the player is prevented from launching game balls into the game area 5a when operating the handle 160.
また、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタに表示されているベース値に反映しないようにしている。 Furthermore, at timing t3, after transitioning to the recovery waiting state, the number of game balls B that enter the ball entry slots (prize entry slots, out slots) (number of balls entered) and the number of game balls B that are dispensed as prize balls (number of balls dispensed) are not counted. In other words, calculations regarding the ratio of dispensed balls to entered balls are disabled, and this is not reflected in the base value displayed on the base monitor.
また、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、入賞口への入球を検出したとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。 Furthermore, at timing t3, after transitioning to the recovery waiting state, even if a ball is detected entering the prize slot, the predetermined number of game balls will not be dispensed as prize balls, nor will they be added to the player's ball count. However, at timing t3, after transitioning to the recovery waiting state, the system may be configured not to detect a ball entering the prize slot. Similarly, if a ball is not detected entering the prize slot at all, even if a ball enters the prize slot, the predetermined number of game balls will not be dispensed as prize balls, nor will they be added to the player's ball count.
次に、タイミングt3から所定時間(例えば5秒)が経過した後のタイミングt4では、復帰待ち状態を終了し、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態(打ち止め状態でない状態)に移行している。ここでは、通常状態(打ち止め状態でない状態)の態様として、タイミングt1よりも前の通常状態(打ち止め状態でない状態)と同じ態様にしており、打ち止め状態における遊技の制限が解除されている。なお、復帰待ち状態を終了させるタイミングは、タイミングt3から所定時間(例えば5秒)が経過することに限らず、ホール管理者が所定の再開操作を行うことを契機としてもよい。再開操作としては、例えば、タイミングt3における電源投入の操作が電源投入パターン3の場合、設定キースイッチを初期位置(つまり、設定キースイッチをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することが例示できる。 Next, at timing t4, after a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed from timing t3, the recovery waiting state ends, and the game state on the main control board 1310 transitions to the normal state (not the stopped state). Here, the normal state (not the stopped state) is the same as the normal state (not the stopped state) before timing t1, and the restrictions on gameplay in the stopped state are lifted. Note that the timing for ending the recovery waiting state is not limited to the elapsed time (e.g., 5 seconds) from timing t3; it may also be triggered by the hall manager performing a predetermined restart operation. As an example of a restart operation, if the power-on operation at timing t3 is power-on pattern 3, the setting key switch can be rotated 60 degrees counterclockwise to return it to its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch OFF) to perform the OFF operation.
なお、タイミングt4の時点で、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰した後には、ランプA~Cでは、電源投入時の初期発光を実行している。なお、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においても同様に、ランプA~Cでは、電源投入時の初期発光を実行している。 Furthermore, at timing t4, after returning to the normal state (not the stopped state), lamps A to C perform their initial illumination upon power-on. Similarly, even during normal power-on, not just after power-off and subsequent power-on in the stopped state, lamps A to C perform their initial illumination upon power-on.
また、タイミングt4の時点で、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰した後には、スピーカからは、通常の電源投入音を出力している。なお、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においても同様に、スピーカからは、通常の電源投入音を出力している。 Furthermore, at timing t4, after returning to the normal state (not the stopped state), the speaker outputs the normal power-on sound. Note that even during normal power-on, not just after power is cut off in the stopped state, the speaker outputs the normal power-on sound.
また、タイミングt4の時点で、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰した後には、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っている。なお、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においても同様に、可動体の初期動作を行っている。ただし、可動体については、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰よりも前のタイミングt3の時点で、初期動作を行うようにしてもよい。これにより、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰するよりも前に、可動体の初期動作を完了することができ、その復帰直後から、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を行うことができる。 Furthermore, at timing t4, after returning to the normal state (not the stopped state), the movable parts perform initial movements to check whether they are functioning correctly and to adjust to their initial positions. Note that these initial movements of the movable parts are also performed during normal power-on, not just after power is cut off and then restored in the stopped state. However, the initial movements of the movable parts may be performed at timing t3, before returning to the normal state (not the stopped state). This allows the initial movements of the movable parts to be completed before returning to the normal state (not the stopped state), enabling them to perform actions corresponding to the variation effects (effects based on variation patterns) immediately after returning.
また、外部端子板からは、復帰待ち状態におけるタイミングt3の時点で、セキュリティ信号を出力しているが、タイミングt4から所定時間が経過するまでの間には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰しているものの、セキュリティ信号の出力を継続している。これにより、復帰待ち状態が短時間で終了したとしても、ホールコンピュータに対するセキュリティ信号の出力を継続することから、ホール側では、打ち止め状態が解除される可能性を把握することができる。 Furthermore, the external terminal board outputs a security signal at timing t3 during the recovery waiting state. Although the system returns to the normal state (not in a stopped state) between timing t4 and the end of a predetermined time, the security signal continues to be output. This allows the hall to understand the possibility of the stopped state being released, even if the recovery waiting state ends quickly, because the security signal continues to be output to the hall computer.
なお、本例では、打ち止め状態で電源遮断した後、タイミングt3の時点で、電源を再投入しているが、その電源遮断後の再投入時には、復帰待ち状態に制御した後、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰している。ただし、別例として、電源遮断後の再投入時には、復帰待ち状態に制御することなく、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰するようにしてもよい。これにより、電源遮断後の再投入時には、その直後から、遊技を開始することができる。 In this example, after the power is cut off in the stopped state, the power is restored at timing t3. However, upon restoration after the power cut, the system is controlled to a recovery waiting state before returning to the normal state (not stopped). Alternatively, upon restoration after the power cut, the system could return to the normal state (not stopped) without being controlled to a recovery waiting state. This would allow gameplay to begin immediately after restoration.
(大当り遊技中や特別図柄の変動表示中に出玉量が特定値に達する場合における演出例)
本例では、出玉量が特定値に達したときに、遊技の制限を実行している。その出玉量のうち、出玉量Aについては、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値と、打ち止め用カウンタがもっとも少なくなった時点での値との差分であり、出玉量Bについては、予め定められた初期値である0と、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値との差分であり、いずれも、持ち球数がもっとも多くなった時点での値が関与している。そして、大当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が入球したときや、特別図柄の変動表示中や非変動表示中に大入賞口2005以外の入賞口(一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004)に遊技球が入球したときには、賞球の払い出しにより払出数が増加して打ち止め用カウンタが増加することから、それらの入球したタイミングで、出玉量が特定値に達することが確定し、遊技の制限を実行することとなる。ここでは、まず、大当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例について説明し、続いて、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例について説明する。
(Example of a special effect when the amount of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game or while special symbols are being displayed.)
In this example, the game is restricted when the number of balls dispensed reaches a specific value. Of the number of balls dispensed, ball dispensed A is the difference between the value at the time the stop counter is at its highest and the value at the time the stop counter is at its lowest, and ball dispensed B is the difference between a predetermined initial value of 0 and the value at the time the stop counter is at its highest. In both cases, the value at the time when the number of balls held is at its highest is involved. When a game ball enters the large prize slot 2005 during a jackpot game, or when a game ball enters a prize slot other than the large prize slot 2005 (general prize slot 2001, normal prize slot 2002, first start slot 2003, second start slot 2004) while a special symbol is being displayed in a variable or non-variable state, the number of balls dispensed increases due to the payout of prize balls, and the stop counter increases. At the time these balls enter, it is determined that the number of balls dispensed will reach a specific value, and the game is restricted. Here, we will first explain specific examples of animations that occur when the amount of balls dispensed reaches a specific value at the moment a game ball enters the large prize slot 2005 during a jackpot game. Next, we will explain specific examples of animations that occur when the amount of balls dispensed reaches a specific value at the moment a game ball enters the general prize slot 2001 during the display of special symbols.
図128は、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例である。なお、本例では、上述した「特定値」として80000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン1あるいは制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン1が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」を伴う打ち止め状態となり、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。また、本例では、特別図柄の抽選結果が大当りになった場合に、大入賞口2005や役物入賞口2006を開閉する10ラウンドの大当り遊技を付与し、大当り遊技の終了後には高確率状態を付与するものとしている。 Figure 128 shows a specific example of the animation when the number of balls dispensed reaches a specific value at the moment a game ball enters the large prize slot during a jackpot game. In this example, the "specific value" is set to 80,000, and either restriction pattern 1 or restriction pattern 3 is selected. Specifically, if restriction pattern 1 is set, the game will stop when the number of balls dispensed reaches the specific value (80,000 balls). If restriction pattern 3 is set, the game will stop when the number of balls dispensed reaches the specific value (80,000 balls), resulting in a complete stop with both gameplay and ball firing halt. Furthermore, in this example, if the special symbol draw results in a jackpot, a 10-round jackpot game is awarded, opening and closing the large prize slot 2005 and the special prize slot 2006. After the jackpot game ends, a high-probability state is awarded.
図128(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中において、特別図柄の抽選結果が当りになることで、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の停止図柄として「777」を表示している。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われているが、特別図柄の抽選結果が当りになることで、第二装飾図柄の停止図柄として「〇」を表示している。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。また、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、大当り遊技中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる大入賞口2005への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。 As shown in Figure 128(A), the performance display device 1600 executes a variation performance (performance based on variation patterns) corresponding to the variation display of the special symbols, and displays the variation of the decorative symbols in the central area of the performance display device 1600. Here, in the "continuous win mode" in which a high probability state continues depending on the lottery result of the special symbols, or the acceptance of game balls B into the first V-entry slot 2007 or the second V-entry slot 2008, etc., when the lottery result of the special symbols is a win, "777" is displayed as the stop symbol for the decorative symbols in the central area of the performance display device 1600. In addition, the variation display of the second decorative symbol is performed in the upper right area of the performance display device 1600, and when the lottery result of the special symbols is a win, "〇" is displayed as the stop symbol for the second decorative symbol. Furthermore, the lower left area of the display device 1600 shows a hold indicator for the number of special symbols that have entered the first or second start slot 2003 or 2004 and are waiting for their variation display to be completed. The lower right area of the display device 1600 displays a "Consecutive Win Mode" message indicating that the game is in "Consecutive Win Mode," and also displays a "Right Shot" arrow instructing the player to aim for the large prize slot 2005 located in the game area 5a to the right of the display device 1600 during a jackpot game.
図128(B)に示すように、大当り遊技の開始時には、演出表示装置1600の中央領域において、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを表示し、大当り遊技中に大入賞口2005や役物入賞口2006の開閉を開始するとともに、大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008へ遊技球が入球することを狙うべき旨を伝えている。 As shown in Figure 128(B), at the start of a jackpot game, the central area of the display device 1600 displays the message "Special Bonus! Aim for V!", instructing the player to open and close the large prize slot 2005 and the prize slot 2006 during the jackpot game, and to aim for the game balls to enter the first V prize slot 2007 and the second V prize slot 2008 during the jackpot game.
図128(C)に示すように、大当り遊技の実行中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を表示するとともに、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数を表示している。ここでは、現在のラウンド数として「3R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「18000発GET」を表示している。 As shown in Figure 128(C), during a jackpot game, the upper left area of the display device 1600 shows the current round number, and the central area of the display device 1600 shows the total number of prize balls dispensed when game balls enter the large prize slot 2005 during "consecutive win mode." Here, "3R" is displayed as the current round number, and "18,000 balls GET" is displayed as the total number of prize balls.
本例では、主制御基板1310側で出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を主制御基板1310側で監視するようにし、その残り球数が「+1500発」となる大入賞口2005への遊技球の入球時に事前フラグをONとして、その事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信するようにしている。そして、周辺制御基板1510側では、事前フラグのON情報を受けて、出玉量が特定値に達するまでの間(残り球数が0になるまでの間)、事前告知時の動作を継続して実行している。なお、出玉量の演算については、主制御基板1310側で発射数と払出数との差分である打ち止め用カウンタに基づいて算出している。つまり、出玉量が特定値に達するまでの残り球数については、発射数が多くなるほど残り球数が増加し、払出数が多くなるほど残り球数が減少することとなる。また、事前告知時の動作については、出玉量が特定値に達するよりも前の所定の数値(本例では、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態、つまり出玉量が78500発に達した状態)になった後、出玉量が特定値に達するまでの間、継続して実行することで、遊技者が遊技の制限に関する情報を見逃すことがない。 In this example, before the main control board 1310 implements a restriction on gameplay when the number of balls dispensed reaches a specific value, the main control board 1310 monitors the number of remaining balls until the number of balls dispensed reaches that specific value. When a game ball enters the large prize slot 2005 and the remaining number of balls becomes "+1500", a pre-flag is turned ON, and this ON information of the pre-flag is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 then receives the ON information of the pre-flag and continues to execute the actions that were announced in advance until the number of balls dispensed reaches the specific value (until the number of remaining balls becomes 0). The calculation of the number of balls dispensed is performed by the main control board 1310 based on a stop counter, which is the difference between the number of shots and the number of balls paid out. In other words, the number of remaining balls until the number of balls dispensed reaches the specific value increases as the number of shots increases, and decreases as the number of balls paid out increases. Furthermore, regarding the pre-notification process, the system continues to run after a predetermined value is reached before the payout reaches a specific value (in this example, when the remaining number of balls until the payout reaches a specific value is 1500, i.e., when the payout has reached 78500 balls), until the payout reaches that specific value. This ensures that players do not miss information regarding restrictions on gameplay.
また、本例では、一旦事前告知を行った場合には、その後に出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を上回った場合であっても、事前告知を終了することなく出玉量が特定値に達するまで継続することとしている。具体的に、事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信した後に発射数だけが増加して、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を上回った場合であっても、主制御基板1310側では、事前フラグをOFFにすることなくONを維持したままにしている。これにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態に達した後に、残り球数が1500発を上回り、その後に再び残り球数が1500発の状態に達した場合等であっても、主制御基板1310側で事前フラグの切り替えが頻発せず、何度も事前フラグのON情報を周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避できる。 Furthermore, in this example, once a prior notification is issued, even if the number of remaining balls until the payout reaches a specific value exceeds a predetermined value (1500 balls remaining), the prior notification will not terminate and will continue until the payout reaches the specific value. Specifically, even if the number of shots increases after the ON information of the prior flag is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and the number of remaining balls until the payout reaches a specific value exceeds a predetermined value (1500 balls remaining), the main control board 1310 will keep the prior flag ON without turning it OFF. This prevents frequent switching of the prior flag on the main control board 1310, even if the number of remaining balls exceeds 1500 after reaching 1500 balls, and then returns to 1500 balls again, thus avoiding repeated transmission of the ON information of the prior flag to the peripheral control board 1510 and thus avoiding increased control burden and complexity.
図128(D)に示すように、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+1500発」となった場合には、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。ここでは、現在のラウンド数として最終の「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「18800発GET」を表示している。そして、演出表示装置1600には、事前告知表示を表示するよりも前から継続して、左上領域に現在のラウンド数、上領域に「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数、右上領域に第二装飾図柄の停止図柄、右下領域に「右打」の矢印を表示しているが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の大当り遊技に関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「現在のラウンド数」、「トータルの賞球数」、「「右打」の矢印」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の大当り遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、大当り遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、大当り遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、大当り遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。 As shown in Figure 128(D), when a game ball enters the large prize pocket 2005 during a jackpot game, and the number of remaining balls until the total payout reaches a specific value becomes "+1500 balls", the upper area of the display device 1600 displays a pre-notification message indicating "+1500 balls remaining until the game limit is reached" as a pre-notification operation. Here, the current number of rounds is displayed as the final "10R", and the total number of prize balls is displayed as "18800 balls GET". Furthermore, the display device 1600 continuously displays the current round number in the upper left area, the total number of prize balls paid out when game balls enter the big prize pocket 2005 during "continuous win mode" in the upper area, the stop symbol of the second decorative symbol in the upper right area, and the "shoot to the right" arrow in the lower right area, even before the pre-notification display is displayed. However, the pre-notification display "+1500 balls remaining until the game limit" is displayed overlapping the background image, but it is displayed so as not to overlap with the important information displays related to the ongoing jackpot game. Specifically, in this example, "current round number," "total number of prize balls," and the "shoot to the right" arrow are important information displays that should be made known to the player, so the pre-notification display is displayed in a position that does not overlap with these information displays. However, it is acceptable for the pre-notification display to overlap at least a part of these information displays, as long as the content of the information displays can be recognized, and not completely overlapped to the point where the player cannot see them. This ensures that information regarding the ongoing jackpot game is not missed, allowing for smooth gameplay during the jackpot. The movable part can be directed towards the front of the display device 1600 during the jackpot game, but it may also be directed towards the front of the display when the pre-announcement message "Remaining +1500 balls until the game limit" is displayed. This prevents a decrease in the enjoyment of the game during the jackpot.
図128(E)に示すように、大当り遊技の終了時には、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示し、大当り遊技の終了後に再び高確率状態が継続する旨(「連荘モード」が継続する旨)を伝えている。ここで、大当り遊技終了時にも、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。なお、この「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示についても遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、こうした情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。 As shown in Figure 128(E), at the end of a jackpot game, the message "Continuing Win Mode! (10th Time)" is displayed in the central area of the display device 1600, informing the player that the high-probability state will continue after the jackpot game ends (that "Continuing Win Mode" will continue). Here, at the end of the jackpot game, the same pre-announcement message "Remaining +1500 balls until the game limit" is displayed as during the jackpot game. Since the "Continuing Win Mode! (10th Time)" message is also important information that the player should be aware of, the pre-announcement message is displayed in a position that does not overlap with this information display. However, as long as the pre-announcement message does not completely overlap with the information display and the player can still recognize the content, it is acceptable for at least a portion of the information display to overlap with the pre-announcement message.
図128(F)に示すように、「連荘モード」中には、再び特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行すると、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の左下領域では、4つの保留表示が表示されているが、当りの可能性が高い保留表示に対しては、その態様を変化させることが可能になっている。また、装飾図柄の変動表示中においては、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしているが、音量や光量の調整中には、演出表示装置1600の左領域において、その調整中の音量や光量に対応する画像を表示している。なお、調整中の音量や光量に対応する画像は、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間の経過後に消去されるようになっている。 As shown in Figure 128(F), during "Continuous Win Mode," when a variation animation (an animation based on a variation pattern) corresponding to the variation display of special symbols is executed again, the variation of decorative symbols is displayed in the central area of the animation display device 1600. Furthermore, the variation of the second decorative symbol is displayed in the upper right area of the animation display device 1600. In addition, four pending displays are displayed in the lower left area of the animation display device 1600, and the appearance of pending displays with a high probability of winning can be changed. Furthermore, while the variation of decorative symbols is being displayed, the volume and brightness can be adjusted by operating the setting adjustment button 204. During volume and brightness adjustment, an image corresponding to the volume or brightness being adjusted is displayed in the left area of the animation display device 1600. The image corresponding to the volume or brightness being adjusted is displayed starting when the setting adjustment button 204 is operated and disappears after a certain period of time has elapsed.
また、「連荘モード」中における装飾図柄の変動表示中には、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。そして、演出表示装置1600には、中央領域に装飾図柄の変動表示、右上領域に第二装飾図柄の変動表示、右下領域に「連荘モード」のメッセージおよび「右打」の矢印、左下領域に保留表示、左領域に音量や光量に対応する画像を表示しているが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の変動遊技などに関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「装飾図柄の変動表示」、「第二装飾図柄の変動表示」、「「連荘モード」のメッセージ」、「「右打」の矢印」、「保留表示」、「音量や光量に対応する画像」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の変動遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、変動遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、変動遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、変動遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。 Furthermore, during the display of the changing decorative symbols in "Consecutive Win Mode," a pre-announcement message, "Remaining +1500 balls until the play limit," is displayed, just as during a big win. The display device 1600 displays the changing decorative symbols in the central area, the changing second decorative symbols in the upper right area, the "Consecutive Win Mode" message and a "Right-Handed Shot" arrow in the lower right area, the hold indicator in the lower left area, and images corresponding to volume and brightness in the left area. However, the pre-announcement message, "Remaining +1500 balls until the play limit," is displayed overlapping the background image, but it is not displayed overlapping with other important information displays related to the ongoing changing game. Specifically, in this example, the "changing decorative symbols," "changing second decorative symbols," "the 'Consecutive Win Mode' message," "the 'Right-Handed Shot' arrow," "the hold indicator," and "images corresponding to volume and brightness" are important information displays that should be made known to the player, so the pre-announcement display is placed in a position that does not overlap with these information displays. Furthermore, regarding these information displays, it is permissible to have at least a portion of the information display overlap with the pre-notification display, provided that the content of the information display is not so overlapping that it becomes impossible for the player to see. This prevents players from missing information related to the ongoing variable gameplay, allowing for smooth gameplay during variable gameplay. Regarding the movable parts, while they can be moved towards the front of the performance display device 1600 during variable gameplay, they may be moved towards the front of the pre-notification display, such as "Remaining +1500 balls until game limit." This prevents a decrease in the enjoyment of the game during variable gameplay.
図128(G)に示すように、「連荘モード」中において、再び特別図柄の抽選結果が当りになったときには、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の停止図柄として「777」を表示している。ここでも、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、装飾図柄の停止図柄である「777」の表示(重要な情報表示の一種)とは重ならないように表示されており、装飾図柄の停止図柄である「777」の表示を遊技者が視認可能にしている。 As shown in Figure 128(G), during "Consecutive Win Mode," when the special symbol draw result is again a win, "777" is displayed as the stopping symbol for the decorative symbols in the central area of the display device 1600. Here, although the pre-announcement display of "+1500 balls remaining until the game limit" is displayed overlapping the background image, it is not displayed overlapping with the "777" display (a type of important information display) which is the stopping symbol for the decorative symbols, thus allowing the player to see the "777" display.
図128(H)に示すように、再び大当り遊技を開始するときには、演出表示装置1600の中央領域において、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを表示し、大当り遊技中に大入賞口2005や役物入賞口2006の開閉を開始するとともに、大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008へ遊技球が入球することを狙うべき旨を伝えている。この時点では、前回の大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。ここでも、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージ(重要な情報表示の一種)とは重ならないように表示されており、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを遊技者が視認可能にしている。 As shown in Figure 128(H), when a jackpot game is restarted, the message "Special Bonus! Aim for V!" is displayed in the central area of the display device 1600. This message indicates that the large prize slot 2005 and the prize slot 2006 should be opened and closed during the jackpot game, and that the player should aim to enter the first V prize slot 2007 and the second V prize slot 2008 during the jackpot game. At this point, the same pre-announcement message "Remaining +1500 balls until game limit" is displayed as during the previous jackpot game. Here again, although the "Remaining +1500 balls until game limit" pre-announcement message is displayed overlapping the background image, it is not displayed overlapping with the "Special Bonus! Aim for V!" message (a type of important information display), ensuring that the player can see the "Special Bonus! Aim for V!" message.
図128(I)に示すように、大当り遊技の実行中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を表示するとともに、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数を表示している。ここでは、現在のラウンド数として「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「19900発GET」を表示している。この時点では、大当り遊技中における賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達するまでの残り球数が減少し、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示している。 As shown in Figure 128(I), during a jackpot game, the upper left area of the display device 1600 shows the current round number, and the central area of the display device 1600 shows the total number of prize balls dispensed when game balls enter the large prize slot 2005 during "continuous win mode". Here, "10R" is displayed as the current round number, and "19900 balls GET" is displayed as the total number of prize balls. At this point, the number of remaining balls until the total number of balls reaches a specific value is decreasing due to the payout of prize balls during the jackpot game, and a pre-notification message "+10 balls remaining until game limit" is displayed.
本例では、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を監視しているが、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、残り球数が「+0発」になる場合には、出玉量が特定値に達することで打ち止めフラグをONとし、所定のクリア条件が成立するまでの間、打ち止め状態に移行するとともに、進行不能時の動作を実行している。そして、打ち止め状態に移行した時点で、実行中の大当り遊技を停止(中断)することで大入賞口2005を強制的に閉鎖するようにし、それ以上に大入賞口2005へ遊技球が入球することがなく、遊技の制限を開始している。 In this example, before the number of balls dispensed reaches a specific value and gameplay is restricted, the remaining number of balls until the dispensed value reaches that specific value is monitored. However, if the number of remaining balls becomes "+0" due to the payout of prize balls based on balls entering the large prize slot 2005 during a jackpot game, the stop flag is turned ON when the dispensed value reaches the specific value. The game then transitions to a stop state until the predetermined clear conditions are met, and the action for when the game cannot proceed is executed. At the point of transitioning to the stop state, the ongoing jackpot game is stopped (interrupted), forcibly closing the large prize slot 2005. This prevents any further balls from entering the large prize slot 2005, thus initiating the gameplay restriction.
図128(J)に示すように、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点(打ち止め状態への移行時)では、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を所定時間(本例では5秒)表示している。ここでは、現在のラウンド数として「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「19915発GET」を表示している。そして、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示が表示されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、図128(K)に示す打ち止め状態に対応する画像が表示される。 As shown in Figure 128(J), when the number of remaining balls until the total number of balls reaches a specific value due to the payout of prize balls based on the entry of game balls into the large prize slot 2005 during a jackpot game (when transitioning to the stop-play state), the upper area of the display device 1600 displays a pre-notification message for a predetermined time (5 seconds in this example) indicating the number of remaining balls until the total number of balls reaches a specific value: "+0 balls remaining until game limit is reached." Here, "10R" is displayed as the current round number, and "19915 balls GET" is displayed as the total number of prize balls. Then, after the predetermined time (5 seconds in this example) has elapsed since the "+0 balls remaining until game limit is reached" pre-notification message was displayed, the image corresponding to the stop-play state shown in Figure 128(K) is displayed.
本例では、大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出される賞球の分だけ、演出表示装置1600に表示されているトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されているが、トータルの賞球数や事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達することとなる大入賞口2005へ遊技球が入球した時点でなく、その賞球の分がトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されてから所定時間(本例では5秒)が経過するまでの間、継続して表示している。これにより、出玉量が特定値に達したか否かに関する情報を見逃すことがなくなり、その後に打ち止め状態が開始される理由を遊技者に確実に認知させることができる。また、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示しているが、大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出される賞球(本例では15個)の分については、賞球数が特定値に達するまでの残り球数を超えたとしても、その超過分の賞球(本例では5個)を払い出すようにしている。これにより、大入賞口2005へ遊技球が入球したにもかかわらず、賞球数が特定値を超えた分だけ賞球が払い出されないといったことがなく、遊技者が不満を生じにくくすることができる。ただし、不正防止の観点で出玉量を監視することを重視する場合には、賞球数が特定値を超えた分については、超過分の賞球を払い出さないようにしてもよい。 In this example, the total number of prize balls and the content of the pre-announcement displayed on the display device 1600 are reflected in the total number of prize balls and the content of the pre-announcement display, respectively, by the amount of prize balls paid out when a game ball enters the large prize opening 2005, which causes the total number of balls to reach a specific value. However, the total number of prize balls and the content of the pre-announcement display are not displayed at the moment a game ball enters the large prize opening 2005, which causes the total number of balls to reach a specific value, but rather continue to be displayed for a predetermined time (5 seconds in this example) after the amount of prize balls has been reflected in the total number of prize balls and the content of the pre-announcement display. This prevents players from missing information regarding whether or not the total number of balls has reached a specific value, and ensures that players are reliably aware of the reason why the payout stop state begins afterward. Furthermore, just before the number of remaining balls until the total payout reaches a specific value becomes "+0 balls," a pre-notification message is displayed stating "+10 balls remaining until the play limit is reached." However, even if the number of remaining balls exceeds the number of balls until the payout reaches the specific value, the excess payout balls (5 balls in this example) for the prize balls paid out when a game ball enters the large prize slot 2005 (15 balls in this example) are paid out. This prevents situations where, even if a game ball enters the large prize slot 2005, the number of prize balls exceeding the specific value is not paid out, thus reducing the likelihood of player dissatisfaction. However, if monitoring the payout amount is a priority from the perspective of preventing fraud, the excess prize balls exceeding the specific value may be withheld from the payout.
上記では、トータルの賞球数や事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達した時点でなく、その賞球の分がトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されるまでの間、継続して表示しているが、出玉量が特定値に達した時点で、終了するようにし、打ち止め状態に対応する画像を表示してもよい。つまり、図128(J)に示す画像を表示せず、後述する図128(K)に示す画像に進行してもよい。これにより、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行するが、それと同時に、打ち止め状態に対応する画像を表示することで、打ち止め状態に移行した旨を即座に把握することができる。 In the above example, the total number of prize balls and the content of the pre-announcement display are continuously displayed until the amount of prize balls is reflected in the total number of prize balls and the content of the pre-announcement display, rather than when the amount of prize balls reaches a specific value. However, it is also possible to make the display end when the amount of prize balls reaches a specific value and display an image corresponding to the stop-play state. In other words, instead of displaying the image shown in Figure 128(J), the display may proceed to the image shown in Figure 128(K), which will be described later. This way, when the amount of prize balls reaches a specific value, the system transitions to the stop-play state, and at the same time, by displaying an image corresponding to the stop-play state, the player can immediately understand that the system has transitioned to the stop-play state.
また、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行し、遊技の制限を実行することから、遊技者が誤って遊技球を発射しないように、打ち止め状態に対応する画像が表示された後には遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については遊技者が視認できないようにすることが好ましく、本例では消去するようにしている。また、その他の状況下においても、遊技球の発射を促進する表示(例えば右打ち表示、左打表示、Vを狙え!の表示等)を行っているときに出玉量が特定値に達した場合には、その時点で遊技球の発射を促進する表示は遊技者が視認できないようにしている(消去している)。 Furthermore, since the game transitions to a stop-play state and restricts gameplay once the number of balls dispensed reaches a specific value, it is preferable that the "right-hand shot" arrow, which encourages ball dispensing, be hidden from the player's view after the image corresponding to the stop-play state is displayed, in order to prevent the player from accidentally firing balls. In this example, it is hidden. Also, under other circumstances, if the number of balls dispensed reaches a specific value while a display encouraging ball dispensing (e.g., right-hand shot, left-hand shot, "Aim for V!" display) is shown, the display encouraging ball dispensing is hidden from the player's view at that point (hidden).
図128(K)に示すように、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行すると、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限80000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、出玉量が特定値に達したよりも前に、演出表示装置1600では、現在のラウンド数や第二装飾図柄の停止図柄、トータルの賞球数や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達した後に「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができ、ホール管理者の操作によらなければ遊技の制限を解除できない旨を把握することができる。また、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能である旨を把握することができる。 As shown in Figure 128(K), when the amount of balls dispensed reaches a specific value and gameplay is restricted, the display device 1600 displays an image corresponding to the "gameplay restricted" state. The image corresponding to the "gameplay restricted" state displays the message "Gameplay is restricted because the daily limit of 80,000 balls has been reached," "Please call an attendant," and "The settlement button is active." The settlement button here refers to the counting button switch 180 used to execute the settlement process. In addition, before the amount of balls dispensed reaches a specific value, the display device 1600 displays the current number of rounds, the stopped symbol of the second decorative symbol, the total number of prize balls, and pre-notification displays. However, when the amount of balls dispensed reaches a specific value and the "gameplay restricted" message is displayed, such game-related information is hidden (made invisible), and the message is displayed on a darkened screen. This allows players to understand that the amount of balls dispensed has reached a specific value and gameplay is restricted, and that the gameplay restriction cannot be lifted without the operation of the hall manager. Furthermore, it can be understood that the number of balls a player possesses can be settled by operating the counting button switch 180.
上記では、出玉量が特定値に達したよりも前に、演出表示装置1600では、現在のラウンド数や第二装飾図柄の停止図柄、トータルの賞球数や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達することで、全てが認識不能となるように実行している。ただし、出玉量が特定値に達したときには、遊技に関する情報のうち、一部の情報については認識不能となるようにし、それ以外の情報については認識可能となるようにしてもよい。例えば、トータルの賞球数や事前告知表示については、遊技の制限を実行するか否かの情報であることから、認識不能となるようにし、現在のラウンド数や第二装飾図柄の停止図柄については、認識可能となるようにしてもよい。これにより、どのような状況下で出玉量が特定値に達したのかを、出玉量が特定値に達した後にも把握することができる。 In the above example, before the payout reaches a specific value, the display device 1600 shows the current round number, the stopped symbol of the second decorative symbol, the total number of prize balls, and pre-announcement information. However, all such game-related information is made unreadable once the payout reaches the specific value. However, when the payout reaches the specific value, some of the game-related information may be made unreadable, while other information remains readable. For example, the total number of prize balls and pre-announcement information, which indicate whether or not game restrictions will be imposed, may be made unreadable, while the current round number and the stopped symbol of the second decorative symbol may remain readable. This allows for understanding the circumstances under which the payout reached the specific value, even after the payout has reached that value.
本例では、打ち止め状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に所定の電源投入パターンで再投入する必要がある。ここでは、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン1、4、5、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン4、5、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン1、4、5を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン3を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン1、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン2を選択した場合)について説明する。 In this example, for the predetermined clear conditions to be met for the end of the stop-play state to be satisfied, it is necessary to re-energize the power after a power outage using a predetermined power-on pattern. Here, we will explain the following power-on patterns: one that maintains the game state at the time of power outage, as well as the payout amount and the stop-play state (in this example, power-on patterns 1, 4, and 5 in Limit Clear Pattern Table 1, power-on patterns 4 and 5 in Limit Clear Pattern Table 2, and power-on patterns 1, 4, and 5 in Limit Clear Pattern Table 3); one that clears (initializes) the game state at the time of power outage, as well as the payout amount and the stop-play state (in this example, power-on patterns 2 and 3 in Limit Clear Pattern Table 1, power-on patterns 2 and 3 in Limit Clear Pattern Table 2, and power-on pattern 3 in Limit Clear Pattern Table 3); and one that maintains the game state at the time of power outage, as well as clearing (initializes) the payout amount and the stop-play state (in this example, power-on pattern 1 in Limit Clear Pattern Table 2 and power-on pattern 2 in Limit Clear Pattern Table 3).
まず、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合には、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されておらず、演出表示装置1600では、図128(K)に示す画像を再び表示するようにしている。なお、本例では、図示は省略するが、図128(K)に示す画像を表示する前に、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するとともに、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を一時的に表示するようになっている。ここで、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示する専用の期間は省略するようにしてもよいが、出玉量と打ち止め状態の維持をホール管理者に認識させることを重視して、専用の期間は省略しつつも、図128(K)に示す画像とともに演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像も表示するようにしてもよい。 First, after transitioning to the stop-play state, if a power-on pattern is selected that maintains the game state at the time of power-off, as well as the payout amount and stop-play state, then the restriction on gameplay in the stop-play state is not lifted, and the display device 1600 displays the image shown in Figure 128(K) again. In this example, although not shown in the illustration, before displaying the image shown in Figure 128(K), the speaker outputs the message "Payout amount and stop-play state are maintained," and the display device 1600 temporarily displays a message image saying "Payout amount and stop-play state are maintained." Here, the dedicated period for displaying the message image "Payout amount and stop-play state are maintained" on the display device 1600 may be omitted. However, prioritizing the hall manager's awareness of the maintenance of the payout amount and stop-play state, the dedicated period may be omitted, but the message image "Payout amount and stop-play state are maintained" may also be displayed on the display device 1600 along with the image shown in Figure 128(K).
また、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。ここで、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)するときには、出玉量の演算に関与する打ち止め用カウンタ、払出数、発射数などの情報を全てクリア(初期化)している。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時において、そのような中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報が失われることで、低確率状態で開始するものとしている。このため、図128(L)に示すように、演出表示装置1600では、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。 Furthermore, after transitioning to the stop-play state, if a power-on pattern is selected that clears (initializes) the game state at the time of power-off, as well as the payout amount and stop-play state, the restrictions on gameplay in the stop-play state are removed by clearing (initializing) the payout amount and stop-play state. Here, when clearing (initializing) the payout amount and stop-play state, all information related to the calculation of the payout amount, such as the stop-play counter, payout count, and shot count, is cleared (initialized). In addition, information regarding the remaining jackpot game at the time of interruption when transitioning to the stop-play state, and information regarding the "continuous play mode" (high probability state) after the jackpot game, is retained after transitioning to the stop-play state or when power is cut off. However, when power is cut off and the machine is restarted, such information regarding the remaining jackpot game at the time of interruption and information regarding the "continuous play mode" (high probability state) after the jackpot game are lost, resulting in the game starting in a low probability state. Therefore, as shown in Figure 128(L), the display device 1600 displays an initial image in which the decorative pattern is stopped at the initial pattern.
一方、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においても、中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報を維持することで、中断されたときの状態で遊技を再開するものとしている。このため、図128(L’)に示すように、演出表示装置1600では、大当り遊技の最終ラウンドが終了したエンディング期間である、「連荘モード」(高確率状態)に関する画像に復帰して表示するようにしている。なお、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、電源遮断後の再投入後に遊技復帰させる前に、前回の遊技途中に復帰することを示す特別な復帰報知(遊技制限前の状態に復帰する旨の画像、音声)を行うようにしても良い。この特別な復帰報知は、上述した図125のタイミングt3~タイミングt4の復帰待ち状態における復帰表示や復帰用発光、復帰音に相当し、上述したように、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力することや、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示すること等が例示できる。 On the other hand, if, after transitioning to the stop-play state, a power-on pattern is selected that maintains the game state at the time of power-off and clears (initializes) the payout amount and stop-play state, the restrictions on gameplay in the stop-play state are removed by clearing (initializing) the payout amount and stop-play state. In addition, information regarding the remaining jackpot game at the time of interruption when transitioning to the stop-play state, and information regarding the "continuous play mode" (high probability state) after the jackpot game are retained after transitioning to the stop-play state or when power is off. Furthermore, even when power is turned on after power-off, the information regarding the remaining jackpot game at the time of interruption and the "continuous play mode" (high probability state) after the jackpot game are retained, so that the game can be resumed in the state it was in when it was interrupted. For this reason, as shown in Figure 128 (L'), the display device 1600 returns to displaying an image related to the "continuous play mode" (high probability state), which is the ending period after the final round of the jackpot game has finished. Furthermore, if a power-on pattern is selected that clears (initializes) the payout amount and the stop-play state, a special recovery notification (an image and sound indicating that the game will return to the state before the game restriction) may be displayed before resuming gameplay after power is turned on again after the power is cut off. This special recovery notification corresponds to the recovery display, recovery light, and recovery sound during the recovery waiting state at timings t3 to t4 in Figure 125 described above. As mentioned above, examples include outputting the voice message "Payout amount and stop-play state have been cleared" from the speaker, or displaying the message image "Payout amount and stop-play state have been cleared" on the display device 1600.
図129は、特別図柄の変動表示中に一般入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例である。なお、本例では、上述した「特定値」として80000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン1あるいは制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン1が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」を伴う打ち止め状態となり、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。 Figure 129 shows a specific example of the animation when the number of balls dispensed reaches a specific value at the moment a game ball enters the general prize slot while a special symbol is being displayed. In this example, the "specific value" is set to 80,000, and either restriction pattern 1 or restriction pattern 3 is selected as the "restriction pattern." Specifically, if restriction pattern 1 is set, the game will stop when the number of balls dispensed reaches the specific value (80,000 balls). If restriction pattern 3 is set, the game will stop when the number of balls dispensed reaches the specific value (80,000 balls), resulting in both a "game stop" and a "ball firing stop."
図129(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中において、特別図柄の抽選結果が当りになることで、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の停止図柄として「777」を表示している。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われているが、特別図柄の抽選結果が当りになることで、第二装飾図柄の停止図柄として「〇」を表示している。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。また、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、大当り遊技中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる大入賞口2005への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。 As shown in Figure 129(A), the performance display device 1600 executes a variation performance (performance based on variation patterns) corresponding to the variation display of the special symbols, and displays the variation of the decorative symbols in the central area of the performance display device 1600. Here, in the "continuous win mode" in which a high probability state continues depending on the lottery result of the special symbols, or the acceptance of game balls B into the first V-entry slot 2007 or the second V-entry slot 2008, etc., when the lottery result of the special symbols is a win, "777" is displayed as the stopping symbol for the decorative symbols in the central area of the performance display device 1600. In addition, the variation display of the second decorative symbol is performed in the upper right area of the performance display device 1600, and when the lottery result of the special symbols is a win, "〇" is displayed as the stopping symbol for the second decorative symbol. Furthermore, the lower left area of the display device 1600 shows a hold indicator for the number of special symbols that have entered the first or second start slot 2003 or 2004 and are waiting for their variation display to be completed. The lower right area of the display device 1600 displays a "Consecutive Win Mode" message indicating that the game is in "Consecutive Win Mode," and also displays a "Right Shot" arrow instructing the player to aim for the large prize slot 2005 located in the game area 5a to the right of the display device 1600 during a jackpot game.
図129(B)に示すように、大当り遊技の開始時には、演出表示装置1600の中央領域において、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを表示し、大当り遊技中に大入賞口2005や役物入賞口2006の開閉を開始するとともに、大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008へ遊技球が入球することを狙うべき旨を伝えている。 As shown in Figure 129(B), at the start of a jackpot game, the message "Special Bonus! Aim for V!" is displayed in the central area of the display device 1600. This message also indicates that the opening and closing of the large prize slot 2005 and the prize slot 2006 will begin during the jackpot game, and that the player should aim to enter the first V prize slot 2007 and the second V prize slot 2008 during the jackpot game.
図129(C)に示すように、大当り遊技の実行中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を表示するとともに、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数を表示している。ここでは、現在のラウンド数として「3R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「17500発GET」を表示している。 As shown in Figure 129(C), during a jackpot game, the upper left area of the display device 1600 shows the current round number, and the central area of the display device 1600 shows the total number of prize balls dispensed when game balls enter the large prize slot 2005 during "consecutive win mode." Here, "3R" is displayed as the current round number, and "17,500 balls GET" is displayed as the total number of prize balls.
本例では、主制御基板1310側で出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を主制御基板1310側で監視するようにし、その残り球数が「+1500発」となる大入賞口2005への遊技球の入球時に事前フラグをONとして、その事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信するようにしている。そして、周辺制御基板1510側では、事前フラグのON情報を受けて、出玉量が特定値に達するまでの間、事前告知時の動作を継続して実行している。なお、出玉量の演算については、主制御基板1310側で発射数と払出数との差分である打ち止め用カウンタに基づいて算出している。つまり、出玉量が特定値に達するまでの残り球数については、発射数が多くなるほど残り球数が増加し、払出数が多くなるほど残り球数が減少することとなる。また、事前告知時の動作については、出玉量が特定値に達するよりも前の所定の数値(本例では、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態、つまり出玉量が78500発に達した状態)になった後、出玉量が特定値に達するまでの間、継続して実行することで、遊技者が遊技の制限に関する情報を見逃すことがない。 In this example, before the main control board 1310 implements a restriction on gameplay when the number of balls dispensed reaches a specific value, the main control board 1310 monitors the number of remaining balls until the number of balls dispensed reaches that specific value. When a game ball enters the large prize slot 2005 and the remaining number of balls reaches "+1500 balls", a pre-flag is turned ON, and this ON information of the pre-flag is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 then receives the ON information of the pre-flag and continues to execute the actions that were announced in advance until the number of balls dispensed reaches the specific value. The calculation of the number of balls dispensed is performed by the main control board 1310 based on a stop counter, which is the difference between the number of shots and the number of balls paid out. In other words, the number of remaining balls until the number of balls dispensed reaches the specific value increases as the number of shots increases, and decreases as the number of balls paid out increases. Furthermore, regarding the pre-notification process, the system continues to run after a predetermined value is reached before the payout reaches a specific value (in this example, when the remaining number of balls until the payout reaches a specific value is 1500, i.e., when the payout has reached 78500 balls), until the payout reaches that specific value. This ensures that players do not miss information regarding restrictions on gameplay.
また、本例では、一旦事前告知を行った場合には、その後に出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を下回った場合であっても、事前告知を終了することなく出玉量が特定値に達するまで継続することとしている。具体的に、事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信した後に発射数だけが増加して、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を下回った場合であっても、主制御基板1310側では、事前フラグをOFFにすることなくONを維持したままにしている。これにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態に達した後に、残り球数が1500発を下回り、その後に再び残り球数が1500発の状態に達した場合等であっても、主制御基板1310側で事前フラグの切り替えが頻発せず、何度も事前フラグのON情報を周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避できる。 Furthermore, in this example, once a prior notification is issued, even if the number of remaining balls until the payout reaches a specific value falls below a predetermined value (1500 balls remaining), the prior notification will not terminate and will continue until the payout reaches the specific value. Specifically, even if the ON information for the prior flag is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and only the number of shots increases, causing the number of remaining balls until the payout reaches a specific value to fall below a predetermined value (1500 balls remaining), the main control board 1310 will keep the prior flag ON without turning it OFF. This prevents frequent switching of the prior flag on the main control board 1310, even if the number of remaining balls falls below 1500 after reaching 1500 balls, and then returns to 1500 balls again. This avoids repeated transmission of the ON information for the prior flag to the peripheral control board 1510, thus reducing the control burden and complexity.
図129(D)に示すように、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+1500発」となった場合には、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。ここでは、現在のラウンド数として最終の「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「18800発GET」を表示している。そして、演出表示装置1600には、事前告知表示を表示するよりも前から継続して、左上領域に現在のラウンド数、上領域に「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数、右上領域に第二装飾図柄の停止図柄、右下領域に「右打」の矢印を表示しているが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の大当り遊技に関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「現在のラウンド数」、「トータルの賞球数」、「「右打」の矢印」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の大当り遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、大当り遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、大当り遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、大当り遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。 As shown in Figure 129(D), when a game ball enters the large prize winning slot 2005 during a jackpot game, and the number of remaining balls until the total payout reaches a specific value becomes "+1500 balls", the upper area of the display device 1600 displays a pre-notification message indicating "+1500 balls remaining until the game limit is reached" as a pre-notification operation. Here, the current number of rounds is displayed as the final "10R", and the total number of prize balls is displayed as "18800 balls GET". Furthermore, the display device 1600 continuously displays the current round number in the upper left area, the total number of prize balls paid out when game balls enter the big prize pocket 2005 during "continuous win mode" in the upper area, the stop symbol of the second decorative symbol in the upper right area, and the "shoot to the right" arrow in the lower right area, even before the pre-notification display is displayed. However, the pre-notification display "+1500 balls remaining until the game limit" is displayed overlapping the background image, but it is displayed so as not to overlap with the important information displays related to the ongoing jackpot game. Specifically, in this example, "current round number," "total number of prize balls," and the "shoot to the right" arrow are important information displays that should be made known to the player, so the pre-notification display is displayed in a position that does not overlap with these information displays. However, it is acceptable for the pre-notification display to overlap at least a part of these information displays, as long as the content of the information displays can be recognized, and not completely overlapped to the point where the player cannot see them. This ensures that information regarding the ongoing jackpot game is not missed, allowing for smooth gameplay during the jackpot. The movable part can be directed towards the front of the display device 1600 during the jackpot game, but it may also be directed towards the front of the display when the pre-announcement message "Remaining +1500 balls until the game limit" is displayed. This prevents a decrease in the enjoyment of the game during the jackpot.
図129(E)に示すように、大当り遊技の終了時には、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示し、大当り遊技の終了後に再び高確率状態が継続する旨(「連荘モード」が継続する旨)を伝えている。ここで、大当り遊技終了時にも、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。なお、この「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示についても遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、こうした情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。 As shown in Figure 129(E), at the end of a jackpot game, the message "Continuing Win Mode! (10th Time)" is displayed in the central area of the display device 1600, informing the player that the high-probability state will continue after the jackpot game ends (that "Continuing Win Mode" will continue). Here, at the end of the jackpot game, the same pre-announcement display as during the jackpot game, "Remaining +1500 balls until the game limit," is also displayed. Since the "Continuing Win Mode! (10th Time)" message is also important information that the player should be aware of, the pre-announcement display is positioned so as not to overlap with this information display. However, regarding these information displays, it is acceptable for the pre-announcement display to overlap at least a portion of the information display, as long as the content of the information display can be recognized, and not completely obscured by the overlap.
図129(F)に示すように、「連荘モード」中には、再び特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行すると、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の左下領域では、4つの保留表示が表示されているが、当りの可能性が高い保留表示に対しては、その態様を変化させることが可能になっている。また、装飾図柄の変動表示中においては、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしているが、音量や光量の調整中には、演出表示装置1600の左領域において、その調整中の音量や光量に対応する画像を表示している。なお、調整中の音量や光量に対応する画像は、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間の経過後に消去されるようになっている。 As shown in Figure 129(F), during "Continuous Win Mode," when a variation animation (an animation based on a variation pattern) corresponding to the variation display of special symbols is executed again, the variation display of decorative symbols is shown in the central area of the animation display device 1600. Furthermore, the variation display of the second decorative symbol is shown in the upper right area of the animation display device 1600. In addition, four pending displays are shown in the lower left area of the animation display device 1600, and the appearance of pending displays with a high probability of winning can be changed. Furthermore, while the variation display of decorative symbols is in progress, the volume and brightness can be adjusted by operating the setting adjustment button 204. During volume and brightness adjustment, an image corresponding to the volume or brightness being adjusted is displayed in the left area of the animation display device 1600. The image corresponding to the volume or brightness being adjusted is displayed starting when the setting adjustment button 204 is operated and disappears after a certain period of time has elapsed.
また、「連荘モード」中における装飾図柄の変動表示中には、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示している。そして、演出表示装置1600には、中央領域に装飾図柄の変動表示、右上領域に第二装飾図柄の変動表示、右下領域に「連荘モード」のメッセージおよび「右打」の矢印、左下領域に保留表示、左領域に音量や光量に対応する画像を表示しているが、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の変動遊技などに関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「装飾図柄の変動表示」、「第二装飾図柄の変動表示」、「「連荘モード」のメッセージ」、「「右打」の矢印」、「保留表示」、「音量や光量に対応する画像」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の変動遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、変動遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、変動遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、変動遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。 Furthermore, during the display of the changing decorative symbols in "Continuous Win Mode," a pre-announcement message, "10 balls remaining until the play limit," is displayed, just as during a big win. The display device 1600 displays the changing decorative symbols in the central area, the changing second decorative symbols in the upper right area, the "Continuous Win Mode" message and a "Right Shot" arrow in the lower right area, the hold indicator in the lower left area, and images corresponding to volume and brightness in the left area. However, the pre-announcement message, "10 balls remaining until the play limit," is displayed overlapping the background image, but it is not displayed overlapping with other important information displays related to the ongoing changing game. Specifically, in this example, the "changing decorative symbols," "changing second decorative symbols," "the 'Continuous Win Mode' message," "the 'Right Shot' arrow," "the hold indicator," and "images corresponding to volume and brightness" are important information displays that should be made known to the player, so the pre-announcement display is displayed in a position that does not overlap with these information displays. Furthermore, regarding these information displays, it is permissible to have at least a portion of the information display overlap with the pre-notification display, provided that the content of the information display is recognizable and not completely obscured by the player's vision. This prevents players from missing information related to the ongoing variable gameplay, allowing for smooth gameplay during variable gameplay. Regarding the movable parts, while they can be moved towards the front of the performance display device 1600 during variable gameplay, they may be moved towards the front of the pre-notification display, such as "10 balls remaining until the game limit." This prevents a decrease in the enjoyment of the game during variable gameplay.
本例では、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を監視しているが、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、残り球数が「+0発」になる場合には、出玉量が特定値に達すること打ち止めフラグをONとし、所定のクリア条件が成立するまでの間、打ち止め状態に移行するとともに、進行不能時の動作を実行している。そして、打ち止め状態に移行した時点で、実行中の特別図柄の変動表示が進行しないように変動時間の計時を停止(中断)して、遊技を強制的に停止するようにし、遊技の制限を開始している。ここで、実行中の特別図柄の変動表示が進行しないように変動時間の計時を停止(中断)した場合の機能表示ユニット1400について説明する。機能表示ユニット1400は、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器におけるLEDが点滅(変動表示中の制御態様)を継続している(変動時間は計時されないのでクリア条件が成立まで点滅し続ける)。ただし、機能表示ユニット1400は、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器におけるLEDが点滅でなく、全点灯や全消灯してもよい。この場合、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器のLEDに限らず、機能表示ユニット1400における他のLED(状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別保留数表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などのLED)も全点灯や全点灯や全消灯するようにしている。また、機能表示ユニット1400に打ち止め報知専用のLEDを設ける場合には、その打ち止め報知専用のLEDを点灯し、それ以外のLEDを消灯するようにしてもよい。なお、変動時間の計時を停止(中断)した場合の残りの変動時間については、主制御基板1310に内蔵されているRAMに記憶されている。 In this example, before the number of balls dispensed reaches a specific value and the game is restricted, the remaining number of balls until the number of balls dispensed reaches that specific value is monitored. However, if the number of remaining balls becomes "+0" due to the payout of prize balls based on game balls entering the general prize pocket 2001 during the special symbol variation display, the stop flag for the number of balls dispensed reaching a specific value is turned ON, and the game transitions to a stop state until the predetermined clear condition is met, and the action for when the game cannot proceed is executed. When the game transitions to the stop state, the timing of the variation time is stopped (interrupted) so that the variation display of the special symbol that is currently running does not proceed, and the game is forcibly stopped, initiating the restriction on gameplay. Here, the function display unit 1400 when the timing of the variation time is stopped (interrupted) so that the variation display of the special symbol that is currently running does not proceed will be explained. In the function display unit 1400, the LED in the first special symbol display or the second special symbol display continues to blink (control mode during variation display) (the variation time is not measured, so it continues to blink until the clear condition is met). However, the LEDs in the first special symbol indicator or the second special symbol indicator of the function display unit 1400 may not blink, but may be fully lit or fully extinguished. In this case, not only the LEDs of the first special symbol indicator or the second special symbol indicator, but also other LEDs in the function display unit 1400 (such as the status indicator, normal symbol indicator, normal hold indicator, first special hold count indicator, second special hold count indicator, round indicator, etc.) may be fully lit, fully lit, or fully extinguished. Furthermore, if the function display unit 1400 is equipped with an LED specifically for stop notification, that LED may be lit, and the other LEDs may be extinguished. Note that the remaining variation time when the timing of variation time is stopped (interrupted) is stored in the RAM built into the main control board 1310.
図129(G)に示すように、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点では、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を所定時間(本例では5秒)表示している。ここでは、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を行っているが、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、その装飾図柄の変動表示を所定の停止図柄(本例では、「767」)で強制的に停止するとともに、第二装飾図柄の変動表示を所定の停止図柄(本例では、「×」)で強制的に停止するようにしている。そして、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示が表示されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、図129(H)に示す打ち止め状態に対応する画像が表示される。 As shown in Figure 129(G), when a game ball enters the general prize slot 2001 during the special symbol variation display and a prize ball is paid out, and the number of remaining balls until the total payout reaches a specific value becomes "+0", the upper area of the performance display device 1600 displays a pre-notification message for a predetermined time (5 seconds in this example) that says "Remaining +0 balls until the game limit is reached," informing the number of remaining balls until the total payout reaches a specific value. Here, just before the number of remaining balls until the total payout reaches a specific value becomes "+0", the decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display are shown, but when the number of remaining balls until the total payout reaches a specific value becomes "+0", the decorative symbol variation display is forcibly stopped at a predetermined stop symbol (in this example, "767"), and the second decorative symbol variation display is forcibly stopped at a predetermined stop symbol (in this example, "×"). Then, after a predetermined time (5 seconds in this example) has elapsed since the pre-notification message "0 balls remaining until the play limit is reached" was displayed, the image corresponding to the play limit state shown in Figure 129(H) will be displayed.
本例では、一般入賞口2001へ遊技球が入球することにより払い出される賞球の分だけ、演出表示装置1600に表示されている事前告知表示の内容に反映されているが、事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達することとなる一般入賞口2001へ遊技球が入球した時点でなく、その賞球の分が事前告知表示の内容に反映されてから所定時間(本例では5秒)が経過するまでの間、継続して表示している。これにより、出玉量が特定値に達したか否かに関する情報を見逃すことがなり、その後に打ち止め状態が開始される理由を遊技者に確実に認知させることができる。また、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示しているが、一般入賞口2001へ遊技球が入球することにより払い出される賞球(本例では15個)の分については、賞球数が特定値に達するまでの残り球数を超えたとしても、その超過分の賞球(本例では5個)を払い出すようにしている。これにより、一般入賞口2001へ遊技球が入球したにもかかわらず、賞球数が特定値を超えた分だけ賞球が払い出されないといったことがなく、遊技者が不満を生じにくくすることができる。ただし、不正防止の観点で出玉量を監視することを重視する場合には、賞球数が特定値を超えた分については、超過分の賞球を払い出さないようにしてもよい。 In this example, the amount of prize balls dispensed when a game ball enters the general prize slot 2001 is reflected in the pre-announcement display on the performance display device 1600. However, the content of the pre-announcement display is not shown at the moment a game ball enters the general prize slot 2001 when the amount of balls dispensed reaches a specific value, but rather continues to be displayed for a predetermined time (5 seconds in this example) after the amount of prize balls is reflected in the pre-announcement display. This prevents players from missing information regarding whether or not the amount of balls dispensed has reached a specific value, and ensures that players are reliably aware of the reason why the stop-play state begins afterward. Furthermore, just before the number of remaining balls until the total payout reaches a specific value becomes "+0 balls," a pre-notification message "Remaining +10 balls until the play limit is reached" is displayed. However, even if the number of remaining balls until the total payout reaches the specific value exceeds the number of remaining balls for the prize payout (15 balls in this example), the excess prize balls (5 balls in this example) are paid out when a game ball enters the general prize entry point 2001. This prevents situations where, despite a game ball entering the general prize entry point 2001, the number of prize balls exceeding the specific value are not paid out, thus reducing the likelihood of player dissatisfaction. However, if monitoring the payout amount is a priority from the perspective of preventing fraud, the excess prize balls exceeding the specific value may be withheld from the payout.
上記では、事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達した時点でなく、その賞球の分が事前告知表示の内容に反映されるまでの間、継続して表示しているが、出玉量が特定値に達した時点で、終了するようにし、打ち止め状態に対応する画像を表示してもよい。つまり、図129(G)に示す画像を表示せず、後述する図129(H)に示す画像に進行してもよい。これにより、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行するが、それと同時に、打ち止め状態に対応する画像を表示することで、打ち止め状態に移行した旨を即座に把握することができる。 In the above example, the pre-announcement display continues to show the content not until the payout reaches a specific value, but until the amount of winning balls is reflected in the pre-announcement display. However, it is also possible to make the display end when the payout reaches a specific value and display an image corresponding to the stop-play state. In other words, instead of displaying the image shown in Figure 129(G), the display may proceed to the image shown in Figure 129(H), which will be described later. This allows the player to transition to the stop-play state when the payout reaches a specific value, and simultaneously, by displaying an image corresponding to the stop-play state, the player can immediately understand that the player has transitioned to the stop-play state.
また、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行し、遊技の制限を実行することから、遊技者が誤って遊技球を発射しないように、打ち止め状態に対応する画像が表示された後には遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については遊技者が視認できないようにすることが好ましく、本例では消去するようにしている。また、その他の状況下においても、遊技球の発射を促進する表示(例えば右打ち表示、左打表示、Vを狙え!の表示等)を行っているときに出玉量が特定値に達した場合には、その時点で遊技球の発射を促進する表示は遊技者が視認できないようにしている(消去している)。 Furthermore, since the game transitions to a stop-play state and restricts gameplay once the number of balls dispensed reaches a specific value, it is preferable that the "right-hand shot" arrow, which encourages ball dispensing, be hidden from the player's view after the image corresponding to the stop-play state is displayed, in order to prevent the player from accidentally firing balls. In this example, it is hidden. Also, under other circumstances, if the number of balls dispensed reaches a specific value while a display encouraging ball dispensing (e.g., right-hand shot, left-hand shot, "Aim for V!" display) is shown, the display encouraging ball dispensing is hidden from the player's view at that point (hidden).
図129(H)に示すように、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行すると、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限80000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、出玉量が特定値に達したとき、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達した後に「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができ、ホール管理者の操作によらなければ遊技の制限を解除できない旨を把握することができる。また、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能である旨を把握することができる。 As shown in Figure 129(H), when the amount of balls dispensed reaches a specific value and gameplay is restricted, the display device 1600 displays an image corresponding to the "gameplay restricted" state. The image corresponding to the "gameplay restricted" state displays the message "Gameplay is restricted because the daily limit of 80,000 balls has been reached," "Please call an attendant," and "The settlement button is active." The settlement button here refers to the counting button switch 180 used to execute the settlement process. When the amount of balls dispensed reaches a specific value, the display device 1600 also displays the stopped symbols of the decorative symbols, the stopped symbols of the second decorative symbols, the hold indicator, and the pre-notification indicator. However, such game-related information is hidden (made invisible) once the "gameplay restricted" message is displayed after the amount of balls dispensed reaches a specific value, and the message is displayed on a darkened screen. This allows players to understand that the amount of balls dispensed has reached a specific value and gameplay is restricted, and that the gameplay restriction cannot be lifted without the operation of the hall manager. Furthermore, it can be understood that the number of balls a player possesses can be settled by operating the counting button switch 180.
上記では、出玉量が特定値に達したよりも前に、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達することで、全てが認識不能となるように実行している。ただし、出玉量が特定値に達したときには、遊技に関する情報のうち、一部の情報については認識不能となるようにし、それ以外の情報については認識可能となるようにしてもよい。例えば、事前告知表示については、遊技の制限を実行するか否かの情報であることから、認識不能となるようにし、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示については、認識可能となるようにしてもよい。これにより、どのような状況下で出玉量が特定値に達したのかを、出玉量が特定値に達した後にも把握することができる。 In the above description, before the payout reaches a specific value, the display device 1600 displays the stop symbols of the decorative symbols, the stop symbols of the second decorative symbols, the hold indicator, and the pre-notification indicator. However, all such game-related information is made unreadable once the payout reaches the specific value. However, when the payout reaches the specific value, some of the game-related information may be made unreadable, while the rest remains readable. For example, the pre-notification indicator, which contains information about whether or not game restrictions will be imposed, may be made unreadable, while the stop symbols of the decorative symbols, the stop symbols of the second decorative symbols, and the hold indicator may remain readable. This allows for understanding the circumstances under which the payout reached the specific value, even after the payout has reached that value.
ここで、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001へ遊技球が入球することにより出玉量が特定値に達した場合には、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより出玉量が特定値に達した場合と同じく、進行不能時の動作を実行するようにし、打ち止め状態に対応する画像を表示する等している。このように、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行する場合には、その契機がいずれの場合であっても、共通の報知を行うようにしており、打ち止め状態に移行した旨を確実に把握させることができる。 Here, if the number of balls dispensed reaches a specific value due to a ball entering the general prize slot 2001 during the special symbol display, the same actions as when the number of balls dispensed reaches a specific value due to a ball entering the large prize slot 2005 during a jackpot game are performed, such as displaying an image corresponding to the stop-play state. In this way, when the number of balls dispensed reaches a specific value and gameplay is restricted, a common notification is given regardless of the trigger, ensuring that players are reliably aware that the game has entered the stop-play state.
本例では、打ち止め状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に所定の電源投入パターンで再投入する必要がある。ここでは、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン1、4、5、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン4、5、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン1、4、5を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン3を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン1、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン2を選択した場合)について説明する。 In this example, for the predetermined clear conditions to be met for the end of the stop-play state to be satisfied, it is necessary to re-energize the power after a power outage using a predetermined power-on pattern. Here, we will explain the cases when the power-on pattern is selected as follows: a power-on pattern that maintains the game state at the time of power outage, as well as the payout amount and the stop-play state (in this example, power-on patterns 1, 4, and 5 in Restriction Clear Pattern Table 1, power-on patterns 4 and 5 in Restriction Clear Pattern Table 2, and power-on patterns 1, 4, and 5 in Restriction Clear Pattern Table 3); a power-on pattern that clears (initializes) the game state at the time of power outage, as well as the payout amount and the stop-play state (in this example, power-on patterns 2 and 3 in Restriction Clear Pattern Table 1, power-on patterns 2 and 3 in Restriction Clear Pattern Table 2, and power-on pattern 3 in Restriction Clear Pattern Table 3); and a power-on pattern that maintains the game state at the time of power outage, as well as clearing (initializes) the payout amount and the stop-play state (in this example, power-on pattern 1 in Restriction Clear Pattern Table 2 and power-on pattern 2 in Restriction Clear Pattern Table 3).
まず、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合には、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されておらず、演出表示装置1600では、図129(H)に示す画像を再び表示するようにしている。 First, after transitioning to the stop-play state, if a power-on pattern is selected that maintains the game state at the time of power-off, as well as the payout amount and the stop-play state, then the restriction on gameplay in the stop-play state is not lifted, and the display device 1600 will display the image shown in Figure 129(H) again.
また、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。ここで、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)するときには、出玉量の演算に関与する打ち止め用カウンタ、払出数、発射数などの情報を全てクリア(初期化)している。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時において、そのような中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報が失われることで、低確率状態で、保留がない状態で開始するものとしている。このため、図129(I)に示すように、演出表示装置1600では、保留表示がなく、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。 Furthermore, after transitioning to the stop-play state, if a power-on pattern is selected that clears (initializes) the game state at the time of power-off, as well as the payout amount and stop-play state, the restrictions on gameplay in the stop-play state are removed when the power is turned back on after a power-off. Here, when the payout amount and stop-play state are cleared (initialized), all information related to the calculation of the payout amount, such as the stop-play counter, payout count, and shot count, is cleared (initialized). In addition, information regarding the remaining fluctuation time at the time of interruption when transitioning to the stop-play state, information regarding "continuous mode" (high probability state), and information regarding held balls are retained after transitioning to the stop-play state or when the power is turned off. However, when the power is turned back on after a power-off, such information regarding the remaining fluctuation time at the time of interruption, information regarding "continuous mode" (high probability state), and information regarding held balls are lost, resulting in the game starting in a low probability state with no held balls. Therefore, as shown in Figure 129(I), the display device 1600 does not display a hold indicator and displays an initial image where the decorative symbols are stopped at the initial symbols.
一方、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においても、そのような中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報を維持することで、高確率状態で、保留があり、且つ、前回の変動の途中の状態で再開するものとしている。つまり、打ち止め状態に移行する時点で、変動時間の計時を停止(中断)した場合の残りの変動時間については、主制御基板1310に内蔵されているRAMに記憶されているが、電源の再投入後には、その残りの変動時間の分だけ、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を実行するものとしている。このため、図129(I’)に示すように、演出表示装置1600では、「連荘モード」(高確率状態)に関する画像に復帰して表示し、保留に関する情報に基づいて装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を再開するようにしている。なお、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、電源遮断後の再投入後に各種演出表示を復帰させる前に、前回の遊技途中に復帰することを示す特別な復帰報知(遊技制限前の状態に復帰する旨の画像、音声)を行うようにしても良い。 On the other hand, if, after transitioning to the stop-play state, a power-on pattern is selected that maintains the game state at the time of power-off and clears (initializes) the payout amount and stop-play state, the restrictions on gameplay in the stop-play state are removed by clearing (initializing) the payout amount and stop-play state. In addition, information regarding the remaining spin time when interrupted at the time of transitioning to the stop-play state, information regarding "continuous mode" (high probability state), and information regarding held balls are retained after transitioning to the stop-play state or when power is off. However, even when power is turned on after power-off, this information regarding the remaining spin time when interrupted, information regarding "continuous mode" (high probability state), and information regarding held balls is retained, so that the game resumes in the high probability state, with held balls, and in the middle of the previous spin. In other words, if the timing of the spin time is stopped (interrupted) at the time of transitioning to the stop-play state, the remaining spin time is stored in the RAM built into the main control board 1310. After power is turned on, the display of decorative symbols and the display of second decorative symbols are executed for the duration of that remaining spin time. Therefore, as shown in Figure 129(I'), the display device 1600 returns to displaying an image related to the "continuous win mode" (high probability state), and resumes displaying the variation of the decorative symbols and the variation of the second decorative symbols based on the information regarding the held symbols. Furthermore, if a power-on pattern that clears (initializes) the payout amount and the stop-play state is selected, a special return notification (an image and sound indicating a return to the state before the game restriction) may be displayed before the various display effects are restored after the power is turned back on after the power is cut off.
また、上記では、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合に、直ちに打ち止め状態が発生するようにしたが、別例として、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合に、打ち止め状態の開始タイミングをその大当り遊技の終了まで遅延させるようにしても良い。すなわち、大当り遊技における複数のラウンドの途中で、出玉量が特定値に達した場合には、最終のラウンドが終了するまでの間、大当り遊技を継続するようにしてもよい。このような場合、出玉量が特定値に達した後にも、賞球の払い出しにより出玉量が増加するが、そのような出玉量の増加については許容している。また、大当り遊技が終了するのを待って、「遊技停止」や「発射停止」を伴う打ち止め状態になる。これにより、大当り遊技の途中で遊技が制限されることがなく、賞球の獲得に不利益が生じないことから、遊技者が不満を生じにくくすることができる。 Furthermore, while the above describes a system where a stop-play state is immediately triggered when the payout reaches a specific value during a jackpot, as an alternative, the start of the stop-play state may be delayed until the end of the jackpot game when the payout reaches a specific value during a jackpot game. That is, if the payout reaches a specific value during multiple rounds of a jackpot game, the jackpot game may continue until the end of the final round. In such a case, the payout will increase even after reaching the specific value due to prize ball payouts, but such an increase in payout is permitted. The system then waits until the jackpot game ends before entering a stop-play state accompanied by "game stop" or "ball firing stop." This prevents the game from being restricted during a jackpot game and avoids any disadvantage in acquiring prize balls, thus reducing the likelihood of player dissatisfaction.
また、上記した第四実施形態では、遊技機外に実球としての賞球を払い出すことなく遊技球を循環使用するタイプの遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)にて説明したが、上述した「出玉量(出玉量A、B)に基づき打ち止め状態を発生させる技術」は、こうしたタイプの遊技機に限らず、従来タイプの遊技機(遊技機外に実球としての賞球を払い出すタイプの遊技機)に適用するようにしてもよい。また、従来タイプの遊技機に適用する場合には、打ち止め状態の発生タイミングや打ち止め状態中の遊技制御を以下のようにしておくことか好ましい。 Furthermore, while the fourth embodiment described above explained a type of gaming machine that circulates and reuses game balls without dispensing actual prize balls outside the machine (a so-called sealed-type gaming machine, a managed gaming machine), the "technology for generating a stop-play state based on the amount of balls dispensed (amounts A and B)" described above is not limited to this type of gaming machine, but can also be applied to conventional types of gaming machines (gaming machines that dispense actual prize balls outside the machine). When applying to conventional types of gaming machines, it is preferable to set the timing of the stop-play state and the game control during the stop-play state as follows.
すなわち、従来タイプの遊技機は、枠制御基板740に代えて払出制御基板を有しており、その払い出し制御基板は、遊技機裏面側の球タンクに貯留された遊技球を賞球として遊技機外に払い出す払出装置を制御可能であるのが一般である。そして、遊技機全面側の球受皿に払い出された賞球を実玉で遊技者に付与することになるが、このような構成の場合、各種の入賞口に遊技球が入賞して賞球が払い出されるまでの間に、遊技球を循環使用するタイプの遊技機よりも大きいタイムラグが生じてしまう。特に、大当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が複数入賞して多くの賞球が未払出とされて記憶されている状況も発生することが考えられ、そうした場合には、上述した打ち止め状態の開始以後にも多くの賞球が未払出とされて記憶されたままになる可能性がある。そして、このような場合には、上述した第四実施形態と同様に、打ち止め状態の開始に伴い主制御基板1310側での遊技(主遊技)を停止させるのと同時に払出制御基板での払出処理も停止させてしまうと、遊技者が本来得られるべき利益(未払出とされて記憶されている賞球)を遊技者が獲得できない虞がある。そこで、従来タイプの遊技機に「出玉量(出玉量A、B)に基づき打ち止め状態を発生させる技術」を適用する場合には、以下2パターンの制御手法が考えらえる。 In other words, conventional gaming machines have a payout control board instead of a frame control board 740, and this payout control board is generally capable of controlling a payout device that dispenses game balls stored in a ball tank on the back of the gaming machine as prize balls. The prize balls dispensed into the ball tray on the front of the gaming machine are then given to the player as actual balls. However, in this configuration, there is a larger time lag between when game balls enter the various prize slots and when the prize balls are dispensed compared to gaming machines that use a circulation system for game balls. In particular, it is conceivable that during a jackpot game, multiple game balls may enter the large prize slot 2005, resulting in a large number of prize balls being stored as undispensed. In such cases, there is a possibility that many prize balls will remain stored as undispensed even after the start of the aforementioned stop-play state. In such cases, as with the fourth embodiment described above, if the game (main game) on the main control board 1310 is stopped at the same time as the payout processing on the payout control board when the stop-play state begins, there is a risk that the player will not be able to obtain the profit they are rightfully entitled to (the prize balls that are stored as unpaid). Therefore, when applying the "technology of generating a stop-play state based on the amount of balls dispensed (amounts A and B)" to a conventional type of gaming machine, the following two control methods can be considered.
まず、1つ目のパターンとしては、打ち止め用カウンタの演算対象となる「払出数」を実際に払い出された個数とする。具体的には、球受皿に向けて払出装置が送り出した遊技球の個数を検出する球センサを設け、その球センサの検知結果を「払出数」に反映させる。これにより、主制御基板1310での賞球情報に基づいて打ち止め用カウンタを演算するのと比べると、未払出の賞球を減らすことができる。 First, one pattern involves using the actual number of balls dispensed as the "dispensed count" for the payout counter calculation. Specifically, a ball sensor is installed to detect the number of game balls sent out by the dispensing device towards the ball tray, and the detection result of this ball sensor is reflected in the "dispensed count." This reduces the number of undispensed prize balls compared to calculating the payout counter based on the prize ball information on the main control board 1310.
また、2つ目のパターンとしては、打ち止め状態で遊技停止させても「未払出の賞球の払い出し」に限っては継続する。そして、未払出の賞球が無くなった時点で完全に遊技停止する。なお、2つ目のパターンについては、1つ目のパターンと併用してもよい。 Furthermore, in the second pattern, even if the game is stopped when the payout limit is reached, the payout of any unpaid prize balls will continue. The game will then completely stop once all unpaid prize balls have been dispensed. Note that the second pattern may be used in conjunction with the first pattern.
(制限クリアパターンテーブル4の追加)
上記では、「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア条件が異なる制限クリアパターンテーブルとして、制限クリアパターンテーブル1~3が設けられているが、これとは別に、制限クリアパターンテーブル4を設けるようにしてもよい。このような場合にも、ホール管理者が操作可能な制限クリアパターン選択スイッチを操作することで、制限クリアパターンテーブル1~4のいずれかを選択するものとしている。ただし、制限クリアパターンテーブルについては、各種処理プログラムを記憶するROMの容量抑制の観点から、制限クリアパターンテーブル4のみを採用するようにしてもよい。
(Addition of Restriction Clear Pattern Table 4)
In the above, restriction clear pattern tables 1 to 3 are provided as restriction clear pattern tables with different clearing conditions for "the amount of balls calculated before the stop-loss state begins" and "the restriction on gameplay during the stop-loss state." However, a restriction clear pattern table 4 may also be provided separately. In such a case, the hall manager will select one of restriction clear pattern tables 1 to 4 by operating a restriction clear pattern selection switch that can be operated by the hall manager. However, regarding the restriction clear pattern tables, from the viewpoint of suppressing the capacity of the ROM that stores various processing programs, it is also possible to adopt only restriction clear pattern table 4.
図130は、制限クリアパターン選択スイッチが「4」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル4である。この制限クリアパターンテーブル4が選択されている場合、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、電源遮断後の再投入時において、遊技ホール側で維持するか又はクリアするかを選択可能にしているが、「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」については、電源遮断後の再投入時において、必ずクリアするものとしている。 Figure 130 shows the restriction clear pattern table 4, which is selected when the restriction clear pattern selection switch is set to "4". When this restriction clear pattern table 4 is selected, the "restriction on gameplay during the stop-play state" can be chosen by the gaming hall to either maintain or clear it upon power re-energization after a power outage. However, the "amount of balls dispensed calculated before the stop-play state began" is always cleared upon power re-energization after a power outage.
電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色で発光するようにし、スピーカから「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている(後述するクリア通知1、進行不能通知に相当)。また、これら報知に加えて、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示すクリア方法通知を付加するようにしてもよい。 Power-on pattern 1 maintains the game state as it was when the power was cut off, but it clears (initializes) the amount of balls dispensed before and after the "stop-play" state began, while maintaining the "restriction on gameplay during the stop-play state." Furthermore, as a notification method for external communication, from power-on until a predetermined period has elapsed, the LEDs on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 illuminate green, and the speaker outputs the message, "Ball amounts have been cleared. The stop-play state is maintained." The display device 1600 also displays a message image saying, "Ball amounts have been cleared. The stop-play state is maintained." (This corresponds to the clear notification 1 and the "cannot proceed" notification described later). In addition to these notifications, a clear method notification showing how to clear the stop-play state may also be added for hall managers.
電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。具体的には、上述した制限パターン1で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」を解除し、制限パターン2で遊技が制限されている場合には、「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「発射停止」を解除し、制限パターン3で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」および「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」および「発射停止」を解除し、いずれの場合にも、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている(後述するクリア通知2に相当)。 In power-on pattern 2, when the power is turned on, the game state at the time of power cut-off is cleared (initialized), but the "amount of balls dispensed before the stop-play state begins and after the stop-play state begins" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state" are also cleared (initialized). Specifically, if gameplay is restricted in restriction pattern 1 as described above, "gameplay is stopped," but the "gameplay stop" is released when the stop-play state is cleared. If gameplay is restricted in restriction pattern 2, "firing is stopped," but the "firing is stopped" is released when the stop-play state is cleared. If gameplay is restricted in restriction pattern 3, "gameplay" and "firing are stopped," but the "gameplay stop" and "firing is stopped" are released when the stop-play state is cleared. In all cases, it is possible to resume gameplay (main gameplay) on the main control board 1310 side. Furthermore, as a notification method for external communication, from the time the power is turned on until a predetermined period has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 will light up red, an audio message saying "Payout amount and play limit cleared" will be output from the speaker, and the display device 1600 will display a message image saying "Payout amount and play limit cleared" (corresponding to the clear notification 2 described later).
電源投入パターン3は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。(後述するクリア通知2に相当)。 Power-on pattern 3 clears (initializes) the game state from when the power was cut off upon power-on. It also clears (initializes) the "amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state." Furthermore, as a notification method for external communication, from power-on until a predetermined period has elapsed, the LEDs on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 illuminate red, an audio message "Ball amount and stop-play state cleared." is output from the speaker, and a message image "Ball amount and stop-play state cleared." is displayed on the display device 1600. (This corresponds to the clear notification 2 described later).
電源投入パターン4は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている(後述するクリア通知1、遊技不能通知に相当)。また、これら報知に加えて、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示すクリア方法通知を付加するようにしてもよい。 Power-on pattern 4 maintains the game state as it was when the power was cut off, but it clears (initializes) the amount of balls dispensed before and after the "stop-play" state began, while maintaining the "restriction on gameplay during the stop-play state." Furthermore, as a notification method for external communication, from power-on until a predetermined period has elapsed, the LEDs on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 illuminate in blue, and the speaker outputs the message, "Ball amounts have been cleared. The stop-play state is maintained." The display device 1600 also displays a message image saying, "Ball amounts have been cleared. The stop-play state is maintained." (This corresponds to the clear notification 1 and game-inability notification described later). In addition to these notifications, a clear method notification showing how to clear the stop-play state may also be added for hall managers.
電源投入パターン5は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている。 Power-on pattern 5 maintains the game state as it was when the power was cut off, but also maintains the "amount of balls dispensed before and after the stop-play state begins" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state." Furthermore, as a notification method for external communication, from the time the power is turned on until a predetermined period has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 illuminate in blue, the speaker outputs the message "The amount of balls dispensed and the stop-play state are maintained," and the display device 1600 displays a message image saying "The amount of balls dispensed and the stop-play state are maintained."
このように、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持するか、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するか、のいずれが選択されている場合であっても、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)している。これにより、開店時などの電源投入時において、出玉量のクリアをホール管理者がし忘れることがなく、開店直後に出玉量が特定値に達して打ち止め状態が発生するといったことを防止することができる。なお、電源投入時において、電源投入パターン5が選択されている場合には、上述した球抜処理が実行されるだけで、遊技が開始されないことから、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)しないで維持している。 Thus, in Limit Clear Pattern Table 4, when power is turned on, regardless of whether the game state at the time of power-off is maintained (as in Power-On Patterns 1 and 4) or the game state at the time of power-off is cleared (initialized) (as in Power-On Patterns 2 and 3), the "amount of balls dispensed before the start of the stop-play state and after the start of the stop-play state" is cleared (initialized). This prevents hall managers from forgetting to clear the amount of balls dispensed when powering on, such as at opening time, and prevents the stop-play state from occurring immediately after opening due to the amount of balls dispensed reaching a specific value. Note that if Power-On Pattern 5 is selected when power is turned on, only the ball removal process described above is executed, and gameplay does not start, so the "amount of balls dispensed before the start of the stop-play state and after the start of the stop-play state" is not cleared (initialized) and is maintained.
また、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持している。つまり、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、電源遮断後の再投入時において、遊技ホール側で維持するか又はクリアするかを選択することが可能になっている。例えば、既に打ち止め状態が発生している場合において、遊技の制限を解除したいときには、電源遮断後、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアするように電源投入時操作を行えばよく、遊技の制限を維持したいときには、電源遮断後、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するように電源投入時操作を行えばよいこととなる。なお、電源投入時において、電源投入パターン5が選択されている場合には、上述した球抜処理が実行されるだけで、遊技が開始されないことから、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)しないで維持している。 Furthermore, in the restriction clear pattern table 4, when the power is turned on, the "restriction on playing during a stopped state" is cleared (initialized) only if the game state at the time of power-off is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3. On the other hand, when the power is turned on, if the game state at the time of power-off is maintained as in power-on patterns 1 and 4, the "restriction on playing during a stopped state" is maintained. In other words, regarding the "restriction on playing during a stopped state," the gaming hall can choose whether to maintain or clear it when the power is turned on again after a power-off. For example, if a stopped state has already occurred and you want to remove the restriction on playing, you should perform the power-on operation to clear the "restriction on playing during a stopped state" after the power is turned off. If you want to maintain the restriction on playing, you should perform the power-on operation to maintain the "restriction on playing during a stopped state" after the power is turned off. Note that when power-on pattern 5 is selected, only the ball removal process described above is executed, and the game does not start, so the "restriction on playing during a stopped state" is maintained without being cleared (initialized).
(異常検知した場合における出玉量に関する報知)
本例では、電源投入中において、磁気や振動などの異常を検出することを可能とし、異常を検出したか否かの異常判定を行っている。また、異常の種類によっては、異常を検出したときに遊技の進行を停止し、電源を再投入しなければ、遊技を再開できないようにしている。しかしながら、電源を再投入した場合、例えば、制限クリアパターンテーブル4からも明らかなように、電源投入時操作の態様によっては、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」や「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)することとなってしまう。このため、出玉量が特定値に近づいて打ち止め状態に移行する手前の段階や、打ち止め状態中において、わざと異常を発生させることで、ホール管理者に電源を再投入させ、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」や「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)させようとする新たな不正が行われる可能性がある。本例では、このような新たな不正を防ぐため、異常を検出したときに「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」や「打ち止め状態中の遊技の制限」に関する報知を実行する場合について、以下に説明する。
(Notification regarding the amount of balls dispensed in the event of an anomaly detection)
In this example, the system is designed to detect abnormalities such as magnetic fields and vibrations while the power is on, and to determine whether or not an abnormality has been detected. Depending on the type of abnormality, the system may stop the game when an abnormality is detected, and the game cannot be resumed until the power is turned back on. However, if the power is turned back on, as is clear from, for example, the restriction clear pattern table 4, depending on the manner of operation when the power is turned on, the "amount of balls dispensed before the stop-loss state begins or after the stop-loss state begins" and the "restrictions on gameplay during the stop-loss state" may be cleared (initialized). Therefore, there is a possibility of new fraudulent activities occurring where an abnormality is intentionally generated at the stage just before the ball amount approaches a certain value and transitions to the stop-loss state, or during the stop-loss state, in order to force the hall manager to turn the power back on and clear (initialize) the "amount of balls dispensed before the stop-loss state begins or after the stop-loss state begins" and the "restrictions on gameplay during the stop-loss state". In this example, to prevent such new forms of fraud, the following explains how to implement notifications regarding "the amount of balls dispensed before the stop-loss state begins and after the stop-loss state begins" and "restrictions on gameplay during the stop-loss state" when an anomaly is detected.
また、本例では、電源投入中において、異常を検出したか否かの異常判定を行っているが、異常の種類としては、軽度の異常であるか、重度の異常であるか、を検出している。また、軽度の異常の検知としては、外枠2に対する本体枠4の開放や、本体枠4に対する扉枠3の開放、枠飾り部材が取り外されている状態などが含まれている。そして、軽度の異常を検知した場合には、遊技の進行を停止していない。また、軽度の異常を検知した場合には、軽度の異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過するなどのエラー終了条件が成立することで、その異常報知を終了するようにしている。つまり、軽度の異常を検知した場合には、不正な行為により外枠2に対する本体枠4の開放などが行われた可能性があるものの、外枠2に対する本体枠4の開放などが行われているか否かの確認が容易であるため、所定のタイミングで異常報知を終了するようにしている。 Furthermore, in this example, an abnormality check is performed during power-on to determine whether an abnormality has been detected. The abnormality is classified as either minor or major. Minor abnormalities include situations such as the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, the door frame 3 being opened relative to the main frame 4, or the decorative frame members being removed. When a minor abnormality is detected, the game does not stop. When a minor abnormality is detected, an abnormality notification is sent to inform the external system of the occurrence of a minor abnormality. However, the notification is terminated when a predetermined error termination condition is met, such as the elapsed of a predetermined period (e.g., 30 seconds). In other words, when a minor abnormality is detected, although there is a possibility that the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2 due to fraudulent activity, it is easy to confirm whether or not such an action has occurred, so the abnormality notification is terminated at a predetermined time.
一方、重度の異常の検知としては、パチンコ機1に対する磁気や振動、電波を検知することなどが含まれている。本例のパチンコ機1には、磁気を検知するための磁気センサや振動を検知するための振動センサ、不正な電波を検知するための電波センサが設けられており、それぞれのセンサが磁気や振動、電波を検知することを可能にしている。そして、重度の異常を検知した場合には、ホール管理者の作業ではなく、不正な行為により磁気や振動、電波が与えられた可能性が高いことから、遊技の進行を停止するようにしている。また、重度の異常を検知した場合には、重度の異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過したとしても、その異常報知を終了することがない。このため、重度の異常が発生した場合には、ホール管理者が電源を遮断することで、異常報知を終了する必要があり、その後に電源を再投入することで、遊技の進行を再開できるようにしている。 On the other hand, detecting severe anomalies includes detecting magnetism, vibration, and radio waves on the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 in this example is equipped with a magnetic sensor for detecting magnetism, a vibration sensor for detecting vibration, and a radio wave sensor for detecting unauthorized radio waves, each enabling the detection of magnetism, vibration, and radio waves. When a severe anomaly is detected, it is highly likely that the magnetism, vibration, or radio waves were applied through unauthorized actions rather than by the hall manager, and therefore the game is stopped. Furthermore, when a severe anomaly is detected, an anomaly notification is issued to inform the outside that a severe anomaly has occurred. However, even after a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed, this notification does not terminate. Therefore, when a severe anomaly occurs, the hall manager must shut off the power to terminate the anomaly notification, and then restart the power to resume the game.
なお、異常報知については、演出表示装置1600などのパチンコ機1の前面側の部材だけでなく、本体枠4の裏面側や遊技盤5の裏面側などのパチンコ機1の裏面側の部材を用いて、実行している。これにより、例えば、パチンコ機1の裏面側に対してホール管理者が作業中であっても、異常が発生したことを把握することができる。 Furthermore, abnormality notifications are implemented not only using components on the front of the pachinko machine 1, such as the display device 1600, but also using components on the back of the pachinko machine 1, such as the back of the main frame 4 and the back of the game board 5. This allows, for example, a hall manager to detect an abnormality even while performing work on the back of the pachinko machine 1.
図131~図133は、軽度の異常や重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。本例では、通常状態や打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動、通常状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動、打ち止め状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動、を順に説明する。なお、通常状態とは、出玉量が特定値に達するよりも前の打ち止め状態でない状態であり、特別図柄の変動表示中や、大当り遊技の実行中、特別図柄の変動表示や大当り遊技が実行されていない待機状態、のいずれであってもよい。 Figures 131 to 133 are time charts showing the behavior of a pachinko machine in the event of minor or major malfunctions. This example will explain, in order, the behavior of the pachinko machine when a minor malfunction occurs during the normal state or the stop-play state, when a major malfunction occurs during the normal state, and when a major malfunction occurs during the stop-play state. Note that the normal state refers to a state that is not the stop-play state, before the amount of balls dispensed reaches a specific value. This can include the display of special symbols, the execution of a jackpot game, or the standby state where neither special symbols nor a jackpot game is being executed.
また、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断したときに、打ち止めフラグがONになったと判断し、打ち止め状態に移行した場合については、既に図126を用いて説明している。つまり、出玉量が特定値に達するよりも前の打ち止め状態でない状態(通常状態)や、打ち止め状態のうち、軽度の異常や重度の異常が発生していない場合におけるパチンコ機の挙動については、既に説明していることから、ここでは、説明を省略している。ただし、図126では、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、磁気や振動などの異常を検出したか否かの異常判定を行っていないが、本例では、打ち止め状態中においても異常判定を行い、異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するものとしている。 Furthermore, regarding the case where, at timing t1, the payout amount reaches a specific value due to the distribution of prize balls based on balls entering the winning slots, and the machine is determined to have turned on the stop flag and transition to the stop state, this has already been explained using Figure 126. In other words, the behavior of the pachinko machine in the state before the payout amount reaches a specific value (normal state), and in the stop state when no minor or major abnormalities have occurred, has already been explained, so it is omitted here. However, in Figure 126, no abnormality check is performed to determine whether or not an abnormality such as magnetism or vibration has been detected after transitioning to the stop state at timing t1. In this example, however, abnormality checks are performed even during the stop state, and an abnormality notification is executed to inform the outside that an abnormality has occurred.
また、本例では、出玉量が特定値に達したときには、打ち止め状態における遊技の制限として、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が選択されている。また、電源遮断後の再投入時においては、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにし、電源投入パターンとして、出玉量はクリアするが打ち止め状態を維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合と、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている場合と、について説明している。 Furthermore, in this example, when the payout reaches a specific value, restriction pattern 3 is selected, which performs both "stop gameplay" and "stop firing" as restrictions on gameplay in the stop-play state. Additionally, when the power is turned back on after a power outage, restriction clear pattern table 4 is used as the restriction clear pattern table. The explanation describes the cases where power-on patterns 1 and 4 are selected, which clear the payout but maintain the stop-play state, and where power-on patterns 2 and 3 are selected, which clear both the payout and the stop-play state.
図131は、通常状態や打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 Figure 131 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a minor abnormality occurs during normal operation or when the machine is stopped.
まず、打ち止め状態に移行するタイミングt1よりも前には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, before the timing t1 when the system transitions to the stop-down state, it is controlled to the normal state (not the stop-down state). The behavior in the normal state (not the stop-down state) is as described above.
ここでは、通常状態(打ち止め状態でない状態)中におけるタイミングtxの時点で、軽度の異常を検知した場合について説明する。軽度の異常を検知した場合には、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカ、外部端子板については、異常報知として、エラー発生時の動作を実行している。一方、遊技の進行など、異常報知を実行する以外の点については、タイミングtxよりも前における軽度の異常を検知していない状況から変化しておらず、通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動を維持するものとしている。 This section describes the case where a minor anomaly is detected at timing tx during normal operation (not in a stopped state). When a minor anomaly is detected, an anomaly notification is triggered to inform the external system of the anomaly. The display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the frame), lamp B (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the game board 5), speaker, and external terminal board perform the error-specific actions as part of the anomaly notification. However, aspects other than the execution of the anomaly notification, such as the progress of the game, remain unchanged from the state before timing tx when no minor anomaly was detected, and the behavior of the normal state (not in a stopped state) is maintained.
具体的には、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングtxの時点で、エラー発生時の動作を実行している。例えば、軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知している場合、演出表示装置1600では、エラー表示Aとして、「ドア開放エラー」というメッセージを表示するのに加え、現状況表示Aとして、遊技を制限するまでの残りの出玉量(出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量)を示すように「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを表示するようにしている。具体的には、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量が5000発に達した後に事前告知表示を実行するものであるが、その事前告知表示の非実行中であっても、例えば、出玉量が特定値に達するまでの出玉量が50000発であるときに軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、現状況表示Aとして、「遊技制限まで残り+50000発」というメッセージを表示するようにしている。なお、現況表示Aとしては、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量を示しているが、その時点での出玉量を示すようにしてもよい。 Specifically, the performance display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame ornament), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker execute error-handling operations at timing tx. For example, if a minor anomaly is detected, such as the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, the performance display device 1600 will display the message "Door Open Error" as error display A, and will also display the message "Remaining +XX balls until game limit is reached" as current status display A, indicating the remaining amount of balls to be dispensed before gameplay is restricted (the remaining amount of balls to be dispensed before gameplay reaches a specific value). Specifically, the system displays a pre-announcement when the remaining number of balls until the total number of balls reaches a specific value reaches 5,000. However, even when this pre-announcement is not being displayed, if a minor anomaly is detected when, for example, the number of balls remaining until the total number of balls reaches the specific value is 50,000, the display device 1600 will display the message "Remaining until the game limit is reached: +50,000 balls" as the current status display A. Note that while current status display A shows the remaining number of balls until the total number of balls reaches the specific value, it may also show the current number of balls at that point in time.
上記したように、通常状態(打ち止め状態でない状態)中に軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Aだけでなく、現状況表示Aを表示するようにし、遊技を制限するまでの残りの出玉量(出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量)を示している。このとき、電源を遮断すると、軽度の異常の検知が解消されるものの、制限クリアパターンテーブル4における電源投入パターン1~4で電源を再投入した際に、出玉量がクリアされてしまう。この点、本例では、遊技を制限するまでの残りの出玉量をホール管理者が把握したうえで、電源を再投入してよいかどうかを判断することができる。 As described above, if a minor anomaly is detected during normal operation (not in a stopped state), the display device 1600 displays not only error display A but also current status display A, showing the remaining amount of balls until gameplay is restricted (the remaining amount of balls until the total amount of balls reaches a specific value). At this time, if the power is cut off, the detection of the minor anomaly is resolved, but when the power is restarted using power-on patterns 1-4 in the restriction clear pattern table 4, the ball count is cleared. In this example, however, the hall manager can determine whether it is safe to restart the power after understanding the remaining amount of balls until gameplay is restricted.
なお、打ち止め状態に移行するタイミングt1よりも前には、出玉量が特定値に近づいた旨を知らせるため、周辺制御基板1510が演出表示装置1600などの一部の部材を用いて、事前告知時の動作を実行可能にしている。具体的には、演出表示装置1600では、事前告知表示として、「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを特定の表示領域に表示するようにしている。この特定の表示領域は、演出表示装置1600における表示領域の一部に設定され、出玉量が特定値に近づいた場合の表示に用いられる表示領域であり、ホール管理者が見落とさないように如何なる遊技状態においても不変とされる固定領域とされている。そして、このような事前告知表示の実行中に軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、現状況表示Aとして、事前告知表示と同じデータを流用して表示するようにしてもよい。また、事前告知表示を流用して現状況表示Aを表示する場合には、他の演出画像を表示するレイヤよりも上位(前面側)のレイヤで表示するように構成されており、本例では現状況表示Aを最上位レイヤとして表示するようにし、異常報知の実行中に確実に継続して認識できるように表示制御するものとしている。これにより、現状況表示Aが認識できなくなることを防止することができる。 Furthermore, prior to the timing t1 when the game is about to enter the stop-play state, the peripheral control board 1510 uses some components, such as the performance display device 1600, to enable pre-notification operations in order to notify the player that the amount of balls dispensed is approaching a specific value. Specifically, the performance display device 1600 displays the message "Remaining until the play limit is +XX balls" in a specific display area as a pre-notification display. This specific display area is set as part of the display area of the performance display device 1600 and is used to display when the amount of balls dispensed is approaching a specific value. It is a fixed area that remains unchanged regardless of the game state so that the hall manager does not overlook it. If a minor abnormality is detected while such a pre-notification display is being executed, the performance display device 1600 may also display the current status display A, using the same data as the pre-notification display. Furthermore, when using the pre-notification display to show current status display A, it is configured to be displayed on a higher (front) layer than the layers displaying other visual effects. In this example, current status display A is displayed as the top layer, and the display is controlled to ensure that it can be reliably and continuously recognized during the execution of anomaly notification. This prevents current status display A from becoming unrecognizable.
また、本例では、事前告知時の開始動作(事前告知開始時の動作)については、演出表示装置1600を用いた事前告知表示に加えて、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)で、事前告知発光としてLEDが所定の期間(例えば2秒)点滅を行うようにしている。これにより、出玉量が特定値に近づいた旨を認識しやすくしている。 Furthermore, in this example, the start operation during the pre-notification (the operation at the start of the pre-notification) is handled not only by the pre-notification display using the performance display device 1600, but also by the use of lamp B (an LED mounted on various decorative circuit boards of the game board 5) to blink for a predetermined period (e.g., 2 seconds) as a pre-notification illumination. This makes it easier to recognize when the amount of balls dispensed is approaching a specific value.
また、本例では、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量が5000発に達した後に事前告知表示を実行するものであるが、その事前告知表示については、詳しくは後述するが、残りの出玉量が5000発を上回ることで終了するものとしている。また、事前告知表示については、所定時間が経過したり、管理者操作によっては、消去することを不能にしている。一方で、軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、現状況表示Aを実行するものであるが、その現状況表示Aについては、残りの出玉量が変化したとしても終了することがない。また、現状況表示Aについては、例えば、エラー表示Aを終了するまでの所定時間が経過したり、異常が解消される管理者操作によっては、消去することを可能にしている。これにより、事前告知表示であるか、現状況表示Aであるかを判別できなくなることがない。 Furthermore, in this example, a pre-notification display is executed when the remaining number of balls to be dispensed reaches 5000, before the total number of balls dispensed reaches a specific value. This pre-notification display, as will be explained in more detail later, terminates when the remaining number of balls exceeds 5000. Additionally, the pre-notification display cannot be dismissed after a predetermined time has elapsed or through administrator operation. On the other hand, in the event of a minor or severe abnormality (as described later), the current status display A is executed. This current status display A does not terminate even if the remaining number of balls dispensed changes. Furthermore, the current status display A can be dismissed, for example, after a predetermined time has elapsed until error display A terminates, or through administrator operation that resolves the abnormality. This ensures that it is always possible to distinguish between the pre-notification display and the current status display A.
また、本例では、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行しているが、パチンコ機1の前面側の表示部材でなく、本体枠4の裏面側や遊技盤5の裏面側などのパチンコ機1の裏面側の表示部材を用いて、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量を示すようにしてもよい。また、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行する場合であっても、現状況表示Aとして、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量、あるいは、出玉量に応じて暗号化したもの(例えば、残りの出玉量が0~5000の間ではAの表示など)を表示するようにしてもよい。これにより、ホール管理者だけが現状況表示Aを確認することができ、わざと異常を発生させることで出玉量を知ろうとする不正を防ぐことができる。 Furthermore, in this example, the current status display A is executed on the performance display device 1600. However, instead of using the display element on the front of the pachinko machine 1, the remaining amount of balls until the total number of balls reaches a specific value may be displayed using the display elements on the back of the pachinko machine 1, such as the back of the main frame 4 or the back of the game board 5. Also, even when the current status display A is executed on the performance display device 1600, the current status display A may display the remaining amount of balls until the total number of balls reaches a specific value, or an encrypted version depending on the amount of balls (for example, displaying "A" when the remaining amount of balls is between 0 and 5000). This allows only the hall manager to check the current status display A, preventing fraudulent attempts to obtain the amount of balls by intentionally causing anomalies.
また、本例では、軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行しているが、例えば、従来タイプの遊技機(遊技機外に実球としての賞球を払い出すタイプの遊技機)で上皿が一杯になるなど、頻繁に生ずる作業上の異常(エラー)が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行しないようにしている。これにより、現状況表示Aが頻発して表示されるのを防止することができる。 Furthermore, in this example, the display device 1600 executes the current status display A when a minor abnormality occurs, or when a major abnormality occurs (as described later). However, in the case of frequent operational abnormalities (errors), such as the upper tray becoming full in a conventional type of gaming machine (a gaming machine that dispenses prize balls as actual balls outside the machine), the display device 1600 does not execute the current status display A. This prevents the current status display A from being displayed frequently.
また、本例では、軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行しているが、例えば、ラムエラーが発生した場合にも、重度の異常が発生したとして、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行している。ただし、ラムエラーが発生した場合には、出玉量に関する記憶自体が異常である可能性もあるため、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行しないようにしてもよい。 Furthermore, in this example, the current status display A is executed on the performance display device 1600 when a minor abnormality occurs or when a severe abnormality occurs (as described later). However, even in the case of a RAM error, the current status display A is executed on the performance display device 1600, treating it as a severe abnormality. However, in the case of a RAM error, since the memory related to the payout amount itself may be abnormal, the current status display A may not be executed on the performance display device 1600.
また、ランプA、Bでは、タイミングtxの時点で、エラー発光として、単色で、LEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、エラー音として、「ドア開放エラーです」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, at timing tx, lamps A and B illuminate or flash in a single color as an error signal, and the speaker outputs an error sound stating, "Door open error."
また、外部端子板からは、タイミングtxの時点で、セキュリティ信号を出力している。これにより、軽度の異常を検知した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、軽度の異常が発生している旨を把握することができる。 Furthermore, the external terminal board outputs a security signal at timing TX. This allows the hall computer to receive a security signal if a minor anomaly is detected, enabling the hall to understand that a minor anomaly has occurred.
また、本例では、タイミングtxの時点で、異常報知を開始しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過することで、異常報知を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカ、外部端子板については、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、所定期間が経過するよりも前に、外枠2に対する本体枠4の閉鎖など、軽度の異常が解消したことを検知した場合には、その時点で、異常報知を終了するものとしている。 Furthermore, in this example, the abnormality notification starts at timing tx, but ends after a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. That is, the display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame ornament), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), speaker, and external terminal board are returned to normal operation. However, if a minor abnormality, such as the closing of the main frame 4 to the outer frame 2, is detected to have been resolved before the predetermined period has elapsed, the abnormality notification will end at that point.
次に、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断するが、主制御基板1310がその入賞口への入球を検出したときには、打ち止めフラグをONとし、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が適用された「打ち止め状態」に移行している。打ち止め状態の挙動については、前述したとおりである。 Next, at timing t1, the system determines that the amount of balls dispensed based on balls entering the prize slots reaches a specific value. When the main control board 1310 detects balls entering the prize slots, it turns on the stop-play flag, and transitions to a "stopped-play state" where restriction pattern 3 is applied, performing both "stop play" and "stop firing." The behavior of the stopped-play state is as described above.
ここでは、打ち止め状態中におけるタイミングtyの時点で、軽度の異常を検知した場合について説明する。軽度の異常を検知した場合には、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600については、異常報知として、エラー発生時の動作を実行している。一方、遊技の進行を不能にするなど、異常報知を実行する以外の点については、タイミングtyよりも前における軽度の異常を検知していない状況から変化しておらず、打ち止め状態の挙動を維持するものとしている。 This section describes the case where a minor anomaly is detected at timing ty while the game is in a stopped state. When a minor anomaly is detected, an anomaly notification is executed to inform an external party of the occurrence of the anomaly. The display device 1600 performs the error-specific actions as part of the anomaly notification. However, other than executing the anomaly notification, such as disabling gameplay, the behavior remains unchanged from the situation before timing ty when no minor anomaly was detected, and the stopped state behavior is maintained.
具体的には、演出表示装置1600については、タイミングtxの時点で、エラー発生時の動作を実行している。例えば、軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知している場合、演出表示装置1600では、エラー表示Aとして、「ドア開放エラー」というメッセージを表示するのに加え、現状況表示Bとして、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨(出玉量が特定値に達した後である旨)を示すように「遊技制限に達しています」というメッセージを表示するようにしている。 Specifically, the display device 1600 executes the error handling operation at timing tx. For example, if a minor anomaly is detected, such as the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, the display device 1600 displays the message "Door Opening Error" as error display A, and also displays the message "Game Limit Reached" as current status display B, indicating that the game has already entered a stop-play state and is restricted (that the amount of balls dispensed has reached a specific value).
上記したように、打ち止め状態中に軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Aだけでなく、現状況表示Bを表示するようにし、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨(出玉量が特定値に達した後である旨)を示している。このとき、電源を再投入すると、軽度の異常の検知が解消されるものの、制限クリアパターンテーブル4における電源投入パターン1、4で電源を再投入した際に、打ち止め状態中の遊技の制限を維持する一方で、電源投入パターン2、3で電源を再投入した際に、打ち止め状態中の遊技の制限がクリアされてしまう。この点、本例では、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨をホール管理者が把握したうえで、いずれの電源投入パターンで電源を再投入してよいかどうかを判断することができる。 As described above, if a minor anomaly is detected while the machine is in a stopped-play state, the display device 1600 will display not only error display A but also current status display B, indicating that the machine has already entered a stopped-play state and is restricting gameplay (that the amount of balls dispensed has reached a specific value). At this point, restarting the power will resolve the detection of the minor anomaly. However, restarting the power using power-on patterns 1 and 4 in the restriction clear pattern table 4 maintains the restriction on gameplay during the stopped-play state, while restarting using power-on patterns 2 and 3 clears the restriction on gameplay during the stopped-play state. In this example, the hall manager can understand that the machine has already entered a stopped-play state and is restricting gameplay, and then decide which power-on pattern is appropriate to restart the power.
なお、本例では、演出表示装置1600のみを用いて異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600以外の部材については、進行不能時の動作を優先して実行するようにしている。これにより、打ち止め状態中に軽度の異常を検知した場合であっても、既に打ち止め状態に移行して遊技が制限されている旨を容易に把握することができる。 In this example, only the display device 1600 is used to perform abnormality notification, and other components are prioritized to perform actions when the game is unable to proceed. This allows for easy understanding that even if a minor abnormality is detected during a game-stop state, the game has already entered a game-stop state and gameplay is restricted.
また、本例では、打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、現状況表示Bを実行するものであるが、その現状況表示Bについては、その後に出玉量が変化したとしても終了することがない。また、現状況表示Bについては、例えば、エラー表示Aを終了するまでの所定時間が経過したり、異常が解消される管理者操作によっては、消去することを可能にしている。これにより、現状況表示Bが必要以上に表示されるのを防止することができる。 Furthermore, in this example, if a minor abnormality occurs during the stop-play state, or if a major abnormality occurs (as described later), the current status display B is executed. However, this current status display B will not terminate even if the amount of balls dispensed changes afterward. Additionally, the current status display B can be cleared, for example, after a predetermined time has elapsed until error display A terminates, or through administrator operation that resolves the abnormality. This prevents the current status display B from being displayed unnecessarily.
また、本例では、打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Bを実行しているが、例えば、従来タイプの遊技機(遊技機外に実球としての賞球を払い出すタイプの遊技機)で上皿が一杯になるなど、頻繁に生ずる作業上の異常(エラー)が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Bを実行しないようにしている。これにより、現状況表示Bが頻発して表示されるのを防止することができる。 Furthermore, in this example, if a minor abnormality occurs during the stop-play state, or if a major abnormality (described later) occurs, the display device 1600 executes the current status display B. However, if a frequently occurring operational abnormality (error) occurs, such as the upper tray becoming full in a conventional type of gaming machine (a gaming machine that dispenses prize balls as actual balls outside the machine), the display device 1600 does not execute the current status display B. This prevents the current status display B from being displayed frequently.
また、本例では、打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Bを実行しているが、例えば、ラムエラーが発生した場合にも、重度の異常が発生したとして、演出表示装置1600にて現状況表示Bを実行している。ただし、ラムエラーが発生した場合には、打ち止め状態に関する記憶自体が異常である可能性もあるため、演出表示装置1600にて現状況表示Bを実行しないようにしてもよい。 Furthermore, in this example, if a minor abnormality occurs during the stop-down state, or if a severe abnormality occurs (as described later), the performance display device 1600 executes the current status display B. However, even if a RAM error occurs, for example, it is treated as a severe abnormality, and the performance display device 1600 executes the current status display B. However, if a RAM error occurs, the memory related to the stop-down state itself may be abnormal, so the performance display device 1600 may choose not to execute the current status display B.
また、スピーカについては、タイミングt1から所定時間が経過した後に、進行不能時の動作を実行しており、進行不能用の音として、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を出力している。ただし、このような進行不能用の音については、出力を開始してから所定期間(例えば、30秒)が経過することで、終了するようにしてもよい。これにより、打ち止め状態に移行した後に、進行不能用の音を出力し続けることがなく、他のパチンコ機1で遊技する遊技者に対して妨げとなることを防止することができる。 Furthermore, regarding the speaker, after a predetermined time has elapsed from timing t1, it executes an action for when the game cannot proceed, outputting a sound indicating that the daily payout limit has been reached and gameplay is restricted. However, this sound indicating that the game cannot proceed may be terminated after a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed since its start. This prevents the sound indicating that the game cannot proceed from continuing to be output after the game has entered a state where play has stopped, thus preventing interference with other players playing on other pachinko machines 1.
また、外部端子板からは、打ち止め状態に移行するタイミングt1の時点から、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしているが、タイミングtxの時点で、軽度の異常を検知した場合には、その出力中のセキュリティ信号を終了させて新たにセキュリティ信号を出力することがなく、出力中のセキュリティ信号を継続して出力するようにしている。これにより、ホール側では、打ち止め状態が終了したとの誤認を生じることがない。 Furthermore, the external terminal board is forced to output a security signal from timing t1, when the machine transitions to the stop-down state. However, if a minor anomaly is detected at timing tx, the system does not terminate the currently outputting security signal and output a new one; instead, it continues to output the security signal. This prevents the hall staff from mistakenly believing that the machine has stopped.
また、本例では、タイミングtyの時点で、異常報知を開始しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過することで、異常報知を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600については、進行不能時の動作に戻すようにしている。ただし、所定期間が経過するよりも前に、外枠2に対する本体枠4の閉鎖など、軽度の異常が解消したことを検知した場合には、その時点で、異常報知を終了するものとしている。 Furthermore, in this example, the abnormality notification is initiated at timing ty, but terminates after a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed. In other words, the display device 1600 returns to its operation as it was when the system was unable to proceed. However, if a minor abnormality, such as the closing of the main frame 4 to the outer frame 2, is detected to have been resolved before the predetermined period has elapsed, the abnormality notification will terminate at that point.
次に、打ち止め状態に移行した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断し、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、電源の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにしている。 Next, after transitioning to the stop-down state, the power is shut off at timing t2, and then restored at timing t3. In this example, when the power is restored, the limit clear pattern table 4 is used as the limit clear pattern table.
まず、タイミングt3の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている場合について説明する。電源投入パターン2、3が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。このため、電源投入パターン2、3のいずれが選択されている場合にも、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアすることで、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, at timing t3, the power is restored. We will now explain the case where power-on patterns 2 and 3 are selected, which clear the payout amount and the stop-play state. When power-on patterns 2 and 3 are selected, the game state at the time of power cut-off is cleared (initialized). This includes clearing (initializing) the payout amount before and after the stop-play state began, as well as the restrictions on gameplay during the stop-play state. Therefore, regardless of whether power-on pattern 2 or 3 is selected, the system is controlled to a normal state (not in a stop-play state) by clearing the restrictions on gameplay during the stop-play state. In other words, it becomes possible to resume gameplay (main gameplay) on the main control board 1310. The behavior in the normal state (not in a stop-play state) is as described above.
演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3の時点で、クリア通知2を実行している。例えば、演出表示装置1600では、初期表示として、予め決められている装飾図柄の組み合わせを表示するのに加え、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知2については、電源遮断時に打ち止め状態でないときに、打ち止め状態をクリアした旨を通知しなくてもよいし、出玉量をクリアした旨や、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 The display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative circuit boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative circuit boards of the game board 5), and speaker execute clear notification 2 at timing t3. For example, the display device 1600 displays a predetermined combination of decorative patterns as its initial display, and also displays the message "Limit cleared" as clear notification 2 to indicate that the payout amount and play limit have been cleared. This allows the hall manager to confirm that the payout amount and play limit have been cleared when the power is restored. However, regarding clear notification 2, if the play limit is not reached when the power is cut off, it is not necessary to notify that the play limit has been cleared, or it may be necessary to notify that the payout amount has been cleared, or the payout amount at the time of clearing.
また、ランプA、Bでは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、赤色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Furthermore, at timing t3, lamps A and B are designed to display a clear notification 2, with the LEDs lighting up or flashing in red.
また、スピーカからは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, at timing t3, the speaker outputs a voice message, "Limit cleared," as a clear notification 2, indicating that the payout amount and the limit have been cleared.
また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知2を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知2を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、通常時の動作については、クリア通知2を終了するよりも前に開始してもよい。また、演出表示装置1600に表示されているクリア通知2については、所定期間が経過した後にも、継続して表示してもよい。そして、このようなクリア通知2については、管理者操作により消去することを可能にしてもよい。これにより、管理者操作によりクリア通知2を消去しなければ、クリア通知2が表示されたままであり、不正行為を行いにくくすることができる。 Furthermore, in this example, the clear notification 2 is started at timing t3, but it is terminated after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. That is, the display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame ornament), lamp B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5), and speaker are returned to their normal operation. However, the normal operation may be started before the clear notification 2 is terminated. Also, the clear notification 2 displayed on the display device 1600 may continue to be displayed even after the predetermined period has elapsed. Furthermore, it may be possible to erase such a clear notification 2 through administrator operation. This makes it more difficult to perform fraudulent acts, as the clear notification 2 will remain displayed unless erased by administrator operation.
次に、タイミングt3’の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合について説明する。電源投入パターン1、4が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。このため、電源投入パターン1、4のいずれが選択されている場合にも、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持することで、打ち止め状態の挙動を維持している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが不能になっている。打ち止め状態の挙動については、前述したとおりである。 Next, we will explain the case where the power is restored at timing t3', specifically when power-on patterns 1 and 4 are selected, which clear the payout amount but maintain the stop-play state. When power-on patterns 1 and 4 are selected, the game state at the time of power cut-off is maintained. However, the payout amount before and after the stop-play state began is cleared (initialized), while the restriction on gameplay during the stop-play state is maintained. Therefore, regardless of whether power-on pattern 1 or 4 is selected, the behavior of the stop-play state is maintained by maintaining the restriction on gameplay during the stop-play state. In other words, it becomes impossible to restart gameplay (main gameplay) on the main control board 1310 side. The behavior of the stop-play state is as described above.
演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3’の時点で、クリア通知1を実行している。例えば、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知1については、電源遮断時に打ち止め状態であるときに、打ち止め状態を維持した旨を通知してもよいし、出玉量をクリアした旨だけでなく、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 The display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative circuit boards of the frame ornament), lamp B (LED mounted on various decorative circuit boards of the game board 5), and speaker execute clear notification 1 at timing t3'. For example, the display device 1600 displays the message "Payout amount cleared" as clear notification 1 to indicate that the payout amount has been cleared. This allows the hall manager to confirm that the payout amount has been cleared when the power is turned back on. However, clear notification 1 may also notify that the stop-play state was maintained when the power was cut off, or it may not only notify that the payout amount has been cleared, but also the payout amount at the time of clearing.
また、ランプA、Bでは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、緑色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Furthermore, at timing t3', lamps A and B are designed to display a clear notification 1, with the LEDs lighting up or flashing in green.
また、スピーカからは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, at timing t3', the speaker outputs a voice message indicating that the payout amount has been cleared, as a clear notification 1.
また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知1を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知1を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、進行不能時の動作に戻すようにしている。ただし、進行不能時の動作については、クリア通知1を終了するよりも前に開始してもよい。 Furthermore, in this example, the clear notification 1 is started at timing t3, but it is terminated after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. That is, the display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame ornament), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker are returned to their operation when the game is unable to proceed. However, the operation when the game is unable to proceed may be started before the clear notification 1 is terminated.
具体的には、演出表示装置1600では、進行不能通知(進行不能表示)として、「遊技制限中」というメッセージを表示するようにしている。これに加え、演出表示装置1600では、クリア方法通知(クリア方法表示)として、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示すように「ラムクリアすれば通常状態になります」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時にラムクリアを伴う電源投入パターン2、3を選択しなければ、打ち止め状態をクリアできない旨を、ホール管理者が把握することができる。 Specifically, the display device 1600 displays the message "Game Restriction in Progress" as a notification of an inability to proceed (indication of inability to proceed). In addition, the display device 1600 displays the message "A RAM reset will return the machine to normal state" as a notification of how to clear the state (indication of how to clear the state), intended for hall managers. This allows hall managers to understand that the state cannot be cleared unless power-on patterns 2 or 3, which involve a RAM reset, are selected when the power is turned back on.
また、スピーカについては、進行不能時の動作を実行するときに、進行不能通知(進行不能用の音)として、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を出力している。ただし、このような進行不能用の音については、出力を開始してから所定期間(例えば、30秒)が経過することで、終了してもよい旨を上述したが、打ち止め状態中に進行不能用の音の出力を終了したとしても、タイミングt3’の時点で電源を再投入した場合には、再び進行不能用の音を出力するようにしてもよい。このような場合、タイミングt3’から所定時間が経過することで、進行不能用の音の出力を終了するものとなる。これにより、電源の再投入時には、再び進行不能用の音を出力することから、打ち止め状態がクリアされておらず、遊技が制限されている旨を容易に把握することができる。 Furthermore, regarding the speaker, when the system performs an action to indicate that the game has become unplayable, it outputs a voice message as a notification of unplayable state (a sound indicating that the game has become unplayable): "You have reached the daily payout limit, and gameplay is restricted." However, as mentioned above, while this unplayable sound may end after a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed since its start, even if the unplayable sound is stopped during the unplayable state, if the power is turned back on at timing t3', the unplayable sound may be output again. In this case, the unplayable sound will end after a predetermined time has elapsed from timing t3'. This allows the player to easily understand that the unplayable state has not been cleared and gameplay is restricted, as the unplayable sound is output again upon power-on.
なお、本例では、電源の再投入時に電源投入パターン1、4が選択されている場合、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持するため、クリア通知1を終了した後に進行不能通知やクリア方法通知を実行しており、進行不能通知やクリア方法通知よりも優先してクリア通知1を実行している。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。また、別例として、クリア通知1と並行して進行不能通知やクリア方法通知を実行してもよいし、クリア通知1と進行不能通知やクリア方法通知を交互に切り替えて実行するようにしてもよい。また、クリア通知1と並行して進行不能通知やクリア方法通知を実行する場合、複数の部材のうちの一部の部材でクリア通知1を実行し、残りの部材で進行不能通知やクリア方法通知を実行してもよいし、同じ部材でありながらも、一部の領域でクリア通知1を実行し、残りの領域で進行不能通知やクリア方法通知を実行するようにしてもよい。また、クリア通知1と並行して進行不能通知やクリア方法通知を実行する場合であっても、クリア通知1については、所定期間(例えば、10秒)が経過することで終了するものとしてよい。また、クリア方法通知についても、所定期間(例えば、10秒)が経過することで終了するものとしてよい。 In this example, if power-on patterns 1 and 4 are selected when the power is turned on again, the payout amount is cleared, but the stop-play state is maintained. Therefore, the "cannot proceed" notification and the "clear method" notification are executed after the clear notification 1 is completed, and clear notification 1 is executed with priority over the "cannot proceed" notification and the "clear method" notification. This allows the hall manager to confirm that the payout amount has been cleared when the power is turned on again. Alternatively, the "cannot proceed" notification and the "clear method" notification may be executed in parallel with clear notification 1, or they may be executed alternately. Furthermore, when the "cannot proceed" notification and the "clear method" notification are executed in parallel with clear notification 1, clear notification 1 may be executed in some of the components and the "cannot proceed" notification and the "clear method" notification in the remaining components, or even in the same component, clear notification 1 may be executed in some areas and the "cannot proceed" notification and the "clear method" notification in the remaining areas. Furthermore, even when the "cannot proceed" notification and the "clear method" notification are executed in parallel with clear notification 1, clear notification 1 may be terminated after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. Furthermore, the notification of how to clear the system may also be terminated after a predetermined period (for example, 10 seconds).
図132は、通常状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 Figure 132 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a severe malfunction occurs during normal operation.
まず、重度の異常を検出するタイミングtxよりも前には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, prior to the timing tx for detecting a severe anomaly, the system is controlled to a normal state (not in a stopped state). The behavior in the normal state (not in a stopped state) is as described above.
ここでは、通常状態(打ち止め状態でない状態)中におけるタイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合について説明する。重度の異常を検知した場合には、遊技球の発射が不能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な状態としている。つまり、重度の異常が発生した場合には、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 This section explains what happens when a severe abnormality is detected at timing tx during normal operation (not in a stopped state). When a severe abnormality is detected, the launch of game balls is disabled, and the game (main game) on the main control board 1310 cannot proceed. In other words, if a severe abnormality occurs, the special symbol variation display and jackpot game will not be executed. Even if a starting prize is won, the special symbol variation display will not begin anew.
また、重度の異常を検知した場合には、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体、外部端子板については、異常報知として、エラー発生時の動作を実行している。 Furthermore, if a severe abnormality is detected, an abnormality notification is executed to inform an external party of the occurrence of the abnormality. The display device 1600, lamps A-C, speaker, movable parts, and external terminal board perform the appropriate actions when an error occurs as part of the abnormality notification.
具体的には、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングtxの時点で、エラー発生時の動作を実行している。例えば、重度の異常として、磁気を検知している場合、演出表示装置1600では、エラー表示Bとして、「磁気異常」というメッセージを表示するのに加え、現状況表示Aとして、遊技を制限するまでの残りの出玉量(出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量)を示すように「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを表示するようにしている。 Specifically, the display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the frame ornament), lamp B (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the game board 5), and speaker execute error-handling actions at timing tx. For example, if a severe abnormality such as magnetism is detected, the display device 1600 displays the message "Magnetic Abnormality" as error display B, and also displays the message "Remaining +XX balls until game limit is reached" as current status display A, indicating the remaining amount of balls until gameplay is restricted (the remaining amount of balls until gameplay reaches a specific value).
上記したように、通常状態(打ち止め状態でない状態)中に重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Bだけでなく、現状況表示Aを表示するようにし、遊技を制限するまでの残りの出玉量(出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量)を示している。このとき、電源を遮断すると、重度の異常の検知が解消されるものの、制限クリアパターンテーブル4における電源投入パターン1~4で電源を再投入した際に、出玉量がクリアされてしまう。この点、本例では、遊技を制限するまでの残りの出玉量をホール管理者が把握したうえで、電源を再投入してよいかどうかを判断することができる。 As described above, if a severe abnormality is detected during normal operation (not in a stopped state), the display device 1600 displays not only error display B but also current status display A, showing the remaining amount of balls until gameplay is restricted (the remaining amount of balls until the total amount of balls reaches a specific value). At this time, if the power is cut off, the detection of a severe abnormality is resolved, but when the power is restarted using power-on patterns 1-4 in the restriction clear pattern table 4, the amount of balls is cleared. In this example, however, the hall manager can determine whether it is safe to restart the power after understanding the remaining amount of balls until gameplay is restricted.
なお、打ち止め状態に移行するよりも前には、出玉量が特定値に近づいた旨を知らせるため、周辺制御基板1510が演出表示装置1600などの一部の部材を用いて、事前告知時の動作を実行可能にしている。具体的には、演出表示装置1600では、事前告知表示として、「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを特定の表示領域に表示するようにしている。この特定の表示領域は、演出表示装置1600における表示領域の一部に設定され、出玉量が特定値に近づいた場合の表示に用いられる表示領域であり、ホール管理者が見落とさないように如何なる遊技状態においても不変とされる固定領域とされている。そして、このような事前告知表示の実行中に重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、現状況表示Aとして、事前告知表示と同じデータを流用して表示するようにしてもよい。また、事前告知表示を流用して現状況表示Aを表示する場合には、他の演出画像を表示するレイヤよりも上位(前面側)のレイヤで表示するように構成されており、本例では現状況表示Aを最上位レイヤとして表示するようにし、異常報知の実行中に確実に継続して認識できるように表示制御するものとしている。これにより、現状況表示Aが認識できなくなることを防止することができる。 Furthermore, before transitioning to the stop-play state, the peripheral control board 1510 uses some components, such as the performance display device 1600, to enable pre-notification operations in order to notify the player that the amount of balls dispensed is approaching a specific value. Specifically, the performance display device 1600 displays the message "Remaining until play limit is +XX balls" as a pre-notification display in a specific display area. This specific display area is set as part of the display area of the performance display device 1600 and is used to display when the amount of balls dispensed is approaching a specific value. It is a fixed area that remains unchanged regardless of the game state so that the hall manager does not overlook it. If a serious abnormality is detected while such a pre-notification display is being executed, the performance display device 1600 may also display the current status display A, using the same data as the pre-notification display. Furthermore, when using the pre-notification display to show current status display A, it is configured to be displayed on a higher (front) layer than the layers displaying other visual effects. In this example, current status display A is displayed as the top layer, and the display is controlled to ensure that it can be reliably and continuously recognized during the execution of anomaly notification. This prevents current status display A from becoming unrecognizable.
また、ランプA、Bでは、タイミングtxの時点で、エラー発光として、単色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Furthermore, at timing tx, lamps A and B are designed to illuminate or blink in a single color as an error signal.
また、ランプCでは、機能表示ユニット1400として、状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などを備えているが、それらの全てのLEDが点灯するようにしている。ただし、別例として、機能表示ユニット1400に、異常報知専用のLEDを設けるようにし、重度の異常を検知した場合には、その異常報知専用のLEDを点灯し、それ以外のLEDを消灯するようにしてもよい。 Furthermore, Lamp C includes a function display unit 1400 equipped with a status indicator, a normal symbol indicator, a normal hold indicator, a first special symbol indicator, a first special hold count indicator, a second special symbol indicator, a second special hold count indicator, a round indicator, etc., and all of these LEDs are configured to light up. However, as an alternative, the function display unit 1400 may be equipped with an LED dedicated to abnormality notification, and if a severe abnormality is detected, this abnormality notification LED may be illuminated while the other LEDs are turned off.
また、スピーカからは、エラー音として、「磁気異常が発生しました」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, the speaker is configured to emit an error sound stating, "A magnetic anomaly has occurred."
また、可動体については、タイミングtxの時点で、動作することがない動作不能状態にしている。例えば、タイミングtxの時点で、可動体が動作中である場合には、可動体を動作途中で強制停止している。ただし、別例として、可動体については、タイミングtxの後に、初期位置でない可動体を初期位置に戻してから、可動体を停止するようにしてもよい。これにより、タイミングtxの時点で、可動体が演出表示装置1600の表示領域の前方に位置していたとしても、タイミングtxの後に、可動体が初期位置に戻ることとなり、演出表示装置1600で実行されているエラー表示Bや現状況表示Aを見逃しにくくすることができる。 Furthermore, movable parts are rendered inoperable at timing tx. For example, if a movable part is in motion at timing tx, it is forcibly stopped mid-movement. However, as an alternative, movable parts may be returned to their initial position after timing tx if they are not in their initial position, and then stopped. This ensures that even if a movable part is positioned in front of the display area of the display device 1600 at timing tx, it will return to its initial position after timing tx, making it less likely to miss error display B or current status display A displayed on the display device 1600.
また、外部端子板からは、タイミングtxの時点で、セキュリティ信号を出力している。これにより、重度の異常を検知した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、重度の異常が発生している旨を把握することができる。 Furthermore, the external terminal board outputs a security signal at timing TX. This means that if a severe anomaly is detected, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to understand that a severe anomaly has occurred.
また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。 Furthermore, if a severe abnormality is detected at timing tx, the system prevents the game ball from being launched into the game area 5a when the player operates the handle 160.
また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタに表示されているベース値に反映しないようにしている。ただし、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、計数の対象とし、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことで、ベースモニタに表示されているベース値に反映するようにしてもよい。 Furthermore, if a severe anomaly is detected at timing tx, the number of game balls B that enter the ball entry slots (prize entry slots, out slots) (number of balls entered) and the number of game balls B that are dispensed as prize balls (number of balls dispensed) are not included in the count. In other words, calculations regarding the ratio of dispensed balls to entered balls are disabled, and this is not reflected in the base value displayed on the base monitor. However, the number of game balls B that enter the ball entry slots (prize entry slots, out slots) (number of balls entered) may be included in the count, and calculations regarding the ratio of dispensed balls to entered balls may be performed to reflect this in the base value displayed on the base monitor.
また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、タイミングtxよりも前に入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算することを可能にしている。これにより、出玉量が特定値になるまでの遊技球の球数の分だけは、遊技者が賞球を得ることができる。一方、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した後に、入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。 Furthermore, if a severe anomaly is detected at timing TX, any balls that entered the prize slot before timing TX will be dispensed as prize balls, and the number of prize balls dispensed will be added to the player's ball count. This allows the player to receive prize balls up to the number of balls played until the total payout reaches a specific value. On the other hand, if a ball is detected entering the prize slot after a severe anomaly has been detected at timing TX, no prize balls will be dispensed, nor will they be added to the player's ball count. However, if a severe anomaly is detected at timing TX, the system may be configured not to detect balls entering the prize slot. Similarly, even if a ball enters the prize slot, no prize balls will be dispensed, nor will they be added to the player's ball count.
また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、異常報知として、エラー発生時の動作を実行しているが、その後にタイミングtyの時点で、別の重度の異常を検知した場合には、そのエラー発生時の動作を変化させず、継続して実行するようにしている。ただし、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した後には、別の重度の異常を検知しないように構成してもよい。 Furthermore, if a severe anomaly is detected at timing tx, the system executes the error-specific action as an anomaly notification. However, if another severe anomaly is detected at timing ty, the system continues executing the error-specific action without changing it. However, it is also possible to configure the system so that no further severe anomalies are detected after a severe anomaly has been detected at timing tx.
また、本例では、タイミングtxの時点で、異常報知を開始しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過したとしても、その異常報知を終了することがない。このため、重度の異常が発生した場合には、ホール管理者が電源を遮断することで、異常報知を終了する必要があり、その後に電源を再投入することで、遊技の進行を再開できるようにしている。 Furthermore, in this example, although the abnormality notification starts at timing TX, it does not terminate even after a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed. Therefore, in the event of a severe abnormality, the hall manager must terminate the abnormality notification by shutting off the power, and then restart the game by restoring power.
次に、通常状態(打ち止め状態でない状態)中に重度の異常を検知した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断して異常報知を終了するようにし、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、電源の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにしている。 Next, after detecting a severe anomaly during normal operation (not in a stopped state), the power supply is shut off at timing t2 to terminate the anomaly notification, and then the power is restored at timing t3. In this example, the limit clear pattern table 4 is used as the limit clear pattern table when the power is restored.
まず、タイミングt3の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている場合について説明する。電源投入パターン2、3が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。本例では、タイミングt2での電源の遮断時に、そもそも打ち止め状態でない状態であることから、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入したときには、電源投入パターン2、3が選択されているか否かにかかわらず、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, at timing t3, the power is restored. We will now explain the case where power restoration patterns 2 and 3 are selected, which clear the payout amount and the stop-play state. When power restoration patterns 2 and 3 are selected, the game state at the time of power interruption is cleared (initialized). This includes clearing (initializing) the payout amount before and after the stop-play state begins, as well as the restrictions on gameplay during the stop-play state. In this example, since the game is not in a stop-play state at the time of power interruption at timing t2, when the power is restored at timing t3, regardless of whether power restoration patterns 2 and 3 are selected, the system is controlled to a normal state (not in a stop-play state). In other words, it is possible to resume gameplay (main game) on the main control board 1310. The behavior in the normal state (not in a stop-play state) is as described above.
演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3の時点で、クリア通知2を実行している。例えば、演出表示装置1600では、初期表示として、予め決められている装飾図柄の組み合わせを表示するのに加え、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知2については、電源遮断時に打ち止め状態でないことから、打ち止め状態をクリアした旨を通知しなくてもよいし、出玉量をクリアした旨や、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 The display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative circuit boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative circuit boards of the game board 5), and speaker execute clear notification 2 at timing t3. For example, the display device 1600 displays a predetermined combination of decorative patterns as its initial display, and also displays the message "Limit cleared" as clear notification 2 to indicate that the payout amount and the stop-play state have been cleared. This allows the hall manager to confirm that the payout amount and the stop-play state have been cleared when the power is turned back on. However, regarding clear notification 2, since the stop-play state is not cleared when the power is cut off, it is not necessary to notify that the stop-play state has been cleared, or it may be necessary to notify that the payout amount has been cleared, or the payout amount at the time of clearing.
また、ランプA、Bでは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、赤色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Furthermore, at timing t3, lamps A and B are designed to display a clear notification 2, with the LEDs lighting up or flashing in red.
また、スピーカからは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, at timing t3, the speaker outputs a voice message, "Limit cleared," as a clear notification 2, indicating that the payout amount and the limit have been cleared.
また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知2を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知2を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、通常時の動作については、クリア通知2を終了するよりも前に開始してもよい。また、演出表示装置1600に表示されているクリア通知2については、所定期間が経過した後にも、継続して表示してもよい。そして、このようなクリア通知2については、管理者操作により消去することを可能にしてもよい。これにより、管理者操作によりクリア通知2を消去しなければ、クリア通知2が表示されたままであり、不正行為を行いにくくすることができる。 Furthermore, in this example, the clear notification 2 is started at timing t3, but it is terminated after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. That is, the display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame ornament), lamp B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5), and speaker are returned to their normal operation. However, the normal operation may be started before the clear notification 2 is terminated. Also, the clear notification 2 displayed on the display device 1600 may continue to be displayed even after the predetermined period has elapsed. Furthermore, it may be possible to erase such a clear notification 2 through administrator operation. This makes it more difficult to perform fraudulent acts, as the clear notification 2 will remain displayed unless erased by administrator operation.
次に、タイミングt3’の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合について説明する。電源投入パターン1、4が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。本例では、タイミングt2での電源の遮断時に、そもそも打ち止め状態でない状態であることから、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入したときには、電源投入パターン1、4が選択されているか否かにかかわらず、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 Next, we will explain the case where, at timing t3', the power is restored, and power restoration patterns 1 and 4 are selected, which clear the payout amount but maintain the stop-play state. When power restoration patterns 1 and 4 are selected, the game state at the time of power cut-off is maintained, but the payout amount before and after the stop-play state began is cleared (initialized), while the restriction on gameplay during the stop-play state is maintained. In this example, since the game was not in a stop-play state when the power was cut off at timing t2, when the power is restored at timing t3, regardless of whether power restoration patterns 1 and 4 are selected, the system is controlled to a normal state (not in a stop-play state). In other words, it is possible to resume gameplay (main game) on the main control board 1310. The behavior in the normal state (not in a stop-play state) is as described above.
演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3’の時点で、クリア通知1を実行している。例えば、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知1については、電源遮断時に打ち止め状態であるときに、打ち止め状態を維持した旨を通知してもよいし、出玉量をクリアした旨だけでなく、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 The display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative circuit boards of the frame ornament), lamp B (LED mounted on various decorative circuit boards of the game board 5), and speaker execute clear notification 1 at timing t3'. For example, the display device 1600 displays the message "Payout amount cleared" as clear notification 1 to indicate that the payout amount has been cleared. This allows the hall manager to confirm that the payout amount has been cleared when the power is turned back on. However, clear notification 1 may also notify that the stop-play state was maintained when the power was cut off, or it may not only notify that the payout amount has been cleared, but also the payout amount at the time of clearing.
また、ランプA、Bでは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、緑色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Furthermore, at timing t3', lamps A and B are designed to display a clear notification 1, with the LEDs lighting up or flashing in green.
また、スピーカからは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, at timing t3', the speaker outputs a voice message indicating that the payout amount has been cleared, as a clear notification 1.
また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知1を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知1を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、通常時の動作については、クリア通知1を終了するよりも前に開始してもよい。 Furthermore, in this example, the clear notification 1 is started at timing t3, but it is terminated after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. In other words, the display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame ornament), lamp B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5), and speaker are returned to their normal operation. However, the normal operation may be started before the clear notification 1 terminates.
図133は、打ち止め状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 Figure 133 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a severe malfunction occurs while it is in a stopped-play state.
まず、重度の異常を検出するタイミングtxよりも前には、打ち止め状態に制御している。打ち止め状態の挙動については、前述したとおりである。 First, the system is controlled to a shutdown state before the timing tx, which is used to detect severe abnormalities. The behavior of the shutdown state is as described above.
ここでは、打ち止め状態中におけるタイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合について説明する。重度の異常を検知した場合には、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600については、異常報知として、エラー発生時の動作を実行している。一方、遊技の進行を不能にするなど、異常報知を実行する以外の点については、タイミングtxよりも前における重度の異常を検知していない状況から変化しておらず、打ち止め状態の挙動を維持するものとしている。 This section describes the case where a severe abnormality is detected at timing tx while the game is in a stopped state. When a severe abnormality is detected, an abnormality notification is executed to inform an external party of the occurrence of the abnormality. The display device 1600 performs the error-specific actions as an abnormality notification. However, other than executing the abnormality notification, such as disabling gameplay, the behavior remains unchanged from the state before timing tx when a severe abnormality was not detected, and the stopped state behavior is maintained.
具体的には、演出表示装置1600については、タイミングtxの時点で、エラー発生時の動作を実行している。例えば、重度の異常として、磁気を検知している場合、演出表示装置1600では、エラー表示Bとして、「磁気異常」というメッセージを表示するのに加え、現状況表示Bとして、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨(出玉量が特定値に達した後である旨)を示すように「遊技制限に達しています」というメッセージを表示するようにしている。 Specifically, the display device 1600 executes the error handling operation at timing tx. For example, if a severe anomaly is detected, such as magnetism, the display device 1600 displays the message "Magnetic Anomaly" as error display B, and also displays the message "Game Limit Reached" as current status display B, indicating that the game has already entered a stop-play state and is restricted (that the amount of balls dispensed has reached a specific value).
上記したように、打ち止め状態中に重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Bだけでなく、現状況表示Bを表示するようにし、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨(出玉量が特定値に達した後である旨)を示している。このとき、電源を再投入すると、重度の異常の検知が解消されるものの、制限クリアパターンテーブル4における電源投入パターン1、4で電源を再投入した際に、打ち止め状態中の遊技の制限を維持する一方で、電源投入パターン2、3で電源を再投入した際に、打ち止め状態中の遊技の制限がクリアされてしまう。この点、本例では、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨をホール管理者が把握したうえで、いずれの電源投入パターンで電源を再投入してよいかどうかを判断することができる。 As described above, if a severe abnormality is detected while the machine is in a stopped-play state, the display device 1600 will display not only error display B but also current status display B, indicating that the machine has already entered a stopped-play state and gameplay is restricted (that the amount of balls dispensed has reached a specific value). At this point, restarting the power will resolve the detection of the severe abnormality. However, when the power is restarted using power-on patterns 1 and 4 in the restriction clear pattern table 4, the restriction on gameplay during the stopped-play state is maintained, while when the power is restarted using power-on patterns 2 and 3, the restriction on gameplay during the stopped-play state is cleared. In this example, the hall manager can understand that the machine has already entered a stopped-play state and gameplay is restricted, and then decide which power-on pattern is appropriate to restart the power.
また、本例では、演出表示装置1600のみを用いて異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600以外の部材については、進行不能時の動作を優先して実行するようにしている。これにより、打ち止め状態中に重度の異常を検知した場合であっても、既に打ち止め状態に移行して遊技が制限されている旨を容易に把握することができる。 Furthermore, in this example, only the display device 1600 is used to perform abnormality notification, and other components are prioritized to perform actions when the game is unable to proceed. This allows for easy understanding that even if a severe abnormality is detected during a game-stop state, the game has already entered a game-stop state and gameplay is restricted.
また、外部端子板からは、打ち止め状態に移行するタイミングt1の時点から、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしているが、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、その出力中のセキュリティ信号を終了させて新たにセキュリティ信号を出力することがなく、出力中のセキュリティ信号を継続して出力するようにしている。これにより、ホール側では、打ち止め状態が終了したとの誤認を生じることがない。 Furthermore, the external terminal board is forced to output a security signal from timing t1, when the machine transitions to the stop-down state. However, if a severe abnormality is detected at timing tx, the system does not terminate the currently outputting security signal or output a new one; instead, it continues to output the security signal. This prevents the hall staff from mistakenly believing that the machine has stopped.
また、本例では、タイミングtxの時点で、異常報知を開始しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過したとしても、その異常報知を終了することがない。このため、重度の異常が発生した場合には、ホール管理者が電源を遮断することで、異常報知を終了する必要があり、その後に電源を再投入することで、遊技の進行を再開できるようにしている。 Furthermore, in this example, although the abnormality notification starts at timing TX, it does not terminate even after a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed. Therefore, in the event of a severe abnormality, the hall manager must terminate the abnormality notification by shutting off the power, and then restart the game by restoring power.
次に、打ち止め状態中に重度の異常を検知した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断して異常報知を終了するようにし、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、電源の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにしている。 Next, after detecting a severe anomaly while the system is in a stopped state, the power is shut off at timing t2 to terminate the anomaly notification, and then the power is restored at timing t3. In this example, when the power is restored, the restriction clear pattern table 4 is used as the restriction clear pattern table.
まず、タイミングt3の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている場合について説明する。電源投入パターン2、3が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。このため、電源投入パターン2、3のいずれが選択されている場合にも、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアすることで、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, at timing t3, the power is restored. We will now explain the case where power-on patterns 2 and 3 are selected, which clear the payout amount and the stop-play state. When power-on patterns 2 and 3 are selected, the game state at the time of power cut-off is cleared (initialized). This includes clearing (initializing) the payout amount before and after the stop-play state began, as well as the restrictions on gameplay during the stop-play state. Therefore, regardless of whether power-on pattern 2 or 3 is selected, the system is controlled to a normal state (not in a stop-play state) by clearing the restrictions on gameplay during the stop-play state. In other words, it becomes possible to resume gameplay (main gameplay) on the main control board 1310. The behavior in the normal state (not in a stop-play state) is as described above.
演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3の時点で、クリア通知2を実行している。例えば、演出表示装置1600では、初期表示として、予め決められている装飾図柄の組み合わせを表示するのに加え、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知2については、電源遮断時に打ち止め状態でないときに、打ち止め状態をクリアした旨を通知しなくてもよいし、出玉量をクリアした旨や、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 The display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative circuit boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative circuit boards of the game board 5), and speaker execute clear notification 2 at timing t3. For example, the display device 1600 displays a predetermined combination of decorative patterns as its initial display, and also displays the message "Limit cleared" as clear notification 2, indicating that the payout amount and play limit have been cleared. This allows the hall manager to confirm that the payout amount and play limit have been cleared when the power is restored. However, regarding clear notification 2, if the play limit is not reached when the power is cut off, it is not necessary to notify that the play limit has been cleared, or it may be necessary to notify that the payout amount has been cleared, or the payout amount at the time of clearing.
また、ランプA、Bでは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、赤色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Furthermore, at timing t3, lamps A and B are designed to display a clear notification 2, with the LEDs lighting up or flashing in red.
また、スピーカからは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, at timing t3, the speaker outputs a voice message, "Limit cleared," as a clear notification 2, indicating that the payout amount and the limit have been cleared.
また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知2を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知2を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、演出表示装置1600に表示されているクリア通知2については、所定期間が経過した後にも、継続して表示するようにしてもよい。また、このようなクリア通知2については、管理者操作により消去することを可能にしてもよい。これにより、管理者操作によりクリア通知2を消去しなければ、クリア通知2が表示されたままであり、不正行為を行いにくくすることができる。 Furthermore, in this example, the clear notification 2 is started at timing t3, but it is terminated after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. That is, the display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame ornament), lamp B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5), and speaker are returned to their normal operation. However, the clear notification 2 displayed on the display device 1600 may continue to be displayed even after the predetermined period has elapsed. Also, such a clear notification 2 may be made available for deletion by an administrator. This makes it more difficult to perform fraudulent acts, as the clear notification 2 will remain displayed unless deleted by an administrator.
次に、タイミングt3’の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合について説明する。電源投入パターン1、4が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。このため、電源投入パターン1、4のいずれが選択されている場合にも、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持することで、打ち止め状態の挙動を維持している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが不能になっている。打ち止め状態の挙動については、前述したとおりである。 Next, we will explain the case where the power is restored at timing t3', specifically when power-on patterns 1 and 4 are selected, which clear the payout amount but maintain the stop-play state. When power-on patterns 1 and 4 are selected, the game state at the time of power cut-off is maintained. However, the payout amount before and after the stop-play state began is cleared (initialized), while the restriction on gameplay during the stop-play state is maintained. Therefore, regardless of whether power-on pattern 1 or 4 is selected, the behavior of the stop-play state is maintained by maintaining the restriction on gameplay during the stop-play state. In other words, it becomes impossible to restart gameplay (main gameplay) on the main control board 1310 side. The behavior of the stop-play state is as described above.
演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3’の時点で、クリア通知1を実行している。例えば、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知1については、電源遮断時に打ち止め状態であるときに、打ち止め状態を維持した旨を通知してもよいし、出玉量をクリアした旨だけでなく、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 The display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative circuit boards of the frame ornament), lamp B (LED mounted on various decorative circuit boards of the game board 5), and speaker execute clear notification 1 at timing t3'. For example, the display device 1600 displays the message "Payout amount cleared" as clear notification 1 to indicate that the payout amount has been cleared. This allows the hall manager to confirm that the payout amount has been cleared when the power is turned back on. However, clear notification 1 may also notify that the stop-play state was maintained when the power was cut off, or it may not only notify that the payout amount has been cleared, but also the payout amount at the time of clearing.
また、ランプA、Bでは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、緑色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Furthermore, at timing t3', lamps A and B are designed to display a clear notification 1, with the LEDs lighting up or flashing in green.
また、スピーカからは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, at timing t3', the speaker outputs a voice message indicating that the payout amount has been cleared, as a clear notification 1.
また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知1を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知1を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、進行不能時の動作に戻すようにしている。ただし、進行不能時の動作については、クリア通知1を終了するよりも前に開始してもよい。 Furthermore, in this example, the clear notification 1 is started at timing t3, but it is terminated after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. That is, the display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame ornament), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker are returned to their operation when the game is unable to proceed. However, the operation when the game is unable to proceed may be started before the clear notification 1 is terminated.
具体的には、演出表示装置1600では、進行不能通知(進行不能表示)として、「遊技制限中」というメッセージを表示するようにしている。これに加え、演出表示装置1600では、クリア方法通知(クリア方法表示)として、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示すように「ラムクリアすれば通常状態になります」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時にラムクリアを伴う電源投入パターン2、3を選択しなければ、打ち止め状態をクリアできない旨を、ホール管理者が把握することができる。 Specifically, the display device 1600 displays the message "Game Restriction in Progress" as a notification of an inability to proceed (indication of inability to proceed). In addition, the display device 1600 displays the message "A RAM reset will return the machine to normal state" as a notification of how to clear the state (indication of how to clear the state), intended for hall managers. This allows hall managers to understand that the state cannot be cleared unless power-on patterns 2 or 3, which involve a RAM reset, are selected when the power is turned back on.
また、スピーカについては、進行不能時の動作を実行するときに、進行不能通知(進行不能用の音)として、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を出力している。ただし、このような進行不能用の音については、出力を開始してから所定期間(例えば、30秒)が経過することで、終了してもよい旨を上述したが、打ち止め状態中に進行不能用の音の出力を終了したとしても、タイミングt3’の時点で電源を再投入した場合には、再び進行不能用の音を出力するようにしてもよい。このような場合、タイミングt3’から所定時間が経過することで、進行不能用の音の出力を終了するものとなる。これにより、電源の再投入時には、再び進行不能用の音を出力することから、打ち止め状態がクリアされておらず、遊技が制限されている旨を容易に把握することができる。 Furthermore, regarding the speaker, when the system performs an action to indicate that the game has become unplayable, it outputs a voice message as a notification of unplayable state (a sound indicating that the game has become unplayable): "You have reached the daily payout limit, and gameplay is restricted." However, as mentioned above, while this unplayable sound may end after a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed since its start, even if the unplayable sound is stopped during the unplayable state, if the power is turned back on at timing t3', the unplayable sound may be output again. In this case, the unplayable sound will end after a predetermined time has elapsed from timing t3'. This allows the player to easily understand that the unplayable state has not been cleared and gameplay is restricted, as the unplayable sound is output again upon power-on.
なお、本例では、電源の再投入時に電源投入パターン1、4が選択されている場合、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持するため、クリア通知1を終了した後に進行不能通知やクリア方法通知を実行しており、進行不能通知やクリア方法通知よりも優先してクリア通知1を実行している。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。また、別例として、クリア通知1と並行して進行不能通知やクリア方法通知を実行してもよいし、クリア通知1と進行不能通知やクリア方法通知を交互に切り替えて実行するようにしてもよい。また、クリア通知1と並行して進行不能通知やクリア方法通知を実行する場合、複数の部材のうちの一部の部材でクリア通知1を実行し、残りの部材で進行不能通知やクリア方法通知を実行してもよいし、同じ部材でありながらも、一部の領域でクリア通知1を実行し、残りの領域で進行不能通知やクリア方法通知を実行するようにしてもよい。また、クリア通知1と並行して進行不能通知やクリア方法通知を実行する場合であっても、クリア通知1については、所定期間(例えば、10秒)が経過することで終了するものとしてよい。 In this example, when power-on patterns 1 and 4 are selected upon power-on restart, the payout amount is cleared, but the stop-play state is maintained. Therefore, after clear notification 1 is completed, the "cannot proceed" notification and the "clear method" notification are executed, with clear notification 1 taking priority over the "cannot proceed" notification and the "clear method" notification. This allows the hall manager to confirm that the payout amount has been cleared upon power-on restart. Alternatively, clear notification 1 may be executed in parallel with the "cannot proceed" notification and the "clear method" notification, or they may be executed alternately. Furthermore, when executing clear notification 1 in parallel with the "cannot proceed" notification and the "clear method" notification, clear notification 1 may be executed in some of the components while the remaining components execute the "cannot proceed" notification and the "clear method" notification. Even within the same component, clear notification 1 may be executed in some areas while the remaining areas execute the "cannot proceed" notification and the "clear method" notification. Even when executing clear notification 1 in parallel with the "cannot proceed" notification and the "clear method" notification, clear notification 1 may be terminated after a predetermined period (e.g., 10 seconds).
(打ち止め準備状態を設けた場合:打ち止め準備状態中に異常検知した場合における出玉量に関する報知)
上記では、出玉量が特定値に達したときに、主制御基板1310が打ち止め状態にして遊技の制限を実行しているが、大当り遊技(当り遊技)中に出玉量が特定値に達したときには、大当り遊技が終了するまでの間、打ち止め状態にせず、大当り遊技が終了することで、打ち止め状態に移行するように構成してもよい。例えば、大当り遊技における途中のラウンドで出玉量が特定値に達したときには、直ぐには打ち止め状態にせず、大当り遊技における最後のラウンドが終了することで、打ち止め状態に移行している。つまり、大当り遊技中に出玉量が特定値に達したときには、特定値を超えて出玉を獲得することが可能になっている。このように、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した時点で、大当り遊技を終了しないことで、遊技者の不満を軽減することができる。
(If a stop-loss preparation state is set: Notification regarding the amount of balls dispensed when an abnormality is detected during the stop-loss preparation state)
In the above configuration, when the amount of balls dispensed reaches a specific value, the main control board 1310 puts the game into a stop-play state to restrict gameplay. However, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game, the game may be configured not to put the game into a stop-play state until the jackpot game ends, but rather to transition to the stop-play state when the jackpot game ends. For example, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during an intermediate round of a jackpot game, the game may not immediately put the game into a stop-play state, but rather transition to the stop-play state when the final round of the jackpot game ends. In other words, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game, it is possible to obtain balls that exceed the specific value. In this way, by not ending the jackpot game when the amount of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game, player dissatisfaction can be reduced.
本例では、大当り遊技中に出玉量が特定値に達したときには、打ち止め準備状態に移行し、打ち止め状態に移行することが確定しているものの、大当り遊技を継続するようにしている。そして、打ち止め準備状態については、打ち止め状態と同じく、電源遮断後の再投入時において、維持するか又はクリアするかを選択しうるように構成している。 In this example, when the amount of balls dispensed during a jackpot game reaches a specific value, the game transitions to a stop-play preparation state. Although the transition to the stop-play state is confirmed, the jackpot game continues. Furthermore, similar to the stop-play state, the system is configured to either maintain or clear the stop-play preparation state upon power re-energization after a power outage.
具体的には、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)しているが、打ち止め準備状態についても、クリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持しているが、打ち止め準備状態についても、維持している。つまり、打ち止め準備状態については、打ち止め状態と同じく、電源遮断後の再投入時において、維持するか又はクリアするかを選択することが可能になっている。例えば、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生している場合において、その打ち止め準備状態をクリアしたいときには、電源遮断後、打ち止め準備状態をクリアするように電源投入時操作を行えばよいが、このような電源投入時操作に伴い、実行中であった大当り遊技がクリアされることとなる。一方、打ち止め準備状態を維持したいときには、電源遮断後、打ち止め準備状態を維持するように電源投入時操作を行えばよいが、このような電源投入時操作に伴い、実行中であった大当り遊技が再開されることとなる。なお、電源投入時において、電源投入パターン5が選択されている場合には、上述した球抜処理が実行されるだけで、遊技が開始されないことから、打ち止め準備状態をクリア(初期化)しないで維持している。 Specifically, in the restriction clear pattern table 4, when the power is turned on, the "restriction on gameplay during the stop-play state" is cleared (initialized) only if the game state at the time of power-off is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3, but the stop-play preparation state is also cleared (initialized). On the other hand, when the power is turned on, if the game state at the time of power-off is maintained as in power-on patterns 1 and 4, the "restriction on gameplay during the stop-play state" is maintained, but the stop-play preparation state is also maintained. In other words, regarding the stop-play preparation state, just like the stop-play state, it is possible to choose whether to maintain or clear it when the power is turned on again after a power-off. For example, if the amount of balls dispensed during a jackpot game reaches a specific value and a stop-play preparation state occurs, and you want to clear that stop-play preparation state, you should perform a power-on operation to clear the stop-play preparation state after the power is turned off, but such a power-on operation will clear the jackpot game that was in progress. On the other hand, if you want to maintain the stop-play preparation state, you can perform the power-on operation to maintain the stop-play preparation state after the power is cut off. However, this power-on operation will restart any ongoing jackpot game. Note that if power-on pattern 5 is selected at power-on, only the ball removal process described above will be executed, and the game will not start; therefore, the stop-play preparation state will not be cleared (initialized) and will be maintained.
図134は、打ち止め準備状態中に軽度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 Figure 134 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a minor abnormality occurs during the preparation state for stopping play.
まず、大当り遊技中におけるタイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断するが、主制御基板1310がその入賞口への入球を検出したときには、打ち止めフラグをONとし、打ち止め準備状態に移行している。なお、打ち止め準備状態に移行するタイミングt1よりも前には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御し、大当り遊技が実行されている。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, at timing t1 during a jackpot game, the system determines that the amount of balls dispensed based on balls entering the winning slot reaches a specific value. When the main control board 1310 detects a ball entering that slot, it turns on the stop flag and transitions to the stop preparation state. Prior to timing t1, when transitioning to the stop preparation state, the system is controlled to the normal state (not the stop state), and the jackpot game is executed. The behavior in the normal state (not the stop state) is as described above.
また、打ち止め準備状態では、実行中の大当り遊技を継続している。また、打ち止め準備状態では、タイミングt1から所定時間が経過した後に、演出表示装置1600を用いて、既に出玉量が特定値に達したことを外部に伝える待機報知を実行している。例えば、演出表示装置1600では、実行中の大当り遊技に関する表示(通常表示)を表示するのに加え、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示するようにしている。このように、打ち止め準備状態では、大当り遊技が終了するときに打ち止め状態に移行する旨を、予告的に案内するようにしている。 Furthermore, in the stop-and-go preparation state, the ongoing jackpot game continues. Also, in the stop-and-go preparation state, after a predetermined time has elapsed from timing t1, the display device 1600 is used to perform a standby notification to inform the external system that the amount of balls dispensed has reached a specific value. For example, in addition to displaying information about the ongoing jackpot game (normal display), the display device 1600 also displays a standby message indicating that the amount of balls dispensed has reached a specific value, such as "The jackpot is over, and today's game is finished." In this way, the stop-and-go preparation state provides advance notice that the game will transition to the stop-and-go state when the jackpot game ends.
一方、大当り遊技の進行など、待機報知を実行する以外の点については、タイミングt1よりも前の状況から変化しておらず、通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動を維持するものとしている。 On the other hand, aspects other than the execution of the standby notification, such as the progress of the jackpot game, remain unchanged from the situation before timing t1, and maintain the behavior of the normal state (not in a stopped state).
なお、本例では、演出表示装置1600のみを用いて待機報知を実行するようにし、演出表示装置1600以外の部材については、通常時の動作を優先して実行するようにしている。これにより、打ち止め準備状態では、実行中の大当り遊技に関する情報を容易に把握することができる。 In this example, the standby notification is performed using only the performance display device 1600, and other components are prioritized for normal operation. This allows for easy acquisition of information regarding the ongoing jackpot game during the stop-play preparation state.
次に、打ち止め準備状態中におけるタイミングtxの時点で、軽度の異常を検知した場合について説明する。軽度の異常を検知した場合には、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカ、外部端子板については、異常報知として、エラー発生時の動作を実行している。一方、大当り遊技の進行など、異常報知を実行する以外の点については、タイミングtxよりも前における軽度の異常を検知していない状況から変化しておらず、通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動を維持するものとしている。 Next, we will explain the case where a minor abnormality is detected at timing tx during the stop-play preparation state. When a minor abnormality is detected, an abnormality notification is executed to inform the external system of the occurrence of the abnormality. The display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame ornament), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), speaker, and external terminal board perform the error-specific actions as an abnormality notification. On the other hand, aspects other than the execution of the abnormality notification, such as the progress of the jackpot game, remain unchanged from the state before timing tx when no minor abnormality was detected, and maintain the behavior of the normal state (not in the stop-play state).
具体的には、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングtxの時点で、エラー発生時の動作を実行している。例えば、軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知している場合、演出表示装置1600では、エラー表示Aとして、「ドア開放エラー」というメッセージを表示するのに加え、現状況表示Cとして、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示するようにしている。 Specifically, the display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the frame ornament), lamp B (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the game board 5), and speaker execute error-handling actions at timing tx. For example, if a minor anomaly is detected, such as the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, the display device 1600 will display the message "Door Opening Error" as error display A, and also display the message "Big Win Ended, Today's Game Over" as current status display C, indicating that the amount of balls dispensed has already reached a specific value.
上記したように、打ち止め準備状態中に軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Aだけでなく、現状況表示Cを表示するようにし、既に出玉量が特定値に達したことを示している。このとき、電源を遮断すると、軽度の異常の検知が解消されるものの、制限クリアパターンテーブル4における電源投入パターン1、4で電源を再投入した際に、打ち止め準備状態を維持する一方で、電源投入パターン2、3で電源を再投入した際に、打ち止め準備状態がクリアされてしまう。この点、本例では、既に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している旨をホール管理者が把握したうえで、いずれの電源投入パターンで電源を再投入してよいかどうかを判断することができる。 As described above, if a minor anomaly is detected during the stop-play preparation state, the display device 1600 displays not only error display A but also current status display C, indicating that the payout amount has already reached a specific value. At this point, if the power is cut off, the detection of the minor anomaly is resolved. However, when the power is restarted using power-on patterns 1 and 4 in the limit clear pattern table 4, the stop-play preparation state is maintained, while restarting the power using power-on patterns 2 and 3 clears the stop-play preparation state. In this example, the hall manager can determine which power-on pattern is appropriate to restart the power after understanding that the payout amount has already reached a specific value and the machine has entered the stop-play preparation state.
なお、打ち止め準備状態中には、演出表示装置1600で、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示しているが、このような打ち止め準備状態中に軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、現状況表示Cとして、待機表示と同じデータを流用して表示するようにしてもよい。また、待機表示を流用して現状況表示Cを表示する場合には、現状況表示Cを最上位レイヤとして表示するようにし、異常報知の実行中に継続して認識できるように表示制御するものとしている。これにより、現状況表示Cが認識できなくなることを防止することができる。 Furthermore, during the stop-loss preparation state, the performance display device 1600 displays a message, "The jackpot is over, and today's game is finished," as a standby display, indicating that the amount of balls dispensed has already reached a specific value. However, if a minor abnormality is detected during this stop-loss preparation state, the performance display device 1600 may reuse the same data as the standby display to display the current status display C. When using the standby display to display the current status display C, the current status display C is displayed as the highest layer, and the display is controlled to ensure continuous recognition during the execution of abnormality notification. This prevents the current status display C from becoming unrecognizable.
また、本例では、打ち止め準備状態中に軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、現状況表示Cを実行するものであるが、その現状況表示Cについては、その後に出玉量が変化したとしても終了することがない。また、現状況表示Cについては、例えば、エラー表示Aを終了するまでの所定時間が経過したり、異常が解消される管理者操作によっては、消去することを可能にしている。これにより、現状況表示Cが必要以上に表示されるのを防止することができる。 Furthermore, in this example, if a minor abnormality occurs during the stop-play preparation state, or if a major abnormality occurs (as described later), the current status display C is executed. However, this current status display C will not terminate even if the amount of balls dispensed changes afterward. Also, the current status display C can be cleared, for example, after a predetermined time has elapsed until error display A terminates, or through administrator operation that resolves the abnormality. This prevents the current status display C from being displayed unnecessarily.
また、本例では、打ち止め準備状態中に軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Cを実行しているが、例えば、従来タイプの遊技機(遊技機外に実球としての賞球を払い出すタイプの遊技機)で上皿が一杯になるなど、頻繁に生ずる作業上の異常(エラー)が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Cを実行しないようにしている。これにより、現状況表示Cが頻発して表示されるのを防止することができる。 Furthermore, in this example, if a minor abnormality occurs during the preparation state for stopping play, or if a major abnormality (described later) occurs, the display device 1600 executes the current status display C. However, if a frequently occurring operational abnormality (error) occurs, such as the upper tray becoming full in a conventional type of gaming machine (a gaming machine that dispenses prize balls as actual balls outside the machine), the display device 1600 does not execute the current status display C. This prevents the current status display C from being displayed frequently.
また、本例では、打ち止め準備状態中に軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Cを実行しているが、例えば、ラムエラーが発生した場合にも、重度の異常が発生したとして、演出表示装置1600にて現状況表示Cを実行している。ただし、ラムエラーが発生した場合には、打ち止め準備状態に関する記憶自体が異常である可能性もあるため、演出表示装置1600にて現状況表示Cを実行しないようにしてもよい。 Furthermore, in this example, if a minor abnormality occurs during the stop-down preparation state, or if a severe abnormality (described later) occurs, the performance display device 1600 executes the current status display C. However, even if a RAM error occurs, for example, it is treated as a severe abnormality, and the performance display device 1600 executes the current status display C. However, if a RAM error occurs, the memory related to the stop-down preparation state itself may be abnormal, so the performance display device 1600 may choose not to execute the current status display C.
また、ランプA、Bでは、タイミングtxの時点で、エラー発光として、単色で、LEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、エラー音として、「ドア開放エラーです」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, at timing tx, lamps A and B illuminate or flash in a single color as an error signal, and the speaker outputs an error sound stating, "Door open error."
また、外部端子板からは、タイミングtxの時点で、セキュリティ信号を出力している。これにより、軽度の異常を検知した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、軽度の異常が発生している旨を把握することができる。 Furthermore, the external terminal board outputs a security signal at timing TX. This allows the hall computer to receive a security signal if a minor anomaly is detected, enabling the hall to understand that a minor anomaly has occurred.
また、本例では、タイミングtxの時点で、異常報知を開始しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過することで、異常報知を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカ、外部端子板については、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、所定期間が経過するよりも前に、外枠2に対する本体枠4の閉鎖など、軽度の異常が解消したことを検知した場合には、その時点で、異常報知を終了するものとしている。 Furthermore, in this example, the abnormality notification starts at timing tx, but ends after a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. That is, the display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame ornament), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), speaker, and external terminal board are returned to normal operation. However, if a minor abnormality, such as the closing of the main frame 4 to the outer frame 2, is detected to have been resolved before the predetermined period has elapsed, the abnormality notification will end at that point.
次に、タイミングtzの時点で、大当り遊技が終了したと判断するが、大当り遊技状態が終了した後には、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が適用された「打ち止め状態」に移行している。打ち止め状態の挙動については、前述したとおりである。 Next, at timing tz, it is determined that the jackpot game has ended. However, after the jackpot game state ends, the system transitions to a "stopped play state" where restriction pattern 3 is applied, which involves both "stopping gameplay" and "stopping firing." The behavior of the stopped play state is as described above.
また、打ち止め状態に移行した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断し、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、電源の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにしている。ここでは、タイミングt3の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている場合と、タイミングt3’の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合と、を示しているが、これらの挙動については、図131で説明したとおりである。 Furthermore, after transitioning to the stop-play state, the power is shut off at timing t2, and then restarted at the subsequent timing t3. In this example, when the power is restarted, the limit clear pattern table 4 is used as the limit clear pattern table. Here, the power is restarted at timing t3, but the power restart patterns selected are power restart patterns 2 and 3, which clear the payout amount and the stop-play state; and the power is restarted at timing t3', but the power restart patterns selected are power restart patterns 1 and 4, which clear the payout amount but maintain the stop-play state. These behaviors are explained in Figure 131.
図135は、打ち止め準備状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 Figure 135 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a severe malfunction occurs during the preparation phase for stopping play.
まず、重度の異常を検出するタイミングtxよりも前には、打ち止め準備状態に制御し、大当り遊技が実行されている。打ち止め準備状態の挙動については、前述したとおりである。 First, prior to the timing tx where a severe anomaly is detected, the system is controlled to a stop-play preparation state, and the jackpot game is executed. The behavior of the stop-play preparation state is as described above.
ここでは、打ち止め準備状態中におけるタイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合について説明する。重度の異常を検知した場合には、遊技球の発射が不能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な状態としている。つまり、重度の異常が発生した場合には、実行中の大当り遊技を停止するようにしている。 This section describes the case where a severe abnormality is detected at timing tx during the stop-play preparation state. If a severe abnormality is detected, the launch of game balls is disabled, and the game (main game) on the main control board 1310 cannot proceed. In other words, if a severe abnormality occurs, the currently running jackpot game is stopped.
また、重度の異常を検知した場合には、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体、外部端子板については、異常報知として、エラー発生時の動作を実行している。 Furthermore, if a severe abnormality is detected, an abnormality notification is executed to inform an external party of the occurrence of the abnormality. The display device 1600, lamps A-C, speaker, movable parts, and external terminal board perform the appropriate actions when an error occurs as part of the abnormality notification.
具体的には、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングtxの時点で、エラー発生時の動作を実行している。例えば、重度の異常として、磁気を検知している場合、演出表示装置1600では、エラー表示Bとして、「磁気異常」というメッセージを表示するのに加え、現状況表示Cとして、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示するようにしている。 Specifically, the display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the frame decoration members), lamp B (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the game board 5), and speaker execute error-handling actions at timing tx. For example, if a severe abnormality such as magnetism is detected, the display device 1600 displays the message "Magnetic abnormality" as error display B, and also displays the message "Big win ended, today's game is over" as current status display C, indicating that the amount of balls dispensed has already reached a specific value.
上記したように、打ち止め準備状態中に重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Aだけでなく、現状況表示Cを表示するようにし、既に出玉量が特定値に達したことを示している。このとき、電源を遮断すると、重度の異常の検知が解消されるものの、制限クリアパターンテーブル4における電源投入パターン1、4で電源を再投入した際に、打ち止め準備状態を維持する一方で、電源投入パターン2、3で電源を再投入した際に、打ち止め準備状態がクリアされてしまう。この点、本例では、既に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している旨をホール管理者が把握したうえで、いずれの電源投入パターンで電源を再投入してよいかどうかを判断することができる。 As described above, if a severe abnormality is detected during the stop-play preparation state, the display device 1600 displays not only error display A but also current status display C, indicating that the payout amount has already reached a specific value. At this point, if the power is cut off, the detection of the severe abnormality is resolved. However, when the power is restarted using power-on patterns 1 and 4 in the limit clear pattern table 4, the stop-play preparation state is maintained, while restarting the power using power-on patterns 2 and 3 clears the stop-play preparation state. In this example, the hall manager can determine which power-on pattern is appropriate to restart the power after understanding that the payout amount has already reached a specific value and the machine has entered the stop-play preparation state.
なお、打ち止め準備状態中には、演出表示装置1600で、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示しているが、このような打ち止め準備状態中に重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、現状況表示Cとして、待機表示と同じデータを流用して表示するようにしてもよい。また、待機表示を流用して現状況表示Cを表示する場合には、現状況表示Cを最上位レイヤとして表示するようにし、異常報知の実行中に継続して認識できるように表示制御するものとしている。これにより、現状況表示Cが認識できなくなることを防止することができる。 Furthermore, during the stop-loss preparation state, the performance display device 1600 displays a message, "The jackpot is over, and today's game is finished," as a standby display, indicating that the amount of balls dispensed has already reached a specific value. However, if a severe abnormality is detected during this stop-loss preparation state, the performance display device 1600 may reuse the same data as the standby display to display the current status display C. When using the standby display to display the current status display C, the current status display C is displayed as the highest layer, and the display is controlled to ensure continuous recognition during the execution of the abnormality notification. This prevents the current status display C from becoming unrecognizable.
また、ランプA、Bでは、タイミングtxの時点で、エラー発光として、単色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Furthermore, at timing tx, lamps A and B are designed to illuminate or blink in a single color as an error signal.
また、ランプCでは、機能表示ユニット1400として、状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などを備えているが、それらの全てのLEDが点灯するようにしている。ただし、別例として、機能表示ユニット1400に、異常報知専用のLEDを設けるようにし、重度の異常を検知した場合には、その異常報知専用のLEDを点灯し、それ以外のLEDを消灯するようにしてもよい。 Furthermore, Lamp C includes a function display unit 1400 equipped with a status indicator, a normal symbol indicator, a normal hold indicator, a first special symbol indicator, a first special hold count indicator, a second special symbol indicator, a second special hold count indicator, a round indicator, etc., and all of these LEDs are configured to light up. However, as an alternative, the function display unit 1400 may be equipped with an LED dedicated to abnormality notification, and if a severe abnormality is detected, this abnormality notification LED may be illuminated while the other LEDs are turned off.
また、スピーカからは、エラー音として、「磁気異常が発生しました」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, the speaker is configured to emit an error sound stating, "A magnetic anomaly has occurred."
また、可動体については、タイミングtxの時点で、動作することがない動作不能状態にしている。例えば、タイミングtxの時点で、可動体が動作中である場合には、可動体を動作途中で強制停止している。ただし、別例として、可動体については、タイミングtxの後に、初期位置でない可動体を初期位置に戻してから、可動体を停止するようにしてもよい。これにより、タイミングtxの時点で、可動体が演出表示装置1600の表示領域の前方に位置していたとしても、タイミングtxの後に、可動体が初期位置に戻ることとなり、演出表示装置1600で実行されているエラー表示Bや現状況表示Cを見逃しにくくすることができる。 Furthermore, movable parts are rendered inoperable at timing tx. For example, if a movable part is in motion at timing tx, it is forcibly stopped mid-movement. However, as an alternative, movable parts may be returned to their initial position after timing tx if they are not in their initial position, and then stopped. This ensures that even if a movable part is positioned in front of the display area of the display device 1600 at timing tx, it will return to its initial position after timing tx, making it less likely to miss the error display B or current status display C being displayed on the display device 1600.
また、外部端子板からは、タイミングtxの時点で、セキュリティ信号を出力している。これにより、重度の異常を検知した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、重度の異常が発生している旨を把握することができる。 Furthermore, the external terminal board outputs a security signal at timing TX. This allows the hall computer to receive a security signal if a severe anomaly is detected, enabling the hall to understand that a severe anomaly has occurred.
また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。 Furthermore, if a severe abnormality is detected at timing tx, the system prevents the game ball from being launched into the game area 5a when the player operates the handle 160.
また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタに表示されているベース値に反映しないようにしている。ただし、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、計数の対象とし、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことで、ベースモニタに表示されているベース値に反映するようにしてもよい。 Furthermore, if a severe anomaly is detected at timing tx, the number of game balls B that enter the ball entry slots (prize entry slots, out slots) (number of balls entered) and the number of game balls B that are dispensed as prize balls (number of balls dispensed) are not included in the count. In other words, calculations regarding the ratio of dispensed balls to entered balls are disabled, and this is not reflected in the base value displayed on the base monitor. However, the number of game balls B that enter the ball entry slots (prize entry slots, out slots) (number of balls entered) may be included in the count, and calculations regarding the ratio of dispensed balls to entered balls may be performed to reflect this in the base value displayed on the base monitor.
また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、タイミングtxよりも前に入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算することを可能にしている。これにより、出玉量が特定値になるまでの遊技球の球数の分だけは、遊技者が賞球を得ることができる。一方、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した後に、入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。 Furthermore, if a severe anomaly is detected at timing TX, any balls that entered the prize slot before timing TX will be dispensed as prize balls, and the number of prize balls dispensed will be added to the player's ball count. This allows the player to receive prize balls up to the number of balls played until the total payout reaches a specific value. On the other hand, if a ball is detected entering the prize slot after a severe anomaly has been detected at timing TX, no prize balls will be dispensed, nor will they be added to the player's ball count. However, if a severe anomaly is detected at timing TX, the system may be configured not to detect balls entering the prize slot. Similarly, even if a ball enters the prize slot, no prize balls will be dispensed, nor will they be added to the player's ball count.
また、本例では、タイミングtxの時点で、異常報知を開始しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過したとしても、その異常報知を終了することがない。このため、重度の異常が発生した場合には、ホール管理者が電源を遮断することで、異常報知を終了する必要があり、その後に電源を再投入することで、遊技の進行を再開できるようにしている。 Furthermore, in this example, although the abnormality notification starts at timing TX, it does not terminate even after a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed. Therefore, in the event of a severe abnormality, the hall manager must terminate the abnormality notification by shutting off the power, and then restart the game by restoring power.
次に、打ち止め準備状態中に重度の異常を検知した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断して異常報知を終了するようにし、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、電源の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにしている。 Next, after detecting a severe anomaly during the shutdown preparation state, the power is shut off at timing t2 to terminate the anomaly notification, and then the power is restored at timing t3. In this example, the limit clear pattern table 4 is used as the limit clear pattern table when the power is restored.
まず、タイミングt3の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている場合について説明する。電源投入パターン2、3が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているため、実行中であった大当り遊技に関する情報がクリアされている。また、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」については、クリア(初期化)し、打ち止め準備状態についても、クリア(初期化)している。このため、電源投入パターン2、3のいずれが選択されている場合にも、打ち止め準備状態をクリアすることで、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。ただし、実行中であった大当り遊技については、再開することがない。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, at timing t3, the power is restored. We will now explain the case where power restoration patterns 2 and 3 are selected, which clear the payout amount and the stop-play state. When power restoration patterns 2 and 3 are selected, the game state at the time of power cut-off is cleared (initialized), thus clearing information related to the ongoing jackpot game. Furthermore, the "payout amount before and after the start of the stop-play state" and "restrictions on gameplay during the stop-play state" are cleared (initialized), as is the stop-play preparation state. Therefore, regardless of whether power restoration pattern 2 or 3 is selected, the system is controlled to a normal state (not in a stop-play state) by clearing the stop-play preparation state. In other words, it is possible to resume gameplay (main game) on the main control board 1310. However, the ongoing jackpot game will not be resumed. The behavior in the normal state (not in a stop-play state) is as described above.
演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3の時点で、クリア通知2を実行している。例えば、演出表示装置1600では、初期表示として、予め決められている装飾図柄の組み合わせを表示するのに加え、クリア通知2として、出玉量および打ち止め準備状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量および打ち止め準備状態をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知2については、電源遮断時に打ち止め準備状態でないときに、打ち止め準備状態をクリアした旨を通知しなくてもよいし、出玉量をクリアした旨や、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。また、クリア通知2については、打ち止め状態をクリアした場合と、打ち止め準備状態をクリアした場合とで、共通の通知を実行しているが、別の通知を実行するようにしてもよい。 The performance display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative circuit boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative circuit boards of the game board 5), and speaker execute clear notification 2 at timing t3. For example, the performance display device 1600 displays a predetermined combination of decorative patterns as its initial display, and also displays the message "Limit cleared" as clear notification 2 to indicate that the payout amount and the stop-play preparation state have been cleared. This allows the hall manager to confirm that the payout amount and the stop-play preparation state have been cleared when the power is turned back on. However, regarding clear notification 2, if the machine is not in the stop-play preparation state when the power is cut off, it is not necessary to notify that the stop-play preparation state has been cleared, or it may be necessary to notify that the payout amount has been cleared, or the payout amount at the time of clearing. Also, regarding clear notification 2, a common notification is executed when the stop-play state is cleared and when the stop-play preparation state is cleared, but different notifications may be executed.
また、ランプA、Bでは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、赤色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Furthermore, at timing t3, lamps A and B are designed to display a clear notification 2, with the LEDs lighting up or flashing in red.
また、スピーカからは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、出玉量および打ち止め準備状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, at timing t3, the speaker outputs a voice message, "Limit cleared," as a clear notification 2, indicating that the payout amount and the stop-play preparation state have been cleared.
また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知2を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知2を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、通常時の動作については、クリア通知2を終了するよりも前に開始してもよい。また、演出表示装置1600に表示されているクリア通知2については、所定期間が経過した後にも、継続して表示してもよい。そして、このようなクリア通知2については、管理者操作により消去することを可能にしてもよい。これにより、管理者操作によりクリア通知2を消去しなければ、クリア通知2が表示されたままであり、不正行為を行いにくくすることができる。 Furthermore, in this example, the clear notification 2 is started at timing t3, but it is terminated after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. That is, the display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame ornament), lamp B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5), and speaker are returned to their normal operation. However, the normal operation may be started before the clear notification 2 is terminated. Also, the clear notification 2 displayed on the display device 1600 may continue to be displayed even after the predetermined period has elapsed. Furthermore, it may be possible to erase such a clear notification 2 through administrator operation. This makes it more difficult to perform fraudulent acts, as the clear notification 2 will remain displayed unless erased by administrator operation.
次に、タイミングt3’の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合について説明する。電源投入パターン1、4が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態を維持しているため、実行中であった大当り遊技に関する情報が維持されている。また、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持し、打ち止め準備状態についても、維持している。このため、電源投入パターン1、4のいずれが選択されている場合にも、打ち止め準備状態を維持している。つまり、打ち止め準備状態では、実行中であった大当り遊技が再開されることとなる。打ち止め準備状態の挙動については、前述したとおりである。 Next, we will explain the case where the power is restored at timing t3', specifically when power restoration patterns 1 and 4 are selected, which clear the payout amount but maintain the stop-play state. When power restoration patterns 1 and 4 are selected, the game state at the time of the power cut is maintained, thus preserving information about the ongoing jackpot game. Furthermore, the payout amount before and after the start of the stop-play state is cleared (initialized), while the restrictions on gameplay during the stop-play state are maintained, as is the stop-play preparation state. Therefore, regardless of whether power restoration pattern 1 or 4 is selected, the stop-play preparation state is maintained. In other words, in the stop-play preparation state, the ongoing jackpot game will resume. The behavior of the stop-play preparation state is as described above.
演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3’の時点で、クリア通知1を実行している。例えば、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知1については、電源遮断時に打ち止め状態であるときに、打ち止め状態を維持した旨を通知してもよいし、出玉量をクリアした旨だけでなく、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 The display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative circuit boards of the frame ornament), lamp B (LED mounted on various decorative circuit boards of the game board 5), and speaker execute clear notification 1 at timing t3'. For example, the display device 1600 displays the message "Payout amount cleared" as clear notification 1 to indicate that the payout amount has been cleared. This allows the hall manager to confirm that the payout amount has been cleared when the power is turned back on. However, clear notification 1 may also notify that the stop-play state was maintained when the power was cut off, or it may not only notify that the payout amount has been cleared, but also the payout amount at the time of clearing.
また、ランプA、Bでは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、緑色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Furthermore, at timing t3', lamps A and B are designed to display a clear notification 1, with the LEDs lighting up or flashing in green.
また、スピーカからは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, at timing t3', the speaker outputs a voice message indicating that the payout amount has been cleared, as a clear notification 1.
また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知1を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知1を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、通常時の動作については、クリア通知1を終了するよりも前に開始してもよい。 Furthermore, in this example, the clear notification 1 is started at timing t3, but it is terminated after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. In other words, the display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame ornament), lamp B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5), and speaker are returned to their normal operation. However, the normal operation may be started before the clear notification 1 terminates.
具体的には、演出表示装置1600では、再開されている大当り遊技に関する表示(通常表示)を表示するのに加え、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示するようにしている。これに加え、演出表示装置1600では、クリア方法表示として、ホール管理者向けに打ち止め準備状態のクリア方法を示すように「ラムクリアすれば通常状態になります」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時にラムクリアを伴う電源投入パターン2、3を選択しなければ、打ち止め準備状態をクリアできない旨を、ホール管理者が把握することができる。ただし、クリア方法通知については、打ち止め準備状態から打ち止め状態に移行するのを待って、実行するようにしてもよい。 Specifically, the display device 1600 displays information about the resumed jackpot game (normal display), and also displays a standby message, "The jackpot is over for today," indicating that the payout has reached a specific value. In addition, the display device 1600 displays a message for hall managers indicating how to clear the stop-play preparation state, stating, "A RAM clear will return it to the normal state." This allows hall managers to understand that the stop-play preparation state cannot be cleared unless power-on patterns 2 and 3, which involve a RAM clear, are selected when the power is turned on again. However, the notification of the clear method may be executed after waiting for the machine to transition from the stop-play preparation state to the stop-play state.
なお、本例では、電源の再投入時に電源投入パターン1、4が選択されている場合、クリア通知1を終了した後に、演出表示装置1600では、通常表示(再開されている大当り遊技に関する表示)や待機表示を表示しているが、通常表示や待機表示については、クリア通知1と並行して実行するようにしてもよい。これにより、大当り遊技の再開にあたって、遊技者が出玉の獲得を逃さないように防止することができる。 In this example, if power-on patterns 1 and 4 are selected when the power is restarted, the display device 1600 displays the normal display (display related to the resumed jackpot game) or the standby display after the clear notification 1 has finished. However, the normal display and standby display may be executed in parallel with the clear notification 1. This prevents the player from missing out on winnings when the jackpot game resumes.
また、本例では、出玉量をクリアするが打ち止め準備状態は維持するため、クリア通知1を終了した後に待機表示通知やクリア方法通知を実行しており、待機表示通知やクリア方法通知よりも優先してクリア通知1を実行している。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。また、別例として、クリア通知1と並行して待機表示通知やクリア方法通知を実行してもよいし、クリア通知1と待機表示通知やクリア方法通知を交互に切り替えて実行するようにしてもよい。また、クリア通知1と並行して待機表示通知やクリア方法通知を実行する場合、複数の部材のうちの一部の部材でクリア通知1を実行し、残りの部材で待機表示通知やクリア方法通知を実行してもよいし、同じ部材でありながらも、一部の領域でクリア通知1を実行し、残りの領域で待機表示通知やクリア方法通知を実行するようにしてもよい。また、クリア通知1と並行して待機表示通知やクリア方法通知を実行する場合であっても、クリア通知1については、所定期間(例えば、10秒)が経過することで終了するものとしてよい。また、クリア方法通知についても、所定期間(例えば、10秒)が経過することで終了するものとしてよい。 Furthermore, in this example, since the payout amount is cleared but the stop-play preparation state is maintained, the standby display notification and clear method notification are executed after the clear notification 1 is completed, and clear notification 1 is executed with priority over the standby display notification and clear method notification. This allows the hall manager to confirm that the payout amount has been cleared when the power is turned back on. Alternatively, the standby display notification and clear method notification may be executed in parallel with clear notification 1, or the clear notification 1 and the standby display notification and clear method notification may be executed alternately. Also, when the standby display notification and clear method notification are executed in parallel with clear notification 1, clear notification 1 may be executed in some of the components and the standby display notification and clear method notification in the remaining components, or even in the same component, clear notification 1 may be executed in some areas and the standby display notification and clear method notification in the remaining areas. Furthermore, even when the standby display notification and clear method notification are executed in parallel with clear notification 1, clear notification 1 may be terminated after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. Furthermore, the notification of how to clear the system may also be terminated after a predetermined period (for example, 10 seconds).
図136は、通常状態や打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合における具体的な演出例である。なお、本例では、上述した「特定値」として100000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(100000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。 Figure 136 shows specific examples of how the game plays when a minor anomaly occurs during normal or stopped-play states. In this example, the "specific value" is set to 100,000, and restriction pattern 3 is selected as the "restriction pattern." That is, when restriction pattern 3 is set, the game enters a stopped-play state with "game stop" and "shooting stop" when the number of balls dispensed reaches the specific value (100,000 balls).
図136(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われている。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。 As shown in Figure 136(A), the performance display device 1600 executes a variation performance (performance based on variation patterns) corresponding to the variation display of special symbols, and displays the variation of decorative symbols in the central area of the performance display device 1600. Furthermore, the variation display of the second decorative symbol is displayed in the upper right area of the performance display device 1600. In addition, the lower left area of the performance display device 1600 displays a hold indicator for the number of special symbol variations that are waiting to be displayed when a game ball enters the first start slot 2003 or the second start slot 2004.
図136(B)に示すように、通常状態中に軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知した場合には、装飾図柄の変動表示を継続するが、演出表示装置1600の中央領域では、エラー表示Aとして、本体枠4が開放している旨を示す「ドア開放エラー。係員をお呼びください」というメッセージを表示している。また、演出表示装置1600の上領域では、現状況表示Aとして、遊技を制限するまでの残りの出玉量(出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量)を示す「遊技制限まで残り+42000発」というメッセージを表示している。これらのエラー表示Aおよび現状況表示Aについては、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示されている。また、現状況表示Aについては、遊技に関する情報表示やエラー表示Aとは重ならない位置に表示されている。これにより、軽度の異常が発生した時点では、遊技を制限するまでの残りの出玉量を確実に把握することができる。 As shown in Figure 136(B), if a minor anomaly is detected during normal operation, such as the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, the display of the decorative symbols continues. However, in the central area of the performance display device 1600, an error display A is shown, indicating that the main frame 4 is open: "Door open error. Please call an attendant." Furthermore, in the upper area of the performance display device 1600, a current status display A is shown, indicating the remaining amount of balls until the game is restricted (the remaining amount of balls until the total amount of balls reaches a specific value): "+42,000 balls remaining until game restriction." These error displays A and current status displays A are displayed on a higher layer than the game-related information displays such as decorative symbols. Also, the current status display A is displayed in a position that does not overlap with the game-related information displays or error displays A. This ensures that the remaining amount of balls until game restriction is reliably determined when a minor anomaly occurs.
図136(C)に示すように、外枠2に対する本体枠4の閉鎖など、所定のエラー終了条件が成立すると、演出表示装置1600では、エラー表示Aおよび現状況表示Aを消去している。 As shown in Figure 136(C), when a predetermined error termination condition is met, such as the closing of the main frame 4 to the outer frame 2, the display device 1600 clears the error display A and the current status display A.
図136(D)に示すように、出玉量が特定値に近づくと、例えば、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+500発」になった時点で、演出表示装置1600の上領域では、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を示す「遊技制限まで残り+500発」という事前告知表示を表示している。なお、事前告知表示については、装飾図柄などの遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。 As shown in Figure 136(D), when the number of balls dispensed approaches a specific value, for example, when the number of balls remaining until the dispensed amount reaches the specific value becomes "+500 balls", the upper area of the display device 1600 displays a pre-notification message indicating "Remaining balls until game limit is reached +500 balls," as part of the pre-notification operation. Note that this pre-notification message is displayed in a position that does not overlap with game-related information displays such as decorative symbols.
図136(E)に示すように、出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態に移行して遊技の制限を実行するが、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限100000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、出玉量が特定値に達したとき、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達した後に「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができ、ホール管理者の操作によらなければ遊技の制限を解除できない旨を把握することができる。また、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能である旨を把握することができる。 As shown in Figure 136(E), when the number of balls dispensed reaches a specific value, the game enters a stop-play state and restricts gameplay. The display device 1600 then displays an image corresponding to the stop-play state. The image corresponding to the stop-play state displays the message "Gameplay Restricted," along with the messages "Gameplay is restricted because the daily limit of 100,000 balls has been reached," "Please call an attendant," and "The settlement button is active." The settlement button here refers to the counting button switch 180 used to execute the settlement process. When the number of balls dispensed reaches a specific value, the display device 1600 displays the stop symbols of the decorative symbols, the stop symbols of the second decorative symbols, the hold indicator, and the pre-notification indicator. However, such game-related information is not displayed (made invisible) once the "Gameplay Restriction" message is displayed after the number of balls dispensed reaches a specific value, and the message is displayed on the darkened screen. This allows us to understand that the number of balls dispensed has reached a specific value and that a restriction on gameplay has been imposed, and that the restriction cannot be lifted without intervention from the hall manager. Furthermore, it allows us to understand that the number of balls a player has can be settled by operating the counting button switch 180.
上記では、出玉量が特定値に達したよりも前に、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達することで、全てが認識不能となるように実行している。ただし、出玉量が特定値に達したときには、遊技に関する情報のうち、一部の情報については認識不能となるようにし、それ以外の情報については認識可能となるようにしてもよい。例えば、事前告知表示については、遊技の制限を実行するか否かの情報であることから、認識不能となるようにし、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示については、認識可能となるようにしてもよい。これにより、どのような状況下で出玉量が特定値に達したのかを、出玉量が特定値に達した後にも把握することができる。 In the above description, before the payout reaches a specific value, the display device 1600 displays the stop symbols of the decorative symbols, the stop symbols of the second decorative symbols, the hold indicator, and the pre-notification indicator. However, all such game-related information is made unreadable once the payout reaches the specific value. However, when the payout reaches the specific value, some of the game-related information may be made unreadable, while the rest remains readable. For example, the pre-notification indicator, which contains information about whether or not game restrictions will be imposed, may be made unreadable, while the stop symbols of the decorative symbols, the stop symbols of the second decorative symbols, and the hold indicator may remain readable. This allows for understanding the circumstances under which the payout reached the specific value, even after the payout has reached that value.
図136(F)に示すように、打ち止め状態中に軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知した場合には、装飾図柄の変動表示を継続するが、演出表示装置1600の中央領域では、エラー表示Aとして、本体枠4が開放している旨を示す「ドア開放エラー。係員をお呼びください」というメッセージを表示している。また、演出表示装置1600の上領域では、現状況表示Bとして、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨(出玉量が特定値に達した後である旨)を示す「遊技制限に達しています」というメッセージを特定の表示領域に表示している。この特定の表示領域は、演出表示装置1600における表示領域の一部に設定され、上述した事前告知表示や現状況表示Aにも用いられる表示領域であり、ホール管理者が見落とさないように如何なる遊技状態においても不変とされる固定領域とされている。そして、これらのエラー表示Aおよび現状況表示Bについては、打ち止め状態に対応する画像表示などの他の演出画像を表示するレイヤよりも上位(前面側)のレイヤで表示するように構成されており、本例ではエラー表示Aおよび現状況表示Bを最上位レイヤとして表示している。また、現状況表示Bについては、打ち止め状態に対応する画像表示(メッセージ)やエラー表示Aとは重ならない位置に表示されている。これにより、軽度の異常が発生した時点では、遊技を制限している旨を確実に把握することができる。 As shown in Figure 136(F), if a minor anomaly is detected during the stop-play state, such as the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, the display of the decorative symbols continues. However, in the central area of the performance display device 1600, an error display A is shown, indicating that the main frame 4 is open, with the message "Door open error. Please call an attendant." In addition, in the upper area of the performance display device 1600, a current status display B is shown, indicating that the game has already entered the stop-play state and is restricted (that the amount of balls dispensed has reached a specific value), with the message "Game restriction reached" displayed in a specific display area. This specific display area is set as part of the display area of the performance display device 1600 and is also used for the pre-notification display and current status display A mentioned above. It is a fixed area that remains unchanged regardless of the game state so that hall managers do not overlook it. Furthermore, these error displays A and current status displays B are configured to be displayed on a higher (front) layer than the layer displaying other visual effects such as the image display corresponding to the stop-play state. In this example, error displays A and current status displays B are displayed as the top layer. Also, current status displays B are displayed in a position that does not overlap with the image display (message) corresponding to the stop-play state or error displays A. This ensures that, when a minor abnormality occurs, the player can reliably understand that gameplay is being restricted.
図136(G)に示すように、外枠2に対する本体枠4の閉鎖など、所定のエラー終了条件が成立すると、演出表示装置1600では、エラー表示Aおよび現状況表示Bを消去している。 As shown in Figure 136(G), when a predetermined error termination condition is met, such as the closing of the main frame 4 to the outer frame 2, the display device 1600 clears the error display A and the current status display B.
本例では、打ち止め状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に所定の電源投入パターンで再投入する必要がある。ここでは、制限クリアパターンテーブル4を用い、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合と、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合について説明する。 In this example, for the predetermined clear conditions to be met for the end of the stop-play state to be satisfied, the power must be turned on again after the power is cut off using a predetermined power-on pattern. Here, we will explain the cases where power-on patterns 2 and 3 are selected, which clear the game state at the time of power cut off, and clear the payout amount and the stop-play state, and where power-on patterns 1 and 4 are selected, which maintain the game state at the time of power cut off, clear the payout amount, but maintain the stop-play state.
まず、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合には、打ち止め状態がクリアされることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においては、そのような中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報をクリアすることで、低確率状態で、保留がない状態で開始するものとしている。このため、図136(H-1)に示すように、演出表示装置1600では、保留表示がなく、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示す「制限クリアしました」というメッセージを表示している。このクリア通知2については、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示され、遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を確実に把握することができる。 First, after transitioning to the stop-play state, if power-on patterns 2 and 3 are selected, which clear the game state at the time of power-off, the payout amount, and the stop-play state when power is turned back on after a power-off, the stop-play state is cleared, and the restrictions on gameplay in the stop-play state are removed. In addition, information regarding the remaining fluctuation display and the reserve information at the time of interruption when transitioning to the stop-play state is retained after transitioning to the stop-play state or when power is turned off, but when power is turned back on after a power-off, such information regarding the remaining fluctuation display and the reserve information at the time of interruption is cleared, so that the game starts in a low probability state with no reserves. For this reason, as shown in Figure 136 (H-1), the performance display device 1600 displays an initial image with no reserve display and the decorative symbols stopped at the initial symbols. Also, in the upper area of the performance display device 1600, a message "Restrictions cleared" is displayed as a clear notification 2, indicating that the payout amount and stop-play state have been cleared. This Clear Notification 2 is displayed on a higher layer than the display of game-related information such as decorative patterns, and is positioned so as not to overlap with the game-related information display. This ensures that, upon restarting the power, it is reliably confirmed that the payout amount and the game-stop status have been cleared.
一方、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合には、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されていない。このため、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示す「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示した後、図136(H-2)に示す画像を再び表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア方法表示として、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示す「ラムクリアすれば通常状態になります」というメッセージを表示している。このクリア方法表示については、打ち止め状態に対応する画像表示よりも上位レイヤに表示され、打ち止め状態に対応する画像表示(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、遊技の制限を解除するためにラムクリアを伴う電源の再投入が必要である旨を確実に把握することができる。 On the other hand, if, after transitioning to the stop-play state, power-on patterns 1 and 4 are selected—which maintain the game state at the time of power-off and clear the payout amount while maintaining the stop-play state—the restriction on gameplay due to the stop-play state is not lifted. Therefore, the display device 1600 displays the message "Payout amount cleared" as a clear notification 1, indicating that the payout amount has been cleared, and then displays the image shown in Figure 136 (H-2) again. Furthermore, in the upper area of the display device 1600, a message indicating the method for clearing the stop-play state is displayed for hall managers: "A RAM clear will return to the normal state." This clear method display is displayed on a higher layer than the image display corresponding to the stop-play state and is positioned so as not to overlap with the image display (message) corresponding to the stop-play state. This ensures that, at the time of power-on, it is reliably understood that a power-on with a RAM clear is necessary to lift the gameplay restriction.
図137は、通常状態や打ち止め状態中に重度の異常が発生した場合における具体的な演出例である。なお、本例では、上述した「特定値」として100000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(100000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。 Figure 137 shows specific examples of how the game plays when a severe malfunction occurs during normal or stopped-play states. In this example, the "specific value" is set to 100,000, and restriction pattern 3 is selected as the "restriction pattern." That is, when restriction pattern 3 is set, the game enters a stopped-play state with "game stop" and "shooting stop" when the payout reaches the specific value (100,000 balls).
まず、通常状態中に重度の異常が発生した場合について説明する。図137(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われている。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。 First, we will explain what happens when a severe abnormality occurs during normal operation. As shown in Figure 137(A), the performance display device 1600 executes a variation performance (a performance based on a variation pattern) corresponding to the variation display of the special symbols, and displays the variation of the decorative symbols in the central area of the performance display device 1600. In addition, the variation display of the second decorative symbol is displayed in the upper right area of the performance display device 1600. Furthermore, in the lower left area of the performance display device 1600, a hold indicator is displayed for the number of special symbol variations that are waiting to be displayed when a game ball enters the first start slot 2003 or the second start slot 2004.
図137(B)に示すように、通常状態中に重度の異常として、磁気を検知した場合には、装飾図柄の変動表示を停止し、遊技の進行が不能とされるエラー状態が発生するが、演出表示装置1600では、エラー表示Bとして、磁気を検知した旨を示す「磁気異常」というメッセージを表示し、それに伴い「係員をお呼び下さい。」、「電源再投入で復帰&制限初期化されます。」というメッセージを表示している。また、磁気を検知したとき、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、磁気を検知した後に「磁気異常」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、磁気を検知してエラー状態が発生している旨を把握することができる。また、電源を再投入しなければエラー状態が解消されない旨や、電源を再投入した際には遊技の制限が解除される旨を把握することができる。 As shown in Figure 137(B), if a severe anomaly, such as magnetic field detection, is detected during normal operation, an error state occurs where the display of the decorative symbols stops and gameplay becomes impossible. The display device 1600 displays the message "Magnetic Anomaly" as error display B, indicating that magnetic field has been detected, along with the messages "Please call an attendant" and "Powering the device back on will restore functionality and reset restrictions." Furthermore, when magnetic field is detected, the display device 1600 displays the stopped symbols of the decorative symbols, the stopped symbols of the second decorative symbols, and the hold indicator. However, after detecting magnetic field and displaying the "Magnetic Anomaly" message, this game-related information is hidden (made invisible), and a message is displayed on the darkened screen. This allows the user to understand that an error state has occurred due to magnetic field detection. It also allows the user to understand that the error state will not be resolved without powering the device back on, and that game restrictions will be lifted upon powering the device back on.
また、演出表示装置1600の上領域では、現状況表示Aとして、遊技を制限するまでの残りの出玉量(出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量)を示す「遊技制限まで残り+42000発」というメッセージを表示している。これらのエラー表示Bおよび現状況表示Aについては、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示されている。また、現状況表示Aについては、エラー表示B(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、重度の異常を検知した時点では、遊技を制限するまでの残りの出玉量を確実に把握することができる。 Furthermore, in the upper area of the display device 1600, the message "Remaining +42,000 balls until gameplay is restricted" is displayed as the current status display A, indicating the remaining amount of balls until gameplay is restricted (the remaining amount of balls until the total amount of balls reaches a specific value). These error displays B and current status displays A are displayed on a higher layer than game-related information displays such as decorative symbols. Also, current status displays A are displayed in a position that does not overlap with error displays B (messages). This ensures that, when a severe abnormality is detected, the remaining amount of balls until gameplay is restricted can be reliably determined.
本例では、重度の異常に関するエラー状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に電源を再投入する必要がある。ここでは、制限クリアパターンテーブル4を用い、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合と、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合について説明する。 In this example, for the predetermined clear conditions to terminate the error state related to severe abnormalities to be met, it is necessary to restart the power after a power outage. Here, we will explain the cases where power-on patterns 2 and 3 are selected, which clear the game state at the time of power outage and clear the payout amount and the stop-play state, and where power-on patterns 1 and 4 are selected, which maintain the game state at the time of power outage, clear the payout amount, but maintain the stop-play state.
まず、エラー状態が発生した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合には、エラー状態がクリアされることで、遊技の開始が可能になっている。また、エラー状態が発生した時点で中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報については、エラー状態が発生した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においては、そのような中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報をクリアすることで、低確率状態で、保留がない状態で開始するものとしている。このため、図137(C-1)に示すように、演出表示装置1600では、保留表示がなく、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示す「制限クリアしました」というメッセージを表示している。このクリア通知2については、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示され、遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。ただし、本例では、エラー状態が発生した時点で、打ち止め状態でないため、クリア通知2として、打ち止め状態をクリアした旨を表示しなくてもよいし、クリア通知2として、出玉量をクリアした旨や、クリアした時点での出玉量を表示するようにしてもよい。 First, after an error occurs, if power-on patterns 2 and 3 are selected when the power is turned back on after a power outage, the game state at the time of the power outage, the payout amount, and the stop-play state are cleared, making it possible to start the game. In addition, information regarding the remaining spin display and the hold information at the time of interruption when the error occurs is retained after the error occurs or when the power is turned off. However, when the power is turned back on after a power outage, this information regarding the remaining spin display and the hold information at the time of interruption is cleared, so that the game starts in a low probability state with no hold. For this reason, as shown in Figure 137 (C-1), the performance display device 1600 displays an initial image with no hold display and the decorative symbols stopped at the initial symbols. Also, in the upper area of the performance display device 1600, a clear notification 2 displays the message "Limit cleared" indicating that the payout amount and stop-play state have been cleared. This clear notification 2 is displayed on a higher layer than the game information display such as decorative symbols, and is displayed in a position that does not overlap with the game information display. However, in this example, since the game is not in a stop-play state when the error occurs, it is not necessary to display a clear notification 2 indicating that the stop-play state has been cleared. Alternatively, clear notification 2 could display a message indicating that the payout amount has been cleared, or the payout amount at the time of clearing.
同様に、エラー状態が発生した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合には、エラー状態がクリアされることで、遊技の開始が可能になっている。ただし、エラー状態が発生した時点で中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報については、エラー状態が発生した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においても、そのような中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報を維持することで、保留があり、且つ、前回の変動の途中の状態で再開するものとしている。このため、図137(C-2)に示すように、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を再開するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示す「出玉量クリアしました」というメッセージを表示している。このクリア通知1については、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示され、遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、出玉量をクリアした旨を確実に把握することができる。なお、本例では、クリア通知1を終了するよりも前に、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を再開しているが、クリア通知1を終了した後に、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。 Similarly, if power-on patterns 1 and 4 are selected after an error occurs and the power is turned back on after a power outage, the game state at the time of the power outage is maintained, the payout amount is cleared, and the game can be started. However, information regarding the remaining spin display and the hold information at the time of interruption when the error occurred is retained after the error occurred or when the power was turned off. Even when the power is turned back on after a power outage, this information regarding the remaining spin display and the hold information at the time of interruption is maintained, so that there are holds and the game resumes from the middle of the previous spin. For this reason, as shown in Figure 137 (C-2), the performance display device 1600 resumes the spin display of the decorative symbols and the spin display of the second decorative symbols. Also, in the upper area of the performance display device 1600, a message "Payout amount cleared" is displayed as a clear notification 1, indicating that the payout amount has been cleared. This clear notification 1 is displayed on a higher layer than the game-related information display such as decorative symbols, and is displayed in a position that does not overlap with the game-related information display. This ensures that the payout amount has been cleared upon power-on. In this example, the display of the decorative symbols and the second decorative symbols is resumed before the clear notification 1 ends; however, it may be possible to resume the display of the decorative symbols and the second decorative symbols after the clear notification 1 ends.
次に、打ち止め状態中に重度の異常が発生した場合について説明する。図137(A’)に示すように、出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態に移行して遊技の制限を実行するが、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限100000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、出玉量が特定値に達したとき、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達した後に「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。 Next, we will explain what happens if a severe abnormality occurs during the stop-play state. As shown in Figure 137 (A'), when the number of balls dispensed reaches a specific value, the system transitions to a stop-play state and restricts gameplay. The display device 1600 then displays an image corresponding to the stop-play state. The image corresponding to the stop-play state displays the message "Gameplay Restricted," along with the messages: "Gameplay is restricted because the daily ball limit of 100,000 has been reached," "Please call an attendant," and "The settlement button is active." The settlement button here refers to the counting button switch 180 used to execute the settlement process. Furthermore, when the number of balls dispensed reaches a specific value, the display device 1600 displays the stop symbols of the decorative symbols, the stop symbols of the second decorative symbols, the hold indicator, and the pre-notification indicator. However, such game-related information is hidden (made invisible) once the "Gameplay Restriction" message is displayed after the number of balls dispensed reaches the specific value, and the message is displayed on a darkened screen.
図137(B’)に示すように、打ち止め状態中に重度の異常として、磁気を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Bとして、磁気を検知した旨を示す「磁気異常」というメッセージを表示し、それに伴い「係員をお呼び下さい。」、「電源再投入で復帰&制限初期化されます。」というメッセージを表示している。また、磁気を検知したとき、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像を表示しているが、そのような画像については、磁気を検知した後に「磁気異常」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、磁気を検知してエラー状態が発生している旨を把握することができる。また、電源を再投入しなければエラー状態が解消されない旨や、電源を再投入した際には遊技の制限が解除される旨を把握することができる。 As shown in Figure 137(B'), if a severe abnormality such as magnetism is detected while the game is in a stopped state, the display device 1600 displays the message "Magnetic Anomaly" as error display B, indicating that magnetism has been detected. Along with this, it displays the messages "Please call an attendant," and "The game will be restored and the restrictions reset upon power-on/off." Furthermore, when magnetism is detected, the display device 1600 displays an image corresponding to the stopped state. However, after the "Magnetic Anomaly" message is displayed following the detection of magnetism, such images are hidden (made invisible), and the message is displayed on a darkened screen. This allows the user to understand that an error state has occurred due to magnetism detection. It also allows the user to understand that the error state will not be resolved without power-on/off, and that the game restrictions will be lifted upon power-on/off.
また、演出表示装置1600の上領域では、現状況表示Bとして、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨(出玉量が特定値に達した後である旨)を示す「遊技制限に達しています」というメッセージを特定の表示領域に表示している。この特定の表示領域は、演出表示装置1600における表示領域の一部に設定され、上述した事前告知表示や現状況表示Aにも用いられる表示領域であり、ホール管理者が見落とさないように如何なる遊技状態においても不変とされる固定領域とされている。そして、これらのエラー表示Bおよび現状況表示Bについては、打ち止め状態に対応する画像表示などの他の演出画像を表示するレイヤよりも上位(前面側)のレイヤで表示するように構成されており、本例ではエラー表示Bおよび現状況表示Bを最上位レイヤとして表示している。また、現状況表示Bについては、エラー表示B(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、重度の異常が発生した時点では、遊技を制限している旨を確実に把握することができる。 Furthermore, in the upper area of the display device 1600, a message indicating "Gameplay has been restricted" is displayed in a specific display area as the current status display B, indicating that the game has already entered a stop-play state and gameplay is restricted (that the amount of balls dispensed has reached a specific value). This specific display area is set as part of the display area of the display device 1600 and is also used for the aforementioned pre-notification display and current status display A. It is a fixed area that remains unchanged regardless of the gameplay state to prevent hall managers from overlooking it. These error displays B and current status displays B are configured to be displayed on a higher (front) layer than the layer displaying other performance images, such as the image display corresponding to the stop-play state. In this example, error displays B and current status displays B are displayed on the highest layer. Also, current status displays B are displayed in a position that does not overlap with error displays B (messages). This ensures that when a severe abnormality occurs, it is possible to reliably understand that gameplay is restricted.
本例では、重度の異常に関するエラー状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に電源を再投入する必要がある。ここでは、制限クリアパターンテーブル4を用い、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合と、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合について説明する。 In this example, for the predetermined clear conditions to terminate the error state related to severe abnormalities to be met, it is necessary to restart the power after a power outage. Here, we will explain the cases where power-on patterns 2 and 3 are selected, which clear the game state at the time of power outage and clear the payout amount and the stop-play state, and where power-on patterns 1 and 4 are selected, which maintain the game state at the time of power outage, clear the payout amount, but maintain the stop-play state.
まず、打ち止め状態中にエラー状態が発生した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合には、エラー状態がクリアされるとともに、打ち止め状態がクリアされることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除され、遊技の開始が可能になっている。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においては、そのような中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報をクリアすることで、低確率状態で、保留がない状態で開始するものとしている。このため、図137(C’-1)に示すように、演出表示装置1600では、保留表示がなく、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示す「制限クリアしました」というメッセージを表示している。このクリア通知2については、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示され、遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を確実に把握することができる。 First, if an error occurs while the game is in a stopped state, and then the power is turned back on after a power outage, if power-on patterns 2 and 3 are selected, which clear the game state at the time of the power outage and clear the payout amount and stopped state, the error state and the stopped state are cleared, thus releasing the restrictions on gameplay in the stopped state and making it possible to start playing. In addition, information regarding the remaining spin display and the held symbols at the time of interruption when transitioning to the stopped state is retained after transitioning to the stopped state or when the power is turned off. However, when the power is turned back on after a power outage, this information regarding the remaining spin display and the held symbols at the time of interruption is cleared, so that the game starts in a low probability state with no held symbols. For this reason, as shown in Figure 137 (C'-1), the performance display device 1600 displays an initial image with no held symbols and the decorative symbols stopped at the initial symbols. Also, in the upper area of the performance display device 1600, a message "Restrictions cleared" is displayed as a clear notification 2, indicating that the payout amount and stopped state have been cleared. This Clear Notification 2 is displayed on a higher layer than the display of game-related information such as decorative patterns, and is positioned so as not to overlap with the game-related information display. This ensures that, upon restarting the power, the system can reliably confirm that the payout amount and the game-stop status have been cleared.
一方、打ち止め状態中にエラー状態が発生した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合には、エラー状態をクリアするものの、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されていない。このため、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示す「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示した後、図137(C’-2)に示す画像を再び表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア方法表示として、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示す「ラムクリアすれば通常状態になります」というメッセージを表示している。このクリア方法表示については、打ち止め状態に対応する画像表示よりも上位レイヤに表示され、打ち止め状態に対応する画像表示(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、遊技の制限を解除するためにラムクリアを伴う電源の再投入が必要である旨を確実に把握することができる。 On the other hand, if an error occurs while the game is in a stopped state, and the power is turned back on after a power outage, selecting power-on patterns 1 and 4, which maintain the game state at the time of the power outage and clear the payout amount but maintain the stopped state, will clear the error state, but the restriction on gameplay due to the stopped state will not be lifted. Therefore, the display device 1600 displays the message "Payout amount cleared" as a clear notification 1, indicating that the payout amount has been cleared, and then displays the image shown in Figure 137 (C'-2) again. Furthermore, in the upper area of the display device 1600, a message indicating how to clear the stopped state is displayed for the hall manager: "A RAM clear will return the game to normal state." This clear method display is displayed on a higher layer than the image display corresponding to the stopped state and is positioned so as not to overlap with the image display (message) corresponding to the stopped state. This ensures that, at the time of power-on, it is reliably understood that a power-on with a RAM clear is necessary to lift the game restriction.
図138は、打ち止め準備状態中に軽度の異常や重度の異常が発生した場合における具体的な演出例である。なお、本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達することで、打ち止め準備状態に移行し、大当り遊技の終了後に、打ち止め状態に移行する。また、本例では、上述した「特定値」として100000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(100000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。また、本例では、特別図柄の抽選結果が大当りになった場合に、大入賞口2005や役物入賞口2006を開閉する10ラウンドの大当り遊技を付与するものとしている。 Figure 138 shows specific examples of how the game will play when a minor or major abnormality occurs during the preparation state for stopping play. In this example, the game transitions to the preparation state for stopping play when the number of balls enters the large prize slot during a jackpot game, reaching a specific value. After the jackpot game ends, the game transitions to the stopped state. This example assumes that the "specific value" is set to 100,000 and that restriction pattern 3 is selected as the "restriction pattern." That is, if restriction pattern 3 is set, the game will enter a stopped state accompanied by "game stop" and "shooting stop" when the number of balls reaches the specific value (100,000 balls). Furthermore, in this example, if the result of the special symbol lottery is a jackpot, a 10-round jackpot game is awarded, which involves opening and closing the large prize slot 2005 and the special prize slot 2006.
図138(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中において、特別図柄の抽選結果が当りになることで、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の停止図柄として「777」を表示している。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われているが、特別図柄の抽選結果が当りになることで、第二装飾図柄の停止図柄として「〇」を表示している。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。また、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、大当り遊技中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる大入賞口2005への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。 As shown in Figure 138(A), the performance display device 1600 executes a variation performance (performance based on variation patterns) corresponding to the variation display of the special symbols, and displays the variation of the decorative symbols in the central area of the performance display device 1600. Here, in the "continuous win mode" in which a high probability state continues depending on the lottery result of the special symbols, or the acceptance of game balls B into the first V-entry slot 2007 or the second V-entry slot 2008, etc., when the lottery result of the special symbols is a win, "777" is displayed as the stopping symbol for the decorative symbols in the central area of the performance display device 1600. In addition, the variation display of the second decorative symbol is performed in the upper right area of the performance display device 1600, and when the lottery result of the special symbols is a win, "〇" is displayed as the stopping symbol for the second decorative symbol. Furthermore, the lower left area of the display device 1600 shows a hold indicator for the number of special symbols that have entered the first or second start slot 2003 or 2004 and are waiting for their variation display to be completed. The lower right area of the display device 1600 displays a "Consecutive Win Mode" message indicating that the game is in "Consecutive Win Mode," and also displays a "Right Shot" arrow instructing the player to aim for the large prize slot 2005 located in the game area 5a to the right of the display device 1600 during a jackpot game.
また、出玉量が特定値に近づくと、例えば、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+1400発」になった時点で、演出表示装置1600の上領域では、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を示す「遊技制限まで残り+1400発」という事前告知表示を表示している。なお、事前告知表示については、実行中の大当り遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。 Furthermore, as the number of balls dispensed approaches a specific value, for example, when the number of remaining balls until the dispensed amount reaches that specific value becomes "+1400 balls," the upper area of the display device 1600 displays a pre-notification message indicating "+1400 balls remaining until the game limit is reached," as part of the pre-notification operation. Note that this pre-notification message is displayed in a position that does not overlap with the information display regarding the ongoing jackpot game.
図138(B)に示すように、大当り遊技の開始時には、演出表示装置1600の中央領域において、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを表示し、大当り遊技中に大入賞口2005や役物入賞口2006の開閉を開始するとともに、大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008へ遊技球が入球することを狙うべき旨を伝えている。 As shown in Figure 138(B), at the start of a jackpot game, the central area of the display device 1600 displays the message "Special Bonus! Aim for V!", instructing the player to open and close the large prize slot 2005 and the prize slot 2006 during the jackpot game, and to aim for the game balls to enter the first V prize slot 2007 and the second V prize slot 2008 during the jackpot game.
図138(C)に示すように、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点(打ち止め準備状態への移行時)では、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を所定時間(本例では5秒)表示している。ここでは、現在のラウンド数として「8R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「19900発GET」を表示している。そして、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示が表示されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、図138(D)に示す待機表示が表示される。 As shown in Figure 138(C), when the number of remaining balls until the total payout reaches a specific value due to the payout of prize balls based on the entry of game balls into the large prize pocket 2005 during a jackpot game (when transitioning to the stop-play preparation state), the upper area of the display device 1600 displays a pre-notification message for a predetermined time (5 seconds in this example) indicating the number of remaining balls until the total payout reaches a specific value: "Remaining +0 balls until play limit is reached." Here, "8R" is displayed as the current round number, and "19900 balls GET" is displayed as the total number of prize balls. Then, after a predetermined time (5 seconds in this example) has elapsed since the "Remaining +0 balls until play limit is reached" pre-notification message was displayed, the standby display shown in Figure 138(D) is displayed.
本例では、大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出される賞球の分だけ、演出表示装置1600に表示されているトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されているが、トータルの賞球数や事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達することとなる大入賞口2005へ遊技球が入球した時点でなく、その賞球の分がトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されてから所定時間(本例では5秒)が経過するまでの間、継続して表示している。これにより、出玉量が特定値に達したか否かに関する情報を見逃すことがなくなり、その後に打ち止め状態が開始される理由を遊技者に確実に認知させることができる。 In this example, the total number of prize balls and the content of the pre-announcement displayed on the display device 1600 are reflected in the total number of prize balls and the content of the pre-announcement display, respectively, only when a game ball enters the large prize opening 2005, which causes the total number of balls to reach a specific value. However, the total number of prize balls and the content of the pre-announcement display are continuously displayed for a predetermined time (5 seconds in this example) after the amount of prize balls has been reflected in the total number of prize balls and the content of the pre-announcement display, rather than at the moment the game balls enter the large prize opening 2005 where the total number of balls has reached a specific value. This prevents players from missing information regarding whether the total number of balls has reached a specific value, and ensures that players understand the reason why the payout limit is subsequently reached.
上記では、トータルの賞球数や事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達した時点でなく、その賞球の分がトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されるまでの間、継続して表示しているが、出玉量が特定値に達した時点で、終了するようにし、待機表示を表示してもよい。これにより、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め準備状態に移行するが、それと同時に、待機表示を表示することで、打ち止め準備状態に移行した旨を即座に把握することができる。 In the above explanation, the total number of prize balls and the content of the pre-announcement display are continuously shown until the amount of prize balls is reflected in the total number of prize balls and the content of the pre-announcement display, rather than stopping when the amount of prize balls reaches a specific value. However, it may be possible to stop the display and show a standby indicator when the amount of prize balls reaches a specific value. This would allow the system to transition to a stop-play preparation state when the amount of prize balls reaches a specific value, and simultaneously display the standby indicator, allowing for immediate understanding that the system has transitioned to a stop-play preparation state.
また、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め準備状態に移行するが、実行中の大当り遊技については継続することから、遊技者が遊技球の発射を継続するように、遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については継続して表示するようにしている。 Furthermore, when the number of balls dispensed reaches a certain value, the game transitions to a stop-play preparation state. However, since the ongoing jackpot game continues, the "right-hand shot" arrow, which encourages players to continue firing balls, remains displayed.
図138(D)に示すように、打ち止め準備状態に移行した後には、演出表示装置1600の上領域において、待機表示を表示している。具体的には、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示す「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示している。これにより、打ち止め準備状態では、大当り遊技が終了するときに打ち止め状態に移行して遊技が制限される旨を把握することができる。なお、待機表示については、実行中の大当り遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。これにより、打ち止め準備状態に移行した旨と、実行中の大当り遊技に関する情報のいずれも把握することができる。ここでは、現在のラウンド数として「9R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「19915発GET」を表示している。 As shown in Figure 138(D), after transitioning to the stop-play preparation state, a standby display is shown in the upper area of the display device 1600. Specifically, the standby display shows the message "The jackpot is over, and today's game is finished," indicating that the amount of balls dispensed has reached a specific value. This allows the player to understand that in the stop-play preparation state, the game will transition to the stop-play state and be restricted when the jackpot game ends. The standby display is positioned so as not to overlap with the information display regarding the ongoing jackpot game. This allows the player to understand both the transition to the stop-play preparation state and the information regarding the ongoing jackpot game. Here, "9R" is displayed as the current round number, and "19915 balls GET" is displayed as the total number of balls dispensed.
図138(E)に示すように、打ち止め準備状態中に軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知した場合には、大当り遊技を継続するが、演出表示装置1600の中央領域では、エラー表示Aとして、本体枠4が開放している旨を示す「ドア開放エラー。係員をお呼びください」というメッセージを表示している。また、演出表示装置1600の上領域では、現状況表示Cとして、待機表示の内容を継続し、既に出玉量が特定値に達したことを示す「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示している。これらのエラー表示Aおよび現状況表示Cについては、大当り遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示されている。また、現状況表示Cについては、大当り遊技に関する情報表示やエラー表示A(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、軽度の異常が発生した時点では、既に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態である旨を確実に把握することができる。 As shown in Figure 138(E), if a minor anomaly is detected during the stop-play preparation state, such as the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, the jackpot game continues. However, in the central area of the display device 1600, an error display A is shown, indicating that the main frame 4 is open: "Door open error. Please call an attendant." Furthermore, in the upper area of the display device 1600, a current status display C continues the standby display content and shows the message "Jackpot ended, today's game is over," indicating that the payout has already reached a specific value. Both error display A and current status display C are displayed on a higher layer than the jackpot game information display. Also, current status display C is displayed in a position that does not overlap with the jackpot game information display or error display A (message). This ensures that, at the time a minor anomaly occurs, it is reliably understood that the payout has already reached a specific value and the machine is in the stop-play preparation state.
図138(F)に示すように、外枠2に対する本体枠4の閉鎖など、所定のエラー終了条件が成立すると、演出表示装置1600では、エラー表示Aを消去しているが、現状況表示Cについては待機表示として継続して表示している。ここでは、現在のラウンド数として「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「20020発GET」を表示している。 As shown in Figure 138(F), when a predetermined error termination condition is met, such as the closing of the main frame 4 to the outer frame 2, the display device 1600 clears error display A, but continues to display the current status display C as a standby display. Here, "10R" is displayed as the current round number, and "20020 balls GET" is displayed as the total number of prize balls.
図138(G)に示すように、大当り遊技の終了時には、大当り遊技の終了に伴うエンディング表示を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、「当り終了!お疲れ様!特別特典をダウンロードしてね!」のメッセージを表示している。また、演出表示領域1600の右下領域には、カメラで読み取りが可能なコードを表示し、そのコードを読み取ることで、特別特典をダウンロードすることが可能になっている。この特別特典については、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合のみ、得られるようにすることで、打ち止め状態に移行して遊技が制限されることの遊技者の不満を軽減することができる。なお、大当り遊技の終了時には、待機表示を表示していないが、表示するようにしてもよい。 As shown in Figure 138(G), at the end of a jackpot game, an ending display is executed, and the message "Hit ended! Congratulations! Download your special bonus!" is displayed in the central area of the display device 1600. Furthermore, a camera-readable code is displayed in the lower right area of the display area 1600, allowing players to download a special bonus by reading this code. This special bonus is only available when the amount of balls won during a jackpot game reaches a specific value, thereby reducing player dissatisfaction with the restriction of gameplay due to the transition to a stop-play state. Note that a standby display is not shown at the end of a jackpot game, but it may be displayed if desired.
図138(H)に示すように、大当り遊技の終了後には、打ち止め状態に移行して遊技の制限を実行するが、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限100000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、演出表示装置1600では、「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、大当り遊技の終了に伴うエンディング表示を表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができ、ホール管理者の操作によらなければ遊技の制限を解除できない旨を把握することができる。また、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能である旨を把握することができる。 As shown in Figure 138(H), after a jackpot game ends, the game transitions to a "stopped play" state, and gameplay is restricted. The display device 1600 displays an image corresponding to the stopped play state. This image displays the message "Gameplay Restricted," along with the messages: "Gameplay is restricted because the daily payout limit of 100,000 balls has been reached," "Please call an attendant," and "The settlement button is active." The settlement button here refers to the counting button switch 180 used to perform the settlement process. Furthermore, when the display device 1600 displays the "Gameplay Restricted" message, it hides the ending display associated with the jackpot game (making it invisible) and displays the message on a darkened screen. This allows players to understand that the payout amount has reached a specific value and gameplay is restricted, and that the restriction cannot be lifted without the hall manager's intervention. It also allows players to understand that they can settle their remaining ball count by operating the counting button switch 180.
ただし、演出表示装置1600では、大当り遊技の終了に伴うエンディング表示中に表示されていたコードについては、打ち止め状態に対応する画像を表示した後にも、継続して表示するようにしている。また、大当り遊技の終了に伴うエンディング表示中に表示されていたコードについては、打ち止め状態に対応する画像(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、打ち止め状態に移行した後であっても、急がずにコードを読み取ることができ、特別特典のダウンロードをもらい損ねることがないようにすることができる。 However, the display device 1600 continues to display the code that was shown during the ending sequence following a jackpot, even after the image corresponding to the stop-play state has been displayed. Furthermore, the code displayed during the ending sequence following a jackpot is positioned so as not to overlap with the image (message) corresponding to the stop-play state. This allows players to read the code without rushing, even after the game has transitioned to the stop-play state, ensuring they don't miss out on downloading special bonuses.
次に、打ち止め準備状態中に重度の異常が発生した場合について説明する。図138(E’)に示すように、打ち止め準備中に重度の異常として、磁気を検知した場合には、実行中の大当り遊技を停止し、遊技の進行が不能とされるエラー状態が発生するが、演出表示装置1600では、エラー表示Bとして、磁気を検知した旨を示す「磁気異常」というメッセージを表示し、それに伴い「係員をお呼び下さい。」、「電源再投入で復帰&制限初期化されます。」というメッセージを表示している。また、磁気を検知したとき、演出表示装置1600では、大当り遊技に関する情報表示を表示しているが、そのような大当り遊技に関する情報表示については、磁気を検知した後に「磁気異常」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、磁気を検知してエラー状態が発生している旨を把握することができる。また、電源を再投入しなければエラー状態が解消されない旨や、電源を再投入した際には遊技の制限が解除される旨を把握することができる。 Next, we will explain what happens if a severe abnormality occurs during the stop-play preparation state. As shown in Figure 138 (E'), if a severe abnormality such as magnetism is detected during the stop-play preparation state, the ongoing jackpot game will stop, and an error state will occur in which the game cannot proceed. In this case, the display device 1600 will display the message "Magnetic Abnormality" as error display B, indicating that magnetism has been detected, and will also display the messages "Please call an attendant" and "The game will be restored and the restrictions will be reset by restarting the power." Furthermore, when magnetism is detected, the display device 1600 displays information related to the jackpot game, but such information related to the jackpot game is hidden (made invisible) once the "Magnetic Abnormality" message is displayed after magnetism is detected, and the message is displayed on a darkened screen. This allows the user to understand that an error state has occurred due to magnetism detection. It also allows the user to understand that the error state will not be resolved unless the power is restarted, and that the game restrictions will be lifted when the power is restarted.
また、演出表示装置1600の上領域では、現状況表示Cとして、待機表示の内容を継続し、既に出玉量が特定値に達したことを示す「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示している。これらのエラー表示Bおよび現状況表示Cについては、大当り遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示されている。また、現状況表示Cについては、エラー表示B(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、重度の異常が発生した時点では、既に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態である旨を確実に把握することができる。 Furthermore, in the upper area of the display device 1600, the current status display C continues the content of the standby display and shows the message "The jackpot is over, and it's finished for today," indicating that the amount of balls dispensed has already reached a specific value. These error displays B and current status displays C are displayed on a higher layer than the information displays related to the jackpot game. Also, current status display C is displayed in a position that does not overlap with error display B (the message). This ensures that, when a severe malfunction occurs, it is reliably understood that the amount of balls dispensed has already reached a specific value and the game is in a state of preparation for stopping play.
本例では、重度の異常に関するエラー状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に電源を再投入する必要がある。ここでは、制限クリアパターンテーブル4を用い、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合と、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合について説明する。 In this example, for the predetermined clear conditions to terminate the error state related to severe abnormalities to be met, it is necessary to restart the power after a power outage. Here, we will explain the cases where power-on patterns 2 and 3 are selected, which clear the game state at the time of power outage and clear the payout amount and the stop-play state, and where power-on patterns 1 and 4 are selected, which maintain the game state at the time of power outage, clear the payout amount, but maintain the stop-play state.
まず、打ち止め準備状態中にエラー状態が発生した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合には、エラー状態がクリアされることで、遊技の開始が可能になっているが、打ち止め準備状態についてもクリアされることで、打ち止め準備状態の終了後に予定していた打ち止め状態としての遊技の制限を実行しないものとなっている。また、エラー状態が発生した時点で中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、保留に関する情報については、エラー状態が発生した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においては、そのような中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、保留に関する情報をクリアすることで、低確率状態で、保留がない状態で開始するものとしている。このため、図138(F’-1)に示すように、演出表示装置1600では、保留表示がなく、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア通知2として、出玉量および打ち止め準備状態をクリアした旨を示す「制限クリアしました」というメッセージを表示している。このクリア通知2については、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示され、遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、出玉量および打ち止め準備状態をクリアした旨を確実に把握することができる。 First, if an error occurs during the stop-play preparation state, and then the power is turned back on after a power outage, if power-on patterns 2 and 3 are selected, which clear the game state at the time of the power outage, the payout amount, and the stop-play state, the error state is cleared, making it possible to start the game. However, the stop-play preparation state is also cleared, so the restrictions on gameplay that were planned as a stop-play state after the end of the stop-play preparation state are not executed. In addition, information regarding the remaining jackpot game and the reserved balls at the time of interruption due to the error is retained after the error occurs or when the power is turned off. However, when the power is turned back on after a power outage, this information regarding the remaining jackpot game and the reserved balls at the time of interruption is cleared, so that the game starts in a low probability state with no reserved balls. For this reason, as shown in Figure 138 (F'-1), the display device 1600 displays an initial image with no reserved ball display and the decorative symbols stopped at the initial symbols. Furthermore, in the upper area of the display device 1600, a message "Limit cleared" is displayed as a clear notification 2, indicating that the payout amount and the stop-play preparation state have been cleared. This clear notification 2 is displayed on a higher layer than the display of game-related information such as decorative symbols, and is positioned so as not to overlap with the game-related information display. This ensures that, upon restarting the power, the system can reliably confirm that the payout amount and stop-play preparation state have been cleared.
一方、打ち止め準備状態中にエラー状態が発生した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合には、エラー状態がクリアされることで、遊技の開始が可能になっているが、打ち止め準備状態についてはクリアされていない。また、エラー状態が発生した時点で中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、保留に関する情報については、エラー状態が発生した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においても、そのような中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、保留に関する情報を維持することで、中断した大当り遊技を再開することが可能になっている。このため、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示す「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示した後、図138(F’-2)に示す画像を再び表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示す「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示するだけでなく、クリア方法表示として、ホール管理者向けに打ち止め準備状態のクリア方法を示す「ラムクリアすれば通常状態になります」というメッセージを表示している。このクリア方法表示については、大当り遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示され、大当り遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、打ち止め準備状態をクリアするためにラムクリアを伴う電源の再投入が必要である旨を確実に把握することができる。 On the other hand, if an error occurs during the stop-play preparation state, and power-on patterns 1 and 4 are selected when the power is turned on again after a power outage, the game state at the time of the power outage is maintained and the payout amount is cleared, but the stop-play state is maintained. In this case, the error state is cleared, making it possible to start the game, but the stop-play preparation state is not cleared. In addition, information regarding the remaining jackpot game and the held balls at the time of interruption when the error occurred is retained after the error occurred or when the power was turned off. However, when the power is turned on again after a power outage, this information regarding the remaining jackpot game and the held balls at the time of interruption is retained, making it possible to resume the interrupted jackpot game. For this reason, the display device 1600 displays the message "Payout amount cleared" as a clear notification 1, indicating that the payout amount has been cleared, and then displays the image shown in Figure 138 (F'-2) again. Furthermore, the upper area of the display device 1600 not only displays a standby message indicating that the number of balls dispensed has reached a specific value, stating "The jackpot is over, and today's game is finished," but also displays a clearing method message for hall managers, indicating how to clear the game-stop preparation state: "A RAM clear will return the game to normal." This clearing method display is shown on a higher layer than the jackpot game information display and is positioned so as not to overlap with the jackpot game information display. This ensures that when the power is turned back on, it is reliably understood that a power cycle accompanied by a RAM clear is necessary to clear the game-stop preparation state.
(打ち止め用カウンタの別例1)
上記では、「打ち止め用カウンタ」については、電源投入時に「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)した場合、初期値として0を設定し、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるように構成している。そして、打ち止め用カウンタが0である時点から、発射数のみが増加したときには、0からマイナス方向にカウントしている。これに対し、別例1では、「打ち止め用カウンタ」については、電源投入時に「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)した場合、初期値として0でない規定値(例えば、100000)を設定するように構成している。このような場合、電源投入時に打ち止め用カウンタが初期値である100000からスタートし、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるように構成している。
(Another example of a counter for stopping operations 1)
In the above example, the "stop counter" is configured to be set to a non-zero predetermined value (for example, 100,000) as its initial value when the "amount of balls dispensed before the stop state begins or after the stop state begins" is cleared (initialized) when the power is turned on. It is then subtracted by the launch of game ball B and added by the payout of prize balls. When only the number of launches increases from the point where the stop counter is 0, it counts in the negative direction from 0. In contrast, in alternative example 1, the "stop counter" is configured to be set to a non-zero predetermined value (for example, 100,000) as its initial value when the "amount of balls dispensed before the stop state begins or after the stop state begins" is cleared (initialized) when the power is turned on. In this case, the stop counter starts from the initial value of 100,000 when the power is turned on, and is subtracted by the launch of game ball B and added by the payout of prize balls.
具体的には、出玉量Aについては、打ち止め用カウンタが初期値である100000を起点とし、所定のクリア条件が成立するまでの期間内で打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値と、所定のクリア条件が成立するまでの期間内で打ち止め用カウンタがもっとも少なくなった時点での値との差分として算出している。 Specifically, the payout amount A is calculated as the difference between the value at which the payout counter reaches its highest point within the period until the predetermined clear conditions are met, and the value at which the payout counter reaches its lowest point within the same period, starting from the initial value of 100,000.
また、出玉量Bについては、打ち止め用カウンタが初期値である100000を起点とし、初期値である100000と、所定のクリア条件が成立するまでの期間内にて打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値との差分として算出している。なお、別例1では、出玉量A、Bとして、差分の最大値が記憶保持され、差分の最大値が新たに算出されることで、記憶保持される出玉量A、Bが更新される点で、初期値が0である場合と同じである。 Furthermore, the payout amount B is calculated as the difference between the initial value of 100,000 (the stop counter) and the value at the point where the stop counter reaches its highest value within the period until the predetermined clear conditions are met. Note that in alternative example 1, the maximum difference between payout amounts A and B is stored, and the stored payout amounts A and B are updated when a new maximum difference is calculated, which is the same as when the initial value is 0.
別例1では、出玉量(出玉量A、B)が特定値に達したときに、打ち止め状態にして遊技の制限を実行しているが、例えば、特定値として100000発を選択している場合には、打ち止め用カウンタが初期値である100000を起点とし、特定値の分の+100000を足して打ち止め用カウンタが200000になった時点で、出玉量Bが特定値に達したと判断している。 In alternative example 1, when the amount of balls dispensed (amounts A and B) reaches a specific value, the game is stopped and play is restricted. For example, if 100,000 balls are selected as the specific value, the stop counter starts from its initial value of 100,000, and when the stop counter reaches 200,000 (100,000 for the specific value), it is determined that the amount of balls dispensed (B) has reached the specific value.
また、別例1では、「打ち止め用カウンタ」については、初期値である100000を起点とするだけでなく、0を最低値とするように構成している。つまり、打ち止め用カウンタが0になった時点から、さらに発射数のみが増加したとしても、0からマイナス方向にカウントすることがなく、0の状態を維持するように構成している。これにより、出玉量Bについては、打ち止め用カウンタが0に達した後に発射数のみが増加したとしても、その0の時点から打ち止め用カウンタが200000になった時点で、出玉量Bが特定値に達したと判断されるため、0からマイナス方向にカウントする場合よりも早く出玉量Bが特定値に達することとなる。つまり、遊技の制限を実行する打ち止め状態を早期に発生可能とすることで、不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与されることや、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されることがないようにすることができる。 Furthermore, in another example (Example 1), the "stop counter" is configured not only to start from an initial value of 100,000, but also to have 0 as its minimum value. In other words, even if the number of shots increases after the stop counter reaches 0, it is configured to maintain a state of 0 without counting in the negative direction from 0. As a result, regarding the payout amount B, even if the number of shots increases after the stop counter reaches 0, the system determines that the payout amount B has reached a specific value when the stop counter reaches 200,000 from that point. This means that the payout amount B reaches the specific value faster than if it were counting in the negative direction from 0. In short, by enabling the early occurrence of a stop state that restricts gameplay, it is possible to prevent large payouts from being awarded to fraudulent players due to cheating, or large payouts from being awarded to legitimate players due to biases in the probability of winning or losing.
(打ち止め用カウンタの別例2)
別例2では、「打ち止め用カウンタ」については、電源投入時に「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)した場合、初期値として0を設定し、0を最低値とするように構成している。このような場合、電源投入時に打ち止め用カウンタが初期値である0からスタートし、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるが、打ち止め用カウンタが0になった時点から、さらに発射数のみが増加したとしても、0からマイナス方向にカウントすることがなく、0の状態を維持するように構成している。
(Another example of a counter for stopping operations, part 2)
In the second example, the "stop counter" is configured to be set to 0 as its initial value when the "amount of balls dispensed before the stop state begins and after the stop state begins" is cleared (initialized) when the power is turned on, with 0 being the minimum value. In this case, the stop counter starts from the initial value of 0 when the power is turned on, and is subtracted by the launch of game ball B and added by the payout of prize balls. However, even if the number of launches increases further after the stop counter reaches 0, it is configured not to count in the negative direction from 0, but to maintain the state of 0.
また、別例2では、打ち止め用カウンタから出玉量Cが算出されている。出玉量Cについては、打ち止め用カウンタが初期値である0を起点とし、初期値である0と、所定のクリア条件が成立するまでの期間内にて打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値との差分として算出している。なお、別例2では、出玉量Cとして、差分の最大値が記憶保持され、差分の最大値が新たに算出されることで、記憶保持される出玉量Cが更新される点で、最低値=0を設けない場合と同じである。そして、出玉量Cが特定値に達したときには、打ち止め状態にして遊技の制限を実行している。 In another example (Example 2), the payout amount C is calculated from the stop-loss counter. The payout amount C is calculated as the difference between the initial value of 0 (the stop-loss counter's initial value) and the value at the point where the stop-loss counter reaches its highest value within the period until the predetermined clear conditions are met. In Example 2, the maximum difference is stored as the payout amount C, and the stored payout amount C is updated when a new maximum difference is calculated, which is the same as when there is no minimum value of 0. When the payout amount C reaches a specific value, the game is stopped, and the gameplay is restricted.
また、別例2では、出玉量Cが特定値に達したときに、打ち止め状態にして遊技の制限を実行しているが、例えば、特定値として100000発を選択している場合には、打ち止め用カウンタが初期値である0を起点とし、特定値の分の+100000を足して打ち止め用カウンタが100000になった時点で、出玉量Cが特定値に達したと判断している。 In another example (Example 2), when the payout amount C reaches a specific value, the game is stopped and play is restricted. For example, if 100,000 balls are selected as the specific value, the stop counter starts from its initial value of 0, and when the stop counter reaches 100,000 (the value of the specific value), it is determined that the payout amount C has reached the specific value.
また、別例2では、「打ち止め用カウンタ」については、初期値である0を起点とするだけでなく、0を最低値とするように構成しているが、出玉量Cについては、打ち止め用カウンタが0に達した後に発射数のみが増加したとしても、その0の時点から打ち止め用カウンタが100000になった時点で、出玉量Cが特定値に達したと判断されるため、0からマイナス方向にカウントする場合よりも早く出玉量Cが特定値に達することとなる。つまり、遊技の制限を実行する打ち止め状態を早期に発生可能とすることで、不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与されることや、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されることがないようにすることができる。 Furthermore, in Example 2, the "stop counter" is configured not only to start at an initial value of 0, but also to have 0 as its minimum value. However, regarding the payout amount C, even if only the number of shots increases after the stop counter reaches 0, the system determines that the payout amount C has reached a specific value when the stop counter reaches 100,000 from that point. Therefore, the payout amount C reaches the specific value faster than if it were counting from 0 in the negative direction. In other words, by enabling the early occurrence of a stop state that restricts gameplay, it is possible to prevent large payouts from being awarded to cheaters due to fraudulent activity, and to prevent large payouts from being awarded to legitimate players due to biases in the probability of winning or losing.
なお、「打ち止め用カウンタ」については、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるが、打ち止め状態にして遊技の制限を実行する特定値よりも初期値を大きい値とし、遊技球Bの発射により加算されるとともに賞球の払い出しにより減算されるように構成してもよい。このような場合、例えば、特定値として100000発を選択している場合には、打ち止め用カウンタが初期値である100000を起点とし、特定値の分の+100000を減算して打ち止め用カウンタが0になった時点で、出玉量が特定値に達したと判断している。また、別例2に適用した場合には、例えば、電源投入時に打ち止め用カウンタが初期値である100000からスタートし、遊技球Bの発射により加算されるとともに賞球の払い出しにより減算されるが、打ち止め用カウンタが100000になった時点から、さらに発射数のみが増加したとしても、100000からプラス方向にカウントすることがなく、100000の状態を維持するように構成すればよい。 Regarding the "stop counter," it is deducted when game balls B are launched and added when prize balls are paid out. However, the initial value may be set to a value greater than the specific value at which the game is restricted and the game is stopped. The counter may be configured to be added when game balls B are launched and deducted when prize balls are paid out. In such a case, for example, if 100,000 balls are selected as the specific value, the stop counter starts at its initial value of 100,000, and the specific value of +100,000 is subtracted. When the stop counter reaches 0, it is determined that the amount of balls dispensed has reached the specific value. Furthermore, when applied to Example 2, for example, the stop counter starts at its initial value of 100,000 when the power is turned on, and is added when game balls B are launched and deducted when prize balls are paid out. However, even if the number of launches increases further after the stop counter reaches 100,000, it should not be counted in the positive direction from 100,000, but rather maintained at 100,000.
(事前告知表示の推移について)
本例では、「打ち止め用カウンタ」については、電源投入時に「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)した場合、初期値として0を設定し、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるように構成している。また、特定値としては、100000発を選択し、打ち止め用カウンタが100000になった時点で、出玉量が特定値に達したと判断し、打ち止め状態にして遊技の制限を実行している。また、出玉量が特定値に達するよりも前には、所定の数値(本例では、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が5000発の状態、つまり出玉量が95000発に達した状態)になった後、出玉量が特定値に達するまでの間、事前告知時の動作として、演出表示装置1600に事前告知表示(本例では、「遊技制限まで残り+〇〇発」)を表示している。また、事前告知表示が行われるときに、ランプBでは、事前告知発光としてLEDが所定の期間(例えば2秒)点滅を行う。
(Regarding the trend in displaying advance notices)
In this example, the "stop counter" is configured to be set to 0 as its initial value when the "amount of balls dispensed before the stop state begins and after the stop state begins" is cleared (initialized) when the power is turned on. It is then subtracted when game balls B are launched and added when prize balls are paid out. A specific value of 100,000 balls is selected, and when the stop counter reaches 100,000, it is determined that the amount of balls dispensed has reached the specific value, and the game is stopped to restrict play. Furthermore, before the amount of balls dispensed reaches the specific value, after a predetermined value is reached (in this example, when the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches the specific value is 5,000, i.e., when the amount of balls dispensed has reached 95,000), a pre-notification display (in this example, "Remaining until game restriction is reached +XX balls") is displayed on the performance display device 1600 as a pre-notification operation until the amount of balls dispensed reaches the specific value. In addition, when the pre-notification display is made, the LED on lamp B blinks for a predetermined period (for example, 2 seconds) as a pre-notification illumination.
具体的には、主制御基板1310側で出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を主制御基板1310側で監視するようにし、その残り球数が「+5000発」となる大入賞口2005などの入賞口への遊技球の入球時に事前フラグをONとして、その事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信するようにしている。そして、周辺制御基板1510側では、事前フラグのON情報を受けると、演出表示装置1600で事前告知表示(本例では、「遊技制限まで残り+〇〇発」)を開始し、出玉量が特定値に達するまでの間、継続して実行している。なお、出玉量の演算については、主制御基板1310側で発射数と払出数との差分である打ち止め用カウンタに基づいて算出している。つまり、出玉量が特定値に達するまでの残り球数については、発射数が多くなるほど出玉量が減少して残り球数が増加し、払出数が多くなるほど出玉量が増加して残り球数が減少することとなる。 Specifically, before the main control board 1310 implements a game restriction when the number of balls dispensed reaches a specific value, the main control board 1310 monitors the number of remaining balls until the number of balls dispensed reaches that specific value. When a game ball enters a prize pocket such as the large prize pocket 2005 and the remaining number of balls reaches "+5000 balls", a pre-flag is turned ON, and this ON information of the pre-flag is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. When the peripheral control board 1510 receives the ON information of the pre-flag, it starts displaying a pre-notification on the display device 1600 (in this example, "Remaining until game restriction is +XX balls"), and continues to do so until the number of balls dispensed reaches the specific value. The calculation of the number of balls dispensed is performed on the main control board 1310 based on a stop counter, which is the difference between the number of shots and the number of balls dispensed. In other words, regarding the number of balls remaining until the total payout reaches a specific value, the more balls fired, the lower the payout and the higher the number of remaining balls; conversely, the more balls dispensed, the higher the payout and the lower the number of remaining balls.
そして、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+5000発」になったときには、演出表示装置1600で事前告知表示を開始しているが、その後に出玉量が減少して残り球数が増加することにより残り球数が「+5000発」を超えて事前告知表示を終了したり、再び出玉量が増加して残り球数が減少することにより残り球数が「+5000発」に達して事前告知表示を開始したりすると、主制御基板1310側で事前フラグの切り替えが頻発し、何度も事前フラグのON情報を周辺制御基板1510側に送信されてしまう。また、事前告知表示を表示したり表示しなかったりでは、遊技状態の把握が困難になってしまう。この点、本例では、演出表示装置1600で事前告知表示を開始した場合、その後に出玉量が減少して残り球数が増加したとしても、残り球数が「+5000発」を超える所定の数値(本例では、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が5100発の状態、つまり出玉量が94900発に達した状態)に達するまでの間、その事前告知表示を終了しないようにしている。これにより、主制御基板1310側で事前フラグの切り替えが頻発せず、何度も事前フラグのON情報が周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避することができる。また、事前告知表示をなるべく継続して表示することで、遊技状態の把握が困難になることを防止することができる。本例では、事前告知表示を開始した後における事前告知表示の推移について、以下に説明する。 Furthermore, when the number of balls remaining until the payout reaches a specific value reaches "+5000 balls", the display device 1600 starts displaying a pre-notification. However, if the payout then decreases and the number of remaining balls increases, causing the number of remaining balls to exceed "+5000 balls" and the pre-notification display to end, or if the payout then increases again and the number of remaining balls decreases, causing the number of remaining balls to reach "+5000 balls" and the pre-notification display to start again, the pre-notification flag is frequently switched on the main control board 1310, and the ON information of the pre-notification flag is sent to the peripheral control board 1510 many times. In addition, if the pre-notification display is sometimes shown and sometimes not, it becomes difficult to understand the state of the game. In this example, once the pre-announcement display device 1600 starts displaying the pre-announcement, even if the amount of balls dispensed decreases and the number of remaining balls increases afterward, the pre-announcement display will not end until the number of remaining balls exceeds a predetermined value of "+5000 balls" (in this example, the state where the number of remaining balls until the amount of balls dispensed reaches a specific value is 5100 balls, i.e., the state where the amount of balls dispensed reaches 94900 balls). This prevents frequent switching of the pre-announcement flag on the main control board 1310 side, suppressing the repeated transmission of the pre-announcement flag ON information to the peripheral control board 1510 side, thereby avoiding control burden and control complexity. Furthermore, by displaying the pre-announcement display as continuously as possible, it is possible to prevent difficulty in understanding the game state. The progression of the pre-announcement display after it starts in this example is explained below.
図139は、事前告知表示を開始した後における事前告知表示の推移を示すタイムチャートである。本例では、出玉量が95000発(残り球数が5000発)の付近を増減している状況について説明している。 Figure 139 is a time chart showing the progression of pre-announcement displays after they have been initiated. This example illustrates a situation where the number of balls dispensed fluctuates around 95,000 (with 5,000 balls remaining).
(A)において、出玉量が増加するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知開始コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を開始している。このとき、ランプBでは、事前告知発光としてLEDが所定の期間(例えば2秒)点滅を行う。 In (A), as the number of balls dispensed increases, when the number of balls dispensed reaches 95,000 (5,000 balls remaining), the main control board 1310 sends a pre-notification start command to the peripheral control board 1510, and the display device 1600 starts displaying "5,000 balls remaining until the game limit" as a pre-notification display. At this time, the LED in lamp B blinks for a predetermined period (for example, 2 seconds) as a pre-notification illumination.
そして、事前告知表示を開始した後、出玉量が増加すると、出玉量が100発増加するごとに、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知更新コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示の表示内容を更新している。例えば、出玉量が100発増加したときには、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新し、さらに出玉量が100発増加したときには、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4800発」の表示に更新している。ここでは、出玉量が100発増加したときに、事前告知表示の表示内容を更新し、出玉量が1~99発増加しただけでは、事前告知表示の表示内容を更新していない。これにより、事前告知表示の表示内容については、出玉量が増加したときにリアルタイムで更新されておらず、何度も事前告知更新コマンドが周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避することができる。なお、ランプBでは、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が5000発の状態、つまり出玉量が95000発に達した状態になったときにのみ、事前告知発光としてLEDが所定の期間(例えば2秒)点滅を行うこととしており、出玉量が100発増加して事前告知表示の表示内容が更新されるときには、ランプBではその更新に対応した何らの発光も行わないようにしている。 Then, after the pre-notification display starts, as the amount of balls dispensed increases, the main control board 1310 sends a pre-notification update command to the peripheral control board 1510 for every 100 balls dispensed, and the performance display device 1600 updates the display content of the pre-notification display. For example, when the amount of balls dispensed increases by 100 balls, the performance display device 1600 updates the pre-notification display to "Remaining until game limit +4900 balls", and when the amount of balls dispensed increases by another 100 balls, the performance display device 1600 updates the pre-notification display to "Remaining until game limit +4800 balls". Here, the display content of the pre-notification display is updated when the amount of balls dispensed increases by 100 balls, but not when the amount of balls dispensed increases by only 1 to 99 balls. This prevents the pre-notification display content from being updated in real time when the payout amount increases, thus avoiding the repeated transmission of pre-notification update commands to the peripheral control board 1510 and thus avoiding increased control burden and complexity. Furthermore, lamp B is designed to flash as a pre-notification only when the number of remaining balls until the payout amount reaches a specific value of 5000, i.e., when the payout amount reaches 95000 balls. When the payout amount increases by 100 balls and the pre-notification display content is updated, lamp B does not emit any light corresponding to that update.
(B)において、事前告知表示を開始した後、出玉量が減少するなかで、出玉量が95000発を下回った(残り球数が5000発を超えた)場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知終了コマンドを送信せず、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を継続して表示している。そして、再び出玉量が増加するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)を超えて、その後に出玉量が減少するなかで、出玉量が95000発を下回っている(残り球数が5000発を超えている)が、その出玉量が95000発(残り球数が5000発)の時点で、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知開始コマンドや事前告知終了コマンドを送信せず、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を継続して表示している。これにより、事前告知表示を開始した後には、何度も事前告知開始コマンドや事前告知終了コマンドが周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避することができる。また、ランプBでは、事前告知開始コマンドに応じた発光は行うものの、事前告知終了コマンドに応じた発光は行わないようにしており、遊技機に異常が生じたかのように外部に誤解させることを抑制している。 In (B), after the pre-notification display begins, if the number of balls dispensed decreases and falls below 95,000 (the number of remaining balls exceeds 5,000), the main control board 1310 does not send a pre-notification termination command to the peripheral control board 1510, and the display device 1600 continues to display "Remaining +5,000 balls until the game limit" as a pre-notification display. Then, as the payout increases again, exceeding 95,000 balls (5,000 balls remaining), and subsequently decreasing, falling below 95,000 balls (more than 5,000 balls remaining), at the point where the payout reaches 95,000 balls (5,000 balls remaining), the main control board 1310 does not send pre-notification start or end commands to the peripheral control board 1510. Instead, the display device 1600 continues to display "+5,000 balls remaining until game limit" as a pre-notification. This prevents the peripheral control board 1510 from repeatedly sending pre-notification start and end commands after the pre-notification display has started, thus avoiding increased control burden and complexity. Furthermore, while lamp B illuminates in response to the pre-notification start command, it does not illuminate in response to the pre-notification end command, preventing external parties from mistakenly believing that there is a malfunction in the gaming machine.
(C)において、事前告知表示を開始した後、出玉量が減少するなかで、出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知終了コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示を終了している。ここでは、事前告知表示を開始した後、出玉量が100発減少したときに、事前告知表示を終了し、出玉量が1~99発減少しただけでは、事前告知表示を終了していない。つまり、事前告知表示を開始した後、出玉量が99発減少するまでの間は、出玉量が95000発を下回ったとしても事前告知表示を終了しない終了抑制期間としている。これにより、事前告知表示を開始した後には、出玉量の多少の減少を許容してなるべく事前告知表示を継続して表示することで、遊技状態の把握が困難になることを防止することができる。なお、本例では、事前告知表示の継続表示を許容する「終了抑制期間」として「出玉量が1~99発減少するまでの間」としているが、これに限定されるものではなく、「出玉量が1~199発減少するまでの間」や「出玉量が1~49発減少するまでの間」等、遊技機の性能に応じて出玉量の減少幅を適宜設定すればよい。 In (C), after the pre-announcement display is started, as the amount of balls dispensed decreases, if the amount of balls dispensed reaches 94,900 (5,100 balls remaining), the main control board 1310 sends a pre-announcement termination command to the peripheral control board 1510, and the display device 1600 terminates the pre-announcement display. Here, after the pre-announcement display is started, the pre-announcement display is terminated when the amount of balls dispensed decreases by 100, but it is not terminated if the amount of balls dispensed decreases by only 1 to 99. In other words, after the pre-announcement display is started, there is a termination suppression period until the amount of balls dispensed decreases by 99, during which the pre-announcement display is not terminated even if the amount of balls dispensed falls below 95,000. This prevents the game state from becoming difficult to grasp by allowing a slight decrease in the amount of balls dispensed after the pre-announcement display is started and continuing to display the pre-announcement display as much as possible. In this example, the "termination suppression period" during which the pre-announcement display is permitted is defined as "until the number of balls dispensed decreases by 1 to 99," but this is not the only option. The decrease in the number of balls dispensed can be appropriately set according to the performance of the gaming machine, such as "until the number of balls dispensed decreases by 1 to 199" or "until the number of balls dispensed decreases by 1 to 49."
なお、本例では、事前告知開始時の動作については、演出表示装置1600を用いた事前告知表示とランプBを用いた事前告知発光を実行しているが、事前告知開始時の動作については、演出表示装置1600を用いた事前告知表示のみとして、事前告知発光を行わないようにしてもよい。これにより、上述した終了抑制期間を超えて出玉量が増減して事前告知開始コマンドが数回送信される場合にランプBが何度も発光して遊技機に異常が生じたかのように外部に誤解させることを抑制できる。 In this example, the pre-notification start operation involves both a pre-notification display using the display device 1600 and pre-notification illumination using lamp B. However, the pre-notification start operation may be limited to only the pre-notification display using the display device 1600, without pre-notification illumination. This prevents lamp B from illuminating repeatedly and causing external parties to mistakenly believe that a malfunction has occurred in the gaming machine when the payout amount increases or decreases beyond the aforementioned termination suppression period and the pre-notification start command is sent several times.
(D)において、再び出玉量が増加するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知開始コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を開始している。 In (D), as the payout increases again, when the payout reaches 95,000 balls (with 5,000 balls remaining), the main control board 1310 sends a pre-notification start command to the peripheral control board 1510, and the display device 1600 starts displaying "5,000 balls remaining until the play limit" as a pre-notification display.
(E)において、事前告知表示を開始した後、出玉量が減少するなかで、出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知終了コマンドを送信しているが、例えば、一時的に停電が発生したり、主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続不良等の何らかの理由で、周辺制御基板1510側で事前告知終了コマンドを正常に受信できない(周辺制御基板1510側で事前告知終了コマンドを取りこぼす)イレギュラーが発生することが考えられる。このようなイレギュラーが発生した場合には、通常であれば、出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達したことを契機とした事前告知終了コマンドの再送信等を行うことが考えられるが、本例では、この契機での再送信をあえて行わずに演出表示装置1600では事前告知表示を終了させないようにしている。つまり、このようなイレギュラーが生じた場合、出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達して事前告知表示を終了すべきタイミングが到来しても、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を継続して表示するようにしている。これにより、事前告知終了コマンドが遊技進行中の予期せぬタイミング(例えば遊技球が発射されていないときや、アウト口に一切入球していないとき等)に再送信されて遊技者に違和感を与えることを抑制することとしている。 In (E), after the pre-notification display starts, as the number of balls dispensed decreases, if the number of balls dispensed reaches 94,900 (5,100 balls remaining), the main control board 1310 sends a pre-notification termination command to the peripheral control board 1510. However, it is conceivable that an irregularity may occur where the peripheral control board 1510 cannot properly receive the pre-notification termination command (the peripheral control board 1510 misses the pre-notification termination command) for some reason, such as a temporary power outage or a connection failure between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. If such an irregularity occurs, normally, it would be conceivable to resend the pre-notification termination command triggered by the number of balls dispensed reaching 94,900 (5,100 balls remaining). However, in this example, the display device 1600 deliberately refrains from terminating the pre-notification display by not resending the command at this trigger. In other words, when such an irregularity occurs, even if the number of balls dispensed reaches 94,900 (with 5,100 balls remaining) and the pre-notification display should end, the pre-notification display continues to show "5,000 balls remaining until the play limit is reached." This prevents the pre-notification end command from being resent at unexpected times during gameplay (for example, when no balls have been launched or when no balls have entered the payout slot), thus preventing the player from feeling confused.
(F)において、事前告知表示が終了しない上述のイレギュラーが発生している状況で、さらに出玉量が減少するなかで、出玉量が94800発(残り球数が5200発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知終了コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示を終了している。本例では、事前告知表示が終了するべきタイミングで終了しないことを想定して、出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達したタイミングだけでなく、出玉量が94800発(残り球数が5200発)や出玉量が94700発(残り球数が5300発)に達したタイミングでも、予備的に主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知終了コマンドを送信するようにしている。これにより、一時的に周辺制御基板1510側で事前告知終了コマンドを受信できず、事前告知表示が終了しないイレギュラーが発生したとしても、違和感のない別タイミングで事前告知表示を終了させることができるとともに、事前告知表示を終了せずに表示し続けることを確実に防止することができる。 In (F), if the aforementioned irregularity occurs where the pre-notification display does not end, and the number of balls dispensed continues to decrease, and the number of balls dispensed reaches 94,800 (5,200 balls remaining), the main control board 1310 sends a pre-notification termination command to the peripheral control board 1510, and the display device 1600 terminates the pre-notification display. In this example, anticipating that the pre-notification display may not end at the expected time, the pre-notification termination command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 not only when the number of balls dispensed reaches 94,900 (5,100 balls remaining), but also when the number of balls dispensed reaches 94,800 (5,200 balls remaining) and 94,700 (5,300 balls remaining) as a precaution. This ensures that even if the peripheral control board 1510 temporarily fails to receive the pre-notification termination command, resulting in an irregularity where the pre-notification display does not end, the display can be terminated at a different, more natural time, and it reliably prevents the pre-notification display from continuing to be shown without termination.
なお、本例では、予備的に事前告知終了コマンドを送信する契機としては、「出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達したタイミング~出玉量が94500発(残り球数が5500発)に達したタイミング」までで100発単位のタイミングを設定しているが、他の契機で事前告知表示を終了させるようにしてもよい。例えば、ホール管理者による終了操作(例えば電源投入状態でRAMクリアスイッチ741や設定キースイッチを操作したり、本体枠4や扉枠3を開放する等の操作)が行われることで事前告知終了コマンドを強制送信するようにして、本来終了しているべき時期で事前告知表示を強制的に終了させるようにしてもよい。 In this example, the trigger for sending the pre-notification termination command is set in increments of 100 balls, from the moment the number of balls dispensed reaches 94,900 (5,100 balls remaining) to the moment the number of balls dispensed reaches 94,500 (5,500 balls remaining). However, the pre-notification display may be terminated by other triggers. For example, the pre-notification termination command could be forcibly sent when the hall manager performs a termination operation (e.g., operating the RAM clear switch 741 or setting key switch while the power is on, or opening the main unit frame 4 or door frame 3), thereby forcibly terminating the pre-notification display at the time it should have ended.
また、本例では、一時的に停電が発生したり、主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続不良等の何らかの理由で、周辺制御基板1510側で事前告知終了コマンドを正常に受信できない(周辺制御基板1510側で事前告知終了コマンドを取りこぼす)イレギュラーが発生した場合に、上述したように他の契機で事前告知終了コマンドを予備的に送信する処理を行うが、周辺制御基板1510側で事前告知更新コマンドを正常に受信できない(周辺制御基板1510側で事前告知更新コマンドを取りこぼす)イレギュラーが発生した場合に、他の契機で事前告知更新コマンドを予備的に送信する処理は行わないようにしている。例えば、事前告知表示を開始した後、出玉量が100発増加して出玉量が95100発(残り球数が4900発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知更新コマンドを送信するが、この事前告知更新コマンドを周辺制御基板1510側で受信できないイレギュラーが発生した場合には、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を継続し、その後に出玉量がさらに100発増加して出玉量が95200発(残り球数が4800発)に達した場合に、出玉量が95200発(残り球数が4800発)に達したことに対応する事前告知更新コマンドを周辺制御基板1510側に送信して、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4800発」の表示に更新するようにしている。これにより、出玉量が一気に増加したように遊技者に感じさせることができ、イレギュラーを利用して遊技興趣の向上を図ることができる。また、ランプBでは、事前告知開始コマンドに応じた発光は行うものの、事前告知更新コマンドに応じた発光は行わないようにしており、遊技機に異常が生じたかのように外部に誤解させることを抑制している。 Furthermore, in this example, if an irregularity occurs where the peripheral control board 1510 fails to properly receive the pre-notification completion command (misses the pre-notification completion command) due to a temporary power outage or a connection failure between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 (as described above), the system performs a preliminary transmission of the pre-notification completion command at another trigger. However, if an irregularity occurs where the peripheral control board 1510 fails to properly receive the pre-notification update command (misses the pre-notification update command), the system does not perform a preliminary transmission of the pre-notification update command at another trigger. For example, if, after the pre-notification display starts, the number of balls dispensed increases by 100 to reach 95,100 balls (4,900 balls remaining), the main control board 1310 sends a pre-notification update command to the peripheral control board 1510. However, if an irregularity occurs where the peripheral control board 1510 cannot receive this pre-notification update command, the display device 1600 continues to display "5,000 balls remaining until the play limit" as the pre-notification display. Then, if the number of balls dispensed increases by another 100 to reach 95,200 balls (4,800 balls remaining), the display device 1600 sends a pre-notification update command corresponding to the number of balls dispensed reaching 95,200 (4,800 balls remaining) to the peripheral control board 1510, updating the pre-notification display to "4,800 balls remaining until the play limit". This makes it seem to the player that the number of balls dispensed has increased all at once, and irregularities can be used to enhance the enjoyment of the game. Furthermore, while Lamp B illuminates in response to the pre-notification start command, it does not illuminate in response to the pre-notification update command, thus preventing external parties from mistakenly believing that there is a malfunction in the gaming machine.
なお、何らかの異常により出玉量が特定値に達するまで周辺制御基板1510側で事前告知表示の更新が進行しない可能性もあるため、そのような場合には、例えば、ホール管理者による更新操作(例えば電源投入状態でRAMクリアスイッチ741や設定キースイッチを操作したり、本体枠4や扉枠3を開放する等の操作。上述した終了操作とは異なる契機が望ましい。)が行われることを契機に事前告知更新コマンドを強制送信するようにして、強制的に事前告知表示を更新させるようにしてもよい。 Furthermore, because there is a possibility that the update of the pre-notification display may not proceed on the peripheral control board 1510 until the amount of balls dispensed reaches a specific value due to some abnormality, in such cases, the pre-notification update command may be forcibly sent when an update operation is performed by the hall manager (for example, an operation such as operating the RAM clear switch 741 or setting key switch while the power is on, or opening the main unit frame 4 or door frame 3; preferably a trigger different from the termination operation described above), thereby forcibly updating the pre-notification display.
(G)において、再び出玉量が増加するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知開始コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を開始している。 In (G), as the payout increases again, when the payout reaches 95,000 balls (with 5,000 balls remaining), the main control board 1310 sends a pre-notification start command to the peripheral control board 1510, and the display device 1600 starts displaying "5,000 balls remaining until the play limit" as a pre-notification.
(H)において、事前告知表示を開始した後、出玉量が100発増加して出玉量が95100発(残り球数が4900発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知更新コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新している。 In (H), after the pre-notification display begins, if the number of balls dispensed increases by 100 to 95,100 balls (4,900 balls remaining), the main control board 1310 sends a pre-notification update command to the peripheral control board 1510, and the display device 1600 updates the pre-notification display to "+4,900 balls remaining until the game limit is reached."
(I)において、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新した後、出玉量が減少するなかで、出玉量が95100発を下回った(残り球数が4900発を超えた)場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知降格コマンドを送信せず、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示を継続して表示している。これにより、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新した後には、何度も事前告知更新コマンドや事前告知降格コマンドが周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避することができる。なお、本例では、出玉量が増加(残り球数が減少)した場合に用いられる事前告知更新コマンドと、出玉量が減少(残り球数が増加)した場合に用いられる事前告知降格コマンドと、を別のコマンドとしているが、事前告知表示の表示内容を示すコマンドとして共通化してもよい。 In (I), after updating the pre-notification display to "+4900 balls remaining until the game limit is reached," if the number of balls dispensed falls below 95100 (the number of remaining balls exceeds 4900) as the number of balls dispensed decreases, the main control board 1310 does not send a pre-notification downgrade command to the peripheral control board 1510, and the display device 1600 continues to display "+4900 balls remaining until the game limit is reached" as the pre-notification display. This prevents the peripheral control board 1510 from repeatedly sending pre-notification update commands and pre-notification downgrade commands after updating the pre-notification display to "+4900 balls remaining until the game limit is reached," thereby avoiding increased control burden and complexity. In this example, the pre-notification update command used when the payout increases (remaining ball count decreases) and the pre-notification downgrade command used when the payout decreases (remaining ball count increases) are treated as separate commands. However, they could be unified as commands that indicate the content of the pre-notification display.
(J)において、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新した後、出玉量が減少するなかで、出玉量が95000発を下回った(残り球数が5000発を超えた)場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知降格コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示に更新している。ここでは、出玉量が95100発(残り球数が4900発)の時点で、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新した後、出玉量が100発減少したときに、事前告知表示の表示内容を更新し、出玉量が1~99発減少しただけでは、事前告知表示の表示内容を更新していない。つまり、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新した後、出玉量が99発減少するまでの間は、事前告知表示の表示内容を更新しない降格抑制期間としている。これにより、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新した後には、なるべく継続して表示することで、遊技状態の把握が困難になることを防止することができる。 In (J), after updating the pre-notification display to "4900 balls remaining until the play limit," if the number of balls dispensed falls below 95000 (the number of remaining balls exceeds 5000) while the number of balls dispensed is decreasing, the main control board 1310 sends a pre-notification downgrade command to the peripheral control board 1510, and the display device 1600 updates the pre-notification display to "5000 balls remaining until the play limit." Here, after updating the pre-notification display to "4900 balls remaining until the play limit" when the number of balls dispensed is 95100 (the number of remaining balls is 4900), the display content of the pre-notification display is updated when the number of balls dispensed decreases by 100 balls, but the display content of the pre-notification display is not updated if the number of balls dispensed decreases by only 1 to 99 balls. In other words, after updating the pre-notification display to "4900 balls remaining until the play limit is reached," a downgrade suppression period is observed where the pre-notification display is not updated until the number of balls dispensed decreases by 99. This allows for continued display of the "4900 balls remaining until the play limit is reached" pre-notification display, preventing difficulties in understanding the game's status.
本例では、(G)~(H)において、出玉量が増加するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)から95100発(残り球数が4900発)に移行するまでの間には、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」を表示しているが、(I)~(J)において、出玉量が減少するなかで、出玉量が95100発(残り球数が4900発)から95000発(残り球数が5000発)に移行するまでの間には、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」を表示している。このように、出玉量の区間が同じであっても、出玉量が増加する過程であるか、出玉量が減少する過程であるかによって、事前告知表示の表示内容を異ならせることで、一旦表示された事前告知表示の表示内容を、なるべく継続して表示することができる。 In this example, in sections (G) through (H), as the payout increases, the display device 1600 shows "5,000 balls remaining until the play limit" as a pre-notification message when the payout transitions from 95,000 balls (5,000 balls remaining) to 95,100 balls (4,900 balls remaining). However, in sections (I) through (J), as the payout decreases, the display device 1600 shows "4,900 balls remaining until the play limit" as a pre-notification message when the payout transitions from 95,100 balls (4,900 balls remaining) to 95,000 balls (5,000 balls remaining). Thus, even if the payout interval is the same, by differentiating the pre-notification message depending on whether the payout is increasing or decreasing, the displayed pre-notification message can be kept on display for as long as possible.
(K)において、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示に更新した後、出玉量が減少するなかで、出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知終了コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示を終了している。 In (K), after updating the pre-notification display to "5000 balls remaining until the game limit is reached," and the number of balls dispensed decreases, if the number of balls dispensed reaches 94900 (5100 balls remaining), the main control board 1310 sends a pre-notification termination command to the peripheral control board 1510, and the display device 1600 terminates the pre-notification display.
本例では、(G)~(H)において、出玉量が増加するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)から95100発(残り球数が4900発)に移行するまでの間には、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」を表示しているが、(J)~(K)において、出玉量が減少するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)から94900発(残り球数が5100発)に移行するまでの間には、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」を表示している。このように、出玉量の区間が異なるとしても、出玉量が増加する過程であるか、出玉量が減少する過程であるかによって、事前告知表示の表示内容を同じとすることで、一旦表示された事前告知表示の表示内容を、なるべく継続して表示することができる。 In this example, in sections (G) through (H), as the payout increases, the display device 1600 shows "5,000 balls remaining until the play limit" as a pre-notification message when the payout transitions from 95,000 balls (5,000 balls remaining) to 95,100 balls (4,900 balls remaining). However, in sections (J) through (K), as the payout decreases, the display device 1600 shows "5,000 balls remaining until the play limit" as a pre-notification message when the payout transitions from 95,000 balls (5,000 balls remaining) to 94,900 balls (5,100 balls remaining). Thus, even though the payout intervals differ, by using the same pre-notification message regardless of whether the payout is increasing or decreasing, the pre-notification message can be displayed for as long as possible.
なお、本例では、上述したように事前告知表示の実行中に重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、現状況表示Aとして、事前告知表示と同じデータを流用して表示するようにしているが、事前告知表示の終了や降格を抑制している間において重度の異常を検知した場合には、現状況表示Aを事前告知表示と同じデータを流用しつつも、現状況表示Aの表示内容は、ホール管理者に向けて正確な出玉量を示すかたちで表示するように制御することが望ましい。このようにすることで、イレギュラーな状況が起きていても、現状況表示Aを通じてホール管理者が正確な出玉量を認識することができる。 In this example, as mentioned above, if a severe anomaly is detected while the pre-notification display is running, the display device 1600 uses the same data as the pre-notification display to show the current status display A. However, if a severe anomaly is detected while the termination or downgrade of the pre-notification display is being suppressed, it is desirable to control the display of current status display A to show the exact amount of balls dispensed to the hall manager, even while using the same data as the pre-notification display. This way, even if an irregular situation occurs, the hall manager can accurately recognize the amount of balls dispensed through current status display A.
また、上記した各例では、遊技の進行過程で演出表示装置1600の最上位レイヤにて事前告知表示のメッセージを特定の表示領域に表示するようにしており、他の演出画像により事前告知表示の視認性が阻害されないものとしているが、演出面に関する遊技者による調整操作を反映させる調整画像(例えば音量や光量に対応する画像、その他の調整に関する画像等)を表示する所定領域が特定の表示領域と前後方向で重なる位置に設けられる場合には、少なくとも事前告知表示が表示されている間、調整画像の視認性が事前告知表示により阻害されてしまい、遊技興趣を低下させてしまう虞がある。これを解消するため、例えば、上記した各例にて、調整画像を表示する所定領域を特定の表示領域と前後方向で一切重ならない位置に設けるようにすること等が例示できる。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても調整画像の視認性が確保でき、遊技興趣が低下してしまうことを回避できる。また、調整画像を表示する所定領域の一部が特定の表示領域と前後方向で重なるように設けるのであれば、少なくとも遊技者による調整操作の結果が確認できる程度に調整画像を事前告知表示からずらして表示する(例えば、調整画像がレベルゲージ方式であればレベルゲージの変化が把握できる程度に重ならないように表示し、調整画像が数値方式であればいずれの数値であるのかが把握できる程度に重ならないように表示する)ことも例示でき、この場合にも遊技興趣が低下してしまうことを回避できる。 Furthermore, in each of the above examples, the pre-notification message is displayed in a specific display area on the top layer of the performance display device 1600 during the progress of the game, so that the visibility of the pre-notification is not obstructed by other performance images. However, if a predetermined area for displaying adjustment images that reflect adjustment operations by the player regarding the performance (for example, images corresponding to volume or brightness, or images related to other adjustments) is located in a position that overlaps with the specific display area in the front-to-back direction, then the visibility of the adjustment images may be obstructed by the pre-notification, at least while the pre-notification is displayed, potentially reducing the enjoyment of the game. To resolve this, for example, in each of the above examples, the predetermined area for displaying the adjustment images may be located in a position that does not overlap with the specific display area in the front-to-back direction at all. This ensures the visibility of the adjustment images even while the pre-notification is displayed, thus avoiding a reduction in the enjoyment of the game. Furthermore, if a portion of the designated area for displaying the adjustment image overlaps with a specific display area in the front-to-back direction, it is possible to offset the adjustment image from the pre-announcement display to at least a degree that allows the player to confirm the results of their adjustment operation (for example, if the adjustment image is a level gauge type, it should be displayed so that it does not overlap enough that the change in the level gauge can be grasped; if the adjustment image is a numerical type, it should be displayed so that it does not overlap enough that the numerical value can be grasped). In this case as well, it is possible to avoid a decrease in the enjoyment of the game.
また、上記した各例では、遊技の進行過程で演出表示装置1600の最上位レイヤにて事前告知表示のメッセージを特定の表示領域に表示するようにしており、他の演出画像により事前告知表示の視認性が阻害されないものとしているが、事前告知表示は遊技が進行していない待機状態に移行した後にも継続して表示することが望ましい。これにより、新規の遊技者が遊技開始前に出玉量等に関する情報を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避できる。また、事前告知表示は演出表示装置1600の最上位レイヤにて表示されるものであるため、待機状態にて行われるデモンストレーション画像(例えば演出説明や宣伝用の画像等)の視認性を阻害してしまい、デモンストレーション画像を確認したい遊技者のニーズを満足させることができない懸念もある。これを解消するため、例えば、上記した各例にて、デモンストレーション画像が行われる全期間あるいは一部の期間で特定の表示領域における事前告知表示を視認できないように非表示にしておき、且つ、少なくとも新規の遊技者が所定の操作を行うこと(例えばハンドル160の操作前の接触や、調整操作あるいは他のボタン等の操作等)を契機に特定の表示領域における事前告知表示の表示を再開すること等が例示できる。これにより、デモンストレーション画像を確認したい遊技者のニーズを満足させつつ、新規の遊技者が遊技開始前に出玉量等に関する情報を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避できる。 Furthermore, in each of the examples described above, the pre-notification message is displayed in a specific display area on the top layer of the performance display device 1600 during the game's progression, ensuring that the visibility of the pre-notification is not obstructed by other performance images. However, it is desirable that the pre-notification continue to be displayed even after the game transitions to a standby state where no game is in progress. This would prevent new players from starting the game without being aware of information regarding the amount of balls dispensed, etc., before the game begins. Also, since the pre-notification is displayed on the top layer of the performance display device 1600, there is a concern that it may obstruct the visibility of demonstration images (e.g., images explaining the performance or promotional images) displayed in the standby state, thus failing to satisfy the needs of players who want to view the demonstration images. To address this issue, for example, in each of the above examples, the pre-announcement display in a specific display area could be hidden for the entire duration or part of the demonstration image, and the display of the pre-announcement display in that specific display area could be reactivated when a new player performs a predetermined operation (e.g., touching the handle 160 before operation, making adjustments, or operating other buttons). This would satisfy the needs of players who wish to view the demonstration image while preventing new players from starting the game without being aware of information regarding the amount of balls dispensed beforehand.
(制限クリアパターンテーブル4の変形例)
詳しくは上記したが、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時に電源投入パターン1~4のいずれが選択されている場合であっても、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)している。具体的に、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)しているが、出玉量をクリアすることに伴って、打ち止め準備状態についても、クリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持しているが、出玉量をクリアすることに伴わず、打ち止め準備状態についても、維持している。つまり、打ち止め準備状態については、打ち止め状態と同じく、電源遮断後の再投入時において、維持するか又はクリアするかを選択することが可能になっている。例えば、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生している場合において、その打ち止め準備状態をクリアしたいときには、電源遮断後、打ち止め準備状態の開始条件を満たしている出玉量をクリアするように電源投入時操作を行えばよいが、制限クリアパターンテーブル4では、このような電源投入時操作に伴い、実行中であった大当り遊技がクリアされることとなる。一方、打ち止め準備状態を維持したいときには、電源遮断後、打ち止め準備状態の開始条件を満たしている出玉量を維持するように電源投入時操作を行えばよいが、このような電源投入時操作に伴い、実行中であった大当り遊技が再開されることとなる。
(Example of a modified version of Restriction Clear Pattern Table 4)
As detailed above, in the restriction clear pattern table 4, regardless of which of the power-on patterns 1 to 4 is selected when the power is turned on, the "amount of balls dispensed before the stop-play state begins and after the stop-play state begins" is cleared (initialized). Specifically, in the restriction clear pattern table 4, when the power is turned on, if the game state at the time of power-off is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3, the "restriction on gameplay during the stop-play state" is cleared (initialized), and along with clearing the amount of balls dispensed, the stop-play preparation state is also cleared (initialized). On the other hand, when the power is turned on, if the game state at the time of power-off is maintained as in power-on patterns 1 and 4, the "restriction on gameplay during the stop-play state" is maintained, but along with clearing the amount of balls dispensed, the stop-play preparation state is also maintained. In other words, regarding the stop-play preparation state, just like the stop-play state, it is possible to choose whether to maintain or clear it when the power is turned on again after a power-off. For example, if the amount of balls dispensed during a jackpot game reaches a specific value and a stop-play preparation state is triggered, and you want to clear this stop-play preparation state, you should perform a power-on operation after the power is cut off to clear the amount of balls that meets the start condition for the stop-play preparation state. However, in the limit clear pattern table 4, such a power-on operation will clear the jackpot game that was in progress. On the other hand, if you want to maintain the stop-play preparation state, you should perform a power-on operation after the power is cut off to maintain the amount of balls that meets the start condition for the stop-play preparation state. However, such a power-on operation will restart the jackpot game that was in progress.
このように上記の制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時操作に伴い、実行中であった大当り遊技を再開させるためには、打ち止め準備状態を維持する必要があり、電源投入時操作に伴い、実行中であった大当り遊技を再開するようにしながらも、打ち止め準備状態のみをクリアすることができなかった。このような構成の場合、例えば遊技機の開発段階での試射試験等の状況下で大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生した場合に、打ち止め状態を開始させずに継続して試射試験を行いたい状況であっても、打ち止め準備状態のみをクリアすることができず、その後の打ち止め状態の発生によって試射試験の継続的実施が阻害されてしまう虞があった。また、打ち止め準備状態をクリアしようとしても、打ち止め準備状態と共に大当り遊技もクリアされてしまい、この場合も試射試験の継続実施が阻害されてしまう虞があった。こうした事情等を鑑み、本例では、電源投入時操作に伴い、電源遮断前に実行中であった大当り遊技を再開するようにしながらも、打ち止め準備状態のみをクリアする構成について、制限クリアパターンテーブル4の変形例として、以下に説明する。 As described above, in the restriction clearing pattern table 4, in order to resume a jackpot game that was in progress when the power is turned on, it is necessary to maintain the stop-and-go preparation state. Therefore, it was not possible to clear only the stop-and-go preparation state while resuming the jackpot game that was in progress when the power is turned on. In such a configuration, for example, in a test firing during the development stage of a gaming machine, if the amount of balls dispensed during a jackpot game reaches a specific value and the stop-and-go preparation state is generated, even if it is desired to continue the test firing without initiating the stop-and-go state, it was not possible to clear only the stop-and-go preparation state, and there was a risk that the subsequent occurrence of the stop-and-go state would hinder the continued execution of the test firing. Also, even if an attempt was made to clear the stop-and-go preparation state, the jackpot game would be cleared along with the stop-and-go preparation state, and in this case as well, there was a risk that the continued execution of the test firing would be hindered. Considering these circumstances, this example describes a configuration that, upon power-on operation, resumes the jackpot game that was in progress before the power was cut off, while simultaneously clearing only the stop-play preparation state. This configuration is explained below as a modification of the restriction clearing pattern table 4.
図140は、電源投入時における制限クリアパターンテーブル4の変形例である。本例では、制限クリアパターン選択スイッチの位置が「4」の場合に用いられる制限クリアパターンテーブル4として、制限クリアパターンテーブル4(a)と制限クリアパターンテーブル4(b)とを設けており、打ち止め準備状態中に特殊外部信号が出力されているか否かによって、制限クリアパターンテーブル4(a)と制限クリアパターンテーブル4(b)の何れかを用いるかを変更するように制御している。そして、打ち止め準備状態中に特殊外部信号が出力されており、電源投入時にその旨を判定した場合のみ、電源投入時操作に伴い、電源遮断前に実行中であった大当り遊技を再開するようにしながらも、打ち止め準備状態のみがクリアされることを可能にしている。ここで、「特殊外部信号」とは、主制御基板1310に実装される特定の回路を通じて出力されるものであり、所定の出力要件を満たすことで主制御基板1310から外部の試験装置等の外部機器に向けて出力される信号であればよい。本例では、主制御基板1310上に形成される特定の回路として空きの試験用回路を設定し、その空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されていることを検出することを以て「特定の出力要件を満たす」こととし、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されている状況下であれば、外部の試験装置に向けて特殊外部信号を常時に出力する構成としている。また、特殊外部信号は、主制御基板1310から外部端子板を介して外部に出力するようにしてもよいし、主制御基板1310から外部端子板を介さずに直接に外部に出力するようにしてもよい。 Figure 140 shows a modified example of the limit clear pattern table 4 when the power is turned on. In this example, two limit clear pattern tables, 4(a) and 4(b), are provided as the limit clear pattern table 4 used when the limit clear pattern selection switch is in the position of "4". The system controls whether to use limit clear pattern table 4(a) or limit clear pattern table 4(b) depending on whether a special external signal is output during the stop-out preparation state. If a special external signal is output during the stop-out preparation state and this is determined at the time of power-on, the system allows the jackpot game that was in progress before the power was cut off to be resumed, while only the stop-out preparation state is cleared. Here, the "special external signal" is a signal output through a specific circuit implemented on the main control board 1310, and can be any signal that is output from the main control board 1310 to an external device such as an external test device by satisfying predetermined output requirements. In this example, an empty test circuit is designated as a specific circuit formed on the main control board 1310. The system "satisfies a specific output requirement" by detecting the presence of test electronic components mounted on this empty test circuit. When test electronic components are mounted on the empty test circuit, a special external signal is continuously output to the external test device. Furthermore, the special external signal may be output externally from the main control board 1310 via an external terminal board, or it may be output directly externally from the main control board 1310 without using an external terminal board.
図140(A)には、制限クリアパターンテーブル4の変形例として、打ち止め準備状態中に特殊外部信号が出力されている状況下で電源遮断され、その後に電源再投入された場合に選択されるテーブルである制限クリアパターンテーブル4(a)を示している。なお、本例では、電源投入時の処理における各種のクリア処理に先立って主制御基板1310からの特殊外部信号の出力有無を判定するようにしており、この判定結果に基づいて、制限クリアパターンテーブル4(a)と制限クリアパターンテーブル4(b)を選択することとしている。 Figure 140(A) shows a modified example of the limit clear pattern table 4, specifically limit clear pattern table 4(a), which is selected when the power is cut off while a special external signal is output during the shutdown preparation state, and then the power is restored. In this example, prior to various clearing processes during power-on, the presence or absence of a special external signal output from the main control board 1310 is determined. Based on this determination, limit clear pattern table 4(a) and limit clear pattern table 4(b) are selected.
制限クリアパターンテーブル4(a)の電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持しているが、打ち止め準備状態については、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色(打ち止め状態を維持した場合。打ち止め準備状態をクリアした場合には赤色)で発光するようにし、スピーカから「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています(打ち止め準備状態をクリアしました)。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています(打ち止め準備状態をクリアしました)。」というメッセージ画像を表示するようにしている(クリア通知1、進行不能通知に相当)。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態を維持した旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態をクリアした旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。また、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、これら報知に加えて、上述の打ち止め状態のクリア方法を示すクリア方法通知を付加するようにしてもよい。 In the power-on pattern 1 of the restriction clear pattern table 4(a), when the power is turned on, the game state at the time of power cut-off is maintained, but the "amount of balls dispensed before the stop-play state begins and after the stop-play state begins" is cleared (initialized). Also, the "restriction on gameplay during the stop-play state" is maintained, but the stop-play preparation state is cleared (initialized). Furthermore, as a notification method to inform the outside, from the time the power is turned on until a predetermined period has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 light up green (if the stop-play state is maintained; red if the stop-play preparation state is cleared), and the speaker outputs the message "Amount of balls dispensed has been cleared. The stop-play state is maintained (stop-play preparation state has been cleared)." and the display device 1600 displays a message image that says "Amount of balls dispensed has been cleared. The stop-play state is maintained (stop-play preparation state has been cleared)." (This corresponds to clear notification 1 and game-stop failure notification). More specifically, if the power is cut off while the machine is in the "stopped" state, a notification will be issued upon power-on indicating that the machine is in the "stopped" state. If the power is cut off while the machine is in the "preparation for stopping" state, a notification will be issued upon power-on indicating that the preparation for stopping has been cleared. In all other cases, only a notification indicating that the payout amount has been cleared will be issued. Furthermore, if the power is cut off while the machine is in the "stopped" state, in addition to these notifications, a notification indicating how to clear the machine may be added.
制限クリアパターンテーブル4(a)の電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」についても、クリア(初期化)している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」および打ち止め準備状態についても、クリア(初期化)している。具体的には、上述した制限パターン1で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」を解除し、制限パターン2で遊技が制限されている場合には、「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「発射停止」を解除し、制限パターン3で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」および「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」および「発射停止」を解除し、いずれの場合にも、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態(打ち止め準備状態)をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態(打ち止め準備状態)をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている(クリア通知2に相当)。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態をクリアした旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態をクリアした旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。 In the power-on pattern 2 of the restriction clear pattern table 4(a), when the power is turned on, the game state at the time of power cut-off is cleared (initialized), but the amount of balls dispensed before the stop-play state begins and after the stop-play state begins is also cleared (initialized). In addition, the restrictions on gameplay during the stop-play state and the stop-play preparation state are also cleared (initialized). Specifically, if gameplay is restricted in the restriction pattern 1 described above, the game is "stopped," but the game stop is released when the stop-play state is cleared. If gameplay is restricted in the restriction pattern 2, the ball is "stopped firing," but the ball stop is released when the stop-play state is cleared. If gameplay is restricted in the restriction pattern 3, both gameplay and firing are stopped, but the game stop and firing are released when the stop-play state is cleared. In all cases, it is possible to resume gameplay (main gameplay) on the main control board 1310 side. Furthermore, as a notification method for external communication, from the time the power is turned on until a predetermined period has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 will light up red, and the speaker will output an audio message saying, "The payout amount and the stop-out state (stop-out preparation state) have been cleared." The display device 1600 will display a message image saying, "The payout amount and the stop-out state (stop-out preparation state) have been cleared" (corresponding to Clear Notification 2). More specifically, if the power is cut off while the stop-out state is active, the system will notify that the stop-out state has been cleared when the power is turned on. If the power is cut off while the stop-out preparation state is active, the system will notify that the stop-out preparation state has been cleared when the power is turned on. In all other cases, only the payout amount has been cleared.
制限クリアパターンテーブル4(a)の電源投入パターン3は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」についても、クリア(初期化)している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」および打ち止め準備状態についても、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態(打ち止め準備状態)をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態(打ち止め準備状態)をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。(クリア通知2に相当)。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態をクリアした旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態をクリアした旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。 In the power-on pattern 3 of the restriction clear pattern table 4(a), when the power is turned on, the game state at the time of power cut-off is cleared (initialized), but the "amount of balls dispensed before the stop-play state begins and after the stop-play state begins" is also cleared (initialized). Furthermore, the "restrictions on gameplay during the stop-play state" and the stop-play preparation state are also cleared (initialized). In addition, as a notification method to inform the outside, from the time the power is turned on until a predetermined period has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to light up red, and the speaker outputs the voice message "Amount of balls dispensed and stop-play state (stop-play preparation state) have been cleared." and the display device 1600 displays a message image that says "Amount of balls dispensed and stop-play state (stop-play preparation state) have been cleared." (This corresponds to clear notification 2). More specifically, if the power is cut off while the machine is in the "stopped" state, the machine will notify the user that the "stopped" state has been cleared when the power is restored. If the power is cut off while the machine is in the "preparing to stop" state, the machine will notify the user that the "preparing to stop" state has been cleared when the power is restored. In all other cases, the machine will only notify the user that the payout amount has been cleared.
制限クリアパターンテーブル4(a)の電源投入パターン4は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持しているが、打ち止め準備状態については、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色(打ち止め状態を維持した場合。打ち止め準備状態をクリアした場合には赤色)で発光するようにし、スピーカから「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています(打ち止め準備状態をクリアしました)。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています(打ち止め準備状態をクリアしました)。」というメッセージ画像を表示するようにしている(クリア通知1、遊技不能通知に相当)。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態を維持した旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態をクリアした旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。また、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、これら報知に加えて、上述の打ち止め状態のクリア方法を示すクリア方法通知を付加するようにしてもよい。 In the power-on pattern 4 of the restriction clear pattern table 4(a), the game state at the time of power-on is maintained, but the "amount of balls dispensed before the stop-play state begins and after the stop-play state begins" is cleared (initialized). Also, the "restriction on gameplay during the stop-play state" is maintained, but the stop-play preparation state is cleared (initialized). Furthermore, as a notification method to inform the outside, from the time of power-on until a predetermined period has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to light up green (if the stop-play state is maintained; red if the stop-play preparation state is cleared), and the speaker outputs the message "Amount of balls dispensed has been cleared. The stop-play state is maintained (stop-play preparation state has been cleared)." and the display device 1600 displays a message image that says "Amount of balls dispensed has been cleared. The stop-play state is maintained (stop-play preparation state has been cleared)." (corresponding to clear notification 1, game inability notification). More specifically, if the power is cut off while the machine is in the "stopped" state, a notification will be issued upon power-on indicating that the machine is in the "stopped" state. If the power is cut off while the machine is in the "preparation for stopping" state, a notification will be issued upon power-on indicating that the preparation for stopping has been cleared. In all other cases, only a notification indicating that the payout amount has been cleared will be issued. Furthermore, if the power is cut off while the machine is in the "stopped" state, in addition to these notifications, a notification indicating how to clear the machine may be added.
制限クリアパターンテーブル4(a)の電源投入パターン5は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」についても、維持している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」および打ち止め準備状態についても、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態(打ち止め準備状態)は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態(打ち止め準備状態)は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態を維持した旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態をクリアした旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。 The power-on pattern 5 of the restriction clear pattern table 4(a) maintains the game state at the time of power-off when the power is turned on, but also maintains the "amount of balls dispensed before the stop-play state begins and after the stop-play state begins." It also maintains the "restriction on gameplay during the stop-play state" and the stop-play preparation state. As a notification method to inform the outside, from the time the power is turned on until a predetermined period has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 are made to light up in blue, the speaker outputs the message "The amount of balls dispensed and the stop-play state (stop-play preparation state) are maintained," and the display device 1600 displays the message image "The amount of balls dispensed and the stop-play state (stop-play preparation state) are maintained." More specifically, if the power is cut off while the machine is in the "stopped" state, the system will notify the user that the "stopped" state was maintained upon power-on. If the power is cut off while the machine is in the "preparation for stopping" state, the system will notify the user that the "preparation for stopping" state has been cleared upon power-on. In all other cases, the system will only notify the user that the payout amount has been cleared.
このように、特殊外部信号が出力されている状況下で用いられる制限クリアパターンテーブル4(a)では、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持するか、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するか、のいずれが選択されている場合であっても、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)している。これにより、遊技機の開発段階での試射試験等の状況下における電源投入時において、打ち止め準備状態のみをクリアすることができ、その後の打ち止め状態の発生によって試射試験の継続的実施が阻害されてしまうことを回避することができる。なお、電源投入時において、電源投入パターン5が選択されている場合には、上述した球抜処理が実行されるだけで、遊技が開始されないことから、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)しないで維持している。 Thus, in the restriction clear pattern table 4(a) used when a special external signal is output, regardless of whether power-on patterns 1 and 4 maintain the game state at the time of power-off, or power-on patterns 2 and 3 clear (initialize) the game state at the time of power-off, the "amount of balls dispensed before the start of the stop-out state and after the start of the stop-out state" is cleared (initialized). This allows for clearing only the stop-out preparation state when power is turned on during test firing in the development phase of the gaming machine, thus avoiding the disruption of the test firing due to the subsequent occurrence of the stop-out state. Note that if power-on pattern 5 is selected at power-on, only the ball removal process described above is executed, and the game does not start; therefore, the "amount of balls dispensed before the start of the stop-out state and after the start of the stop-out state" is not cleared (initialized) but maintained.
また、特殊外部信号が出力されている状況下で用いられる制限クリアパターンテーブル4(a)では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持している。つまり、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、遊技機の開発段階での試射試験等の状況下における電源遮断後の再投入時において、開発者側で維持するか又はクリアするかを選択することが可能になっている。例えば、既に打ち止め状態が発生している場合において、遊技の制限を解除したいときには、電源遮断後、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアするように電源投入時操作を行えばよく、遊技の制限を維持したいときには、電源遮断後、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するように電源投入時操作を行えばよいこととなる。なお、電源投入時において、電源投入パターン5が選択されている場合には、上述した球抜処理が実行されるだけで、遊技が開始されないことから、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)しないで維持している。 Furthermore, in the restriction clear pattern table 4(a), which is used when a special external signal is being output, the "restriction on gameplay during the stopped state" is cleared (initialized) only when the game state at the time of power-on is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3. On the other hand, when the game state at the time of power-off is maintained as in power-on patterns 1 and 4, the "restriction on gameplay during the stopped state" is maintained. In other words, regarding the "restriction on gameplay during the stopped state," it is possible for the developer to choose whether to maintain or clear it when the power is turned on again after a power-off under conditions such as test firing during the development stage of the game machine. For example, if the stopped state has already occurred and the developer wants to release the game restriction, they should perform a power-on operation to clear the "restriction on gameplay during the stopped state" after the power is turned off. If the developer wants to maintain the game restriction, they should perform a power-on operation to maintain the "restriction on gameplay during the stopped state" after the power is turned off. Furthermore, if power-on pattern 5 is selected when the power is turned on, only the ball removal process described above is executed, and gameplay does not begin. Therefore, the "restriction on gameplay during the stop-play state" is not cleared (initialized) and remains in place.
また、特殊外部信号が出力されている状況下で用いられる制限クリアパターンテーブル4(a)では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)するだけでなく、打ち止め準備状態をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合にも、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)するだけでなく、打ち止め準備状態をクリア(初期化)している。これにより、遊技機の開発段階での試射試験等の状況下において、打ち止め準備状態をクリアする際に、遊技状態もクリアするか否か選択可能になり、試射試験ではない通常の運用時(遊技ホールでの運用時等)に適した態様にすることが可能となる。 Furthermore, in the restriction clear pattern table 4(a), which is used when a special external signal is being output, when the game state at the time of power-on is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3, the "amount of balls dispensed before the start of the stop-play state and after the start of the stop-play state" is cleared (initialized), as well as the stop-play preparation state. On the other hand, when the game state at the time of power-on is maintained as in power-on patterns 1 and 4, the "amount of balls dispensed before the start of the stop-play state and after the start of the stop-play state" is cleared (initialized), as well as the stop-play preparation state. This makes it possible to choose whether or not to clear the game state when clearing the stop-play preparation state during trial firing tests in the development stage of the gaming machine, making it possible to make it suitable for normal operation (such as operation in a gaming hall) rather than trial firing tests.
図140(B)には、制限クリアパターンテーブル4の変形例として、打ち止め準備状態中に特殊外部信号が出力されていない状況下で電源遮断され、その後に電源再投入された場合に選択されるテーブルである制限クリアパターンテーブル4(b)を示している。なお、ここでの電源投入パターン2、3、5については、上述した制限クリアパターンテーブル4(a)と同じであるため、説明を省略している。 Figure 140(B) shows a modified example of the limit clear pattern table 4, specifically limit clear pattern table 4(b), which is selected when the power is cut off while the system is in the shutdown preparation state and no special external signal is output, and then the power is restored. Note that power-on patterns 2, 3, and 5 here are the same as those in limit clear pattern table 4(a) described above, and therefore their explanation is omitted.
制限クリアパターンテーブル4(b)の電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」および打ち止め準備状態については、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色で発光するようにし、スピーカから「出玉量をクリアしました。打ち止め状態(打ち止め準備状態)は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量をクリアしました。打ち止め状態(打ち止め準備状態)は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている(クリア通知1、進行不能通知に相当)。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態を維持した旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態を維持した旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。また、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、これら報知に加えて、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示すクリア方法通知を付加するようにしてもよい。 In the power-on pattern 1 of the restriction clear pattern table 4(b), when the power is turned on, the game state at the time of power cut-off is maintained, but the "amount of balls dispensed before the stop-play state begins and after the stop-play state begins" is cleared (initialized). In addition, the "restriction on gameplay during the stop-play state" and the stop-play preparation state are maintained. Furthermore, as a notification method to inform the outside, from the time the power is turned on until a predetermined period has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 are made to light up green, and the speaker outputs the voice message "The amount of balls dispensed has been cleared. The stop-play state (stop-play preparation state) is maintained." and the display device 1600 displays a message image that says "The amount of balls dispensed has been cleared. The stop-play state (stop-play preparation state) is maintained." (This corresponds to clear notification 1 and the inability to proceed notification). More specifically, if the power is cut off while the machine is in the "stopped" state, a notification will be issued upon power-on indicating that the machine is in the "stopped" state. If the power is cut off while the machine is in the "preparation for stopping" state, a notification will be issued upon power-on indicating that the "preparation for stopping" state is maintained. In all other cases, only a notification indicating that the payout amount has been cleared will be issued. Furthermore, if the power is cut off while the machine is in the "stopped" state, in addition to these notifications, a notification indicating how to clear the machine may be added for the hall manager.
制限クリアパターンテーブル4(b)の電源投入パターン4は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」におよび打ち止め準備状態については、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色で発光するようにし、スピーカから「出玉量をクリアしました。打ち止め状態(打ち止め準備状態)は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量をクリアしました。打ち止め状態(打ち止め準備状態)は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている(クリア通知1、遊技不能通知に相当)。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態を維持した旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態を維持した旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。また、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、これら報知に加えて、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示すクリア方法通知を付加するようにしてもよい。 In the power-on pattern 4 of the restriction clear pattern table 4(b), the game state at the time of power-on is maintained, but the "amount of balls dispensed before the stop-play state begins and after the stop-play state begins" is cleared (initialized). In addition, the "restriction on gameplay during the stop-play state" and the stop-play preparation state are maintained. Furthermore, as a notification method to inform the outside, from the time of power-on until a predetermined period has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 are made to light up green, and the speaker outputs the voice message "The amount of balls dispensed has been cleared. The stop-play state (stop-play preparation state) is maintained." and the display device 1600 displays a message image that says "The amount of balls dispensed has been cleared. The stop-play state (stop-play preparation state) is maintained." (corresponding to clear notification 1, game inability notification). More specifically, if the power is cut off while the machine is in the "stopped" state, a notification will be issued upon power-on indicating that the machine is in the "stopped" state. If the power is cut off while the machine is in the "preparation for stopping" state, a notification will be issued upon power-on indicating that the "preparation for stopping" state is maintained. In all other cases, only a notification indicating that the payout amount has been cleared will be issued. Furthermore, if the power is cut off while the machine is in the "stopped" state, in addition to these notifications, a notification indicating how to clear the machine may be added for the hall manager.
このように、特殊外部信号が出力されていない状況下で用いられる制限クリアパターンテーブル4(b)では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)するだけでなく、打ち止め準備状態をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)しているものの、出玉量のクリアに左右されることなく打ち止め準備状態を維持している。例えば、試射試験ではない通常の運用時(遊技ホールでの運用時等)における大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生している場合において、遊技者の不正行為により重度の異常(磁気や振動、電波の検知等)が発生し、その重度の異常を解消したいときには、電源遮断後、重度の異常を解消するように電源投入時操作を行えばよいが、このような電源投入時操作として電源投入パターン1、4を選択したとしても、打ち止め準備状態が維持されることとなる。つまり、実行中であった大当り遊技が再開されるものの、打ち止め準備状態を維持した場合には、再開した大当り遊技の終了時に打ち止め状態に移行するようになる。このように、打ち止め準備状態中において、不正行為者等がわざと重度の異常を発生させることで、ホール管理者に電源を再投入させ、打ち止め準備状態をクリア(初期化)させようとする新たな不正が行われる可能性があるが、重度の異常の解消に寄与する電源投入の場合には、打ち止め準備状態の不正なクリアを回避し、再開した大当り遊技が終了した時点で、遊技を終了させることで、そのような新たな不正を防止することができる。このように、特殊外部信号が出力されていない状況下で用いられる制限クリアパターンテーブル4(b)では、制限クリアパターンテーブル4(a)を用いる場合とは異なり、試射試験ではない通常の運用時(遊技ホールでの運用時等)に適した態様にすることができる。 Thus, in the restriction clear pattern table 4(b) used when no special external signals are output, when the power is turned on, if the game state at the time of power cut-off is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3, not only is the "amount of balls dispensed before the stop-play state begins and after the stop-play state begins" cleared (initialized), but the stop-play preparation state is also cleared (initialized). On the other hand, when the power is turned on, if the game state at the time of power cut-off is maintained as in power-on patterns 1 and 4, although the "amount of balls dispensed before the stop-play state begins and after the stop-play state begins" is cleared (initialized), the stop-play preparation state is maintained regardless of whether the amount of balls dispensed is cleared. For example, during normal operation (such as operation in a gaming hall) not a test firing, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game and a state of preparing to stop play occurs, and a severe malfunction (such as detection of magnetism, vibration, or radio waves) occurs due to fraudulent activity by the player, and it is desired to resolve this severe malfunction, the power should be turned off and then power-on operation should be performed to resolve the severe malfunction. However, even if power-on patterns 1 and 4 are selected as such power-on operation, the state of preparing to stop play will be maintained. In other words, although the jackpot game that was in progress will be resumed, if the state of preparing to stop play is maintained, the game will transition to the state of stopping play at the end of the resumed jackpot game. Thus, while the machine is in the "stop-play preparation" state, there is a possibility of a new type of fraud where an unscrupulous individual intentionally causes a severe malfunction to force the hall manager to restart the power and clear (initialize) the stop-play preparation state. However, if the power is restored to resolve the severe malfunction, the unscrupulous clearing of the stop-play preparation state can be avoided, and the game can be terminated when the resumed jackpot game ends, thereby preventing such new fraud. In this way, the restriction clear pattern table 4(b), used when no special external signal is output, can be configured to be suitable for normal operation (such as operation in a gaming hall) rather than test firing, unlike when using the restriction clear pattern table 4(a).
なお、上述の例では、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されている状況下で特殊外部信号を常時に出力する構成としたが、特殊外部信号の出力時間が必要以上に長くなると主制御基板1310の制御負荷が大きくなってしまうという別の問題もある。こうした点を鑑み、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されている状況下で特殊外部信号を常時に出力する構成ではなく、予め定められた出力開始条件の成立により必要な時期に限り特殊外部信号を出力する構成としても良い。この点について図140(C)(D)を用いて以下に説明する。 In the example described above, the system was configured to continuously output a special external signal while test electronic components were mounted on an empty test circuit. However, if the output time of the special external signal becomes unnecessarily long, another problem arises: the control load on the main control board 1310 increases. Considering this, instead of continuously outputting the special external signal while test electronic components are mounted on an empty test circuit, a configuration that outputs the special external signal only when predetermined output start conditions are met may also be used. This point will be explained below using Figures 140(C) and 140(D).
図141は、打ち止め準備状態および打ち止め状態の開始前に特殊外部信号の出力を開始することを示すタイムチャートである。このうち、図141(A)は、打ち止め準備状態および打ち止め状態の開始前に電源遮断され、上述の制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4で電源投入された時のタイムチャートである。また、図141(B)は、打ち止め準備状態の開始後に電源遮断され、上述の制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4で電源投入された時のタイムチャートである。 Figure 141 is a time chart showing the start of outputting special external signals before the shutdown preparation state and the shutdown state begin. Figure 141(A) is a time chart for when the power is shut off before the shutdown preparation state and the shutdown state begin, and then powered on using power-on patterns 1 and 4 in the aforementioned limit clear pattern table 4(a). Figure 141(B) is a time chart for when the power is shut off after the shutdown preparation state begins, and then powered on using power-on patterns 1 and 4 in the aforementioned limit clear pattern table 4(a).
まず、図141(A)について説明する。図141(A)では、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されている状況でありながら常時に特殊外部信号を出力するものではなく、打ち止め準備状態および打ち止め状態の開始前の特定タイミング(t1)で特殊外部信号の出力を開始するようにしている。本例の特定タイミング(t1)は、上述した事前告知表示の実行条件と同じタイミングとなるように設定されている。すなわち、上述した通り、遊技進行過程での入賞に伴う出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+1500発」となった場合には、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示しているが、この事前告知表示を表示するタイミングと同じく特定値に達するまでの残り球数が「+1500発」となった場合に特殊外部信号を出力するようにしている。ここで、仮に事前告知表示を表示するタイミングで外部端子板を介して所定の外部信号を出力することも考えられるため、そうした所定の外部信号と特殊外部信号との混同を避けるため、本例では、主制御基板1310から外部端子板を介さずに直接に外部に特殊外部信号を出力するようにすることが好ましい。 First, let's explain Figure 141(A). In Figure 141(A), although a test electronic component is mounted on an empty test circuit, it does not output a special external signal at all times. Instead, it starts outputting a special external signal at a specific timing (t1) before the start of the stop-out preparation state and the stop-out state. The specific timing (t1) in this example is set to be the same timing as the execution condition for the pre-notification display described above. That is, as described above, when the number of balls remaining until the amount of balls won due to winning during the game reaches a specific value becomes "+1500 balls", the upper area of the performance display device 1600 displays a pre-notification display that says "Remaining until game limit +1500 balls" as the operation at the time of pre-notification. The special external signal is output when the number of balls remaining until the specific value reaches "+1500 balls", at the same timing as when this pre-notification display is displayed. Here, it is conceivable that a predetermined external signal might be output via an external terminal board at the timing of displaying the pre-notification indicator. Therefore, to avoid confusion between such predetermined external signals and special external signals, in this example, it is preferable to output the special external signal directly from the main control board 1310 to the outside without going through the external terminal board.
特定タイミング(t1)で特殊外部信号の出力が開始されると、遊技機の開発段階での試射試験等の状況下においては、特殊外部信号を受けた試験機器等の動作により、打ち止め準備状態および打ち止め状態の発生が近づいていることが把握可能になる。これにより、特殊外部信号の出力を把握した段階で電源遮断(t2)し、上述の制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4で電源投入する(t3)ことで、遊技状態をクリア(初期化)することなく、打ち止め準備状態および打ち止め状態の発生を回避することが可能になる。 When the output of a special external signal begins at a specific timing (t1), under conditions such as test firing during the development phase of a gaming machine, the operation of test equipment receiving the special external signal makes it possible to determine that the machine is approaching the end-of-play preparation state and the end-of-play state. Therefore, by shutting off the power (t2) when the output of the special external signal is detected, and then turning the power back on (t3) using power-on patterns 1 and 4 in the aforementioned restriction clear pattern table 4(a), it becomes possible to avoid the occurrence of the end-of-play preparation state and the end-of-play state without clearing (initializing) the game state.
また、制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4での電源投入後(t3)は、所定時間の経過で特殊外部信号の出力を終了するようにしている。本例では、電源投入時の処理における各種のクリア処理に先立って主制御基板1310からの特殊外部信号の出力有無を判定するようにしているため、特殊外部信号の出力終了時期は、この判定が行われた後であればいつでもよい。ただし、制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4での電源投入後(t3)に必要以上に長い時間、特殊外部信号の出力が継続してしまうと、打ち止め準備状態および打ち止め状態の発生を誤って判断してしまう可能性があるため、電源投入後は比較的早い段階(例えば5秒以内)で特殊外部信号の出力を終了させることが望ましい。なお、特殊外部信号の出力を把握した段階で電源遮断(t2)したものの、誤った電源投入パターンにより電源投入を行ってしまい出玉量が維持されてしまった場合は、引き続き継続して特殊外部信号を出力するようにしておくことが好ましい。これにより、誤った電源投入後に長期に特殊外部信号が出力されることで、出玉量のクリア(初期化)が行われていないことを把握でき、再度の電源遮断の作業に誘導することが可能になる。 Furthermore, in power-on patterns 1 and 4 of the limit clear pattern table 4(a), the output of the special external signal is terminated after a predetermined time has elapsed following power-on (t3). In this example, since the presence or absence of output of the special external signal from the main control board 1310 is determined prior to the various clearing processes in the power-on process, the timing of the termination of the output of the special external signal can be anytime after this determination has been made. However, if the output of the special external signal continues for an unnecessarily long time after power-on (t3) in power-on patterns 1 and 4 of the limit clear pattern table 4(a), there is a possibility of incorrectly determining the occurrence of the stop-out preparation state and the stop-out state. Therefore, it is desirable to terminate the output of the special external signal at a relatively early stage (for example, within 5 seconds) after power-on. Note that if the power is shut off (t2) when the output of the special external signal is detected, but the power is turned on due to an incorrect power-on pattern and the amount of balls dispensed is maintained, it is preferable to continue outputting the special external signal. This allows the system to detect that the payout balance has not been reset (initialized) due to the output of a special external signal for an extended period after an incorrect power-on, and then prompts the user to perform another power-off procedure.
このように、打ち止め準備状態や打ち止め状態の開始前である特定タイミング(t1)で特殊外部信号を出力可能に構成しておくことで、特殊外部信号の常時出力を回避でき、主制御基板1310の制御負荷の抑制を図ることが可能になる。また、打ち止め準備状態や打ち止め状態の開始が近づいたことを、事前告知表示とともに特殊外部信号を通じて早期に外部から把握でき、遊技機の開発段階での試射試験等の円滑な運用を図ることが可能になる。また、主制御基板1310が特殊外部信号を外部に出力するようにしているため、遊技機の開発段階で事前告知表示が未完成の状態であっても特定タイミングさえ設定されていれば、打ち止め準備状態や打ち止め状態の開始が近づいたことを、特殊外部信号を通じて早期に外部から把握できるため、この点でも遊技機の開発段階での試射試験等の円滑な運用を図ることが可能になる。 In this way, by configuring the system to output a special external signal at a specific timing (t1), such as before the start of the stop-out preparation state or the stop-out state, the constant output of the special external signal can be avoided, thereby reducing the control load on the main control board 1310. Furthermore, the approaching start of the stop-out preparation state or the stop-out state can be detected early from the outside via the special external signal, along with the pre-notification display, enabling smooth operation during test firing and other testing phases of the gaming machine development. Also, because the main control board 1310 outputs the special external signal externally, even if the pre-notification display is not yet complete during the gaming machine development phase, as long as the specific timing is set, the approaching start of the stop-out preparation state or the stop-out state can be detected early from the outside via the special external signal, further facilitating smooth operation during test firing and other testing phases of the gaming machine development.
次に、図141(B)について説明する。図141(B)では、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されている状況にて、打ち止め準備状態の開始前の特定タイミング(t1)で特殊外部信号の出力を開始し、打ち止め準備状態の開始後に電源遮断を行っている。 Next, Figure 141(B) will be explained. In Figure 141(B), with test electronic components mounted in an empty test circuit, a special external signal is started to output at a specific timing (t1) before the start of the shutdown preparation state, and the power is shut off after the start of the shutdown preparation state.
具体的には、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されている状況でありながら常時に特殊外部信号を出力するものではなく、打ち止め準備状態の開始前の特定タイミング(t1)で特殊外部信号の出力を開始しているが、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生した後(t2)にも、特殊外部信号の出力を継続するようにしている。ここで、打ち止め準備状態では、外部端子板を介して所定の外部信号を出力することも考えられるため、そうした所定の外部信号と特殊外部信号との混同を避けるため、本例では、主制御基板1310から外部端子板を介さずに直接に外部に特殊外部信号を出力するようにすることが好ましい。なお、打ち止め準備状態では、上述した通り、演出表示装置1600において、実行中の大当り遊技に関する表示(通常表示)を表示するのに加え、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」という待機表示を表示するようにしている。 Specifically, while a test electronic component is mounted on an empty test circuit, the system does not continuously output a special external signal. Instead, it starts outputting the special external signal at a specific timing (t1) before the start of the stop-and-go preparation state. Furthermore, it continues outputting the special external signal even after the payout reaches a specific value during a jackpot game and the stop-and-go preparation state occurs (t2). Here, since it is conceivable to output a predetermined external signal via an external terminal board during the stop-and-go preparation state, to avoid confusion between such predetermined external signals and the special external signal, in this example, it is preferable to output the special external signal directly from the main control board 1310 without going through the external terminal board. In addition, during the stop-and-go preparation state, as described above, the display device 1600 displays not only the display related to the ongoing jackpot game (normal display), but also a standby display indicating "The jackpot is over, and today's game is finished" to show that the payout has already reached a specific value.
大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生した後(t2)には、大当り遊技が終了した時点で、打ち止め状態に移行するが、その打ち止め準備状態中にも特殊外部信号の出力を継続することで、遊技機の開発段階での試射試験等の状況下においては、特殊外部信号を受けた試験機器等の動作により、打ち止め状態の発生が近づいていることが把握可能になる。これにより、打ち止め準備状態中に特殊外部信号の出力を把握した段階で電源遮断(t3)し、上述の制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4で電源投入する(t4)ことで、遊技状態をクリア(初期化)することなく、打ち止め準備状態をクリアし、打ち止め状態の発生を回避することが可能になる。 After the payout reaches a specific value during a jackpot game and a stop-play preparation state is triggered (t2), the game transitions to the stop-play state when the jackpot game ends. However, by continuing to output a special external signal during this stop-play preparation state, it becomes possible to detect the approaching stop-play state through the operation of test equipment receiving the special external signal, such as during test firings in the development phase of the gaming machine. Therefore, by shutting off the power (t3) when the output of the special external signal is detected during the stop-play preparation state, and then turning the power back on (t4) using power-on patterns 1 and 4 in the aforementioned restriction clear pattern table 4(a), it becomes possible to clear the stop-play preparation state without clearing (initializing) the game state, thus avoiding the occurrence of the stop-play state.
そして、打ち止め準備状態中に特殊外部信号の出力を把握した段階で電源遮断(t3)し、上述の制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4で電源投入(t4)したときには、打ち止め準備状態をクリアした際に、電源遮断前に実行中であった大当り遊技をクリアすることがなく、電源投入時の処理における各種のクリア処理の後に、電源遮断前に実行中であった大当り遊技を再開するようにしている。これにより、遊技機の開発段階での試射試験等の状況下で大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生した場合であっても、打ち止め準備状態のみのクリアを可能にすることで、試射試験の継続的実施が阻害されることがない。 Then, when the output of a special external signal is detected during the stop-loss preparation state, the power is shut off (t3). When the power is turned on (t4) using power-on patterns 1 and 4 in the aforementioned restriction clear pattern table 4(a), the stop-loss preparation state is cleared. This does not clear the jackpot game that was running before the power was shut off. Instead, after various clearing processes during power-on, the jackpot game that was running before the power was shut off is resumed. This ensures that even if the payout reaches a specific value during a jackpot game and the stop-loss preparation state occurs during trial firing tests in the development phase of the gaming machine, only the stop-loss preparation state is cleared, preventing any disruption to the continuous execution of trial firing tests.
また、制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4での電源投入後(t4)は、上述と同じく、所定時間の経過で特殊外部信号の出力を終了するようにしているが、電源投入時の処理における各種のクリア処理に先立って主制御基板1310からの特殊外部信号の出力有無を判定するようにしているため、特殊外部信号の出力終了時期は、この判定が行われた後であればいつでもよい。 Furthermore, in the power-on patterns 1 and 4 of the restriction clear pattern table 4(a), after power-on (t4), the output of the special external signal is terminated after a predetermined time has elapsed, as described above. However, since the presence or absence of output of the special external signal from the main control board 1310 is determined prior to the various clearing processes during power-on, the timing of the termination of the special external signal output can be anytime after this determination has been made.
このように、打ち止め準備状態の開始前だけでなく、打ち止め準備状態の開始後にも特殊外部信号の出力を継続するように構成しておくことで、打ち止め状態の開始が近づいたことを、待機表示とともに特殊外部信号を通じて早期に外部から把握でき、遊技機の開発段階での試射試験等の円滑な運用を図ることが可能になる。 By configuring the system to continue outputting a special external signal not only before the start of the stop-loss preparation state but also after it begins, the approaching start of the stop-loss state can be detected early from the outside via the special external signal along with the standby indicator. This enables smooth operation during test firing and other procedures during the development phase of the gaming machine.
なお、特定タイミング(t1)は、上述した事前告知表示の実行条件と同じタイミングでなくてもよく、打ち止め準備状態や打ち止め状態が開始されるよりも前であれば、事前告知表示の実行条件よりも前のタイミングであってもよいし、事前告知表示の実行条件よりも後のタイミングであってもよい。 Furthermore, the specific timing (t1) does not necessarily have to be the same timing as the execution conditions for the prior notification display described above. It may be any timing before the start of the stop-out preparation state or the stop-out state, and may be either before or after the execution conditions for the prior notification display.
また、上述の図141(A)、(B)のような態様に限らず、例えば、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されているか否かを問わず、主制御基板1310に実装される出力開始スイッチのON操作/OFF操作に伴い、特殊外部信号の出力/非出力を切り替えられるようにしてもよい。具体的に、打ち止め準備状態中に出力開始スイッチをON操作したときには、特定の出力要件を満たし、特殊外部信号を出力するが、打ち止め準備状態中でない状態で出力開始スイッチをON操作したときには、打ち止め準備状態の開始前の特定タイミング(t1)が到来した後であれば、特定の出力要件を満たし、特殊外部信号を出力することとなる。このような場合にも、特殊外部信号の常時出力を回避でき、主制御基板1310の制御負荷の抑制を図ることが可能になる。 Furthermore, the configuration is not limited to the embodiments shown in Figures 141(A) and (B) above. For example, regardless of whether or not test electronic components are mounted on an empty test circuit, the output/non-output of the special external signal may be switched in accordance with the ON/OFF operation of the output start switch mounted on the main control board 1310. Specifically, when the output start switch is turned ON during the shutdown preparation state, the specific output requirements are met and the special external signal is output. However, when the output start switch is turned ON when not in the shutdown preparation state, the specific output requirements are met and the special external signal is output after a specific timing (t1) before the start of the shutdown preparation state has arrived. In such cases as well, the constant output of the special external signal can be avoided, and the control load on the main control board 1310 can be reduced.
(出玉量の減算調整について)
詳しくは上記したが、大当り遊技(当り遊技)中に出玉量が特定値に達したときには、打ち止め準備状態に移行し、大当り遊技が終了するまでの間、打ち止め状態にせず、大当り遊技が終了することで、打ち止め状態に移行するように構成している。例えば、大当り遊技における途中のラウンドで出玉量が特定値に達したときには、直ぐには打ち止め状態にせずに打ち止め準備状態に移行し、大当り遊技における最後のラウンドが終了することで、打ち止め状態に移行している。つまり、大当り遊技中に出玉量が特定値に達したときには、特定値を超えて出玉を獲得することが可能になっている。
(Regarding adjustments to the amount of balls dispensed)
As explained in detail above, when the amount of balls dispensed during a jackpot game (winning game) reaches a specific value, the game transitions to a stop-play preparation state. The game does not immediately enter the stop-play state until the jackpot game ends, at which point it transitions to the stop-play state. For example, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during an intermediate round of a jackpot game, the game does not immediately enter the stop-play preparation state, but rather transitions to the stop-play preparation state. The game then transitions to the stop-play state when the final round of the jackpot game ends. In other words, when the amount of balls dispensed during a jackpot game reaches a specific value, it is possible to obtain more balls than that specific value.
ところで、「大当りと判定される複数の保留が記憶されていて、そのうちの先の保留消化に伴う大当り遊技終了後に後の保留消化に伴う大当り遊技の実行も確定している(期待度の高い表示態様の保留表示が複数個表示されることにより複数回の大当りの発生が遊技者に認識可能になっている)」という状況や、「大当りが確変大当りとなることで大当り遊技の終了後に高確率状態(連荘モード等)に移行することが確定している」という状況や、「大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008に遊技球が入球して大当り遊技の終了後に高確率状態に移行することが確定している」という状況等の場合には、大当り遊技の実行中であっても、次回の大当りを獲得しうることが確定している。しかしながら、大当り遊技中に次回の大当りが確定しているにもかかわらず、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している場合には、大当り遊技が終了した時点で、打ち止め状態に移行して遊技を行うことができないため、次回の大当りに関する利益を獲得することができず、遊技者の不満が大きいものとなっていた。本例では、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している場合において、ホール管理者が特定の操作を行ったときには、出玉量(打ち止め用カウンタの値)を減算調整し、出玉量が特定値に達する前の状態(通常状態)に戻すことで打ち止め準備状態を解消し、大当り遊技の終了後に次回の大当りを獲得しうるようにした構成について、以下に説明する。 By the way, in situations such as "multiple reserved balls that are judged to be jackpots are stored, and after the jackpot game resulting from the consumption of the earlier reserved balls is completed, the execution of the jackpot game resulting from the consumption of the later reserved balls is also confirmed (the occurrence of multiple jackpots can be recognized by the player by the display of multiple reserved ball displays with a high expectation level)," or "it is confirmed that the jackpot will be a probability-increasing jackpot, and that the game will transition to a high-probability state (such as a continuous win mode) after the jackpot game is completed," or "a game ball enters the first V-entry slot 2007 or the second V-entry slot 2008 during the jackpot game, and it is confirmed that the game will transition to a high-probability state after the jackpot game is completed," then it is confirmed that the next jackpot can be obtained even while the jackpot game is in progress. However, even when a jackpot is guaranteed during a winning game, if the payout reaches a specific value and the game enters a state of preparing to stop, the game cannot continue once the jackpot ends. This prevents players from receiving the benefit of the next jackpot, leading to significant player dissatisfaction. This example describes a configuration where, when the payout reaches a specific value and the game enters a state of preparing to stop, the hall manager can perform a specific operation to reduce the payout (the value of the stop counter), returning the payout to its state before reaching the specific value (normal state). This resolves the stop-stop preparation state, allowing players to receive the next jackpot after the jackpot ends.
まず、パチンコ機1の裏面側には、出玉量(打ち止め用カウンタの値)を減算調整するための出玉量減算スイッチが設けられている。この出玉量減算スイッチは、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。そして、出玉量減算スイッチを操作したとき(例えば、3秒以上ON状態にしてからOFF状態に切り替える操作等)には、その操作信号が主制御基板1310に入力され、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算することを可能にしている。つまり、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値に対して所定の出玉量(例えば、1500発)の分を減算することを可能にしている。 First, on the back of the pachinko machine 1, there is a payout amount subtraction switch for subtracting and adjusting the payout amount (the value of the stop counter). This payout amount subtraction switch is located on the main control board 1310 as a work-only operation unit (such as a button that allows switching between ON and OFF states, or a key switch that allows switching between ON and OFF states by inserting a key) that cannot be touched by the player. When the payout amount subtraction switch is operated (for example, by turning it ON for more than 3 seconds and then switching it OFF), the operation signal is input to the main control board 1310, making it possible to subtract a predetermined payout amount (for example, 1500 balls) from the current payout amount. In other words, it is possible to subtract a predetermined payout amount (for example, 1500 balls) from the value of the stop counter at its highest point.
本例では、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している場合において、その打ち止め準備状態中には、出玉量減算スイッチの操作を有効とし、ホール管理者が出玉量減算スイッチを操作すると、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算し、出玉量が特定値を下回るようにしている。このとき、打ち止め準備状態への移行時にオンとされていた打ち止めフラグをオフとし、打ち止め準備状態を解消して通常状態に戻すようにしている。例えば、「特定値」として100000が設定され、大当り遊技中に出玉量が特定値(100000発)に達したときには、打ち止め準備状態に移行するが、ホール管理者が出玉量減算スイッチを操作すると、所定の出玉量として1500発を減算することで出玉量が98500発となり、特定値(100000発)を下回るようになっている。ここで、特定値を下回るように出玉量を減算したときに、打ち止め準備状態は解消しつつも、実行中の大当り遊技や次回の大当りを獲得するための情報は解消されないようにされている。また、特定値を下回るように出玉量を減算した後には、その減算した出玉量を起点として、出玉量のカウントを再開するようにしている。 In this example, when the number of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game and the game transitions to a stop-play preparation state, the ball dispenser reduction switch is enabled during this state. When the hall manager operates the ball dispenser reduction switch, a predetermined amount of balls (for example, 1500 balls) is subtracted from the current number of balls dispensed, causing the number of balls dispensed to fall below the specific value. At this time, the stop-play flag, which was turned on when the game transitioned to the stop-play preparation state, is turned off, ending the stop-play preparation state and returning to the normal state. For example, if the "specific value" is set to 100,000, and the number of balls dispensed reaches the specific value (100,000 balls) during a jackpot game, the game transitions to a stop-play preparation state. However, when the hall manager operates the ball dispenser reduction switch, 1500 balls are subtracted as a predetermined amount, resulting in a number of balls dispensed of 98,500, which falls below the specific value (100,000 balls). Here, when the payout amount is reduced to a certain value, the "stop-play" preparation state is resolved, but the information for the ongoing jackpot game and for obtaining the next jackpot is not cleared. Furthermore, after reducing the payout amount to a certain value, the payout count is restarted from the reduced amount.
このように、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している場合であっても、ホール管理者が出玉量減算スイッチを操作することで、打ち止め準備状態を解消し、再び出玉量が特定値に達しない限りは、大当り遊技の終了後にも、遊技を継続することが可能になっている。これにより、上述したような大当り遊技中に次回の大当りが確定している場合であっても、大当り遊技の終了後に遊技を継続することができるため、次回の大当りに関する利益を獲得することができ、遊技者の不満を解消することができる。なお、大当り遊技の終了後に遊技が継続されているが、例えば、次回の大当り遊技中に再び出玉量が特定値に達したときには、打ち止め準備状態に移行するし、大当り遊技中でない状態で再び出玉量が特定値に達したときには、打ち止め状態に移行するものとなっている。 Thus, even if the payout reaches a specific value during a jackpot game and the game enters a state of preparation for stopping play, the hall manager can operate the payout reduction switch to resolve the state of preparation for stopping play. As long as the payout does not reach the specific value again, the game can continue even after the jackpot game ends. This means that even if the next jackpot is confirmed during a jackpot game, as described above, the game can continue after the jackpot game ends, allowing the player to reap the benefits related to the next jackpot and alleviating player dissatisfaction. While the game continues after the jackpot game ends, if the payout reaches the specific value again during the next jackpot game, for example, the game will enter the state of preparation for stopping play. Conversely, if the payout reaches the specific value again when the game is not in a jackpot state, the game will enter the state of stopping play.
一方、打ち止め準備状態中でない状態では、出玉量減算スイッチの操作を無効とし、ホール管理者が出玉量減算スイッチを操作したとしても、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算することがない。このため、打ち止め状態中に出玉量減算スイッチを操作したとしても、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算することがなく、出玉量が特定値を下回ることがない。つまり、通常状態に戻さず、打ち止め状態を維持することから、遊技を再開することができない。このような場合には、打ち止め状態中に電源を遮断し、電源の再投入時において、出玉量をクリアするとともに、打ち止め状態をクリアする必要がある。 On the other hand, when the machine is not in a state of preparation for stopping play, the operation of the payout amount reduction switch is disabled. Even if the hall manager operates the payout amount reduction switch, the predetermined payout amount (e.g., 1500 balls) will not be reduced from the current payout amount. Therefore, even if the payout amount reduction switch is operated while the machine is in a state of stopping play, the predetermined payout amount (e.g., 1500 balls) will not be reduced from the current payout amount, and the payout amount will not fall below a specific value. In other words, since the machine does not return to the normal state and maintains the state of stopping play, it is not possible to resume playing. In such cases, it is necessary to cut off the power while the machine is in a state of stopping play, and when the power is turned back on, the payout amount and the state of stopping play must be cleared.
なお、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作したときには、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算しているが、減算される出玉量については、1回分の大当り遊技で獲得しうる出玉量相当としている。本例では、1回の大当り遊技で獲得しうる出玉量が1500発程度とされており、出玉量減算スイッチを操作したときに減算される出玉量が1500発に設定されている。これにより、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している場合において、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作すると、打ち止め準備状態を解消し、その大当り遊技中には、再び出玉量が特定値に達することがなく、打ち止め準備状態に移行しないものとなっている。つまり、上述したような大当り遊技中に次回の大当りが確定している場合であっても、大当り遊技の終了後に遊技を継続することができ、次回の大当りに関する利益を獲得することができる。また、出玉量減算スイッチを操作したときに減算される出玉量が1回分の大当り遊技で獲得しうる出玉量相当であることから、次回の大当り遊技では、再び出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行する可能性が高く、その次回の大当り遊技が終了する時点で、打ち止め状態に移行し、遊技を終了させることができる。 Furthermore, when the payout amount reduction switch is operated during the stop-loss preparation state, a predetermined amount of payouts (for example, 1500 balls) is subtracted from the current payout amount. The amount of payouts subtracted is equivalent to the amount of payouts that can be obtained in one jackpot game. In this example, the amount of payouts that can be obtained in one jackpot game is set to be around 1500 balls, and the amount of payouts subtracted when the payout amount reduction switch is operated is set to 1500 balls. As a result, if the payout amount reaches a specific value during a jackpot game and the game transitions to the stop-loss preparation state, operating the payout amount reduction switch during the stop-loss preparation state will cancel the stop-loss preparation state, and the payout amount will not reach the specific value again during that jackpot game, thus preventing the game from transitioning to the stop-loss preparation state. In other words, even if the next jackpot is confirmed during a jackpot game as described above, it is possible to continue playing after the jackpot game ends and obtain the benefit related to the next jackpot. Furthermore, since the amount of balls deducted when the payout amount reduction switch is operated is equivalent to the amount of balls that can be obtained in one jackpot game, there is a high probability that the payout amount will reach a specific value again in the next jackpot game and transition to the stop-play preparation state. At the end of that next jackpot game, the game will transition to the stop-play state and end.
また、大当り遊技中に出玉量が特定値に達したときには、打ち止め準備状態に移行するが、打ち止め準備状態に移行した後には、大当り遊技中における出玉量(打ち止め用カウンタの値)をカウントしないように構成している。つまり、出玉量については、特定値を超えてカウントしないように構成している。このため、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作したときには、現在の出玉量である特定値に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算し、出玉量が特定値を下回るようにしている。ただし、出玉量については、打ち止め準備状態に移行した後にも、大当り遊技中における出玉量(打ち止め用カウンタの値)をカウントするように構成してもよい。つまり、出玉量については、特定値を超えてカウントするように構成してもよい。このような構成では、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作したときには、特定値を超えている現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算し、出玉量が特定値を下回るようにしている。 Furthermore, when the number of balls dispensed during a jackpot game reaches a specific value, the system transitions to a stop-play preparation state. However, after transitioning to the stop-play preparation state, the system is configured not to count the number of balls dispensed during the jackpot game (the value of the stop-play counter). In other words, the system is configured not to count the number of balls dispensed beyond a specific value. Therefore, when the ball dispensed amount subtraction switch is operated during the stop-play preparation state, a predetermined amount of balls dispensed (for example, 1500 balls) is subtracted from the current number of balls dispensed, which is the specific value, so that the number of balls dispensed falls below the specific value. However, the system may also be configured to continue counting the number of balls dispensed during the jackpot game (the value of the stop-play counter) even after transitioning to the stop-play preparation state. In other words, the system may be configured to count the number of balls dispensed beyond the specific value. In such a configuration, when the ball dispensed amount subtraction switch is operated during the stop-play preparation state, a predetermined amount of balls dispensed (for example, 1500 balls) is subtracted from the current number of balls dispensed, which exceeds the specific value, so that the number of balls dispensed falls below the specific value.
また、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作したときには、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算しているが、別例として、打ち止め準備状態中に電源を遮断した後、電源の再投入時に出玉量減算スイッチを操作したときには、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算するように構成してもよい。このような構成では、電源の再投入時において、打ち止め準備状態が維持されている場合であっても、電源の再投入時に出玉量減算スイッチを操作することで、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算し、出玉量が特定値を下回るようにしている。つまり、電源の再投入時に出玉量減算スイッチを操作したときには、打ち止め準備状態が解消されている状態で、電源遮断時に実行中であった大当り遊技を再開することができる。このように、出玉量減算スイッチの操作を有効とするためには、電源のオンオフを必要とすることで、打ち止め準備状態の解消については、ホール管理者が厳格に管理することができる。 Furthermore, when the payout reduction switch is operated while the machine is in the "stop-play preparation" state, a predetermined amount of payouts (e.g., 1500 balls) is subtracted from the current payout. Alternatively, if the power is cut off while the machine is in the "stop-play preparation" state, and then the payout reduction switch is operated upon power restoration, the machine may be configured to subtract a predetermined amount of payouts (e.g., 1500 balls) from the current payout. In such a configuration, even if the "stop-play preparation" state is maintained upon power restoration, operating the payout reduction switch at that time will subtract a predetermined amount of payouts (e.g., 1500 balls) from the current payout, causing the payout to fall below a specific value. In other words, when the payout reduction switch is operated upon power restoration, the "stop-play preparation" state is resolved, allowing the jackpot game that was in progress when the power was cut off to resume. Thus, by requiring power on/off switching to be effective, the resolution of the "stop-play preparation" state can be strictly controlled by the hall manager.
また、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作して次回の大当り遊技の獲得が可能になり、その次回の大当り遊技が実行された場合に、再び同様の遊技状況(その次の大当り遊技の獲得が確定しているにもかかわらず大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行してしまう状況)が発生することも考えられる。このような場合も考慮し、打ち止め準備状態中における出玉量減算スイッチの操作受付回数(減算回数)は制限しないようにして、打ち止め準備状態毎に操作受付可能にしておくことが好ましい。これにより、出玉量減算スイッチの操作後に同様の遊技状況が発生したとしても遊技者に不満を与えないように適格にホール管理者が管理することができる。ただし、一の打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチの操作を複数回受け付けて必要以上に出玉量の減算が行われてしまうことを防ぐため、一の打ち止め準備状態中に対して出玉量減算スイッチの操作受付回数(減算回数)は1回のみに制限することが望ましい。 Furthermore, if the payout reduction switch is operated during the "preparation for stopping play" state, making it possible to win the next jackpot, and then the next jackpot game is played, it is conceivable that a similar game situation may occur again (a situation where, despite the acquisition of the next jackpot game being confirmed, the payout reaches a specific value during the jackpot game and transitions to the "preparation for stopping play" state). Considering such cases, it is preferable not to limit the number of times the payout reduction switch can be operated (the number of reductions) during the "preparation for stopping play" state, allowing operation to be accepted for each "preparation for stopping play" state. This allows the hall manager to appropriately manage the situation so as not to dissatisfaction with players, even if a similar game situation occurs after operating the payout reduction switch. However, to prevent excessive payout reduction by accepting multiple operations of the payout reduction switch during a single "preparation for stopping play" state, it is desirable to limit the number of operations of the payout reduction switch (the number of reductions) to one per "preparation for stopping play" state.
また、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作する際にはホール管理者による作業が必要になるため、一旦遊技者による遊技を止めることとなるが、その作業間にも大当り遊技は進行してしまうことから作業間の出玉獲得ができずに遊技者に損害を与えてしまう虞がある。これを回避するため、例えば、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作する際に、大当り遊技を含めた遊技の進行を停止する制御を行うようにしてもよい。例えば、出玉量減算スイッチに対して3秒以上ON状態にしてからOFF状態に切り替える操作が行われることで出玉量の減算が行われるものであれば、少なくとも出玉量減算スイッチをON状態にしている間は大当り遊技を含めた遊技の進行を停止するようにすることが例示できる。また、大当り遊技の解除ではないことを遊技者に認識させ得るために、出玉量減算スイッチをON状態にしている間は、当り遊技を含めた遊技の進行を一時的に停止していることに対応する固有の報知を行うようにして、外部にも認識させるようにしておくことが好ましい。 Furthermore, operating the payout reduction switch while the machine is in the "preparation for stopping play" state requires work by the hall manager, which temporarily stops the player's gameplay. However, since the jackpot game continues to progress during this operation, there is a risk of the player losing payouts during the operation. To avoid this, for example, when operating the payout reduction switch while the machine is in the "preparation for stopping play" state, control may be implemented to stop the progress of the game, including the jackpot game. For example, if the payout reduction is performed by turning the payout reduction switch ON for three seconds or more and then OFF, it is possible to implement a system that stops the progress of the game, including the jackpot game, at least while the payout reduction switch is ON. Also, to ensure that players understand that this does not cancel the jackpot game, it is preferable to provide a unique notification indicating that the game, including the jackpot game, is temporarily stopped while the payout reduction switch is ON, and to make this information known externally.
なお、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作して減算されることとなる出玉量は、上述した「1回分の大当り遊技で獲得しうる出玉量相当」に限らず、遊技スペック等に応じて適宜設定してもよい。例えば、1回の大当り遊技後(例えば出玉量が500発)に4回の大当り遊技の実行が確約されるような遊技性(例えば5回セットの大当り遊技等)の場合には、1回の出玉量減算スイッチの操作により、次回1回分の大当り遊技で獲得しうる出玉量(500発)を超える値(例えば、4回分の大当り遊技で獲得しうる出玉量相当である「2000発」)を減算するようにしても良い。これにより、遊技者の不満を解消することができる。 Furthermore, the amount of balls deducted when operating the ball deduction switch during the preparation state for stopping play is not limited to the "amount of balls that can be obtained in one jackpot game" as described above, but may be set appropriately according to the game specifications, etc. For example, in a game where four jackpot games are guaranteed after one jackpot game (for example, a set of five jackpot games), operating the ball deduction switch once may deduct a value exceeding the amount of balls that can be obtained in the next jackpot game (500 balls) (for example, "2000 balls," which is the amount of balls that can be obtained in four jackpot games). This can alleviate player dissatisfaction.
(打ち止め状態のクリア後における打ち止め類似状態への移行について)
詳しくは上記したが、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時に電源投入パターン1~4のいずれが選択されている場合であっても、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)している。また、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持している。つまり、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、電源遮断後の再投入時において、維持するか又はクリアするかを選択することが可能になっている。例えば、既に打ち止め状態が発生している場合において、遊技の制限を解除したいときには、電源遮断後、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアするように電源投入時操作を行えばよく、遊技の制限を維持したいときには、電源遮断後、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するように電源投入時操作を行えばよいこととなる。
(Regarding the transition to a state similar to "finished" after clearing the "finished" state)
As detailed above, in the restriction clear pattern table 4, regardless of which of the power-on patterns 1 to 4 is selected when the power is turned on, the "amount of balls dispensed before the stop-play state begins and after the stop-play state begins" is cleared (initialized). Also, in the restriction clear pattern table 4, when the power is turned on, the "restrictions on playing during the stop-play state" are cleared (initialized) only if the game state at the time of power-off is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3. On the other hand, when the power is turned on, if the game state at the time of power-off is maintained as in power-on patterns 1 and 4, the "restrictions on playing during the stop-play state" are maintained. In other words, regarding the "restrictions on playing during the stop-play state," it is possible to choose whether to maintain or clear them when the power is turned on again after a power-off. For example, if the stop-play state has already occurred and you want to remove the restrictions on playing, you should perform the power-on operation to clear the "restrictions on playing during the stop-play state" after the power is turned off. If you want to maintain the restrictions on playing, you should perform the power-on operation to maintain the "restrictions on playing during the stop-play state" after the power is turned off.
しかしながら、既に打ち止め状態が発生していることに気付かずに、電源遮断後、ホール管理者が誤って「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアするように電源投入時操作を行ってしまうと、打ち止め状態については継続したいにもかかわらず、打ち止め状態が解消されて遊技の再開が可能になってしまう可能性があった。本例では、既に打ち止め状態が発生している場合において、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアするように電源投入時操作を行ったときには、その時点で打ち止め状態をクリアするものの、直ぐには通常状態に戻さず、打ち止め状態と同様に遊技を制限する打ち止め類似状態に移行するようにし、ホール管理者が特定の操作を行うまでの間、打ち止め類似状態を継続するようにした構成について、以下に説明する。 However, if the hall manager, unaware that a game-stopping state had already occurred, mistakenly performed the power-on operation to clear the "restriction on gameplay during a game-stopping state" after a power-off, there was a possibility that the game-stopping state would be resolved and gameplay could be resumed, even though the manager wanted the game-stopping state to continue. In this example, when a game-stopping state has already occurred, the power-on operation to clear the "restriction on gameplay during a game-stopping state" clears the game-stopping state at that point, but instead of immediately returning to the normal state, it transitions to a state similar to a game-stopping state, where gameplay is restricted in a similar manner. This similar state continues until the hall manager performs a specific operation. This configuration is described below.
まず、パチンコ機1の裏面側には、打ち止め類似状態を終了するための打ち止め類似状態終了スイッチが設けられている。この打ち止め類似状態終了スイッチは、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。そして、打ち止め類似状態中に打ち止め類似状態終了スイッチを操作したときには、その操作信号が主制御基板1310に入力され、打ち止め類似状態では遊技を制限しているものの、打ち止め類似状態を解消して通常状態に戻し、遊技の再開を可能にしている。なお、打ち止め類似状態中には、打ち止め類似状態終了スイッチの操作を有効としているが、打ち止め状態中には、打ち止め類似状態終了スイッチの操作を無効とし、打ち止め状態中に打ち止め類似状態終了スイッチを操作したとしても、打ち止め状態を解消することがない。また、打ち止め類似状態終了スイッチについては、上述した出玉量減算スイッチと兼用するようにしてもよい。 First, a stop-like state termination switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 to terminate the stop-like state. This stop-like state termination switch is provided on the main control board 1310 as an operational part (such as a button that can switch between ON and OFF states, or a key switch that can switch between ON and OFF states by inserting a key) that cannot be touched by the player. When the stop-like state termination switch is operated during the stop-like state, the operation signal is input to the main control board 1310, and although the game is restricted in the stop-like state, the stop-like state is resolved, returning to the normal state and allowing the game to resume. Note that the stop-like state termination switch is enabled during the stop-like state, but it is disabled during the stop state, and even if the stop-like state termination switch is operated during the stop state, the stop state will not be resolved. Furthermore, the stop-like state termination switch may also be used in conjunction with the payout amount reduction switch mentioned above.
図142は、電源投入時に打ち止め状態をクリアした後に打ち止め類似状態が発生する場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 Figure 142 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a state similar to a stop-out state occurs after the stop-out state is cleared upon power-up.
まず、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断するが、主制御基板1310がその入賞口への入球を検出したときには、打ち止めフラグをONとし、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が適用された「打ち止め状態」に移行している。打ち止め状態の挙動については、前述したとおりである。 First, at timing t1, the system determines that the amount of balls dispensed based on balls entering the prize slots reaches a specific value. When the main control board 1310 detects a ball entering the prize slot, it turns on the stop-play flag, and the system transitions to a "stopped-play state" where restriction pattern 3 is applied, performing both "stop play" and "stop firing." The behavior of the stopped-play state is as described above.
具体的には、打ち止め状態では、遊技球の発射が不能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能になっている。つまり、打ち止め状態では、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 Specifically, in the "stopped" state, the launch of game balls is disabled, and the game (main game) on the main control board 1310 cannot proceed. In other words, in the "stopped" state, the special symbol variation display and jackpot game are not executed, and even if a starting payout occurs, the special symbol variation display will not be initiated anew.
次に、打ち止め状態に移行した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断し、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、電源の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにし、電源投入パターンとしては、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている。このため、電源の再投入時には、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。 Next, after transitioning to the stop-play state, the power is shut off at timing t2, and then restarted at timing t3. In this example, when the power is restarted, the restriction clear pattern table 4 is used as the restriction clear pattern table, and power restart patterns 2 and 3, which clear the payout amount and the stop-play state, are selected as the power restart patterns. Therefore, when the power is restarted, the game state at the time of the power shutoff is cleared (initialized), but the "payout amount before the stop-play state begins and after the stop-play state begins" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state" are also cleared (initialized).
本例では、電源の再投入時において、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)しているが、直ぐには通常状態に戻さず、打ち止め状態と同様に遊技を制限する打ち止め類似状態に移行している。このような打ち止め類似状態では、打ち止め状態と同じく、遊技球の発射が不能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能になっている。つまり、打ち止め類似状態では、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。このように、既に打ち止め状態が発生していることに気付かずに、電源遮断後、ホール管理者が誤って「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアするように電源投入時操作を行ったとしても、打ち止め類似状態に移行し、ホール管理者が打ち止め類似状態終了スイッチを操作するまでの間、打ち止め状態と同様に遊技を制限することで、遊技の再開については、ホール管理者が厳格に管理することができる。 In this example, when the power is restored, the "restriction on gameplay during stoppage state" is cleared (initialized), but instead of immediately returning to the normal state, it transitions to a stoppage-like state that restricts gameplay in the same way as a stoppage state. In this stoppage-like state, just like in a stoppage state, the launch of game balls is disabled, and it becomes impossible to proceed with gameplay (main game) on the main control board 1310. In other words, in the stoppage-like state, the special symbol variation display and jackpot game are not executed, and even if a starting prize is won, the special symbol variation display will not start anew. Thus, even if the hall manager mistakenly performs the power-on operation to clear the "restriction on gameplay during stoppage state" after a power outage without realizing that a stoppage state had already occurred, the system transitions to a stoppage-like state, and gameplay is restricted in the same way as in a stoppage state until the hall manager operates the stoppage-like state termination switch, allowing the hall manager to strictly control the resumption of gameplay.
打ち止め類似状態では、外部に報知する態様として、打ち止め状態とは異なる態様で報知している。具体的には、打ち止め類似状態において、例えば、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、打ち止め類似状態終了スイッチを操作するまでの間、一時的に遊技を制限している旨を通知している。このように、打ち止め類似状態では、打ち止め状態とは異なる態様で報知することで、打ち止め状態中であるのか、打ち止め状態中に電源を遮断した後であるのか、を確実に認識することができる。なお、電源の再投入時には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)していることから、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨についても通知している。 In a state similar to a "stopped play" state, the notification to external parties is given in a manner different from that of a "stopped play" state. Specifically, in a state similar to a "stopped play" state, for example, the display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame ornament), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker notify that gameplay is temporarily restricted until the "stopped play" state termination switch is operated. In this way, by notifying in a manner different from that of a "stopped play" state in a "stopped play" state, it is possible to reliably recognize whether the game is in a "stopped play" state or whether the power has been cut off during a "stopped play" state. Furthermore, when the power is restored, the "amount of balls dispensed before the start of the "stopped play" state and after the start of the "stopped play" state, as well as the "restriction of gameplay during the "stopped play" state, are cleared (initialized), and therefore, the notification that the amount of balls dispensed and the "stopped play" state have been cleared is also given.
なお、打ち止め類似状態の挙動については、外部に報知する態様を除いて、打ち止め状態の挙動と略同じである。具体的には、打ち止め類似状態において、可動体については、動作することがない動作不能状態にしている。また、打ち止め類似状態において、外部端子板からは、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、打ち止め類似状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、打ち止め類似状態に移行している旨を把握することができる。 Furthermore, the behavior of the "similar to a stop-down state" is substantially the same as that of a normal stop-down state, except for the manner in which external notifications are sent. Specifically, in the "similar to a stop-down state," movable parts are rendered inoperable. Also, in the "similar to a stop-down state," the external terminal board is forced to output a security signal, even though no abnormality has been detected, and no setting value has been changed or a setting value confirmation display is being performed. This ensures that in the "similar to a stop-down state," a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to understand that the system has transitioned to the "similar to a stop-down state."
また、打ち止め類似状態では、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタに表示されているベース値に反映しないようにしている。 Furthermore, in a state similar to a "stop-play" state, the number of game balls B that enter the ball entry slot (prize entry slot, out entry slot) (number of balls entered) and the number of game balls B that are dispensed as prize balls (number of balls dispensed) are not counted. In other words, calculations regarding the ratio of dispensed balls to entered balls are disabled, and this is not reflected in the base value displayed on the base monitor.
また、打ち止め類似状態では、入賞口への入球を検出したとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、打ち止め類似状態では、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。また、打ち止め類似状態では、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能な期間としている。 Furthermore, in a state similar to a "stopped play" state, even if a ball is detected entering the prize slot, no predetermined number of game balls will be dispensed as prize balls, nor will they be added to the player's ball count. However, in a state similar to a "stopped play" state, the system may be configured not to detect balls entering the prize slot, and even if balls enter the prize slot, no predetermined number of game balls will be dispensed as prize balls, nor will they be added to the player's ball count. Also, in a state similar to a "stopped play" state, the player's ball count can be settled by operating the counting button switch 180.
また、打ち止め類似状態では、磁気や振動などの異常を検出したか否かの異常判定を行っていない。つまり、打ち止め類似状態では、異常を検出したとしても、異常判定を行っていないことから、異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行していない。このように、打ち止め類似状態では、異常報知よりも優先して、打ち止め類似状態に関する報知を実行することで、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め類似状態に移行した旨を確実に認識させることができる。ただし、打ち止め類似状態では、磁気や振動などの異常を検出しないように構成してもよく、そもそも異常を検出しない場合にも同じく、異常が発生したとしても、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行することがない。 Furthermore, in a state similar to a "stop-down" state, no abnormality determination is performed to determine whether or not an abnormality such as magnetic fields or vibrations has been detected. In other words, even if an abnormality is detected in a state similar to a "stop-down" state, since no abnormality determination is performed, no abnormality notification is executed to inform external parties that an abnormality has occurred. Thus, in a state similar to a "stop-down" state, notification regarding the state takes precedence over abnormality notifications, ensuring that players and hall managers are reliably aware that they have entered a state similar to a "stop-down" state. However, the system may be configured not to detect abnormalities such as magnetic fields or vibrations in a state similar to a "stop-down" state. Similarly, if no abnormalities are detected at all, even if an abnormality occurs, no abnormality notification will be executed to inform external parties that an abnormality has occurred.
次に、打ち止め類似状態に移行した後、タイミングt4の時点で、打ち止め類似状態終了スイッチを操作している。本例では、打ち止め類似状態中に打ち止め類似状態終了スイッチを操作したときに、打ち止め類似状態を解消して通常状態に戻し、打ち止め類似状態における遊技の制限を解除している。通常状態の挙動については、前述したとおりである。 Next, after transitioning to a state similar to a stop-loss state, the stop-loss-like-state termination switch is operated at timing t4. In this example, operating the stop-loss-like-state termination switch during the stop-loss-like state resolves the stop-loss-like state, returning to the normal state and releasing the restrictions on gameplay in the stop-loss-like state. The behavior of the normal state is as described above.
具体的には、通常状態では、遊技球の発射が可能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、通常状態では、打ち止め類似状態や打ち止め状態とは異なり、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 Specifically, in the normal state, the game balls can be launched, and the game (main game) can proceed on the main control board 1310. In other words, in the normal state, unlike the near-stop state or the actual stop state, when a starting win occurs, the special symbol variation display can begin, and when the special symbol variation display stops on a winning symbol, the jackpot game can begin, allowing for normal gameplay.
なお、電源の再投入時には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)していることから、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を通知しているが、そのような通知については、打ち止め類似状態中に打ち止め類似状態終了スイッチを操作し、通常状態に戻した時点で実行するようにしてもよい。これにより、電源の再投入時において、出玉量および打ち止め状態をクリアしているものの、打ち止め類似状態に移行し、打ち止め状態と同様に遊技を制限していることに対し、違和感が生じることを防止することができる。 Furthermore, when the power is restarted, the "amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" and the "restrictions on gameplay during the stop-play state" are cleared (initialized). Therefore, a notification is sent indicating that the amount of balls dispensed and the stop-play state have been cleared. However, such a notification could also be sent when the stop-play-like state termination switch is operated during the stop-play-like state, returning the system to the normal state. This prevents the user from feeling confused when, upon restarting the power, the amount of balls dispensed and the stop-play state are cleared, but the system transitions to a stop-play-like state and restricts gameplay in the same way as the stop-play state.
(事前告知表示や進行不能表示の視認性について)
上記した各例では、遊技の進行過程で演出表示装置1600の最上位レイヤにて事前告知表示のメッセージを特定の表示領域に表示するようにしており、他の演出画像により事前告知表示の視認性が阻害されないものとしているが、演出面に関する遊技者による調整操作を反映させる調整画像(例えば音量や光量に対応する画像、その他の調整に関する画像等)を表示する所定領域が特定の表示領域と前後方向で重なる位置に設けられる場合には、少なくとも事前告知表示が表示されている間、調整画像の視認性が事前告知表示により阻害されてしまい、遊技興趣を低下させてしまう虞がある。このような場合に、特定の表示領域における事前告知表示を視認できないように非表示にしておくことを一例として上述したが、以下に記載する例では、事前告知表示のメッセージが特定の表示領域に表示されている間、調整画像などの遊技情報については、特定の表示領域外に表示されるようにした構成について説明する。
(Regarding the visibility of advance notices and signs indicating that the road is impassable)
In the examples described above, the pre-notification message is displayed in a specific display area on the top layer of the performance display device 1600 during the game's progression, ensuring that the visibility of the pre-notification is not obstructed by other performance images. However, if a predetermined area for displaying adjustment images that reflect the player's adjustment operations related to the performance (for example, images corresponding to volume or brightness, or other adjustment images) is located in a position that overlaps with the specific display area in the front-to-back direction, the visibility of the adjustment images may be obstructed by the pre-notification, at least while the pre-notification is displayed, potentially reducing the enjoyment of the game. As an example, one solution described above is to hide the pre-notification in the specific display area so that it cannot be seen. However, in the example described below, a configuration is described in which, while the pre-notification message is displayed in the specific display area, game information such as adjustment images is displayed outside the specific display area.
図143は、待機状態中に事前告知表示や進行不能表示が表示されている場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 Figure 143 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a pre-announcement or an "impossible to proceed" message is displayed during the standby state.
まず、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量が所定値(例えば、5000発)に達した後には、事前告知表示を表示しているが、その事前告知表示については、出玉量が特定値に達するまでの間、特別図柄の変動表示中だけでなく、待機状態である特別図柄の非変動表示中にも継続して表示している。また、詳しくは上記したが、演出表示装置1600では、事前告知表示として、「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを特定の表示領域に表示するようにしている。この特定の表示領域は、演出表示装置1600における表示領域の一部に設定され、出玉量が特定値に近づいた場合の表示に用いられる表示領域であり、ホール管理者が見落とさないように如何なる遊技状態においても不変とされる固定領域とされている。 First, once the remaining number of balls to be dispensed reaches a predetermined value (for example, 5000 balls), a pre-notification display is shown. This pre-notification display continues to be shown not only during the special symbol's variation display, but also during the standby state when the special symbol is not varying, until the number of balls to be dispensed reaches the predetermined value. Furthermore, as detailed above, the performance display device 1600 displays the message "Remaining until the game limit is reached: +XX balls" in a specific display area as a pre-notification display. This specific display area is set as part of the display area of the performance display device 1600 and is used to display information when the number of balls to be dispensed approaches the predetermined value. It is a fixed area that remains unchanged regardless of the game state to prevent hall managers from overlooking it.
また、事前告知表示や進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。ここで、本例の演出表示装置1600では、少なくとも上位レイヤ、中位レイヤ、下位レイヤを含む複数のレイヤを重ねて表示することが可能であり、「上位レイヤ>中位レイヤ>下位レイヤ」という関係のなかで上位のレイヤの表示物であるほど前面側に表示されるようにして、優先して視認しうるようになっている。これにより、上位レイヤに表示される事前告知表示や進行不能表示の視認性は、中位レイヤおよび下位レイヤに表示される表示物により阻害されることがない。 Furthermore, advance notices and indications of impossibility of proceeding are displayed on the upper layers of the display device 1600. In this example, the display device 1600 can display multiple layers, including at least an upper layer, a middle layer, and a lower layer. The display elements on higher layers are displayed closer to the front, following the relationship "upper layer > middle layer > lower layer," ensuring priority visibility. This prevents the visibility of advance notices and impossibility of proceeding displayed on the upper layers from being obstructed by displays on the middle and lower layers.
また、特別図柄の非変動表示中には、特別図柄が確定停止してから所定時間(例えば30秒)が経過するまでの間、待機表示1(待機演出1)として、装飾図柄の停止図柄を表示しているが、その装飾図柄の停止図柄については、演出表示装置1600の下位レイヤにて表示している。なお、装飾図柄については、特別図柄の変動表示中であるか特別図柄の非変動中であるかにかかわらず、演出表示装置1600の下位レイヤにて表示している。また、待機表示1のうち装飾図柄の停止図柄が表示されている所定領域については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域に対し、特定の表示領域外とし、特定の表示領域と前後方向で一切重ならない位置に設けられている。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても装飾図柄の停止図柄の視認性を確保でき、特別図柄の非変動表示中である旨を把握することができる。なお、待機表示1のうち装飾図柄の停止図柄が表示されている所定領域については、一部が特定の表示領域と前後方向で重なる位置に設けられてもよく、例えば、装飾図柄の停止図柄については、その装飾図柄の停止図柄が確認できる程度に事前告知表示からずらして表示するようにしてもよい。 Furthermore, during the non-variable display of the special symbol, the stopped symbol of the decorative symbol is displayed as standby display 1 (standby effect 1) for a predetermined time (for example, 30 seconds) elapsed after the special symbol has stopped in a fixed position. This stopped symbol of the decorative symbol is displayed on a lower layer of the effect display device 1600. The decorative symbol is displayed on a lower layer of the effect display device 1600 regardless of whether the special symbol is in a variable display or a non-variable display state. In addition, the predetermined area of standby display 1 in which the stopped symbol of the decorative symbol is displayed is located outside the specific display area where the pre-notification display is displayed, and is positioned so as not to overlap with the specific display area in the front-to-back direction. This ensures that the visibility of the stopped symbol of the decorative symbol is maintained even while the pre-notification display is displayed, and allows the user to understand that the special symbol is in a non-variable display state. Furthermore, the designated area within the standby display 1 where the stop symbol of the decorative pattern is displayed may be positioned so that a portion of it overlaps with a specific display area in the front-to-back direction. For example, the stop symbol of the decorative pattern may be displayed offset from the pre-notification display to the extent that the stop symbol of the decorative pattern can be clearly identified.
また、特別図柄の非変動表示中には、特別図柄の変動表示中と同じく、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にし、音量や光量の調整中には、その調整中の音量や光量に対応する調整画像を表示している。なお、調整画像については、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間(例えば3秒)の経過後に消去されるようになっている。ここでは、特別図柄の非変動表示中のタイミングt1で、設定調節ボタン204の操作があった場合には、調整画像を表示しているが、その調整画像については、演出表示装置1600の中位レイヤにて表示している。また、調整画像が表示されている所定領域については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域に対し、特定の表示領域外とし、特定の表示領域と前後方向で一切重ならない位置に設けられている。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても調整画像の視認性を確保でき、遊技興趣が低下してしまうことを回避することができる。なお、調整画像が表示されている所定領域については、一部が特定の表示領域と前後方向で重なる位置に設けられてもよく、例えば、調整画像がレベルゲージ方式であればレベルゲージの変化が把握できる程度に重ならないように表示し、調整画像が数値方式であればいずれの数値であるのかが把握できる程度に重ならないように表示するなど、少なくとも遊技者による調整操作の結果が確認できる程度に事前告知表示からずらして表示するようにしてもよい。 Furthermore, while the special symbols are displayed in a non-variable state, the volume and brightness can be adjusted by operating the setting adjustment button 204, just as when the special symbols are displayed in a variable state. During volume and brightness adjustment, an adjustment image corresponding to the volume or brightness being adjusted is displayed. The adjustment image is displayed starting when the setting adjustment button 204 is operated and disappears after a certain period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the start of display. Here, if the setting adjustment button 204 is operated at timing t1 while the special symbols are displayed in a non-variable state, the adjustment image is displayed, and this adjustment image is displayed on the middle layer of the performance display device 1600. In addition, the predetermined area where the adjustment image is displayed is outside the specific display area where the pre-notification display is displayed, and is located in a position that does not overlap with the specific display area in the front-to-back direction. This ensures that the visibility of the adjustment image is maintained even while the pre-notification display is displayed, and prevents a decrease in the enjoyment of the game. Furthermore, the designated area where the adjustment image is displayed may be positioned so that it partially overlaps with a specific display area in the front-to-back direction. For example, if the adjustment image is a level gauge type, it may be displayed so that it does not overlap to the extent that the change in the level gauge can be grasped; if the adjustment image is a numerical type, it may be displayed so that it does not overlap to the extent that the numerical value can be grasped. In short, it may be displayed offset from the pre-notification display to the extent that the results of the adjustment operation by the player can be confirmed.
また、事前告知表示や進行不能表示は、周辺制御基板1510が行う画像変換処理(モザイク処理、グレースケール処理、拡大・縮小処理等)の対象外になっている。つまり、事前告知表示や進行不能表示以外の演出画像については、周辺制御基板1510が行う画像変換処理の対象であり、演出の進行に伴い、演出画像の態様が変化することを許容しているが、事前告知表示や進行不能表示については、周辺制御基板1510が行う画像変換処理の対象外であり、演出が進行したとしても、演出画像の態様が変化することを許容していない。これにより、事前告知表示や進行不能表示が表示されている間には、その事前告知表示や進行不能表示に対する視認性が変化することがなく、出玉量等に関する情報を見落としてしまうことを回避することができる。 Furthermore, pre-announcement displays and game-breaking indicators are excluded from the image conversion processing (mosaic processing, grayscale processing, enlargement/reduction processing, etc.) performed by the peripheral control board 1510. In other words, while other performance images are subject to image conversion processing by the peripheral control board 1510, allowing for changes in their appearance as the performance progresses, pre-announcement displays and game-breaking indicators are excluded from this processing. Therefore, even as the performance progresses, changes in their appearance are not permitted. This ensures that while pre-announcement displays and game-breaking indicators are displayed, their visibility remains unchanged, preventing players from overlooking information such as the amount of balls dispensed.
次いで、特別図柄の変動表示の終了後であるタイミングt3で、特別図柄が確定停止してから所定時間(例えば30秒)が経過したときには、デモンストレーション画像(例えば演出説明や宣伝用の画像等)を表示するデモンストレーション期間を開始している。このデモンストレーション期間については、特別図柄の変動表示を開始すると、終了するものとしている。また、デモンストレーション期間に移行した後にも、事前告知表示を継続して表示している。これにより、新規の遊技者が遊技開始前に出玉量等に関する情報を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避することができる。 Next, at timing t3, after the special symbol variation display has finished, and after a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the special symbol stopped, a demonstration period begins, displaying demonstration images (e.g., images explaining the game's mechanics or promotional images). This demonstration period ends when the special symbol variation display begins. Furthermore, the pre-announcement display continues to be shown even after the transition to the demonstration period. This prevents new players from starting the game without being aware of information regarding payout amounts, etc., before they begin playing.
また、デモンストレーション期間中には、待機表示2(待機演出2)として、以下の内容のデモンストレーション画像を表示している。具体的には、まず、演出表示装置1600を用いてパチンコ機1の演出説明、宣伝用の画像の表示(ムービー)を実行するようにし、その終了段階では、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示を実行している。そして、機種タイトルのロゴ表示の終了後には、演出表示装置1600において、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示を実行するようにし、その後、過度に遊技にのめり込むことを防止するための「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージ(例えば「パチンコは適度に楽しむものです。のめり込みに注意しましょう」の文字表示)の表示を実行している。このような注意喚起メッセージを表示することで、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 Furthermore, during the demonstration period, a demonstration image with the following content is displayed as standby display 2 (standby effect 2). Specifically, first, the effect display device 1600 is used to display an explanatory and promotional image (movie) of the effects of the pachinko machine 1, and at the end of this, the logo of the pachinko machine 1's title is displayed. After the display of the title logo is finished, the effect display device 1600 displays the logo of the manufacturer of the pachinko machine 1, and then displays a warning message regarding "preventing addiction" to prevent excessive gambling (for example, the text "Pachinko should be enjoyed in moderation. Be careful not to become addicted"). By displaying such a warning message, it is possible to prevent players from becoming excessively engrossed in the game during subsequent play.
本例では、上記の待機表示2については、演出表示装置1600の下位レイヤにて表示している。そして、例えば、注意喚起メッセージが表示されている所定領域については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域に対し、特定の表示領域外とし、特定の表示領域と前後方向で一切重ならない位置に設けられている。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても注意喚起メッセージの視認性を確保でき、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを確実に防止することができる。なお、注意喚起メッセージが表示されている所定領域については、その所定領域の一部が特定の表示領域と前後方向で重なる位置に設けられてもよく、例えば、注意喚起メッセージについては、所定領域と特定の表示領域とが重なっていたとしても、その注意喚起メッセージの内容が確認できる程度に事前告知表示から上下方向あるいは左右方向にずらして表示するようにしてもよい。また、例えば、注意喚起メッセージが表示されている所定領域については、後述の調整画像が表示されることとなる表示領域外としてもよい。これにより、調整画像が表示されている場合であっても注意喚起メッセージの視認性を確保でき、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを確実に防止することができる。 In this example, the standby display 2 described above is displayed on a lower layer of the performance display device 1600. For example, the predetermined area where the warning message is displayed is located outside the specific display area where the pre-notification display is displayed, and is positioned so as not to overlap with the specific display area in the front-to-back direction. This ensures that the visibility of the warning message is maintained even while the pre-notification display is displayed, and reliably prevents players from becoming excessively engrossed in the game. The predetermined area where the warning message is displayed may be positioned so that a part of the predetermined area overlaps with the specific display area in the front-to-back direction. For example, even if the predetermined area and the specific display area overlap, the warning message may be shifted vertically or horizontally from the pre-notification display to the extent that the content of the warning message can be confirmed. Also, for example, the predetermined area where the warning message is displayed may be located outside the display area where the adjustment image described later will be displayed. This ensures the visibility of warning messages even when adjustment images are displayed, effectively preventing players from becoming excessively engrossed in the game.
また、別例として、上記の待機表示2については、演出表示装置1600の上位レイヤに表示するようにしてもよい。この場合、注意喚起メッセージが表示される所定領域と、事前告知表示が表示される特定の表示領域とが同一のレイヤに表示されることとなるが、所定領域と特定の表示領域とが一切重ならないように上下方向あるいは左右方向にずらして設けておくことが望ましい。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても注意喚起メッセージの視認性を確保でき、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを確実に防止することができる。なお、注意喚起メッセージが表示される所定領域の一部が特定の表示領域と重なるように設けられてもよく、例えば、注意喚起メッセージについては、所定領域と特定の表示領域と重なっていたとしても、その注意喚起メッセージの内容が確認できる程度に事前告知表示から上下方向あるいは左右方向にずらして表示するようにしてもよい。 As an alternative, the standby display 2 described above may be displayed on a higher layer of the performance display device 1600. In this case, the predetermined area where the warning message is displayed and the specific display area where the pre-notification display is displayed will be displayed on the same layer. However, it is desirable to offset the predetermined area and the specific display area vertically or horizontally so that they do not overlap at all. This ensures that the visibility of the warning message is maintained even while the pre-notification display is displayed, and reliably prevents players from becoming excessively engrossed in the game. It should be noted that a portion of the predetermined area where the warning message is displayed may overlap with the specific display area. For example, even if the warning message overlaps with the predetermined area and the specific display area, it may be displayed offset vertically or horizontally from the pre-notification display to the extent that the content of the warning message can be confirmed.
また、デモンストレーション期間中のタイミングt4で、設定調節ボタン204の操作があった場合には、調整画像を表示しているが、その調整画像については、上述したとおり、演出表示装置1600の中位レイヤにて表示している。また、調整画像が表示されている所定領域については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域に対し、特定の表示領域外とし、特定の表示領域と前後方向で一切重ならない位置に設けられている。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても調整画像の視認性を確保でき、遊技興趣が低下してしまうことを回避することができる。なお、デモンストレーション期間中に設定調節ボタン204の操作があった場合には、待機状態を継続しつつ、そのデモンストレーション期間を終了するようにしてもよいが、デモンストレーション期間の終了後の待機状態でも、事前告知表示については継続して表示することとなる。 Furthermore, if the setting adjustment button 204 is operated at timing t4 during the demonstration period, an adjustment image is displayed. As described above, this adjustment image is displayed on the middle layer of the display device 1600. The predetermined area where the adjustment image is displayed is located outside the specific display area where the pre-notification display is shown, and is positioned so as not to overlap with the specific display area in the front-to-back direction. This ensures the visibility of the adjustment image even while the pre-notification display is shown, thus avoiding a decrease in the enjoyment of the game. Note that if the setting adjustment button 204 is operated during the demonstration period, the demonstration period may be terminated while continuing in standby mode. However, even in the standby state after the end of the demonstration period, the pre-notification display will continue to be displayed.
また、デモンストレーション期間中には、遊技盤5に設けられた可動体を初期位置から出現位置に移動し、演出表示装置1600の画面の前方に出現するようにしてもよいが、演出表示装置1600の画面の前方に可動体が出現したとしても、事前告知表示が表示されている特定の表示領域の前方には位置しないことが好ましい。これにより、デモンストレーション期間中に可動体が動作する場合であっても事前告知表示の視認性を確保することができる。 Furthermore, during the demonstration period, the movable body provided on the game board 5 may be moved from its initial position to its appearance position, so that it appears in front of the screen of the display device 1600. However, even if the movable body appears in front of the screen of the display device 1600, it is preferable that it does not position itself in front of the specific display area where the pre-announcement display is shown. This ensures the visibility of the pre-announcement display even when the movable body is in operation during the demonstration period.
次いで、タイミングt6の時点で、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行すると、待機状態を終了して、遊技の進行を不能とする打ち止め状態に移行する。上述した通り、各入賞口への入賞により生ずる賞球に基づく演算で出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態になって遊技が制限されるが、本例では、こうした遊技の制限を、特別図柄の変動表示中や当り遊技中に限らず、待機状態中であっても制御するようにしている。これにより、例えば、待機状態にて発射された遊技球が一般入賞口2001等に入賞し、該入賞により出玉量が特定値に達した場合、遊技が進行していない状態でありながらも遊技の制限を実行し、待機状態から打ち止め状態に直に移行させて、特別図柄の変動表示中や当り遊技中に打ち止め状態とされることを事前に回避することが可能になる。 Next, at timing t6, if the number of balls dispensed reaches a specific value and the game is restricted, the standby state ends and the game transitions to a stop-play state where further gameplay is impossible. As described above, when the number of balls dispensed, calculated based on the prize balls awarded for winning in each prize slot, reaches a specific value, the game is restricted and the game enters a stop-play state. However, in this example, this game restriction is controlled not only during the display of special symbols or during winning gameplay, but also during the standby state. This makes it possible to prevent the game from entering a stop-play state during the display of special symbols or during winning gameplay, for example, if a game ball launched in the standby state enters a general prize slot 2001, and the number of balls dispensed reaches a specific value as a result of that entry.
待機状態から打ち止め状態に直に移行した場合、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、進行不能表示を表示している。進行不能表示としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限〇〇〇発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。また、進行不能表示については、上述の通り、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。これにより、進行不能表示の視認性が阻害されることがなく、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができる。 When the game transitions directly from standby to the stop-play state, the display device 1600 displays a "cannot proceed" indicator as the image corresponding to the stop-play state. This "cannot proceed" indicator displays the message "Game Restriction," along with the messages "Gameplay is restricted because the daily payout limit of XXX balls has been reached," "Please call an attendant," and "The payout button is active." Furthermore, as mentioned above, the "cannot proceed" indicator is displayed on a higher layer of the display device 1600. This ensures that the visibility of the "cannot proceed" indicator is not obstructed, allowing players to understand that gameplay has been restricted because the payout amount has reached a specific value.
また、本例の進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて、不透明の暗転表示(例えば黒色の背景画像)からなる画面上にメッセージを表示するようにしている。この暗転表示は、演出表示装置1600の略全面で行われる。これにより、上位レイヤよりも下位のレイヤに表示される画面については、上位レイヤにおける暗転表示により視認不能となっている。具体的には、タイミングt6の時点で、打ち止め状態に移行した後にも、演出表示装置1600の下位レイヤにて待機表示2としてのデモンストレーション画像を継続して表示しているが、演出表示装置1600の上位レイヤにて演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示が表示されていることで、デモンストレーション画像については視認不能となっている。これにより、打ち止め状態に移行した後には、進行不能表示の表示中にデモンストレーション期間であることを遊技者が認識することがなく、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を確実に把握することができる。なお、打ち止め状態に移行した後には、特別図柄を変動表示していない待機状態が所定期間(例えば30秒)経過したか否かにかかわらず、そもそも演出表示装置1600の下位レイヤにてデモンストレーション画像を継続して表示しないように強制終了させてもよい。 Furthermore, in this example, the "cannot proceed" display is shown on the upper layer of the performance display device 1600, displaying a message on a screen consisting of an opaque blacked-out display (for example, a black background image). This blacked-out display covers almost the entire surface of the performance display device 1600. As a result, screens displayed on lower layers than the upper layer are invisible due to the blacked-out display on the upper layer. Specifically, even after transitioning to the stop-play state at timing t6, the demonstration image as standby display 2 continues to be displayed on the lower layer of the performance display device 1600. However, because the "cannot proceed" display is shown on the upper layer of the performance display device 1600 using almost the entire surface of the performance display device 1600, the demonstration image is invisible. As a result, after transitioning to the stop-play state, the player does not realize that it is a demonstration period while the "cannot proceed" display is shown, and can reliably understand that the amount of balls dispensed has reached a specific value and that the game is being restricted. Furthermore, after transitioning to the stop-play state, regardless of whether a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed in the standby state where the special symbols are not being displayed, the lower layer of the display device 1600 may be forcibly terminated to prevent the demonstration image from being continuously displayed.
また、進行不能表示の表示中のタイミングt7で、設定調節ボタン204の操作があった場合には、設定調節ボタン204の操作自体は受付可能であり、演出表示装置1600の中位レイヤにて調整画像を表示しているが、演出表示装置1600の上位レイヤにて演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示が表示されていることで、調整画像については視認不能となっている。なお、進行不能表示の表示中には、調整画像を表示しないだけで、設定調節ボタン204の操作により内部的に音量や光量の調整操作を受付可能にしている。ただし、進行不能表示の表示中には、音声や発光に関連する制御として打ち止め状態に基づく制御が優先して実行され、設定調節ボタン204の操作を受けた音量や光量の調整が反映されないようになっている。なお、別例として、進行不能表示の表示中に設定調節ボタン204の操作を受けた音量や光量の調整が反映されるようにしてもよく、例えば、後述する報知態様に関与する音量や光量を除いては、音量や光量の調整が反映されるようにしてもよい。 Furthermore, if the setting adjustment button 204 is operated at timing t7 while the "cannot proceed" indicator is displayed, the operation of the setting adjustment button 204 itself is accepted, and the adjustment image is displayed on the middle layer of the performance display device 1600. However, because the "cannot proceed" indicator is displayed on the upper layer of the performance display device 1600, using almost the entire surface of the performance display device 1600, the adjustment image is not visible. Note that while the "cannot proceed" indicator is displayed, the adjustment image is simply not displayed, but the volume and light intensity adjustments can be internally accepted by operating the setting adjustment button 204. However, while the "cannot proceed" indicator is displayed, control based on the stop state takes priority as a control related to sound and light emission, and the volume and light intensity adjustments received from operating the setting adjustment button 204 are not reflected. Alternatively, the volume and light intensity adjustments received from operating the setting adjustment button 204 while the "cannot proceed" indicator is displayed may be reflected. For example, volume and light intensity adjustments may be reflected except for those related to the notification mode described later.
また、本例では、タイミングt6の時点で、打ち止め状態に移行した後にも、演出表示装置1600の下位レイヤにて待機表示2としてのデモンストレーション画像を継続して表示しているが、進行不能表示の表示中に設定調節ボタン204の操作があった場合に、下位レイヤにて継続しているデモンストレーション画像を終了させるようにしてもよい。これにより、周辺制御基板1510の制御負荷を軽減できる。なお、下位レイヤにて継続しているデモンストレーション画像を終了させる条件としては、設定調節ボタン204の操作に限らず、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252の操作やハンドル160の操作であってもよい。また、進行不能表示の表示中に設定調節ボタン204、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252の操作やハンドル160の操作が行われた場合(下位レイヤにて継続しているデモンストレーション画像を終了させる条件である所定の操作が行われた場合)には、それに応じて専用の音声や発光、表示等の報知を何ら行わないようにすることが望ましい。すなわち、各操作に応じた専用の音声や発光、表示等の報知を行うようにすると、遊技者が「遊技を行うことができるのか」と誤解してしまう虞があるが、この点で各操作に応じた専用の音声や発光、表示等の報知を一切行わないようにしておくことで、そうした誤解を招く恐れを防ぐことができる。なお、遊技機の種別が前述した所謂、封入式遊技機、管理遊技機の場合には、設定調節ボタン204、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252の操作やハンドル160の操作に応じた専用の音声や発光、表示等の報知は行わないものの、計数ボタンスイッチ180の操作に限っては、正常な遊技終了に関する案内を明確にする点からも、その操作に応じた専用の音声や発光、表示等の報知を実行するようにしてもよい。 Furthermore, in this example, even after transitioning to the stop state at timing t6, the demonstration image as standby display 2 continues to be displayed on the lower layer of the performance display device 1600. However, if the setting adjustment button 204 is operated while the display of the "cannot proceed" indicator is shown, the demonstration image continuing on the lower layer may be terminated. This reduces the control load on the peripheral control board 1510. Note that the condition for terminating the demonstration image continuing on the lower layer is not limited to the operation of the setting adjustment button 204, but may also be the operation of the first performance button 251, the second performance button 252, or the handle 160. Also, if the setting adjustment button 204, the first performance button 251, the second performance button 252, or the handle 160 is operated while the display of the "cannot proceed" indicator is shown (i.e., a predetermined operation that is a condition for terminating the demonstration image continuing on the lower layer is performed), it is desirable that no special sound, light, display, or other notification is provided accordingly. In other words, if dedicated voice, light, or display notifications are provided for each operation, there is a risk that players may misunderstand and think they can continue playing. However, by not providing any dedicated voice, light, or display notifications for each operation, such misunderstandings can be prevented. Furthermore, in the case of the aforementioned sealed-type gaming machines and managed gaming machines, dedicated voice, light, or display notifications are not provided for the operation of the setting adjustment button 204, the first and second performance buttons 252, or the handle 160. However, for the operation of the counting button switch 180, dedicated voice, light, or display notifications may be provided to clearly indicate the normal end of the game.
次に、打ち止め状態の実行中における発光や音声に関する報知態様について、図143を用いて説明する。本例では、打ち止め状態へ移行したとき、演出表示装置1600だけでなく、演出表示装置1600以外の報知部材も用いて、打ち止め状態に移行した旨を外部に積極的に知らせるように強調態様で報知しているが、打ち止め状態を解消しない限り、その強調態様で報知し続けると、周囲の遊技者に対して遊技の妨げとなる虞がある。ここでは、こうした懸念を解消するために、打ち止め状態の実行中における発光や音声に関する報知を特異な態様で変化させるように制御する構成について、以下に説明する。 Next, the notification methods regarding light and sound during the execution of the stop-play state will be explained using Figure 143. In this example, when the machine transitions to the stop-play state, not only the performance display device 1600 but also other notification components are used to actively inform the outside that the machine has transitioned to the stop-play state in an emphasized manner. However, if this emphasized notification continues until the stop-play state is resolved, it may interfere with the game for surrounding players. Here, to address this concern, a configuration that controls the notification regarding light and sound during the execution of the stop-play state to change in a specific manner will be described below.
まず、タイミングt6の時点で、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行すると、遊技の進行を不能とする打ち止め状態に移行し、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を表示している。このとき、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、進行不能時の動作を実行するのに伴い、報知態様Aとして、予め定められた特定の光量(例えば最大光量)と予め定められた特定の音量(例えば最大音量)とからなる強調態様での報知を、設定調節ボタン204の操作による設定状況に拘らず強制的に実行している。より具体的には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、白色単色発光で、LEDが点滅や点灯を特定の光量(例えば最大光量)で行うようにし、スピーカからは、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を特定の音量(例えば最大音量)で出力している。これにより、ホール管理者に向けて、打ち止め状態に移行した旨を明確に知らせることができる。なお、打ち止め状態に関連する強調態様での報知は、異常等の他のエラー時に行われる報知の態様とは異なる態様としておくことが好ましい。 First, at timing t6, when the amount of balls dispensed reaches a specific value and the game is restricted, the game transitions to a stop-play state where further play is impossible. The display device 1600 then displays a message indicating that further play is impossible, using almost the entire surface of the display device 1600 as an image corresponding to the stop-play state. At this time, lamps A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame ornament), lamps B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5), and speakers are forcibly activated as notification mode A, consisting of a predetermined specific light intensity (e.g., maximum light intensity) and a predetermined specific volume (e.g., maximum volume), regardless of the settings made by operating the setting adjustment button 204, in conjunction with the execution of the operation when further play is impossible. More specifically, lamps A (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the frame) and B (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the game board 5) emit white monochromatic light, and the LEDs blink or light up at a specific brightness level (e.g., maximum brightness). The speaker outputs a voice message at a specific volume (e.g., maximum volume) stating, "You have reached the daily payout limit, so gameplay is restricted." This clearly informs the hall manager that the game has entered a stop-play state. It is preferable that the notification related to the stop-play state be presented in a different manner than the notifications given in the event of other errors such as malfunctions.
そして、報知態様Aとしての強調態様での報知を開始した後、所定期間(例えば、15秒)が経過したタイミングt8の時点で、演出表示装置1600については、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を維持するものの、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Bとして、光量や音量を抑制した抑制態様での報知に移行している。具体的には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが白色単色発光を継続しつつも、特定の光量(例えば最大光量)での点滅や点灯を行わないようにし(特定の光量よりも小さい光量で点滅や点灯を行うようにし)、さらに、スピーカからは、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声自体を出力しないようにして、何らの音も聞こえない無音状態(非可聴状態)にしている。これにより、打ち止め状態中であっても、強調態様での報知を終了し、周囲の遊技者に対して遊技の妨げとなることを防止することができる。また、打ち止め状態となって遊技されなくなった遊技機が過剰に電力を消費してしまうことも回避できる。 Then, after the notification in the emphasized mode as notification mode A has started, at timing t8, when a predetermined period (for example, 15 seconds) has elapsed, the performance display device 1600 maintains the display of "cannot proceed" using almost the entire surface of the performance display device 1600, but the lamps A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame decoration member), lamps B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5), and the speaker switch to notification mode B, a suppressed mode in which the light intensity and volume are suppressed. Specifically, for lamps A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame decoration member) and lamps B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5), the LEDs continue to emit white monochromatic light, but they are prevented from flashing or lighting at a specific light intensity (for example, maximum light intensity) (they are prevented from flashing or lighting at a light intensity lower than a specific light intensity), and furthermore, the speaker does not output the voice message "You have reached the daily payout limit, so gameplay is restricted," resulting in a silent state (inaudible state) where no sound can be heard. This allows the notification in the emphasized mode to end even when the machine is in a stopped state, preventing it from interfering with the game for surrounding players. It also prevents excessive power consumption by the gaming machine when it is no longer being played.
なお、抑制態様については、強調態様よりも光量や音量を抑制したものであればよく、例えば、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、強調態様とは発光色のパターンを変更して複数色発光でLEDが点滅や点灯を行うようにしたり、スピーカからは、特定の音量よりも小さい音量で、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声や所定のBGMを出力するようにしてもよい。このようにしておくことで、打ち止め状態となって遊技されなくなった遊技機であっても、装飾効果を保つことができ、遊技ホール全体の活気づけの役割を担わせることができる。なお、打ち止め状態となって遊技されなくなった遊技機での装飾効果は不要であり、一層の省エネ効果を求めるのであれば、抑制態様については、光量や音量を完全に抑制してもよく、例えば、演出表示装置1600については、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を維持するものの、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については消灯状態にし、さらに、スピーカからは何らの音も聞けない無音状態(非可聴状態)にしてもよい。また、所定の抑制態様選択スイッチを設け、管理者による抑制態様選択スイッチの操作によって、抑制態様としてどのような設定にするかを変更(選択)できるようにしてもよい。 Regarding the suppression method, it is sufficient to suppress the light intensity and volume compared to the emphasis method. For example, for lamp A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame ornament) and lamp B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5), the pattern of emitted colors may be changed from the emphasis method so that the LEDs flash or light up with multiple colors, or the speaker may output a voice message such as "You have reached the daily payout limit, so gameplay is restricted" or a predetermined background music at a volume lower than a certain level. In this way, even if a game machine has reached its payout limit and is no longer being played, the decorative effect can be maintained, and it can play a role in enlivening the entire game hall. Furthermore, decorative effects are unnecessary for gaming machines that have reached a stopping point and are no longer being played. If even greater energy savings are desired, the suppression mode may completely suppress light intensity and volume. For example, the display device 1600 may maintain a "cannot proceed" indication using almost its entire surface, while lamps A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member) and B (LEDs mounted on various decorative boards of the gaming board 5) may be turned off. Additionally, the system may be rendered completely silent (inaudible) from the speakers. A predetermined suppression mode selection switch may also be provided, allowing the administrator to change (select) the suppression mode settings by operating the switch.
また、報知態様Bとしての抑制態様での報知を開始した後のタイミングt9で、設定調節ボタン204の操作があった場合には、演出表示装置1600については、進行不能表示を維持したままで、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Aとして、光量や音量を強調した強調態様での報知を再び実行するように移行している。また、ハンドル160への接触があり、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知した場合にも同様に、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Aとして、光量や音量を強調した強調態様での報知を再び実行するように移行している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始しようとしても、強調態様での報知に移行し、打ち止め状態である旨に気付かせることができる。なお、ハンドル160へ接触しながら回転操作したとしても、上述の制限パターン3で遊技が制限されている場合には、打ち止め状態中に「遊技停止」および「発射停止」しているため、遊技領域5aに向けて遊技球を発射することがない。 Furthermore, if the setting adjustment button 204 is operated at timing t9 after the start of notification in suppression mode as notification mode B, the performance display device 1600 maintains the display of inability to proceed, while the lamps A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamps B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and the speaker switch to notification mode A, in an enhanced mode that emphasizes the light intensity and volume. Similarly, if the handle 160 is touched and the handle touch sensor 162 detects the player's contact, the lamps A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamps B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and the speaker switch to notification mode A, in an enhanced mode that emphasizes the light intensity and volume. As a result, even if a new player tries to start playing without realizing that the game is in a stopped state, the notification will switch to the enhanced mode, making them aware that the game is in a stopped state. Furthermore, even if the handle 160 is rotated while in contact with it, if the game is restricted by the aforementioned restriction pattern 3, the game will not be launched toward the game area 5a because "game stop" and "launch stop" occur during the stop-shooting state.
また、報知態様Aとしての強調態様での報知を再び開始した後、所定期間(例えば、15秒)が経過したタイミングt10の時点で、演出表示装置1600については、進行不能表示を維持するものの、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Bとして、光量や音量を抑制した抑制態様での報知を再び実行するように移行している。これにより、誤って設定調節ボタン204の操作や、ハンドル160への接触があったとしても、強調態様での報知を終了し、周囲の遊技者に対して遊技の妨げとなることを防止することができる。なお、本例では、報知態様A(強調態様)から報知態様B(抑制態様)に移行させるまでの時間を、タイミングt6~タイミングt8までの時間と、タイミングt9~タイミングt10までの時間で同じ所定時間(15秒)としたが、タイミングt6~タイミングt8までの時間と、タイミングt9~タイミングt10までの時間とを異なる時間としても良い。例えば、タイミングt6~タイミングt8までの時間は、周囲への周知化を目的としていることから比較的長い時間(15秒)に設定することが望ましい一方で、タイミングt9~タイミングt10までの時間は、新規の遊技者が打ち止め状態であること及び省エネ期間の拡大を目的に、タイミングt6~タイミングt8よりも短時間(例えば5秒)に設定すること等が例示できる。 Furthermore, after restarting notification in the enhanced mode as notification mode A, at timing t10, when a predetermined period (for example, 15 seconds) has elapsed, the display device 1600 maintains the display indicating that the game cannot proceed, but the lamps A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame ornament member), lamp B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5), and the speaker switch to notification mode B, which is a suppressed mode with reduced light intensity and volume. This prevents the enhanced notification from being interrupted by accidental operation of the setting adjustment button 204 or contact with the handle 160, even if the setting adjustment button 204 is accidentally operated or the handle 160 is touched. In this example, the time from timing t6 to timing t8 and timing t9 to timing t10 to transition from notification mode A (enhanced mode) to notification mode B (suppressed mode) is the same predetermined time (15 seconds), but the time from timing t6 to timing t8 and timing t9 to timing t10 may be different. For example, the time between timing t6 and timing t8 should ideally be set to a relatively long period (15 seconds) for the purpose of informing those around, while the time between timing t9 and timing t10 should be set to a shorter period (e.g., 5 seconds) than timing t6 to t8, with the aim of ensuring that new players have reached their limit and extending the energy-saving period.
また、報知態様A(強調態様)から報知態様B(抑制態様)に移行させる所定条件は、上述した所定時間の経過に限らず、管理者による操作等を条件にしても良い。例えば、所定の抑制態様設定スイッチを設け、報知態様A(強調態様)中における管理者による抑制態様設定スイッチの操作によって、報知態様B(抑制態様)に強制的に変更できるようにしてもよい。 Furthermore, the predetermined conditions for transitioning from notification mode A (emphasis mode) to notification mode B (suppression mode) are not limited to the elapsed time described above; they may also be triggered by an operation by an administrator. For example, a predetermined suppression mode setting switch may be provided, allowing the system to forcibly change to notification mode B (suppression mode) by an administrator operating the suppression mode setting switch while notification mode A (emphasis mode) is active.
上記のように、打ち止め状態の実行中には、所定期間が経過するなどの所定条件が成立すると、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様が変化するようにしている。これに対し、ランプCでは、機能表示ユニット1400として、状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などを備えているが、打ち止め状態中にそれらの全てのLEDが点灯するようにし、所定条件が成立したとしても、報知態様が変化しないようにしている。これにより、報知態様が変化した部材があったとしても、ランプCを用いた報知により、打ち止め状態が解消されていない旨を把握することができる。 As described above, during the execution of the stop-play state, when predetermined conditions are met, such as the passage of a predetermined period of time, the notification patterns of lamp A (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the frame ornament), lamp B (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the game board 5), and the speaker are changed. In contrast, lamp C, as a function display unit 1400, is equipped with a status indicator, a normal symbol indicator, a normal hold indicator, a first special symbol indicator, a first special hold count indicator, a second special symbol indicator, a second special hold count indicator, a round indicator, etc. However, all of these LEDs are kept lit during the stop-play state, so that the notification pattern does not change even if predetermined conditions are met. As a result, even if the notification pattern of a component changes, it is possible to understand that the stop-play state has not been resolved by the notification using lamp C.
また、タイミングt6の時点で、打ち止め状態への移行直後に報知態様Aを実行する場合と、タイミングt10の時点で、設定調節ボタン204の操作や、ハンドル160への接触があることにより報知態様Aを実行する場合とで、いずれも強調態様で、共通の報知を実行している。これにより、制御プログラムの共通化を図ることができる。 Furthermore, at timing t6, whether notification mode A is executed immediately after transitioning to the stop-operation state, or at timing t10, whether notification mode A is executed due to operation of the setting adjustment button 204 or contact with the handle 160, the same notification is executed in the emphasized mode. This allows for the standardization of the control program.
なお、別例として、タイミングt10の時点で、設定調節ボタン204の操作や、ハンドル160への接触があった場合には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Cとして、報知態様Aや報知態様Bとは別の態様での報知に移行するようにしてもよい。このような構成であっても、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始しようとしたときに、報知態様Aや報知態様Bとは別の態様での報知に移行し、打ち止め状態である旨に気付かせることができる。 As an alternative example, if the setting adjustment button 204 is operated or the handle 160 is touched at timing t10, the lamps A (LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the frame ornament), B (LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the game board 5), and the speaker may switch to notification mode C, which is a different notification mode from notification mode A and notification mode B. Even with such a configuration, if a new player attempts to start playing without realizing that the game is in a stopped state, the notification will switch to a different notification mode from notification mode A and notification mode B, making the player aware that the game is in a stopped state.
次に、特別図柄の非変動表示中(待機状態中)におけるハンドル接触演出の実行可否について、図143を用いて説明する。本例では、特別図柄の非変動表示中に新たにハンドル160への接触があった場合に、ハンドル接触演出を実行可能とし、遊技開始の興趣を高めるようにしている。 Next, we will explain whether the handle contact animation can be executed while the special symbols are not changing (in standby mode) using Figure 143. In this example, if there is a new contact with the handle 160 while the special symbols are not changing, the handle contact animation can be executed to enhance the excitement of starting the game.
まず、打ち止め状態でない状態における特別図柄の非変動表示中(待機状態中)については、デモンストレーション期間中であるか否かにかかわらず、新たにハンドル160への接触があった場合に、ハンドル接触演出を実行可能な期間として設定されている。例えば、事前告知表示の表示中のタイミングt1で、新たにハンドル160への接触があった場合には、ハンドル接触演出を開始し、所定期間(例えば、5秒)にわたって、ハンドル接触演出を実行している。このハンドル接触演出では、演出表示装置1600を用いて、ハンドル160への接触に対応する接触時専用画像(例えば、遊技開始を印象付ける特定キャラクタの動画表示等)を表示しているが、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについてもハンドル160への接触に対応する特定の演出処理(例えば、遊技開始を印象付ける音声や発光等)を実行可能にしている。なお、ハンドル160への接触に対応する接触時専用画像については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域外であり、且つ、上述した下位レイヤに表示されている。 First, during the non-variable display of special symbols when the machine is not in a stopped state (standby state), regardless of whether it is during the demonstration period or not, a period is set during which the handle contact animation can be executed if a new contact occurs with the handle 160. For example, if a new contact occurs with the handle 160 at timing t1 while the pre-notification display is being shown, the handle contact animation is started and executed for a predetermined period (e.g., 5 seconds). In this handle contact animation, the animation display device 1600 is used to display a contact-specific image corresponding to contact with the handle 160 (e.g., a video display of a specific character that emphasizes the start of the game). Lamp A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5), and the speaker are also capable of executing specific animation processes corresponding to contact with the handle 160 (e.g., sound or light emission that emphasizes the start of the game). Note that the contact-specific image corresponding to contact with the handle 160 is outside the specific display area where the pre-notification display is shown and is displayed on the lower layer mentioned above.
一方、打ち止め状態における進行不能表示の表示中については、新たにハンドル160への接触があった場合に、ハンドル接触演出を実行不能な期間として設定されている。つまり、進行不能表示の表示中に新たにハンドル160への接触があったとしても、演出表示装置1600では、ハンドル160への接触に対応する接触時専用画像を表示することがなく、ハンドル接触演出の実行を制限している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始しようとしても、通常時のハンドル接触演出が実行されない。すなわち、通常時のハンドル接触演出が行われないことを以て打ち止め状態である旨に気付かせることができる。なお、上述したように、接触時専用画像は、下位レイヤに表示されるようにしているため、接触時専用画像の表示有無による制御複雑化を回避することを目的として、進行不能表示の表示中に新たにハンドル160への接触があった場合に、接触時専用画像を下位レイヤに表示するようにしても良い。接触時専用画像を下位レイヤに表示したとしても、演出表示装置1600の上位レイヤにて演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示が表示されている場合、遊技者は接触時専用画像を視認できず、通常時のハンドル接触演出が行われないことを以て打ち止め状態である旨に気付かせることができる。なお、ハンドル160へ接触しながら回転操作したとしても、上述の制限パターン3で遊技が制限されている場合には、打ち止め状態中に「遊技停止」および「発射停止」しているため、遊技領域5aに向けて遊技球を発射することがない。 On the other hand, during the period when the "cannot proceed" indicator is displayed in the stopped-play state, if there is a new contact with the handle 160, the handle contact animation is set to be unexecutable. In other words, even if there is a new contact with the handle 160 while the "cannot proceed" indicator is displayed, the animation display device 1600 does not display the contact-specific image corresponding to the contact with the handle 160, thereby restricting the execution of the handle contact animation. As a result, even if a new player tries to start playing without realizing that the game is stopped, the normal handle contact animation will not be executed. That is, the absence of the normal handle contact animation can alert the player to the stopped-play state. As mentioned above, since the contact-specific image is displayed on a lower layer, in order to avoid the complexity of control caused by the presence or absence of the contact-specific image, the contact-specific image may be displayed on a lower layer if there is a new contact with the handle 160 while the "cannot proceed" indicator is displayed. Even if a contact-specific image is displayed on a lower layer, if a "cannot proceed" indication is displayed on the upper layer of the performance display device 1600 using almost the entire surface of the performance display device 1600, the player will not be able to see the contact-specific image, and will realize that the game is stopped because the normal handle contact animation does not occur. Furthermore, even if the player rotates the handle 160 while making contact, if the game is restricted by the aforementioned restriction pattern 3, the game will not be launched toward the game area 5a because "game stop" and "launch stop" occur during the stopped state.
また、詳しくは上記したが、進行不能表示の表示中に新たにハンドル160への接触があった場合には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Bから報知態様A(別例として報知態様C)へ変化させることが可能であり、強調態様での報知に移行している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始しようとしても、強調態様での報知を実行し、打ち止め状態である旨に気付かせることができる。 Furthermore, as detailed above, if the handle 160 is touched again while the "cannot proceed" indicator is displayed, the lamps A (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the frame ornament), B (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the game board 5), and the speaker can be changed from notification mode B to notification mode A (or notification mode C as an alternative), transitioning to the emphatic notification mode. This ensures that even if a new player attempts to start playing without realizing the game is in a stopped state, the emphatic notification mode will be activated, alerting them to the stopped state.
また、事前告知表示の表示中のタイミングt5で、新たにハンドル160への接触があった場合には、ハンドル接触演出を開始しているが、ハンドル接触演出が終了するよりも前のタイミングt6の時点で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行すると、ハンドル接触演出の実行途中で終了し、演出の最後まで実行しないようにしている。つまり、打ち止め状態に移行した後には、ハンドル160への接触に対応する接触時専用画像を視認困難にしている。これにより、ハンドル接触演出に注目していたとしても、打ち止め状態に移行し、遊技を継続することができない旨に気付かせることができる。 Furthermore, if a new contact occurs with the handle 160 at timing t5 while the pre-notification display is shown, the handle contact animation is initiated. However, if the payout reaches a specific value and the game enters a stop-play state at timing t6, before the handle contact animation finishes, the animation is terminated midway through, preventing it from completing. In other words, after entering the stop-play state, the contact-specific image corresponding to contact with the handle 160 is made difficult to see. This ensures that even if a player is paying attention to the handle contact animation, they will realize that the game has entered a stop-play state and they cannot continue playing.
なお、本例では、打ち止め状態中において、遊技機側から遊技球貸出装置8へのデータ転送は受付可能であるが、新たな遊技者の通常の持ち球数の加算や、遊技球貸出装置8から遊技機側へのデータ転送を受付不能にしており、新たな遊技者が遊技を開始することができないようにしている。そして、新たな遊技者が通常の持ち球数を加算しようとする行為(球貸し操作)があった場合には、所定の報知態様で報知している。例えば、進行不能表示の表示中に新たにハンドル160への接触があった場合と同じく、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Bから報知態様A(別例として報知態様C)へ変化させるようにし、強調態様での報知に移行している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始しようとしても、球貸し操作時に通常の持ち球数が加算されないことで、遊技を開始することができず、加えて強調態様での報知を実行することで、打ち止め状態である旨に気付かせることができる。なお、打ち止め状態中において、新たな遊技者の通常の持ち球数の加算や、遊技球貸出装置8からのデータ転送を受付不能にする場合には、持ち球数表示部140の表示態様を、例えば「EEEE」等の打ち止め状態に対応した受付不能態様で制御するようにし、事前にその旨を知らせるようにすることが好ましい。 In this example, while the game is in a stopped state, data transfer from the game machine to the game ball dispensing device 8 is accepted, but the addition of a new player's normal number of balls and data transfer from the game ball dispensing device 8 to the game machine are not accepted, preventing a new player from starting a game. If a new player attempts to add to their normal number of balls (a ball dispensing operation), a notification is issued in a predetermined manner. For example, similar to when the game is stopped, if the handle 160 is touched again while the game is being played, the lamps A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame ornament), B (LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5), and the speaker are changed from notification manner B to notification manner A (or notification manner C as an alternative), transitioning to an enhanced notification. As a result, even if a new player attempts to start playing without realizing that the game is in a "stopped out" state, the normal number of balls held will not be added during the ball dispensing operation, preventing the player from starting the game. Furthermore, by issuing an emphatic notification, the player will be made aware that the game is in a "stopped out" state. In cases where the game is in a "stopped out" state, and the system is unable to accept the addition of a new player's normal number of balls or data transfer from the game ball dispensing device 8, it is preferable to control the display mode of the ball count display unit 140 to a non-receiving mode corresponding to the "stopped out" state, such as "EEEE," to inform the player of this in advance.
また、別例としては、打ち止め状態中において、新たな遊技者の通常の持ち球数の加算や、遊技球貸出装置8から遊技機側へのデータ転送を受付可能にしてもよい。このような場合にも、新たな遊技者が通常の持ち球数を加算しようとする行為(球貸し操作)があった場合には、所定の報知態様で報知している。例えば、進行不能表示の表示中に新たにハンドル160への接触があった場合と同じく、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Bから報知態様A(別例として報知態様C)へ変化させるようにし、強調態様での報知に移行している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始しようとしたとき、球貸し操作時に通常の持ち球数が加算されるものの、強調態様での報知を実行することで、打ち止め状態である旨に気付かせることができる。 As an alternative, even when the game is in a stopped state, it may be possible to accept the addition of a new player's normal number of balls and data transfer from the game ball dispensing device 8 to the game machine. In such cases, if a new player attempts to add to their normal number of balls (ball dispensing operation), a notification is issued in a predetermined manner. For example, similar to when the "cannot proceed" indicator is displayed, if the handle 160 is touched again, lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame ornament), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and the speaker are changed from notification manner B to notification manner A (or notification manner C as an alternative), and the notification is switched to an emphasized manner. This ensures that when a new player attempts to start playing without realizing that the game is stopped, although the normal number of balls will be added during the ball dispensing operation, the emphasized notification will alert them to the stopped state.
また、別例として、特別図柄の非変動表示中(待機状態中)に、デモンストレーション期間内の所定時期に遊技盤5に設けられた可動体を初期位置から出現位置に移動し、演出表示装置1600の画面の前方で所定の動作期間に亘って待機させる(動作期間の経過後は可動体を出現位置から初期位置に戻す)ようにして、所謂「客寄せ動作」等を行うようにしてもよいが、こうした客寄せ動作についても上述したハンドル接触演出と同様に一部を制限するようにしてもよい。例えば、事前告知表示の表示中のタイミングt5で、遊技盤5に設けられた可動体を初期位置から出現位置に移動させる動作(客寄せ動作)を行うように予め設定されている場合には、タイミングt5から所定の動作期間に亘って客寄せ動作を行うが、動作期間が経過するよりも前のタイミングt6の時点で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行すると、動作期間の途中で終了し、可動体を出現位置から初期位置に強制的に戻して、客寄せ動作を短縮するようにしている。つまり、打ち止め状態に移行した後には、客寄せ動作を実行しないようにしている。これにより、客寄せ動作を実行していたとしても、打ち止め状態に移行し、遊技を継続することができない旨に気付かせることができる。 As an alternative example, during the non-variable display of special symbols (standby state), a movable body provided on the game board 5 may be moved from its initial position to its appearance position at a predetermined time within the demonstration period, and made to wait in front of the screen of the performance display device 1600 for a predetermined operating period (after the operating period has elapsed, the movable body is returned from the appearance position to its initial position) to perform a so-called "customer-attracting operation." However, such customer-attracting operations may also be partially restricted, similar to the handle contact performance described above. For example, if it is pre-set to move a movable body provided on the game board 5 from its initial position to its appearance position (customer-attracting operation) at timing t5 while the pre-notification display is being shown, the customer-attracting operation will be performed from timing t5 for a predetermined operating period. However, if the amount of balls dispensed reaches a specific value and the game transitions to a stop-play state at timing t6, before the operating period has elapsed, the operation will end midway through the operating period, and the movable body will be forcibly returned from the appearance position to its initial position to shorten the customer-attracting operation. In other words, the customer-attracting operation is not performed after the game transitions to a stop-play state. This allows players to realize that even if they are performing actions to attract customers, the game will enter a state where it cannot be stopped and they will not be able to continue playing.
次に、演出変更操作の受付可否について、図143を用いて説明する。本例では、特別図柄の変動表示中と、特別図柄の非変動表示中と、当り遊技中(大当り遊技中)とのいずれにおいても、設定調節ボタン204の長押し操作があった場合に、「以降の演出において第一演出ボタン251や第二演出ボタン252の操作が要求されたときに第一演出ボタン251や第二演出ボタン252が操作されずとも操作したものとみなすオートボタン機能を有効にするオートボタンモード」への変更や、「演出表示装置1600での3D画像表示を有効にする3D表示モード」への変更を可能とし、遊技者のニーズに合った遊技環境を提供するようにしている。なお、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更があった後、再び設定調節ボタン204の長押し操作があった場合には、その変更を解除して通常モードに変更するようにしている。 Next, we will explain the acceptance of performance change operations using Figure 143. In this example, when the setting adjustment button 204 is pressed and held, whether during the special symbol variation display, the special symbol non-variation display, or during a winning game (jackpot game), it is possible to change to "Auto Button Mode," which enables the auto-button function that considers the operation of the first performance button 251 or second performance button 252 as having been performed even if they are not actually operated when operation is requested in subsequent performances, or to "3D Display Mode," which enables 3D image display on the performance display device 1600, thereby providing a game environment that meets the player's needs. Note that if the setting adjustment button 204 is pressed and held again after changing to Auto Button Mode or 3D Display Mode, the change is canceled and the system returns to normal mode.
まず、一例として、打ち止め状態でない状態における特別図柄の非変動表示中に設定調節ボタン204の長押し操作があった場合について説明する。打ち止め状態でない状態における特別図柄の非変動表示中については、デモンストレーション期間中であるか否かにかかわらず、設定調節ボタン204の長押し操作に対する受付を有効とし、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を可能にしている。例えば、事前告知表示の表示中のタイミングt1で、設定調節ボタン204の長押し操作を開始した場合には、演出表示装置1600では、長押し操作の受付中に対応する画像や音声からなる受付中演出(例えば、「5秒間押し続ければオートボタンモードと3D表示モードに変更します」等の表示や音声)を実行している。そして、タイミングt2の時点で、設定調節ボタン204の長押し操作の期間が所定期間(例えば、5秒)に達すると、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を行い、演出表示装置1600では、長押し操作の受付済に対応する画像や音声からなる受付済演出(例えば、「オートボタンモードと3D表示モードに変更しました」等の表示や音声)を実行している。なお、受付中演出や受付済演出の画像表示については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域外であり、且つ、演出表示装置1600の中位レイヤに表示されている。 First, as an example, let's explain what happens when the setting adjustment button 204 is pressed and held while the special symbols are not displayed in a non-changing state when the machine is not in a stop-play state. When the special symbols are not displayed in a non-changing state when the machine is not in a stop-play state, regardless of whether it is during the demonstration period or not, the machine is enabled to accept presses of the setting adjustment button 204, allowing changes to auto button mode or 3D display mode. For example, if a press and hold operation of the setting adjustment button 204 is initiated at timing t1 while the pre-notification display is being shown, the performance display device 1600 executes an acceptance performance consisting of images and sounds corresponding to the acceptance of the press and hold operation (for example, a display or sound such as "Press and hold for 5 seconds to change to auto button mode or 3D display mode"). Then, at timing t2, when the period of long-press operation of the setting adjustment button 204 reaches a predetermined period (for example, 5 seconds), the system switches to auto button mode or 3D display mode. The performance display device 1600 then executes a reception confirmation performance (for example, a display or sound such as "Auto button mode and 3D display mode have been switched") consisting of images and sounds corresponding to the reception of the long-press operation. Note that the images for the reception and reception confirmation performances are displayed outside the specific display area where the pre-notification display is shown, and are displayed on the middle layer of the performance display device 1600.
また、図示していないが、打ち止め状態でない状態における特別図柄の変動表示中や当り遊技中(大当り遊技中)に設定調節ボタン204の長押し操作があった場合についても、特別図柄の非変動表示中と同様の態様で設定調節ボタン204の長押し操作に対する受付を有効とし、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を可能にしており、受付中演出や受付済演出も実行するように制御している。なお、特別図柄の変動表示中に設定調節ボタン204の長押し操作があった場合には、その特別図柄の変動表示中に限らず、その特別図柄の変動表示終了後や次回の特別図柄の変動表示開始後に跨がって長押し操作の継続受付を可能にしており、特別図柄の変動表示終了に伴って長押し操作が中途で強制解除されないようにしている。 Furthermore, although not shown in the diagram, if the setting adjustment button 204 is pressed and held while the special symbol is being displayed in a state other than the stop-play state, or during a winning game (jackpot game), the system will accept the press and hold operation of the setting adjustment button 204 in the same manner as when the special symbol is not being displayed. This allows switching to auto-button mode or 3D display mode, and controls the system to execute the acceptance and acceptance animations. In addition, if the setting adjustment button 204 is pressed and held while the special symbol is being displayed, the system will allow the press and hold operation to continue not only during the display of that special symbol, but also after the display of that special symbol has ended and the display of the next special symbol has started, preventing the press and hold operation from being forcibly canceled midway through when the display of the special symbol ends.
また、特別図柄の変動表示中や特別図柄の非変動表示中、当り遊技中(大当り遊技中)において、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を行った後には、以降の演出においてオートボタンモードや3D表示モードに対応するように変更するとともに、オートボタンモードや3D表示モードが設定されていることを示す設定中演出(設定中画像)を実行しているが、その状態で出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行すると、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を強制解除し、以降の設定中演出(設定中画像)の実行を制限している。つまり、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行すると、設定調節ボタン204に対する何らの操作も伴うことなく設定済のオートボタンモードや3D表示モードを強制的に解除し、いずれのモードにも対応しない通常の態様で上述した進行不能表示等が実行されることとなる。また、設定中演出(設定中画像)については、受付中演出や受付済演出の画像と同様に、遊技不能表示が表示されている特定の表示領域外であり、且つ、演出表示装置1600の中位レイヤに表示されている。これにより、3D表示等で進行不能表示が行われてしまうことを回避し、且つ、設定中演出(設定中画像)で遊技不能表示が視認困難となることを回避でき、遊技者に不快感や嫌悪感を与えることなく打ち止め状態の報知を適切に実行することができる。 Furthermore, during the display of special symbols in a variable state, during the display of special symbols in a non-variable state, or during a winning game (during a jackpot game), after changing to auto button mode or 3D display mode, subsequent effects are modified to correspond to auto button mode or 3D display mode, and a setting effect (setting image) indicating that auto button mode or 3D display mode is set is executed. However, if the amount of balls dispensed reaches a specific value and the game enters a stop-play state, the change to auto button mode or 3D display mode is forcibly canceled, and the execution of subsequent setting effects (setting images) is restricted. In other words, when the amount of balls dispensed reaches a specific value and the game enters a stop-play state, the set auto button mode or 3D display mode is forcibly canceled without any operation on the setting adjustment button 204, and the above-mentioned game-ending display, etc., is executed in a normal manner that does not correspond to either mode. Furthermore, the setting-in animation (setting-in image), like the reception-in animation and reception-completed animation images, is outside the specific display area where the game-stopping indicator is displayed, and is displayed on the middle layer of the animation display device 1600. This avoids the game-stopping indicator being displayed in 3D or other ways, and also prevents the game-stopping indicator from becoming difficult to see due to the setting-in animation (setting-in image), allowing for appropriate notification of the game-stopping state without causing discomfort or aversion to the player.
次に、特別図柄の変動表示中や特別図柄の非変動表示中、当り遊技中(大当り遊技中)において、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更のために設定調節ボタン204の長押し操作を行っている途中の状態で出玉量が特定値に達した場合について説明する。図143を用いて打ち止め状態でない状態における特別図柄の非変動表示中を例に説明すると、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更のために設定調節ボタン204の長押し操作を行っている途中であるタイミングt6の時点(例えば設定調節ボタン204の長押し操作を3秒間行った状態)で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行する場合、タイミングt6の時点で設定調節ボタン204の長押し操作の継続受付を遮断して、以降の操作受付を強制的に不能にしている。また、受付中演出や受付済演出は、その実行途中で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行する場合、打ち止め状態に移行した時点で演出を強制的に終了するようにしている。つまり、それ以降に設定調節ボタン204の長押し操作が行われて5秒間以上に達したとしても、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更が行われないように制限している。これにより、打ち止め状態に移行するよりも前に設定調節ボタン204の長押し操作があったとしても、その長押し操作の途中で打ち止め状態に移行した場合には、打ち止め状態に移行した後において受付中演出、受付済演出、および設定中演出のいずれも実行せず、遊技者に不快感や嫌悪感を与えることなく打ち止め状態の報知を適切に実行することができる。 Next, we will explain what happens when the amount of balls dispensed reaches a specific value while the setting adjustment button 204 is being pressed and held in order to change to auto button mode or 3D display mode, during the display of special symbols in a variable state, a non-variable display state, or during a winning game (jackpot game). Using Figure 143 as an example, when the special symbols are not in a stopped state, if the amount of balls dispensed reaches a specific value and the game transitions to a stopped state at timing t6 (for example, after pressing and holding the setting adjustment button 204 for 3 seconds), the acceptance of continued pressing of the setting adjustment button 204 is blocked at timing t6, and further operation acceptance is forcibly made impossible. In addition, if the amount of balls dispensed reaches a specific value and the game transitions to a stopped state while an acceptance-in-progress or acceptance-completed animation is being executed, the animation is forcibly terminated at the time the game transitions to a stopped state. In other words, even if the setting adjustment button 204 is pressed and held for more than 5 seconds after that point, the system is restricted from switching to auto-button mode or 3D display mode. This means that even if the setting adjustment button 204 is pressed and held before the game enters the stop state, if the game enters the stop state during that press and hold, none of the reception, reception, or setting animations will be executed after the game enters the stop state. This ensures that the game enters the stop state is properly notified to the player without causing discomfort or aversion.
一方、打ち止め状態における進行不能表示の表示中については、設定調節ボタン204の長押し操作に対する受付を無効とし、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を行わないように制限している。つまり、進行不能表示の表示中に設定調節ボタン204の長押し操作があったとしても、演出表示装置1600では、受付中演出、受付済演出、および設定中演出を実行しないように制限している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま設定調節ボタン204の長押し操作があったとしても、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更に関する報知は実行せず、遊技可能であると誤解させることを回避することができる。 On the other hand, while the "cannot proceed" indicator is displayed in the "stopped play" state, the system disables the acceptance of long presses of the setting adjustment button 204, restricting changes to auto-button mode and 3D display mode. In other words, even if the setting adjustment button 204 is long-pressed while the "cannot proceed" indicator is displayed, the display device 1600 restricts the execution of the "receiving" animation, "received" animation, and "setting" animation. This prevents new players from mistakenly believing they can continue playing, even if they long-press the setting adjustment button 204 without realizing they are in a "stopped play" state, by notifying them of changes to auto-button mode or 3D display mode.
また、特別図柄の変動表示中や特別図柄の非変動表示中、当り遊技中(大当り遊技中)において、既に設定されているオートボタンモードの解除や3D表示モードの解除のために設定調節ボタン204の長押し操作を行っている途中の状態で出玉量が特定値に達した場合においては、次のように制御することとしている。すなわち、オートボタンモードの解除や3D表示モードの解除のために設定調節ボタン204の長押し操作を行っている途中であるタイミングt6の時点(例えば設定調節ボタン204の長押し操作を3秒間行った状態)で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行する場合、タイミングt6の時点で設定調節ボタン204の長押し操作の継続受付を遮断して、上記と同様に以降の操作受付を強制的に不能にしている。また、受付中演出や受付済演出も、その実行途中で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行する場合、上記と同様に打ち止め状態に移行した時点で演出を強制的に終了するようにしている。ただし、既に設定されているオートボタンモードの解除や3D表示モードの解除のために設定調節ボタン204の長押し操作を行っている途中の状態で出玉量が特定値に達した場合においては、設定調節ボタン204の長押し操作の継続受付が遮断されたとしても、出玉量が特定値に達することに基づいてオートボタンモードの解除や3D表示モードの解除を行うように制御している。つまり、打ち止め状態に移行するよりも前に設定調節ボタン204の長押し操作(解除のための操作)があった場合には、その長押し操作の途中で打ち止め状態に移行することで、打ち止め状態に移行した後において受付中演出、受付済演出、および設定中演出のいずれも実行されることはないが、オートボタンモードの解除や3D表示モードの解除は強制的に実行されることとなる。これにより、打ち止め状態の報知が特殊なモードを反映した歪な態様になることを防止し、遊技者に不快感や嫌悪感を与えることを回避することができる。 Furthermore, during the display of special symbols (both changing and non-changing), or during a winning game (jackpot game), if the amount of balls dispensed reaches a specific value while the setting adjustment button 204 is being pressed and held to cancel the already set auto button mode or 3D display mode, the system will be controlled as follows: Specifically, if the amount of balls dispensed reaches a specific value and the system transitions to a stop state at timing t6 (for example, after pressing and holding the setting adjustment button 204 for 3 seconds) while the setting adjustment button 204 is being pressed and held to cancel the auto button mode or 3D display mode, the system will block the acceptance of continued pressing of the setting adjustment button 204 at timing t6, and will forcibly prevent further operation acceptance in the same manner as described above. Also, if a currently accepting or accepted performance is in the middle of its execution and the amount of balls dispenses to a stop state, the performance will be forcibly terminated at the time the system transitions to a stop state in the same manner as described above. However, if the payout reaches a specific value while the setting adjustment button 204 is being pressed and held to cancel an already set auto-button mode or 3D display mode, even if the acceptance of continued pressing of the setting adjustment button 204 is interrupted, the system will still control the cancellation of the auto-button mode or 3D display mode based on the payout reaching the specific value. In other words, if the setting adjustment button 204 is pressed and held (for cancellation) before transitioning to the stop-play state, the system will transition to the stop-play state during that press and hold. As a result, none of the acceptance, acceptance, or setting animations will be executed after transitioning to the stop-play state, but the cancellation of the auto-button mode or 3D display mode will be forcibly performed. This prevents the stop-play state notification from becoming distorted due to reflecting a special mode, thus avoiding causing discomfort or aversion to the player.
また、詳しくは上記したが、進行不能表示の表示中に設定調節ボタン204の操作(長押し操作)があった場合には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Bから報知態様A(別例として報知態様C)へ変化させることが可能であり、強調態様での報知に移行している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま設定調節ボタン204の長押し操作があったとしても、強調態様での報知を実行し、打ち止め状態である旨に気付かせることができる。 Furthermore, as detailed above, if the setting adjustment button 204 is operated (long-pressed) while the "cannot proceed" indicator is displayed, the lamps A (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the frame ornament), B (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the game board 5), and the speaker can be changed from notification mode B to notification mode A (or notification mode C as an alternative), transitioning to the emphasized notification mode. This ensures that even if a new player long-presses the setting adjustment button 204 without realizing they are in a "stopped play" state, the emphasized notification mode will be activated, alerting them to the "stopped play" state.
また、事前告知表示の表示中のタイミングt5で、設定調節ボタン204の長押し操作を開始した場合には、演出表示装置1600では、受付中演出の画像を表示しているが、設定調節ボタン204の長押し操作の期間が所定期間(例えば、5秒)に達するよりも前のタイミングt6の時点で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行すると、受付中演出の画像の表示を途中で終了し、受付中演出の画像の表示が最後まで実行されないようにしている。つまり、打ち止め状態に移行した後には、受付中演出の画像の表示を視認できないようにしている。また、打ち止め状態に移行した後には、設定調節ボタン204の長押し操作に対する受付を無効とすることから、打ち止め状態に移行する前から長押し操作を継続していたとしても、長押し操作の期間が所定期間(例えば、5秒)に達したタイミングt7の時点で、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を行うことがなく、演出表示装置1600では、受付済演出の画像を表示することがない。これにより、設定調節ボタン204の長押し操作を継続していたとしても、打ち止め状態に移行し、遊技を継続することができない旨に気付かせることができる。 Furthermore, if the setting adjustment button 204 is pressed and held at timing t5 while the pre-notification display is being shown, the performance display device 1600 displays an image of the performance currently being accepted. However, if the amount of balls dispensed reaches a specific value and the system transitions to a stop-play state at timing t6, before the duration of the long press operation of the setting adjustment button 204 reaches a predetermined period (for example, 5 seconds), the display of the image of the performance currently being accepted is terminated midway, and the display of the image of the performance currently being accepted is not completed. In other words, after transitioning to a stop-play state, the display of the image of the performance currently being accepted is made invisible. Also, after transitioning to a stop-play state, acceptance of the long press operation of the setting adjustment button 204 is disabled. Therefore, even if the long press operation was continued before transitioning to a stop-play state, at timing t7, when the duration of the long press operation reaches a predetermined period (for example, 5 seconds), the system does not change to auto button mode or 3D display mode, and the performance display device 1600 does not display an image of a accepted performance. This allows the player to realize that even if they continue to hold down the setting adjustment button 204, the game will enter a stop-play state and they will not be able to continue playing.
なお、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行したときには、打ち止め状態における進行不能表示の表示中とは異なり、設定調節ボタン204の長押し操作に対する受付を有効とし、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を可能にしている。このため、事前告知表示の表示中に設定調節ボタン204の長押し操作を開始し、長押し操作の期間が所定期間(例えば、5秒)に達するよりも前に打ち止め準備状態に移行した場合には、受付中演出を実行途中で終了することがなく、打ち止め準備状態に移行した後に長押し操作の期間が所定期間(例えば、5秒)に達することで、オートボタンへの変更や3D表示への変更を行い、演出表示装置1600では、受付済演出の画像を表示している。これにより、設定調節ボタン204の長押し操作中に出玉量が特定値に達したときに、打ち止め状態または打ち止め準備状態のいずれに移行したかを把握することができ、打ち止め準備状態に移行した後には、対応演出の実行により、遊技者のニーズに合わせた遊技を行うことができる。 Furthermore, when the payout reaches a specific value during a jackpot and the game transitions to a stop-play preparation state, unlike when the "cannot proceed" indicator is displayed in the stop-play state, the system enables acceptance of long-press operations on the setting adjustment button 204, allowing for changes to auto-button mode or 3D display mode. Therefore, if the long-press operation of the setting adjustment button 204 is started during the pre-notification display, and the game transitions to the stop-play preparation state before the long-press period reaches a predetermined time (e.g., 5 seconds), the game will not terminate mid-playthrough of the acceptance animation. Instead, once the long-press period reaches the predetermined time (e.g., 5 seconds) after transitioning to the stop-play preparation state, the system will switch to auto-button mode or 3D display mode, and the animation display device 1600 will display the image of the accepted animation. This allows the system to determine whether the game transitioned to the stop-play state or the stop-play preparation state when the payout reaches a specific value during the long-press operation of the setting adjustment button 204. After transitioning to the stop-play preparation state, the system can perform corresponding animations to provide gameplay tailored to the player's needs.
なお、上述では、設定調節ボタン204の長押し操作によってオートボタンモードや3D表示モードへの他モードへの変更を例示したが、設定調節ボタン204の長押し操作によって変更可能な他モードはこれらのモードに限定されるものではない。例えば、他モードとしては「予告演出やリーチ演出が異なる態様で実行される別演出モード」への変更等であってもよい。また、設定調節ボタン204の長押し操作によって他モードに変更することを例示したが、他モードへの変更の契機となる遊技者操作は設定調節ボタン204への長押し操作に限らず、「設定調節ボタン204や他のボタンへの短押し操作」であってもよい。 Furthermore, while the above example illustrates changing to other modes such as auto button mode and 3D display mode by long-pressing the setting adjustment button 204, the other modes that can be changed by long-pressing the setting adjustment button 204 are not limited to these modes. For example, other modes could include "different presentation modes in which the予告演出 (preview effects) andリーチ演出 (reach effects) are executed in a different manner." Also, while the example illustrates changing to other modes by long-pressing the setting adjustment button 204, the player action that triggers the change to another mode is not limited to long-pressing the setting adjustment button 204; it could also be "a short press of the setting adjustment button 204 or another button."
また、オートボタンモードや3D表示モードへの他モードへの変更を反映するタイミングは、上記した例に限らず、例えば次回の特別図柄の変動開始まで変更を保留しておき、次回の特別図柄の変動開始を契機に他モードへの変更を反映するようにしてもよい。このような場合、他モードへの変更が保留されてから次回の特別図柄の変動開始までの間に出玉量が特定値に達して打ち止め状態となることで、次回の特別図柄の変動開始自体が実行されないことから他モードへの変更の反映を不能にでき、上述と同等の効果を得ることができる。また、こうした場合は、出玉量が特定値に達して打ち止め状態となることで他モードへの変更を保留していることに関する情報も消去するようにすれば、周辺制御基板1510の制御負荷を軽減できる。 Furthermore, the timing for reflecting changes to other modes, such as auto-button mode or 3D display mode, is not limited to the examples above. For example, the change could be held in abeyance until the next special symbol variation begins, and the change to the other mode could be reflected at that point. In such a case, if the payout reaches a specific value and the game stops between the time the change to the other mode is held in abeyance and the start of the next special symbol variation, the start of the next special symbol variation itself will not occur, thus preventing the reflection of the change to the other mode and achieving the same effect as described above. In addition, if the information regarding the holding of the change to the other mode is also erased when the payout reaches a specific value and the game stops, the control load on the peripheral control board 1510 can be reduced.
(打ち止め状態への移行後における可動体の動作について)
詳しくは上記したが、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001などに遊技球が入球したタイミングで、賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態に移行し、遊技の制限を実行している。そして、打ち止め状態に移行した場合には、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、「遊技制限」というメッセージを表示することで、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を報知している。しかしながら、特別図柄の変動表示中には、変動演出の一環として、特別図柄の変動表示の開始時に決められた演出パターンで、裏前昇降装飾体ユニット3310や裏後昇降装飾体3410などの可動体を待機位置にある状態から、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置する演出位置に移動させることを可能にしている。このため、特別図柄の変動表示中に打ち止め状態に移行した時点で、特別図柄の変動表示を停止するのに対し、打ち止め状態に移行した後において、特別図柄の変動表示の開始時に決められた演出パターンで可動体が動作するようにすると、その可動体によって演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が隠されてしまい視認することができず、遊技の制限が実行されている旨が把握し難いものとなってしまう。また、特別図柄の変動表示中に打ち止め状態に移行した時点で、特別図柄の変動表示を停止するだけでなく、可動体を強制的に停止するようにした場合には、可動体が演出位置にある状態で停止してしまったときに、その可動体によって演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が隠されてしまい視認することができず、遊技の制限が実行されている旨が把握し難いものとなってしまう。そこで、本例では、打ち止め状態に移行した後において、可動体が演出位置にある状態で停止することがなく、新たに可動体が演出位置に移動することがないようにした構成について、以下に説明する。
(Regarding the movement of the movable parts after transitioning to the stopped state)
As detailed above, when a game ball enters the general prize slot 2001 or similar while the special symbols are being displayed, and the payout of prize balls reaches a specific value, the game transitions to a stop-play state, and gameplay is restricted. When the game transitions to the stop-play state, the performance display device 1600 displays the message "Gameplay Restriction" as an image corresponding to the stop-play state, informing the player that the payout has reached a specific value and gameplay is being restricted. However, while the special symbols are being displayed, as part of the variation performance, it is possible to move movable parts such as the rear front lifting decorative unit 3310 and the rear rear lifting decorative unit 3410 from their standby position to a performance position located in front of the display screen of the performance display device 1600, according to a performance pattern determined at the start of the special symbols' variation display. Therefore, if the display of the special symbols is stopped when the game transitions to a stop state while the special symbols are fluctuating, but the movable body is made to operate according to a predetermined performance pattern after the transition to the stop state, the display content (the image corresponding to the stop state) shown on the performance display device 1600 will be obscured by the movable body and will not be visible, making it difficult to understand that the game is being restricted. Also, if the display of the special symbols is stopped and the movable body is forcibly stopped when the game transitions to a stop state while the special symbols are fluctuating, if the movable body stops while in the performance position, the display content (the image corresponding to the stop state) shown on the performance display device 1600 will be obscured by the movable body and will not be visible, making it difficult to understand that the game is being restricted. Therefore, in this example, a configuration is described below in which the movable body does not stop while in the performance position after the transition to the stop state, and the movable body does not move to a new performance position.
本例の遊技盤5には、演出表示装置1600の表示画面の前方に出現可能な可動体として、裏前昇降装飾体ユニット3310と裏後昇降装飾体3410が設けられている。そして、裏前昇降装飾体ユニット3310や裏後昇降装飾体3410は、通常の状態では、演出表示装置1600の表示画面の上側に位置する待機位置で待機しているが、特別図柄の変動表示中における所定のタイミングで、それぞれの可動体が待機位置と、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置する演出位置との間で演出動作を実行することが可能になっている。 In this example, the game board 5 is equipped with a front-rear lifting decorative unit 3310 and a rear-rear lifting decorative unit 3410, which are movable bodies capable of appearing in front of the display screen of the performance display device 1600. Normally, the front-rear lifting decorative unit 3310 and the rear-rear lifting decorative unit 3410 are in standby position above the display screen of the performance display device 1600. However, at predetermined timings during the display of special symbols, each movable body can perform performance actions by moving between its standby position and a performance position located in front of the display screen of the performance display device 1600.
まず、特別図柄の変動表示中に打ち止め状態に移行しない場合における可動体の動作について説明する。図144は、特別図柄の変動表示中に打ち止め状態に移行しない場合における可動体の動作を示すタイムチャートである。 First, we will explain the operation of the movable parts when the machine does not transition to the stop state during the special symbol variation display. Figure 144 is a time chart showing the operation of the movable parts when the machine does not transition to the stop state during the special symbol variation display.
主制御基板1310は、各種始動口への入球を検出し、その各種始動口への入球に基づいて特別図柄の変動表示を開始するときには、抽選結果に基づいて複数の変動パターンから1つの変動パターンを決定し、機能表示ユニット1400における第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器において、その変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、変動パターンを決定したときには、変動パターンコマンドとして主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、周辺制御基板1510では、変動パターンに対応する演出パターンを決定している。演出パターンについては、特別図柄の変動表示中に実行される変動演出の内容が設定されており、変動演出としては、演出表示装置1600を用いての装飾図柄の変動表示や、リーチ演出などの演出、ランプを用いての発光、スピーカからの音声出力などを実行するものとなっている。また、変動演出としては、裏前昇降装飾体ユニット3310や裏後昇降装飾体3410などの可動体の動作についても実行可能であり、可動体の動作タイミングや動作内容が設定されている動作スケジュールを実行するように指示している。この動作スケジュールについては、可動体の動作タイミングが到来すると、周辺制御基板1510側で可動体を動作する可動処理を実行し、所定の動作内容を開始するものとなっている。なお、動作スケジュールとしては、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)の動作タイミングや動作内容が設定されている動作スケジュールXと、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の動作タイミングや動作内容が設定されている動作スケジュールYと、が設定されている。また、変動パターンや演出パターン、動作スケジュールについては、特別図柄の変動表示の開始時に決定されるものであり、特別図柄の変動表示の開始後には、その変動パターンや演出パターン、動作スケジュールに従って実行するものとなっている。また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)は、特別図柄の抽選結果が当りの場合に選択される変動パターン(演出パターン)と、特別図柄の抽選結果が外れの場合の一部で選択される変動パターン(演出パターン)が決定されたときに動作可能とされ、該動作によって遊技者に当りに関する期待感を与えることが可能なものとなっている。 The main control board 1310 detects balls entering various starting holes, and when it starts displaying the special symbols based on the balls entering these holes, it determines one variation pattern from multiple variation patterns based on the lottery result, and the first or second special symbol display in the function display unit 1400 executes the variation display of the special symbols based on that variation pattern. When a variation pattern is determined, it is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 as a variation pattern command, and the peripheral control board 1510 determines the performance pattern corresponding to the variation pattern. The performance pattern is set to contain the content of the variation performance to be executed during the variation display of the special symbols, and the variation performance includes displaying decorative symbols using the performance display device 1600, performances such as reach performances, illumination using lamps, and sound output from speakers. Furthermore, as part of the variation effects, the operation of movable parts such as the rear front lifting decorative unit 3310 and the rear rear lifting decorative unit 3410 can also be executed, and instructions are given to execute the operation schedule in which the timing and content of the operation of the movable parts are set. According to this operation schedule, when the timing for the operation of a movable part arrives, the peripheral control board 1510 executes a movement process to operate the movable part and starts the predetermined operation. The operation schedule has two sets: operation schedule X, which sets the timing and content of the operation of the rear front lifting decorative unit 3310 (movable part X), and operation schedule Y, which sets the timing and content of the operation of the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable part Y). In addition, the variation pattern, effect pattern, and operation schedule are determined when the variation display of the special symbols begins, and after the variation display of the special symbols begins, they are executed according to that variation pattern, effect pattern, and operation schedule. Furthermore, the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are designed to operate when the variation pattern (performance pattern) selected when the special symbol lottery result is a win, and when the variation pattern (performance pattern) selected in some cases when the special symbol lottery result is a loss, is determined. This operation is intended to give the player a sense of anticipation regarding a win.
図144に示すように、特別図柄の変動表示の開始時において、変動パターン1を決定した場合には、その変動パターン1に基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、特別図柄の変動表示の開始時において、周辺制御基板1510では、変動パターン1に対応する演出パターン1を決定し、特別図柄の変動表示中には、その演出パターン1に基づいて変動演出を実行している。また、演出パターン1を決定した場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して動作スケジュールX1を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールY1を実行するように指示しているが、それらの動作スケジュールには、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が動作するように設定されておらず、特別図柄の変動表示中において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が動作待機するものとなっている。 As shown in Figure 144, when variation pattern 1 is determined at the start of the special symbol variation display, the special symbol variation display is executed based on that variation pattern 1. Also, at the start of the special symbol variation display, the peripheral control board 1510 determines the performance pattern 1 corresponding to variation pattern 1, and during the special symbol variation display, the variation performance is executed based on that performance pattern 1. Furthermore, when performance pattern 1 is determined, the system instructs the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) to execute operation schedule X1 and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) to execute operation schedule Y1. However, these operation schedules do not include settings for the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) to operate. Therefore, during the special symbol variation display, the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) remain in standby mode.
そして、タイミングt1で、特別図柄の変動表示を終了し、次の特別図柄の変動表示の開始時において、変動パターン2を決定した場合には、その変動パターン2に基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、タイミングt1で、周辺制御基板1510では、変動パターン2に対応する演出パターン2を決定し、特別図柄の変動表示中には、その演出パターン2に基づいて変動演出を実行している。また、タイミングt1で、演出パターン2を決定した場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して動作スケジュールX2を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールY2を実行するように指示している。これらの動作スケジュールのうち、動作スケジュールX2には、変動表示の開始から所定期間(例えば、20秒)が経過したタイミングtxで、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が演出動作を実行するように設定されているのに対し、動作スケジュールY2には、変動表示の開始から所定期間(例えば、25秒)が経過したタイミングtyで、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が演出動作を実行するように設定されている。なお、タイミングtyは、タイミングtxよりも遅いタイミングであり、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)の演出動作が完了した後に到来するようにしている。そして、特別図柄の変動表示中に打ち止め状態に移行しない場合には、タイミングtxで、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が演出動作を実行し、タイミングtyで、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が演出動作を実行している。 Then, at timing t1, the display of the special symbol variation ends, and at the start of the next display of the special symbol variation, if variation pattern 2 is determined, the display of the special symbol variation is executed based on that variation pattern 2. Also at timing t1, the peripheral control board 1510 determines the performance pattern 2 corresponding to variation pattern 2, and during the display of the special symbol variation, it executes the variation performance based on that performance pattern 2. Also, at timing t1, if performance pattern 2 is determined, the back front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is instructed to execute operation schedule X2, and the back rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) is instructed to execute operation schedule Y2. Of these operation schedules, operation schedule X2 is set so that the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) performs a performance at timing tx, a predetermined period (e.g., 20 seconds) after the start of the variable display. Operation schedule Y2 is set so that the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) performs a performance at timing ty, a predetermined period (e.g., 25 seconds) after the start of the variable display. Note that timing ty is later than timing tx, occurring after the performance of the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) is completed. If the game does not transition to a stop state during the variable display of the special symbols, the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) performs a performance at timing tx, and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) performs a performance at timing ty.
次に、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合について説明する。図145は、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合を示すタイムチャートである。 Next, we will explain the case where the machine transitions to a stop state before the timing of the movable part's movement during the special symbol's variation display, and the movable part does not move thereafter. Figure 145 is a time chart showing the case where the machine transitions to a stop state before the timing of the movable part's movement during the special symbol's variation display, and the movable part does not move thereafter.
図145に示すように、タイミングt1で、特別図柄の変動表示の開始時において、変動パターン2を決定した場合には、その変動パターン2に基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、タイミングt1で、周辺制御基板1510では、変動パターン2に対応する演出パターン2を決定し、特別図柄の変動表示中には、その演出パターン2に基づいて変動演出を実行している。また、タイミングt1で、演出パターン2を決定した場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して動作スケジュールX2を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールY2を実行するように指示している。 As shown in Figure 145, at timing t1, if variation pattern 2 is determined at the start of the special symbol variation display, the special symbol variation display is executed based on that variation pattern 2. Also at timing t1, the peripheral control board 1510 determines the performance pattern 2 corresponding to variation pattern 2, and during the special symbol variation display, the variation performance is executed based on that performance pattern 2. Furthermore, if performance pattern 2 is determined at timing t1, the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) is instructed to execute operation schedule X2, and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) is instructed to execute operation schedule Y2.
そして、タイミングtxが到来するよりも前のタイミングt2で、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001に遊技球が入球するなどし、打ち止め状態に移行した場合には、打ち止め状態フラグをONとし、変動パターン2に基づいて実行中の特別図柄の変動表示を強制停止している。また、タイミングt2で、周辺制御基板1510では、演出パターン2に基づいて実行中の変動演出を強制停止している。このとき、演出表示装置1600では、変動演出に対応する画像を打ち止め状態に対応する画像に強制変更している。また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2や、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2についても、強制停止し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)を動作禁止の状態としている。このため、タイミングt2で、打ち止め状態に移行した後、タイミングtxが到来したとしても、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行することがなく、タイミングtyが到来したとしても、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行することがないものとなっている。 Then, at timing t2, prior to the arrival of timing tx, if a game ball enters the general prize slot 2001 while the special symbol is being displayed in a variation state, and the system transitions to a stop state, the stop state flag is turned ON, and the variation display of the special symbol that is currently running is forcibly stopped based on variation pattern 2. Also at timing t2, the peripheral control board 1510 forcibly stops the variation performance that is currently running based on performance pattern 2. At this time, the performance display device 1600 forcibly changes the image corresponding to the variation performance to the image corresponding to the stop state. Furthermore, the operation schedule X2 currently running for the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the operation schedule Y2 currently running for the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are also forcibly stopped, and the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are put into a state where operation is prohibited. Therefore, even if timing tx arrives after transitioning to the stop state at timing t2, the predetermined performance action will not be executed on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X), and even if timing ty arrives, the predetermined performance action will not be executed on the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y).
このように、特別図柄の変動表示の開始時において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)の演出動作を実行するタイミングtxや、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の演出動作を実行するタイミングtyを決定しながらも、タイミングtxが到来するよりも前のタイミングt2で、打ち止め状態に移行した場合には、タイミングtxが到来したときに、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行することがなく、タイミングtyが到来したときに、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行することがない。これにより、打ち止め状態に移行した場合には、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、「遊技制限」というメッセージを表示しているが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の演出動作によって演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が隠されることがなく、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを防止することができる。 Thus, while determining the timing tx for executing the performance actions of the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the timing ty for executing the performance actions of the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) at the start of the special symbol variation display, if the machine transitions to a stop state at timing t2 before timing tx arrives, the predetermined performance actions will not be executed for the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) when timing tx arrives, nor will the predetermined performance actions be executed for the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) when timing ty arrives. As a result, when the game enters a stop-play state, the display device 1600 displays the message "Game Restriction" as an image corresponding to the stop-play state. However, the display content (the image corresponding to the stop-play state) on the display device 1600 is not obscured by the performance movements of the rear front lifting decorative unit 3310 (movable unit X) or the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y), thus preventing the player from losing awareness that a game restriction has been imposed.
なお、上述した実施例では、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2や、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2を強制停止しているが、別例として、それらの動作スケジュール自体は強制停止しないで継続するようにしつつ、動作スケジュールとは独立した制御によって可動体X、Yの動作を停止させるようにしてもよい。例えば、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)を強制的に動作禁止の状態とするため、動作禁止フラグをオンとし、この動作禁止フラグの状態に応じて可動体X、Yを動作させるか否かを決定するようにしても良い。このような場合には、打ち止め状態への移行後にも進行する動作スケジュールにてタイミングtxが到来したとしても、動作禁止フラグがオンであることに基づいて裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行することを禁止し、タイミングtyが到来したとしても、動作禁止フラグがオンであることに基づいて裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行することを禁止することができ、打ち止め状態への移行に伴い動作スケジュールを変更することが不要になり、遊技設計が複雑化することを回避することが可能になる。 In the above-described embodiment, at the timing t2 when transitioning to the stop state, the execution schedule X2 for the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the execution schedule Y2 for the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are forcibly stopped. However, as an alternative, the operation of movable bodies X and Y may be stopped by a control independent of the operation schedules, while the operation of the movable bodies X and Y may be stopped while the operation schedules themselves continue without being forcibly stopped. For example, at the timing t2 when transitioning to the stop state, an operation prohibition flag may be turned on to forcibly put the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) into an operation prohibition state, and whether or not to operate the movable bodies X and Y may be determined according to the state of this operation prohibition flag. In such cases, even if timing tx arrives in the operation schedule that continues even after the transition to the stop state, the predetermined performance action can be prohibited for the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) based on the operation prohibition flag being on. Similarly, even if timing ty arrives, the predetermined performance action can be prohibited for the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) based on the operation prohibition flag being on. This eliminates the need to change the operation schedule upon transitioning to the stop state, thus avoiding complexity in the game design.
また、上述した実施例では、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、変動演出に対応する画像を打ち止め状態に対応する画像に強制変更しているが、変動演出に対応する画像を強制停止しないで継続するようにしつつ、演出表示装置1600における上位レイヤ(変動演出に対応する画像を表示するレイヤよりも上位のレイヤ)に打ち止め状態に対応する画像を表示することで、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像のみが視認しうるようにしてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the image corresponding to the variation effect is forcibly changed to the image corresponding to the stop effect at timing t2 when the system transitions to the stop effect state. However, it is also possible to continue displaying the image corresponding to the variation effect without forcibly stopping it, while displaying the image corresponding to the stop effect state on a higher layer of the effect display device 1600 (a layer higher than the layer displaying the image corresponding to the variation effect), so that only the image corresponding to the stop effect state is visible on the effect display device 1600.
また、上述した実施例では、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを懸念して、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、演出パターン2に基づいて実行中の変動演出の全てを強制停止しているが、別例として、演出パターン2に基づいて実行中の変動演出の全てを強制停止しないで、実行中の変動演出の一部を継続するようにしてもよい。すなわち、「音、光、画像、可動体」からなる変動演出を構成する演出要素のうちの一部の演出要素のみ通常通りの制御を実行するようにしてもよい。例えば、変動演出を構成する演出要素の「音、光、画像、可動体」のうちの「音、光、画像」のみを強制停止する場合について例示すると、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、演出パターンに基づいた変動演出のうちの可動体X、Yでの演出を継続するようにしながらも、その変動演出に対応する画像については打ち止め状態に対応する画像に強制的に変更することで、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像のみが視認しうるようになる。この場合、上記したように遊技の制限が実行されている旨が可動体X、Yでの演出動作によって把握できなくなる可能性があるが、本別例では、可動体X、Yでの演出動作によって阻害されることのない「音」あるいは「光」といった演出要素により遊技の制限が実行されている旨を予備的に報知するようしている。具体的に、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、変動演出に対応する音とは異なる警告音を出力するように制御変更して「音」による警告を行ったり、変動演出に対応する光とは異なる警告発光を実行するように制御変更して「光」による警告を行うことが例示できる。これにより、実行中の変動演出の全てを強制停止しない場合であっても、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを回避できる。 Furthermore, in the above-described embodiment, in order to avoid the inability to perceive that restrictions on gameplay are being implemented, all of the ongoing variation effects based on the performance pattern 2 are forcibly stopped at timing t2 when the game transitions to the stop-play state. However, as an alternative example, instead of forcibly stopping all of the ongoing variation effects based on the performance pattern 2, some of the ongoing variation effects may be continued. In other words, only some of the performance elements that constitute the variation effect, which consists of "sound, light, image, and movable body," may be controlled in the normal manner. For example, if only "sound, light, and image" of the "sound, light, image, and movable body" performance elements that constitute the variation effect are forcibly stopped, at timing t2 when the game transitions to the stop-play state, the performances of the movable body X and Y in the variation effect based on the performance pattern will continue, but the image corresponding to that variation effect will be forcibly changed to an image corresponding to the stop-play state, so that only the image corresponding to the stop-play state will be visible on the performance display device 1600. In this case, as mentioned above, the fact that the game is being restricted may become unclear due to the visual effects of the movable parts X and Y. However, in this alternative example, the fact that the game is being restricted is preemptively indicated by visual elements such as "sound" or "light," which are not interfered with by the visual effects of the movable parts X and Y. Specifically, at timing t2, when the game transitions to the stop-play state, the control can be changed to output a warning sound different from the sound corresponding to the variation effect, thereby providing a "sound" warning, or the control can be changed to emit a warning light different from the light corresponding to the variation effect, thereby providing a "light" warning. This prevents the situation where the player is unable to understand that the game is being restricted, even if not all of the ongoing variation effects are forcibly stopped.
また、上述した実施例では、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合について説明しているが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)とは別の可動体として、動作可能な第一演出ボタン251を設ける場合は次のような構成を採用してもよい。すなわち、第一演出ボタン251の内部あるいは外部に設けられるバイブレータ装置(振動モータ等)によって第一演出ボタン251に対するバイブレーション動作(振動)を可能にした場合、周辺制御基板1510では、特別図柄の抽選結果が当りの場合に選択される変動パターン(演出パターン)と、特別図柄の抽選結果が外れの場合の一部で選択される変動パターンが決定されたときに、該変動パターンに対応して設定された演出パターンに応じて第一演出ボタン251(可動体)に対応する動作スケジュールを実行し、当り時および外れ時の一部で特別図柄の変動表示中における予め決められた所定の振動タイミングで第一演出ボタン251(可動体)をバイブレーション動作(振動)させて遊技者に当りに関する期待感を与えることが例示できる。このような構成で特別図柄の変動表示中における第一演出ボタン251の振動タイミングよりも前に打ち止め状態に移行した場合には、以降に演出パターンや動作スケジュールを継続して実行しているか否かに拘わらず、第一演出ボタン251を振動しないようにしている。これにより、打ち止め状態に移行した後に演出表示装置1600に打ち止め状態に対応する画像が表示されているなかでバイブレータ装置(振動モータ等)が作動してしまい遊技者に違和感を与えることを抑止することができる。 Furthermore, the above-described embodiment explains the case where the game transitions to a stopped state before the timing of the movable body's operation during the display of the special symbols, and the movable body does not operate thereafter. However, if an operable first performance button 251 is provided as a movable body separate from the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative body 3410 (movable body Y), the following configuration may be adopted. In other words, if a vibrator device (vibration motor, etc.) installed inside or outside the first performance button 251 enables vibration operation (vibration) of the first performance button 251, the peripheral control board 1510, when it has determined the variation pattern (performance pattern) to be selected when the special symbol lottery result is a win and the variation pattern to be selected in some cases when the special symbol lottery result is a loss, executes an operation schedule corresponding to the first performance button 251 (movable body) according to the performance pattern set in accordance with the variation pattern, and in some cases when it is a win and when it is a loss, it can be said that the first performance button 251 (movable body) vibrates at a predetermined vibration timing during the variation display of the special symbol to give the player a sense of expectation regarding a win. With such a configuration, if the game transitions to a stop state before the vibration timing of the first performance button 251 during the variation display of the special symbol, the first performance button 251 is prevented from vibrating, regardless of whether the performance pattern or operation schedule is continued to be executed thereafter. This prevents the vibrator device (vibration motor, etc.) from activating while the display device 1600 is showing an image corresponding to the stop-play state after the game has entered the stop-play state, thus preventing the player from feeling uncomfortable.
また、上述した実施例では、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合について説明しているが、大当り遊技中等における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行した場合にも、以降に可動体を動作しないようにしてもよい。具体的には、大当り遊技中の演出パターンに応じて可動体の動作スケジュールを実行し、大当り遊技中における予め決められた所定の動作タイミングで可動体を動作させている。このような構成で大当り遊技中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行した場合には、以降に演出パターンや動作スケジュールを継続して実行しているか否かに拘わらず、可動体が動作しないようにしている。これにより、打ち止め状態に移行した後に演出表示装置1600に打ち止め状態に対応する画像が表示されているなかで可動体が動作してしまい遊技者に違和感を与えることを抑止することができる。 Furthermore, while the above-described embodiment explains a case where the game transitions to a stopped state before the timing of the movable body's operation during the special symbol display, and the movable body does not operate thereafter, it is also possible to prevent the movable body from operating even if the game transitions to a stopped state before the timing of the movable body's operation during a jackpot game. Specifically, the movable body's operation schedule is executed according to the performance pattern during a jackpot game, and the movable body is operated at a predetermined timing during the jackpot game. In this configuration, if the game transitions to a stopped state before the timing of the movable body's operation during a jackpot game, the movable body is prevented from operating regardless of whether the performance pattern or operation schedule continues to be executed thereafter. This prevents the movable body from operating while the image corresponding to the stopped state is displayed on the performance display device 1600 after the game transitions to a stopped state, thus preventing the player from feeling uncomfortable.
次いで、打ち止め状態の発生中において、タイミングt3で、電源を遮断した後、タイミングt4で、電源を再投入した場合について説明する。ここでは、電源遮断後の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにし、電源投入パターンとして、出玉量はクリアするが打ち止め状態を維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合について説明している。 Next, we will explain the case where, while the machine is in a stop-loss state, the power is cut off at timing t3 and then restored at timing t4. Here, we will explain the case where, upon restoration of power after the power cut-off, the limit clear pattern table 4 is used, and power restoration patterns 1 and 4 are selected, which clear the payout amount but maintain the stop-loss state.
タイミングt4で、電源の再投入時に電源投入パターン1、4が選択されている場合には、出玉量はクリアするが打ち止め状態を維持している。また、打ち止め状態を維持した状況において、変動パターンに基づく特別図柄の変動表示については、強制停止を維持している。また、周辺制御基板1510では、打ち止め状態を維持した状況において、演出パターンに基づく変動演出については、強制停止を維持し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する動作スケジュールについても、強制停止を維持している。ただし、タイミングt4で、電源の再投入時には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対し、特別図柄の変動に関与しない動作スケジュールZを実行するように指示し、少なくとも電源の再投入時のタイミングt4でそれらの可動体が初期動作を実行するようにしている。 At timing t4, if power-on patterns 1 and 4 are selected when the power is restarted, the payout amount is cleared, but the stop-play state is maintained. Furthermore, while the stop-play state is maintained, the display of special symbols based on the variation pattern is forcibly stopped. Also, on the peripheral control board 1510, while the stop-play state is maintained, the variation effects based on the effect pattern are forcibly stopped, and the operation schedules for the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are also forcibly stopped. However, at timing t4, when the power is restarted, the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are instructed to execute operation schedule Z, which does not involve the variation of special symbols, so that these movable bodies perform their initial operation at least at timing t4 when the power is restarted.
また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の初期動作では、それぞれの可動体が待機位置から演出位置に正常に移動するか否かや、待機位置に正常に復帰するか否かの動作を実行している。具体的には、動作スケジュールZには、電源の再投入から所定期間(例えば、5秒)が経過したときに、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期動作を実行するように設定されているのに対し、電源の再投入から所定期間(例えば、10秒)が経過したときに、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が初期動作を実行するように設定されている。なお、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の初期動作は、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)の初期動作が完了した後に実行するようにしている。 Furthermore, the initial operation of the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable unit X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) involves checking whether each movable unit moves normally from its standby position to the performance position and whether it returns normally to its standby position. Specifically, the operation schedule Z is set so that the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable unit X) performs its initial operation after a predetermined period (e.g., 5 seconds) has elapsed since the power was turned on, while the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) performs its initial operation after a predetermined period (e.g., 10 seconds) has elapsed since the power was turned on. Note that the initial operation of the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) is performed after the initial operation of the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable unit X) is completed.
このように、電源の再投入時に打ち止め状態を維持し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の強制停止を維持する場合であっても、それらの可動体の初期動作については、実行するように許容している。これにより、電源の再投入前の打ち止め状態の前後で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が待機位置にない不具合が発生していたとしても、それらの可動体が初期動作により待機位置に復帰するようになり、それらの可動体が待機位置にない不具合の発生によって演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が隠されたままとなることがなく、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを防止することができる。 Thus, even when the stop-down state is maintained upon power-on, and the forced stop of the rear front lifting decorative unit 3310 (movable unit X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) is maintained, the initial operation of these movable units is permitted. This ensures that even if a malfunction occurs before or after the stop-down state prior to power-on, where the rear front lifting decorative unit 3310 (movable unit X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) are not in their standby position, these movable units will return to their standby position through their initial operation. This prevents the display content (the image corresponding to the stop-down state) shown on the display device 1600 from remaining hidden due to the malfunction of these movable units not being in their standby position, thus preventing the user from losing awareness that game restrictions are being enforced.
一方、タイミングt4で、電源の再投入時に電源投入パターン2、3が選択されている場合には、出玉量および打ち止め状態をクリアしている。このような場合にも、電源の再投入時において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールZを実行するように指示し、それらの可動体が初期動作を実行するようにしている。そして、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の初期動作の完了後には、変動パターンに基づく特別図柄の変動表示について、強制停止を解除し、実行待機するものとしている。また、周辺制御基板1510では、演出パターンに基づく変動演出について、強制停止を解除し、実行待機するものとし、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する動作スケジュールについても、強制停止を解除し、動作待機するものとしている。 On the other hand, at timing t4, if power-on patterns 2 and 3 are selected when the power is restarted, the payout amount and stop-play state are cleared. Even in such cases, when the power is restarted, the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are instructed to execute operation schedule Z, causing these movable units to perform their initial movements. After the initial movements of the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are completed, the forced stop for the special symbol display based on the variation pattern is released, and the system is put into a standby state. Furthermore, the peripheral control board 1510 releases the forced stop for the variation display based on the performance pattern, and also releases the forced stop for the operation schedules of the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y), putting them into a standby state.
なお、上述した実施例では、電源の再投入時に打ち止め状態を維持し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の強制停止を維持する場合には、それらの可動体の初期動作を実行するようにしているが、可動体が待機位置に位置する場合には制御負荷を重視して可動体の初期動作を実行しないように制限してもよい。また、可動体が待機位置に位置しない場合でも以下の理由から可動体の初期動作を実行しないように制限してもよい。すなわち、可動体が待機位置に位置しないにもかかわらず可動体の初期動作を実行しない場合は、電源の再投入前に、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が待機位置にない不具合が発生したときに、電源の再投入後に、それらの可動体が待機位置にない状態を保持することができ、それらの可動体に対して不具合が発生している旨をホール管理者に把握させることができる。ただし、この場合は、可動体が待機位置にない不具合の発生によって演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が隠されたままとなる懸念が生ずるため、演出表示装置1600における表示領域のうちの可動体が阻害することのない表示領域に打ち止め状態に対応する画像を表示するようにしたり、演出表示装置1600以外の別の装置を用いて打ち止め状態に対応する報知を行うようにすることが望ましい。 In the above-described embodiment, when the power is turned back on, the system maintains the stopped state and forces the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) to remain stopped. In this case, the initial operation of these movable bodies is performed. However, if the movable bodies are in the standby position, the system may restrict the execution of the initial operation of the movable bodies to prioritize the control load. Furthermore, even if the movable bodies are not in the standby position, the system may restrict the execution of the initial operation of the movable bodies for the following reasons. That is, if the initial operation of the movable bodies is not performed despite them not being in the standby position, and a malfunction occurs before the power is turned back on where the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are not in the standby position, the system can maintain the state where these movable bodies are not in the standby position after the power is turned back on, and the hall manager can be informed that a malfunction has occurred with these movable bodies. However, in this case, there is a concern that the display content (the image corresponding to the stop state) shown on the performance display device 1600 may remain hidden due to a malfunction where the movable body is not in the standby position. Therefore, it is desirable to display the image corresponding to the stop state in a display area of the performance display device 1600 that is not obstructed by the movable body, or to use a separate device other than the performance display device 1600 to provide notification corresponding to the stop state.
次に、特別図柄の変動表示中における可動体の動作中に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合について説明する。図146は、特別図柄の変動表示中における可動体の動作中に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合を示すタイムチャートである。 Next, we will explain the case where the movable part transitions to a stop state during the display of the special symbols and does not move thereafter. Figure 146 is a time chart showing the case where the movable part transitions to a stop state during the display of the special symbols and does not move thereafter.
図146に示すように、タイミングt1で、特別図柄の変動表示の開始時において、変動パターン2を決定した場合には、その変動パターン2に基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、タイミングt1で、周辺制御基板1510では、変動パターン2に対応する演出パターン2を決定し、特別図柄の変動表示中には、その演出パターン2に基づいて変動演出を実行している。また、タイミングt1で、演出パターン2を決定した場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して動作スケジュールX2を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールY2を実行するように指示している。 As shown in Figure 146, at timing t1, if variation pattern 2 is determined at the start of the variation display of the special symbol, the variation display of the special symbol is executed based on that variation pattern 2. Also at timing t1, the peripheral control board 1510 determines the performance pattern 2 corresponding to variation pattern 2, and during the variation display of the special symbol, the variation performance is executed based on that performance pattern 2. Furthermore, if performance pattern 2 is determined at timing t1, the system instructs the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) to execute operation schedule X2, and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) to execute operation schedule Y2.
また、特別図柄の変動表示中において、タイミングtxが到来したときには、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2に基づいて、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行している。そして、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する演出動作の実行中において、タイミングt2で、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001に遊技球が入球するなどし、打ち止め状態に移行した場合には、打ち止め状態フラグをONとし、変動パターン2に基づいて実行中の特別図柄の変動表示を強制停止している。また、タイミングt2で、周辺制御基板1510では、演出パターン2に基づいて実行中の変動演出を強制停止している。このとき、演出表示装置1600では、変動演出に対応する画像を打ち止め状態に対応する画像に強制変更している。また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2や、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2についても、強制停止している。しかしながら、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の演出動作については、タイミングt2で、予め決められていた演出動作の途中で終了することがなく、予め決められていた演出動作が完了するまで実行を継続している。そして、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作が完了し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)を待機位置に復帰させるのを待って、動作禁止の状態としている。 Furthermore, when timing tx arrives during the special symbol variation display, a predetermined performance action is executed on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) based on the operation schedule X2 currently being executed on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X). Then, while the performance action is being executed on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X), at timing t2, if a game ball enters the general prize slot 2001 during the special symbol variation display and the game transitions to a stop state, the stop state flag is turned ON, and the variation display of the special symbol that is currently being executed based on variation pattern 2 is forcibly stopped. Also at timing t2, the peripheral control board 1510 forcibly stops the variation performance that is currently being executed based on performance pattern 2. At this time, the performance display device 1600 forcibly changes the image corresponding to the variation performance to the image corresponding to the stop state. Furthermore, the operation schedule X2 currently running for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the operation schedule Y2 currently running for the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are also forcibly stopped. However, the performance operation currently running for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) does not terminate midway through the predetermined performance operation at timing t2, but continues to run until the predetermined performance operation is completed. Then, after the predetermined performance operation for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is completed and the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is returned to its standby position, the operation is disabled.
一方、打ち止め状態に移行するタイミングt2の時点では、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を開始しておらず、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)を動作禁止の状態とし、その後にタイミングtyが到来したとしても、図145で示したように裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行することがないものとなっている。 On the other hand, at timing t2, when transitioning to the stop state, the predetermined performance operation has not yet been initiated for the rear-mounted decorative element 3410 (movable element Y). The rear-mounted decorative element 3410 (movable element Y) is in a disabled state, and even if timing ty arrives afterward, the predetermined performance operation for the rear-mounted decorative element 3410 (movable element Y) will not be executed, as shown in Figure 145.
このように、タイミングtxで、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を開始した後、その演出動作の実行中のタイミングt2で、打ち止め状態に移行した場合には、予め決められていた演出動作の途中で終了することがなく、予め決められていた演出動作が完了するまで実行を継続している。これにより、打ち止め状態に移行した場合には、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、「遊技制限」というメッセージを表示しているが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が待機位置でない位置で強制停止することがなく、演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が継続して隠されることがなく、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを防止することができる。また、特別図柄の変動表示の開始時において、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の演出動作を実行するタイミングtyを決定しながらも、打ち止め状態に移行するタイミングt2の時点で、タイミングtyが到来していない場合には、タイミングtyが到来したときに、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行することがない。これにより、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の演出動作によって演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が隠されることがなく、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを防止することができる。 Thus, after initiating a predetermined performance action for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) at timing tx, if the system transitions to a stop state at timing t2 while the performance action is in progress, the predetermined performance action will not terminate midway, but will continue until it is completed. As a result, when the system transitions to a stop state, the performance display device 1600 displays the message "Game Restriction" as an image corresponding to the stop state. However, the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is not forcibly stopped in a position other than the standby position, and the display content (image corresponding to the stop state) shown on the performance display device 1600 is not continuously hidden, thus preventing the player from losing awareness that a game restriction is in effect. Furthermore, while the timing ty for executing the performance action of the rear-mounted decorative element 3410 (movable element Y) is determined at the start of the special symbol variation display, if timing ty has not yet arrived at the timing t2 for transitioning to the stop-play state, the predetermined performance action will not be executed on the rear-mounted decorative element 3410 (movable element Y) when timing ty arrives. This prevents the display content (the image corresponding to the stop-play state) shown on the performance display device 1600 from being obscured by the performance action of the rear-mounted decorative element 3410 (movable element Y), thus preventing the player from losing awareness that game restrictions are being enforced.
そして、打ち止め状態の発生中において、タイミングt3で、電源を遮断した後、タイミングt4で、電源を再投入した場合の挙動については、前述したとおりである。 Furthermore, the behavior when the power is shut off at timing t3 and then restored at timing t4 while the system is in a state of being shut off is as described above.
なお、上述した実施例では、打ち止め状態に移行するタイミングt2の時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の演出動作を途中で終了することがなく、予め決められていた演出動作が完了するまで実行を継続することで、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が待機位置に復帰するようにしているが、待機位置に復帰させる方法については、これに限られない。例えば、別例として、打ち止め状態に移行するタイミングt2の時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の演出動作を完了するまで動作させずに、実行中の動作途中で強制的に終了するようにし、強制的に終了して裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が待機位置にない状況において、待機位置に復帰するための専用の動作スケジュールを別途実行することで、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が待機位置に復帰するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, at the timing t2 when transitioning to the stop state, the performance operation currently being performed on the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is not terminated midway, but continues until the predetermined performance operation is completed, thereby returning the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) to the standby position. However, the method of returning to the standby position is not limited to this. For example, as an alternative, at the timing t2 when transitioning to the stop state, the performance operation currently being performed on the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) may be forcibly terminated midway through the operation, and in the situation where the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is not in the standby position due to the forcible termination, a separate dedicated operation schedule for returning to the standby position may be executed, thereby returning the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) to the standby position.
また、上述した実施例では、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2や、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2を強制停止しているが、別例として、それらの動作スケジュール自体は強制停止しないで継続するようにしつつ、動作スケジュールとは独立した制御によって可動体X、Yの動作を停止させるようにしてもよい。例えば、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)を強制的に動作禁止の状態とするため、動作禁止フラグをオンとし、可動体Xに対して実行中の演出動作を除いては、この動作禁止フラグの状態に応じて可動体X、Yを動作させるか否かを決定するようにしても良い。このような場合には、打ち止め状態への移行後にも進行する動作スケジュールにてタイミングtyが到来したとしても、動作禁止フラグがオンであることに基づいて裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行することを禁止することができ、打ち止め状態への移行に伴い動作スケジュールを変更することが不要になり、遊技設計が複雑化することを回避することが可能になる。 Furthermore, in the above-described embodiment, at the timing t2 when transitioning to the stop state, the operation schedule X2 currently running for the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the operation schedule Y2 currently running for the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are forcibly stopped. However, as an alternative example, the operation schedules themselves may be allowed to continue without being forcibly stopped, while the operation of movable bodies X and Y may be stopped by control independent of the operation schedules. For example, at the timing t2 when transitioning to the stop state, an operation prohibition flag may be turned on to forcibly put the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) into an operation prohibition state, and except for the performance operation currently running for movable body X, the decision of whether or not to operate movable bodies X and Y may be made according to the state of this operation prohibition flag. In such cases, even if timing ty arrives in the operation schedule that continues after the transition to the stop-down state, the predetermined performance action can be prohibited for the rear-facing lifting decorative element 3410 (movable element Y) based on the operation prohibition flag being on. This eliminates the need to change the operation schedule upon transitioning to the stop-down state, thus avoiding complexity in the game design.
また、上述した実施例では、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、変動演出に対応する画像を打ち止め状態に対応する画像に強制変更しているが、変動演出に対応する画像を強制停止しないで継続するようにしつつ、演出表示装置1600における上位レイヤ(変動演出に対応する画像を表示するレイヤよりも上位のレイヤ)に打ち止め状態に対応する画像を表示することで、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像のみが視認しうるようにしてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the image corresponding to the variation effect is forcibly changed to the image corresponding to the stop effect at timing t2 when the system transitions to the stop effect state. However, it is also possible to continue displaying the image corresponding to the variation effect without forcibly stopping it, while displaying the image corresponding to the stop effect state on a higher layer of the effect display device 1600 (a layer higher than the layer displaying the image corresponding to the variation effect), so that only the image corresponding to the stop effect state is visible on the effect display device 1600.
また、上述した実施例では、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを懸念して、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、可動体Xに対して実行中の演出動作を除いては、演出パターン2に基づいて実行中の変動演出を強制停止している。つまり、変動演出を構成する演出要素の「音、光、画像、可動体」のうちの「音、光、画像」のみを強制停止している。このため、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、演出パターンに基づいた変動演出のうちの可動体Xで実行中の演出を継続するようにしながらも、その変動演出に対応する画像については打ち止め状態に対応する画像に強制的に変更することで、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像のみが視認しうるようになる。この場合、上記したように遊技の制限が実行されている旨が可動体Xで実行中の演出動作によって把握できなくなる可能性があるが、本例では、可動体Xで実行中の演出動作によって阻害されることのない「音」あるいは「光」といった演出要素により遊技の制限が実行されている旨を予備的に報知するようしている。具体的に、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、変動演出に対応する音とは異なる警告音を出力するように制御変更して「音」による警告を行ったり、変動演出に対応する光とは異なる警告発光を実行するように制御変更して「光」による警告を行うことが例示できる。これにより、可動体Xに対して実行中の演出動作が完了まで継続する場合であっても、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを回避できる。 Furthermore, in the above-described embodiment, in order to address concerns that it may become impossible to ascertain that the game is being restricted, at timing t2, when the game transitions to the stop-play state, the variable animation currently being performed on the movable body X is forcibly stopped based on the animation pattern 2, except for the animation operation currently being performed. In other words, only the "sound, light, and image" elements of the animation elements that constitute the variable animation ("sound, light, image, and movable body") are forcibly stopped. Therefore, at timing t2, when the game transitions to the stop-play state, while continuing the animation currently being performed on the movable body X based on the animation pattern, the image corresponding to that variable animation is forcibly changed to an image corresponding to the stop-play state, so that only the image corresponding to the stop-play state is visible on the animation display device 1600. In this case, as mentioned above, there is a possibility that it may become impossible to ascertain that the game is being restricted due to the animation operation being performed on the movable body X. However, in this example, the fact that the game is being restricted is preemptively notified by animation elements such as "sound" or "light," which are not hindered by the animation operation being performed on the movable body X. Specifically, at the timing t2 when the game transitions to a stop-play state, the control system can be modified to output a warning sound different from the sound corresponding to the variation animation, thereby providing a "sound" warning. Alternatively, the control system can be modified to execute a warning light different from the light corresponding to the variation animation, thereby providing a "light" warning. This prevents the player from losing awareness that game restrictions are in place, even if the animation being performed on the movable body X continues until completion.
また、上述した実施例では、特別図柄の変動表示中における可動体の動作中に打ち止め状態に移行し、その動作中の可動体については動作が完了するまで実行を継続し、以降に可動体を動作しない場合について説明しているが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)とは別の可動体として、動作可能な第一演出ボタン251を設ける場合は次のような構成を採用してもよい。すなわち、第一演出ボタン251の内部あるいは外部に設けられるバイブレータ装置(振動モータ等)によって第一演出ボタン251に対するバイブレーション動作(振動)を可能にした場合、周辺制御基板1510では、特別図柄の抽選結果が当りの場合に選択される変動パターン(演出パターン)と、特別図柄の抽選結果が外れの場合の一部で選択される変動パターンが決定されたときに、該変動パターンに対応して設定された演出パターンに応じて第一演出ボタン251(可動体)に対応する動作スケジュールを実行し、当り時および外れ時の一部で特別図柄の変動表示中における予め決められた所定の振動タイミングで第一演出ボタン251(可動体)をバイブレーション動作(振動)させて遊技者に当りに関する期待感を与えることが例示できる。このような構成で特別図柄の変動表示中における第一演出ボタン251の振動中に打ち止め状態に移行した場合には、以降に演出パターンや動作スケジュールを継続して実行しているか否かに拘わらず、その振動中の第一演出ボタン251については動作が完了するまで実行を継続し、新たに第一演出ボタン251が振動しないようにしている。これにより、打ち止め状態に移行した後に演出表示装置1600に打ち止め状態に対応する画像が表示されているなかでバイブレータ装置(振動モータ等)が継続して作動してしまい遊技者に違和感を与えることを抑止することができる。 Furthermore, the above-described embodiment explains a case where the movable body transitions to a stopped state during the movement of the movable body while the special symbol is being displayed, and the movement of the movable body continues until the movement is completed, and the movable body is not moved thereafter. However, if a movable body other than the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative body 3410 (movable body Y) is provided, the following configuration may be adopted. In other words, if a vibrator device (vibration motor, etc.) installed inside or outside the first performance button 251 enables vibration operation (vibration) of the first performance button 251, the peripheral control board 1510, when it has determined the variation pattern (performance pattern) to be selected when the special symbol lottery result is a win and the variation pattern to be selected in some cases when the special symbol lottery result is a loss, executes an operation schedule corresponding to the first performance button 251 (movable body) according to the performance pattern set in accordance with the variation pattern, and in some cases when it is a win and when it is a loss, it can be exemplified that the first performance button 251 (movable body) vibrates at a predetermined vibration timing during the variation display of the special symbol to give the player a sense of expectation regarding a win. With such a configuration, if the game transitions to a stop state while the first performance button 251 is vibrating during the variation display of the special symbol, regardless of whether the performance pattern or operation schedule is being executed continuously thereafter, the first performance button 251 continues to execute until the operation is completed, and the first performance button 251 does not vibrate again. This prevents the vibrator device (vibration motor, etc.) from continuing to operate while the display device 1600 shows an image corresponding to the stop-play state after the game has entered the stop-play state, thus preventing the player from feeling uncomfortable.
また、上述した実施例では、特別図柄の変動表示中における可動体の動作中に打ち止め状態に移行し、その動作中の可動体については動作が完了するまで実行を継続し、以降に可動体を動作しない場合について説明しているが、大当り遊技中等における可動体の動作中に打ち止め状態に移行した場合にも、その動作中の可動体については動作が完了するまで実行を継続し、以降に可動体を動作しないようにしてもよい。具体的には、大当り遊技中の演出パターンに応じて可動体の動作スケジュールを実行し、大当り遊技中における予め決められた所定の動作タイミングで可動体を動作させている。このような構成で大当り遊技中における可動体の動作中に打ち止め状態に移行した場合には、以降に演出パターンや動作スケジュールを継続して実行しているか否かに拘わらず、その動作中の可動体については動作が継続するまで継続し、新たに可動体が動作しないようにしている。これにより、打ち止め状態に移行した後に演出表示装置1600に打ち止め状態に対応する画像が表示されているなかで可動体が継続して動作してしまい遊技者に違和感を与えることを抑止することができる。 Furthermore, while the above-described embodiment explains a case where the movable body transitions to a stop state during the display of special symbols, and the movable body continues to operate until its operation is complete, and no further movement of the movable body occurs thereafter, it is also possible to have the movable body continue to operate until its operation is complete, and no further movement of the movable body occurs, even if the transition to a stop state occurs during the operation of a movable body during a jackpot game. Specifically, the operation schedule of the movable body is executed according to the performance pattern during the jackpot game, and the movable body is operated at predetermined timings during the jackpot game. In this configuration, if the transition to a stop state occurs during the operation of a movable body during a jackpot game, regardless of whether the performance pattern or operation schedule continues to be executed thereafter, the movable body continues to operate until its operation is complete, and no further movement of the movable body occurs. This prevents the movable body from continuing to operate while the image corresponding to the stop state is displayed on the performance display device 1600 after the transition to a stop state, which could cause discomfort to the player.
次に、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作する場合について説明する。上記では、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行した場合には、演出パターンに基づく変動演出を強制停止するとともに、可動体の動作タイミングが到来したとしても、可動体に対して予め決められていた演出動作を実行しないようにしている。しかしながら、このような場合には、実行中の変動演出が途中で終了してしまい、可動体の演出動作を心待ちにしていた遊技者の落胆が大きいという欠点があった。図147は、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作する場合を示すタイムチャートである。 Next, we will explain the case where the game transitions to a stop state before the timing of the movable part's movement during the special symbol's variation display, and then the movable part is activated afterward. In the above explanation, if the game transitions to a stop state before the timing of the movable part's movement during the special symbol's variation display, the variation display based on the display pattern is forcibly stopped, and even if the timing for the movable part's movement arrives, the predetermined display action is not executed on the movable part. However, in such cases, the ongoing variation display ends prematurely, resulting in significant disappointment for players who were eagerly awaiting the movable part's display. Figure 147 is a time chart showing the case where the game transitions to a stop state before the timing of the movable part's movement during the special symbol's variation display, and then the movable part is activated afterward.
図147に示すように、タイミングt1で、特別図柄の変動表示の開始時において、変動パターン2を決定した場合には、その変動パターン2に基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、タイミングt1で、周辺制御基板1510では、変動パターン2に対応する演出パターン2を決定し、特別図柄の変動表示中には、その演出パターン2に基づいて変動演出を実行している。また、タイミングt1で、演出パターン2を決定した場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して動作スケジュールX2を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールY2を実行するように指示している。 As shown in Figure 147, at timing t1, if variation pattern 2 is determined at the start of the variation display of the special symbol, the variation display of the special symbol is executed based on that variation pattern 2. Also at timing t1, the peripheral control board 1510 determines the performance pattern 2 corresponding to variation pattern 2, and during the variation display of the special symbol, the variation performance is executed based on that performance pattern 2. Furthermore, if performance pattern 2 is determined at timing t1, the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) is instructed to execute operation schedule X2, and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) is instructed to execute operation schedule Y2.
そして、タイミングtxが到来するよりも前のタイミングt2で、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001に遊技球が入球するなどし、打ち止め状態に移行した場合には、打ち止め状態フラグをONとし、変動パターン2に基づいて実行中の特別図柄の変動表示を強制停止している。しかしながら、タイミングt2で、周辺制御基板1510では、演出パターン2に基づいて実行中の変動演出を強制停止せず、変動演出が完了するまで実行を継続している。つまり、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像に変更せず、変動演出に対応する画像を継続している。また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2や、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2についても、強制停止せず、それらの動作スケジュールが完了するまで実行を継続している。このため、タイミングt2で、打ち止め状態に移行した後、タイミングtxが到来したときに、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行し、タイミングtyが到来したときに、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行するものとなっている。 Then, at timing t2, prior to the arrival of timing tx, if a game ball enters the general prize slot 2001 while the special symbol is being displayed in a variable state, and the system transitions to a stop state, the stop state flag is turned ON, and the variable display of the special symbol, which is currently running based on the variable pattern 2, is forcibly stopped. However, at timing t2, the peripheral control board 1510 does not forcibly stop the variable performance that is currently running based on the performance pattern 2, but continues to run until the variable performance is completed. In other words, the performance display device 1600 does not change to an image corresponding to the stop state, but continues to display the image corresponding to the variable performance. Furthermore, the operation schedule X2 running for the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the operation schedule Y2 running for the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are also not forcibly stopped, and continue to run until those operation schedules are completed. Therefore, at timing t2, after transitioning to the stop state, when timing tx arrives, a predetermined performance action is executed on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X), and when timing ty arrives, a predetermined performance action is executed on the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y).
そして、タイミングt2で、打ち止め状態に移行した後、演出パターン2に基づいて実行中の変動演出が完了したときには、強制停止とし、新たに変動演出を実行することがない。このとき、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像の表示を開始している。また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2や、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2が完了したときには、強制停止とし、それらの可動体が動作することがないように動作禁止の状態としている。 Then, at timing t2, after transitioning to the stop state, when the currently running variation effect based on the effect pattern 2 is completed, a forced stop is initiated, and no new variation effects are executed. At this time, the effect display device 1600 begins displaying the image corresponding to the stop state. Furthermore, when the currently running operation schedule X2 for the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the currently running operation schedule Y2 for the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are completed, a forced stop is initiated, and these movable bodies are placed in an operation-prohibited state to prevent them from moving.
このように、特別図柄の変動表示の開始時において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)の演出動作を実行するタイミングtxや、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の演出動作を実行するタイミングtyを決定した場合には、タイミングtxが到来するよりも前のタイミングt2で、打ち止め状態に移行したとしても、タイミングtxが到来したときに、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行し、タイミングtyが到来したときに、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行するようにしている。これにより、変動演出の開始後において、可動体の演出動作を心待ちにしていた遊技者にとっては、変動演出の実行中に打ち止め状態に移行したとしても、少なくとも可動体の演出動作を最後まで楽しむことができ、遊技者の落胆を抑制することができる。 Thus, when the timing tx for executing the performance actions of the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable unit X) and the timing ty for executing the performance actions of the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) are determined at the start of the special symbol variation display, even if the game transitions to a stop state at timing t2 before timing tx arrives, the predetermined performance actions are executed for the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable unit X) when timing tx arrives, and for the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) when timing ty arrives. This ensures that, for players who have been eagerly awaiting the performance actions of the movable units after the variation display has started, even if the game transitions to a stop state during the variation display, they can at least enjoy the performance actions of the movable units to the end, thus mitigating player disappointment.
そして、打ち止め状態の発生中において、タイミングt3で、電源を遮断した後、タイミングt4で、電源を再投入した場合の挙動については、前述したとおりである。 Furthermore, the behavior when the power is shut off at timing t3 and then restored at timing t4 while the system is in a state of being shut off is as described above.
なお、上述した実施例では、タイミングt2で、打ち止め状態に移行した後、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2が完了したときに、強制停止とし、その可動体が動作することがないように動作禁止の状態としているが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2が完了するよりも前に、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作の実行が完了した時点で、動作スケジュールX2を強制停止とし、その可動体が動作することがないように動作禁止の状態としてもよい。同様に、タイミングt2で、打ち止め状態に移行した後、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2が完了したときに、強制停止とし、その可動体が動作することがないように動作禁止の状態としているが、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2が完了するよりも前に、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作の実行が完了した時点で、動作スケジュールY2を強制停止とし、その可動体が動作することがないように動作禁止の状態としてもよい。 In the above-described embodiment, after transitioning to the stopped state at timing t2, when the execution schedule X2 for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is completed, it is forcibly stopped and the movable body is put into an operation-prohibited state so that it does not move. However, before the execution schedule X2 for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is completed, when the execution of a predetermined performance operation for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is completed, the operation schedule X2 may be forcibly stopped and the movable body may be put into an operation-prohibited state so that it does not move. Similarly, at timing t2, after transitioning to the stop state, when the execution schedule Y2 for the rear-rear lifting decorative body 3410 (movable body Y) is completed, it is forcibly stopped and the movable body is put into an operation-prohibited state to prevent it from moving. However, even before the execution schedule Y2 for the rear-rear lifting decorative body 3410 (movable body Y) is completed, when the predetermined performance operation for the rear-rear lifting decorative body 3410 (movable body Y) is completed, the operation schedule Y2 may be forcibly stopped and the movable body may be put into an operation-prohibited state to prevent it from moving.
また、上述した実施例では、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作する場合について説明しているが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)とは別の可動体として、動作可能な第一演出ボタン251を設ける場合は次のような構成を採用してもよい。すなわち、第一演出ボタン251の内部あるいは外部に設けられるバイブレータ装置(振動モータ等)によって第一演出ボタン251に対するバイブレーション動作(振動)を可能にした場合、周辺制御基板1510では、特別図柄の抽選結果が当りの場合に選択される変動パターン(演出パターン)と、特別図柄の抽選結果が外れの場合の一部で選択される変動パターンが決定されたときに、該変動パターンに対応して設定された演出パターンに応じて第一演出ボタン251(可動体)に対応する動作スケジュールを実行し、当り時および外れ時の一部で特別図柄の変動表示中における予め決められた所定の振動タイミングで第一演出ボタン251(可動体)をバイブレーション動作(振動)させて遊技者に当りに関する期待感を与えることが例示できる。このような構成で特別図柄の変動表示中における第一演出ボタン251の振動タイミングよりも前に打ち止め状態に移行した場合には、以降に演出パターンや動作スケジュールを継続し、予め決められた所定の振動タイミングで第一演出ボタン251を振動するようにしている。これにより、打ち止め状態に移行した後に演出表示装置1600に打ち止め状態に対応する画像が表示されているなかで、バイブレータ装置(振動モータ等)の作動については最後まで楽しむことができ、遊技者の落胆を抑制することができる。 Furthermore, the above-described embodiment explains the case where the system transitions to a stopped state before the timing of the movable body's operation during the display of the special symbols, and the movable body is operated thereafter. However, if an operable first performance button 251 is provided as a movable body separate from the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative body 3410 (movable body Y), the following configuration may be adopted. In other words, if a vibrator device (vibration motor, etc.) installed inside or outside the first performance button 251 enables vibration operation (vibration) of the first performance button 251, the peripheral control board 1510, when it has determined the variation pattern (performance pattern) to be selected when the special symbol lottery result is a win and the variation pattern to be selected in some cases when the special symbol lottery result is a loss, executes an operation schedule corresponding to the first performance button 251 (movable body) according to the performance pattern set in accordance with the variation pattern, and in some cases when it is a win and when it is a loss, it can be said that the first performance button 251 (movable body) vibrates at a predetermined vibration timing during the variation display of the special symbol to give the player a sense of expectation regarding a win. With this configuration, if the game transitions to a stop state before the vibration timing of the first performance button 251 during the variation display of the special symbol, the performance pattern and operation schedule are continued thereafter, and the first performance button 251 is vibrated at a predetermined vibration timing. This allows players to enjoy the operation of the vibrator device (vibration motor, etc.) until the very end, even after the game has entered the stop-play state, while the display device 1600 shows an image corresponding to the stop-play state, thus preventing disappointment for the player.
また、上述した実施例では、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作する場合について説明しているが、大当り遊技中等における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行した場合にも、以降に可動体を動作するようにしてもよい。具体的には、大当り遊技中の演出パターンに応じて可動体の動作スケジュールを実行し、大当り遊技中における予め決められた所定の動作タイミングで可動体を動作させている。このような構成で大当り遊技中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行した場合には、以降に演出パターンや動作スケジュールを継続し、予め決められた所定の動作タイミングで可動体を動作するようにしている。これにより、打ち止め状態に移行した後に演出表示装置1600に打ち止め状態に対応する画像が表示されているなかで、可動体の動作については最後まで楽しむことができ、遊技者の落胆を抑制することができる。 Furthermore, while the above-described embodiment explains the case where the system transitions to a stop state before the timing of the movable body's operation during the special symbol display, and then operates the movable body thereafter, it is also possible to configure the system to operate the movable body even if the system transitions to a stop state before the timing of the movable body's operation during a jackpot game. Specifically, the system executes the operation schedule of the movable body according to the performance pattern during a jackpot game, and operates the movable body at a predetermined timing during the jackpot game. In this configuration, if the system transitions to a stop state before the timing of the movable body's operation during a jackpot game, the performance pattern and operation schedule are continued thereafter, and the movable body is operated at a predetermined timing. This allows the player to enjoy the operation of the movable body until the end, even while the image corresponding to the stop state is displayed on the performance display device 1600 after the transition to the stop state, thereby suppressing the player's disappointment.
次に、特別図柄の変動表示中における可動体の動作中に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合については、上記で説明したが、ここでは、そのような場合における演出表示装置1600の表示画面と可動体の動作との関係について説明する。図148は、特別図柄の変動表示中における可動体の動作中に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合における具体的な演出例である。 Next, regarding the case where the movable part transitions to a stop state during the display of the special symbols and does not operate thereafter, as explained above, here we will explain the relationship between the display screen of the performance display device 1600 and the operation of the movable part in such a case. Figure 148 shows a specific example of the performance when the movable part transitions to a stop state during the display of the special symbols and does not operate thereafter.
図148(A)に示すように、特別図柄の変動表示を実行するときには、演出パターンに基づいて変動演出を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示しているが、当りの可能性が高い保留表示に対しては、その態様を変化させることが可能になっている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中であり、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、「連荘モード」中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる第二始動口2004への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。なお、装飾図柄の変動表示中においては、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしているが、音量や光量の調整中には、演出表示装置1600の左領域において、その調整中の音量や光量に対応する画像を表示可能にしている。そして、調整中の音量や光量に対応する画像は、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間の経過後に消去されるようになっている。 As shown in Figure 148(A), when the special symbol variation display is executed, the variation display is executed based on the performance pattern, and the decorative symbol variation display is shown in the central area of the performance display device 1600. In addition, the second decorative symbol variation display is shown in the upper right area of the performance display device 1600. Furthermore, in the lower left area of the performance display device 1600, a hold display is shown for the number of special symbol variation displays that are waiting for a game ball to enter the first start opening 2003 or the second start opening 2004, but the appearance of the hold display can be changed for those with a high probability of winning. Here, depending on the result of the special symbol lottery, or the acceptance of game ball B into the first V-entry slot 2007 or the second V-entry slot 2008, the high-probability state continues in "Consecutive Win Mode." The lower right area of the display device 1600 displays a "Consecutive Win Mode" message indicating that "Consecutive Win Mode" is in progress, and also displays a "Right-Handed Shot" arrow instructing the player to aim for the second start slot 2004, located in the game area 5a to the right of the display device 1600, during "Consecutive Win Mode." While the decorative symbols are being displayed, the volume and brightness can be adjusted by operating the setting adjustment button 204. During volume and brightness adjustment, the left area of the display device 1600 displays an image corresponding to the adjusted volume or brightness. This image is displayed when the setting adjustment button 204 is operated and disappears after a certain period of time has elapsed.
また、「連荘モード」中における装飾図柄の変動表示中には、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示している。そして、演出表示装置1600には、中央領域に装飾図柄の変動表示、右上領域に第二装飾図柄の変動表示、右下領域に「連荘モード」のメッセージおよび「右打」の矢印、左下領域に保留表示を表示しているが、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の変動遊技などに関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「装飾図柄の変動表示」、「第二装飾図柄の変動表示」、「「連荘モード」のメッセージ」、「「右打」の矢印」、「保留表示」、「音量や光量に対応する画像」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の変動遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、変動遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。 Furthermore, during the display of the changing decorative symbols in "Continuous Win Mode," a pre-notification message "10 balls remaining until the play limit is reached" is displayed. The display device 1600 displays the changing decorative symbols in the central area, the changing second decorative symbols in the upper right area, the "Continuous Win Mode" message and a "Right Shot" arrow in the lower right area, and the hold indicator in the lower left area. However, the pre-notification message "10 balls remaining until the play limit is reached" is displayed overlapping the background image, but it is displayed so as not to overlap with other important information displays related to the ongoing changing game. Specifically, in this example, the "changing decorative symbols," "changing second decorative symbols," "the 'Continuous Win Mode' message," the "Right Shot" arrow, the hold indicator, and the "images corresponding to volume and brightness" are important information displays that should be made known to the player, so the pre-notification display is displayed in a position that does not overlap with these information displays. Furthermore, regarding these information displays, it is permissible to have at least a portion of the information display overlapped with a pre-announcement display, provided that the content of the information display is not so obscured that it becomes impossible for the player to see. This ensures that players do not miss information related to the ongoing variable gameplay, allowing for smooth gameplay during variable gameplay.
図148(B)に示すように、特別図柄の変動表示中において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行すると、その可動体が待機位置から演出位置に移動し、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置するようにしている。また、演出表示装置1600には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に重ならない領域において、エフェクトを表示するようにし、その可動体が演出動作を実行している旨を効果的にアピールしている。また、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示や、第二装飾図柄の変動表示については、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に重ならない領域に表示するようにし、その可動体に対する演出動作の実行中に出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行するかどうかを分かりやすいものとしている。なお、事前告知表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく事前告知表示の内容が認識できる程度であれば、事前告知表示の少なくとも一部に裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が重なるようにしてもよい。 As shown in Figure 148(B), when a predetermined performance action is performed on the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) during the display of the special symbol's variation, the movable body moves from its standby position to the performance position, positioned in front of the display screen of the performance display device 1600. Furthermore, the performance display device 1600 displays an effect in an area that does not overlap with the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X), effectively indicating that the movable body is performing a performance action. In addition, the pre-announcement display of "10 balls remaining until the play limit" and the display of the second decorative symbol's variation are displayed in an area that does not overlap with the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X), making it easy to understand whether the amount of balls dispensed will reach a specific value and transition to the stop-play state while the performance action is being performed on the movable body. Furthermore, regarding the pre-announcement display, it is acceptable for at least a portion of the pre-announcement display to overlap with the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X), provided that the display is not so completely obscured that it becomes invisible to the player, and the content of the pre-announcement display can still be recognized.
図148(C)に示すように、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する演出動作の実行中において、一般入賞口2001へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、打ち止め状態に移行し、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を所定時間(本例では5秒)表示している。ここでは、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を行っているが、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、その装飾図柄の変動表示を所定の停止図柄(本例では、「767」)で強制的に停止するとともに、第二装飾図柄の変動表示を所定の停止図柄(本例では、「×」)で強制的に停止するようにしている。ただし、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示については、強制的に停止しないようにしてもよい。 As shown in Figure 148(C), during the execution of a performance operation for the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X), when the number of remaining balls until the total number of balls dispensed reaches a specific value due to the payout of prize balls based on the entry of game balls into the general prize pocket 2001 becomes "+0 balls", the machine transitions to a stop state, and as a pre-notification operation, the upper area of the performance display device 1600 displays a pre-notification message "Remaining +0 balls until the game limit is reached" for a predetermined time (5 seconds in this example) indicating the number of remaining balls until the total number of balls dispensed reaches a specific value. Here, just before the number of remaining balls until the total number of balls dispensed reaches a specific value becomes "+0 balls", the display of the decorative symbols and the display of the second decorative symbols are shown, but when the number of remaining balls until the total number of balls dispensed reaches a specific value becomes "+0 balls", the display of the decorative symbols is forcibly stopped at a predetermined stop symbol ("767" in this example), and the display of the second decorative symbols is forcibly stopped at a predetermined stop symbol ("×" in this example). However, the display of changing decorative symbols and the display of changing secondary decorative symbols may not be forcibly stopped.
なお、打ち止め状態に移行した後には、遊技者が誤って遊技球を発射しないように、遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については遊技者が視認できないようにすることが好ましく、本例では消去するようにしている。そして、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示が表示されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、図148(D)に示す打ち止め状態に対応する画像を表示している。 Furthermore, after the game has entered the "stopped" state, it is preferable to make the "right-hand shot" arrow, which promotes the release of game balls, invisible to the player to prevent them from accidentally firing game balls. In this example, it is removed. Then, after a predetermined time (5 seconds in this example) has elapsed since the pre-notification message "Remaining +0 balls until game limit" was displayed, the image corresponding to the stopped state shown in Figure 148(D) is displayed.
図148(D)に示すように、打ち止め状態に移行した時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の演出動作については、予め決められていた演出動作の途中で終了することがなく、予め決められていた演出動作が完了するまで実行を継続している。ただし、打ち止め状態に移行した時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に設けられる発光体については、変動演出に対応する発光の途中で終了し、消灯、または、打ち止め状態に対応する発光のいずれかを実行するように制御している。これにより、打ち止め状態に移行した時点では、演出表示装置1600の表示画面の前方に裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が位置することで、打ち止め状態に対応する画像の一部しか視認することができないが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)の発光が変化することで、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを回避することができる。なお、本例では、打ち止め状態に移行した時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に設けられる発光体については、変動演出に対応する発光の途中で終了しているが、予め決められていた演出動作が完了するまでの間、変動演出に対応する発光を継続するようにしてもよい。このような場合には、打ち止め状態への移行に伴い発光パターンを変更することが不要になり、遊技設計が複雑化することを回避することが可能になる。 As shown in Figure 148(D), when the game transitions to the stop-play state, the performance actions currently being performed on the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) do not terminate midway through the predetermined performance actions, but continue to be performed until the predetermined performance actions are completed. However, when the game transitions to the stop-play state, the light-emitting element provided on the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is controlled to terminate midway through the illumination corresponding to the variation effect and either turn off or illuminate to indicate the stop-play state. As a result, when the game transitions to the stop-play state, the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is positioned in front of the display screen of the performance display device 1600, so only a portion of the image corresponding to the stop-play state can be seen. However, the change in illumination of the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) prevents the player from noticing that the game is being restricted. In this example, when the game transitions to the stop-play state, the light-emitting element on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable element X) stops emitting light in the middle of the variation effect. However, it is also possible to continue emitting light in the variation effect until the predetermined effect operation is completed. In such a case, it becomes unnecessary to change the light emission pattern when transitioning to the stop-play state, thus avoiding complexity in the game design.
図148(E)に示すように、予め決められていた演出動作が完了したときには、その可動体が待機位置に復帰し、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置しておらず、打ち止め状態に対応する画像の全部を視認することができるようになる。ここでは、打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限80000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、出玉量が特定値に達したとき、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達した後に「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができ、ホール管理者の操作によらなければ遊技の制限を解除できない旨を把握することができる。また、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能である旨を把握することができる。 As shown in Figure 148(E), when the predetermined performance actions are completed, the movable body returns to its standby position and is no longer positioned in front of the display screen of the performance display device 1600, allowing all images corresponding to the stop-play state to be visible. Here, the image corresponding to the stop-play state displays the message "Game Restriction," along with the messages "You have reached the daily payout limit of 80,000 balls, so gameplay is restricted," "Please call an attendant," and "The settlement button is active." The settlement button here refers to the counting button switch 180 for executing the settlement process. Furthermore, when the amount of balls dispensed reaches a specific value, the performance display device 1600 displays the stop symbols of the decorative symbols, the stop symbols of the second decorative symbols, the hold indicator, and the pre-notification indicator. However, such game-related information is not displayed (made invisible) when the "Game Restriction" message is displayed after the amount of balls dispensed reaches a specific value, and the message is displayed on the darkened screen. This allows us to understand that the number of balls dispensed has reached a specific value and that a restriction on gameplay has been imposed, and that the restriction cannot be lifted without intervention from the hall manager. Furthermore, it allows us to understand that the number of balls a player has can be settled by operating the counting button switch 180.
また、打ち止め状態に移行した後、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する演出動作の実行中において、「遊技制限」というメッセージについては、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に重ならない領域に表示するようにし、その可動体に対する演出動作の実行中に少なくとも打ち止め状態に移行した旨を認識しうるものとしている。なお、「遊技制限」というメッセージについては、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく打ち止め状態に移行した旨を認識できる程度であれば、「遊技制限」というメッセージの少なくとも一部に裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が重なるようにしてもよい。 Furthermore, after transitioning to the stop-play state, during the execution of the performance actions on the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X), the message "Game Restriction" is displayed in an area that does not overlap with the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X), so that the player can at least recognize that the game has transitioned to the stop-play state while the performance actions on the movable body are being executed. However, regarding the "Game Restriction" message, it is acceptable for at least a portion of the message to overlap with the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) as long as the player can recognize that the game has transitioned to the stop-play state, without the entire message being obscured.
また、上記では、打ち止め状態に移行するよりも前に、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して演出動作を実行しているときには、演出表示装置1600のうち、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に重ならない領域において、エフェクトを表示していたが、打ち止め状態に移行した後に、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して演出動作を実行しているときには、演出表示装置1600のうち、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に重ならない領域において、エフェクトを表示していない。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して演出動作を実行しているときに、打ち止め状態に対応する画像が視認できない状況であったとしても、エフェクトが表示されているかどうかによって、打ち止め状態に移行する前の演出動作であるか、打ち止め状態に移行した後の演出動作であるかを把握することができる。 Furthermore, in the above description, when an effect operation was performed on the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) before transitioning to the stop state, the effect was displayed in the area of the effect display device 1600 that did not overlap with the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X). However, when an effect operation was performed on the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) after transitioning to the stop state, the effect was not displayed in the area of the effect display device 1600 that did not overlap with the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X). This allows the system to determine whether the effect operation is performed before or after transitioning to the stop state, even if the image corresponding to the stop state is not visible when an effect operation is performed on the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X).
また、上記では、装飾図柄の変動表示中においては、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしていたが、特別図柄の変動表示中に打ち止め状態に移行した後においても、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にし、音量や光量の調整中には、演出表示装置1600において、その調整中の音量や光量に対応する画像を表示可能にしている。ただし、打ち止め状態に移行した後には、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしながらも、調整中の音量や光量に対応する画像を表示しないようにしてもよい。これにより、打ち止め状態に移行した後において、打ち止め状態に対応する画像が視認しがたくなることを防止することができる。また、打ち止め状態に移行した後には、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を不能にし、音量や光量に対応する画像を表示しないようにしてもよい。これにより、打ち止め状態に移行した後において、音量や光量が変化することがなく、打ち止め状態に対応する画像が視認しがたくなることや、打ち止め状態に対応する音声が認識しがたくなることを防止することができる。 Furthermore, while the decorative symbols were being displayed in a variable manner, the volume and brightness could be adjusted by operating the setting adjustment button 204. However, even after transitioning to the stop state during the special symbol's variable display, the volume and brightness can still be adjusted by operating the setting adjustment button 204, and the performance display device 1600 can display an image corresponding to the volume or brightness being adjusted. However, after transitioning to the stop state, it is also possible to allow volume and brightness adjustment by operating the setting adjustment button 204, but to disable the display of the image corresponding to the volume or brightness being adjusted. This prevents the image corresponding to the stop state from becoming difficult to see after transitioning to the stop state. Alternatively, after transitioning to the stop state, it is also possible to disable volume and brightness adjustment by operating the setting adjustment button 204 and disable the display of the image corresponding to the volume or brightness. This prevents the volume and brightness from changing after transitioning to the stop state, thus preventing the image corresponding to the stop state from becoming difficult to see and the sound corresponding to the stop state from becoming difficult to recognize.
また、打ち止め状態に移行するよりも前に、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して演出動作を実行するように決定していたとしても、打ち止め状態に移行した時点で、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して演出動作を開始していなければ、打ち止め状態に移行した後において、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行することがない。これにより、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の演出動作によって演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が隠されることがなく、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを防止することができる。 Furthermore, even if it was decided to perform a performance action on the rear-mounted decorative element 3410 (movable element Y) before transitioning to the stop-out state, if the performance action is not started on the rear-mounted decorative element 3410 (movable element Y) at the time of transitioning to the stop-out state, the predetermined performance action will not be performed on the rear-mounted decorative element 3410 (movable element Y) after transitioning to the stop-out state. This prevents the display content (the image corresponding to the stop-out state) shown on the performance display device 1600 from being obscured by the performance action of the rear-mounted decorative element 3410 (movable element Y), thus preventing the player from becoming unaware that the game is being restricted.
次に、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作する場合については、上記で説明したが、ここでは、そのような場合における演出表示装置1600の表示画面と可動体の動作との関係について説明する。図149は、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作する場合における具体的な演出例である。 Next, regarding the case where the game transitions to a stop state before the timing of the movable part's movement during the special symbol variation display, and the movable part operates thereafter, as explained above, this section will explain the relationship between the display screen of the performance display device 1600 and the operation of the movable part in such a case. Figure 149 shows a specific example of a performance when the game transitions to a stop state before the timing of the movable part's movement during the special symbol variation display, and the movable part operates thereafter.
図149(A)に示すように、特別図柄の変動表示を実行するときには、演出パターンに基づいて変動演出を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示しているが、当りの可能性が高い保留表示に対しては、その態様を変化させることが可能になっている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中であり、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、「連荘モード」中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる第二始動口2004への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。なお、装飾図柄の変動表示中においては、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしているが、音量や光量の調整中には、演出表示装置1600の左領域において、その調整中の音量や光量に対応する画像を表示可能にしている。そして、調整中の音量や光量に対応する画像は、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間の経過後に消去されるようになっている。 As shown in Figure 149(A), when the special symbol variation display is executed, the variation display is executed based on the performance pattern, and the decorative symbol variation display is shown in the central area of the performance display device 1600. In addition, the second decorative symbol variation display is shown in the upper right area of the performance display device 1600. Furthermore, in the lower left area of the performance display device 1600, a hold display is shown for the number of special symbol variation displays that are waiting for a game ball to enter the first start opening 2003 or the second start opening 2004, but the appearance of the hold display can be changed for those with a high probability of winning. Here, depending on the result of the special symbol lottery, or the acceptance of game ball B into the first V-entry slot 2007 or the second V-entry slot 2008, the high-probability state continues in "Consecutive Win Mode." The lower right area of the display device 1600 displays a "Consecutive Win Mode" message indicating that "Consecutive Win Mode" is in progress, and also displays a "Right-Handed Shot" arrow instructing the player to aim for the second start slot 2004, located in the game area 5a to the right of the display device 1600, during "Consecutive Win Mode." While the decorative symbols are being displayed, the volume and brightness can be adjusted by operating the setting adjustment button 204. During volume and brightness adjustment, the left area of the display device 1600 displays an image corresponding to the adjusted volume or brightness. This image is displayed when the setting adjustment button 204 is operated and disappears after a certain period of time has elapsed.
また、「連荘モード」中における装飾図柄の変動表示中には、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示している。そして、演出表示装置1600には、中央領域に装飾図柄の変動表示、右上領域に第二装飾図柄の変動表示、右下領域に「連荘モード」のメッセージおよび「右打」の矢印、左下領域に保留表示を表示しているが、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の変動遊技などに関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「装飾図柄の変動表示」、「第二装飾図柄の変動表示」、「「連荘モード」のメッセージ」、「「右打」の矢印」、「保留表示」、「音量や光量に対応する画像」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の変動遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、変動遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。 Furthermore, during the display of the changing decorative symbols in "Continuous Win Mode," a pre-notification message "10 balls remaining until the play limit is reached" is displayed. The display device 1600 displays the changing decorative symbols in the central area, the changing second decorative symbols in the upper right area, the "Continuous Win Mode" message and a "Right Shot" arrow in the lower right area, and the held balls in the lower left area. However, the pre-notification message "10 balls remaining until the play limit is reached" is displayed overlapping the background image, but it is displayed so as not to overlap with other important information displays related to the ongoing changing game. Specifically, in this example, the "changing decorative symbols," "changing second decorative symbols," "the 'Continuous Win Mode' message," the "Right Shot" arrow, the held balls display, and the "images corresponding to volume and brightness" are important information displays that should be made known to the player, so the pre-notification message is displayed in a position that does not overlap with these information displays. Furthermore, regarding these information displays, it is permissible to have at least a portion of the information display overlapped with a pre-announcement display, provided that the content of the information display is not so obscured that it becomes impossible for the player to see. This ensures that players do not miss information related to the ongoing variable gameplay, allowing for smooth gameplay during variable gameplay.
図149(B)に示すように、特別図柄の変動表示中において、一般入賞口2001へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、打ち止め状態に移行し、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を表示している。ここでは、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を行っているが、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、そのうち第二装飾図柄の変動表示を所定の停止図柄(本例では、「×」)で強制的に停止するようにしている。一方、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、演出パターンに基づいた変動演出を継続するようにし、装飾図柄の変動表示については、強制的に停止しないで継続するようにしている。ただし、第二装飾図柄の変動表示についても、強制的に停止しないで継続してもよく、このような場合には、装飾図柄の変動表示が停止するときに、第二装飾図柄の変動表示が停止するようにしている。 As shown in Figure 149(B), during the special symbol variation display, when the number of remaining balls until the total payout reaches a specific value becomes "+0" due to the payout of prize balls based on the entry of game balls into the general prize pocket 2001, the game transitions to a stop state, and in the upper area of the performance display device 1600, as a pre-notification operation, a pre-notification display of "Remaining +0 balls until game limit" is displayed, indicating the number of remaining balls until the total payout reaches a specific value. Here, just before the number of remaining balls until the total payout reaches a specific value becomes "+0", the decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display are performed, but when the number of remaining balls until the total payout reaches a specific value becomes "+0", the variation display of the second decorative symbol is forcibly stopped at a predetermined stop symbol (in this example, "×"). On the other hand, when the number of remaining balls until the total payout reaches a specific value becomes "+0", the variation performance based on the performance pattern is continued, and the variation display of the decorative symbol is not forcibly stopped but continues. However, the display of the second decorative symbol may also continue without being forcibly stopped. In such cases, the display of the second decorative symbol will stop at the same time as the display of the first decorative symbol stops.
なお、打ち止め状態に移行した後には、遊技者が誤って遊技球を発射しないように、遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については遊技者が視認できないようにすることが好ましく、本例では消去するようにしている。 Furthermore, after the game has entered the stop-shooting state, it is preferable to make the "right-hand shot" arrow, which promotes the release of game balls, invisible to the player to prevent them from accidentally launching the balls. In this example, it is removed.
図149(C)に示すように、打ち止め状態に移行した後において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行すると、その可動体が待機位置から演出位置に移動し、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置するようにしている。また、演出表示装置1600には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に重ならない領域において、エフェクトを表示するようにし、その可動体が演出動作を実行している旨を効果的にアピールしている。また、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示や、第二装飾図柄の変動表示については、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に重ならない領域に表示するようにし、既に打ち止め状態に移行している旨を把握できるようにしている。なお、事前告知表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく事前告知表示の内容が認識できる程度であれば、事前告知表示の少なくとも一部に裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が重なるようにしてもよい。 As shown in Figure 149(C), after transitioning to the stop-play state, when a predetermined performance action is performed on the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X), the movable body moves from its standby position to the performance position, positioned in front of the display screen of the performance display device 1600. Furthermore, the performance display device 1600 displays an effect in an area that does not overlap with the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X), effectively indicating that the movable body is performing a performance action. Additionally, the pre-notification display "Remaining +0 balls until game limit" and the display of the second decorative symbol's variation are displayed in an area that does not overlap with the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X), allowing the player to understand that the stop-play state has already been reached. Regarding the pre-notification display, it is acceptable for at least a portion of the pre-notification display to overlap with the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X), as long as the content of the pre-notification display is recognizable and not completely obscured by the overlap.
図149(D)に示すように、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に続いて、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行すると、その可動体が待機位置から演出位置に移動し、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置するようにしている。また、演出表示装置1600には、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に重ならない領域において、エフェクトを表示するようにし、その可動体が演出動作を実行している旨を効果的にアピールしている。また、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示や、第二装飾図柄の変動表示については、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に重ならない領域に表示するようにし、既に打ち止め状態に移行している旨を把握できるようにしている。なお、事前告知表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく事前告知表示の内容が認識できる程度であれば、事前告知表示の少なくとも一部に裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が重なるようにしてもよい。 As shown in Figure 149(D), when a predetermined performance action is performed on the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) following the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable unit X), the movable unit moves from its standby position to the performance position, positioned in front of the display screen of the performance display device 1600. Furthermore, the performance display device 1600 displays an effect in an area that does not overlap with the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y), effectively indicating that the movable unit is performing a performance action. In addition, the pre-notification display of "0 balls remaining until the play limit" and the display of the second decorative symbol variation are displayed in an area that does not overlap with the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y), allowing the player to understand that the game has already entered the stop-play state. Furthermore, regarding the pre-announcement display, it is acceptable for at least a portion of the display to overlap with the rear-mounted decorative element 3410 (movable element Y), provided that the display is not so completely obscured that the player cannot see it, and the content of the pre-announcement display can still be recognized.
図149(E)に示すように、演出パターンに基づいた変動演出の実行が完了した時点で、装飾図柄の変動表示については、所定の停止図柄(本例では、「767」)で停止するようにしている。そして、装飾図柄の変動表示が停止されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、図149(F)に示す打ち止め状態に対応する画像を表示している。打ち止め状態に対応する画像については、前述したとおりである。本例では、打ち止め状態に移行した時点で、演出パターンに基づいた変動演出を継続するようにし、直ぐには打ち止め状態に対応する画像を表示していないが、そのような期間には、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示や、強制的に停止した第二装飾図柄の変動表示を表示しているため、既に打ち止め状態に移行している旨を把握することができる。 As shown in Figure 149(E), once the execution of the variation animation based on the animation pattern is complete, the variation display of the decorative symbols is set to stop at a predetermined stop symbol (in this example, "767"). Then, after a predetermined time (5 seconds in this example) has elapsed since the variation display of the decorative symbols stopped, the image corresponding to the stop-play state shown in Figure 149(F) is displayed. The image corresponding to the stop-play state is as described above. In this example, the variation animation based on the animation pattern continues when the game transitions to the stop-play state, and the image corresponding to the stop-play state is not displayed immediately. However, during such a period, a pre-notification message such as "Remaining until game limit +0" and the variation display of the second decorative symbol that was forcibly stopped are displayed, allowing the player to understand that the game has already transitioned to the stop-play state.
上記したように、本例では、打ち止め状態に移行した時点で、演出パターンに基づいた変動演出を継続するようにし、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像を表示しておらず、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示や、強制的に停止した第二装飾図柄の変動表示によって、遊技の制限が実行されている旨を報知している。この場合、遊技の制限が実行されている旨が可動体X、Yでの演出動作によって把握できなくなる可能性があるため、例えば、可動体X、Yでの演出動作によって阻害されることのない「音」あるいは「光」といった演出要素により遊技の制限が実行されている旨を予備的に報知するようしてもよい。具体的に、打ち止め状態に移行した時点で、変動演出に対応する音とは異なる警告音を出力するように制御変更して「音」による警告を行ったり、変動演出に対応する光とは異なる警告発光を実行するように制御変更して「光」による警告を行うことが例示できる。これにより、打ち止め状態に移行した後において、可動体X、Yに対して予め決められていた演出動作を実行する場合であっても、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを回避できる。 As described above, in this example, when the game transitions to the stop-play state, the variable animation based on the animation pattern continues. The animation display device 1600 does not display an image corresponding to the stop-play state. Instead, it notifies the player that the game is being restricted by displaying a pre-announcement message such as "Remaining +0 balls until game limit" or by displaying the variable animation of the forcibly stopped second decorative symbol. In this case, there is a possibility that the player may not be able to perceive the game restriction due to the animation actions of the movable bodies X and Y. Therefore, it may be possible to provide preliminary notification of the game restriction using animation elements such as "sound" or "light" that are not interfered with by the animation actions of the movable bodies X and Y. Specifically, examples include changing the control to output a warning sound different from the sound corresponding to the variable animation when the game transitions to the stop-play state, or changing the control to perform a warning flash different from the light corresponding to the variable animation, thereby providing a warning by "light." This avoids the situation where the player cannot perceive the game restriction even when predetermined animation actions are performed on the movable bodies X and Y after the game transitions to the stop-play state.
次に、上記では、打ち止め状態に移行した時点で、演出パターンに基づいた変動演出を継続するようにし、演出パターンに基づいた変動演出の実行が完了した時点で、打ち止め状態に対応する画像を表示しているが、別例として、打ち止め状態に移行した時点で、演出パターンに基づいた変動演出を継続するようにしながらも、その変動演出に対応する画像よりも上位レイヤに、打ち止め状態に対応する画像を表示するようにしてもよい。図150は、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作する場合における具体的な演出の別例である。 Next, in the above example, when the game transitions to the stop state, the variation animation based on the animation pattern is continued, and when the execution of the variation animation based on the animation pattern is completed, the image corresponding to the stop state is displayed. Alternatively, when the game transitions to the stop state, the variation animation based on the animation pattern may be continued, but the image corresponding to the stop state may be displayed on a higher layer than the image corresponding to that variation animation. Figure 150 shows another specific example of animation when the game transitions to the stop state before the timing of the movable part's movement during the variation display of the special symbols, and the movable part operates thereafter.
図150(A)に示すように、特別図柄の変動表示を実行するときには、演出パターンに基づいて変動演出を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示しているが、当りの可能性が高い保留表示に対しては、その態様を変化させることが可能になっている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中であり、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、「連荘モード」中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる第二始動口2004への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。なお、装飾図柄の変動表示中においては、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしているが、音量や光量の調整中には、演出表示装置1600の左領域において、その調整中の音量や光量に対応する画像を表示可能にしている。そして、調整中の音量や光量に対応する画像は、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間の経過後に消去されるようになっている。 As shown in Figure 150(A), when the special symbol variation display is executed, the variation display is executed based on the performance pattern, and the decorative symbol variation display is shown in the central area of the performance display device 1600. In addition, the second decorative symbol variation display is shown in the upper right area of the performance display device 1600. Furthermore, in the lower left area of the performance display device 1600, a hold display is shown for the number of special symbol variation displays that are waiting for a game ball to enter the first start opening 2003 or the second start opening 2004, but the appearance of the hold display can be changed for those with a high probability of winning. Here, depending on the result of the special symbol lottery, or the acceptance of game ball B into the first V-entry slot 2007 or the second V-entry slot 2008, the high-probability state continues in "Consecutive Win Mode." The lower right area of the display device 1600 displays a "Consecutive Win Mode" message indicating that "Consecutive Win Mode" is in progress, and also displays a "Right-Handed Shot" arrow instructing the player to aim for the second start slot 2004, located in the game area 5a to the right of the display device 1600, during "Consecutive Win Mode." While the decorative symbols are being displayed, the volume and brightness can be adjusted by operating the setting adjustment button 204. During volume and brightness adjustment, the left area of the display device 1600 displays an image corresponding to the adjusted volume or brightness. This image is displayed when the setting adjustment button 204 is operated and disappears after a certain period of time has elapsed.
また、「連荘モード」中における装飾図柄の変動表示中には、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示している。そして、演出表示装置1600には、中央領域に装飾図柄の変動表示、右上領域に第二装飾図柄の変動表示、右下領域に「連荘モード」のメッセージおよび「右打」の矢印、左下領域に保留表示を表示しているが、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の変動遊技などに関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「装飾図柄の変動表示」、「第二装飾図柄の変動表示」、「「連荘モード」のメッセージ」、「「右打」の矢印」、「保留表示」、「音量や光量に対応する画像」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の変動遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、変動遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。 Furthermore, during the display of the changing decorative symbols in "Continuous Win Mode," a pre-notification message "10 balls remaining until the play limit is reached" is displayed. The display device 1600 displays the changing decorative symbols in the central area, the changing second decorative symbols in the upper right area, the "Continuous Win Mode" message and a "Right Shot" arrow in the lower right area, and the hold indicator in the lower left area. However, the pre-notification message "10 balls remaining until the play limit is reached" is displayed overlapping the background image, but it is displayed so as not to overlap with other important information displays related to the ongoing changing game. Specifically, in this example, the "changing decorative symbols," "changing second decorative symbols," "the 'Continuous Win Mode' message," the "Right Shot" arrow, the hold indicator, and the "images corresponding to volume and brightness" are important information displays that should be made known to the player, so the pre-notification display is displayed in a position that does not overlap with these information displays. Furthermore, regarding these information displays, it is permissible to have at least a portion of the information display overlapped with a pre-announcement display, provided that the content of the information display is not so obscured that it becomes impossible for the player to see. This ensures that players do not miss information related to the ongoing variable gameplay, allowing for smooth gameplay during variable gameplay.
図150(B)に示すように、特別図柄の変動表示中において、一般入賞口2001へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、打ち止め状態に移行し、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を表示している。ここでは、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を行っているが、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、そのうち第二装飾図柄の変動表示を所定の停止図柄(本例では、「×」)で強制的に停止するようにしている。一方、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、演出パターンに基づいた変動演出を継続するようにし、装飾図柄の変動表示については、強制的に停止しないで継続するようにしている。ただし、第二装飾図柄の変動表示についても、強制的に停止しないで継続してもよく、このような場合には、装飾図柄の変動表示が停止するときに、第二装飾図柄の変動表示が停止するようにしている。 As shown in Figure 150(B), during the display of the special symbols, when the number of remaining balls until the total number of balls reaches a specific value becomes "+0" due to the payout of prize balls based on the entry of game balls into the general prize pocket 2001, the game transitions to a stop state, and in the upper area of the performance display device 1600, as a pre-notification operation, a pre-notification display of "Remaining +0 balls until the game limit is reached" is displayed, indicating the number of remaining balls until the total number of balls reaches a specific value. Here, just before the number of remaining balls until the total number of balls reaches a specific value becomes "+0", the display of the decorative symbols and the display of the second decorative symbols are shown, but when the number of remaining balls until the total number of balls reaches a specific value becomes "+0", the display of the second decorative symbols is forcibly stopped at a predetermined stop symbol (in this example, "×"). On the other hand, when the number of remaining balls until the total number of balls reaches a specific value becomes "+0", the performance based on the performance pattern is continued, and the display of the decorative symbols is not forcibly stopped but continues. However, the display of the second decorative symbol may also continue without being forcibly stopped. In such cases, the display of the second decorative symbol will stop at the same time as the display of the first decorative symbol stops.
なお、打ち止め状態に移行した後には、遊技者が誤って遊技球を発射しないように、遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については遊技者が視認できないようにすることが好ましく、本例では消去するようにしている。そして、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示が表示されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、変動演出に対応する画像よりも上位レイヤに、図150(C)に示す打ち止め状態に対応する画像を表示している。打ち止め状態に対応する画像については、前述したとおりである。 Furthermore, after transitioning to the stop-play state, it is preferable to make the "right-hand shot" arrow, which promotes the release of game balls, invisible to the player to prevent them from accidentally firing game balls. In this example, it is removed. Then, after a predetermined time (5 seconds in this example) has elapsed since the pre-notification message "Remaining +0 balls until game limit" was displayed, the image corresponding to the stop-play state, shown in Figure 150(C), is displayed on a higher layer than the image corresponding to the variation animation. The image corresponding to the stop-play state is as described above.
図150(D)に示すように、打ち止め状態に移行した後において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行すると、その可動体が待機位置から演出位置に移動し、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置するようにしている。また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する演出動作の実行中において、「遊技制限」というメッセージについては、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に重ならない領域に表示するようにし、その可動体に対する演出動作の実行中に少なくとも打ち止め状態に移行した旨を認識しうるものとしている。なお、「遊技制限」というメッセージについては、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく打ち止め状態に移行した旨を認識できる程度であれば、「遊技制限」というメッセージの少なくとも一部に裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が重なるようにしてもよい。 As shown in Figure 150(D), after transitioning to the stop-play state, when a predetermined performance action is performed on the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X), the movable body moves from its standby position to the performance position, positioned in front of the display screen of the performance display device 1600. Furthermore, during the performance action on the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X), the message "Game Restriction" is displayed in an area that does not overlap with the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X), allowing the player to recognize that the game has transitioned to the stop-play state during the performance action on the movable body. However, regarding the "Game Restriction" message, it is acceptable for at least a portion of the message to overlap with the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) as long as it does not completely obscure the player's view and allows them to recognize that the game has transitioned to the stop-play state.
図150(E)に示すように、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に続いて、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行すると、その可動体が待機位置から演出位置に移動し、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置するようにしている。また、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する演出動作の実行中において、「遊技制限」というメッセージについては、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に重ならない領域に表示するようにし、その可動体に対する演出動作の実行中に少なくとも打ち止め状態に移行した旨を認識しうるものとしている。なお、「遊技制限」というメッセージについては、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく打ち止め状態に移行した旨を認識できる程度であれば、「遊技制限」というメッセージの少なくとも一部に裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が重なるようにしてもよい。 As shown in Figure 150(E), when a predetermined performance action is performed on the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) following the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable unit X), the movable unit moves from its standby position to the performance position, positioned in front of the display screen of the performance display device 1600. Furthermore, during the performance action on the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y), the message "Game Restriction" is displayed in an area that does not overlap with the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y), allowing the player to recognize that the game has entered a stop-play state during the performance action on that movable unit. However, regarding the "Game Restriction" message, it is acceptable for at least a portion of the message to overlap with the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y), as long as the player can recognize that the game has entered a stop-play state, without the entire message being obscured.
なお、打ち止め状態に移行した後において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に設けられる発光体については、変動演出に対応する発光の途中で終了し、消灯、または、打ち止め状態に対応する発光のいずれかを実行するように制御している。これにより、打ち止め状態に移行した後には、演出表示装置1600の表示画面の前方に裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が位置したときに、打ち止め状態に対応する画像の一部しか視認することができないが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の発光が変化することで、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを回避することができる。なお、本例では、打ち止め状態に移行した後において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に設けられる発光体については、変動演出に対応する発光の途中で終了しているが、予め決められていた演出動作が完了するまでの間、変動演出に対応する発光を継続するようにしてもよい。このような場合には、打ち止め状態への移行に伴い発光パターンを変更することが不要になり、遊技設計が複雑化することを回避することが可能になる。 Furthermore, after transitioning to the stop-play state, the light-emitting elements provided on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are controlled to either terminate and turn off midway through the illumination corresponding to the variation effect, or to illuminate in a way that corresponds to the stop-play state. As a result, after transitioning to the stop-play state, when the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are positioned in front of the display screen of the effect display device 1600, only a portion of the image corresponding to the stop-play state can be seen. However, the change in illumination of the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) prevents the user from noticing that the game is being restricted. In this example, after transitioning to the stop-out state, the light-emitting elements on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) terminate their illumination in the middle of the variation effect. However, the illumination corresponding to the variation effect may be made to continue until the predetermined effect operation is completed. In such a case, it becomes unnecessary to change the illumination pattern when transitioning to the stop-out state, thus avoiding complexity in the game design.
また、本例では、打ち止め状態に移行した時点で、演出パターンに基づいた変動演出を継続しているが、演出表示装置1600では、変動演出に対応する画像よりも上位レイヤに打ち止め状態に対応する画像を表示し、遊技の制限が実行されている旨を報知している。この場合、遊技の制限が実行されている旨が可動体X、Yでの演出動作によって把握できなくなる可能性があるため、例えば、可動体X、Yでの演出動作によって阻害されることのない「音」あるいは「光」といった演出要素により遊技の制限が実行されている旨を予備的に報知するようしてもよい。具体的に、打ち止め状態に移行した時点で、変動演出に対応する音とは異なる警告音を出力するように制御変更して「音」による警告を行ったり、変動演出に対応する光とは異なる警告発光を実行するように制御変更して「光」による警告を行うことが例示できる。これにより、打ち止め状態に移行した後において、可動体X、Yに対して予め決められていた演出動作を実行する場合であっても、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを回避できる。 Furthermore, in this example, even when the game transitions to the stop-play state, the variable animation based on the animation pattern continues. However, the animation display device 1600 displays an image corresponding to the stop-play state on a higher layer than the image corresponding to the variable animation, informing the player that the game is being restricted. In this case, there is a possibility that the player may not be able to perceive that the game is being restricted due to the animation actions of the movable bodies X and Y. Therefore, it may be possible to provide preliminary notification of the game being restricted using an animation element such as "sound" or "light" that is not interfered with by the animation actions of the movable bodies X and Y. Specifically, examples include changing the control to output a warning sound different from the sound corresponding to the variable animation when the game transitions to the stop-play state, or changing the control to perform a warning light different from the light corresponding to the variable animation, in order to provide a warning using "light." This prevents the player from noticing that the game is being restricted, even when predetermined animation actions are performed on the movable bodies X and Y after the game transitions to the stop-play state.
図150(F)に示すように、演出パターンに基づいた変動演出の実行が完了した時点で、装飾図柄の変動表示については、所定の停止図柄(本例では、「767」)で停止するようにしているが、その変動演出に対応する画像よりも上位レイヤに、打ち止め状態に対応する画像を表示しているため、装飾図柄の変動表示が停止した旨を認識することがない。 As shown in Figure 150(F), when the execution of the variation animation based on the animation pattern is completed, the variation display of the decorative symbols is set to stop at a predetermined stop symbol (in this example, "767"). However, because an image corresponding to the stop state is displayed on a higher layer than the image corresponding to the variation animation, the player does not recognize that the variation display of the decorative symbols has stopped.
なお、打ち止め状態に移行するよりも前に、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して演出動作を実行しているときには、演出表示装置1600のうち、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に重ならない領域において、エフェクトを表示しているが、打ち止め状態に移行した後に、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して演出動作を実行しているときには、演出表示装置1600のうち、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に重ならない領域において、エフェクトを表示していない。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して演出動作を実行しているときに、打ち止め状態に対応する画像が視認できない状況であったとしても、エフェクトが表示されているかどうかによって、打ち止め状態に移行する前の演出動作であるか、打ち止め状態に移行した後の演出動作であるかを把握することができる。 Furthermore, when performing a performance action on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) before transitioning to the stop state, the performance display device 1600 displays an effect in an area that does not overlap with the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y). However, when performing a performance action on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) after transitioning to the stop state, the performance display device 1600 does not display an effect in an area that does not overlap with the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y). This allows us to determine whether an animation is performed before or after the transition to the stop state, even if the image corresponding to the stop state is not visible when an animation is being performed on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y).
(打ち止め状態への移行後における可動体を用いた祝い動作について)
上記では、打ち止め状態に移行した時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2や、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2を強制停止し、打ち止め状態に移行した後において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の演出動作を実行しない構成について説明している。このような構成では、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が演出動作を実行しないことで、演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が視認しやすくなる反面、出玉量が特定値に達したにもかかわらず、何らの特別な演出動作も実行されないことで、今後の遊技で出玉量が特定値に達することを目指そうとする意欲が生じるものではなかった。そこで、本例では、打ち止め状態に移行した後に、打ち止め状態に達した遊技者に対する特別な通知の役割として所定の祝い動作を実行するようにし、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対しては、特別図柄の変動表示中とは異なる演出パターンで動作するようにした構成について、以下に説明する。
(Regarding celebratory actions using movable parts after transitioning to the stopped state)
The above describes a configuration in which, when the game transitions to a stop-out state, the execution schedule X2 for the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the execution schedule Y2 for the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are forcibly stopped, and after the game transitions to a stop-out state, the performance actions of the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are not performed. In such a configuration, the display content (image corresponding to the stop-out state) shown on the performance display device 1600 becomes easier to see because the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) do not perform performance actions. On the other hand, even though the amount of balls dispensed has reached a specific value, no special performance actions are performed, so there is no motivation to aim for the amount of balls dispensed to reach a specific value in future games. Therefore, in this example, after transitioning to the stop-play state, a predetermined celebratory action is performed as a special notification to the player who has reached the stop-play state, and the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are configured to operate with a different performance pattern than when the special symbols are being displayed.
本例では、打ち止め状態に移行する直前において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が演出動作を実行しているか否かにかかわらず、打ち止め状態に移行した時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の演出動作を強制停止するものとしている。そして、打ち止め状態に移行した後には、可動裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)と裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の両方を用いて、打ち止め状態に移行したことを祝うための祝い動作を実行するようにしている。なお、祝い動作に用いられる可動体は、遊技盤5に設けられる可動体(主に装飾に用いられる可動装飾体)の一部を適用しても良いし、全ての可動体(主に装飾に用いられる可動装飾体)を適用するようにしてもよい。仮に遊技盤5に設けられる全ての可動体を適用するようにした場合には、遊技者が打ち止め状態への移行前に動作態様を認識できていない可動体があった場合であっても、その動作態様を認識させることが可能になり、未体験の可動演出があるままで打ち止め状態になってしまうことを回避して遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this example, regardless of whether the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are performing any performance actions immediately before transitioning to the stop-play state, the performance actions of the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are forcibly stopped at the moment the game transitions to the stop-play state. After transitioning to the stop-play state, both the movable front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are used to perform a celebratory action to commemorate the transition to the stop-play state. The movable bodies used in the celebratory action may be some of the movable bodies (movable decorative bodies mainly used for decoration) provided on the game board 5, or all of the movable bodies (movable decorative bodies mainly used for decoration) may be used. If all movable parts on the game board 5 were to be applied, even if the player was unaware of the operation of a movable part before the game ended, it would be possible to make the player aware of that operation. This would prevent the game from ending with an unexperienced movable effect, thus suppressing a decline in the enjoyment of the game.
まず、特別図柄の変動表示中における可動体の非動作中(初期位置に位置する状態)に打ち止め状態に移行し、以降に可動体の祝い動作を実行する場合について説明する。図151は、特別図柄の変動表示中における可動体の非動作中に打ち止め状態に移行し、以降に可動体の祝い動作を実行する場合を示すタイムチャートである。なお、本例では、特別図柄の変動表示中に可動体が非動作中である場合について説明するが、打ち止め状態に移行する時点(直前)で可動体が非動作中であればよく、特別図柄の非変動表示中に可動体が非動作中である場合にも、打ち止め状態に移行した後において、同じ挙動を示すように制御されるものとなっている。 First, we will explain the case where the movable body transitions to the stop state while the special symbol is inactive (in its initial position) during the special symbol's variation display, and then performs the celebratory action of the movable body. Figure 151 is a time chart showing the case where the movable body transitions to the stop state while the special symbol is inactive during the special symbol's variation display, and then performs the celebratory action of the movable body. Note that this example explains the case where the movable body is inactive during the special symbol's variation display, but it is sufficient for the movable body to be inactive at the time of transition to the stop state (immediately before). Even if the movable body is inactive during the special symbol's non-variable display, it will be controlled to exhibit the same behavior after transitioning to the stop state.
図151に示すように、タイミングt1で、特別図柄の変動表示の開始時において、変動パターン2を決定した場合には、その変動パターン2に基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、タイミングt1で、周辺制御基板1510では、変動パターン2に対応する演出パターン2を決定し、特別図柄の変動表示中には、その演出パターン2に基づいて変動演出を実行している。また、タイミングt1で、演出パターン2を決定した場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して動作スケジュールX2を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールY2を実行するように指示している。 As shown in Figure 151, at timing t1, if variation pattern 2 is determined at the start of the variation display of the special symbol, the variation display of the special symbol is executed based on that variation pattern 2. Also at timing t1, the peripheral control board 1510 determines the performance pattern 2 corresponding to variation pattern 2, and during the variation display of the special symbol, the variation performance is executed based on that performance pattern 2. Furthermore, if performance pattern 2 is determined at timing t1, the system instructs the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) to execute operation schedule X2, and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) to execute operation schedule Y2.
そして、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が非動作中であるタイミングt2で、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001に遊技球が入球するなどして賞球が付与されて打ち止め状態に移行した場合には、打ち止め状態フラグをONとし、変動パターン2に基づいて実行中の特別図柄の変動表示を強制停止している。また、タイミングt2で、周辺制御基板1510では、打ち止め状態フラグがONになったことを受けて所定の演出禁止フラグをONにし、演出パターン2に基づいて実行中の変動演出を強制停止している。具体的には、演出禁止フラグがONになることを契機にして、演出表示装置1600では、変動演出に対応する画像を打ち止め状態に対応する画像に強制変更している。また、タイミングt2で演出禁止フラグがONになることを契機にして、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2や、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2についても強制停止し、打ち止め状態に移行した後には、動作スケジュールX2や動作スケジュールY2に基づく演出動作を実行しないようにしている。 Then, at timing t2, when the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are not in operation, if a game ball enters the general prize pocket 2001 during the special symbol fluctuation display and a prize ball is awarded, resulting in a transition to the stop state, the stop state flag is turned ON, and the fluctuation display of the special symbol that is currently running is forcibly stopped based on fluctuation pattern 2. Also at timing t2, the peripheral control board 1510, upon realizing that the stop state flag has been turned ON, turns ON a predetermined performance prohibition flag, and forcibly stops the fluctuation performance that is currently running based on performance pattern 2. Specifically, triggered by the performance prohibition flag being turned ON, the performance display device 1600 forcibly changes the image corresponding to the fluctuation performance to the image corresponding to the stop state. Furthermore, when the performance prohibition flag is turned ON at timing t2, the operation schedule X2 currently running for the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the operation schedule Y2 currently running for the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are forcibly stopped. After transitioning to the stopped state, the performance actions based on operation schedule X2 and operation schedule Y2 are not executed.
また、打ち止め状態に移行したタイミングt2で裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2や、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2についても強制停止した後には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)と裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の両方を用いて、打ち止め状態に達した遊技者に対する特別な通知である祝い動作の実行を開始している。すなわち、タイミングt2で裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する演出動作を禁止して打ち止め状態に移行した場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して特別な動作スケジュールX3を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して特別な動作スケジュールY3を実行するように指示している。これらの特別な動作スケジュールX3や動作スケジュールY3については、打ち止め状態に移行するよりも前における特別図柄の変動表示の開始時に設定されることはなく、特別図柄の変動表示中に実行されることのないものとなっている。 Furthermore, at timing t2, when the game transitions to the stop-out state, the execution schedule X2 for the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the execution schedule Y2 for the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are forcibly stopped. Then, using both the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y), the execution of a celebratory action, which is a special notification to the player who has reached the stop-out state, is started. In other words, when the game transitions to the stop-out state at timing t2 by prohibiting the performance actions of the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y), a special operation schedule X3 is executed for the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X), and a special operation schedule Y3 is executed for the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y). These special operation schedules X3 and Y3 are not set at the start of the special symbol variation display before transitioning to the stop-play state, nor are they executed during the special symbol variation display.
具体的には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して動作スケジュールX3を実行したときには、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置(待機位置)にあるか否かを確認する初期位置確認を実行し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置にある場合には、タイミングtAで、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置(待機位置)と、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置する演出位置との間で第1の祝い動作(祝い動作の前半)を実行するものとなっている。同様に、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールY3を実行したときには、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が初期位置(待機位置)にあるか否かを確認する初期位置確認を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が初期位置にある場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する第1の祝い動作が完了した後のタイミングtBで、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が初期位置(待機位置)と、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置する演出位置との間で第2の祝い動作(祝い動作の後半)を実行するものとなっている。 Specifically, when the operation schedule X3 is executed for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X), an initial position check is performed to confirm whether the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is in its initial position (standby position). If the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is in its initial position, at timing tA, the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) performs the first celebratory action (the first half of the celebratory action) between its initial position (standby position) and the performance position located in front of the display screen of the performance display device 1600. Similarly, when the operation schedule Y3 is executed for the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y), an initial position check is performed to confirm whether the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) is in its initial position (standby position). If the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) is in its initial position, at timing tB after the completion of the first celebratory operation for the rear-front lifting decorative unit unit 3310 (movable unit X), the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) performs a second celebratory operation (the latter half of the celebratory operation) between its initial position (standby position) and the performance position located in front of the display screen of the performance display device 1600.
このように、打ち止め状態に移行した後には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して祝い動作を実行することで、出玉量が特定値に達したことに対して満足感を得ることができ、今後の遊技においても出玉量が特定値に達することを目指そうとする意欲を生じさせることができる。また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する第1の祝い動作が完了した後に、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する第2の祝い動作を連続して実行することで、長期の動作を楽しませるとともに、遊技者が打ち止め状態への移行前に動作態様を認識できていない可動体があった場合であっても、その動作態様を認識させることが可能になり、未体験の可動演出があるままで打ち止め状態になってしまうことを回避して遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、打ち止め状態に移行した後には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する祝い動作を除いて、打ち止め状態に対応する動作を実行するようにし、例えば、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、「遊技制限」というメッセージを表示していることから、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する祝い動作を実行したとしても、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを防止することができる。 In this way, after transitioning to the stop-payout state, performing celebratory actions on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) allows players to feel satisfied that the amount of balls dispensed has reached a specific value, and can motivate them to aim for the amount of balls dispensed to reach that specific value in future games. Furthermore, by performing a second celebratory action on the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) immediately after the first celebratory action on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is completed, players can enjoy a longer period of operation. In addition, even if there were movable parts whose operation patterns the player was not aware of before transitioning to the stop-payout state, it becomes possible to make the player aware of those operation patterns, thus avoiding the situation where the stop-payout state is reached while there are still unexperienced movable effects, and thus suppressing a decline in the enjoyment of the game. Furthermore, after transitioning to the stop-play state, the system executes actions corresponding to the stop-play state, except for celebratory actions on the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y). For example, the display device 1600 displays the message "Game Restriction" as an image corresponding to the stop-play state. Therefore, even if celebratory actions are performed on the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y), it is possible to prevent the player from losing awareness that game restrictions are in place.
また、本例では、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する第1の祝い動作の動作時間と、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する第2の祝い動作時間とをそれぞれ「5秒間」に設定(初期位置確認の時間は除いた最短時間)しており、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)と裏後昇降装飾体3410(可動体Y)とによる一連の祝い動作として最短で10秒間を確保するようにしている。これにより、打ち止め状態への移行後において、遊技者が遊技盤5に着目する所定の期間(本例では10秒)を確保でき、打ち止め状態の直後に持ち球の精算操作に伴う精算処理期間内で遊技者が退屈となる時間を与えることを回避し、好適に遊技者をその場に滞在させることができる。なお、本例では、遊技機外に実球としての賞球を払い出すことなく遊技球を循環使用するタイプの遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)にて説明したが、上述した「出玉量(出玉量A、B)に基づき打ち止め状態を発生させる技術」は、こうしたタイプの遊技機に限らず、従来タイプの遊技機(遊技機外に実球としての賞球を払い出すタイプの遊技機)に適用するようにしてもよい。すなわち、従来タイプの遊技機は、枠制御基板740に代えて払出制御基板を有しており、その払い出し制御基板は、遊技機裏面側の球タンクに貯留された遊技球を賞球として遊技機外に払い出す払出装置を制御可能であるのが一般である。そして、遊技機全面側の球受皿に払い出された賞球を実玉で遊技者に付与することになるが、このような構成の場合、各種の入賞口に遊技球が入賞して賞球が払い出されるまでの間に、遊技球を循環使用するタイプの遊技機よりも大きいタイムラグが生じてしまう。特に、大当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が複数入賞して多くの賞球が未払出とされて記憶されている状況も発生することが考えられ、そうした場合には、上述した打ち止め状態の開始時点で多くの賞球が未払出で、打ち止め状態の開始以後に多くの未払出の賞球が払い出される可能性がある。この点、本例では、打ち止め状態への移行後において、遊技者が遊技盤5に着目する所定の期間(本例では10秒)を確保でき、打ち止め状態の直後に未払出の賞球を払い出す期間内で遊技者が退屈となる時間を与えることを回避し、好適に遊技者をその場に滞在させることができる。 Furthermore, in this example, the operation time for the first celebratory action on the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the operation time for the second celebratory action on the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are both set to "5 seconds" (the shortest time excluding the initial position confirmation time), ensuring a minimum of 10 seconds for the series of celebratory actions by the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y). This ensures a predetermined period (10 seconds in this example) during which the player focuses on the game board 5 after the transition to the stop-play state, avoiding giving the player time to become bored during the settlement processing period associated with the settlement operation of the remaining balls immediately after the stop-play state, and allowing the player to stay in place effectively. In this example, we have described a type of gaming machine that recycles and reuses game balls without dispensing actual prize balls outside the gaming machine (so-called sealed gaming machine, managed gaming machine). However, the "technology for generating a stop-play state based on the amount of balls dispensed (amounts A and B)" described above is not limited to this type of gaming machine, but can also be applied to conventional gaming machines (gaming machines that dispense actual prize balls outside the gaming machine). In other words, conventional gaming machines have a payout control board instead of a frame control board 740, and this payout control board can generally control a payout device that dispenses game balls stored in a ball tank on the back of the gaming machine as prize balls outside the gaming machine. The prize balls dispensed into the ball tray on the front of the gaming machine are then given to the player as actual balls. However, in this configuration, there is a larger time lag between the time a game ball enters one of the various prize slots and the time the prize ball is dispensed compared to a gaming machine that recycles and reuses game balls. In particular, it is conceivable that during a jackpot game, multiple game balls may enter the large prize slot 2005, resulting in a large number of prize balls being recorded as unpaid. In such cases, many prize balls may be unpaid at the start of the aforementioned stop-play state, and many of these unpaid prize balls may be paid out after the start of the stop-play state. In this example, a predetermined period (10 seconds in this example) is ensured during which the player focuses on the game board 5 after the transition to the stop-play state. This avoids giving the player time to become bored during the period immediately following the stop-play state when unpaid prize balls are paid out, thus effectively keeping the player engaged.
なお、初期位置確認については、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する第1の祝い動作よりも前に実行するようにし、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)の初期位置確認を完了した後に、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の初期位置確認を実行している。なお、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の初期位置確認については、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する第1の祝い動作が完了した後、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する第2の祝い動作よりも前に2回目の初期位置確認を実行するようにしてもよい。また、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の初期位置確認については、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する第1の祝い動作よりも前に実行せず、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する第1の祝い動作が完了した後にのみ実行するようにしてもよい。 Regarding the initial position check, it is performed before the first celebratory action for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X). After the initial position check of the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is completed, the initial position check of the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) is performed. Alternatively, the initial position check of the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) may be performed a second time, after the first celebratory action for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is completed, but before the second celebratory action for the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y). Furthermore, the initial position check of the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) may not be performed before the first celebratory action for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X), but only after the first celebratory action for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is completed.
また、初期位置確認では、それぞれの可動体が初期位置(待機位置)にあるか否かを確認しているが、可動体が初期位置にない場合には、可動体を初期位置に戻すための復帰処理(複数回のリトライ動作)を実行している。この復帰処理(複数回のリトライ動作)については、可動体が初期位置に戻るまでの間、複数回実行するようにし、可動体が初期位置に戻った時点で、その後に可動体に対して祝い動作を実行するようにしている。一方、復帰処理(複数回のリトライ動作)を複数回実行したにもかかわらず、可動体が初期位置に戻らなかった場合には、その後に可動体に対して祝い動作を実行しないようにしている。また、例えば、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置に戻らなかった場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する第1の祝い動作だけでなく、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する第2の祝い動作についても実行しないようにしている。これにより、打ち止め状態に移行した後における祝い動作が不完全なかたちで実行されることを防止することができる。 Furthermore, the initial position check verifies whether each movable body is in its initial position (standby position). If a movable body is not in its initial position, a recovery process (multiple retry operations) is executed to return it to its initial position. This recovery process (multiple retry operations) is executed multiple times until the movable body returns to its initial position, and once the movable body returns to its initial position, a celebratory operation is then performed on the movable body. On the other hand, if the movable body does not return to its initial position despite multiple recovery processes (multiple retry operations), the celebratory operation is not performed on the movable body afterward. For example, if the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) does not return to its initial position, not only the first celebratory operation for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) but also the second celebratory operation for the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) is not executed. This prevents the celebratory operation from being executed incompletely after transitioning to the stopped state.
また、打ち止め状態に移行した後には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して祝い動作を実行しているが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に搭載されているLEDについては、祝い動作に対応する動作ではなく、打ち止め状態に対応する動作を実行している。例えば、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に搭載されているLEDについては、打ち止め状態に対応する動作として、遊技盤5に設けられている他のLEDと協調して発光するようにしたり、消灯するようにしたりしてもよい。一方、特別図柄の変動表示中における可動体の動作時においては、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に搭載されているLEDが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する演出動作と協調して発光するようにし、外部に向けて可動体の演出動作中である旨を報知している。このように、打ち止め状態に移行した後には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して祝い動作を実行するものの、それらの可動体の祝い動作と協調して発光しないことで、遠方からは祝い動作中である旨を把握することが困難であり、遊技者のみが祝い動作を楽しむことができる。 Furthermore, after transitioning to the stop-play state, a celebratory action is performed on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y). However, the LEDs mounted on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) perform an action corresponding to the stop-play state, rather than an action corresponding to the celebratory action. For example, the LEDs mounted on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) may be made to light up in coordination with other LEDs provided on the game board 5, or to turn off, as an action corresponding to the stop-play state. On the other hand, during the movement of the movable parts while the special symbols are being displayed, the LEDs mounted on the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable part X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable part Y) illuminate in coordination with the performance actions of the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable part X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable part Y), thereby informing the outside that the movable parts are performing performance actions. Thus, after transitioning to the stop-play state, although celebratory actions are performed on the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable part X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable part Y), the LEDs do not illuminate in coordination with the celebratory actions of these movable parts. Therefore, it is difficult for people from a distance to perceive that celebratory actions are in progress, allowing only the player to enjoy the celebratory actions.
また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に搭載されているLEDについては、初期位置確認による動作中も打ち止め状態に対応する動作(遊技盤5に設けられている他のLEDとの協調した発光あるいは消灯)を実行するようにしている。また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が初期位置に戻らなかった場合には、前述したように第1の祝い動作や第2の祝い動作は実行しないものの、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に搭載されているLEDについては、打ち止め状態に対応する動作を継続して実行するようにしている。これにより、仮に不具合により祝い動作が実行できなかった場合であっても、外部からは祝い動作が非実行となっていることを分かり難くでき、遊技者に嫌悪感に与えることを回避することができる。 Furthermore, the LEDs mounted on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are designed to perform actions corresponding to the stop state (coordinated illumination or extinguishing with other LEDs on the game board 5) even during the initial position confirmation operation. Also, if the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) do not return to their initial positions, the first and second celebratory actions will not be performed as described above. However, the LEDs mounted on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) will continue to perform actions corresponding to the stop state. This makes it difficult for external parties to perceive that the celebratory actions were not performed, even if a malfunction prevents the actions from being executed, thus avoiding causing displeasure to the player.
また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に搭載されているLEDについては、特別図柄の変動表示中に裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する演出動作と協調して発光している場合に、設定調節ボタン204の操作によってLEDの光量を変更可能であるが、打ち止め状態に移行した後には設定調節ボタン204の操作の受け付けを不能とし、打ち止め状態に対応する動作中のLEDの光量を変更不能にしている。これにより、打ち止め状態にあるなかで設定調節ボタン204の操作と称してパチンコ機1を殴打する悪質な行為が行われることを未然に回避することができる。 Furthermore, regarding the LEDs mounted on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y), while the LED brightness can be changed by operating the setting adjustment button 204 when they are illuminating in coordination with the performance operation of the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) during the display of special symbols, the setting adjustment button 204 will no longer accept input after the machine has entered the stop-play state, making it impossible to change the brightness of the LEDs during the operation corresponding to the stop-play state. This prevents malicious acts such as striking the pachinko machine 1 under the guise of operating the setting adjustment button 204 while the machine is in the stop-play state.
また、別例として、遊技盤5(遊技領域5a)の外側の領域である扉枠3に特別図柄の抽選結果が当りである場合に特別図柄の変動表示中に動作可能な特殊可動体(例えば、当り変動中にのみ突出動作する一発告知用の可動体など)が設けられている場合、打ち止め状態に移行した後において、扉枠3に設けられている特殊可動体に対しては祝い動作を実行しないようにしている(特殊可動体を祝い動作の対象外にしている)。つまり、打ち止め状態に移行した後において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対しては、祝い動作を実行しているのに対し、扉枠3に設けられている特殊可動体に対しては、祝い動作を実行しないようにしている。一方、特別図柄の変動表示中における可動体の動作時においては、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)だけでなく、扉枠3に設けられている特殊可動体に対しても演出動作を実行可能としている。このように、打ち止め状態に移行した後には、遊技盤5に設けられている可動体に対して祝い動作を実行するものの、遊技盤5(遊技領域5a)の外側の領域である扉枠3に設けられている特殊可動体に対して祝い動作を実行しないことで、遠方からは祝い動作中である旨を把握することが困難であり、遊技者のみが祝い動作を楽しむことができるようにするとともに、当り時を告知する特殊可動体が動作して遊技者に不信感を与えることを回避することができる。また、扉枠3に設けられる特殊可動体が外部から接触可能な態様で設けられている場合には、上述したように特殊可動体を祝い動作の対象外にしておくことで、打ち止め状態であるにもかかわらず特殊可動体が動作してしまい、遊技者が特殊可動体に接触してしまう危険性を回避することができる。 As another example, if a special movable body (for example, a movable body for instant notification that protrudes only during a winning spin) is provided in the door frame 3, which is the area outside the game board 5 (game area 5a), when the result of the special symbol lottery is a win, then after transitioning to the stop state, the celebratory action is not performed on the special movable body provided in the door frame 3 (the special movable body is excluded from the celebratory action). In other words, after transitioning to the stop state, the celebratory action is performed on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y), but not on the special movable body provided in the door frame 3. On the other hand, when the movable body is operating during the special symbol's spinning display, the performance action can be performed not only on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y), but also on the special movable body provided in the door frame 3. Thus, after transitioning to the stop-loss state, a celebratory action is performed on the movable parts located on the game board 5, but not on the special movable parts located on the door frame 3, which is the area outside the game board 5 (game area 5a). This makes it difficult for viewers from a distance to perceive that a celebratory action is in progress, allowing only the player to enjoy the action, and avoiding the special movable parts that announce wins activating and causing distrust among the player. Furthermore, if the special movable parts on the door frame 3 are accessible from the outside, excluding them from the celebratory action, as described above, avoids the risk of the special movable parts activating despite the stop-loss state and the player accidentally touching them.
また、扉枠3に設けられている可動体として、上述の特殊可動体とは別に遊技者が操作可能な第一演出ボタン251を設ける場合は次のような構成を採用してもよい。すなわち、第一演出ボタン251の内部あるいは外部に設けられるバイブレータ装置(振動モータ等)によって第一演出ボタン251に対するバイブレーション動作(振動)を可能にした場合、周辺制御基板1510では、特別図柄の抽選結果が当りの場合に選択される変動パターン(演出パターン)と、特別図柄の抽選結果が外れの場合の一部で選択される変動パターンが決定されたときに、該変動パターンに対応して設定された演出パターンに応じて第一演出ボタン251(可動体)に対応する動作スケジュールを実行し、当り時および外れ時の一部で特別図柄の変動表示中における予め決められた所定の振動タイミングで第一演出ボタン251(可動体)をバイブレーション動作(振動)させて遊技者に当りに関する期待感を与えることが例示できる。このような構成で特別図柄の変動表示中における第一演出ボタン251の非動作中に打ち止め状態に移行した場合には、演出パターンや動作スケジュールを強制停止し、以降に第一演出ボタン251を振動しないようにしている。また、特別図柄の変動表示中における第一演出ボタン251のバイブレーション動作中に打ち止め状態に移行した場合には、実行中のバイブレーション動作を強制停止し、以降に第一演出ボタン251を振動しないようにしている。このように、打ち止め状態に移行した後には、祝い動作として、第一演出ボタン251(可動体)をバイブレーション動作(振動)しないことで、遊技盤5に設けられている可動体の祝い動作のみに注目させることができる。 Furthermore, if a first performance button 251, which can be operated by the player, is provided as a movable body in the door frame 3, separate from the special movable body described above, the following configuration may be adopted. That is, if a vibrator device (vibration motor, etc.) provided inside or outside the first performance button 251 enables vibration operation (vibration) of the first performance button 251, the peripheral control board 1510, when it has determined the variation pattern (performance pattern) to be selected when the special symbol lottery result is a win and the variation pattern to be selected in some cases when the special symbol lottery result is a loss, executes an operation schedule corresponding to the first performance button 251 (movable body) according to the performance pattern set in accordance with the variation pattern, and in some cases when it is a win and when it is a loss, it is possible to vibrate the first performance button 251 (movable body) at a predetermined vibration timing during the variation display of the special symbol to give the player a sense of anticipation regarding a win. In this configuration, if the game transitions to a stop state while the first performance button 251 is inactive during the special symbol variation display, the performance pattern and operation schedule are forcibly stopped, and the first performance button 251 is prevented from vibrating thereafter. Furthermore, if the game transitions to a stop state while the first performance button 251 is vibrating during the special symbol variation display, the ongoing vibration operation is forcibly stopped, and the first performance button 251 is prevented from vibrating thereafter. In this way, after transitioning to a stop state, by preventing the first performance button 251 (movable body) from vibrating as a celebratory action, attention can be drawn solely to the celebratory action of the movable body on the game board 5.
また、本例では、打ち止め状態に移行した後において、実行中の動作スケジュールX3や動作スケジュールY3が終了し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して祝い動作が完了した後にも、上述した動作禁止フラグをONのままとし、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が動作禁止の状態を継続することとしている。これにより、例えば、打ち止め状態ではない遊技進行過程における待機状態中にデモンストレーション演出の一環として裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)をデモンストレーション動作させる仕様の場合等に、打ち止め状態中にあるなかで周辺制御基板1510が誤って待機状態中の制御を行い、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)をデモンストレーション動作させてしまうことを事前に回避することができる。 Furthermore, in this example, even after transitioning to the stopped state, and after the execution of the operation schedule X3 and operation schedule Y3 has ended and the celebratory operation has been completed for the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y), the aforementioned operation prohibition flag remains ON, and the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) continue to be in an operation prohibition state. This prevents, for example, situations where the rear front lifting decorative unit 3310 (movable unit X) or rear rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) are demonstrated as part of a demonstration effect during a standby state in the game's progression process, even when the game is in a stopped state. This prevents the peripheral control board 1510 from mistakenly performing standby control while the game is in a stopped state, causing the rear front lifting decorative unit 3310 (movable unit X) or rear rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) to be demonstrated.
また、前述した初期位置確認の動作に類似して、特別図柄の変動表示中や非変動表示中に何からの要因で裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に位置ズレが生じる等して初期位置に戻っていない場合には、通常時の復帰条件(始動口への入賞や、特別図柄の変動停止から所定時間の経過等)の成立に基づいて、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)を初期位置に戻す復帰処理(複数回のリトライ動作)を行うようにしているが、本例では、打ち止め状態中においては復帰処理(複数回のリトライ動作)を実行しないこととしている。すなわち、祝い動作が正常に完了した後の打ち止め状態中に何からの要因で裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に位置ズレが生じる等して初期位置に戻っていない場合には、その後に上記の復帰条件を満たす事象が生じた(始動口への入賞や、特別図柄の変動停止から所定時間の経過等)としても、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)を初期位置に戻す復帰処理(複数回のリトライ動作)を行わず、それら可動体が初期位置にない状態を維持するようにしている。これにより、打ち止め状態中に可動体が動作(復元動作)し続けて遊技者の離席を躊躇させてしまうような状況になることを回避することができる。ただし、可動体の祝い動作が完了した後、打ち止め状態中に所定時間(例えば、数分)が経過したときには、可動体が初期位置(待機位置)にあるか否かを再び確認する初期位置確認を実行するようにし、祝い動作の直後を除く期間に可動体が初期位置に戻っていない場合には、上述の復帰処理(複数回のリトライ動作)を実行し、遊技者が既に離席したと思われる打ち止め状態中のタイミングで可動体を初期位置に戻すようにしてもよい。これにより、打ち止め状態中に可動体が動作(復元動作)し続けて遊技者の離席を躊躇させてしまうような状況になることを回避するとともに、打ち止め状態の解消後の遊技再開時に各種制御をスムーズに行うことができる。 Furthermore, similar to the initial position confirmation operation described above, if the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) becomes misaligned due to some factor during the display of the special symbols (either in a changing or non-changing state) and fails to return to its initial position, a recovery process (multiple retries) is performed to return the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) to its initial position, based on the fulfillment of the normal recovery conditions (such as winning a prize in the starting slot or the passage of a predetermined time since the special symbols stopped changing). However, in this example, the recovery process (multiple retries) is not performed while the machine is in a stopped state. In other words, if, during the stop-play state after the celebratory action has been completed normally, the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) becomes misaligned due to some factor and does not return to its initial position, even if an event that satisfies the above-mentioned return conditions occurs afterward (such as a ball entering the starting slot or the passage of a predetermined amount of time after the special symbols stop moving), the return process (multiple retry operations) to return the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) to its initial position is not performed, and the state in which these movable bodies are not in their initial position is maintained. This makes it possible to avoid a situation in which the movable bodies continue to move (restore) during the stop-play state, causing the player to hesitate to leave their seat. However, after the celebratory movement of the movable body is completed, if a predetermined time (e.g., several minutes) has elapsed during the stopped state, an initial position check may be performed to reconfirm whether the movable body is in its initial position (standby position). If the movable body has not returned to its initial position during any period other than immediately after the celebratory movement, the above-mentioned recovery process (multiple retries) may be performed to return the movable body to its initial position at a time during the stopped state when it is presumed the player has already left their seat. This avoids a situation where the movable body continues to operate (restore) during the stopped state, potentially causing the player to hesitate to leave their seat, and also allows for smoother control of various functions when gameplay resumes after the stopped state is resolved.
次いで、打ち止め状態の発生中において、タイミングt3で、電源を遮断した後、タイミングt4で、電源を再投入した場合について説明する。ここでは、電源遮断後の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにし、電源投入パターンとして、出玉量はクリアするが打ち止め状態を維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合について説明している。 Next, we will explain the case where, while the machine is in a stop-loss state, the power is cut off at timing t3 and then restored at timing t4. Here, we will explain the case where, upon restoration of power after the power cut-off, the limit clear pattern table 4 is used, and power restoration patterns 1 and 4 are selected, which clear the payout amount but maintain the stop-loss state.
タイミングt4で、電源の再投入時に電源投入パターン1、4が選択されている場合には、出玉量はクリアするが打ち止め状態を維持している。また、打ち止め状態を維持した状況において、変動パターンに基づく特別図柄の変動表示については、強制停止を維持している。また、周辺制御基板1510では、打ち止め状態を維持した状況において、演出パターンに基づく変動演出については、強制停止を維持し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する動作スケジュールについても、強制停止を維持している。ただし、タイミングt4で、電源の再投入時には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対し、特別図柄の変動に関与しない動作スケジュールZを実行するように指示し、少なくとも電源の再投入時のタイミングt4でそれらの可動体が初期動作を実行するようにしている。 At timing t4, if power-on patterns 1 and 4 are selected when the power is restarted, the payout amount is cleared, but the stop-play state is maintained. Furthermore, while the stop-play state is maintained, the display of special symbols based on the variation pattern is forcibly stopped. Also, on the peripheral control board 1510, while the stop-play state is maintained, the variation effects based on the effect pattern are forcibly stopped, and the operation schedules for the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are also forcibly stopped. However, at timing t4, when the power is restarted, the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are instructed to execute operation schedule Z, which does not involve the variation of special symbols, so that these movable bodies perform their initial operation at least at timing t4 when the power is restarted.
また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が初期動作を実行する前には、まず、それらの可動体が初期位置(待機位置)にあるか否かを確認する上述の初期位置確認を実行している。そして、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が初期位置にある場合には、初期動作として、それぞれの可動体が待機位置から演出位置に正常に移動するか否かや、待機位置に正常に復帰するか否かの動作を実行している。具体的には、動作スケジュールZには、電源の再投入から所定期間(例えば、5秒)が経過したときに、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期動作を実行するように設定されているのに対し、電源の再投入から所定期間(例えば、10秒)が経過したときに、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が初期動作を実行するように設定されている。なお、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の初期動作は、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)の初期動作が完了した後に実行するようにしている。 Furthermore, before the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) perform their initial operations, the aforementioned initial position check is performed to confirm whether or not these movable bodies are in their initial positions (standby positions). If the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are in their initial positions, the initial operations are performed to confirm whether or not each movable body moves normally from the standby position to the performance position, or whether or not it returns normally to the standby position. Specifically, the operation schedule Z is set so that the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) performs its initial operation when a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed since the power was turned on, while the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) performs its initial operation when a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed since the power was turned on. Furthermore, the initial operation of the rear-facing lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) is performed after the initial operation of the front-facing lifting decorative unit unit 3310 (movable unit X) is completed.
このように、電源の再投入時に打ち止め状態を維持し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の強制停止を維持する場合であっても、それらの可動体の初期位置確認や初期動作については、実行するように許容している。これにより、電源の再投入前の打ち止め状態の前後で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が待機位置にない不具合が発生していたとしても、それらの可動体が初期位置確認により待機位置に復帰させた後に可動体の動作確認を実行することができ、それらの可動体が待機位置にない不具合の発生によって演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が隠されたままとなることがなく、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを防止することができる。 Thus, even when the stop-down state is maintained upon power-on, and the forced stop of the rear front lifting decorative unit 3310 (movable unit X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) is maintained, the initial position confirmation and initial operation of these movable units are permitted. This allows for the execution of operation checks even if a malfunction occurs before or after the stop-down state prior to power-on, where the rear front lifting decorative unit 3310 (movable unit X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) are not in their standby position. This prevents the display content (image corresponding to the stop-down state) shown on the display device 1600 from being obscured due to the malfunction of these movable units not being in their standby position, thus preventing the user from losing awareness that game restrictions are in place.
一方、タイミングt4で、電源の再投入時に電源投入パターン2、3が選択されている場合には、出玉量および打ち止め状態をクリアしている。このような場合にも、電源の再投入時において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールZを実行するように指示し、それらの可動体が初期動作を実行するようにしている。そして、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の初期動作の完了後には、変動パターンに基づく特別図柄の変動表示について、強制停止を解除し、実行待機するものとしている。また、周辺制御基板1510では、演出パターンに基づく変動演出について、強制停止を解除し、実行待機するものとし、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する動作スケジュールについても、強制停止を解除し、動作待機するものとしている。 On the other hand, at timing t4, if power-on patterns 2 and 3 are selected when the power is restarted, the payout amount and stop-play state are cleared. Even in such cases, when the power is restarted, the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are instructed to execute operation schedule Z, causing these movable units to perform their initial movements. After the initial movements of the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are completed, the forced stop for the special symbol display based on the variation pattern is released, and the system is put into a standby state. Furthermore, the peripheral control board 1510 releases the forced stop for the variation display based on the performance pattern, and also releases the forced stop for the operation schedules of the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y), putting them into a standby state.
なお、上述した実施例では、電源の再投入時に打ち止め状態を維持し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の強制停止を維持する場合には、それらの可動体の初期動作を実行するようにしているが、可動体が待機位置に位置する場合には制御負荷を重視して可動体の初期動作を実行しないように制限してもよい。また、可動体が待機位置に位置しない場合でも以下の理由から可動体の初期動作を実行しないように制限してもよい。すなわち、可動体が待機位置に位置しないにもかかわらず可動体の初期動作を実行しない場合は、電源の再投入前に、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が待機位置にない不具合が発生したときに、電源の再投入後に、それらの可動体が待機位置にない状態を保持することができ、それらの可動体に対して不具合が発生している旨をホール管理者に把握させることができる。ただし、この場合は、可動体が待機位置にない不具合の発生によって演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が隠されたままとなる懸念が生ずるため、演出表示装置1600における表示領域のうちの可動体が阻害することのない表示領域に打ち止め状態に対応する画像を表示するようにしたり、演出表示装置1600以外の別の装置を用いて打ち止め状態に対応する報知を行うようにすることが望ましい。 In the above-described embodiment, when the power is turned back on, the system maintains the stopped state and forces the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) to remain stopped. In this case, the initial operation of these movable bodies is performed. However, if the movable bodies are in the standby position, the system may restrict the execution of the initial operation of the movable bodies to prioritize the control load. Furthermore, even if the movable bodies are not in the standby position, the system may restrict the execution of the initial operation of the movable bodies for the following reasons. That is, if the initial operation of the movable bodies is not performed despite them not being in the standby position, and a malfunction occurs before the power is turned back on where the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are not in the standby position, the system can maintain the state where these movable bodies are not in the standby position after the power is turned back on, and the hall manager can be informed that a malfunction has occurred with these movable bodies. However, in this case, there is a concern that the display content (the image corresponding to the stop state) shown on the performance display device 1600 may remain hidden due to a malfunction where the movable body is not in the standby position. Therefore, it is desirable to display the image corresponding to the stop state in a display area of the performance display device 1600 that is not obstructed by the movable body, or to use a separate device other than the performance display device 1600 to provide notification corresponding to the stop state.
また、上述した実施例では、打ち止め状態に移行した後において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して祝い動作を実行しているが、それらの祝い動作については、可動体の初期動作における動作処理(動作スケジュール)と同じ動作処理(動作スケジュール)を実行するようにしてもよい。このように、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する動作処理(動作スケジュール)を共通化することで、可動体の演出動作に必要となる記憶容量が増加することを回避することができる。ただし、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に搭載されているLEDについて、打ち止め状態に移行した後における可動体の祝い動作時には、打ち止め状態に対応する動作(遊技盤5に設けられている他のLEDとの協調した発光あるいは消灯)を実行するのに対し、電源の再投入時における可動体の初期動作時には、初期動作に対応する動作(例えば、初期動作と協調して発光)を実行している。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して、打ち止め状態に移行した後における可動体の祝い動作時であるのか、電源の再投入時における可動体の初期動作時であるのかが把握できなくなることを防止することができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, after transitioning to the stop-down state, celebratory actions are performed on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y). However, for these celebratory actions, the same operation processing (operation schedule) as the operation processing (operation schedule) for the initial operation of the movable body may be performed. By standardizing the operation processing (operation schedule) for the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y), it is possible to avoid an increase in the memory capacity required for the performance operations of the movable body. However, regarding the LEDs mounted on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y), when the movable body performs celebratory actions after transitioning to the stop-down state, an action corresponding to the stop-down state (coordinated illumination or extinguishing with other LEDs provided on the game board 5) is performed, whereas when the movable body performs initial operation upon power-on, an action corresponding to the initial operation (for example, illumination in coordination with the initial operation) is performed. This prevents the inability to determine whether the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) is in a celebratory movement after transitioning to a stopped state, or in its initial movement after power is restored.
次に、特別図柄の変動表示中における可動体の動作中に打ち止め状態に移行し、以降に可動体の祝い動作を実行する場合について説明する。図152は、特別図柄の変動表示中における可動体の動作中に打ち止め状態に移行し、以降に可動体の祝い動作を実行する場合を示すタイムチャートである。なお、本例では、特別図柄の変動表示中に可動体が動作中である場合について説明するが、打ち止め状態に移行する時点(直前)で可動体が動作中であればよく、特別図柄の非変動表示中に可動体が動作中である場合、例えば、デモンストレーション演出の実行中に可動体がデモンストレーション動作している場合などにも、打ち止め状態に移行した後において、同じ挙動を示すように制御されるものとなっている。 Next, we will explain the case where the movable part transitions to a stop state while the special symbol is being displayed in a variable state, and then the celebratory action of the movable part is performed. Figure 152 is a time chart showing the case where the movable part transitions to a stop state while the special symbol is being displayed in a variable state, and then the celebratory action of the movable part is performed. Note that this example explains the case where the movable part is operating while the special symbol is being displayed in a variable state, but it is sufficient for the movable part to be operating at the time of transition to the stop state (immediately before). Even if the movable part is operating while the special symbol is not being displayed in a variable state, for example, if the movable part is performing a demonstration action during the execution of a demonstration sequence, the system will be controlled to exhibit the same behavior after transitioning to the stop state.
図152に示すように、タイミングt1で、特別図柄の変動表示の開始時において、変動パターン2を決定した場合には、その変動パターン2に基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、タイミングt1で、周辺制御基板1510では、変動パターン2に対応する演出パターン2を決定し、特別図柄の変動表示中には、その演出パターン2に基づいて変動演出を実行している。また、タイミングt1で、演出パターン2を決定した場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して動作スケジュールX2を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールY2を実行するように指示している。そして、特別図柄の変動表示中において、タイミングtxが到来したときには、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2に基づいて、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行している。 As shown in Figure 152, at timing t1, when the special symbol variation display begins, if variation pattern 2 is determined, the special symbol variation display is executed based on that variation pattern 2. Also at timing t1, the peripheral control board 1510 determines the performance pattern 2 corresponding to variation pattern 2, and during the special symbol variation display, the variation performance is executed based on that performance pattern 2. Furthermore, if performance pattern 2 is determined at timing t1, the system instructs the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) to execute operation schedule X2 and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) to execute operation schedule Y2. Then, during the special symbol variation display, when timing tx arrives, the system executes a predetermined performance operation on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) based on the operation schedule X2 currently being executed on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X).
そして、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が動作中であるタイミングt2で、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001に遊技球が入球するなどして賞球が付与されて打ち止め状態に移行した場合には、打ち止め状態フラグをONとし、変動パターン2に基づいて実行中の特別図柄の変動表示を強制停止している。また、タイミングt2で、周辺制御基板1510では、打ち止め状態フラグがONになったことを受けて上述した演出禁止フラグをONにし、演出パターン2に基づいて実行中の変動演出を強制停止している。具体的には、演出禁止フラグがONになることを契機にして、演出表示装置1600では、変動演出に対応する画像を打ち止め状態に対応する画像に強制変更している。また、タイミングt2で演出禁止フラグがONになることを契機にして、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2や、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2についても強制停止し、打ち止め状態に移行した後には、動作スケジュールX2や動作スケジュールY2に基づく演出動作を実行しないようにしている。このとき、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)については、動作中に強制停止しているため、初期位置でない位置(演出位置)で動作停止している。 Then, at timing t2, when the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is in operation, if a game ball enters the general prize slot 2001 during the special symbol fluctuation display and a prize ball is awarded, resulting in a transition to the stop state, the stop state flag is turned ON, and the fluctuation display of the special symbol that is currently running is forcibly stopped based on fluctuation pattern 2. Also at timing t2, the peripheral control board 1510, upon realizing that the stop state flag has been turned ON, turns ON the aforementioned performance prohibition flag, and forcibly stops the fluctuation performance that is currently running based on performance pattern 2. Specifically, triggered by the performance prohibition flag being turned ON, the performance display device 1600 forcibly changes the image corresponding to the fluctuation performance to the image corresponding to the stop state. Furthermore, when the performance prohibition flag is turned ON at timing t2, the operation schedule X2 currently running for the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the operation schedule Y2 currently running for the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are forcibly stopped. After transitioning to the stopped state, the performance actions based on operation schedules X2 and Y2 are not executed. At this time, since the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is forcibly stopped during operation, it stops at a position other than the initial position (performance position).
そして、打ち止め状態に移行したタイミングt2で裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2や、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2についても強制停止した後には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)と裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の両方を用いて、祝い動作の実行を開始している。すなわち、タイミングt2で裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する演出動作を禁止して打ち止め状態に移行した場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して特別な動作スケジュールX3を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して特別な動作スケジュールY3を実行するように指示している。これらの特別な動作スケジュールX3や動作スケジュールY3については、打ち止め状態に移行するよりも前における特別図柄の変動表示の開始時に設定されることはなく、特別図柄の変動表示中に実行されることのないものとなっている。 Then, at timing t2, when transitioning to the stopped state, the execution schedule X2 currently running for the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the execution schedule Y2 currently running for the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are forcibly stopped. After that, the execution of the celebratory action is started using both the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y). In other words, when transitioning to the stopped state by prohibiting the performance action for the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) at timing t2, a special execution schedule X3 is instructed to be executed for the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X), and a special execution schedule Y3 is instructed to be executed for the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y). These special operation schedules X3 and Y3 are not set at the start of the special symbol variation display before transitioning to the stop-play state, nor are they executed during the special symbol variation display.
具体的には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して動作スケジュールX3を実行したときには、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する第1の祝い動作に先行して先ず裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置(待機位置)にあるか否かを確認する初期位置確認を実行しているが、打ち止め状態に移行したタイミングt2で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が動作中に強制停止している場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置でない位置(演出位置)であると判断し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)を初期位置に戻すための復帰処理(複数回のリトライ動作)を実行している。そして、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置に戻った場合には、タイミングtAで、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置(待機位置)と、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置する演出位置との間で第1の祝い動作(祝い動作の前半)を実行するものとなっている。一方、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールY3を実行したときには、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が初期位置(待機位置)にあるか否かを確認する初期位置確認を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が初期位置にある場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する第1の祝い動作が完了した後のタイミングtBで、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が初期位置(待機位置)と、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置する演出位置との間で第2の祝い動作(祝い動作の後半)を実行するものとなっている。 Specifically, when the operation schedule X3 is executed for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X), an initial position check is performed to confirm whether the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is in its initial position (standby position) prior to the first celebratory operation for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X). However, at timing t2, when the system transitions to the stopped state, if the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is forcibly stopped during operation, the system determines that the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is in a position other than its initial position (performance position), and a recovery process (multiple retry operations) is performed to return the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) to its initial position. Then, when the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) returns to its initial position, at timing tA, the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) performs the first celebratory action (the first half of the celebratory action) between its initial position (standby position) and the performance position located in front of the display screen of the performance display device 1600. On the other hand, when the operation schedule Y3 is executed for the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y), an initial position check is performed to confirm whether the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) is in its initial position (standby position). If the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) is in its initial position, at timing tB after the first celebratory action for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is completed, the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) performs the second celebratory action (the second half of the celebratory action) between its initial position (standby position) and the performance position located in front of the display screen of the performance display device 1600.
ところで、図146の説明では、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が動作中であるタイミングt2で、打ち止め状態に移行した場合には、予め決められていた演出動作の途中で終了することがなく、予め決められていた演出動作が完了するまで実行を継続している。このような構成で祝い動作を実行する場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作が完了した後に、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して特別な動作スケジュールX3を実行し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置(待機位置)と、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置する演出位置との間で第1の祝い動作を実行することも可能である。しかしながら、このような構成では、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作が完了するまでの間、打ち止め状態への移行後における祝い動作が遅延することとなり、打ち止め状態への移行後に直ぐには、祝い動作を楽しむことができない。この点、本例では、打ち止め状態に移行したタイミングt2で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が動作中に強制停止するようにしたため、打ち止め状態への移行後に直ぐに、祝い動作を楽しむことができる。 By the way, in the explanation in Figure 146, if the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) transitions to the stop state at timing t2 while it is in operation, it does not terminate in the middle of a predetermined performance action, but continues to execute until the predetermined performance action is completed. When performing a celebratory action with this configuration, it is also possible to execute a special operation schedule X3 for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) after the predetermined performance action is completed, so that the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) performs the first celebratory action between its initial position (standby position) and a performance position located in front of the display screen of the performance display device 1600. However, with this configuration, the celebratory action after transitioning to the stop state will be delayed until the predetermined performance action is completed for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X), and it will not be possible to enjoy the celebratory action immediately after transitioning to the stop state. In this example, at the timing t2 when the device transitions to the stopped state, the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is forcibly stopped while in operation. Therefore, the celebratory action can be enjoyed immediately after the device transitions to the stopped state.
なお、上述の別例のように、扉枠3に上述の特殊可動体(例えば、当り変動中にのみ突出動作する一発告知用の可動体など)が設けられている場合、打ち止め状態に移行した後において、扉枠3に設けられている特殊可動体に対しては祝い動作を実行しないようにしている(特殊可動体を祝い動作の対象外にしている)が、打ち止め状態に移行した時点で、扉枠3に設けられている特殊可動体が動作中である場合にも、その扉枠3に設けられている特殊可動体を強制停止するようにしている。なお、扉枠3に設けられている特殊可動体の動作中に強制停止した場合には、特殊可動体が初期位置でない位置(演出位置)のままであると、遊技者が特殊可動体に接触してしまう危険性があるため、打ち止め状態に移行した後において、特殊可動体を初期位置に戻すための復帰処理を実行することが望ましい。 Furthermore, as in the example above, if the door frame 3 is equipped with the aforementioned special movable body (for example, a movable body for instant notification that protrudes only during a winning spin), the celebratory action is not performed on the special movable body installed on the door frame 3 after transitioning to the stop-play state (the special movable body is excluded from the celebratory action). However, even if the special movable body installed on the door frame 3 is in operation when transitioning to the stop-play state, the special movable body installed on the door frame 3 is forcibly stopped. If the special movable body installed on the door frame 3 is forcibly stopped while in operation, and the special movable body remains in a position other than its initial position (the performance position), there is a risk of the player coming into contact with the special movable body. Therefore, it is desirable to perform a recovery process to return the special movable body to its initial position after transitioning to the stop-play state.
また、扉枠3に設けられている可動体として、上述の特殊可動体とは別に遊技者が操作可能な第一演出ボタン251を設ける場合は次のような構成を採用してもよい。すなわち、第一演出ボタン251の内部あるいは外部に設けられるバイブレータ装置(振動モータ等)によって第一演出ボタン251に対するバイブレーション動作(振動)を可能にした場合、周辺制御基板1510では、特別図柄の抽選結果が当りの場合に選択される変動パターン(演出パターン)と、特別図柄の抽選結果が外れの場合の一部で選択される変動パターンが決定されたときに、該変動パターンに対応して設定された演出パターンに応じて第一演出ボタン251(可動体)に対応する動作スケジュールを実行し、当り時および外れ時の一部で特別図柄の変動表示中における予め決められた所定の振動タイミングで第一演出ボタン251(可動体)をバイブレーション動作(振動)させて遊技者に当りに関する期待感を与えることが例示できる。このような構成で特別図柄の変動表示中における第一演出ボタン251のバイブレーション動作中に打ち止め状態に移行した場合には、実行中のバイブレーション動作を強制停止し、以降に第一演出ボタン251を振動しないようにしている。このように、打ち止め状態に移行した後には、祝い動作として、第一演出ボタン251(可動体)をバイブレーション動作(振動)しないことで、遊技盤5に設けられている可動体の祝い動作のみに注目させることができる。 Furthermore, if a first performance button 251, which can be operated by the player, is provided as a movable body in the door frame 3, separate from the special movable body described above, the following configuration may be adopted. That is, if a vibrator device (vibration motor, etc.) provided inside or outside the first performance button 251 enables vibration operation (vibration) of the first performance button 251, the peripheral control board 1510, when it has determined the variation pattern (performance pattern) to be selected when the special symbol lottery result is a win and the variation pattern to be selected in some cases when the special symbol lottery result is a loss, executes an operation schedule corresponding to the first performance button 251 (movable body) according to the performance pattern set in accordance with the variation pattern, and in some cases when it is a win and when it is a loss, it is possible to vibrate the first performance button 251 (movable body) at a predetermined vibration timing during the variation display of the special symbol to give the player a sense of anticipation regarding a win. In this configuration, if the game transitions to a stop state while the first performance button 251 is vibrating during the special symbol display, the vibration operation is forcibly stopped, preventing the first performance button 251 from vibrating again. In this way, after transitioning to a stop state, the first performance button 251 (movable body) does not vibrate as a celebratory action, allowing attention to be focused solely on the celebratory action of the movable body on the game board 5.
また、打ち止め状態に移行した後において、実行中の動作スケジュールX3や動作スケジュールY3が終了し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して祝い動作が完了した後にも、上述した動作禁止フラグをONのままとし、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が動作禁止の状態を継続することとしている。そして、打ち止め状態の発生中において、タイミングt3で、電源を遮断した後、タイミングt4で、電源を再投入した場合の挙動については、前述したとおりである。 Furthermore, even after transitioning to the stop-down state, and after the execution of the ongoing operation schedules X3 and Y3 has ended and the celebratory operation has been completed for the rear front lifting decorative unit 3310 (movable unit X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y), the aforementioned operation prohibition flag remains ON, and the rear front lifting decorative unit 3310 (movable unit X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) continue to be in the operation prohibition state. The behavior when the power is cut off at timing t3 and then restored at timing t4 while the stop-down state is occurring is as described above.
次に、打ち止め状態に移行する以前に可動体が初期位置ではない位置で異常停止し、その可動体の異常停止中に打ち止め状態に移行し、可動体が初期位置に戻るか否かに応じて以降に可動体の祝い動作を実行する場合について説明する。図153は、可動体の異常停止中に打ち止め状態に移行し、可動体が初期位置に戻った時点で可動体の祝い動作を実行する場合を示すタイムチャートであり、図154は、可動体の異常停止中に打ち止め状態に移行し、可動体が初期位置に戻らなかった場合を示すタイムチャートである。なお、本例では、特別図柄の変動表示中に可動体が異常停止中である場合について説明するが、打ち止め状態に移行する時点(直前)で可動体が異常停止中であればよく、特別図柄の非変動表示中に可動体が異常停止中である場合にも、打ち止め状態に移行した後において、同じ挙動を示すように制御されるものとなっている。 Next, we will explain the case where the movable body abnormally stops at a position other than its initial position before transitioning to the stop-start state, and the machine transitions to the stop-start state while the movable body is abnormally stopped, and the celebratory action of the movable body is performed depending on whether or not the movable body returns to its initial position. Figure 153 is a time chart showing the case where the machine transitions to the stop-start state while the movable body is abnormally stopped, and the celebratory action of the movable body is performed when the movable body returns to its initial position. Figure 154 is a time chart showing the case where the machine transitions to the stop-start state while the movable body is abnormally stopped, and the movable body does not return to its initial position. In this example, we explain the case where the movable body is abnormally stopped while the special symbols are changing, but it is sufficient for the movable body to be abnormally stopped at the time (immediately before) transitioning to the stop-start state. Even if the movable body is abnormally stopped while the special symbols are not changing, the control will be such that it exhibits the same behavior after transitioning to the stop-start state.
まず、打ち止め状態ではない状況下における裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の基本的な動作について説明する。裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)については、可動体の初期動作時や、可動体の演出動作時において、初期位置(待機位置)と、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置する演出位置との間で動作するものであるが、その動作終了時において、初期位置に戻らず、初期位置でない位置で異常停止してしまう場合がある。また、特別図柄の変動表示中や非変動表示中に何からの要因で裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に位置ズレが生じる等して初期位置に戻らず異常停止している場合がある。これらの場合、前述した演出禁止フラグがON状態となって演出動作が禁止されるが、通常時の復帰条件(始動口への入賞や、特別図柄の変動停止から所定時間の経過等)の成立に基づいて、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)を初期位置に戻す復帰処理(複数回のリトライ動作)を行い、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が初期位置に戻ったことが検出されることで演出禁止フラグがOFF状態になるようにしている。しかしながら、そのような復帰処理(複数回のリトライ動作)が行われても裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が依然として初期位置に戻らない場合もあり、そうした場合は、復帰処理(複数回のリトライ動作)を終了して異常停止したままの状態(演出禁止フラグはON状態)とし、以後は復帰条件が再度成立したとしても再度の復帰処理(複数回のリトライ動作)は行わないこととしている。以下では、打ち止め状態に移行する時点(直前)で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の一方あるいは両方が異常停止している場合について説明する。 First, we will explain the basic operation of the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) when the machine is not in a stopped state. The front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) operate between their initial position (standby position) and the performance position located in front of the display screen of the performance display device 1600 during the initial operation of the movable body and during the performance operation of the movable body. However, at the end of this operation, they may not return to the initial position and may stop abnormally at a position other than the initial position. In addition, during the display of special symbols, whether variable or non-variable, the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) may become misaligned due to some factor, and may stop abnormally without returning to the initial position. In these cases, the aforementioned performance prohibition flag is turned ON, prohibiting the performance actions. However, based on the normal recovery conditions (such as winning a prize in the starting slot or the passage of a predetermined amount of time after the special symbols stop moving), a recovery process (multiple retries) is performed to return the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) to their initial positions. When it is detected that the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) have returned to their initial positions, the performance prohibition flag is turned OFF. However, even after such recovery processing (multiple retry operations), the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) may still not return to their initial positions. In such cases, the recovery processing (multiple retry operations) is terminated, and the system remains in an abnormal stop state (the performance prohibition flag is ON). Even if the recovery conditions are met again, the recovery processing (multiple retry operations) will not be performed again. The following describes the case where one or both of the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are abnormally stopped at the point (immediately before) transitioning to the stop state.
まず、打ち止め状態に移行する時点(直前)で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)だけが異常停止している場合について説明する。図153に示すように、タイミングt1で、特別図柄の変動表示の開始時において、変動パターン2を決定した場合には、その変動パターン2に基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、タイミングt1で、周辺制御基板1510では、変動パターン2に対応する演出パターン2を決定し、特別図柄の変動表示中には、その演出パターン2に基づいて変動演出を実行している。また、タイミングt1で、演出パターン2を決定した場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して動作スケジュールX2を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールY2を実行するように指示している。ただし、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)については、異常停止しているため、前述した演出禁止フラグがONになっており、動作スケジュールX2や動作スケジュールY2に基づく演出動作を実行しないようにしている。 First, let's explain the case where only the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) is abnormally stopped at the point (immediately before) transitioning to the stop-down state. As shown in Figure 153, at timing t1, if the variation pattern 2 is determined at the start of the variation display of the special symbol, the variation display of the special symbol is executed based on that variation pattern 2. Also at timing t1, the peripheral control board 1510 determines the performance pattern 2 corresponding to the variation pattern 2, and during the variation display of the special symbol, the variation performance is executed based on that performance pattern 2. Furthermore, if the performance pattern 2 is determined at timing t1, the operation schedule X2 is executed for the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X), and the operation schedule Y2 is executed for the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y). However, since the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) is abnormally stopped, the aforementioned performance prohibition flag is ON, and the performance operations based on operation schedule X2 and operation schedule Y2 are not executed.
そして、打ち止め状態に移行したタイミングt2で裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2や、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2についても強制停止した後には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して特別な動作スケジュールX3を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して特別な動作スケジュールY3を実行するように指示している。これらの特別な動作スケジュールX3や動作スケジュールY3については、打ち止め状態に移行するよりも前における特別図柄の開始時に設定されることはなく、特別図柄の変動表示中に実行されることのないものとなっている。 Then, at the timing t2 when the system transitions to the stop-motion state, the execution schedule X2 for the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the execution schedule Y2 for the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are forcibly stopped. After this, a special execution schedule X3 is instructed to be executed for the front-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X), and a special execution schedule Y3 is instructed to be executed for the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y). These special execution schedules X3 and Y3 are not set at the start of the special symbol before the transition to the stop-motion state, nor are they executed during the display of the special symbol's variation.
具体的には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して動作スケジュールX3を実行したときには、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する第1の祝い動作に先行して先ず裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置(待機位置)にあるか否かを確認する初期位置確認を実行しているが、打ち止め状態に移行したタイミングt2で裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が異常停止している場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置でない位置(演出位置)であると判断し、通常時の復帰条件が成立しているか否かに拘わらず、タイミングt2(打ち止め状態の開始)を条件にした特殊契機の復帰処理(複数回のリトライ動作)を実行するようにしている。そして、特殊契機の復帰処理(複数回のリトライ動作)によって裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置に戻った場合には、タイミングtAで、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置(待機位置)と、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置する演出位置との間で第1の祝い動作(祝い動作の前半)を実行するものとなっている。一方、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールY3を実行したときには、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が初期位置(待機位置)にあるか否かを確認する初期位置確認を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が初期位置にある場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する第1の祝い動作が完了した後のタイミングtBで、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が初期位置(待機位置)と、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置する演出位置との間で第2の祝い動作(祝い動作の後半)を実行するものとなっている。 Specifically, when the operation schedule X3 is executed for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X), an initial position check is performed to confirm whether the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is in its initial position (standby position) prior to the first celebratory operation for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X). However, if the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) has abnormally stopped at timing t2 when it transitions to the stop state, it is determined that the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is in a position other than the initial position (performance position), and regardless of whether the normal recovery conditions are met, a special trigger recovery process (multiple retry operations) is executed based on timing t2 (start of stop state). Then, if the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) returns to its initial position due to a special trigger recovery process (multiple retry operations), at timing tA, the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) performs the first celebratory operation (the first half of the celebratory operation) between its initial position (standby position) and the performance position located in front of the display screen of the performance display device 1600. On the other hand, when the operation schedule Y3 is executed for the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y), an initial position check is performed to confirm whether the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) is in its initial position (standby position). If the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) is in its initial position, at timing tB after the completion of the first celebratory operation for the rear-front lifting decorative unit unit 3310 (movable unit X), the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) performs a second celebratory operation (the latter half of the celebratory operation) between its initial position (standby position) and the performance position located in front of the display screen of the performance display device 1600.
一方、図154に示すように、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して特殊契機の復帰処理(複数回のリトライ動作)を実行したにもかかわらず、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置に戻らなかった場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が第1の祝い動作を実行しないようにしている。また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置に戻らなかった場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する第1の祝い動作だけでなく、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する第2の祝い動作についても実行しないようにしている。すなわち、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置に戻らなかった場合には、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が正常であるか否かに拘わらず、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する第2の祝い動作が実行不能とされることとなる。これにより、打ち止め状態に移行した後における祝い動作が不完全なかたちで実行されることを防止することができる。 On the other hand, as shown in Figure 154, if the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) fails to return to its initial position despite a special trigger recovery process (multiple retry operations) being performed on it, the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is prevented from performing the first celebratory operation. Furthermore, if the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) fails to return to its initial position, not only is the first celebratory operation for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) prevented, but the second celebratory operation for the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) is also prevented from being performed. In other words, if the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) fails to return to its initial position, the second celebratory operation for the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) becomes impossible to perform, regardless of whether the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) is functioning correctly or not. This prevents the celebratory actions from being performed incompletely after the game has entered a stop state.
次に、打ち止め状態に移行する時点(直前)で、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)だけが異常停止している場合について説明する。図153を用いた実施形態に類似するため図示は省略するが、具体的には、裏前昇降装飾体ユニット3410(可動体Y)に対して動作スケジュールY3を実行したときには、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する第1の祝い動作に先行して先ず裏前昇降装飾体ユニット3410(可動体Y)が初期位置(待機位置)にあるか否かを確認する初期位置確認を実行しているが、打ち止め状態に移行したタイミングで裏前昇降装飾体ユニット3410(可動体Y)が異常停止している場合には、裏前昇降装飾体ユニット3410(可動体Y)が初期位置でない位置(演出位置)であると判断し、通常時の復帰条件が成立しているか否かに拘わらず、打ち止め状態の開始を条件にした特殊契機の復帰処理(複数回のリトライ動作)を実行するようにしている。そして、特殊契機の復帰処理(複数回のリトライ動作)によって裏前昇降装飾体ユニット3410(可動体Y)が初期位置に戻った場合には、正常な状態で待機していた裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置(待機位置)と、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置する演出位置との間で第1の祝い動作(祝い動作の前半)を実行し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する第1の祝い動作が完了した後のタイミングで、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が初期位置(待機位置)と、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置する演出位置との間で第2の祝い動作(祝い動作の後半)を実行するものとなっている。 Next, we will explain the case where only the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) is abnormally stopped at the point (immediately before) transitioning to the stop-down state. Since it is similar to the embodiment using Figure 153, the illustration is omitted, but specifically, when the operation schedule Y3 is executed for the rear-front lifting decorative unit 3410 (movable body Y), an initial position check is performed to confirm whether the rear-front lifting decorative unit 3410 (movable body Y) is in its initial position (standby position) prior to the first celebratory operation for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X). However, if the rear-front lifting decorative unit 3410 (movable body Y) is abnormally stopped at the time of transitioning to the stop-down state, it is determined that the rear-front lifting decorative unit 3410 (movable body Y) is in a position other than the initial position (performance position), and regardless of whether the normal recovery conditions are met, a special trigger recovery process (multiple retry operations) is executed, conditional on the start of the stop-down state. Then, if the rear-front lifting decorative unit 3410 (movable body Y) returns to its initial position due to a special trigger recovery process (multiple retry operations), the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X), which was in a normal standby state, performs the first celebratory operation (the first half of the celebratory operation) between its initial position (standby position) and the performance position located in front of the display screen of the performance display device 1600. After the first celebratory operation for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is completed, the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) performs the second celebratory operation (the second half of the celebratory operation) between its initial position (standby position) and the performance position located in front of the display screen of the performance display device 1600.
一方、裏前昇降装飾体ユニット3410(可動体Y)に対して特殊契機の復帰処理(複数回のリトライ動作)を実行したにもかかわらず、裏前昇降装飾体ユニット3410(可動体Y)が初期位置に戻らなかった場合には、裏前昇降装飾体ユニット3410(可動体Y)に対する第2の祝い動作だけでなく、それに先行する裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する第1の祝い動作も実行しないようにしている。すなわち、裏前昇降装飾体ユニット3410(可動体Y)が初期位置に戻らなかった場合には、裏後昇降装飾体3310(可動体X)が正常であるか否かに拘わらず、裏後昇降装飾体3310(可動体X)に対する第1の祝い動作すらも実行不能とされることとなる。これにより、打ち止め状態に移行した後における祝い動作が不完全なかたちで実行されることを防止することができる。 On the other hand, if the rear-front lifting decorative unit 3410 (movable body Y) fails to return to its initial position despite a special trigger recovery process (multiple retry operations) being performed on it, not only is the second celebratory operation for the rear-front lifting decorative unit 3410 (movable body Y) prevented, but the preceding first celebratory operation for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is also prevented. In other words, if the rear-front lifting decorative unit 3410 (movable body Y) fails to return to its initial position, regardless of whether the rear-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) is functioning correctly, even the first celebratory operation for the rear-rear lifting decorative unit 3310 (movable body X) becomes impossible to execute. This prevents the celebratory operation from being executed incompletely after transitioning to the stopped state.
次に、打ち止め状態に移行する時点(直前)で、裏後昇降装飾体3310(可動体X)と裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の両方が異常停止している場合について説明する。図153を用いた実施形態に類似するため図示は省略するが、具体的には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する動作スケジュールX3と裏前昇降装飾体ユニット3410(可動体Y)に対する動作スケジュールY3とを実行したときには、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する第1の祝い動作に先行して先ず裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)、裏前昇降装飾体ユニット3410(可動体Y)の順に初期位置(待機位置)にあるか否かを確認する初期位置確認を実行しているが、打ち止め状態に移行したタイミングで両方の可動体が異常停止している場合には、先に裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置でない位置(演出位置)であると判断し、通常時の復帰条件が成立しているか否かに拘わらず、打ち止め状態の開始を条件にした特殊契機の復帰処理(複数回のリトライ動作)を裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行するようにしている。そして、特殊契機の復帰処理(複数回のリトライ動作)によって裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置に戻った場合には、次に裏前昇降装飾体ユニット3410(可動体Y)が初期位置でない位置(演出位置)であると判断し、裏前昇降装飾体ユニット3410(可動体Y)に対して特殊契機の復帰処理(複数回のリトライ動作)を実行するようにしている。そして、いずれの可動体も初期位置に復帰した場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する第1の祝い動作を実行し、それが完了した後のタイミングで、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が初期位置(待機位置)と、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置する演出位置との間で第2の祝い動作を実行するものとなっている。 Next, we will explain the case where both the rear-mounted lifting decorative body 3310 (movable body X) and the rear-mounted lifting decorative body 3410 (movable body Y) are abnormally stopped at the point (immediately before) when transitioning to the stop-down state. Although the illustration is omitted as it is similar to the embodiment using Figure 153, specifically, when the operation schedule X3 for the back-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the operation schedule Y3 for the back-front lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are executed, an initial position check is performed to confirm whether the back-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and then the back-front lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are in their initial positions (standby positions) prior to the first celebratory operation for the back-front lifting decorative unit 3310 (movable body X). However, if both movable bodies have abnormally stopped at the timing of transitioning to the stop state, it is determined that the back-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) is in a position other than the initial position (performance position), and regardless of whether the normal recovery conditions are met, a special trigger recovery process (multiple retry operations) based on the start of the stop state is executed for the back-front lifting decorative unit 3310 (movable body X). Then, if the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable unit X) returns to its initial position due to a special trigger recovery process (multiple retry operations), it is determined that the rear-front lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) is in a position other than the initial position (performance position), and the special trigger recovery process (multiple retry operations) is executed for the rear-front lifting decorative unit 3410 (movable unit Y). Once both movable units have returned to their initial positions, a first celebratory operation is performed for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable unit X). After this is completed, the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) performs a second celebratory operation between its initial position (standby position) and the performance position located in front of the display screen of the performance display device 1600.
一方、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)と裏前昇降装飾体ユニット3410(可動体Y)に対して特殊契機の復帰処理(複数回のリトライ動作)を実行したにもかかわらず、いずれかの可動体が初期位置に戻らなかった場合には、復帰できなかった可動体の祝い動作だけでなく、復帰できた可動体の祝い動作も含めて、一連の祝い動作を実行しないようにしている。すなわち、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)と裏前昇降装飾体ユニット3410(可動体Y)のいずれかが初期位置に戻らなかった場合、あるいは、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)と裏前昇降装飾体ユニット3410(可動体Y)の両方が初期位置に戻らなかった場合には、一部の可動体が正常であるか否かに拘わらず、一連の祝い動作が実行不能とされることとなる。これにより、打ち止め状態に移行した後における祝い動作が不完全なかたちで実行されることを防止することができる。 On the other hand, if, despite performing a special trigger recovery process (multiple retry operations) on both the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable unit X) and the rear-front lifting decorative unit 3410 (movable unit Y), neither movable unit returns to its initial position, the system prevents the execution of the celebratory operations, including not only the celebratory operations of the movable unit that failed to return but also those of the movable unit that did return. In other words, if either the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable unit X) or the rear-front lifting decorative unit 3410 (movable unit Y) fails to return to its initial position, or if both fail to return to their initial positions, the series of celebratory operations becomes unexecutable regardless of whether some of the movable units are functioning correctly or not. This prevents the celebratory operations from being executed incompletely after transitioning to the stopped state.
また、打ち止め状態に移行した後において、特殊契機の復帰処理(複数回のリトライ動作)によって裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期位置に戻ったか否かにかかわらず、実行中の動作スケジュールX3や動作スケジュールY3が終了したときにも、上述した動作禁止フラグをONのままとし、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が動作禁止の状態を継続することとしている。そして、打ち止め状態の発生中において、タイミングt3で、電源を遮断した後、タイミングt4で、電源を再投入した場合の挙動については、前述したとおりである。 Furthermore, after transitioning to the stop-down state, regardless of whether the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) returns to its initial position due to a special trigger recovery process (multiple retry operations), the aforementioned operation prohibition flag remains ON when the currently executing operation schedule X3 or Y3 ends, causing the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) to continue in the operation prohibition state. The behavior when the power is cut off at timing t3 and then restored at timing t4 while the stop-down state is occurring is as described above.
また、本例では、打ち止め状態に移行する時点(直前)で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が異常停止している場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に搭載されているLEDについては、異常発光ではなく正常な発光(特別図柄の変動表示中に裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する演出動作と協調する発光)を可能にしている。そして、その状態で打ち止め状態に移行した後には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に搭載されているLEDについては、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が異常停止しているか否かに拘わらず、打ち止め状態に対応する動作(遊技盤5に設けられている他のLEDとの協調した発光あるいは消灯)を実行可能にしている。これにより、仮に不具合により祝い動作が実行できなかった場合であっても、外部からは祝い動作が非実行となっていることを分かり難くでき、遊技者に嫌悪感に与えることを回避することができる。 Furthermore, in this example, if the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) is abnormally stopped at the point (immediately before) transitioning to the stop-down state, the LEDs mounted on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are allowed to emit normal light (lighting that coordinates with the performance operation of the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) during the display of the special symbol fluctuations) rather than abnormal light emission. Furthermore, after transitioning to the stop-down state, the LEDs mounted on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) are capable of performing actions corresponding to the stop-down state (coordinated illumination or extinguishing with other LEDs on the game board 5), regardless of whether the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) have malfunctioned or not. This makes it difficult for external parties to discern that the celebratory action was not performed, even if it fails to execute due to a malfunction, thus avoiding causing displeasure to the player.
また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に搭載されているLEDについては、前述した通り、特別図柄の変動表示中に裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する演出動作と協調して発光している場合に、設定調節ボタン204の操作によってLEDの光量を変更可能であるが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が異常停止している場合にも、設定調節ボタン204の操作によってLEDの光量を変更可能とされている。また、打ち止め状態に移行した後には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に搭載されているLEDについては、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が異常停止しているか否かに拘わらず、打ち止め状態に対応する動作(遊技盤5に設けられている他のLEDとの協調した発光あるいは消灯)を実行している。ただし、前述と同様に、打ち止め状態に移行した後には設定調節ボタン204の操作の受け付けを不能とし、打ち止め状態に対応する動作中のLEDの光量を変更不能にしている。これにより、打ち止め状態にあるなかで設定調節ボタン204の操作と称してパチンコ機1を殴打する悪質な行為が行われることを未然に回避することができる。 Furthermore, regarding the LEDs mounted on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y), as mentioned above, the brightness of the LEDs can be changed by operating the setting adjustment button 204 when they are illuminating in coordination with the performance operation of the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) during the display of special symbols. However, even when the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) has abnormally stopped, the brightness of the LEDs can still be changed by operating the setting adjustment button 204. Furthermore, after transitioning to the stop-play state, the LEDs mounted on the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) perform an operation corresponding to the stop-play state (coordinated illumination or extinguishing with other LEDs on the game board 5), regardless of whether the rear front lifting decorative unit 3310 (movable body X) or the rear rear lifting decorative unit 3410 (movable body Y) has abnormally stopped or not. However, as described above, after transitioning to the stop-play state, the setting adjustment button 204 is disabled, and the brightness of the LEDs performing the operation corresponding to the stop-play state cannot be changed. This prevents malicious acts such as striking the pachinko machine 1 under the guise of operating the setting adjustment button 204 while the machine is in the stop-play state.
(打ち止め状態の発生前後における遊技盤の着脱について)
次に、本体枠4に対して、遊技盤5のうち、打ち止め状態が発生していない遊技盤Aや、打ち止め状態が発生している遊技盤Bを着脱して交換した場合について説明する。なお、上述した他の実施形態では、出玉量については、主制御基板1310において、出玉量を演算するものとして説明しているが、本例では、枠制御基板740側に打ち止め用カウンタを設け、所定のタイミングで、発射数や払出数に関するコマンドを主制御基板1310から枠制御基板740に向けて送信するようにし、枠制御基板740では、打ち止め用カウンタを管理し、その打ち止め用カウンタの増減から出玉量を算出するものとしている。
(Regarding the attachment and detachment of the game board before and after the game reaches its limit)
Next, we will explain the case in which game board A, which has not entered a stop-play state, and game board B, which has entered a stop-play state, are attached to and replaced with game board A, which has entered a stop-play state, from the main frame 4. In the other embodiments described above, the amount of balls dispensed is calculated by the main control board 1310, but in this example, a stop-play counter is provided on the frame control board 740, and commands related to the number of shots and payouts are sent from the main control board 1310 to the frame control board 740 at predetermined timings. The frame control board 740 manages the stop-play counter and calculates the amount of balls dispensed from the increase or decrease of the stop-play counter.
本例では、主制御基板1310でなく枠制御基板740において、打ち止め用カウンタから算出される出玉量を管理(算出や保持)している。具体的には、枠制御基板740は、所定のクリア条件が成立するまでの期間内で発射数と払出数との差分を算出し、その算出結果を出玉量(出玉量A、B)を算出するための値として「打ち止め用カウンタ」に記憶保持可能になっている。打ち止め用カウンタの値は、内蔵されているRAMの特定領域に格納している。なお、発射数と払出数との差分の算出式としては、「打ち止め用カウンタの値=払出数-発射数」が挙げられる。例えば、打ち止め用カウンタの値が多くなり過ぎている場合には、遊技者の入れ替わりの有無を問わず、パチンコ機1から大量の出玉が付与されていることを把握することができる。 In this example, the payout amount calculated from the stop counter is managed (calculated and stored) not by the main control board 1310, but by the frame control board 740. Specifically, the frame control board 740 calculates the difference between the number of shots and the number of payouts within the period until a predetermined clear condition is met, and stores this calculation result in the "stop counter" as a value for calculating the payout amount (payout amount A, B). The value of the stop counter is stored in a specific area of the built-in RAM. The formula for calculating the difference between the number of shots and the number of payouts is "value of stop counter = number of payouts - number of shots". For example, if the value of the stop counter becomes too high, it can be determined that a large amount of payouts have been granted from the pachinko machine 1, regardless of whether the player has changed.
また、本例では、枠制御基板740において、打ち止め用カウンタから算出される出玉量を管理(算出や保持)しているが、所定のタイミングで、出玉量に関するコマンドを枠制御基板740から主制御基板1310に向けて送信するようにし、主制御基板1310では、出玉量が特定値になった場合に、打ち止め状態に移行して遊技を制限するようにしている。また、主制御基板1310は、打ち止め状態が発生したときに、打ち止め状態フラグのオン情報を記憶保持可能になっている。打ち止め状態フラグのオンオフは、内蔵されているRAMの特定領域に格納している。このため、打ち止め状態が発生していない遊技盤Aは、電源の遮断時において、打ち止め状態フラグのオフ情報を記憶保持するようにし、本体枠4に対して遊技盤Aを取り外した後に別の本体枠4に対して遊技盤Aを取り付けたとしても、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)しない電源投入時においては、打ち止め状態でない状態(通常状態)を維持するようにしている。一方、打ち止め状態が発生している遊技盤Bは、電源の遮断時において、打ち止め状態フラグのオン情報を記憶保持するようにし、本体枠4に対して遊技盤Bを取り外した後に別の本体枠4に対して遊技盤Bを取り付けたとしても、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)しない電源投入時においては、打ち止め状態を維持するようにしている。 Furthermore, in this example, the frame control board 740 manages (calculates and stores) the amount of balls dispensed calculated from the stop counter. At predetermined timings, the frame control board 740 sends a command regarding the amount of balls dispensed to the main control board 1310. The main control board 1310 then transitions to a stop state and restricts gameplay when the amount of balls dispensed reaches a specific value. The main control board 1310 is also capable of storing the ON information of the stop state flag when the stop state occurs. The ON/OFF status of the stop state flag is stored in a specific area of the built-in RAM. For this reason, when the game board A is not in a stop state, it stores the OFF information of the stop state flag when the power is cut off. Even if game board A is removed from the main frame 4 and then attached to another main frame 4, when the power is turned on without clearing (initializing) the "restriction of gameplay during stop state," it maintains a state that is not in a stop state (normal state). On the other hand, when the game board B is in a state of playout, it is configured to retain the information that the playout state flag is ON when the power is cut off. Even if game board B is removed from the main frame 4 and then installed in another main frame 4, the playout state will be maintained when the power is turned on without clearing (initializing) the "restriction on playing while in playout state."
ところで、出玉量が枠制御基板740で管理されている場合には、本体枠4に対して遊技盤5を交換したとしても、本体枠4に設けられている枠制御基板740は交換されないことから、遊技盤5を交換したにも拘わらず交換前の遊技盤5の出玉量に関する情報が交換後の遊技盤5に反映されてしまう可能性があり、遊技盤5の交換時における信頼性や利便性が低下してしまう、という問題があった。例えば、枠制御基板740で管理されている交換前の遊技盤5の出玉量を交換後の遊技盤5に伝達してしまうと、交換後の遊技盤5の出玉量に関する情報の信頼性が損なわれてしまう。本例では、出玉量が枠制御基板740で管理されている場合において、遊技盤5の交換時における信頼性や利便性の低下を回避する手法について、以下に説明する。 Incidentally, when the payout amount is managed by the frame control board 740, even if the game board 5 is replaced with the main frame 4, the frame control board 740 located on the main frame 4 is not replaced. Therefore, even though the game board 5 is replaced, there is a possibility that information regarding the payout amount of the game board 5 before replacement will be reflected in the replacement game board 5, leading to a problem of reduced reliability and convenience during game board 5 replacement. For example, if the payout amount of the game board 5 before replacement, managed by the frame control board 740, is transmitted to the replacement game board 5, the reliability of the information regarding the payout amount of the replacement game board 5 will be compromised. In this example, a method to avoid the reduction in reliability and convenience during game board 5 replacement when the payout amount is managed by the frame control board 740 is described below.
図155は、電源の遮断時に遊技盤5を交換した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。なお、本例では、特定値として10000が設定されており、出玉量が10000になった場合に、打ち止め状態に移行して遊技を制限するようにしている。なお、交換前の遊技盤5と交換後の遊技盤5は、同一の遊技盤5(同一のスペックおよび同一の演出からなる同一シリーズの遊技盤)であることを前提とする。 Figure 155 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when the game board 5 is replaced during a power outage. In this example, a specific value of 10,000 is set, and when the number of balls dispensed reaches 10,000, the machine enters a stop-play state to restrict gameplay. It is assumed that the game board 5 before and after replacement are the same game board 5 (a game board from the same series with the same specifications and the same effects).
また、本例では、電源遮断後の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにし、電源投入パターンとして電源投入パターン1が選択されている場合について説明している。詳しくは上述したが、電源投入パターン1では、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持するものとしている。ただし、電源投入パターン1~4のいずれであっても、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、電源遮断後の再投入時において、必ずクリアするものとしている。 Furthermore, this example describes the case where, upon power-on restart after a power outage, the restriction clear pattern table 4 is used as the restriction clear pattern table, and power-on pattern 1 is selected as the power-on pattern. As detailed above, in power-on pattern 1, the game state at the time of power-on is maintained, but the "amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" is cleared (initialized), while the "restrictions on gameplay during the stop-play state" are maintained. However, regardless of whether power-on patterns 1 through 4 are selected, the "amount of balls dispensed before and after the start of the stop-play state" is always cleared upon power-on restart after a power outage.
また、本例では、主制御基板1310において、CPU(主制御MPU)に固有のCPU番号(固有情報)が予め記憶されている。このCPU番号は、同一の遊技盤5であっても主制御基板1310ごとに固有のCPU番号が付されており、外部装置を用いても書き換えることができない。また、枠制御基板740は、主制御基板1310からCPU番号を受信し、枠制御基板740に内蔵されているRAMに記憶するようにしている。この枠制御基板740に記憶されているCPU番号については、電源のオンオフや、電源投入時にRAMクリアスイッチ741の操作があったとしても、クリア(初期化)せずに保持するようにしている。そして、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していると判定した場合には、本体枠4に対して遊技盤5が交換されていないと判断している。一方、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していると判定した場合には、本体枠4に対して遊技盤5が交換されていないと判断している。 Furthermore, in this example, the main control board 1310 has a unique CPU number (unique information) pre-stored for each CPU (main control MPU). This CPU number is unique to each main control board 1310, even for identical game boards 5, and cannot be overwritten even with external devices. The frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 and stores it in the RAM built into the frame control board 740. The CPU number stored in the frame control board 740 is retained without being cleared (initialized) even if the power is turned on or off, or if the RAM clear switch 741 is operated when the power is turned on. When the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 matches the CPU number stored in the frame control board 740, it determines that the game board 5 has not been replaced with the main frame 4. On the other hand, if the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 matches the CPU number stored in the frame control board 740, it determines that the game board 5 has not been replaced with the main frame 4.
まず、電源の遮断時において、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生していない遊技盤A1を取り外し、打ち止め状態が発生していない遊技盤A2に交換した場合について、図155(A)を参照して説明する。まず、タイミングt1から、電源を遮断するタイミングt2までの間には、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生していない遊技盤A1が取り付けられているが、電源がオンであることで、遊技盤A1や本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。また、枠制御基板740で管理されている出玉量が100000未満であり、遊技盤A1の主制御基板1310では、打ち止め状態が発生しておらず、遊技の進行が可能になっている。 First, we will explain the case where, when the power is cut off, the game board A1, which is not in a stopped-out state, is removed from the main frame 4 and replaced with game board A2, which is also not in a stopped-out state, referring to Figure 155(A). First, between timing t1 and timing t2 when the power is cut off, game board A1, which is not in a stopped-out state, is attached to the main frame 4. Because the power is on, both game board A1 and the main frame 4 are energized. Furthermore, the amount of balls managed by the frame control board 740 is less than 100,000, and the main control board 1310 of game board A1 has not detected a stopped-out state, allowing the game to continue.
そして、タイミングt2で電源を遮断し、打ち止め状態が発生していない遊技盤A1を取り外し、遊技盤A1とは別の、打ち止め状態が発生していない遊技盤A2を取り付けているが、タイミングt3で電源をオンにすることで、遊技盤A2や本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。また、タイミングt3で、電源のオン時に電源投入パターン1を選択している場合、主制御基板1310では、遊技盤A2の交換前(取り付け前)の遊技状態として、打ち止め状態が発生していない状態(通常状態)を維持し、遊技の進行が可能になっている。また、タイミングt3で、枠制御基板740で管理されている出玉量については、クリア(初期化)し、交換後の遊技盤A2に対しては、出玉量が0から開始されるものとなっている。つまり、電源のオン時に、枠制御基板740で管理されている出玉量をクリアし、交換前の遊技盤A1の出玉量に関する情報を引き継がないようにしている。 Then, at timing t2, the power is cut off, and game board A1, which is not in a stopped-play state, is removed. Game board A2, which is different from game board A1 and is also not in a stopped-play state, is installed. At timing t3, the power is turned on, so both game board A2 and the main frame 4 are powered. Also, at timing t3, if power-on pattern 1 is selected when the power is turned on, the main control board 1310 maintains the state before game board A2 was replaced (before installation), which is a state where no stopped-play state has occurred (normal state), allowing the game to continue. Furthermore, at timing t3, the payout amount managed by the frame control board 740 is cleared (initialized), and the payout amount for the replaced game board A2 starts from 0. In other words, when the power is turned on, the payout amount managed by the frame control board 740 is cleared, and information regarding the payout amount of the game board A1 before replacement is not carried over.
次いで、電源の遮断時において、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生していない遊技盤Aを取り外し、打ち止め状態が発生している遊技盤Bに交換した場合について、図155(B)を参照して説明する。まず、タイミングt1から、電源を遮断するタイミングt2までの間には、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生していない遊技盤Aが取り付けられているが、電源がオンであることで、遊技盤Aや本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。また、枠制御基板740で管理されている出玉量が100000未満であり、遊技盤Aの主制御基板1310では、打ち止め状態が発生しておらず、遊技の進行が可能になっている。 Next, we will explain the case where, when the power is cut off, game board A, which is not in a stopped-out state, is removed from the main frame 4 and replaced with game board B, which is in a stopped-out state, referring to Figure 155(B). First, between timing t1 and timing t2 when the power is cut off, game board A, which is not in a stopped-out state, is attached to the main frame 4. However, because the power is on, both game board A and the main frame 4 are energized. Also, the amount of balls managed by the frame control board 740 is less than 100,000, and the main control board 1310 of game board A has not detected a stopped-out state, allowing the game to continue.
そして、タイミングt2で電源を遮断し、打ち止め状態が発生していない遊技盤Aを取り外し、遊技盤Aとは別の、打ち止め状態が発生している遊技盤Bを取り付けているが、タイミングt3で電源をオンにすることで、遊技盤Bや本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。また、タイミングt3で、電源のオン時に電源投入パターン1を選択している場合、主制御基板1310では、遊技盤A2の交換前(取り付け前)の遊技状態として、打ち止め状態が発生している状態を維持し、遊技の進行が制限されている。また、タイミングt3で、枠制御基板740で管理されている出玉量については、クリア(初期化)し、交換後の遊技盤Bに対しては、出玉量が0から開始されるものとなっている。つまり、電源のオン時に、枠制御基板740で管理されている出玉量をクリアしているが、主制御基板1310で管理されている打ち止め状態に関する情報については、クリアしないようにし、交換時に打ち止め状態がクリアされることを防止することができる。 Then, at timing t2, the power is cut off, and game board A, which is not in a stopped-play state, is removed. Game board B, which is different from game board A and is in a stopped-play state, is installed. However, at timing t3, the power is turned on, so that both game board B and the main frame 4 are powered. Also, at timing t3, if power-on pattern 1 is selected when the power is turned on, the main control board 1310 maintains the state in which game board A2 is in a stopped-play state, as it was before the replacement (before installation), and the progress of the game is restricted. Also, at timing t3, the amount of balls dispensed managed by the frame control board 740 is cleared (initialized), and the amount of balls dispensed for the replaced game board B starts from 0. In other words, when the power is turned on, the amount of balls dispensed managed by the frame control board 740 is cleared, but the information regarding the stopped-play state managed by the main control board 1310 is not cleared, thus preventing the stopped-play state from being cleared during replacement.
次いで、電源の遮断時において、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生している遊技盤Bを取り外し、打ち止め状態が発生していない遊技盤Aに交換した場合について、図155(C)を参照して説明する。まず、タイミングt1から、電源を遮断するタイミングt2までの間には、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生している遊技盤Bが取り付けられているが、電源がオンであることで、遊技盤Bや本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。また、枠制御基板740で管理されている出玉量が100000に到達しており、遊技盤Bの主制御基板1310では、打ち止め状態が発生し、遊技の進行が制限されている。 Next, we will explain the case where, when the power is cut off, the game board B, which is in a stopped-out state, is removed from the main frame 4 and replaced with game board A, which is not in a stopped-out state, referring to Figure 155(C). First, between timing t1 and timing t2 when the power is cut off, game board B, which is in a stopped-out state, is attached to the main frame 4. However, because the power is on, both game board B and the main frame 4 are energized. Also, the amount of balls managed by the frame control board 740 has reached 100,000, and the main control board 1310 of game board B has entered a stopped-out state, restricting the progress of the game.
そして、タイミングt2で電源を遮断し、打ち止め状態が発生している遊技盤Bを取り外し、遊技盤Bとは別の、打ち止め状態が発生していない遊技盤Aを取り付けているが、タイミングt3で電源をオンにすることで、遊技盤Aや本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。また、タイミングt3で、電源のオン時に電源投入パターン1を選択している場合、主制御基板1310では、遊技盤A2の交換前(取り付け前)の遊技状態として、打ち止め状態が発生していない状態(通常状態)を維持し、遊技の進行が可能になっている。また、タイミングt3で、枠制御基板740で管理されている出玉量については、クリア(初期化)し、交換後の遊技盤Aに対しては、出玉量が0から開始されるものとなっている。つまり、電源のオン時に、枠制御基板740で管理されている出玉量をクリアし、交換前の遊技盤Bの出玉量に関する情報を引き継ぐことがなく、交換時に打ち止め状態が発生することを防止することができる。 Then, at timing t2, the power is cut off, and game board B, which is experiencing a stop-loss state, is removed. Game board A, which is different from game board B and is not experiencing a stop-loss state, is then installed. At timing t3, the power is turned on, supplying power to both game board A and the main frame 4. Furthermore, at timing t3, if power-on pattern 1 is selected when the power is turned on, the main control board 1310 maintains the state of game board A2 before replacement (before installation), indicating that no stop-loss state has occurred (normal state), allowing gameplay to continue. Also at timing t3, the payout amount managed by the frame control board 740 is cleared (initialized), and the payout amount for the replaced game board A starts from 0. In other words, by clearing the payout amount managed by the frame control board 740 when the power is turned on, information regarding the payout amount of the previous game board B is not carried over, preventing a stop-loss state from occurring during replacement.
次いで、電源の遮断時において、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生している遊技盤B1を取り外し、打ち止め状態が発生している遊技盤B2に交換した場合について、図155(D)を参照して説明する。まず、タイミングt1から、電源を遮断するタイミングt2までの間には、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生している遊技盤B1が取り付けられているが、電源がオンであることで、遊技盤B1や本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。また、枠制御基板740で管理されている出玉量が100000に到達しており、遊技盤B1の主制御基板1310では、打ち止め状態が発生し、遊技の進行が制限されている。 Next, we will explain the case where, when the power is cut off, the game board B1, which is in a stopped-out state, is removed from the main frame 4 and replaced with game board B2, which is also in a stopped-out state, referring to Figure 155(D). First, between timing t1 and timing t2, when the power is cut off, game board B1, which is in a stopped-out state, is attached to the main frame 4. However, because the power is on, both game board B1 and the main frame 4 are energized. Also, the amount of balls managed by the frame control board 740 has reached 100,000, and the main control board 1310 of game board B1 has entered a stopped-out state, limiting the progress of the game.
そして、タイミングt2で電源を遮断し、打ち止め状態が発生している遊技盤B1を取り外し、遊技盤Aとは別の、打ち止め状態が発生している遊技盤B2を取り付けているが、タイミングt3で電源をオンにすることで、遊技盤B2や本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。また、タイミングt3で、電源のオン時に電源投入パターン1を選択している場合、主制御基板1310では、遊技盤A2の交換前(取り付け前)の遊技状態として、打ち止め状態が発生している状態を維持し、遊技の進行が制限されている。また、タイミングt3で、枠制御基板740で管理されている出玉量については、クリア(初期化)し、交換後の遊技盤B2に対しては、出玉量が0から開始されるものとなっている。つまり、電源のオン時に、枠制御基板740で管理されている出玉量をクリアしているが、主制御基板1310で管理されている打ち止め状態に関する情報については、クリアしないようにし、交換時に打ち止め状態がクリアされることを防止することができる。 Then, at timing t2, the power is cut off, and game board B1, which is in a stopped-play state, is removed. Game board B2, which is different from game board A and is also in a stopped-play state, is installed. However, at timing t3, the power is turned on, so both game board B2 and the main frame 4 are powered. Also, at timing t3, if power-on pattern 1 is selected when the power is turned on, the main control board 1310 maintains the stopped-play state as the game state before game board A2 was replaced (before installation), and the progress of the game is restricted. Furthermore, at timing t3, the payout amount managed by the frame control board 740 is cleared (initialized), and the payout amount for the replaced game board B2 starts from 0. In other words, when the power is turned on, the payout amount managed by the frame control board 740 is cleared, but the information regarding the stopped-play state managed by the main control board 1310 is not cleared, thus preventing the stopped-play state from being cleared during replacement.
図156は、電源の遮断前に遊技盤5を交換した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。なお、本例では、特定値として100000が設定されており、出玉量が100000になった場合に、打ち止め状態に移行して遊技を制限するようにしている。 Figure 156 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when the game board 5 is replaced before the power is cut off. In this example, a specific value of 100,000 is set, and when the number of balls dispensed reaches 100,000, the machine enters a stop-play state to restrict gameplay.
まず、電源の遮断前において、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生していない遊技盤A1を取り外し、打ち止め状態が発生していない遊技盤A2に交換した場合について、図156(A)を参照して説明する。まず、タイミングt1で、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生していない遊技盤A1が取り付けられているが、電源がオンであることで、遊技盤A1や本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。また、枠制御基板740で管理されている出玉量が100000未満であり、遊技盤A1の主制御基板1310では、打ち止め状態が発生しておらず、遊技の進行が可能になっている。 First, before the power is shut off, the case where game board A1, which is not in a stopped-out state, is removed from the main frame 4 and replaced with game board A2, which is also not in a stopped-out state, will be explained with reference to Figure 156(A). At timing t1, game board A1, which is not in a stopped-out state, is attached to the main frame 4. Because the power is on, both game board A1 and the main frame 4 are energized. Furthermore, the amount of balls managed by the frame control board 740 is less than 100,000, and the main control board 1310 of game board A1 has not detected a stopped-out state, allowing the game to continue.
そして、電源を遮断するタイミングt2よりも前に、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生していない遊技盤A1を取り外しているが、電源がオンのままであることで、本体枠4のみ通電した状態であり、枠制御基板740で管理されている出玉量に関する情報を維持している。そしてその後、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生していない遊技盤A2を取り付けているが、電源がオンのままであることで、遊技盤A2や本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。このとき、遊技盤A2の交換前(取り付け前)の遊技状態としては、打ち止め状態が発生していない状態(通常状態)であるが、電源がオンのままで遊技盤A2を取り付けることで、主制御基板1310では、特殊打ち止め状態を発生させ、遊技の進行が制限されている。なお、特殊打ち止め状態は、遊技の進行が制限される点で、打ち止め状態と同じであり、電源のオンオフ(電源投入パターン1)により特殊打ち止め状態が解消される点で、打ち止め状態とは異なる。つまり、遊技盤A2の交換時に、枠制御基板740で管理されている出玉量をクリアしておらず、交換前の遊技盤A1の出玉量に関する情報を引き継いでしまうが、特殊打ち止め状態を発生させることで、その誤った情報を引き継いで遊技が進行することを防止することができる。 Then, before the timing t2 for cutting off the power, the game board A1, which is not in a stopped-out state, is removed from the main frame 4. However, because the power remains on, only the main frame 4 is energized, and the information regarding the amount of balls dispensed, which is managed by the frame control board 740, is maintained. After that, the game board A2, which is not in a stopped-out state, is attached to the main frame 4. However, because the power remains on, both the game board A2 and the main frame 4 are energized. At this time, the game state before the replacement (before installation) of game board A2 is a state in which no stopped-out state has occurred (normal state). However, by attaching game board A2 while the power is still on, the main control board 1310 generates a special stopped-out state, and the progress of the game is restricted. Note that the special stopped-out state is the same as the stopped-out state in that the progress of the game is restricted, but it differs from the stopped-out state in that the special stopped-out state is resolved by turning the power on and off (power-on pattern 1). In other words, when replacing game board A2, the payout amount managed by the frame control board 740 is not cleared, and the information regarding the payout amount from the previous game board A1 is carried over. However, by generating a special stop-play state, it is possible to prevent the game from continuing with this incorrect information.
そして、タイミングt2で電源を遮断し、打ち止め状態が発生していない遊技盤A2を取り付けたままで、タイミングt3で電源をオンにすることで、遊技盤A2や本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。このとき、遊技盤A2の交換時において、電源のオンオフを伴わない場合には、特殊打ち止め状態が発生しているが、電源のオンオフを伴う場合には、特殊打ち止め状態が発生していない。また、タイミングt3で、電源のオン時に電源投入パターン1を選択している場合、主制御基板1310では、遊技盤A2の交換前(取り付け前)の遊技状態として、打ち止め状態が発生していない状態(通常状態)を維持し、遊技の進行が可能になっている。また、タイミングt3で、枠制御基板740で管理されている出玉量については、クリア(初期化)し、交換後の遊技盤A2に対しては、出玉量が0から開始されるものとなっている。つまり、電源のオン時に、枠制御基板740で管理されている出玉量をクリアし、交換前の遊技盤A1の出玉量に関する情報を引き継がないようにしている。 Then, at timing t2, the power is cut off, and with the game board A2, which is not in a stopped-out state, still installed, the power is turned on at timing t3, so that both the game board A2 and the main frame 4 are energized. At this time, if the power is not turned on and off when the game board A2 is replaced, a special stopped-out state occurs, but if the power is turned on and off, a special stopped-out state does not occur. Also, at timing t3, if power-on pattern 1 is selected when the power is turned on, the main control board 1310 maintains the state in which the game board A2 was in a stopped-out state (normal state) before replacement (before installation), allowing the game to continue. Also, at timing t3, the amount of balls dispensed managed by the frame control board 740 is cleared (initialized), and the amount of balls dispensed for the replaced game board A2 starts from 0. In other words, when the power is turned on, the payout amount managed by the frame control board 740 is cleared, and the information regarding the payout amount of the game board A1 before replacement is not carried over.
次いで、電源の遮断前において、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生していない遊技盤Aを取り外し、打ち止め状態が発生している遊技盤Bに交換した場合について、図156(B)を参照して説明する。まず、タイミングt1で、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生していない遊技盤Aが取り付けられているが、電源がオンであることで、遊技盤Aや本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。また、枠制御基板740で管理されている出玉量が100000未満であり、遊技盤Aの主制御基板1310では、打ち止め状態が発生しておらず、遊技の進行が可能になっている。 Next, we will explain the case where, before the power is cut off, game board A, which is not in a stopped-out state, is removed from the main frame 4 and replaced with game board B, which is in a stopped-out state, referring to Figure 156(B). First, at timing t1, game board A, which is not in a stopped-out state, is attached to the main frame 4, but because the power is on, both game board A and the main frame 4 are energized. Also, the amount of balls managed by the frame control board 740 is less than 100,000, and the main control board 1310 of game board A has not detected a stopped-out state, allowing the game to proceed.
そして、電源を遮断するタイミングt2よりも前に、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生していない遊技盤Aを取り外しているが、電源がオンのままであることで、本体枠4のみ通電した状態であり、枠制御基板740で管理されている出玉量に関する情報を維持している。そしてその後、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生している遊技盤Bを取り付けているが、電源がオンのままであることで、遊技盤Bや本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。このとき、遊技盤Bの交換前(取り付け前)の遊技状態としては、打ち止め状態が発生している状態であるが、電源がオンのままで遊技盤Bを取り付けることで、主制御基板1310では、特殊打ち止め状態を発生させ、遊技の進行が制限されている。なお、特殊打ち止め状態は、遊技の進行が制限される点で、打ち止め状態と同じであり、電源のオンオフ(電源投入パターン1)により特殊打ち止め状態が解消される点で、打ち止め状態とは異なる。つまり、遊技盤Bの交換時に、枠制御基板740で管理されている出玉量をクリアしておらず、交換前の遊技盤Aの出玉量に関する情報を引き継いでしまうが、特殊打ち止め状態を発生させることで、その誤った情報を引き継いで遊技が進行することを防止することができる。 Then, before the timing t2 for cutting off the power, the game board A, which is not in a stopped-play state, is removed from the main frame 4. However, because the power remains on, only the main frame 4 is energized, and the information regarding the amount of balls dispensed, which is managed by the frame control board 740, is maintained. After that, the game board B, which is in a stopped-play state, is installed on the main frame 4. However, because the power remains on, both the game board B and the main frame 4 are energized. At this time, the game state before the replacement (before installation) of game board B is a stopped-play state. However, by installing game board B with the power still on, the main control board 1310 generates a special stopped-play state, and the progress of the game is restricted. Note that the special stopped-play state is the same as the stopped-play state in that the progress of the game is restricted, but it differs from the stopped-play state in that the special stopped-play state is resolved by turning the power on and off (power-on pattern 1). In other words, when replacing game board B, the payout amount managed by the frame control board 740 is not cleared, and the information regarding the payout amount of game board A before replacement is carried over. However, by generating a special stop-play state, it is possible to prevent the game from continuing with this incorrect information.
そして、タイミングt2で電源を遮断し、打ち止め状態が発生している遊技盤Bを取り付けたままで、タイミングt3で電源をオンにすることで、遊技盤Bや本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。このとき、遊技盤Bの交換時において、電源のオンオフを伴わない場合には、特殊打ち止め状態が発生しているが、電源のオンオフを伴う場合には、特殊打ち止め状態が発生していない。また、タイミングt3で、電源のオン時に電源投入パターン1を選択している場合、主制御基板1310では、遊技盤Bの交換前(取り付け前)の遊技状態として、打ち止め状態が発生している状態を維持し、遊技の進行が制限されている。また、タイミングt3で、枠制御基板740で管理されている出玉量については、クリア(初期化)し、交換後の遊技盤Bに対しては、出玉量が0から開始されるものとなっている。つまり、電源のオン時に、枠制御基板740で管理されている出玉量をクリアしているが、主制御基板1310で管理されている打ち止め状態に関する情報については、クリアしないようにし、交換時に打ち止め状態がクリアされることを防止することができる。 Then, at timing t2, the power is cut off, and with the game board B, which is in a stopped-play state, still installed, the power is turned on at timing t3, so that both the game board B and the main frame 4 are energized. At this time, if the power is not turned on and off when the game board B is replaced, the special stopped-play state occurs, but if the power is turned on and off, the special stopped-play state does not occur. Also, at timing t3, if power-on pattern 1 is selected when the power is turned on, the main control board 1310 maintains the state in which the stopped-play state occurs as the game state before the replacement (before installation) of game board B, and the progress of the game is restricted. Also, at timing t3, the amount of balls that is managed by the frame control board 740 is cleared (initialized), and the amount of balls that is generated for the replaced game board B starts from 0. In other words, when the power is turned on, the payout amount managed by the frame control board 740 is cleared, but the information regarding the stop-play state managed by the main control board 1310 is not cleared, thus preventing the stop-play state from being cleared during replacement.
次いで、電源の遮断前において、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生している遊技盤Bを取り外し、打ち止め状態が発生していない遊技盤Aに交換した場合について、図156(C)を参照して説明する。まず、タイミングt1で、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生している遊技盤Bが取り付けられているが、電源がオンであることで、遊技盤Bや本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。また、枠制御基板740で管理されている出玉量が100000に到達しており、遊技盤Bの主制御基板1310では、打ち止め状態が発生し、遊技の進行が制限されている。 Next, we will explain the case where, before the power is cut off, the game board B, which is in a stopped-out state, is removed from the main frame 4 and replaced with game board A, which is not in a stopped-out state, referring to Figure 156(C). First, at timing t1, game board B, which is in a stopped-out state, is attached to the main frame 4, but because the power is on, both game board B and the main frame 4 are energized. Also, the amount of balls managed by the frame control board 740 has reached 100,000, and the main control board 1310 of game board B has entered a stopped-out state, restricting the progress of the game.
そして、電源を遮断するタイミングt2よりも前に、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生している遊技盤Bを取り外しているが、電源がオンのままであることで、本体枠4のみ通電した状態であり、枠制御基板740で管理されている出玉量に関する情報を維持している。そしてその後、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生していない遊技盤Aを取り付けているが、電源がオンのままであることで、遊技盤Bや本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。このとき、遊技盤Aの交換前(取り付け前)の遊技状態としては、打ち止め状態が発生していない状態(通常状態)であるが、電源がオンのままで遊技盤Aを取り付けることで、主制御基板1310では、特殊打ち止め状態を発生させ、遊技の進行が制限されている。なお、特殊打ち止め状態は、遊技の進行が制限される点で、打ち止め状態と同じであり、電源のオンオフ(電源投入パターン1)により特殊打ち止め状態が解消される点で、打ち止め状態とは異なる。つまり、遊技盤Aの交換時に、枠制御基板740で管理されている出玉量をクリアしておらず、交換前の遊技盤Bの出玉量に関する情報を引き継いでしまうが、特殊打ち止め状態を発生させることで、その誤った情報を引き継いで遊技が進行することを防止することができる。 Then, before the timing t2 for cutting off the power, the game board B, which is in a stopped-play state, is removed from the main frame 4. However, because the power remains on, only the main frame 4 is energized, and the information regarding the amount of balls dispensed, which is managed by the frame control board 740, is maintained. After that, the game board A, which is not in a stopped-play state, is attached to the main frame 4. However, because the power remains on, both the game board B and the main frame 4 are energized. At this time, the game state before the replacement (before installation) of game board A is a state in which no stopped-play state has occurred (normal state). However, by attaching game board A while the power is still on, the main control board 1310 generates a special stopped-play state, and the progress of the game is restricted. Note that the special stopped-play state is the same as the stopped-play state in that the progress of the game is restricted, but it differs from the stopped-play state in that the special stopped-play state is resolved by turning the power on and off (power-on pattern 1). In other words, when game board A is replaced, the payout amount managed by the frame control board 740 is not cleared, and the information regarding the payout amount of game board B before replacement is carried over. However, by generating a special stop-play state, it is possible to prevent the game from continuing with this incorrect information.
そして、タイミングt2で電源を遮断し、打ち止め状態が発生していない遊技盤Aを取り付けたままで、タイミングt3で電源をオンにすることで、遊技盤Aや本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。このとき、遊技盤Aの交換時において、電源のオンオフを伴わない場合には、特殊打ち止め状態が発生しているが、電源のオンオフを伴う場合には、特殊打ち止め状態が発生していない。また、タイミングt3で、電源のオン時に電源投入パターン1を選択している場合、主制御基板1310では、遊技盤Aの交換前(取り付け前)の遊技状態として、打ち止め状態が発生していない状態(通常状態)を維持し、遊技の進行が可能になっている。また、タイミングt3で、枠制御基板740で管理されている出玉量については、クリア(初期化)し、交換後の遊技盤Aに対しては、出玉量が0から開始されるものとなっている。つまり、電源のオン時に、枠制御基板740で管理されている出玉量をクリアし、交換前の遊技盤Bの出玉量に関する情報を引き継ぐことがなく、交換時に打ち止め状態が発生することを防止することができる。 Then, at timing t2, the power is cut off, and with the game board A, which is not in a stopped-play state, still installed, the power is turned on at timing t3, so that both the game board A and the main frame 4 are energized. At this time, if the power is not turned on and off when the game board A is replaced, a special stopped-play state occurs, but if the power is turned on and off, a special stopped-play state does not occur. Also, at timing t3, if power-on pattern 1 is selected when the power is turned on, the main control board 1310 maintains the state before the replacement (before installation) of game board A, where the stopped-play state has not occurred (normal state), and the game can proceed. Also, at timing t3, the amount of balls that is managed by the frame control board 740 is cleared (initialized), and the amount of balls that is generated for the replaced game board A starts from 0. In other words, when the power is turned on, the payout amount managed by the frame control board 740 is cleared, and the information regarding the payout amount of the game board B before replacement is not carried over, thus preventing the machine from reaching its payout limit during replacement.
次いで、電源の遮断前において、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生している遊技盤B1を取り外し、打ち止め状態が発生している遊技盤B2に交換した場合について、図156(D)を参照して説明する。まず、タイミングt1で、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生している遊技盤B1が取り付けられているが、電源がオンであることで、遊技盤B1や本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。また、枠制御基板740で管理されている出玉量が100000に到達しており、遊技盤B1の主制御基板1310では、打ち止め状態が発生し、遊技の進行が制限されている。 Next, we will explain the case where, before the power is cut off, the game board B1, which is in a stopped-out state, is removed from the main frame 4 and replaced with game board B2, which is also in a stopped-out state, referring to Figure 156(D). First, at timing t1, game board B1, which is in a stopped-out state, is attached to the main frame 4, but because the power is on, both game board B1 and the main frame 4 are energized. Also, the amount of balls managed by the frame control board 740 has reached 100,000, and the main control board 1310 of game board B1 has entered a stopped-out state, restricting the progress of the game.
そして、電源を遮断するタイミングt2よりも前に、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生している遊技盤B1を取り外しているが、電源がオンのままであることで、本体枠4のみ通電した状態であり、枠制御基板740で管理されている出玉量に関する情報を維持している。そしてその後、本体枠4に対して、打ち止め状態が発生している遊技盤B2を取り付けているが、電源がオンのままであることで、遊技盤B2や本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。このとき、遊技盤B2の交換前(取り付け前)の遊技状態としては、打ち止め状態が発生している状態であるが、電源がオンのままで遊技盤B2を取り付けることで、主制御基板1310では、特殊打ち止め状態を発生させ、遊技の進行が制限されている。なお、特殊打ち止め状態は、遊技の進行が制限される点、各種の調整操作(音量や光量の調整等)が不能とされる点、外部端子板によりホールコンピュータへ情報が外部出力される点で、打ち止め状態と同じであり、電源のオンオフ(電源投入パターン1)により特殊打ち止め状態が解消される点で、打ち止め状態とは異なる。つまり、遊技盤B2の交換時に、枠制御基板740で管理されている出玉量をクリアしておらず、交換前の遊技盤B2の出玉量に関する情報を引き継いでしまうが、特殊打ち止め状態を発生させることで、その誤った情報を引き継いで遊技が進行することを防止することができる。 Then, before the timing t2 for cutting off the power, the game board B1, which is in a stopped-play state, is removed from the main frame 4. However, because the power remains on, only the main frame 4 is energized, and the information regarding the amount of balls dispensed, which is managed by the frame control board 740, is maintained. After that, the game board B2, which is in a stopped-play state, is installed on the main frame 4. However, because the power remains on, both the game board B2 and the main frame 4 are energized. At this time, the game state before the replacement (before installation) of game board B2 is a stopped-play state, but by installing game board B2 with the power still on, the main control board 1310 generates a special stopped-play state, and the progress of the game is restricted. The special stop state is the same as the stop state in that the game's progress is restricted, various adjustment operations (such as volume and light intensity adjustments) are disabled, and information is output externally to the hall computer via the external terminal board. However, it differs from the stop state in that the special stop state is resolved by turning the power on and off (power-on pattern 1). In other words, when replacing game board B2, the payout amount managed by the frame control board 740 is not cleared, and the information regarding the payout amount of the previous game board B2 is carried over. However, by generating the special stop state, it is possible to prevent the game from progressing while carrying over this incorrect information.
そして、タイミングt2で電源を遮断し、打ち止め状態が発生している遊技盤B2を取り付けてたままで、タイミングt3で電源をオンにすることで、遊技盤B2や本体枠4のいずれにも通電した状態になっている。このとき、遊技盤B2の交換時において、電源のオンオフを伴わない場合には、特殊打ち止め状態が発生しているが、電源のオンオフを伴う場合には、特殊打ち止め状態が発生していない。また、タイミングt3で、電源のオン時に電源投入パターン1を選択している場合、主制御基板1310では、遊技盤B2の交換前(取り付け前)の遊技状態として、打ち止め状態が発生している状態を維持し、遊技の進行が制限されている。また、タイミングt3で、枠制御基板740で管理されている出玉量については、クリア(初期化)し、交換後の遊技盤B2に対しては、出玉量が0から開始されるものとなっている。つまり、電源のオン時に、枠制御基板740で管理されている出玉量をクリアしているが、主制御基板1310で管理されている打ち止め状態に関する情報については、クリアしないようにし、交換時に打ち止め状態がクリアされることを防止することができる。 Then, at timing t2, the power is cut off, and with the game board B2, which is in a stopped-play state, still installed, the power is turned on at timing t3, so that both the game board B2 and the main frame 4 are energized. At this time, if the power is not turned on and off when the game board B2 is replaced, the special stopped-play state occurs, but if the power is turned on and off, the special stopped-play state does not occur. Also, at timing t3, if power-on pattern 1 is selected when the power is turned on, the main control board 1310 maintains the state in which the stopped-play state occurs as the game state before the replacement (before installation) of the game board B2, and the progress of the game is restricted. Also, at timing t3, the amount of balls that is managed by the frame control board 740 is cleared (initialized), and the amount of balls that is generated for the replaced game board B2 starts from 0. In other words, when the power is turned on, the payout amount managed by the frame control board 740 is cleared, but the information regarding the stop-play state managed by the main control board 1310 is not cleared, thus preventing the stop-play state from being cleared during replacement.
以上に示したように、上述した実施形態では、出玉量が枠制御基板740で管理されている場合に本体枠4に対して遊技盤5を交換したとしても、交換前の遊技盤5の出玉量に関する情報が交換後の遊技盤5に反映されてしまうことを回避し、遊技盤5の交換時における信頼性や利便性の低下を回避することができる。 As described above, in the above-described embodiment, even if the game board 5 is replaced with the main frame 4 when the payout amount is managed by the frame control board 740, it is possible to avoid the information regarding the payout amount of the game board 5 before replacement being reflected in the game board 5 after replacement, thereby avoiding a decrease in reliability and convenience when replacing the game board 5.
また、上述では電源の遮断前において、本体枠4に対して各種の遊技盤の着脱を行った場合に特殊打ち止め状態が発生する点について説明したが、特殊打ち止め状態中は以下に例示するような動作で制御するようにしてもよい。例えば、出玉量が100000に達することで生ずる打ち止め状態中には、図128(K)等で前述したように、演出表示装置1600で打ち止め状態に対応する画像(「遊技制限」、「1日の出玉制限〇〇発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージ)を表示するようにしているが、特殊打ち止め状態では、出玉量が100000に達していない状況も考えられるため、誤認を防止することを目的としてこれらの表示のうちの少なくとも一部を実行しないように抑制するようにしてもよい。特に、前述した画像のうちの「遊技制限」および「1日の出玉制限〇〇発に達したので遊技を制限しています。」の表示は実行しないようにし、それとは異なる表示として「仮遊技制限」、「出玉制限ではありませんが、念のため遊技を制限しています。」という代替メッセージの表示を行うようにしてもい。また、特殊打ち止め状態においても遊技者による遊技中に何らかの要因で起こり得ることは考えられるため、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージは、出玉量が100000に達することで生ずる打ち止め状態中と共通して実行可能にしておいてもよい。 Furthermore, as explained above, a special stop-out state occurs when various game boards are attached to or detached from the main frame 4 before the power is shut off. However, during the special stop-out state, control may be implemented using the following example. For example, during the stop-out state that occurs when the number of balls dispensed reaches 100,000, as described above in Figure 128(K), the display device 1600 displays images corresponding to the stop-out state (messages such as "Game Restriction," "Gameplay is restricted because the daily ball limit of XX balls has been reached," "Please call an attendant," and "The settlement button is active"). However, in the special stop-out state, it is possible that the number of balls dispensed has not reached 100,000. Therefore, to prevent misinterpretation, at least some of these displays may be suppressed from being executed. In particular, the "Game Restriction" and "Gameplay is restricted because the daily payout limit of XX balls has been reached" messages in the aforementioned images should not be displayed. Instead, alternative messages such as "Temporary Game Restriction" and "This is not a payout limit, but gameplay is restricted as a precaution" should be displayed. Furthermore, since a special stop-loss state can occur during gameplay due to various factors, the messages "Please call an attendant" and "The payout button is active" should be made available for both the stop-loss state caused by reaching 100,000 balls and the special stop-loss state.
また、出玉量が10000に達することで生ずる打ち止め状態中と特殊打ち止め状態中の何れにおいても遊技の進行を制限するようにしているが、その制限内容を以下のようにしても良い。具体的には、出玉量が100000に達することで生ずる打ち止め状態と特殊打ち止め状態中の何れにおいても、その開始時に実行中の特別図柄の変動表示があったとしても、特別図柄の変動表示を進行しないように変動時間の計時を停止(中断)して、遊技を強制的に停止するようにし、遊技の制限を開始している。ここで、少なくとも特殊打ち止め状態については、遊技の制限が開始され後にも特別図柄の変動表示に係る各種の遊技情報(中断させた残りの変動時間等)を記憶するようにしておき、電源のオンオフ(電源投入パターン1)により特殊打ち止め状態が解消された場合に、特別図柄の変動表示を再開できるようにすれば、遊技盤5の交換時における信頼性や利便性の低下を一層好適に回避することができる。また、出玉量が10000に達することで生ずる打ち止め状態と特殊打ち止め状態は、特別図柄の変動表示中だけでなく、普通図柄の変動表示中や大当り遊技の進行中にも生じうるものであり、そうした場合に打ち止め状態と特殊打ち止め状態中の何れが生じたとしても、普通図柄の変動表示や大当り遊技の進行状態(現在のラウント数や大入賞口2005の開放時間)の計時を停止(中断)して、遊技を強制的に停止するようにし、遊技の制限を開始している。これについても、少なくとも特殊打ち止め状態については、遊技の制限が開始され後にも普通図柄の変動表示に係る各種の遊技情報(中断させた残りの変動時間等)や大当り遊技に係る各種の遊技情報(中断させた残りの開放時間等)を記憶するようにしておき、電源のオンオフ(電源投入パターン1)により特殊打ち止め状態が解消された場合に、普通図柄の変動表示や大当り遊技を再開できるようにすれば、遊技盤5の交換時における信頼性や利便性の低下を一層好適に回避することができる。 Furthermore, while the game's progress is restricted in both the stop-play state caused by reaching 10,000 balls and the special stop-play state, the content of this restriction may be as follows. Specifically, in both the stop-play state caused by reaching 100,000 balls and the special stop-play state, even if there is a special symbol variation display running at the start of the state, the timing of the variation is stopped (interrupted) to prevent the special symbol variation display from progressing, thereby forcibly stopping the game and initiating the restriction on gameplay. Here, at least in the case of the special stop-play state, if various game information related to the special symbol variation display (such as the remaining variation time that was interrupted) is stored even after the restriction on gameplay has started, and the special symbol variation display is restarted when the special stop-play state is resolved by turning the power on and off (power-on pattern 1), the decrease in reliability and convenience when replacing the game board 5 can be avoided even more effectively. Furthermore, the stop-loss state and special stop-loss state that occur when the number of balls dispensed reaches 10,000 can occur not only during the display of special symbols, but also during the display of normal symbols and during the progress of a jackpot game. In such cases, regardless of whether the stop-loss state or the special stop-loss state occurs, the timing of the display of normal symbols and the progress of the jackpot game (current round number and opening time of the big prize slot 2005) is stopped (interrupted), forcibly stopping the game and initiating a restriction on gameplay. In this regard, at least for the special stop-loss state, if various game information related to the display of normal symbols (remaining interrupted display time, etc.) and various game information related to the jackpot game (remaining interrupted opening time, etc.) is stored even after the restriction on gameplay has begun, and if the display of normal symbols and the jackpot game can be resumed when the special stop-loss state is resolved by turning the power on and off (power-on pattern 1), the decrease in reliability and convenience when replacing the game board 5 can be more effectively avoided.
また、上述した特殊打ち止め状態中には、遊技進行を制限するとともに、枠制御基板740での出玉量の管理も停止するようにすることが好ましい。すなわち、特殊打ち止め状態中に出玉量を変動しないようにしておくことで、特殊打ち止め状態中に出玉量が100000に達して別の打ち止め状態が発生したり、特殊打ち止め状態中に出玉量が95000を下回って事前の報知(事前告知表示など)が解消されてしまったりすることを回避できる。 Furthermore, during the special stop-play state described above, it is preferable to restrict game progress and also suspend the management of the payout amount by the frame control board 740. In other words, by preventing the payout amount from fluctuating during the special stop-play state, it is possible to avoid situations where the payout amount reaches 100,000 during the special stop-play state, triggering another stop-play state, or where the payout amount falls below 95,000 during the special stop-play state, causing the prior notification (such as a prior announcement display) to be cancelled.
また、出玉量が10000に達することで生ずる打ち止め状態中と特殊打ち止め状態中の何れにおいても機能表示ユニット1400の表示態様を通常の遊技中とは異なるように制御するようにしてもよい。具体的には、出玉量が10000に達することで生ずる打ち止め状態中には、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器、状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別保留数表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などの全てのLEDを全点灯させる場合には、特殊打ち止め状態中には、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器、状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別保留数表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などの全てのLEDを全消灯するようにすること等が例示できる。また、機能表示ユニット1400に打ち止め報知専用のLEDを設ける場合には、出玉量が10000に達することで生ずる打ち止め状態中には、その打ち止め報知専用のLEDを点灯し、それ以外のLEDを消灯するようにするが、特殊打ち止め状態中には、その打ち止め報知専用のLEDも含めて全てのLEDを消灯するようにすること等が例示できる。これにより、機能表示ユニット1400を確認することでも、出玉量が10000に達することで生ずる打ち止め状態と特殊打ち止め状態のいずれが発生しているのかを区別可能になり、遊技盤5の交換時における信頼性や利便性の低下を一層好適に回避することができる。 Furthermore, the display mode of the function display unit 1400 may be controlled to differ from that during normal gameplay, both during the stop-play state that occurs when the number of balls dispensed reaches 10,000 and during the special stop-play state. Specifically, if all LEDs of the function display unit 1400, such as the first special symbol indicator, second special symbol indicator, status indicator, normal symbol indicator, normal hold indicator, first special hold number indicator, second special hold number indicator, and round indicator, are lit during the stop-play state that occurs when the number of balls dispensed reaches 10,000, then all LEDs of the function display unit 1400, such as the first special symbol indicator, second special symbol indicator, status indicator, normal symbol indicator, normal hold indicator, first special hold number indicator, second special hold number indicator, and round indicator, may be turned off during the special stop-play state. Furthermore, if the function display unit 1400 is equipped with an LED specifically for indicating the end of play, during the end-of-play state caused by reaching 10,000 balls, the LED for this indication should be lit while all other LEDs are turned off. However, during a special end-of-play state, all LEDs, including the LED for this indication, should be turned off. This allows for distinction between the end-of-play state caused by reaching 10,000 balls and the special end-of-play state by checking the function display unit 1400, further reducing the reliability and convenience when replacing the game board 5.
(打ち止め状態への移行後における省エネモードについて)
本例では、特別図柄が確定停止してから新たな特別図柄の変動表示が開始されることなく所定時間(例えば30秒)が経過したときには、所定のデモンストレーション演出(例えば演出説明や宣伝用の画像等の表示)を開始しているが、デモンストレーション演出を開始してから更に一定の時間が経過した後(例えば、デモンストレーション演出が2回繰り返された後)には、待機電力の省電力化を図るための省エネモードに移行することを可能にしている。このような省エネモードでは、デモンストレーション演出を実行しないだけでなく、音声の出力停止や一部のランプの消灯などを行うようにし、演出表示装置1600では、省エネモードが実行されている旨を報知している。しかしながら、省エネモードについては、通常の待機状態(打ち止め状態でない待機状態)だけでなく、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行した後にも同じ態様で実行可能にすると、省エネモード中の状態が打ち止め状態であるかどうかが分からなくなり、遊技の制限が実行されている旨が把握し難いものとなってしまう。そこで、本例では、通常の待機状態中および打ち止め状態中に省エネモードに移行することを可能にしながらも、通常の待機状態であるか打ち止め状態であるかによって省エネモード中の態様を異ならせるようにした構成について、以下に説明する。
(Regarding the energy-saving mode after transitioning to the shutdown state)
In this example, when a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since a special symbol was confirmed to stop without the display of a new special symbol variation starting, a predetermined demonstration sequence (e.g., display of an explanation of the sequence or promotional images) is initiated. After a certain amount of time has elapsed since the start of the demonstration sequence (e.g., after the demonstration sequence has been repeated twice), it is possible to switch to an energy-saving mode to reduce standby power consumption. In this energy-saving mode, not only is the demonstration sequence not performed, but audio output is also stopped and some lamps are turned off, and the performance display device 1600 notifies that the energy-saving mode is in operation. However, if the energy-saving mode is made executable in the same manner not only in the normal standby state (a standby state that is not the stop-play state), but also after the amount of balls dispensed has reached a specific value and the machine has entered the stop-play state, it becomes difficult to determine whether the state in energy-saving mode is the stop-play state, making it difficult to grasp that restrictions on gameplay are being imposed. Therefore, in this example, we will describe a configuration that allows the system to switch to energy-saving mode during normal standby and shutdown states, while differentiating the behavior of the energy-saving mode depending on whether the system is in normal standby or shutdown state.
まず、省エネモードについて説明する。本例では、特別図柄の非変動表示中(遊技が実行されていない状態)の状態を省エネモードにするか否かは、遊技ホールの営業形態に応じて管理者側で任意に設定可能とされている。具体的には、周辺制御基板1510に設けられる省エネモード設定スイッチがON操作された状態で特別図柄の非変動表示中に省エネモードが開始可能とされており、省エネモード設定スイッチがOFF操作された状態では、特別図柄の非変動表示中に省エネモードが開始不能とされている。なお、本例では、後述するように、省エネモード設定スイッチがON操作された状態にてデモンストレーション演出が実行された後に省エネモードに移行することとしているが、これに限定されるものではなく、別例として、省エネモード設定スイッチを設けずにデモンストレーション演出が実行された後に必ず省エネモードに移行するにしてもよい。 First, let's explain the energy-saving mode. In this example, whether or not to activate energy-saving mode when the special symbols are not changing (when no game is being played) can be arbitrarily set by the administrator according to the operating style of the gaming hall. Specifically, when the energy-saving mode setting switch on the peripheral control board 1510 is turned ON, energy-saving mode can be started when the special symbols are not changing. When the energy-saving mode setting switch is turned OFF, energy-saving mode cannot be started when the special symbols are not changing. In this example, as will be described later, the system transitions to energy-saving mode after a demonstration is performed with the energy-saving mode setting switch turned ON. However, this is not the only option, and as an alternative, the system may always transition to energy-saving mode after a demonstration is performed without providing an energy-saving mode setting switch.
次に、本例におけるデモンストレーション演出と省エネモードの関係について説明する。本例では、省エネモード設定スイッチがON操作された状態での特別図柄の非変動表示中には、通常の待機状態を経て省エネモードを開始するようにしている。ここで、本例の「通常の待機状態」としては、打ち止め状態でない待機状態であって、演出表示装置1600にて装飾図柄の停止図柄が表示される期間と、演出表示装置1600や他の装置が所定のデモンストレーション演出に対応する動作(例えば演出説明や宣伝用の画像等の表示や発光)を行う期間を包含した状態である。デモンストレーション演出の詳細については後述する。本例では、省エネモード設定スイッチがON操作された状態の場合には、予め定められた複数回のデモンストレーション演出が終了することに基づいて省エネモードに移行するようにしている。なお、省エネモードでは、デモンストレーション演出を実行することがなく、演出表示装置1600や他の装置は、省エネモードに対応する動作で制御されることとなる。 Next, the relationship between the demonstration sequence and the energy-saving mode in this example will be explained. In this example, when the energy-saving mode setting switch is ON and the special symbols are displayed in a non-variable state, the system enters the energy-saving mode after a normal standby state. Here, the "normal standby state" in this example refers to a standby state that is not in a stopped state, encompassing the period during which the display device 1600 displays the stopped symbols of the decorative symbols, and the period during which the display device 1600 and other devices perform operations corresponding to the predetermined demonstration sequence (e.g., displaying or illuminating images for explanation or promotional purposes). Details of the demonstration sequence will be described later. In this example, when the energy-saving mode setting switch is ON, the system transitions to energy-saving mode based on the completion of a predetermined number of demonstration sequences. In energy-saving mode, the demonstration sequence is not performed, and the display device 1600 and other devices are controlled in an operation corresponding to the energy-saving mode.
また、遊技の進行に伴い、出玉量が特定値に達した場合には、遊技の進行を不能とする打ち止め状態に移行している。このような打ち止め状態では、デモンストレーション演出に対応する動作よりも優先して、打ち止め状態に対応する動作を実行し、打ち止め状態が実行されている旨を確実に報知している。また、省エネモード設定スイッチがON操作された状態では、打ち止め状態中であっても省エネモードを開始可能であるが、打ち止め状態ではないときに省エネモードを開始するタイミングとは別のタイミングで省エネモードを開始するようにしている。すなわち、打ち止め状態中に省エネモードを開始する場合には、後述する打ち止め状態の報知態様が報知態様Bに移行してから所定時間(例えば5分)が経過したときに、省エネモードに移行するようにしている。そして、打ち止め状態中に省エネモードに移行した場合には、演出表示装置1600や他の装置に対して、通常の待機状態を経て省エネモードに移行した場合とは異なる態様で省エネモードに対応する動作を実行するものとしている。 Furthermore, as the game progresses, if the amount of balls dispensed reaches a specific value, the game transitions to a stop-play state where further gameplay is impossible. In this stop-play state, actions corresponding to the stop-play state are executed with priority over actions corresponding to demonstration effects, ensuring reliable notification that the stop-play state is in effect. Also, when the energy-saving mode setting switch is ON, energy-saving mode can be started even during the stop-play state; however, the energy-saving mode is started at a different timing than when it is started when the game is not in a stop-play state. Specifically, when starting energy-saving mode during the stop-play state, the system transitions to energy-saving mode after a predetermined time (e.g., 5 minutes) has elapsed since the stop-play state notification pattern (described later) transitioned to notification pattern B. When the system transitions to energy-saving mode during the stop-play state, the system executes actions corresponding to energy-saving mode on the performance display device 1600 and other devices in a manner different from when the system transitions to energy-saving mode via a normal standby state.
図157は、通常の待機状態、省エネモード、打ち止め状態における発光や音声に関する報知態様を比較するテーブルである。本例では、打ち止め状態中に省エネモードに移行することを可能とし、省エネモードへの移行前には、打ち止め状態中に省エネモードが併発していないが、省エネモードへの移行後には、打ち止め状態中に省エネモードが併発するものとしている。 Figure 157 is a table comparing the notification patterns for light emission and sound in the normal standby state, energy-saving mode, and power-out state. In this example, it is possible to switch to energy-saving mode during the power-out state. Before switching to energy-saving mode, energy-saving mode does not occur during the power-out state, but after switching to energy-saving mode, energy-saving mode occurs during the power-out state.
まず、通常の待機状態としては、デモンストレーション演出の非実行時(待機演出1の実行時)と、デモンストレーション演出の実行時(待機演出2の実行時)とがある。具体的には、通常の待機状態では、特別図柄が確定停止してから所定時間(例えば30秒)が経過するまでの間、デモンストレーション演出を実行しないで装飾図柄の停止図柄が表示されたままとされる待機演出1を実行し、特別図柄が確定停止してから所定時間(例えば30秒)が経過したときには、装飾図柄の停止図柄を消去して1回目のデモンストレーション演出(待機演出2)を開始している。そして、1回目のデモンストレーション演出が終了した後、再び所定時間(例えば30秒)が経過するまでの間、デモンストレーション演出を実行しないで装飾図柄の停止図柄が表示されたままとされる待機演出1を実行し、所定時間(例えば30秒)が経過したときには、2回目のデモンストレーション演出(待機演出2)を開始している。なお、省エネモード設定スイッチがON操作された状態では、2回目のデモンストレーション演出が終了した後に省エネモードに移行する。また、省エネモード設定スイッチがOFF操作された状態では、2回目のデモンストレーション演出が終了した後に再び待機演出1を経て3回目のデモンストレーション演出を行うようにしており、以後、待機演出1とデモンストレーション演出が繰り返し行われるようになっている。 First, the normal standby state consists of two states: when the demonstration performance is not being executed (when standby performance 1 is being executed) and when the demonstration performance is being executed (when standby performance 2 is being executed). Specifically, in the normal standby state, standby performance 1 is executed, in which the stopped decorative symbols remain displayed without executing the demonstration performance until a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the special symbols have stopped in a confirmed position. When the predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the special symbols have stopped in a confirmed position, the stopped decorative symbols are erased and the first demonstration performance (standby performance 2) begins. After the first demonstration performance has finished, standby performance 1 is executed again, in which the stopped decorative symbols remain displayed without executing the demonstration performance until another predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed. When the predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, the second demonstration performance (standby performance 2) begins. When the energy-saving mode setting switch is ON, the system will switch to energy-saving mode after the second demonstration sequence has finished. When the energy-saving mode setting switch is OFF, after the second demonstration sequence has finished, the system will go through standby sequence 1 again before performing the third demonstration sequence. Thereafter, standby sequence 1 and the demonstration sequences will repeat.
上述したように、デモンストレーション演出の非実行時には、待機表示1(待機演出1)として、装飾図柄の停止図柄を表示しているが、待機表示1については、演出表示装置1600の下位レイヤにて表示している。ここで、本例の演出表示装置1600では、少なくとも上位レイヤ、中位レイヤ、下位レイヤを含む複数のレイヤを重ねて表示することが可能であり、「上位レイヤ>中位レイヤ>下位レイヤ」という関係のなかで上位のレイヤの表示物であるほど前面側に表示されるようにして、優先して視認しうるようになっている。 As mentioned above, when the demonstration is not being executed, the stopped symbols of the decorative patterns are displayed as standby display 1 (standby performance 1). However, standby display 1 is displayed on a lower layer of the performance display device 1600. In this example, the performance display device 1600 can display multiple layers, including at least an upper layer, a middle layer, and a lower layer. The display elements of higher layers are displayed closer to the front in a "upper layer > middle layer > lower layer" relationship, ensuring priority for visibility.
一方、デモンストレーション演出の実行時には、待機表示2(待機演出2)として、以下の内容のデモンストレーション画像を表示している。具体的には、まず、演出表示装置1600を用いてパチンコ機1の演出説明、宣伝用の画像の表示(ムービー)を実行するようにし、その終了段階では、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示を実行している。そして、機種タイトルのロゴ表示の終了後には、演出表示装置1600において、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示を実行するようにし、その後、過度に遊技にのめり込むことを防止するための「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージ(例えば「パチンコは適度に楽しむものです。のめり込みに注意しましょう」の文字表示)の表示を実行している。このような注意喚起メッセージを表示することで、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。なお、待機表示2については、演出表示装置1600の下位レイヤにて表示している。 On the other hand, during the execution of the demonstration sequence, a demonstration image with the following content is displayed as standby display 2 (standby sequence 2). Specifically, first, the sequence display device 1600 is used to display explanatory and promotional images (movie) of the pachinko machine 1's sequences, and at the end of this sequence, the logo of the pachinko machine 1's title is displayed. After the display of the title logo, the sequence display device 1600 displays the logo of the manufacturer of the pachinko machine 1, and then displays a warning message regarding "preventing excessive gambling" (for example, "Pachinko should be enjoyed in moderation. Be careful not to become addicted"). By displaying such a warning message, it is possible to prevent players from becoming excessively engrossed in the game during subsequent play. Note that standby display 2 is displayed on a lower layer of the sequence display device 1600.
また、通常の待機状態のうち待機表示1(待機演出1)が行われる期間には、スピーカから所定の音声が出力されるが、待機表示1(待機演出1)が終了した後には、スピーカから音声を非出力とし、消音している。つまり、待機表示1(待機演出1)が行われる期間には、待機表示1(待機演出1)に対応するBGM等の音声が出力されているが、待機表示1(待機演出1)が終了して待機表示2(待機演出2)が行われる期間には、無音とされている。 Furthermore, during the normal standby state, while Standby Display 1 (Standby Animation 1) is displayed, a predetermined sound is output from the speaker. However, after Standby Display 1 (Standby Animation 1) ends, the speaker stops outputting sound, effectively muting it. In other words, while Standby Display 1 (Standby Animation 1) is displayed, sound such as background music corresponding to Standby Display 1 (Standby Animation 1) is output, but during the period from when Standby Display 1 (Standby Animation 1) ends to when Standby Display 2 (Standby Animation 2) is displayed, there is no sound.
また、通常の待機状態では、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、通常報知態様でLEDが点灯や点滅を行うようにしている。具体的には、デモンストレーション演出の非実行時には、通常報知態様として、待機演出1に対応する報知態様でLEDが点滅や点灯を行うのに対し、デモンストレーション演出の実行時には、通常報知態様として、デモンストレーション演出(待機演出2)に対応する報知態様でLEDが点滅や点灯を行うようにしている。また、ランプCについては、ランプA,Bの輝度との比較において、予め定められた特定の輝度で発光することで基準となる輝度を確認することができる基準輝度確認用態様でLEDが発光を行うようにしている。つまり、ランプA,Bについては、設定調節ボタン204の操作による設定状況によって、輝度が変化するのに対し、ランプCについては、設定調節ボタン204の操作による設定状況にかかわらず、輝度が変化しないことで、ランプA,Bの輝度が変化しているのかどうかを判断しやすいものとなっている。また、ランプCについては、デモンストレーション演出を実行していないときにも基準輝度確認用態様でLEDが発光を行うようにしてもよいが、常に発光させることによる負荷を考慮して、特定の発光開始操作が行われた場合に基準輝度確認用態様での発光を開始可能にしてもよい。例えば、特定の発光開始条件が満たされた場合(例えば設定調節ボタン204の操作やその他の操作を受け付けた場合等)に基準輝度確認用態様の発光を開始するようにし、所定時間の経過で基準輝度確認用態様の発光を終了して消灯するようにしてもよい。また、ランプCを構成するLEDを複数設けるようにしておき、ランプCを構成するLEDの一部が故障しても、ランプCを構成する他のLEDによって、ランプA,Bの輝度が変化しているのかどうかを判断する役割を担保できるようにしてもよい。 Furthermore, in the normal standby state, lamps A (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the frame ornament) and B (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the game board 5) are configured to light up or blink in the normal notification mode. Specifically, when a demonstration performance is not being executed, the LEDs blink or light up in the normal notification mode corresponding to standby performance 1, whereas when a demonstration performance is being executed, the LEDs blink or light up in the normal notification mode corresponding to the demonstration performance (standby performance 2). In addition, lamp C is configured to light up in a reference brightness confirmation mode, which allows the user to confirm the reference brightness by emitting light at a predetermined specific brightness in comparison with the brightness of lamps A and B. In other words, while the brightness of lamps A and B changes depending on the setting status obtained by operating the setting adjustment button 204, the brightness of lamp C does not change regardless of the setting status obtained by operating the setting adjustment button 204, making it easier to determine whether the brightness of lamps A and B has changed. Furthermore, while lamp C may be configured to emit light in the reference brightness confirmation mode even when the demonstration is not being performed, considering the load caused by constant illumination, it may be possible to enable illumination in the reference brightness confirmation mode only when a specific illumination start operation is performed. For example, illumination in the reference brightness confirmation mode may be started when a specific illumination start condition is met (e.g., when the setting adjustment button 204 is operated or other operations are received), and the illumination in the reference brightness confirmation mode may be terminated and the lamp turned off after a predetermined time has elapsed. Additionally, multiple LEDs may be provided to constitute lamp C, so that even if some of the LEDs constituting lamp C fail, the other LEDs constituting lamp C can still be used to determine whether the brightness of lamps A and B has changed.
次に、省エネモードでは、省エネモードに対応する画像として、省エネ表示を表示しているが、省エネ表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。このとき、スピーカからは、音声を非出力とし、消音している。また、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが消灯するようにしている。なお、ランプCについては、通常の待機状態と同じく、基準輝度確認用態様でLEDが発光可能にしている。 Next, in energy-saving mode, an energy-saving indicator is displayed as an image corresponding to the energy-saving mode. This energy-saving indicator is displayed on a higher layer of the display device 1600. At this time, the speaker outputs no sound, and the sound is muted. Furthermore, the LEDs of lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame ornament) and lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5) are turned off. However, lamp C remains lit in the same manner as in the normal standby state, for the purpose of checking the standard brightness.
次に、打ち止め状態中に省エネモードが併発していない場合には、打ち止め状態に対応する画像として、進行不能表示を表示しているが、進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。また、打ち止め状態に移行した時点では、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Aとして、予め定められた特定の光量(例えば最大光量)と予め定められた特定の音量(例えば最大音量)とからなる強調態様での報知を実行しているが、所定期間(例えば、15秒)が経過した時点で、報知態様Bとして、光量や音量を抑制した抑制態様での報知に移行するようにしている。具体的には、所定期間(例えば、15秒)が経過した時点で、スピーカからは、音声を非出力とし、消音している。なお、ランプCについては、通常の待機状態と同じく、基準輝度確認用態様でLEDを発光可能にしてもよいが、打ち止め状態という性質上、設定調節ボタン204の操作がされないことを考慮して、特定の発光開始条件が満たされるか否かに拘わらず、ランプCは消灯状態を継続するようにしてもよい。 Next, if the power-saving mode is not activated while the game is in a stopped state, a "cannot proceed" indicator is displayed as the image corresponding to the stopped state. This "cannot proceed" indicator is displayed on a higher layer of the performance display device 1600. Furthermore, when the game transitions to a stopped state, lamp A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame ornament), lamp B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5), and the speaker perform notification in an enhanced mode consisting of a predetermined specific light intensity (e.g., maximum light intensity) and a predetermined specific volume (e.g., maximum volume) as notification mode A. However, after a predetermined period (e.g., 15 seconds) has elapsed, the notification switches to notification mode B, which is a suppressed mode with reduced light intensity and volume. Specifically, after a predetermined period (e.g., 15 seconds) has elapsed, the speaker mutes the sound output. Regarding lamp C, it is possible to enable the LED to emit light in the same manner as in the normal standby state for checking the reference brightness. However, considering that the setting adjustment button 204 will not be operated due to the nature of the "stopped" state, lamp C may remain off regardless of whether the specific light emission start conditions are met.
次に、打ち止め状態中に省エネモードが併発している場合には、打ち止め状態に対応する画像として、進行不能表示を表示するのに加えて、省エネモードに対応する画像として、省エネ表示を表示しているが、進行不能表示および省エネ表示については、いずれも演出表示装置1600の上位レイヤにて表示しており、いずれの表示も視認可能になっている。このとき、スピーカからは、音声を非出力とし、消音している。また、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが消灯するようにしている。なお、ランプCについては、通常の待機状態と同じく、基準輝度確認用態様でLEDを発光可能にしてもよいが、打ち止め状態という性質上、設定調節ボタン204の操作がされないことを考慮して、特定の発光開始条件が満たされるか否かに拘わらず、ランプCは消灯状態を継続するようにしてもよい。 Next, if the power-saving mode is activated during the stop-play state, in addition to displaying a "cannot proceed" indicator as the image corresponding to the stop-play state, a power-saving indicator is also displayed as the image corresponding to the power-saving mode. Both the "cannot proceed" indicator and the power-saving indicator are displayed on a higher layer of the display device 1600, making both displays visible. At this time, the speaker outputs no sound, effectively muting it. Furthermore, lamps A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame ornament) and B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5) are turned off. Regarding lamp C, it is possible to enable LED illumination in the same manner as in the normal standby state for checking the reference brightness. However, considering that the setting adjustment button 204 is not operated in the stop-play state, lamp C may remain off regardless of whether specific illumination start conditions are met.
図158は、打ち止め状態中に省エネモードに移行する場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。以下では、省エネモード設定スイッチがON操作された状態を前提として説明する。 Figure 158 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when it switches to energy-saving mode while in a stop-play state. The following explanation assumes that the energy-saving mode setting switch is turned ON.
まず、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量が所定値(例えば、5000発)に達した後には、事前告知表示を表示しているが、その事前告知表示については、出玉量が特定値に達するまでの間、特別図柄の変動表示中だけでなく、特別図柄の非変動表示中にも継続して表示している。また、特別図柄の非変動表示中のうち通常の待機状態中だけでなく、省エネモード中にも継続して表示している。また、詳しくは上記したが、演出表示装置1600では、事前告知表示として、「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを特定の表示領域1に表示するようにしている。この特定の表示領域1は、演出表示装置1600における表示領域の一部に設定され、出玉量が特定値に近づいた場合の表示に用いられる表示領域であり、ホール管理者が見落とさないように如何なる遊技状態においても不変とされる固定領域とされている。 First, once the remaining number of balls until the total number of balls reaches a specific value (for example, 5000 balls), a pre-notification display is shown. This pre-notification display continues to be shown not only during the special symbol's variable display but also during its non-variable display, until the total number of balls reaches the specific value. Furthermore, it continues to be displayed not only during the normal standby state but also during the energy-saving mode while the special symbol is not varying. As detailed above, the performance display device 1600 displays the message "Remaining until game limit: +XX balls" as a pre-notification display in a specific display area 1. This specific display area 1 is set as part of the display area of the performance display device 1600 and is used to display when the total number of balls approaches a specific value. It is a fixed area that remains unchanged regardless of the game state to prevent hall managers from overlooking it.
また、事前告知表示や進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。ここで、本例の演出表示装置1600では、少なくとも上位レイヤ、中位レイヤ、下位レイヤを含む複数のレイヤを重ねて表示することが可能であり、「上位レイヤ>中位レイヤ>下位レイヤ」という関係のなかで上位のレイヤの表示物であるほど前面側に表示されるようにして、優先して視認しうるようになっている。これにより、上位レイヤに表示される事前告知表示や進行不能表示の視認性は、中位レイヤおよび下位レイヤに表示される表示物により阻害されることがない。 Furthermore, advance notices and indications of impossibility of proceeding are displayed on the upper layers of the display device 1600. In this example, the display device 1600 can display multiple layers, including at least an upper layer, a middle layer, and a lower layer. The display elements on higher layers are displayed closer to the front, following the relationship "upper layer > middle layer > lower layer," ensuring priority visibility. This prevents the visibility of advance notices and indications of impossibility of proceeding displayed on the upper layers from being obstructed by displays on the middle and lower layers.
また、事前告知表示や進行不能表示については、周辺制御基板1510が行う画像変換処理(モザイク処理、グレースケール処理、拡大・縮小処理等)の対象外になっている。つまり、事前告知表示や進行不能表示以外の演出画像については、周辺制御基板1510が行う画像変換処理の対象であり、演出の進行に伴い、演出画像の態様が変化することを許容しているが、事前告知表示や進行不能表示については、周辺制御基板1510が行う画像変換処理の対象外であり、演出が進行したとしても、演出画像の態様が変化することを許容していない。これにより、事前告知表示や進行不能表示が表示されている間には、その事前告知表示や進行不能表示に対する視認性が変化することがなく、出玉量等に関する情報を見落としてしまうことを回避することができる。 Furthermore, pre-notification displays and game-breaking indicators are excluded from the image conversion processing (mosaic processing, grayscale processing, enlargement/reduction processing, etc.) performed by the peripheral control board 1510. In other words, while other performance images are subject to image conversion processing by the peripheral control board 1510, allowing for changes in their appearance as the performance progresses, pre-notification displays and game-breaking indicators are excluded from this processing. Therefore, even as the performance progresses, changes in their appearance are not permitted. This ensures that while pre-notification displays and game-breaking indicators are displayed, their visibility remains unchanged, preventing players from overlooking information such as the amount of balls dispensed.
次いで、特別図柄が確定停止した後には、通常の待機状態にしているが、タイミングt1の時点で、特別図柄が確定停止してから新たに特別図柄が変動表示されずに所定時間(例えば30秒)が経過したときには、待機表示2(待機演出2)として、デモンストレーション画像(例えば演出説明や宣伝用の画像等)を表示するデモンストレーション期間(デモンストレーション演出が実行される期間)を開始している。このデモンストレーション期間については、特別図柄の変動表示等を開始すると(第一始動口2003や第二始動口2004、大入賞口2005への入賞が生ずると)、デモンストレーション期間を終了して変動演出や当り中の演出等を開始するものとしている。一方、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作することによっても、デモンストレーション期間を終了して待機表示1(待機演出1)に移行するものとしている。また、デモンストレーション期間に移行した後にも、事前告知表示を継続して表示している。これにより、新規の遊技者が遊技開始前に出玉量等に関する情報を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避することができる。 Next, after the special symbol has stopped in a confirmed state, the machine is in a normal standby state. However, at timing t1, if a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the special symbol stopped in a confirmed state without any further special symbol variation being displayed, a demonstration period (a period during which the demonstration effect is executed) is started, displaying a demonstration image (for example, an image explaining the effect or an advertisement) as standby display 2 (standby effect 2). During this demonstration period, when the special symbol variation display starts (when a prize is awarded to the first start opening 2003, the second start opening 2004, or the big prize opening 2005), the demonstration period ends and the variation effect or the effect during a win begins. On the other hand, the demonstration period can also end and the machine transitions to standby display 1 (standby effect 1) if the player operates the control unit (handle 160, effect control unit 250, etc.). Furthermore, the pre-announcement display continues to be displayed even after the transition to the demonstration period. This prevents new players from starting a game without being aware of information regarding payout amounts and other details beforehand.
本例では、待機表示2については、演出表示装置1600の下位レイヤにて表示している。そして、例えば、注意喚起メッセージが表示されている所定領域については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域1に対し、特定の表示領域1外とし、特定の表示領域1と前後方向で一切重ならない位置に設けられている。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても注意喚起メッセージの視認性を確保でき、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを確実に防止することができる。なお、注意喚起メッセージが表示されている所定領域については、その所定領域の一部が特定の表示領域1と前後方向で重なる位置に設けられてもよく、例えば、注意喚起メッセージについては、所定領域と特定の表示領域1とが重なっていたとしても、その注意喚起メッセージの内容が確認できる程度に事前告知表示から上下方向あるいは左右方向にずらして表示するようにしてもよい。 In this example, the standby display 2 is displayed on a lower layer of the performance display device 1600. For example, the predetermined area where the warning message is displayed is located outside of the specific display area 1 where the pre-notification display is shown, and is positioned so as not to overlap with the specific display area 1 in the front-to-back direction. This ensures the visibility of the warning message even while the pre-notification display is shown, and reliably prevents players from becoming excessively engrossed in the game. Note that a portion of the predetermined area where the warning message is displayed may overlap with the specific display area 1 in the front-to-back direction. For example, even if the predetermined area and the specific display area 1 overlap, the warning message may be displayed offset vertically or horizontally from the pre-notification display to the extent that the content of the warning message can be confirmed.
また、デモンストレーション期間においては、スピーカからの音声が出力されずに無音とされている。また、デモンストレーション期間において、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、通常報知態様として、待機表示2(待機演出2)に対応する報知態様でLEDが点灯や点滅を行うようにしている。また、デモンストレーション期間において、ランプCについては、待機表示2(待機演出2)に関係なく、基準輝度確認用態様として、特定の輝度でLEDを発光可能にしている。 Furthermore, during the demonstration period, no sound is output from the speakers, resulting in silence. Also, during the demonstration period, lamps A (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the frame) and B (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the game board 5) are set to light up or flash in the normal notification mode corresponding to standby display 2 (standby effect 2). Additionally, during the demonstration period, lamp C is set to emit light at a specific brightness level as a standard brightness confirmation mode, regardless of standby display 2 (standby effect 2).
次いで、タイミングt2の時点で、デモンストレーション期間(2回目のデモンストレーション演出)が終了したときには、音声およびランプの省電力化を強める省エネモードに移行するようにし、演出表示装置1600では、省エネモードに対応する画像として、省エネ表示を表示している。省エネ表示としては、「省エネモード中」というメッセージを表示している。この省エネモードについては、特別図柄の変動表示を開始すると、省エネモードを終了して変動演出を開始するものとしている。一方、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作することによっても、省エネモードを終了して通常の待機状態に移行するものとしている。なお、省エネモード中に特別図柄の変動表示が行われない一般入賞口2001等への入賞があった場合には、賞球の付与は行われるものの、通常の待機状態に移行しないようになっている。また、省エネモードに移行した後にも、事前告知表示を継続して表示している。これにより、新規の遊技者が遊技開始前に出玉量等に関する情報を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避することができる。 Next, at timing t2, when the demonstration period (the second demonstration sequence) ends, the system switches to an energy-saving mode that enhances power saving for sound and lights. The performance display device 1600 displays an energy-saving indicator as an image corresponding to the energy-saving mode. The energy-saving indicator displays the message "Energy-saving mode in progress." This energy-saving mode ends and the variation sequence begins when the special symbol variation display starts. Alternatively, the system can also end the energy-saving mode and return to the normal standby state by operating the control unit (handle 160, performance control unit 250, etc.). Furthermore, if a ball enters a general prize slot 2001, etc., where the special symbol variation display does not occur during energy-saving mode, the prize balls will be awarded, but the system will not return to the normal standby state. In addition, the pre-notification display continues to be shown even after switching to energy-saving mode. This prevents new players from starting the game without being aware of information regarding the amount of balls dispensed beforehand.
本例では、省エネ表示については、事前告知表示と同じく、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。ただし、省エネ表示が表示されている特定領域2については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域1に対し、特定の表示領域1外とし、特定の表示領域1とは異なる位置に設けられている。これにより、演出表示装置1600の上位レイヤにて事前告知表示が表示されている間であっても省エネ表示の視認性を確保でき、省エネモードが実行されている旨を確実に知らせることができる。 In this example, the energy-saving display is shown on a higher layer of the display device 1600, similar to the pre-notification display. However, the specific area 2 where the energy-saving display is shown is located outside of the specific display area 1 where the pre-notification display is shown, and is positioned differently from the specific display area 1. This ensures that the energy-saving display is visible even while the pre-notification display is shown on a higher layer of the display device 1600, and reliably informs the user that energy-saving mode is in operation.
また、本例では、デモンストレーション期間に実行されていた待機表示2については、省エネモードに移行した時点で、終了するようにしている。待機表示2については、演出表示装置1600の下位レイヤに表示しているため、例えば、省エネモードに移行した後に継続して表示するようにしても、上位レイヤに表示されている省エネ表示が視認できなくなることがないが、省エネモードに移行した時点で終了することで、周辺制御基板1510の制御負担を軽減することができる。 Furthermore, in this example, the standby display 2, which was running during the demonstration period, is terminated when the system switches to energy-saving mode. Since standby display 2 is displayed on a lower layer of the display device 1600, even if it were to continue displaying after switching to energy-saving mode, the energy-saving display shown on the higher layer would not become obscured. However, by terminating it when the system switches to energy-saving mode, the control burden on the peripheral control board 1510 can be reduced.
また、省エネモード中において、スピーカからは、音声を非出力とし、消音している。つまり、スピーカからは、何らの音も聞こえない無音状態(非可聴状態)にしている。また、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが消灯するようにしている。これにより、所定時間にわたって遊技されていない遊技機が過剰に電力を消費してしまうことを回避することができる。なお、ランプCについては、通常の待機状態と同じく、基準輝度確認用態様でLEDを発光可能にしている。これにより、ランプCについては、ランプA,BのようにLEDが消灯しておらず、遊技機が正常に稼働している旨を把握することができる。 Furthermore, in energy-saving mode, the speaker outputs no sound, effectively muting it. In other words, the speaker is silent (inaudible). Additionally, lamps A (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the frame) and B (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the game board 5) are turned off. This prevents excessive power consumption by game machines that have not been played for a predetermined period of time. Lamp C, however, remains lit in the same way as in normal standby mode, allowing for confirmation of the standard brightness. This ensures that lamp C is not turned off like lamps A and B, indicating that the game machine is operating normally.
また、本例では、省エネモードが開始されるよりも前(タイミングt1~t2の期間)に遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作したときには、省エネモードの実行を制限することが可能になっている。具体的には、2回目のデモンストレーションが終了することで省エネモードの開始条件が成立し、省エネモードに移行するようにしているが、省エネモードが開始されるよりも前のデモンストレーション期間に遊技者が操作部を操作したときには、そのデモンストレーション期間が強制的に終了となることで省エネモードの開始条件が成立せず、省エネモードに移行することがない。これにより、通常の待機状態において、省エネモードに移行したくない場合には、省エネモードが開始されるよりも前に操作部を操作すればよく、省エネモードが望まずに実行されることを防止することができる。 Furthermore, in this example, if the player operates the control unit (handle 160, performance control unit 250, etc.) before the energy-saving mode is activated (during the period from timing t1 to t2), it is possible to restrict the execution of the energy-saving mode. Specifically, the conditions for starting the energy-saving mode are met when the second demonstration ends, and the system transitions to energy-saving mode. However, if the player operates the control unit during the demonstration period before the energy-saving mode is activated, the demonstration period is forcibly terminated, preventing the conditions for starting the energy-saving mode from being met, and thus preventing the system from transitioning to energy-saving mode. Therefore, in the normal standby state, if the player does not want to transition to energy-saving mode, they can simply operate the control unit before the energy-saving mode is activated, preventing the energy-saving mode from being executed unintentionally.
次いで、省エネモード中のタイミングt3の時点で、第一始動口2003や第二始動口2004に入賞して特別図柄の変動表示を開始すると、省エネモードを終了し、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行している。この変動演出では、装飾図柄の変動表示を表示しているが、装飾図柄の変動表示については、演出表示装置1600の下位レイヤにて表示している。また、変動演出を開始した後にも、事前告知表示を継続して表示している。これにより、近い時期に遊技が制限される旨を遊技者が把握することができる。 Next, at timing t3 during energy-saving mode, if a ball enters the first start gate 2003 or the second start gate 2004 and the special symbol variation display begins, the energy-saving mode ends and a variation animation (an animation based on the variation pattern) corresponding to the variation display of the special symbol is executed. This variation animation displays the variation of decorative symbols, which are displayed on a lower layer of the animation display device 1600. Furthermore, the pre-notification display continues to be shown even after the variation animation has started. This allows players to understand that gameplay will be restricted in the near future.
また、特別図柄の変動表示中において、スピーカからは、所定のBGMとして、変動演出に対応する音声が出力されている。また、特別図柄の変動表示中において、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、通常報知態様として、変動演出に対応する報知態様でLEDが点灯や点滅を行うようにしている。また、特別図柄の変動表示中において、ランプCについては、変動演出に関係なく、基準輝度確認用態様として、特定の輝度でLEDを発光可能にしている。 Furthermore, during the display of special symbols, the speaker outputs sound corresponding to the variation effect as predetermined background music. Also, during the display of special symbols, lamps A (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the frame ornament) and B (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the game board 5) are configured to light up or flash in a notification mode corresponding to the variation effect as a normal notification mode. Additionally, during the display of special symbols, lamp C can be configured to emit light at a specific brightness level as a standard brightness confirmation mode, regardless of the variation effect.
次いで、特別図柄の変動表示中のタイミングt4の時点で、第一始動口2003や第二始動口2004等の入賞口への入賞により出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行すると、特別図柄の変動表示や変動演出を終了して、遊技の進行を不能とする打ち止め状態に移行する。上述した通り、各入賞口への入賞により生ずる賞球に基づく演算で出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態になって遊技が制限されるが、本例では、こうした遊技の制限を、特別図柄の変動表示中に制御するようにしている。 Next, at timing t4 during the special symbol variation display, if the amount of balls dispensed reaches a specific value due to balls entering the winning slots such as the first starting slot 2003 and the second starting slot 2004, and the game is restricted, the special symbol variation display and effect will end, and the game will enter a stop-play state where further gameplay is impossible. As described above, when the amount of balls dispensed, calculated based on the prize balls dispensed by balls entering each winning slot, reaches a specific value, the game enters a stop-play state and is restricted. In this example, however, this game restriction is controlled during the special symbol variation display.
そして、タイミングt4の時点で、打ち止め状態に移行した場合、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、進行不能表示を表示している。進行不能表示としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限〇〇〇発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。また、進行不能表示については、上述の通り、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。これにより、進行不能表示の視認性が阻害されることがなく、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができる。 Then, at timing t4, if the game enters a stop-play state, the display device 1600 displays a "cannot proceed" indicator as the image corresponding to the stop-play state. The "cannot proceed" indicator displays the message "Game Restriction," along with the messages "Gameplay is restricted because the daily payout limit of XXX balls has been reached," "Please call an attendant," and "The payout button is active." Furthermore, as mentioned above, the "cannot proceed" indicator is displayed on a higher layer of the display device 1600. This ensures that the visibility of the "cannot proceed" indicator is not obstructed, and allows the player to understand that gameplay has been restricted because the payout amount has reached a specific value.
また、本例の進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて、不透明の暗転表示(例えば黒色の背景画像)からなる画面上にメッセージを表示するようにしている。この暗転表示は、演出表示装置1600の略全面で行われる。これにより、上位レイヤよりも下位のレイヤに表示される画面については、上位レイヤにおける暗転表示により視認不能となっている。具体的には、タイミングt4の時点で、打ち止め状態に移行した後にも、演出表示装置1600の下位レイヤにて待機表示2としてのデモンストレーション画像を表示可能としているが、演出表示装置1600の上位レイヤにて演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示が表示されていることで、デモンストレーション画像については視認不能となっている。これにより、打ち止め状態に移行した後には、進行不能表示の表示中にデモンストレーション期間であることを遊技者が認識することがなく、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を確実に把握することができる。なお、打ち止め状態に移行した後には、特別図柄を変動表示していない通常の待機状態が所定期間(例えば30秒)経過したか否かにかかわらず、そもそも演出表示装置1600の下位レイヤにてデモンストレーション画像を表示しないように制限してもよい。 Furthermore, regarding the "cannot proceed" display in this example, the upper layer of the performance display device 1600 displays a message on a screen consisting of an opaque, darkened display (for example, a black background image). This darkened display covers almost the entire surface of the performance display device 1600. As a result, screens displayed on lower layers than the upper layer are invisible due to the darkened display on the upper layer. Specifically, even after transitioning to the stop-play state at timing t4, the lower layer of the performance display device 1600 can display a demonstration image as standby display 2. However, because the "cannot proceed" display uses almost the entire surface of the performance display device 1600 on the upper layer, the demonstration image is invisible. As a result, after transitioning to the stop-play state, the player does not realize that it is a demonstration period while the "cannot proceed" display is shown, and can reliably understand that the amount of balls dispensed has reached a specific value and that the game is being restricted. Furthermore, after transitioning to the stop-play state, regardless of whether a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed in the normal standby state where the special symbols are not displayed, the lower layer of the display device 1600 may be restricted from displaying the demonstration image altogether.
また、打ち止め状態に移行した後には、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を表示している。このとき、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、進行不能時の動作を実行するのに伴い、報知態様Aとして、予め定められた特定の光量(例えば最大光量)と予め定められた特定の音量(例えば最大音量)とからなる強調態様での報知を、設定調節ボタン204の操作による設定状況に拘らず強制的に実行している。具体的には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、白色単色発光で、LEDが点滅や点灯を特定の光量(例えば最大光量)で行うようにし、スピーカからは、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を特定の音量(例えば最大音量)で出力している。これにより、ホール管理者に向けて、打ち止め状態に移行した旨を明確に知らせることができる。なお、打ち止め状態に関連する強調態様での報知は、異常等の他のエラー時に行われる報知の態様とは異なる態様としておくことが好ましい。 Furthermore, after transitioning to the stop-play state, the performance display device 1600 displays a "cannot proceed" indicator using almost the entire surface of the performance display device 1600 as an image corresponding to the stop-play state. At this time, the lamps A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame ornament members), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and the speaker are forcibly activated as notification mode A, consisting of a predetermined specific light intensity (e.g., maximum light intensity) and a predetermined specific volume (e.g., maximum volume), regardless of the settings made by operating the setting adjustment button 204, in conjunction with the execution of the operation when the game cannot proceed. Specifically, the lamps A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame ornament members) and lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5) emit white monochromatic light, and the LEDs blink or light up at a predetermined light intensity (e.g., maximum light intensity), while the speaker outputs a voice message at a predetermined volume (e.g., maximum volume) stating, "You have reached the daily payout limit, so gameplay is restricted." This allows for clear notification to the hall manager that the machine has entered a "stopped" state. It is preferable that the notification regarding the stopped state, with its emphasis, be different from the notification used for other errors such as malfunctions.
そして、報知態様Aとしての強調態様での報知を開始した後、所定期間(例えば、15秒)が経過したタイミングt5の時点で、演出表示装置1600については、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を維持するものの、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、報知態様Bとして、光量を抑制した抑制態様での報知に移行している。具体的には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが白色単色発光を継続しつつも、特定の光量(例えば最大光量)での点滅や点灯を行わないようにしている(特定の光量よりも小さい光量で点滅や点灯を行うようにしている)。また、スピーカからは、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声自体を出力しないようにして、何らの音も聞こえない無音状態(非可聴状態)にしている。これにより、打ち止め状態中であっても、強調態様での報知を終了し、周囲の遊技者に対して遊技の妨げとなることを防止することができる。 Then, after the notification in the emphasized mode as notification mode A has started, at timing t5, when a predetermined period (for example, 15 seconds) has elapsed, the performance display device 1600 maintains the display of "cannot proceed" using almost the entire surface of the performance display device 1600, but the lamps A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame decoration member) and B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5) switch to notification mode B, a suppressed mode with reduced light intensity. Specifically, the LEDs for lamps A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame decoration member) and B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5) continue to emit white monochromatic light, but do not flash or light up at a specific light intensity (for example, maximum light intensity) (they flash or light up at a light intensity lower than a specific light intensity). In addition, the speaker does not output the voice message "You have reached the daily payout limit, so gameplay is restricted," resulting in a silent state (inaudible state) where no sound can be heard. This allows the notification in the emphasized mode to be terminated even when the game is in a stopped state, preventing it from interfering with the game for surrounding players.
なお、本例の抑制態様については、強調態様よりも光量を抑制したものであればよく、例えば、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、強調態様とは発光色のパターンを変更して複数色発光でLEDが点滅や点灯を行うようにしてもよい。これにより、打ち止め状態となって遊技されなくなった遊技機であっても、装飾効果を保つことができ、遊技ホール全体の活気づけの役割を担わせることができる。 Furthermore, the suppression method in this example only needs to suppress the light intensity compared to the emphasis method. For example, for lamps A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame ornament) and lamp B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5), the pattern of emitted light colors may be changed from the emphasis method so that the LEDs flash or light up with multiple colors. This allows the decorative effect to be maintained even for game machines that have stopped being played and can contribute to the overall liveliness of the gaming hall.
また、打ち止め状態に移行した後、ランプCについては、ランプA,Bが報知態様Aとしての強調態様であるか、報知態様Bとしての抑制態様であるかにかかわらず、基準輝度確認用態様として、特定の輝度でLEDを発光可能にしている。これにより、ランプA,Bについては、特定の輝度であるランプCと比較して、報知態様Aとしての強調態様であるか、報知態様Bとしての抑制態様であるかを判断しやすいものとなっている。 Furthermore, after transitioning to the stop-down state, lamp C is configured to emit LED light at a specific brightness level, regardless of whether lamps A and B are in the enhanced mode (notification mode A) or the suppressed mode (notification mode B), as a mode for confirming the reference brightness. This makes it easier to determine whether lamps A and B are in the enhanced mode (notification mode A) or the suppressed mode (notification mode B) compared to lamp C, which is at a specific brightness level.
次いで、タイミングt6の時点で、ランプA,Bが報知態様Bとしての抑制態様に移行してから所定時間(例えば5分)が経過したときには、音声およびランプの省電力化を強める省エネモードを打ち止め状態中に併発させるようにし、演出表示装置1600では、省エネモードに対応する画像として、省エネ表示を表示している。省エネ表示としては、「省エネモード中」というメッセージを表示している。打ち止め状態中に省エネモードを併発させた後には、打ち止め状態中であるために特別図柄の変動表示を開始することができず、始動入賞があったとしても省エネモードを終了させることができないが、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作することによっても、省エネモードを終了することができないようにしている。ただし、省エネモードに移行した後にも、進行不能表示を継続して表示するようにしておくことで、省エネモードが発生していたとしても、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避することができる。 Next, at timing t6, when a predetermined time (e.g., 5 minutes) has elapsed since lamps A and B transitioned to the suppression mode as notification mode B, an energy-saving mode that enhances power saving of sound and lamps is activated concurrently during the stop-play state. The performance display device 1600 displays an energy-saving indicator as an image corresponding to the energy-saving mode. The energy-saving indicator displays the message "Energy-saving mode in progress." After activating the energy-saving mode during the stop-play state, the special symbol variation display cannot be started because the machine is in a stop-play state. Even if a starting prize is won, the energy-saving mode cannot be terminated. Furthermore, the player cannot terminate the energy-saving mode by operating the control unit (handle 160, performance control unit 250, etc.). However, by continuing to display the "cannot proceed" indicator even after transitioning to energy-saving mode, it is possible to prevent new players from starting the game without realizing that the machine is in a stop-play state, even if energy-saving mode is active.
本例では、省エネ表示については、進行不能表示と同じく、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。ただし、省エネ表示が表示されている特定領域2については、進行不能表示が表示されている特定の表示領域1に対し、特定の表示領域1外とし、特定の表示領域1とは異なる位置に設けられている。これにより、演出表示装置1600の上位レイヤにて進行不能表示が表示されている間であっても省エネ表示の視認性を確保でき、省エネモードが実行されている旨を確実に知らせることができる。 In this example, the energy-saving indicator is displayed on a higher layer of the display device 1600, similar to the "cannot proceed" indicator. However, the specific area 2 where the energy-saving indicator is displayed is located outside of the specific display area 1 where the "cannot proceed" indicator is displayed, and is positioned differently from the specific display area 1. This ensures the visibility of the energy-saving indicator even while the "cannot proceed" indicator is displayed on the higher layer of the display device 1600, and reliably informs the user that energy-saving mode is in operation.
なお、本例の省エネ表示については、進行不能表示と同じく、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示しているが、「上位レイヤ>中位レイヤ>下位レイヤ」という関係のなかで中位レイヤにて表示するようにしてもよい。このような場合、本例の進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて、不透明の暗転表示(例えば黒色の背景画像)からなる画面上にメッセージを表示するようにしているため、中位レイヤに表示されている省エネ表示については、上位レイヤにおける暗転表示により視認することが不能になっている。 In this example, the energy-saving display is shown on the upper layer of the display device 1600, similar to the "cannot proceed" display. However, it may also be displayed on the middle layer within the "upper layer > middle layer > lower layer" hierarchy. In such a case, since the "cannot proceed" display in this example is shown on the upper layer of the display device 1600 on a screen consisting of an opaque, darkened display (e.g., a black background image), the energy-saving display shown on the middle layer becomes invisible due to the darkened display on the upper layer.
また、本例の省エネ表示については、進行不能表示と同じく、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示しているが、省エネ表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示するのに対し、進行不能表示については、「上位レイヤ>中位レイヤ>下位レイヤ」という関係のなかで中位レイヤにて表示するようにしてもよい。これにより、演出表示装置1600の中位レイヤにて進行不能表示が表示されている間であっても省エネ表示の視認性を確保でき、省エネモードが実行されている旨を確実に知らせることができる。なお、演出表示装置1600の中位レイヤにて進行不能表示が表示されている特定の表示領域1については、演出表示装置1600の上位レイヤにて省エネ表示が表示されている特定の表示領域2に対し、特定の表示領域2外とし、特定の表示領域2と前後方向で一切重ならない位置に設けられることが好ましい。これにより、演出表示装置1600の上位レイヤにて省エネ表示が表示されている間であっても進行不能表示の視認性を確保でき、遊技が制限されている旨を確実に知らせることができる。また、演出表示装置1600の中位レイヤにて進行不能表示が表示されている特定の表示領域1については、その特定の表示領域1の一部が特定の表示領域2と前後方向で重なる位置に設けられてもよく、例えば、進行不能表示については、特定の表示領域1と特定の表示領域2とが重なっていたとしても、その進行不能表示の内容が確認できる程度に省エネ表示から上下方向あるいは左右方向にずらして表示するようにしてもよい。 Furthermore, while the energy-saving display in this example is displayed on the upper layer of the performance display device 1600, just like the game-stopping display, the energy-saving display is displayed on the upper layer of the performance display device 1600, whereas the game-stopping display may be displayed on the middle layer within the relationship "upper layer > middle layer > lower layer". This ensures the visibility of the energy-saving display even while the game-stopping display is displayed on the middle layer of the performance display device 1600, and reliably informs the player that energy-saving mode is in operation. It is preferable that the specific display area 1 where the game-stopping display is shown on the middle layer of the performance display device 1600 is located outside of the specific display area 2 where the energy-saving display is shown on the upper layer of the performance display device 1600, and does not overlap with the specific display area 2 in the front-to-back direction. This ensures the visibility of the game-stopping display even while the energy-saving display is shown on the upper layer of the performance display device 1600, and reliably informs the player that gameplay is restricted. Furthermore, regarding the specific display area 1 on the intermediate layer of the display device 1600 where the "cannot proceed" indicator is displayed, a portion of this specific display area 1 may be positioned so as to overlap with the specific display area 2 in the front-to-back direction. For example, even if the specific display area 1 and the specific display area 2 overlap, the "cannot proceed" indicator may be displayed shifted vertically or horizontally from the energy-saving display to a degree that allows the content of the "cannot proceed" indicator to be confirmed.
また、本例では、デモンストレーション期間に実行されていた待機表示2については、省エネモードに移行した時点で、終了するようにしている。待機表示2については、演出表示装置1600の下位レイヤに表示しているため、例えば、省エネモードに移行した後に継続して表示するようにしても、上位レイヤに表示されている省エネ表示が視認できなくなることがないが、省エネモードに移行した時点で終了することで、周辺制御基板1510の制御負担を軽減することができる。 Furthermore, in this example, the standby display 2, which was running during the demonstration period, is terminated when the system switches to energy-saving mode. Since standby display 2 is displayed on a lower layer of the display device 1600, even if it were to continue displaying after switching to energy-saving mode, the energy-saving display shown on the higher layer would not become obscured. However, terminating it when the system switches to energy-saving mode reduces the control burden on the peripheral control board 1510.
また、本例の進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて、不透明の暗転表示(例えば黒色の背景画像)からなる画面上にメッセージを表示するようにしている。この暗転表示は、演出表示装置1600の略全面で行われる。これにより、上位レイヤよりも下位のレイヤに表示される画面については、上位レイヤにおける暗転表示により視認不能となっている。具体的には、タイミングt4の時点で、打ち止め状態に移行した後にも、演出表示装置1600の下位レイヤにて待機表示2としてのデモンストレーション画像を継続して表示しているが、演出表示装置1600の上位レイヤにて演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示が表示されていることで、デモンストレーション画像については視認不能となっている。これにより、打ち止め状態に移行した後には、進行不能表示の表示中にデモンストレーション期間であることを遊技者が認識することがなく、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を確実に把握することができる。なお、打ち止め状態に移行した後には、特別図柄を変動表示していない通常の待機状態が所定期間(例えば30秒)経過したか否かにかかわらず、そもそも演出表示装置1600の下位レイヤにてデモンストレーション画像を継続して表示しないように強制終了させてもよい。 Furthermore, in this example, the "cannot proceed" display is shown on the upper layer of the performance display device 1600, displaying a message on a screen consisting of an opaque blacked-out display (for example, a black background image). This blacked-out display covers almost the entire surface of the performance display device 1600. As a result, screens displayed on lower layers than the upper layer are invisible due to the blacked-out display on the upper layer. Specifically, even after transitioning to the stop-play state at timing t4, the demonstration image as standby display 2 continues to be displayed on the lower layer of the performance display device 1600. However, because the "cannot proceed" display is shown on the upper layer of the performance display device 1600 using almost the entire surface of the performance display device 1600, the demonstration image is invisible. As a result, after transitioning to the stop-play state, the player does not realize that it is a demonstration period while the "cannot proceed" display is shown, and can reliably understand that the amount of balls dispensed has reached a specific value and that the game is being restricted. Furthermore, after transitioning to the stop-play state, regardless of whether a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed in the normal standby state where the special symbols are not being displayed, the lower layer of the display device 1600 may be forcibly terminated to prevent the demonstration image from being continuously displayed.
また、省エネモード中において、スピーカからは、音声を非出力とし、消音している。つまり、スピーカからは、何らの音も聞こえない無音状態(非可聴状態)にしている。また、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが消灯するようにしている。これにより、打ち止め状態にあって遊技することができない遊技機が過剰に電力を消費してしまうことを回避することができる。なお、ランプCについては、通常の待機状態と同じく、基準輝度確認用態様でLEDを発光可能にしている。これにより、ランプCについては、ランプA,BのようにLEDが消灯しておらず、遊技機が正常に稼働している旨を把握することができる。 Furthermore, in energy-saving mode, the speaker outputs no sound, effectively muting it. In other words, the speaker is silent (inaudible). Additionally, lamps A (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the frame) and B (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the game board 5) are turned off. This prevents excessive power consumption by preventing the game machine from being in a stopped state where it cannot be played. Lamp C, however, remains lit in the same way as in normal standby mode, allowing the user to understand that lamp C is not turned off like lamps A and B, and that the game machine is operating normally.
このように、打ち止め状態中に省エネモードに移行した場合には、通常の待機状態中に省エネモードに移行した場合と同じく、スピーカからは、音声を非出力として消音し、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが消灯するようにし、省電力化している。一方、通常の待機状態中に省エネモードに移行した場合には、演出表示装置1600に省エネ表示が表示されているが、打ち止め状態中に省エネモードに移行した場合には、演出表示装置1600に省エネ表示だけでなく、省エネ表示とは異なる領域(特定の表示領域1)に進行不能表示が表示されている。これにより、省エネモード中において、通常の待機状態で遊技の開始が可能であるか、打ち止め状態で遊技が制限されているかを判別することができ、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避することができる。 Thus, when the system switches to energy-saving mode while in a stopped-play state, the speaker outputs no sound, and the LEDs on lamps A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame) and B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5) are turned off, saving power. On the other hand, when the system switches to energy-saving mode while in a normal standby state, an energy-saving indicator is displayed on the display device 1600. However, when the system switches to energy-saving mode while in a stopped-play state, not only is the energy-saving indicator displayed on the display device 1600, but a "cannot proceed" indicator is also displayed in a different area (a specific display area 1) from the energy-saving indicator. This allows the system to determine whether gameplay is possible in a normal standby state or restricted in a stopped-play state while in energy-saving mode, preventing new players from starting a game without realizing they are in a stopped-play state.
また、本例では、打ち止め状態中において、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、報知態様A(強調態様)から報知態様B(抑制態様)に移行し、打ち止め状態中に省エネモードを併発させた後にLEDが消灯するようにしている。また、打ち止め状態中において、スピーカからは、報知態様A(強調態様)から消音し、打ち止め状態中に省エネモードを併発させた後に消音を継続するようにしている。このように、打ち止め状態中には、段階的に各種演出部材の省電力化を実行することで、省電力化の際に打ち止め状態の終了時であるとの勘違いを防止しながらも、打ち止め状態にあって遊技することができない遊技機が過剰に電力を消費してしまうことを回避することができる。 Furthermore, in this example, during the stop-play state, lamps A (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the frame ornament) and B (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the game board 5) transition from notification mode A (emphasis mode) to notification mode B (suppression mode), and after activating the energy-saving mode during the stop-play state, the LEDs turn off. Also, during the stop-play state, the speaker switches from notification mode A (emphasis mode) to silence, and after activating the energy-saving mode during the stop-play state, the silence continues. In this way, by gradually reducing the power consumption of various display components during the stop-play state, it is possible to prevent misunderstandings that the stop-play state has ended when power saving is activated, while also avoiding excessive power consumption by the game machine that is in a stop-play state and cannot be played.
また、本例では、打ち止め状態中に省エネモードを併発させた後には、打ち止め状態中であるために特別図柄の変動表示を開始することができず、始動入賞があったとしても省エネモードを終了させることができないものであり、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作することによっても、省エネモードを終了することができないようにしている。つまり、打ち止め状態中に省エネモード(省電力化状態)を併発して省電力化した後には、省エネモードを併発するよりも前の省電力化していない状態への復帰が不能とされている。これにより、省電力化していない状態へ復帰して打ち止め状態が終了したかのように思わせることがなく、打ち止め状態中であるかどうかについて、遊技者が把握しがたくなることを防止することができる。 Furthermore, in this example, after activating the energy-saving mode while the machine is in a stopped-play state, the special symbol display cannot begin because the machine is still in a stopped-play state. Even if a winning combination occurs, the energy-saving mode cannot be terminated. The player cannot terminate the energy-saving mode by operating the control unit (handle 160, performance control unit 250, etc.). In other words, after activating the energy-saving mode (power-saving state) while the machine is in a stopped-play state and reducing power consumption, it is impossible to return to the non-power-saving state that existed before the energy-saving mode was activated. This prevents the player from mistakenly believing that the stopped-play state has ended by returning to the non-power-saving state, thus preventing confusion for the player regarding whether the machine is in a stopped-play state.
また、本例では、打ち止め状態中に省エネモードが開始されるよりも前(タイミングt4~t6の期間)に遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作したとしても、省エネモードの実行を制限することが不能になっている。具体的には、ランプA,Bが報知態様Bとしての抑制態様に移行してから所定時間(例えば5分)が経過することで打ち止め状態中に省エネモードの開始条件が成立し、打ち止め状態中に省エネモードに移行するようにしているが、打ち止め状態中に省エネモードが開始されるよりも前に遊技者が操作部を操作したとしても、打ち止め状態中における省エネモードの開始条件の成立には関係がなく、打ち止め状態中に省エネモードに移行するものとしている。なお、詳しくは上記したが、通常の待機状態においては、省エネモードが開始されるよりも前(タイミングt1~t2の期間)に遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作したときに、省エネモードの実行を制限することが可能になっている。このように、打ち止め状態中には、省エネモードの実行を制限しないで必ず実行することで、打ち止め状態にあって遊技することができない遊技機が過剰に電力を消費してしまうことを回避することができる。 Furthermore, in this example, even if the player operates the control unit (handle 160, performance control unit 250, etc.) before the energy-saving mode is started during the stopped-play state (during the period from timing t4 to t6), it is not possible to restrict the execution of the energy-saving mode. Specifically, the conditions for starting the energy-saving mode are met during the stopped-play state when a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed since lamps A and B transition to the suppression mode as notification mode B, and the system transitions to the energy-saving mode during the stopped-play state. However, even if the player operates the control unit before the energy-saving mode is started during the stopped-play state, it does not affect the meeting of the conditions for starting the energy-saving mode during the stopped-play state, and the system transitions to the energy-saving mode during the stopped-play state. As described in detail above, in the normal standby state, it is possible to restrict the execution of the energy-saving mode if the player operates the control unit (handle 160, performance control unit 250, etc.) before the energy-saving mode is started (during the period from timing t1 to t2). In this way, by ensuring that the energy-saving mode is always activated during the "stopped play" state, it is possible to avoid excessive power consumption by gaming machines that are unable to be played due to the stopped play state.
また、上述した例では、打ち止め状態中に省エネモードを併発させた後には、打ち止め状態中であるために特別図柄の変動表示を開始することができず、始動入賞があったとしても省エネモードを終了させることができないものであり、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作することによっても、省エネモードを終了することができないようにしている。つまり、打ち止め状態中に省エネモード(省電力化状態)を併発して省電力化した後には、省エネモードを併発するよりも前の省電力化していない状態への復帰が不能とされているが、これに代えて以下のように省エネモードを併発するよりも前の省電力化していない状態への復帰を抑制するようにしても良い。すなわち、打ち止め状態中に省エネモードを併発させた後には、打ち止め状態中であるために特別図柄の変動表示を開始することはできず、始動入賞があったとしても省エネモードを終了させることができないものの、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作したことに応じて省エネモードのみを終了できるようにしてもよい。ここで、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作したことに応じて打ち止め状態中に併発していた省エネモードを終了させた場合は、打ち止め状態における報知態様Aを改めて実行するようにしても良く、これにより新規の遊技者に対して打ち止め状態である旨を確実に認識させることができる。また、打ち止め状態中に併発していた省エネモードを終了した後にも、進行不能表示は継続して表示されるため、省エネモードが終了したとしても、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避することができる。 Furthermore, in the example described above, after activating the energy-saving mode while the game is in a stopped-play state, the special symbol display cannot be started because the game is in a stopped-play state, and even if a starting win occurs, the energy-saving mode cannot be terminated. The player cannot terminate the energy-saving mode by operating the control unit (handle 160, performance control unit 250, etc.). In other words, after activating the energy-saving mode (power-saving state) while the game is in a stopped-play state and power is reduced, it is impossible to return to the non-power-saving state before the energy-saving mode was activated. However, instead, the return to the non-power-saving state before the energy-saving mode was activated may be suppressed as follows: That is, after activating the energy-saving mode while the game is in a stopped-play state, the special symbol display cannot be started because the game is in a stopped-play state, and even if a starting win occurs, the energy-saving mode cannot be terminated. However, the energy-saving mode may be terminated only when the player operates the control unit (handle 160, performance control unit 250, etc.). Here, if the player operates the control unit (handle 160, effect control unit 250, etc.) and the energy-saving mode that was running concurrently during the stop-play state is terminated, the notification method A for the stop-play state may be executed again. This ensures that new players are reliably aware that the game is in a stop-play state. Furthermore, since the "cannot proceed" indicator continues to be displayed even after the energy-saving mode that was running concurrently during the stop-play state is terminated, it is possible to prevent new players from starting the game without realizing that the game is in a stop-play state, even after the energy-saving mode has ended.
上記した例では、省エネモード設定スイッチがON操作された状態にて、打ち止め状態中に省エネモードに移行することで、待機電力の省電力化を強めるようにしているが、別例として、省エネモード設定スイッチがON操作された状態でありながらも、打ち止め状態中に省エネモードに移行させず、別の制御により音声およびランプの省電力化を強めるようにし、待機電力の省電力化を図るようにしてもよい。このような別例について、以下に説明する。 In the example described above, the system switches to energy-saving mode while the device is in a shutdown state, thereby enhancing standby power savings. However, as an alternative, even with the energy-saving mode switch ON, the system may not switch to energy-saving mode during the shutdown state. Instead, power savings for the audio and lamps may be enhanced through other control methods, thereby reducing standby power consumption. Such alternative examples are described below.
図159は、打ち止め状態中に報知態様Cに移行する場合における発光や音声に関する報知態様を比較するテーブルである。別例では、打ち止め状態中に省エネモードを併発することがないものの、打ち止め状態中に省エネモードに類似した態様に報知態様が変化するものとしている。なお、通常の待機状態や省エネモードについては、打ち止め状態中に省エネモードに移行する場合と同じであるため、説明を省略している。 Figure 159 is a table comparing the notification patterns related to light emission and sound when transitioning to notification pattern C during the shutdown state. In another example, although the energy-saving mode does not occur concurrently during the shutdown state, the notification pattern changes to a pattern similar to the energy-saving mode during the shutdown state. Note that the explanation for the normal standby state and energy-saving mode is omitted as they are the same as when transitioning to energy-saving mode during the shutdown state.
別例の打ち止め状態中では、打ち止め状態に対応する画像として、進行不能表示を表示しているが、進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。また、打ち止め状態に移行した時点では、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Aとして、予め定められた特定の光量(例えば最大光量)と予め定められた特定の音量(例えば最大音量)とからなる強調態様での報知を実行しているが、所定期間(例えば、15秒)が経過した時点で、報知態様Bとして、光量や音量を抑制した抑制態様での報知に移行するようにしている。具体的には、所定期間(例えば、15秒)が経過した時点で、スピーカからは、音声を非出力とし、消音している。 In the case of the "stopped play" state in another example, an "impossible to proceed" indicator is displayed as an image corresponding to the stopped play state. This "impossible to proceed" indicator is displayed on a higher layer of the display device 1600. Furthermore, when the game transitions to the stopped play state, lamps A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame ornament), lamps B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5), and the speaker perform notification in an enhanced mode consisting of a predetermined specific light intensity (e.g., maximum light intensity) and a predetermined specific volume (e.g., maximum volume) as notification mode A. However, after a predetermined period (e.g., 15 seconds), the notification switches to notification mode B, a suppressed mode with reduced light intensity and volume. Specifically, after the predetermined period (e.g., 15 seconds), the speaker mutes the sound output.
そして、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、報知態様Bに移行してから所定時間(例えば、5分)が経過した時点で、報知態様Bよりもさらに光量を抑制した報知態様Cに移行し、LEDが消灯するようにしている。このとき、スピーカからは、音声を非出力とし、消音した状態を継続している。なお、ランプCについては、通常の待機状態と同じく、基準輝度確認用態様でLEDを発光可能にしてもよいが、打ち止め状態という性質上、設定調節ボタン204の操作がされないことを考慮して、特定の発光開始条件が満たされるか否かに拘わらず、ランプCは消灯状態を継続するようにしてもよい。 Furthermore, for lamps A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame ornament) and lamp B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5), after a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed since switching to notification mode B, the system switches to notification mode C, which further reduces the light intensity compared to notification mode B, and the LEDs turn off. At this time, the speaker outputs no sound, and the system remains silent. Regarding lamp C, it is possible to enable LED illumination in the standard brightness confirmation mode, as in the normal standby state. However, considering that the setting adjustment button 204 will not be operated due to the nature of the stopped state, lamp C may remain off regardless of whether specific illumination start conditions are met.
図160は、打ち止め状態中に報知態様Cに移行する場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。以下では、省エネモード設定スイッチがON操作された状態を前提として説明する。なお、タイミングt4の時点で、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するまでの挙動については、打ち止め状態中に省エネモードに移行する場合と同じであるため、説明を省略している。 Figure 160 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when transitioning to notification mode C during the stop-play state. The following explanation assumes that the energy-saving mode setting switch is ON. Note that the behavior at timing t4, from when the number of balls dispensed reaches a specific value and the game restriction is implemented, is the same as when transitioning to energy-saving mode during the stop-play state, and therefore the explanation is omitted.
まず、タイミングt4の時点で、打ち止め状態に移行した後には、特別図柄を変動表示していない通常の待機状態が所定期間(例えば30秒)経過したか否かにかかわらず、そもそも演出表示装置1600の下位レイヤにてデモンストレーション画像を表示しないように制限している。デモンストレーション画像(待機表示1)については、演出表示装置1600の下位レイヤに表示しているため、例えば、打ち止め状態に移行した後に表示可能にしても、上位レイヤに表示されている進行不能表示が視認できなくなることがないが、打ち止め状態に移行した時点で制限することで、周辺制御基板1510の制御負担を軽減することができる。 First, at timing t4, after transitioning to the stop-play state, regardless of whether a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed in the normal standby state where the special symbols are not displayed, the lower layer of the performance display device 1600 is restricted from displaying the demonstration image. Since the demonstration image (standby display 1) is displayed on the lower layer of the performance display device 1600, even if it were made displayable after transitioning to the stop-play state, the "cannot proceed" display on the upper layer would not become invisible. However, restricting it at the point of transitioning to the stop-play state reduces the control burden on the peripheral control board 1510.
また、打ち止め状態に移行した後には、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を表示している。このとき、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、進行不能時の動作を実行するのに伴い、報知態様Aとして、予め定められた特定の光量(例えば最大光量)と予め定められた特定の音量(例えば最大音量)とからなる強調態様での報知を、設定調節ボタン204の操作による設定状況に拘らず強制的に実行している。具体的には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、白色単色発光で、LEDが点滅や点灯を特定の光量(例えば最大光量)で行うようにし、スピーカからは、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を特定の音量(例えば最大音量)で出力している。これにより、ホール管理者に向けて、打ち止め状態に移行した旨を明確に知らせることができる。なお、打ち止め状態に関連する強調態様での報知は、異常等の他のエラー時に行われる報知の態様とは異なる態様としておくことが好ましい。 Furthermore, after transitioning to the stop-play state, the performance display device 1600 displays a "cannot proceed" indication using almost the entire surface of the performance display device 1600 as an image corresponding to the stop-play state. At this time, lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decorative member), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker are forcibly executed as notification mode A, consisting of a predetermined specific light intensity (e.g., maximum light intensity) and a predetermined specific volume (e.g., maximum volume), regardless of the setting status by operating the setting adjustment button 204, in conjunction with the execution of the operation when the game cannot proceed. Specifically, lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decorative member) and lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5) emit white monochromatic light, and the LEDs blink or light up at a predetermined light intensity (e.g., maximum light intensity), and the speaker outputs a voice message "You have reached the daily payout limit, so gameplay is restricted" at a predetermined volume (e.g., maximum volume). This allows for clear notification to the hall manager that the machine has entered a "stopped" state. It is preferable that the notification regarding the stopped state, with its emphasis, be different from the notification used for other errors such as malfunctions.
そして、報知態様Aとしての強調態様での報知を開始した後、所定期間(例えば、15秒)が経過したタイミングt5の時点で、演出表示装置1600については、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を維持するものの、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、報知態様Bとして、光量を抑制した抑制態様での報知に移行している。具体的には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが白色単色発光を継続しつつも、特定の光量(例えば最大光量)での点滅や点灯を行わないようにしている(特定の光量よりも小さい光量で点滅や点灯を行うようにしている)。また、スピーカからは、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声自体を出力しないようにして、何らの音も聞こえない無音状態(非可聴状態)にしている。これにより、打ち止め状態中であっても、強調態様での報知を終了し、周囲の遊技者に対して遊技の妨げとなることを防止することができる。 Then, after the notification in the emphasized mode as notification mode A has started, at timing t5, when a predetermined period (for example, 15 seconds) has elapsed, the performance display device 1600 maintains the "cannot proceed" display using almost its entire surface, but the lamps A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame decoration member) and B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5) switch to a suppressed mode as notification mode B, with reduced light intensity. Specifically, the LEDs for lamps A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame decoration member) and B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5) continue to emit white monochromatic light, but do not flash or light up at a specific light intensity (for example, maximum light intensity) (they flash or light up at a light intensity lower than a specific light intensity). In addition, the speaker does not output the voice message "You have reached the daily payout limit, so gameplay is restricted," resulting in a silent state (inaudible state) where no sound can be heard. This allows the notification in the emphasized mode to be terminated even when the game is in a stopped state, preventing it from interfering with the game for surrounding players.
なお、本例の抑制態様については、強調態様よりも光量を抑制したものであればよく、例えば、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、強調態様とは発光色のパターンを変更して複数色発光でLEDが点滅や点灯を行うようにしてもよい。これにより、打ち止め状態となって遊技されなくなった遊技機であっても、装飾効果を保つことができ、遊技ホール全体の活気づけの役割を担わせることができる。 Furthermore, the suppression method in this example only needs to suppress the light intensity compared to the emphasis method. For example, for lamps A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame ornament) and lamp B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5), the pattern of emitted light colors may be changed from the emphasis method so that the LEDs flash or light up with multiple colors. This allows the decorative effect to be maintained even for game machines that have stopped being played and can contribute to the overall liveliness of the gaming hall.
また、打ち止め状態に移行した後、ランプCについては、ランプA,Bが報知態様Aとしての強調態様であるか、報知態様Bとしての抑制態様であるかにかかわらず、基準輝度確認用態様として、特定の輝度でLEDを発光可能にしている。これにより、ランプA,Bについては、特定の輝度であるランプCと比較して、報知態様Aとしての強調態様であるか、報知態様Bとしての抑制態様であるかを判断しやすいものとなっている。 Furthermore, after transitioning to the stop-down state, lamp C is configured to emit LED light at a specific brightness level, regardless of whether lamps A and B are in the enhanced mode (notification mode A) or the suppressed mode (notification mode B), as a mode for confirming the reference brightness. This makes it easier to determine whether lamps A and B are in the enhanced mode (notification mode A) or the suppressed mode (notification mode B) compared to lamp C, which is at a specific brightness level.
次いで、タイミングt6の時点で、ランプA,Bが報知態様Bとしての抑制態様に移行してから所定時間(例えば5分)が経過したときには、演出表示装置1600については、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を維持するものの、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、報知態様Cとして、報知態様Bよりもさらに光量を抑制し、LEDが消灯するようにしている。これにより、打ち止め状態にあって遊技することができない遊技機が過剰に電力を消費してしまうことを回避することができる。また、スピーカからは、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声自体を出力しないようにして、何らの音も聞こえない無音状態(非可聴状態)を継続している。なお、ランプCについては、通常の待機状態と同じく、基準輝度確認用態様として、特定の輝度でLEDを発光可能にしている。これにより、ランプCについては、ランプA,BのようにLEDが消灯しておらず、遊技機が正常に稼働している旨を把握することができる。 Next, at timing t6, when a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed since lamps A and B transitioned to the suppression mode as notification mode B, the performance display device 1600 maintains the display of "cannot proceed" using almost its entire surface, but lamps A (LEDs mounted on various decorative substrates of the frame ornament member) and lamp B (LEDs mounted on various decorative substrates of the game board 5) are set to notification mode C, further suppressing the light intensity compared to notification mode B, causing the LEDs to turn off. This prevents the game machine, which is in a stopped state and cannot be played, from consuming excessive power. In addition, the speaker does not output the voice message "You have reached the daily payout limit, so gameplay is restricted," maintaining a silent state (inaudible state) where no sound can be heard. Lamp C, however, is set to emit light at a specific brightness as a reference brightness confirmation mode, just like in the normal standby state. This allows the player to understand that lamp C is not turned off like lamps A and B, and that the game machine is operating normally.
このように、打ち止め状態中に報知態様Cに移行した場合には、通常の待機状態中に省エネモードに移行した場合と同じく、スピーカからは、音声を非出力として消音し、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが消灯するようにし、省電力化している。一方、通常の待機状態中に省エネモードに移行した場合には、演出表示装置1600に省エネ表示が表示されているが、打ち止め状態中に報知態様Cに移行した場合には、演出表示装置1600に進行不能表示が表示されている。これにより、音声の出力停止やランプの消灯などが行われている期間において、通常の待機状態で遊技の開始が可能であるか、打ち止め状態で遊技が制限されているかを判別することができ、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避することができる。 Thus, when the system transitions to notification mode C while in a stopped state, the speaker is muted by not outputting sound, and lamps A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame ornament) and B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5) are turned off to conserve power, just as when the system transitions to energy-saving mode during normal standby. On the other hand, when the system transitions to energy-saving mode during normal standby, an energy-saving indicator is displayed on the performance display device 1600. However, when the system transitions to notification mode C while in a stopped state, an "impossible to proceed" indicator is displayed on the performance display device 1600. This allows the system to determine whether gameplay is possible in normal standby mode or restricted in a stopped state during the period when sound output is stopped and lamps are turned off, thus preventing new players from starting a game without realizing that the system is stopped.
また、本例では、打ち止め状態中において、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、報知態様A(強調態様)から報知態様B(抑制態様)に移行し、さらに報知態様C(消灯)に移行するようにしている。また、打ち止め状態中において、スピーカからは、報知態様A(強調態様)から消音するようにしている。このように、打ち止め状態中には、段階的に各種演出部材の省電力化を実行することで、省電力化の際に打ち止め状態の終了時であるとの勘違いを防止しながらも、打ち止め状態にあって遊技することができない遊技機が過剰に電力を消費してしまうことを回避することができる。 Furthermore, in this example, during the stop-play state, lamps A (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the frame ornament) and B (LEDs mounted on various decorative circuit boards of the game board 5) transition from notification mode A (emphasis mode) to notification mode B (suppression mode), and then to notification mode C (off). Also, during the stop-play state, the speaker switches from notification mode A (emphasis mode) to silence. In this way, by gradually reducing the power consumption of various display components during the stop-play state, it is possible to prevent misunderstandings that the stop-play state has ended when power saving is activated, while also avoiding excessive power consumption by the game machine, which is unable to be played during the stop-play state.
また、本例では、打ち止め状態中に報知態様Cに移行した後には、打ち止め状態中であるために特別図柄の変動表示を開始することができず、始動入賞があったとしても報知態様Cを終了させることができないものであり、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作することによっても、報知態様Cを終了することができないようにしている。つまり、打ち止め状態中に報知態様C(省電力化状態)に移行して省電力化した後には、報知態様Cに移行するよりも前の省電力化していない状態(報知態様Aや報知態様B)への復帰が不能とされている。これにより、省電力化していない状態へ復帰して打ち止め状態が終了したかのように思わせることがなく、打ち止め状態中であるかどうかについて、遊技者が把握しがたくなることを防止することができる。 Furthermore, in this example, after transitioning to notification mode C while in the stop-play state, the special symbol variation display cannot be started because the machine is still in the stop-play state. Even if a starting win occurs, notification mode C cannot be terminated. The player cannot terminate notification mode C by operating the control unit (handle 160, performance control unit 250, etc.). In other words, after transitioning to notification mode C (power-saving state) and power saving is activated while in the stop-play state, it is impossible to return to the non-power-saving state (notification mode A or notification mode B) that existed before transitioning to notification mode C. This prevents the player from mistakenly believing that the stop-play state has ended by returning to the non-power-saving state, thus preventing confusion for the player regarding whether or not they are in the stop-play state.
また、本例では、打ち止め状態中に報知態様Cに移行するよりも前(タイミングt4~t6の期間)に遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作したとしても、報知態様Cへの移行を制限することが不能になっている。具体的には、ランプA,Bが報知態様Bとしての抑制態様に移行してから所定時間(例えば5分)が経過することで打ち止め状態中に報知態様Cの開始条件が成立し、打ち止め状態中に報知態様Cに移行するようにしているが、打ち止め状態中に報知態様Cに移行するよりも前に遊技者が操作部を操作したとしても、打ち止め状態中における報知態様Cの開始条件の成立には関係がなく、打ち止め状態中に報知態様Cに移行するものとしている。なお、詳しくは上記したが、通常の待機状態においては、省エネモードが開始されるよりも前(タイミングt1~t2の期間)に遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作したときに、省エネモードの実行を制限することが可能になっている。このように、打ち止め状態中には、報知態様Cへの移行を制限しないで必ず実行することで、打ち止め状態にあって遊技することができない遊技機が過剰に電力を消費してしまうことを回避することができる。 Furthermore, in this example, even if the player operates the control unit (handle 160, performance control unit 250, etc.) before the transition to notification mode C occurs during the stop-out state (during the period from timing t4 to t6), it is not possible to restrict the transition to notification mode C. Specifically, the conditions for starting notification mode C are met during the stop-out state when a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed since lamps A and B transition to the suppression mode as notification mode B, and the system transitions to notification mode C during the stop-out state. However, even if the player operates the control unit before the transition to notification mode C occurs during the stop-out state, this does not affect the meeting of the conditions for starting notification mode C during the stop-out state, and the system transitions to notification mode C during the stop-out state. As detailed above, in the normal standby state, it is possible to restrict the execution of the energy-saving mode if the player operates the control unit (handle 160, performance control unit 250, etc.) before the energy-saving mode is started (during the period from timing t1 to t2). In this way, by ensuring that the transition to notification mode C is always performed without restriction during the stop-loss state, it is possible to avoid excessive power consumption by gaming machines that are in a stop-loss state and cannot be played.
また、上述した例では、打ち止め状態中に報知態様Cに移行した後には、打ち止め状態中であるために特別図柄の変動表示を開始することができず、始動入賞があったとしても報知態様Cを終了させることができないものであり、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作することによっても、報知態様Cを終了することができないようにしている。つまり、打ち止め状態中に報知態様C(省電力化状態)を併発して省電力化した後には、報知態様Cに移行するよりも前の省電力化していない状態(報知態様Aや報知態様B)への復帰が不能とされているが、これに代えて以下のように報知態様Cに移行するよりも前の省電力化していない状態への復帰を抑制するようにしても良い。すなわち、打ち止め状態中に報知態様Cに移行した後には、打ち止め状態中であるために特別図柄の変動表示を開始することはできず、始動入賞があったとしても報知態様Cを終了させることができないものの、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作したことに応じて報知態様Cのみを終了できるようにしてもよい。ここで、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作したことに応じて打ち止め状態中に報知態様Cを終了させた場合は、打ち止め状態における報知態様Aを改めて実行するようにしても良く、これにより新規の遊技者に対して打ち止め状態である旨を確実に認識させることができる。また、打ち止め状態中に報知態様Cを終了した後にも、進行不能表示は継続して表示されるため、報知態様Cが終了したとしても、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避することができる。 Furthermore, in the example described above, after transitioning to notification mode C while in the stop-loss state, the display of special symbols cannot be started because the machine is in the stop-loss state, and even if a starting prize is won, notification mode C cannot be terminated. The player cannot terminate notification mode C by operating the control unit (handle 160, performance control unit 250, etc.). In other words, after power saving is activated by simultaneously activating notification mode C (power-saving state) while in the stop-loss state, it is not possible to return to the non-power-saving state (notification mode A or notification mode B) that existed before transitioning to notification mode C. However, instead, it is also possible to suppress the return to the non-power-saving state that existed before transitioning to notification mode C, as follows: That is, after transitioning to notification mode C while in the stop-loss state, the display of special symbols cannot be started because the machine is in the stop-loss state, and even if a starting prize is won, notification mode C cannot be terminated. However, it is also possible to terminate only notification mode C in response to the player operating the control unit (handle 160, performance control unit 250, etc.). Here, if the player operates the control unit (handle 160, effect control unit 250, etc.) and terminates notification mode C during the stop-play state, notification mode A during the stop-play state may be executed again. This ensures that new players are reliably aware that the game is in a stop-play state. Furthermore, since the "cannot proceed" indicator continues to be displayed even after notification mode C is terminated during the stop-play state, it is possible to prevent new players from starting the game without realizing that the game is in a stop-play state, even after notification mode C has terminated.
(打ち止め状態への強制的な移行について)
上述した通り、各入賞口への入賞により生ずる賞球に基づく演算で出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態になって遊技が制限されるが、出玉量が特定値に達する直前の状況(例えば、出玉量が特定値に達するまでの残り個数が、1回の当り遊技の出玉量(1500個等)に満たない個数の場合など)にある遊技機については、新規の遊技者が遊技を開始すると、早々に打ち止め状態に移行してしまう可能性がある。このため、出玉量が特定値に達する直前の状況にある遊技機については、管理者が意図的に打ち止め状態へ移行させるようにし、新規の遊技者が遊技開始早々に打ち止め状態に移行してしまうことを回避することが考えられる。ただし、管理者が意図的に打ち止め状態へ移行させるには、遊技球を入賞させ、該入賞により出玉量が特定値に達するようにすることが必要になるが、各入賞口への入賞により特別図柄の変動表示や当り遊技を発生させると各種の演出(変動演出や当り遊技中の入賞に伴う演出など)の発生により周囲に目立ってしまい他の遊技者に不信感を与えてしまう虞がある。また、そうした作業は管理者への負担が大きいものとなってしまう。そこで、本例では、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合に、他の遊技者に不信感を与えることを抑制するとともに管理者の負担を軽減する態様で容易に打ち止め状態を発生させることを可能にした構成について、以下に説明する。
(Regarding the forced transition to a halt state)
As mentioned above, when the amount of balls dispensed, calculated based on the prize balls that enter each prize slot, reaches a certain value, the game enters a stop-play state and play is restricted. However, for gaming machines that are just about to reach a certain value in terms of the amount of balls dispensed (for example, when the number of balls remaining until the amount of balls dispensed is less than the amount of balls dispensed in one winning game (e.g., 1500 balls)), there is a possibility that the game will quickly enter a stop-play state when a new player starts playing. For this reason, it is conceivable that the administrator could intentionally switch gaming machines that are just about to reach a certain value into a stop-play state to prevent new players from entering a stop-play state too soon after starting to play. However, for the administrator to intentionally transition to a stop-play state, it is necessary to have a game ball enter a prize slot and cause the amount of balls dispensed to reach a specific value. However, if a ball enters each prize slot, it will trigger special symbol changes and winning games, resulting in various effects (such as changes in the symbols and effects associated with ball entry during winning games), which may attract attention and cause distrust among other players. Furthermore, such work would place a heavy burden on the administrator. Therefore, in this example, a configuration that makes it possible to easily induce a stop-play state when the amount of balls dispensed is about to reach a specific value, while suppressing the possibility of causing distrust among other players and reducing the burden on the administrator, will be described below.
本例では、上述したように容易に打ち止め状態を発生させる管理者作業として、遊技盤5に設けられた賞球追加スイッチを操作する第1の管理者作業と、遊技盤5に設けられた賞球追加口に遊技球を入球させる第2の管理者作業の2パターンの管理者作業が設けられている。いずれの作業も当該遊技機の電源が投入されている状態であれば常時実行可能としている。以下、各作業について説明する。 In this example, as described above, two types of administrator tasks are provided to easily induce a stop-play state: a first administrator task involving operating the prize ball addition switch on the game board 5, and a second administrator task involving inserting game balls into the prize ball addition slot on the game board 5. Both tasks can be performed at any time as long as the game machine is powered on. The following describes each task.
まず、第1の管理者作業について説明する。本例では、上記の遊技盤5の主制御基板1310に押下可能な賞球追加スイッチ(図示せず)が実装されており、本体枠4を開放することで操作可能になる。本体枠4が開放された状態でこの賞球追加スイッチが所定時間(本例では3秒)に亘って長押しされると、枠制御基板740(あるいは払出制御基板)側の制御を介さずに主制御基板1310側の制御により所定個数の賞球を強制的に付与して、出玉量の演算に反映させることとしている。この賞球数については、100個が設定されている。つまり、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球が受入れられたときには、賞球数が1個であり、当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が受入れられたときには、賞球数が10個または13個であるのに対し、賞球追加スイッチが操作されたときには、賞球数が100個であり、第一始動口2003や第二始動口2004、大入賞口2005よりも多くの賞球数が設定されている。これにより、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合に、管理者が賞球追加スイッチを1回操作することで、出玉量を一気に増大させることが可能であり、出玉量が特定値に達するまでの差分に対応する必要回数を操作することにより出玉量が特定値に達して打ち止め状態に早々に移行させることができる。なお、賞球追加スイッチは、遊技盤5の主制御基板1310に実装されるものに限らず、枠制御基板740(あるいは払出制御基板)に実装されるようにしてもよく、その場合には、枠制御基板740(あるいは払出制御基板)側から主制御基板1310側に操作情報および所定個数の賞球付与に関する情報を伝達して、出玉量の演算に反映させることとすればよい。 First, let's explain the first administrator task. In this example, a pressable prize ball addition switch (not shown) is mounted on the main control board 1310 of the game board 5, and it becomes operable when the main frame 4 is opened. When the main frame 4 is open and this prize ball addition switch is pressed and held for a predetermined time (3 seconds in this example), the main control board 1310 controls the system to forcibly add a predetermined number of prize balls without going through the control of the frame control board 740 (or payout control board), and this is reflected in the calculation of the amount of balls dispensed. The number of prize balls is set to 100. In other words, when a game ball is received in the first start port 2003 or the second start port 2004, the number of prize balls is 1, and when a game ball is received in the big prize port 2005 during a winning game, the number of prize balls is 10 or 13. However, when the prize ball addition switch is operated, the number of prize balls is 100, which is more than the number of prize balls set for the first start port 2003, the second start port 2004, and the big prize port 2005. As a result, when the number of balls dispensed is about to reach a specific value, the administrator can increase the number of balls dispensed all at once by operating the prize ball addition switch once, and by operating it the necessary number of times corresponding to the difference until the number of balls dispensed reaches the specific value, the number of balls dispensed can be quickly increased and the game can be stopped. Furthermore, the prize ball addition switch is not limited to being implemented on the main control board 1310 of the game board 5; it may also be implemented on the frame control board 740 (or payout control board). In that case, operation information and information regarding the awarding of a predetermined number of prize balls should be transmitted from the frame control board 740 (or payout control board) to the main control board 1310, and this information should be reflected in the calculation of the amount of balls dispensed.
次に、第2の管理者作業について説明する。上記した遊技盤5については、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受け入れた際に賞球を付与可能な各種の入賞口(第一始動口2003や第二始動口2004、大入賞口2005など)が備えられているが、本例では、これらの入賞口とは別に、打ち止め状態の発生を容易化するための賞球追加口(図示せず)が設けられている。この賞球追加口については、他の入賞口と同様に遊技領域5a内に設けられており、大入賞口2005等のような可変式ではなく常時開口しているものとされ、上方の入口部分からの入球が可能な構成(所謂ポケット式)とされている。ただし、賞球追加口は、その入口部分が所定部材によって閉鎖された態様(例えば、障害釘や樹脂壁が配置されて入球が阻害された態様)とされており、これにより、遊技者の発射操作を伴う通常の遊技で遊技領域5a内に打込まれた遊技球は賞球追加口に受入不能または受入困難としている。つまり、賞球追加口は他の入賞口に比べて入球可能性が低いものであり、遊技者の発射操作を伴う通常の遊技では、遊技球が賞球追加口に入賞する可能性が極めて低く、通常の遊技中に賞球追加口に遊技球が入賞してしまうことを抑制している。また、上述したように賞球追加口の入口部分は所定部材(障害釘や樹脂壁など)によって閉鎖されているものの、その所定部材は、賞球追加口の入口部分の上方に1.5個分の遊技球が位置できるスペースを空けて配置されており、遊技球の流下方向に対する入球は阻害するものの、賞球追加口の前方からの入球は阻害しないよう構成されている。これにより、賞球追加口には、扉枠3を開放した状態で管理者による手入れによって入球させることが可能とされる。 Next, the second administrator task will be explained. The game board 5 described above is equipped with various prize slots (first start slot 2003, second start slot 2004, large prize slot 2005, etc.) that can award prize balls when game balls are played into the game area 5a. In this example, in addition to these prize slots, a prize ball addition slot (not shown) is provided to facilitate the occurrence of a ball-playing stop condition. This prize ball addition slot is provided within the game area 5a, similar to the other prize slots, and is not variable like the large prize slot 2005, etc., but is always open, and is configured to allow balls to enter from the upper entrance (a so-called pocket type). However, the prize ball addition slot is configured such that its entrance is closed by a predetermined member (for example, an obstacle nail or resin wall is placed to prevent ball entry), so that game balls played into the game area 5a during normal gameplay involving the player's launch operation cannot be accepted or are difficult to accept into the prize ball addition slot. In other words, the prize ball refill slot has a lower probability of balls entering compared to other prize entry slots. During normal gameplay involving player launching, the probability of a game ball entering the prize ball refill slot is extremely low, thus preventing game balls from entering the slot during normal gameplay. Furthermore, as mentioned above, although the entrance to the prize ball refill slot is closed by a predetermined component (such as an obstructing nail or resin wall), this component is positioned above the entrance to the prize ball refill slot, leaving a space for 1.5 game balls to be positioned. This configuration obstructs ball entry in the downward direction but does not obstruct ball entry from the front of the prize ball refill slot. As a result, it is possible for a manager to manually refill the prize ball refill slot with the door frame 3 open.
第2の管理者作業として、扉枠3を開放した状態で管理者が賞球追加口に遊技球を1個入球させると、第1の管理者作業と同様に所定個数(100個)の賞球が付与されるように設定されている。なお、賞球追加口への入球時は、通常の賞球処理と同様に、枠制御基板740(あるいは払出制御基板)側から主制御基板1310側へ所定個数の賞球付与に関する情報を伝達して、出玉量の演算に反映させることとしている。また、第1の管理者作業で上述したときと同様に、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球が受入れられたときには、賞球数が1個であり、当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が受入れられたときには、賞球数が10個または13個であるのに対し、賞球追加口に遊技球が受入れられたときには、賞球数が100個であり、第一始動口2003や第二始動口2004、大入賞口2005よりも多くの賞球数が設定されている。これにより、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合に、管理者が賞球追加口に遊技球を1個入球させることで、出玉量を一気に増大させることが可能であり、出玉量が特定値に達するまでの差分に対応する必要個数を入球させることにより出玉量が特定値に達して打ち止め状態に早々に移行させることができる。 As a second administrator task, when the administrator inserts one game ball into the prize ball addition slot with the door frame 3 open, a predetermined number of prize balls (100) are awarded, similar to the first administrator task. When a ball is inserted into the prize ball addition slot, information regarding the awarding of a predetermined number of prize balls is transmitted from the frame control board 740 (or payout control board) to the main control board 1310, just as with normal prize ball processing, and this is reflected in the calculation of the amount of balls dispensed. Furthermore, as described above in the first administrator operation, when a game ball is received in the first start port 2003 or the second start port 2004, the number of prize balls is 1. When a game ball is received in the large prize port 2005 during a winning game, the number of prize balls is 10 or 13. However, when a game ball is received in the additional prize port, the number of prize balls is 100, which is more than the number of prize balls received in the first start port 2003, the second start port 2004, and the large prize port 2005. This allows the administrator to increase the number of game balls by inserting one game ball into the additional prize port when the number of balls is about to reach a specific value. By inserting the necessary number of balls corresponding to the difference until the number of balls reaches the specific value, the number of balls can be reached and the game can quickly transition to the stop-play state.
本例では、第1の管理者操作(賞球追加スイッチの操作)や第2の管理者操作(賞球追加口への入球)に伴い付与される特別な賞球は、プログラム変更等の制御複雑化を回避するために、できるだけ通常の賞球処理内で制御するようにしている。すなわち、本例では、この特別な賞球を通常の賞球処理内で制御するため、前述した主制御基板1310や枠制御基板740を用いたベース値に関する演算にもそのまま反映されることとなる。このため、第1の管理者操作(賞球追加スイッチの操作)や第2の管理者操作(賞球追加口への入球)に伴い付与される特別な賞球の個数(所定個数)は、前述した100個に限らず、1000個あるいは10000個といった個数にしてもよいが、出玉量が特定値に達するまでに必要となる個数以上の賞球付与によりベース値が異常値になってしまう影響を考慮して、本例では前述した「100個」としており、ベース値が異常値になってしまう影響をできるだけ抑制することとしている。なお、ベース値が異常値になってしまう影響を抑制するのであれば、特別な賞球の個数を100個よりも少ない個数に減少させてもよいが、特別な賞球を付与する際の作業性(作業回数)を考慮して、少なくとも第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球が受入れられたときに付与される賞球数よりも多い個数にしておくことが好ましい。 In this example, the special prize balls awarded in response to the first administrator operation (operation of the prize ball addition switch) and the second administrator operation (input of balls into the prize ball addition slot) are controlled as much as possible within the normal prize ball processing to avoid complex control such as program changes. In other words, in this example, since these special prize balls are controlled within the normal prize ball processing, they are directly reflected in the calculations related to the base value using the main control board 1310 and the frame control board 740 mentioned above. For this reason, the number of special prize balls awarded in response to the first administrator operation (operation of the prize ball addition switch) and the second administrator operation (input of balls into the prize ball addition slot) (a predetermined number) is not limited to the aforementioned 100 balls, but may be 1,000 balls or 10,000 balls, etc. However, considering the effect of the base value becoming an abnormal value due to awarding more prize balls than the number required for the amount of balls dispensed to reach a specific value, in this example it is set to "100 balls" as mentioned above, in order to suppress the effect of the base value becoming an abnormal value as much as possible. Furthermore, to mitigate the impact of the base value becoming an abnormal value, the number of special prize balls may be reduced to less than 100. However, considering the work efficiency (number of operations) involved in awarding the special prize balls, it is preferable to keep the number of special prize balls at least greater than the number of prize balls awarded when game balls are received into the first start port 2003 or the second start port 2004.
また、第1の管理者操作(賞球追加スイッチの操作)や第2の管理者操作(賞球追加口への入球)を用いた打ち止め状態への移行については、特別図柄の変動表示中や当り遊技中に限らず、特別図柄の変動表示が行われていない非遊技中における遊技待機状態中(通常の待機状態中や省エネモード中)であっても制御するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合に、通常の待機状態中や省エネモード中において、管理者が賞球追加スイッチを操作したり賞球追加口に遊技球を入賞させたりすることで、特別な賞球により出玉量を増加させて特定値に達するようにすることができ、このような場合、特別図柄の変動表示や当り遊技を発生させることなく通常の待機状態や省エネモードから直接的に打ち止め状態に移行して遊技の制限を実行することが可能になる。このように、通常の待機状態中や省エネモード中に第1の管理者操作(賞球追加スイッチの操作)や第2の管理者操作(賞球追加口への入球)を行い、特別な賞球により出玉量を増加させて打ち止め状態に移行させることが可能であることから、打ち止め状態に移行する際に特別図柄の変動表示や当り遊技を発生させる必要がなく、管理者の作業にかかる負担を小さくすることができる。また、出玉量が特定値に達する直前の状況にある遊技機については、このような管理者操作により打ち止め状態に移行させることで、新規の遊技者が遊技して早々に打ち止め状態に移行してしまう、といった事態を事前に回避することができる。 Furthermore, the transition to the stop-play state using the first administrator operation (operation of the prize ball addition switch) and the second administrator operation (inserting balls into the prize ball addition slot) is controlled not only during special symbol fluctuations or winning games, but also during non-game standby states (normal standby state or energy-saving mode) when special symbol fluctuations are not being displayed. This allows the administrator to increase the payout amount to reach a specific value by operating the prize ball addition switch or inserting game balls into the prize ball addition slot during normal standby state or energy-saving mode when the payout amount is about to reach a specific value. In such cases, it becomes possible to directly transition to the stop-play state from normal standby state or energy-saving mode without generating special symbol fluctuations or winning games, thereby restricting gameplay. Thus, by performing a first administrator operation (operating the prize ball addition switch) or a second administrator operation (inserting balls into the prize ball addition slot) during normal standby or energy-saving mode, it is possible to increase the payout amount with special prize balls and transition to the stop-play state. This eliminates the need for special symbol changes or winning games when transitioning to the stop-play state, reducing the burden on the administrator. Furthermore, for gaming machines that are close to reaching a specific payout value, transitioning to the stop-play state through such administrator operations can prevent situations where a new player starts playing and the machine immediately enters the stop-play state.
また、賞球追加口への入賞時には、該入賞を報知しないようにしている。例えば、第一始動口2003や第二始動口2004、大入賞口2005への入賞時には、スピーカから入球音を出力し、該入賞を報知しているが、賞球追加口への入賞時には、スピーカから入球音を出力することがなく、該入賞を報知しないようにしている。また、賞球追加口への入賞時には、賞球の付与以外は何らの演出も行われないようにしている。例えば、第一始動口2003や第二始動口2004への入賞時には、演出表示装置1600やランプ、スピーカ等を用いて装飾図柄の変動表示に関する変動演出が行われ、大入賞口2005への入賞時には、演出表示装置1600やランプ、スピーカ等を用いて当り中の演出が行われているが、賞球追加口への入賞時には、変動演出や当り中の演出等が行われることがなく、何らの演出も行われないようにしている。これにより、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合に、管理者が賞球追加口に遊技球を入賞させたとしても、周囲に目立つことなく管理者が打ち止め状態の発生に係る作業を行うことが可能になる。 Furthermore, when a ball enters the prize ball addition slot, the system does not notify the player of the win. For example, when a ball enters the first start slot 2003, the second start slot 2004, or the large prize slot 2005, the speaker emits a sound indicating the ball has entered, noting the win. However, when a ball enters the prize ball addition slot, the speaker does not emit a sound indicating the ball has entered, thus not notifying the player of the win. In addition, when a ball enters the prize ball addition slot, no special effects are performed other than the awarding of prize balls. For example, when a ball enters the first start slot 2003 or the second start slot 2004, the display device 1600, lamps, speakers, etc., are used to perform a variation display related to the variation of decorative symbols, and when a ball enters the large prize slot 2005, the display device 1600, lamps, speakers, etc., are used to perform a win animation. However, when a ball enters the prize ball addition slot, no variation animations or win animations are performed, and no special effects are performed at all. This allows the administrator to perform tasks related to triggering a payout limit without attracting attention, even if they insert additional balls into the prize ball refill slot when the payout amount is about to reach a specific value.
また、本例では、前述した待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモードを実行しているときに、第一始動口2003や第二始動口2004、大入賞口2005への入賞が生ずると、待機演出2や省エネモードを終了して変動演出や当り中の演出等を開始するものとしている。しかしながら、待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモードを実行しているときに、賞球追加口への入賞が生じた場合には、待機演出2や省エネモードを終了させないようにするとともに、上述のように賞球追加口への入賞に伴う報知を行うことなく各制御を継続するようにしている。これにより、待機演出2や省エネモードを実行している状態において、管理者が賞球追加口に遊技球を入賞させたとしても、出玉量が特定値に達しなかった場合には、待機演出2や省エネモードを終了させずに待機演出2や省エネモードの動作が継続することとなり、この点でも周囲に目立つことなく管理者が打ち止め状態の発生に係る作業を行うことが可能になる。 Furthermore, in this example, when the aforementioned standby animation 2 (demonstration period) or energy-saving mode is running, if a ball enters the first start port 2003, the second start port 2004, or the large prize port 2005, standby animation 2 or energy-saving mode will terminate, and the variable animation or winning animation will begin. However, if a ball enters the prize ball addition port while standby animation 2 (demonstration period) or energy-saving mode is running, standby animation 2 or energy-saving mode will not terminate, and the controls will continue without issuing any notification regarding the ball entry into the prize ball addition port, as described above. This means that even if the administrator enters a game ball into the prize ball addition port while standby animation 2 or energy-saving mode is running, if the amount of balls dispensed does not reach a specific value, standby animation 2 or energy-saving mode will not terminate, and the operation of standby animation 2 or energy-saving mode will continue. In this respect, the administrator can perform tasks related to the occurrence of a stop-play state without attracting attention.
なお、上述したように、いずれの作業も当該遊技機の電源が投入されている状態であれば常時実行可能としているが、不正に第1の管理者作業あるいは第2の管理者作業行為が行われた場合を想定して、第1の管理者作業と第2の管理者作業のいずれも無効化する所定の状態(作業無効化状態)を発生可能としても良い。作業無効化状態は、電源投入時操作の態様として所定の態様で電源投入が行われた場合に発生することを可能にしている。本例では、上記の遊技盤5の主制御基板1310に、賞球追加スイッチとは別に押下可能な作業無効化スイッチが実装されており、所定の態様での電源投入として、作業無効化スイッチが押下された状態での電源投入が設定されることで作業無効化状態が発生可能とされる。そして、作業無効化状態が発生した後には、電源が投入されている状態で所定の解除操作(本例では作業無効化スイッチの再度の押下操作)、あるいは電源の再投入が行われなければ、第1の管理者作業あるいは第2の管理者作業を有効にせず無効化することを可能にしている。このように作業無効化状態を発生させることで、不正に第1の管理者作業あるいは第2の管理者作業行為が行われても賞球の追加がされることを防止し、不正に賞球を増加させる不正行為を抑制することができる。 As mentioned above, both operations can be performed at any time as long as the gaming machine is powered on. However, in case of unauthorized execution of the first or second administrator operation, it may be possible to generate a predetermined state (operation disabled state) that disables both the first and second administrator operations. The operation disabled state can be generated when the power is turned on in a predetermined manner as part of the power-on operation. In this example, the main control board 1310 of the gaming board 5 has an operation disabled switch that can be pressed separately from the prize ball addition switch. The operation disabled state can be generated when the power is turned on with the operation disabled switch pressed as part of the predetermined power-on manner. After the operation disabled state is generated, unless a predetermined release operation (in this example, pressing the operation disabled switch again) or a power-on restart is performed while the power is on, it is possible to disable the first or second administrator operation without enabling it. By creating this invalidation state, it is possible to prevent the addition of prize balls even if the first or second administrator action is performed fraudulently, thereby deterring fraudulent activities that illegally increase the number of prize balls.
また、賞球追加口に対して不正入賞が疑われる場合には、エラー報知を行うようにしている。具体的には、本例では、賞球追加口に対する入賞時は、上述したように何らの演出も行わないようにしているが、明らかに不正と疑われるような特定の状況下(例えば、出玉量が特定値に達するまで残り個数が1500個以上の場合等)にて、賞球追加口に対して短期間に多数(本例では1分間以内に15個)の遊技球が入賞したことを検知した場合には、1回の当り遊技の出玉量に匹敵する程度の追加賞球が行われることを異常とみなし、演出表示装置1600やランプ、スピーカ等を用いて不正な賞球増を通知するエラー報知を行うようにしている。上述したように、賞球追加口については、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入不能または受入困難としているため、通常の遊技では、賞球追加口に対して短期間に多数の遊技球が入賞するはずがない。この点、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合に、管理者が賞球追加口に5~10個の遊技球を入賞させただけでは、不正な賞球増を通知するエラー報知を行うことがないのに対し、通常の遊技において、賞球追加口に対して短期間に多数の遊技球が入賞したときには、不正な賞球増を通知するエラー報知を行うことで、不正入賞により利益を得ようとする行為を防止することができる。なお、賞球追加スイッチに対して不正操作が疑われる場合にも、上述と同様に不正な賞球増を通知するエラー報知を行うようにしてもよい。 Furthermore, if fraudulent entry into the prize ball addition slot is suspected, an error notification is issued. Specifically, in this example, as mentioned above, no special effects are displayed when a ball enters the prize ball addition slot. However, under certain circumstances that clearly suggest fraud (for example, when the number of remaining balls until the total payout reaches a certain value is 1500 or more), if a large number of game balls (15 in this example within one minute) are detected entering the prize ball addition slot in a short period of time, the system considers the addition of prize balls equivalent to the payout amount of a single winning game as abnormal, and issues an error notification using the display device 1600, lamps, speakers, etc., to indicate the fraudulent increase in prize balls. As mentioned above, the prize ball addition slot is designed to be unable or difficult to accept game balls that have been played into the game area 5a, so under normal gameplay, a large number of game balls should not enter the prize ball addition slot in a short period of time. In this regard, when the number of balls dispensed is about to reach a specific value, simply inserting 5 to 10 game balls into the prize ball addition slot by the administrator will not trigger an error notification indicating an unauthorized increase in prize balls. However, in normal gameplay, if a large number of game balls are inserted into the prize ball addition slot in a short period of time, an error notification indicating an unauthorized increase in prize balls can be issued, thereby preventing acts of gaining profit through fraudulent entries. Furthermore, if fraudulent operation of the prize ball addition switch is suspected, an error notification indicating an unauthorized increase in prize balls may also be issued in the same manner as described above.
また、本例では、打ち止め状態への移行については、本体枠4や扉枠3の閉鎖中に限らず、本体枠4や扉枠3の開放中であっても制御するようにしている。例えば、通常の遊技では、本体枠4の閉鎖中において、第一始動口2003や第二始動口2004、大入賞口2005に遊技球を入賞させ、該入賞により出玉量が特定値に達するようにすることができるのに対し、本例の第1の管理者作業においては、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合には、本体枠4を開放したうえで、管理者が賞球追加スイッチを操作し、該操作に係る賞球追加により出玉量が特定値に達するようにすることができる。また、通常の遊技では、扉枠3の閉鎖中において、第一始動口2003や第二始動口2004、大入賞口2005に遊技球を入賞させ、該入賞により出玉量が特定値に達するようにすることができるのに対し、本例の第2の管理者作業においては、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合には、扉枠3を開放したうえで、管理者が賞球追加口に遊技球を入賞させ、該入賞に係る賞球追加により出玉量が特定値に達するようにすることができる。このような場合、本体枠4や扉枠3を閉鎖することなく打ち止め状態に移行して遊技の制限を実行することが可能になる。このように本体枠4や扉枠3の開放中であっても打ち止め状態に移行させることで、第1の管理者作業や第2の管理者作業を行っている管理者に打ち止め状態への移行を把握させ易くすることが可能になり、管理者の作業にかかる負担を小さくすることができる。 Furthermore, in this example, the transition to the stop-play state is controlled not only when the main frame 4 and door frame 3 are closed, but also when the main frame 4 and door frame 3 are open. For example, in normal gameplay, while the main frame 4 is closed, game balls can be entered into the first start opening 2003, the second start opening 2004, and the big prize opening 2005, causing the amount of balls dispensed to reach a specific value. In contrast, in the first administrator operation in this example, if the amount of balls dispensed is about to reach a specific value, the main frame 4 can be opened, and the administrator can operate the prize ball addition switch, causing the amount of balls dispensed to reach a specific value through the addition of prize balls resulting from this operation. Furthermore, in normal gameplay, while the door frame 3 is closed, game balls can be entered into the first start opening 2003, the second start opening 2004, and the large prize opening 2005, causing the amount of balls dispensed to reach a specific value. However, in the second administrator operation of this example, if the amount of balls dispensed is about to reach a specific value, the door frame 3 can be opened, and the administrator can enter game balls into the prize ball addition opening, causing the amount of balls dispensed to reach the specific value through the addition of prize balls resulting from this entry. In such cases, it becomes possible to transition to a stop-play state and restrict gameplay without closing the main frame 4 or the door frame 3. By transitioning to a stop-play state even while the main frame 4 or the door frame 3 is open, it becomes easier for administrators performing the first or second administrator operation to be aware of the transition to the stop-play state, thereby reducing the burden on the administrator's work.
ここで、通常の遊技中には、本体枠4や扉枠3が開放状態(特定状態)とされると、音、光、映像を用いて本体枠4や扉枠3の開放に関する通知(通常報知態様での特定報知)を行い、外部に伝えている。しかしながら、上述したように周囲に目立つことなく管理者が打ち止め状態の発生に係る作業(第1の管理者作業や第2の管理者作業)を行うことを考慮し、本例では、少なくとも前述した待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモードを実行しているときに、第1の管理者作業や第2の管理者作業が行われる場合には、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知に関し、通常の遊技中よりも抑制された態様にする特殊な処理を行うようにしている。具体的には待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモードを実行しているときに、本体枠4や扉枠3が開放状態とされても、待機演出2や省エネモードを終了させないようにするとともに、通常の遊技中に行う本体枠4や扉枠3の開放に関する通知(音、光、映像を用いるもの全て。通常報知態様での特定報知)は一切行わずに各制御を継続するようにしている。これにより、待機演出2や省エネモードを実行している状態において、管理者が第1の管理者作業や第2の管理者作業を行ったとしても、出玉量が特定値に達しなかった場合には、待機演出2や省エネモードを終了させずに待機演出2や省エネモードの動作が継続することとなり、周囲に目立つことなく管理者が打ち止め状態の発生に係る作業を行うことが可能になる。また、待機演出2や省エネモード中に管理者が第1の管理者作業や第2の管理者作業を行ったとしても、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知が行われず、周囲に目立つことなく管理者が打ち止め状態の発生に係る作業を行うことが可能になる。 Here, during normal gameplay, when the main frame 4 or door frame 3 is in an open state (specific state), a notification regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 (specific notification in the normal notification manner) is made using sound, light, and video, and communicated to the outside. However, considering that the administrator can perform work related to the occurrence of a stop-play state (first administrator work and second administrator work) without attracting attention from those around them, as mentioned above, in this example, if the first administrator work or second administrator work is performed at least while the aforementioned standby performance 2 (demonstration period) or energy-saving mode is running, a special process is implemented to make the notification regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 more suppressed than during normal gameplay. Specifically, even if the main frame 4 or door frame 3 is in an open state while standby performance 2 (demonstration period) or energy-saving mode is running, standby performance 2 and energy-saving mode are not terminated, and all controls continue without making any notifications regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 (all using sound, light, and video; specific notification in the normal notification manner) that are performed during normal gameplay. As a result, even if the administrator performs the first or second administrator task while the standby animation 2 or energy-saving mode is running, if the amount of balls dispensed does not reach a specific value, the standby animation 2 or energy-saving mode will continue to operate without terminating, allowing the administrator to perform tasks related to the occurrence of a payout limit without attracting attention. Furthermore, even if the administrator performs the first or second administrator task while the standby animation 2 or energy-saving mode is running, no notification regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 will be issued, allowing the administrator to perform tasks related to the occurrence of a payout limit without attracting attention.
また、通常の遊技中に打ち止め状態へ移行した場合、その打ち止め状態への移行後には、本体枠4や扉枠3が開放状態(特定状態)とされていたとしても、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知を通常の遊技中よりも抑制された態様にする特殊な処理を行うようにしている。具体的には、通常の遊技中に本体枠4や扉枠3が開放状態とされて打ち止め状態に移行した場合、通常の遊技に関する変動演出等が終了して打ち止め状態に関する報知が行われるものの、その打ち止め状態への移行後には、通常の遊技中に行う本体枠4や扉枠3の開放に関する通知(音、光、映像を用いるもの全て。通常報知態様での特定報知)は一切行わないようにしている。これにより、通常の遊技中に本体枠4や扉枠3が開放状態とされて管理者が第1の管理者作業や第2の管理者作業を行ったとしても、打ち止め状態への移行後には、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知が行われず、周囲に目立つことなく管理者が打ち止め状態の発生後に係る作業を行うことが可能になる。 Furthermore, if the game transitions to a stop-play state during normal gameplay, even if the main frame 4 and door frame 3 are in an open state (specific state) after the transition to the stop-play state, a special process is implemented to suppress notifications regarding the opening of the main frame 4 and door frame 3 compared to normal gameplay. Specifically, if the main frame 4 and door frame 3 are in an open state and the game transitions to a stop-play state during normal gameplay, the normal gameplay-related fluctuation effects will end and notification regarding the stop-play state will be given. However, after the transition to the stop-play state, no notifications regarding the opening of the main frame 4 and door frame 3 (all using sound, light, and video; specific notifications in the normal notification mode) will be given at all. As a result, even if the main frame 4 and door frame 3 are in an open state during normal gameplay and the administrator performs the first or second administrator tasks, no notification regarding the opening of the main frame 4 and door frame 3 will be given after the transition to the stop-play state, allowing the administrator to perform tasks related to the occurrence of the stop-play state without attracting attention.
同様に、待機演出2や省エネモードから打ち止め状態へ移行した場合、その打ち止め状態への移行後には、本体枠4や扉枠3が開放状態(特定状態)とされていたとしても、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知を通常の遊技中よりも抑制された態様にする特殊な処理を、打ち止め状態中に引き続き行うようにしている。具体的には、待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモードを実行しているときに、本体枠4や扉枠3が開放状態とされて打ち止め状態に移行した場合、待機演出2や省エネモードが終了して打ち止め状態に関する報知が行われるものの、その打ち止め状態への移行前後の期間には、通常の遊技中に行う本体枠4や扉枠3の開放に関する通知(音、光、映像を用いるもの全て。通常報知態様での特定報知)は一切行わないようにしている。これにより、待機演出2や省エネモードから打ち止め状態に移行する過程において、管理者が第1の管理者作業や第2の管理者作業を行ったとしても、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知が行われず、周囲に目立つことなく管理者が打ち止め状態の発生に係る作業を行うことが可能になる。 Similarly, when transitioning from standby animation 2 or energy-saving mode to the stop-play state, even if the main frame 4 and door frame 3 are in an open state (specific state) after the transition to the stop-play state, a special process is continued during the stop-play state to suppress notifications regarding the opening of the main frame 4 and door frame 3 more than during normal gameplay. Specifically, when standby animation 2 (demonstration period) or energy-saving mode is being executed and the main frame 4 and door frame 3 are in an open state, and the machine transitions to the stop-play state, standby animation 2 or energy-saving mode ends and a notification regarding the stop-play state is given. However, during the period before and after the transition to the stop-play state, no notifications regarding the opening of the main frame 4 and door frame 3 (all those using sound, light, and video; specific notifications in the normal notification mode) are given. As a result, even if the administrator performs the first or second administrator task during the transition from standby mode 2 or energy-saving mode to the stop-start state, no notification regarding the opening of the main unit frame 4 or door frame 3 will be issued. This allows the administrator to perform tasks related to the occurrence of the stop-start state without attracting attention.
また、本体枠4や扉枠3の閉鎖中に打ち止め状態に移行した後には、音、光、映像を用いて打ち止め状態に関する通知(抑制後報知)を実行しているが、本体枠4や扉枠3の開放中に打ち止め状態に移行した場合や、打ち止め状態中に閉鎖している本体枠4や扉枠3を開放した場合には、通常の遊技中に行う本体枠4や扉枠3の開放に関する通知(音、光、映像を用いるもの全て。通常報知態様での特定報知)は一切行わないものの、本体枠4や扉枠3の閉鎖中と同じく、打ち止め状態に関する通知(抑制後報知)は実行するようにしている。このように打ち止め状態中でありながらも本体枠4や扉枠3の開放中である場合には、打ち止め状態に関する通知のみが実行されることで、本体枠4や扉枠3が開放中に第1の管理者作業や第2の管理者作業を行っている管理者に打ち止め状態への移行を把握させ易くすることが可能になり、管理者の作業にかかる負担を小さくすることができる。 Furthermore, when the game transitions to a stop-play state while the main frame 4 or door frame 3 is closed, notifications regarding the stop-play state (post-suppression notification) are issued using sound, light, and video. However, if the game transitions to a stop-play state while the main frame 4 or door frame 3 is open, or if the main frame 4 or door frame 3 is opened while the game is in a stop-play state, no notifications regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 (all using sound, light, and video; specific notifications in the normal notification mode) are issued. However, notifications regarding the stop-play state (post-suppression notification) are still issued, just as when the main frame 4 or door frame 3 is closed. In this way, when the game is in a stop-play state but the main frame 4 or door frame 3 is open, only notifications regarding the stop-play state are issued. This makes it easier for administrators performing the first or second administrator tasks while the main frame 4 or door frame 3 is open to be aware of the transition to a stop-play state, thereby reducing the burden on administrators.
なお、上記では、待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモード、打ち止め状態中に、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知を一切行わないようにするものを例示したが、これとは別に、周囲に目立たない態様で本体枠4や扉枠3の開放に関する通知を行うようにしてもよい。例えば、別例では、管理者が第1の管理者作業や第2の管理者作業を行う際に、待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモード、打ち止め状態に関する動作中でありながらも、本体枠4や扉枠3の開放中に関する動作(本体枠4や扉枠3の開放に関する通知)を実行するようにしてもよい。また、通常の遊技中であれば、打ち止め状態に移行した後には、音、光、映像を用いて打ち止め状態に関する動作を実行しているが、打ち止め状態中でありながらも本体枠4や扉枠3の開放中である場合には、上記の演出要素の一部の演出要素については本体枠4や扉枠3の開放中に関する動作にも並行して用いるようにしてもよい。例えば、打ち止め状態中でありながらも本体枠4や扉枠3の開放中である場合には、上記の演出要素のうち外部からの目立ち度合が低い演出要素である演出表示装置1600(映像)に限っては、打ち止め状態に対応する画像(進行不能表示)を行いつつも、本体枠4や扉枠3の開放中に対応する画像(開放通知表示)を、進行不能表示が表示されている領域とは異なる領域に表示するようにしてもよい。そして、開放中の本体枠4や扉枠3を閉鎖した場合には、演出表示装置1600における開放通知表示を終了させて、打ち止め状態に関する動作(進行不能表示)のみが行われるようにすればよい。このような場合、演出表示装置1600に限っては、打ち止め状態に関する動作スケジュールに並行して本体枠4や扉枠3の開放中に対応する画像制御が実行されるようにでき、扉枠3を閉鎖した時点で、打ち止め状態に関する動作のみを実行することとなる。このようにすることで、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知が行われたとしても、周囲に目立つことなく管理者が打ち止め状態の発生に係る作業を行うことが可能になる。 Furthermore, while the above example illustrates a system where no notifications regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 are made during standby animation 2 (demonstration period), energy-saving mode, or the stop-play state, it is also possible to make notifications regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 in a manner that is inconspicuous to the surroundings. For example, in another example, when an administrator performs the first or second administrator task, they may perform actions related to the opening of the main frame 4 or door frame 3 (notifications regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3) even while the standby animation 2 (demonstration period), energy-saving mode, or stop-play state is in progress. In addition, during normal gameplay, after transitioning to the stop-play state, actions related to the stop-play state are performed using sound, light, and video. However, if the main frame 4 or door frame 3 is open while the machine is in the stop-play state, some of the above-mentioned animation elements may be used in parallel with the actions related to the opening of the main frame 4 or door frame 3. For example, if the main frame 4 or door frame 3 is open while the machine is in a stopped state, the performance display device 1600 (video), which is one of the performance elements that is less conspicuous from the outside, may display an image corresponding to the stopped state (indication of impossibility of progress) while simultaneously displaying an image corresponding to the opening of the main frame 4 or door frame 3 (opening notification display) in a different area from the area where the impossibility of progress display is shown. Then, when the open main frame 4 or door frame 3 is closed, the opening notification display on the performance display device 1600 should be terminated, and only the actions related to the stopped state (indication of impossibility of progress) should be performed. In this case, the performance display device 1600 can execute image control corresponding to the opening of the main frame 4 or door frame 3 in parallel with the operation schedule related to the stopped state, and when the door frame 3 is closed, only the actions related to the stopped state will be executed. This allows the administrator to perform tasks related to the occurrence of the stopped state without attracting attention, even if a notification regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 is issued.
また、上記では、待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモード、打ち止め状態中に、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知を一切行わないようにするものを例示したが、磁石を用いたり振動を与えたりして各種入賞口に遊技球を入賞させる等の不正防止の観点や、遊技機を叩いて衝撃を与えたりして一部の部材に不具合を生じさせる等の不具合防止の観点から、不正な磁気や振動等を検出した特定状態であることに関する通知については、通常の遊技と同様に待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモード、打ち止め状態中に周囲に目立つように行うようにしている。なお、本例では、通知の優先度は「本体枠4や扉枠3の開放に関する通知>特定状態であることに関する報知」にしているため、通知の優先度に従うならば、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知を行わない場合に、上記した特定状態であることに関する報知も行わないように構成されるが、待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモード、打ち止め状態中は、通知の優先度に従わない制御を行うことにより、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知を行わないものの、通常の遊技と同様に上記した特定状態であることに関する通知を行うようにしている。以上のようにすることで、待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモード、打ち止め状態中であっても不正や不具合を外部に通知し、不正や不具合を発生させる行為の抑制を図ることができる。 Furthermore, while the above example illustrates a system where no notifications regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 are made during standby animation 2 (demonstration period), energy-saving mode, or the stop-play state, from the perspective of preventing fraud such as using magnets or vibrations to get game balls into various prize slots, and from the perspective of preventing malfunctions such as causing damage to certain components by hitting the game machine, notifications regarding the detection of fraudulent magnetism or vibrations are made conspicuously during standby animation 2 (demonstration period), energy-saving mode, and the stop-play state, just like during normal gameplay. In this example, the notification priority is set to "Notification regarding the opening of the main frame 4 and door frame 3 > Notification regarding a specific state." Therefore, if the notification priority is followed, the system is configured so that if notifications regarding the opening of the main frame 4 and door frame 3 are not issued, the notification regarding the specific state described above will also not be issued. However, during standby animation 2 (demonstration period), energy-saving mode, and the stop-play state, the system is controlled in a way that disregards the notification priority. This means that while notifications regarding the opening of the main frame 4 and door frame 3 are not issued, the notification regarding the specific state described above is issued, just as during normal gameplay. By doing so, even during standby animation 2 (demonstration period), energy-saving mode, and the stop-play state, fraud and malfunctions can be notified externally, thereby deterring acts that cause fraud or malfunctions.
また、上記では、待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモード、打ち止め状態中に、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知を一切行わないようにするものを例示したが、開放に関する通知に限らず、第1の管理者作業や第2の管理者作業に伴い発生する可能性のある通知については、周囲に目立たないようにすることを目的に、開放に関する通知と同様に待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモード、打ち止め状態中に抑制するようにしておいても良い。例えば、通常の遊技中に遊技球の払い出し関連のエラー報知(皿満タンエラーなど)を行うものの場合、第1の管理者作業や第2の管理者作業による賞球追加に伴い生ずる遊技球の払い出し関連のエラー報知(皿満タンエラーなど)については、上記した開放に関する通知と同様に、待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモード、打ち止め状態中に不実行、あるいは抑制して実行するようにしてもよい。 Furthermore, while the above example illustrates a system that completely suppresses notifications regarding the opening of the main unit frame 4 and door frame 3 during standby animation 2 (demonstration period), energy-saving mode, and the stop-play state, notifications that may arise in connection with the first or second administrator tasks, not limited to notifications regarding opening, may also be suppressed during standby animation 2 (demonstration period), energy-saving mode, and the stop-play state, similar to notifications regarding opening, in order to avoid attracting attention. For example, in the case of error notifications related to the payout of game balls during normal gameplay (such as a full tray error), error notifications related to the payout of game balls (such as a full tray error) arising from the addition of prize balls due to the first or second administrator tasks may be suppressed or not executed during standby animation 2 (demonstration period), energy-saving mode, and the stop-play state, similar to notifications regarding opening.
図161は、省エネモード中に第1の管理者作業や第2の管理者作業が行われて打ち止め状態に移行する場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。以下では、省エネモード設定スイッチがON操作された状態を前提として説明する。なお、タイミングt2~t3の時点で、省エネモード中に賞球追加スイッチの操作または賞球追加口への入賞が生じて打ち止め状態に移行する点を除いては、図158に示した特別図柄の変動表示中に各入賞口に入賞して打ち止め状態に移行する場合と同じであるため、説明を省略している。 Figure 161 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the first or second administrator operation is performed during energy-saving mode, leading to a transition to the stop-play state. The following explanation assumes that the energy-saving mode setting switch is ON. Note that, except for the fact that at timings t2 to t3, the machine transitions to the stop-play state due to the operation of the prize ball addition switch or entry into the prize ball addition slot during energy-saving mode, the behavior is the same as when a ball enters each slot during the special symbol variation display shown in Figure 158, leading to a transition to the stop-play state; therefore, the explanation is omitted.
まず、省エネモード中のタイミングt3の時点で、賞球追加スイッチの操作または賞球追加口への入賞が生じたとしても、出玉量が特定値に達しなかった場合には、何らの演出も行うことなく、省エネモードに関する動作を継続している。このように、賞球追加スイッチの操作時または賞球追加口への入賞時には、賞球の付与以外は何らの演出も行われないようにすることで、周囲に目立つことなく出玉量を増加させることができる。 First, even if the prize ball addition switch is operated or a prize ball is entered into the prize ball addition slot at timing t3 during energy-saving mode, if the amount of balls dispensed does not reach a specific value, the energy-saving mode operation continues without any special effects. In this way, by ensuring that no special effects other than the awarding of prize balls occur when the prize ball addition switch is operated or a prize ball is entered into the prize ball addition slot, the amount of balls dispensed can be increased without attracting attention.
また、図示していないが、仮にタイミングt3の時点で省エネモードが発生しておらず、通常の待機状態中であっても同じである。つまり、通常の待機状態中において、賞球追加スイッチの操作または賞球追加口への入賞が生じたとしても、出玉量が特定値に達しなかった場合には、何らの演出も行うことなく、通常の待機状態に関する動作を継続している。このように、賞球追加スイッチの操作時または賞球追加口への入賞時には、賞球の付与以外は何らの演出も行われないようにすることで、周囲に目立つことなく出玉量を増加させることができる。 Furthermore, although not shown in the diagram, the same applies even if the energy-saving mode is not activated at timing t3 and the system is in a normal standby state. In other words, even if the prize ball addition switch is operated or a prize ball is entered into the prize ball addition slot while in a normal standby state, if the amount of balls dispensed does not reach a specific value, the system continues its normal standby operations without any special effects. In this way, by ensuring that no special effects other than the awarding of prize balls occur when the prize ball addition switch is operated or a prize ball is entered into the prize ball addition slot, the amount of balls dispensed can be increased without attracting attention.
詳しくは上記したが、省エネモード中において、演出表示装置1600には、上位レイヤの特定領域2に省エネ表示を表示し、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量が所定値(例えば、5000発)に達した後である場合に上位レイヤの特定領域1に事前告知表示を表示している。また、省エネモード中において、スピーカからは、音声を非出力とし、消音している。つまり、スピーカからは、何らの音も聞こえない無音状態(非可聴状態)にしている。また、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが消灯するようにしている。なお、ランプCについては、通常の待機状態と同じく、基準輝度確認用態様でLEDを発光可能にしている。これにより、ランプCについては、ランプA,BのようにLEDが消灯しておらず、遊技機が正常に稼働している旨を把握することができる。 As detailed above, during energy-saving mode, the display device 1600 displays an energy-saving indicator in a specific area 2 of the upper layer, and displays a pre-notification indicator in a specific area 1 of the upper layer when the remaining amount of balls to be dispensed has reached a predetermined value (for example, 5000 balls). Furthermore, during energy-saving mode, the speaker outputs no sound; in other words, it is in a silent state (inaudible state) where no sound can be heard from the speaker. Also, the LEDs of lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member) and lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5) are turned off. However, lamp C is allowed to emit light in the same way as in the normal standby state, in a manner for checking the standard brightness. This allows the user to understand that lamp C is not turned off like lamps A and B, and that the game machine is operating normally.
次いで、省エネモード中のタイミングt4の時点で、賞球追加スイッチの操作または賞球追加口への入賞が生じ、出玉量が特定値に達した場合には、遊技の制限を実行することとなるが、この場合には、省エネモードに関する動作を終了させて、遊技の進行を不能とする打ち止め状態に移行する。上述した通り、各入賞口への入賞により生ずる賞球に基づく演算で出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態になって遊技が制限されるが、本例では、こうした遊技の制限を、特別図柄の変動表示中や当り遊技中に限らず、省エネモード中であっても制御するようにしている。これにより、例えば、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合等に、省エネモードの終了条件とされていない賞球追加スイッチの操作または賞球追加口への入賞が生じ、これらによる賞球追加により出玉量が特定値に達するようにすることもでき、このような場合、特別図柄の変動表示を発生させることなく省エネモードから直接的に遊技の制限を実行することが可能になる。このように省エネモードから打ち止め状態に直接的に移行させることで、出玉量が特定値に達する直前の状況にある遊技機を遊技者が遊技して早々に打ち止め状態に移行してしまう、といった事態を事前に回避することができる。 Next, at timing t4 during energy-saving mode, if the prize ball addition switch is operated or a prize ball is entered into the prize ball addition slot, and the amount of balls dispensed reaches a specific value, the game will be restricted. In this case, the operation related to energy-saving mode will be terminated, and the game will transition to a stop state where further gameplay is impossible. As described above, when the amount of balls dispensed, calculated based on the prize balls dispensed into each slot, reaches a specific value, the game will be restricted and the game will be stopped. In this example, however, such restrictions on gameplay are controlled not only during the display of special symbols or during winning games, but also during energy-saving mode. This allows, for example, when the amount of balls dispensed is about to reach a specific value, the prize ball addition switch may be operated or a prize ball may be entered into the prize ball addition slot, which are not conditions for terminating energy-saving mode, and the amount of balls dispensed may reach the specific value due to these prize ball additions. In such cases, it becomes possible to directly restrict gameplay from energy-saving mode without generating a display of special symbols. By directly transitioning from energy-saving mode to the stop-play state in this way, it is possible to prevent situations where a player prematurely triggers the stop-play state when the number of balls dispensed is just about to reach a specific value.
また、図示していないが、仮にタイミングt4の時点で省エネモードが発生しておらず、通常の待機状態中であっても同じである。つまり、通常の待機状態中において、賞球追加スイッチの操作または賞球追加口への入賞が生じたとしても、出玉量が特定値に達した場合には、遊技の制限を実行することとなるが、この場合には、通常の待機状態に関する動作を終了させて、遊技の進行を不能とする打ち止め状態に移行する。上述した通り、各入賞口への入賞により生ずる賞球に基づく演算で出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態になって遊技が制限されるが、本例では、こうした遊技の制限を、特別図柄の変動表示中や当り遊技中に限らず、通常の待機状態中であっても制御するようにしている。これにより、例えば、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合等に、通常の待機状態の終了条件とされていない賞球追加スイッチの操作または賞球追加口への入賞が生じ、これらによる賞球追加により出玉量が特定値に達するようにすることもでき、このような場合、特別図柄の変動表示等の各種演出を発生させることなく通常の待機状態から直接的に遊技の制限を実行することが可能になる。このように通常の待機状態から打ち止め状態に直接的に移行させることで、出玉量が特定値に達する直前の状況にある遊技機を遊技者が遊技して早々に打ち止め状態に移行してしまう、といった事態を事前に回避することができる。 Furthermore, although not shown in the diagram, the same applies even if the energy-saving mode is not activated at timing t4 and the game is in a normal standby state. In other words, even if the prize ball addition switch is operated or a prize ball is entered into the prize ball addition slot while in a normal standby state, if the amount of balls dispensed reaches a specific value, the game will be restricted. In this case, the operation related to the normal standby state will be terminated, and the game will transition to a stop state where further gameplay is impossible. As described above, when the amount of balls dispensed, calculated based on the prize balls dispensed into each slot, reaches a specific value, the game will be restricted and the game will be stopped. In this example, however, this game restriction is controlled not only during the display of special symbols or during winning games, but also during the normal standby state. This allows, for example, when the payout is about to reach a specific value, the machine to activate the prize ball addition switch or enter the prize ball addition slot, which are not normally considered conditions for ending the standby state. This additional prize balls can then cause the payout to reach the specific value. In such cases, it becomes possible to directly restrict gameplay from the normal standby state without triggering various effects such as special symbol changes. By directly transitioning from the normal standby state to the stop-play state in this way, it is possible to prevent situations where a player prematurely enters the stop-play state while playing a machine that is about to reach a specific payout value.
また、打ち止め状態に移行した後については、図158に示した特別図柄の変動表示中に各入賞口に入賞して打ち止め状態に移行する場合と同じであるため、説明を省略している。なお、打ち止め状態に移行した後については、図160に示した特別図柄の変動表示中に各入賞口に入賞して打ち止め状態に移行する場合のように、打ち止め状態中に省エネモードに移行させず、別の制御により音声およびランプの省電力化を強めるようにしてもよい。また、打ち止め状態に移行した後については、賞球追加スイッチの操作または賞球追加口への入賞が生じたとしても、賞球を付与することがない。 Furthermore, the explanation for what happens after the machine enters the stop-play state is the same as when a ball enters one of the prize slots during the special symbol variation display shown in Figure 158, so the explanation is omitted. Alternatively, after entering the stop-play state, as in the case where a ball enters one of the prize slots during the special symbol variation display shown in Figure 160, the machine may not switch to energy-saving mode during the stop-play state, but instead use other control methods to enhance power saving for sound and lights. Also, after entering the stop-play state, even if the prize ball addition switch is operated or a ball enters the prize ball addition slot, no prize balls will be awarded.
また、本体枠4に対して扉枠3を閉鎖したままで、管理者が賞球追加口に遊技球を入賞可能にしてもよい。具体的には、扉枠3において、賞球追加口にアクセス可能な開口部を設けるようにし、通常時には開口部を所定の閉鎖部材(本例では透明な板状の平板部材)によって外部から視認可能な状態で閉鎖し、第2の管理者作業時には閉鎖部材を開放状態にして開口部を開放して管理者が開口部を介して賞球追加口に遊技球を入賞させることを可能にしている。また、閉鎖部材を開放状態にして開口部を開放する際には、管理者が所有する鍵が必要とされており、その鍵を鍵穴に挿入して回動させることで、閉鎖部材を開放部から離脱させるようにすることを可能にしている。これにより、第2の管理者作業時に扉枠3を開放する必要がなく、周囲に目立つことなく管理者が作業を行うことが可能になる。 Furthermore, the door frame 3 may remain closed to the main frame 4, allowing the administrator to insert game balls into the prize ball addition slot. Specifically, the door frame 3 is provided with an opening that allows access to the prize ball addition slot. Under normal circumstances, the opening is closed by a predetermined closing member (in this example, a transparent, flat plate member) in a state visible from the outside. During the second administrator operation, the closing member is opened, allowing the administrator to insert game balls into the prize ball addition slot through the opening. Additionally, opening the opening by opening the closing member requires a key owned by the administrator. By inserting the key into the keyhole and turning it, the closing member can be detached from the opening. This eliminates the need to open the door frame 3 during the second administrator operation, allowing the administrator to perform the work without attracting attention.
また、賞球追加口は管理者作業を行う対象とされる点を鑑みれば、遊技盤5における外部から把握できる位置にしておくことが好ましいが、不正対策の観点を鑑みれば、外部から分かり難い位置にしておくことが好ましい。そこで、例えば、賞球追加口を配置する箇所としては、他の入球口が設けられる部材に一体化しておくとともに、他の入球口の前面側にのみ所定のシンボルやマーキング等の特殊な表記(たとえばIN等の入球が可能であることを示す文字等)を記しておく一方で、賞球追加口の前面側には特殊な表記を何ら記さないようにしておくことが好ましい。これにより、賞球追加口を外部から把握できるものの、分かり難い位置にしておくことが可能になり、管理者作業及び不正対策の両面で効果的に作用させることができる。また、賞球追加口を外部(特に遊技者)から分かり難い位置にしておく際には、賞球追加口の配置する部材を、LED等の発光部を有さずに発光装飾を受けない非発光装飾部材として設けておくことが好ましい。 Furthermore, considering that the prize ball refill slot is subject to administrator work, it is preferable to place it in a location that can be seen from the outside of the game board 5. However, from the perspective of preventing fraud, it is preferable to place it in a location that is difficult to see from the outside. Therefore, for example, it is preferable to integrate the prize ball refill slot with the component where other ball entry slots are provided, and to mark the front side of the other ball entry slots with a predetermined symbol or marking (for example, letters such as "IN" indicating that balls can be entered), while leaving no special markings on the front side of the prize ball refill slot. This makes it possible to place the prize ball refill slot in a location that can be seen from the outside but is difficult to see, thus effectively serving both administrator work and fraud prevention purposes. Also, when placing the prize ball refill slot in a location that is difficult to see from the outside (especially from players), it is preferable to provide the component on which the prize ball refill slot is located as a non-illuminating decorative component that does not have light-emitting parts such as LEDs and does not receive illuminated decoration.
また、上記では、賞球追加口を遊技盤5に1つ設ける構成を例示したが、遊技球入球させる管理者作業をより迅速(円滑に)行う点を鑑みて、賞球追加口を遊技盤5に複数設ける構成としてもよい。また、賞球追加口を遊技盤5に複数設ける構成とする場合、上記した特殊な表記は、複数の賞球追加口の各々のいずれにも記さないようにしておけばよい。また、賞球追加口を遊技盤5に複数設ける構成とする場合は、複数の賞球追加口を一の部材に纏めて配置しユニット化し、且つ、隣接させる等して比較的近い位置関係にしておくようにすれば、管理者作業の利便性を一層高めることが可能になる。 Furthermore, while the above example illustrates a configuration with one prize ball refill slot on the game board 5, considering the need to perform the administrator's task of inserting game balls more quickly (smoothly), a configuration with multiple prize ball refill slots on the game board 5 is also possible. In the case of a configuration with multiple prize ball refill slots on the game board 5, the special notation described above should not be written on any of the multiple prize ball refill slots. Additionally, when a configuration with multiple prize ball refill slots on the game board 5 is used, arranging the multiple prize ball refill slots together in a single component to form a unit, and positioning them relatively close to each other, can further enhance the convenience of the administrator's work.
[各種当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合について]
上記では、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合に、直ぐには打ち止め状態へ移行せず、大当り遊技の終了後に打ち止め状態へ移行するようにしてもよい旨を記載している。すなわち、大当り遊技における複数のラウンドの途中で、出玉量が特定値に達した場合には、最終のラウンドが終了するまでの間、大当り遊技を継続することが可能であり、出玉量が特定値に達した後にも遊技を継続してその大当り遊技で付与される賞球を遊技者に獲得させることが可能になっている。ところで、パチンコ機1には、賞球を付与する当り遊技として、様々な種類の当り遊技を搭載することが可能であるが、当り遊技の種類によって、その当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合における打ち止め状態の発生タイミングを異なるものとすることが可能になっている。本例では、各種当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合に、打ち止め状態がどのタイミングで発生するのかについて、以下に説明する。
[Regarding situations where the amount of balls/coins dispensed during various winning games reaches a specific value]
The above states that if the amount of balls dispensed during a jackpot game reaches a specific value, the game may not immediately transition to a stop-play state, but rather to a stop-play state after the jackpot game has ended. In other words, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during any of the rounds of a jackpot game, it is possible to continue the jackpot game until the final round is completed, and even after the amount of balls dispensed reaches a specific value, the game can continue, allowing the player to receive the prize balls awarded in that jackpot game. Incidentally, the pachinko machine 1 can be equipped with various types of jackpot games that award prize balls, and the timing of the stop-play state occurring when the amount of balls dispensed during that jackpot game reaches a specific value can be made different depending on the type of jackpot game. In this example, the timing of when the stop-play state occurs when the amount of balls dispensed during various jackpot games is explained below.
本例では、上述した遊技盤5において、以下の遊技仕様を用いている。まず、第一始動口2003に遊技球が受け入れられると、第一特別図柄の抽選が実行される。第一特別図柄の抽選では、第一始動口2003への入球時に取得した第一特別乱数と所定の小当り判定値とが1/150の確率で一致するようにし、所定の当落判定処理にて第一特別乱数と所定の小当り判定値とが一致したことが判定されることを条件に、「小当り」(上述の「役物当り」に相当)に当選するものとしている。また、第一特別図柄の抽選では、第一始動口2003への入球時に取得した第一特別乱数と所定の大当り判定値とが1/300の確率で一致するようにし、所定の当落判定処理にて第一特別乱数と所定の大当り判定値とが一致したことが判定されることを条件に、「大当りB」に当選するものとしている。 In this example, the following game specifications are used in the game board 5 described above. First, when a game ball is received into the first starting port 2003, a lottery for the first special symbol is performed. In the lottery for the first special symbol, the first special random number obtained when the ball enters the first starting port 2003 is matched with a predetermined minor win judgment value with a probability of 1/150. If the predetermined win/loss judgment process determines that the first special random number and the predetermined minor win judgment value match, a "minor win" (corresponding to the "prize win" described above) is awarded. Furthermore, in the lottery for the first special symbol, the first special random number obtained when the ball enters the first starting port 2003 is matched with a predetermined major win judgment value with a probability of 1/300. If the predetermined win/loss judgment process determines that the first special random number and the predetermined major win judgment value match, a "major win B" is awarded.
具体的には、「小当り」に当選した場合に、役物入賞口2006を所定の小当り開閉パターン(例えば0.3秒の開放と1秒の閉鎖を5回ずつ繰り返す開閉パターン)で開閉させて遊技球が役物入賞口2006に入球可能(容易)な小当り遊技に制御し、役物入賞口2006に入球した遊技球が第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球した場合には、引き続き「大当りA」を付与するものとしている。一方、小当り遊技において、遊技球が第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球せずに上述の小当り開閉パターンを終了した場合には、「大当りA」を付与することがなく、大当り遊技を開始することがない。そして、第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球して「大当りA」を付与した場合には、大入賞口2005を長時間(例えば29秒)に亘って継続して開放した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞することで閉鎖させる大当り開閉パターンを10回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な10ラウンドの大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が50回実行されるまでの間、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させる時短状態(低確率時短状態)に制御している。なお、1個の遊技球が大入賞口2005に入球した場合には、15個の遊技球を付与する(払い出す)仕様とし、1回の「小当り」および「大当りA」の大当り遊技においては、大入賞口2005への入球とその他の入賞口への入球による約1500発の遊技球が付与される(払い出される)見込みとなっている。 Specifically, when a "minor win" is achieved, the prize entry opening 2006 is opened and closed in a predetermined minor win opening and closing pattern (for example, an opening and closing pattern that repeats opening for 0.3 seconds and closing for 1 second five times each) to control the minor win game in a way that makes it possible (easy) for the game ball to enter the prize entry opening 2006. If the game ball that enters the prize entry opening 2006 then enters the first V-entry opening 2007 or the second V-entry opening 2008, a "big win A" is awarded. On the other hand, in a minor win game, if the game ball does not enter the first V-entry opening 2007 or the second V-entry opening 2008 and the aforementioned minor win opening and closing pattern ends, a "big win A" is not awarded, and the big win game does not start. Then, if a ball enters the first V-entry slot 2007 or the second V-entry slot 2008 and "Big Win A" is awarded, the game is controlled to be a 10-round big win game in which it is possible (easy) for a game ball to enter the big entry slot 2005 by repeating the big win opening and closing pattern 10 times, after which the big entry slot 2005 is kept open for a long period of time (for example, 29 seconds) or closed when 10 game balls enter the big entry slot 2005. After the big win game ends, the game is controlled to be in a time-saving state (low probability time-saving state) in which the duration of the special symbols (first special symbol, second special symbol) variation display is shortened compared to normal until the variation display is executed 50 times. Furthermore, when one game ball enters the large prize slot 2005, 15 game balls are awarded (paid out). Therefore, in a single "minor win" or "large win A" game, approximately 1500 game balls are expected to be awarded (paid out) through entries into the large prize slot 2005 and other prize slots.
また、「大当りB」に当選した場合には、大入賞口2005を長時間(例えば29秒)に亘って継続して開放した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞することで閉鎖させる大当り開閉パターンを20回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な20ラウンドの特殊大当り遊技に制御し、特殊大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が50回実行されるまでの間、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させる時短状態(低確率時短状態)に制御している。ただし、20ラウンドの特殊大当り遊技については、前半の10ラウンドを実行した後に、大入賞口2005が他のラウンド間よりも長時間(本例では10秒間)閉鎖された状態とされる所定のブレイク期間が経過することで、後半の10ラウンドを実行するものとしている。なお、1個の遊技球が大入賞口2005に入球した場合には、15個の遊技球を付与する(払い出す)仕様とし、「大当りB」の特殊大当り遊技状態においては、大入賞口2005への入球とその他の入賞口への入球による前半の10ラウンドにおける約1500発と、後半の10ラウンドにおける約1500発による合計で約3000発の遊技球が付与される(払い出される)見込みとなっている。 Furthermore, if "Big Win B" is won, the game is controlled to a 20-round special big win game in which it is possible (easy) for game balls to enter the big prize slot 2005. This is done by repeating a big win opening and closing pattern 20 times, where the big prize slot 2005 is kept open for a long period of time (for example, 29 seconds) or closed when 10 game balls enter the big prize slot 2005. After the special big win game state ends, the game is controlled to a time-saving state (low probability time-saving state) in which the duration of the special symbol (first special symbol, second special symbol) fluctuation display is shortened compared to normal until it is displayed 50 times. However, for the 20-round special big win game, after the first 10 rounds are executed, a predetermined break period has elapsed in which the big prize slot 2005 is closed for a longer period of time than between other rounds (10 seconds in this example), after which the second 10 rounds are executed. Furthermore, if one game ball enters the large prize slot 2005, 15 game balls will be awarded (paid out). In the special jackpot state of "Jackpot B," it is expected that approximately 3000 game balls will be awarded (paid out), consisting of approximately 1500 balls in the first 10 rounds from balls entering the large prize slot 2005 and other prize slots, and approximately 1500 balls in the second 10 rounds.
一方、第二始動口2004に遊技球が受け入れられると、第二特別図柄の抽選が実行される。第二特別図柄の抽選では、第二始動口2004への入球時に取得した第二特別乱数と所定の大当り判定値とが1/300の確率で一致するようにし、所定の当落判定処理にて第二特別乱数と所定の大当り判定値とが一致したことが判定されることを条件に、「大当りC」に当選するものとしている。 On the other hand, when a game ball is received into the second starting gate 2004, a lottery for the second special symbol is conducted. In the lottery for the second special symbol, the second special random number obtained when the ball enters the second starting gate 2004 matches a predetermined jackpot determination value with a probability of 1/300. If the predetermined win/loss determination process determines that the second special random number and the predetermined jackpot determination value match, then a "jackpot C" is awarded.
具体的には、「大当りC」に当選した場合に、大入賞口2005を長時間(例えば29秒)に亘って継続して開放した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞することで閉鎖させる開閉パターンを10回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な10ラウンドの大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が100回実行されるまでの間、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させる時短状態(低確率時短状態)に制御している。なお、1個の遊技球が大入賞口2005に入球した場合には、15個の遊技球を付与する(払い出す)仕様とし、「大当りC」の大当り遊技状態においては、大入賞口2005への入球とその他の入賞口への入球による1500発の遊技球が付与される見込みとなっている。 Specifically, when "Big Win C" is won, the game is controlled to be a 10-round big win game in which it is easy for game balls to enter the large prize slot 2005. This is done by repeating an opening and closing pattern 10 times, either by keeping the large prize slot 2005 open for a long period of time (for example, 29 seconds) or by closing it when 10 game balls enter the large prize slot 2005. After the big win game ends, the game is controlled to be in a time-saving state (low probability time-saving state) in which the duration of the special symbols (first special symbol, second special symbol) variation display is shortened compared to normal until it is displayed 100 times. Furthermore, if one game ball enters the large prize slot 2005, 15 game balls are awarded (paid out), and in the "Big Win C" big win game state, it is expected that 1500 game balls will be awarded from balls entering the large prize slot 2005 and other prize slots.
(小当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合について)
まず、小当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合について説明する。図162は、小当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合を示すタイムチャートである。なお、本例では、小当り遊技中に出玉量が特定値(本例では100000)に達した場合に、小当たり遊技中のいずれのタイミングで特定値に達したか否かに拘わらず、その小当り遊技が完了するまでの間、小当り開閉パターンを継続して行い、役物入賞口2006に入球した遊技球が第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球するか否かの遊技が継続するようにし、上述の小当り開閉パターンの実行中に役物入賞口2006に入球した遊技球が第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球した場合には、引き続き大当り遊技に制御することが可能になっている。
(Regarding cases where the amount of balls dispensed during a minor win game reaches a specific value)
First, let's explain what happens when the amount of balls dispensed reaches a specific value during a minor win. Figure 162 is a time chart showing what happens when the amount of balls dispensed reaches a specific value during a minor win. In this example, when the amount of balls dispensed reaches a specific value (100,000 in this example) during a minor win, regardless of when the specific value was reached during the minor win, the minor win opening and closing pattern continues until the minor win is completed, and the game continues to determine whether the balls that entered the prize entry point 2006 enter the first V-entry point 2007 or the second V-entry point 2008. If the balls that entered the prize entry point 2006 enter the first V-entry point 2007 or the second V-entry point 2008 during the execution of the aforementioned minor win opening and closing pattern, it is possible to continue the game to a major win.
図162(A)は、小当り遊技中に出玉量が特定値に達した後、役物入賞口2006に入球した遊技球が第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球して大当り遊技に制御する場合を示すタイムチャートである。図162(A)に示すように、タイミングt1で、特別図柄の変動表示の開始時において、「小当り」に当選したことを決定している場合には、「小当り」時の変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、特別図柄の変動表示中には、「小当り」時の演出パターンに基づいて変動演出を実行するようにし、変動演出では、抽選の結果が大当りや小当りになるか否かを示す演出を実行している。なお、特別図柄の変動表示中には、出玉量が100000未満であり、この段階では、主制御基板1310で打ち止めフラグがONになっていないことから、打ち止め状態が発生しておらず、通常通りの遊技の進行が可能になっている。 Figure 162(A) is a time chart showing the case where, after the amount of balls dispensed during a minor win game reaches a specific value, the game balls that enter the prize entry point 2006 enter the first V-entry point 2007 or the second V-entry point 2008, thereby controlling the game to a major win. As shown in Figure 162(A), at timing t1, if it has been determined that a "minor win" has been achieved at the start of the special symbol variation display, the special symbol variation display is executed based on the variation pattern for "minor wins". Furthermore, during the special symbol variation display, a variation effect is executed based on the effect pattern for "minor wins," and this effect indicates whether the result of the lottery is a major win or a minor win. Note that during the special symbol variation display, the amount of balls dispensed is less than 100,000, and at this stage, the stop flag on the main control board 1310 is not ON. Therefore, a stop condition has not occurred, and the game can proceed as normal.
そして、特別図柄の変動表示の結果として、「小当り」を示す停止図柄を表示した後には、遊技球が役物入賞口2006に入球可能(容易)な小当り遊技に制御し、役物入賞口2006に入球した遊技球が第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球した場合には、「大当りA」を付与するものとしている。また、小当り遊技中には、通常の遊技中の演出とは異なる小当り演出を実行するようにし、小当り演出では、役物入賞口2006への入球を狙うように音声および演出画像で指示し、役物入賞口2006に入球した遊技球が第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球した場合に、「大当りA」を付与する旨を示す演出(音声および演出画像)を実行している。また、小当り遊技中には、役物入賞口2006あるいは他の入賞口に入球して出玉量を増加させることが可能であり、役物入賞口2006あるいは他の入賞口に入球して出玉量が100000に到達すると、主制御基板1310で打ち止めフラグONにする制御が行われる。ただし、本例では、小当り遊技中に出玉量が100000に到達して打ち止めフラグがONになったとしても直ちに打ち止め状態を発生しないように打ち止め状態の発生タイミングを遅延させるように制御し、少なくとも実行中の小当り遊技を中途で終了させずに継続して進行することが可能になっている。このように、本例では、小当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合に、打ち止め状態の発生タイミングを遅延させて小当り遊技の継続を可能にすることで、小当り遊技の結果(第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球して「大当りA」を付与するか否か)を含め、賞球の獲得に不利益が生じることがなく、遊技者に不満を与え難くすることができる。 Furthermore, after the special symbol variation display shows a stop symbol indicating a "minor win," the game is controlled to a minor win game where the game ball can (easily) enter the prize entry opening 2006. If the game ball that enters the prize entry opening 2006 then enters the first V-entry opening 2007 or the second V-entry opening 2008, a "Big Win A" is awarded. In addition, during the minor win game, a minor win animation is performed that is different from the animation performed during normal gameplay. In the minor win animation, voice and visual instructions are given to aim for the prize entry opening 2006, and if the game ball that enters the prize entry opening 2006 then enters the first V-entry opening 2007 or the second V-entry opening 2008, an animation (voice and visual) is performed indicating that a "Big Win A" will be awarded. Furthermore, during a minor win, it is possible to increase the amount of balls dispensed by entering the prize entry point 2006 or other prize entry points. When the amount of balls dispensed reaches 100,000 by entering the prize entry point 2006 or other prize entry points, the main control board 1310 performs a control to turn on the stop flag. However, in this example, even if the amount of balls dispensed reaches 100,000 during a minor win and the stop flag is turned on, the timing of the stop state is delayed so that the stop state does not occur immediately. This allows the ongoing minor win game to continue without being terminated midway. Thus, in this example, by delaying the timing of the stop-play state when the amount of balls dispensed during a minor win reaches a specific value, it is possible to continue the minor win game. This prevents any disadvantage in acquiring prize balls, including the outcome of the minor win game (whether or not the ball enters the first V-entry slot 2007 or the second V-entry slot 2008 and awards "Big Win A"), and thus makes it less likely to cause dissatisfaction to the player.
そして、小当り遊技中であるタイミングtL1で、役物入賞口2006に入球した遊技球が第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球することで、「大当りA」を付与する場合には、遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な10ラウンドの大当り遊技が引き続き行われるように制御している。また、大当り遊技中には、通常の遊技中の演出および小当り演出とは異なる大当り演出を実行するようにし、大当り演出では、大賞口2005への入球を狙うように音声および演出画像で指示し、大当り遊技中にしか表示されない特別な映像を表示する等の特別な演出(音声および演出画像)を実行している。なお、既に小当り遊技中において、出玉量が100000に到達し、主制御基板1310で打ち止めフラグをONにしているが、本例では、小当り遊技中に遊技球が第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球した場合には、小当り遊技の終了時点で打ち止め状態を発生させず、且つ、その後の大当り遊技中にも打ち止め状態を発生させないように打ち止め状態の発生タイミングをさらに遅延させるように制御し、小当り遊技から引き続き行われる大当り遊技の進行が可能になっている。このように、小当り遊技中に出玉量が100000に到達したときには、その小当り遊技中に遊技球が第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球した場合には、打ち止め状態の発生をさらに遅延させて大当り遊技の実行も可能にすることで、小当り遊技から大当り遊技に亘る一連の遊技の結果を含め、賞球の獲得に不利益が生じることがなく、遊技者に不満を与え難くすることができる。 Furthermore, at timing tL1 during a minor win, if a game ball that has entered the prize entry point 2006 enters either the first V-entry point 2007 or the second V-entry point 2008, thereby awarding "Big Win A," the system controls the game to continue with a 10-round big win game in which the game ball can (easily) enter the large prize entry point 2005. In addition, during a big win game, a different big win animation is performed compared to the animations during normal gameplay and minor wins. In the big win animation, voice and visual instructions are given to aim for the ball to enter the large prize entry point 2005, and special animations (voice and visuals) are performed, such as displaying special images that are only shown during a big win game. In this example, if a game ball enters the first V-entry slot 2007 or the second V-entry slot 2008 during a minor win, the game will not enter a stop state at the end of the minor win, and the timing of the stop state will be further delayed so as not to cause a stop state during the subsequent big win, allowing the big win game to continue immediately after the minor win. Thus, when the number of balls dispensed reaches 100,000 during a minor win, if a ball enters the first V-entry slot 2007 or the second V-entry slot 2008 during that minor win, the occurrence of the stop-play state is further delayed, allowing the big win game to proceed. This ensures that the player does not suffer any disadvantage in acquiring prize balls, including the results of the entire game from the minor win to the big win, thus minimizing player dissatisfaction.
そして、タイミングtNで、大当り遊技が完了した後には、所定のエンディング期間を発生させ、大当りエンディング演出を実行するようにし、大当りエンディング演出では、大当り遊技の終了を示すとともに、大賞口2005への入球によって大当り遊技中に付与された出玉量を示す演出表示(今回の当り遊技での出玉量画像)と後述の注意喚起メッセージとを演出表示装置1600にて実行している。本例では、上述した通り、「大当りA」の大当り遊技において、約1500発程度の遊技球を付与することが可能であり、大当り遊技中に上限に達するまで大賞口2005への入球があった場合には、大当り遊技中に付与された出玉量として、約1500程度の出玉量が示されることとなる。なお、既に小当り遊技中において、出玉量が100000に到達し、主制御基板1310で打ち止めフラグをONにしているものの、上述の通り、小当り遊技の終了時点および大当り遊技中に打ち止め状態を発生しないように打ち止め状態の発生タイミングを遅延させているが、本例では、大当り遊技における最終ラウンド(10ラウンド目)の大賞口2005の開放の終了とともに大当り演出が終了するタイミングtNが到来しても直ちに打ち止め状態を発生させておらず、その後のエンディング期間が経過したタイミングtL2で、打ち止め状態を発生するようにしている。このように、打ち止め状態の発生タイミングをエンディング期間の終了後まで遅延させ、大当りエンディング演出を打ち止め状態が発生するよりも前に実行可能に制御することで、大賞口2005の開放の終了後にも遊技者をその場に滞在させ、遊技者に大当りエンディング演出を認知させることができる。 Then, at timing tN, after the jackpot game is completed, a predetermined ending period is triggered, and the jackpot ending sequence is executed. In the jackpot ending sequence, the end of the jackpot game is indicated, and the display device 1600 displays an image showing the amount of balls awarded during the jackpot game by balls entering the jackpot opening 2005 (an image of the amount of balls awarded in this jackpot game), along with a warning message described later. In this example, as described above, in the jackpot game of "jackpot A", it is possible to award approximately 1500 game balls. If balls enter the jackpot opening 2005 until the upper limit is reached during the jackpot game, the amount of balls awarded during the jackpot game will be shown as approximately 1500. Furthermore, although the payout amount has already reached 100,000 during a minor win, and the stop-play flag has been turned ON on the main control board 1310, as described above, the timing of the stop-play state is delayed to prevent it from occurring at the end of the minor win or during the major win. However, in this example, even when the major win animation ends at timing tN, coinciding with the opening of the grand prize opening 2005 in the final round (10th round) of the major win animation, the stop-play state is not immediately triggered. Instead, it is triggered at timing tL2, after the subsequent ending period has elapsed. By delaying the timing of the stop-play state until after the ending period has ended, and controlling the system to allow the major win ending animation to be executed before the stop-play state occurs, the player can remain in the game even after the grand prize opening 2005 has finished, allowing the player to experience the major win ending animation.
また、エンディング期間に行われる大当りエンディング演出中には、演出表示装置1600にて今回の当り遊技での出玉量を示す演出表示(出玉量画像)の終了後に、「のめり込み防止表示A」として、過度に遊技にのめり込むことを防止するための「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージ(例えば「パチンコは適度に楽しむものです。のめり込みに注意しましょう」の文字表示)の表示を実行している。本例では、「大当りA」の大当り遊技において、約1500発程度の遊技球を付与するものの、その大当り遊技後に打ち止め状態に移行するため、その後に別のパチンコ機に移動して遊技者が過度に遊技にのめり込みかねないが、打ち止め状態に移行する前に「のめり込み防止表示A」を表示することで、打ち止め状態に移行した後に遊技者が他のパチンコ機で過度に遊技にのめり込むことがないように注意喚起することができる。このように、注意喚起メッセージの実行期間を含めた大当りエンディング演出については、打ち止め状態が発生するよりも前に実行するように制御することで、「のめり込み防止表示A」を確認する機会を確保することができ、好適に遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 Furthermore, during the jackpot ending sequence that takes place during the ending period, the display device 1600 displays a warning message regarding "addiction prevention" (for example, "Pachinko should be enjoyed in moderation. Be careful not to get addicted") as "Addiction Prevention Display A" after the display (payout amount image) showing the amount of balls dispensed in the winning game has finished. In this example, although the jackpot game of "Jackpot A" dispenses approximately 1500 game balls, the game transitions to a stop-play state after the jackpot game. Therefore, there is a risk that the player may move to another pachinko machine and become excessively addicted. However, by displaying "Addiction Prevention Display A" before transitioning to the stop-play state, it is possible to warn the player not to become excessively addicted to other pachinko machines after transitioning to the stop-play state. In this way, by controlling the execution of the jackpot ending sequence, including the period during which the warning message is displayed, to occur before the game reaches its limit, it is possible to ensure that players have an opportunity to check the "Addiction Prevention Display A," thereby effectively preventing them from becoming excessively engrossed in the game.
なお、タイミングtL2で、打ち止め状態に移行した後には、周辺制御基板1510で所定の演出禁止フラグをONにし、実行中の演出(大当りエンディング演出等)を強制停止するようにしている。例えば、演出禁止フラグがONになることを契機にして、演出表示装置1600では、のめり込み防止表示Aから上述した打ち止め状態に対応する各種画像に強制変更している。 Furthermore, at timing tL2, after transitioning to the stop-play state, the peripheral control board 1510 turns on a predetermined animation prohibition flag, forcibly stopping the currently running animation (such as the jackpot ending animation). For example, when the animation prohibition flag is turned on, the animation display device 1600 forcibly changes from the addiction prevention display A to various images corresponding to the stop-play state described above.
図162(B)は、小当り遊技中に出玉量が特定値に達した後、役物入賞口2006に入球するか否かにかかわらず、遊技球が第一V入賞口2007および第二V入賞口2008に入球しないで小当り開閉パターンが終了して小当り遊技を完了し、その後に大当り遊技に制御することがない場合を示すタイムチャートである。図162(B)に示すように、タイミングt1で、特別図柄の変動表示の開始時において、「小当り」に当選したことを決定している場合には、「小当り」時の変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、特別図柄の変動表示中には、「小当り」時の演出パターンに基づいて変動演出を実行するようにし、変動演出では、抽選の結果が大当りや小当りになるか否かを示す演出を実行している。なお、特別図柄の変動表示中には、出玉量が100000未満であり、この段階では、主制御基板1310で打ち止めフラグがONになっていないことから、打ち止め状態が発生しておらず、通常通りの遊技の進行が可能になっている。 Figure 162(B) is a time chart showing a case where, after the amount of balls dispensed during a minor win game reaches a specific value, the minor win opening and closing pattern ends and the minor win game is completed without the game balls entering the first V-entry slot 2007 and the second V-entry slot 2008, regardless of whether the balls enter the prize entry slot 2006 or not, and there is no subsequent control to a major win game. As shown in Figure 162(B), at timing t1, if it is determined that a "minor win" has been won at the start of the special symbol variation display, the special symbol variation display is executed based on the variation pattern for "minor wins". In addition, during the special symbol variation display, a variation performance is executed based on the performance pattern for "minor wins", and the variation performance performs an effect that indicates whether the result of the lottery will be a major win or a minor win. Furthermore, during the special symbol display, the payout is less than 100,000. At this stage, the stop-play flag is not ON on the main control board 1310. Therefore, a stop-play state has not occurred, and normal gameplay is possible.
そして、特別図柄の変動表示の結果として、「小当り」を示す停止図柄を表示した後には、遊技球が役物入賞口2006に入球可能(容易)な小当り遊技に制御し、役物入賞口2006に入球した遊技球が第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球した場合には、「大当りA」を付与するものとしている。また、小当り遊技中には、通常の遊技中の演出とは異なる小当り演出を実行するようにし、小当り演出では、役物入賞口2006への入球を狙うように音声および演出画像で指示し、役物入賞口2006に入球した遊技球が第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球した場合に、「大当りA」を付与する旨を示す演出(音声および演出画像)を実行している。また、小当り遊技中には、役物入賞口2006あるいは他の入賞口に入球して出玉量を増加させることが可能であり、役物入賞口2006あるいは他の入賞口に入球して出玉量が100000に到達すると、主制御基板1310で打ち止めフラグONにする制御が行われる。ただし、本例では、小当り遊技中に出玉量が100000に到達して打ち止めフラグがONになったとしても直ちに打ち止め状態を発生しないように打ち止め状態の発生タイミングを遅延させるように制御し、少なくとも実行中の小当り遊技を中途で終了させずに継続して進行することが可能になっている。このように、本例では、小当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合に、打ち止め状態の発生タイミングを遅延させて小当り遊技の継続を可能にすることで、小当り遊技の結果(第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球して「大当りA」に移行するか否か)を含め、賞球の獲得に不利益が生じることがなく、遊技者に不満を与え難くすることができる。 Furthermore, after the special symbol variation display shows a stop symbol indicating a "minor win," the game is controlled to a minor win game where the game ball can (easily) enter the prize entry opening 2006. If the game ball that enters the prize entry opening 2006 then enters the first V-entry opening 2007 or the second V-entry opening 2008, a "Big Win A" is awarded. In addition, during the minor win game, a minor win animation is performed that is different from the animation performed during normal gameplay. In the minor win animation, voice and visual instructions are given to aim for the prize entry opening 2006, and if the game ball that enters the prize entry opening 2006 then enters the first V-entry opening 2007 or the second V-entry opening 2008, an animation (voice and visual) is performed indicating that a "Big Win A" will be awarded. Furthermore, during a minor win, it is possible to increase the amount of balls dispensed by entering the prize entry point 2006 or other prize entry points. When the amount of balls dispensed reaches 100,000 by entering the prize entry point 2006 or other prize entry points, the main control board 1310 performs a control to turn on the stop flag. However, in this example, even if the amount of balls dispensed reaches 100,000 during a minor win and the stop flag is turned on, the timing of the stop state is delayed so that the stop state does not occur immediately. This allows the ongoing minor win game to continue without being terminated midway. Thus, in this example, by delaying the timing of the stop-play state when the amount of balls dispensed during a minor win reaches a specific value, it is possible to continue the minor win game. This prevents any disadvantage in acquiring prize balls, including the outcome of the minor win game (whether or not the ball enters the first V-entry slot 2007 or the second V-entry slot 2008 and transitions to "Big Win A"), and thus makes it less likely to cause dissatisfaction to the player.
そして、タイミングtNで、小当り遊技が完了するまでの間に、役物入賞口2006に入球するか否かにかかわらず、遊技球が第一V入賞口2007および第二V入賞口2008に入球せずに小当り開閉パターンが終了した場合には、「大当りA」を付与することがなく、大当り遊技を開始することがない。また、小当り遊技が完了した後には、所定のエンディング期間を発生させ、小当りエンディング演出を実行するようにし、小当りエンディング演出では、小当り遊技の終了を示すとともに、遊技球が第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球しなかった旨を示す演出を実行している。なお、既に小当り遊技中において、出玉量が100000に到達し、主制御基板1310で打ち止めフラグをONにしているが、小当り遊技中に打ち止め状態を発生しないようにし、その後のエンディング期間が経過した後のタイミングtL3で、打ち止め状態を発生するようにしている。このように、打ち止め状態の発生タイミングをエンディング期間の終了後まで遅延させ、小当りエンディング演出を打ち止め状態が発生するよりも前に実行可能に制御することで、役物入賞口2006の開放の終了後にも遊技者をその場に滞在させ、遊技者に小当りエンディング演出を認知させることができる。 Then, at timing tN, if the game ball does not enter the prize entry point 2006, regardless of whether it enters the prize entry point 2006 or not, and the minor win opening/closing pattern ends without the game ball entering the first V prize entry point 2007 or the second V prize entry point 2008, then "Big Win A" is not awarded, and the big win game does not start. After the minor win game is completed, a predetermined ending period is generated, and a minor win ending sequence is executed. In the minor win ending sequence, an animation is performed indicating the end of the minor win game and that the game ball did not enter the first V prize entry point 2007 or the second V prize entry point 2008. Note that during the minor win game, the payout amount has already reached 100,000, and the stop flag has been turned ON on the main control board 1310. However, the stop state is not generated during the minor win game, and the stop state is generated at timing tL3 after the subsequent ending period has elapsed. In this way, by delaying the timing of the stop-loss state until the end of the ending period, and controlling the execution of the minor win ending sequence before the stop-loss state occurs, it is possible to keep the player in the machine even after the prize entry point 2006 has finished opening, allowing the player to become aware of the minor win ending sequence.
また、大当りエンディング演出中には、演出表示装置1600にて今回の当り遊技での出玉量を示す演出表示(出玉量画像)と「のめり込み防止表示A」を表示しているが、本例では、小当りエンディング演出中には、そのような出玉量を示す演出表示(出玉量画像)と「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行しておらず、小当り遊技の終了を示す終了画像(「残念・・・」の画像表示)を行うこととしている。本例では、小当り遊技中に遊技球が第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球した場合には、「大当りA」の大当り遊技を実行し、約1500発程度の遊技球を付与することが可能であるが、小当り遊技中に遊技球が第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球しなかった場合には、「大当りA」の大当り遊技を実行せず、約1500発程度の遊技球を付与することがない。このように、小当り遊技中に遊技球が第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球しなかった場合には、賞球も少ない状況下であることから、打ち止め状態に移行した後に他のパチンコ機で引き続き遊技にのめり込むことがなく、注意喚起を行っていない。また、本例では、大当りエンディング演出の実行時間(例えば10秒)に比べて小当りエンディング演出の実行時間(例えば5秒)を短く設定しており、小当り遊技後には大当り遊技後に比べて早期に打ち止め状態に移行することを可能にしている。 Furthermore, during the jackpot ending sequence, the display device 1600 displays an image showing the amount of balls dispensed in the winning game and a "gambling addiction prevention display A." However, in this example, during the minor jackpot ending sequence, no such display of the amount of balls dispensed (image showing the amount of balls dispensed) or a warning message regarding "gambling addiction prevention" is displayed. Instead, an ending image ("Too bad..." image) indicating the end of the minor jackpot game is displayed. In this example, if a game ball enters the first V-entry slot 2007 or the second V-entry slot 2008 during the minor jackpot game, the "jackpot A" game is executed, and approximately 1500 game balls are awarded. However, if a game ball does not enter the first V-entry slot 2007 or the second V-entry slot 2008 during the minor jackpot game, the "jackpot A" game is not executed, and approximately 1500 game balls are not awarded. Thus, if the game ball does not enter the first V-entry slot 2007 or the second V-entry slot 2008 during a minor win, the payout is also small. Therefore, after transitioning to the stop-play state, players are less likely to continue playing on other pachinko machines, and no warning is issued. Furthermore, in this example, the execution time of the minor win ending sequence (e.g., 5 seconds) is set shorter than the execution time of the big win ending sequence (e.g., 10 seconds), allowing for an earlier transition to the stop-play state after a minor win compared to after a big win.
なお、タイミングtL3で、打ち止め状態に移行した後には、周辺制御基板1510で所定の演出禁止フラグをONにし、実行中の演出(小当たりエンディング演出等)を強制停止するようにしている。例えば、演出禁止フラグがONになることを契機にして、演出表示装置1600では、終了画像から上述した打ち止め状態に対応する各種画像に強制変更している。 Furthermore, at timing tL3, after transitioning to the stop-play state, the peripheral control board 1510 turns on a predetermined animation prohibition flag, forcibly stopping the currently running animation (such as the minor win ending animation). For example, when the animation prohibition flag is turned on, the animation display device 1600 forcibly changes from the ending image to various images corresponding to the stop-play state described above.
また、本例では、タイミングtNで、小当り遊技が完了するまでの間に、役物入賞口2006に入球するか否かにかかわらず、遊技球が第一V入賞口2007および第二V入賞口2008に入球せずに小当り開閉パターンが終了して「大当りA」を付与しない場合に、小当り遊技が完了した後に所定のエンディング期間を発生させて小当りエンディング演出を実行しているが、別例として、小当り遊技が完了した後に所定のエンディング期間を発生させないように制御し、小当りエンディング演出そのものを不実行にし、小当り遊技の終了後に直ちに打ち止め状態を発生させるようにしてもよい。このような実施態様でも、上述と同等の効果を発揮できる。 Furthermore, in this example, at timing tN, if, regardless of whether the game ball enters the prize entry point 2006 or not, the game ball does not enter the first V-entry point 2007 and the second V-entry point 2008, and the minor win opening/closing pattern ends without awarding "Big Win A," a predetermined ending period is generated after the minor win game is completed, and the minor win ending sequence is executed. However, as an alternative, the system may be controlled so that the predetermined ending period is not generated after the minor win game is completed, thus preventing the minor win ending sequence from being executed altogether, and immediately generating a stop-play state after the minor win game ends. Such an embodiment can also achieve the same effect as described above.
また、本例では、大当り遊技が完了した後の大当りエンディング演出中に、演出表示装置1600にて「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示しているが、演出表示装置1600に表示される注意喚起メッセージについては、打ち止め状態への移行前の関連表示とは重ならない位置に表示するようにしている。具体的には、出玉量が特定値に達するよりも前には、上述した事前告知表示のように、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを表示している。また、出玉量が特定値に達しながらも実行中の小当り遊技や大当り遊技を継続している状態では、上述した打ち止め準備状態での待機報知のように、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示している。そして、演出表示装置1600では、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示する際に、打ち止め状態への移行前の関連表示として表示されている事前告知表示や、打ち止め準備状態での待機報知とは重ならない位置に表示するようにしている。これにより、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示タイミングで、打ち止め状態への移行前の関連表示を見逃すことがなくなり、打ち止め状態への移行前の関連表示として表示されている事前告知表示や、打ち止め準備状態での待機報知の内容を遊技者に確実に認知させることができる。 Furthermore, in this example, during the jackpot ending sequence after a jackpot game is completed, the display device 1600 displays a warning message regarding "preventing excessive gambling." However, the warning message displayed on the display device 1600 is positioned so as not to overlap with related displays before the transition to the stop-play state. Specifically, before the amount of balls dispensed reaches a specific value, a message such as "Remaining +XX balls until the game limit is reached" is displayed, similar to the pre-notification display described above, indicating the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value. Also, when the amount of balls dispensed has reached a specific value but the ongoing small jackpot game or jackpot game is continuing, a message such as "The jackpot is over, and today is finished" is displayed, similar to the standby notification in the stop-play preparation state described above, to indicate that the amount of balls dispensed has already reached a specific value. When the display device 1600 displays the warning message regarding "preventing excessive gambling," it is positioned so as not to overlap with the pre-notification display shown as a related display before the transition to the stop-play state, or with the standby notification in the stop-play preparation state. This ensures that players don't miss related displays before the transition to the stop-play state when the warning message about "preventing excessive gambling" is displayed. It also ensures that players are reliably aware of the pre-notification displays and standby notifications shown during the stop-play preparation state.
また、本例では、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行した場合には、遊技を制限しているが、打ち止め状態とは別の要因によっても、遊技を制限する場合がある。打ち止め状態とは別の要因としては、例えば、詳しくは上述したが、本体枠5に通電している状態で遊技盤5を交換した場合には、特殊打ち止め状態に移行して遊技を制限している。そして、小当り遊技中に、打ち止め状態とは別の要因によって遊技を制限した場合には、電源をオンオフする必要があるが、電源をオンオフ(電源パターン1)した場合には、遊技の制限を解消し、実行中の小当り遊技を再開することが可能になっている。また、小当り遊技中に既に出玉量が特定値に達して打ち止めフラグをONにした後、打ち止め状態とは別の要因によって遊技を制限した場合には、電源をオンオフ(電源パターン1)した後にも打ち止めフラグをONにした状態を維持したままで、実行中の小当り遊技を再開するようにしている。このため、再開された小当り遊技の終了後、あるいは、再開された小当り遊技中に第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球したときには小当り遊技に引き続いて行われる大当り遊技の終了後に、打ち止め状態に移行することが可能になっている。これにより、小当り遊技中に、打ち止め状態とは別の要因によって遊技を制限した場合であっても、電源をオンオフ(電源パターン1)した後に、賞球の獲得に不利益が生じることがなく、遊技者に不満を与え難くすることができる。 Furthermore, in this example, when the number of balls dispensed reaches a specific value and the game enters a stop-play state, gameplay is restricted. However, gameplay may also be restricted by factors other than the stop-play state. For example, as detailed above, if the game board 5 is replaced while the main frame 5 is powered on, the game enters a special stop-play state and gameplay is restricted. If gameplay is restricted during a minor win due to a factor other than the stop-play state, the power needs to be turned on and off. Turning the power on and off (power pattern 1) removes the game restriction, allowing the ongoing minor win game to resume. Also, if the number of balls dispensed has already reached a specific value and the stop-play flag has been turned ON during a minor win game, and then gameplay is restricted due to a factor other than the stop-play state, the gameplay will resume with the stop-play flag still ON after turning the power on and off (power pattern 1). Therefore, after a resumed minor win game ends, or if a ball enters the first V-entry slot 2007 or the second V-entry slot 2008 during a resumed minor win game, the game can transition to a stop-play state after the jackpot game that follows the minor win game ends. This ensures that even if gameplay is restricted during a minor win game due to factors other than the stop-play state, players will not suffer any disadvantage in winning prize balls after the power is turned on and off (power pattern 1), thus minimizing player dissatisfaction.
同様に、詳しくは後述するが、例えば、枠制御基板740は、RAMに正常でない値が含まれる等のRAMエラーを検知した場合や、「発射球切れ」、「揚上入口球切れ」、「揚上球ガミエラー」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等のRAMエラー以外のエラーを検知した場合に、遊技を停止している。このうち、小当り遊技中に、打ち止め状態とは別の要因として、枠制御基板740で「発射球切れ」、「揚上入口球切れ」、「揚上球ガミエラー」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等のRAMエラー以外のエラーを検知することによって遊技を制限した場合には、エラーの原因を解消した後に電源をオンオフする必要があるが、エラーの原因を解消した後に電源をオンオフ(電源パターン1)した場合には、遊技の制限を解消し、実行中の小当り遊技を再開することが可能になっている。また、小当り遊技中に既に出玉量が特定値に達して打ち止めフラグをONにした後、打ち止め状態とは別の要因として、枠制御基板740で「発射球切れ」、「揚上入口球切れ」、「揚上球ガミエラー」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等のRAMエラー以外のエラーを検知することによって遊技を制限した場合には、エラーの原因を解消して電源をオンオフ(電源パターン1)した後にも打ち止めフラグをONにした状態を維持したままで、実行中の小当り遊技を再開するようにしている。このため、再開された小当り遊技の終了後、あるいは、再開された小当り遊技中に第一V入賞口2007または第二V入賞口2008に入球したときには小当り遊技に引き続いて行われる大当り遊技の終了後に、打ち止め状態に移行することが可能になっている。これにより、小当り遊技中に、打ち止め状態とは別の要因として、枠制御基板740で「発射球切れ」、「揚上入口球切れ」、「揚上球ガミエラー」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等のRAMエラー以外のエラーを検知することによって遊技を制限した場合であっても、エラーの原因を解消して電源をオンオフ(電源パターン1)した後に、賞球の獲得に不利益が生じることがなく、遊技者に不満を与え難くすることができる。 Similarly, as will be explained in more detail later, for example, the frame control board 740 stops the game when it detects a RAM error, such as when the RAM contains abnormal values, or when it detects an error other than a RAM error, such as "no launchable balls," "no balls in the lifting entrance," "lifting ball jamming error," "insufficient game balls," or "excess game balls." In this case, if the game is restricted during a minor win game due to an error other than a RAM error, such as "no launchable balls," "no balls in the lifting entrance," "lifting ball jamming error," "insufficient game balls," or "excess game balls," as a factor other than the game being stopped, it is necessary to turn the power on and off after resolving the cause of the error. However, if the power is turned on and off (power pattern 1) after resolving the cause of the error, the restriction on the game can be lifted and the ongoing minor win game can be resumed. Furthermore, if, during a minor win game, the number of balls dispensed has already reached a specific value and the stop-play flag has been turned ON, and the game is restricted due to an error other than a RAM error detected by the frame control board 740, such as "out of launchable balls," "out of balls at the lifting entrance," "lifting ball jamming error," "insufficient number of game balls," or "insufficient number of game balls," the game will be restricted by resolving the cause of the error and turning the power on and off (power pattern 1), while the stop-play flag remains ON, and the ongoing minor win game is resumed. For this reason, after the resumed minor win game ends, or after the jackpot game that follows the minor win game ends when a ball enters the first V-entry slot 2007 or the second V-entry slot 2008 during the resumed minor win game, it is possible to transition to the stop-play state. This means that even if, during a minor win, the frame control board 740 detects errors other than RAM errors, such as "no launchable balls," "no balls at the lifting entrance," "lifting ball jamming error," "insufficient number of game balls," or "excessive number of game balls," and restricts gameplay due to factors other than the game's end state, after resolving the cause of the error and turning the power on and off (power pattern 1), there will be no disadvantage in winning prize balls, making it less likely to cause dissatisfaction to the player.
また、大当り遊技が完了した後の大当りエンディング演出中に、演出表示装置1600にて「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示しているが、大当り遊技が終了した後の所定期間内(例えば、30変動以内の連荘など)に再度、大当り遊技を発生させた場合には、その再度の大当り遊技が完了した後の大当りエンディング演出中には、演出表示装置1600にて今回の当り遊技での出玉量を示す演出表示(出玉量画像)を表示するものの、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージについては表示しないように制限している。例えば、大当り遊技が終了した後の所定期間として、短い期間で「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージが繰り返されると、注意喚起に慣れてしまい、今後の遊技で遊技者ののめり込みを防止する効果が得られなくなってしまう可能性があるが、大当り遊技が終了した後の所定期間内の再度の大当り遊技では、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示しないことで、そのような効果を維持することができる。また、本例では、大当り遊技が完了した後に所定のエンディング期間を発生させて大当りエンディング演出を実行しているが、別例として、大当り遊技が終了した後の所定期間内(例えば、30変動以内の連荘など)に再度、大当り遊技を発生させた場合には、大当り遊技が完了した後に所定のエンディング期間を発生させないように制御し、大当りエンディング演出そのものを不実行にし、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示しないようにしてもよい。このような実施態様でも、上述と同等の効果を発揮できる。 Furthermore, during the jackpot ending sequence after a jackpot game is completed, the display device 1600 displays a warning message regarding "preventing addiction." However, if another jackpot is triggered within a predetermined period after the jackpot game ends (for example, within 30 consecutive spins), the display device 1600 will display a visual representation (payout image) showing the amount of balls dispensed in the current jackpot game during the jackpot ending sequence after the second jackpot game is completed, but it will not display the warning message regarding "preventing addiction." For example, if the warning message regarding "preventing addiction" is repeatedly displayed within a short predetermined period after the jackpot game ends, players may become accustomed to the warning, and the effect of preventing addiction in future games may be lost. However, by not displaying the warning message regarding "preventing addiction" during subsequent jackpot games within a predetermined period after the jackpot game ends, this effect can be maintained. Furthermore, in this example, a predetermined ending period is triggered and the jackpot ending sequence is executed after the jackpot game is completed. However, in an alternative example, if another jackpot is triggered within a predetermined period after the jackpot game ends (for example, within 30 consecutive spins), the system may be controlled to prevent the predetermined ending period from triggering after the jackpot game is completed, thus preventing the jackpot ending sequence from being executed and the warning message regarding "preventing addiction" from being displayed. Such an embodiment can also achieve the same effect as described above.
(特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合について)
次いで、「大当りB」の特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合について説明する。図163は、特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達しない場合を示すタイムチャートであり、図164は、特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合を示すタイムチャートである。なお、本例では、20ラウンドの特殊大当り遊技については、前半の10ラウンドを実行した後に、所定のブレイク期間(大入賞口2005が他のラウンド間よりも長時間(本例では10秒間)閉鎖された状態の期間)が経過することで、後半の10ラウンドを実行するものとしている。そして、20ラウンドの特殊大当り遊技のうち、前半の10ラウンド中に出玉量が特定値に達した場合には、前半の10ラウンドの終了後に打ち止め状態に移行して後半の10ラウンドを実行しないが、後半の10ラウンド中に出玉量が特定値に達した場合には、後半の10ラウンドの終了後に打ち止め状態に移行することが可能になっている。
(Regarding the case where the amount of balls dispensed during a special jackpot game reaches a specific value)
Next, we will explain what happens when the amount of balls dispensed reaches a specific value during the special jackpot game of "Jackpot B". Figure 163 is a time chart showing the case where the amount of balls dispensed does not reach a specific value during the special jackpot game, and Figure 164 is a time chart showing the case where the amount of balls dispensed reaches a specific value during the special jackpot game. In this example, for the 20-round special jackpot game, after the first 10 rounds are executed, a predetermined break period (a period during which the large prize entry point 2005 is closed for a longer time than between other rounds (10 seconds in this example)) is elapsed before the second 10 rounds are executed. If the amount of balls dispensed reaches a specific value during the first 10 rounds of the 20-round special jackpot game, the game will transition to a stop state after the first 10 rounds are completed and the second 10 rounds will not be executed. However, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during the second 10 rounds, it is possible to transition to a stop state after the second 10 rounds are completed.
図163は、特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達しない場合を示すタイムチャートである。図163に示すように、タイミングt1で、特別図柄の変動表示の開始時において、「大当りB」に当選したことを決定している場合には、「大当りB」時の変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、特別図柄の変動表示中には、「大当りB」時の演出パターンに基づいて変動演出を実行するようにし、変動演出では、抽選の結果が大当りや小当りになるか否かを示す演出を実行している。 Figure 163 is a time chart showing a situation where the amount of balls dispensed during a special jackpot game does not reach a specific value. As shown in Figure 163, at timing t1, if it is determined that a "jackpot B" has been won at the start of the special symbol variation display, the special symbol variation display is executed based on the variation pattern for "jackpot B". Furthermore, during the special symbol variation display, a variation animation is executed based on the animation pattern for "jackpot B," and this animation indicates whether the result of the lottery is a jackpot or a minor win.
そして、特別図柄の変動表示の結果として、「大当りB」を示す停止図柄を表示した後には、遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な20ラウンドの特殊大当り遊技に制御している。まず、20ラウンドの特殊大当り遊技のうち、前半の10ラウンド(前半の特殊大当り遊技)を実行するが、前半の特殊大当り遊技中には、通常の遊技中の演出とは異なる特殊大当り演出を実行するようにし、特殊大当り演出では、大賞口2005への入球を狙うように音声および演出画像で指示し、特殊大当り遊技中の前半にしか表示されない特別な映像を演出表示装置1600に表示する等の特別な演出(音声および演出画像)を実行している。 Then, as a result of the special symbol variation display, after the stopping symbol indicating "Big Win B" is displayed, the system controls the game to a 20-round special big win game in which the game ball can (easily) enter the big prize slot 2005. First, the first 10 rounds of the 20-round special big win game (the first half of the special big win game) are executed. During the first half of the special big win game, a special big win animation is executed that differs from the animations during normal gameplay. In the special big win animation, voice and visual instructions are given to aim for the ball to enter the big prize slot 2005, and special animations (voice and visuals) are executed, such as displaying special images on the animation display device 1600 that are only displayed during the first half of the special big win game.
そして、タイミングtL1で、前半の10ラウンドが終了して前半の特殊大当り遊技が完了した後には、所定のブレイク期間を発生させ、休憩演出を実行するようにし、休憩演出では、前半の特殊大当り遊技の終了を示すとともに、後半の特殊大当り遊技を開始するまでの待機状態であることを示す演出(例えば「前半終了!10秒後に後半再開!」というメッセージ画像を演出表示装置1600に表示する演出等)を実行している。なお、本例では、前半の10ラウンドと、後半の10ラウンドとの間で、ブレイク期間を発生させるようにしているが、20ラウンドを連続して実行するようにすると、大入賞口2005への入球を狙い続けることで遊技者が疲れてしまう可能性があり、そのようなブレイク期間を発生させることとしている。また、特殊大当り遊技の途中にブレイク期間が発生する場合であっても一の大当り遊技であることを明確にするために以下のように構成するようにしても良い。例えば、特殊大当り演出中の演出音として、特殊大当り演出用の特殊BGMを出力するようにし、この特殊BGMの出力を、特殊大当り遊技の前半、ブレイク期間、特殊大当り遊技の後半に亘って継続して出力することが例示できる。これにより、長期の特殊当り遊技がブレイク期間を挟んで実行される場合であっても、一連の当り遊技である印象が低減することを回避することができる。 Then, at timing tL1, after the first 10 rounds have finished and the first half of the special jackpot game is complete, a predetermined break period is generated and a rest animation is executed. During the rest animation, an animation is performed that indicates the end of the first half of the special jackpot game and that the player is in a waiting state until the second half of the special jackpot game begins (for example, an animation that displays a message image on the animation display device 1600 saying "First half finished! Second half will resume in 10 seconds!"). In this example, a break period is generated between the first 10 rounds and the second 10 rounds. However, if 20 rounds were to be executed continuously, the player might become fatigued from continuously aiming for the ball to enter the big prize pocket 2005, so such a break period is generated. Furthermore, even if a break period occurs in the middle of a special jackpot game, it may be configured as follows to clearly indicate that it is a single jackpot game. For example, during a special jackpot animation, a special background music (BGM) for the special jackpot animation could be output. This BGM could be continuously output throughout the first half of the special jackpot game, the break period, and the second half of the special jackpot game. This avoids diminishing the impression that a long special jackpot game is a continuous sequence, even if it is interspersed with a break period.
そして、所定のブレイク期間が経過した後には、20ラウンドの特殊大当り遊技のうち、後半の10ラウンド(後半の特殊大当り遊技)を実行するが、後半の特殊大当り遊技中には、通常の遊技中の演出とは異なる特殊大当り演出を実行するようにし、特殊大当り演出では、大賞口2005への入球を狙うように音声および演出画像で指示し、特殊大当り遊技中の後半にしか表示されない特別な映像を演出表示装置1600に表示する等の特別な演出(音声および演出画像)を実行している。なお、本例では、特殊大当り遊技中の前半に表示される映像と特殊大当り遊技中の後半に表示される映像は、一の大当り遊技であることを明確にするために互いに関連する映像にしており、特殊大当り遊技中の後半に表示される映像は、特殊大当り遊技中の前半に表示される映像の続きの映像としている。具体的には、特殊大当り遊技中の前後半で同一のキャラクタを登場させる紹介ムービーを表示するとともに、特殊大当り遊技中の前後半で出玉量画像の継続表示を行うようにしている。 After a predetermined break period has elapsed, the latter 10 rounds of the 20-round special jackpot game (the latter half of the special jackpot game) are executed. During the latter half of the special jackpot game, special jackpot effects different from those during normal gameplay are executed. In the special jackpot effects, voice and visual instructions are given to aim for the ball to enter the jackpot opening 2005, and special effects (voice and visual effects) are executed, such as displaying special images on the display device 1600 that are only shown during the latter half of the special jackpot game. In this example, the images displayed in the first half of the special jackpot game and the images displayed in the second half of the special jackpot game are related to each other in order to clearly indicate that it is the same jackpot game, and the images displayed in the second half of the special jackpot game are a continuation of the images displayed in the first half of the special jackpot game. Specifically, the system displays an introductory video featuring the same character in both the first and second halves of the special jackpot game, and also continuously displays images of the amount of winnings during the same halves.
そして、後半の10ラウンドが終了して後半の特殊大当り遊技が完了した後には、所定のエンディング期間を発生させ、特殊大当りエンディング演出を実行するようにし、特殊大当りエンディング演出では、特殊大当り遊技の終了を示すとともに、大賞口2005への入球によって特殊大当り遊技中に付与された出玉量を示す獲得出玉表示(今回の当り遊技での出玉量画像)と後述の注意喚起メッセージとを演出表示装置1600にて実行している。本例では、上述した通り、「大当りB」の特殊大当り遊技において、前半の10ラウンドにおける約1500発と、後半の10ラウンドにおける約1500発による合計で約3000発の遊技球を付与することが可能であり、特殊大当り遊技中に上限に達するまで大賞口2005への入球があった場合には、「3000GET!!」という獲得出玉表示が演出表示装置1600で実行されることとなる。 Then, after the second half of the 10 rounds is completed and the second half of the special jackpot game is finished, a predetermined ending period is triggered, and the special jackpot ending sequence is executed. During the special jackpot ending sequence, the display device 1600 shows the end of the special jackpot game and displays the amount of balls won during the special jackpot game (an image of the amount of balls won in this jackpot game) and a warning message, as described below. In this example, as mentioned above, in the "Jackpot B" special jackpot game, it is possible to award a total of approximately 3000 game balls, consisting of approximately 1500 balls in the first 10 rounds and approximately 1500 balls in the second half of the 10 rounds. If balls are entered into the jackpot 2005 until the limit is reached during the special jackpot game, the display device 1600 will show the "3000 GET!!" message.
また、特殊大当りエンディング演出中における獲得出玉表示の終了後には、演出表示装置1600に「のめり込み防止表示B」として、過度に遊技にのめり込むことを防止するための「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージ(例えば「パチンコは適度に楽しむものです。のめり込むなよ!」の文字表示)の表示等を含む注意喚起報知を実行している。本例では、「大当りB」の特殊大当り遊技において、約3000発の遊技球を付与することが可能であり、特殊大当り遊技中に上限に達するまで大賞口2005への入球があった場合には、遊技者が過度に遊技にのめり込みかねないが、特殊大当りエンディング演出中に「のめり込み防止表示B」を表示することで、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。また、「大当りA」の大当り遊技に制御した場合には、大当りエンディング演出中に「のめり込み防止表示A」を表示しているが、特殊大当りエンディング演出中における「のめり込み防止表示B」は、「のめり込み防止表示A」とは異なる態様で実行することとしている。すなわち、「大当りB」の特殊大当り遊技に制御した場合には、「大当りA」の大当り遊技に制御した場合よりも出玉量が多くなり、遊技者が過度に遊技にのめり込んでいる可能性が高くなっている。このため、「のめり込み防止表示B」としては、「のめり込み防止表示A」よりも強い注意喚起態様にすることが好ましく、本例では、メッセージの表示内容を「のめり込み防止表示A」とは異なる命令口調の態様にするとともに、メッセージの表示箇所を「のめり込み防止表示A」の表示箇所(例えば演出表示装置1400の下部)よりも目立つ位置(演出表示装置1400の中央)にし、さらに、メッセージの表示時間を「のめり込み防止表示A」よりも長い時間にしておくことで、好適に遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。なお、「のめり込み防止表示A」と「のめり込み防止表示B」を相違させる態様は上記に限定されるものではなく、メッセージの表示内容、メッセージの表示箇所、メッセージの表示時間のうちの一部のみを相違させる態様としてもよい。 Furthermore, after the display of acquired balls during the special jackpot ending sequence ends, the performance display device 1600 displays a warning message as "Addiction Prevention Display B" to prevent excessive addiction to the game (for example, the text "Pachinko should be enjoyed in moderation. Don't get addicted!"). In this example, in the special jackpot game of "Jackpot B," it is possible to award approximately 3,000 game balls. If balls enter the jackpot opening 2005 until the upper limit is reached during the special jackpot game, the player may become excessively addicted to the game. However, by displaying "Addiction Prevention Display B" during the special jackpot ending sequence, it is possible to prevent the player from becoming excessively addicted to the game. Furthermore, when the game is controlled to trigger a "Big Win A" jackpot, "Addiction Prevention Display A" is displayed during the jackpot ending sequence. However, "Addiction Prevention Display B" during the special jackpot ending sequence is implemented in a different manner than "Addiction Prevention Display A." In other words, when the game is controlled to trigger a "Big Win B" special jackpot, the amount of payout is greater than when the game is controlled to trigger a "Big Win A" jackpot, increasing the likelihood that the player is excessively engrossed in the game. Therefore, it is preferable that "Addiction Prevention Display B" be a stronger warning than "Addiction Prevention Display A." In this example, the message content is displayed in a different, more commanding tone than "Addiction Prevention Display A," the message is displayed in a more prominent location (the center of the display device 1400) than "Addiction Prevention Display A" (for example, the bottom of the display device 1400), and the message is displayed for a longer period than "Addiction Prevention Display A." This effectively prevents players from becoming excessively engrossed in the game. Note that the manner in which "Addiction Prevention Display A" and "Addiction Prevention Display B" are differentiated is not limited to the above; the message content, display location, or display time may be differentiated in only a part.
なお、タイミングtL2でエンディング期間が経過すると、特殊大当りエンディング演出が終了し、時短状態に対応する画像に切り替わって特別図柄の変動表示を実行することが可能になっている。 Furthermore, when the ending period expires at timing tL2, the special jackpot ending sequence ends, and the image switches to one corresponding to the time-saving state, allowing for the display of special symbol variations.
図164(A)は、前半の特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合を示すタイムチャートである。図164(A)に示すように、タイミングt1で、特別図柄の変動表示の開始時において、「大当りB」に当選したことを決定している場合には、「大当りB」時の変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、特別図柄の変動表示中には、「大当りB」時の演出パターンに基づいて変動演出を実行するようにし、変動演出では、抽選の結果が大当りや小当りになるか否かを示す演出を実行している。なお、特別図柄の変動表示中には、出玉量が100000未満であり、この段階では、主制御基板1310で打ち止めフラグがONになっていないことから、打ち止め状態が発生しておらず、通常通りの遊技の進行が可能になっている。 Figure 164(A) is a time chart showing the case where the amount of balls dispensed reaches a specific value during the special jackpot game in the first half. As shown in Figure 164(A), at timing t1, if it is determined that a "jackpot B" has been won at the start of the special symbol variation display, the special symbol variation display is executed based on the variation pattern for "jackpot B". Furthermore, during the special symbol variation display, the variation animation is executed based on the animation pattern for "jackpot B", and the animation indicates whether the result of the lottery is a jackpot or a minor win. Note that during the special symbol variation display, the amount of balls dispensed is less than 100,000, and at this stage, the stop flag on the main control board 1310 is not ON, so a stop condition has not occurred, and normal gameplay is possible.
そして、特別図柄の変動表示の結果として、「大当りB」を示す停止図柄を表示した後には、遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な20ラウンドの特殊大当り遊技に制御している。まず、20ラウンドの特殊大当り遊技のうち、前半の10ラウンド(前半の特殊大当り遊技)を実行するが、前半の特殊大当り遊技中に実行される特殊大当り演出では、大賞口2005への入球を狙うように音声および演出画像で指示し、特殊大当り遊技中の前半にしか表示されない特別な映像を演出表示装置1600に表示する等の特別な演出(音声および演出画像)を実行している。また、前半の特殊大当り遊技中には、大入賞口2005あるいは他の入賞口に入球して出玉量を増加させることが可能であり、大入賞口2005あるいは他の入賞口に入球して出玉量が100000に到達すると、主制御基板1310で打ち止めフラグONにする制御が行われる。ただし、本例では、前半の特殊大当り遊技中に出玉量が100000に到達して打ち止めフラグがONになったとしても直ちに打ち止め状態を発生しないように打ち止め状態の発生タイミングを遅延させるように制御し、少なくとも特殊大当り遊技の前半終了時までは遊技の進行が継続可能になっている。このように、本例では、前半の特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合に、打ち止め状態の発生タイミングを遅延させて前半の特殊大当り遊技の継続を可能にすることで、賞球の獲得に不利益が生じることを抑制し、遊技者に不満を与え難くすることができる。 Then, as a result of the special symbol variation display, after the stopping symbol indicating "Big Win B" is displayed, the game is controlled to a 20-round special big win game in which the game ball can (easily) enter the big prize opening 2005. First, the first 10 rounds of the 20-round special big win game (the first half of the special big win game) are executed. During the special big win performances performed during the first half of the special big win game, voice and visual instructions are given to aim for the ball to enter the big prize opening 2005, and special effects (voice and visual images) are executed, such as displaying special images on the performance display device 1600 that are only displayed during the first half of the special big win game. Furthermore, during the first half of the special jackpot game, it is possible to increase the amount of balls dispensed by entering the large prize slot 2005 or other prize slots. When the amount of balls dispensed reaches 100,000 by entering the large prize slot 2005 or other prize slots, the main control board 1310 activates the stop-play flag. However, in this example, even if the amount of balls dispensed reaches 100,000 and the stop-play flag is activated during the first half of the special jackpot game, the timing of the stop-play state is delayed to prevent immediate stop-play. This allows the game to continue at least until the end of the first half of the special jackpot game. Thus, in this example, by delaying the timing of the stop-play state when the amount of balls dispensed during the first half of the special jackpot game reaches a specific value, the game can be made to avoid disadvantages in acquiring prize balls, thus minimizing player dissatisfaction.
そして、前半の特殊大当り遊技中であるタイミングt2で、出玉量が特定値に達した場合には、前半の特殊大当り遊技の終了時点であるタイミングtL1まで打ち止め状態の発生タイミングを遅延させるように制御し、その遅延させている間に遊技の進行が継続可能になるものの、その後には、ブレイク期間を発生させず、後半の特殊大当り遊技を開始することがない。また、既に前半の特殊大当り遊技中において、出玉量が100000に到達し、主制御基板1310で打ち止めフラグをONにしているが、前半の特殊大当り遊技の終了時点であるタイミングtL1で、打ち止め状態を発生するようにしており、これはタイミングt2からタイミングtL1までの間の出玉量の多少に影響を受けることなく強制的に制御することとしている。このように、前半の特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合には、その後の出玉量に拘わらず予め定められた発生タイミングで打ち止め状態に移行して後半の特殊大当り遊技を実行しないことで、出玉量が特定値から大きく乖離することを防止することができる。 Furthermore, if the amount of balls dispensed reaches a specific value at timing t2 during the first half of the special jackpot game, the timing of the stop-play state is delayed until timing tL1, which is the end of the first half of the special jackpot game. During this delay, the game can continue, but afterwards, no break period occurs, and the second half of the special jackpot game does not start. Also, even if the amount of balls dispensed has already reached 100,000 during the first half of the special jackpot game and the stop-play flag has been turned ON on the main control board 1310, the stop-play state is activated at timing tL1, which is the end of the first half of the special jackpot game. This is a forced control that is not affected by the amount of balls dispensed between timing t2 and timing tL1. In this way, if the amount of balls dispensed during the first half of the special jackpot game reaches a specific value, the game will automatically switch to a stop-play state at a predetermined timing, regardless of the subsequent amount of balls dispensed, and the second half of the special jackpot game will not be played. This prevents the amount of balls dispensed from deviating significantly from the specific value.
また、前半の特殊大当り遊技の終了前には、演出表示装置1600に「のめり込み防止表示A」として、過度に遊技にのめり込むことを防止するための「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージ(例えば「パチンコは適度に楽しむものです。のめり込みに注意しましょう」の文字表示)の表示を強制的に差し込んで実行している。上述したように、前半の特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達していない場合には、前半の特殊大当り遊技の終了後にブレイク期間を挟んで後半の特殊大当り遊技を開始するため、演出表示装置1600に「のめり込み防止表示A」を表示していないが、前半の特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合には、前半の特殊大当り遊技の終了後にブレイク期間を挟むことなく後半の特殊大当り遊技を開始しないで打ち止め状態に移行するため、打ち止め状態に移行するよりも前に、演出表示装置1600に「のめり込み防止表示A」を表示することとしている。本例では、「大当りB」の前半の特殊大当り遊技において、「大当りA」の大当り遊技と同程度に、約1500発程度の遊技球を付与するものの、その前半の特殊大当り遊技後に打ち止め状態に移行するため、その後に別のパチンコ機に移動して遊技者が過度に遊技にのめり込みかねないが、打ち止め状態に移行する前に「のめり込み防止表示A」を表示することで、打ち止め状態に移行した後に遊技者が他のパチンコ機で過度に遊技にのめり込むことがないように注意喚起することができる。このように、注意喚起メッセージについては、打ち止め状態が発生するよりも前に実行するように制御することで、「のめり込み防止表示A」を確認する機会を確保することができ、好適に遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 Furthermore, before the end of the first half of the special jackpot game, the display device 1600 is forced to display a warning message regarding "addiction prevention" as "Addiction Prevention Display A" to prevent excessive addiction to the game (for example, the text "Pachinko should be enjoyed in moderation. Be careful not to get addicted"). As mentioned above, if the amount of balls dispensed during the first half of the special jackpot game does not reach a specific value, the second half of the special jackpot game starts after a break period following the end of the first half of the special jackpot game, so "Addiction Prevention Display A" is not displayed on the display device 1600. However, if the amount of balls dispensed during the first half of the special jackpot game reaches a specific value, the game transitions to a stop-play state without a break period following the end of the first half of the special jackpot game, so "Addiction Prevention Display A" is displayed on the display device 1600 before transitioning to the stop-play state. In this example, while the special jackpot game in the first half of "Jackpot B" awards approximately 1500 game balls, similar to the jackpot game in "Jackpot A," the game transitions to a stop-play state after the first half of the special jackpot game. This could lead to players moving to another pachinko machine and becoming excessively engrossed in the game. However, by displaying "Addiction Prevention Display A" before the game transitions to the stop-play state, it is possible to warn players against becoming excessively engrossed in other pachinko machines after the game transitions to the stop-play state. Thus, by controlling the warning message to be executed before the stop-play state occurs, opportunities to see "Addiction Prevention Display A" can be ensured, effectively preventing players from becoming excessively engrossed in the game.
なお、タイミングtL1で、打ち止め状態に移行した後には、周辺制御基板1510で所定の演出禁止フラグをONにし、実行中の演出(前半の特殊大当り遊技中に実行される特殊大当り演出や「のめり込み防止表示A」)を終了させるように強制停止するようにしている。例えば、演出禁止フラグがONになることを契機にして、演出表示装置1600では、のめり込み防止表示Aから上述した打ち止め状態に対応する各種画像に強制変更している。 Furthermore, at timing tL1, after transitioning to the stop-play state, the peripheral control board 1510 turns on a predetermined effect prohibition flag, forcibly stopping the currently running effects (special jackpot effects and "addiction prevention display A" executed during the special jackpot game in the first half). For example, when the effect prohibition flag is turned on, the effect display device 1600 forcibly changes from addiction prevention display A to various images corresponding to the stop-play state described above.
図164(B)は、前半の特殊大当り遊技の終了後のブレイク期間中に出玉量が特定値に達した場合を示すタイムチャートである。図164(B)に示すように、前半の10ラウンドが終了して前半の特殊大当り遊技が完了するまでの間に、出玉量が特定値に達していない場合には、前半の特殊大当り遊技の終了後に大入賞口2005を閉鎖した状態にして、大入賞口2005へ入球することがないブレイク期間を発生させているが、本例では、ブレイク期間中に出玉量が特定値の間近である場合(例えば、99900を超えている場合)には、ブレイク期間中に大入賞口2005以外の入賞口に入球して出玉量が増加することで、出玉量が特定値に達する可能性がある。 Figure 164(B) is a time chart showing the case where the amount of balls dispensed reaches a specific value during the break period after the end of the first half of the special jackpot game. As shown in Figure 164(B), if the amount of balls dispensed has not reached the specific value between the end of the first 10 rounds and the completion of the first half of the special jackpot game, the large prize slot 2005 is closed after the end of the first half of the special jackpot game, creating a break period during which no balls enter the large prize slot 2005. However, in this example, if the amount of balls dispensed is close to the specific value during the break period (for example, exceeding 99900), there is a possibility that the amount of balls dispensed will reach the specific value by increasing as balls enter prize slots other than the large prize slot 2005 during the break period.
そして、前半の特殊大当り遊技の終了後のブレイク期間中であるタイミングt2で、出玉量が特定値に達した場合には、その時点で打ち止め状態を発生させ、後半の特殊大当り遊技を開始することがない。具体的には、ブレイク期間において、大入賞口2005以外の入賞口に入球して出玉量を増加させることが可能であり、大入賞口2005以外の入賞口に入球して出玉量が100000に到達すると、主制御基板1310で打ち止めフラグをONにしているが、この場合では、ブレイク期間の中途であっても出玉量が100000に到達した時点で打ち止め状態を発生するようにしている。このように、ブレイク期間中に出玉量が特定値に達した場合には、その時点で打ち止め状態に移行して後半の特殊大当り遊技を実行しないことで、出玉量が特定値から大きく乖離することを防止することができる。 Furthermore, at timing t2, during the break period following the end of the first half of the special jackpot game, if the amount of balls dispensed reaches a specific value, a stop-play state is triggered at that point, and the second half of the special jackpot game is not started. Specifically, during the break period, it is possible to increase the amount of balls dispensed by entering entry points other than the large entry point 2005. When the amount of balls dispensed by entering entry points other than the large entry point 2005 reaches 100,000, the main control board 1310 turns on the stop-play flag. In this case, even if it is in the middle of the break period, the stop-play state is triggered as soon as the amount of balls reaches 100,000. In this way, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during the break period, the system transitions to a stop-play state at that point and does not execute the second half of the special jackpot game, thereby preventing the amount of balls from deviating significantly from the specific value.
また、上述したように、前半の特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合には、打ち止め状態に移行するよりも前に、演出表示装置1600に「のめり込み防止表示A」の表示を強制的に差し込んで実行しているが、前半の特殊大当り遊技の終了後のブレイク期間中に出玉量が特定値に達した場合には、打ち止め状態に移行するよりも前に、演出表示装置1600に「のめり込み防止表示A」の表示を実行していない。本例では、「大当りB」の前半の特殊大当り遊技において、「大当りA」の大当り遊技と同程度に、約1500発程度の遊技球を付与するものの、後半の特殊大当り遊技が実行されずに打ち止め状態に移行するため、その後に別のパチンコ機に移動して遊技者が過度に遊技にのめり込みかねないが、前半の特殊大当り遊技の終了後においては、大入賞口2005へ入球することがないブレイク期間を発生させることで、打ち止め状態に移行した後に遊技者が他のパチンコ機で過度に遊技にのめり込むことを防止することが可能になっている。このように、ブレイク期間中に出玉量が特定値に達した場合には、打ち止め状態に移行するよりも前に、演出表示装置1600に「のめり込み防止表示A」の表示を実行しないとしても、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 Furthermore, as mentioned above, if the amount of balls dispensed during the special jackpot game in the first half reaches a specific value, the display device 1600 is forcibly populated with "Addiction Prevention Display A" before transitioning to the stop-play state. However, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during the break period after the special jackpot game in the first half has ended, the display device 1600 does not populate with "Addiction Prevention Display A" before transitioning to the stop-play state. In this example, while the first half of the special jackpot game in "Jackpot B" awards approximately 1500 game balls, similar to the jackpot game in "Jackpot A," the second half of the special jackpot game is not executed, and the game transitions to a stop-play state. This could lead to the player moving to another pachinko machine and becoming excessively engrossed in the game. However, by creating a break period after the end of the first half of the special jackpot game where no balls enter the large prize slot 2005, it is possible to prevent the player from becoming excessively engrossed in another pachinko machine after transitioning to the stop-play state. Thus, even if the amount of balls dispensed during the break period reaches a specific value, and the "Addiction Prevention Display A" is not displayed on the display device 1600 before transitioning to the stop-play state, it is possible to prevent the player from becoming excessively engrossed in the game.
なお、本例では、前半の特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達していない場合には、前半の特殊大当り遊技の終了前に「のめり込み防止表示A」を表示していないが、「のめり込み防止表示A」を表示するかどうかのタイミングで、出玉量が特定値の間近である場合(例えば、99900を超えている場合)には、出玉量が特定値に達していないとしても、前半の特殊大当り遊技の終了前に「のめり込み防止表示A」を表示するようにしてもよい。例えば、「のめり込み防止表示A」を表示するかどうかのタイミングで、出玉量が特定値の間近である場合(例えば、99900を超えている場合)には、前半の特殊大当り遊技の終了前に「のめり込み防止表示A」を表示している期間中において、出玉量が特定値に達して前半の特殊大当り遊技の終了後に打ち止め状態が発生する可能性がある。しかしながら、このような場合にも、前半の特殊大当り遊技の終了前に「のめり込み防止表示A」を表示することで、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 In this example, if the amount of balls dispensed during the first half of the special jackpot game does not reach a specific value, the "Addiction Prevention Indicator A" is not displayed before the end of the first half of the special jackpot game. However, if the amount of balls dispensed is close to the specific value (for example, exceeding 99,900) at the time when deciding whether to display the "Addiction Prevention Indicator A," the "Addiction Prevention Indicator A" may be displayed before the end of the first half of the special jackpot game, even if the amount of balls dispensed has not reached the specific value. For example, if the amount of balls dispensed is close to the specific value (for example, exceeding 99,900) at the time when deciding whether to display the "Addiction Prevention Indicator A," there is a possibility that the amount of balls dispensed will reach the specific value during the period when the "Addiction Prevention Indicator A" is displayed before the end of the first half of the special jackpot game, and a stop-loss state may occur after the end of the first half of the special jackpot game. However, even in such cases, displaying "Addiction Prevention Display A" before the end of the special jackpot game in the first half can prevent players from becoming excessively engrossed in the game.
また、本例では、ブレイク期間中に出玉量が特定値の間近である場合(例えば、99900を超えている場合)には、ブレイク期間中に大入賞口2005以外の入賞口に入球して出玉量が増加することで、出玉量が特定値に達する可能性があるが、このような場合には、ブレイク期間中に大入賞口2005以外の入賞口に入球しないように、遊技者に遊技球の発射を抑制させることを目的として発射指示の態様を変更する(例えば、前半の特殊大当り遊技中に実行した発射指示の映像や音声等をブレイク期間中は実行しないようにする)ようにしてもよい。これにより、ブレイク期間中に出玉量が特定値の間近である場合(例えば、99900を超えている場合)であっても、そのブレイク期間中に出玉量が特定値に達することがなく、ブレイク期間が経過した後に後半の特殊大当り遊技を開始することで、賞球の獲得に不利益が生じることを抑制し、遊技者に不満を与え難くすることができる。なお、後半の特殊大当り遊技が開始された際には、遊技者に遊技球の発射を促進させることを目的として再度発射指示の態様を変更する(例えば、前半の特殊大当り遊技中に実行した発射指示の映像や音声等を再度出力する)ようにすることが好ましい。 Furthermore, in this example, if the amount of balls dispensed during the break period is close to a specific value (for example, if it exceeds 99,900), there is a possibility that the amount of balls dispensed will reach the specific value by increasing the amount of balls dispensed by balls entering prize slots other than the large prize slot 2005 during the break period. In such cases, the manner of the launch instructions may be changed to discourage players from launching game balls into prize slots other than the large prize slot 2005 during the break period (for example, by not executing the video or audio of the launch instructions that were executed during the first half of the special jackpot game during the break period). This prevents the amount of balls dispensed from reaching the specific value during the break period, even if it is close to a specific value (for example, if it exceeds 99,900), and prevents disadvantages in acquiring prize balls by starting the second half of the special jackpot game after the break period has passed, thus making it less likely to cause dissatisfaction among players. Furthermore, when the special jackpot game in the second half begins, it is preferable to change the launch instruction again (for example, by re-outputting the video and audio of the launch instruction that was performed during the special jackpot game in the first half) in order to encourage the player to launch the game balls.
また、図示は省略するが、前半の特殊大当り遊技の終了後に大入賞口2005を閉鎖した状態にして、大入賞口2005へ入球することがないブレイク期間を発生させているにもかかわらず、大入賞口2005を不正に開放させてブレイク期間中に大入賞口2005へ不正に遊技球を入球させた場合には、以下のように構成するようにしても良い。例えば、ブレイク期間中に大入賞口2005への不正な遊技球入球を検出した場合には、その入球を無効なものとして賞球の付与を行わず、且つ、「ブレイク期間中エラー」を発生させて特殊なエラー報知を行うとともに遊技の進行(ブレイク期間の進行)を停止させるように制御するように構成し、ブレイク期間中における大入賞口2005への不正入球を抑止できるようにしてもよい。また、「ブレイク期間中エラー」は、電源をオンオフ(電源パターン1)することで解消可能にしておくことで、電源のオンオフに伴い出玉量がクリアされてしまうことを回避することができる。 Furthermore, although not shown in the diagram, if, after the special jackpot game in the first half ends, the large prize slot 2005 is closed, creating a break period during which no balls can enter the large prize slot 2005, but the large prize slot 2005 is illegally opened and game balls are illegally entered into the large prize slot 2005 during the break period, the system may be configured as follows: For example, if an illegal entry of game balls into the large prize slot 2005 is detected during the break period, the entry may be invalidated, no prize balls will be awarded, and a "break period error" will be generated to provide special error notification and stop the game's progress (the progress of the break period), thereby deterring illegal entry of balls into the large prize slot 2005 during the break period. Additionally, the "break period error" can be resolved by turning the power on and off (power pattern 1), thus avoiding the resetting of the payout amount when the power is turned on and off.
なお、タイミングt2で、打ち止め状態に移行した後には、周辺制御基板1510で所定の演出禁止フラグをONにし、実行中の演出(休憩演出)を終了させるように強制停止するようにしている。例えば、演出禁止フラグがONになることを契機にして、演出表示装置1600では、休憩演出から上述した打ち止め状態に対応する各種画像に強制変更している。 Furthermore, at timing t2, after transitioning to the stop state, the peripheral control board 1510 turns on a predetermined animation prohibition flag, forcibly stopping the currently running animation (rest animation). For example, when the animation prohibition flag is turned on, the animation display device 1600 forcibly changes from the rest animation to various images corresponding to the stop state described above.
図164(C)は、後半の特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合を示すタイムチャートである。図164(C)に示すように、前半の10ラウンドが終了して前半の特殊大当り遊技が完了するまでの間や、ブレイク期間に、出玉量が特定値に達していない場合には、ブレイク期間の経過後に後半の10ラウンド(後半の特殊大当り遊技)を実行するが、後半の特殊大当り遊技中に実行される特殊大当り演出では、大賞口2005への入球を狙うように音声および演出画像で指示し、特殊大当り遊技中の後半にしか表示されない特別な映像を演出表示装置1600に表示する等の特別な演出(音声および演出画像)を実行している。また、後半の特殊大当り遊技中には、大入賞口2005あるいは他の入賞口に入球して出玉量を増加させることが可能であり、大入賞口2005あるいは他の入賞口に入球して出玉量が100000に到達すると、主制御基板1310で打ち止めフラグをONにする制御が行われる。ただし、本例では、後半の特殊大当り遊技中に出玉量が100000に到達して打ち止めフラグがONになったとしても直ちに打ち止め状態を発生しないように打ち止め状態の発生タイミングを遅延させるように制御し、少なくとも特殊大当り遊技の後半終了時までは遊技の進行が継続可能になっている。このように、後半の特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合に、打ち止め状態の発生タイミングを遅延させて後半の特殊大当り遊技の継続を可能にすることで、賞球の獲得に不利益が生じることを抑制し、遊技者に不満を与え難くすることができる。 Figure 164(C) is a time chart showing the case where the amount of balls dispensed reaches a specific value during the second half of the special jackpot game. As shown in Figure 164(C), if the amount of balls dispensed does not reach a specific value between the end of the first 10 rounds and the completion of the first half of the special jackpot game, or during the break period, the second 10 rounds (second half of the special jackpot game) are executed after the break period has elapsed. During the special jackpot game, the special jackpot performance is performed, with voice and visual instructions to aim for balls entering the jackpot opening 2005, and special performances (voice and visual images) are executed, such as displaying special images on the performance display device 1600 that are only displayed during the second half of the special jackpot game. Furthermore, during the second half of the special jackpot game, it is possible to increase the amount of balls dispensed by entering the large prize slot 2005 or other prize slots. When the amount of balls dispensed reaches 100,000 by entering the large prize slot 2005 or other prize slots, the main control board 1310 activates the stop flag. However, in this example, even if the amount of balls dispensed reaches 100,000 and the stop flag is activated during the second half of the special jackpot game, the timing of the stop state is delayed to prevent immediate game over. This allows the game to continue at least until the end of the second half of the special jackpot game. In this way, by delaying the timing of the stop state when the amount of balls dispensed during the second half of the special jackpot game reaches a specific value, and allowing the game to continue, disadvantages in ball acquisition are suppressed, making it less likely to cause dissatisfaction among players.
そして、後半の特殊大当り遊技中であるタイミングt2で、出玉量が特定値に達した場合には、後半の特殊大当り遊技の終了時点であるタイミングtL2まで打ち止め状態の発生タイミングを遅延させるように制御し、その遅延させている間に遊技の進行が継続可能になるものの、その後には、エンディング期間を発生させず、特殊大当りエンディング演出を実行することがない。また、既に後半の特殊大当り遊技中において、出玉量が100000に到達し、主制御基板1310で打ち止めフラグをONにしているが、後半の特殊大当り遊技の終了時点であるタイミングtL2で、打ち止め状態を発生するようにしており、これはタイミングt2からタイミングtL1までの間の出玉量の多少に影響を受けることなく強制的に制御することとしている。このように、後半の特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合には、その後の出玉量に拘わらず予め定められた発生タイミングで打ち止め状態に移行して特殊大当りエンディング演出を実行しないものとしている。 Furthermore, if the payout reaches a specific value at timing t2 during the second half of the special jackpot game, the timing of the stop-play state is delayed until timing tL2, which is the end of the second half of the special jackpot game. While the game can continue during this delay, the ending period is not triggered, and the special jackpot ending sequence is not executed. Also, even if the payout has already reached 100,000 during the second half of the special jackpot game and the stop-play flag is turned ON on the main control board 1310, the stop-play state is still triggered at timing tL2, which is the end of the second half of the special jackpot game. This control is enforced regardless of the amount of payout between timing t2 and timing tL1. Thus, if the payout reaches a specific value during the second half of the special jackpot game, the system transitions to the stop-play state at a predetermined timing, regardless of the subsequent payout, and the special jackpot ending sequence is not executed.
また、上述したように、後半の特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達していない場合には、後半の特殊大当り遊技が完了した後に、エンディング期間を発生させ、そのエンディング期間内における特殊大当りエンディング演出の実行後に「のめり込み防止表示B」の表示を実行しているが、後半の特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合には、後半の特殊大当り遊技が完了した後に、エンディング期間そのものを発生させず、特殊大当りエンディング演出を実行していないことから、演出表示装置1600に「のめり込み防止表示B」の表示を実行していない。本例では、「大当りA」の大当り遊技において、約1500発程度の遊技球を付与することが可能であるが、「大当りB」の前半および後半の特殊大当り遊技中の出玉量と比較すると、遊技者が満足感を得ることができない。また、「大当りB」の前半の特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達して後半の特殊大当り遊技を実行していない場合にも、前半の特殊大当り遊技において、約1500発程度の遊技球を付与することが可能であるが、前半および後半の特殊大当り遊技中の出玉量と比較すると、遊技者が満足感を得ることができない。このように、「大当りA」の大当り遊技の終了後に打ち止め状態に移行する場合や、「大当りB」の前半の特殊大当り遊技の終了後に打ち止め状態に移行する場合には、大当り遊技中の出玉量に遊技者が満足できないため、打ち止め状態に移行した後に別のパチンコ機に移動して遊技者が過度に遊技にのめり込む恐れがあり、打ち止め状態に移行するよりも前に、演出表示装置1600に「のめり込み防止表示A」の表示を実行するものとしている。一方、「大当りB」の前半の特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達しないで、後半の特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合、前半および後半の特殊大当り遊技において、約3000発程度の遊技球を付与することが可能であるため、後半の特殊大当り遊技の終了後に打ち止め状態に移行したとしても、遊技者が満足感を得ることができる。このように、後半の特殊大当り遊技の終了後に打ち止め状態に移行する場合には、打ち止め状態に移行するよりも前に、演出表示装置1600に「のめり込み防止表示B」の表示を実行しないとしても、遊技者が過度に遊技にのめり込むことがなく、遊技者が満足感を得た状態で打ち止め状態を受け入れることができる。 Furthermore, as mentioned above, if the amount of balls dispensed during the second half of the special jackpot game does not reach a specific value, an ending period is triggered after the second half of the special jackpot game is completed, and the "Addiction Prevention Display B" is displayed after the execution of the special jackpot ending sequence during that ending period. However, if the amount of balls dispensed during the second half of the special jackpot game reaches a specific value, the ending period itself is not triggered after the second half of the special jackpot game is completed, and the special jackpot ending sequence is not executed. Therefore, the "Addiction Prevention Display B" is not displayed on the performance display device 1600. In this example, it is possible to dispense approximately 1500 game balls during the "jackpot A" jackpot game, but compared to the amount of balls dispensed during the first and second halves of the special jackpot game in "jackpot B," the player may not feel satisfied. Furthermore, even if the amount of balls dispensed reaches a specific value during the first half of the special jackpot game in "jackpot B" and the second half of the special jackpot game is not performed, it is still possible to dispense approximately 1,500 game balls during the first half of the special jackpot game. However, compared to the amount of balls dispensed during both the first and second half of the special jackpot game, the player will not be satisfied. Thus, when the game transitions to a stop-play state after the end of the jackpot game in "jackpot A" or after the end of the first half of the special jackpot game in "jackpot B," the player will not be satisfied with the amount of balls dispensed during the jackpot game. This may lead to the player moving to another pachinko machine after the game transitions to a stop-play state and becoming excessively engrossed in the game. Therefore, the display device 1600 is configured to display "Addiction Prevention Display A" before the game transitions to a stop-play state. On the other hand, if the amount of balls dispensed during the first half of the special jackpot game in "jackpot B" does not reach a specific value, but the amount of balls dispensed during the second half of the special jackpot game does reach that value, it is possible to dispense approximately 3,000 game balls during both the first and second halves of the special jackpot game. Therefore, even if the game transitions to a stop-play state after the end of the second half of the special jackpot game, the player can still feel satisfied. In this way, when the game transitions to a stop-play state after the end of the second half of the special jackpot game, even if the "anti-addiction display B" is not displayed on the display device 1600 before the transition to the stop-play state, the player will not become excessively engrossed in the game and can accept the stop-play state with a sense of satisfaction.
なお、タイミングtL2で、打ち止め状態に移行した後には、周辺制御基板1510で所定の演出禁止フラグをONにし、実行中の演出(後半の特殊大当り遊技中に実行される特殊大当り演出)を終了させるように強制停止するようにしている。例えば、演出禁止フラグがONになることを契機にして、演出表示装置1600では、後半の特殊大当り遊技中に実行される特殊大当り演出から上述した打ち止め状態に対応する各種画像に強制変更している。 Furthermore, at timing tL2, after transitioning to the stop-play state, the peripheral control board 1510 turns on a predetermined animation prohibition flag, forcibly stopping the currently running animation (the special jackpot animation performed during the latter half of the special jackpot game). For example, when the animation prohibition flag is turned on, the animation display device 1600 forcibly changes from the special jackpot animation performed during the latter half of the special jackpot game to various images corresponding to the stop-play state described above.
なお、別例として、後半の特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達する場合における特殊大当り遊技の完了後にも上述のエンディング期間を発生させるようにし、後半の特殊大当り遊技中に出玉量が特定値に達する場合のエンディング期間では特殊大当りエンディング演出だけを実行し、「のめり込み防止表示B」の実行期間を削除して「のめり込み防止表示B」を実行しないようにしてもよい。このような態様でも上述と同様の効果を奏することができる。 As an alternative, if the amount of balls dispensed during the special jackpot game in the latter half of the game reaches a specific value, the aforementioned ending period may be triggered even after the completion of the special jackpot game. During this ending period, only the special jackpot ending sequence may be executed, and the execution period for "Addiction Prevention Display B" may be removed, thus preventing "Addiction Prevention Display B" from being displayed. This configuration can achieve the same effect as described above.
また、上述の例では、ブレイク期間中であるタイミングt2で、出玉量が特定値に達した場合には、ブレイク期間の中途であっても出玉量が100000に到達した時点で打ち止め状態を発生するようにしていたが、仮に、ブレイク期間が開始された直後(遊技者がブレイク期間の開始を認識していないタイミング等)で出玉量が特定値に達した場合等は、突然に打ち止め状態に移行すると「前半の特殊大当り遊技の途中で打ち止め状態になってしまった」と遊技者に誤認させる恐れがある。こうした事象を考慮し、別例として、ブレイク期間中に出玉量が特定値に達した場合には、所定の待機時間(例えば3秒)が経過した後に打ち止め状態に移行させ、遊技者にブレイク期間の開始(前半の特殊大当り遊技の終了)を確実に認識させるようにしておくこととしてもよい。なお、所定の待機時間としては、ブレイク期間が無意味に長期化することを回避するために、ブレイク期間の最大時間(上記の例では10秒)よりも短い時間としておくことが好ましい。 Furthermore, in the example described above, if the payout amount reached a specific value at timing t2 during the break period, the game would stop once the payout reached 100,000, even if it was in the middle of the break period. However, if the payout amount reached the specific value immediately after the break period began (for example, when the player was unaware of the break period's start), suddenly switching to the stop-play state could mislead the player into thinking that the game had stopped midway through the first half of the special jackpot game. Considering this possibility, as an alternative, if the payout amount reached a specific value during the break period, the game might be switched to the stop-play state after a predetermined waiting time (e.g., 3 seconds) has elapsed, ensuring that the player is aware of the start of the break period (the end of the first half of the special jackpot game). It is preferable that the predetermined waiting time be shorter than the maximum duration of the break period (10 seconds in the above example) to avoid unnecessarily prolonging the break period.
また、上述の例では、ブレイク期間の終了条件を所定期間(10秒)の経過とする例を示したが、別例として、ブレイク期間の終了時期を遊技者が任意に決定できるようにしてもよい。例えば、ブレイク期間終了用の所定動作(例えばブレイク期間中に遊技球を発射するためのハンドル160から一旦手を離して再度発射ハンドル160に接触する動作の検出、あるいは、大賞口2005とは別に設けた当り再開用入球口へ遊技球を入球させる動作)が行われるまではブレイク期間を継続させることとし、ブレイク期間終了用の所定動作が行われたことを検出することに基づいてブレイク期間を終了させるようにしてもよい。この場合、個々の遊技者に合わせた十分な休息期間を確保でき、長期の特殊大当り遊技の進行を適切に実行することが可能になる。 Furthermore, while the above example shows the break period ending after a predetermined period (10 seconds), another example is to allow the player to arbitrarily determine when the break period ends. For example, the break period could be continued until a predetermined action for ending the break period is performed (for example, detection of the player releasing their hand from the handle 160 for launching the game balls during the break period and then touching the launch handle 160 again, or the action of entering the game balls into a separate entry point for restarting the win, provided separately from the grand prize entry point 2005). The break period could then be terminated based on the detection that the predetermined action for ending the break period has been performed. In this case, a sufficient rest period tailored to each player can be ensured, and the progress of a long-term special jackpot game can be appropriately executed.
また、上述の例では、ブレイク期間において、大入賞口2005以外の入賞口に入球して出玉量が増加することで、出玉量が特定値に達する可能性があるが、別例として、遊技盤5において、大入賞口2005以外の入賞口として、各種始動口よりも入球することで多くの賞球を付与することが可能な特別入賞口を設けるようにし、ブレイク期間内に遊技進行をさせることなく出玉量を特定値に達することができるようにしてもよい。例えば、特別入賞口については、各種始動口とは異なり、入球したとしても特別図柄や普通図柄の変動表示を実行することがなく、入球することで賞球として100個の遊技球を付与するものとしている。これにより、ブレイク期間中に出玉量が特定値の間近である場合(例えば、99900を超えている場合)には、ブレイク期間中に特別入賞口に入球させることで出玉量が特定値に達するように狙うことができ、何らかの事情で早々に打ち止め状態に移行して特殊大当り遊技を終了させたい場合など、遊技者のニーズに合わせることができる。なお、特別入賞口は、遊技盤5を流下した遊技球がブレイク期間中にのみ入球可能になるように特別入賞口に開閉可能な特別開閉部材を設けておく構成しておくことが好ましい。ただし、特別開閉部材等の追加で制御が複雑化することを鑑み、特別入賞口に特別開閉部材を設けず、ブレイク期間中以外にも特別入賞口に入球可能に常時開放させておくこととしてもよく、この場合は、各種始動口への入球頻度よりも特別入賞口への入球頻度の方が低くなるように構成しておくことが好ましい。また、ブレイク期間以外でも遊技盤5を流下した遊技球が特別入賞口に入球すること自体を懸念するのであれば、遊技盤5を流下した遊技球が特別入賞口に入球することを著しく困難にするように特別入賞口の入球入口部分に多数の遊技釘等を配置しておき、特別入賞口への入球は遊技者の依頼に基づきホール管理者による手入れで実施できるように特別入賞口の入球入口は常時開放させておくようにしてもよい。 Furthermore, in the example above, during the break period, the amount of balls may reach a specific value by increasing the amount of balls dispensed by balls entering prize slots other than the main prize slot 2005. However, as an alternative example, in game board 5, a special prize slot may be provided as a prize slot other than the main prize slot 2005, which awards more prize balls when balls enter it than the various starting slots, allowing the amount of balls to reach a specific value without progressing the game during the break period. For example, unlike the various starting slots, the special prize slot does not trigger the display of special or normal symbols when balls enter it, but awards 100 game balls as prize balls when balls enter it. This allows players to aim to reach a specific value by having balls enter the special prize slot during the break period when the amount of balls is close to a specific value (for example, when it exceeds 99900), and can be adapted to the player's needs, such as when they want to end the special jackpot game early by transitioning to a stop state for some reason. Furthermore, it is preferable to configure the special prize slot to be equipped with a special opening/closing mechanism that allows game balls to enter only during the break period after they have flowed down the game board 5. However, considering that the control becomes more complex with the addition of special opening/closing mechanisms, it is also acceptable to leave the special prize slot open at all times, even outside of the break period, without providing a special opening/closing mechanism. In this case, it is preferable to configure the system so that the frequency of game balls entering the special prize slot is lower than the frequency of game balls entering the various starting slots. Also, if there is concern about game balls entering the special prize slot even outside of the break period after they have flowed down the game board 5, it is possible to place numerous game pins or the like at the entrance of the special prize slot to make it extremely difficult for game balls to enter the special prize slot, and leave the entrance of the special prize slot open at all times so that game balls entering the special prize slot can be controlled by the hall manager at the request of the player.
また、上述した例において、各大当り遊技の終了後には、所定回数の時短状態に制御するようにしており、一般的には、大当り遊技中に大当り遊技終了後の状態を遊技者に通知する状態通知演出(例えば「時短〇〇回GET!」の表示等)を行うことが知られている。しかしながら、上記したように大当り遊技中に出玉量が特定値に達すると打ち止め状態に移行し、その大当り遊技を以て遊技が終了になってしまうこととなり、状態通知演出を実行してしまうと遊技者に残念感を与えてしまう虞がある。こうした事象を考慮し、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合には、その大当り遊技中に状態通知演出を遊技者が認識できないものとしている。具体的には、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合には、大当り遊技中に状態通知演出そのものを不実行にし、大当り遊技終了後の状態を遊技者に通知しない演出に変更するように制御するものとしている。また、この演出変更によっては制御が複雑になってしまうことを考慮し、別例として、大当り遊技中に状態通知演出を実行するが、演出表示装置1600では、所定の表示物によって状態通知演出の表示の全部あるいは一部を隠すようにし、遊技者に視認不能あるいは視認困難となるようにしてもよい。詳しくは上記したが、出玉量が特定値に達しながらも実行中の大当り遊技を継続している状態(打ち止め準備状態)では、既に出玉量が特定値に達したことを外部に伝える待機報知を実行しており、例えば、演出表示装置1600では、実行中の大当り遊技に関する表示(通常表示)を表示するのに加え、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示するようにしている。そして、このような待機表示によって状態通知演出の表示を隠すようにしてもよく、具体的には、状態通知演出の表示よりも上位レイヤにて待機表示を表示するとともに、状態通知演出の表示と重なる位置に待機表示を表示することで、状態通知演出の表示を隠すことが可能になっている。このように、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合には、大当り遊技中に状態通知演出の実行を抑制して大当り遊技終了後の状態を遊技者に明確に知らせないことで、遊技者に残念感を与えることを抑制することができる。 Furthermore, in the example described above, after each jackpot game ends, the game is controlled to enter a time-saving state for a predetermined number of rounds. Generally, it is known that a status notification (for example, a display of "Time-saving rounds GET!") is shown to inform the player of the state after the jackpot game has ended. However, as mentioned above, if the amount of balls dispensed during a jackpot game reaches a certain value, the game will transition to a stop-play state, and the game will end with that jackpot game. If the status notification is shown, there is a risk that the player will be disappointed. Considering this issue, if the amount of balls dispensed during a jackpot game reaches a certain value, the game is designed so that the player cannot perceive the status notification during that jackpot game. Specifically, if the amount of balls dispensed during a jackpot game reaches a certain value, the game is controlled to not execute the status notification itself during the jackpot game and to change to a display that does not inform the player of the state after the jackpot game has ended. Furthermore, considering that this change in presentation may complicate control, as an alternative, a state notification presentation may be executed during a jackpot game, but the presentation display device 1600 may hide all or part of the display of the state notification presentation with a predetermined display object, making it invisible or difficult to see for the player. As described in detail above, when the amount of balls dispensed has reached a specific value but the jackpot game being played continues (preparation state for stopping), a standby notification is executed to inform the outside that the amount of balls dispensed has already reached a specific value. For example, in addition to displaying information about the jackpot game being played (normal display), the presentation display device 1600 displays a message such as "The jackpot is over, and it's finished for today" as a standby display to indicate that the amount of balls dispensed has already reached a specific value. The display of the state notification presentation may also be hidden by such a standby display. Specifically, the standby display is displayed on a higher layer than the display of the state notification presentation, and the standby display is displayed in a position that overlaps with the display of the state notification presentation, making it possible to hide the display of the state notification presentation. In this way, when the amount of balls dispensed during a jackpot game reaches a specific value, the execution of the status notification animation during the jackpot game is suppressed, and the state after the jackpot game ends is not clearly communicated to the player, thereby preventing the player from feeling disappointed.
[サイドユニットの他の変形例]
次に、上記とは更に異なる他の形態のサイドユニット2800Hについて、主に図165乃至図167等を参照して説明する。図165は、更に異なる他の形態のサイドユニット2800Hの裏側を示す概略斜視図である。図166は、図165に示す磁気センサ1030Hの近傍が拡大された拡大側面図である。図167は、図165に示す球センサ2815Hの近傍が拡大された拡大平面図である。ここでは、上記のサイドユニット2800やサイドユニット2800B乃至サイドユニット2800Gと同じ構成については同じ符号を付して説明は省略する。
[Other variations of the side unit]
Next, other forms of the side unit 2800H, which are different from those described above, will be explained mainly with reference to Figures 165 to 167. Figure 165 is a schematic perspective view showing the back side of another different form of the side unit 2800H. Figure 166 is an enlarged side view showing the vicinity of the magnetic sensor 1030H shown in Figure 165. Figure 167 is an enlarged top view showing the vicinity of the spherical sensor 2815H shown in Figure 165. Here, components that are the same as those in the side unit 2800 and side units 2800B to 2800G described above are denoted by the same reference numerals and their explanation is omitted.
サイドユニット2800Hは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出している。また、サイドユニット2800Hは、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(本実施形態では、3つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800H extends along the inner rail 1002 to the left of the starter unit 2100 within the game area 5a where the game ball B is launched when the player operates the handle 160. The side unit 2800H also includes multiple (three in this embodiment) general prize entry openings 2001 that are open to continuously receive the game ball B.
本実施形態のサイドユニット2800Hは、遊技パネル1100において障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810Aと、ユニット本体2810Aの後側に取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820との間に設けられるLED基板と、一般入賞口2001の近傍の不正な磁気(磁力線)を検知する磁気センサ1030Hと、一般入賞口2001に受入れられて通路出口2812bから排出された遊技球Bを検知する球センサ2815Hと、を更に備えている。 The side unit 2800H of this embodiment further comprises a unit body 2810A attached from the front to a flat panel plate 1110 on which obstacle nails are planted in the game panel 1100; a unit cover 2820 attached to the rear side of the unit body 2810A; an LED substrate provided between the unit body 2810A and the unit cover 2820; a magnetic sensor 1030H for detecting abnormal magnetism (magnetic field lines) near the general prize entry opening 2001; and a ball sensor 2815H for detecting game balls B received into the general prize entry opening 2001 and discharged from the passage exit 2812b.
ユニット本体2810A及びユニットカバー2820の間には、LED基板に加えて磁気センサ1030H及び球センサ2815Hが設けられている(図165では省略)。ユニット本体2810A及びユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されており、例えば、LED基板、磁気センサ1030H及び球センサ2815H等がユニット外部から目視可能である。 Between the unit body 2810A and the unit cover 2820, in addition to the LED substrate, a magnetic sensor 1030H and a spherical sensor 2815H are provided (omitted in Figure 165). The unit body 2810A and the unit cover 2820 are made of transparent synthetic resin, allowing, for example, the LED substrate, magnetic sensor 1030H, and spherical sensor 2815H to be visually inspected from outside the unit.
サイドユニット2800HのLED基板は、遊技者側を向く表実装面に、複数のLEDが設けられるとともに、表実装面とは逆の裏実装面に、接続用コネクタのソケットが設けられている。該接続用コネクタのソケットには、サブ配線2805aの一端に設けられた接続用コネクタのピンが差し込まれており、サブ配線2805aの他端が周辺制御基板1510に接続されている。すなわち、サイドユニット2800HのLED基板は、サブ配線2805aを介して周辺制御基板1510に接続されている。 The LED board of the side unit 2800H has multiple LEDs on the front mounting surface facing the player, and a socket for a connection connector on the back mounting surface opposite to the front mounting surface. A pin of the connection connector, located at one end of the sub-wiring 2805a, is inserted into the socket of the connection connector, and the other end of the sub-wiring 2805a is connected to the peripheral control board 1510. In other words, the LED board of the side unit 2800H is connected to the peripheral control board 1510 via the sub-wiring 2805a.
サブ配線2805aは、例えば、絶縁体と保護被覆で覆われた電線であり、本実施形態では、3本のサブ配線2805aを介してLED基板と周辺制御基板1510とが接続されている。詳しくは、LED基板から延びる3本のサブ配線2805aは、ユニットカバー2820の後部に形成された開口(図示省略)を介して、サイドユニット2800Hの外部へと延びて周辺制御基板1510に接続されている。また、サイドユニット2800Hの外部へと延びる3本のサブ配線2805aは、球センサ2815H及び磁気センサ1030Hの後方を迂回するように、サイドユニット2800Hの後方に引き出された後、始動口ユニット2100に向かって遊技機1の中央方向(図示左方向)に引き回されている。 The sub-wiring 2805a is, for example, an electric wire covered with an insulator and protective sheath. In this embodiment, the LED board and the peripheral control board 1510 are connected via three sub-wirings 2805a. Specifically, the three sub-wirings 2805a extending from the LED board extend to the outside of the side unit 2800H through an opening (not shown) formed in the rear of the unit cover 2820 and connect to the peripheral control board 1510. Furthermore, the three sub-wirings 2805a extending to the outside of the side unit 2800H are routed behind the side unit 2800H, bypassing the ball sensor 2815H and the magnetic sensor 1030H, and then routed towards the center of the game machine 1 (leftward in the diagram) towards the start-up unit 2100.
磁気センサ1030Hは、上述した図77(f)に示すように、磁気を検知するためのセンサ本体1031と、センサ本体1031が実装されている表面が白色のセンサ基板1032と、センサ基板1032及びセンサ本体1031を覆っているセンサケース1033と、を備えている。センサ基板1032には、センサ本体1031の他に、IC、トランジスタ、抵抗器、ダイオード、接続用コネクタ1032Hのソケット等が実装されている。接続用コネクタ1032Hのソケットには、メイン配線2805bの一端に設けられた接続用コネクタ1032Hのピンが差し込まれており、メイン配線2805bの他端が主制御基板1310に接続されている。すなわち、センサ基板1032は、メイン配線2805bを介して主制御基板1310に接続されている。 As shown in Figure 77(f) above, the magnetic sensor 1030H comprises a sensor body 1031 for detecting magnetism, a sensor substrate 1032 with a white surface on which the sensor body 1031 is mounted, and a sensor case 1033 covering the sensor substrate 1032 and the sensor body 1031. In addition to the sensor body 1031, the sensor substrate 1032 has an IC, transistor, resistor, diode, and a socket for a connection connector 1032H mounted on it. The pins of the connection connector 1032H, provided at one end of the main wiring 2805b, are inserted into the socket of the connection connector 1032H, and the other end of the main wiring 2805b is connected to the main control board 1310. In other words, the sensor substrate 1032 is connected to the main control board 1310 via the main wiring 2805b.
メイン配線2805bは、例えば、絶縁体と保護被覆で覆われた電線であり、本実施形態では、2本のメイン配線2805bを介して磁気センサ1030Hと主制御基板1310とが接続されている。詳しくは、主制御基板1310から延びる2本のメイン配線2805bの一端に設けられた接続用コネクタ1032Hのピンが、ユニットカバー2820の後部に形成された開口(図示省略)を介して、センサ基板1032に実装された接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれている。また、磁気センサ1030Hから後方に延びる2本のメイン配線2805bは、磁気センサ1030Hを迂回するように折り返され、磁気センサ1030Hの側方を前方へと延びて、始動口ユニット2100に向かって遊技機1の中央方向(図示左方向)へと引き回されている。なお、接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンの一部は、ユニットカバー2820の開口を介してユニットカバー2820の後面よりも後方に突出している。 The main wiring 2805b is, for example, an electric wire covered with an insulator and protective sheath. In this embodiment, the magnetic sensor 1030H and the main control board 1310 are connected via two main wirings 2805b. More specifically, the pins of a connecting connector 1032H, provided at one end of the two main wirings 2805b extending from the main control board 1310, are inserted into the sockets of the connecting connector 1032H mounted on the sensor board 1032 through an opening (not shown) formed in the rear of the unit cover 2820. Furthermore, the two main wirings 2805b extending rearward from the magnetic sensor 1030H are folded back to bypass the magnetic sensor 1030H, extend forward along the side of the magnetic sensor 1030H, and are routed toward the center of the game machine 1 (leftward in the diagram) toward the start unit 2100. Furthermore, some of the pins of the connector 1032H, when inserted into its socket, protrude rearward beyond the rear surface of the unit cover 2820 through an opening in the unit cover 2820.
球センサ2815Hには、例えば、「発光部と受光部とを有するフォトセンサ」、「誘導電流の変化を検知する誘電センサ」、「遊技球の接触を検知する接触センサ」、「磁気の変化を検知する磁気センサ」、及び「静電気容量の変化を検知する静電容量センサ」のうちいずれかのセンサが採用されればよい。また、球センサ2815Hは、センサ基板を有しており、該センサ基板には、接続用コネクタ2815Haのソケットが実装されている。接続用コネクタ2815Haのソケットには、メイン配線2805cの一端に設けられた接続用コネクタ2815Haのピンが差し込まれており、メイン配線2805cの他端が主制御基板1310に接続されている。すなわち、球センサ2815Hは、メイン配線2805cを介して主制御基板1310に接続されている。 The ball sensor 2815H may employ any of the following sensors: a photosensor having a light-emitting and light-receiving section, a dielectric sensor that detects changes in induced current, a contact sensor that detects contact with a game ball, a magnetic sensor that detects changes in magnetism, and a capacitive sensor that detects changes in electrostatic capacitance. The ball sensor 2815H also has a sensor board, on which a socket for the connection connector 2815Ha is mounted. A pin of the connection connector 2815Ha, located at one end of the main wiring 2805c, is inserted into the socket of the connection connector 2815Ha, and the other end of the main wiring 2805c is connected to the main control board 1310. In other words, the ball sensor 2815H is connected to the main control board 1310 via the main wiring 2805c.
メイン配線2805cは、例えば、絶縁体と保護被覆で覆われた電線であり、本実施形態では、2本のメイン配線2805cを介して球センサ2815Hと主制御基板1310とが接続されている。詳しくは、2本のメイン配線2805bの一端に設けられた接続用コネクタ2815Haのピンが、球センサ2815に設けられた接続用コネクタ2815Haのソケットに差し込まれている。また、2本のメイン配線2805cは、ユニットカバー2820の側部に形成された開口を介して、球センサ2815Hの側方(図示右方)に引き出された後、球センサ2815H及び磁気センサ1030Hの後方を迂回するように、始動口ユニット2100に向かって折り返されて、遊技機1の中央方向(図示左方向)に引き回されている。なお、接続用コネクタ2815Haのソケットに差し込まれた接続用コネクタ2815Haのピンは、上述した接続用コネクタ1032Hのピンとは異なり、ユニットカバー2820内に位置しており、ユニットカバー2820の開口を介してユニットカバー2820の外方に突出していない。 The main wiring 2805c is, for example, an electric wire covered with an insulator and protective sheath. In this embodiment, the ball sensor 2815H and the main control board 1310 are connected via two main wirings 2805c. More specifically, the pins of the connecting connector 2815Ha provided at one end of the two main wirings 2805b are inserted into the sockets of the connecting connector 2815Ha provided on the ball sensor 2815. The two main wirings 2805c are then routed through an opening formed on the side of the unit cover 2820 to the side of the ball sensor 2815H (to the right in the figure), then folded back towards the starter unit 2100, bypassing the rear of the ball sensor 2815H and the magnetic sensor 1030H, and routed towards the center of the game machine 1 (to the left in the figure). Furthermore, unlike the pins of the aforementioned connector 1032H, the pins of connector 2815Ha, when inserted into its socket, are located within the unit cover 2820 and do not protrude outward through the opening in the unit cover 2820.
本実施形態のサイドユニット2800Hでは、一般入賞口2001に受け入れられた遊技球Bは、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによってパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへと誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の板厚内においてパネル板1110の面に沿って流下し、後方へ向かって開口している通路出口2812bから排出された後に、球センサ2815Hにより検知される。また、本実施形態のサイドユニット2800Hでは、例えば、一般入賞口2001に対する不正等の目的でサイドユニット2800Hに磁石が近づけられた際に、該磁石が磁気センサ1030Hによって検知される。 In this embodiment, the side unit 2800H, when a game ball B is received in the general prize opening 2001, it is guided by the ball receiving section 2811b, which forms the general prize opening 2001, to the ball passage 2812a located behind the front surface of the panel plate 1110. The ball then flows down along the surface of the panel plate 1110 within its thickness via the ball passage 2812a, and is discharged from the passage outlet 2812b, which opens towards the rear, before being detected by the ball sensor 2815H. Furthermore, in this embodiment, if a magnet is brought close to the side unit 2800H for purposes such as fraud against the general prize opening 2001, the magnet is detected by the magnetic sensor 1030H.
また、上述したメイン配線2805b、2805c及びサブ配線2805aの各配線は、配線が延びる経路に沿って合流した後に、例えば、結束バンド等の結束部材2820gによって束状にまとめられるとともに、ユニットカバー2820に形成された開口部2820fを介してユニットカバー2820に固定される態様であってもよく、例えば、各配線に直接的に作用する外力によって、接続用コネクタのピンが接続用コネクタのソケットから抜けることを抑制することができる。また、各配線は、ユニットカバー2820の裏面又は側面に沿って平面上を延びた後に、結束部材2820gによって束状にまとめられることにより、各配線に直接的に作用する外力によって、接続用コネクタのピンが接続用コネクタのソケットから抜けることをより一層抑制することができる。 Furthermore, the main wiring 2805b, 2805c, and sub-wiring 2805a described above may be bundled together by a binding member 2820g, such as a cable tie, after merging along their respective paths, and then fixed to the unit cover 2820 through an opening 2820f formed in the unit cover 2820. For example, this prevents the pins of the connector from coming out of the socket due to external forces acting directly on each wiring. Additionally, by bundling each wiring together by the binding member 2820g after it extends along a plane along the back or side surface of the unit cover 2820, the prevention of the pins of the connector coming out of the socket due to external forces acting directly on each wiring can be further suppressed.
ここで、上述した磁気センサ1030Hや球センサ2815H等の電子部品は、例えば、損傷等の不具合が生じた際に正常な電子部品に交換されることがあり、このような作業の際には、電子部品に設けられた接続用コネクタのソケットに、配線に設けられた接続用コネクタのピンが繰り返し抜き差しされる場合がある。このような場合に、電子部品側の接続用コネクタのソケットと配線側の接続用コネクタのピンとの嵌め合いが弱くなり、遊技機に加えられる振動等の外力によって、電子部品の接続用コネクタのソケットから配線の接続用コネクタのピンが抜けるおそれがある。また、電子部品の接続用コネクタのソケットから配線の接続用コネクタのピンが抜けた場合には、演出又は遊技に不具合が生じ、ひいては遊技客の遊技興趣を低下させるおそれがある。 Here, electronic components such as the magnetic sensor 1030H and ball sensor 2815H mentioned above may be replaced with working components if they malfunction, for example, due to damage. During such work, the pins of the connector on the wiring may be repeatedly inserted into and removed from the socket of the connector on the electronic component. In such cases, the fit between the connector on the electronic component and the pins of the connector on the wiring may weaken, and external forces such as vibrations applied to the gaming machine may cause the pins of the wiring connector to detach from the socket of the electronic component's connector. Furthermore, if the pins of the wiring connector detach from the socket of the electronic component's connector, malfunctions may occur in the game's presentation or gameplay, potentially reducing the player's enjoyment of the game.
[接続用コネクタのピンに配線が当接する態様]
主に図166に示すように、サイドユニット2800Hにおいて、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cは、磁気センサ1030Hの接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンに当接するように配されている。詳しくは、接続用コネクタ1032Hのピンの少なくとも一部は、接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた状態において、磁気センサ1030Hを収納するユニットカバー2820の外部に突出している。一方で、球センサ2815Hから延びてユニットカバー2820の外部に配された2本のメイン配線2805cは、磁気センサ1030Hから延びる2本のメイン配線2805bを挟み込むように、接続用コネクタ1032Hのピンの外側頂部に当接するように設けられている。
[A configuration in which wiring contacts the pins of a connecting connector]
As mainly shown in Figure 166, in the side unit 2800H, the two main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H are arranged to contact the pins of the connector 1032H that is inserted into the socket of the connector 1032H for connecting the magnetic sensor 1030H. More specifically, at least a portion of the pins of the connector 1032H protrudes outside the unit cover 2820 that houses the magnetic sensor 1030H when it is inserted into the socket of the connector 1032H. On the other hand, the two main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H and arranged outside the unit cover 2820 are provided to contact the outer tops of the pins of the connector 1032H, sandwiching the two main wires 2805b extending from the magnetic sensor 1030H.
本実施形態のサイドユニット2800Hでは、球センサ2815Hから延びるメイン配線2805cが磁気センサ1030Hに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンに当接するように配されているため、接続用コネクタ1032Hのピンが接続用コネクタ1032Hのソケットから抜けるような外力が接続用コネクタ1032Hのピンに加えられた場合であっても、接続用コネクタ1032Hのピンに当接する2本のメイン配線2805cによって、接続用コネクタ1032Hのソケットから接続用コネクタ1032Hのピンが抜けることを抑制でき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In the side unit 2800H of this embodiment, the main wiring 2805c extending from the ball sensor 2815H is arranged to contact the pins of the connecting connector 1032H inserted into the magnetic sensor 1030H. Therefore, even if an external force is applied to the pins of the connecting connector 1032H that would cause them to dislodge from the socket, the two main wirings 2805c contacting the pins of the connecting connector 1032H can prevent the pins from dislodging from the socket. This, in turn, suppresses malfunctions in the performance or gameplay, and prevents a decline in the enjoyment of the game.
なお、本実施形態のサイドユニット2800Hでは、球センサ2815Hから延びるメイン配線2805cが2本であり、磁気センサ1030Hに差し込まれた接続用コネクタ1032のピンが設けられたメイン配線2805bの数と同数である態様を示したが、球センサ2815Hから延びるメイン配線2805cの数は、磁気センサ1030Hに差し込まれた接続用コネクタ1032のピンが設けられたメイン配線2805bの数よりも多い態様であるのが好ましく、球センサ2815Hから延びる多数のメイン配線2805cが磁気センサ1030Hに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンに当接するように配されるため、接続用コネクタ1032Hのソケットから接続用コネクタ1032Hのピンが抜けることをより一層抑制することができる。 In this embodiment, the side unit 2800H has two main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H, which is the same number as the number of main wires 2805b on which the pins of the connecting connector 1032 inserted into the magnetic sensor 1030H are located. However, it is preferable that the number of main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H is greater than the number of main wires 2805b on which the pins of the connecting connector 1032 inserted into the magnetic sensor 1030H are located. This arrangement allows multiple main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H to contact the pins of the connecting connector 1032H inserted into the magnetic sensor 1030H, thereby further suppressing the dislodgement of the pins of the connecting connector 1032H from its socket.
また本実施形態では、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cは、磁気センサ1030Hから延びる2本のメイン配線2805bを挟み込むように配されているが、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cは、磁気センサ1030Hから延びる2本のメイン配線2805bのいずれか一方側で、接続用コネクタ1032Hのピンに当接するように配されてもよく、接続用コネクタ1032Hのソケットから接続用コネクタ1032Hのピンが抜けることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the two main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H are arranged to sandwich the two main wires 2805b extending from the magnetic sensor 1030H. However, the two main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H may also be arranged to contact the pins of the connection connector 1032H on either side of the two main wires 2805b extending from the magnetic sensor 1030H, thereby preventing the pins of the connection connector 1032H from coming out of its socket.
また本実施形態では、サイドユニット2800Hにおいて、磁気センサ1030Hに接続用コネクタ1032のソケットが設けられ、メイン配線2805bに接続用コネクタ1032のピンが設けられる態様を示したが、磁気センサ1030Hに接続用コネクタ1032のピンが設けられ、メイン配線2805bに接続用コネクタ1032のソケットが設けられる態様であってもよく、この態様の場合には、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cが、接続用コネクタ1032Hのソケットに当接するように設けられることによって、接続用コネクタ1032Hのソケットから接続用コネクタ1032Hのピンが抜けることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the side unit 2800H is shown in which the socket for the connecting connector 1032 is provided on the magnetic sensor 1030H and the pins for the connecting connector 1032 are provided on the main wiring 2805b. However, it is also possible for the pins for the connecting connector 1032 to be provided on the magnetic sensor 1030H and the socket for the connecting connector 1032 to be provided on the main wiring 2805b. In this embodiment, the two main wirings 2805c extending from the ball sensor 2815H are arranged to abut against the socket of the connecting connector 1032H, thereby preventing the pins of the connecting connector 1032H from coming out of the socket.
また、球センサ2815Hと主制御基板1310とを接続するメイン配線2805cは、磁気センサ1030Hと主制御基板1310とを接続するメイン配線2805bと表面色が異なることが望ましい。本実施形態では、球センサ2815Hに接続されるメイン配線2805cは、白色、黄色、桃色や水色等の明色の表面色を有し、磁気センサ1030Hに接続されるメイン配線2805bは、黒色、茶色や紺色等の暗色の表面色を有している。メイン配線2805bの表面色とメイン配線2805cの表面色とが異なることにより、特にメイン配線2805bとメイン配線2805cとが並べて設けられる位置において、任意のメイン配線が磁気センサ1030Hに接続されたメイン配線2805bであるか球センサ2815Hに接続されたメイン配線2805cであるかを容易に視認することができ、例えば、磁気センサ1030H及び球センサ2815Hの交換作業を容易にすることができる。なお、球センサ2815Hに接続されるメイン配線2805cは、暗色の表面色を有し、磁気センサ1030Hに接続されるメイン配線2805bは、明色の表面色を有する態様であってもよい。 Furthermore, it is desirable that the main wiring 2805c connecting the ball sensor 2815H and the main control board 1310 have a different surface color from the main wiring 2805b connecting the magnetic sensor 1030H and the main control board 1310. In this embodiment, the main wiring 2805c connected to the ball sensor 2815H has a light surface color such as white, yellow, pink, or light blue, while the main wiring 2805b connected to the magnetic sensor 1030H has a dark surface color such as black, brown, or navy blue. By having different surface colors for the main wiring 2805b and the main wiring 2805c, it is possible to easily visually identify whether any given main wiring is the main wiring 2805b connected to the magnetic sensor 1030H or the main wiring 2805c connected to the ball sensor 2815H, especially in positions where the main wiring 2805b and the main wiring 2805c are installed side by side. For example, this makes it easier to replace the magnetic sensor 1030H and the ball sensor 2815H. Furthermore, the main wiring 2805c connected to the ball sensor 2815H may have a dark surface color, while the main wiring 2805b connected to the magnetic sensor 1030H may have a light surface color.
また本実施形態では、サイドユニット2800Hにおいて、磁気センサ1030Hの接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンに当接する配線が、球センサ2815Hと主制御基板1310とを接続するメイン配線2805cである態様について示したが、磁気センサ1030Hの接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンに当接する配線は、例えば、サイドユニット2800HのLED基板から延びる3本のサブ配線2805aであってもよく、3本のサブ配線2805aが接続用コネクタ1032Hのピンに当接するように設けられることによって、接続用コネクタ1032Hのソケットから接続用コネクタ1032Hのピンが抜けることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the wiring that contacts the pins of the connector 1032H inserted into the socket of the magnetic sensor 1030H in the side unit 2800H is shown as the main wiring 2805c connecting the sphere sensor 2815H and the main control board 1310. However, the wiring that contacts the pins of the connector 1032H inserted into the socket of the magnetic sensor 1030H may also be, for example, three sub-wires 2805a extending from the LED board of the side unit 2800H. By arranging the three sub-wires 2805a to contact the pins of the connector 1032H, it is possible to prevent the pins of the connector 1032H from coming out of the socket.
また本実施形態では、サイドユニット2800Hにおいて、主制御基板1310に接続される磁気センサ1030Hの接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれる接続用コネクタ1032Hのピンに、球センサ2815Hのメイン配線2805cが当接する態様について示したが、主制御基板1310に接続される磁気センサ1030Hに替えて、サブ配線2805aを介して周辺制御基板1510に接続されるサイドユニット2800のLED基板である態様であってもよく、LED基板に設けられた接続用コネクタのソケットに差し込まれた接続用コネクタのピンに、メイン配線2805cが当接することにより、LED基板に設けられた接続用コネクタのソケットから接続用コネクタのピンが抜けることを抑制することができる。また、LED基板に設けられた接続用コネクタのソケットに差し込まれた接続用コネクタのピンに、他の電子部品と周辺制御基板1510とを接続する他のサブ配線が当接する態様であってもよく、LED基板に設けられた接続用コネクタのソケットに差し込まれた接続用コネクタのピンに他のサブ配線が当接することにより、LED基板に設けられた接続用コネクタのソケットから接続用コネクタのピンが抜けることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the main wiring 2805c of the sphere sensor 2815H is shown to be in contact with the pins of the connector 1032H that is inserted into the socket of the connector 1032H for the magnetic sensor 1030H connected to the main control board 1310 in the side unit 2800H. However, instead of the magnetic sensor 1030H connected to the main control board 1310, it may also be the LED board of the side unit 2800 that is connected to the peripheral control board 1510 via the sub-wiring 2805a. In this embodiment, the main wiring 2805c is in contact with the pins of the connector that is inserted into the socket of the connector provided on the LED board, thereby preventing the pins of the connector from coming out of the socket of the connector provided on the LED board. Furthermore, other sub-wirings connecting other electronic components to the peripheral control board 1510 may be in contact with the pins of the connector inserted into the socket of the connector provided on the LED board. This contact between the other sub-wirings and the pins of the connector inserted into the socket of the connector provided on the LED board prevents the pins of the connector from coming loose from the socket of the connector provided on the LED board.
[接続用コネクタのピンから延びる配線に他の配線が当接する態様]
主に図167に示すように、サイドユニット2800Hにおいて、サイドユニット2800HのLED基板から延びる3本のサブ配線2805aは、球センサ2815Hの接続用コネクタ2815Haのソケットに差し込まれた接続用コネクタ2815Haのピンから延びる2本のメイン配線2805cに当接するように配され、球センサ2815Hの接続用コネクタ2815Haのソケットから接続用コネクタ2815Haのピンが抜けることを抑制している。
[A configuration in which one wire comes into contact with another wire extending from a pin of a connecting connector.]
As mainly shown in Figure 167, in the side unit 2800H, the three sub-wires 2805a extending from the LED board of the side unit 2800H are arranged to contact the two main wires 2805c extending from the pins of the connector 2815Ha that are inserted into the socket of the connector 2815Ha for the sphere sensor 2815H, thereby preventing the pins of the connector 2815Ha from coming out of the socket of the connector 2815Ha for the sphere sensor 2815H.
詳しくは、接続用コネクタ2815Haのピンは、接続用コネクタ2815Haのソケットに差し込まれた状態において、球センサ2815Hを収納するユニットカバー2820内に位置しており、接続用コネクタ2815Haのピンから延びる2本のメイン配線2805cは、ユニットカバー2820の開口からサイドユニット2800Hの外部に延びている。このような2本のメイン配線2805cは、接続用コネクタ2815Haのピンから接続用コネクタ2815Haのピンの抜き差し方向に沿ってユニットカバー2820の外部まで延び、その後、ユニットカバー2820の表面に沿って屈曲されて主制御基板1310との接続方向へと延びている。 More specifically, when the pins of the connection connector 2815Ha are inserted into the socket of the connection connector 2815Ha, they are located within the unit cover 2820 housing the ball sensor 2815H. Two main wires 2805c extending from the pins of the connection connector 2815Ha extend from the opening in the unit cover 2820 to the outside of the side unit 2800H. These two main wires 2805c extend from the pins of the connection connector 2815Ha to the outside of the unit cover 2820 along the direction of insertion and removal of the pins, and then bend along the surface of the unit cover 2820 to extend in the direction of connection to the main control board 1310.
一方で、3本のサブ配線2805aは、ユニットカバー2820の外部でユニットカバー2820の表面に沿って屈曲する2本のメイン配線2805cに、屈曲する円弧の外側から当接するように設けられている。なお、これら3本のサブ配線2805a及び2本のメイン配線2805cは、3本のサブ配線2805aが2本のメイン配線2805cに当接した後に、例えば、結束バンド等の結束部材2820gによって束状にまとめられるとともに、ユニットカバー2820に形成された開口部2820fを介してユニットカバー2820に固定される態様であってもよく、例えば、各配線に直接的に作用する外力によって、接続用コネクタのピンが接続用コネクタのソケットから抜けることを抑制することができる。 On the other hand, the three sub-wirings 2805a are provided so as to contact the two main wirings 2805c, which bend along the surface of the unit cover 2820 outside the unit cover 2820, from the outside of the bending arc. These three sub-wirings 2805a and two main wirings 2805c may be bundled together using a binding member 2820g, such as a cable tie, after the three sub-wirings 2805a contact the two main wirings 2805c, and then fixed to the unit cover 2820 through an opening 2820f formed in the unit cover 2820. For example, this prevents the pins of the connecting connector from coming out of the socket of the connecting connector due to external forces acting directly on each wiring.
本実施形態のサイドユニット2800Hでは、LED基板から延びる3本のサブ配線2805aが、球センサ2815Hに差し込まれた接続用コネクタ2815Haのピンから延びる2本のメイン配線2805cに当接するように設けられているため、接続用コネクタ2815Haのピンが接続用コネクタ2815Haのソケットから抜けるような外力が接続用コネクタ2815Haのピンに加えられた場合であっても、接続用コネクタ2815Haのピンから延びる2本のメイン配線2805cに当接する3本のサブ配線2805aによって、接続用コネクタ2815Haのソケットから接続用コネクタ2815Haのピンが抜けることを抑制でき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In the side unit 2800H of this embodiment, three sub-wirings 2805a extending from the LED board are arranged to contact two main wirings 2805c extending from the pins of the connecting connector 2815Ha inserted into the ball sensor 2815H. Therefore, even if an external force is applied to the pins of the connecting connector 2815Ha that would cause them to dislodge from the socket, the three sub-wirings 2805a contacting the two main wirings 2805c extending from the pins of the connecting connector 2815Ha can prevent the pins from dislodging from the socket. This, in turn, suppresses malfunctions in the performance or gameplay, and prevents a decline in the enjoyment of the game.
なお、本実施形態のサイドユニット2800Hでは、サイドユニット2800HのLED基板から延びるサブ配線2805aが3本であり、球センサ2815Hに差し込まれた接続用コネクタ2815Haのピンが設けられたメイン配線2805cの数よりも多い態様を示したが、サイドユニット2800HのLED基板から延びるサブ配線2805aの数は、球センサ2815Hに差し込まれた接続用コネクタ2815Haのピンが設けられたメイン配線2805cの数と同数又は少なくてもよく、接続用コネクタ2805Haのソケットから接続用コネクタ2805Haのピンが抜けることを抑制することができる。 In this embodiment, the side unit 2800H has three sub-wirings 2805a extending from the LED board of the side unit 2800H, which is more than the number of main wirings 2805c on which the pins of the connecting connector 2815Ha inserted into the bulb sensor 2815H are located. However, the number of sub-wirings 2805a extending from the LED board of the side unit 2800H may be equal to or less than the number of main wirings 2805c on which the pins of the connecting connector 2815Ha inserted into the bulb sensor 2815H are located, thereby preventing the pins of the connecting connector 2805Ha from coming loose from its socket.
また本実施形態では、サイドユニット2800Hにおいて、球センサ2815Hに接続用コネクタ2805Haのソケットが設けられ、メイン配線2805cに接続用コネクタ2805Haのピンが設けられる態様を示したが、球センサ2815Hに接続用コネクタ2805Haのピンが設けられ、メイン配線2805cに接続用コネクタ2805Haのソケットが設けられる態様であってもよく、接続用コネクタ2805Haのソケットから接続用コネクタ2805Haのピンが抜けることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the side unit 2800H is shown with a socket for the connecting connector 2805Ha provided on the ball sensor 2815H and pins for the connecting connector 2805Ha provided on the main wiring 2805c. However, it is also possible to have the pins for the connecting connector 2805Ha provided on the ball sensor 2815H and the socket for the connecting connector 2805Ha provided on the main wiring 2805c, thereby preventing the pins of the connecting connector 2805Ha from coming out of the socket.
また、球センサ2815Hと主制御基板1310とを接続するメイン配線2805cは、サイドユニット2800のLED基板と周辺制御基板1510とを接続するサブ配線2805aと表面色が異なることが望ましい。本実施形態では、メイン配線2805cは、白色、黄色、桃色や水色等の明色の表面色を有し、サブ配線2805aは、黒色、茶色や紺色等の暗色の表面色を有している。メイン配線2805cの表面色とサブ配線2805aの表面色とが異なることにより、特にメイン配線2805bとサブ配線2805aとが並べて設けられる位置において、任意のメイン配線がメイン配線2805cであるかサブ配線2805aであるかを容易に視認することができ、例えば、球センサ2815H及びサイドユニット2800のLED基板の交換作業等を容易にすることができる。なお、メイン配線2805cは、暗色の表面色を有し、サブ配線2805aは、明色の表面色を有する態様であってもよい。また、メイン配線2805cとサブ配線2805aとは、任意のメイン配線がメイン配線2805cであるかサブ配線2805aであるかを容易に視認することができるとの観点から、各々の直径が異なる態様であってもよく、各配線の重要性の観点から、メイン配線2805cの直径が、サブ配線2805aの直径よりも大きいことが望ましい。 Furthermore, it is desirable that the main wiring 2805c connecting the sphere sensor 2815H and the main control board 1310 have a different surface color from the sub-wiring 2805a connecting the LED board of the side unit 2800 and the peripheral control board 1510. In this embodiment, the main wiring 2805c has a light surface color such as white, yellow, pink, or light blue, while the sub-wiring 2805a has a dark surface color such as black, brown, or navy blue. By having different surface colors for the main wiring 2805c and the sub-wiring 2805a, it is possible to easily visually identify whether any given main wiring is the main wiring 2805c or the sub-wiring 2805a, especially in positions where the main wiring 2805b and the sub-wiring 2805a are installed side by side. For example, this facilitates the replacement of the LED boards of the sphere sensor 2815H and the side unit 2800. Furthermore, the main wiring 2805c may have a dark surface color, and the sub-wiring 2805a may have a light surface color. Also, from the viewpoint of easily distinguishing whether any given main wiring is the main wiring 2805c or the sub-wiring 2805a, the main wiring 2805c and the sub-wiring 2805a may have different diameters. From the viewpoint of the importance of each wiring, it is desirable that the diameter of the main wiring 2805c be larger than the diameter of the sub-wiring 2805a.
また本実施形態では、サイドユニット2800Hにおいて、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cに、サイドユニット2800HのLED基板から延びるサブ配線2805aが当接する態様について示したが、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cに当接する配線は、例えば、磁気センサ1030Hと主制御基板1310とを接続する2本のメイン配線2805bであってもよく、2本のメイン配線2805bが2本のメイン配線2805cに当接するように設けられることによって、接続用コネクタ2805Haのソケットから接続用コネクタ2805Haのピンが抜けることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the sub-wiring 2805a extending from the LED board of the side unit 2800H is shown to be in contact with the two main wirings 2805c extending from the sphere sensor 2815H. However, the wiring in contact with the two main wirings 2805c extending from the sphere sensor 2815H may be, for example, the two main wirings 2805b connecting the magnetic sensor 1030H and the main control board 1310. By arranging the two main wirings 2805b to be in contact with the two main wirings 2805c, it is possible to prevent the pins of the connecting connector 2805Ha from coming out of the socket of the connecting connector 2805Ha.
また本実施形態では、サイドユニット2800Hにおいて、球センサ2815Hと主制御基板1310とを接続する2本のメイン配線2805cに、サイドユニット2800HのLED基板から延びるサブ配線2805aが当接する態様について示したが、球センサ2815Hに替えて、サブ配線を介して周辺制御基板1510に接続されるサイドユニット2800の他のLED基板を採用する態様であってもよく、LED基板から延びるサブ配線2805aが他のLED基板から延びるサブ配線に当接することにより、他のLED基板に設けられた接続用コネクタのソケットから接続用コネクタのピンが抜けることを抑制することができる。また、他のLED基板から延びるサブ配線に磁気センサ1030Hや球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線を当接させる態様であってもよく、他のLED基板に設けられた接続用コネクタのソケットから接続用コネクタのピンが抜けることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the sub-wiring 2805a extending from the LED board of the side unit 2800H is shown to be in contact with the two main wires 2805c connecting the sphere sensor 2815H and the main control board 1310. However, instead of the sphere sensor 2815H, another LED board of the side unit 2800 connected to the peripheral control board 1510 via the sub-wiring may be used. In this configuration, the sub-wiring 2805a extending from the LED board contacts the sub-wiring extending from the other LED board, thereby preventing the pins of the connector from coming out of the socket of the connector provided on the other LED board. Alternatively, the two main wires extending from the magnetic sensor 1030H or the sphere sensor 2815H may be in contact with the sub-wiring extending from the other LED board, thereby preventing the pins of the connector from coming out of the socket of the connector provided on the other LED board.
また本実施形態では、サイドユニット2800Hが有する構成として、接続用コネクタのピンに配線が当接する態様、及び接続用コネクタのピンから延びる配線に他の配線が当接する態様について示したが、これらの態様は、例えば、球センサや磁気センサを有する始動口ユニット2100のように、配線で接続される複数の電子部品を有する他のユニットでも実施可能である。なお、配線で接続される電子部品を1つのみ有するユニットや、複数の電子部品を有するユニットであっても各配線の引き回しが困難な場合には、例えば、別のユニットから延びる配線を用いることで、接続用コネクタのピンに配線を当接させる態様、及び接続用コネクタのピンから延びる配線に配線を当接させる態様は実施可能である。 Furthermore, in this embodiment, the configuration of the side unit 2800H was shown as a manner in which wiring contacts the pins of a connecting connector, and a manner in which other wiring contacts wiring extending from the pins of the connecting connector. However, these configurations can also be implemented in other units having multiple electronic components connected by wiring, such as the start port unit 2100 which has a ball sensor and a magnetic sensor. Note that even in units having only one electronic component connected by wiring, or in units with multiple electronic components where routing each wire is difficult, the configurations of contacting the pins of the connecting connector and contacting the wiring extending from the pins of the connecting connector can be implemented, for example, by using wiring extending from another unit.
上述の接続用コネクタのピンに配線が当接する態様、及び接続用コネクタのピンから延びる配線に他の配線が当接する態様では、接続用コネクタのピンから延びる配線を介して伝達される信号の種類と、接続用コネクタのピンが抜けることを抑制する配線を介して伝達される信号の種類とが、互いに異なる種類の信号であることが望ましい。 In the configurations described above where wiring contacts the pins of the connector, and where other wiring contacts wiring extending from the pins of the connector, it is desirable that the type of signal transmitted via the wiring extending from the pins of the connector and the type of signal transmitted via the wiring that prevents the pins of the connector from coming loose are of different types.
詳しくは、本実施形態では、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cが、磁気センサ1030Hの接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンに当接するように配される態様について示したが、球センサ2815Hが遊技球Bを検出した時の信号は、遊技球Bの通過に合わせて瞬時に変化するのに対して、磁気センサ1030Hが磁気を検出した時の信号は、磁気を検出している間、変化した状態を維持する。このように、互いに異なる種類の信号を伝達する配線を利用する場合において、配線が並行して配され、かつ大電流の信号を伝達する場合には、互いに影響するノイズに関して考慮する必要はあるが、従来、不正防止の観点から磁気センサ1030Hが球センサ2815Hに近接するように設けられ、かつ磁気センサ1030Hから延びる配線及び球センサ2815Hから延びる配線が比較的小さな電流の信号を伝達する配線であることから、上述の接続用コネクタのピンに配線が当接する態様では、例えば、ノイズの影響を考慮した特別な配線を用いることなく、また、例えば、接続用コネクタ1032Hのピンの抜けを抑制する新たな部材を設けることなく、接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンの抜けを抑制することができるとともに、生産性の低下を抑制することもできる。 In detail, this embodiment shows a configuration in which two main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H are arranged to contact the pins of the connector 1032H that is inserted into the socket of the connector 1032H for the magnetic sensor 1030H. However, while the signal when the ball sensor 2815H detects a game ball B changes instantaneously in accordance with the passage of the game ball B, the signal when the magnetic sensor 1030H detects a magnetism maintains its changed state as long as the magnetism is being detected. Thus, when using wiring that transmits different types of signals, and when the wiring is arranged in parallel and transmits high-current signals, it is necessary to consider the noise that may affect each other. However, conventionally, from the perspective of preventing tampering, the magnetic sensor 1030H is positioned close to the ball sensor 2815H, and the wiring extending from the magnetic sensor 1030H and the wiring extending from the ball sensor 2815H transmit relatively small-current signals. Therefore, in the configuration in which the wiring contacts the pins of the aforementioned connector, it is possible to suppress the loosening of the pins of the connector 1032H when it is inserted into its socket, without using special wiring that takes noise into consideration, or without providing a new component to suppress the loosening of the pins of the connector 1032H, and also to suppress a decrease in productivity.
また、接続用コネクタのピンから延びる配線に他の配線が当接する態様でも同様に、例えば、ノイズの影響を考慮した特別な配線を用いることなく、また、例えば、接続用コネクタ1032Hのピンの抜けを抑制する新たな部材を設けることなく、接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンの抜けを抑制することができるとともに、生産性の低下を抑制することもできる。 Furthermore, even in cases where other wiring comes into contact with the wiring extending from the pins of the connector, it is possible to suppress the disconnection of the pins of the connector 1032H inserted into its socket, without, for example, using special wiring that takes noise into consideration, or without, for example, providing a new component to suppress the disconnection of the pins of the connector 1032H, and also to suppress a decrease in productivity.
また、上述の接続用コネクタのピンに配線が当接する態様、及び接続用コネクタのピンから延びる配線に他の配線が当接する態様において、磁気センサ1030Hに接続されるピン、球センサ2815Hから延びる配線、及びLED基板から延びる配線等が例示されたが、接続用コネクタのピンに配線が当接する態様、及び接続用コネクタのピンから延びる配線に他の配線が当接する態様では、例えば、可動装飾体を可動させる駆動モータに接続されるピンや駆動モータから延びる配線のように大電流の信号を伝達するものでなければ、演出操作ユニット250の演出ボタンの操作を検出するメカセンサ(接点式)に接続されるピンや配線、非接触に遊技者の動きを検出する測距センサ(赤外線センサ)に接続されるピンや配線、又は可動装飾体の原点の位置を検出するフォトセンサに接続されるピンや配線等を用いることもできる。 Furthermore, while examples of the configurations in which wiring contacts the pins of the connection connector and other wiring contacts the wiring extending from the pins of the connection connector were given, such as the pins connected to the magnetic sensor 1030H, the wiring extending from the ball sensor 2815H, and the wiring extending from the LED board, in the configurations in which wiring contacts the pins of the connection connector and other wiring contacts the wiring extending from the pins of the connection connector, other wiring can also be used, such as pins and wiring connected to a mechanical sensor (contact type) that detects the operation of the performance buttons of the performance operation unit 250, pins and wiring connected to a distance measuring sensor (infrared sensor) that detects the player's movement non-contactually, or pins and wiring connected to a photosensor that detects the origin position of the movable decorative object, as long as they do not transmit high-current signals like pins and wiring connected to a drive motor that moves the movable decorative object.
[始動口ユニットの変形例]
次に、上記とは異なる形態の始動口ユニット2100Aについて、主に図168乃至図170等を参照して説明する。図168は、異なる形態の始動口ユニット2100Aの裏側を示す概略斜視図である。図169は、図168に示す第二始動口センサ2401Aの近傍が拡大された拡大背面図である。図170は、メイン配線の他の態様を示す概略背面図である。ここでは、上記の始動口ユニット2100と同じ構成については同じ符号を付して説明は省略する。
[Modified versions of the starting port unit]
Next, a different configuration of the starter unit 2100A will be described, mainly with reference to Figures 168 to 170. Figure 168 is a schematic perspective view showing the back side of the different configuration of the starter unit 2100A. Figure 169 is an enlarged rear view showing the vicinity of the second starter sensor 2401A shown in Figure 168. Figure 170 is a schematic rear view showing another configuration of the main wiring. Here, components that are the same as those in the starter unit 2100 described above are denoted by the same reference numerals and their explanation is omitted.
始動口ユニット2100Aは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、遊技領域5aの中央下部、かつサイドユニット2800Hの右方に取り付けられている。始動口ユニット2100Aは、遊技球Bが1つのみ受け入れ可能な幅で上方へ向かって常時開口している1つの始動口2003Aと、始動口2003Aに受け入れられた遊技球Bを順に左右方向に分岐させる分岐部2111と、分岐部2111を収納するとともに始動口2003Aに受け入れられた遊技球Bの通路を形成するユニット本体2115と、を有している。 The starting port unit 2100A is installed in the lower center of the game area 5a, and to the right of the side unit 2800H, within the game area 5a where the game ball B is launched when the player operates the handle 160. The starting port unit 2100A includes a single starting port 2003A that is always open upwards with a width sufficient to accept only one game ball B, a branching section 2111 that sequentially branches the game ball B received in the starting port 2003A to the left and right, and a unit body 2115 that houses the branching section 2111 and forms a passage for the game ball B received in the starting port 2003A.
ユニット本体2115は、分岐部2111に加えて、後述する第一始動口センサ2112、第二始動口センサ2113及び磁気センサ2114を収納する。ユニット本体2115は、透明な合成樹脂により形成されており、第一始動口センサ2112、第二始動口センサ2113及び磁気センサ2114等がユニット本体2115の外部から目視可能である。また、ユニット本体2115の内部には、始動口2003Aに受け入れられた遊技球Bを分岐部2111へと誘導する通路と、分岐部2111によって正面視左方(図示右方)に分岐された遊技球Bを第一始動口センサ2112へと誘導した後、ユニット本体2115の外部へと排出させる左側(図示右側)の通路と、分岐部2111によって正面視右方(図示左方)に分岐された遊技球Bを第二始動口センサ2113へと誘導した後、ユニット本体2115の外部へと排出させる右側(図示左側)の通路と、が形成されている。 The unit body 2115 houses the branching section 2111, as well as the first start port sensor 2112, the second start port sensor 2113, and the magnetic sensor 2114, which will be described later. The unit body 2115 is made of transparent synthetic resin, and the first start port sensor 2112, the second start port sensor 2113, and the magnetic sensor 2114, etc., are visible from the outside of the unit body 2115. Furthermore, within the unit body 2115, there are passages for guiding the game ball B received in the start port 2003A to the branching section 2111; a left-side passage (right-side in the illustration) that guides the game ball B, which has been branched off to the left (right-side in the illustration) by the branching section 2111, to the first start port sensor 2112 and then discharges it to the outside of the unit body 2115; and a right-side passage (left-side in the illustration) that guides the game ball B, which has been branched off to the right (left-side in the illustration) by the branching section 2111, to the second start port sensor 2113 and then discharges it to the outside of the unit body 2115.
始動口ユニット2100Aは、分岐部2111によって図示右方へと分岐された遊技球Bを検知する第一始動口センサ2112と、分岐部2111によって図示左方へと分岐された遊技球Bを検知する第二始動口センサ2113と、始動口2003Aの近傍の磁気を検知し得る磁気センサ2114と、を更に有している。 The starting port unit 2100A further includes a first starting port sensor 2112 that detects the game ball B branched to the right by the branching section 2111, a second starting port sensor 2113 that detects the game ball B branched to the left by the branching section 2111, and a magnetic sensor 2114 capable of detecting magnetism near the starting port 2003A.
第一始動口センサ2112により遊技球Bが検知されると、持ち球数に所定個数の遊技球Bが加算される特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第一特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第一特別図柄の抽選が実行される。同様に、第二始動口センサ2113により遊技球Bが検知されると、持ち球数に所定個数の遊技球Bが加算される特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第二特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第二特別図柄の抽選が実行される。また、磁気センサ2114は、始動口2003Aの近傍の不正な磁気(磁力線)を検知する。 When the first start port sensor 2112 detects a game ball B, a predetermined number of game balls B are added to the player's current game ball count, and a lottery for the first special symbol is performed, enabling a favorable game state for the player, provided that predetermined conditions are met (for example, the number of reserved first special symbols is less than 4). Similarly, when the second start port sensor 2113 detects a game ball B, a predetermined number of game balls B are added to the player's current game ball count, and a lottery for the second special symbol is performed, enabling a favorable game state for the player, provided that predetermined conditions are met (for example, the number of reserved second special symbols is less than 4). Furthermore, the magnetic sensor 2114 detects abnormal magnetism (magnetic field lines) near the start port 2003A.
始動口ユニット2100Aは、第1始動口センサ2112、第二始動口センサ2113及び磁気センサ2114の各々と主制御基板1310とを接続する接続手段2116を有している。なお、第一始動口センサ2112及び第二始動口センサ2113からのそれぞれの検出信号は、中継基板等の他の基板を介すことなく、主制御基板1310に直接入力され、主制御入力回路を介して主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The starter unit 2100A has connecting means 2116 for connecting each of the first starter sensor 2112, the second starter sensor 2113, and the magnetic sensor 2114 to the main control board 1310. The detection signals from the first starter sensor 2112 and the second starter sensor 2113 are directly input to the main control board 1310 without passing through other boards such as relay boards, and are input to the input terminals of predetermined input ports of the main control MPU via the main control input circuit.
接続手段2116は、第一始動口センサ2112と主制御基板1310との間に配される2本のメイン配線2116aと、メイン配線2116aの端部に取り付けられた接続用コネクタ2116bのピンと、第一始動口センサ2112に取り付けられた接続用コネクタ2116bのソケットと、を有している。また、接続手段2116は、第二始動口センサ2113と主制御基板1310との間に配される2本のメイン配線2116cと、メイン配線2116cの端部に取り付けられた接続用コネクタのピンと、第二始動口センサ2112に取り付けられた接続用コネクタのソケットと、磁気センサ2114と主制御基板1310との間に配される2本のメイン配線2116dと、メイン配線2116dの端部に取り付けられた接続用コネクタ2116eのピンと、磁気センサ2114に取り付けられた接続用コネクタ2116eのソケットと、を有している。 The connection means 2116 includes two main wires 2116a arranged between the first start port sensor 2112 and the main control board 1310, pins of a connection connector 2116b attached to the ends of the main wires 2116a, and a socket for the connection connector 2116b attached to the first start port sensor 2112. Furthermore, the connection means 2116 includes two main wires 2116c arranged between the second start port sensor 2113 and the main control board 1310, pins of a connection connector attached to the ends of the main wires 2116c, a socket for the connection connector attached to the second start port sensor 2112, two main wires 2116d arranged between the magnetic sensor 2114 and the main control board 1310, pins of a connection connector 2116e attached to the ends of the main wires 2116d, and a socket for the connection connector 2116e attached to the magnetic sensor 2114.
各メイン配線2116a、2116c、2116dは、例えば、絶縁体と保護被覆で覆われた電線であり、ユニット本体2115の裏面に形成された略溝状の配線経路2115aに沿って引き回されている。なお、配線経路2115aにおいて、各メイン配線2116a、2116c、2116dが合流した後、各メイン配線2116a、2116c、2116dは、例えば、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定され、例えば、各メイン配線2116a、2116c、2116dに直接的に作用する外力によって、接続用コネクタのピンが接続用コネクタのソケットから抜けることを抑制することができる。 Each main wire 2116a, 2116c, and 2116d is, for example, an electric wire covered with an insulator and protective sheath, and is routed along a roughly groove-shaped wiring path 2115a formed on the back surface of the unit body 2115. After the main wires 2116a, 2116c, and 2116d merge in the wiring path 2115a, they are bundled together using, for example, a binding member such as a cable tie, and fixed to the unit body 2115. This prevents the pins of the connecting connector from coming out of the socket of the connecting connector due to external forces acting directly on each main wire 2116a, 2116c, and 2116d.
ユニット本体2115の配線経路2115aは、第一始動口センサ2112、第二始動口センサ2113、磁気センサ2114、遊技球Bを分岐部2111へと誘導する通路、遊技球Bを第一始動口センサ2112へと誘導する通路、及び遊技球Bを第二始動口センサ2113へと誘導する通路等を迂回するように、通路ユニット本体2115の裏面部に形成されている。配線経路2115aは、ユニット本体2115の裏面部に略溝状に形成されており、各メイン配線2116a、2116c、2116dは、ユニット本体2115の裏面よりも内側で配線経路2115aに沿って引き回されている。ユニット本体2115は、第一始動口センサ2112の近傍において、略溝状の配線経路2115aの側壁部の一部を形成する壁状の接触部材2115bを更に有している。 The wiring path 2115a of the unit body 2115 is formed on the back surface of the unit body 2115 so as to bypass the first start port sensor 2112, the second start port sensor 2113, the magnetic sensor 2114, the passage for guiding the game ball B to the branching section 2111, the passage for guiding the game ball B to the first start port sensor 2112, and the passage for guiding the game ball B to the second start port sensor 2113. The wiring path 2115a is formed in a roughly groove-like shape on the back surface of the unit body 2115, and each main wiring 2116a, 2116c, and 2116d are routed along the wiring path 2115a, inside the back surface of the unit body 2115. The unit body 2115 further has a wall-shaped contact member 2115b that forms part of the side wall of the roughly groove-shaped wiring path 2115a near the first start port sensor 2112.
[配線の屈曲部に作用する接触部材]
図169に示すように、メイン配線2116aは、第一始動口センサ2112の接続用コネクタ2116eのソケットに差し込まれた接続用コネクタ2116eのピンから、ユニット本体2115の配線経路2115aを介して主制御基板1310に向かって延びている。詳しくは、メイン配線2116aは、第一始動口センサ2112の近傍において、接続用コネクタ2116eの抜き差し方向とは別の方向に屈曲する屈曲部2116a1を有しおり、屈曲部2116a1は、メイン配線2116aの端部に設けられた接続用コネクタ2116eのピンから配線経路2115aに向かって形成されている。
[Contact member that acts on the bent portion of wiring]
As shown in Figure 169, the main wiring 2116a extends from the pins of the connector 2116e, which is inserted into the socket of the connector 2116e for the first start port sensor 2112, towards the main control board 1310 via the wiring path 2115a of the unit body 2115. More specifically, the main wiring 2116a has a bent portion 2116a1 that bends in a direction different from the insertion/removal direction of the connector 2116e near the first start port sensor 2112, and the bent portion 2116a1 is formed from the pins of the connector 2116e provided at the end of the main wiring 2116a toward the wiring path 2115a.
ユニット本体2115に形成された接触部材2115bは、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に作用して、第一始動口センサ2112に設けられた接続用コネクタ2116eのソケットからメイン配線2116aに設けられた接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することがき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。具体的には、ユニット本体2115に形成された接触部材2115bは、配線経路2116aに沿って延びるメイン配線2116aの屈曲部2116a1に、屈曲部22116a1の径方向の外側から当接しており、接続用コネクタ2116eのピンが接続用コネクタ2116eのソケットから抜けるような外力が接続用コネクタ2116eのピンに加えられた場合であっても、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に接触部材2115bが当接するため、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力がメイン配線2116aの屈曲部2116a1の撓みによって吸収され、接続用コネクタ2116eのソケットから接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することができる。 The contact member 2115b formed on the unit body 2115 acts on the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a, preventing the pins of the connecting connector 2116e provided on the main wiring 2116a from coming out of the socket of the connecting connector 2116e provided on the first start port sensor 2112. This, in turn, can suppress malfunctions that occur in the performance or gameplay, and prevent a decrease in the enjoyment of the game. Specifically, the contact member 2115b formed on the unit body 2115 abuts against the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a, which extends along the wiring path 2116a, from the radially outer side of the bent portion 22116a1. Even if an external force is applied to the pins of the connector 2116e that would cause them to dislodge from the socket, the contact member 2115b abuts against the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a. Therefore, the external force applied to the pins of the connector 2116e is absorbed by the bending of the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a, preventing the pins from dislodging from the socket.
また、屈曲部21126a1は、接触部材2115bに圧接される態様がより好ましく、屈曲部2116a1の変形によって接触部材2115bとの接触面積が増加し、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力がメイン配線2116aの屈曲部2116a1の撓みによってより一層吸収され、接続用コネクタ2116eのソケットから接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することができる。 Furthermore, it is more preferable that the bent portion 21126a1 is pressed against the contact member 2115b. The deformation of the bent portion 2116a1 increases the contact area with the contact member 2115b, allowing the external force applied to the pins of the connecting connector 2116e to be absorbed even more effectively by the bending of the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a. This prevents the pins of the connecting connector 2116e from coming out of the socket.
なお、本実施形態では、ユニット本体2115に形成された接触部材2115bが、配線経路2116aに沿って延びるメイン配線2116aの屈曲部2116a1に屈曲部2116a1の径方向の外側から当接する態様について示したが、ユニット本体2115に形成された接触部材2115bは、配線経路2116aに沿って延びるメイン配線2116aの屈曲部2116a1に、屈曲部2116a1の径方向の外側に近接する態様であってもよく、接続用コネクタ2116eのピンが接続用コネクタ2116eのソケットから抜けるような外力が接続用コネクタ2116eのピンに加えられた場合であっても、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に接触部材2115bが近接するため、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力によりメイン配線2116aの屈曲部2116a1と接触部材2115bとが当接し、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力がメイン配線2116aの屈曲部2116a1の撓みによって吸収され、接続用コネクタ2116eのソケットから接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制できる。 In this embodiment, the contact member 2115b formed on the unit body 2115 is shown to contact the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a extending along the wiring path 2116a from the radially outer side of the bent portion 2116a1. However, the contact member 2115b formed on the unit body 2115 may also be positioned to be close to the radially outer side of the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a extending along the wiring path 2116a, and the pins of the connecting connector 2116e are in the socket of the connecting connector 2116e or Even if an external force strong enough to pull the pins of the connector 2116e is applied, the contact member 2115b is in close proximity to the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a. Therefore, the external force applied to the pins of the connector 2116e causes the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a and the contact member 2115b to come into contact. The external force applied to the pins of the connector 2116e is absorbed by the bending of the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a, thus preventing the pins of the connector 2116e from coming out of the socket.
また本実施形態では、ユニット本体2115に形成された接触部材2115bは、メイン配線2116aの接続用コネクタ2116eのピンの抜き差し方向上に位置していない。このため、第一始動口センサ2112の接続用コネクタ2116eのソケットにメイン配線2116aの接続用コネクタ2116eのピンを抜き差しする際に、接続用コネクタ2116eのピンと接触部材2115bとが接触することを抑制でき、第一始動口センサ2112の接続用コネクタ2116eのソケットからメイン配線2116aの接続用コネクタ2116eのピンを容易に抜き差しすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the contact member 2115b formed on the unit body 2115 is not located in the direction of insertion and removal of the pins of the connector 2116e for connecting the main wiring 2116a. Therefore, when inserting or removing the pins of the connector 2116e for connecting the main wiring 2116a into the socket of the connector 2116e for connecting the first start port sensor 2112, contact between the pins of the connector 2116e and the contact member 2115b can be suppressed, allowing for easy insertion and removal of the pins of the connector 2116e for connecting the main wiring 2116a from the socket of the connector 2116e for connecting the first start port sensor 2112.
また本実施形態では、配線経路2115aにおいて、各メイン配線2116a、2116c、2116dが合流した後、各メイン配線2116a、2116c、2116dは、例えば、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定される態様について示したが、メイン配線2116a、2116c、2116dの各々が複数本設けられる場合に、各メイン配線2116a、2116c、2116dの少なくとも一部が合流した後、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定される態様であってもよいし、各メイン配線2116a、2116c、2116d毎に、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定される態様であってもよい。 Furthermore, in this embodiment, after the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d merge in the wiring path 2115a, each main wiring 2116a, 2116c, and 2116d is bundled together using a binding member such as a cable tie and fixed to the unit body 2115. However, if multiple main wirings 2116a, 2116c, and 2116d are provided, at least a portion of each main wiring 2116a, 2116c, and 2116d may be bundled together using a binding member such as a cable tie and fixed to the unit body 2115 after they merge. Alternatively, each main wiring 2116a, 2116c, and 2116d may be bundled together using a binding member such as a cable tie and fixed to the unit body 2115.
また本実施形態では、接触部材2115bがユニット本体2115に形成される態様について示したが、接触部材2115bは、始動口ユニット2100Aが遊技盤5(詳しくは、遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110)に取り付けられた際に、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に作用するように遊技盤5に設けられる態様であってもよい。 Furthermore, although this embodiment shows the contact member 2115b being formed on the unit body 2115, the contact member 2115b may also be provided on the game board 5 so as to act on the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a when the start port unit 2100A is attached to the game board 5 (more specifically, the panel plate 1110 of the game panel 1100 on the game board 5).
具体的には、始動口ユニット2100Aの左方に隣接するサイドユニット2800Hの右側端部に、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に作用する接触部材2115bに相当する接触部が形成されている態様であってもよいし、遊技パネル1100のパネル板1110に、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に作用する接触部材2215bに相当する接触部を設ける態様であってもよいし、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000に、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に作用する接触部材2215bに相当する接触部を設ける態様であってもよく、第一始動口センサ2112に設けられた接続用コネクタ2116eのソケットからメイン配線2116aに設けられた接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することがき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、接触部材2115bがユニット本体2115に形成される態様は、接触部材2115bが始動口ユニット2100Aの外部に形成される態様に比して、接触部材2115bを形成可能な範囲が広く、接触部材2115bを形成する際の設計容易性に優れる。一方で、接触部材2115bが始動口ユニット2100Aの外部に形成される態様は、接触部材2115bがユニット本体2115に形成される態様に比して、新たに接触部材2115bを形成する必要がなく、接触部材2115bを形成する際の形成容易性に優れる。 Specifically, the configuration may include a configuration in which a contact portion corresponding to a contact member 2115b acting on the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a is formed at the right end of the side unit 2800H adjacent to the left of the start port unit 2100A, or a configuration in which a contact portion corresponding to a contact member 2215b acting on the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a is provided on the panel plate 1110 of the game panel 1100, or a configuration in which a contact portion corresponding to a contact member 2215b acting on the bent portion 2116a is provided on the back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100, thereby preventing the pins of the connecting connector 2116e provided on the main wiring 2116a from coming out of the socket of the connecting connector 2116e provided on the first start port sensor 2112, and consequently suppressing malfunctions that occur in the performance or gameplay, and suppressing a decrease in the enjoyment of the game. Furthermore, the configuration in which the contact member 2115b is formed on the unit body 2115 offers a wider range for forming the contact member 2115b and superior design ease when forming the contact member 2115b, compared to the configuration in which the contact member 2115b is formed on the outside of the start port unit 2100A. On the other hand, the configuration in which the contact member 2115b is formed on the outside of the start port unit 2100A offers superior ease of formation when forming the contact member 2115b, compared to the configuration in which the contact member 2115b is formed on the unit body 2115, as there is no need to newly form the contact member 2115b.
また本実施形態では、接触部材211が始動口ユニット2100Aのメイン配線2116aの屈曲部2116a1に作用する態様について示したが、この態様は、例えば、LED基板、磁気センサ1030H、及び球センサ2815Hを有するサイドユニット2800Hのように他のユニットにおいて、メイン配線又はサブ配線の屈曲部に接触部材が作用する態様であってもよく、電子部品に設けられた接続用コネクタのソケットからメイン配線又はサブ配線に設けられた接続用コネクタのピンが抜けることを抑制することがき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Furthermore, while this embodiment shows the contact member 211 acting on the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a of the start port unit 2100A, this embodiment may also be used in other units, such as the side unit 2800H having an LED substrate, a magnetic sensor 1030H, and a ball sensor 2815H, where the contact member acts on the bent portion of the main or sub-wiring. This prevents the pins of the connecting connectors on the main or sub-wiring from coming out of the sockets of the connecting connectors on the electronic components, thereby suppressing malfunctions that occur in the performance or gameplay, and preventing a decrease in the enjoyment of the game.
[配線の迂回部に作用する接触部材]
図170に示すように、本実施形態のメイン配線2116aは、第一始動口センサ2112に設けられた接続用コネクタ2116eのソケットに差し込まれた接続用コネクタ2116eのピンの近傍において、主制御基板1310に向かう方向とは別の方向(本実施形態では、逆の方向)に迂回された後に主制御基板1310との接続方向に転換された迂回部2116a2を有している。
[Contact member acting on the bypass portion of the wiring]
As shown in Figure 170, the main wiring 2116a of this embodiment has a bypass section 2116a2 that, near the pins of the connecting connector 2116e inserted into the socket of the connecting connector 2116e provided on the first start port sensor 2112, bypasses in a direction different from the direction toward the main control board 1310 (in this embodiment, the opposite direction) before being redirected toward the direction toward connection to the main control board 1310.
ユニット本体2115に形成された接触部材2115cは、メイン配線2116aの迂回部2116a2に作用して、第一始動口センサ2112に設けられた接続用コネクタ2116eのソケットからメイン配線2116aに設けられた接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することがき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。具体的には、ユニット本体2115に形成された接触部材2115cは、メイン配線2116aの迂回部2116a2に、迂回部22116a2の径方向の外側から当接しており、接続用コネクタ2116eのピンが接続用コネクタ2116eのソケットから抜けるような外力が接続用コネクタ2116eのピンに加えられた場合であっても、メイン配線2116aの迂回部2116a2に接触部材2115cが当接するため、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力がメイン配線2116aの迂回部2116a2の撓みによって吸収され、接続用コネクタ2116eのソケットから接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することができる。 The contact member 2115c formed on the unit body 2115 acts on the bypass portion 2116a2 of the main wiring 2116a, preventing the pins of the connecting connector 2116e provided on the main wiring 2116a from coming out of the socket of the connecting connector 2116e provided on the first start port sensor 2112. This, in turn, can suppress malfunctions that occur in the performance or gameplay, and prevent a decrease in the enjoyment of the game. Specifically, the contact member 2115c formed on the unit body 2115 abuts against the bypass portion 2116a2 of the main wiring 2116a from the radially outer side of the bypass portion 2116a2. Even if an external force is applied to the pins of the connector 2116e that would cause them to dislodge from the socket, the contact member 2115c abuts against the bypass portion 2116a2 of the main wiring 2116a. Therefore, the external force applied to the pins of the connector 2116e is absorbed by the bending of the bypass portion 2116a2 of the main wiring 2116a, preventing the pins from dislodging from the socket.
また、迂回部21126a2は、接触部材2115cに圧接される態様がより好ましく、迂回部2116a2の変形によって接触部材2115cとの接触面積が増加し、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力がメイン配線2116aの迂回部2116a2の撓みによってより一層吸収され、接続用コネクタ2116eのソケットから接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することができる。 Furthermore, it is more preferable that the bypass portion 21126a2 is pressed against the contact member 2115c. The deformation of the bypass portion 2116a2 increases the contact area with the contact member 2115c, allowing the external force applied to the pins of the connecting connector 2116e to be absorbed even more effectively by the bending of the bypass portion 2116a2 of the main wiring 2116a. This prevents the pins of the connecting connector 2116e from coming out of the socket.
なお、本実施形態では、ユニット本体2115に形成された接触部材2115cが、配線経路2116aに沿って延びるメイン配線2116aの迂回部2116a2に、迂回部2116a2の径方向の外側から当接する態様について示したが、ユニット本体2115に形成された接触部材2115cは、メイン配線2116aの迂回部2116a2に、迂回部2116a2の径方向の外側に近接する態様であってもよく、接続用コネクタ2116eのピンが接続用コネクタ2116eのソケットから抜けるような外力が接続用コネクタ2116eのピンに加えられた場合であっても、メイン配線2116aの迂回部2116a2に接触部材2115cが近接するため、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力によってメイン配線2116aの迂回部2116a2と接触部材2115cとが当接し、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力がメイン配線2116aの迂回部2116a2の撓みによって吸収され、接続用コネクタ2116eのソケットから接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することができる。 In this embodiment, the contact member 2115c formed on the unit body 2115 is shown to contact the bypass portion 2116a2 of the main wiring 2116a extending along the wiring path 2116a from the radially outer side of the bypass portion 2116a2. However, the contact member 2115c formed on the unit body 2115 may also be positioned close to the radially outer side of the bypass portion 2116a2 of the main wiring 2116a, and an external force that causes the pins of the connecting connector 2116e to come out of the socket of the connecting connector 2116e will not be applied. Even when force is applied to the pins of the connector 2116e, the contact member 2115c is in close proximity to the bypass portion 2116a2 of the main wiring 2116a. Therefore, the external force applied to the pins of the connector 2116e causes the bypass portion 2116a2 of the main wiring 2116a and the contact member 2115c to come into contact. The external force applied to the pins of the connector 2116e is absorbed by the bending of the bypass portion 2116a2 of the main wiring 2116a, thus preventing the pins of the connector 2116e from coming out of the socket.
また本実施形態では、ユニット本体2115に形成された接触部材2115cは、メイン配線2116aの接続用コネクタ2116eのピンの抜き差し方向上に位置していない。このため、第一始動口センサ2112の接続用コネクタ2116eのソケットにメイン配線2116aの接続用コネクタ2116eのピンを抜き差しする際に、接続用コネクタ2116eのピンと接触部材2115cとが接触することを抑制でき、第一始動口センサ2112の接続用コネクタ2116eのソケットからメイン配線2116aの接続用コネクタ2116eのピンを容易に抜き差しすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the contact member 2115c formed on the unit body 2115 is not located in the direction of insertion and removal of the pins of the connector 2116e for connecting the main wiring 2116a. Therefore, when inserting or removing the pins of the connector 2116e for connecting the main wiring 2116a into the socket of the connector 2116e for connecting the first start port sensor 2112, contact between the pins of the connector 2116e and the contact member 2115c can be suppressed, allowing for easy insertion and removal of the pins of the connector 2116e for connecting the main wiring 2116a from the socket of the connector 2116e for connecting the first start port sensor 2112.
また本実施形態では、配線経路2115aにおいて、各メイン配線2116a、2116c、2116dが合流した後、各メイン配線2116a、2116c、2116dは、例えば、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定される態様について示したが、メイン配線2116a、2116c、2116dの各々が複数本設けられる場合に、各メイン配線2116a、2116c、2116dの少なくとも一部が合流した後、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定される態様であってもよいし、各メイン配線2116a、2116c、2116d毎に、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定される態様であってもよい。 Furthermore, in this embodiment, after the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d merge in the wiring path 2115a, each main wiring 2116a, 2116c, and 2116d is bundled together using a binding member such as a cable tie and fixed to the unit body 2115. However, if multiple main wirings 2116a, 2116c, and 2116d are provided, at least a portion of each main wiring 2116a, 2116c, and 2116d may be bundled together using a binding member such as a cable tie and fixed to the unit body 2115 after they merge. Alternatively, each main wiring 2116a, 2116c, and 2116d may be bundled together using a binding member such as a cable tie and fixed to the unit body 2115.
また本実施形態では、接触部材2115cがユニット本体2115に形成される態様について示したが、接触部材2115cは、始動口ユニット2100Aが遊技盤5(詳しくは、遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110)に取り付けられた際に、メイン配線2116aの迂回部2116a2に作用するように遊技盤5に設けられる態様であってもよい。 Furthermore, although this embodiment shows the contact member 2115c being formed on the unit body 2115, the contact member 2115c may also be provided on the game board 5 so as to act on the bypass portion 2116a2 of the main wiring 2116a when the start port unit 2100A is attached to the game board 5 (more specifically, the panel plate 1110 of the game panel 1100 on the game board 5).
具体的には、始動口ユニット2100Aの左方に隣接するサイドユニット2800Hの右側端部に、メイン配線2116aの迂回部2116a2に作用する接触部材2215cに相当する接触部が形成される態様であってもよいし、遊技パネル1100のパネル板1110に、メイン配線2116aの迂回部2116a2に作用する接触部材2115cに相当する接触部を設ける態様であってもよいし、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000に、メイン配線2116aの迂回部2116a2に作用する接触部材2115cに相当する接触部を設ける態様であってもよく、第一始動口センサ2112に設けられた接続用コネクタ2116eのソケットからメイン配線2116aに設けられた接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することがき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、接触部材2115cがユニット本体2115に形成される態様は、接触部材2115cが始動口ユニット2100Aの外部に形成される態様に比して、接触部材2115cを形成可能な範囲が広く、接触部材2115cを形成する際の設計容易性に優れる。一方で、接触部材2115cが始動口ユニット2100Aの外部に形成される態様は、接触部材2115cがユニット本体2115に形成される態様に比して、新たに接触部材2115cを形成する必要がなく、接触部材2115cを形成する際の形成容易性に優れる。 Specifically, a contact portion corresponding to the contact member 2215c acting on the bypass portion 2116a2 of the main wiring 2116a may be formed at the right end of the side unit 2800H adjacent to the left of the start port unit 2100A, or a contact portion corresponding to the contact member 2115c acting on the bypass portion 2116a2 of the main wiring 2116a may be provided on the panel plate 1110 of the game panel 1100, or a contact portion corresponding to the contact member 2115c acting on the bypass portion 2116a2 of the main wiring 2116a may be provided on the back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100, thereby preventing the pins of the connection connector 2116e provided on the main wiring 2116a from coming out of the socket of the connection connector 2116e provided on the first start port sensor 2112, and consequently preventing malfunctions that occur in the performance or gameplay, and preventing a decrease in the enjoyment of the game. Furthermore, the configuration in which the contact member 2115c is formed on the unit body 2115 offers a wider range for forming the contact member 2115c and superior design ease when forming the contact member 2115c, compared to the configuration in which the contact member 2115c is formed on the outside of the start port unit 2100A. On the other hand, the configuration in which the contact member 2115c is formed on the outside of the start port unit 2100A offers superior ease of formation when forming the contact member 2115c, compared to the configuration in which the contact member 2115c is formed on the unit body 2115, as it eliminates the need to newly form the contact member 2115c.
なお、上述した、一方の電子部品の被接続部材に差し込まれた接続部材から延びる配線が、他方の電子部材の被接続部材に差し込まれた接続部材又は接続部材から延びる配線に作用する態様では、例えば、始動口ユニット2100Aのようなユニットにおいて、配線経路の末端に位置する電子部品の被接続部材に差し込まれた接続部材の抜けを抑制することが困難であるが、上述した配線の屈曲部又は迂回部に作用する接触部材の態様では、例えば、始動口ユニット2100Aのようなユニットにおいて、配線経路の末端に位置する電子部品の被接続部材に差し込まれた接続部材であっても、接続部材の抜けを好適に抑制することができる。 Furthermore, in the configuration described above, where wiring extending from a connecting member inserted into the connected member of one electronic component acts on a connecting member inserted into the connected member of the other electronic component, or wiring extending from such a connecting member, it is difficult to prevent the connecting member inserted into the connected member of an electronic component located at the end of the wiring path in a unit such as the start port unit 2100A. However, in the configuration of the contact member acting on the bent or bypassed portion of the wiring described above, even in a unit such as the start port unit 2100A, the disconnection of the connecting member can be effectively prevented.
[ベースモニタにおけるベース値の扱いについて]
次に、第五実施形態のパチンコ機1のベースモニタについて説明する。上述した他の実施形態では、ベースモニタ(四つの7セグメントLED)が主制御基板1310に配置されているものとして説明したが、第五実施形態のベースモニタは、枠制御基板740に配置されているものとしている。なお、四つの7セグメントLEDを有する点等、ベースモニタに関する基本構成は他の実施形態と共通である。
[Regarding the handling of base values in base monitors]
Next, the base monitor of the fifth embodiment of the pachinko machine 1 will be described. In the other embodiments described above, the base monitor (four 7-segment LEDs) was described as being located on the main control board 1310, but in the fifth embodiment, the base monitor is located on the frame control board 740. The basic configuration of the base monitor, such as having four 7-segment LEDs, is the same as in the other embodiments.
本例では、主制御基板1310でなく枠制御基板740において、ベースモニタに表示されるベース値を管理(算出や保持)している。まず、枠制御基板740は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられる入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)、つまり遊技領域5a内から排出される遊技球Bの球数を計数している。具体的には、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に入球した遊技球Bの球数として、セーフ球センサ606で検出された遊技球Bの球数と、入賞口に入球しなかった遊技球Bを回収するアウト口に入球した遊技球Bの球数として、アウト球センサ605で検出された遊技球Bの球数と、の合計を入球数として計数している。これらセーフ球センサ606やアウト球センサ605は、枠制御基板740に接続されている。 In this example, the frame control board 740, rather than the main control board 1310, manages (calculates and maintains) the base value displayed on the base monitor. First, the frame control board 740 counts the number of game balls B that enter the entry points (prize entry points and out entry points) provided in the game area 5a partitioned off the game board 5. Specifically, it counts the total number of game balls B: the number of game balls B that enter the prize entry points (which dispense prize balls) detected by the safe ball sensor 606, and the number of game balls B that enter the out entry points (which collect game balls that did not enter the prize entry points) detected by the out entry ball sensor 605. These safe ball sensor 606 and out entry ball sensor 605 are connected to the frame control board 740.
また、主制御基板1310は、入球により賞球を払い出す(付与する)対象である入賞口に対応する検出センサで検出されたときに、その所定数の遊技球Bの球数を賞球コマンドとして、枠制御基板740に送信している。例えば、一般入賞口2001へ遊技球Bが入球したときには、10個の遊技球Bを払い出し、普通入賞口2002へ遊技球Bが入球したときには、1個の遊技球Bを払い出し、第一始動口2003や第二始動口2004へ遊技球Bが入球したときには、3個の遊技球Bを払い出し、大入賞口2005や役物入賞口2006へ遊技球Bが入球したときには、10個の遊技球Bを払い出すことが予め決められている。そして、枠制御基板740は、賞球コマンドを受信することに基づいて、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数(以下、払出数と称す)を計数している。なお、本例のパチンコ機1では、実玉での払い出しは伴わないため、枠制御基板740が賞球コマンドを受信することに基づいて、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算するものとしている。 Furthermore, the main control board 1310 transmits a predetermined number of game balls B as a prize ball command to the frame control board 740 when detected by a detection sensor corresponding to a prize entry point, which is the target of prize ball payout (awarding) when a game ball B enters. For example, it is predetermined that when a game ball B enters the general prize entry point 2001, 1 game ball B will be paid out; when a game ball B enters the normal prize entry point 2002, 1 game ball B will be paid out; when a game ball B enters the first start entry point 2003 or the second start entry point 2004, 3 game balls B will be paid out; and when a game ball B enters the large prize entry point 2005 or the special prize entry point 2006, 10 game balls B will be paid out. The frame control board 740, upon receiving a prize ball command, counts the number of game balls B (hereinafter referred to as "dispensed balls") that are dispensed (given) as prize balls upon entry into the prize slot. In this example of pachinko machine 1, since no actual balls are dispensed, the frame control board 740, upon receiving the prize ball command, adds the number of game balls B dispensed (given) as prize balls to the player's ball count.
そして、枠制御基板740は、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として、内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、枠制御基板740に配置されているベースモニタに表示するようにしている。なお、入球数に対する払出数の割合の算出式としては、ベース値=(払出数÷入球数)×100が挙げられる。例えば、入球数に対する払出数の割合が多くなり過ぎている場合には、入球口のうち、入球により賞球を払い出す対象である入賞口ばかりに入球している可能性があり、ベースモニタに表示される情報を監視することで、不正行為により入賞口に入球させていないかなどを把握することができる。 The frame control board 740 calculates the ratio of payouts to the number of balls entered, stores the result as a base value in a specific area of its built-in RAM, and displays it on the base monitor located on the frame control board 740. The formula for calculating the ratio of payouts to balls entered is: Base Value = (Payouts ÷ Balls Entered) × 100. For example, if the ratio of payouts to balls entered is too high, it may indicate that balls are entering only the prize-winning slots (where prize balls are paid out). By monitoring the information displayed on the base monitor, it is possible to determine if balls are being entered into the prize-winning slots through fraudulent means.
また、ベース値については、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するごとに、新たに入球数に対する払出数の割合を算出するようにし、古くなった入球数に対する払出数の割合の算出結果については、所定回数の算出結果までを履歴として保存している。具体的には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するまでの現在のベース値BLの他に、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3の3区間を履歴として保存している。そして、ベース値については、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するごとに、現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2が、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3に移行し、元のベース値B3については破棄するようにしている。また、ベースモニタにおいては、現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3を一定間隔(例えば、3秒)ごとに切り替えて表示するようにしている。また、ベースモニタにおいては、四つの7セグメントLEDのうち、2つの7セグメントLEDを用いていずれの区間のベース値であるかを示し、他の2つの7セグメントLEDを用いて表示中の区間に対応するベース値(入球数に対する払出数の割合の算出結果)を表示するようにしている。また、ベースモニタは、小数点付き(いわゆる、ドット付き)の7セグメントLEDであり、ベース値の区間を示す7セグメントLEDと、表示中の区間に対応するベース値を示す7セグメントLEDとの間には、ドットを点灯するようにしている。例えば、現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3を表示する際には、四つの7セグメントLEDにおいて、「BL.21」、「B1.19」、「B2.17」、「B3.20」等の情報を一定間隔(例えば、3秒)ごとに切り替えて表示するようにしている。このように、本実施形態では、ベース値を管理する制御を遊技盤5側(主制御基板1310)ではなく本体枠4側(枠制御基板740)に設けることで、遊技盤5における主制御基板1310の処理負担を軽減することが可能になる。また、ベースモニタ(四つの7セグメントLED)を遊技盤5側(主制御基板1310)ではなく本体枠4側(枠制御基板740)に設けることで、本体枠4に対して遊技盤5を交換する際に本体枠4側のベースモニタを流用可能にして、遊技盤5のコストの減少を図ることが可能になる。 Furthermore, regarding the base value, every time the number of game balls B that have entered the ball entry slots (prize entry slots, out entry slots) reaches 60,000 balls, a new ratio of payouts to balls entered is calculated. The calculation results of the ratio of payouts to balls entered, which have become outdated, are saved as history up to a predetermined number of calculations. Specifically, in addition to the current base value BL up to the point where the number of game balls B that have entered the ball entry slots (prize entry slots, out entry slots) reaches 60,000 balls, three intervals of the history are saved: the previous base value B1, the base value B2 from two entries prior, and the base value B3 from three entries prior. Regarding the base value, every time the number of game balls B that have entered the ball entry slot (winning slot, out slot) reaches 60,000 balls, the current base value BL, the previous base value B1, and the base value B2 from two previous times are changed to the previous base value B1, the base value B2 from two previous times, and the base value B3 from three previous times, and the original base value B3 is discarded. The base monitor also switches between displaying the current base value BL, the previous base value B1, the base value B2 from two previous times, and the base value B3 from three previous times at regular intervals (for example, every 3 seconds). Furthermore, the base monitor uses two of its four 7-segment LEDs to indicate which interval the base value is for, and the other two 7-segment LEDs display the base value corresponding to the currently displayed interval (the result of calculating the ratio of payouts to balls entered). Furthermore, the base monitor is a 7-segment LED with a decimal point (so-called dot), and a dot is lit between the 7-segment LED that indicates the interval of the base value and the 7-segment LED that indicates the base value corresponding to the currently displayed interval. For example, when displaying the current base value BL, the previous base value B1, the base value two generations prior B2, and the base value three generations prior B3, the four 7-segment LEDs are used to switch and display information such as "BL.21", "B1.19", "B2.17", and "B3.20" at regular intervals (for example, 3 seconds). In this embodiment, by providing the control for managing the base value on the main frame 4 side (frame control board 740) rather than on the game board 5 side (main control board 1310), it is possible to reduce the processing burden on the main control board 1310 in the game board 5. Furthermore, by placing the base monitor (four 7-segment LEDs) on the main frame 4 side (frame control board 740) rather than the game board 5 side (main control board 1310), the base monitor on the main frame 4 side can be reused when replacing the game board 5 with the main frame 4, thereby reducing the cost of the game board 5.
ところで、従来のように、遊技盤5に設けられている主制御基板1310にベースモニタが設けられ、ベースモニタに表示されるベース値が主制御基板1310で管理されている場合には、本体枠4に対して遊技盤5を交換すると、その後は交換後の遊技盤5の主制御基板1310側で初期状態から新たにベース値が管理されるようになっていた。しかしながら、本実施形態のように、本体枠4に設けられている枠制御基板740にベースモニタが設けられ、ベースモニタに表示されるベース値が枠制御基板740で管理されている場合には、本体枠4に対して遊技盤5を交換したとしても、本体枠4に設けられている枠制御基板740は交換されないことから、遊技盤5を交換したにも拘わらず交換前の遊技盤5のベース値の情報の一部が交換後の遊技盤5に反映されてしまう可能性があり、遊技盤5の交換時における信頼性や利便性が低下してしまう、という問題があった。例えば、枠制御基板740で管理される過去のベース値B1~B3など、交換前の遊技盤5におけるベース値を交換後の遊技盤5に伝達してしまうと、交換後の遊技盤5におけるベース値の内容の信頼性が損なわれてしまう。本例では、ベースモニタに表示されるベース値が枠制御基板740で管理されている場合において、遊技盤5の交換時における信頼性や利便性の低下を回避する手法について、以下に説明する。 Incidentally, in conventional systems, if a base monitor is provided on the main control board 1310 located on the game board 5, and the base value displayed on the base monitor is managed by the main control board 1310, then when the game board 5 is replaced with the main frame 4, the base value is then managed anew from the initial state on the main control board 1310 of the replaced game board 5. However, in this embodiment, if a base monitor is provided on the frame control board 740 located on the main frame 4, and the base value displayed on the base monitor is managed by the frame control board 740, then even if the game board 5 is replaced with the main frame 4, the frame control board 740 located on the main frame 4 is not replaced. As a result, even though the game board 5 has been replaced, there is a possibility that some of the base value information from the game board 5 before replacement may be reflected in the replaced game board 5, which reduces the reliability and convenience when replacing the game board 5. For example, if the base values B1 to B3, which are managed by the frame control board 740, are transmitted from the game board 5 before replacement to the game board 5 after replacement, the reliability of the base values in the game board 5 after replacement will be compromised. In this example, when the base values displayed on the base monitor are managed by the frame control board 740, a method to avoid a decrease in reliability and convenience during the replacement of the game board 5 is described below.
本例では、主制御基板1310において、CPU(主制御MPU)に固有のCPU番号(固有情報)が予め記憶されている。このCPU番号は、同一シリーズの遊技盤5であっても主制御基板1310ごとに固有のCPU番号が付されており、外部装置を用いても書き換えることができない。また、枠制御基板740は、主制御基板1310からCPU番号を受信し、枠制御基板740に内蔵されているRAMに記憶するようにしている。この枠制御基板740に記憶されているCPU番号については、電源のオンオフや、電源投入時にRAMクリアスイッチ741の操作があったとしても、クリア(初期化)せずに保持するようにしている。同様に、枠制御基板740に記憶されているベース値についても、電源のオンオフや、電源投入時にRAMクリアスイッチ741の操作があったとしても、クリア(初期化)せずに保持するようにしている。そして、枠制御基板740は、主制御基板1310からCPU番号を受信したときに、そのCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かを判定するようにし、その判定結果に基づいて、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリア(初期化)するか否かを決定している。 In this example, the main control board 1310 has a unique CPU number (unique information) pre-stored for each CPU (main control MPU). Even within the same series of game boards 5, each main control board 1310 has a unique CPU number that cannot be overwritten even with external devices. The frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 and stores it in the RAM built into the frame control board 740. The CPU number stored in the frame control board 740 is retained without being cleared (initialized) even when the power is turned on or off, or when the RAM clear switch 741 is operated during power-up. Similarly, the base value stored in the frame control board 740 is also retained without being cleared (initialized) even when the power is turned on or off, or when the RAM clear switch 741 is operated during power-up. Furthermore, when the frame control board 740 receives a CPU number from the main control board 1310, it determines whether that CPU number matches the CPU number stored in the frame control board 740. Based on this determination, it decides whether or not to clear (initialize) the base value stored in the frame control board 740.
具体的には、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していると判定した場合には、本体枠4に対して遊技盤5が交換されていないと判断し、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアすることなく維持するようにしている。より詳細には、ベース値として記憶されている現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3のいずれも維持するようにしている。これにより、同一の遊技盤5が装着されたまま電源投入された場合や、遊技盤5として本体枠4に装着されている遊技盤Aを電源遮断中に取り外し、その後に遊技盤Aを再び取り付けて電源投入した場合等、前回の電源投入から今回の電源投入までの間で別の遊技盤に交換されていない状況においては、ベース値が維持された状態から継続してベース値を計数するようになり、ベース値が意図せずにクリアされることがなく、ベース値を継続して伝達することができる。 Specifically, in the frame control board 740, if it determines that the CPU number received from the main control board 1310 matches the CPU number stored in the frame control board 740, it determines that the game board 5 has not been replaced with the main frame 4, and maintains the base value stored in the frame control board 740 without clearing it. More specifically, it maintains the current base value BL, the previous base value B1, the base value two bases prior to that B2, and the base value three bases prior to that B3, all of which are stored as base values. This ensures that, in situations where the same game board 5 is installed when the power is turned on, or when game board A, which is installed in the main frame 4 as game board 5, is removed while the power is off, and then game board A is reinstalled and the power is turned on, and the game board has not been replaced with another game board between the previous power-on and the current power-on, the base value is maintained and continues to be counted, preventing the base value from being unintentionally cleared and ensuring continuous transmission of the base value.
一方、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定した場合には、本体枠4に対して遊技盤5が交換されていると判断し、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアする(初期状態にする)ようにしている。例えば、遊技盤5として本体枠4に装着されている遊技盤Aを取り外し、その後に別のCPU番号を有する遊技盤Bを取り付けた場合には、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアするようにしている。より詳細には、ベース値として記憶されている現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3のいずれもクリアするようにしている。これにより、遊技盤5の交換後において、交換前の遊技盤5におけるベース値を伝達することがなく、ベース値が初期化された状態から新たにベース値を計数するようになり、交換後の遊技盤5におけるベース値を正しく伝達することができる。つまり、遊技盤5を交換したにも拘わらず交換前の遊技盤5のベース値の情報の一部が交換後の遊技盤5に反映されてしまう可能性がなくなり、遊技盤5の交換時における信頼性や利便性が低下することを回避できる。 On the other hand, if the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 does not match the CPU number stored in the frame control board 740, it determines that the game board 5 has been replaced with the main frame 4, and clears the base value stored in the frame control board 740 (returns it to its initial state). For example, if game board A, which is mounted on the main frame 4 as game board 5, is removed, and then game board B, which has a different CPU number, is installed, the base value stored in the frame control board 740 is cleared. More specifically, the current base value BL, the previous base value B1, the base value two bases prior to that B2, and the base value three bases prior to that B3, all of which are stored as base values, are cleared. As a result, after the replacement of the game board 5, the base value of the game board 5 before the replacement is not transmitted, and the base value is counted anew from an initialized state, so that the base value of the replaced game board 5 can be correctly transmitted. In other words, even after replacing the game board 5, there is no possibility that some of the base value information from the original game board 5 will be reflected in the new game board 5, thus avoiding a decrease in reliability and convenience when replacing game board 5.
なお、遊技盤5の交換としては、同じ機種のシリーズに対応する遊技盤5、異なる機種のシリーズに対応する遊技盤5のいずれに交換する場合であっても、遊技盤5に設けられている主制御基板1310が変更されることから、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定することとなる。 Furthermore, when replacing the game board 5, whether it is with a game board 5 corresponding to the same model series or a game board 5 corresponding to a different model series, the main control board 1310 installed in the game board 5 is changed. Therefore, the frame control board 740 will determine that the CPU number received from the main control board 1310 does not match the CPU number stored in the frame control board 740.
また、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定した場合には、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアすることに加え、その受信したCPU番号を、枠制御基板740に内蔵されているRAMに新たに記憶するようにしている。本例では、枠制御基板740のRAMに記憶可能なCPU番号の個数は「1個」としており、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定した場合には、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアすることに加え、その受信したCPU番号を、枠制御基板740に内蔵されているRAMに上書きするかたちで新たに記憶するようにしている。これにより、CPU番号をクリアする処理を不要にでき、制御を簡素化できる。なお、本例とは別例として、枠制御基板740のRAMに記憶可能なCPU番号の個数を「複数個(たとえば2個)」としてもよく、このような場合には、メンテナンス等で取り外した遊技盤5を他の本体枠4に誤って装着してしまった場合でもベース値をクリアしないように担保しておくことができ、利便性を向上させることができる。ただし、枠制御基板740のRAMに記憶可能なCPU番号の個数を「複数個(たとえば2個)」にする場合には、ラムクリア等を契機に、記憶されている複数個のCPU番号の一部あるいは全部を任意でクリアする処理を別途設けることが望ましい。 Furthermore, if the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 does not match the CPU number stored in the frame control board 740, it clears the base value stored in the frame control board 740 and also stores the received CPU number in the RAM built into the frame control board 740. In this example, the number of CPU numbers that can be stored in the RAM of the frame control board 740 is set to "1". If it determines that the CPU number received from the main control board 1310 does not match the CPU number stored in the frame control board 740, it clears the base value stored in the frame control board 740 and also stores the received CPU number in the RAM built into the frame control board 740 by overwriting the previous value. This eliminates the need to clear the CPU number and simplifies the control. As an alternative to this example, the number of CPU numbers that can be stored in the RAM of the frame control board 740 may be set to "multiple (for example, two)." In such a case, even if the game board 5, which has been removed for maintenance, is mistakenly installed in another main frame 4, it is possible to ensure that the base value is not reset, thereby improving convenience. However, if the number of CPU numbers that can be stored in the RAM of the frame control board 740 is set to "multiple (for example, two)," it is desirable to separately provide a process to optionally clear some or all of the stored CPU numbers when a RAM clear is performed.
また、本例では、電源投入中に本体枠4に装着されている遊技盤5が取り外れてしまった場合について、以下の制御が行われる。すなわち、電源投入中に本体枠4に装着されている遊技盤5を取り外した時点では、枠制御基板740がCPU番号を受信することがなく、このタイミングでは枠制御基板740に記憶されているCPU番号と一致しているか否かの判定を実行しないようにしており、枠制御基板740に記憶されているCPU番号やベース値については、クリアせずに維持するようにしている。このため、例えば、遊技盤5として本体枠4に装着されている遊技盤Aが何らかの要因で電源投入中に本体枠4から取り外れてしまったとき(本体枠4の通電が継続しているなかで遊技盤5の通電が遮断されてしまったとき等)でも、枠制御基板740がCPU番号を受信することがなく、枠制御基板740に記憶されているCPU番号やベース値についてはクリアされることなく維持することができる。これにより、意図せずに遊技盤5が取り外れてしまった場合であっても、ベース値が維持された状態から継続してベース値を計数することができる。 Furthermore, in this example, the following control is performed when the game board 5, which is mounted on the main frame 4, is removed while the power is on. Specifically, when the game board 5 is removed from the main frame 4 while the power is on, the frame control board 740 does not receive the CPU number. Therefore, at this time, it does not perform a check to see if it matches the CPU number stored in the frame control board 740. The CPU number and base value stored in the frame control board 740 are not cleared but maintained. For example, even if game board A, mounted on the main frame 4 as game board 5, is removed from the main frame 4 for some reason while the power is on (for example, when the power to game board 5 is cut off while the main frame 4 is still powered), the frame control board 740 does not receive the CPU number, and the CPU number and base value stored in the frame control board 740 are not cleared but maintained. This allows the base value to continue counting even if the game board 5 is removed unintentionally, from a state where the base value is maintained.
加えて、遊技盤5として本体枠4に装着されている遊技盤Aが何らかの要因で電源投入中に本体枠4から取り外れてしまった後に再び本体枠4に遊技盤Aが取り付けられたとき(本体枠4の通電が継続しているなかで遊技盤5の通電が再開されたとき等)には、主制御基板1310から再びCPU番号が送信されることとなる。ただし、主制御基板1310から再び送信されたCPU番号を枠制御基板740が受信したとき(枠制御基板740側からすると、電源投入後に2回目のCPU番号を受信したとき)には、枠制御基板740が受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かの判定を再実行しないようにしている。これにより、意図せずに遊技盤5が取り外れてしまい、その後に同一の遊技盤5が再装着された場合には、枠制御基板740に記憶されているCPU番号やベース値についてはクリアされることなく維持することができ、ベース値が維持された状態から継続してベース値を計数することができる。なお、別例として、主制御基板1310から再び送信されたCPU番号を枠制御基板740が受信したとき(枠制御基板740側からすると、電源投入後に2回目のCPU番号を受信したとき)に、枠制御基板740が受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かの判定を枠制御基板740側で再実行するようにしてもよい。このように判定を再実行する場合でも、その再実行した判定結果が「一致」とされた場合には、枠制御基板740に記憶されているCPU番号やベース値についてはクリアされることなく維持するようにしておくことで、ベース値が維持された状態から継続してベース値を計数することができる。 In addition, if game board A, which is mounted on the main frame 4 as game board 5, becomes detached from the main frame 4 for some reason while the power is on, and then game board A is reattached to the main frame 4 (for example, when power to game board 5 is resumed while power to the main frame 4 is still supplied), the CPU number will be transmitted again from the main control board 1310. However, when the frame control board 740 receives the CPU number transmitted again from the main control board 1310 (from the frame control board 740's perspective, when it receives the CPU number for the second time after power is turned on), the frame control board 740 does not re-execute the determination of whether the CPU number it received matches the CPU number stored in the frame control board 740. As a result, if game board 5 is unintentionally detached and then the same game board 5 is reattached, the CPU number and base value stored in the frame control board 740 will not be cleared and will be maintained, and the base value can be counted continuously from a state where the base value is maintained. As an alternative, when the frame control board 740 receives the CPU number transmitted again from the main control board 1310 (i.e., when the frame control board 740 receives the CPU number for the second time after power-on), the frame control board 740 may re-execute a check to determine whether the received CPU number matches the CPU number stored in the frame control board 740. Even when re-executing the check in this way, if the re-executed check result is "match," the CPU number and base value stored in the frame control board 740 are not cleared but maintained, allowing the base value to be counted continuously from a state where the base value is maintained.
また、本例では、枠制御基板740のRAMに記憶可能なCPU番号の個数は「1個」としているため、例えば、電源投入中に、遊技盤5として本体枠4に装着されている遊技盤Aを取り外し、その後に遊技盤Bを取り付けてから取り外し、再び遊技盤Aを取り付けた場合には、遊技盤Bを取り付けた時点で、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定することになり、枠制御基板740に記憶されているベース値がクリアされることとなる。つまり、電源投入中に枠制御基板740側で複数の異なるCPU番号を受信した場合には、明らかな異常あるいは不正が予見できるため、遊技盤Aを取り外した後に、再び遊技盤Aを取り付けた場合であっても、その直前に遊技盤Aが取り付けられていない場合には、最初に遊技盤Aが装着されていた時点でのベース値を維持しないようにしている。 Furthermore, in this example, the number of CPU numbers that can be stored in the RAM of the frame control board 740 is set to "1". Therefore, for example, if game board A, which is mounted on the main frame 4 as game board 5, is removed while the power is on, then game board B is installed and removed, and then game board A is installed again, the CPU number received from the main control board 1310 at the time game board B was installed will be determined to be different from the CPU number stored in the frame control board 740, and the base value stored in the frame control board 740 will be cleared. In other words, if the frame control board 740 receives multiple different CPU numbers while the power is on, a clear abnormality or fraud can be foreseen. Therefore, even if game board A is removed and then installed again, if game board A was not installed immediately before, the base value from when game board A was first installed is not maintained.
(遊技盤A1から遊技盤A2への交換時)
図171は、電源の遮断時に遊技盤A1から遊技盤A2に交換された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、タイミングt1で電源を遮断するよりも前に、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されており、タイミングt1で電源を遮断した後に、遊技盤A1から遊技盤A2に交換し、タイミングt2で電源投入したときに、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定した場合について説明している。なお、本例では、遊技盤5を交換する際に、遊技盤A1と同じ機種のシリーズに対応する遊技盤A2に交換された場合について説明しているが、遊技盤A1とは異なる機種のシリーズに対応する遊技盤Bに交換された場合についても、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定することから、同じ挙動を示すようになっている。
(When exchanging from game board A1 to game board A2)
Figure 171 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when game board A1 is replaced with game board A2 when the power is cut off. Here, we explain the case where game board A1 is mounted on the main frame 4 before the power is cut off at timing t1, game board A1 is replaced with game board A2 after the power is cut off at timing t1, and when the power is turned on at timing t2, the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 does not match the CPU number stored in the frame control board 740. In this example, we explain the case where game board 5 is replaced with game board A2 which corresponds to the same model series as game board A1, but the same behavior is observed even when game board A1 is replaced with game board B which corresponds to a different model series, because the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 does not match the CPU number stored in the frame control board 740.
図171に示すように、タイミングt1で電源を遮断するよりも前には、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されており、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されている状態において、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 As shown in Figure 171, before the power is shut off at timing t1, the game board A1 is mounted on the main frame 4, allowing the game (main game) to proceed on the main control board 1310. In other words, while the game board A1 is mounted on the main frame 4, when a starting win occurs, the special symbol variation display can begin, and when the special symbol variation display stops on a winning symbol, the jackpot game can begin, allowing for normal gameplay.
また、各種入賞口に対応する検出センサについては、有効とし、入球により賞球を払い出す(付与する)ことを可能としている。また、各種入賞口へ入球した遊技球Bを回収する際には、セーフ球センサ606で検出され、各種入賞口に入球しないでアウト口に入球した遊技球Bを回収する際には、アウト球センサ605で検出されるように構成しているが、これらのセーフ球センサ606やアウト球センサ605については、有効としている。詳しくは上記したが、これらの検出センサで検出された情報については、ベースモニタに表示されるベース値の算出に用いられている。 Furthermore, the detection sensors corresponding to the various prize winning slots are enabled, allowing for the payout (granting) of prize balls upon ball entry. Additionally, when collecting game balls B that have entered the various prize winning slots, they are detected by the safe ball sensor 606. When collecting game balls B that have entered the out slots without entering the prize winning slots, they are detected by the out ball sensor 605. Both the safe ball sensor 606 and the out ball sensor 605 are enabled. As detailed above, the information detected by these sensors is used to calculate the base value displayed on the base monitor.
また、演出表示装置1600については、通常時の動作として、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行するようにしている。 Furthermore, the performance display device 1600, under normal operation, performs a standby performance (e.g., a demo performance) when the special symbol variation display is not being executed, waiting for the special symbol variation display to begin. When the special symbol variation display is being executed, the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command, and based on this, the performance display device 1600 performs an operation corresponding to the variation performance (a performance based on the variation pattern). For example, when the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command, the performance display device 1600 executes a performance display including the variation display of decorative symbols (e.g., a reach performance).
また、外部端子板(遊技球貸出装置接続端子板765)からは、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能であり、それらの信号をホールコンピュータで受信することで、ホール側でもパチンコ機1の挙動を把握できるようにしている。例えば、始動入賞があったとき、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されているとき、異常が検出されたときなどに、それらに対応する信号を出力している。 Furthermore, the external terminal board (game ball dispensing device connection terminal board 765) can output predetermined signals to the hall computer. By receiving these signals, the hall can also understand the behavior of the pachinko machine 1. For example, signals are output when a starting win occurs, when the special symbol display stops on a winning symbol and a jackpot game is being played, or when an abnormality is detected.
また、タイミングt1よりも前には、遊技者がハンドル195を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。 Furthermore, prior to timing t1, it is possible to launch a game ball into the game area 5a when the player operates the handle 195.
また、タイミングt1よりも前には、枠制御基板740は、遊技盤A1の主制御基板1310からCPU番号を受信し、枠制御基板740に内蔵されているRAMに記憶するようにしている。この枠制御基板740に記憶されているCPU番号については、タイミングt1で電源を遮断した後にも、所定のバックアップ電源(図示しない)によりクリアせずに保持するようにし、遊技盤A1から遊技盤A2に交換して後述するタイミングt2で電源を投入した時点でも、クリアせずに保持するようにしている。 Furthermore, prior to timing t1, the frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 of the game board A1 and stores it in the RAM built into the frame control board 740. This CPU number stored in the frame control board 740 is retained without being cleared by a predetermined backup power supply (not shown) even after the power is cut off at timing t1, and is retained without being cleared even when the game board A1 is replaced with game board A2 and the power is turned on at timing t2, which will be described later.
また、タイミングt1よりも前には、枠制御基板740は、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として、内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、枠制御基板740に設けられるベースモニタに表示するようにしている。つまり、タイミングt1で電源を遮断するよりも前には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)や、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)を計数し、入球数に対する払出数の割合を算出することを可能とし、ベースモニタに表示されるベース値に反映することを可能にしている。このベース値については、タイミングt1で電源を遮断した後にも、クリアせずに保持するようにし、遊技盤A1から遊技盤A2に交換して後述するタイミングt2で電源を投入した時点でも、クリアせずに保持するようにしている。 Furthermore, prior to timing t1, the frame control board 740 calculates the ratio of the number of balls dispensed to the number of balls entered, stores the calculation result as a base value in a specific area of the built-in RAM, and displays it on the base monitor provided on the frame control board 740. In other words, before the power is shut off at timing t1, the number of game balls B that enter the ball entry slots (prize entry slots, out slots) (number of balls entered) and the number of game balls B dispensed as prize balls (number of balls dispensed) are counted, enabling the calculation of the ratio of the number of balls dispensed to the number of balls entered and reflecting this in the base value displayed on the base monitor. This base value is retained without being cleared even after the power is shut off at timing t1, and is also retained without being cleared when the game board A1 is replaced with game board A2 and the power is turned on at timing t2, which will be described later.
また、タイミングt1よりも前には、枠制御基板740は、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することを可能にしている。この持ち球数や持ち球数Xについては、タイミングt1で電源を遮断した後にも、所定のバックアップ電源(図示しない)によりクリアせずに保持するようにし、遊技盤A1から遊技盤A2に交換して後述するタイミングt2で電源を投入した時点でも、クリアせずに保持するようにしている。また、タイミングt2で電源を投入した後には、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを可能にしている。 Furthermore, prior to timing t1, the frame control board 740 enables the dispensing of a predetermined number of game balls as prize balls upon detecting a ball entering the prize slot, and adds the number of game balls dispensed as prize balls to the player's remaining ball count or ball count X. This remaining ball count or ball count X is retained without being cleared by a predetermined backup power supply (not shown) even after the power is cut off at timing t1, and is retained without being cleared even when the game board A1 is replaced with game board A2 and the power is turned on at timing t2, described later. After the power is turned on at timing t2, the frame control board 740 enables the player to settle their remaining ball count by operating the counting button switch 180.
次に、タイミングt1で電源を遮断した後には、遊技盤A1から遊技盤A2に交換している。そして、本体枠4に対して遊技盤A2が装着されている状態で、タイミングt2で電源を投入している。 Next, after the power is shut off at timing t1, game board A1 is replaced with game board A2. Then, with game board A2 installed in the main frame 4, the power is turned on at timing t2.
まず、電源投入時であるタイミングt2では、主制御基板1310から枠制御基板740に向けてCPU番号を送信し、枠制御基板740は、その受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かを判定している。ここでは、タイミングt2で電源を投入するよりも前に、遊技盤A1から遊技盤A2に交換していることから、枠制御基板740は、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定し、その判定結果によって、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアするようにしている。 First, at timing t2, when the power is turned on, the main control board 1310 transmits the CPU number to the frame control board 740. The frame control board 740 then determines whether the received CPU number matches the CPU number stored in the frame control board 740. Here, since the game board A1 is replaced with game board A2 before the power is turned on at timing t2, the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 does not match the CPU number stored in the frame control board 740. Based on this determination, the frame control board 740 clears the base value stored in the frame control board 740.
ここで、主制御基板1310から枠制御基板740に向けてCPU番号を送信するタイミングについては、電源投入直後の予め定めた特定タイミングt2としている。つまり、電源投入直後の特定タイミングt2が到来すると、枠制御基板740がCPU番号を受信し、そのCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かを判定している。また、特定タイミングt2は、後述する電源投入パターンがいずれであるかに拘らず同一のタイミングであり、例えば、ラムクリアを伴う電源投入時にRAMクリアスイッチ741を操作することによりラムクリアを実行する場合にはラムクリアの開始前、電源投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743を操作することにより持ち球数をクリアする場合には持ち球数のクリアの開始前、電源投入時に球抜スイッチ742を操作することにより球抜きモードを開始する場合には球抜きモードの開始前、電源投入時にRAMクリアスイッチ741および設定キースイッチを操作することにより設定変更を行うことが可能な状態(変更許可状態)を開始する場合には変更許可状態の開始前にしておくことで、制御が複雑化することを防止できる。 Here, the timing for transmitting the CPU number from the main control board 1310 to the frame control board 740 is set to a predetermined specific timing t2 immediately after power-on. That is, when the specific timing t2 immediately after power-on arrives, the frame control board 740 receives the CPU number and determines whether that CPU number matches the CPU number stored in the frame control board 740. Furthermore, the specific timing t2 is the same regardless of the power-on pattern described later. For example, if a RAM clear is performed by operating the RAM clear switch 741 during power-on accompanied by a RAM clear, the timing t2 should be before the start of the RAM clear; if the ball count is cleared by operating the ball count memory/display clear switch 743 during power-on, the timing t2 should be before the start of the ball count clearing; if the ball removal mode is started by operating the ball removal switch 742 during power-on, the timing t2 should be before the start of the ball removal mode; and if the state where setting changes are possible (change permission state) is started by operating the RAM clear switch 741 and the setting key switch during power-on, the timing t2 should be before the start of the change permission state. This prevents the control from becoming overly complex.
なお、別例として、主制御基板1310から枠制御基板740に向けてCPU番号を送信するタイミングについては、電源投入直後の予め定めた特定タイミングt2の他、枠制御基板740側でのCPU番号の確認のため、特定タイミングt2の後にも、主制御基板1310から枠制御基板740に向けてCPU番号を再度送信するようにしてもよい。そして、主制御基板1310から再び送信されたCPU番号を枠制御基板740が受信したとき(枠制御基板740側からすると、電源投入後に2回目のCPU番号を受信したとき)に、枠制御基板740が受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かの判定を枠制御基板740側で再実行するようにしてもよい。このように判定を再実行する場合でも、その再実行した判定結果が「一致」とされた場合には、枠制御基板740に記憶されているCPU番号やベース値についてはクリアされることなく維持するようにしている。一方、再実行した判定結果が「不一致」とされた場合には、明らかな異常あるいは不正が予見できるため、枠制御基板740に記憶されているCPU番号やベース値についてはクリアするようにしている。 As an alternative example, regarding the timing of transmitting the CPU number from the main control board 1310 to the frame control board 740, in addition to a predetermined specific timing t2 immediately after power-on, the CPU number may also be transmitted again from the main control board 1310 to the frame control board 740 after the specific timing t2 in order for the frame control board 740 to confirm the CPU number. When the frame control board 740 receives the CPU number transmitted again from the main control board 1310 (from the frame control board 740's perspective, when it receives the CPU number for the second time after power-on), the frame control board 740 may re-execute a determination to see whether the CPU number it received matches the CPU number stored in the frame control board 740. Even when the determination is re-executed in this way, if the result of the re-execution is "match," the CPU number and base value stored in the frame control board 740 are not cleared but maintained. On the other hand, if the re-execution result is deemed "inconsistent," a clear abnormality or malfunction can be foreseen, so the CPU number and base value stored in the frame control board 740 are cleared.
また、タイミングt2で電源を投入した後には、本体枠4に対して遊技盤A2が装着されており、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、本体枠4に対して遊技盤A2が装着されている状態において、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 Furthermore, after the power is turned on at timing t2, the game board A2 is mounted on the main frame 4, and the game (main game) can proceed on the main control board 1310 during this period. In other words, with the game board A2 mounted on the main frame 4, when a starting win occurs, the special symbol variation display can begin, and when the special symbol variation display stops on a winning symbol, the jackpot game can begin, allowing for normal gameplay.
また、各種入賞口に対応する検出センサについては、有効とし、入球により賞球を払い出す(付与する)ことを可能としている。また、各種入賞口へ入球した遊技球Bを回収する際には、セーフ球センサ606で検出され、各種入賞口に入球しないでアウト口に入球した遊技球Bを回収する際には、アウト球センサ605で検出されるように構成しているが、これらのセーフ球センサ606やアウト球センサ605については、有効としている。詳しくは上記したが、これらの検出センサで検出された情報については、ベースモニタに表示されるベース値の算出に用いられている。 Furthermore, the detection sensors corresponding to the various prize winning slots are enabled, allowing for the payout (granting) of prize balls upon ball entry. Additionally, when collecting game balls B that have entered the various prize winning slots, they are detected by the safe ball sensor 606. When collecting game balls B that have entered the out slots without entering the prize winning slots, they are detected by the out ball sensor 605. Both the safe ball sensor 606 and the out ball sensor 605 are enabled. As detailed above, the information detected by these sensors is used to calculate the base value displayed on the base monitor.
また、演出表示装置1600については、タイミングt2の時点で、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアしたことに対応する表示を実行するようにしている。このような表示については、所定期間にわたって実行するようにし、所定期間の経過後には、通常時の動作として、例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行するようにしている。ただし、所定期間が経過するまでの間には、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアしたことに対応する表示と、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などの通常時の動作と、を同時に実行するようにしてもよい。 Furthermore, the display device 1600 is configured to execute a display corresponding to the clearing of the base value stored in the frame control board 740 at timing t2. This display is executed for a predetermined period, and after the predetermined period has elapsed, as part of normal operation, for example, when the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command, it executes a display including the variation of decorative symbols (e.g., a reach animation). However, during the period before the predetermined period has elapsed, the display corresponding to the clearing of the base value stored in the frame control board 740 and normal operations such as the display including the variation of decorative symbols (e.g., a reach animation) may be executed simultaneously.
また、外部端子板からは、タイミングt2の時点で、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアしたことに対応して、セキュリティ信号を出力している。このセキュリティ信号については、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中であるときに出力するものであり、ベース値をクリアした場合にも、同じセキュリティ信号を出力している。つまり、ベース値をクリアした場合には、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、ベース値をクリアした場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、ベース値をクリアした旨を把握することができる。また、セキュリティ信号については、後述するタイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達した時点で、出力を停止するようにしているが、別例として、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するか否かに関係なく、タイミングt3よりも前やタイミングt3よりも後に出力を停止するように予め定められた時間で出力停止するようにしてもよい。なお、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達する前にセキュリティ信号を停止した場合には、その停止後にセキュリティ信号を出力すべき他の条件(異常の検出等)が成立したことに基づいて再度セキュリティ信号を出力するようにしてもよく、このようにすることで、新たな不正行為(例えば、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達する前の期間内に不正入球させる不正行為等)の監視の精度等も向上させることができる。 Furthermore, the external terminal board outputs a security signal at timing t2, corresponding to the clearing of the base value stored in the frame control board 740. This security signal is output when an abnormality is detected, when a setting value is changed, or when a setting value is being displayed for confirmation. The same security signal is also output when the base value is cleared. In other words, when the base value is cleared, a forced output state is put in place, where the security signal is forcibly output even though no abnormality has been detected, a setting value has not been changed, or a setting value is not being displayed for confirmation. As a result, when the base value is cleared, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to understand that the base value has been cleared. Furthermore, regarding the security signal, the output is stopped when the number of game balls B that have entered the entry slot (prize slot, out slot) reaches 300 at timing t3, as described later. However, as an alternative, the output may be stopped at a predetermined time before or after timing t3, regardless of whether the number of game balls B that have entered the entry slot (prize slot, out slot) reaches 300 or not. If the security signal is stopped before the number of game balls B that have entered the entry slot (prize slot, out slot) reaches 300, the security signal may be output again based on the fulfillment of other conditions (such as the detection of an anomaly) that should prompt the output of the security signal after the stop. Doing so can improve the accuracy of monitoring new fraudulent activities (for example, fraudulent activities such as fraudulent entry of game balls B before the number of game balls B that have entered the entry slot (prize slot, out slot) reaches 300).
なお、本例では、外部端子板から、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号の他に、遊技状態、入賞口への入球、賞球の払い出しなどを伝える各種信号を出力しているが、タイミングt3でセキュリティ信号の出力を停止した後だけでなく、タイミングt2~t3の期間にも、それらの信号を出力することを可能にしている。 In this example, the external terminal board outputs various signals to the hall computer, including security signals, game status, ball entry into prize slots, and prize ball payouts. However, it is possible to output these signals not only after the security signal output is stopped at timing t3, but also during the period between timings t2 and t3.
また、タイミングt2で電源を投入した後には、遊技者がハンドル195を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。 Furthermore, after the power is turned on at timing t2, it is possible to launch game balls into the game area 5a when the player operates the handle 195.
また、タイミングt2の時点で、枠制御基板740は、交換後の遊技盤A2の主制御基板1310からCPU番号を受信し、その受信した遊技盤A2のCPU番号と、枠制御基板740に記憶されている遊技盤A1のCPU番号と、が一致していないと判定することにより、その受信した遊技盤A2のCPU番号を、枠制御基板740に内蔵されているRAMに新たに記憶するようにしている。 Furthermore, at timing t2, the frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 of the replaced game board A2. If the received CPU number of game board A2 does not match the CPU number of game board A1 stored in the frame control board 740, it then stores the received CPU number of game board A2 in the RAM built into the frame control board 740.
また、タイミングt2の時点で、枠制御基板740は、交換後の遊技盤A2の主制御基板1310からCPU番号を受信し、その受信した遊技盤A2のCPU番号と、枠制御基板740に記憶されている遊技盤A1のCPU番号と、が一致していないと判定することにより、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアするようにしている。より詳細には、ベース値として記憶されている現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3のいずれもクリアするようにしている。これにより、遊技盤A2の交換後において、交換前の遊技盤A1におけるベース値を伝達することがなく、ベース値が初期化された状態から新たにベース値を計数するようになり、交換後の遊技盤A2におけるベース値を正しく伝達することができる。 Furthermore, at timing t2, the frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 of the replaced game board A2. If the received CPU number of game board A2 does not match the CPU number of game board A1 stored in the frame control board 740, it clears the base value stored in the frame control board 740. More specifically, it clears the current base value BL, the previous base value B1, the base value two bases prior to that (B2), and the base value three bases prior to that (B3). This ensures that after the replacement of game board A2, the base value from the previous game board A1 is not transmitted. Instead, the base value is reset, and a new base value is counted, allowing the correct base value for the replaced game board A2 to be transmitted.
また、タイミングt2の時点で、枠制御基板740は、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアしているが、タイミングt2の後には、枠制御基板740は、少なくとも入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を計数するようにし、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するか否かを監視している。そして、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)や、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)を計数するものの、入球数に対する払出数の割合の算出対象とはせず、ベースモニタに表示されるベース値に反映しないようにしている。このことの詳細については、後述する。 Furthermore, at timing t2, the frame control board 740 clears the base value stored in the frame control board 740. However, after timing t2, the frame control board 740 counts the number of game balls B that have entered at least the entry slots (prize slots, out slots), and monitors whether the number of game balls B that have entered the entry slots (prize slots, out slots) reaches 300 balls. Then, from the moment the power is turned on at timing t2 until the number of game balls B that have entered the ball entry slots (prize entry slots, out slots) reaches 300 at timing t3, the number of game balls B that have entered the ball entry slots (prize entry slots, out slots) and the number of game balls B that have been paid out as prize balls (payout number) are counted. However, these counts are not included in the calculation of the ratio of payouts to balls entered, and are not reflected in the base value displayed on the base monitor. Details of this will be explained later.
そして、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)や、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)を計数し、入球数に対する払出数の割合を算出することを可能とし、ベースモニタに表示されるベース値に反映することを可能にしている。 Then, at timing t3, after the number of game balls B that have entered the entry slots (prize slots, out slots) reaches 300, the system counts the number of game balls B that have entered the entry slots (prize slots, out slots) and the number of game balls B that have been paid out as prize balls. It then makes it possible to calculate the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered, and reflect this in the base value displayed on the base monitor.
また、タイミングt1~t2の期間に遊技盤A1から遊技盤A2に交換しているが、タイミングt2の時点で、持ち球数や持ち球数Xについては、クリアせずに保持するようにしている。そして、タイミングt2で電源を投入した後には、枠制御基板740は、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することを可能にしている。また、タイミングt2で電源を投入した後には、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを可能にしている。 Furthermore, while the game board A1 is replaced with game board A2 during the period between timings t1 and t2, the number of balls held and the number of balls held X are retained without being cleared at timing t2. After the power is turned on at timing t2, the frame control board 740 enables the dispenser of a predetermined number of game balls as prize balls when it detects a ball entering the prize slot, and adds the number of prize balls dispensed to the player's number of balls held and the number of balls held X. Also, after the power is turned on at timing t2, the frame control board 740 enables the player to settle their number of balls by operating the counting button switch 180.
(遊技盤A1の脱着時)
図172は、電源の遮断時に遊技盤A1が脱着された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、タイミングt1で電源を遮断するよりも前に、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されており、タイミングt1で電源を遮断した後に、遊技盤A1の点検などのために一旦取り外し、その後に再び遊技盤A1を取り付け、タイミングt2で電源投入したときに、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していると判定した場合について説明している。なお、本例では、タイミングt1で電源を遮断するよりも前については、図171と同じ挙動であるため、説明を省略している。
(When attaching or detaching game board A1)
Figure 172 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the game board A1 is attached or detached when the power is cut off. This describes a scenario where the game board A1 is attached to the main frame 4 before the power is cut off at timing t1, the game board A1 is temporarily removed for inspection after the power is cut off at timing t1, and then the game board A1 is reattached, and when the power is turned on at timing t2, the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 matches the CPU number stored in the frame control board 740. In this example, the behavior before the power is cut off at timing t1 is the same as in Figure 171, so the explanation is omitted.
図172に示すように、タイミングt1で電源を遮断した後には、遊技盤A1の点検などのために一旦取り外し、その後に再び遊技盤A1を取り付けている。そして、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されている状態で、タイミングt2で電源を投入している。 As shown in Figure 172, after the power is shut off at timing t1, the game board A1 is temporarily removed for inspection, and then reinstalled. Then, with the game board A1 mounted on the main frame 4, the power is turned on at timing t2.
まず、電源投入時であるタイミングt2では、主制御基板1310から枠制御基板740に向けてCPU番号を送信し、枠制御基板740は、その受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かを判定している。ここでは、タイミングt2で電源を投入するよりも前に、再び遊技盤A1を取り付けていることから、枠制御基板740は、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していると判定し、その判定結果によって、枠制御基板740に記憶されているベース値を維持するようにしている。 First, at timing t2, when the power is turned on, the main control board 1310 transmits the CPU number to the frame control board 740. The frame control board 740 then determines whether the received CPU number matches the CPU number stored in the frame control board 740. Since the game board A1 is reinstalled before the power is turned on at timing t2, the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 matches the CPU number stored in the frame control board 740. Based on this determination, the frame control board 740 maintains the base value stored in it.
また、タイミングt2で電源を投入した後には、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されており、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されている状態において、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 Furthermore, after the power is turned on at timing t2, the game board A1 is mounted on the main frame 4, and the game (main game) can proceed on the main control board 1310 during this period. In other words, with the game board A1 mounted on the main frame 4, when a starting win occurs, the special symbol variation display can begin, and when the special symbol variation display stops on a winning symbol, the jackpot game can begin, allowing for normal gameplay.
また、各種入賞口に対応する検出センサについては、有効とし、入球により賞球を払い出す(付与する)ことを可能としている。また、各種入賞口へ入球した遊技球Bを回収する際には、セーフ球センサ606で検出され、各種入賞口に入球しないでアウト口に入球した遊技球Bを回収する際には、アウト球センサ605で検出されるように構成しているが、これらのセーフ球センサ606やアウト球センサ605については、有効としている。詳しくは上記したが、これらの検出センサで検出された情報については、ベースモニタに表示されるベース値の算出に用いられている。 Furthermore, the detection sensors corresponding to the various prize winning slots are enabled, allowing for the payout (granting) of prize balls upon ball entry. Additionally, when collecting game balls B that have entered the various prize winning slots, they are detected by the safe ball sensor 606. When collecting game balls B that have entered the out slots without entering the prize winning slots, they are detected by the out ball sensor 605. Both the safe ball sensor 606 and the out ball sensor 605 are enabled. As detailed above, the information detected by these sensors is used to calculate the base value displayed on the base monitor.
また、演出表示装置1600については、タイミングt2の時点で、枠制御基板740に記憶されているベース値を維持したことに対応する表示を実行するようにしている。このような表示については、所定期間にわたって実行するようにし、所定期間の経過後には、通常時の動作として、例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行するようにしている。ただし、所定期間が経過するまでの間には、枠制御基板740に記憶されているベース値を維持したことに対応する表示と、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などの通常時の動作と、を同時に実行するようにしてもよい。 Furthermore, the display device 1600 is configured to execute a display corresponding to the maintenance of the base value stored in the frame control board 740 at timing t2. This display is executed for a predetermined period, and after the predetermined period has elapsed, as part of normal operation, for example, when the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command, it executes a display including the variation of decorative symbols (e.g., a reach animation). However, during the period before the predetermined period has elapsed, the display corresponding to the maintenance of the base value stored in the frame control board 740 and normal operations such as the display including the variation of decorative symbols (e.g., a reach animation) may be executed simultaneously.
また、外部端子板からは、タイミングt2の時点で、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアしていないことから、セキュリティ信号を出力していない。そして、タイミングt2で電源を投入した後には、遊技状態、入賞口への入球、賞球の払い出しなどを伝える各種信号を出力することを可能にしている。 Furthermore, the external terminal board does not output a security signal at timing t2 because the base value stored in the frame control board 740 has not been cleared. After power is turned on at timing t2, it becomes possible to output various signals indicating the game state, ball entry into the prize slots, and prize ball payouts.
なお、別例として、外部端子板からは、タイミングt2の時点で、枠制御基板740に記憶されているベース値を維持したことに対応して、セキュリティ信号を出力してもよい。このセキュリティ信号については、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中であるときに出力するものであり、ベース値を維持した場合にも、同じセキュリティ信号を出力している。つまり、ベース値を維持した場合には、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、ベース値を維持した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、ベース値を維持した旨を把握することができる。また、セキュリティ信号については、後述するタイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達した時点で、出力を停止するようにしてもよいし、タイミングt3よりも前に、出力を停止するようにしてもよい。 As an alternative, the external terminal board may output a security signal at timing t2 in response to the maintenance of the base value stored in the frame control board 740. This security signal is output when an anomaly is detected, when a setting value is changed, or when a setting value is being displayed for confirmation. The same security signal is output when the base value is maintained. In other words, when the base value is maintained, a forced output state is established, where the security signal is forcibly output even though no anomaly has been detected, a setting value has not been changed, or a setting value is not being displayed for confirmation. This ensures that when the base value is maintained, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to understand that the base value has been maintained. Furthermore, the security signal may be stopped when the number of game balls B that have entered the ball entry slot (prize entry slot, out slot) reaches 300 at timing t3 (described later), or it may be stopped before timing t3.
また、タイミングt2で電源を投入した後には、遊技者がハンドル195を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。 Furthermore, after the power is turned on at timing t2, it is possible to launch game balls into the game area 5a when the player operates the handle 195.
また、タイミングt2の時点で、枠制御基板740は、再び取り付けた遊技盤A1の主制御基板1310からCPU番号を受信し、その受信した遊技盤A1のCPU番号と、枠制御基板740に記憶されている遊技盤A1のCPU番号と、が一致していると判定することにより、枠制御基板740に記憶されている遊技盤A1のCPU番号を維持するようにしている。 Furthermore, at timing t2, the frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 of the reattached game board A1. By determining that the received CPU number of game board A1 matches the CPU number of game board A1 stored in the frame control board 740, the frame control board 740 maintains the CPU number of game board A1 stored in it.
また、タイミングt2の時点で、枠制御基板740は、再び取り付けた遊技盤A1の主制御基板1310からCPU番号を受信し、その受信した遊技盤A1のCPU番号と、枠制御基板740に記憶されている遊技盤A1のCPU番号と、が一致していると判定することにより、枠制御基板740に記憶されているベース値を維持するようにしている。より詳細には、ベース値として記憶されている現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3のいずれも維持するようにしている。これにより、再び取り付けた遊技盤A1については、ベース値が維持された状態から継続してベース値を計数するようになり、ベース値を正しく伝達することができる。 Furthermore, at timing t2, the frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 of the reattached game board A1. By determining that the received CPU number of game board A1 matches the CPU number of game board A1 stored in the frame control board 740, the frame control board 740 maintains the base value stored in it. More specifically, it maintains the current base value BL, the previous base value B1, the base value two generations prior B2, and the base value three generations prior B3, all of which are stored as base values. As a result, the reattached game board A1 continues to count the base value from a state where the base value has been maintained, and the base value can be transmitted correctly.
また、タイミングt2の時点で、枠制御基板740は、枠制御基板740に記憶されているベース値を維持しているが、タイミングt2の後には、枠制御基板740は、少なくとも入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を計数するようにし、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するか否かを監視している。そして、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)や、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)を計数するものの、入球数に対する払出数の割合の算出対象とはせず、ベースモニタに表示されるベース値に反映しないようにしている。 Furthermore, at timing t2, the frame control board 740 maintains the base value stored in the frame control board 740. However, after timing t2, the frame control board 740 counts the number of game balls B that have entered at least the entry slots (prize slots, out slots), and monitors whether the number of game balls B that have entered the entry slots (prize slots, out slots) reaches 300 balls. Then, from the moment the power is turned on at timing t2 until the number of game balls B that enter the ball entry slots (prize entry slots, out entry slots) reaches 300 at timing t3, the number of game balls B that enter the ball entry slots (prize entry slots, out entry slots) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (payout number) are counted. However, these counts are not included in the calculation of the ratio of payouts to balls entered, and are not reflected in the base value displayed on the base monitor.
そして、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)や、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)を計数し、入球数に対する払出数の割合を算出することを可能とし、ベースモニタに表示されるベース値に反映することを可能にしている。 Then, at timing t3, after the number of game balls B that have entered the entry slots (prize slots, out slots) reaches 300, the system counts the number of game balls B that have entered the entry slots (prize slots, out slots) and the number of game balls B that have been paid out as prize balls. This allows for the calculation of the ratio of paid-out game balls to the number of balls entered, and this ratio is reflected in the base value displayed on the base monitor.
また、タイミングt1~t2の期間に遊技盤A1の点検などのために一旦取り外し、その後に再び遊技盤A1を取り付けているが、タイミングt2の時点で、持ち球数や持ち球数Xについては、クリアせずに保持するようにしている。そして、タイミングt2で電源を投入した後には、枠制御基板740は、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することを可能にしている。また、タイミングt2で電源を投入した後には、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを可能にしている。 Furthermore, during the period between timings t1 and t2, the game board A1 is temporarily removed for inspection, and then reinstalled. However, at timing t2, the number of balls held and the number of balls held X are retained without being cleared. After the power is turned on at timing t2, the frame control board 740 detects balls entering the prize slot and enables the dispensing of a predetermined number of game balls as prize balls. The number of game balls dispensed as prize balls is then added to the player's number of balls held and the number of balls held X. Also, after the power is turned on at timing t2, the frame control board 740 enables the player to settle their ball count by operating the counting button switch 180.
[封入球の補充許容時期について]
本例では、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、入球数に対する払出数の割合の算出対象とはせず、ベースモニタに表示されるベース値に反映しないようにしているが、その理由について、以下に説明する。
[Regarding the permitted timing for replenishing sealed balls]
In this example, the number of game balls B that enter the ball entry slots (winning slots, out slots) is not included in the calculation of the ratio of payouts to balls entered, from the time the power is turned on at timing t2 until the number of game balls B that enter the ball entry slots (winning slots, out slots) reaches 300 at timing t3, and is not reflected in the base value displayed on the base monitor. The reason for this is explained below.
詳しくは上記したが、本例では、本体枠4における循環経路R内では、多数(例えば、40~60個)の遊技球Bが一列に並んでいる状態で貯留されており、内部において循環するようにしている。そして、ゲージ部620の三つのシールや封入球量検知処理において、封入されている遊技球Bの量(球数)が適量であるか否かを確認可能にしている。具体的には、循環球経路ユニット600の球貯留通路604において、一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622との間に位置している場合には、循環球過少センサ621がONで循環球過多センサ622がOFFとなり、遊技球Bの量が適量であると判断している。また、球貯留通路604において一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621よりも下流に位置している場合には、循環球過少センサ621がOFFで循環球過多センサ622がOFFのとなり、遊技球Bの量が過少であると判断している。また、球貯留通路604において一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622を越えて循環球過多センサ622よりも上流に位置している場合には、循環球過少センサ621がONで循環球過多センサ622がONとなり、遊技球Bの量が過多であると判断している。 As detailed above, in this example, within the circulation path R of the main frame 4, a large number of game balls B (for example, 40 to 60) are stored in a line and circulated internally. The three seals of the gauge section 620 and the sealed ball quantity detection process allow for confirmation of whether the amount (number) of sealed game balls B is appropriate. Specifically, in the ball storage passage 604 of the circulating ball path unit 600, if the last of the line of game balls B is located between the circulating ball under-sensor 621 and the circulating ball over-sensor 622, the circulating ball under-sensor 621 turns ON and the circulating ball over-sensor 622 turns OFF, indicating that the amount of game balls B is appropriate. Furthermore, if the last remaining game ball B in a line in the ball storage passage 604 is located downstream of the circulating ball shortage sensor 621, the circulating ball shortage sensor 621 and the circulating ball excess sensor 622 will be OFF, and it will be determined that the amount of game ball B is insufficient. Conversely, if the last remaining game ball B in a line in the ball storage passage 604 is located beyond both the circulating ball shortage sensor 621 and the circulating ball excess sensor 622, and upstream of the circulating ball excess sensor 622, the circulating ball shortage sensor 621 and the circulating ball excess sensor 622 will be ON, and it will be determined that the amount of game ball B is excessive.
そして、本体枠4における循環経路R内において、遊技球Bがない、あるいは、遊技球Bの量が過少である場合には、遊技球Bの補充が必要になるが、本例では、アウト口1008や入賞口(一般入賞口2001、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005)を介して、遊技球Bを補充することができる。なお、本体枠4に対して遊技盤5が取り外されている場合には、アウト球受口600aやセーフ球受口600bが露出しており、そのアウト球受口600aやセーフ球受口600bを介して、遊技球Bを補充することができる。 Furthermore, if there are no game balls B or the amount of game balls B is insufficient within the circulation path R of the main frame 4, replenishment of game balls B is necessary. In this example, game balls B can be replenished via the out-out opening 1008 and the prize-winning openings (general prize-winning opening 2001, first start-up opening 2003, second start-up opening 2004, and large prize-winning opening 2005). Note that if the game board 5 is removed from the main frame 4, the out-ball receiving opening 600a and the safe-ball receiving opening 600b are exposed, and game balls B can be replenished via these openings.
一方、本体枠4における循環経路R内において、遊技球Bの量が過多であるなど、外部へ遊技球Bを排出したい場合には、球抜シャッター615を手前に引いて球抜口613pを開いて、枠制御基板740に設けられている球抜スイッチ742をONにした状態で電源投入することで、球受トレー720へ遊技球Bを抜くことができる。 On the other hand, if there is an excessive amount of game balls B in the circulation path R of the main frame 4, and it is desired to discharge game balls B to the outside, the ball release shutter 615 can be pulled forward to open the ball release opening 613p, and the power can be turned on with the ball release switch 742 on the frame control board 740 turned ON, allowing the game balls B to be released into the ball receiving tray 720.
ところで、枠制御基板740は、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)や、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)を計数しているが、アウト口1008や入賞口を介してホール管理者が遊技球Bを補充する際に、入球数に対する払出数の割合の算出対象としてベース値に反映するようにすると、ベース値が、遊技に関与しない入球情報を含むものになってしまう。 By the way, the frame control board 740 counts the number of game balls B that enter the ball entry slots (prize entry slots, out entry slots) (number of balls entered) and the number of game balls B that are dispensed as prize balls (number of balls dispensed). However, if the base value is to be used to calculate the ratio of dispensed balls to entered balls when the hall manager replenishes game balls B via the out entry slots 1008 or prize entry slots, the base value will end up including ball entry information that is not related to the game itself.
この点、本例では、図171や図172のタイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、入球数に対する払出数の割合の算出対象とはせず、ベース値に反映しないようにしている。つまり、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間には、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充したとしても、入球数に対する払出数の割合の算出対象とはせず、ベース値に反映しないようにしている。これにより、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充した場合であっても、遊技に関与しない入球情報が含まれてベース値が算出されてしまうことを回避し、遊技に関与しない入球情報が含まれていない適正なベース値を保つことができる。なお、上述した「300球」は、枠制御基板740によって管理され、アウト口1008から補充された遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたアウト球センサ605により検知(カウント)され、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口から補充された遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたセーフ球センサ606により検知(カウント)される。 In this example, from the time the power is turned on at timing t2 in Figures 171 and 172 until the number of game balls B that have entered the ball entry slots (prize entry slots, out entry slots) reaches 300 at timing t3, the number of game balls B that have entered the ball entry slots (prize entry slots, out entry slots) is not included in the calculation of the ratio of payouts to balls entered, and is not reflected in the base value. In other words, until the number of game balls B that have entered the ball entry slots (prize entry slots, out entry slots) reaches 300 at timing t3, even if game balls B are replenished through the out entry slot 1008 or the prize entry slot, they are not included in the calculation of the ratio of payouts to balls entered, and are not reflected in the base value. This prevents the calculation of the base value from including ball entry information unrelated to gameplay, even when game balls B are replenished via the out-out port 1008 or prize-winning ports, thus maintaining an appropriate base value that does not include ball entry information unrelated to gameplay. The aforementioned "300 balls" are managed by the frame control board 740. Game balls B replenished from the out-out port 1008 are detected (counted) by the out-ball sensor 605 located on the main frame 4 side. Game balls B replenished from prize-winning ports such as the general prize-winning port 2001, normal prize-winning port 2002, first start-up port 2003, second start-up port 2004, large prize-winning port 2005, and special prize-winning port 2006 are detected (counted) by the safe-ball sensor 606 located on the main frame 4 side.
上記では、ベース値に反映させない期間として、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間としているが、このような遊技球Bの球数(入球数)については、本体枠4における循環経路R内に貯留することが可能な球数(40~60個)、すなわちアウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充することが可能な球数よりも多くなるようにしている。これにより、本体枠4における循環経路R内に遊技球Bがない状態から、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充したとしても、ベース値に対して、それらの遊技に関与しない入球情報を含まないようにすることができる。 In the above, the period not reflected in the base value is defined as the time from when the power is turned on at timing t2 until the number of game balls B that have entered the ball entry slots (prize entry slots, out entry slots) reaches 300 at timing t3. However, this number of game balls B (number of balls entered) is set to be greater than the number of balls that can be stored in the circulation path R in the main frame 4 (40 to 60 balls), i.e., the number of game balls B that can be replenished via the out entry slot 1008 or prize entry slot. This ensures that even if game balls B are replenished via the out entry slot 1008 or prize entry slot from a state where there are no game balls B in the circulation path R in the main frame 4, the base value does not include ball entry information that is not related to those games.
なお、本例では、アウト口1008と入賞口のうち、アウト口1008のほうが開口が大きく、遊技球Bを入球させやすい。また、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間については、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間であり、入賞口へ遊技球Bが入球すると、特別図柄の変動表示の開始や、賞球の払い出し(付与)が行われてしまう。このため、ホール管理者が遊技球Bを補充する際には、アウト口1008と入賞口のうち、アウト口1008を介して遊技球Bを補充することが好ましい。 In this example, of the out-port 1008 and the prize-winning port, the out-port 1008 has a larger opening, making it easier to insert the game balls B. Furthermore, from the time the power is turned on at timing t2 until the number of game balls B that have entered the entry ports (prize-winning port and out-port) reaches 300 at timing t3, the game (main game) can proceed on the main control board 1310. If game balls B enter the prize-winning port, the special symbol display will begin, and prize balls will be dispensed (given). Therefore, when the hall manager replenishes the game balls B, it is preferable to replenish them via the out-port 1008 rather than the prize-winning port.
また、本例では、ベース値に反映させない期間として、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間としており、ホール管理者が電源を投入した直後において、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充することとしている。ただし、別例として、パチンコ機1の裏面側において、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として補充許可スイッチを設けるようにし、電源投入後に補充許可スイッチを操作したときには、その後に入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充したとしても、入球数に対する払出数の割合の算出対象とはせず、ベース値に反映しないようにしてもよい。これにより、電源投入時でなくても、ホール管理者が適宜、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充することができる。 Furthermore, in this example, the period not reflected in the base value is defined as the time from when the power is turned on at timing t2 until the number of game balls B that have entered the ball entry slots (prize entry slots, out entry slots) reaches 300 at timing t3. The hall manager replenishes game balls B via the out entry slot 1008 and prize entry slots immediately after turning on the power. However, as an alternative, a replenishment permission switch may be provided on the back of the pachinko machine 1 as a work-use control unit that cannot be touched by the player (such as a button that allows switching between ON and OFF states, or a key switch that allows switching between ON and OFF states by inserting a key). When the replenishment permission switch is operated after power-on, even if game balls B are replenished via the out-out port 1008 or the prize-winning port until the number of game balls B entered into the entry port (prize-winning port, out-out port) reaches 300 balls, these replenishment attempts will not be included in the calculation of the ratio of payouts to entrys, and will not be reflected in the base value. This allows the hall manager to replenish game balls B via the out-out port 1008 or the prize-winning port as needed, even when the power is not on.
また、本例では、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、ベースモニタには、ベース値を表示せず、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアしたことに対応して、特別表示を表示するようにしている。このとき、詳しくは上記したが、タイミングt2~t3の期間には、例えば、アウト球センサ605やセーフ球センサ606により遊技球Bが検知されたときに、ベースモニタにおける四つの7セグメントLEDのいずれかに「8.」を所定時間(例えば、0.5秒)表示するようにしてもよい。これにより、タイミングt2~t3の期間には、ベースモニタの表示によって、不正にアウト口1008や入賞口に遊技球Bを入球させているか否かを、パチンコ機1の裏面側からホール管理者が監視することを可能にしている。 Furthermore, in this example, from the time the power is turned on at timing t2 until the number of game balls B that have entered the ball entry slots (prize entry slots, out entry slots) reaches 300 at timing t3, the base monitor does not display the base value. Instead, a special display is shown corresponding to the clearing of the base value stored in the frame control board 740. At this time, as described in detail above, during the period from timing t2 to t3, for example, when a game ball B is detected by the out ball sensor 605 or the safe ball sensor 606, "8." may be displayed on one of the four 7-segment LEDs on the base monitor for a predetermined time (e.g., 0.5 seconds). This allows the hall manager to monitor from the back of the pachinko machine 1 whether or not game balls B are being illegally entered into the out entry slots 1008 or prize entry slots during the period from timing t2 to t3, based on the display on the base monitor.
また、本例では、アウト口1008に回収された遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたアウト球センサ605により検知(カウント)され、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口に入球した遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたセーフ球センサ606により検知(カウント)されているが、これらのセンサについては、遊技盤5側に設けられてもよい。また、アウト口1008に回収された遊技球Bと、各種入賞口に入球した遊技球Bと、が合流するように通路を形成し、その通路上に1つのセンサを設けるようにし、その1つのセンサの検知により入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を計数するようにしてもよい。 Furthermore, in this example, game balls B collected in the out-out opening 1008 are detected (counted) by the out-ball sensor 605 provided on the main frame 4 side, and game balls B that enter prize openings such as the general prize opening 2001, normal prize opening 2002, first start-up opening 2003, second start-up opening 2004, large prize opening 2005, and special prize opening 2006 are detected (counted) by the safe-ball sensor 606 provided on the main frame 4 side. However, these sensors may also be provided on the game board 5 side. Alternatively, a passage may be formed so that game balls B collected in the out-out opening 1008 and game balls B that enter the various prize openings merge, and one sensor may be provided on this passage to count the number of game balls B that enter the prize openings (prize openings, out-out openings) based on the detection of this single sensor.
また、本例では、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、ベースモニタには、ベース値を表示していない。これ以外にも、詳しくは上記において、「入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するごとに、新たに入球数に対する払出数の割合を算出するようにし、例えば、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する時点から、少なくとも入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が1000球に到達するまでの間、その新たな入球数に対する払出数の割合に関する表示の実行を制限するようにしてもよい。」旨を記載したが、そのような期間については、ベースモニタにベース値を表示していないだけで、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、入球数に対する払出数の割合の算出対象としている。このため、そのような期間において、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充すると、ベース値に対して、遊技に関与しない入球情報が含まれてしまい、遊技球Bを補充する期間としては適していない。このため、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する時点から、少なくとも入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が1000球に到達するまでの間には、遊技球Bの補充に不適な期間であることを管理者に知らせる報知を行うようにしてもよい。例えば、ベースモニタには、ベース値を表示せず、遊技球Bの補充に不適な期間であることに対応して、特殊表示を表示するようにしてもよい。 Furthermore, in this example, the base value is not displayed on the base monitor from the time the power is turned on at timing t2 until the number of game balls B that have entered the ball entry slot (winning slot, out slot) reaches 300 at timing t3. In addition to the above, it was stated in detail that "whenever the number of game balls B that have entered the entry slot (prize slot, out slot) reaches 60,000 balls, the ratio of payouts to the number of balls entered may be recalculated, and for example, the display of the new ratio of payouts to the number of balls entered may be restricted from the time the ratio of payouts to the number of balls entered is newly calculated until at least the number of game balls B that have entered the entry slot (prize slot, out slot) reaches 1,000 balls." However, during such a period, the base value is not displayed on the base monitor, but the number of game balls B that have entered the entry slot (prize slot, out slot) is included in the calculation of the ratio of payouts to the number of balls entered. For this reason, if game balls B are replenished via the out slot 1008 or the prize slot during such a period, the entry information that is not related to the game will be included in the base value, making it an unsuitable period for replenishing game balls B. Therefore, from the time the ratio of balls dispensed to balls entered is newly calculated until at least 1000 game balls (number of balls entered) of game ball B enter the ball entry slot (prize entry slot, out entry slot) are reached, a notification may be issued to the administrator informing them that this is an unsuitable period for replenishing game ball B. For example, the base monitor may not display the base value, but instead display a special indication corresponding to the unsuitable period for replenishing game ball B.
上記において、電源を投入した時点で、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアした場合には、新たに60000球ごとのベース値の算出を開始するようにしているが、電源を投入してから、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、入球数に対する払出数の割合の算出対象とせず、300球を超えてから、入球数に対する払出数の割合の算出対象としている。具体的には、電源を投入してから、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間は、「入球数に対する払出数の割合の算出対象とせず、且つ、ベースモニタにベース値を表示していない」状態とし、300球を超えてから1000球に到達するまでの間は、「入球数に対する払出数の割合の算出対象とし、且つ、ベースモニタにベース値を表示していない」状態としている。これらの状態に応じて、ベースモニタに表示される表示態様を異ならせることで、いずれの状態であるのかをホール管理者が判別することができる。 In the above, when the power is turned on, if the base value stored in the frame control board 740 is cleared, the calculation of a new base value for every 60,000 balls is started. However, from the time the power is turned on until the number of game balls B that have entered the ball entry slots (prize entry slots, out entry slots) reaches 300 balls, the ratio of payouts to balls entered is not included in the calculation. Only after exceeding 300 balls is the ratio of payouts to balls entered included in the calculation. Specifically, from the time the power is turned on until the number of game balls B that have entered the ball entry slots (prize entry slots, out entry slots) reaches 300 balls, the state is such that "the ratio of payouts to balls entered is not included in the calculation, and the base value is not displayed on the base monitor." From exceeding 300 balls until reaching 1,000 balls, the state is such that "the ratio of payouts to balls entered is included in the calculation, and the base value is not displayed on the base monitor." By varying the display format on the base monitor according to these states, the hall manager can determine which state is being observed.
また、本例では、本体枠4における循環経路R内で遊技球Bが循環するパチンコ機1を採用しているが、遊技島などの外部から遊技球Bが供給されるパチンコ機である場合には、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、入球数に対する払出数の割合の算出対象とし、ベース値に反映するようにしてよい。 Furthermore, in this example, a pachinko machine 1 is used in which game balls B circulate within the circulation path R of the main frame 4. However, in the case of a pachinko machine in which game balls B are supplied from an external source such as a game island, the number of game balls B that enter the entry points (winning entry points, out-exit points) from the time the power is turned on at timing t2 until the number of game balls B that enter the entry points (winning entry points, out-exit points) reaches 300 at timing t3 may be included in the calculation of the ratio of payouts to the number of balls entered, and this may be reflected in the base value.
[球数記憶・表示クリアスイッチの操作について]
次に、球数記憶・表示クリアスイッチ743の操作による持ち球数の扱いについて説明する。まず、扉枠3には、遊技者が操作可能な計数ボタンスイッチ180が設けられている。詳しくは上記したが、持ち球がある(持ち球数>0)状態で、計数ボタンスイッチ180を押圧操作することで、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算することができる。このような持ち球数については、枠制御基板740に内蔵されているRAMに記憶されている。
[Regarding the operation of the ball count memory/display clear switch]
Next, we will explain how the number of balls held is handled by operating the ball count memory/display clear switch 743. First, the door frame 3 is equipped with a counting button switch 180 that can be operated by the player. As described in detail above, when there are balls held (number of balls > 0), pressing the counting button switch 180 sends information about the number of balls held to the game ball dispensing device 8 for settlement. This number of balls held is stored in the RAM built into the frame control board 740.
ところで、パチンコ機1の動作確認として、例えば、ホール管理者が入賞口に遊技球Bを入球させ、正常に遊技が進行するかどうかを確認した場合には、遊技球Bの払い出し(付与)によって、持ち球数に加算されることとなるが、このような持ち球数については、遊技者に付与されたものでないため、計数ボタンスイッチ180の操作によって持ち球数を精算する以外の方法で、ホール管理者がクリアすることを可能にすることが望ましい。この点、本例では、枠制御基板740において、ホール管理者が操作可能な球数記憶・表示クリアスイッチ743が設けられている。このような球数記憶・表示クリアスイッチ743については、電源投入時に操作することで、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアすることができる。つまり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数については、電源遮断後の電源投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743を操作するか否かによって、維持するか又はクリアするかを選択可能にすることで、利便性の向上を図ることができる。 By the way, as part of the operation check of the pachinko machine 1, for example, when the hall manager inserts game balls B into the prize slot and confirms whether the game proceeds normally, the number of game balls B is added to the number of balls held by the player upon payout (granting). However, since this number of balls held is not granted to the player, it is desirable to allow the hall manager to clear the number of balls held by a method other than settling the number of balls held by operating the counting button switch 180. In this regard, in this example, the frame control board 740 is provided with a ball count memory/display clear switch 743 that can be operated by the hall manager. By operating this ball count memory/display clear switch 743 when the power is turned on, the number of balls held stored in the frame control board 740 can be cleared. In other words, the number of balls held stored in the frame control board 740 can be selected to be maintained or cleared depending on whether the ball count memory/display clear switch 743 is operated when the power is turned on after a power outage, thereby improving convenience.
図173は、枠制御基板の拡大図である。 Figure 173 is an enlarged view of the frame control board.
図173に示すように、枠制御基板740には、左から順に、RAMに記憶されている情報を消去(ラムクリア)するためのRAMクリアスイッチ741、RAM等に記憶されている遊技者の持ち球数をクリアすると共に扉枠3の持ち球数表示部140での表示をクリアするための球数記憶・表示クリアスイッチ743、封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜く際に使用する球抜スイッチ742、が設けられている。これらのスイッチは、パチンコ機1の裏面側に設けられており、ホール管理者が操作することが可能になっている。 As shown in Figure 173, the frame control board 740 is equipped with, from left to right, a RAM clear switch 741 for erasing (RAM clearing) the information stored in the RAM, a ball count memory/display clear switch 743 for clearing the number of balls the player has stored in the RAM, etc., and for clearing the display on the ball count display unit 140 of the door frame 3, and a ball release switch 742 used to remove the enclosed game balls B from the ball release port 613p of the ball circulation path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). These switches are located on the back side of the pachinko machine 1 and can be operated by the hall manager.
また、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742については、片手で複数のスイッチを操作できる程度に隣接して設けられている。また、電源スイッチ751は、電源基板750に設けられているが、その電源スイッチ751についても、枠制御基板740に設けられているRAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742に近接して設けられている。このため、電源投入時には、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうちの所望するスイッチの操作が容易となっている。 Furthermore, the RAM clear switch 741, the ball count memory/display clear switch 743, and the ball removal switch 742 are positioned close together, allowing for easy operation of multiple switches with one hand. The power switch 751 is located on the power supply board 750, and is also positioned close to the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 located on the frame control board 740. Therefore, when the power is turned on, it is easy to operate the desired switch from among the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742.
図174は、持ち球数のクリア条件を示すテーブルである。本例では、電源投入時操作の態様として、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうちのON操作したスイッチの組み合わせを異ならせることが可能であり、以下の8種類の電源投入パターンが設けられている。このうち、電源投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作している場合に、持ち球数のクリアが実行されるものとなっている。 Figure 174 is a table showing the conditions for clearing the ball count. In this example, the combination of switches turned ON from the RAM clear switch 741, the ball count memory/display clear switch 743, and the ball removal switch 742 can be varied during power-on operation, resulting in the following eight power-on patterns. Of these, the ball count is cleared when the ball count memory/display clear switch 743 is turned ON during power-on.
ここで、枠制御基板740は、RAMに持ち球数を記憶しているが、電源遮断時において、その持ち球数を維持(バックアップ)している。また、枠制御基板740は、RAMに正常でない値が含まれる等のRAMエラーを検知した場合に、エラー情報AとしてRAMに記憶し、「発射球切れ」、「揚上入口球切れ」、「揚上球ガミエラー」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等のRAMエラー以外のエラー(枠制御基板740側で把握可能なエラー)を検知した場合に、エラー情報BとしてRAMに記憶している。このうち、エラー情報Aについては、電源遮断時に維持(バックアップ)しているが、エラー情報Bについては、維持(バックアップ)していない。また、枠制御基板740は、各種エラーを検知している場合に、エラー情報Aやエラー情報Bに関するエラー信号をRAMに記憶している。このうち、エラー情報Aに関するエラー信号については、電源遮断時に維持(バックアップ)しているが、エラー情報Bに関するエラー信号については、維持(バックアップ)していない。このため、エラー情報Bに係るエラーについては、電源再投入によってRAMに記憶されていたエラー情報Bが消去されて解消されることとなるが、電源の再投入後に同様のエラーが再度検知された場合には再発生することとなる。なお、枠制御基板740に記憶されているエラー信号は、遊技球貸出装置接続端子板765を介して遊技球貸出装置8へ出力するものであり、さらに、遊技球貸出装置8を介して遊技ホールのホールコンピュータ等の外部装置へ出力するものである。 Here, the frame control board 740 stores the number of balls in RAM, and maintains (backs up) that number of balls when the power is cut off. Furthermore, when the frame control board 740 detects a RAM error, such as the presence of abnormal values in RAM, it stores this as error information A in RAM. When it detects errors other than RAM errors (errors that the frame control board 740 can detect), such as "no launch balls," "no balls in the lifting entrance," "lifting ball jamming error," "insufficient game balls," or "excess game balls," it stores this as error information B in RAM. Of these, error information A is maintained (backed up) when the power is cut off, but error information B is not. Also, when the frame control board 740 detects various errors, it stores error signals related to error information A and error information B in RAM. Of these, the error signals related to error information A are maintained (backed up) when the power is cut off, but the error signals related to error information B are not. Therefore, errors related to error information B are resolved when the power is restarted, as the error information B stored in the RAM is erased. However, if the same error is detected again after the power is restarted, it will reappear. The error signal stored in the frame control board 740 is output to the game ball dispensing device 8 via the game ball dispensing device connection terminal board 765, and further output to external devices such as the hall computer of the gaming hall via the game ball dispensing device 8.
電源投入パターンAは、電源投入時(電源スイッチ751の操作時)において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742をいずれもON操作しない場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数を維持している。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、維持しているのに対し、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号については、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合には、電源遮断後の電源投入後にもエラー情報Aを維持することで、RAMエラーが継続している旨を把握するようにし、エラー情報Aに関するエラー信号を外部装置へ出力している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「持ち球数は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDについては、いずれのスイッチもON操作していない通常の電源投入であることに対応する発光色として、青色で発光している。 Power-on pattern A is the case where, when the power is turned on (when the power switch 751 is operated), the RAM clear switch 741, the ball count memory/display clear switch 743, and the ball removal switch 742 are not all turned ON, and the number of balls stored in the frame control board 740 is maintained. Furthermore, while error information A and the error signals related to error information A are maintained, error information B and the error signals related to error information B are cleared. In other words, if a RAM error is detected, error information A is maintained even after the power is turned on after the power has been cut off, so that it is understood that the RAM error is continuing, and the error signal related to error information A is output to an external device. In addition, as a notification method to inform the outside, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to light up in blue, the speaker outputs the voice message "The number of balls has been maintained," and the display device 1600 also displays the message image "The number of balls has been maintained." Thus, the LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 emit blue light, corresponding to the normal power-on state where none of the switches are turned ON.
電源投入パターンBは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、RAMクリアスイッチ741をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数を維持している。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、クリアするようにし、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号についても、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合であっても、電源遮断後の電源投入後にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、RAMエラーを解消し、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号をクリアすることとしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを黄色で発光するようにし、スピーカから「持ち球数は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDについては、RAMクリアスイッチ741をON操作することに対応する発光色として、黄色で発光している。 Power-on pattern B is the case when the RAM clear switch 741 is turned ON among the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 when the power is turned on, and the number of balls stored in the frame control board 740 is maintained. In addition, error information A and the error signals related to error information A are cleared, and error information B and the error signals related to error information B are also cleared. In other words, even if a RAM error is detected, the RAM error is resolved and error information A and the error signals related to error information A are cleared by turning ON the RAM clear switch 741 after the power is turned on after the power has been cut off. In addition, as a notification method to inform the outside, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to light up yellow, the speaker outputs the message "The number of balls has been maintained," and the display device 1600 also displays the message image "The number of balls has been maintained." Thus, the LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 emit yellow light, corresponding to the ON operation of the RAM clear switch 741.
電源投入パターンCは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアしている。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、維持しているのに対し、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号については、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合には、電源遮断後の電源投入後にもエラー情報Aを維持することで、RAMエラーが継続している旨を把握するようにし、エラー情報Aに関するエラー信号を外部装置へ出力している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「持ち球数をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDについては、球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作することに対応する発光色として、赤色で発光している。なお、枠制御基板740に持ち球数が記憶されていない状況で電源が遮断され、次の電源投入時において球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、持ち球数が記憶されているときと同じ処理が行われるようになっており、制御の複雑化を回避するようにしている。 Power-on pattern C occurs when the ball count memory/display clear switch 743 is turned ON among the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 at the time of power-on, clearing the number of balls stored in the frame control board 740. In addition, error information A and the error signal related to error information A are maintained, while error information B and the error signal related to error information B are cleared. In other words, if a RAM error is detected, error information A is maintained even after power-on following a power-off, so that it is understood that the RAM error is continuing, and the error signal related to error information A is output to an external device. Furthermore, as a notification method for external notification, from the time of power-on, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to light up red, the speaker outputs the voice message "Ball count has been cleared," and the display device 1600 also displays the message image "Ball count has been cleared." As described above, the LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 emit red light, corresponding to the ON operation of the ball count memory/display clear switch 743. Furthermore, if the power is cut off when the number of balls held is not stored in the frame control board 740, and the ball count memory/display clear switch 743 is turned ON upon the next power-on, the same processing as when the number of balls held is stored will be performed, thus avoiding increased control complexity.
電源投入パターンDは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、RAMクリアスイッチ741と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアしている。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、クリアするようにし、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号についても、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合であっても、電源遮断後の電源投入後にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、RAMエラーを解消し、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号をクリアすることとしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色と黄色で交互に点滅発光するようにし、スピーカから「持ち球数をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色と黄色で交互に点滅発光することで、RAMクリアスイッチ741と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した旨を報知することができる。 Power-on pattern D is the case when the RAM clear switch 741 and the ball count memory/display clear switch 743 are turned ON at the time of power-on, clearing the number of balls stored in the frame control board 740. Error information A and the error signals related to error information A are also cleared, as are error information B and the error signals related to error information B. In other words, even if a RAM error is detected, the RAM error is resolved and error information A and the error signals related to error information A are cleared by turning ON the RAM clear switch 741 after power-on following a power-off. Furthermore, as a notification method to inform the outside, from the time of power-on, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to flash alternately in red and yellow, the speaker outputs the message "Ball count has been cleared," and the display device 1600 also displays the message image "Ball count has been cleared." In this way, by having the LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 flash alternately in red and yellow, it is possible to indicate that the RAM clear switch 741 and the ball count memory/display clear switch 743 have been turned ON.
電源投入パターンEは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、球抜スイッチ742をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数を維持している。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、維持しているのに対し、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号については、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合には、電源遮断後の電源投入後にもエラー情報Aを維持することで、RAMエラーが継続している旨を把握するようにし、エラー情報Aに関するエラー信号を外部装置へ出力している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色で発光するようにし、スピーカから「持ち球数は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDについては、球抜スイッチ742をON操作することに対応する発光色として、緑色で発光している。そして、球抜スイッチ742をON操作した場合には、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。なお、球抜スイッチ742のON操作により行われる球抜処理は、枠制御基板740に持ち球数が記憶されている状況では実行されず、枠制御基板740に持ち球数が記憶されていない状況(持ち球数0)でのみ実行される。このため、上述した「持ち球数は維持されています。」の報知は、球抜処理が実行される場合には実質的に持ち球数が0を示す報知となり、球抜処理が実行されない場合には実質的に持ち球数が1以上を示す報知となる。また、このような場合には、外部に知らせる報知態様として、スピーカから「球抜きは無効にされました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「球抜きは無効にされました。」というメッセージ画像を表示するようにしてもよい。 Power-on pattern E is the case when the ball removal switch 742 is turned ON among the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 at the time of power-on, and the number of balls stored in the frame control board 740 is maintained. Furthermore, error information A and the error signals related to error information A are maintained, while error information B and the error signals related to error information B are cleared. In other words, if a RAM error is detected, error information A is maintained even after power-on after power-off, so that it is understood that the RAM error is continuing, and the error signal related to error information A is output to an external device. In addition, as a notification method to inform the outside, from the time of power-on, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to light up green, the speaker outputs the voice message "The number of balls has been maintained," and the display device 1600 also displays the message image "The number of balls has been maintained." As described above, the LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 emit green light as the color corresponding to the ON operation of the ball removal switch 742. When the ball removal switch 742 is turned ON, the ball removal process described above is executed, and the enclosed game balls B can be removed from the ball removal opening 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). Note that the ball removal process performed by turning ON the ball removal switch 742 is not executed when the number of balls held is stored in the frame control board 740, and is only executed when the number of balls held is not stored in the frame control board 740 (number of balls held is 0). For this reason, the notification "The number of balls held is maintained" effectively indicates that the number of balls held is 0 when the ball removal process is executed, and effectively indicates that the number of balls held is 1 or more when the ball removal process is not executed. Furthermore, in such cases, as a notification method to inform external parties, the speaker may output an audio message saying "Ball removal has been disabled," and the display device 1600 may also display a message image saying "Ball removal has been disabled."
電源投入パターンFは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、球抜スイッチ742とRAMクリアスイッチ741をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数を維持している。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、クリアするようにし、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号についても、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合であっても、電源遮断後の電源投入後にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、RAMエラーを解消し、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号をクリアすることとしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色と黄色で交互に点滅発光するようにし、スピーカから「持ち球数は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色と黄色で交互に点滅発光することで、球抜スイッチ742とRAMクリアスイッチ741をON操作した旨を報知することができる。そして、球抜スイッチ742とRAMクリアスイッチ741をON操作した場合には、ラムクリアを実行した後に、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。なお、球抜処理については、ラムクリアと同時期に実行されるようにしてもよい。なお、上述した通り、球抜スイッチ742のON操作により行われる球抜処理は、枠制御基板740に持ち球数が記憶されている状況では実行されず、枠制御基板740に持ち球数が記憶されていない状況(持ち球数0)でのみ実行されるものである。このため、電源投入パターンFの場合であって、枠制御基板740に持ち球数が記憶されている状況下では、球抜処理は実行せず(球抜スイッチ742のON操作を無効とし)、RAMクリアスイッチ741のON操作によるラムクリアのみが実行されることとなる。また、このような場合には、外部に知らせる報知態様として、スピーカから「球抜きは無効にされました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「球抜きは無効にされました。」というメッセージ画像を表示するようにしてもよい。 Power-on pattern F is the case when the power is turned on and the ball removal switch 742 and the RAM clear switch 741 are turned ON, among the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742, and the number of balls stored in the frame control board 740 is maintained. In addition, error information A and the error signals related to error information A are cleared, and error information B and the error signals related to error information B are also cleared. In other words, even if a RAM error is detected, the RAM error is resolved and error information A and the error signals related to error information A are cleared by turning on the RAM clear switch 741 after the power is turned on after a power cut-off. In addition, as a notification method to inform the outside, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 flash alternately in green and yellow, the speaker outputs the message "The number of balls has been maintained," and the display device 1600 also displays the message image "The number of balls has been maintained." In this way, the LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 flash alternately in green and yellow, which indicates that the ball removal switch 742 and the RAM clear switch 741 have been turned ON. When the ball removal switch 742 and the RAM clear switch 741 are turned ON, a RAM clear is performed, and then the ball removal process described above is executed, allowing the enclosed game balls B to be removed from the ball removal opening 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). The ball removal process may be performed at the same time as the RAM clear. As mentioned above, the ball removal process performed by turning ON the ball removal switch 742 is not executed when the number of balls held is stored in the frame control board 740, but only when the number of balls held is not stored in the frame control board 740 (number of balls held is 0). Therefore, in the case of power-on pattern F, and when the number of balls is stored in the frame control board 740, the ball removal process is not executed (the ON operation of the ball removal switch 742 is disabled), and only a RAM clear is performed by turning on the RAM clear switch 741. In such cases, as a notification method to inform the outside, an audio message "Ball removal has been disabled." may be output from the speaker, and a message image of "Ball removal has been disabled." may also be displayed on the performance display device 1600.
電源投入パターンGは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアしている。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、維持しているのに対し、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号については、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合には、電源遮断後の電源投入後にもエラー情報Aを維持することで、RAMエラーが継続している旨を把握するようにし、エラー情報Aに関するエラー信号を外部装置へ出力している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「持ち球数をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDについては、球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作することに対応する発光色として、赤色で発光している。そして、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを優先し、上述した球抜処理については実行していない。つまり、球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、球抜スイッチ742のON操作を無効とし、球抜スイッチ742をON操作することに対応する発光色として緑色で発光していない。このような場合には、外部に知らせる報知態様として、スピーカから「球抜きは無効にされました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「球抜きは無効にされました。」というメッセージ画像を表示するようにしてもよい。 Power-on pattern G occurs when, at power-on, the ball-removal switch 742 and the ball-count memory/display clear switch 743 are turned ON, clearing the number of balls stored in the frame control board 740. Error information A and the error signals related to error information A are maintained, while error information B and the error signals related to error information B are cleared. In other words, if a RAM error is detected, error information A is maintained even after power-on following a power-off, allowing the system to understand that the RAM error is continuing, and an error signal related to error information A is output to an external device. Furthermore, as a notification method for external communication, from power-on, LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are illuminated in red, an audio message "Ball count cleared." is output from the speaker, and a message image "Ball count cleared." is displayed on the performance display device 1600. As described above, the LEDs mounted on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 emit red light when the ball count memory/display clear switch 743 is turned ON. When both the ball removal switch 742 and the ball count memory/display clear switch 743 are turned ON, regardless of whether there are any balls remaining, the system prioritizes clearing the ball count, and the aforementioned ball removal process is not executed. In other words, when the ball count memory/display clear switch 743 is turned ON, the ON operation of the ball removal switch 742 is disabled, and the LEDs do not emit green light, which corresponds to the ON operation of the ball removal switch 742. In such cases, as a notification to the outside, the speaker may output an audio message saying "Ball removal has been disabled," and the display device 1600 may also display a message image saying "Ball removal has been disabled."
電源投入パターンHは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742の全てをON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアしている。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、クリアするようにし、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号についても、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合であっても、電源遮断後の電源投入後にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、RAMエラーを解消し、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号をクリアすることとしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色と黄色で交互に点滅発光するようにし、スピーカから「持ち球数をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色と黄色で交互に点滅発光することで、RAMクリアスイッチ741と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した旨を報知することができる。そして、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを優先し、上述した球抜処理については実行していない。つまり、球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、球抜スイッチ742のON操作を無効とし、球抜スイッチ742をON操作することに対応する発光色として緑色で発光していない。このような場合には、外部に知らせる報知態様として、スピーカから「球抜きは無効にされました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「球抜きは無効にされました。」というメッセージ画像を表示するようにしてもよい。 Power-on pattern H is the case when the RAM clear switch 741, the ball count memory/display clear switch 743, and the ball removal switch 742 are all turned ON when the power is turned on, and the number of balls stored in the frame control board 740 is cleared. In addition, error information A and the error signals related to error information A are cleared, and error information B and the error signals related to error information B are also cleared. In other words, even if a RAM error is detected, the RAM error is resolved and error information A and the error signals related to error information A are cleared by turning ON the RAM clear switch 741 after the power is turned on after the power has been cut off. Furthermore, as a notification method to inform the outside, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to flash alternately in red and yellow, the speaker outputs the voice message "Number of balls has been cleared," and the display device 1600 also displays the message image "Number of balls has been cleared." In this way, by flashing the LEDs on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 alternately in red and yellow, it is possible to notify that the RAM clear switch 741 and the ball count memory/display clear switch 743 have been turned ON. When the ball removal switch 742 and the ball count memory/display clear switch 743 are turned ON, regardless of whether there are any balls remaining, the clearing of the ball count takes priority, and the ball removal process described above is not executed. In other words, when the ball count memory/display clear switch 743 is turned ON, the ON operation of the ball removal switch 742 is disabled, and the corresponding green light color for turning the ball removal switch 742 ON is not emitted. In such cases, as a notification method to inform the outside, the speaker may output an audio message saying "Ball removal has been disabled," and the display device 1600 may also display a message image saying "Ball removal has been disabled."
上記した電源投入パターンG,Hについては、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作しているが、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを優先し、上述した球抜処理については実行していない。これは、球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くと、持ち球があったとしても、遊技球Bを発射して遊技を行うことができないため、持ち球数のクリアを優先することとしている。 In the power-on patterns G and H described above, the ball removal switch 742 and the ball count memory/display clear switch 743 are turned ON. However, regardless of whether there are any balls remaining, the clearing of the ball count takes priority, and the ball removal process described above is not executed. This is because, when the ball removal process is executed and the enclosed game balls B are removed from the ball removal port 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720), even if there are balls remaining, it becomes impossible to launch game balls B and play the game. Therefore, clearing the ball count takes priority.
なお、上記では、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合に、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを優先し、上述した球抜処理については実行していないが、球抜処理については実行するようにしてもよい。このような別例について、電源投入パターンG’,H’として以下に説明する。 In the above example, when the ball removal switch 742 and the ball count memory/display clear switch 743 are turned ON, regardless of whether there are any balls remaining, the ball removal process is prioritized and the ball removal process described above is not executed. However, it is also possible to execute the ball removal process. Such alternative examples are described below as power-on patterns G' and H'.
電源投入パターンG’は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアしている。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、維持しているのに対し、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号については、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合には、電源遮断後の電源投入後にもエラー情報Aを維持することで、RAMエラーが継続している旨を把握するようにし、エラー情報Aに関するエラー信号を外部装置へ出力している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色と赤色で交互に点滅発光するようにし、スピーカから「持ち球数をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色と赤色で交互に点滅発光することで、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した旨を報知することができる。そして、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを実行した後に、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。 Power-on pattern G' is the case when the power is turned on and the ball removal switch 742 and the ball count memory/display clear switch 743 are turned ON, clearing the number of balls stored in the frame control board 740. In addition, error information A and the error signals related to error information A are maintained, while error information B and the error signals related to error information B are cleared. In other words, if a RAM error is detected, error information A is maintained even after the power is turned on after the power is cut off, so that it is understood that the RAM error is continuing, and the error signal related to error information A is output to an external device. In addition, as a notification method to inform the outside, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 flash alternately in green and red, the speaker outputs the voice message "Number of balls has been cleared," and the display device 1600 also displays the message image "Number of balls has been cleared." In this way, by alternately flashing green and red LEDs on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3, it is possible to indicate that the ball removal switch 742 and the ball count memory/display clear switch 743 have been turned ON. When the ball removal switch 742 and the ball count memory/display clear switch 743 are turned ON, regardless of whether there are any balls remaining, the ball count is cleared, and then the ball removal process described above is executed, allowing the enclosed game balls B to be removed from the ball removal opening 613p of the ball circulation path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720).
電源投入パターンH’は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742の全てをON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアしている。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、クリアするようにし、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号についても、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合であっても、電源遮断後の電源投入後にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、RAMエラーを解消し、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号をクリアすることとしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色と緑色と黄色で交互に点滅発光するようにし、スピーカから「持ち球数をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色と黄色で交互に点滅発光することで、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742の全てをON操作した旨を報知することができる。そして、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを実行した後に、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。 Power-on pattern H' is the case where, when the power is turned on, the RAM clear switch 741, the ball count memory/display clear switch 743, and the ball removal switch 742 are all turned ON, clearing the number of balls stored in the frame control board 740. In addition, error information A and the error signals related to error information A are cleared, and error information B and the error signals related to error information B are also cleared. In other words, even if a RAM error is detected, the RAM error is resolved and error information A and the error signals related to error information A are cleared by turning on the RAM clear switch 741 after the power is turned on after a power cut-off. Furthermore, as a notification method to inform the outside, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 flash alternately in red, green, and yellow, and the speaker outputs the message "Number of balls has been cleared." The display device 1600 also displays a message image saying "Number of balls has been cleared." In this way, by flashing the LEDs on the various decorative circuit boards of the game board 5 and door frame 3 alternately in red and yellow, it is possible to indicate that the RAM clear switch 741, the ball count memory/display clear switch 743, and the ball removal switch 742 have all been turned ON. When the ball removal switch 742 and the ball count memory/display clear switch 743 are turned ON, regardless of whether there are any balls remaining, the ball count is cleared, and then the aforementioned ball removal process is executed, allowing the enclosed game balls B to be removed from the ball removal opening 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720).
上記した電源投入パターンG’,H’については、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合に、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを実行した後に、上述した球抜処理を実行している。これにより、球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くときには、既に持ち球がなく、強制的に遊技球Bを発射することができない状態とすることができる。 In the power-on patterns G' and H' described above, when the ball removal switch 742 and the ball count memory/display clear switch 743 are turned ON, regardless of whether there are any balls remaining, the ball count is cleared before the ball removal process described above is executed. This ensures that when the ball removal process is performed and the enclosed game balls B are removed from the ball removal port 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720), there are no balls remaining, making it impossible to forcibly launch game balls B.
[ベースモニタへの遊技停止に関する情報の表示について]
詳しくは上記したが、第五実施形態のベースモニタは、枠制御基板740に配置されており、ベース値を表示することを可能にしている。ベース値としては、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するまでの現在のベース値BLの他に、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3の3区間を履歴として保存している。そして、ベース値については、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するごとに、現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2が、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3に移行し、元のベース値B3については破棄するようにしている。また、ベースモニタにおいては、現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3を一定間隔(例えば、3秒)ごとに切り替えて表示するようにしている。また、ベースモニタにおいては、四つの7セグメントLEDのうち、2つの7セグメントLEDを用いていずれの区間のベース値であるかを示し、他の2つの7セグメントLEDを用いて表示中の区間に対応するベース値(入球数に対する払出数の割合の算出結果)を表示するようにしている。また、ベースモニタは、小数点付き(いわゆる、ドット付き)の7セグメントLEDであり、ベース値の区間を示す7セグメントLEDと、表示中の区間に対応するベース値を示す7セグメントLEDとの間には、ドットを点灯するようにしている。例えば、現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3を表示する際には、四つの7セグメントLEDにおいて、「BL.21」、「B1.19」、「B2.17」、「B3.20」等の情報を一定間隔(例えば、3秒)ごとに切り替えて表示するようにしている。
[Regarding the display of information related to game cessation on the base monitor]
As detailed above, the base monitor of the fifth embodiment is located on the frame control board 740 and is capable of displaying the base value. As a base value, in addition to the current base value BL until the number of game balls B that have entered the ball entry slot (prize entry slot, out entry slot) reaches 60,000 balls, three intervals of the history are saved: the previous base value B1, the base value two entries prior to that B2, and the base value three entries prior to that B3. Then, each time the number of game balls B that have entered the ball entry slot (prize entry slot, out entry slot) reaches 60,000 balls, the current base value BL, the previous base value B1, and the base value two entries prior to that B2 are changed to the previous base value B1, the base value two entries prior to that B2, and the base value three entries prior to that B3, and the original base value B3 is discarded. Furthermore, the base monitor displays the current base value BL, the previous base value B1, the base value two years prior B2, and the base value three years prior B3, switching between them at regular intervals (for example, every 3 seconds). In addition, the base monitor uses two of its four 7-segment LEDs to indicate which interval the base value is for, and the other two 7-segment LEDs to display the base value corresponding to the currently displayed interval (the result of calculating the ratio of payouts to balls entered). The base monitor is a 7-segment LED with a decimal point (so-called dot), and a dot is lit between the 7-segment LED that indicates the interval of the base value and the 7-segment LED that indicates the base value corresponding to the currently displayed interval. For example, when displaying the current base value BL, the previous base value B1, the base value two years prior B2, and the base value three years prior B3, the four 7-segment LEDs switch between displaying information such as "BL.21", "B1.19", "B2.17", and "B3.20" at regular intervals (for example, every 3 seconds).
ところで、第五実施形態のベースモニタには、ベース値の他にも、遊技停止に関する情報を表示可能にしている。例えば、枠制御基板740は、RAMに正常でない値が含まれる等のRAMエラーを検知した場合や、「発射球切れ」、「揚上入口球切れ」、「揚上球ガミエラー」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等のRAMエラー以外のエラーを検知した場合に、遊技を停止しているが、第五実施形態では、そのような遊技を停止する状況になった場合に、ベースモニタでベース値の表示を行わないように制限し、遊技を停止する状況になっていることを示す「エラー情報A、Bに関する表示」をベースモニタに表示するようにしている。すなわち、遊技を停止する状況になった場合は、ベースモニタでのベース値の表示が終了し、エラー情報A、Bに関する表示に強制的に変更されることとなる。具体的には、ベースモニタに表示されるエラー情報A、Bに関する表示として、RAMエラーを検知した場合には「E1」、「発射球切れ」のエラーを検知した場合には「E2」、「揚上入口球切れ」のエラーを検知した場合には「E3」、「揚上球ガミエラー」のエラーを検知した場合には「E4」、「遊技球過少」のエラーを検知した場合には「E5」、「遊技球過多」のエラーを検知した場合には「E6」を表示するようにしている。これらのエラーが発生した場合には、夫々のエラーの原因を除去・解消する作業を行ったうえで電源をオンオフすることで、ベース値の表示を復帰するとともに遊技を再開することが可能になっている。これにより、遊技を停止する状況となっている場合にベースモニタを確認することで、遊技を停止する状況の要因を把握、確認可能になり、利便性を向上することができる。 By the way, the base monitor of the fifth embodiment can display information related to game stoppage in addition to the base value. For example, the frame control board 740 stops the game when it detects a RAM error such as the RAM containing abnormal values, or when it detects an error other than a RAM error such as "no launch balls," "no balls in the lifting entrance," "lifting ball jamming error," "insufficient game balls," or "excess game balls." In the fifth embodiment, when a situation arises in which the game should be stopped, the display of the base value on the base monitor is restricted, and the display of "Error Information A and B" indicating that the game should be stopped is displayed on the base monitor. In other words, when a situation arises in which the game should be stopped, the display of the base value on the base monitor ends and is forcibly changed to a display of Error Information A and B. Specifically, the error information A and B displayed on the base monitor will show the following: "E1" for RAM errors, "E2" for "out of launch balls" errors, "E3" for "out of balls at the hoisting entrance" errors, "E4" for "ball jamming error" errors, "E5" for "insufficient game balls" errors, and "E6" for "excess game balls" errors. When any of these errors occur, the base value display will be restored and gameplay will resume after the cause of the error is removed and the power is turned on and off. This allows players to understand and confirm the cause of the game halt by checking the base monitor when gameplay is stopped, improving convenience.
なお、ベースモニタでベース値の表示を行わないように制限している間は、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が増加したとしても、ベース値の計数および更新を行わないようにすることが望ましい。なお、「ベース値の計数および更新を行わない」とは、入球口(入賞口、アウト口)への入球検知を行わないことや、入球口(入賞口、アウト口)への入球検知を行うものの、その検出に伴う各種の計数処理や更新処理を行わないことが例示できる。このようにすることにより、ベース値の復帰時に、ベースモニタを用いて遊技を停止する状況となっていることを示している間の入球口(入賞口、アウト口)への入球状況が反映されてしまうことを回避し、ベース値に対する遊技機の信頼性が低下することを回避することができる。 Furthermore, while the display of the base value on the base monitor is restricted, it is desirable to refrain from counting and updating the base value even if the number of game balls B that enter the ball entry points (prize entry points, out entry points) increases. "Refraining from counting and updating the base value" means, for example, not detecting ball entry into the ball entry points (prize entry points, out entry points), or detecting ball entry into the ball entry points (prize entry points, out entry points) but not performing the various counting and updating processes associated with that detection. By doing so, when the base value is restored, it is possible to avoid the reflection of the ball entry status into the ball entry points (prize entry points, out entry points) while the base monitor indicated that the game was stopped, thereby preventing a decrease in the reliability of the game machine regarding the base value.
また、詳しくは上述したが、出玉量が特定値になった場合には、打ち止め状態に移行して遊技を制限(停止)している。なお、出玉量については、主制御基板1310でなく枠制御基板740で管理してもよい旨を上述している。このような打ち止め状態については、RAMに正常でない値が含まれる等のRAMエラーを検知した場合や、「発射球切れ」、「揚上入口球切れ」、「揚上球ガミエラー」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等のRAMエラー以外のエラーを検知した場合と同じく、遊技を停止するものであるが、打ち止め状態は所謂エラーとは異なり正常な遊技進行の中で発生し得るものでもあるため、打ち止め状態が発生した場合には、ベースモニタにエラー情報として表示しないようにしている。これにより、遊技が停止した場合には、ベースモニタによって、打ち止め状態が原因であるか、打ち止め状態以外のエラーが原因であるかを確認することができる。また、打ち止め状態中には、「RAMエラー」、「発射球切れ」、「揚上入口球切れ」、「揚上球ガミエラー」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等のエラーを検知しないようにしておくことで、打ち止め状態中に他の要因による遊技停止の状況が重なって発生してしまうことを抑制し、打ち止め状態による遊技停止中にベースモニタの表示が変更されることを防止することができる。 Furthermore, as detailed above, when the number of balls dispensed reaches a specific value, the game transitions to a stop-play state, restricting (stopping) gameplay. It should be noted that the number of balls dispensed may be managed by the frame control board 740 instead of the main control board 1310, as mentioned above. This stop-play state, like when a RAM error is detected (such as when abnormal values are found in the RAM), or when other errors are detected (such as "out of launching balls," "out of balls at the lifting entrance," "lifting ball jamming error," "insufficient number of game balls," or "excessive number of game balls"), stops gameplay. However, since the stop-play state is different from a so-called error and can occur during normal gameplay, it is not displayed as error information on the base monitor when it occurs. This allows the base monitor to determine whether the game stopping is due to a stop-play state or some other error. Furthermore, by preventing the detection of errors such as "RAM error," "out of launchable balls," "out of balls at the hoisting input," "ball jamming error," "insufficient number of game balls," and "excessive number of game balls" while the game is in a stopped state, it is possible to suppress the occurrence of other factors causing the game to stop while the game is in a stopped state, and to prevent the display on the base monitor from changing while the game is stopped due to the stopped state.
なお、上記では、RAMに正常でない値が含まれる等のRAMエラーを検知した場合や、「発射球切れ」、「揚上入口球切れ」、「揚上球ガミエラー」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等のRAMエラー以外のエラーを検知して遊技を停止する状況になった場合に、ベースモニタでのベース値の表示が終了し、エラー情報A、Bに関する表示に強制的に変更されるようにしたが、特定の要因により遊技を停止する状況になった場合にだけベースモニタでエラー情報A、Bに関する表示を強制的に表示するようにしても良い。例えば、上記のエラーのなかでの解消の難易度や重要度の高いもの(例えばRAMエラー、「揚上球ガミエラー」などの単に球補給しても解消できずに詳細確認を要するもの等)の場合に、ベースモニタにエラー情報A、Bに関する表示を行うようにし、それ以外の解消の難易度や重要度の低いもの(例えば、「発射球切れ」、「揚上入口球切れ」、「遊技球過少」、「遊技球過多」など単に球補給すれば解消するもの等)の場合に、遊技を停止する状況にするもののベースモニタにはエラー情報A、Bに関する表示を行わないようにしてもよい。これにより、遊技を停止する状況になっていることと、ベースモニタの表示内容とを併せた状況判断により、遊技を停止する状況の重要度を管理者が把握することを可能にでき、利便性を向上することができる。なお、上記のように、解消の難易度や重要度の高いもの(例えばRAMエラー、「揚上球ガミエラー」などの単に球補給しても解消できずに詳細確認を要するもの等)の場合であっても、それ以外の解消の難易度や重要度の低いもの(例えば、「発射球切れ」、「揚上入口球切れ」、「遊技球過少」、「遊技球過多」など単に球補給すれば解消するもの等)の場合であっても、ベース値の計数および更新を行わないようにしておくことが好ましい。 Furthermore, in the above, when a RAM error is detected, such as when abnormal values are found in the RAM, or when an error other than a RAM error is detected, such as "no launch balls," "no balls in the lifting input," "ball jamming error," "insufficient game balls," or "excess game balls," the display of the base value on the base monitor is forcibly changed to display information about error A and B. However, it is also possible to forcibly display information about error A and B on the base monitor only when the game is stopped due to a specific factor. For example, in the case of errors that are difficult or important to resolve (e.g., RAM errors, ball jamming errors, etc., which cannot be resolved simply by replenishing balls and require detailed investigation), information about error A and B may be displayed on the base monitor, while in the case of other errors that are not difficult or important to resolve (e.g., "no launch balls," "no balls in the lifting input," "insufficient game balls," "excess game balls," etc., which can be resolved simply by replenishing balls), information about error A and B may not be displayed on the base monitor when the game is stopped. This allows administrators to understand the importance of situations that warrant stopping gameplay by combining the information displayed on the base monitor, thereby improving convenience. Furthermore, as described above, it is preferable to refrain from counting and updating the base value, regardless of whether the issue is difficult or important to resolve (e.g., RAM errors, ball jamming errors, etc., which cannot be resolved simply by replenishing balls and require detailed investigation) or not (e.g., issues that can be resolved simply by replenishing balls, such as "running out of launching balls," "running out of balls at the hoisting entrance," "insufficient game balls," "excess game balls," etc.).
また、「遊技を停止する状況」として複数の状況が並行して発生した場合には、予め定められた優先順位の設定に従って最も優先順位の高いエラー情報A、Bに関する表示のみをベースモニタに強制的に表示するようにしてもよい。この場合、最も優先順位の高いエラー情報の要因が解消された場合には、そのエラー情報に関する表示を消去し、次点で高い優先順位のエラー情報に関する表示がベースモニタに表示されるように更新することが好ましい。また、別例として、予め定められた優先順位の設定に従って全てのエラー情報に関する表示を一定時間ごとに切り替えるかたちで順次にベースモニタに表示するようにしてもよい。 Furthermore, if multiple situations that would cause the game to stop occur simultaneously, the system may forcibly display only the highest-priority error information A and B on the base monitor, according to a predetermined priority setting. In this case, it is preferable that, once the cause of the highest-priority error information is resolved, the display for that error information is cleared, and the display for the next highest-priority error information is updated on the base monitor. Alternatively, all error information displays may be sequentially displayed on the base monitor at regular intervals, according to a predetermined priority setting.
また、上記では、遊技を停止する状況になった場合に、ベースモニタでベース値の表示を行わないように制限し、遊技を停止する状況になっていることを示すエラー情報A、Bに関する表示をベースモニタに強制的に表示するようにしていたが、これとは別に、遊技を停止する状況になっているなかで管理者による所定の表示切替作業が行われた場合にのみ、ベースモニタでベース値の表示を行わないように制限し、遊技を停止する状況になっていることを示すエラー情報A、Bに関する表示をベースモニタに任意で(選択的に)表示するようにしてもよい。例えば、ベースモニタにおいて、常にはベース値を表示しているが、遊技を停止している場合には、表示切替作業としてRAMクリアスイッチ741を押下したときに、RAMクリアスイッチ741を押下している間に限り、ベース値に代えてエラー情報A、Bに関する表示を行うようにし、RAMクリアスイッチ741の押下を解除することでエラー情報A、Bに関する表示に代えてベース値を表示する(ベース値に復帰させる)ことが例示できる。このような構成の場合は、遊技を停止している場合であっても、RAMクリアスイッチ741を押下していなければ、エラー情報A、Bに関する表示を行わず、ベース値を継続して表示している。これにより、遊技が停止した場合であっても、ベース値を確認することができ、ホール管理者が必要に応じてRAMクリアスイッチ741を押下することで、エラーの原因を確認することができる。 Furthermore, while the above described restricting the display of the base value on the base monitor to a state where the game is stopped, and forcibly displaying error information A and B indicating that the game is stopped, it is also possible to restrict the display of the base value on the base monitor to a state where the game is stopped, and to optionally (selectively) display error information A and B indicating that the game is stopped, only when a predetermined display switching operation is performed by the administrator while the game is stopped. For example, the base monitor may normally display the base value, but when the game is stopped, when the RAM clear switch 741 is pressed as part of the display switching operation, the display of error information A and B may be changed to replace the base value only while the RAM clear switch 741 is pressed, and when the RAM clear switch 741 is released, the display of error information A and B may be changed back to the base value (returning to the base value). In this configuration, even when the game is stopped, unless the RAM clear switch 741 is pressed, the error information A and B will not be displayed, and the base value will continue to be shown. This allows the base value to be checked even when the game is stopped, and the hall manager can check the cause of the error by pressing the RAM clear switch 741 as needed.
また、別例として、表示切替作業としてRAMクリアスイッチ741を押下したときに、RAMクリアスイッチ741を押下してから所定の切替時間(例えば3秒)に亘ってベース値に代えてエラー情報A、Bに関する表示を行うようにし、所定の切替時間の経過によりエラー情報A、Bに関する表示に代えてベース値を表示する(ベース値に復帰させる)ことも例示できる。このような構成の場合は、エラー情報A、Bに関する表示を確認するにあたってRAMクリアスイッチ741を押下し続ける必要が無くなり、RAMクリアスイッチ741を押下することでのエラーの原因の確認を容易にすることができる。 As another example, when the RAM clear switch 741 is pressed as part of the display switching operation, the system may display error information A and B instead of the base value for a predetermined switching time (e.g., 3 seconds) after the RAM clear switch 741 is pressed. After the predetermined switching time has elapsed, the system may revert to displaying the base value instead of the error information A and B. In such a configuration, it becomes unnecessary to continuously press the RAM clear switch 741 to check the display of error information A and B, making it easier to identify the cause of the error by pressing the RAM clear switch 741.
なお、表示切替作業としては、RAMクリアスイッチ741の押下に限らず、扉枠3の開放や本体枠4の開放、その他のスイッチの押下等で代用するようにしてもよい。ただし、遊技者側から容易にエラー情報A、Bに関する表示を確認できることは望ましくないため、表示切替作業はパチンコ機1の裏面側に対する作業(遊技盤5の裏面側あるいは本体枠4の裏面側に設けられるスイッチの押下等)であることが好ましい。 Furthermore, the display switching operation is not limited to pressing the RAM clear switch 741; it may also be performed by opening the door frame 3, opening the main body frame 4, or pressing other switches. However, since it is undesirable for the player to easily check the display of error information A and B, it is preferable that the display switching operation be performed on the back side of the pachinko machine 1 (by pressing a switch located on the back side of the game board 5 or the back side of the main body frame 4).
上記では、遊技を停止している場合には、RAMクリアスイッチ741の押下等の表示切替作業が行われたときに、ベース値に代えてエラー情報A、Bに関する表示を行うようにしているが、更なる別例として、以下のように構成してもよい。すなわち、ベースモニタにおいては、常には現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3を一定間隔(例えば、3秒)ごとに切り替えて表示するようにしているが、遊技を停止している場合には、これらのベース値の一定間隔(例えば、3秒)ごとの切り替えに加えるかたちでエラー情報A、Bに関する表示を所定時間(例えば、3秒)に亘って切り替えて表示するようにしてもよい。例えば、遊技を停止している場合には、現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3、エラー情報A、Bに関する表示を一定間隔(例えば、3秒)ごとに切り替えて表示するように構成することが例示できる。これにより、遊技が停止した場合であっても、ベース値だけでなく、ホール管理者がエラーの原因についても確認することができる。なお、ベース値の切り替えにエラー情報A、Bに関する表示を加えるにあたっては、現在のベース値BLの前後いずれかの順になる箇所にエラー情報A、Bに関する表示を加えるようにすることが好ましく、これにより、最も確認頻度の高い現在のベース値BLと同時期にエラー情報A、Bに関する表示を短期間内で認識させることができ、利便性を向上させることができる。 In the above configuration, when the game is stopped, the display is changed to show error information A and B instead of the base value when the RAM clear switch 741 is pressed or other display switching operation is performed. However, as a further alternative, the following configuration may be used. That is, the base monitor normally switches and displays the current base value BL, the previous base value B1, the base value two generations prior B2, and the base value three generations prior B3 at regular intervals (for example, 3 seconds). However, when the game is stopped, in addition to switching these base values at regular intervals (for example, 3 seconds), the display of error information A and B may be switched and displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds). For example, when the game is stopped, the display can be changed and shown at regular intervals (for example, 3 seconds) to show the current base value BL, the previous base value B1, the base value two generations prior B2, the base value three generations prior B3, and error information A and B. This allows the hall manager to check not only the base value but also the cause of the error, even when the game is stopped. Furthermore, when adding display information regarding error information A and B during base value switching, it is preferable to add the display information regarding error information A and B either before or after the current base value BL. This allows users to recognize the display information regarding error information A and B simultaneously with the most frequently checked current base value BL, within a short period, thereby improving convenience.
また、ベース値の切り替えにエラー情報A、Bに関する表示を加える場合において、「遊技を停止する状況」として複数の状況が並行して発生した場合には、予め定められた優先順位の設定に従って最も優先順位の高いエラー情報に関する表示から順にベースモニタに表示するようにしてもよい。例えば、「遊技を停止する状況」として複数の状況が並行して発生している場合には、現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3、エラー情報A、Bに関する表示1(優先順位高)、エラー情報A、Bに関する表示2(優先順位低)を一定間隔(例えば、3秒)ごとに切り替えて表示するように構成することが例示できる。この場合、最も優先順位の高いエラー情報A、Bの要因が解消された場合には、そのエラー情報A、Bに関する表示を消去し、次点で高い優先順位のエラー情報に関する表示が繰り上がるかたちでベースモニタに表示されるように更新することが好ましい。 Furthermore, when adding displays related to error information A and B during base value switching, if multiple situations that "stop the game" occur simultaneously, the base monitor may be configured to display the error information with the highest priority first, according to a predetermined priority setting. For example, if multiple situations that "stop the game" occur simultaneously, the current base value BL, the previous base value B1, the base value B2 from two instances prior, the base value B3 from three instances prior, display 1 (high priority) related to error information A and B, and display 2 (low priority) related to error information A and B can be configured to switch between these at regular intervals (e.g., every 3 seconds). In this case, when the causes of the highest priority error information A and B are resolved, it is preferable to clear the displays related to error information A and B and update the base monitor so that the display related to the next highest priority error information moves up.
また、ベース値の切り替えにエラー情報A、Bに関する表示を加える場合においても、上述した打ち止め状態については、RAMに正常でない値が含まれる等のRAMエラーを検知した場合や、「発射球切れ」、「揚上入口球切れ」、「揚上球ガミエラー」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等のRAMエラー以外のエラーを検知した場合と同じく、遊技を停止するものであるが、打ち止め状態は所謂エラーとは異なり正常な遊技進行の中で発生し得るものでもあるため、打ち止め状態が発生した場合には、ベース値の切り替えにエラー情報A、Bに関する表示を加えないようにしている。これにより、遊技が停止した場合には、ベースモニタによって、打ち止め状態が原因であるか、打ち止め状態以外のエラーが原因であるかを確認することができる。また、打ち止め状態中には、「RAMエラー」、「発射球切れ」、「揚上入口球切れ」、「揚上球ガミエラー」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等のエラーを検知しないようにしておくことで、打ち止め状態に他の要因による遊技停止の状況が重なることを抑制し、打ち止め状態による遊技停止中にベースモニタの表示が変更されることを防止することができる。 Furthermore, even when adding display information A and B for error information when switching the base value, the aforementioned stop-game state will still stop the game, just like when a RAM error is detected (such as when abnormal values are found in the RAM) or when other errors are detected, such as "out of launching balls," "out of balls at the hoisting entrance," "ball jamming error at the hoisting entrance," "insufficient game balls," or "insufficient game balls." However, since the stop-game state is different from a so-called error and can occur during normal gameplay, when the stop-game state occurs, the display information A and B for error information is not added when switching the base value. This allows the base monitor to determine whether the game stopped due to the stop-game state or another error. Additionally, by not detecting errors such as "RAM error," "out of launching balls," "out of balls at the hoisting entrance," "ball jamming error at the hoisting entrance," "insufficient game balls," or "insufficient game balls" while the game is stopped, it is possible to prevent other factors from causing game stoppages from overlapping with the stop-game state and to prevent the base monitor display from changing while the game is stopped due to the stop-game state.
[計数ボタンスイッチの操作について]
次に、計数ボタンスイッチ180の操作による持ち球数の精算について説明する。まず、扉枠3には、遊技者が操作可能な計数ボタンスイッチ180が設けられている。そして、持ち球がある(持ち球数>0)状態で、計数ボタンスイッチ180を押圧操作することで、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算することができる。このような持ち球数については、枠制御基板740に内蔵されているRAMに記憶されている。
[Regarding the operation of the counting button switch]
Next, we will explain how to settle the number of balls held by the player by operating the counting button switch 180. First, the door frame 3 is equipped with a counting button switch 180 that can be operated by the player. When the player has balls (number of balls held > 0), pressing the counting button switch 180 sends information about the number of balls held to the game ball dispensing device 8, allowing for settlement. This number of balls held is stored in the RAM built into the frame control board 740.
本例のパチンコ機1は、遊技者のハンドル160への接触(タッチ)をハンドルタッチセンサ162が検知し、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知している時に、ハンドル160を回動させると、ハンドル回転センサ163の検知が受付けられ、ハンドル160の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド553の駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。そして、球発射台552b上における遊技球Bが発射されたときには、その球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知して、遊技者の持ち球数を1個減算するようにしている。しかしながら、発射ソレノイド553の駆動が制御されてから、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知するまでの間に、計数ボタンスイッチ180が操作されて全ての持ち球数が精算されると、持ち球数がゼロになり、発射減算センサ554が検知した時点で、持ち球数を1個減算することができず、不具合が生じてしまう。 In this example of pachinko machine 1, a handle touch sensor 162 detects when a player touches the handle 160. When the handle touch sensor 162 detects the player's contact, the player rotates the handle 160, which triggers a detection by the handle rotation sensor 163. The drive of the launch solenoid 553 is then controlled with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 160, allowing the player to launch a game ball B. When a game ball B is launched from the ball launching platform 552b, a launch subtraction sensor 554 detects that a game ball B has been launched from the ball launching platform 552b and subtracts one ball from the player's remaining ball count. However, if the counting button switch 180 is operated and all remaining balls are settled between the time the launch solenoid 553 is controlled and the launch subtraction sensor 554 detects that a game ball B has been launched from the ball launcher 552b, the remaining ball count becomes zero. At the time the launch subtraction sensor 554 detects this, it cannot subtract one ball, resulting in a malfunction.
また、球発射ユニット550(球発射台552b)から発射されたにも関わらず遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bは、ファール球としてファールユニット570により回収された後にファール球センサ607に検知され、遊技者の持ち球数が1個加算するようにしている。しかしながら、球発射台552bから遊技球Bが発射されてから、ファール球としてファール球センサ607が検知するまでの間に、計数ボタンスイッチ180が操作されて全ての持ち球数が精算されると、持ち球数の精算後に持ち球数が1になり、遊技者の精算操作が煩雑になってしまう。この点、本例では、ハンドルタッチセンサ162によるハンドル160への接触が検知されている間だけでなく、ハンドル160への接触が非検知となってから所定時間(例えば、1200ms)が経過するまでの間、及び、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知してから所定時間(例えば、1200ms)が経過するまでの間には、持ち球数の精算を禁止する計数禁止状態に制御している。そして、計数禁止状態が解除された後には、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。これにより、発射ソレノイド553の駆動が制御されてから、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知するまでの間には、計数禁止状態に制御されていることから、計数ボタンスイッチ180を操作したとしても持ち球数が精算されることがなく、持ち球数のカウントに不具合が生じることを防止することができる。また、本例では、球発射台552bから遊技球Bが発射されてからファール球が発生した際の「球発射台552bからファール球センサ607に検出されるまでの最長時間」よりも長くなるように上述した所定時間(1200ms)が設定されている。このため、球発射台552bから遊技球Bが発射されてからファール球が発生したとしても、ファール球が発生した時点では、計数禁止状態に制御されていることから、計数ボタンスイッチ180を操作したとしても持ち球数が精算されることがなく、持ち球数の精算後に持ち球数が1個増加することを防止することができる。これらにより、持ち球数の精算に関する信頼性の向上を図ることができる。 Furthermore, game balls B that are launched from the ball launching unit 550 (ball launching stand 552b) but do not land in the game area 5a of the game board 5 are collected as foul balls by the foul unit 570 and then detected by the foul ball sensor 607, causing the player's ball count to increase by one. However, if the counting button switch 180 is operated and all ball counts are settled between the time game ball B is launched from the ball launching stand 552b and the time the foul ball sensor 607 detects it as a foul ball, the player's ball count will become 1 after the settlement, making the settlement process for the player complicated. In this example, the system is controlled to a counting-prohibited state, which prohibits the settlement of the number of balls held, not only while the handle touch sensor 162 detects contact with the handle 160, but also for a predetermined time (e.g., 1200 ms) after contact with the handle 160 is no longer detected, and for a predetermined time (e.g., 1200 ms) after the launch-subtraction sensor 554 detects that a game ball B has been launched from the ball launcher 552b. After the counting-prohibited state is released, the system is controlled to a counting-allowed state, which allows the settlement of the number of balls held. As a result, from the time the launch solenoid 553 is driven until the launch-subtraction sensor 554 detects that a game ball B has been launched from the ball launcher 552b, the system is controlled to a counting-prohibited state. Therefore, even if the counting button switch 180 is operated, the number of balls held will not be settled, thus preventing malfunctions in the counting of the number of balls held. Furthermore, in this example, the predetermined time (1200 ms) is set to be longer than the "maximum time from when the game ball B is launched from the ball launcher 552b until a foul ball is detected by the foul ball sensor 607." Therefore, even if a foul ball occurs after the game ball B is launched from the ball launcher 552b, the counting is disabled at that time. Even if the counting button switch 180 is operated, the number of balls will not be settled, preventing an increase of one ball after the ball count has been settled. This improves the reliability of the ball count settlement.
図175は、持ち球数が精算可能な計数許可状態の発生条件の成立を示すタイムチャートである。まず、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知した後に、ハンドルタッチセンサ162によるハンドル160への接触が非検知となり、その後に所定時間(例えば、1200ms)が経過することで計数許可状態の発生条件が成立する場合について、図175(A)を参照して説明する。 Figure 175 is a time chart showing the conditions for the counting permission state to be established, where the number of balls held can be settled. First, we will explain, with reference to Figure 175(A), the case where the conditions for the counting permission state are established after the launch/subtraction sensor 554 detects that a game ball B has been launched from the ball launcher 552b, followed by the non-detection of contact between the handle 160 and the handle touch sensor 162, and then a predetermined time (for example, 1200 ms) has elapsed.
まず、ハンドルタッチセンサ162は、遊技者のハンドル160への接触(タッチ)を検知すると、ONになる。そして、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知している時に、ハンドル160を回動させると、ハンドル回転センサ163の検知が受付けられ、ハンドル160の回転角度に応じた強さで遊技球Bが打ち込まれるように、タイミングt1で発射ソレノイド553がONになる。そして、タイミングt1で発射ソレノイド553がONになると、球発射台552b上における遊技球Bが発射されるが、その球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知すると、タイミングt2で発射減算センサ554がOFFになる。この発射減算センサ554がOFFになったタイミングt2で、遊技者の持ち球数を1個減算している。そして、タイミングt2で発射減算センサ554がOFFになると、球発射台552bに遊技球Bを供給し、再び発射減算センサ554がONになる。 First, the handle touch sensor 162 turns ON when it detects the player's contact (touch) with the handle 160. Then, when the player rotates the handle 160 while the handle touch sensor 162 has detected the player's contact, the handle rotation sensor 163 receives the detection, and the launch solenoid 553 turns ON at timing t1 so that the game ball B is launched with a force corresponding to the rotation angle of the handle 160. When the launch solenoid 553 turns ON at timing t1, the game ball B on the ball launching platform 552b is launched. When the launch subtraction sensor 554 detects that the game ball B has been launched from the ball launching platform 552b, the launch subtraction sensor 554 turns OFF at timing t2. At timing t2, when the launch subtraction sensor 554 turns OFF, the player's number of balls is subtracted by one. Then, when the launch countdown sensor 554 turns OFF at timing t2, game balls B are supplied to the ball launcher 552b, and the launch countdown sensor 554 turns ON again.
ここで、枠制御基板740は、ハンドルタッチセンサ162がONになっている間、及び、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過するまでの間には、持ち球数の精算を禁止する計数禁止状態に制御している。一方、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過すると、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。つまり、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってから1200ms未満でONになった場合には、計数禁止状態を継続することとしている。ただし、計数許可状態を開始するためには、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過するまでの間に、発射減算センサ554がONからOFFにならないこと(球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知しないこと)が条件となっている。 Here, the frame control board 740 controls the system to a counting-prohibited state, prohibiting the settlement of the number of balls held, while the handle touch sensor 162 is ON, and for 1200ms after the handle touch sensor 162 has turned OFF and remained OFF. On the other hand, after 1200ms after the handle touch sensor 162 has turned OFF and remained OFF, the system controls the system to a counting-allowed state, allowing the settlement of the number of balls held. In other words, if the handle touch sensor 162 turns ON less than 1200ms after being OFF, the counting-prohibited state continues. However, in order to start the counting-allowed state, the launch-subtraction sensor 554 must not turn OFF from ON until 1200ms have elapsed after the handle touch sensor 162 has turned OFF (i.e., the launch-subtraction sensor 554 does not detect that a game ball B has been launched from the ball launcher 552b).
また、枠制御基板740は、発射減算センサ554がOFFになってから1200msが経過するまでの間には、持ち球数の精算を禁止する計数禁止状態に制御している。一方、発射減算センサ554がOFFになってから1200msが経過すると、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。つまり、発射減算センサ554がOFFになってから1200ms未満で再びONからOFFになった場合には、計数禁止状態を継続することとしている。ただし、計数許可状態を開始するためには、発射減算センサ554がOFFになってから1200msが経過するまでの間に、ハンドルタッチセンサ162がONにならないこと(ハンドル160への接触を検知しないこと)が条件となっている。 Furthermore, the frame control board 740 controls the system to a counting-prohibited state, prohibiting the settlement of the number of balls held, for 1200ms after the launch-subtraction sensor 554 turns OFF. Conversely, after 1200ms has elapsed since the launch-subtraction sensor 554 turned OFF, it controls the system to a counting-allowed state, allowing the settlement of the number of balls held. In other words, if the launch-subtraction sensor 554 turns ON again before 1200ms has elapsed since it turned OFF, the counting-prohibited state continues. However, for the counting-allowed state to begin, the handle touch sensor 162 must not turn ON (i.e., no contact with the handle 160 must be detected) during the period between the launch-subtraction sensor 554 turning OFF and 1200ms having elapsed.
また、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知している時に、ハンドル160を回動し続けると、600msの間隔で遊技球Bが発射されることとなる。これに対し、本例では、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過するまでの間や、発射減算センサ554がOFFになってから1200msが経過するまでの間において、計数禁止状態に制御しているが、この1200msについては、遊技球Bの発射間隔である600msよりも長くなるように設定されている。つまり、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過するまでの間や、発射減算センサ554がOFFになってから1200msが経過するまでの間には、遊技球Bの発射が完全に停止しているか否かを監視するようにし、遊技球Bの発射が完全に停止しているとの判断を待って、計数許可状態に移行するようにしている。 Furthermore, if the handle 160 continues to rotate while the handle touch sensor 162 detects contact by the player, game balls B will be launched at intervals of 600 ms. In contrast, in this example, the system is controlled to a counting-prohibited state during the period from when the handle touch sensor 162 is OFF until 1200 ms have elapsed while it remains OFF, and during the period from when the launch-subtraction sensor 554 is OFF until 1200 ms have elapsed. This 1200 ms period is set to be longer than the 600 ms interval for launching game balls B. In other words, during the period from when the handle touch sensor 162 is OFF until 1200 ms have elapsed while it remains OFF, and during the period from when the launch-subtraction sensor 554 is OFF until 1200 ms have elapsed, the system monitors whether the launching of game balls B has completely stopped. Only after it is determined that the launching of game balls B has completely stopped does the system transition to a counting-permitted state.
そして、タイミングt3で発射ソレノイド553がONになると、球発射台552b上における遊技球Bが発射されるが、その球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知すると、タイミングt4で発射減算センサ554がOFFになる。この発射減算センサ554がOFFになったタイミングt4で、遊技者の持ち球数を1個減算している。そして、タイミングt4で発射減算センサ554がOFFになると、球発射台552bに遊技球Bを供給し、再び発射減算センサ554がONになるが、タイミングt4で発射減算センサ554がOFFになった後には、ハンドル160への接触を止めることで、タイミングt5でハンドルタッチセンサ162がOFFになる。そして、タイミングt5でハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過すると、タイミングt6で計数許可フラグをONとし、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。ただし、タイミングt5でハンドルタッチセンサ162がOFFになった後には、発射減算センサ554がONからOFFになっていない(球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知していない)。 Then, when the launch solenoid 553 is turned ON at timing t3, the game ball B on the ball launcher 552b is launched. When the launch subtraction sensor 554 detects that the game ball B has been launched from the ball launcher 552b, the launch subtraction sensor 554 is turned OFF at timing t4. At timing t4, when the launch subtraction sensor 554 is turned OFF, the number of balls the player has is subtracted by one. Then, when the launch subtraction sensor 554 is turned OFF at timing t4, game ball B is supplied to the ball launcher 552b, and the launch subtraction sensor 554 is turned ON again. After the launch subtraction sensor 554 is turned OFF at timing t4, contact with the handle 160 is stopped, and the handle touch sensor 162 is turned OFF at timing t5. Then, if the handle touch sensor 162 remains OFF for 1200ms after timing t5, the counting permission flag is turned ON at timing t6, controlling the system to a counting permission state where the number of balls held can be settled. However, after the handle touch sensor 162 turns OFF at timing t5, the launch/subtraction sensor 554 has not changed from ON to OFF (the launch/subtraction sensor 554 has not detected that game ball B has been launched from the ball launcher 552b).
そして、計数許可状態において、ハンドル160への接触を検知してハンドルタッチセンサ162がONになると、計数許可フラグをOFFとし、再び計数禁止状態に制御している。 Furthermore, when the counting is permitted, if contact with the handle 160 is detected and the handle touch sensor 162 turns ON, the counting permission flag is turned OFF, and the system is controlled back to the counting prohibited state.
上記においては、発射ソレノイド553の駆動が制御されてから、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知するまでの間には、計数禁止状態に制御されていることから、計数ボタンスイッチ180を操作したとしても持ち球数が精算されることがなく、持ち球数のカウントに不具合が生じることを防止することができる。また、本例では、球発射台552bから遊技球Bが発射されてからファール球が発生した際の「球発射台552bからファール球センサ607に検出されるまでの最長時間」よりも長くなるように上述した所定時間として1200msが設定されている。このため、球発射台552bから遊技球Bが発射されてからファール球が発生したとしても、ファール球が発生した時点では、計数禁止状態に制御されていることから、計数ボタンスイッチ180を操作したとしても持ち球数が精算されることがなく、持ち球数の精算後に持ち球数が1個増加することを防止することができる。 In the above scenario, from the time the launch solenoid 553 is driven until the launch subtraction sensor 554 detects that a game ball B has been launched from the ball launcher 552b, the system is controlled to a counting-prohibited state. Therefore, even if the counting button switch 180 is operated, the number of balls held will not be settled, preventing malfunctions in the ball count. Furthermore, in this example, the predetermined time of 1200 ms is set to be longer than the "maximum time from when a game ball B is launched from the ball launcher 552b until a foul ball occurs and is detected by the foul ball sensor 607." Therefore, even if a foul ball occurs after a game ball B is launched from the ball launcher 552b, the system is controlled to a counting-prohibited state at the time of the foul ball's occurrence. Even if the counting button switch 180 is operated, the number of balls held will not be settled, preventing an increase of one ball after the ball count has been settled.
また、前述した通り、ハンドル160には、遊技者による押圧操作により発射ソレノイド553の駆動を停止させる発射停止スイッチ161が設けられているが、本例では、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知しているときに発射停止スイッチ161が操作されたとしても、ハンドルタッチセンサ162のONの検出を継続しており、ハンドルタッチセンサ162がONになっている期間として処理している。これにより、一連の発射操作中に発射停止スイッチ161が操作されている期間を含めて上述した計数禁止状態に制御することができ、上述と同様の効果をすることができる。また、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知していないときに発射停止スイッチ161のみが操作された場合は、遊技者による発射の意思は無い(意図せずに発射停止スイッチ161に触れてしまった)もの見なし、ハンドルタッチセンサ162がOFFになっている期間として処理している。これにより、一連の発射操作が無く発射停止スイッチ161だけが操作されている期間を含めて上述した計数許可状態に制御することができ、上述と同様の効果をすることができる。なお、別例として、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知しているときに発射停止スイッチ161が操作された場合に、ハンドルタッチセンサ162をONからOFFにして、ハンドルタッチセンサ162がOFFになっている期間として処理するようにしてもよい。これにより、ハンドル160の操作を継続しつつ(ハンドル160の回転量を変化させずに)一時的に持ち球数の精算を希望する場合等でも、上述した計数許可状態に移行させることができ、遊技者のニーズに合わせた利便性の向上を図ることができる。 Furthermore, as mentioned above, the handle 160 is equipped with a firing stop switch 161 that stops the firing solenoid 553 when pressed by the player. In this example, even if the firing stop switch 161 is operated while the handle touch sensor 162 is detecting the player's contact, the detection of the handle touch sensor 162 being ON continues, and this period is processed as the time when the handle touch sensor 162 is ON. This makes it possible to control the system to the counting prohibition state described above, including the period during which the firing stop switch 161 is operated during a series of firing operations, and achieves the same effect as described above. Also, if only the firing stop switch 161 is operated when the handle touch sensor 162 is not detecting the player's contact, it is assumed that the player did not intend to fire (they unintentionally touched the firing stop switch 161), and this period is processed as the time when the handle touch sensor 162 is OFF. This makes it possible to control the system to the counting permission state described above, including the period when there is no series of firing operations and only the firing stop switch 161 is operated, and achieves the same effect as described above. As an alternative, if the launch stop switch 161 is operated while the handle touch sensor 162 detects contact by the player, the handle touch sensor 162 may be switched from ON to OFF, and the period during which the handle touch sensor 162 is OFF may be processed. This allows the system to transition to the aforementioned counting permission state even when the player wishes to temporarily settle their ball count while continuing to operate the handle 160 (without changing the amount of rotation of the handle 160), thereby improving convenience to meet the player's needs.
なお、本例では、ハンドルタッチセンサ162がONになっている間、及び、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過するまでの間には、持ち球数の精算を禁止する計数禁止状態に制御しているが、ハンドルタッチセンサ162でなく、ハンドル160の回動を検知するハンドル回転センサ163がONになっている間、及び、ハンドル回転センサ163がOFFになってからOFFのままで1200msが経過するまでの間において、計測禁止状態に制御するようにしてもよい。このような場合にも、同様の効果を奏することができる。 In this example, the system is controlled to a counting-prohibited state, where the settlement of the number of balls is prohibited, while the handle touch sensor 162 is ON and while it remains OFF for 1200 ms. However, instead of the handle touch sensor 162, the system could also be controlled to a counting-prohibited state while the handle rotation sensor 163, which detects the rotation of the handle 160, is ON and while it remains OFF for 1200 ms. The same effect can be achieved in this case as well.
次に、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知するよりも前に、ハンドルタッチセンサ162によるハンドル160への接触が非検知となり、発射減算センサ554の検知後に所定時間(例えば、1200ms)が経過することで計数許可状態の発生条件が成立する場合について、図175(B)を参照して説明する。 Next, we will explain, with reference to Figure 175(B), the case where the conditions for the counting permission state are met when the handle touch sensor 162 does not detect contact with the handle 160 before the launch counting sensor 554 detects that the game ball B has been launched from the ball launching platform 552b, and a predetermined time (for example, 1200 ms) has elapsed after the launch counting sensor 554 detects the launch.
まず、ハンドルタッチセンサ162は、遊技者のハンドル160への接触(タッチ)を検知すると、ONになる。そして、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知している時に、ハンドル160を回動させると、ハンドル回転センサ163の検知が受付けられ、ハンドル160の回転角度に応じた強さで遊技球Bが打ち込まれるように、タイミングt1で発射ソレノイド553がONになる。そして、タイミングt1で発射ソレノイド553がONになると、球発射台552b上における遊技球Bが発射されるが、その球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知すると、タイミングt3で発射減算センサ554がOFFになる。この発射減算センサ554がOFFになったタイミングt3で、遊技者の持ち球数を1個減算している。 First, the handle touch sensor 162 turns ON when it detects the player's contact (touch) with the handle 160. Then, when the player rotates the handle 160 while the handle touch sensor 162 has detected the player's contact, the handle rotation sensor 163 receives the detection, and the launch solenoid 553 turns ON at timing t1 so that the game ball B is launched with a force corresponding to the rotation angle of the handle 160. When the launch solenoid 553 turns ON at timing t1, the game ball B is launched from the ball launcher 552b. When the launch subtraction sensor 554 detects that the game ball B has been launched from the ball launcher 552b, the launch subtraction sensor 554 turns OFF at timing t3. At timing t3, when the launch subtraction sensor 554 turns OFF, the player's number of balls is subtracted by one.
そして、タイミングt1で発射ソレノイド553がONになってから、タイミングt3で発射減算センサ554がOFFになるまでの間に、ハンドル160への接触を止めることで、タイミングt2でハンドルタッチセンサ162がOFFになる。そして、タイミングt3で発射減算センサ554がOFFになってから、再び発射減算センサ554がONからOFFになることなく1200msが経過すると、タイミングt4で計数許可フラグをONとし、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。ただし、タイミングt3で発射減算センサ554がOFFになった後には、ハンドルタッチセンサ162がONになっていない(ハンドル160への接触を検知していない)。 Then, between the time the launch solenoid 553 turns ON at timing t1 and the time the launch subtraction sensor 554 turns OFF at timing t3, contact with the handle 160 is stopped, causing the handle touch sensor 162 to turn OFF at timing t2. Then, after the launch subtraction sensor 554 turns OFF at timing t3, if 1200 ms elapses without the launch subtraction sensor 554 turning ON again, the counting permission flag is turned ON at timing t4, controlling the system to a counting permission state where the number of balls can be settled. However, after the launch subtraction sensor 554 turns OFF at timing t3, the handle touch sensor 162 is not ON (no contact with the handle 160 is detected).
なお、タイミングt3で発射減算センサ554がOFFになった後には、ハンドルタッチセンサ162がONになっていないが、タイミングt4で1200msが経過するよりも前に、ハンドルタッチセンサ162がONになると、その1200msの計数を終了するものとしている。このとき、タイミングt4では、計数許可状態に制御することがない。ただし、ハンドル160への接触が4ms未満であり、ハンドルタッチセンサ162のON状態が4ms未満である場合には、1200msの計数を継続するようにし、タイミングt4で計数許可状態に制御している。また、計数許可状態において、ハンドル160への接触を検知してハンドルタッチセンサ162がONになったとしても、そのハンドルタッチセンサ162のON状態が4ms未満である場合には、計数許可フラグをONのままとし、計数許可状態を継続している。このように、ハンドル160への短期間の接触については、遊技者が意図せずハンドル160に接触してしまった可能性があり、その短期間の接触を除外するようにしている。 Furthermore, after the launch countdown sensor 554 turns OFF at timing t3, the handle touch sensor 162 is not ON. However, if the handle touch sensor 162 turns ON before 1200 ms has elapsed at timing t4, the counting for those 1200 ms is terminated. In this case, the system does not control to the counting permission state at timing t4. However, if the contact with the handle 160 is less than 4 ms and the ON state of the handle touch sensor 162 is less than 4 ms, the counting for 1200 ms is continued, and the system controls to the counting permission state at timing t4. Also, even if the handle touch sensor 162 turns ON after detecting contact with the handle 160 in the counting permission state, if the ON state of the handle touch sensor 162 is less than 4 ms, the counting permission flag remains ON, and the counting permission state is continued. Thus, regarding short-term contact with the handle 160, it is possible that the player unintentionally touched the handle 160, and such short-term contact is excluded.
なお、本例では、発射減算センサ554がOFFになってから1200msが経過するまでの間には、持ち球数の精算を禁止する計数禁止状態に制御しているが、発射減算センサ554がOFFになった後に、球発射台552bに遊技球Bを供給し、再び発射減算センサ554がONになってから1200msが経過するまでの間において、計測禁止状態に制御するようにしてもよい。このような場合にも、同様の効果を奏することができる。 In this example, the system is controlled to a counting-prohibited state, where the settlement of the number of balls held is prohibited, for 1200 ms after the launch-subtraction sensor 554 turns OFF. However, it is also possible to control the system to a counting-prohibited state for 1200 ms after the launch-subtraction sensor 554 turns ON again, after supplying game balls B to the ball launching station 552b. A similar effect can be achieved in this case as well.
次に、持ち球数については、計数許可状態において、持ち球がある(持ち球数>0)状態で、計数ボタンスイッチ180を押圧操作することで、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算することができる。このとき、計数ボタンスイッチ180の操作態様が短押しであるか、長押しであるかによって、精算される持ち球数が異なるようにしている。具体的には、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms未満である場合には、短押しであると判断し、持ち球数のうち1個を精算するように制御している。一方、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms以上である場合には、長押しであると判断し、持ち球数のうち250個を精算するように制御している。ただし、持ち球数が250個未満の状態で、500ms以上の押下があった場合には、全ての持ち球数を精算するように制御している。これにより、持ち球数を精算する際には、出来るだけ早く精算を完了することができ、利便性の向上を図ることができる。 Next, regarding the number of balls held, when counting is permitted and there are balls held (number of balls > 0), pressing the counting button switch 180 sends information about the number of balls held to the game ball dispensing device 8, allowing for settlement. At this time, the number of balls settled differs depending on whether the counting button switch 180 is pressed briefly or for a long time. Specifically, if the counting button switch 180 is pressed for less than 500ms, it is determined to be a brief press, and one ball is settled. On the other hand, if the counting button switch 180 is pressed for 500ms or more, it is determined to be a long press, and 250 balls are settled. However, if the number of balls held is less than 250 and the press duration is 500ms or more, all balls are settled. This allows for settlement of the number of balls to be completed as quickly as possible, improving convenience.
図176は、計数ボタンスイッチの操作時におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。まず、計数ボタンスイッチ180の短押しがあった場合について、図176(A)を参照して説明する。 Figure 176 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the counting button switch is operated. First, the case where the counting button switch 180 is briefly pressed will be explained with reference to Figure 176(A).
まず、計数許可状態において、計数ボタンスイッチ180を操作すると、計数ボタンスイッチ180がONになる。そして、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms未満である場合には、短押しであると判断し、計数ボタンスイッチ180の押下を止めた後に、持ち球数のうち1個を精算するように制御している。また、計数ボタンスイッチ180の押下を開始してから、持ち球数の1個の精算が完了するまでの間には、ハンドル160の操作による遊技球Bの発射を不能にしている。このように、持ち球数の精算中においては、遊技球Bの発射を不能にすることで、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知して持ち球数を減算することがなく、持ち球数のカウントに不具合が生じることを防止することができる。 First, when the counting button switch 180 is operated while the counting is enabled, the counting button switch 180 turns ON. If the press time of the counting button switch 180 is less than 500ms, it is determined to be a short press, and after the press of the counting button switch 180 is released, the system controls the system to settle one of the player's remaining balls. Furthermore, from the start of pressing the counting button switch 180 until the settlement of one ball is complete, the launch of game balls B via the handle 160 is disabled. In this way, by disabling the launch of game balls B during the settlement of the remaining balls, the launch deduction sensor 554 does not detect that game balls B have been launched from the ball launcher 552b and deduct from the remaining balls, thus preventing malfunctions in the ball count.
また、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms未満である短押しが、2回連続して押下された場合には、1回目の押下を止めた後に、持ち球数のうち2個を精算するように制御している。ここでは、1回目の押下を止めた後、持ち球数の1個の精算が完了するよりも前に、2回目の押下があった場合であり、最初の1個目の精算から継続して、2個目の精算を行うようにしている。また、計数ボタンスイッチ180の1回目の押下を開始してから、持ち球数の2個の精算が完了するまでの間には、ハンドル160の操作による遊技球Bの発射を不能にしている。 Furthermore, if the counting button switch 180 is pressed twice in a row (short press duration of less than 500ms), the system is controlled to settle two of the player's remaining balls after the first press is stopped. In this case, the second press occurs before the settlement of the first ball is completed, and the settlement of the second ball proceeds immediately after the settlement of the first ball. Additionally, during the period from the start of the first press of the counting button switch 180 until the settlement of the two remaining balls is completed, the operation of the handle 160 to launch game balls B is disabled.
次に、計数ボタンスイッチ180の長押しがあった場合について、図176(B)を参照して説明する。 Next, we will explain the case where the counting button switch 180 is pressed and held, referring to Figure 176(B).
まず、計数許可状態において、計数ボタンスイッチ180を操作すると、計数ボタンスイッチ180がONになる。そして、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms以上である場合には、500msの時点で長押しであると判断し、その時点で持ち球数のうち250個を精算するように制御している。また、計数ボタンスイッチ180の押下を開始してから、持ち球数の250個の精算が完了するまでの間には、ハンドル160の操作による遊技球Bの発射を不能にしている。このように、持ち球数の精算中においては、遊技球Bの発射を不能にすることで、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知して持ち球数を減算することがなく、持ち球数のカウントに不具合が生じることを防止することができる。 First, when the counting button switch 180 is operated while the counting is enabled, the counting button switch 180 turns ON. If the counting button switch 180 is pressed for 500ms or more, the system determines that it is a long press at 500ms and controls the system to settle 250 of the player's ball count at that point. Furthermore, from the time the counting button switch 180 is pressed until the settlement of 250 balls is complete, the launch of game balls B via the handle 160 is disabled. In this way, by disabling the launch of game balls B during the settlement of the player's ball count, the launch deduction sensor 554 does not detect when game balls B have been launched from the ball launcher 552b and deduct from the ball count, thus preventing malfunctions in the ball count.
また、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms以上である場合には、500msの時点で長押しであると判断し、その時点で持ち球数のうち250個を精算するように制御し、その後に継続して300msの押下があるごとに長押しであると判断し、最初の250個の精算から継続して、順次250個の精算を行うようにしている。このように、2回目以降の長押しの判断については、1回目の長押しの判断よりも短い300msとすることで、短時間で持ち球数がゼロに近づくように精算することができる。また、計数ボタンスイッチ180の押下を開始してから、長押しの回数分だけ持ち球数の250個の精算が完了するまでの間には、ハンドル160の操作による遊技球Bの発射を不能にしている。 Furthermore, if the counting button switch 180 is pressed for 500ms or more, it is determined that a long press occurred at 500ms, and the system controls the system to settle 250 balls from the player's remaining ball count at that point. Subsequently, each subsequent press of 300ms is determined to be a long press, and the system continues to settle 250 balls sequentially, starting from the initial settlement of 250 balls. In this way, by setting the judgment time for subsequent long presses to a shorter 300ms than the first long press judgment, the ball count can be reduced to near zero in a short time. Also, from the time the counting button switch 180 is pressed until the settlement of 250 balls for each long press is completed, the launch of game balls B by operating the handle 160 is disabled.
なお、本例では、計数ボタンスイッチ180の押下を開始してから、その押下時間に対応する持ち球数の精算が完了するまでの間において、ハンドル160の操作による遊技球Bの発射を不能にしているが、計数ボタンスイッチ180の押下時間に対応する持ち球数の精算を開始してから完了するまでの期間のみ、ハンドル160の操作による遊技球Bの発射を不能にしてもよい。このような場合にも、同様の効果を奏することができる。 In this example, the launch of game balls B via the handle 160 is disabled from the time the counting button switch 180 is pressed until the settlement of the number of balls corresponding to the pressing time is completed. However, it is also acceptable to disable the launch of game balls B via the handle 160 only during the period from the start to the completion of the settlement of the number of balls corresponding to the pressing time of the counting button switch 180. The same effect can be achieved in this case as well.
また、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms未満である場合には、短押しであると判断し、計数ボタンスイッチ180の押下を止めた後に、スピーカから「ピ」という音声を出力している。また、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms以上である場合には、500msの時点で長押しであると判断し、スピーカから「持ち球の精算中です」という音声を出力している。そして、500msの時点で長押しであると判断してから押下を継続している場合に、持ち球数の精算が完了するまでの間、スピーカから「持ち球の精算中です」という音声を繰り返している。このように、計数ボタンスイッチ180の押下が短押しであるか、長押しであるかによって、スピーカからの出力音を異ならせることで、持ち球数が1個精算されるのか、250個精算されるのかを明確に把握することができる。 Furthermore, if the counting button switch 180 is pressed for less than 500ms, it is determined to be a short press, and after the press is released, a "beep" sound is output from the speaker. If the counting button switch 180 is pressed for 500ms or more, it is determined to be a long press at 500ms, and the speaker outputs the message "Ball counting in progress." If the press is continued after the 500ms mark, the speaker repeats the message "Ball counting in progress" until the counting of balls is complete. In this way, by differentiating the sound output from the speaker depending on whether the counting button switch 180 is pressed for a short or long time, it is possible to clearly understand whether 1 ball or 250 balls will be counted.
また、詳しくは後述するが、本例では、本体枠4から遊技盤5が取り外されている状態であっても、計数ボタンスイッチ180の操作による持ち球数の精算を可能にしている。一方で、上述した計数ボタンスイッチ180に対する短押し時や長押し時の音声の出力は、枠制御基板740から周辺制御基板1510への操作情報の伝達に基づき、周辺制御基板1510側の制御によって行われる。このため、本体枠4から遊技盤5が取り外されている状態では、周辺制御基板1510が作動しない状態になるため、計数ボタンスイッチ180に対する短押し時や長押し時の音声の出力が不能となってしまう。そこで、本例では、計数ボタンスイッチ180に対する短押し時や長押し時に、周辺制御基板1510側での通知とは別で枠制御基板740側での通知も行うようになっている。 Furthermore, as will be explained in more detail later, in this example, even when the game board 5 is removed from the main frame 4, it is possible to settle the number of balls held by operating the counting button switch 180. On the other hand, the audio output when the counting button switch 180 is short-pressed or long-pressed is controlled by the peripheral control board 1510 based on the transmission of operation information from the frame control board 740 to the peripheral control board 1510. Therefore, when the game board 5 is removed from the main frame 4, the peripheral control board 1510 does not operate, and thus audio output when the counting button switch 180 is short-pressed or long-pressed becomes impossible. Therefore, in this example, when the counting button switch 180 is short-pressed or long-pressed, a notification is also given on the frame control board 740 side, separate from the notification on the peripheral control board 1510 side.
すなわち、本例の計数ボタンスイッチ180は、LEDを内蔵しており、枠制御基板740が計数ボタンスイッチ180のLEDを発光制御している。そして、計数ボタンスイッチ180の発光色によって、持ち球数の精算の可否や精算状況を示すようにしている。具体的には、計数ボタンスイッチ180は、持ち球数がゼロである場合に青色で発光し、持ち球がある(持ち球数>0)状態で計数ボタンスイッチ180をON操作した場合に赤色で発光し、持ち球がある(持ち球数>0)状態で計数ボタンスイッチ180をON操作していない場合に緑色で発光するようにしている。これにより、精算可能な持ち球数があるか否かや、持ち球数の精算中であるか否かを直感的に把握することができる。また、持ち球がある(持ち球数>0)状態で計数ボタンスイッチ180をON操作していない場合において、計数ボタンスイッチ180に対する短押し時には緑色で単発光(例えば1秒で点灯して消灯する発光態様)するようにし、計数ボタンスイッチ180に対する長押し時には緑色で複数回発光(例えば1秒の点灯・消灯を繰り返す発光態様)するようにしている。このため、本体枠4から遊技盤5が取り外されている状態であっても、持ち球数が1個精算されるのか、250個精算されるのかを計数ボタンスイッチ180そのものを用いて明確に把握することができる。なお、詳しくは上記したが、計数禁止状態中において、計数ボタンスイッチ180をON操作したとしても、持ち球数を精算することがないが、このような場合にも、計数ボタンスイッチ180をON操作したと判断し、計数ボタンスイッチ180を赤色で発光するようにしている。 In other words, the counting button switch 180 in this example has a built-in LED, and the frame control board 740 controls the illumination of the LED of the counting button switch 180. The color of the illumination of the counting button switch 180 indicates whether the number of balls can be settled and the settlement status. Specifically, the counting button switch 180 illuminates blue when the number of balls is zero, illuminates red when the counting button switch 180 is turned ON while there are balls (number of balls > 0), and illuminates green when the counting button switch 180 is not turned ON while there are balls (number of balls > 0). This allows for an intuitive understanding of whether there are balls that can be settled and whether the number of balls is currently being settled. Furthermore, when the player has balls remaining (number of balls > 0) and the counting button switch 180 is not turned ON, a short press of the counting button switch 180 will cause it to flash green once (for example, flashing on and off for 1 second), while a long press will cause it to flash green multiple times (for example, flashing on and off repeatedly for 1 second). Therefore, even when the game board 5 is removed from the main frame 4, it is possible to clearly determine whether 1 ball or 250 balls will be counted using the counting button switch 180 itself. As detailed above, even if the counting button switch 180 is turned ON while counting is prohibited, the number of balls will not be counted. In such cases, however, the system recognizes that the counting button switch 180 has been turned ON and flashes red.
上記した計数ボタンスイッチ180の発光は、周辺の部材によって発光色が反射するように構成されている。具体的には、計数ボタンスイッチ180の後方の立壁が、発光色が反射するように白色で構成されている。これにより、ホール管理者が遠方からであっても、計数ボタンスイッチ180の発光色を確認することができ、持ち球の精算に関する不正が行われていないかどうかを監視することができる。なお、本例では、計数ボタンスイッチ180にLEDが内蔵されているが、計数ボタンスイッチ180の近傍にLEDを設けるようにし、そのLEDの発光色によって、持ち球数の精算の可否を示すようにしてもよい。 The light emitted from the counting button switch 180 described above is configured so that the light color is reflected by surrounding materials. Specifically, the vertical wall behind the counting button switch 180 is made of white material so that the light color is reflected. This allows the hall manager to confirm the light color of the counting button switch 180 even from a distance, and monitor whether or not any fraudulent activity is occurring regarding the settlement of the number of balls held. In this example, the counting button switch 180 has a built-in LED, but it is also possible to install an LED near the counting button switch 180 and indicate whether or not the settlement of the number of balls held is permitted by the color of the LED's light emission.
また、扉枠3には、持ち球数を表示する持ち球数表示部140が設けられている。そして、計数ボタンスイッチ180の押圧操作により持ち球数を精算する際には、持ち球数表示部140に表示されている持ち球数が減算されて表示されるようになっている。この持ち球数表示部140は、6桁の7セグメントLEDにより構成されている。つまり、持ち球数表示部140には、持ち球数として6桁の個数までを表示することが可能になっている。 Furthermore, the door frame 3 is equipped with a ball count display unit 140 that displays the number of balls held. When the ball count is settled by pressing the counting button switch 180, the number of balls displayed on the ball count display unit 140 is subtracted and displayed. This ball count display unit 140 is composed of a 6-digit 7-segment LED. In other words, the ball count display unit 140 can display up to a 6-digit number as the number of balls held.
また、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができるが、その球抜処理中には、持ち球数表示部140に持ち球数を表示せず、「-」という特別表示を実行している。なお、球抜処理中には、遊技球Bの発射が停止されていないものの、遊技が停止されて、例えば、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄に関する抽選や変動表示を行うことがない等、通常の遊技を行うことができない状態としている。また、球抜スイッチ742をON操作して電源を投入する時点で、持ち球数がゼロであることを条件に、球抜処理を開始するようにしている。このため、球抜処理中には、持ち球数がゼロであり、持ち球数表示部140に持ち球数を表示しないことによる弊害が発生しないようになっている。 Furthermore, when the ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned on, the ball removal process described above is executed, allowing the enclosed game balls B to be removed from the ball removal port 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). However, during this ball removal process, the number of balls held is not displayed on the ball count display unit 140, but a special display of "-" is shown. During the ball removal process, although the launch of game balls B is not stopped, the game is stopped. For example, even if a starting prize is won, no game balls are dispensed, and no special symbol lotteries or variation displays are performed, making it impossible to play the game normally. Also, the ball removal process is initiated only when the number of balls held is zero at the time the ball removal switch 742 is turned ON and the power is turned on. Therefore, during the ball removal process, the number of balls held is zero, and no problems arise from the ball count display unit 140 not displaying the number of balls held.
また、持ち球数表示部140は、エラーが発生した場合に、持ち球数の表示を継続し、エラー表示については実行していない。これにより、エラーの発生中であっても、持ち球数を確認することができる。ただし、遊技を停止するエラーが発生した場合には、持ち球数表示部140に持ち球数を表示せず、エラー表示を実行するようにしてもよい。このようなエラーが発生した場合には、遊技を停止するだけでなく、計数ボタンスイッチ180のON操作を無効とし、持ち球数の精算を不能としている。つまり、遊技を停止するエラーが発生した場合には、計数ボタンスイッチ180のON操作が無効であることから、持ち球数を確認する必要がなく、持ち球数表示部140に持ち球数を表示しないことによる弊害が発生しないようになっている。 Furthermore, the ball count display unit 140 continues to display the ball count when an error occurs, but does not display the error. This allows the player to check their ball count even while an error is occurring. However, if an error occurs that would stop the game, the ball count display unit 140 may be configured to not display the ball count and instead display the error. In such cases, not only is the game stopped, but the ON operation of the counting button switch 180 is disabled, making it impossible to settle the ball count. In other words, when an error occurs that would stop the game, the ON operation of the counting button switch 180 is disabled, eliminating the need to check the ball count and preventing any problems caused by the ball count display unit 140 not displaying the ball count.
具体的には、磁気センサ、電波センサ、振動センサなどで不正行為を検知した場合や、RAMに正常でない値が含まれる等のRAMエラーを検知した場合には、遊技を停止するエラーが発生したと判断し、持ち球数表示部140でエラー表示を実行し、計数ボタンスイッチ180のON操作を無効としている。ただし、不正行為を検知した場合には、持ち球数表示部140でエラー表示を実行せず、計数ボタンスイッチ180のON操作を有効とするのに対し、RAMエラーを検知した場合には、持ち球数表示部140でエラー表示を実行し、計数ボタンスイッチ180のON操作を無効としてもよい。これにより、持ち球数表示部140でエラー表示を実行したときには、RAMエラーを検知した旨を把握することができる。また、RAMエラーを検知した場合には、持ち球数表示部140でエラー表示を実行せず、計数ボタンスイッチ180のON操作を有効とするのに対し、不正行為を検知した場合には、持ち球数表示部140でエラー表示を実行し、計数ボタンスイッチ180のON操作を無効としてもよい。これにより、不正行為を検知した場合には、その不正行為によって付与された可能性のある持ち球数が精算されることを防止することができる。 Specifically, if fraudulent activity is detected by a magnetic sensor, radio wave sensor, vibration sensor, etc., or if a RAM error is detected, such as when abnormal values are found in the RAM, it is determined that an error has occurred that should stop the game. The ball count display unit 140 displays an error message, and the ON operation of the counting button switch 180 is disabled. However, if fraudulent activity is detected, the ball count display unit 140 does not display an error message, and the ON operation of the counting button switch 180 is enabled. Conversely, if a RAM error is detected, the ball count display unit 140 may display an error message, and the ON operation of the counting button switch 180 may be disabled. This allows the system to understand that a RAM error has been detected when the ball count display unit 140 displays an error message. Furthermore, if a RAM error is detected, the ball count display unit 140 will not display an error, and the ON operation of the counting button switch 180 will be enabled. Conversely, if fraudulent activity is detected, the ball count display unit 140 will display an error, and the ON operation of the counting button switch 180 may be disabled. This prevents the settlement of ball counts that may have been awarded through fraudulent activity.
また、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180をON操作したときに、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算するようにしているが、遊技球貸出装置8との接続が未接続である場合に、計数ボタンスイッチ180のON操作を無効としている。このような遊技球貸出装置8との未接続エラーが発生した場合には、枠制御基板740から主制御基板1310へエラー情報を送信し、遊技を停止するようにしている。また、枠制御基板740は、主制御基板1310との接続が未接続である場合に、計数ボタンスイッチ180のON操作を無効としている。このような主制御基板1310との未接続エラーが発生した場合には、遊技を停止し、ベースモニタでエラー表示を実行している。また、ベースモニタは、4つの7セグメントLEDにより構成されており、主制御基板1310との未接続エラーが発生した場合において、表示中のベース値をエラー表示に切り替えるようにしている。なお、ベースモニタにおける7セグメントLEDの数を多くし、主制御基板1310との未接続エラーが発生した場合において、表示中のベース値とエラー表示とを同時に表示可能にしてもよい。例えば、ベースモニタにおける7セグメントLEDの数を多くする場合には、持ち球数表示部140と同数の6桁の7セグメントLEDにすること等が考えられ、これにより、枠制御基板740がベースモニタと持ち球数表示部140とで同様の表示(例えば、持ち球数の表示やエラー表示、あるいは球抜処理を示す表示等)を行うようにすることが可能になり、パチンコ機1の前面側からも背面側からも同様の表示を確認することが可能になり、いずれかに故障が生じた際の代替として利用できる。 Furthermore, the frame control board 740 sends information regarding the number of balls held to the game ball dispensing device 8 for settlement when the counting button switch 180 is turned ON. However, if the connection to the game ball dispensing device 8 is not established, the ON operation of the counting button switch 180 is disabled. When such a disconnection error with the game ball dispensing device 8 occurs, the frame control board 740 sends error information to the main control board 1310 and stops the game. Also, the frame control board 740 disables the ON operation of the counting button switch 180 when the connection to the main control board 1310 is not established. When such a disconnection error with the main control board 1310 occurs, the game is stopped and an error is displayed on the base monitor. The base monitor is composed of four 7-segment LEDs, and when a disconnection error with the main control board 1310 occurs, the displayed base value is switched to an error display. Furthermore, the number of 7-segment LEDs in the base monitor may be increased so that, in the event of a disconnection error with the main control board 1310, the displayed base value and error message can be displayed simultaneously. For example, when increasing the number of 7-segment LEDs in the base monitor, it is possible to use the same number of 6-digit 7-segment LEDs as the ball count display unit 140. This would allow the frame control board 740 to display the same information (e.g., ball count, error message, or ball removal message) on both the base monitor and the ball count display unit 140. This would allow the same display to be viewed from both the front and rear of the pachinko machine 1, and could be used as a backup in case of a malfunction in either unit.
[球抜スイッチの操作について]
次に、球抜スイッチ742の操作による外部への遊技球Bの排出について説明する。まず、球抜スイッチ742は、枠制御基板740に設けられている。そして、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、上述した球抜処理が実行されるが、球抜スイッチ742をON操作して電源を投入する時点で、持ち球数がゼロであることを条件に、球抜処理を開始するようにしている。この球抜処理中には、本体枠4の循環経路R内に封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。また、球抜処理中には、遊技球Bの発射が停止されていないものの、遊技が停止されて、例えば、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄に関する抽選や変動表示を行うことがない等、通常の遊技を行うことができない状態としている。
[Regarding the operation of the ball removal switch]
Next, we will explain the discharge of game balls B to the outside by operating the ball release switch 742. First, the ball release switch 742 is provided on the frame control board 740. When the ball release switch 742 is turned ON when the power is turned on, the ball release process described above is executed. The ball release process is started on the condition that the number of balls held is zero at the time the ball release switch 742 is turned ON and the power is turned on. During this ball release process, the game balls B sealed in the circulation path R of the main frame 4 can be removed to the outside (ball receiving tray 720) from the ball release port 613p of the circulation ball path unit 600. Also, during the ball release process, although the launch of game balls B is not stopped, the game is stopped, and even if there is a starting prize, for example, no game balls are dispensed, and there are no lotteries or fluctuation displays related to special symbols, so it is not possible to play the game normally.
具体的には、球抜処理中には、持ち球数がゼロでありながらも遊技球Bの発射が可能な特別モードに制御している。このような特別モードでは、球発射台552b上から遊技球Bを発射することが可能であり、球発射台552b上から発射された遊技球Bについては、扉枠3を開いていることでファールシャッター571が閉位置の状態となっていることから、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られる。これにより、持ち球数がゼロでありながらも、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にすることができる。また、球抜処理中には、遊技球Bの発射が可能であるものの、遊技が停止されていることで、球抜処理中におけるホール管理者の球抜き作業を阻害することがなく、利便性の向上を図ることができる。 Specifically, during the ball removal process, the system is controlled to a special mode that allows the launch of game balls B even though the number of balls held is zero. In this special mode, game balls B can be launched from the ball launcher 552b. Since the door frame 3 is open, the foul shutter 571 is in the closed position, and the game balls B launched from the ball launcher 552b are sent to the ball circulation unit 600 as foul balls without being launched to the outside by the foul unit 570. This makes it possible to have a state where there are no game balls B on the ball launcher 552b, even though the number of balls held is zero. Furthermore, although it is possible to launch game balls B during the ball removal process, the game is stopped, so it does not interfere with the ball removal work of the hall manager during the ball removal process, thereby improving convenience.
図177は、電源投入時に球抜き状態に移行した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、タイミングt1で電源を遮断した後に、タイミングt2で電源投入時にRAMクリアスイッチ743をON操作することなく、球抜スイッチ742をON操作し、球抜き状態に移行した場合について説明している。 Figure 177 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when it transitions to the ball-removal state upon power-on. This chart describes the case where, after the power is shut off at timing t1, the ball-removal switch 742 is turned ON at timing t2 without turning ON the RAM clear switch 743, thus transitioning to the ball-removal state.
また、枠制御基板740は、循環系のエラーと、循環以外のエラーを検知可能にしている。循環系のエラーとしては、「揚上球ガミエラー」等の揚上関連のエラーや、扉開放エラーが含まれる循環系のエラーAと、「揚上入口球切れ」、「発射球切れ」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等の封入量関連のエラーが含まれる循環系のエラーBを検知可能にしている。また、循環以外のエラーとしては、主制御基板1310との通信エラーが含まれる循環以外のエラーCを検知可能にしている。 Furthermore, the frame control board 740 is capable of detecting both circulating system errors and non-circulating errors. Circulating system errors include circulating system error A, which includes lifting-related errors such as "lifting ball jamming error" and door opening errors; and circulating system error B, which includes errors related to the number of balls enclosed, such as "lifting inlet ball failure," "launching ball failure," "insufficient game balls," and "excess game balls." Non-circulating errors include non-circulating error C, which includes communication errors with the main control board 1310.
図177に示すように、タイミングt1で電源を遮断するよりも前には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、正常状態において、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 As shown in Figure 177, there is a period before the power is shut off at timing t1 during which the game (main game) can proceed on the main control board 1310. In other words, under normal conditions, when a starting win occurs, the special symbol variation display can begin, and when the special symbol variation display stops on a winning symbol, the jackpot game can begin, allowing for normal gameplay.
また、各種入賞口に対応する検出センサについては、有効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを可能としている。 Furthermore, the detection sensors corresponding to the various prize slots are enabled, allowing for the activation of special symbol display variations and the distribution (awarding) of prize balls upon ball entry.
また、タイミングt1よりも前には、枠制御基板740は、循環系のエラーA,B、循環以外のエラーCを検知したか否かの判定を可能にしている。そして、循環系のエラーA,B、循環以外のエラーCを検知したとの判定がなされた場合には、演出表示装置1600やランプA,B、スピーカなどを用いて、異常報知を実行するようにしている。このうち、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、タイミングt1で電源を遮断した時点、あるいは、後述するタイミングt2で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアするようにしている。一方、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したとの判定がなされた場合には、その判定結果が枠制御基板740のRAMに記憶されており、タイミングt1で電源を遮断した後にも、クリアせずに保持するようにしているが、後述するタイミングt2で電源を投入した時点で、RAMクリアスイッチ743を操作したか否かによって保持するか又はクリアするかを決定するようにしている。 Furthermore, prior to timing t1, the frame control board 740 is capable of determining whether or not it has detected cyclic errors A and B, or non-cyclic error C. If it is determined that cyclic errors A and B, or non-cyclic error C, have been detected, the system uses the display device 1600, lamps A and B, and speaker to issue an abnormality notification. If it is determined that cyclic error A has been detected, the information regarding cyclic error A is cleared at the time the power is shut off at timing t1, or at the time the power is turned on at timing t2 (described later). On the other hand, if it is determined that cyclic error B or non-cyclic error C has been detected, the determination result is stored in the RAM of the frame control board 740 and is retained without being cleared even after the power is shut off at timing t1. However, at the time the power is turned on at timing t2 (described later), the decision of whether to retain or clear the information is made based on whether or not the RAM clear switch 743 was operated.
また、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプC(機能表示ユニット1400の発光基板に搭載されているLED)、スピーカ、可動体については、タイミングt1よりも前に、通常時の動作を実行するようにしている。なお、ランプCは、主制御基板1310が制御しているのに対し、それ以外の部材は、周辺制御基板1510が制御している。ここで、ランプCについては、遊技の進行に伴い、機能表示ユニット1400における複数のLEDが点灯や点滅を行うようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、ランプA、Bでは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにし、可動体では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して所定の動作を行うようにしている。 Furthermore, the performance display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative substrates of the frame ornament), lamp B (LED mounted on various decorative substrates of the game board 5), lamp C (LED mounted on the light-emitting substrate of the function display unit 1400), speaker, and movable body are configured to perform their normal operations before timing t1. Note that lamp C is controlled by the main control board 1310, while the other components are controlled by the peripheral control board 1510. Here, for lamp C, multiple LEDs on the function display unit 1400 light up or blink as the game progresses. On the other hand, for components whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, when the special symbol variation display is not being executed, they perform an operation corresponding to a standby performance (e.g., a demo performance) while waiting for the special symbol variation display to begin. When the special symbol variation display is being executed, the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command and performs an operation corresponding to a variation performance (a performance based on a variation pattern). For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the performance display device 1600 executes a performance display including a variable display of decorative patterns (e.g., a reach performance), the LEDs of lamps A and B light up or blink in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600, the speaker outputs sound in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600, and the movable parts perform predetermined actions in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600.
また、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能であり、それらの信号をホールコンピュータで受信することで、ホール側でもパチンコ機1の挙動を把握できるようにしている。例えば、始動入賞があったとき、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されているとき、異常が検出されたときなどに、それらに対応する信号を出力している。 Furthermore, the external terminal board can output predetermined signals to the hall computer, allowing the hall to understand the behavior of the pachinko machine 1 by receiving these signals. For example, it outputs signals corresponding to situations such as when a starting win occurs, when the special symbol display stops on a winning symbol and a jackpot game is being played, or when an abnormality is detected.
また、タイミングt1よりも前には、遊技者がハンドル195を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。 Furthermore, prior to timing t1, it is possible to launch a game ball into the game area 5a when the player operates the handle 195.
また、ベースモニタには、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数し、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として表示しているが、タイミングt1よりも前には、そのような演算を行うことを可能にしている。このベース値については、タイミングt1で電源を遮断した後にも、クリアせずに保持するようにし、後述するタイミングt2で電源を投入した時点でも、クリアせずに保持するようにしている。 Furthermore, the base monitor counts the number of game balls B that enter the ball entry slots (prize entry slots, out slots) (number of balls entered) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of balls paid out). It then calculates the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered and displays the result as a base value. This calculation can be performed before timing t1. This base value is retained even after the power is cut off at timing t1, and is also retained when the power is turned on at timing t2, as described later.
また、タイミングt1よりも前には、枠制御基板740は、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することを可能にしている。この持ち球数や持ち球数Xについては、タイミングt1で電源を遮断した後にも、クリアせずに保持するようにし、後述するタイミングt2で電源を投入した時点でも、クリアせずに保持するようにしている。また、タイミングt1よりも前には、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを可能にしている。 Furthermore, prior to timing t1, the frame control board 740 enables the dispensing of a predetermined number of game balls as prize balls upon detecting a ball entering the prize slot, and adds the number of game balls dispensed as prize balls to the player's remaining ball count or ball count X. This remaining ball count or ball count X is retained without being cleared even after the power is cut off at timing t1, and is also retained without being cleared when the power is turned on at timing t2, which will be described later. Also prior to timing t1, the frame control board 740 enables the player to settle their remaining ball count by operating the counting button switch 180.
次に、タイミングt1で電源を遮断した後には、タイミングt2で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作することで、球抜きフラグをONとし、球抜き状態に移行している。ここでは、球抜スイッチ742をON操作して電源を投入するタイミングt2の時点で、持ち球数がゼロであるか否かを判定し、持ち球数がゼロである場合のみ、球抜き状態に移行している。そして、球抜き状態では、上述した球抜処理が実行されて、本体枠4の循環経路R内に封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことを可能にしている。また、タイミングt2の時点では、RAMクリアスイッチ743をON操作しておらず、RAMクリアフラグをOFFとしている。 Next, after the power is cut off at timing t1, the ball removal switch 742 is turned ON at timing t2 when the power is turned on, thereby turning on the ball removal flag and transitioning to the ball removal state. Here, at timing t2, when the ball removal switch 742 is turned ON and the power is turned on, it is determined whether the number of balls held is zero or not, and only if the number of balls held is zero does the system transition to the ball removal state. In the ball removal state, the ball removal process described above is executed, making it possible to remove the game balls B sealed in the circulation path R of the main frame 4 from the ball removal opening 613p of the circulation ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). Also, at timing t2, the RAM clear switch 743 is not turned ON, and the RAM clear flag is OFF.
まず、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、遊技球Bの発射を可能にしながらも、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な遊技制限期間としている。つまり、タイミングt1で電源を遮断した後には、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 First, after transitioning to the ball-removal state at timing t2, a game restriction period is in place where, while game ball B can still be launched, the main control board 1310 cannot proceed with the game (main game). In other words, after the power is cut off at timing t1, no special symbol variation display or jackpot game is executed, and even if a starting prize is won, the special symbol variation display will not be initiated anew.
また、各種入賞口に対応する検出センサについては、無効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを不能としている。これにより、球抜き状態では、遊技が停止されて、例えば、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄に関する抽選や変動表示を行うことがない等、通常の遊技を行うことができない状態とし、持ち球数の増減が発生しないようにすることができる。 Furthermore, the detection sensors corresponding to the various prize winning slots are disabled, preventing the initiation of special symbol display changes or the payout (granting) of prize balls upon ball entry. This ensures that in the ball-removal state, gameplay is stopped, and even if a starting prize is won, no game balls are dispensed, no special symbol draws or display changes occur, preventing normal gameplay and thus preventing any increase or decrease in the number of balls held.
また、タイミングt2で球抜き状態で移行した後には、枠制御基板740は、循環系のエラーA,B、循環以外のエラーCを検知したか否かの判定のうち、循環系のエラーAを検知したか否かの判定を可能にしている。一方、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したか否かの判定については、不能にしている。ここで、循環系のエラーAのうち、「揚上球ガミエラー」等の揚上関連のエラーについては、球抜き状態の発生時に揚上モータ664が作動するものの、揚上モータ664の作動に関連した異常が発生したままで揚上モータ664が作動すると、揚上モータ664等が破損する可能性があり、そのような判定を可能とすることで、揚上モータ664等が破損することを防止することができる。また、循環系のエラーAのうち、扉開放エラーについては、球抜き発生時に扉枠3を開放して、遊技盤5等に対する不正が行われる可能性があり、そのような判定を可能とすることで、不正が行われることを防止することができる。また、循環系のエラーBとして、「揚上入口球切れ」、「発射球切れ」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等の封入量関連のエラーについては、球抜き状態の発生時に外部(球受トレー720)へ遊技球Bを抜くと、封入されている遊技球Bが減少するものであり、そのような判定を不能にすることで、円滑に遊技球Bを抜くことができる。また、循環以外のエラーCとして、主制御基板1310との通信エラーについては、そのような判定を不能にすることで、遊技盤5の主制御基板1310との接続が未接続であったとしても、球抜き状態が発生することを可能にしている。 Furthermore, after transitioning to the ball-removal state at timing t2, the frame control board 740 is enabled to determine whether or not it has detected error A of the circulation system, among errors A and B of the circulation system and error C other than circulation. On the other hand, it is disabled to determine whether or not it has detected error B of the circulation system or error C other than circulation. Here, regarding lifting-related errors such as "lifting ball jamming error" among the circulation system errors A, the lifting motor 664 operates when the ball-removal state occurs. However, if the lifting motor 664 operates while an abnormality related to the operation of the lifting motor 664 remains, there is a possibility that the lifting motor 664, etc. may be damaged. Enabling such a determination can prevent damage to the lifting motor 664, etc. Also, regarding door-opening errors among the circulation system errors A, there is a possibility that the door frame 3 may be opened when the ball-removal occurs, allowing for fraudulent activity against the game board 5, etc. Enabling such a determination can prevent such fraudulent activity. Furthermore, regarding errors B in the circulation system, such as "empty balls at the lifting inlet," "empty balls at launch," "insufficient number of game balls," and "excessive number of game balls," when game balls B are removed to the outside (ball receiving tray 720) when a ball removal condition occurs, the number of game balls B inside decreases. By making such a determination impossible, game balls B can be removed smoothly. Regarding errors C other than circulation, such as communication errors with the main control board 1310, by making such a determination impossible, a ball removal condition can occur even if the connection between the game board 5 and the main control board 1310 is not established.
そして、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、演出表示装置1600やランプA,B、スピーカなどを用いて、異常報知を実行するようにしている。ここで、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、後述するタイミングt3で電源を遮断した時点、あるいは、後述するタイミングt4で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアしている。 Furthermore, if it is determined that error A has been detected in the circulating system, an abnormality notification is triggered using the display device 1600, lamps A and B, and speakers. Here, if error A has been detected in the circulating system, the information regarding error A is cleared when the power is shut off at timing t3 (described later) or when the power is turned on at timing t4 (described later).
なお、タイミングt1よりも前において、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、タイミングt1で電源を遮断した時点、あるいは、タイミングt2で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアしている。ただし、タイミングt2の時点で、循環系のエラーAが解消していない場合には、再び循環系のエラーAを検知したとの判定がなされ、異常報知を実行することとなる。また、タイミングt1よりも前において、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したとの判定がなされた場合には、その判定結果が枠制御基板740のRAMに記憶されており、タイミングt2で電源投入時にRAMクリアスイッチ743を操作していない場合には、循環系のエラーB、循環以外のエラーCに関する情報をクリアせずに保持するようにしている。ただし、球抜き状態では、このような判定結果の記憶に基づいては、異常報知を実行していない。 Furthermore, if a circulating system error A is detected before timing t1, the information regarding circulating system error A is cleared when the power is shut off at timing t1 or when the power is turned on at timing t2. However, if circulating system error A has not been resolved at timing t2, the system will again be determined to have detected circulating system error A, and an abnormality notification will be issued. Also, if a circulating system error B or a non-circulating error C is detected before timing t1, the determination result is stored in the RAM of the frame control board 740. If the RAM clear switch 743 is not operated when the power is turned on at timing t2, the information regarding circulating system error B and non-circulating error C is retained without being cleared. However, in the ball-removed state, an abnormality notification is not issued based on the storage of such determination results.
また、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプC(機能表示ユニット1400の発光基板に搭載されているLED)、スピーカ、可動体については、タイミングt2で、球抜き状態用の動作を実行するようにしている。具体的には、演出表示装置1600では、球抜き状態表示として、「球抜き状態の発生中です」というメッセージを表示するようにしている。また、ランプAやランプBについては、球抜き状態用の発光として、緑色で発光するようにしている(図173の電源投入パターンFを参照)。また、ランプCについては、機能表示ユニット1400のうち、特別図柄の変動表示や変動結果を示す図柄LEDや、遊技状態を示す状態LEDを含めて、LEDが全点灯するようにしている。また、スピーカからは、球抜き状態用の音として、「球抜き状態の発生中です」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, the performance display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative circuit boards of the frame ornament), lamp B (LED mounted on various decorative circuit boards of the game board 5), lamp C (LED mounted on the light-emitting circuit board of the function display unit 1400), speaker, and movable parts are configured to perform actions for the ball removal state at timing t2. Specifically, the performance display device 1600 displays the message "Ball removal state is in progress" as an indicator of the ball removal state. Lamps A and B are configured to emit green light for the ball removal state (see power-on pattern F in Figure 173). Lamp C, including the LEDs in the function display unit 1400 that indicate the variation of special symbols and the result of the variation, and the status LEDs that indicate the game state, are all illuminated. The speaker also outputs the sound "Ball removal state is in progress" as an indicator of the ball removal state.
上記において、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、球抜き状態用の動作時において、音量や光量を最大出力で一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがないようにしている。このように、音量や光量については最大出力とすることで、球抜き状態の発生に気付きやすくなり、不正に球抜き状態を発生させようとする行為を防止することができる。また、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、球抜き状態用の動作時に設定調節ボタン204を操作したときには、その操作自体を受け付けないようにしてもよい。また、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 In the above, the sound display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame ornament), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker are set to a constant maximum output for volume and brightness when operating in the ball-removal state, so that the volume and brightness do not change even if the setting adjustment button 204 is operated. By setting the volume and brightness to maximum output in this way, it becomes easier to notice when the ball-removal state occurs, and acts that attempt to illegally cause the ball-removal state can be prevented. Furthermore, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and brightness can be adjusted internally, but this is not reflected in the volume and brightness during operation. When the operation returns to normal, the volume and brightness that have been adjusted internally will be reflected in the volume and brightness during operation based on the internally adjusted volume and brightness. Note that when the setting adjustment button 204 is operated in the ball-removal state, the operation itself may be not accepted. Furthermore, the display device 1600 may be configured so that the light intensity changes when the setting adjustment button 204 is operated.
また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、可動体が動作しないようにしている。なお、通常の電源投入時には、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っているが、本例では、球抜き状態の発生中に可動体が動作しないため、球抜き状態への移行時において、可動体の初期動作を行っていない。つまり、球抜き状態への移行時において、可動体が初期位置にない場合には、球抜き状態の発生中において、その位置で停止したままの状態にしている。 Furthermore, after transitioning to the ball-removal state at timing t2, the movable body is prevented from moving. Normally, when the power is turned on, the movable body performs initial movements to check whether it is functioning correctly and to adjust to its initial position. However, in this example, since the movable body does not move during the ball-removal state, no initial movements are performed during the transition to the ball-removal state. In other words, if the movable body is not in its initial position during the transition to the ball-removal state, it remains stopped in that position throughout the ball-removal state.
また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、外部端子板からは、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、球抜き状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、球抜き状態が発生している旨を把握することができる。 Furthermore, after transitioning to the ball-removal state at timing t2, the external terminal board is forced to output a security signal. This ensures that a security signal is output to the hall computer during the ball-removal state, allowing the hall to recognize that the ball-removal state has occurred.
また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、ホール管理者がハンドル195を操作したときに、遊技球Bの発射を可能にしている。なお、球抜き状態では、遊技球Bの発射を可能にしているが、扉枠3を開いていることでファールシャッター571が閉位置の状態となっており、球発射台552b上から遊技球Bが発射されると、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られる。これにより、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にすることができる。また、本例では、球抜き状態において、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にするために、ホール管理者がハンドル195を操作して遊技球Bを発射する必要があるが、ハンドル195の操作なしに遊技球Bを自動的に発射するようにしてもよい。 Furthermore, after transitioning to the ball-removal state at timing t2, the system allows the launch of game balls B when the hall manager operates the handle 195. While the launch of game balls B is possible in the ball-removal state, the door frame 3 is open, causing the foul shutter 571 to be in the closed position. Therefore, when game balls B are launched from the ball launcher 552b, they are sent to the ball circulation unit 600 as foul balls without being launched to the outside by the foul unit 570. This ensures that there are no game balls B on the ball launcher 552b. In this example, in the ball-removal state, the hall manager needs to operate the handle 195 to launch game balls B to ensure there are no game balls B on the ball launcher 552b; however, the system could be configured to automatically launch game balls B without the need for operation of the handle 195.
また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベース値に反映しないようにしている。ただし、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、タイミングt1よりも前のベース値をクリアせずに保持するようにしている。また、球抜き状態の発生中には、ベースモニタにベース値を表示せず、球抜き状態の発生中に対応して「-」という特別表示を実行している。 Furthermore, after transitioning to the ball-removal state at timing t2, the number of game balls B that enter the ball entry slots (prize entry slots, out slots) (number of balls entered) and the number of game balls B that are dispensed as prize balls (number of balls dispensed) are not counted. In other words, calculations regarding the ratio of dispensed balls to entered balls are disabled and not reflected in the base value. However, after transitioning to the ball-removal state at timing t2, the base value from before timing t1 is retained without being cleared. Also, while the ball-removal state is active, the base value is not displayed on the base monitor, and a special "-" display is shown to indicate that the ball-removal state is active.
また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、入賞口への入球を検出しないことから、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することがない。ただし、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、タイミングt1よりも前の持ち球数や持ち球数Xをクリアせずに保持するようにしている。また、球抜き状態の発生中には、持ち球数表示部140に持ち球数を表示せず、球抜き状態の発生中に対応して「-」という特別表示を実行している。また、球抜き状態の発生中には、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを不能にしている。このため、球抜き状態の発生中には、持ち球数の増減がなく、持ち球数表示部140に持ち球数を表示しないことによる弊害が発生しないようになっている。 Furthermore, after transitioning to the ball-removal state at timing t2, since ball entry into the prize slot is not detected, no predetermined number of game balls are dispensed as prize balls, and they are not added to the player's ball count or ball count X. However, after transitioning to the ball-removal state at timing t2, the ball count and ball count X from before timing t1 are retained without being cleared. Also, while the ball-removal state is active, the ball count display unit 140 does not display the ball count, and instead displays a special "-" corresponding to the ball-removal state. In addition, while the ball-removal state is active, the frame control board 740 prevents the ball count from being settled by operating the counting button switch 180. Therefore, while the ball-removal state is active, there is no increase or decrease in the ball count, and no problems arise from not displaying the ball count on the ball count display unit 140.
次に、タイミングt3で電源を遮断した後には、タイミングt4で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作しておらず、球抜きフラグをOFFとし、RAMクリアスイッチ743をON操作しておらず、RAMクリアフラグをOFFとしている。これにより、タイミングt4で電源を投入した後には、タイミングt1で電源を遮断するよりも前と同じく、正常状態としている。 Next, after the power is cut off at timing t3, at timing t4, the bulb removal switch 742 is not turned ON when the power is turned on, the bulb removal flag is turned OFF, and the RAM clear switch 743 is not turned ON, the RAM clear flag is turned OFF. As a result, after the power is turned on at timing t4, the system returns to the normal state, just as it was before the power was cut off at timing t1.
なお、球抜き状態において、循環経路R内から球受トレー720へ遊技球Bを抜いており、循環経路R内に遊技球Bがない、あるいは、少ない場合には、タイミングt4で電源を投入した後において、アウト球受口600aやセーフ球受口600bを介して、遊技球Bを補充する必要がある。 Furthermore, in the ball removal state, game balls B are removed from the circulation path R to the ball receiving tray 720. If there are no or few game balls B in the circulation path R, it is necessary to replenish the game balls B via the out ball receiving port 600a and the safe ball receiving port 600b after the power is turned on at timing t4.
また、タイミングt3よりも前において、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、タイミングt3で電源を遮断した時点、あるいは、タイミングt4で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアしている。ただし、タイミングt4の時点で、循環系のエラーAが解消していない場合には、再び循環系のエラーAを検知したとの判定がなされ、異常報知を実行することとなる。また、タイミングt1よりも前において、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したとの判定がなされた場合には、その判定結果が枠制御基板740のRAMに記憶されており、タイミングt2で電源投入時にRAMクリアスイッチ743を操作していない場合には、循環系のエラーB、循環以外のエラーCに関する情報をクリアせずに保持するようにしている。このような循環系のエラーB、循環以外のエラーCに関する情報については、タイミングt3で電源を遮断した後に、タイミングt4で電源投入時にRAMクリアスイッチ743を操作していない場合において、クリアせずに保持するようにしている。そして、タイミングt4で電源を投入した後には、このような判定結果の記憶に基づいて、異常報知を実行するようにしている。 Furthermore, if a cyclic error A is detected before timing t3, the information regarding cyclic error A is cleared when the power is shut off at timing t3 or when the power is turned on at timing t4. However, if cyclic error A has not been resolved at timing t4, the system will again be determined to have detected cyclic error A, and an abnormality notification will be issued. Also, if a cyclic error B or a non-cyclic error C is detected before timing t1, the determination result is stored in the RAM of the frame control board 740. If the RAM clear switch 743 is not operated when the power is turned on at timing t2, the information regarding cyclic error B and non-cyclic error C is retained without being cleared. This information regarding cyclic error B and non-cyclic error C is retained without being cleared if the RAM clear switch 743 is not operated when the power is turned on at timing t4 after the power is shut off at timing t3. Then, after the power is turned on at timing t4, an abnormality notification is issued based on the stored determination results.
また、タイミングt4で電源を投入した後には、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っている。 Furthermore, after power is turned on at timing t4, the movable parts undergo initial operations to check whether they are functioning correctly and to adjust them to their initial positions.
図178は、電源投入時に球抜き状態に移行した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、タイミングt1で電源を遮断した後に、タイミングt2で電源投入時にRAMクリアスイッチ743をON操作するとともに、球抜スイッチ742をON操作し、球抜き状態に移行した場合について説明している。なお、タイミングt1で電源を遮断するよりも前については、図177と同じであるため、説明を省略する。 Figure 178 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when it transitions to the ball-removal state upon power-on. This chart describes the case where, after the power is shut off at timing t1, the RAM clear switch 743 is turned ON and the ball-removal switch 742 is turned ON at timing t2, thereby transitioning to the ball-removal state. Note that the behavior before the power is shut off at timing t1 is the same as in Figure 177, and therefore the explanation is omitted.
図178に示すように、タイミングt1で電源を遮断した後には、タイミングt2で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作することで、球抜きフラグをONとし、球抜き状態に移行している。この球抜き状態では、上述した球抜処理が実行されて、本体枠4の循環経路R内に封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことを可能にしている。また、タイミングt2の時点では、RAMクリアスイッチ743をON操作することで、RAMクリアフラグをONとしている。 As shown in Figure 178, after the power is cut off at timing t1, the ball removal switch 742 is turned ON at timing t2 when the power is turned on, thereby turning on the ball removal flag and transitioning to the ball removal state. In this ball removal state, the ball removal process described above is executed, making it possible to remove the game balls B sealed in the circulation path R of the main frame 4 from the ball removal opening 613p of the circulation ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). Also, at timing t2, the RAM clear flag is turned ON by turning on the RAM clear switch 743.
まず、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、遊技球Bの発射を可能にしながらも、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な遊技制限期間としている。つまり、タイミングt1で電源を遮断した後には、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 First, after transitioning to the ball-removal state at timing t2, a game restriction period is in place where, while game ball B can still be launched, the main control board 1310 cannot proceed with the game (main game). In other words, after the power is cut off at timing t1, no special symbol variation display or jackpot game is executed, and even if a starting prize is won, the special symbol variation display will not be initiated anew.
また、各種入賞口に対応する検出センサについては、無効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを不能としている。これにより、球抜き状態では、遊技が停止されて、例えば、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄に関する抽選や変動表示を行うことがない等、通常の遊技を行うことができない状態とし、持ち球数の増減が発生しないようにすることができる。 Furthermore, the detection sensors corresponding to the various prize winning slots are disabled, preventing the initiation of special symbol display changes or the payout (granting) of prize balls upon ball entry. This ensures that in the ball-removal state, gameplay is stopped, and even if a starting prize is won, no game balls are dispensed, no special symbol draws or display changes occur, preventing normal gameplay and thus preventing any increase or decrease in the number of balls held.
また、タイミングt2で球抜き状態で移行した後には、枠制御基板740は、循環系のエラーA,B、循環以外のエラーCを検知したか否かの判定のうち、循環系のエラーAを検知したか否かの判定を可能にしている。一方、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したか否かの判定については、不能にしている。ここで、循環系のエラーAのうち、「揚上球ガミエラー」等の揚上関連のエラーについては、球抜き状態の発生時に揚上モータ664が作動するものの、揚上モータ664の作動に関連した異常が発生したままで揚上モータ664が作動すると、揚上モータ664等が破損する可能性があり、そのような判定を可能とすることで、揚上モータ664等が破損することを防止することができる。また、循環系のエラーAのうち、扉開放エラーについては、球抜き発生時に扉枠3を開放して、遊技盤5等に対する不正が行われる可能性があり、そのような判定を可能とすることで、不正が行われることを防止することができる。また、循環系のエラーBとして、「揚上入口球切れ」、「発射球切れ」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等の封入量関連のエラーについては、球抜き状態の発生時に外部(球受トレー720)へ遊技球Bを抜くと、封入されている遊技球Bが減少するものであり、そのような判定を不能にすることで、円滑に遊技球Bを抜くことができる。また、循環以外のエラーCとして、主制御基板1310との通信エラーについては、そのような判定を不能にすることで、遊技盤5の主制御基板1310との接続が未接続であったとしても、球抜き状態が発生することを可能にしている。 Furthermore, after transitioning to the ball-removal state at timing t2, the frame control board 740 is enabled to determine whether or not it has detected error A of the circulation system, among errors A and B of the circulation system and error C other than circulation. On the other hand, it is disabled to determine whether or not it has detected error B of the circulation system or error C other than circulation. Here, regarding lifting-related errors such as "lifting ball jamming error" among the circulation system errors A, the lifting motor 664 operates when the ball-removal state occurs. However, if the lifting motor 664 operates while an abnormality related to the operation of the lifting motor 664 remains, there is a possibility that the lifting motor 664, etc. may be damaged. Enabling such a determination can prevent damage to the lifting motor 664, etc. Also, regarding door-opening errors among the circulation system errors A, there is a possibility that the door frame 3 may be opened when the ball-removal occurs, allowing for fraudulent activity against the game board 5, etc. Enabling such a determination can prevent such fraudulent activity. Furthermore, regarding errors B in the circulation system, such as "empty balls at the lifting inlet," "empty balls at launch," "insufficient number of game balls," and "excessive number of game balls," when game balls B are removed to the outside (ball receiving tray 720) when a ball removal condition occurs, the number of game balls B inside decreases. By making such a determination impossible, game balls B can be removed smoothly. Regarding errors C other than circulation, such as communication errors with the main control board 1310, by making such a determination impossible, a ball removal condition can occur even if the connection between the game board 5 and the main control board 1310 is not established.
そして、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、演出表示装置1600やランプA,B、スピーカなどを用いて、異常報知を実行するようにしている。ここで、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、後述するタイミングt3で電源を遮断した時点、あるいは、後述するタイミングt4で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアしている。 Furthermore, if it is determined that error A has been detected in the circulating system, an abnormality notification is triggered using the display device 1600, lamps A and B, and speakers. Here, if error A has been detected in the circulating system, the information regarding error A is cleared when the power is shut off at timing t3 (described later) or when the power is turned on at timing t4 (described later).
なお、タイミングt1よりも前において、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、タイミングt1で電源を遮断した時点、あるいは、タイミングt2で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアしている。ただし、タイミングt2の時点で、循環系のエラーAが解消していない場合には、再び循環系のエラーAを検知したとの判定がなされ、異常報知を実行することとなる。また、タイミングt1よりも前において、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したとの判定がなされた場合には、その判定結果が枠制御基板740のRAMに記憶されているが、タイミングt2で電源投入時にRAMクリアスイッチ743を操作した場合には、循環系のエラーB、循環以外のエラーCに関する情報をクリアしている。 Furthermore, if a circulating system error A is detected before timing t1, the information regarding circulating system error A is cleared when the power is shut off at timing t1 or when the power is turned on at timing t2. However, if circulating system error A has not been resolved at timing t2, a determination that circulating system error A has been detected will be made again, and an abnormality notification will be executed. Also, if a circulating system error B or a non-circulating error C is detected before timing t1, the determination result is stored in the RAM of the frame control board 740. However, if the RAM clear switch 743 is operated when the power is turned on at timing t2, the information regarding circulating system error B and non-circulating error C is cleared.
また、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプC(機能表示ユニット1400の発光基板に搭載されているLED)、スピーカ、可動体については、タイミングt2で、球抜き状態用の動作と、ラムクリア状態用の動作を併せて実行するようにしている。具体的には、演出表示装置1600では、球抜き状態表示とラムクリア表示として、「球抜き状態の発生中です」と「ラムクリアしました」というメッセージを表示するようにしている。また、ランプAやランプBについては、球抜き状態用の発光とラムクリア状態用の発光として、緑色と黄色で交互に点滅発光するようにしている(図173の電源投入パターンGを参照)。また、ランプCについては、機能表示ユニット1400のうち、特別図柄の変動表示や変動結果を示す図柄LEDや、遊技状態を示す状態LEDを含めて、LEDが全点灯するようにしている。また、スピーカからは、球抜き状態用の音とラムクリア状態用の音として、「球抜き状態の発生中です」と「ラムクリアしました」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, the performance display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative circuit boards of the frame ornament), lamp B (LED mounted on various decorative circuit boards of the game board 5), lamp C (LED mounted on the light-emitting circuit board of the function display unit 1400), speaker, and movable parts are configured to perform both the ball removal operation and the RAM clear operation at timing t2. Specifically, the performance display device 1600 displays the messages "Ball removal is in progress" and "RAM cleared" as ball removal and RAM clear indicators, respectively. Lamps A and B flash alternately in green and yellow to indicate ball removal and RAM clear states (see power-on pattern G in Figure 173). Lamp C, including the symbol LEDs that show the variation of special symbols and the variation results, and the status LEDs that show the game state, are all illuminated. Furthermore, the speaker outputs audio messages indicating the ball removal state and the RAM clear state, respectively: "Ball removal state is in progress" and "RAM cleared."
上記において、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、球抜き状態用の動作およびラムクリア状態時の動作時において、音量や光量を最大出力で一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがないようにしている。このように、音量や光量については最大出力とすることで、球抜き状態やラムクリアの発生に気付きやすくなり、不正に球抜き状態やラムクリアを発生させようとする行為を防止することができる。また、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、球抜き状態用の動作時に設定調節ボタン204を操作したときには、その操作自体を受け付けないようにしてもよい。また、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 In the above, the sound display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame ornament), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker are set to a constant maximum output for volume and brightness during ball removal and RAM clearing operations, so that the volume and brightness do not change even if the setting adjustment button 204 is operated. By setting the volume and brightness to maximum output in this way, it becomes easier to notice when the ball removal or RAM clearing occurs, and acts that attempt to illegally cause the ball removal or RAM clearing can be prevented. Furthermore, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and brightness can be adjusted internally, but this is not reflected in the volume and brightness during operation. When the operation returns to normal, the volume and brightness that have been adjusted internally will be reflected in the volume and brightness during operation based on the internally adjusted volume and brightness. Note that when the setting adjustment button 204 is operated during ball removal operation, the operation itself may be not accepted. Furthermore, the display device 1600 may be configured so that the light intensity changes when the setting adjustment button 204 is operated.
また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、可動体が動作しないようにしている。なお、通常の電源投入時には、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っているが、本例では、球抜き状態の発生中に可動体が動作しないため、球抜き状態への移行時において、可動体の初期動作を行っていない。つまり、球抜き状態への移行時において、可動体が初期位置にない場合には、球抜き状態の発生中において、その位置で停止したままの状態にしている。 Furthermore, after transitioning to the ball-removal state at timing t2, the movable body is prevented from moving. Normally, when the power is turned on, the movable body performs initial movements to check whether it is functioning correctly and to adjust to its initial position. However, in this example, since the movable body does not move during the ball-removal state, no initial movements are performed during the transition to the ball-removal state. In other words, if the movable body is not in its initial position during the transition to the ball-removal state, it remains stopped in that position throughout the ball-removal state.
また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、外部端子板からは、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、球抜き状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、球抜き状態が発生している旨を把握することができる。 Furthermore, after transitioning to the ball-removal state at timing t2, the external terminal board is forced to output a security signal. This ensures that a security signal is output to the hall computer during the ball-removal state, allowing the hall to recognize that the ball-removal state has occurred.
また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、ホール管理者がハンドル195を操作したときに、遊技球Bの発射を可能にしている。なお、球抜き状態では、遊技球Bの発射を可能にしているが、扉枠3を開いていることでファールシャッター571が閉位置の状態となっており、球発射台552b上から遊技球Bが発射されると、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られる。これにより、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にすることができる。また、本例では、球抜き状態において、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にするために、ホール管理者がハンドル195を操作して遊技球Bを発射する必要があるが、ハンドル195の操作なしに遊技球Bを自動的に発射するようにしてもよい。 Furthermore, after transitioning to the ball-removal state at timing t2, the system allows the launch of game balls B when the hall manager operates the handle 195. While the launch of game balls B is possible in the ball-removal state, the door frame 3 is open, causing the foul shutter 571 to be in the closed position. Therefore, when game balls B are launched from the ball launcher 552b, they are sent to the ball circulation unit 600 as foul balls without being launched to the outside by the foul unit 570. This ensures that there are no game balls B on the ball launcher 552b. In this example, in the ball-removal state, the hall manager needs to operate the handle 195 to launch game balls B to ensure there are no game balls B on the ball launcher 552b; however, the system could be configured to automatically launch game balls B without the need for operation of the handle 195.
また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベース値に反映しないようにしている。ただし、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、タイミングt1よりも前のベース値をクリアせずに保持するようにしている。また、球抜き状態の発生中には、ベースモニタにベース値を表示せず、球抜き状態の発生中に対応して「-」という特別表示を実行している。 Furthermore, after transitioning to the ball-removal state at timing t2, the number of game balls B that enter the ball entry slots (prize entry slots, out slots) (number of balls entered) and the number of game balls B that are dispensed as prize balls (number of balls dispensed) are not counted. In other words, calculations regarding the ratio of dispensed balls to entered balls are disabled and not reflected in the base value. However, after transitioning to the ball-removal state at timing t2, the base value from before timing t1 is retained without being cleared. Also, while the ball-removal state is active, the base value is not displayed on the base monitor, and a special "-" display is shown to indicate that the ball-removal state is active.
また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、入賞口への入球を検出しないことから、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することがない。ただし、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、タイミングt1よりも前の持ち球数や持ち球数Xをクリアせずに保持するようにしている。また、球抜き状態の発生中には、持ち球数表示部140に持ち球数を表示せず、球抜き状態の発生中に対応して「-」という特別表示を実行している。また、球抜き状態の発生中には、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを不能にしている。このため、球抜き状態の発生中には、持ち球数の増減がなく、持ち球数表示部140に持ち球数を表示しないことによる弊害が発生しないようになっている。 Furthermore, after transitioning to the ball-removal state at timing t2, since ball entry into the prize slot is not detected, no predetermined number of game balls are dispensed as prize balls, and they are not added to the player's ball count or ball count X. However, after transitioning to the ball-removal state at timing t2, the ball count and ball count X from before timing t1 are retained without being cleared. Also, while the ball-removal state is active, the ball count display unit 140 does not display the ball count, and instead displays a special "-" corresponding to the ball-removal state. In addition, while the ball-removal state is active, the frame control board 740 prevents the ball count from being settled by operating the counting button switch 180. Therefore, while the ball-removal state is active, there is no increase or decrease in the ball count, and no problems arise from not displaying the ball count on the ball count display unit 140.
次に、タイミングt3で電源を遮断した後には、タイミングt4で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作しておらず、球抜きフラグをOFFとし、RAMクリアスイッチ743をON操作しておらず、RAMクリアフラグをOFFとしている。これにより、タイミング4で電源を投入した後には、タイミングt1で電源を遮断するよりも前と同じく、正常状態としている。 Next, after the power is cut off at timing t3, at timing t4, the bulb removal switch 742 is not turned ON when the power is turned on, the bulb removal flag is OFF, and the RAM clear switch 743 is not turned ON, the RAM clear flag is OFF. As a result, after the power is turned on at timing 4, the system returns to the normal state, just as it was before the power was cut off at timing t1.
なお、球抜き状態において、循環経路R内から球受トレー720へ遊技球Bを抜いており、循環経路R内に遊技球Bがない、あるいは、少ない場合には、タイミングt4で電源を投入した後において、アウト球受口600aやセーフ球受口600bを介して、遊技球Bを補充する必要がある。 Furthermore, in the ball removal state, game balls B are removed from the circulation path R to the ball receiving tray 720. If there are no or few game balls B in the circulation path R, it is necessary to replenish the game balls B via the out ball receiving port 600a and the safe ball receiving port 600b after the power is turned on at timing t4.
また、タイミングt3よりも前において、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、タイミングt3で電源を遮断した時点、あるいは、タイミングt4で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアしている。ただし、タイミングt4の時点で、循環系のエラーAが解消していない場合には、再び循環系のエラーAを検知したとの判定がなされ、異常報知を実行することとなる。また、タイミングt1よりも前において、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したとの判定がなされた場合には、その判定結果が枠制御基板740のRAMに記憶されているが、タイミングt2で電源投入時にRAMクリアスイッチ743を操作した場合には、循環系のエラーB、循環以外のエラーCに関する情報をクリアしている。このため、タイミングt4で電源を投入した後には、タイミングt1よりも前における循環系のエラーB、循環以外のエラーCに関する情報を保持していない。 Furthermore, if a cyclic error A is detected before timing t3, the information regarding cyclic error A is cleared when the power is shut off at timing t3 or when the power is turned on at timing t4. However, if cyclic error A has not been resolved at timing t4, the system will again be determined to have detected cyclic error A, and an abnormality notification will be issued. Also, if a cyclic error B or a non-cyclic error C is detected before timing t1, the result is stored in the RAM of the frame control board 740. However, if the RAM clear switch 743 is operated when the power is turned on at timing t2, the information regarding cyclic error B and non-cyclic error C is cleared. Therefore, after the power is turned on at timing t4, the system no longer retains information regarding cyclic error B or non-cyclic error C from before timing t1.
また、タイミングt4で電源を投入した後には、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っている。 Furthermore, after power is turned on at timing t4, the movable parts undergo initial operations to check whether they are functioning correctly and to adjust them to their initial positions.
なお、本例では、球抜スイッチ742をON操作して電源を投入する時点で、持ち球数がゼロであることを条件に、球抜き状態に移行するようにしている。そして、球抜き状態の発生中には、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを不能にしているが、球抜き状態へ移行するよりも前には、持ち球数をゼロにしているため、球抜き状態の発生中に持ち球数を精算することができないことにより問題が生じることを防止することができる。 In this example, the system transitions to the ball-removal state only when the ball-removal switch 742 is turned ON and the power is supplied, provided that the number of balls held is zero at that time. While the ball-removal state is active, it is impossible to settle the number of balls held by operating the counting button switch 180. However, since the number of balls held is set to zero before transitioning to the ball-removal state, problems arising from the inability to settle the number of balls held during the ball-removal state are prevented.
また、本例では、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作してから電源を遮断するまでの間、上述した球抜処理が実行されて、循環経路R内から球受トレー720へ遊技球Bを抜くため、揚上モータ664が作動したままの状態となっている。この点、揚上モータ664の作動については、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した後、例えば、300個の遊技球B(特定の個数)が循環したときや、10分(特定の時間)が経過したときに、作動を停止し、球抜き状態を終了するようにしてもよい。この特定の個数や、特定の時間については、循環経路R内に貯留されている遊技球Bの個数(40~60個)の全てを、循環経路R内から球受トレー720へ抜くことが可能となるように設定されている。これにより、球抜き状態の開始後において、揚上モータ664が作動したままの状態とならず、長時間の作動による故障が発生することを防止することができる。なお、揚上モータ664の作動を停止した後にも、球抜き状態と同じく遊技を開始できない状態とし、遊技を開始するためには、電源を遮断した後に再び電源を投入することが必要となっている。これにより、揚上モータ664の作動を停止した後であっても、球抜き状態が発生した旨を把握することができる。ただし、揚上モータ664の作動を停止した後には、電源を遮断した後に再び電源を投入することをせずに、遊技を開始することができる状態としてもよい。 Furthermore, in this example, the above-described ball removal process is executed from the time the ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned on until the power is turned off, and the lifting motor 664 remains in operation in order to remove the game balls B from the circulation path R to the ball receiving tray 720. In this regard, the operation of the lifting motor 664 may be set so that, after the ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned on, the operation stops and the ball removal state ends when, for example, 300 game balls B (a specific number) have circulated or when 10 minutes (a specific time) has elapsed. This specific number and specific time are set so that all of the game balls B (40 to 60 balls) stored in the circulation path R can be removed from the circulation path R to the ball receiving tray 720. This prevents the lifting motor 664 from remaining in operation after the start of the ball removal state, thus preventing malfunctions caused by prolonged operation. Furthermore, even after the lifting motor 664 stops operating, the game cannot be started, similar to the ball-removal state. To start the game, it is necessary to cut off the power supply and then turn it back on. This allows the system to detect if a ball-removal state has occurred, even after the lifting motor 664 has stopped operating. However, after the lifting motor 664 stops operating, the game may be able to be started without cutting off and then turning the power back on.
また、本例では、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作することで、球抜き状態に移行しているが、通常時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、ベースモニタに持ち球数を表示するようにしている。これにより、持ち球数については、持ち球数表示部140に表示される持ち球数で確認することなく、パチンコ機1の裏面側から、ベースモニタに表示される持ち球数で確認することができる。なお、本例のベースモニタは、4個の7セグメントLEDから構成されているが、持ち球数表示部140と同じく、6桁の7セグメントLEDから構成し、持ち球数をいずれも同じ桁数(6桁)で表示可能にすることが好ましい。 Furthermore, in this example, the ball removal state is initiated by turning on the ball removal switch 742 when the power is turned on. However, if the ball removal switch 742 is turned on during normal operation, the number of balls remaining is displayed on the base monitor. This allows the number of balls remaining to be confirmed from the back of the pachinko machine 1 by checking the number of balls displayed on the base monitor, without having to check the number of balls displayed on the ball count display unit 140. Note that the base monitor in this example is composed of four 7-segment LEDs, but it is preferable to use a 6-digit 7-segment LED, similar to the ball count display unit 140, so that the number of balls remaining can be displayed with the same number of digits (6 digits) in both cases.
また、本例では、ベースモニタにベース値を表示する他に、通常時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、ベースモニタに持ち球数を表示している。これ以外にも、球抜き状態の発生中には、ベースモニタにベース値を表示せず、球抜き状態の発生中に対応して「-」という特別表示を実行している。また、枠制御基板740での異常判定において、循環系のエラーA,B、循環以外のエラーCを検知した場合には、ベースモニタにベース値を表示せず、異常の種類を示すエラーコードを表示している。このような表示の優先順位としては、球抜き状態の発生中の表示>持ち球数の表示>エラーコードの表示>ベース値、としている。このため、本例では、例えば、球抜き状態の発生中には、循環系のエラーAを検知したか否かの判定を可能にしているが、そのような異常が発生したとしても、ベースモニタにエラーコードを表示せず、球抜き状態の発生中の表示を実行するようにしている。なお、別例として、球抜き状態の発生中に循環系のエラーAが発生した場合に、ベースモニタにエラーコードを表示するようにし、球抜き状態の発生中に循環系のエラーAが発生した旨を通知するようにしてもよい。この場合には、例えば、球抜き状態の発生中の表示と、エラーコードの表示とを交互に切り替え表示すること等が例示できる。また、球抜き状態の発生中に球抜スイッチ742をON操作したとしても、ベースモニタに持ち球数を表示せず、球抜き状態の発生中の表示を実行するようにしている。これにより、球抜き状態が発生している旨を確実に知らせることができる。 In this example, in addition to displaying the base value on the base monitor, the number of balls held is displayed on the base monitor when the ball release switch 742 is turned ON during normal operation. Furthermore, while a ball release state is occurring, the base value is not displayed on the base monitor, and a special display of "-" is shown to indicate the ball release state. Also, in the frame control board 740's abnormality detection, if a circulating system error A or B, or a non-circulating error C is detected, the base value is not displayed on the base monitor, and an error code indicating the type of abnormality is displayed. The priority order for such displays is: display during ball release state > display of number of balls held > display of error code > base value. Therefore, in this example, for example, while a ball release state is occurring, it is possible to determine whether or not a circulating system error A has been detected. However, even if such an abnormality occurs, the error code is not displayed on the base monitor, and the display during the ball release state is shown instead. As an alternative example, if a circulating system error A occurs while a ball release state is occurring, the error code may be displayed on the base monitor to notify that a circulating system error A has occurred while a ball release state is occurring. In this case, for example, the display could alternately show the ball removal status and the error code. Furthermore, even if the ball removal switch 742 is turned ON while the ball removal status is active, the base monitor would not display the number of balls remaining, but would instead display the ball removal status. This ensures that the system reliably indicates that the ball removal status is occurring.
[ファール球センサ周辺をカバーする磁気センサについて]
上記の実施形態では、パチンコ機1に使用する遊技球Bとして、ステンレス鋼により形成されているステンレス球を使用することに限定するものではなく、従来と同様、遊技球Bとして鉄球SBを使用するようにしても良い旨を記載している。このように、遊技球Bとして鉄球SBを使用する場合、磁石Mによる不正行為(所謂磁石ゴト)が可能になってしまうため、遊技盤5側には従来の磁石センサ(磁気センサ1030)/電波センサによる不正検出が必要となる。また、本体枠4側にも遊技球Bの循環経路に対して不正行為が行われる可能性があるため、循環経路の周辺や、特に遊技者の持ち球数の加算/減算にかかわるセンサ(発射減算センサ554、ファール球センサ607、発射手前センサ704、等)周辺をカバーするような磁石センサ(磁気センサ1030)が必要となる。
[Regarding the magnetic sensor covering the area around the foul ball sensor]
In the above embodiment, the use of stainless steel balls as the game balls B used in the pachinko machine 1 is not limited to stainless steel balls, but rather, as in the past, iron balls SB may be used as game balls B. In this case, if iron balls SB are used as game balls B, fraudulent activity using magnets M (so-called magnetic cheating) becomes possible, so the game board 5 side requires fraud detection using conventional magnetic sensors (magnetic sensor 1030) / radio wave sensors. Furthermore, since fraudulent activity may occur in the circulation path of game balls B on the main frame 4 side, magnetic sensors (magnetic sensor 1030) are required to cover the area around the circulation path and especially the area around sensors related to the addition/subtraction of the player's number of balls (launch/subtraction sensor 554, foul ball sensor 607, launch pre-sensor 704, etc.).
本例では、磁気センサ1030がパチンコ機1に複数設けられた場合であり、磁気センサ1030としては、遊技盤5側に設けられた磁気センサ1030aと、本体枠4側に設けられた磁気センサ1030bと、が設けられた場合について説明する。ここで、磁気センサ1030a及び磁気センサ1030bは、上記した磁気センサ1030の構成と同じである。例えば、磁気センサ1030a及び磁気センサ1030bは、平面視が長方形で、当該長方形の短辺の長さよりも低い高さの直方体状に形成されており、直径10cm程度の二つの球を組み合わせたヒョウタン型の検知領域DAを有している点で、上記した磁気センサ1030の構成と同じである。 This example describes a case where multiple magnetic sensors 1030 are provided on the pachinko machine 1, specifically a case where magnetic sensor 1030a is provided on the game board 5 side and magnetic sensor 1030b is provided on the main frame 4 side. Here, magnetic sensors 1030a and 1030b have the same configuration as the magnetic sensor 1030 described above. For example, magnetic sensors 1030a and 1030b are rectangular in plan view, formed in a rectangular parallelepiped shape with a height lower than the length of the shorter side of the rectangle, and have a gourd-shaped detection area DA formed by combining two spheres with a diameter of approximately 10 cm, thus having the same configuration as the magnetic sensor 1030 described above.
まず、遊技盤5側に設けられた磁気センサ1030aについては、各種入賞口をカバーするように設けられており、例えば、第一始動口2003の近傍に設けられることで、第一始動口2003に対する不正な磁気を検知することを可能にしている。このような磁気センサ1030aは、遊技盤5側の主制御基板1310に接続されており、主制御基板1310において、磁気センサ1030aにより磁気を検知したか否かの判定を実行している。 First, the magnetic sensor 1030a, located on the game board 5, is positioned to cover various prize entry points. For example, by being located near the first start opening 2003, it enables the detection of unauthorized magnetic fields directed at the first start opening 2003. This magnetic sensor 1030a is connected to the main control board 1310 on the game board 5, and the main control board 1310 determines whether or not magnetic fields have been detected by the magnetic sensor 1030a.
図179は、ファール球センサの周辺に磁気センサが設けられた図である。図179に示すように、本体枠4側に設けられた磁気センサ1030bは、少なくともファール球センサ607の周辺をカバーするように設けられており、ファール球センサ607に対する不正な磁気を検知することを可能にしている。このような磁気センサ1030bは、本体枠4側の枠制御基板740に接続されており、枠制御基板740において、磁気センサ1030bにより磁気を検知したか否かの判定を実行している。 Figure 179 shows a diagram in which a magnetic sensor is provided around the foul ball sensor. As shown in Figure 179, the magnetic sensor 1030b provided on the main frame 4 side is positioned to cover at least the area around the foul ball sensor 607, enabling the detection of unauthorized magnetism to the foul ball sensor 607. This magnetic sensor 1030b is connected to the frame control board 740 on the main frame 4 side, and the frame control board 740 performs a determination of whether or not magnetism has been detected by the magnetic sensor 1030b.
ところで、循環経路Rを本体枠4(遊技機枠)に持ったパチンコ機1の場合、特に不正の対象になり易いのは、循環球経路ユニット600におけるファール球センサ607の周辺である。まず、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知した場合には、遊技者の持ち球数を1個減算するのに対し、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られたことをファール球センサ607が検知した場合には、遊技者の持ち球数を1個加算する。このため、例えば、球発射台552bから発射された遊技球Bを磁石Mで吸着し、ファール球センサ607に誘導して何度も検知させて持ち球を複数個加算する、という不正を行うことが考えられる。また、球送ユニット700から落下(供給)した遊技球Bを、発射減算センサ554で検出する前に磁石Mで吸着し、ファール球センサ607に流し込んでしまえば、持ち球は減算されることなしに加算されるという不正を行うことができる。この点、本例では、磁気センサ1030bがファール球センサ607の周辺をカバーするように設けられることで、ファール球センサ607に対する不正な磁気を検知し、不正に持ち球数を加算しようとする行為を防止することができる。これにより、持ち球数に関する信頼性の向上を図ることができる。 By the way, in the case of a pachinko machine 1 that has a circulation path R in the main frame 4 (game machine frame), the area that is particularly susceptible to fraud is the area around the foul ball sensor 607 in the circulation ball path unit 600. First, when the launch subtraction sensor 554 detects that a game ball B has been launched from the ball launcher 552b, it subtracts one ball from the player's ball count. On the other hand, when the foul ball sensor 607 detects that a ball has been sent to the circulation ball path unit 600 as a foul ball without being launched to the outside from the foul unit 570, it adds one ball to the player's ball count. For this reason, it is conceivable that a player could commit fraud by, for example, using a magnet M to attract a game ball B launched from the ball launcher 552b, guiding it to the foul ball sensor 607, and having it detected multiple times to add multiple balls to their count. Furthermore, if a game ball B dropped (supplied) from the ball-feeding unit 700 is attracted by a magnet M before it is detected by the launch/subtraction sensor 554, and then fed into the foul ball sensor 607, it is possible to commit fraud by adding to the number of balls held without subtracting any. In this example, however, by positioning the magnetic sensor 1030b to cover the area around the foul ball sensor 607, fraudulent magnetic fields directed at the foul ball sensor 607 can be detected, preventing attempts to fraudulently add to the number of balls held. This improves the reliability of the ball count.
図180は、磁気センサにより磁気を検知した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。まず、遊技盤5側に設けられた磁気センサ1030aにより磁気を検知した場合について、図180(A)を参照して説明する。 Figure 180 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a magnetic sensor detects magnetism. First, the case where magnetism is detected by the magnetic sensor 1030a installed on the game board 5 side will be explained with reference to Figure 180(A).
図180(A)に示すように、タイミングt1で遊技盤5側に設けられた磁気センサ1030aが磁気を検知した場合には、主制御基板1310での遊技の実行を可能としながら、磁気センサ1030aが磁気を検知した旨を伝える磁気異常報知Aを実行している。また、枠制御基板740での持ち球数への加算や、持ち球数の精算についても、可能にしている。 As shown in Figure 180(A), when the magnetic sensor 1030a installed on the game board 5 side detects magnetism at timing t1, the main control board 1310 enables game execution while simultaneously executing a magnetic anomaly notification A indicating that the magnetic sensor 1030a has detected magnetism. Furthermore, the frame control board 740 is also enabled to add to the number of balls held and to settle the number of balls held.
具体的には、タイミングt1で磁気センサ1030aが磁気を検知した場合に、主制御基板1310は、遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、入賞口に対する磁気異常が発生した場合であっても、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、各種入賞口に対応する検出センサについては、有効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを可能としている。 Specifically, when the magnetic sensor 1030a detects magnetism at timing t1, the main control board 1310 allows the game (main game) to proceed for a specified period. In other words, even if a magnetic anomaly occurs at the prize entry point, the special symbol display can begin when a prize is entered, and the jackpot game can begin when the special symbol display stops on a winning symbol, allowing for normal gameplay. Furthermore, detection sensors corresponding to various prize entry points are enabled, enabling the start of the special symbol display and the payout (granting) of prize balls upon ball entry.
また、タイミングt1で磁気センサ1030aが磁気を検知した場合に、周辺制御基板1510は、演出表示装置1600、ランプ、スピーカ等を用いて、磁気センサ1030aが磁気を検知した旨を伝える磁気異常報知Aを実行している。これにより、磁気センサ1030aが磁気を検知した旨を把握し、不正行為が行われているかどうかを確認することができる。 Furthermore, when the magnetic sensor 1030a detects magnetism at timing t1, the peripheral control board 1510 executes a magnetic anomaly notification A using the display device 1600, lamps, speakers, etc., to inform the system that the magnetic sensor 1030a has detected magnetism. This allows the system to understand that the magnetic sensor 1030a has detected magnetism and to confirm whether or not fraudulent activity is taking place.
また、タイミングt1で磁気センサ1030aが磁気を検知した場合に、外部端子板からは、セキュリティ信号を出力している。これにより、磁気センサ1030aが磁気を検知した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、磁気センサ1030aが磁気を検知した旨を把握することができる。 Furthermore, when the magnetic sensor 1030a detects magnetism at timing t1, a security signal is output from the external terminal board. This means that when the magnetic sensor 1030a detects magnetism, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to understand that the magnetic sensor 1030a has detected magnetism.
また、タイミングt1で磁気センサ1030aが磁気を検知した場合に、枠制御基板740は、遊技者がハンドル195を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。また、枠制御基板740は、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することを可能にしている。また、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを可能にしている。 Furthermore, when the magnetic sensor 1030a detects magnetism at timing t1, the frame control board 740 enables the player to launch a game ball into the game area 5a when the player operates the handle 195. The frame control board 740 also enables the player to dispense a predetermined number of game balls as prize balls when it detects a ball entering the prize slot, and adds the number of prize balls dispensed to the player's remaining ball count or ball count X. Additionally, the frame control board 740 enables the player to settle their remaining ball count by operating the counting button switch 180.
なお、本例では、磁気異常報知Aについては、タイミングt1で磁気センサ1030aが磁気を検知してから所定時間(例えば、3分)が経過したときに、終了するものとしている。ただし、別例として、磁気異常報知Aについては、電源遮断後に電源を再投入することで、終了するものとしてもよい。これにより、磁気センサ1030aが磁気を検知した旨を確実に把握させることができる。 In this example, the magnetic anomaly notification A terminates after a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed since the magnetic sensor 1030a detected magnetism at timing t1. However, as an alternative, the magnetic anomaly notification A may be terminated by restarting the power supply after a power outage. This ensures reliable confirmation that the magnetic sensor 1030a has detected magnetism.
また、本例では、タイミングt1で磁気センサ1030aが磁気を検知した場合に、主制御基板1310は、遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としているが、遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としてもよい。このとき、各種入賞口に対応する検出センサについては、無効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを不能としている。これにより、磁気センサ1030aが磁気を検知した後、不正行為が行われているかどうかを確認するまでは、不正な遊技が行われることを防止することができる。 Furthermore, in this example, when the magnetic sensor 1030a detects magnetism at timing t1, the main control board 1310 allows the game (main game) to proceed. However, it may also allow the game (main game) to proceed during this period. In this case, the detection sensors corresponding to the various prize winning slots are disabled, preventing the initiation of special symbol display changes or the payout (granting) of prize balls upon ball entry. This prevents fraudulent gameplay from occurring after the magnetic sensor 1030a detects magnetism until it is confirmed whether fraudulent activity is taking place.
次に、本体枠4側に設けられた磁気センサ1030bにより磁気を検知した場合について、図180(B)を参照して説明する。 Next, the case where magnetism is detected by the magnetic sensor 1030b provided on the main frame 4 will be explained with reference to Figure 180(B).
図180(B)に示すように、タイミングt1で本体枠4側に設けられた磁気センサ1030bが磁気を検知した場合には、主制御基板1310での遊技の実行を可能としながら、磁気センサ1030bが磁気を検知した旨を伝える磁気異常報知Bを実行している。一方、枠制御基板740での遊技球Bの発射や持ち球数への加算については、可能にしているが、持ち球数の精算については、不能にしている。 As shown in Figure 180(B), when the magnetic sensor 1030b located on the main frame 4 side detects magnetism at timing t1, the main control board 1310 enables game execution while simultaneously executing a magnetic anomaly notification B indicating that the magnetic sensor 1030b has detected magnetism. Meanwhile, the frame control board 740 allows the launch of game balls B and the addition of balls to the player's ball count, but it does not allow the settlement of the ball count.
具体的には、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知した場合に、主制御基板1310は、遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、ファール球センサ607に対する磁気異常が発生した場合であっても、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、各種入賞口に対応する検出センサについては、有効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを可能としている。 Specifically, when the magnetic sensor 1030b detects magnetism at timing t1, the main control board 1310 allows the game (main game) to proceed for a specified period. In other words, even if a magnetic anomaly occurs to the foul ball sensor 607, the special symbol display can be started when a starting prize is awarded, and the jackpot game can be started when the special symbol display stops on a winning symbol, allowing for normal gameplay. Furthermore, detection sensors corresponding to various prize entry points are enabled, enabling the start of the special symbol display and the payout (awarding) of prize balls upon ball entry.
また、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知した場合に、周辺制御基板1510は、演出表示装置1600、ランプ、スピーカ等を用いて、磁気センサ1030aが磁気を検知した旨を伝える磁気異常報知Bを実行している。これにより、磁気センサ1030bが磁気を検知した旨を把握し、不正行為が行われているかどうかを確認することができる。また、磁気センサ1030aが磁気を検知したか、磁気センサ1030bが磁気を検知したかによって、磁気異常報知を異ならせることで、どの領域に対して磁気を検知したかを把握することができる。 Furthermore, when the magnetic sensor 1030b detects magnetism at timing t1, the peripheral control board 1510 executes a magnetic anomaly notification B using the display device 1600, lamps, speakers, etc., to inform the system that the magnetic sensor 1030a has detected magnetism. This allows the system to understand that the magnetic sensor 1030b has detected magnetism and to confirm whether fraudulent activity is occurring. Additionally, by using different magnetic anomaly notifications depending on whether the magnetic sensor 1030a or 1030b detected magnetism, the system can determine which area the magnetism was detected in.
また、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知した場合に、外部端子板からは、セキュリティ信号を出力している。これにより、磁気センサ1030bが磁気を検知した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、磁気センサ1030bが磁気を検知した旨を把握することができる。 Furthermore, when the magnetic sensor 1030b detects magnetism at timing t1, a security signal is output from the external terminal board. This means that when the magnetic sensor 1030b detects magnetism, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to understand that the magnetic sensor 1030b has detected magnetism.
また、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知した場合に、枠制御基板740は、遊技者がハンドル195を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。また、枠制御基板740は、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することを可能にしている。 Furthermore, when the magnetic sensor 1030b detects magnetism at timing t1, the frame control board 740 enables the launch of game balls into the game area 5a when the player operates the handle 195. The frame control board 740 also enables the dispensing of a predetermined number of game balls as prize balls when it detects a ball entering the prize slot, and adds the number of prize balls dispensed to the player's remaining ball count or ball count X.
また、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知した場合に、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを不能にしている。このように、ファール球センサ607に対する磁気を検知した場合には、持ち球数の増減が可能であるものの、持ち球数の精算が不能であることから、不正に持ち球数が加算されたかどうかを確認するまでは、不正に持ち球数を精算しようとする行為を防止することができる。 Furthermore, when the magnetic sensor 1030b detects magnetism at timing t1, the frame control board 740 prevents the adjustment of the ball count by operating the counting button switch 180. Thus, while it is possible to increase or decrease the ball count when magnetism is detected on the foul ball sensor 607, the adjustment of the ball count is impossible. Therefore, until it is confirmed whether the ball count has been added fraudulently, attempts to fraudulently adjust the ball count can be prevented.
なお、本例では、磁気異常報知Bについては、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知してから所定時間(例えば、3分)が経過したときに、終了するものとしている。ただし、別例として、磁気異常報知Bについては、電源遮断後に電源を再投入することで、終了するものとしてもよい。これにより、磁気センサ1030bが磁気を検知した旨を確実に把握させることができる。また、磁気異常報知Aの実行時と、磁気異常報知Bの実行時とで、その報知に用いられる部材を異ならせてもよく、また、その報知の終了条件を異ならせるようにしてもよい。 In this example, magnetic anomaly notification B is terminated when a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed since the magnetic sensor 1030b detected magnetism at timing t1. However, as an alternative, magnetic anomaly notification B may be terminated by restarting the power supply after a power outage. This ensures reliable confirmation that the magnetic sensor 1030b has detected magnetism. Furthermore, the components used for notification A and magnetic anomaly notification B may differ, and the termination conditions for notification may also differ.
また、本例では、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知した場合に、主制御基板1310は、遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としているが、遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としてもよい。このとき、各種入賞口に対応する検出センサについては、無効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを不能としている。これにより、磁気センサ1030bが磁気を検知した後、不正行為が行われているかどうかを確認するまでは、不正な遊技が行われることを防止することができる。 Furthermore, in this example, when the magnetic sensor 1030b detects magnetism at timing t1, the main control board 1310 allows the game (main game) to proceed for a period of time. However, it may also be set to a period during which the game (main game) cannot proceed. In this case, the detection sensors corresponding to the various prize winning slots are disabled, preventing the start of the special symbol display variation or the payout (granting) of prize balls upon ball entry. This prevents fraudulent gameplay from occurring after the magnetic sensor 1030b detects magnetism until it is confirmed whether fraudulent activity is taking place.
上記したように、遊技盤5側の磁気センサ1030aが磁気を検知した場合には、磁気異常報知Aを実行しているが、磁気異常報知Aの実行中には、別例のように遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間を発生させる等、遊技盤5側の磁気センサ1030aに対応する制限を実行することが可能になっている。一方、本体枠4側の磁気センサ1030bが磁気を検知した場合には、磁気異常報知Bを実行しているが、磁気異常報知Bの実行中には、持ち球数の精算を不能にする等、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限を実行することが可能になっている。そして、磁気異常報知Aの実行中において、本体枠4側の磁気センサ1030bが磁気を検知した場合には、遊技盤5側の磁気センサ1030aに対応する制限に加えて、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限を実行するようにしている。一方、磁気異常報知Bの実行中において、遊技盤5側の磁気センサ1030aが磁気を検知した場合には、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限に加えて、遊技盤5側の磁気センサ1030aに対応する制限を実行するようにしている。このように、一方の磁気センサが磁気を検知した後に、他方の磁気センサが磁気を検知した場合であっても、既に実行中の制限を緩和することがないことから、不正に対する抑止力を発揮することができる。 As described above, when the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side detects magnetism, magnetic anomaly notification A is executed. During the execution of magnetic anomaly notification A, it is possible to implement restrictions corresponding to the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side, such as creating a period during which the game (main game) cannot be played, as shown in the other example. On the other hand, when the magnetic sensor 1030b on the main frame 4 side detects magnetism, magnetic anomaly notification B is executed. During the execution of magnetic anomaly notification B, it is possible to implement restrictions corresponding to the magnetic sensor 1030b on the main frame 4 side, such as making it impossible to settle the number of balls held. Furthermore, if the magnetic sensor 1030b on the main frame 4 side detects magnetism while magnetic anomaly notification A is being executed, in addition to the restrictions corresponding to the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side, restrictions corresponding to the magnetic sensor 1030b on the main frame 4 side are also implemented. On the other hand, while magnetic anomaly notification B is being executed, if the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side detects magnetism, in addition to the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030b on the main frame 4 side, the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side is also executed. In this way, even if one magnetic sensor detects magnetism and then the other magnetic sensor detects magnetism, the already executed restriction is not relaxed, thus providing a deterrent against fraud.
なお、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限については、遊技盤5側の磁気センサ1030aに対応する制限よりも優先して実行するように構成してもよい。すなわち、磁気異常報知Aの実行中において、本体枠4側の磁気センサ1030bが磁気を検知した場合には、遊技盤5側の磁気センサ1030aに対応する制限を終了して、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限に切り替えるようにしている。一方、磁気異常報知Bの実行中において、遊技盤5側の磁気センサ1030aが磁気を検知した場合には、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限を継続して実行し、遊技盤5側の磁気センサ1030aに対応する制限を新たに実行しないようにしている。このように、一方の磁気センサが磁気を検知した後に、他方の磁気センサが磁気を検知した場合であっても、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限については優先することから、ファール球センサ607の周辺で磁石Mを用いる等の不正行為を確実に防止することができる。 Furthermore, the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030b on the main frame 4 side may be configured to take precedence over the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side. That is, if the magnetic sensor 1030b on the main frame 4 side detects magnetism while magnetic anomaly notification A is being executed, the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side is terminated, and the system switches to the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030b on the main frame 4 side. On the other hand, if the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side detects magnetism while magnetic anomaly notification B is being executed, the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030b on the main frame 4 side continues to be executed, and no new restriction corresponding to the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side is executed. In this way, even if one magnetic sensor detects magnetism before the other magnetic sensor detects it, the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030b on the main frame 4 side takes precedence, thus reliably preventing fraudulent activities such as using a magnet M around the foul ball sensor 607.
[遊技盤が装着されていない状況における各種スイッチの操作時の挙動について]
次に、本体枠4に対して遊技盤5が装着されていない状況において、本体枠4の枠制御基板740に設けられたRAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742を操作した場合について説明する。詳しくは上記したが、枠制御基板740には、RAMに記憶されている情報を消去(ラムクリア)するためのRAMクリアスイッチ741、RAM等に記憶されている遊技者の持ち球数をクリアすると共に扉枠3の持ち球数表示部140での表示をクリアするための球数記憶・表示クリアスイッチ743、封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜く際に使用する球抜スイッチ742、が設けられている。これらのスイッチは、パチンコ機1の裏面側に設けられており、ホール管理者が操作することが可能になっている。
[Regarding the behavior of various switches when the game board is not installed]
Next, we will explain the case where the RAM clear switch 741, the ball count memory/display clear switch 743, and the ball removal switch 742, which are provided on the frame control board 740 of the main frame 4, are operated when the game board 5 is not mounted on the main frame 4. As described in detail above, the frame control board 740 is provided with a RAM clear switch 741 for erasing (RAM clearing) the information stored in the RAM, a ball count memory/display clear switch 743 for clearing the number of balls the player has stored in the RAM, etc., and clearing the display on the ball count display unit 140 of the door frame 3, and a ball removal switch 742 used to remove the enclosed game balls B from the ball removal opening 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). These switches are provided on the back side of the pachinko machine 1 and can be operated by the hall manager.
ところで、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742については、電源投入時にON操作することが必要であり、その電源投入時において、本体枠4に対して遊技盤5が装着されていることが前提となっている。しかしながら、遊技盤5が装着されている状況では、本体枠4側のメンテナンスを行うことが困難となる場合があり、遊技盤5が装着されていない状況において、これらのスイッチのON操作を無効にすると、本体枠4側のメンテナンスを十分に行うことができず、パチンコ機1の信頼性や利便性が低下してしまう虞がある。例えば、遊技盤5が装着されていない状況において、球抜スイッチ742のON操作を無効にした場合には、循環経路R内に封入されている遊技球Bを外部(球受トレー720)へ抜くことができず、循環経路R内の点検などが困難になりかねない。また、何らかの要因で本体枠4の通電が継続しているなかで遊技盤5の通電が遮断されてしまったとき等には、遊技盤5が取り付けられていない状況と同じになり、そうした状況下でこれらのスイッチのON操作を無効にすると、本体枠4側のメンテナンスを十分に行うことができず、パチンコ機1の信頼性や利便性が低下してしまう虞がある。この点、本例では、遊技盤5が装着されていない状況や本体枠4の通電が継続しているなかで遊技盤5の通電が遮断されてしまった状況において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のON操作を有効にすることで、本体枠4側のメンテナンスを十分に行うことができ、信頼性や利便性の向上を図ることができる。例えば、遊技盤5が装着されていない状況において、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、循環経路R内に封入されている遊技球Bを外部(球受トレー720)へ抜くことができ、循環経路R内の点検などを容易に行うことができる。 Incidentally, the RAM clear switch 741, the ball count memory/display clear switch 743, and the ball removal switch 742 must be turned ON when the power is turned on, and it is assumed that the game board 5 is mounted on the main frame 4 at the time of power-on. However, when the game board 5 is mounted, it may be difficult to perform maintenance on the main frame 4, and if the ON operation of these switches is disabled when the game board 5 is not mounted, it may be impossible to adequately maintain the main frame 4, potentially reducing the reliability and convenience of the pachinko machine 1. For example, if the ON operation of the ball removal switch 742 is disabled when the game board 5 is not mounted, the game balls B sealed in the circulation path R cannot be removed to the outside (ball receiving tray 720), which may make it difficult to inspect the circulation path R. Furthermore, if the power to the game board 5 is interrupted while the main frame 4 remains powered for some reason, it becomes the same as if the game board 5 were not installed. If the ON operation of these switches is disabled under such circumstances, it becomes impossible to adequately maintain the main frame 4, potentially reducing the reliability and convenience of the pachinko machine 1. In this example, by enabling the ON operation of the RAM clear switch 741, the ball count memory/display clear switch 743, and the ball removal switch 742 in situations where the game board 5 is not installed or where the power to the game board 5 is interrupted while the main frame 4 remains powered, sufficient maintenance of the main frame 4 can be performed, improving reliability and convenience. For example, if the ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned on while the game board 5 is not installed, the game balls B sealed in the circulation path R can be removed to the outside (ball receiving tray 720), making it easy to inspect the circulation path R.
図181は、遊技盤が装着されていない状況で電源投入時に各種スイッチを操作した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 Figure 181 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when various switches are operated upon power-on, with no game board installed.
図181(A)は、遊技盤5が装着されていない状況において、タイミングt1で電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作した場合である。タイミングt1で電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作した場合には、そのRAMクリアスイッチ741のON操作を有効とし、枠制御基板740のRAMに記憶されている情報をクリアしている。つまり、RAMクリアスイッチ741は、電源投入時に遊技盤5が装着されているか否かにかかわらず、そのRAMクリアスイッチ741のON操作を有効としている。これにより、電源投入時に遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況であっても、枠制御基板740のRAMに記憶されている情報をクリアすることができ、遊技盤5の装着後に、装着前の情報に基づいて、不正に遊技が行われることを防止することができる。 Figure 181(A) shows the case where the RAM clear switch 741 is turned ON at timing t1 when the power is turned on, with the game board 5 not yet installed. When the RAM clear switch 741 is turned ON at timing t1 when the power is turned on, the ON operation of the RAM clear switch 741 is activated, and the information stored in the RAM of the frame control board 740 is cleared. In other words, the RAM clear switch 741 is activated regardless of whether the game board 5 is installed or not when the power is turned on. This allows the information stored in the RAM of the frame control board 740 to be cleared even when the game board 5 is not installed or when power is not supplied to the game board 5, preventing fraudulent gameplay based on pre-installation information after the game board 5 has been installed.
また、枠制御基板740のRAMに記憶されている情報のうち、持ち球数については、タイミングt1で電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作したとしても、クリアせずに保持している。このような持ち球数については、電源投入時に遊技盤5が装着されているか否かにかかわらず、持ち球数表示部140に表示することが可能になっている。なお、持ち球数については、タイミングt1で電源投入時にRAMクリアスイッチ741と同時に球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作することで、クリアすることを可能にしている。 Furthermore, among the information stored in the RAM of the frame control board 740, the number of balls held is retained without being cleared even if the RAM clear switch 741 is turned ON when the power is turned on at timing t1. This number of balls can be displayed on the ball count display unit 140 regardless of whether the game board 5 is installed or not when the power is turned on. Note that the number of balls can be cleared by turning ON the ball count memory/display clear switch 743 simultaneously with the RAM clear switch 741 when the power is turned on at timing t1.
図181(B)は、遊技盤5が装着されていない状況において、タイミングt1で電源投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合である。タイミングt1で電源投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、その球数記憶・表示クリアスイッチ743のON操作を有効とし、枠制御基板740のRAMに記憶されている持ち球数をクリアしている。つまり、球数記憶・表示クリアスイッチ743は、電源投入時に遊技盤5が装着されているか否かにかかわらず、その球数記憶・表示クリアスイッチ743のON操作を有効としている。これにより、電源投入時に遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況であっても、管理者側で持ち球数をクリアすることができ、遊技盤5が装着されていない状況下や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況下において、不正に持ち球数が精算されることを防止したり、所有者が不明な持ち球(例えば1個だけ残っている持ち球等)をクリアしたりすることができる。 Figure 181(B) shows the case where the ball count memory/display clear switch 743 is turned ON at timing t1 when the power is turned on, with the game board 5 not installed. When the ball count memory/display clear switch 743 is turned ON at timing t1 when the power is turned on, the ON operation of the ball count memory/display clear switch 743 is activated, and the number of balls stored in the RAM of the frame control board 740 is cleared. In other words, the ball count memory/display clear switch 743 is activated regardless of whether the game board 5 is installed or not when the power is turned on. This allows the administrator to clear the number of balls even when the game board 5 is not installed or when the power is turned on, preventing the ball count from being fraudulently settled when the game board 5 is not installed or when the power is turned on, and allowing the administrator to clear balls whose owner is unknown (for example, a ball with only one remaining).
図181(C)は、遊技盤5が装着されていない状況において、タイミングt1で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合である。タイミングt1で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、その球抜スイッチ742のON操作を有効とし、球抜き状態に移行し、循環経路R内に封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことを可能にしている。つまり、球抜スイッチ742は、電源投入時に遊技盤5が装着されているか否かにかかわらず、その球抜スイッチ742のON操作を有効としている。これにより、電源投入時に遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況であっても、球抜き状態に移行し、循環経路R内に封入されている遊技球Bを外部(球受トレー720)へ抜くことができ、循環経路R内の点検などを容易に行うことができる。 Figure 181(C) shows the case where the ball removal switch 742 is turned ON at timing t1 when the power is turned on, with the game board 5 not installed. When the ball removal switch 742 is turned ON at timing t1 when the power is turned on, the ON operation of the ball removal switch 742 is activated, transitioning to the ball removal state, and enabling the game balls B sealed in the circulation path R to be removed to the outside (ball receiving tray 720) through the ball removal opening 613p of the circulation ball path unit 600. In other words, the ball removal switch 742 is activated regardless of whether the game board 5 is installed or not when the power is turned on. This allows the system to transition to the ball removal state and remove the game balls B sealed in the circulation path R to the outside (ball receiving tray 720) even when the game board 5 is not installed or when the power is not supplied to the game board 5, making inspection of the circulation path R easier.
また、球抜き状態中には、遊技盤5が装着されている状況で、遊技球Bの発射を可能にしているが、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況であっても、遊技球Bの発射を可能にしている。具体的には、球抜き状態中において、扉枠3を開いていることでファールシャッター571が閉位置の状態となっており、球発射台552b上から遊技球Bが発射されると、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られる。これにより、遊技盤5が装着されていない状況であっても、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にすることができる。 Furthermore, while the game board 5 is installed during the ball removal state, allowing for the launch of game balls B, it is also possible to launch game balls B even when the game board 5 is not installed or when the game board 5 is not powered on. Specifically, during the ball removal state, the door frame 3 is open, causing the foul shutter 571 to be in the closed position. When game balls B are launched from the ball launcher 552b, they are sent to the ball circulation unit 600 as foul balls without being launched to the outside by the foul unit 570. This allows for a state where there are no game balls B on the ball launcher 552b even when the game board 5 is not installed.
なお、本例では、ハンドル160に関する構成として、ハンドルタッチセンサ162やハンドル回転センサ163を検知し、発射ソレノイド553の駆動を制御する発射制御部が設けられており、その発射制御部が枠制御基板740に接続されている。また、発射制御部は、遊技者のハンドル160への接触(タッチ)をハンドルタッチセンサ162が検知したときに、主制御基板1310及び枠制御基板740に向けて検知信号を出力している。そして、主制御基板1310は、検知信号が入力されたときに、発射制御部に向けて発射許可信号を出力し、同様に、枠制御基板740は、検知信号が入力されたときに、発射制御部に向けて発射許可信号を出力している。そして、発射制御部は、主制御基板1310からの発射許可信号と、枠制御基板740からの発射許可信号のいずれもが入力されている期間において、ハンドル160の回転をハンドル回転センサ163が検知したときに、発射ソレノイド553の駆動が制御されて、遊技球Bを発射するようにしている。なお、主制御基板1310において、遊技を停止する等のエラーが発生した場合には、発射制御部に向けて発射許可信号を出力せず、遊技球Bの発射を許可しないようにしている。同様に、枠制御基板740において、枠制御に関するエラーが発生した場合には、発射制御部に向けて発射許可信号を出力せず、遊技球Bの発射を許可しないようにしている。 In this example, the configuration for the handle 160 includes a launch control unit that detects the handle touch sensor 162 and the handle rotation sensor 163 and controls the drive of the launch solenoid 553. This launch control unit is connected to the frame control board 740. When the handle touch sensor 162 detects the player's contact (touch) with the handle 160, the launch control unit outputs a detection signal to the main control board 1310 and the frame control board 740. The main control board 1310 outputs a launch permission signal to the launch control unit when it receives a detection signal, and similarly, the frame control board 740 outputs a launch permission signal to the launch control unit when it receives a detection signal. The launch control unit controls the drive of the launch solenoid 553 to launch a game ball B when the handle rotation sensor 163 detects the rotation of the handle 160 during the period when both the launch permission signal from the main control board 1310 and the launch permission signal from the frame control board 740 are received. Furthermore, if an error occurs in the main control board 1310, such as stopping the game, it will not output a launch permission signal to the launch control unit, thus not permitting the launch of game ball B. Similarly, if an error occurs in the frame control board 740, it will not output a launch permission signal to the launch control unit, thus not permitting the launch of game ball B.
上記の構成において、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況では、主制御基板1310が接続されておらず、主制御基板1310から発射許可信号を出力することができない。ただし、枠制御基板740からの発射許可信号は出力可能であるため、本例では、遊技盤5が装着されていない状況において、タイミングt1で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、枠制御基板740からの発射許可信号の出力のみで遊技球Bの発射が許可された状態になるようにしている。これにより、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況であっても、遊技球Bの発射を可能にし、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にすることができる。なお、別例として、遊技盤5が装着されていない状況では、主制御基板1310からの発射許可信号に代えて、枠制御基板740から球抜き状態用の発射許可信号を出力するようにしてもよい。そして、このような別例の場合には、発射制御部は、枠制御基板740からの発射許可信号と、枠制御基板740からの球抜き状態用の発射許可信号のいずれもが入力されている期間において、ハンドル160の回転をハンドル回転センサ163が検知したときに、発射ソレノイド553の駆動が制御されて、遊技球Bを発射することが考えられる。これにより、上記と同様に、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況であっても、遊技球Bの発射を可能にし、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にすることができる。 In the above configuration, when the game board 5 is not installed or when the game board 5 is not powered on, the main control board 1310 is not connected and cannot output a launch permission signal. However, since the frame control board 740 can output a launch permission signal, in this example, when the game board 5 is not installed and the ball removal switch 742 is turned ON at timing t1 when the power is turned on, the launch of game balls B is permitted only by the output of the launch permission signal from the frame control board 740. This makes it possible to launch game balls B even when the game board 5 is not installed or when the game board 5 is not powered on, and to keep game balls B off the ball launching platform 552b. As an alternative, when the game board 5 is not installed, the frame control board 740 may output a launch permission signal for the ball removal state instead of the launch permission signal from the main control board 1310. In this alternative example, the launch control unit may control the drive of the launch solenoid 553 to launch a game ball B when the handle rotation sensor 163 detects the rotation of the handle 160 during the period when both the launch permission signal from the frame control board 740 and the launch permission signal for the ball removal state from the frame control board 740 are input. This allows for the launch of game ball B even when the game board 5 is not installed or when the game board 5 is not powered on at power-up, thus preventing a state where there are no game balls B on the ball launching platform 552b.
また、図181(D)は、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入後に遊技盤5に通電されていない状況において、タイミングt1で計数ボタンスイッチ180をON操作した場合である。タイミングt1で計数ボタンスイッチ180をON操作した場合には、その計数ボタンスイッチ180のON操作を有効とし、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。つまり、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入後に遊技盤5に通電されていない状況において、計数ボタンスイッチ180のON操作を有効としている。これにより、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入後に遊技盤5に通電されていない状況であっても、持ち球数を精算することができ、遊技者に不利益を与えることを防止することができる。 Furthermore, Figure 181(D) shows the case where the counting button switch 180 is operated ON at timing t1, when the game board 5 is not installed or when the game board 5 is not powered after power-up. When the counting button switch 180 is operated ON at timing t1, the ON operation of the counting button switch 180 is enabled, and the system is controlled to a counting-permitted state where the number of balls held can be settled. In other words, the ON operation of the counting button switch 180 is enabled even when the game board 5 is not installed or when the game board 5 is not powered after power-up. This allows for the settlement of the number of balls held even when the game board 5 is not installed or when the game board 5 is not powered after power-up, preventing any disadvantage to the player.
なお、計数ボタンスイッチ180については、本体枠4のメンテナンスを行う際の状況に応じて、別例として以下のように構成しても良い。 Furthermore, the counting button switch 180 may be configured as follows, depending on the circumstances when performing maintenance on the main unit frame 4.
すなわち、図181(D’)は、遊技盤5が装着されていない状況において、タイミングt1で電源投入した後に計数ボタンスイッチ180をON操作した場合である。タイミングt1で電源投入した後に計数ボタンスイッチ180をON操作した場合には、その計数ボタンスイッチ180のON操作を無効とし、持ち球数の精算を禁止する計数禁止状態に制御している。つまり、電源投入時に遊技盤5が装着されている場合には、その後の計数ボタンスイッチ180のON操作を有効とするのに対し、電源投入時に遊技盤5が装着されていない場合には、その後の計数ボタンスイッチ180のON操作を無効としている。これにより、遊技盤5が装着されていない状況下において、ホール管理者が点検を行っているなかで、不正に持ち球数が精算されることを防止することができる。 Specifically, Figure 181 (D') shows the case where the game board 5 is not installed, and the counting button switch 180 is turned ON after the power is turned on at timing t1. When the counting button switch 180 is turned ON after the power is turned on at timing t1, the ON operation of the counting button switch 180 is disabled, and the system is controlled to a counting-prohibited state, preventing the settlement of the number of balls held. In other words, if the game board 5 is installed when the power is turned on, the subsequent ON operation of the counting button switch 180 is enabled; however, if the game board 5 is not installed when the power is turned on, the subsequent ON operation of the counting button switch 180 is disabled. This prevents the fraudulent settlement of the number of balls held while the hall manager is conducting an inspection when the game board 5 is not installed.
また、図181(E)は、遊技盤5が装着されている状況において、タイミングt1で電源投入した後に、本体枠4に対して遊技盤5を取り外し、その遊技盤5が装着されていない状況において、タイミングt2で計数ボタンスイッチ180をON操作した場合である。タイミングt2で計数ボタンスイッチ180をON操作した場合には、その計数ボタンスイッチ180のON操作を有効とし、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。つまり、電源投入時に遊技盤5が装着されていない場合には、その後の計数ボタンスイッチ180のON操作を無効とするのに対し、電源投入時に遊技盤5が装着されているものの、その後に遊技盤5を取り外した場合には、遊技盤5が装着されていない状況において、計数ボタンスイッチ180のON操作を有効としている。これにより、遊技盤5が装着されている状況下において、遊技者が遊技を行っているなかで、ホール管理者が点検のために遊技盤5を取り外したとしても、持ち球数を精算することができ、遊技者に不利益を与えることを防止することができる。 Furthermore, Figure 181(E) shows the case where, with the game board 5 installed, the power is turned on at timing t1, the game board 5 is removed from the main frame 4, and the counting button switch 180 is turned ON at timing t2 while the game board 5 is not installed. When the counting button switch 180 is turned ON at timing t2, the ON operation of the counting button switch 180 is made effective, and the system is controlled to a counting-permitted state where the number of balls held can be settled. In other words, if the game board 5 is not installed when the power is turned on, the subsequent ON operation of the counting button switch 180 is disabled, whereas if the game board 5 is installed when the power is turned on but is subsequently removed, the ON operation of the counting button switch 180 is made effective while the game board 5 is not installed. This allows the hall manager to adjust the number of balls held by the player even if the game board 5 is removed for inspection while the player is playing, thus preventing any disadvantage to the player.
なお、遊技盤5が装着されている状況において、電源投入時にRAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742をON操作した場合や、電源投入後に計数ボタンスイッチ180をON操作した場合には、遊技盤5側の周辺制御基板1510が動作指示する部材を用いて、それぞれラムクリアした旨や、持ち球数をクリアした旨、球抜き状態が発生した旨、持ち球数を精算した旨の報知を実行するようにしている。ここで、周辺制御基板1510が動作指示する部材としては、演出表示装置1600、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED、スピーカ等がある。しかしながら、遊技盤5が装着されていない状況では、各種スイッチをON操作したとしても、周辺制御基板1510が動作指示する部材を用いての報知を実行することができず、いずれの状態が発生したのかが分からなくなるという問題がある。 Furthermore, when the game board 5 is installed, if the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, or ball removal switch 742 are turned ON when the power is turned on, or if the counting button switch 180 is turned ON after the power is turned on, the peripheral control board 1510 on the game board 5 will use the components it instructs to operate to notify that the RAM has been cleared, that the ball count has been cleared, that a ball removal state has occurred, or that the ball count has been settled, respectively. The components that the peripheral control board 1510 instructs to operate include the performance display device 1600, LEDs and speakers mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3. However, when the game board 5 is not installed, even if the various switches are turned ON, the peripheral control board 1510 cannot execute notifications using the components it instructs to operate, resulting in the problem that it becomes impossible to know which state has occurred.
この点、本例では、電源投入時にRAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742をON操作した場合や、電源投入後に計数ボタンスイッチ180をON操作した場合には、遊技盤5側の周辺制御基板1510が動作指示する部材とは別に、本体枠4側の枠制御基板740が動作指示する部材を用いて、それぞれラムクリアした旨や、持ち球数をクリアした旨、球抜き状態が発生した旨、持ち球数を精算した旨の報知を実行するようにしている。ここで、枠制御基板740が動作指示する部材としては、ベースモニタ、持ち球数表示部140、計数ボタンスイッチ180に内蔵されているLED等がある。例えば、電源投入時にRAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742をON操作した場合には、持ち球数表示部140において、それぞれに対応する表示を実行している。また、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、ベースモニタにも、球抜き状態の発生中の表示を実行している。また、計数ボタンスイッチ180のLEDについては、持ち球数の精算の可否や、計数ボタンスイッチ180の操作による精算状況を示すようにしている。このため、遊技盤5が装着されていない状況であっても、各種スイッチをON操作したときに、枠制御基板740が動作指示する部材を用いての報知については実行することができ、いずれの状態が発生したのかが明確となり、ホール管理者が混乱することを回避することができる。 In this example, when the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 are turned ON when the power is turned on, or when the counting button switch 180 is turned ON after the power is turned on, the frame control board 740 on the main frame 4 uses components that are instructed to operate, in addition to components that are instructed to operate by the peripheral control board 1510 on the game board 5 side, to perform notifications indicating that the RAM has been cleared, the number of balls held has been cleared, a ball removal state has occurred, and the number of balls held has been settled, respectively. Here, components that are instructed to operate by the frame control board 740 include the base monitor, the number of balls held display unit 140, and the LEDs built into the counting button switch 180. For example, when the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 are turned ON when the power is turned on, the number of balls held display unit 140 performs the corresponding display. Furthermore, when the ball removal switch 742 is turned ON during power-up, the base monitor also displays an indication that a ball removal state is in progress. The LED on the counting button switch 180 indicates whether the number of balls can be settled and the settlement status based on the operation of the counting button switch 180. Therefore, even when the game board 5 is not installed, when various switches are turned ON, notifications can be made using components instructed by the frame control board 740, clearly indicating which state has occurred and preventing confusion for the hall manager.
[賞球カット遊技について]
本例の持ち球数については、枠制御基板740で管理されており、持ち球がある場合には、その持ち球を使用して遊技を行うことが可能になっている。また、計数ボタンスイッチ180を操作したときには、持ち球数を精算し、電源の投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作したときには、持ち球数をクリアすることが可能になっている。そして、数日間の長期にわたって出玉量の推移を確認するための試打試験を行う場合には、遊技者の遊技とは異なり、必ずしも持ち球数の精算やクリアをする必要がないため、持ち球数を維持したままにすることがある。しかしながら、持ち球数には上限が設けられており、持ち球数が上限に達することで遊技停止などのエラーが発生してしまうと、試打試験が中断されてしまい、試打試験の効率が悪くなるという問題があり、利便性の面で改善の余地があった。この点、本例では、持ち球数が上限に達したとしても、遊技停止などのエラーを発生させないようにし、後述する賞球カットの態様で遊技が継続することを可能している。以下では、持ち球数が上限に達した後の遊技について説明する。
[Regarding the prize ball cut-off system]
In this example, the number of balls held is managed by the frame control board 740, and if there are balls held, it is possible to play using those balls. Also, when the counting button switch 180 is operated, the number of balls held is settled, and when the ball count memory/display clear switch 743 is turned ON when the power is turned on, the number of balls held can be cleared. Furthermore, when conducting a trial play test to check the trend of the amount of balls dispensed over a long period of several days, unlike when a player is playing, it is not always necessary to settle or clear the number of balls held, and the number of balls held may be left as is. However, there is an upper limit to the number of balls held, and if an error such as game stoppage occurs when the number of balls held reaches the upper limit, the trial play test is interrupted, which reduces the efficiency of the trial play test, and there was room for improvement in terms of convenience. In this example, even if the number of balls held reaches the upper limit, it is possible to continue playing in a manner that prevents errors such as game stoppage, as described later. The following describes gameplay after the number of balls held reaches the upper limit.
まず、持ち球数の増減について説明する。主制御基板1310は、入球により賞球を払い出す(付与する)対象である入賞口に対応する検出センサで検出されたときに、その所定数の遊技球Bの球数を賞球コマンドとして、枠制御基板740に送信している。例えば、一般入賞口2001へ遊技球Bが入球したときには、10個の遊技球Bを払い出し、普通入賞口2002へ遊技球Bが入球したときには、1個の遊技球Bを払い出し、第一始動口2003や第二始動口2004へ遊技球Bが入球したときには、3個の遊技球Bを払い出し、大入賞口2005や役物入賞口2006へ遊技球Bが入球したときには、10個の遊技球Bを払い出すことが予め決められている。そして、枠制御基板740は、賞球コマンドを受信することに基づいて、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数(以下、払出数と称す)を計数している。なお、本例のパチンコ機1では、実玉での払い出しは伴わないため、枠制御基板740が賞球コマンドを受信することに基づいて、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分だけ、持ち球数に加算するものとしている。 First, let's explain how the number of balls held increases or decreases. When the main control board 1310 detects a predetermined number of game balls B as a prize ball command when a detection sensor corresponding to a prize entry point (which is the target of payout/awarding prize balls) is detected, it transmits that number to the frame control board 740. For example, it is predetermined that when a game ball B enters the general prize entry point 2001, 10 game balls B will be paid out; when a game ball B enters the normal prize entry point 2002, 1 game ball B will be paid out; when a game ball B enters the first start entry point 2003 or the second start entry point 2004, 3 game balls B will be paid out; and when a game ball B enters the large prize entry point 2005 or the special prize entry point 2006, 10 game balls B will be paid out. The frame control board 740, upon receiving a prize ball command, counts the number of game balls B (hereinafter referred to as "dispensed balls") that are dispensed (given) as prize balls upon entry into the prize slot. In this example of pachinko machine 1, since there is no actual ball payout, the frame control board 740 adds the number of game balls B dispensed (given) as prize balls to the player's ball count based on the prize ball command received.
また、本例のパチンコ機1は、遊技者のハンドル160への接触(タッチ)をハンドルタッチセンサ162が検知し、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知している時に、ハンドル160を回動させると、ハンドル回転センサ163の検知が受付けられ、ハンドル160の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド553の駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。そして、球発射台552b上における遊技球Bが発射されたときには、その球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知して、持ち球数を1個減算するものとしている。 Furthermore, in this example of pachinko machine 1, the handle touch sensor 162 detects the player's contact (touch) with the handle 160. When the handle touch sensor 162 detects the player's contact and the handle 160 is rotated, the handle rotation sensor 163 receives the detection, and the drive of the launch solenoid 553 is controlled with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 160, allowing the game ball B to be launched. When a game ball B is launched from the ball launching platform 552b, the launch deduction sensor 554 detects that a game ball B has been launched from the ball launching platform 552b and deducts one ball from the player's remaining ball count.
また、扉枠3には、遊技者が操作可能な計数ボタンスイッチ180が設けられている。詳しくは上記したが、持ち球がある(持ち球数>0)状態で、計数ボタンスイッチ180を押圧操作することで、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算することができる。 Furthermore, the door frame 3 is equipped with a counting button switch 180 that can be operated by the player. As detailed above, when the player has balls (number of balls > 0), pressing the counting button switch 180 sends information about the number of balls to the ball dispensing device 8, allowing for settlement.
また、枠制御基板740には、ホール管理者が操作可能な球数記憶・表示クリアスイッチ743が設けられている。詳しくは上記したが、電源投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743を操作することで、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアすることができる。つまり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数については、電源遮断後の電源投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743を操作するか否かによって、維持するか又はクリアするかを選択可能にしている。 Furthermore, the frame control board 740 is equipped with a ball count memory/display clear switch 743 that can be operated by the hall manager. As detailed above, by operating the ball count memory/display clear switch 743 when the power is turned on, the number of balls stored in the frame control board 740 can be cleared. In other words, the number of balls stored in the frame control board 740 can be either maintained or cleared depending on whether or not the ball count memory/display clear switch 743 is operated when the power is turned on after a power outage.
本例の持ち球数については、上限として990000が設定されている。そして、持ち球数が上限に達していない場合には、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分だけ、持ち球数に加算するものとしているが、持ち球数が上限に達している場合には、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分について、持ち球数に加算しないで賞球カットするようにし、持ち球数が上限に達している状態を維持するものとしている。ここで、「賞球カット」とは、入賞に係る賞球コマンドを受けた枠制御基板740側が入賞に係る賞球コマンドに対応する遊技球Bの球数(賞球)の一部あるいは全部を持ち球数に記憶(加算)せずに破棄することが対応する。例えば、持ち球数が上限である990000に達している場合において、大入賞口2005へ遊技球Bが入球したとしても、枠制御基板740側が10個の遊技球Bを賞球カットして持ち球数に加算することがなく、持ち球数が上限である990000に達している状態を維持するものとしている。また、持ち球数が上限に達している場合であっても、主制御基板1310および枠制御基板740は遊技停止などのエラーを発生させないようにし、枠制御基板740側で賞球カットされる態様で主制御基板1310側での遊技が継続することを可能している。これにより、数日間の長期にわたって試打試験を行う場合には、持ち球数が上限に達したとしても、持ち球数の精算やクリアをする必要がなく、試打試験を継続することが可能であり、試打試験の効率化を図ることができる。 In this example, the maximum number of balls held is set at 990,000. If the number of balls held has not reached the maximum limit, the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls when balls enter the prize slots is added to the number of balls held. However, if the number of balls held has reached the maximum limit, the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls when balls enter the prize slots is not added to the number of balls held, and the prize ball cut is performed to maintain the state where the number of balls held has reached the maximum limit. Here, "prize ball cut" corresponds to the frame control board 740, which receives a prize ball command related to a prize, discarding some or all of the number of game balls B (prize balls) corresponding to the prize ball command related to the prize without storing (adding) them to the number of balls held. For example, if the number of balls held has reached the maximum limit of 990,000, even if a game ball B enters the large prize slot 2005, the frame control board 740 does not cut 10 game balls B as prize balls and add them to the number of balls held, maintaining the state where the number of balls held has reached the maximum limit of 990,000. Furthermore, even when the number of balls held has reached the maximum limit, the main control board 1310 and the frame control board 740 are prevented from generating errors such as game stoppage, allowing gameplay on the main control board 1310 to continue in a manner where prize balls are cut on the frame control board 740 side. This allows for the continuation of the test play during long-term trial testing spanning several days, without the need to settle or clear the number of balls even if the maximum limit is reached, thus improving the efficiency of the trial play test.
また、持ち球数が上限に達していない場合において、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を持ち球数に加算することで、持ち球数が上限を超えるときには、上限を超える遊技球Bの球数の分について、持ち球数に加算しないで賞球カットするようにし、持ち球数が上限に達している状態に変化するものとしている。例えば、持ち球数が上限に近い989999である場合において、大入賞口2005へ遊技球Bが入球したときには、枠制御基板740側が賞球としての10個の遊技球Bのうち、1個の遊技球Bを持ち球数に加算するが、9個の遊技球Bを賞球カットして持ち球数に加算することがなく、持ち球数が上限である990000に達している状態に変化するものとしている。これにより、仮に、試打試験を行っておらず、持ち球数が上限に近づいている状態において、遊技者が遊技を行っている場合であっても、賞球カットによる遊技者の不利益を最小限に抑えることができる。 Furthermore, if the number of balls held has not reached the maximum limit, the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls upon entry into the prize slot is added to the number of balls held. When the number of balls held exceeds the maximum limit, the prize balls exceeding the limit are not added to the number of balls held, resulting in a state where the number of balls held reaches the maximum limit. For example, if the number of balls held is close to the maximum limit at 989,999, and a game ball B enters the large prize slot 2005, the frame control board 740 adds one game ball B out of the 10 prize balls to the number of balls held. However, the prize balls for the remaining 9 game balls B are not added, resulting in a state where the number of balls held reaches the maximum limit of 990,000. This minimizes the disadvantage to the player due to prize ball cuts, even if a test play has not been conducted and the player is playing while the number of balls is approaching the maximum limit.
また、持ち球数が上限に達している場合において、遊技球Bの発射により遊技球Bが使用されたときには、枠制御基板740側での持ち球数を減算して、持ち球数が上限を下回るようになる。このため、持ち球数が上限を下回った後には、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分について、枠制御基板740側が再び持ち球数に加算することを可能にしている。 Furthermore, when the number of balls held reaches the maximum limit, and game ball B is used by launching game ball B, the number of balls held is reduced on the frame control board 740 side so that the number of balls held falls below the maximum limit. Therefore, after the number of balls held falls below the maximum limit, the frame control board 740 is made capable of adding back the number of balls held by the number of game ball B balls dispensed (given) as prize balls when balls enter the prize slots.
なお、扉枠3には、持ち球数を表示可能な持ち球数表示部140が設けられている。持ち球数表示部140については、6つの7セグメント表示器で構成されており、表示上の上限として990000が設定されている。つまり、持ち球数の上限である990000については、持ち球数表示部140における表示上の上限である990000と同じに設定されていることから、持ち球数が上限に達したとしても、持ち球数表示部140に持ち球数を表示できないといったことがなく、持ち球数を正確に把握させることができる。 Furthermore, the door frame 3 is equipped with a ball count display unit 140 capable of displaying the number of balls held. The ball count display unit 140 consists of six 7-segment displays, with a display upper limit of 990,000. In other words, since the upper limit of 990,000 for the number of balls held is set to the same value as the display upper limit of 990,000 on the ball count display unit 140, even if the number of balls reaches the upper limit, the ball count display unit 140 will not fail to display the number of balls, allowing for accurate tracking of the number of balls held.
また、パチンコ機1に隣接して、遊技球貸出装置8が設けられている。遊技球貸出装置8については、現金等を投入口に投入した状態で、球貸ボタンスイッチ8aを押圧操作すると、投入した金額の範囲内で所定個数ずつ遊技球Bが貸し出される。そして、遊技球貸出装置8から貸し出された遊技球Bの球数の分だけ、持ち球数に加算するものとしている。ただし、持ち球数が100000以上である場合には、球貸ボタンスイッチ8aを押圧操作しても、枠制御基板740側で貸出に伴う信号が入力されたとしても遊技球Bの貸出を受け付けないように拒否する制御が行われて、遊技球Bが貸し出されることがなく、枠制御基板740側での持ち球数への加算がないものとしている。これは、持ち球数が100000以上である場合には、遊技を継続するには十分な球数であり、必要以上に遊技球Bが貸し出されることを防止するためのものである。また、遊技球Bの貸し出しによっては、持ち球数が上限である990000に達することがないため、遊技球Bの貸し出しに起因して賞球カットの態様での遊技が行われることがなく、遊技者に不利益を与えることがない。なお、持ち球数が100000以上である場合において、球貸ボタンスイッチ8aを押圧操作したときには、遊技球Bが貸し出されない旨を知らせるためのエラー報知を実行している。例えば、持ち球数が100000以上である場合において、球貸ボタンスイッチ8aを押圧操作したときには、枠制御基板740側で持ち球数表示部140にエラー表示を短期間(例えば、1~2秒)にわたって表示することで、遊技球Bが貸し出されない旨を把握させることができる。また、別例として、持ち球数が100000以上である場合において、球貸ボタンスイッチ8aを押圧操作したときには、枠制御基板740側から周辺制御基板1510側に特定のエラー情報を伝達することで、周辺制御基板1510側で光、音、表示に関する制御(ランプ、スピーカ、演出表示装置1600などの制御)が行われて、持ち球数が100000以上であることから球貸が不能である旨の報知を行うようにしてもよい。 Furthermore, a game ball dispensing device 8 is provided adjacent to the pachinko machine 1. With the game ball dispensing device 8, when cash or other funds are inserted into the slot and the ball dispensing button switch 8a is pressed, a predetermined number of game balls B are dispensed within the range of the inserted amount. The number of game balls B dispensed from the game ball dispensing device 8 is then added to the player's total number of balls. However, if the player's total number of balls is 100,000 or more, even if the ball dispensing button switch 8a is pressed, the frame control board 740 will reject the dispensing of game balls B, even if a signal for dispensing is received. Therefore, no game balls B are dispensed, and the frame control board 740 does not add them to the player's total number of balls. This is because 100,000 or more balls is considered a sufficient number to continue playing, and this device prevents the dispensing of more game balls B than necessary. Furthermore, since the number of balls held will not reach the upper limit of 990,000 due to the lending of game ball B, the game will not be played in a manner that cuts the prize balls due to the lending of game ball B, and the player will not be disadvantaged. When the number of balls held is 100,000 or more and the ball lending button switch 8a is pressed, an error notification is issued to inform the player that game ball B will not be lent. For example, when the number of balls held is 100,000 or more and the ball lending button switch 8a is pressed, the frame control board 740 displays an error message on the ball count display unit 140 for a short period of time (for example, 1 to 2 seconds), so that the player understands that game ball B will not be lent. As an alternative example, when the number of balls held exceeds 100,000, pressing the ball dispensing button switch 8a may transmit specific error information from the frame control board 740 to the peripheral control board 1510. This allows the peripheral control board 1510 to perform control related to light, sound, and display (such as control of lamps, speakers, and the display device 1600) to notify the user that ball dispensing is impossible due to the number of balls held exceeding 100,000.
次に、賞球に関するデータの扱いについて説明する。枠制御基板740は、持ち球数が上限に達していない場合には、持ち球数に対して、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算するものとし、持ち球数以外の賞球に関するデータに対して、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算するものとしている。これに対し、持ち球数が上限に達している場合には、持ち球数に対して、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算していないが、持ち球数以外の賞球に関するデータに対して、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算するものとしている。つまり、持ち球数が上限に達している場合には、持ち球数以外の賞球に関するデータに対して、枠制御基板740側での賞球カットの分も加算することとしている。 Next, we will explain how data related to prize balls is handled. The frame control board 740 adds the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls upon entry into the prize slots to the number of balls held, and adds the number of game balls B dispensed (given) as prize balls upon entry into the prize slots to the data related to prize balls other than the number of balls held. Conversely, when the number of balls held has reached its limit, the number of game balls B dispensed (given) as prize balls upon entry into the prize slots is not added to the number of balls held, but the number of game balls B dispensed (given) as prize balls upon entry into the prize slots is added to the data related to prize balls other than the number of balls held. In other words, when the number of balls held has reached its limit, the prize ball cut-off amount by the frame control board 740 is also added to the data related to prize balls other than the number of balls held.
詳しくは上記したが、出玉量の演算については、主制御基板1310が「打ち止め用カウンタ」を用いて、発射数と払出数との差分を算出しており、賞球に関するデータとして出玉量の推移を把握している(なお、発射数については、遊技に使用された球数であればよく、入賞口への入球数であってもよい)。そして、出玉量が特定値(例えば、100000)になった場合には、打ち止め状態に移行して遊技の制限を実行している。ここで、持ち球数が上限に達している場合には、持ち球数に対して、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算していないが、出玉量を算出するための払出数に対して、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算するものとしている。つまり、主制御基板1310と枠制御基板740で出玉量の演算と持ち球数の演算を分担するようにしており、枠制御基板740側で持ち球数が上限に達している場合における賞球カットの分についても、主制御基板1310側で算出される出玉量に反映することとしている。これにより、数日間の長期にわたって試打試験を行う場合には、持ち球数が上限に達したとしても、持ち球数の精算やクリアをする必要がなく、正確な遊技データを収集することが可能であり、試打試験の効率化を図ることができる。 As detailed above, the main control board 1310 calculates the amount of balls dispensed by using a "stop counter" to calculate the difference between the number of shots and the number of balls dispensed, and tracks the trend of the amount of balls dispensed as data related to prize balls (the number of shots can be any number of balls used in the game, or the number of balls that enter the prize pockets). When the amount of balls dispensed reaches a specific value (for example, 100,000), the system switches to a stop state and restricts gameplay. Here, if the number of balls held has reached the upper limit, the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls when balls enter the prize pockets is not added to the number of balls held, but the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls when balls enter the prize pockets is added to the number of balls dispensed to calculate the amount of balls dispensed. In other words, the main control board 1310 and the frame control board 740 share the responsibility of calculating the payout amount and the number of balls held. The frame control board 740 also reflects the amount of balls cut when the number of balls held reaches its limit in the payout amount calculated by the main control board 1310. This allows for accurate gameplay data collection during long-term test play tests spanning several days, eliminating the need to reset or adjust the ball count even when the limit is reached, thus improving the efficiency of the test play.
また、詳しくは上記したが、主制御基板1310あるいは枠制御基板740でベース値の演算を行う場合については、入球数に対する払出数の割合を算出しており、賞球に関するデータとして出玉率の推移を把握している(なお、入球数については、遊技に使用された球数であればよく、発射数であってもよい)。ここで、持ち球数が上限に達している場合には、持ち球数に対して、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算していないが、ベース値を算出するための払出数に対して、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算するものとしている。つまり、枠制御基板740側で持ち球数が上限に達している場合における賞球カットの分についても、主制御基板1310あるいは枠制御基板740で算出されるベース値に反映することとしている。これにより、数日間の長期にわたって試打試験を行う場合には、持ち球数が上限に達したとしても、持ち球数の精算やクリアをする必要がなく、正確な遊技データを収集することが可能であり、試打試験の効率化を図ることができる。 Furthermore, as detailed above, when the base value is calculated on the main control board 1310 or the frame control board 740, the ratio of the number of balls dispensed to the number of balls entered is calculated, and the trend of the payout rate is grasped as data related to prize balls (note that the number of balls entered can be the number of balls used in the game, or it can be the number of balls fired). Here, if the number of balls held has reached the upper limit, the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls when balls enter the prize pockets is not added to the number of balls held, but the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls when balls enter the prize pockets is added to the number of balls dispensed for the purpose of calculating the base value. In other words, the prize ball cut when the number of balls held has reached the upper limit on the frame control board 740 side is also reflected in the base value calculated on the main control board 1310 or the frame control board 740. This allows for the collection of accurate gameplay data during long-term test runs spanning several days, eliminating the need to reset or adjust the ball count even if the maximum number of balls is reached, thus improving the efficiency of the test runs.
また、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能であり、それらの信号をホールコンピュータで受信することで、ホール側でもパチンコ機1の挙動を把握している。例えば、入賞口への入球があったとき、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されているとき、異常が検出されたときなどに、それらの対応する信号を出力している。ここで、持ち球数が上限に達している場合には、持ち球数に対して、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算していないが、外部端子板からは、賞球カットになった入賞口への入球分についても、入賞口への入球に対応する信号(入賞時信号)を出力するものとしている。つまり、持ち球数が上限に達している場合には、賞球カットになった入賞口への入球分についても、ホールコンピュータで把握することとしている。これにより、数日間の長期にわたって試打試験を行う場合には、持ち球数が上限に達したとしても、持ち球数の精算やクリアをする必要がなく、正確な遊技データを収集することが可能であり、試打試験の効率化を図ることができる。 Furthermore, the external terminal board can output predetermined signals to the hall computer, and by receiving these signals, the hall also understands the behavior of the pachinko machine 1. For example, it outputs corresponding signals when a ball enters a prize slot, when the special symbol display stops on a winning symbol and a jackpot game is being played, or when an abnormality is detected. Here, if the number of balls held has reached the upper limit, the number of game balls B that are paid out (given) as prize balls upon entry into the prize slots is not added to the total number of balls held. However, the external terminal board outputs a signal (entry signal) corresponding to balls entering the prize slots even for balls that have had their prize balls cut. In other words, if the number of balls held has reached the upper limit, the hall computer also understands the balls that have been cut from the prize ball count. This allows for accurate game data collection during long-term trial testing over several days, even if the number of balls reaches the upper limit, without the need to settle or clear the ball count, thus improving the efficiency of the trial testing.
図257は、持ち球数が上限に達した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、持ち球数の上限が990000であり、出玉量が特定値として100000になることで打ち止め状態に移行する場合について説明している。 Figure 257 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the number of balls reaches its limit. This chart explains the case where the maximum number of balls is 990,000, and the machine enters a stop-play state when the number of balls dispensed reaches a specific value of 100,000.
まず、持ち球数が上限に達するよりも前の賞球有遊技について説明する。賞球有遊技では、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、打ち止め状態でない通常状態では、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 First, let's explain the prize-winning gameplay before the maximum number of balls is reached. In prize-winning gameplay, the game state on the main control board 1310 is controlled to a normal state (not a stop-play state), allowing the main game (primary gameplay) to proceed. In other words, in the normal state (not a stop-play state), when a starting prize is won, the special symbol display can begin, and when the special symbol display stops on a winning symbol, the jackpot game can begin, allowing for normal gameplay.
また、賞球有遊技では、枠制御基板740側で持ち球数を計数しているが、持ち球数が上限に達しておらず、990000未満になっている。そして、賞球有遊技では、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球Bが払い出される(付与される)ことを可能とし、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分だけ、持ち球数に加算することが可能になっている。 Furthermore, in games with prize balls, the frame control board 740 counts the number of balls held, but the number of balls has not reached the upper limit and remains below 990,000. In games with prize balls, when a ball enters the prize slot, a predetermined number of game balls B are dispensed (given) as prize balls, and the number of game balls B dispensed (given) as prize balls is added to the number of balls held.
また、賞球有遊技では、主制御基板1310側で出玉量として発射数と払出数との差分を算出しているが、出玉量が特定値に達しておらず、100000未満になっている。そして、賞球有遊技では、入賞口への入球を検出したときに、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分だけ、出玉量を算出するための払出数に加算することが可能になっている。 Furthermore, in games with prize balls, the main control board 1310 calculates the payout amount by the difference between the number of balls launched and the number of balls dispensed. However, the payout amount does not reach a specific value, remaining below 100,000. In games with prize balls, when a ball enters the prize slot, it is possible to add the number of game balls B dispensed (given) as prize balls to the number of balls dispensed for calculating the payout amount.
また、賞球有遊技では、周辺制御基板1510側で演出表示装置1600、ランプ、スピーカなどを用いて、主制御基板1310側での遊技の進行に伴い、通常時の動作を実行している。具体的には、特別図柄の変動表示が実行されているときに、装飾図柄の変動表示を含む演出(例えば、リーチ演出)などを実行し、大当り遊技が実行されているときに、大当り遊技中の演出を実行している。また、大当り遊技中の演出としては、少なくとも演出表示装置1600を用いて、大入賞口2005への入球により払い出される(付与される)賞球の増加量をリアルタイムに知らせるための増加演出を実行している。そして、賞球有遊技では、大入賞口2005への入球を検出したときに、増加演出として、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を表示することが可能になっている。例えば、賞球有遊技では、大入賞口2005への入球を検出するごとに、増加演出として、賞球の増加量である「+10」を表示することが可能になっている。 Furthermore, in games with prize balls, the peripheral control board 1510 uses the performance display device 1600, lamps, speakers, etc., to execute normal operations in accordance with the progress of the game on the main control board 1310. Specifically, when the special symbol variation display is executed, it executes performances including the decorative symbol variation display (for example, a reach performance), and when a jackpot game is executed, it executes performances during the jackpot game. In addition, as a performance during the jackpot game, at least the performance display device 1600 is used to execute an increase performance to inform the player in real time of the increase in prize balls that will be paid out (given) when a ball enters the large prize pocket 2005. Furthermore, in games with prize balls, when a ball enters the large prize pocket 2005, it is possible to display the number of game balls B that will be paid out (given) as prize balls as an increase performance. For example, in games with prize balls, each time a ball enters the large prize pocket 2005, it is possible to display "+10", which is the increase in prize balls, as an increase performance.
また、賞球有遊技では、外部端子板から、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能になっている。そして、賞球有遊技では、入賞口への入球を検出したときに、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分だけ、入賞口への入球に対応する信号(入賞時信号)を出力することが可能になっている。また、賞球有遊技では、磁気エラーや振動エラーの他、入球に関するエラーとして、入賞口への入球が連続的に発生する異常入賞を検出することが可能になっている。例えば、同一の入賞口に対し、1秒間などの短時間で5球以上の遊技球Bが入球した場合には、不正に利益を得ようとして不正に入賞口へ入球するように誘導されている可能性があり、異常入賞が発生したと判断し、遊技の進行を可能にしたままで、所定期間にわたって異常入賞に対応するエラー報知を実行するようにしている。そして、異常入賞が発生したと判断した場合には、外部端子板から、セキュリティ信号を出力することが可能になっている。なお、セキュリティ信号については、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中であるときに出力するものであり、後述する打ち止め状態に移行した場合にも、同じセキュリティ信号を出力している。 Furthermore, in games with prize balls, it is possible to output a predetermined signal to the hall computer from the external terminal board. In games with prize balls, when a ball enters the prize slot, it is possible to output a signal corresponding to the number of game balls B that will be paid out (given) as prize balls (award signal). In addition, in games with prize balls, it is possible to detect abnormal prize entries, such as continuous ball entries into the prize slot, as well as magnetic errors and vibration errors. For example, if five or more game balls B enter the same prize slot in a short period of time, such as one second, it is possible that the player is being tricked into entering the prize slot fraudulently in an attempt to gain an unfair advantage. In this case, it is determined that an abnormal prize has occurred, and error notifications corresponding to the abnormal prize are issued for a predetermined period while allowing the game to continue. When it is determined that an abnormal prize has occurred, it is possible to output a security signal from the external terminal board. The security signal is output when an anomaly is detected, when a setting value is being changed, or when a setting value is being displayed for confirmation. The same security signal is also output when the system enters the shutdown state, as described later.
また、賞球有遊技では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球Bを発射することが可能になっている。そして、賞球有遊技では、遊技球Bの発射により遊技球Bが使用されたときに、枠制御基板740側での持ち球数を減算することが可能になっている。 Furthermore, in games with prize balls, when the player operates the handle 160, it is possible to launch game ball B into the game area 5a. Also, in games with prize balls, when game ball B is used by launching it, the number of remaining balls can be reduced on the frame control board 740.
また、賞球有遊技では、主制御基板1310あるいは枠制御基板740でベース値として入球数に対する払出数の割合を算出し、ベースモニタにベース値を表示している。そして、賞球有遊技では、入賞口への入球を検出したときに、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分だけ、ベース値を算出するための払出数に加算することが可能になっている。 Furthermore, in games with prize balls, the main control board 1310 or the frame control board 740 calculates the ratio of the number of balls dispensed to the number of balls entered as a base value, and displays this base value on the base monitor. In games with prize balls, when a ball is detected entering the prize slot, the number of game balls B dispensed (given) as prize balls can be added to the number of balls dispensed for calculating the base value.
また、賞球有遊技では、持ち球数表示部140に持ち球数として990000未満を表示している。また、賞球有遊技では、持ち球数が100000未満である状態で、球貸ボタンスイッチ8aを押圧操作することで、遊技球貸出装置8から貸し出された遊技球Bの球数の分だけ、枠制御基板740側での持ち球数に加算することが可能になっている。一方、賞球有遊技では、持ち球数が100000以上である状態で、球貸ボタンスイッチ8aを押圧操作しても、遊技球貸出装置8から遊技球Bが貸し出されることがなく、枠制御基板740側での持ち球数に加算することがない。また、賞球有遊技では、持ち球がある(持ち球数>0)状態で、計数ボタンスイッチ180を押圧操作することで、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算することが可能になっている。 Furthermore, in games with prize balls, the ball count display unit 140 shows a ball count of less than 990,000. Also, in games with prize balls, when the ball count is less than 100,000, pressing the ball dispensing button switch 8a allows the number of game balls B dispensed from the game ball dispensing device 8 to be added to the ball count on the frame control board 740. On the other hand, in games with prize balls, even if the ball dispensing button switch 8a is pressed when the ball count is 100,000 or more, no game balls B will be dispensed from the game ball dispensing device 8, and the number of balls will not be added to the ball count on the frame control board 740. Also, in games with prize balls, when there are balls remaining (ball count > 0), pressing the counting button switch 180 allows information regarding the number of balls to be sent to the game ball dispensing device 8 for settlement.
次に、賞球有遊技中のタイミングt1で電源を遮断した後、タイミングt2で電源を再投入した場合について説明する。ここでは、タイミングt2で電源を再投入する際に、球数記憶・表示クリアスイッチ743を操作しておらず、電源遮断時の持ち球数を維持している。また、本例では、制限クリアパターンテーブル4を用いている。詳しくは上記したが、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時に電源投入パターン1~4のいずれが選択されている場合であっても、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)している。このため、タイミングt2で電源を再投入する際に、電源投入パターン1~4のいずれが選択されている場合であっても、電源遮断時の出玉量をクリアし、出玉量が0(初期値)からカウントされることとなる。 Next, we will explain the case where the power is cut off at timing t1 during a game with prize balls, and then restored at timing t2. Here, when the power is restored at timing t2, the ball count memory/display clear switch 743 is not operated, and the number of balls held at the time of the power cut is maintained. Furthermore, this example uses the limit clear pattern table 4. As detailed above, the limit clear pattern table 4 clears (initializes) the "amount of balls dispensed before the stop-play state begins and after the stop-play state begins," regardless of which of the power-on patterns 1 to 4 is selected when the power is restored. Therefore, when the power is restored at timing t2, regardless of which of the power-on patterns 1 to 4 is selected, the amount of balls dispensed at the time of the power cut is cleared, and the amount of balls dispensed starts counting from 0 (initial value).
詳しくは上記したが、持ち球数の上限が990000であり、出玉量に関して打ち止め状態になる特定値が100000に設定されているが、枠制御基板740側での持ち球数と主制御基板1310側での出玉量のいずれも賞球があるごとに、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分が増加することとなる。このため、持ち球数と出玉量のいずれも0(初期値)からカウントした場合には、持ち球数が上限に達するよりも前に、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行することとなる。一方、本例のように、出玉量が特定値に達するよりも前のタイミングt1で電源を遮断した後、タイミングt2で電源を再投入した場合には、電源遮断時の持ち球数を維持するが、電源遮断時の出玉量をクリアし、出玉量が0(初期値)からカウントされることから、出玉量が特定値に達するよりも前に、持ち球数が上限に達することが可能になっている。 As detailed above, the maximum number of balls held is 990,000, and the specific value at which the payout reaches its limit is set to 100,000. However, both the number of balls held on the frame control board 740 and the payout amount on the main control board 1310 increase by the number of game balls B that are paid out (given) as prize balls each time a prize ball is awarded. Therefore, if both the number of balls held and the payout amount are counted from 0 (initial value), the payout amount will reach the specific value and the game will reach its limit before the number of balls held reaches its maximum. On the other hand, as in this example, if the power is cut off at timing t1 before the payout amount reaches the specific value, and then the power is turned back on at timing t2, the number of balls held at the time of the power cut off is maintained, but the payout amount at the time of the power cut off is cleared, and the payout amount is counted from 0 (initial value). As a result, it is possible for the number of balls held to reach its maximum before the payout amount reaches the specific value.
なお、タイミングt2で電源を再投入する際に、電源投入パターン1、4が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態を維持したままで、賞球有遊技を再開することとなる。一方、タイミングt2で電源を再投入する際に、電源投入パターン2、3が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態をクリアした後に、賞球有遊技を開始することとなる。 Furthermore, when the power is restored at timing t2, if power-on patterns 1 and 4 are selected, the game will resume with prize balls while maintaining the game state at the time of the power outage. On the other hand, when the power is restored at timing t2, if power-on patterns 2 and 3 are selected, the game will start with prize balls after clearing the game state at the time of the power outage.
次に、賞球有遊技中のタイミングtXで持ち球数が上限に達した後の賞球カット遊技について説明する。賞球カット遊技では、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、賞球カット遊技では、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという点で、賞球有遊技と同じであり、入賞口への入球があったとしても、賞球が払い出されない(付与されない)という点で、賞球有遊技とは異なる遊技を行うことができる。 Next, we will explain the prize-cut gameplay that occurs after the number of balls reaches the maximum limit at timing tX during a prize-paying game. In prize-cut gameplay, the game state on the main control board 1310 is controlled to a normal state (not a stop-play state), allowing the main game to proceed on the main control board 1310. In other words, in prize-cut gameplay, the special symbol display can begin when a starting prize is won, and the jackpot game can begin when the special symbol display stops on a winning symbol, similar to prize-paying gameplay. However, it differs from prize-paying gameplay in that prize balls are not paid out (not awarded) even if balls enter the prize slot.
また、賞球カット遊技では、枠制御基板740側で持ち球数を計数しているが、持ち球数が上限に達している状態であり、990000になっている。そして、賞球カット遊技では、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球Bが払い出される(付与される)ことを不能とし、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分(賞球カットの分)については、持ち球数に加算しないで、持ち球数が上限に達している状態を維持するものとしている。 Furthermore, in the prize ball cut game mode, the frame control board 740 counts the number of balls held, but the number of balls has reached its upper limit, which is 990,000. In the prize ball cut game mode, when a ball enters the prize slot, the predetermined number of game balls B that would normally be dispensed (given) as prize balls is disabled. The number of game balls B that would normally be dispensed (given) as prize balls (the prize ball cut portion) is not added to the number of balls held, thus maintaining the state where the number of balls has reached its upper limit.
また、賞球カット遊技では、主制御基板1310側で出玉量として発射数と払出数との差分を算出しているが、出玉量が特定値に達しておらず、100000未満になっている。そして、賞球カット遊技では、入賞口への入球を検出したときに、持ち球数に対して、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算していないが、出玉量を算出するための払出数に対して、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分(枠制御基板740側での賞球カットの分)を加算することが可能になっている。 Furthermore, in the prize ball cut game mode, the main control board 1310 calculates the payout amount by subtracting the number of balls fired from the number of balls dispensed. However, the payout amount does not reach a specific value, remaining below 100,000. Also, in the prize ball cut game mode, when a ball enters the prize slot, the number of game balls B dispensed (given) as prize balls is not added to the number of balls held. However, it is possible to add the number of game balls B dispensed (given) as prize balls (the amount of prize ball cut on the frame control board 740) to the number of balls dispensed for calculating the payout amount.
また、賞球カット遊技では、周辺制御基板1510側で演出表示装置1600、ランプ、スピーカなどを用いて、主制御基板1310側での遊技の進行に伴い、通常時の動作を実行している。具体的には、特別図柄の変動表示が実行されているときに、装飾図柄の変動表示を含む演出(例えば、リーチ演出)などを実行し、大当り遊技が実行されているときに、大当り遊技中の演出を実行している。また、大当り遊技中の演出としては、少なくとも演出表示装置1600を用いて、大入賞口2005への入球により払い出される(付与される)賞球の増加量をリアルタイムに知らせるための増加演出を実行している。そして、賞球カット遊技では、大入賞口2005への入球を検出したときに、持ち球数に対して、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算していないが、増加演出を実行するようにし、増加演出としては、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分(枠制御基板740側での賞球カットの分)を表示することが可能になっている。これにより、数日間の長期にわたって試打試験を行う場合には、持ち球数が上限に達したとしても、持ち球数の精算やクリアをする必要がなく、増加演出が正常に実行されるか否かを確認可能となり、試打試験の効率化を図ることができる。また、例えば、賞球カット遊技では、大入賞口2005への入球を検出するごとに、増加演出として、本来の賞球の増加量である「+10」を表示することが可能になっている。このように、賞球有遊技と賞球カット遊技で、大入賞口2005への入球を検出したときに、持ち球数に対して、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算するかどうかの違いがあるものの、増加演出で実行される表示内容については同じであり、見た目上では賞球カット遊技が行われていることに気付きにくく、枠制御基板740側での賞球カットによる遊技者の損失感を抑制することができる。 Furthermore, in prize ball cut games, the peripheral control board 1510 uses the performance display device 1600, lamps, speakers, etc., to execute normal operations in accordance with the progress of the game on the main control board 1310. Specifically, when the special symbol variation display is executed, performances including the decorative symbol variation display (for example, a reach performance) are executed, and when a jackpot game is executed, performances during the jackpot game are executed. In addition, as a performance during the jackpot game, at least the performance display device 1600 is used to execute an increase performance in real time to inform the player of the increase in the amount of prize balls that will be paid out (given) when a ball enters the large prize pocket 2005. Furthermore, in the prize ball cut game, when a ball enters the large prize opening 2005, the number of game balls B that are paid out (given) as prize balls is not added to the number of balls held, but an increase animation is performed, and the increase animation can display the number of game balls B that are paid out (given) as prize balls (the amount of prize ball cut on the frame control board 740 side). As a result, when conducting trial play tests over a long period of several days, even if the number of balls held reaches the limit, there is no need to settle or clear the number of balls held, and it is possible to check whether the increase animation is executed correctly, thereby improving the efficiency of trial play tests. Also, for example, in the prize ball cut game, each time a ball enters the large prize opening 2005, it is possible to display "+10", which is the original amount of prize ball increase, as an increase animation. Thus, while there is a difference between games with and without prize balls in whether the number of game balls B paid out (given) as prize balls is added to the number of balls held when a ball enters the large prize slot 2005, the display content executed during the increase animation is the same. Therefore, it is difficult to notice that a game with no prize balls is in operation, and the player's sense of loss due to the prize ball cut on the frame control board 740 can be suppressed.
上記のように、増加演出では、大入賞口2005への入球を検出するごとに、演出表示装置1600において、賞球の増加量である「+10」を表示しているが、「+10」の増加表示については、表示開始から所定時間(例えば3秒)で消去している。また、「+10」の増加表示については、大入賞口2005への入球を検出するごとに、追加して表示することが可能になっている。また、「+10」の増加表示については、1ラウンドの大入賞口2005への最大入賞数である10個よりも多い最大で12個を同時に表示することが可能になっている。ここで、1ラウンドの大入賞口2005への最大入賞数を超えた分の「2個」については、いわゆるオーバー入賞の分である。これにより、賞球カット遊技中であっても、「+10」の増加表示の個数によって、オーバー入賞の有無を確認することができる。 As described above, in the increase animation, each time a ball enters the large prize slot 2005, the animation display device 1600 displays "+10," which represents the increase in prize balls. However, the "+10" increase display is erased after a predetermined time (e.g., 3 seconds) from the start of display. Furthermore, it is possible to display additional "+10" increases each time a ball enters the large prize slot 2005. It is also possible to simultaneously display up to 12 "+10" increases, which is more than the maximum number of balls that can enter the large prize slot 2005 in one round (10 balls). Here, the "2 balls" exceeding the maximum number of balls that can enter the large prize slot 2005 in one round represent so-called over-wins. This allows players to confirm the presence or absence of over-wins by the number of "+10" increases displayed, even during prize ball cut-off gameplay.
また、増加演出では、大入賞口2005への入球を検出するごとに、演出表示装置1600において、賞球の増加量である「+10」を表示するだけでなく、大入賞口2005あるいは大入賞口2005の周囲に設けられた発光部についても、増加発光を実行している。増加発光については、白発光であり、発光開始から所定時間(例えば1秒)で終了している。また、増加発光については、大入賞口2005への入球を検出するごとに、発光中であっても発光時間を追加して発光することが可能になっている。また、増加発光については、1ラウンドの大入賞口2005への最大入賞数である10個よりも多い最大で12回発光することが可能になっている。ここで、1ラウンドの大入賞口2005への最大入賞数を超えた分の「2回」については、いわゆるオーバー入賞の分である。これにより、賞球カット遊技中であっても、増加発光の回数によって、オーバー入賞の有無を確認することができる。 Furthermore, in the increased payout animation, each time a ball enters the large prize slot 2005, the animation display device 1600 not only displays "+10," which represents the increase in the number of prize balls, but also performs increased illumination in the large prize slot 2005 or the light-emitting section provided around it. The increased illumination is white and ends after a predetermined time (e.g., 1 second) from the start of illumination. Additionally, the increased illumination can be extended to an additional duration even while illumination is in progress, each time a ball enters the large prize slot 2005. Moreover, the increased illumination can flash up to 12 times, exceeding the maximum number of prize balls that can enter the large prize slot 2005 in one round (10 balls). Here, the "2 flashes" exceeding the maximum number of prize balls that can enter the large prize slot 2005 in one round represent so-called over-winnings. This allows for confirmation of over-winnings based on the number of increased illumination flashes, even during prize ball cut-off gameplay.
また、増加演出では、大入賞口2005への入球を検出するごとに、演出表示装置1600において、賞球の増加量である「+10」を表示するだけでなく、スピーカからは、「ピピピピ」という増加音を出力している。増加音については、出力開始から所定時間(例えば1秒)で終了している。また、増加音については、大入賞口2005への入球を検出するごとに、出力中であっても出力時間を追加して出力することが可能になっている。また、増加音については、1ラウンドの大入賞口2005への最大入賞数である10個よりも多い最大で12回出力することが可能になっている。ここで、増加音については、「10回」までは「ピピピピ」という音声を出力しているが、それを超えた分の「2回」については、「オーバー入賞ゲット!」という音声を出力している。これにより、賞球カット遊技中であっても、増加音の回数によって、オーバー入賞の有無を確認することができ、また、オーバー入賞の有無については、当該パチンコ機1を遊技している遊技者だけでなく、その周囲の遊技者にも認識させることができる。 Furthermore, during the increase animation, each time a ball enters the large prize slot 2005, the animation display device 1600 not only displays "+10," which is the increase in prize balls, but also outputs an increase sound, "beep beep beep," from the speaker. The increase sound ends after a predetermined time (for example, 1 second) from the start of output. In addition, the increase sound can be output for an additional duration even while it is still being output, each time a ball enters the large prize slot 2005. Furthermore, the increase sound can be output up to 12 times, which is more than the maximum number of balls that can enter the large prize slot 2005 in one round, which is 10. Here, the increase sound outputs the "beep beep beep" sound up to "10 times," but for the "2 times" beyond that, the sound "Over-prize acquired!" is output. This allows players to check whether an over-prize has occurred based on the number of increase sounds, even during prize ball cut-off gameplay, and the presence or absence of an over-prize can be recognized not only by the player playing the pachinko machine 1 but also by players in the surrounding area.
なお、本例では、賞球カット遊技の実行中であるかどうかについては、周辺制御基板1510側での増加演出によって知らせていないが、増加演出を構成する演出要素(音、光、映像)のうち一部を抑制することによって知らせるようにしてもよい。例えば、賞球有遊技では、増加演出として賞球数の増加時に増加発光を実行しているが、賞球カット遊技では、賞球数の増加時に増加発光を実行しないことで、賞球カット遊技の実行中である旨を把握することができる。また、賞球有遊技では、増加演出として賞球数の増加時に増加音を出力しているが、賞球カット遊技では、賞球数の増加時に増加音を出力しないことで、賞球カット遊技の実行中である旨を把握することができる。また、賞球カット遊技の実行中であるかどうかについては、周辺制御基板1510側で演出表示装置1600、ランプ、スピーカなどを用いて、増加演出とは別の方法によって知らせるようにしてもよい。 In this example, the presence or absence of a prize-reducing game is not indicated by an increasing animation on the peripheral control board 1510. However, this can be indicated by suppressing some of the animation elements (sound, light, video) that constitute the increasing animation. For example, in a game with prize balls, an increasing flashing animation is performed when the number of prize balls increases. In a game with prize balls reduced, this flashing animation is not performed when the number of prize balls increases, allowing the player to understand that a prize-reducing game is in progress. Similarly, in a game with prize balls, an increasing sound is output when the number of prize balls increases. In a game with prize balls reduced, this sound is not output, allowing the player to understand that a prize-reducing game is in progress. Furthermore, the presence or absence of a prize-reducing game can be indicated by a method other than the increasing animation on the peripheral control board 1510, such as using the animation display device 1600, lamps, or speakers.
また、賞球カット遊技の実行中には、遊技者による抑制操作(図示しない所定の抑制ボタン操作など)に応じて、増加演出を構成する演出要素(音、光、映像)のうち一部を抑制するようにしてもよい。この場合には、一の抑制操作で1つの演出要素を抑制しても良いし、複数の演出要素を抑制するようにしてもよい。例えば、第1の抑制操作を行うことで、入賞音(入賞に係る音)の音量を0または低下させるとともに、「+10」の増加表示に重なるように特定表示体を表示して、賞球カット遊技中における増加演出を構成する演出要素の一部を抑制するようにしてもよいし、第2の抑制操作を行うことで、入賞発光(入賞に係る発光)の輝度を0または低下させるとともに、「+10」の増加表示に重なるように特定表示体を表示して、賞球カット遊技中における増加演出を構成する演出要素の一部を抑制するようにしてもよい。 Furthermore, during the execution of the prize ball cut game, some of the performance elements (sound, light, video) that constitute the increase effect may be suppressed in response to suppression operations by the player (such as the operation of a predetermined suppression button not shown). In this case, one suppression operation may suppress one performance element, or it may suppress multiple performance elements. For example, by performing the first suppression operation, the volume of the winning sound (sound related to winning) may be reduced to 0, and a specific display may be shown so as to overlap with the "+10" increase display, thereby suppressing some of the performance elements that constitute the increase effect during the prize ball cut game. Alternatively, by performing the second suppression operation, the brightness of the winning light (light related to winning) may be reduced to 0, and a specific display may be shown so as to overlap with the "+10" increase display, thereby suppressing some of the performance elements that constitute the increase effect during the prize ball cut game.
また、賞球カット遊技では、外部端子板から、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能になっている。そして、賞球カット遊技では、入賞口への入球を検出したときに、持ち球数に対して、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算していないが、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分(賞球カットの分)については、入賞口への入球に対応する信号(入賞時信号)を出力することが可能になっている。また、賞球カット遊技では、磁気エラーや振動エラーの他、入球に関するエラーとして、入賞口への入球が連続的に発生する異常入賞を検出することが可能になっている。例えば、同一の入賞口に対し、1秒間などの短時間で5球以上の遊技球Bが入球した場合には、賞球カットにより不正に利益を得ることができないものの、それを知らずに不正に入賞口へ入球するように誘導されている可能性があり、異常入賞が発生したと判断し、遊技の進行を可能にしたままで、所定期間にわたって異常入賞に対応するエラー報知を実行するようにしている。そして、異常入賞が発生したと判断した場合には、外部端子板から、セキュリティ信号を出力することが可能になっている。なお、セキュリティ信号については、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中であるときに出力するものであり、後述する打ち止め状態に移行した場合にも、同じセキュリティ信号を出力している。 Furthermore, in prize ball cut games, it is possible to output a predetermined signal to the hall computer from the external terminal board. In prize ball cut games, when a ball enters the prize slot, the number of game balls B that are paid out (given) as prize balls is not added to the number of balls held. However, it is possible to output a signal (winning signal) corresponding to the number of game balls B that are paid out (given) as prize balls (the amount of prize ball cut). In addition, in prize ball cut games, it is possible to detect abnormal winnings, such as when balls enter the prize slot continuously, as an error related to ball entry, in addition to magnetic errors and vibration errors. For example, if five or more game balls B enter the same prize slot in a short period of time, such as one second, although it is not possible to gain an unfair profit due to the prize ball cut, there is a possibility that the player is being guided to enter the prize slot illegally without knowing it. In this case, it is determined that an abnormal winning has occurred, and while allowing the game to continue, an error notification corresponding to the abnormal winning is executed for a predetermined period of time. Furthermore, if an abnormal winning condition is detected, a security signal can be output from the external terminal board. This security signal is output when an abnormality is detected, when setting values are being changed, or when setting values are being displayed for confirmation. The same security signal is also output when the game enters the stop-play state, as described later.
また、賞球カット遊技では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することが可能になっている。そして、賞球カット遊技では、遊技球Bの発射により遊技球Bが使用されたときに、枠制御基板740側での持ち球数を減算することが可能になっている。なお、持ち球数を減算することで持ち球数が上限に達していない状態になった場合には、賞球有遊技に移行することとなる。 Furthermore, in the prize-cut game mode, when the player operates the handle 160, it is possible to launch a game ball into the game area 5a. In the prize-cut game mode, when game ball B is used by launching it, the frame control board 740 can reduce the number of remaining balls. If, after reducing the number of remaining balls, the number of remaining balls falls below the upper limit, the game will switch to a prize-paying game mode.
また、賞球カット遊技では、主制御基板1310あるいは枠制御基板740でベース値として入球数に対する払出数の割合を算出し、ベースモニタにベース値を表示している。そして、賞球カット遊技では、入賞口への入球を検出したときに、持ち球数に対して、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算していないが、ベース値を算出するための払出数に対して、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分(枠制御基板740側での賞球カットの分)を加算することが可能になっている。 Furthermore, in prize ball cut games, the main control board 1310 or the frame control board 740 calculates the ratio of payouts to the number of balls entered as a base value, and displays this base value on the base monitor. In prize ball cut games, when a ball enters the prize slot, the number of game balls B that are paid out (given) as prize balls is not added to the number of balls held. However, it is possible to add the number of game balls B that are paid out (given) as prize balls (the amount of prize ball cut by the frame control board 740) to the number of payouts used to calculate the base value.
また、賞球カット遊技では、持ち球数表示部140に持ち球数として990000を表示している。また、賞球カット遊技では、持ち球数が上限に達して100000以上であることから、球貸ボタンスイッチ8aを押圧操作しても、遊技球貸出装置8から遊技球Bが貸し出されることがなく、枠制御基板740側での持ち球数に加算することがない。また、賞球カット遊技では、持ち球数が上限の990000である状態で、計数ボタンスイッチ180を押圧操作することで、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算することが可能になっている。なお、持ち球数を精算することで持ち球数が上限に達していない状態になった場合には、賞球有遊技に移行することとなる。 Furthermore, in the prize-cut game mode, the ball count display unit 140 shows 990,000 as the number of balls held. Also, in the prize-cut game mode, since the number of balls held has reached the upper limit of 100,000 or more, pressing the ball dispensing button switch 8a will not result in any game balls B being dispensed from the game ball dispensing device 8, and the number of balls will not be added to the number of balls held on the frame control board 740. In addition, in the prize-cut game mode, when the number of balls held is at the upper limit of 990,000, pressing the counting button switch 180 allows information regarding the number of balls held to be sent to the game ball dispensing device 8 for settlement. If, after settlement, the number of balls held is no longer at the upper limit, the game will switch to prize-enabled game mode.
次に、賞球カット遊技中のタイミングt3で出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行した場合について説明する。ここでは、タイミングt3の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断するが、主制御基板1310がその入賞口への入球を検出したときには、打ち止めフラグをONとし、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が適用された「打ち止め状態」に移行している。そして、打ち止め状態では、遊技球Bの発射が不能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な打ち止め状態としている。つまり、打ち止め状態では、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 Next, we will explain the case where the amount of balls dispensed reaches a specific value at timing t3 during a payout cut game and the game transitions to a stop-play state. Here, at timing t3, it is determined that the amount of balls dispensed based on balls entering the prize slot reaches a specific value. However, when the main control board 1310 detects a ball entering that slot, it turns on the stop-play flag, and transitions to a "stop-play state" where restriction pattern 3, which performs both "game stop" and "ball launch stop," is applied. In this stop-play state, the launch of game balls B is disabled, and the main control board 1310 cannot proceed with the game (main game). In other words, in the stop-play state, there is no special symbol variation display or jackpot gameplay. Even if a starting prize is awarded, the special symbol variation display will not begin anew.
また、打ち止め状態では、枠制御基板740側で持ち球数を計数しているが、打ち止め状態に移行する前から持ち球数が上限に達している状態であり、990000になっている。また、打ち止め状態では、遊技球Bの発射を不能とし、且つ、入賞口への入球を検出したとしても、賞球として所定数の遊技球Bが払い出される(付与される)ことを不能とすることから、持ち球数の精算やクリアをしない限りは、持ち球数が増減することがない。 Furthermore, in the stopped-play state, the frame control board 740 counts the number of balls held, but the number of balls has already reached its upper limit of 990,000 even before transitioning to the stopped-play state. Also, in the stopped-play state, the launch of game balls B is disabled, and even if a ball enters the prize pocket, the predetermined number of game balls B cannot be dispensed (given) as prize balls. Therefore, unless the number of balls is settled or cleared, the number of balls held will not increase or decrease.
また、打ち止め状態では、主制御基板1310側で出玉量として発射数と払出数との差分を算出しているが、出玉量が特定値に達している状態であり、100000になっている。また、打ち止め状態では、遊技球Bの発射を不能とし、且つ、入賞口への入球を検出したとしても、賞球として所定数の遊技球Bが払い出される(付与される)ことを不能とすることから、出玉量が増減することがない。 Furthermore, in the stopped-play state, the main control board 1310 calculates the difference between the number of balls fired and the number of balls dispensed as the payout amount. Since the payout amount has reached a specific value, it is set to 100,000. Also, in the stopped-play state, the firing of game balls B is disabled, and even if a ball enters the prize pocket, the predetermined number of game balls B cannot be dispensed (given) as prize balls. Therefore, the payout amount does not increase or decrease.
また、打ち止め状態では、周辺制御基板1510側で演出表示装置1600、ランプ、スピーカなどを用いて、進行不能時の動作を実行している。具体的には、演出表示装置1600では、進行不能表示として、「遊技制限中」というメッセージを表示するようにし、ランプでは、進行不能用の発光として、単色で、LEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、進行不能用の音として、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, when the game is in a state of being unable to proceed, the peripheral control board 1510 uses the display device 1600, lamps, and speaker to execute actions for when the game cannot proceed. Specifically, the display device 1600 displays the message "Gameplay Restricted" as an indication that the game cannot proceed, the lamp lights up or flashes a single color LED as an indication that the game cannot proceed, and the speaker outputs an audio message saying, "The daily payout limit has been reached, so gameplay is restricted."
また、打ち止め状態では、外部端子板から、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。このセキュリティ信号については、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中であるときに出力するものであり、打ち止め状態に移行した場合にも、同じセキュリティ信号を出力している。これにより、打ち止め状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、打ち止め状態に移行している旨を把握することができる。 Furthermore, in the stop-out state, the external terminal board is forced to output a security signal. This security signal is output when an anomaly is detected, when setting values are being changed, or when setting values are being displayed for confirmation. The same security signal is output when the machine transitions to the stop-out state. As a result, when the machine transitions to the stop-out state, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to understand that the machine has transitioned to the stop-out state.
なお、本例では、タイミングt3の時点で、打ち止め状態に移行するとともに、セキュリティ信号を出力しているが、タイミングt3の時点で、例えば、異常の検出に基づくセキュリティ信号が出力中である場合には、その出力中のセキュリティ信号を終了させて新たにセキュリティ信号を出力することがなく、出力中のセキュリティ信号を継続して出力するようにしている。これにより、ホール側では、異常の検出が終了したとの誤認を生じることがない。 In this example, at timing t3, the system transitions to a stop state and outputs a security signal. However, if, for example, a security signal based on an anomaly detection is already being output at timing t3, the system does not terminate the existing security signal and output a new one; instead, it continues to output the existing security signal. This prevents the hall operator from mistakenly believing that anomaly detection has ended.
また、本例では、外部端子板から、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号の他に、遊技状態、入賞口への入球、賞球の払い出しなどを伝える各種信号を出力している。そして、タイミングt3の時点で、そのような各種信号が出力中である場合には、その出力中の各種信号を終了させてから、セキュリティ信号を出力するようにしている。これにより、ホール側では、打ち止め状態に移行している旨を確実に把握することができる。 Furthermore, in this example, the external terminal board outputs various signals to the hall computer, including security signals, game status, ball entry into prize slots, and prize ball payouts. At timing t3, if any of these signals are currently being output, they are terminated before the security signal is output. This allows the hall to reliably determine that the game has entered a "stopped playing" state.
また、本例では、打ち止め状態に移行した後には、磁気エラーや振動エラーの他、入球に関するエラー(例えば、異常入賞)などの異常を検出したか否かの異常判定を行っていない。つまり、打ち止め状態に移行した後には、異常を検出したとしても、異常判定を行っていないことから、異常が発生したことを外部に伝えるエラー報知を実行していない。このように、打ち止め状態に移行した後には、エラー報知よりも優先して、打ち止め状態に対応する進行不能時の動作を実行することで、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め状態に移行した旨を確実に認識させることができる。ただし、タイミングt3の時点で、打ち止め状態に移行した後には、の他、入球に関するエラー(例えば、異常入賞)などの異常を検出しないように構成してもよく、そもそも異常を検出しない場合にも同じく、異常が発生したとしても、その異常が発生したことを外部に伝えるエラー報知を実行することがない。 Furthermore, in this example, after transitioning to the stop-play state, no abnormality check is performed to determine whether or not an abnormality such as a magnetic error, vibration error, or ball entry error (e.g., abnormal entry) has been detected. In other words, even if an abnormality is detected after transitioning to the stop-play state, no abnormality check is performed, and therefore, no error notification is executed to inform the outside that an abnormality has occurred. In this way, after transitioning to the stop-play state, the system prioritizes executing the action required when the game cannot proceed, over error notifications, thereby ensuring that players and hall managers are reliably aware that the game has transitioned to the stop-play state. However, at timing t3, the system may be configured not to detect abnormalities such as ball entry errors (e.g., abnormal entry) after transitioning to the stop-play state. Similarly, if no abnormalities are detected at all, even if an abnormality occurs, no error notification to inform the outside will be executed.
また、打ち止め状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。ただし、本例では、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が選択されている場合であり、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」のみを行い、「発射停止」を行わない制限パターン1が選択されている場合には、打ち止め状態に移行した後において、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することが可能になっている。 Furthermore, in the stop-play state, the player is prevented from launching game balls into the game area 5a when operating the handle 160. However, in this example, when restriction pattern 3 is selected, which performs both "stop play" and "stop launching" when the amount of balls dispensed reaches a specific value, and when restriction pattern 1 is selected, which performs only "stop play" and does not "stop launching" when the amount of balls dispensed reaches a specific value, it becomes possible for the player to launch game balls into the game area 5a when operating the handle 160 after transitioning to the stop-play state.
また、打ち止め状態では、主制御基板1310あるいは枠制御基板740で算出されるベース値に関し、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタに表示されているベース値に反映しないようにしている。ただし、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、計数の対象とし、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことで、ベースモニタに表示されているベース値に反映するようにしてもよい。 Furthermore, in the stopped state, the base value calculated by the main control board 1310 or the frame control board 740 does not include the number of game balls B that enter the ball entry slots (prize entry slots, out slots) (number of balls entered) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of balls paid out). In other words, it is disabled to perform calculations regarding the ratio of paid-out balls to entered balls, and this is not reflected in the base value displayed on the base monitor. However, the number of game balls B that enter the ball entry slots (prize entry slots, out slots) (number of balls entered) may be included in the count, and the calculation regarding the ratio of paid-out balls to entered balls may be reflected in the base value displayed on the base monitor.
また、打ち止め状態では、枠制御基板740側で持ち球数を計数しているが、打ち止め状態に移行する前から持ち球数が上限に達している状態であり、持ち球数表示部140に持ち球数として990000を表示している。また、打ち止め状態では、新たに遊技球Bを発射することが不能であることから、持ち球数が上限である100000に達しているか否かにかかわらず、球貸ボタンスイッチ8aを押圧操作しても、遊技球貸出装置8から遊技球Bが貸し出されることがなく、枠制御基板740側での持ち球数に加算することがない。また、打ち止め状態では、持ち球数が上限の990000である状態で、計数ボタンスイッチ180を押圧操作することで、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算することが可能になっている。なお、打ち止め状態に移行した後には、持ち球数を精算することで持ち球数が上限に達していない状態になったとしても、賞球有遊技に移行することがなく、打ち止め状態を維持することとなる。 Furthermore, in the stopped-play state, the frame control board 740 counts the number of balls held. However, since the number of balls has already reached its upper limit before transitioning to the stopped-play state, the ball count display unit 140 displays 990,000 as the number of balls held. Also, since it is impossible to launch new game balls B in the stopped-play state, regardless of whether the number of balls held has reached the upper limit of 100,000, pressing the ball dispensing button switch 8a will not result in any game balls B being dispensed from the game ball dispensing device 8, and these will not be added to the number of balls held on the frame control board 740. In the stopped-play state, when the number of balls held is at the upper limit of 990,000, pressing the counting button switch 180 allows information regarding the number of balls held to be sent to the game ball dispensing device 8 for settlement. After transitioning to the stopped-play state, even if the number of balls held falls below the upper limit after settlement, the game will not transition to a game with prize balls, and the stopped-play state will be maintained.
(賞球カット遊技の演出例)
詳しくは上記したが、持ち球数に関して、計数ボタンスイッチ180を操作したときには、持ち球数を精算し、電源の投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作したときには、持ち球数をクリアすることが可能になっている。そして、数日間の長期にわたって演出のバグを確認するための試打試験を行う場合には、遊技者の遊技とは異なり、必ずしも持ち球数の精算やクリアをする必要がないため、持ち球数を維持したままにすることがある。しかしながら、持ち球数には上限が設けられており、持ち球数が上限に達することで遊技停止などのエラーが発生してしまうと、試打試験が中断されてしまい、試打試験の効率が悪くなるという問題があり、利便性の面で改善の余地があった。この点、本例では、持ち球数が上限に達したとしても、遊技停止などのエラーを発生させないようにし、賞球カットの態様で遊技が継続することを可能している。また、増加演出などの賞球に関する演出については、賞球カット遊技が行われたとしても、賞球有遊技が行われた場合と同じに実行して賞球カットを通知しないようにし、試打試験中に演出のバグを確認しやすいものとしている。以下では、賞球有遊技と賞球カット遊技で実行される大当り遊技中の演出について説明する。
(Example of a game with prize ball cut-off effects)
As detailed above, regarding the number of balls held, when the counting button switch 180 is operated, the number of balls held is settled, and when the ball count memory/display clear switch 743 is turned ON when the power is turned on, the number of balls held can be cleared. Furthermore, when conducting test play to check for bugs in the effects over a long period of several days, unlike when a player is playing, it is not always necessary to settle or clear the number of balls held, so the number of balls held may be left as is. However, there is an upper limit to the number of balls held, and if an error such as game stoppage occurs when the number of balls held reaches the upper limit, the test play will be interrupted, which reduces the efficiency of the test play, and there was room for improvement in terms of convenience. In this example, even if the number of balls held reaches the upper limit, errors such as game stoppage will not occur, and it is possible to continue playing in a manner that cuts the prize balls. In addition, for effects related to prize balls, such as the increase effect, even if a game with prize balls is played, it will be executed in the same way as when a game with prize balls is played, and the cut in prize balls will not be notified, making it easier to check for bugs in the effects during the test play. The following explains the special effects that occur during jackpot games in games with and without prize balls.
図258は、大当り遊技中に実行される賞球に関する演出の具体的な演出例である。なお、本例では、持ち球数の上限として990000が設定されており、持ち球数が上限に達することで、賞球カット遊技が行われている。また、詳しくは後述するが、大当り遊技で実行される獲得総数演出では、演出表示装置1600において、大当り遊技中に獲得された賞球の獲得総数を表示しているが、獲得総数表示の上限として99999が設定されている。そして、獲得総数表示が上限に達したとしても、持ち球数が上限に達していなければ、賞球カット遊技を行うことがなく、賞球有遊技を行うこととなる。 Figure 258 shows a specific example of a prize ball-related animation performed during a jackpot game. In this example, the maximum number of balls held is set to 990,000, and when the number of balls reaches this limit, the prize ball cut-off game is performed. Furthermore, as will be explained in more detail later, in the total number of balls won animation performed during a jackpot game, the animation display device 1600 displays the total number of prize balls won during the jackpot game, with a maximum of 99,999 set for the total number of balls displayed. Even if the total number of balls displayed reaches the maximum limit, if the number of balls held has not reached the limit, the prize ball cut-off game will not be performed, and the game will continue with prize balls.
図258(A)は、大当り遊技中に持ち球数が上限に達しておらず、獲得総数表示が上限に達していない場合における具体的な演出例である。図258(A1)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選結果が当りになることで、演出表示装置1600の中央領域には、装飾図柄の停止図柄(大当り図柄)として「777」を表示している。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われているが、特別図柄の抽選結果が当りになることで、第二装飾図柄の停止図柄として「〇」を表示している。また、演出表示装置1600とは別の持ち球数表示部140には、持ち球数として100を表示している。そして、大当り図柄を停止表示した後には、大当り遊技を開始している。 Figure 258(A) shows a specific example of a display when the number of balls held has not reached the upper limit and the total number of acquired balls displayed has not reached the upper limit during a jackpot game. As shown in Figure 258(A1), the display device 1600 executes a variation display (a display based on a variation pattern) corresponding to the variation display of the special symbols, and the variation display of the decorative symbols is displayed in the central area of the display device 1600. Here, depending on the lottery result of the special symbols, if the lottery result of the special symbols is a win, "777" is displayed in the central area of the display device 1600 as the stop symbol of the decorative symbols (jackpot symbol). In addition, the variation display of the second decorative symbol is being performed in the upper right area of the display device 1600, and if the lottery result of the special symbols is a win, "〇" is displayed as the stop symbol of the second decorative symbol. In addition, the ball count display unit 140, which is separate from the display device 1600, displays 100 as the number of balls held. Then, after the winning symbols are displayed, the jackpot game begins.
図258(A2)に示すように、大当り遊技中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を知らせる「8R」を表示している。また、大当り遊技中におけるラウンドの開始時には、演出表示領域1600の中央領域において、ラウンドの開始を知らせる「8R開始」というメッセージを表示している。また、演出表示装置1600の右上領域において、大入賞口2005への入球を狙うように指示する「右打ち」の矢印を表示している。また、大当り遊技中には、演出表示装置1600の右下領域において、大当り遊技中に獲得された賞球の獲得総数を知らせるための獲得総数演出を実行している。獲得総数演出では、大当り遊技が終了するまでの間、獲得総数表示に対して、大入賞口2005への入球が検出されるごとに、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算している。ここでは、獲得総数表示に対しては、賞球の獲得総数として「800」を表示している。また、持ち球数表示部140に対しては、持ち球数として「900」を表示している。なお、複数回の大当り遊技が「連荘」した場合には、「連荘」が終了するまでの間、獲得総数表示を継続的に表示することとしている。 As shown in Figure 258 (A2), during a jackpot game, the upper left area of the display device 1600 displays "8R" to indicate the current round number. Furthermore, at the start of each round during a jackpot game, the central area of the display device 1600 displays the message "8R Start" to indicate the start of the round. The upper right area of the display device 1600 also displays a "Right Shoot" arrow to instruct the player to aim for the large prize slot 2005. Additionally, during a jackpot game, the lower right area of the display device 1600 executes a total number of acquired balls display to indicate the total number of prize balls won during the jackpot game. In the total number of acquired balls display, until the jackpot game ends, the number of game balls B dispensed (given) as prize balls is added to the total number of acquired balls display each time a ball is detected entering the large prize slot 2005. Here, the total number of acquired balls is displayed as "800" as the total number of prize balls won. The number of remaining balls is displayed as "900" in the ball count display unit 140. Furthermore, if multiple jackpots occur in a "consecutive win" sequence, the total number of acquired balls will continue to be displayed until the "consecutive wins" end.
図258(A3)に示すように、大当り遊技中には、演出表示装置1600の中央領域において、大入賞口2005への入球により払い出される(付与される)賞球の増加量をリアルタイムに知らせるための増加演出を実行している。増加演出では、大入賞口2005への入球が検出されるごとに、賞球の増加量として、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を表示している。ここでは、大入賞口2005への入球が3回あることで、賞球の増加量として3つの「+10」を表示している。また、大当り遊技中には、演出表示装置1600の右下領域において、獲得総数演出として獲得総数表示を表示しているが、獲得総数表示に対しては、大入賞口2005への入球が検出されるごとに、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算している。つまり、賞球の獲得総数の増加分については、増加演出で表示された賞球の増加量の合計と一致している。ここでは、獲得総数表示に対しては、大入賞口2005への入球が3回あることで、賞球の獲得総数に30球を加算し、「830」を表示している。また、持ち球数表示部140に対しては、大入賞口2005への入球が3回あることで、持ち球数に30球を加算し、「930」を表示している。 As shown in Figure 258 (A3), during a jackpot game, the central area of the performance display device 1600 executes an increase animation to inform the player in real time of the increase in prize balls dispensed (given) when a ball enters the large prize slot 2005. In the increase animation, each time a ball is detected entering the large prize slot 2005, the increase in prize balls is displayed as the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls. Here, since there are three balls entering the large prize slot 2005, three "+10"s are displayed as the increase in prize balls. In addition, during a jackpot game, the lower right area of the performance display device 1600 displays the total number of acquired balls as a total acquisition animation. For the total number of acquired balls, each time a ball is detected entering the large prize slot 2005, the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls is added to the total number of acquired balls. In other words, the increase in the total number of acquired prize balls matches the sum of the increase in prize balls displayed in the increase animation. Here, for the total number of balls won, 30 balls are added to the total number of prize balls won because there were three balls that entered the large prize slot 2005, and "830" is displayed. Similarly, for the number of balls remaining display unit 140, 30 balls are added to the number of balls remaining because there were three balls that entered the large prize slot 2005, and "930" is displayed.
なお、増加演出では、大入賞口2005への入球により払い出される(付与される)賞球の増加量を表示する他に、獲得総数表示の下側において、獲得総数表示における賞球の獲得総数の増加に伴い、複数の遊技球Bを模した絵柄を表示するようにし、それよりも右下側に位置する持ち球数表示部140の方向(演出表示装置1600の右下方向)に向けて、それらの遊技球Bを模した絵柄が移動するかのように表示している。これにより、演出表示装置1600の表示内容に注目していたとしても、大入賞口2005への入球が検出されるごとに、持ち球数表示部140に対して視線が誘導されることとなり、持ち球数が増加している旨を実感させることができる。 Furthermore, in the increase animation, in addition to displaying the increase in prize balls dispensed (awarded) upon ball entry into the large prize slot 2005, below the total number of acquired balls display, multiple images resembling game balls B are displayed as the total number of acquired prize balls increases. These images are then displayed as if moving towards the ball count display unit 140 (downward to the right of the animation display device 1600), which is located to the lower right of the display unit. This ensures that even if the player is focused on the display content of the animation display device 1600, their gaze is guided to the ball count display unit 140 each time a ball is detected entering the large prize slot 2005, allowing them to feel that their ball count is increasing.
上記のように、増加演出では、獲得総数表示の下側において、獲得総数表示における賞球の獲得総数の増加に伴い、複数の遊技球Bを模した絵柄を表示しているが、演出表示装置1600における複数の遊技球Bを模した絵柄と、それよりも右下側に位置する持ち球数表示部140との間には、特定発光部が設けられており、特定発光部では、獲得総数表示における賞球の獲得総数の増加に伴い、増加発光を実行している。本例では、特定発光部としては、大入賞口2005あるいは大入賞口2005の周囲に設けられた発光部が相当している。ただし、演出表示装置1600における複数の遊技球Bを模した絵柄に対して、持ち球数表示部140が左下側に位置する場合などには、特定発光部については、大入賞口2005あるいは大入賞口2005の周囲に設けられた発光部でなくてもよい。これにより、演出表示装置1600の表示内容に注目していたとしても、大入賞口2005への入球が検出されるごとに、持ち球数表示部140に対して視線をスムーズに誘導することができる。なお、増加発光については、獲得総数表示が上限に達して賞球の獲得総数が増加しない場合や、持ち球数が上限に達して持ち球数が増加しない場合にも実行することが可能になっている。また、増加発光については、白発光であり、発光開始から所定時間(例えば1秒)で終了している。また、増加発光については、大入賞口2005への入球を検出するごとに、発光中であっても発光時間を追加して発光することが可能になっている。また、増加発光については、1ラウンドの大入賞口2005への最大入賞数である10個よりも多い最大で12回発光することが可能になっている。ここで、1ラウンドの大入賞口2005への最大入賞数を超えた分の「2回」については、いわゆるオーバー入賞の分である。これにより、賞球カット遊技中であっても、増加発光の回数によって、オーバー入賞の有無を確認することができる。 As described above, in the increase animation, below the display of the total number of acquired balls, multiple images resembling game balls B are displayed as the total number of prize balls acquired in the display of the total number of acquired balls increases. A specific light-emitting section is provided between the images resembling multiple game balls B in the animation display device 1600 and the ball count display section 140 located to the lower right of them. The specific light-emitting section performs increased illumination as the total number of prize balls acquired in the display of the total number of acquired balls increases. In this example, the specific light-emitting section corresponds to the large prize opening 2005 or a light-emitting section provided around the large prize opening 2005. However, if the ball count display section 140 is located to the lower left of the images resembling multiple game balls B in the animation display device 1600, the specific light-emitting section does not have to be the large prize opening 2005 or a light-emitting section provided around the large prize opening 2005. This allows the player's gaze to be smoothly guided to the ball count display unit 140 each time a ball is detected entering the large prize slot 2005, even if their attention is focused on the display content of the performance display device 1600. Furthermore, the increased flashing can be performed even when the total number of acquired balls has reached its upper limit and the total number of acquired prize balls does not increase, or when the number of balls held has reached its upper limit and the number of balls held does not increase. The increased flashing is white and ends after a predetermined time (e.g., 1 second) from the start of flashing. Additionally, the increased flashing can be extended to an additional duration even while flashing, each time a ball is detected entering the large prize slot 2005. Moreover, the increased flashing can flash up to 12 times, exceeding the maximum number of balls that can enter the large prize slot 2005 in one round (10 balls). The "2 flashes" exceeding the maximum number of balls that can enter the large prize slot 2005 in one round represent so-called over-winnings. This allows the presence or absence of over-winnings to be confirmed by the number of increased flashes, even during prize ball cut-off gameplay.
図258(B)は、大当り遊技中に持ち球数が上限に達しているが、獲得総数表示が上限に達していない場合における具体的な演出例である。図258(B1)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選結果が当りになることで、演出表示装置1600の中央領域には、装飾図柄の停止図柄(大当り図柄)として「777」を表示している。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われているが、特別図柄の抽選結果が当りになることで、第二装飾図柄の停止図柄として「〇」を表示している。また、演出表示装置1600とは別の持ち球数表示部140には、持ち球数として「989200」を表示している。そして、大当り図柄を停止表示した後には、大当り遊技を開始している。 Figure 258(B) shows a specific example of a display when the number of balls held has reached the upper limit during a jackpot game, but the total number of acquired balls displayed has not reached the upper limit. As shown in Figure 258(B1), the display device 1600 executes a variation display (a display based on a variation pattern) corresponding to the variation display of the special symbols, and the variation display of the decorative symbols is displayed in the central area of the display device 1600. Here, depending on the lottery result of the special symbols, if the lottery result of the special symbols is a win, "777" is displayed in the central area of the display device 1600 as the stop symbol of the decorative symbols (jackpot symbol). In addition, the variation display of the second decorative symbol is being performed in the upper right area of the display device 1600, and if the lottery result of the special symbols is a win, "〇" is displayed as the stop symbol of the second decorative symbol. In addition, the ball count display unit 140, which is separate from the display device 1600, displays "989200" as the number of balls held. Then, after the winning symbols are displayed, the jackpot game begins.
図258(B2)に示すように、大当り遊技中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を知らせる「8R」を表示している。また、大当り遊技中におけるラウンドの開始時には、演出表示領域1600の中央領域において、ラウンドの開始を知らせる「8R開始」というメッセージを表示している。また、演出表示装置1600の右上領域において、大入賞口2005への入球を狙うように指示する「右打ち」の矢印を表示している。また、大当り遊技中には、演出表示装置1600の右下領域において、大当り遊技中に獲得された賞球の獲得総数を知らせるための獲得総数演出を実行している。獲得総数演出では、大当り遊技が終了するまでの間、獲得総数表示に対して、大入賞口2005への入球が検出されるごとに、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算している。ここでは、獲得総数表示に対しては、賞球の獲得総数として「800」を表示している。また、持ち球数表示部140に対しては、持ち球数として上限である「990000」を表示している。つまり、ラウンドの開始時点では、持ち球数が上限に達しており、持ち球数が上限に達している限りは、大入賞口2005への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分について、持ち球数に加算しないで賞球カットが行われることとなる。 As shown in Figure 258 (B2), during a jackpot game, the upper left area of the display device 1600 displays "8R" to indicate the current round number. Furthermore, at the start of each round during a jackpot game, the central area of the display device 1600 displays the message "8R Start" to indicate the start of the round. The upper right area of the display device 1600 displays a "Right Shoot" arrow to instruct the player to aim for the large prize slot 2005. During a jackpot game, the lower right area of the display device 1600 executes a total number of acquired balls display to indicate the total number of prize balls won during the jackpot game. In the total number of acquired balls display, until the jackpot game ends, the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls is added to the total number of acquired balls display each time a ball is detected entering the large prize slot 2005. Here, the total number of acquired balls is displayed as "800" as the total number of prize balls acquired. The ball count display unit 140 displays "990,000," which is the maximum number of balls held. In other words, at the start of the round, the number of balls held has reached the maximum limit. As long as the number of balls held has reached the maximum limit, the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls upon entry into the large prize slot 2005 will not be added to the number of balls held, and a prize ball cut will be applied.
図258(B3)に示すように、大当り遊技中に持ち球数が上限に達したとしても、持ち球数が上限に達していない場合と同じく、演出表示装置1600の中央領域において、大入賞口2005への入球により払い出される(付与される)賞球の増加量をリアルタイムに知らせるための増加演出を実行している。増加演出では、大入賞口2005への入球が検出されるごとに、賞球の増加量として、賞球カットの分についても表示している。ここでは、大入賞口2005への入球が3回あることで、本来の賞球の増加量である3つの「+10」を表示している。また、大当り遊技中に持ち球数が上限に達したとしても、持ち球数が上限に達していない場合と同じく、演出表示装置1600の右下領域において、獲得総数演出として獲得総数表示を表示するようにし、獲得総数表示に対しては、大入賞口2005への入球が検出されるごとに、賞球カットの分についても加算している。つまり、賞球の獲得総数の増加分については、増加演出で表示された賞球の増加量の合計と一致している。ここでは、獲得総数表示に対しては、大入賞口2005への入球が3回あることで、賞球の獲得総数に30球を加算し、「830」を表示している。また、持ち球数表示部140に対しては、持ち球数が上限に達している状態で大入賞口2005への入球が3回あったとしても、持ち球数に30球を加算することがなく、上限である「990000」を維持している。 As shown in Figure 258 (B3), even if the number of balls held reaches the maximum limit during a jackpot game, the central area of the performance display device 1600 executes an increase animation to inform the player in real time of the increase in prize balls paid out (awarded) by balls entering the large prize slot 2005, just as in the case where the number of balls held has not reached the maximum limit. In the increase animation, each time a ball is detected entering the large prize slot 2005, the amount of prize balls that have been cut is also displayed as part of the increase in prize balls. Here, since there are three balls entering the large prize slot 2005, three "+10"s, which represent the original increase in prize balls, are displayed. Also, even if the number of balls held reaches the maximum limit during a jackpot game, the lower right area of the performance display device 1600 displays the total number of acquired balls as a total acquisition animation, just as in the case where the number of balls held has not reached the maximum limit, and the amount of prize balls that have been cut is added to the total number of acquired balls each time a ball is detected entering the large prize slot 2005. In other words, the increase in the total number of prize balls won matches the sum of the increases in prize balls displayed during the win animation. Here, for the total number of prize balls displayed, 30 balls are added to the total number of prize balls won because there were three balls entering the large prize slot 2005, resulting in the display of "830". Furthermore, for the ball count display unit 140, even if there are three balls entering the large prize slot 2005 while the ball count has reached its limit, 30 balls are not added to the ball count, maintaining the upper limit of "990000".
なお、大当り遊技中に持ち球数が上限に達したとしても、持ち球数が上限に達していない場合と同じく、増加演出では、獲得総数表示の下側において、獲得総数表示における賞球の獲得総数の増加に伴い、複数の遊技球Bを模した絵柄を表示するようにし、それよりも右下側に位置する持ち球数表示部140の方向(演出表示装置1600の右下方向)に向けて、それらの遊技球Bを模した絵柄が移動するかのように表示している。これにより、演出表示装置1600の表示内容に注目していたとしても、大入賞口2005への入球が検出されるごとに、持ち球数表示部140に対して視線が誘導されることとなり、持ち球数が上限に達して増加していない旨に気付かせることができる。 Furthermore, even if the number of balls held reaches the maximum limit during a jackpot game, the increase animation works the same way as when the number of balls held has not reached the limit. Below the total number of acquired balls display, as the total number of acquired balls increases, multiple images resembling game balls B are displayed. These images appear to move towards the ball count display unit 140 (to the lower right of the animation display device 1600), which is located to the lower right of the display unit 1600. This ensures that even if the player is focused on the display on the animation display device 1600, their gaze is drawn to the ball count display unit 140 each time a ball is detected entering the jackpot opening 2005, thus alerting them that the number of balls has reached the limit and is no longer increasing.
上記では、大当り遊技中に持ち球数が上限に達している場合には、大入賞口2005への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分について、持ち球数に加算しないで賞球カットしているが、持ち球数が上限に達していない場合と同じく、増加演出や獲得総数演出などの賞球に関する演出を実行するものとしている。つまり、大当り遊技中に持ち球数が上限に達している場合には、増加演出により賞球の増加量が示されたとしても、上限である持ち球数を維持するものとしている。同様に、大当り遊技中に持ち球数が上限に達している場合には、獲得総数演出により賞球の獲得総数の増加が示されたとしても、上限である持ち球数を維持するものとしている。ところで、本来であれば、持ち球数が上限に達している状態での賞球カット遊技では、大入賞口2005に入球したとしても賞球が増加していないため、増加演出や獲得総数演出などの賞球に関する演出を実行しないこととなる。しかしながら、本例では、賞球カット遊技が行われたとしても、増加演出や獲得総数演出などの賞球に関する演出を非実行とせず、敢えて賞球有遊技が行われた場合と同じに実行して賞球カットを通知しないことで、数日間の長期にわたって演出のバグを確認するための試打試験中において、持ち球数が上限に達したとしても、演出のバグを確認しやすいものとすることができる。 In the above, if the number of balls held reaches the maximum limit during a jackpot game, the number of game balls B that are paid out (granted) as prize balls upon entry into the large prize slot 2005 is not added to the number of balls held, and prize ball cuts are performed. However, just as when the number of balls held has not reached the maximum limit, prize ball-related effects such as increase effects and total acquisition effects are performed. In other words, if the number of balls held reaches the maximum limit during a jackpot game, even if an increase in prize balls is shown through an increase effect, the number of balls held remains at the maximum limit. Similarly, if the number of balls held reaches the maximum limit during a jackpot game, even if an increase in the total number of prize balls acquired is shown through a total acquisition effect, the number of balls held remains at the maximum limit. However, in reality, in a prize ball cut game when the number of balls held has reached the maximum limit, even if a ball enters the large prize slot 2005, the number of prize balls does not increase, so prize ball-related effects such as increase effects and total acquisition effects are not performed. However, in this example, even if a payout-cut game is played, the payout-related animations, such as the increase animation and the total number of balls won animation, are not disabled. Instead, they are executed as if a game with payouts were played, and the payout cut is not announced. This makes it easier to identify animation bugs during long-term test play over several days, even when the number of balls reaches the maximum limit.
図258(C)は、大当り遊技中に持ち球数が上限に達していないが、獲得総数表示が上限に達している場合における具体的な演出例である。図258(C1)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選結果が当りになることで、演出表示装置1600の中央領域には、装飾図柄の停止図柄(大当り図柄)として「777」を表示している。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われているが、特別図柄の抽選結果が当りになることで、第二装飾図柄の停止図柄として「〇」を表示している。また、演出表示装置1600とは別の持ち球数表示部140には、持ち球数として「100」を表示している。そして、大当り図柄を停止表示した後には、大当り遊技を開始している。 Figure 258(C) shows a specific example of a gameplay sequence when the number of balls held has not reached the upper limit during a jackpot game, but the total number of balls won has reached the upper limit. As shown in Figure 258(C1), the gameplay display device 1600 executes a variation effect (an effect based on a variation pattern) corresponding to the variation display of the special symbols, and the variation of the decorative symbols is displayed in the central area of the gameplay display device 1600. Here, depending on the result of the special symbol lottery, if the result of the special symbol lottery is a win, "777" is displayed in the central area of the gameplay display device 1600 as the stop symbol (jackpot symbol) for the decorative symbols. Also, in the upper right area of the gameplay display device 1600, the variation of the second decorative symbol is displayed, and if the result of the special symbol lottery is a win, "〇" is displayed as the stop symbol for the second decorative symbol. In addition, the ball count display unit 140, which is separate from the gameplay display device 1600, displays "100" as the number of balls held. Then, after the winning symbols are displayed, the jackpot game begins.
図258(C2)に示すように、大当り遊技中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を知らせる「8R」を表示している。また、大当り遊技中におけるラウンドの開始時には、演出表示領域1600の中央領域において、ラウンドの開始を知らせる「8R開始」というメッセージを表示している。また、演出表示装置1600の右上領域において、大入賞口2005への入球を狙うように指示する「右打ち」の矢印を表示している。また、大当り遊技中には、演出表示装置1600の右下領域において、大当り遊技中に獲得された賞球の獲得総数を知らせるための獲得総数演出を実行している。獲得総数演出では、大当り遊技が終了するまでの間、獲得総数表示に対して、大入賞口2005への入球が検出されるごとに、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算している。ここでは、獲得総数表示に対しては、賞球の獲得総数として上限である「99999」を表示している。また、持ち球数表示部140に対しては、持ち球数として「900」を表示している。 As shown in Figure 258 (C2), during a jackpot game, the upper left area of the display device 1600 displays "8R" to indicate the current round number. Furthermore, at the start of each round during a jackpot game, the central area of the display device 1600 displays the message "8R Start" to indicate the start of the round. The upper right area of the display device 1600 also displays a "Right Shoot" arrow to instruct the player to aim for the large prize slot 2005. Additionally, during a jackpot game, the lower right area of the display device 1600 executes a total number of acquired balls display to indicate the total number of prize balls won during the jackpot game. In the total number of acquired balls display, until the jackpot game ends, the number of game balls B dispensed (given) as prize balls is added to the total number of acquired balls display each time a ball is detected entering the large prize slot 2005. Here, the total number of prize balls won is displayed as "99999," which is the upper limit for the total number of prize balls won. The number of remaining balls displayed in the ball count display section 140 is "900."
獲得総数演出では、獲得総数表示の上限として99999が設定されている。獲得総数表示の上限については、持ち球数の上限である990000よりも小さい値である。そして、獲得総数表示が上限に達していない場合には、大入賞口2005への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分だけ、獲得総数表示に加算するものとしているが、獲得総数表示が上限に達している場合には、大入賞口2005への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分について、獲得総数表示に加算しないで、獲得総数表示が上限に達している状態を維持するものとしている。例えば、獲得総数表示が上限である99999に達している場合において、大入賞口2005へ遊技球Bが入球したとしても、10個の遊技球Bを獲得総数表示に加算することがなく、獲得総数表示が上限である99999に達している状態を維持するものとしている。また、獲得総数表示が上限に達している場合であっても、遊技停止などのエラーを発生させないようにし、遊技が継続することを可能している。また、獲得総数表示が上限に達している場合には、大入賞口2005への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分について、獲得総数表示に加算していないが、持ち球数が上限に達していなければ、賞球として所定数の遊技球Bが払い出される(付与される)ことを可能とし、賞球カット遊技を行うことがなく、賞球有遊技を行うこととなる。一方、獲得総数表示が上限に達している場合には、持ち球数が上限に達することで、賞球として所定数の遊技球Bが払い出される(付与される)ことを不能とし、賞球カット遊技を行うこととなる。なお、持ち球数については、持ち球数の精算により持ち球数を減少させて上限に達している状態を解消することが可能であるが、獲得総数表示については、持ち球数の精算によっても獲得総数表示を減少させることがなく、上限に達している状態を解消することがない。 In the total number of acquired balls display, the upper limit for the total number of acquired balls displayed is set to 99,999. This upper limit for the total number of acquired balls displayed is smaller than the upper limit for the number of balls held, which is 990,000. If the total number of acquired balls displayed has not reached the upper limit, the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls when balls enter the large prize slot 2005 will be added to the total number of acquired balls displayed. However, if the total number of acquired balls displayed has reached the upper limit, the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls when balls enter the large prize slot 2005 will not be added to the total number of acquired balls displayed, and the total number of acquired balls displayed will remain at the upper limit of 99,999. For example, if the total number of acquired balls displayed has reached the upper limit of 99,999, even if game balls B enter the large prize slot 2005, 10 game balls B will not be added to the total number of acquired balls displayed, and the total number of acquired balls displayed will remain at the upper limit of 99,999. Furthermore, even if the total number of balls won reaches its limit, the system prevents errors such as game stoppage, allowing gameplay to continue. Also, when the total number of balls won reaches its limit, the number of game balls B awarded as prize balls upon entry into the large prize slot 2005 is not added to the total number of balls won. However, if the number of balls held has not reached its limit, the system allows for the awarding of a predetermined number of game balls B as prize balls, resulting in a game with prize balls without prize ball cuts. On the other hand, when the total number of balls won reaches its limit, the system prevents the awarding of a predetermined number of game balls B as prize balls, resulting in prize ball cuts. While it is possible to reduce the number of balls held to resolve the limit issue, the total number of balls won is not reduced by ball count adjustments, and the limit issue remains unresolved.
なお、獲得総数表示が上限に達していない場合において、大入賞口2005への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を獲得総数表示に加算することで、獲得総数表示が上限を超えるときには、上限を超える遊技球Bの球数の分について、獲得総数表示に加算することがなく、獲得総数表示が上限に達している状態に変化するものとしている。例えば、獲得総数表示が上限に近い99998である場合において、大入賞口2005へ遊技球Bが入球したときには、賞球としての10個の遊技球Bのうち、1個の遊技球Bを獲得総数表示に加算するが、9個の遊技球Bを獲得総数表示に加算することがなく、獲得総数表示が上限である990000に達している状態に変化するものとしている。 Furthermore, if the total number of acquired balls displayed has not reached its upper limit, the number of game balls B awarded as prize balls upon entry into the large prize slot 2005 will be added to the total number of acquired balls. However, if the total number of acquired balls exceeds the upper limit, the excess number of game balls B will not be added to the total number of acquired balls, and the total number of acquired balls will change to a state where it has reached its upper limit. For example, if the total number of acquired balls is close to the upper limit of 99998, and a game ball B enters the large prize slot 2005, one game ball B out of the 10 prize balls B will be added to the total number of acquired balls. However, the remaining 9 game balls B will not be added, and the total number of acquired balls will change to a state where it has reached its upper limit of 990000.
図258(C3)に示すように、大当り遊技中に獲得総数表示が上限に達したとしても、獲得総数表示が上限に達していない場合と同じく、演出表示装置1600の中央領域において、大入賞口2005への入球により払い出される(付与される)賞球の増加量をリアルタイムに知らせるための増加演出を実行している。増加演出では、大入賞口2005への入球が検出されるごとに、賞球の増加量として、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を表示している。ここでは、大入賞口2005への入球が3回あることで、賞球の増加量として3つの「+10」を表示している。また、大当り遊技中に獲得総数表示が上限に達している場合には、演出表示装置1600の右下領域に表示されている獲得総数表示について、大入賞口2005への入球が検出されたとしても、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算することがなく、獲得総数表示が上限に達している状態を維持している。つまり、獲得総数表示における賞球の獲得総数の増加分は0であり、増加演出で表示された賞球の増加量の合計と一致していない。ここでは、獲得総数表示に対しては、獲得総数表示が上限に達している状態で大入賞口2005への入球が3回あったとしても、獲得総数表示に30球を加算することがなく、上限である「99999」を維持している。また、持ち球数表示部140に対しては、大入賞口2005への入球が3回あることで、持ち球数に30球を加算し、「930」を表示している。 As shown in Figure 258 (C3), even if the total number of acquired balls displayed reaches its upper limit during a jackpot game, the central area of the performance display device 1600 executes an increase animation in real time to inform the user of the increase in prize balls dispensed (given) by balls entering the large prize slot 2005, just as it would be if the total number of acquired balls display had not reached its upper limit. In the increase animation, each time a ball is detected entering the large prize slot 2005, the increase in prize balls is displayed by the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls. Here, since there are three balls entering the large prize slot 2005, three "+10"s are displayed as the increase in prize balls. Furthermore, if the total number of acquired balls displayed reaches its upper limit during a jackpot game, the total number of acquired balls displayed in the lower right area of the performance display device 1600 does not add the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls, even if a ball is detected entering the large prize slot 2005, and the total number of acquired balls display remains at its upper limit. In other words, the increase in the total number of prize balls in the total number of acquired balls display is 0, and does not match the total increase in prize balls displayed in the increase animation. Here, regarding the total number of acquired balls display, even if there are three balls entering the large prize slot 2005 when the total number of acquired balls display has reached its upper limit, 30 balls are not added to the total number of acquired balls display, maintaining the upper limit of "99999". Furthermore, for the ball count display unit 140, 30 balls are added to the ball count due to three balls entering the large prize slot 2005, displaying "930".
なお、大当り遊技中に獲得総数表示が上限に達したとしても、獲得総数表示が上限に達していない場合と同じく、増加演出では、獲得総数表示の下側において、獲得総数表示における賞球の獲得総数が増加していないものの、複数の遊技球Bを模した絵柄を表示するようにし、それよりも右下側に位置する持ち球数表示部140の方向(演出表示装置1600の右下方向)に向けて、それらの遊技球Bを模した絵柄が移動するかのように表示している。これにより、演出表示装置1600の表示内容に注目していたとしても、大入賞口2005への入球が検出されるごとに、持ち球数表示部140に対して視線が誘導されることとなり、獲得総数表示が上限であることの影響がなく、持ち球数が増加している旨に気付かせることができる。 Furthermore, even if the total number of acquired balls displayed reaches its limit during a jackpot game, the increase animation works the same way as when the total number of acquired balls display has not reached its limit. Although the total number of acquired balls displayed in the total number of acquired balls display does not increase, multiple images resembling game balls B are displayed below the total number of acquired balls display. These images appear to move towards the ball count display unit 140 (to the lower right of the animation display device 1600), which is located to the lower right of the display. This ensures that even if the player is focused on the display content of the animation display device 1600, their gaze is guided to the ball count display unit 140 each time a ball is detected entering the large prize pocket 2005. This eliminates the effect of the total number of acquired balls display being at its limit, allowing the player to notice that their ball count is increasing.
上記では、大当り遊技中に獲得総数表示が上限に達している場合には、大入賞口2005への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分について、獲得総数表示に加算していないが、獲得総数表示が上限に達していない場合と同じく、増加演出などの賞球に関する演出を実行するものとしている。つまり、大当り遊技中に獲得総数表示が上限に達している場合には、増加演出により賞球の増加量が示されたとしても、上限である獲得総数表示を維持するものとしている。同様に、大当り遊技中に持ち球数が上限に達している場合には、獲得総数演出により賞球の獲得総数の増加が示されたとしても、上限である持ち球数を維持するものとしている。このように、増加演出などの賞球に関する演出については、獲得総数表示が上限に達したとしても、獲得総数表示が上限に達していない場合と同じに実行することで、数日間の長期にわたって演出のバグを確認するための試打試験中において、獲得総数表示が上限に達したとしても、演出のバグを確認しやすいものとすることができる。 In the above, if the total number of acquired balls displayed reaches its limit during a jackpot game, the number of game balls B that are paid out (granted) as prize balls upon entry into the large prize slot 2005 is not added to the total number of acquired balls displayed. However, the prize ball-related effects, such as the increase effect, are executed in the same way as when the total number of acquired balls displayed has not reached its limit. In other words, if the total number of acquired balls displayed reaches its limit during a jackpot game, even if the increase in prize balls is shown by the increase effect, the maximum total number of acquired balls displayed will be maintained. Similarly, if the number of balls held reaches its limit during a jackpot game, even if the total number of acquired balls is shown to increase the total number of prize balls, the maximum number of balls held will be maintained. In this way, prize ball-related effects, such as the increase effect, are executed in the same way as when the total number of acquired balls displayed has not reached its limit, even when the total number of acquired balls displayed has reached its limit. This makes it easier to check for bugs in the effects during long-term test play over several days, even when the total number of acquired balls displayed has reached its limit.
図258(D)は、大当り遊技中に持ち球数が上限に達しているが、獲得総数表示も上限に達している場合における具体的な演出例である。図258(D1)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選結果が当りになることで、演出表示装置1600の中央領域には、装飾図柄の停止図柄(大当り図柄)として「777」を表示している。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われているが、特別図柄の抽選結果が当りになることで、第二装飾図柄の停止図柄として「〇」を表示している。また、演出表示装置1600とは別の持ち球数表示部140には、持ち球数として「989200」を表示している。そして、大当り図柄を停止表示した後には、大当り遊技を開始している。 Figure 258(D) shows a specific example of a display when the number of balls held has reached its limit during a jackpot game, and the total number of acquired balls displayed has also reached its limit. As shown in Figure 258(D1), the display device 1600 executes a variation display (a display based on a variation pattern) corresponding to the variation display of the special symbols, and the variation display of the decorative symbols is shown in the central area of the display device 1600. Here, depending on the lottery result of the special symbols, if the lottery result of the special symbols is a win, "777" is displayed in the central area of the display device 1600 as the stop symbol of the decorative symbols (jackpot symbol). In addition, the variation display of the second decorative symbol is shown in the upper right area of the display device 1600, and if the lottery result of the special symbols is a win, "〇" is displayed as the stop symbol of the second decorative symbol. In addition, the ball count display unit 140, which is separate from the display device 1600, displays "989200" as the number of balls held. Then, after the winning symbols are displayed, the jackpot game begins.
図258(D2)に示すように、大当り遊技中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を知らせる「8R」を表示している。また、大当り遊技中におけるラウンドの開始時には、演出表示領域1600の中央領域において、ラウンドの開始を知らせる「8R開始」というメッセージを表示している。また、演出表示装置1600の右上領域において、大入賞口2005への入球を狙うように指示する「右打ち」の矢印を表示している。また、大当り遊技中には、演出表示装置1600の右下領域において、大当り遊技中に獲得された賞球の獲得総数を知らせるための獲得総数演出を実行している。獲得総数演出では、大当り遊技が終了するまでの間、獲得総数表示に対して、大入賞口2005への入球が検出されるごとに、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算している。ここでは、獲得総数表示に対しては、賞球の獲得総数として上限である「99999」を表示している。また、持ち球数表示部140に対しては、持ち球数として上限である「990000」を表示している。つまり、ラウンドの開始時点では、持ち球数が上限に達しており、持ち球数が上限に達している限りは、大入賞口2005への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分について、持ち球数に加算しないで賞球カットが行われることとなる。 As shown in Figure 258 (D2), during a jackpot game, the upper left area of the display device 1600 displays "8R" to indicate the current round number. Furthermore, at the start of each round during a jackpot game, the central area of the display device 1600 displays the message "8R Start" to indicate the start of the round. The upper right area of the display device 1600 also displays a "Right Shoot" arrow to instruct the player to aim for the large prize slot 2005. Additionally, during a jackpot game, the lower right area of the display device 1600 executes a total number of acquired balls display to indicate the total number of prize balls won during the jackpot game. In the total number of acquired balls display, until the jackpot game ends, the number of game balls B paid out (given) as prize balls is added to the total number of acquired balls display each time a ball is detected entering the large prize slot 2005. Here, the total number of acquired balls display shows "99999," which is the upper limit for the total number of prize balls acquired. Similarly, the ball count display unit 140 displays "990000," which is the upper limit for the number of balls held. In other words, at the start of a round, the number of balls held has reached the upper limit. As long as the number of balls held remains at the upper limit, the number of game balls B that are dispensed (given) as prize balls upon entry into the large prize slot 2005 will not be added to the number of balls held, and a prize ball cut will be applied.
図258(D3)に示すように、大当り遊技中に持ち球数や総獲得表示が上限に達したとしても、持ち球数や獲得総数表示が上限に達していない場合と同じく、演出表示装置1600の中央領域において、大入賞口2005への入球により払い出される(付与される)賞球の増加量をリアルタイムに知らせるための増加演出を実行している。増加演出では、大入賞口2005への入球が検出されるごとに、賞球の増加量として、賞球カットの分についても表示している。ここでは、大入賞口2005への入球が3回あることで、本来の賞球の増加量である3つの「+10」を表示している。また、大当り遊技中に獲得総数表示が上限に達している場合には、演出表示装置1600の右下領域に表示されている獲得総数表示について、大入賞口2005への入球が検出されたとしても、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算することがなく、獲得総数表示が上限に達している状態を維持している。つまり、獲得総数表示における賞球の獲得総数の増加分は0であり、増加演出で表示された賞球の増加量の合計と一致していない。ここでは、獲得総数表示に対しては、獲得総数表示が上限に達している状態で大入賞口2005への入球が3回あったとしても、獲得総数表示に30球を加算することがなく、上限である「99999」を維持している。また、持ち球数表示部140に対しては、持ち球数が上限に達している状態で大入賞口2005への入球が3回あったとしても、持ち球数に30球を加算することがなく、上限である「990000」を維持している。 As shown in Figure 258 (D3), even if the number of balls held or the total number of acquired balls displayed reach the upper limit during a jackpot game, the central area of the performance display device 1600 executes an increase animation in real time to inform the player of the increase in prize balls dispensed (given) by balls entering the large prize slot 2005, just as when the number of balls held or the total number of acquired balls displayed have not reached the upper limit. In the increase animation, each time a ball is detected entering the large prize slot 2005, the amount of prize balls increased is displayed, including the amount of prize ball cut. Here, because there are three balls entering the large prize slot 2005, three "+10"s, which represent the original increase in prize balls, are displayed. Furthermore, if the total number of acquired balls displayed has reached the upper limit during a jackpot game, the total number of acquired balls displayed in the lower right area of the performance display device 1600 does not add the number of game balls B dispensed (given) as prize balls, even if a ball is detected entering the large prize slot 2005, and the total number of acquired balls displayed has reached the upper limit. In other words, the increase in the total number of prize balls in the total number of acquired balls display is 0, and does not match the sum of the increase in prize balls displayed in the increase animation. Here, regarding the total number of acquired balls display, even if there are three balls entering the large prize slot 2005 while the total number of acquired balls display has reached its upper limit, 30 balls are not added to the total number of acquired balls display, maintaining the upper limit of "99999". Similarly, regarding the number of balls held display unit 140, even if there are three balls entering the large prize slot 2005 while the number of balls held has reached its upper limit, 30 balls are not added to the number of balls held, maintaining the upper limit of "990000".
なお、大当り遊技中に持ち球数や獲得総数表示が上限に達したとしても、持ち球数や獲得総数表示が上限に達していない場合と同じく、増加演出では、獲得総数表示の下側において、獲得総数表示における賞球の獲得総数が増加していないものの、複数の遊技球Bを模した絵柄を表示するようにし、それよりも右下側に位置する持ち球数表示部140の方向(演出表示装置1600の右下方向)に向けて、それらの遊技球Bを模した絵柄が移動するかのように表示している。これにより、演出表示装置1600の表示内容に注目していたとしても、大入賞口2005への入球が検出されるごとに、持ち球数表示部140に対して視線が誘導されることとなり、獲得総数表示が上限に達して増加していないだけでなく、持ち球数が上限に達して増加していない旨に気付かせることができる。 Furthermore, even if the number of balls held or the total number of balls won reaches its upper limit during a jackpot game, the increase animation will display multiple images resembling game balls B below the total number of balls won display, even though the total number of prize balls won in the total number of balls won display does not increase. These images are then displayed as if they are moving towards the ball count display unit 140 (to the lower right of the animation display device 1600), which is located to the lower right of the display unit 1600. This ensures that even if the player is focused on the display content of the animation display device 1600, their gaze is guided to the ball count display unit 140 each time a ball is detected entering the jackpot opening 2005. This allows the player to realize that not only has the total number of balls won reached its upper limit and stopped increasing, but also that the number of balls held has reached its upper limit and stopped increasing.
上記では、大当り遊技中に持ち球数や獲得総数表示が上限に達している場合には、大入賞口2005への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分について、持ち球数や獲得総数表示に加算していないが、持ち球数や獲得総数表示が上限に達していない場合と同じく、増加演出などの賞球に関する演出を実行するものとしている。つまり、大当り遊技中に持ち球数が上限に達している場合には、増加演出により賞球の増加量が示されたとしても、上限である持ち球数を維持するものとしている。同様に、大当り遊技中に獲得総数表示が上限に達している場合には、増加演出により賞球の増加量が示されたとしても、上限である獲得総数表示を維持するものとしている。このように、増加演出などの賞球に関する演出については、持ち球数や獲得総数表示が上限に達していない場合と同じに実行することで、数日間の長期にわたって演出のバグを確認するための試打試験中において、持ち球数や獲得総数演出が上限に達したとしても、演出のバグを確認しやすいものとすることができる。 In the above, if the number of balls held or the total number of balls won reaches its maximum during a jackpot game, the number of game balls B that are paid out (granted) as prize balls upon entry into the large prize slot 2005 is not added to the number of balls held or the total number of balls won. However, the prize ball-related effects, such as the increase effect, are executed in the same way as when the number of balls held or the total number of balls won has not reached its maximum. In other words, if the number of balls held reaches its maximum during a jackpot game, even if the increase in prize balls is indicated by the increase effect, the number of balls held will remain at its maximum. Similarly, if the total number of balls won reaches its maximum during a jackpot game, even if the increase in prize balls is indicated by the increase effect, the total number of balls won will remain at its maximum. By executing prize ball-related effects, such as the increase effect, in the same way as when the number of balls held or the total number of balls won has not reached its maximum, it becomes easier to identify bugs in the effects during long-term test play over several days, even if the number of balls held or the total number of balls won reaches its maximum.
(持ち球数に対する精算時の挙動について)
次に、持ち球数に対する精算時の挙動について説明する。まず、持ち球数が一定数を超えたときには、持ち球数が多くなり過ぎたことを知らせるための「遊技者に向けた特定の報知」を実行することが可能になっている。しかしながら、数日間の長期にわたって演出のバグを確認するための試打試験を行う場合には、持ち球数が増加していくことがあるが、持ち球数が一定値を超えて特定の報知が実行されると、試打試験中における演出のバグの確認が邪魔されてしまい、試打試験の効率が悪くなるという問題があり、利便性の面で改善の余地があった。この点、本例では、持ち球数が一定値になるよりも前には、持ち球を精算することで持ち球数を減少させて、特定の報知が実行されないように抑制することを可能にし、試打試験中に演出のバグを確認しやすいものとしている。また、持ち球数が一定値になるよりも前には、持ち球の精算中においても遊技球Bの発射を可能にし、試打試験を中断する必要がないものとしている。以下では、持ち球数が一定値になるよりも前における精算時の挙動について説明する。
(Regarding the behavior when settling accounts based on the number of balls held)
Next, we will explain the behavior when settling the number of balls held. First, when the number of balls held exceeds a certain number, it is possible to execute a "specific notification directed to the player" to inform them that the number of balls has become too high. However, when conducting test play to check for bugs in the game's effects over a long period of several days, the number of balls held may increase. If the number of balls exceeds a certain value and the specific notification is executed, it interferes with checking for bugs in the effects during the test play, which reduces the efficiency of the test play and leaves room for improvement in terms of convenience. In this example, it is possible to reduce the number of balls held by settling them before the number of balls reaches a certain value, thereby preventing the execution of the specific notification and making it easier to check for bugs in the effects during the test play. In addition, before the number of balls reaches a certain value, it is possible to launch game ball B even while settling the balls, eliminating the need to interrupt the test play. The behavior when settling before the number of balls reaches a certain value will be explained below.
まず、持ち球数が一定値である50000の時点では、演出表示装置1600、ランプ、スピーカなどを用いて、持ち球数が多くなり過ぎたことを知らせるための特定の報知を実行している。持ち球数の一定値については、持ち球数の上限である990000よりも小さい値である。このため、持ち球数が一定値を超えたとしても、持ち球数が上限に達するまでの間には、持ち球数に対して、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分を加算することとなる。例えば、特定の報知としては、スピーカから、「持ち球数が一定値を超えています」という音声を出力している。これにより、持ち球数が多くなり過ぎたことを知ることができ、持ち球数の少なくとも一部を精算するように促すことができる。なお、特定の報知の実行時には、実行中の演出を構成する演出要素(音、光、映像)のうち一部を抑制するようにしてもよい。例えば、特定の報知の実行時には、実行中の演出にかかる音声を非出力にすることで、特定の報知にかかる音声を明確に把握することができる。 First, when the number of balls held reaches a certain value of 50,000, a specific notification is issued using the display device 1600, lamps, speakers, etc., to indicate that the number of balls held has become too high. This certain value for the number of balls held is smaller than the upper limit of 990,000. Therefore, even if the number of balls held exceeds this value, until the number of balls reaches the upper limit, the number of game balls B awarded as prize balls for balls entering the prize slots will be added to the number of balls held. For example, the specific notification might be an audio message from the speaker stating, "Your number of balls has exceeded a certain value." This allows the player to know that they have too many balls and prompts them to cash out at least a portion of their balls. Furthermore, when this specific notification is issued, some of the visual elements (sound, light, video) that make up the ongoing performance may be suppressed. For example, by muting the audio related to the ongoing performance when this specific notification is issued, the audio related to the specific notification can be clearly perceived.
なお、持ち球数が49999から50000に増加した時点では、持ち球数の増加が見込まれるため、特定の報知を実行しているが、持ち球数が50001から50000に減少した時点では、持ち球数の減少が見込まれるため、特定の報知を実行していない。また、持ち球数が50000から49999に減少した後に、再び持ち球数が49999から50000に増加した場合には、再び特定の報知を実行するものとしている。 Furthermore, when the number of balls increases from 49,999 to 50,000, a specific notification is issued because an increase in the number of balls is expected. However, when the number of balls decreases from 50,001 to 50,000, a specific notification is not issued because a decrease in the number of balls is expected. Also, if the number of balls decreases from 50,000 to 49,999 and then increases again from 49,999 to 50,000, a specific notification will be issued again.
また、持ち球数が一定値である50000になるまでの期間としては、大別して、持ち球数が48000未満である非特定期間と、持ち球数が48000~50000未満である特定期間と、が設けられている。つまり、非特定期間は、持ち球数が一定値である50000に近づいていない期間であり、特定期間は、持ち球数が一定値である50000に近づいている期間である。このため、遊技の進行に伴い持ち球数が増加した場合には、非特定期間から特定期間へ移行することが可能であり、遊技の進行に伴い持ち球数が減少した場合には、特定期間から非特定期間へ移行することが可能になっている。また、遊技の進行に伴い持ち球数が増加した場合には、特定期間から持ち球数が一定値を超えた期間へ移行することが可能であり、遊技の進行に伴い持ち球数が減少した場合には、持ち球数が一定値を超えた期間から特定期間へ移行することが可能になっている。 Furthermore, the period until the number of balls reaches a certain value of 50,000 is broadly divided into a non-specific period where the number of balls is less than 48,000, and a specific period where the number of balls is between 48,000 and less than 50,000. In other words, the non-specific period is the period when the number of balls is not approaching the certain value of 50,000, and the specific period is the period when the number of balls is approaching the certain value of 50,000. Therefore, if the number of balls increases as the game progresses, it is possible to transition from the non-specific period to the specific period. Conversely, if the number of balls decreases as the game progresses, it is possible to transition from the specific period to the non-specific period. Also, if the number of balls increases as the game progresses, it is possible to transition from the specific period to the period when the number of balls exceeds a certain value. Conversely, if the number of balls decreases as the game progresses, it is possible to transition from the period when the number of balls exceeds a certain value to the specific period.
図259は、持ち球数が一定値を超える前におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、持ち球数が一定値である50000になった時点で、特定の報知を実行するようにし、持ち球数が一定値を超える前の48000~50000未満において、特定期間が発生する場合について説明している。また、持ち球の精算時においては、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送るために所定の時間がかかるものとしている。 Figure 259 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine before the number of balls held exceeds a certain value. Here, a specific notification is executed when the number of balls reaches the certain value of 50,000. The case where a specific period occurs between 48,000 and less than 50,000 balls is described. Furthermore, a predetermined time is required to send information regarding the number of balls held to the game ball dispensing device 8 during the ball settlement process.
まず、持ち球数が48000未満である非特定期間では、持ち球がある(持ち球数>0)状態で、計数ボタンスイッチ180を押圧操作することで、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算することが可能になっている。また、非特定期間では、持ち球の精算中であっても、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球Bを発射することが可能であり、遊技球Bの発射により入賞口へ入球させることが可能になっている。そして、非特定期間では、遊技球Bの発射により遊技球Bが使用されたときに、持ち球数を減算することが可能になっている。また、非特定期間では、持ち球の精算中であっても、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球Bが払い出される(付与される)ことを可能とし、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分だけ、持ち球数に加算することが可能になっている。 First, during non-specific periods when the number of balls held is less than 48,000, if there are balls held (number of balls > 0), pressing the counting button switch 180 sends information about the number of balls held to the game ball dispensing device 8, allowing for settlement. Furthermore, during non-specific periods, even while settling the number of balls held, the player can launch game balls B into the game area 5a by operating the handle 160, allowing them to enter the prize pockets. During non-specific periods, when game balls B are used by launching them, the number of balls held can be reduced. Also during non-specific periods, even while settling the number of balls held, when a ball enters a prize pocket, a predetermined number of game balls B can be dispensed (given) as prize balls, and the number of game balls dispensed (given) as prize balls can be added to the number of balls held.
本例のように、持ち球数が一定値になるよりも前の非特定期間では、持ち球の精算により持ち球数を減少させることで、持ち球数が一定値を超えにくくなり、特定の報知が実行されないように抑制することができ、試打試験中に演出のバグを確認しやすいものとすることができる。また、非特定期間では、持ち球の精算中においても遊技球Bの発射を可能にすることで、試打試験を中断する必要がなく、試打試験の効率化を図ることができる。 As in this example, during non-specific periods before the number of balls reaches a certain value, reducing the number of balls through settlement makes it less likely for the number of balls to exceed a certain value, thus preventing specific notifications from being executed and making it easier to identify bugs in the game's presentation during trial play. Furthermore, during non-specific periods, allowing the launch of game ball B even while the number of balls is being settled eliminates the need to interrupt the trial play, thus improving the efficiency of the trial play.
次いで、持ち球数が48000~50000未満である特定期間では、持ち球がある(持ち球数>0)状態で、計数ボタンスイッチ180を押圧操作することで、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算することが可能になっている。また、特定期間では、持ち球の精算中でなければ、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球Bを発射することが可能であるが、持ち球の精算中においては、遊技者がハンドル160を操作したとしても、遊技領域5aへ遊技球Bを発射することが不能になっている。このため、持ち球の精算中においては、遊技球Bの発射により入賞口へ入球させることができない。また、特定期間では、持ち球の精算中でなければ、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球Bが払い出される(付与される)ことが可能であるが、持ち球の精算中においては、入賞口への入球を検出したとしても、賞球として所定数の遊技球Bが払い出される(付与される)ことが不能になっている。このため、持ち球の精算中においては、賞球の払い出しにより持ち球数を増加させることができない。 Next, during a specific period when the number of balls held is between 48,000 and less than 50,000, if there are balls held (number of balls > 0), pressing the counting button switch 180 sends information about the number of balls held to the game ball dispensing device 8, making it possible to settle the balance. Also, during this specific period, unless the player is settling their ball balance, they can launch game balls B into the game area 5a when they operate the handle 160. However, while the player is settling their ball balance, they cannot launch game balls B into the game area 5a, even if they operate the handle 160. Therefore, while the player is settling their ball balance, it is not possible to launch game balls B into the prize winning slots. Furthermore, during certain periods, if the player is not currently settling their ball balance, a predetermined number of game balls B can be dispensed (awarded) as prize balls when a ball enters the prize slot. However, while the player is settling their ball balance, even if a ball enters the prize slot, it is not possible to dispense (award) a predetermined number of game balls B as prize balls. Therefore, during the ball balance settlement period, it is not possible to increase the number of balls held by a player through the payout of prize balls.
本例のように、持ち球数が一定値になるよりも前の特定期間では、持ち球の精算により持ち球数を減少させることで、持ち球数が一定値を超えにくくなり、特定の報知が実行されないように抑制することができ、試打試験中に演出のバグを確認しやすいものとすることができる。また、特定期間では、持ち球の精算中において遊技球Bの発射を不能にすることで、遊技球Bの発射により入賞口に入球することがなく、賞球の払い出しにより持ち球数を増加させないものとなり、持ち球数が一定値を超えにくくすることができる。同様に、特定期間では、持ち球の精算中において賞球の払い出しを不能にすることで、賞球の払い出しにより持ち球数を増加させることがなく、持ち球数が一定値を超えにくくすることができる。 As in this example, during a specific period before the number of balls reaches a certain value, reducing the number of balls through settlement makes it less likely for the number of balls to exceed a certain value, thus preventing certain notifications from being executed and making it easier to identify bugs in the game's presentation during trial play. Furthermore, during a specific period, disabling the launch of game ball B during the settlement of balls prevents game ball B from entering the prize pocket, thus preventing the number of balls from increasing through prize payouts, making it less likely for the number of balls to exceed a certain value. Similarly, during a specific period, disabling the payout of prize balls during the settlement of balls prevents the number of balls from increasing through prize payouts, making it less likely for the number of balls to exceed a certain value.
なお、本例の特定期間では、持ち球の精算中においては、入賞口への入球を検出したとしても、賞球として所定数の遊技球Bが払い出される(付与される)ことを不能にしているが、別例として、持ち球の精算中であっても、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球Bが払い出される(付与される)ことを可能とし、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分だけ、持ち球数に加算することを可能にしてもよい。ここで、本例の特定期間では、持ち球の精算中において遊技球Bの発射が不能であることから、遊技球Bの発射により入賞口に入球することがない。このため、別例のように、持ち球の精算中において賞球の払い出しを可能にしたとしても、そもそも遊技球Bの発射により入賞口に入球することがなく、賞球の払い出しにより持ち球数を増加させないものとなり、持ち球数が一定値を超えにくくすることができる。 In this example, during the specified period, even if a ball enters the prize slot, it is disabled from dispensing (granting) a predetermined number of game balls B as prize balls while the ball balance is being settled. However, as an alternative, it may be possible to enable the dispensing (granting) of a predetermined number of game balls B as prize balls when a ball enters the prize slot, even during the ball balance settlement period, and to add the number of game balls B dispensed (granted) as prize balls to the number of balls held. Here, in this example, during the specified period, since game balls B cannot be launched during the ball balance settlement period, game balls B cannot enter the prize slot through launch. Therefore, even if the dispensing of prize balls is enabled during the ball balance settlement period, as in the alternative example, game balls B cannot enter the prize slot through launch in the first place, and the number of balls held will not increase through the dispensing of prize balls, making it difficult for the number of balls held to exceed a certain value.
次いで、持ち球数が一定値を超えた期間として、50000~990000(上限)である期間では、持ち球がある(持ち球数>0)状態で、計数ボタンスイッチ180を押圧操作することで、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算することが可能になっている。また、持ち球数が一定値を超えた期間では、持ち球の精算中であっても、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球Bを発射することが可能であり、遊技球Bの発射により入賞口へ入球させることが可能になっている。そして、持ち球数が一定値を超えた期間では、遊技球Bの発射により遊技球Bが使用されたときに、持ち球数を減算することが可能になっている。また、持ち球数が一定値を超えた期間では、持ち球の精算中であっても、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球Bが払い出される(付与される)ことを可能とし、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分だけ、持ち球数に加算することが可能になっている。 Next, during the period when the number of balls held exceeds a certain value, which is between 50,000 and 990,000 (upper limit), if there are balls held (number of balls > 0), pressing the counting button switch 180 sends information about the number of balls held to the game ball dispensing device 8, making it possible to settle the balance. Also, during the period when the number of balls held exceeds a certain value, even while settling the balance, when the player operates the handle 160, it is possible to launch game ball B into the game area 5a, and by launching game ball B, it is possible to enter the prize pocket. Furthermore, during the period when the number of balls held exceeds a certain value, when game ball B is used by launching game ball B, it is possible to subtract from the number of balls held. Furthermore, during periods when the number of balls held exceeds a certain value, even while the balls are being settled, when a ball enters a prize slot, a predetermined number of game balls B can be dispensed (granted) as prize balls. The number of game balls B dispensed (granted) as prize balls can then be added to the number of balls held.
本例のように、持ち球数が一定値を超えた期間では、持ち球の精算中においても遊技球Bの発射を可能にすることで、試打試験を中断する必要がなく、試打試験の効率化を図ることができる。ところで、持ち球数が一定値である5000を超えた後に、持ち球数が減少して一定値である50000を下回り、再び持ち球数が増加に転じて一定値である50000に達すると、再び特定の報知が実行されることなる。この点、本例では、持ち球数が一定値を超えた期間では、持ち球の精算中であっても、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球Bを発射することを可能とし、さらに、持ち球の精算中であっても、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球Bが払い出される(付与される)ことを可能にしている。このため、持ち球数が一定値を超えた期間では、持ち球の精算中であっても、賞球の払い出しにより持ち球数を増加させることができ、持ち球数が一定値を超えた後にその一定値を下回りにくくすることができる。 As in this example, during periods when the number of balls held exceeds a certain value, enabling the launch of game balls B even while the ball count is being settled eliminates the need to interrupt the test play, thus improving the efficiency of the test play. However, after the number of balls exceeds the certain value of 5000, if the number of balls decreases to below the certain value of 50000, and then increases again to reach the certain value of 50000, a specific notification will be issued again. In this example, during periods when the number of balls held exceeds a certain value, even while the ball count is being settled, it is possible to launch game balls B into the game area 5a when the player operates the handle 160. Furthermore, even while the ball count is being settled, when a ball enters the prize pocket, a predetermined number of game balls B are dispensed (granted) as prize balls. Therefore, during periods when the number of balls held exceeds a certain value, even while the ball count is being settled, the number of balls can be increased by the payout of prize balls, making it less likely for the number of balls to fall below the certain value after exceeding it.
[センター役物の改変例]
上述した実施形態では、センター役物2500を1つの構成部材としてパネル板1110に取り付ける態様について説明したが、従来、新たに遊技盤5を作成する際に、新たなパネル板1110に形成された開口部1112の形状に対応する新たなセンター役物2500も作成する必要があり、遊技機設計を煩雑にさせていた。また、仮に、新たに遊技盤5を作成する際に、新たなパネル板1110に形成された開口部1112の形状を過去のパネル板1110に形成された開口部1112の形状と同一とした場合には、過去のセンター役物2500を新たな遊技盤5に流用することが可能であるが、遊技球が流下する遊技領域5aが代り映えしないため、遊技客の遊技興趣の低下を招く恐れがあった。以下、これらの問題を解消することを目的に、センター役物2500に改変を加えた態様について説明する。
[Examples of modifications to the center feature]
In the embodiments described above, a method was described in which the center mechanism 2500 is attached to the panel board 1110 as a single component. However, conventionally, when creating a new game board 5, it was necessary to also create a new center mechanism 2500 corresponding to the shape of the opening 1112 formed in the new panel board 1110, which complicated the design of the game machine. Furthermore, if the shape of the opening 1112 formed in the new panel board 1110 is made the same as the shape of the opening 1112 formed in the previous panel board 1110, it would be possible to reuse the previous center mechanism 2500 in the new game board 5. However, since the game area 5a through which the game balls flow would not change, there was a risk of a decrease in the players' enjoyment of the game. Below, an embodiment in which the center mechanism 2500 has been modified to resolve these problems will be described.
本実施形態のパチンコ機1は、センター役物2550以外の構成について、上記実施形態のパチンコ機1と同様であるため、以下、センター役物2500の構成について詳しく説明し、パチンコ機1の他の構成についての説明は省略する。 The pachinko machine 1 of this embodiment is the same as the pachinko machine 1 of the above embodiment in terms of its configuration other than the center mechanism 2550. Therefore, the configuration of the center mechanism 2500 will be explained in detail below, and the explanation of the other configurations of the pachinko machine 1 will be omitted.
図182は、センター役物2500を示す正面図である。図182に示すように、本実施形態のセンター役物2500は、正面視において、センター役物2500の上部を構成する第1センター役物2500aと、センター役物2500の右部を構成する第2センター役物2500bと、センター役物2500の左部を構成する第3センター役物2500cと、センター役物2500の下部を構成する第4センター役物2500dと、を備えている。すなわち、本実施形態のセンター役物2500は、4つに分割された第1センター役物2500a乃至第4センター役物2500dから形成されている。センター役物2500は、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bと第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとがパネル板1110に形成された開口部1112の縁部に沿って位置決めされ、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bと第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとがパネル板1110に取り付けられることによって、パネル板1110の開口部1112の形状に対応するように枠状に配置される。 Figure 182 is a front view showing the center component 2500. As shown in Figure 182, the center component 2500 of this embodiment comprises, in a front view, a first center component 2500a which constitutes the upper part of the center component 2500, a second center component 2500b which constitutes the right part of the center component 2500, a third center component 2500c which constitutes the left part of the center component 2500, and a fourth center component 2500d which constitutes the lower part of the center component 2500. In other words, the center component 2500 of this embodiment is formed from four divided parts, from the first center component 2500a to the fourth center component 2500d. The center piece 2500 consists of a first center piece 2500a, a second center piece 2500b, a third center piece 2500c, and a fourth center piece 2500d, which are positioned along the edges of the opening 1112 formed in the panel board 1110. By attaching the first center piece 2500a, the second center piece 2500b, the third center piece 2500c, and the fourth center piece 2500d to the panel board 1110, they are arranged in a frame-like shape to correspond to the shape of the opening 1112 in the panel board 1110.
図183は、第1センター役物2500a及び第3センター役物2500cの一部を示す斜視図である。図182又は図183に示すように、第1センター役物2500aは、正面視において、左側の端部よりも右側の端部が上方に位置するような略円弧状に形成されており、パネル板1110の開口部1112の上側縁部に沿って取り付けられて、センター役物2500の上部を構成し得る。第1センター役物2500aは、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球が流下するルートを、センター役物2500の左側を通過するルートとセンター役物2500の右側を通過するルートとに分岐させる。 Figure 183 is a perspective view showing a portion of the first center mechanism 2500a and the third center mechanism 2500c. As shown in Figure 182 or Figure 183, the first center mechanism 2500a is formed in a substantially arc shape such that, in a front view, its right end is positioned higher than its left end, and is attached along the upper edge of the opening 1112 of the panel plate 1110, thus forming the upper part of the center mechanism 2500. The first center mechanism 2500a branches the route through which the game balls played into the game area 5a flow down into a route passing to the left of the center mechanism 2500 and a route passing to the right of the center mechanism 2500.
第1センター役物2500aは、パネル板1110の開口部1112の上側縁部に沿って立壁状に延びる第1周壁部2501aと、第1周壁部2501aの外周から突出してパネル板1110の前面に沿って平板状に延びる第1フランジ部2502aと、第1周壁部2501aの内周から突出する第1サポート部2503aと、を有している。なお、第1センター役物2500aは、第1周壁部2501aの後端部又は第1フランジ部2502aの後面からパネル板1110の開口部1112内に開口部1112の上側縁部に沿って立壁状に延びる装飾壁部を更に有していてもよく、装飾壁部は、例えば、遊技客が第1センター役物2500aと演出表示装置1600との間から裏ユニット3000内を目視することを困難とし、遊技興趣の低下を抑制することができる。 The first center fitting 2500a has a first circumferential wall portion 2501a that extends vertically along the upper edge of the opening 1112 of the panel plate 1110, a first flange portion 2502a that protrudes from the outer circumference of the first circumferential wall portion 2501a and extends flat along the front surface of the panel plate 1110, and a first support portion 2503a that protrudes from the inner circumference of the first circumferential wall portion 2501a. Furthermore, the first center component 2500a may have a decorative wall portion that extends vertically along the upper edge of the opening 1112 in the panel plate 1110 from the rear end of the first peripheral wall portion 2501a or the rear surface of the first flange portion 2502a. This decorative wall portion makes it difficult for players to visually inspect the inside of the back unit 3000 from between the first center component 2500a and the display device 1600, thereby suppressing a decrease in the enjoyment of the game.
第1周壁部2501aは、センター役物2500の周壁部2501の一部を構成する。詳しくは、第1周壁部2501aは、パネル板1110の開口部1112の上側縁部に沿って延びるととともに、パネル板1110の前面から前方へ突出する幅を有する立壁状に形成されており、センター役物2500の周壁部2501の一部を構成する。第1周壁部2501aは、遊技領域5aを流下する遊技球と衝突することによって、遊技領域5aを流下する遊技球が第1センター役物2500aを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 The first peripheral wall portion 2501a constitutes a part of the peripheral wall portion 2501 of the center mechanism 2500. Specifically, the first peripheral wall portion 2501a extends along the upper edge of the opening 1112 of the panel plate 1110 and is formed as a vertical wall with a width that protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110, thus constituting a part of the peripheral wall portion 2501 of the center mechanism 2500. By colliding with the game balls flowing down the game area 5a, the first peripheral wall portion 2501a can restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the first center mechanism 2500a, and consequently, restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel plate 1110.
第1周壁部2500aは、第1周壁部2501aの両端部の各々において立壁状に延びる第1調整壁部2504aを有している。第1調整壁部2504aは、第1周壁部2501aの各端部から第2センター役物2500b又は第3センター役物2500cに向かって延びている。第1調整壁部2504aは、前後方向の幅が第1周壁部2501aの前後方向の幅と略同一に形成されている。なお、第1調整壁部2504aは、第1周壁部2501aの端部から第2センター役物2500b又は第3センター役物2500cに向かって延びる態様であればよく、具体的には、正面視において左側の第1調整壁部2504aは、例えば、第2センター役物2500bに向かって下方から時計回りに左方までの範囲で延びる構成であればよい。また、正面視において右側の第1調整壁部2504aは、例えば、第3センター役物2500cに向かって右方から時計回りに下方までの範囲で延びる構成であればよい。 The first circumferential wall portion 2500a has first adjustment wall portions 2504a that extend vertically at each end of the first circumferential wall portion 2501a. The first adjustment wall portions 2504a extend from each end of the first circumferential wall portion 2501a toward the second center fitting 2500b or the third center fitting 2500c. The width of the first adjustment wall portion 2504a in the front-rear direction is formed to be approximately the same as the width of the first circumferential wall portion 2501a in the front-rear direction. Note that the first adjustment wall portion 2504a only needs to extend from the end of the first circumferential wall portion 2501a toward the second center fitting 2500b or the third center fitting 2500c. Specifically, in a front view, the left side of the first adjustment wall portion 2504a may extend, for example, from below toward the second center fitting 2500b in a clockwise direction to the left. Furthermore, in a front view, the first adjustment wall 2504a on the right side may, for example, extend clockwise downwards from the right towards the third center component 2500c.
第1フランジ部2502aには、その裏面からパネル板1110に向かって突出する位置決めピンが形成されている。第1センター役物2500aは、第1フランジ部2502aの位置決めピンがパネル板1110の取付穴に嵌め合わされることによって、パネル板1110の開口部1112の縁部に対応するようにパネル板1110に対して位置決めされる。なお、第1フランジ部2502aは、位置決めピンに替えて取付穴が形成される態様であってもよく、又、位置決めピン及び取付穴の両方が形成される態様であってもよい。いずれの態様の場合であっても、第1センター役物2500aは、第1フランジ部2502aの位置決めピン又は取付穴とパネル板1110の位置決めピン又は取付穴とによって、パネル板1110の開口部1112の縁部に対応するようにパネル板1110に対して位置決めされる。また、位置決めピン及び取付穴は、第1センター役物2500aの裏面に形成される態様であればよく、例えば、第1周壁部2501aの裏側に形成される態様であってもよい。 The first flange portion 2502a has a positioning pin formed thereon that protrudes from its back surface toward the panel plate 1110. The first center fitting 2500a is positioned relative to the panel plate 1110 so as to correspond to the edge of the opening 1112 of the panel plate 1110 by fitting the positioning pin of the first flange portion 2502a into the mounting hole of the panel plate 1110. The first flange portion 2502a may have a mounting hole instead of a positioning pin, or it may have both a positioning pin and a mounting hole. In either case, the first center fitting 2500a is positioned relative to the panel plate 1110 so as to correspond to the edge of the opening 1112 of the panel plate 1110 by the positioning pin or mounting hole of the first flange portion 2502a and the positioning pin or mounting hole of the panel plate 1110. Furthermore, the positioning pins and mounting holes may be formed on the back surface of the first center component 2500a, for example, on the back surface of the first peripheral wall portion 2501a.
第1フランジ部2502aは、第1センター役物2500aがパネル板1110に対して位置決めされた後に、ネジ等の固定部材によってパネル板1110に固定される。この結果、第1センター役物2500aが遊技盤5に取り付けられる。なお、第1フランジ部2502aは、第1センター役物2500aがパネル板1110に対して位置決めされた後に、パネル板1110をパネル板1110の後面に当接する所定の部材との間で挟み込むように、ネジ等の固定部材によって所定の部材と固定される態様であってもよく、第1センター役物2500aが遊技盤5に取り付けられる。 The first flange portion 2502a is fixed to the panel plate 1110 by fixing members such as screws after the first center component 2500a is positioned relative to the panel plate 1110. As a result, the first center component 2500a is attached to the game board 5. Alternatively, the first flange portion 2502a may be fixed to a predetermined member by fixing members such as screws, sandwiching the panel plate 1110 between the flange portion 2502a and a predetermined member that abuts the rear surface of the panel plate 1110, thus attaching the first center component 2500a to the game board 5.
第1フランジ部2502aは、パネル板1110と平行な板状部と、該板状部から前方に向かって隆起するように形成された障害役物と、を有している。このような障害役物は、遊技領域5aを流下する遊技球が衝突した際に、該遊技球の進行方向を変化させることができ、遊技客の遊技興趣の低下を抑制することができる。 The first flange portion 2502a has a plate-like portion parallel to the panel plate 1110 and an obstacle mechanism formed to protrude forward from the plate-like portion. Such an obstacle mechanism can change the direction of a game ball when it collides with it while flowing down the game area 5a, thereby suppressing a decrease in the player's enjoyment of the game.
第1フランジ部2502aの板状部及び第1サポート部2503aは、例えば、第1センター役物2500aの重量を軽減させる観点から、厚さがパネル板1110よりも薄く形成されるのが望ましい。具体的には、第1フランジ部2502aの板状部及び第1サポート部2503aは、厚さがパネル板1110の1/4~1/5であることが望ましく、第1センター役物2500aの強度を十分に高めることができるとともに、第1センター役物2500aが過度に重くなることを抑制することができる。 The plate-like portion of the first flange portion 2502a and the first support portion 2503a are preferably formed with a thickness thinner than the panel plate 1110, for example, from the viewpoint of reducing the weight of the first center fitting 2500a. Specifically, the plate-like portion of the first flange portion 2502a and the first support portion 2503a are preferably 1/4 to 1/5 the thickness of the panel plate 1110, which allows for sufficient increase in the strength of the first center fitting 2500a while preventing it from becoming excessively heavy.
第1サポート部2503aは、第1周壁部2501aの内周において、部分的に設けられており、第1周壁部2501aの強度を高めている。また、第1サポート部2503aは、正面視において、第1周壁部2501aから突出する形状が、第1周壁部2501aの正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、第1サポート部2503aが遊技者から目立ち難く構成され、第1サポート部2503aを目視した遊技客の遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、第1サポート部2503aは、第1周壁部2501aからの突出量が、第1サポート部2503aの厚さ~パネル板1110の厚さの範囲であるのが望ましく、具体的には、1.0mm~10.0mmの範囲内としており、第1周壁部2501aの強度を高める効果を十分に発揮させつつ第1サポート部2503aが遊技者から目立ち難く構成されている。 The first support portion 2503a is partially provided on the inner circumference of the first circumferential wall portion 2501a, thereby increasing the strength of the first circumferential wall portion 2501a. Furthermore, in a front view, the shape of the first support portion 2503a protruding from the first circumferential wall portion 2501a is formed to resemble the front shape of the first circumferential wall portion 2501a, or to be linear. This configuration makes the first support portion 2503a less conspicuous to the player, thus preventing a decrease in the player's enjoyment of the game upon seeing the first support portion 2503a. Furthermore, it is desirable that the amount of protrusion of the first support portion 2503a from the first peripheral wall portion 2501a is within the range of the thickness of the first support portion 2503a to the thickness of the panel plate 1110, specifically within the range of 1.0 mm to 10.0 mm. This configuration ensures that the first support portion 2503a is not easily noticeable to the player while still effectively increasing the strength of the first peripheral wall portion 2501a.
本実施形態の第1センター役物2500aは、第1センター役物2500aの裏側に連結可能な第1線状部材2505aを更に有している。第1線状部材2505aは、一端が第1センター役物2500aの裏側に着脱可能に連結され、他端が遊技盤5に着脱可能に連結される。第1線状部材2505aは、例えば、金属線であり、他端が遊技者からは視認困難な遊技盤5の所定の位置に設けられた連結部に着脱可能に連結され、一端が遊技者からは視認困難な第1センター役物2500aの所定の位置に設けられた連結部に着脱可能に連結される。具体的には、第1センター役物2500aは、第1フランジ部2502aの後部に設けられた第1連結部(図示省略)を有し、第1線状部材2505aの一端は、第1連結部に着脱可能に連結される。また、遊技盤5は、例えば、裏ユニット3000に設けられた第2連結部(図示省略)を有し、第1線状部材2505aの他端は、演出表示装置1600を避けて第2連結部に連結される。よって、第1線状部材2505aは、第1センター役物2500aが遊技盤5に取り付けられた後に、遊技者から視認困難な位置に配置される。なお、第1センター役物2500aが透明である場合、第1線状部材2505aは、パチンコ機1の前方から第1センター役物2500aを介して目視可能に配置することもできる。 The first center component 2500a of this embodiment further includes a first linear member 2505a that can be connected to the back side of the first center component 2500a. One end of the first linear member 2505a is detachably connected to the back side of the first center component 2500a, and the other end is detachably connected to the game board 5. The first linear member 2505a is, for example, a metal wire, with the other end detachably connected to a connecting part provided at a predetermined position on the game board 5 that is difficult for the player to see, and one end detachably connected to a connecting part provided at a predetermined position on the first center component 2500a that is difficult for the player to see. Specifically, the first center component 2500a has a first connecting part (not shown) provided at the rear of the first flange part 2502a, and one end of the first linear member 2505a is detachably connected to the first connecting part. Furthermore, the game board 5 has, for example, a second connecting section (not shown) provided on the back unit 3000, and the other end of the first linear member 2505a is connected to the second connecting section, avoiding the display device 1600. Therefore, the first linear member 2505a is positioned in a location that is difficult for the player to see after the first center feature 2500a is attached to the game board 5. Note that if the first center feature 2500a is transparent, the first linear member 2505a can also be positioned so that it is visible from the front of the pachinko machine 1 via the first center feature 2500a.
第1センター役物2500aの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部は、第1線状部材2505aの一端又は他端をロックするロック機構を有する態様であってもよく、ロック機構は、第1センター役物2500aの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部から第1線状部材2505aが容易に離脱することを防止できるとともに、例えば、遊技盤5を組付ける作業者やパチンコ機1を管理する遊技ホールの管理者等によって操作され、第1センター役物2500aの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部から第1線状部材2505aを容易に取り外すこともできる。なお、第1線状部材2505aは、遊技盤5を分離する際の作業性の観点から、遊技盤5の第2連結部よりも先に第1センター役物2500aの第1連結部から取り外されるのが好ましい。 The first connecting portion of the first center component 2500a and the second connecting portion of the game board 5 may have a locking mechanism that locks one or the other end of the first linear member 2505a. The locking mechanism prevents the first linear member 2505a from easily detaching from the first connecting portion of the first center component 2500a and the second connecting portion of the game board 5. Furthermore, it can be easily removed from the first linear member 2505a by, for example, a worker assembling the game board 5 or a manager of a game hall managing the pachinko machine 1. From the viewpoint of ease of operation when separating the game board 5, it is preferable that the first linear member 2505a be removed from the first connecting portion of the first center component 2500a before the second connecting portion of the game board 5.
第1線状部材2505aは、第1センター役物2500aがパネル板1110に対して位置決めされるよりも前に第1センター役物2500aの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部に連結される。この結果、例えば、第1センター役物2500aをパネル板1110に対して位置決めする際に、第1センター役物2500aが作業者の手から落下しても、第1センター役物2500aと遊技盤5とが第1線状部材2505aによって連結されているため、第1センター役物2500aが床面等と衝突することを防止することができる。 The first linear member 2505a is connected to the first connecting portion of the first center component 2500a and the second connecting portion of the game board 5 before the first center component 2500a is positioned relative to the panel board 1110. As a result, for example, when positioning the first center component 2500a relative to the panel board 1110, even if the first center component 2500a falls from the worker's hand, the first center component 2500a and the game board 5 are connected by the first linear member 2505a, preventing the first center component 2500a from colliding with the floor or other surface.
第1線状部材2505aは、第1センター役物2500aが床面等と衝突することを防止する観点から、例えば、パチンコ機1の下端から第1センター役物2500aがパネル板1110に対して位置決めされる位置までの長さよりも短く形成される。なお、第1センター役物2500aは、第1線状部材2505aの落下の衝撃に対する強度を高める観点から、線径の大きな第1線状部材2505aが設けられた態様、又は複数の第1線状部材2505aが束ねて設けられた態様であってもよい。また、第1センター役物2500aは、第2センター役物2500b乃至第4センター役物2500dに比して落下の衝撃により破損が生じるおそれのある部材を有しておらず、落下の衝撃から保護する重要度が低いため、例えば、第1センター役物2500aをパネル板1110に対して位置決めして第1センター役物2500aを遊技盤5に取り付ける際の作業性を向上させる観点から、第1センター役物2500aは、第1線状部材2505aを有しない態様であってもよい。 The first linear member 2505a is formed to be shorter than, for example, the length from the lower end of the pachinko machine 1 to the position where the first center component 2500a is positioned relative to the panel board 1110, in order to prevent the first center component 2500a from colliding with the floor or the like. Furthermore, the first center component 2500a may be provided with a first linear member 2505a having a larger wire diameter, or with multiple first linear members 2505a bundled together, in order to increase its strength against the impact of the first linear member 2505a falling. Furthermore, the first center component 2500a does not have any components that are susceptible to damage from impact when dropped, compared to the second center components 2500b to the fourth center components 2500d. Therefore, since protection from impact is less critical, the first center component 2500a may be configured without the first linear member 2505a, for example, to improve workability when positioning the first center component 2500a relative to the panel board 1110 and attaching it to the game board 5.
第2センター役物2500bは、第二始動口2005と、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球を受入可能に開閉する第二大入賞口2007と、を備えている。第2センター役物2500bは、正面視において、上側の端部よりも下側の端部が左方に位置するような略円弧状に形成されており、パネル板1110の開口部1112の右側縁部に沿って取り付けられて、センター役物2500の右部を構成し得る。第2センター役物2500bは、遊技領域5aに打ち込まれてセンター役物2500の右側を流下する遊技球のルートを形成する。 The second center mechanism 2500b comprises a second starting opening 2005 and a second large prize opening 2007 that opens and closes to accept game balls according to the result of the lottery for the second special symbol, which is determined by the acceptance of game balls B into the second starting opening 2005. The second center mechanism 2500b is formed in a substantially arc shape such that, in a front view, its lower end is located to the left of its upper end, and is mounted along the right edge of the opening 1112 of the panel plate 1110, thus forming the right part of the center mechanism 2500. The second center mechanism 2500b forms a route for game balls that are driven into the game area 5a and flow down the right side of the center mechanism 2500.
第2センター役物2500bは、パネル板1110の開口部1112の右側縁部に沿って立壁状に延びる第2周壁部2501bと、第2周壁部2501bの外周から突出して遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状の第2フランジ部2502bと、第2周壁部2501bの内周から突出する第2サポート部2503bと、第2センター役物2500bの裏側に連結可能な第2線状部材2505bと、を有している。なお、第2センター役物2500bは、第2周壁部2501bの後端部又は第2フランジ部2502bの後面からパネル板1110の開口部1112内に開口部1112の右側縁部に沿って立壁状に延びる装飾壁部を更に有していてもよく、装飾壁部は、例えば、遊技客が第2センター役物2500bと演出表示装置1600との間から裏ユニット3000内を目視することを困難とし、遊技興趣の低下を抑制することができる。 The second center component 2500b includes a second peripheral wall portion 2501b that extends vertically along the right edge of the opening 1112 of the panel plate 1110, a flat second flange portion 2502b that protrudes from the outer circumference of the second peripheral wall portion 2501b and abuts against the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, a second support portion 2503b that protrudes from the inner circumference of the second peripheral wall portion 2501b, and a second linear member 2505b that can be connected to the back side of the second center component 2500b. Furthermore, the second center component 2500b may have a decorative wall portion extending vertically from the rear end of the second peripheral wall portion 2501b or the rear surface of the second flange portion 2502b into the opening 1112 of the panel plate 1110, along the right edge of the opening 1112. This decorative wall portion makes it difficult, for example, for players to visually inspect the inside of the back unit 3000 from between the second center component 2500b and the display device 1600, thereby suppressing a decrease in the enjoyment of the game.
第2周壁部2501bは、センター役物2500の周壁部2501の一部を構成する。詳しくは、第2周壁部2501bは、パネル板1110の開口部1112の右側縁部に沿って延びるととともに、パネル板1110の前面から前方へ突出する幅を有する立壁状に形成されており、センター役物2500の周壁部2501の一部を構成している。第2周壁部2501bは、遊技領域5aを流下する遊技球と衝突することによって、遊技領域5aを流下する遊技球が第2センター役物2500bを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 The second peripheral wall portion 2501b constitutes a part of the peripheral wall portion 2501 of the center mechanism 2500. Specifically, the second peripheral wall portion 2501b extends along the right edge of the opening 1112 of the panel plate 1110 and is formed as a vertical wall with a width that protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110, thus constituting a part of the peripheral wall portion 2501 of the center mechanism 2500. By colliding with the game balls flowing down the game area 5a, the second peripheral wall portion 2501b can restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the second center mechanism 2500b, and consequently, restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel plate 1110.
第2フランジ部2502bには、その裏面からパネル板1110に向かって突出する位置決めピンが形成されている。第2センター役物2500bは、第2フランジ部2502bの位置決めピンがパネル板1110の取付穴に嵌め合わされることによって、パネル板1110の開口部1112の縁部に対応するようにパネル板1110に対して位置決めされる。なお、第2フランジ部2502bは、位置決めピンに替えて取付穴が形成される態様であってもよく、又、位置決めピン及び取付穴の両方が形成される態様であってもよい。いずれの態様の場合であっても、第2センター役物2500bは、第2フランジ部2502bの位置決めピン又は取付穴とパネル板1110の位置決めピン又は取付穴とによって、パネル板1110の開口部1112の縁部に対応するようにパネル板1110に対して位置決めされる。また、位置決めピン及び取付穴は、第2センター役物2500bの裏面に形成される態様であればよく、例えば、第2周壁部2501bの裏側に形成される態様であってもよい。 The second flange portion 2502b has a positioning pin formed thereon that protrudes from its back surface toward the panel plate 1110. The second center fitting 2500b is positioned relative to the panel plate 1110 so as to correspond to the edge of the opening 1112 of the panel plate 1110 by fitting the positioning pin of the second flange portion 2502b into the mounting hole of the panel plate 1110. The second flange portion 2502b may have a mounting hole instead of a positioning pin, or it may have both a positioning pin and a mounting hole. In any of these configurations, the second center fitting 2500b is positioned relative to the panel plate 1110 so as to correspond to the edge of the opening 1112 of the panel plate 1110 by the positioning pin or mounting hole of the second flange portion 2502b and the positioning pin or mounting hole of the panel plate 1110. Furthermore, the positioning pins and mounting holes may be formed on the back surface of the second center component 2500b, for example, on the back surface of the second peripheral wall portion 2501b.
第2フランジ部2502bは、第2センター役物2500bがパネル板1110に対して位置決めされた後に、ネジ等の固定部材によってパネル板1110に固定される。この結果、第2センター役物2500bが遊技盤5に取り付けられる。なお、第2フランジ部2502bは、第2センター役物2500bがパネル板1110に対して位置決めされた後に、パネル板1110をパネル板1110の後面に当接する所定の部材との間で挟み込むように、ネジ等の固定部材によって所定の部材と固定される態様であってもよく、第2センター役物2500bが遊技盤5に取り付けられる。 The second flange portion 2502b is fixed to the panel plate 1110 by fixing members such as screws after the second center component 2500b is positioned relative to the panel plate 1110. As a result, the second center component 2500b is attached to the game board 5. Alternatively, the second flange portion 2502b may be fixed to a predetermined member by fixing members such as screws, sandwiching the panel plate 1110 between the flange portion 2502b and a predetermined member that abuts the rear surface of the panel plate 1110, thus attaching the second center component 2500b to the game board 5.
第2フランジ部2502bは、パネル板1110と平行に延びる板状部と、該板状部との間でパネル板1110に設けられた複数の障害釘を収容する収容部と、を有している。複数の障害釘は、センター役物2500の右側のルートを流下する遊技球が衝突した際に、遊技球の進行方向を変化させることができ、遊技客の遊技興趣の低下を抑制することができる。 The second flange portion 2502b has a plate-like portion extending parallel to the panel plate 1110, and a receiving portion between the plate-like portion and the receiving portion for accommodating a plurality of obstacle nails provided on the panel plate 1110. The plurality of obstacle nails can change the direction of travel of a game ball when it collides with it as it flows down the right-hand route of the center mechanism 2500, thereby suppressing a decrease in the player's enjoyment of the game.
第2フランジ部2502bの板状部及び第2サポート部2503bは、例えば、第2センター役物2500bの重量を軽減させる観点から、厚さがパネル板1110よりも薄く形成されるのが望ましい。具体的には、第2フランジ部2502bの板状部及び第2サポート部2503bは、厚さがパネル板1110の1/4~1/5であることが望ましく、第2センター役物2500bの強度を十分に高めることができるとともに、第2センター役物2500bが過度に重くなることを抑制することができる。 The plate-like portion of the second flange portion 2502b and the second support portion 2503b are preferably formed with a thickness thinner than the panel plate 1110, for example, from the viewpoint of reducing the weight of the second center fitting 2500b. Specifically, the plate-like portion of the second flange portion 2502b and the second support portion 2503b are preferably 1/4 to 1/5 the thickness of the panel plate 1110, which allows for sufficient increase in the strength of the second center fitting 2500b while preventing it from becoming excessively heavy.
第2サポート部2503bは、第2周壁部2501bの内周において、部分的に設けられており、第2周壁部2501bの強度を高めている。また、第2サポート部2503bは、正面視において、第2周壁部2501bから突出する形状が、第2周壁部2501bの正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、第2サポート部2503bが遊技者から目立ち難く構成され、第2サポート部2503bを目視した遊技客の遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、第2サポート部2503bは、第2周壁部2501bからの突出量が、第2サポート部2503bの厚さ~パネル板1110の厚さの範囲であるのが望ましく、具体的には、1.0mm~10.0mmの範囲内としており、第2周壁部2501bの強度を高める効果を十分に発揮させつつ第2サポート部2503bが遊技者から目立ち難く構成されている。 The second support portion 2503b is partially provided on the inner circumference of the second peripheral wall portion 2501b, thereby increasing the strength of the second peripheral wall portion 2501b. Furthermore, in a front view, the shape of the second support portion 2503b protruding from the second peripheral wall portion 2501b is formed to resemble the front shape of the second peripheral wall portion 2501b, or to be linear. This configuration makes the second support portion 2503b less conspicuous to the player, thus preventing a decrease in the player's enjoyment of the game upon seeing the second support portion 2503b. Furthermore, it is desirable that the amount of protrusion of the second support portion 2503b from the second peripheral wall portion 2501b is within the range of the thickness of the second support portion 2503b to the thickness of the panel plate 1110, specifically within the range of 1.0 mm to 10.0 mm. This configuration ensures that the second support portion 2503b is not easily noticeable to the player while fully enhancing the strength of the second peripheral wall portion 2501b.
第2線状部材2505bは、一端が第2センター役物2500bの裏側に着脱可能に連結され、他端が遊技盤5に着脱可能に連結される。第2線状部材2505bは、例えば、金属線であり、一端が遊技者からは視認困難な遊技盤5の所定の位置に設けられた連結部に着脱可能に連結され、他端が遊技者からは視認困難な第2センター役物2500bの所定の位置に設けられた連結部に着脱可能に連結される。具体的には、第2センター役物2500bは、第2フランジ部2502bの後部に設けられた第1連結部(図示省略)を有し、第2線状部材2505bの一端は、第1連結部に着脱可能に連結される。また、遊技盤5は、例えば、裏ユニット3000に設けられた第2連結部(図示省略)を有し、第2線状部材2505bの他端は、演出表示装置1600を避けて第2連結部に連結される。よって、第1線状部材2505aは、第1センター役物2500aが遊技盤5に取り付けられた後に、遊技者から視認困難な位置に配置される。なお、第2センター役物2500bが透明である場合、第2線状部材2505bは、パチンコ機1の前方から第2センター役物2500bを介して目視可能に配置することもできる。 The second linear member 2505b is detachably connected at one end to the back side of the second center component 2500b and at the other end to the game board 5. The second linear member 2505b is, for example, a metal wire, with one end detachably connected to a connecting portion provided at a predetermined position on the game board 5 that is difficult for the player to see, and the other end detachably connected to a connecting portion provided at a predetermined position on the second center component 2500b that is difficult for the player to see. Specifically, the second center component 2500b has a first connecting portion (not shown) provided at the rear of the second flange portion 2502b, and one end of the second linear member 2505b is detachably connected to the first connecting portion. Furthermore, the game board 5 has, for example, a second connecting section (not shown) provided on the back unit 3000, and the other end of the second linear member 2505b is connected to the second connecting section, avoiding the display device 1600. Therefore, the first linear member 2505a is positioned in a location that is difficult for the player to see after the first center feature 2500a is attached to the game board 5. Note that if the second center feature 2500b is transparent, the second linear member 2505b can also be positioned so that it is visible from the front of the pachinko machine 1 via the second center feature 2500b.
第2センター役物2500bの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部は、第2線状部材2505bの一端又は他端をロックするロック機構を有する態様であってもよく、ロック機構は、第2センター役物2500bの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部から第2線状部材2505bが容易に離脱することを防止できるとともに、例えば、遊技盤5を組付ける作業者やパチンコ機1を管理する遊技ホールの管理者等によって操作され、第2センター役物2500bの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部から第2線状部材2505bを容易に取り外すこともできる。なお、第2線状部材2505bは、遊技盤5を分離する際の作業性の観点から、遊技盤5の第2連結部よりも先に第2センター役物2500bの第1連結部から取り外されるのが好ましい。 The first connecting portion of the second center component 2500b and the second connecting portion of the game board 5 may have a locking mechanism that locks one or the other end of the second linear member 2505b. The locking mechanism prevents the second linear member 2505b from easily detaching from the first connecting portion of the second center component 2500b and the second connecting portion of the game board 5. Furthermore, it allows for easy removal of the second linear member 2505b from the first connecting portion of the second center component 2500b and the second connecting portion of the game board 5 by, for example, a worker assembling the game board 5 or a manager of a game hall managing the pachinko machine 1. However, from the viewpoint of ease of work when separating the game board 5, it is preferable that the second linear member 2505b be removed from the first connecting portion of the second center component 2500b before the second connecting portion of the game board 5.
第2線状部材2505bは、第2センター役物2500bがパネル板1110に対して位置決めされるよりも前に、第2センター役物2500bの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部に連結される。この結果、例えば、第2センター役物2500bをパネル板1110に対して位置決めする際に、第2センター役物2500bが作業者の手から落下しても、第2センター役物2500bが遊技盤5と第2線状部材2505bによって連結されているため、第2センター役物2500bが床面等と衝突することを防止することができる。 The second linear member 2505b is connected to the first connecting portion of the second center component 2500b and the second connecting portion of the game board 5 before the second center component 2500b is positioned relative to the panel board 1110. As a result, for example, even if the second center component 2500b falls from the operator's hand while being positioned relative to the panel board 1110, the connection between the game board 5 and the second linear member 2505b prevents the second center component 2500b from colliding with the floor or other surface.
第2線状部材2505bは、第2センター役物2500bが床面等と衝突することを防止する観点から、例えば、パチンコ機1の下端から第2センター役物2500bがパネル板1110に対して位置決めされる位置までの長さよりも短く形成される。なお、第2センター役物2500bは、第2線状部材2505bの落下の衝撃に対する強度を高める観点から、線径の大きな第2線状部材2505bが設けられた態様、又は複数の第2線状部材2505bが束ねて設けられた態様であってもよい。 The second linear member 2505b is formed to be shorter than, for example, the length from the lower end of the pachinko machine 1 to the position where the second central component 2500b is positioned relative to the panel board 1110, in order to prevent the second center component 2500b from colliding with the floor or the like. Furthermore, the second center component 2500b may be provided with a second linear member 2505b having a larger wire diameter, or with multiple second linear members 2505b bundled together, in order to increase its resistance to the impact of the second linear member 2505b falling.
また、パチンコ機1を組付けた後に第2線状部材2505bを遊技盤5、及び第2センター役物2500bから取り外さない場合には、例えば、パチンコ機1の電源投入時に、第2線状部材2505bが遊技盤5及び第2センター役物2500bに連結されているか否かを判定し、第2線状部材2505bが遊技盤5及び第2センター役物2500bに連結されていないと判定された場合に、パチンコ機1の外部に第2線状部材2505bが連結されていないことをエラー報知する態様であってもよい。なお、第1センター役物2500aは、上記のように第2センター役物2500bに比して落下の衝撃により破損が生じるおそれのある部材を有していないため、パチンコ機1を組付けた後に第1線状部材2505aを遊技盤5、及び第1センター役物2500aから取り外さない場合に、例えば、パチンコ機1の電源投入時に、第1線状部材2505aが遊技盤5及び第1センター役物2500aに連結されているか否かを判定し、第1線状部材2505aが遊技盤5及び第1センター役物2500aに連結されていないと判定された場合であっても、パチンコ機1の外部に第1線状部材2505aが連結されていないことをエラー報知しない態様であることが望ましい。また、同様の観点から、第2センター役物2500bは、第1センター役物2500aよりも落下の衝撃から保護されることが望ましく、例えば、第2線状部材2505bは、第1線状部材2505aの線径よりも大きいことが望ましく、また、第2線状部材2505bが束ねて設けられる本数は、第1線状部材2505aが束ねて設けられる本数よりも多いことが望ましい。 Furthermore, if the second linear member 2505b is not removed from the game board 5 and the second center mechanism 2500b after the pachinko machine 1 has been assembled, for example, when the power to the pachinko machine 1 is turned on, it may be possible to determine whether or not the second linear member 2505b is connected to the game board 5 and the second center mechanism 2500b, and if it is determined that the second linear member 2505b is not connected to the game board 5 and the second center mechanism 2500b, an error notification indicating that the second linear member 2505b is not connected may be issued to the outside of the pachinko machine 1. Furthermore, since the first center component 2500a does not have any components that are more susceptible to damage from impact than the second center component 2500b, as described above, if the first linear member 2505a is not removed from the game board 5 and the first center component 2500a after the pachinko machine 1 is assembled, it is desirable that, for example, when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the system determines whether the first linear member 2505a is connected to the game board 5 and the first center component 2500a, and even if it is determined that the first linear member 2505a is not connected to the game board 5 and the first center component 2500a, the system does not issue an error notification indicating that the first linear member 2505a is not connected to the outside of the pachinko machine 1. Furthermore, from a similar perspective, it is desirable that the second center component 2500b be more protected from impact than the first center component 2500a. For example, it is desirable that the second linear member 2505b has a larger wire diameter than the first linear member 2505a, and that the number of bundled second linear members 2505b is greater than the number of bundled first linear members 2505a.
以下では、遊技盤5を新規に作成する際に、パネル板1110の開口部1112に改変があった場合でも、同一形状の第1センター役物2500a、及び第2センター役物2500bを流用可能にした点について説明する。図184(a)~(c)は、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとを模式的に示す概略正面図である。図184(a)~(c)は、第1センター役物2500a及び第2センター役物2500bを、異なる開口部を有する夫々のパネル板に取り付けた態様を示す図であり、詳しくは、図184(a)は、上述した図182の態様のパネル板1110と同一形状の開口部1112を有するパネル板1110に取り付けられた第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとを示す図である。また、図184(b)は、上述した図182のパネル板1110とは異なる形状(例えば、開口部の左右方向の幅を短くした形状)のパネル板に取り付けられた第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとを示す図である。また、図184(c)は、上述した図182のパネル板1110とは異なる形状(例えば、開口部の左右方向の幅を長くした形状)のパネル板に取り付けられた第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとを示す図である。 The following explains how, when creating a new game board 5, even if there are modifications to the opening 1112 of the panel board 1110, the first center feature 2500a and the second center feature 2500b, which have the same shape, can be reused. Figures 184(a) to (c) are schematic front views showing the first center feature 2500a and the second center feature 2500b. Figures 184(a) to (c) show how the first center feature 2500a and the second center feature 2500b are attached to their respective panel boards having different openings. Specifically, Figure 184(a) shows the first center feature 2500a and the second center feature 2500b attached to a panel board 1110 having the same shape opening 1112 as the panel board 1110 in the manner of Figure 182 described above. Furthermore, Figure 184(b) shows the first center fitting 2500a and the second center fitting 2500b attached to a panel board with a different shape from the panel board 1110 in Figure 182 (for example, a shape with a shorter width in the left-right direction of the opening). Furthermore, Figure 184(c) shows the first center fitting 2500a and the second center fitting 2500b attached to a panel board with a different shape from the panel board 1110 in Figure 182 (for example, a shape with a longer width in the left-right direction of the opening).
図184(a)に示すように、本実施形態のセンター役物2500では、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとが隣り合うようにパネル板1110に対して位置決めされた際に、第1センター役物2500aの右側の第1調整壁部2504aの先端と第2センター役物2500bの第2周壁部2501bの上側端部とが隙間なく当接するように、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとがパネル板1110に取り付けられる。この結果、図184(a)に示す第1センター役物2500aと第2センター役物2500bの態様では、遊技領域5aを流下する遊技球が第1センター役物2500a及び第2センター役物2500bを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 As shown in Figure 184(a), in the center piece 2500 of this embodiment, when the first center piece 2500a and the second center piece 2500b are positioned adjacent to each other on the panel board 1110, the first center piece 2500a and the second center piece 2500b are attached to the panel board 1110 such that the tip of the first adjustment wall portion 2504a on the right side of the first center piece 2500a and the upper end of the second peripheral wall portion 2501b of the second center piece 2500b are in contact without any gaps. As a result, in the configuration of the first center mechanism 2500a and the second center mechanism 2500b shown in Figure 184(a), it is possible to restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the first center mechanism 2500a and the second center mechanism 2500b, and consequently, to restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel plate 1110.
また、図184(b)に示すように、本実施形態のセンター役物2500では、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の左右方向の幅を短くした形状)のパネル板に対して位置決めされた際に、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとが左右方向に重畳するような場合であっても、第1調整壁部2504aが、第1フランジ部2502aのように外周に向かって突出する部分を有していないため、第1調整壁部2504aと第2周壁部2501bの上側端部とが左右方向に重畳するように、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとをパネル板に取り付けることができる。図184(b)に示す第1センター役物2500aと第2センター役物2500bの態様であっても、遊技領域5aを流下する遊技球が第1センター役物2500a及び第2センター役物2500bを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板の開口部に流入することを規制することができる。 Furthermore, as shown in Figure 184(b), in the center fitting 2500 of this embodiment, even when the first center fitting 2500a and the second center fitting 2500b are positioned on a panel board of a different shape from the panel board 1110 described above (for example, a shape with a shorter width in the left-right direction of the opening), and the first center fitting 2500a and the second center fitting 2500b overlap in the left-right direction, the first adjustment wall portion 2504a does not have a portion that protrudes toward the outer circumference like the first flange portion 2502a. Therefore, the first center fitting 2500a and the second center fitting 2500b can be attached to the panel board such that the first adjustment wall portion 2504a and the upper end of the second peripheral wall portion 2501b overlap in the left-right direction. Even in the configuration of the first center mechanism 2500a and the second center mechanism 2500b shown in Figure 184(b), it is possible to restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the first center mechanism 2500a and the second center mechanism 2500b, and consequently, to restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening of the panel plate.
また、図184(c)に示すように、本実施形態のセンター役物2500では、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の左右方向の幅を長くした形状)のパネル板に対して位置決めされた際に、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとが離間するような場合であっても、第1調整壁部2504aと第2周壁部2501bの上側端部とが所定の間隔の範囲内で離間するように、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとをパネル板に取り付けることができる。図184(c)に示す第1センター役物2500aと第2センター役物2500bの態様では、第1調整壁部2504aと第2周壁部2501bの上側端部との所定の間隔の最大値が、遊技球の直径である11.0mmよりも小さい値であればよく、遊技領域5aを流下する遊技球が第1センター役物2500a及び第2センター役物2500bを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板の開口部に流入することを規制することができる。 Furthermore, as shown in Figure 184(c), in the center fitting 2500 of this embodiment, even if the first center fitting 2500a and the second center fitting 2500b are positioned relative to a panel board of a different shape from the panel board 1110 described above (for example, a shape with a longer width in the left-right direction of the opening), causing the first center fitting 2500a and the second center fitting 2500b to be separated, the first center fitting 2500a and the second center fitting 2500b can be attached to the panel board such that the upper ends of the first adjustment wall portion 2504a and the second peripheral wall portion 2501b are separated within a predetermined distance. In the configuration of the first center mechanism 2500a and the second center mechanism 2500b shown in Figure 184(c), the maximum value of the predetermined distance between the first adjustment wall portion 2504a and the upper end of the second peripheral wall portion 2501b only needs to be smaller than the diameter of the game ball, which is 11.0 mm. This restricts the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the first center mechanism 2500a and the second center mechanism 2500b, and consequently, prevents game balls flowing down the game area 5a from flowing into the opening of the panel plate.
本実施形態のセンター役物2500では、パネル板1110の開口部1112の形状に応じて、第1センター役物2500aの第1調整壁部2504aと第2センター役物2500bとが重畳するように、乃至第1センター役物2500aの第1調整部2504aと第2センター役物2500b所定の範囲内で離間するように第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとがパネル板1110に位置決めされるため、新たに遊技盤5を作成する際に、パネル板1110の開口部1112の開口の形状が変わっても、センター役物2500を流用することができ、よって、新たなパネル板に形成された開口部の形状に対応する新たなセンター役物を作成する必要がなく、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとが、開口部の形状が異なる新たなパネル板に対応するように位置決めされることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。なお、第1センター役物2500aを流用せず新たな第1センター役物を作成する場合であっても、新たな第1センター役物の少なくとも第1調整壁部を、第2センター役物2500bの第2周壁部2501bの上側端部に対応する共通態様とすれば、第2センター役物2500bを流用することができる。また、第2センター役物2500bを流用せず新たな第2センター役物を作成する場合であっても、新たな第2センター役物の第2周壁部の少なくとも上側端部を、第1センター役物2500aの第1調整壁部2504aに対応する共通態様とすれば、第1センター役物2500aを流用することができる。これらの態様であっても、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第1センター役物2500a又は第2センター役物2500bのいずれかが異なることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。 In the center piece 2500 of this embodiment, depending on the shape of the opening 1112 of the panel board 1110, the first center piece 2500a and the second center piece 2500b are positioned on the panel board 1110 such that the first adjustment wall portion 2504a of the first center piece 2500a and the second center piece 2500b overlap, or that the first adjustment portion 2504a of the first center piece 2500a and the second center piece 2500b are spaced apart within a predetermined range. Therefore, when creating a new game board 5, the opening 111 of the panel board 1110 Even if the shape of the opening in 2 changes, the center mechanism 2500 can be reused. Therefore, there is no need to create a new center mechanism corresponding to the shape of the opening formed in the new panel, which simplifies the design of the pachinko machine 1 and improves convenience. Furthermore, because the first center mechanism 2500a and the second center mechanism 2500b are positioned to correspond to a new panel with a different opening shape, the game area 5a through which the game balls flow changes, thus suppressing a decrease in the enjoyment of the game. Even if a new first center mechanism is created instead of reusing the first center mechanism 2500a, the second center mechanism 2500b can be reused if at least the first adjustment wall portion of the new first center mechanism is made to have a common configuration corresponding to the upper end of the second peripheral wall portion 2501b of the second center mechanism 2500b. Furthermore, even when creating a new second center component instead of reusing the second center component 2500b, the first center component 2500a can be reused if at least the upper end of the second peripheral wall portion of the new second center component is made to a common configuration corresponding to the first adjustment wall portion 2504a of the first center component 2500a. Even in these configurations, the design of the pachinko machine 1 can be simplified and convenience improved. Moreover, because the game area 5a through which the game balls flow changes depending on whether the first center component 2500a or the second center component 2500b is different, a decrease in the enjoyment of the game can be suppressed.
第3センター役物2500cは、ゲート2002における遊技球Bの通過により抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する可変入賞口2003と、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する第一大入賞口2006と、を備えている。第3センター役物2500cは、正面視において、上下方向に延びる略円弧状に形成されており、パネル板1110の開口部1112の左側縁部に沿って取り付けられて、センター役物2500の左部を構成し得る。第3センター役物2500cは、遊技領域5aに打ち込まれてセンター役物2500の左側を流下する遊技球のルートを形成する。 The third center mechanism 2500c includes a variable prize entry opening 2003 that opens and closes to accept game balls B according to the result of a lottery for a normal symbol drawn by the passage of game balls B through gate 2002, and a first large prize entry opening 2006 that opens and closes to accept game balls B according to the result of a lottery for a first special symbol drawn by the acceptance of game balls B into the first start opening 2004. In a front view, the third center mechanism 2500c is formed in a substantially arc shape extending vertically, and is mounted along the left edge of the opening 1112 of the panel plate 1110, thus constituting the left part of the center mechanism 2500. The third center mechanism 2500c forms a route for game balls that are driven into the game area 5a and flow down the left side of the center mechanism 2500.
第3センター役物2500cは、パネル板1110の開口部1112の左側縁部に沿って立壁状に延びる第3周壁部2501cと、第3周壁部2501cの外周から突出してパネル板1110の前面に沿って平板状に延びる第3フランジ部2502cと、第3センター役物2500cの裏側に連結可能な第3線状部材2505cと、を有している。なお、第3センター役物2500cは、第3周壁部2501cの後端部又は第3フランジ部2502cの後面からパネル板1110の開口部1112内に開口部1112の左側縁部に沿って立壁状に延びる装飾壁部を更に有していてもよく、装飾壁部は、例えば、遊技客が第3センター役物2500cと演出表示装置1600との間から裏ユニット3000内を目視することを困難とし、遊技興趣の低下を抑制することができる。 The third center fitting 2500c has a third circumferential wall portion 2501c that extends vertically along the left edge of the opening 1112 of the panel plate 1110, a third flange portion 2502c that protrudes from the outer circumference of the third circumferential wall portion 2501c and extends flat along the front surface of the panel plate 1110, and a third linear member 2505c that can be connected to the back side of the third center fitting 2500c. Furthermore, the third center component 2500c may have a decorative wall portion extending vertically from the rear end of the third peripheral wall portion 2501c or the rear surface of the third flange portion 2502c into the opening 1112 of the panel plate 1110, along the left edge of the opening 1112. This decorative wall portion makes it difficult for players to visually inspect the inside of the back unit 3000 from between the third center component 2500c and the display device 1600, thereby suppressing a decrease in the enjoyment of the game.
第3周壁部2501cは、センター役物2500の周壁部2501の一部を構成する。詳しくは、第3周壁部2501cは、パネル板1110の開口部1112の左側縁部に沿って延びるととともに、パネル板1110の前面から前方へ突出する幅を有する立壁状に形成されており、センター役物2500の周壁部2501の一部を構成する。第3周壁部2501cは、遊技領域5aを流下する遊技球と衝突することによって、遊技領域5aを流下する遊技球が第3センター役物2500cを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 The third peripheral wall portion 2501c constitutes a part of the peripheral wall portion 2501 of the center mechanism 2500. Specifically, the third peripheral wall portion 2501c extends along the left edge of the opening 1112 of the panel plate 1110 and is formed as a vertical wall with a width that protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110, thus constituting a part of the peripheral wall portion 2501 of the center mechanism 2500. By colliding with the game balls flowing down the game area 5a, the third peripheral wall portion 2501c can restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the third center mechanism 2500c, and consequently, restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel plate 1110.
第3周壁部2500cは、第3周壁部2501cの両端部の各々において立壁状に延びる第3調整壁部2504cを有している。第3調整壁部2504cは、第3周壁部2501cの各端部から第1センター役物2500a又は第4センター役物2500dに向かって延びている。第3調整壁部2504cは、前後方向の幅が第3周壁部2501cの前後方向の幅と略同一に形成されている。なお、第3調整壁部2504cは、第3周壁部2501cの端部から第1センター役物2500a又は第4センター役物2500dに向かって延びる態様であればよく、具体的には、正面視において上側の第3調整壁部2504cは、例えば、第1センター役物2500aに向かって上方から時計回りに右方までの範囲で延びる構成であればよい。また、正面視において下側の第3調整壁部2504cは、例えば、第4センター役物2500dに向かって右方から時計回りに下方までの範囲で延びる構成であればよい。 The third circumferential wall portion 2500c has third adjustment wall portions 2504c that extend vertically at each end of the third circumferential wall portion 2501c. The third adjustment wall portions 2504c extend from each end of the third circumferential wall portion 2501c toward the first center fitting 2500a or the fourth center fitting 2500d. The width of the third adjustment wall portion 2504c in the front-rear direction is formed to be approximately the same as the width of the third circumferential wall portion 2501c in the front-rear direction. Note that the third adjustment wall portion 2504c only needs to extend from the end of the third circumferential wall portion 2501c toward the first center fitting 2500a or the fourth center fitting 2500d, and specifically, in a front view, the upper third adjustment wall portion 2504c may extend, for example, from above toward the first center fitting 2500a in a clockwise direction to the right. Furthermore, in a front view, the lower third adjustment wall portion 2504c may, for example, extend clockwise downwards from the right towards the fourth center component 2500d.
第3フランジ部2502cには、その裏面からパネル板1110に向かって突出する位置決めピンが形成されている。第3センター役物2500cは、第3フランジ部2502cの位置決めピンがパネル板1110の取付穴に嵌め合わされることによって、パネル板1110の開口部1112の縁部に対応するようにパネル板1110に対して位置決めされる。なお、第3フランジ部2502cは、位置決めピンに替えて取付穴が形成される態様であってもよく、又、位置決めピン及び取付穴の両方が形成される態様であってもよい。いずれの態様の場合であっても、第3センター役物2500cは、第3フランジ部2502cの位置決めピン又は取付穴とパネル板1110の位置決めピン又は取付穴とによって、パネル板1110の開口部1112の縁部に対応するようにパネル板1110に対して位置決めされる。また、位置決めピン及び取付穴は、第3センター役物2500cの裏面に形成される態様であればよく、例えば、第3周壁部2501cの裏側に形成される態様であってもよい。 The third flange portion 2502c has a positioning pin formed thereon that protrudes from its back surface toward the panel plate 1110. The third center fitting 2500c is positioned relative to the panel plate 1110 so as to correspond to the edge of the opening 1112 of the panel plate 1110 by fitting the positioning pin of the third flange portion 2502c into the mounting hole of the panel plate 1110. The third flange portion 2502c may have a mounting hole instead of a positioning pin, or it may have both a positioning pin and a mounting hole. In any of these configurations, the third center fitting 2500c is positioned relative to the panel plate 1110 so as to correspond to the edge of the opening 1112 of the panel plate 1110 by the positioning pin or mounting hole of the third flange portion 2502c and the positioning pin or mounting hole of the panel plate 1110. Furthermore, the positioning pins and mounting holes may be formed on the back surface of the third center component 2500c, for example, on the back surface of the third peripheral wall portion 2501c.
第3フランジ部2502cは、第3センター役物2500cがパネル板1110に対して位置決めされた後に、ネジ等の固定部材によってパネル板1110に固定される。この結果、第3センター役物2500cが遊技盤5に取り付けられる。なお、第3フランジ部2502cは、第3センター役物2500cがパネル板1110に対して位置決めされた後に、パネル板1110をパネル板1110の後面に当接する所定の部材との間で挟み込むように、ネジ等の固定部材によって所定の部材と固定される態様であってもよく、第3センター役物2500cが遊技盤5に取り付けられる。 The third flange portion 2502c is fixed to the panel plate 1110 by fixing members such as screws after the third center component 2500c is positioned relative to the panel plate 1110. As a result, the third center component 2500c is attached to the game board 5. Alternatively, the third flange portion 2502c may be fixed to a predetermined member by fixing members such as screws, sandwiching the panel plate 1110 between the third center component 2500c and a predetermined member that abuts the rear surface of the panel plate 1110, thus attaching the third center component 2500c to the game board 5.
第3フランジ部2502cは、例えば、第3センター役物2500cの重量を軽減させる観点から、厚さがパネル板1110よりも薄く形成されるのが望ましい。具体的には、第3フランジ部2502cは、厚さがパネル板1110の1/4~1/5であることが望ましく、第3センター役物2500cの強度を十分に高めることができるとともに、第3センター役物2500cが過度に重くなることを抑制することができる。 The third flange portion 2502c is preferably formed with a thickness thinner than the panel plate 1110, for example, from the viewpoint of reducing the weight of the third center fitting 2500c. Specifically, the third flange portion 2502c is preferably 1/4 to 1/5 the thickness of the panel plate 1110, which allows for sufficient increase in the strength of the third center fitting 2500c while preventing it from becoming excessively heavy.
第3線状部材2505cは、一端が第3センター役物2500cに着脱可能に連結され、他端が遊技盤5に着脱可能に連結される。第3線状部材2505cは、例えば、金属線であり、一端が遊技者からは視認困難な第3センター役物2500cの所定の位置に設けられた連結部に着脱可能に連結され、他端が遊技者からは視認困難な遊技盤5の所定の位置に設けられた連結部に着脱可能に連結される。具体的には、第3センター役物2500cは、第3フランジ部2502cの後部に設けられた第1連結部(図示省略)を有し、第3線状部材2505cの一端は、第1連結部に着脱可能に連結される。また、遊技盤5は、例えば、裏ユニット3000に設けられた第2連結部(図示省略)を有し、第3線状部材2505cの他端は、演出表示装置1600を避けて第2連結部に連結される。よって、第3線状部材2505cは、第3センター役物2500cが遊技盤5に取り付けられた後に、遊技者から視認困難な位置に配置される。なお、第3センター役物2500cが透明である場合、第3線状部材2505cは、パチンコ機1の前方から第3センター役物2500cを介して目視可能に配置することもできる。 The third linear member 2505c is detachably connected at one end to the third center component 2500c and at the other end to the game board 5. The third linear member 2505c is, for example, a metal wire, with one end detachably connected to a connecting portion provided at a predetermined position on the third center component 2500c, which is difficult for the player to see, and the other end detachably connected to a connecting portion provided at a predetermined position on the game board 5, which is difficult for the player to see. Specifically, the third center component 2500c has a first connecting portion (not shown) provided at the rear of the third flange portion 2502c, and one end of the third linear member 2505c is detachably connected to the first connecting portion. Furthermore, the game board 5 has, for example, a second connecting section (not shown) provided on the back unit 3000, and the other end of the third linear member 2505c is connected to the second connecting section, avoiding the display device 1600. Therefore, the third linear member 2505c is positioned in a location that is difficult for the player to see after the third center component 2500c is attached to the game board 5. Note that if the third center component 2500c is transparent, the third linear member 2505c can also be positioned so that it is visible from the front of the pachinko machine 1 via the third center component 2500c.
第3センター役物2500cの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部は、第3線状部材2505cの一端又は他端をロックするロック機構を有する態様であってもよく、ロック機構は、第3センター役物2500cの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部から第3線状部材2505cが容易に離脱することを防止できるとともに、例えば、遊技盤5を組付ける作業者やパチンコ機1を管理する遊技ホールの管理者等によって操作され、第3センター役物2500cの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部から第3線状部材2505cを容易に取り外すこともできる。なお、第3線状部材2505cは、遊技盤5を分離する際の作業性の観点から、遊技盤5の第2連結部よりも先に第3センター役物2500cの第1連結部から取り外されるのが好ましい。 The first connecting portion of the third center component 2500c and the second connecting portion of the game board 5 may have a locking mechanism that locks one or the other end of the third linear member 2505c. This locking mechanism prevents the third linear member 2505c from easily detaching from the first connecting portion of the third center component 2500c and the second connecting portion of the game board 5. Furthermore, it allows for easy removal of the third linear member 2505c from the first connecting portion of the third center component 2500c and the second connecting portion of the game board 5 by, for example, a worker assembling the game board 5 or a manager of a game hall managing the pachinko machine 1. From the viewpoint of ease of work when separating the game board 5, it is preferable that the third linear member 2505c be removed from the first connecting portion of the third center component 2500c before the second connecting portion of the game board 5.
第3線状部材2505cは、第3センター役物2500cがパネル板1110に対して位置決めされるよりも前に、第3センター役物2500cの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部に連結される。この結果、例えば、第3センター役物2500cをパネル板1110に対して位置決めする際に、第3センター役物2500cが作業者の手から落下しても、第3線状部材2505cによって第3センター役物2500cが遊技盤5と連結されているため、第3センター役物2500cが床面等と衝突することを防止することができる。 The third linear member 2505c is connected to the first connecting portion of the third center component 2500c and the second connecting portion of the game board 5 before the third center component 2500c is positioned relative to the panel board 1110. As a result, for example, even if the third center component 2500c falls from the operator's hand while being positioned relative to the panel board 1110, the third linear member 2505c prevents the third center component 2500c from colliding with the floor or other surface because it is connected to the game board 5.
第3線状部材2505cは、第3センター役物2500cが床面等と衝突することを防止する観点から、例えば、パチンコ機1の下端から第3センター役物2500cがパネル板1110に取り付けられる位置までの長さよりも短く形成される。なお、第3センター役物2500cは、第3線状部材2505cの落下の衝撃に対する強度を高める観点から、線径の大きな第3線状部材2505cが設けられた態様、又は複数の第3線状部材2505cが束ねて設けられた態様であってもよい。 The third linear member 2505c is formed to be shorter than, for example, the length from the lower end of the pachinko machine 1 to the position where the third central component 2500c is attached to the panel board 1110, in order to prevent the third center component 2500c from colliding with the floor or the like. Furthermore, the third center component 2500c may be configured with a third linear member 2505c having a larger wire diameter, or with multiple third linear members 2505c bundled together, in order to increase its resistance to the impact of the third linear member 2505c falling.
また、パチンコ機1を組付けた後に第3線状部材2505cを遊技盤5、及び第3センター役物2500cから取り外さない場合には、例えば、パチンコ機1の電源投入時に、第3線状部材2505cが遊技盤5及び第3センター役物2500cに連結されているか否かを判定し、第3線状部材2505cが遊技盤5及び第3センター役物2500cに連結されていないと判定された場合に、パチンコ機1の外部に第3線状部材2505cが連結されていないことをエラー報知する態様であってもよい。また、上述したように第3センター役物2500cは、第1センター役物2500aに比して落下の衝撃により破損が生じるおそれのある部材を有しているとの観点から、第3センター役物2500cは、第1センター役物2500aよりも落下の衝撃から保護されることが望ましく、例えば、第3線状部材2505cは、第1線状部材2505aの線径よりも大きいことが望ましく、また、第3線状部材2505cが束ねて設けられる本数は、第1線状部材2505aが束ねて設けられる本数よりも多いことが望ましい。 Furthermore, if the third linear member 2505c is not removed from the game board 5 and the third center component 2500c after the pachinko machine 1 has been assembled, for example, when the power to the pachinko machine 1 is turned on, it may be possible to determine whether or not the third linear member 2505c is connected to the game board 5 and the third center component 2500c, and if it is determined that the third linear member 2505c is not connected to the game board 5 and the third center component 2500c, an error notification indicating that the third linear member 2505c is not connected may be made to the outside of the pachinko machine 1. Furthermore, as mentioned above, the third center fitting 2500c has components that are more susceptible to damage from impact during a fall compared to the first center fitting 2500a. Therefore, it is desirable that the third center fitting 2500c be more protected from impact during a fall than the first center fitting 2500a. For example, it is desirable that the third linear member 2505c has a larger wire diameter than the first linear member 2505a, and that the number of bundled third linear members 2505c is greater than the number of bundled first linear members 2505a.
以下では、遊技盤5を新規に作成する際に、パネル板1110の開口部1112に改変があった場合でも、同一形状の第1センター役物2500a、及び第3センター役物2500cを流用可能にした点について説明する。図185(a)~(c)は、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとを模式的に示す概略正面図である。図185(a)~(c)は、第1センター役物2500a及び第3センター役物2500cを、異なる開口部を有する夫々のパネル板に取り付けた態様を示す図であり、詳しくは、図185(a)は、上述した図182の態様のパネル板1110と同一形状の開口部1112を有するパネル板1110に取り付けられた第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとを示す図である。また、図185(b)は、上述した図182のパネル板1110とは異なる形状(例えば、開口部の上下方向の幅を短くした形状)のパネル板に取り付けられた第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとを示す図である。また、図185(c)は、上述した図182のパネル板1110とは異なる形状(例えば、開口部の上下方向の幅を長くした形状)のパネル板に取り付けられた第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとを示す図である。 The following explains how, when creating a new game board 5, even if there are modifications to the opening 1112 of the panel board 1110, the first center feature 2500a and the third center feature 2500c, which have the same shape, can be reused. Figures 185(a) to (c) are schematic front views showing the first center feature 2500a and the third center feature 2500c. Figures 185(a) to (c) show how the first center feature 2500a and the third center feature 2500c are attached to their respective panel boards having different openings. Specifically, Figure 185(a) shows the first center feature 2500a and the third center feature 2500c attached to a panel board 1110 having the same shape opening 1112 as the panel board 1110 in the manner of Figure 182 described above. Furthermore, Figure 185(b) shows the first center fitting 2500a and the third center fitting 2500c attached to a panel board with a different shape from the panel board 1110 in Figure 182 (for example, a shape with a shorter vertical width of the opening). Also, Figure 185(c) shows the first center fitting 2500a and the third center fitting 2500c attached to a panel board with a different shape from the panel board 1110 in Figure 182 (for example, a shape with a longer vertical width of the opening).
図185(a)に示すように、本実施形態のセンター役物2500では、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとが隣り合うようにパネル板1110に対して位置決めされた際に、第1センター役物2500aの第1調整壁部2504aの先端と第3センター役物2500cの第3調整壁部2504cの先端とが隙間なく当接するように、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとをパネル板1110に取り付けることができる。この結果、遊技領域5aを流下する遊技球が第1センター役物2500a及び第3センター役物2500cを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 As shown in Figure 185(a), in the center mechanism 2500 of this embodiment, when the first center mechanism 2500a and the third center mechanism 2500c are positioned adjacent to each other on the panel board 1110, the first center mechanism 2500a and the third center mechanism 2500c can be attached to the panel board 1110 such that the tip of the first adjustment wall portion 2504a of the first center mechanism 2500a and the tip of the third adjustment wall portion 2504c of the third center mechanism 2500c are in contact without any gap. As a result, it is possible to restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the first center mechanism 2500a and the third center mechanism 2500c, and consequently, to restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel board 1110.
また、図185(b)に示すように、本実施形態のセンター役物2500では、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の上下方向の幅を短くした形状)のパネル板に対して位置決めされた際に、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとが左右方向に重畳するような場合であっても、第1調整壁部2504aが外周に向かって突出する部分、及び第3調整壁部2504cが内周に向かって突出する部分を有していないため、第1調整壁部2504aと第3調整壁部2504cとが左右方向に重畳するように、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとをパネル板1110に取り付けることができる。図185(b)に示す第1センター役物2500aと第3センター役物2500cの態様であっても、遊技領域5aを流下する遊技球が第1センター役物2500a及び第3センター役物2500cを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。なお、第1調整壁部2504aが第1センター役物2500aから左方に向かって延び、第3調整壁部2504cが第3センター役物2500cから右方に向かって延びる場合であって、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の左右方向の幅を短くした形状)のパネル板に対して位置決めされた際に、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとが上下方向に重畳するような場合であっても、第1調整壁部2504aが内周に向かって突出する部分、及び第3調整壁部2504cが外周に向かって突出する部分を有していなければ、第1調整壁部2504aと第3調整壁部2504cとが上下方向に重畳するように、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとをパネル板に取り付けることができる。 Furthermore, as shown in Figure 185(b), in the center piece 2500 of this embodiment, even when the first center piece 2500a and the third center piece 2500c are positioned relative to a panel board with a different shape from the panel board 1110 described above (for example, a shape with a shorter vertical width of the opening), and the first center piece 2500a and the third center piece 2500c overlap in the left-right direction, the first adjustment wall portion 2504a does not have a portion that protrudes toward the outer circumference, and the third adjustment wall portion 2504c does not have a portion that protrudes toward the inner circumference. Therefore, the first center piece 2500a and the third center piece 2500c can be attached to the panel board 1110 so that they overlap in the left-right direction. Even in the configuration of the first center mechanism 2500a and the third center mechanism 2500c shown in Figure 185(b), it is possible to restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the first center mechanism 2500a and the third center mechanism 2500c, and consequently, to restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel plate 1110. Furthermore, even if the first adjustment wall portion 2504a extends to the left from the first center fitting portion 2500a and the third adjustment wall portion 2504c extends to the right from the third center fitting portion 2500c, and the first center fitting portion 2500a and the third center fitting portion 2500c are positioned relative to a panel plate of a different shape from the panel plate 1110 described above (for example, a shape with a shorter width in the left-right direction of the opening), and the first center fitting portion 2500a and the third center fitting portion 2500c overlap vertically, the first center fitting portion 2500a and the second center fitting portion 2500b can be attached to the panel plate so that the first adjustment wall portion 2504a and the third adjustment wall portion 2504c overlap vertically, provided that the first adjustment wall portion 2504a does not have a portion that protrudes toward the inner circumference and the third adjustment wall portion 2504c does not have a portion that protrudes toward the outer circumference.
また、図185(c)に示すように、本実施形態のセンター役物2500では、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の上下方向の幅を長くした形状)のパネル板に対して位置決めされた際に、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとが離間するような場合であっても、第1調整壁部2504aと第3調整壁部2504cとが所定の間隔の範囲内で離間するように、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとをパネル板1110に取り付けることができる。図185(c)に示す第1センター役物2500aと第3センター役物2500cの態様では、第1調整壁部2504aと第3調整壁部2504cとの所定の間隔の最大値が、遊技球の直径である11.0mmよりも小さい値であればよく、遊技領域5aを流下する遊技球が第1センター役物2500a及び第3センター役物2500cを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 Furthermore, as shown in Figure 185(c), in the center piece 2500 of this embodiment, even if the first center piece 2500a and the third center piece 2500c are positioned relative to a panel board with a different shape from the panel board 1110 described above (for example, a shape with a longer vertical width of the opening), causing the first center piece 2500a and the third center piece 2500c to be separated, the first center piece 2500a and the third center piece 2500c can be attached to the panel board 1110 such that the first adjustment wall portion 2504a and the third adjustment wall portion 2504c are separated within a predetermined interval. In the configuration of the first center mechanism 2500a and the third center mechanism 2500c shown in Figure 185(c), the maximum value of the predetermined distance between the first adjustment wall portion 2504a and the third adjustment wall portion 2504c only needs to be smaller than the diameter of the game ball, which is 11.0 mm. This restricts the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the first center mechanism 2500a and the third center mechanism 2500c, and consequently restricts the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel plate 1110.
本実施形態のセンター役物2500では、パネル板1110の開口部1112の形状に応じて、第1センター役物2500aの第1調整壁部2504aと第3センター役物2500cの第3調整壁部2504cとが重畳するように、乃至第1センター役物2500aの第1調整部2504aと第3センター役物2500cの第3調整壁部2504cとが所定の範囲内で離間するように第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとがパネル板1110に位置決めされるため、新たに遊技盤5を作成する際に、パネル板1110の開口部1112の開口の形状が変わっても、センター役物2500を流用することができ、よって、新たなパネル板に形成された開口部の形状に対応する新たなセンター役物を作成する必要がなく、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとが、開口部の形状が異なる新たなパネル板に対応するように位置決めされることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。なお、第1センター役物2500aを流用せず新たな第1センター役物を作成する場合であっても、新たな第1センター役物の少なくとも第1調整壁部を、第3センター役物2500cの第3調整壁部2504cに対応する共通態様とすれば、第3センター役物2500cを流用することができる。また、第3センター役物2500cを流用せず新たな第3センター役物を作成する場合であっても、新たな第3センター役物の第3調整壁部を、第1センター役物2500aの第1調整壁部2504aに対応する共通態様とすれば、第1センター役物2500aを流用することができる。これらの態様であっても、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第1センター役物2500a又は第3センター役物2500cのいずれかが異なることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。 In the center piece 2500 of this embodiment, the first center piece 2500a and the third center piece 2500c are positioned on the panel board 1110 such that the first adjustment wall portion 2504a of the first center piece 2500a and the third adjustment wall portion 2504c of the third center piece 2500c overlap, or that the first adjustment portion 2504a of the first center piece 2500a and the third adjustment wall portion 2504c of the third center piece 2500c are spaced apart within a predetermined range, depending on the shape of the opening 1112 of the panel board 1110. Even if the shape of the opening 1112 in the panel 1110 changes, the center component 2500 can be reused. Therefore, there is no need to create a new center component to correspond to the shape of the opening formed in the new panel, which simplifies the design of the pachinko machine 1 and improves convenience. Furthermore, because the first center component 2500a and the third center component 2500c are positioned to correspond to a new panel with a different opening shape, the game area 5a through which the game balls flow changes, thus suppressing a decrease in the enjoyment of the game. In addition, even if a new first center component is created instead of reusing the first center component 2500a, the third center component 2500c can be reused if at least the first adjustment wall portion of the new first center component is made to have a common configuration corresponding to the third adjustment wall portion 2504c of the third center component 2500c. Furthermore, even when creating a new third center component instead of reusing the third center component 2500c, the first center component 2500a can be reused if the third adjustment wall portion of the new third center component is made in a common configuration corresponding to the first adjustment wall portion 2504a of the first center component 2500a. Even in these configurations, the design of the pachinko machine 1 can be simplified and convenience improved. Additionally, because the game area 5a through which the game balls flow changes depending on whether the first center component 2500a or the third center component 2500c is different, a decrease in the enjoyment of the game can be suppressed.
第4センター役物2500dは、正面視において、右側の端部よりも左側の端部が上方に位置するような略円弧状に形成されており、パネル板1110の開口部1112の下側縁部に沿って取り付けられて、センター役物2500の下部を構成し得る。第4センター役物2500dは、遊技領域5aに打ち込まれてセンター役物2500の左側を通過するルートを流下する遊技球が進入可能に開口するワープ入口と、ワープ入口に進入した遊技球Bを放出可能なワープ出口と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージと、ステージの上方を覆うように設けられたステージカバーと、を有している。第4センター役物2500dのステージは、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2004の直上と対応した位置、つまり、第4センター役物2500dを遊技パネル1100のパネル板1110に位置決めした状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。また、ステージは、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位と、その左右両側の最も低くなっている部位とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球を遊技領域5a内へ放出させることができる。よって、ステージの中央から遊技球が放出されると、放出された遊技球は、極めて高い確率で第一始動口2004に受入れられる。 The fourth center mechanism 2500d is formed in a substantially arc shape such that, in a front view, its left end is positioned higher than its right end, and is attached along the lower edge of the opening 1112 of the panel plate 1110, thus forming the lower part of the center mechanism 2500. The fourth center mechanism 2500d has a warp entrance that opens to allow game balls that are driven into the game area 5a and flow down a route passing to the left of the center mechanism 2500 to enter, a warp exit from which game balls B that have entered the warp entrance can be released, a stage from which game balls released from the warp exit can be rolled in the left-right direction and then released into the game area 5a, and a stage cover provided to cover the top of the stage. The stage of the fourth center mechanism 2500d is curved with a recessed central section in the left-right direction. It is positioned directly above the first start port 2004 of the start port unit 2100. That is, when the fourth center mechanism 2500d is positioned on the panel plate 1110 of the game panel 1100, the approximate center in the left-right direction is slightly higher than both sides, creating a wave-like (W-shaped) form. Furthermore, the stage is sloped so that the slightly higher section and the lowest sections on either side of the center are lower towards the front, allowing game balls to be released into the game area 5a from these sections. Therefore, when game balls are released from the center of the stage, they are received by the first start port 2004 with a very high probability.
第4センター役物2500dは、パネル板1110の開口部1112の下側縁部に沿って立壁状に延びる第4周壁部2501dと、第4周壁部2501dの外周から突出してパネル板1110の前面に沿って平板状に延びる第4フランジ部2502dと、第4周壁部2501dの内周から突出する第4サポート部2503dと、を有している。なお、第4センター役物2500dは、第4周壁部2501dの後端部又は第4フランジ部2502dの後面からパネル板1110の開口部1112内に開口部1112の下側縁部に沿って立壁状に延びる装飾壁部を更に有していてもよく、装飾壁部は、例えば、遊技客が第4センター役物2500ad演出表示装置1600との間から裏ユニット3000内を目視することを困難とし、遊技興趣の低下を抑制することができる。 The fourth center component 2500d has a fourth periphery wall portion 2501d that extends vertically along the lower edge of the opening 1112 of the panel plate 1110, a fourth flange portion 2502d that protrudes from the outer circumference of the fourth periphery wall portion 2501d and extends flat along the front surface of the panel plate 1110, and a fourth support portion 2503d that protrudes from the inner circumference of the fourth periphery wall portion 2501d. Furthermore, the fourth center feature 2500d may have a decorative wall portion extending vertically from the rear end of the fourth peripheral wall portion 2501d or the rear surface of the fourth flange portion 2502d into the opening 1112 of the panel plate 1110, along the lower edge of the opening 1112. This decorative wall portion makes it difficult for players to visually inspect the inside of the back unit 3000 from between the fourth center feature 2500ad and the display device 1600, thereby suppressing a decrease in the enjoyment of the game.
第4周壁部2501dは、センター役物2500の周壁部2501の一部を構成する。詳しくは、第4周壁部2501dは、パネル板1110の開口部1112の下側縁部に沿って延びるととともに、パネル板1110の前面から前方へ突出する幅を有する立壁状に形成されており、センター役物2500の周壁部2501の一部を構成する。第4周壁部2501dは、遊技領域5aを流下する遊技球と衝突することによって、遊技領域5aを流下する遊技球が第4センター役物2500dを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 The fourth peripheral wall portion 2501d constitutes a part of the peripheral wall portion 2501 of the center mechanism 2500. Specifically, the fourth peripheral wall portion 2501d extends along the lower edge of the opening 1112 of the panel plate 1110 and is formed as a vertical wall with a width that protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110, thus constituting a part of the peripheral wall portion 2501 of the center mechanism 2500. By colliding with the game balls flowing down the game area 5a, the fourth peripheral wall portion 2501d can restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the fourth center mechanism 2500d, and consequently, restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel plate 1110.
第4周壁部2500aは、第4周壁部2501dの両端部の各々において立壁状に延びる第4調整壁部2504dを有している。第4調整壁部2504dは、第4周壁部2501dの各端部から第2センター役物2500b又は第3センター役物2500cに向かって延びている。第4調整壁部2504dは、前後方向の幅が第4周壁部2501dの前後方向の幅と略同一に形成されている。なお、第4調整壁部2504dは、第4周壁部2501aの端部から第2センター役物2500b又は第3センター役物2500cに向かって延びる態様であればよく、具体的には、正面視において左側の第4調整壁部2504dは、例えば、第3センター役物2500cに向かって上方から時計回りに右方までの範囲で延びる構成であればよい。また、正面視において右側の第4調整壁部2504dは、例えば、第2センター役物2500cに向かって上方から時計回りに右方までの範囲で延びる構成であればよい。ここで、第4センター役物2500dのステージカバーは、第4周壁部2501dの一部を構成しており、第4センター役物2500dのステージ上で跳ねた遊技球をステージ側へ跳ね返し、第4センター役物2500dの枠外から枠内へ遊技球が流入することを規制することがきる。 The fourth perimeter wall 2500a has a fourth adjustment wall 2504d that extends vertically at each end of the fourth perimeter wall 2501d. The fourth adjustment wall 2504d extends from each end of the fourth perimeter wall 2501d toward the second center fitting 2500b or the third center fitting 2500c. The width of the fourth adjustment wall 2504d in the front-rear direction is formed to be approximately the same as the width of the fourth perimeter wall 2501d in the front-rear direction. Note that the fourth adjustment wall 2504d only needs to extend from the end of the fourth perimeter wall 2501a toward the second center fitting 2500b or the third center fitting 2500c. Specifically, in a front view, the left fourth adjustment wall 2504d may extend, for example, from above toward the third center fitting 2500c in a clockwise direction to the right. Furthermore, in a front view, the fourth adjustment wall 2504d on the right side may, for example, extend from above toward the second center mechanism 2500c in a clockwise direction to the right. Here, the stage cover of the fourth center mechanism 2500d constitutes a part of the fourth peripheral wall 2501d, and can deflect game balls that bounce on the stage of the fourth center mechanism 2500d toward the stage, thereby restricting the flow of game balls from outside the frame of the fourth center mechanism 2500d into the frame.
第4フランジ部2502dには、その裏面からパネル板1110に向かって突出する位置決めピンが形成されている。第4センター役物2500dは、第4フランジ部2502dの位置決めピンがパネル板1110の取付穴に嵌め合わされることによって、パネル板1110の開口部1112の縁部に対応するようにパネル板1110に対して位置決めされる。なお、第4フランジ部2502dは、位置決めピンに替えて取付穴が形成される態様であってもよく、又、位置決めピン及び取付穴の両方が形成される態様であってもよい。いずれの態様の場合であっても、第4センター役物2500dは、第4フランジ部2502dの位置決めピン又は取付穴とパネル板1110の位置決めピン又は取付穴とによって、パネル板1110の開口部1112の縁部に対応するようにパネル板1110に対して位置決めされる。また、位置決めピン及び取付穴は、第4センター役物2500dの裏面に形成される態様であればよく、例えば、第4周壁部2501dの裏側に形成される態様であってもよい。 The fourth flange portion 2502d has a positioning pin formed thereon that protrudes from its back surface toward the panel plate 1110. The fourth center fitting 2500d is positioned relative to the panel plate 1110 so as to correspond to the edge of the opening 1112 of the panel plate 1110 by fitting the positioning pin of the fourth flange portion 2502d into the mounting hole of the panel plate 1110. The fourth flange portion 2502d may have a mounting hole instead of a positioning pin, or it may have both a positioning pin and a mounting hole. In any of these configurations, the fourth center fitting 2500d is positioned relative to the panel plate 1110 so as to correspond to the edge of the opening 1112 of the panel plate 1110 by the positioning pin or mounting hole of the fourth flange portion 2502d and the positioning pin or mounting hole of the panel plate 1110. Furthermore, the positioning pins and mounting holes may be formed on the back surface of the fourth center component 2500d, for example, on the back surface of the fourth peripheral wall portion 2501d.
第4フランジ部2502dは、第4センター役物2500dがパネル板1110に対して位置決めされた後に、ネジ等の固定部材によってパネル板1110に固定される。この結果、第4センター役物2500dが遊技盤5に取り付けられる。なお、第4フランジ部2502dは、第4センター役物2500dがパネル板1110に対して位置決めされた後に、パネル板1110をパネル板1110の後面に当接する所定の部材との間で挟み込むように、ネジ等の固定部材によって所定の部材と固定される態様であってもよく、第4センター役物2500dが遊技盤5に取り付けられる。 The fourth flange portion 2502d is fixed to the panel plate 1110 by fixing members such as screws after the fourth center component 2500d is positioned relative to the panel plate 1110. As a result, the fourth center component 2500d is attached to the game board 5. Alternatively, the fourth flange portion 2502d may be fixed to a predetermined member by fixing members such as screws, sandwiching the panel plate 1110 between the fourth center component 2500d and a predetermined member that abuts the rear surface of the panel plate 1110, thus attaching the fourth center component 2500d to the game board 5.
第4フランジ部2502d及び第4サポート部2503dは、例えば、第4センター役物2500dの重量を軽減させる観点から、厚さがパネル板1110よりも薄く形成されるのが望ましい。具体的には、第4フランジ部2502d及び第4サポート部2503dは、厚さがパネル板1110の1/4~1/5であることが望ましく、第4センター役物2500dの強度を十分に高めることができるとともに、第4センター役物2500dが過度に重くなることを抑制することができる。 The fourth flange portion 2502d and the fourth support portion 2503d are preferably formed with a thickness thinner than the panel plate 1110, for example, from the viewpoint of reducing the weight of the fourth center fitting 2500d. Specifically, the fourth flange portion 2502d and the fourth support portion 2503d are preferably 1/4 to 1/5 the thickness of the panel plate 1110, which allows for sufficient increase in the strength of the fourth center fitting 2500d while preventing it from becoming excessively heavy.
第4サポート部2503dは、第4周壁部2501dの内周において、部分的に設けられており、第4周壁部2501dの強度を高めている。また、第4サポート部2503dは、正面視において、第4周壁部2501dから突出する形状が、第4周壁部2501dの正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、第4サポート部2503dが遊技者から目立ち難く構成され、第4サポート部2503dを目視した遊技客の遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、第4サポート部2503dは、第4周壁部2501dからの突出量が、第4サポート部2503aの厚さ~パネル板1110の厚さの範囲であるのが望ましく、具体的には、1.0mm~10.0mmの範囲内としており、第4周壁部2501dの強度を高める効果を十分に発揮させつつ第4サポート部2503dが遊技者から目立ち難く構成されている。 The fourth support portion 2503d is partially provided on the inner circumference of the fourth peripheral wall portion 2501d, thereby increasing the strength of the fourth peripheral wall portion 2501d. Furthermore, in a front view, the shape of the fourth support portion 2503d protruding from the fourth peripheral wall portion 2501d is formed to resemble the front shape of the fourth peripheral wall portion 2501d, or to be linear, so that the fourth support portion 2503d is less noticeable to the player, thereby preventing a decrease in the player's enjoyment of the game upon seeing the fourth support portion 2503d. Furthermore, it is desirable that the amount of protrusion of the fourth support portion 2503d from the fourth peripheral wall portion 2501d is within the range of the thickness of the fourth support portion 2503a to the thickness of the panel plate 1110, specifically within the range of 1.0 mm to 10.0 mm. This configuration ensures that the fourth support portion 2503d is not easily noticeable to the player while still effectively increasing the strength of the fourth peripheral wall portion 2501d.
第4線状部材2505dは、一端が第4センター役物2500dに着脱可能に連結され、他端が遊技盤5に着脱可能に連結される。第4線状部材2505dは、例えば、金属線であり、一端が遊技者からは視認困難な第4センター役物2500dの所定の位置に設けられた連結部に着脱可能に連結され、他端が遊技者からは視認困難な遊技盤5の所定の位置に設けられた連結部に着脱可能に連結される。具体的には、第4センター役物2500dは、第4フランジ部2502dの後部に設けられた第1連結部(図示省略)を有し、第4線状部材2505dの一端は、第1連結部に着脱可能に連結される。また、遊技盤5は、例えば、裏ユニット3000に設けられた第2連結部(図示省略)を有し、第4線状部材2505dの他端は、演出表示装置1600を避けて第2連結部に連結される。よって、第4線状部材2505dは、第4センター役物2500dが遊技盤5に取り付けられた後に、遊技者から視認困難な位置に配置される。なお、第4センター役物2500dが透明である場合、第4線状部材2505dは、パチンコ機1の前方から第4センター役物2500dを介して目視可能に配置することもできる。 The fourth linear member 2505d is detachably connected at one end to the fourth center component 2500d and at the other end to the game board 5. The fourth linear member 2505d is, for example, a metal wire, with one end detachably connected to a connecting portion provided at a predetermined position on the fourth center component 2500d, which is difficult for the player to see, and the other end detachably connected to a connecting portion provided at a predetermined position on the game board 5, which is difficult for the player to see. Specifically, the fourth center component 2500d has a first connecting portion (not shown) provided at the rear of the fourth flange portion 2502d, and one end of the fourth linear member 2505d is detachably connected to the first connecting portion. Furthermore, the game board 5 has, for example, a second connecting section (not shown) provided on the back unit 3000, and the other end of the fourth linear member 2505d is connected to the second connecting section, avoiding the performance display device 1600. Therefore, the fourth linear member 2505d is positioned in a location that is difficult for the player to see after the fourth center component 2500d is attached to the game board 5. Note that if the fourth center component 2500d is transparent, the fourth linear member 2505d can also be positioned so that it is visible from the front of the pachinko machine 1 via the fourth center component 2500d.
第4センター役物2500dの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部は、第4線状部材2505dの一端又は他端をロックするロック機構を有する態様であってもよく、ロック機構は、第4センター役物2500dの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部から第4線状部材2505dが容易に離脱することを防止できるとともに、例えば、遊技盤5を組付ける作業者やパチンコ機1を管理する遊技ホールの管理者等によって操作され、第4センター役物2500dの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部から第4線状部材2505dを容易に取り外すこともできる。なお、第4線状部材2505dは、遊技盤5を分離する際の作業性の観点から、遊技盤5の第2連結部よりも先に第4センター役物2500dの第1連結部から取り外されるのが好ましい。 The first connecting portion of the fourth center component 2500d and the second connecting portion of the game board 5 may have a locking mechanism that locks one or the other end of the fourth linear member 2505d. This locking mechanism prevents the fourth linear member 2505d from easily detaching from the first connecting portion of the fourth center component 2500d and the second connecting portion of the game board 5. Furthermore, it allows for easy removal of the fourth linear member 2505d from the first connecting portion of the fourth center component 2500d and the second connecting portion of the game board 5 by, for example, a worker assembling the game board 5 or a manager of a game hall managing the pachinko machine 1. From the viewpoint of ease of work when separating the game board 5, it is preferable that the fourth linear member 2505d be removed from the first connecting portion of the fourth center component 2500d before the second connecting portion of the game board 5.
第4線状部材2505dは、第4センター役物2500dがパネル板1110に対して位置決めされるよりも前に、第4センター役物2500dの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部に連結される。この結果、例えば、第4センター役物2500dをパネル板1110に対して位置決めする際に、第4センター役物2500dが作業者の手から落下しても、第4線状部材2505dによって第4センター役物2500dが遊技盤5と連結されているため、第4センター役物2500dが床面等と衝突することを防止することができる。 The fourth linear member 2505d is connected to the first connecting portion of the fourth center component 2500d and the second connecting portion of the game board 5 before the fourth center component 2500d is positioned relative to the panel board 1110. As a result, for example, when positioning the fourth center component 2500d relative to the panel board 1110, even if the fourth center component 2500d falls from the operator's hand, the fourth linear member 2505d connects the fourth center component 2500d to the game board 5, preventing it from colliding with the floor or other surfaces.
第4線状部材2505dは、第4センター役物2500dが床面等と衝突することを防止する観点から、例えば、パチンコ機1の下端から第4センター役物2500dがパネル板1110に取り付けられる位置までの長さよりも短く形成される。なお、第4センター役物2500dは、第4線状部材2505dの落下の衝撃に対する強度を高める観点から、線径の大きな第4線状部材2505dが設けられた態様、又は複数の第4線状部材2505dが束ねて設けられた態様であってもよい。 The fourth linear member 2505d is formed to be shorter than, for example, the length from the lower end of the pachinko machine 1 to the position where the fourth central component 2500d is attached to the panel board 1110, in order to prevent the fourth central component 2500d from colliding with the floor or the like. Furthermore, the fourth central component 2500d may be provided with a fourth linear member 2505d having a larger wire diameter, or with multiple fourth linear members 2505d bundled together, in order to increase its strength against the impact of the fourth linear member 2505d falling.
また、パチンコ機1を組付けた後に第4線状部材2505dを遊技盤5、及び第4センター役物2500dから取り外さない場合には、例えば、パチンコ機1の電源投入時に、第4線状部材2505dが遊技盤5及び第4センター役物2500dに連結されているか否かを判定し、第4線状部材2505dが遊技盤5及び第4センター役物2500dに連結されていないと判定された場合に、パチンコ機1の外部に第4線状部材2505dが連結されていないことをエラー報知する態様であってもよい。また、上述したように第4センター役物2500dは、第1センター役物2500aに比して落下の衝撃により破損が生じるおそれのある部材を有しているとの観点から、第4センター役物2500dは、第1センター役物2500aよりも落下の衝撃から保護されることが望ましく、例えば、第4線状部材2505dは、第1線状部材2505aの線径よりも大きいことが望ましく、また、第4線状部材2505dが束ねて設けられる本数は、第1線状部材2505aが束ねて設けられる本数よりも多いことが望ましい。 Furthermore, if the fourth linear member 2505d is not removed from the game board 5 and the fourth center component 2500d after the pachinko machine 1 has been assembled, for example, when the power to the pachinko machine 1 is turned on, it may be possible to determine whether or not the fourth linear member 2505d is connected to the game board 5 and the fourth center component 2500d, and if it is determined that the fourth linear member 2505d is not connected to the game board 5 and the fourth center component 2500d, an error notification indicating that the fourth linear member 2505d is not connected may be made to the outside of the pachinko machine 1. Furthermore, as mentioned above, the fourth center fitting 2500d has components that are more susceptible to damage from impact during a fall compared to the first center fitting 2500a. Therefore, it is desirable that the fourth center fitting 2500d be more protected from impact during a fall than the first center fitting 2500a. For example, it is desirable that the fourth linear member 2505d has a larger wire diameter than the first linear member 2505a, and that the number of bundled fourth linear members 2505d is greater than the number of bundled first linear members 2505a.
以下では、遊技盤5を新規に作成する際に、パネル板1110の開口部1112に改変があった場合でも、同一形状の第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dを流用可能にした点について説明する。 The following explains how, when creating a new game board 5, even if the opening 1112 of the panel board 1110 is modified, the second center component 2500b, the third center component 2500c, and the fourth center component 2500d, all of the same shape, can be reused.
本実施形態のセンター役物2500では、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとが隣り合うように、上述した図182の態様のパネル板1110と同一形状の開口部1112を有するパネル板1110に対して位置決めされた際に、第3センター役物2500cの第3調整壁部2504cと第4センター役物2500dの第4調整壁2504cとが対向するように、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとをパネル板1110に取り付けることができる。この結果、遊技領域5aを流下する遊技球が第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 In this embodiment of the center mechanism 2500, when the third center mechanism 2500c and the fourth center mechanism 2500d are positioned adjacent to each other on a panel plate 1110 having an opening 1112 identical in shape to the panel plate 1110 in the configuration of Figure 182 described above, the third center mechanism 2500c and the fourth center mechanism 2500d can be attached to the panel plate 1110 such that the third adjustment wall portion 2504c of the third center mechanism 2500c and the fourth adjustment wall portion 2504c of the fourth center mechanism 2500d face each other. As a result, it is possible to restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the third center mechanism 2500c and the fourth center mechanism 2500d, and consequently, to restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel plate 1110.
また、本実施形態のセンター役物2500では、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の左右方向の幅を短くした形状)のパネル板1110に対して位置決めされた際に、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとが上下方向に重畳するような場合であっても、第3調整壁部2504c及び第4調整壁部2504dが、外周に向かって突出する部分を有していないため、第3調整壁部2504cと第4調整壁部2504dとが上下方向に重畳するように、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとをパネル板1110に取り付けることができる。このような第3センター役物2500cと第4センター役物2500dの態様であっても、遊技領域5aを流下する遊技球が第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。なお、第3調整壁部2504aが第3センター役物2500cから下方に向かって延び、第4調整壁部2504dが第4センター役物2500dから上方に向かって延びる場合であって、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の左右方向の幅を短くした形状)のパネル板に対して位置決めされた際に、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとが左右方向に重畳するような場合であっても、第3調整壁部2504cが内周に向かって突出する部分、及び第4調整壁部2504dが外周に向かって突出する部分を有していなければ、第3調整壁部2504cと第4調整壁部2504dとが左右方向に重畳するように、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとをパネル板に取り付けることができる。 Furthermore, in the center piece 2500 of this embodiment, even when the third center piece 2500c and the fourth center piece 2500d are positioned relative to a panel plate 1110 having a different shape from the panel plate 1110 described above (for example, a shape with a shorter width in the left-right direction of the opening), and the third center piece 2500c and the fourth center piece 2500d overlap in the vertical direction, the third adjustment wall portion 2504c and the fourth adjustment wall portion 2504d do not have portions that protrude toward the outer circumference. Therefore, the third center piece 2500c and the fourth center piece 2500d can be attached to the panel plate 1110 so that they overlap in the vertical direction. Even with this configuration of the third center mechanism 2500c and the fourth center mechanism 2500d, it is possible to restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the third center mechanism 2500c and the fourth center mechanism 2500d, and consequently, to restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel plate 1110. Furthermore, even if the third adjustment wall portion 2504a extends downward from the third center component 2500c and the fourth adjustment wall portion 2504d extends upward from the fourth center component 2500d, and the third center component 2500c and the fourth center component 2500d are positioned relative to a panel plate of a different shape from the panel plate 1110 described above (for example, a shape with a shorter width in the left-right direction of the opening), and the third center component 2500c and the fourth center component 2500d overlap in the left-right direction, as long as the third adjustment wall portion 2504c does not have a portion that protrudes inward and the fourth adjustment wall portion 2504d does not have a portion that protrudes outward, the third center component 2500c and the fourth center component 2500d can be attached to the panel plate so that they overlap in the left-right direction.
また、本実施形態のセンター役物2500では、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の左右方向の幅を長くした形状)のパネル板1110に対して位置決めされた際に、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとが離間するような場合であっても、第3調整壁部2504cと第4調整壁部2504dとが所定の間隔の範囲内で離間するように、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとをパネル板1110に取り付けることができる。このような第3センター役物2500cと第4センター役物2500dの態様では、第3調整壁部2504cと第4調整壁部2504dとの所定の間隔の最大値が、遊技球の直径である11.0mmよりも小さい値であればよく、遊技領域5aを流下する遊技球が第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 Furthermore, in the center piece 2500 of this embodiment, even if the third center piece 2500c and the fourth center piece 2500d are positioned relative to a panel plate 1110 of a different shape from the panel plate 1110 described above (for example, a shape with a longer width in the left-right direction of the opening), causing the third center piece 2500c and the fourth center piece 2500d to be separated, the third center piece 2500c and the fourth center piece 2500d can be attached to the panel plate 1110 such that the third adjustment wall portion 2504c and the fourth adjustment wall portion 2504d are separated within a predetermined interval. In this configuration of the third center mechanism 2500c and the fourth center mechanism 2500d, the maximum value of the predetermined distance between the third adjustment wall portion 2504c and the fourth adjustment wall portion 2504d only needs to be smaller than the diameter of the game ball, which is 11.0 mm. This restricts the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the third center mechanism 2500c and the fourth center mechanism 2500d, and consequently restricts the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel plate 1110.
本実施形態のセンター役物2500では、パネル板1110の開口部1112の形状に応じて、第3センター役物2500cの第3調整壁部2504cと第4センター役物2500dの第4調整壁部2504dとが重畳するように、乃至第3センター役物2500cの第3調整部2504cと第4センター役物2500dの第4調整壁部2504dとが所定の範囲内で離間するように第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとがパネル板1110に位置決めされるため、新たに遊技盤5を作成する際に、パネル板1110の開口部1112の開口の形状が変わっても、センター役物2500を流用することができ、よって、新たなパネル板1110に形成された開口部1112の形状に対応する新たなセンター役物を作成する必要がなく、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとが、新たなパネル板1110に対応するように位置決めされることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。なお、第3センター役物2500cを流用せず新たな第3センター役物を作成する場合であっても、新たな第3センター役物の少なくとも第3調整壁部を、第4センター役物2500cの第4調整壁部2504dに対応する共通態様とすれば、第4センター役物2500dを流用することができる。また、第4センター役物2500dを流用せず新たな第4センター役物を作成する場合であっても、新たな第4センター役物の第4調整壁部を、第3センター役物2500cの第3調整壁部2504cに対応する共通態様とすれば、第3センター役物2500cを流用することができる。これらの態様であっても、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第3センター役物2500c又は第4センター役物2500dのいずれかが異なることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。 In the center mechanism 2500 of this embodiment, the third center mechanism 2500c and the fourth center mechanism 2500d are positioned on the panel board 1110 such that the third adjustment wall portion 2504c of the third center mechanism 2500c and the fourth adjustment wall portion 2504d of the fourth center mechanism 2500d overlap, or that the third adjustment portion 2504c of the third center mechanism 2500c and the fourth adjustment wall portion 2504d of the fourth center mechanism 2500d are spaced apart within a predetermined range, depending on the shape of the opening 1112 of the panel board 1110. Even if the shape of the opening 1112 in the panel 1110 changes, the center mechanism 2500 can be reused. Therefore, there is no need to create a new center mechanism corresponding to the shape of the opening 1112 formed in the new panel 1110, which simplifies the design of the pachinko machine 1 and improves convenience. Furthermore, because the third center mechanism 2500c and the fourth center mechanism 2500d are positioned to correspond to the new panel 1110, the game area 5a through which the game balls flow changes, thus suppressing a decrease in the enjoyment of the game. Even if a new third center mechanism is created instead of reusing the third center mechanism 2500c, the fourth center mechanism 2500d can be reused if at least the third adjustment wall portion of the new third center mechanism is made to have a common configuration corresponding to the fourth adjustment wall portion 2504d of the fourth center mechanism 2500c. Furthermore, even when creating a new fourth center component instead of reusing the fourth center component 2500d, the third center component 2500c can be reused if the fourth adjustment wall portion of the new fourth center component is made in a common configuration corresponding to the third adjustment wall portion 2504c of the third center component 2500c. Even in these configurations, the design of the pachinko machine 1 can be simplified, improving convenience. Moreover, because the game area 5a through which the game balls flow changes depending on whether the third center component 2500c or the fourth center component 2500d is different, a decrease in the enjoyment of the game can be suppressed.
また、本実施形態のセンター役物2500では、第2センター役物2500bと第4センター役物2500cとが隣り合うように、上述した図182の態様のパネル板1110と同一形状の開口部1112を有するパネル板1110に対して位置決めされた際に、第2センター役物2500bの第2周壁部2501bと第4センター役物2500dの第4調整壁部2504dとが対向するように、第2センター役物2500bと第4センター役物2500dとをパネル板1110に取り付けることができる。このような第2センター役物2500bと第4センター役物2500dの態様では、遊技領域5aを流下する遊技球が第2センター役物2500b及び第4センター役物2500dを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 Furthermore, in the center piece 2500 of this embodiment, when the second center piece 2500b and the fourth center piece 2500c are positioned on a panel plate 1110 having an opening 1112 identical in shape to the panel plate 1110 in the configuration of Figure 182 described above, the second center piece 2500b and the fourth center piece 2500d can be attached to the panel plate 1110 such that the second peripheral wall portion 2501b of the second center piece 2500b and the fourth adjustment wall portion 2504d of the fourth center piece 2500d face each other. In this configuration of the second center mechanism 2500b and the fourth center mechanism 2500d, it is possible to restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the second center mechanism 2500b and the fourth center mechanism 2500d, and consequently, to restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel plate 1110.
また、本実施形態のセンター役物2500では、第2センター役物2500bと第4センター役物2500dとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の上下方向の幅を短くした形状)のパネル板1110に対して位置決めされた際に、第2センター役物2500aと第4センター役物2500dとが重畳するような場合であっても、第4調整壁部2504dが、外周に向かって突出する部分を有していないため、第2周壁部2501bと第4調整壁部2504dとが左右方向に重畳するように、第2センター役物2500bと第4センター役物2500dとをパネル板1110に取り付けることができる。このような第2センター役物2500bと第4センター役物2500dの態様であっても、遊技領域5aを流下する遊技球が第2センター役物2500b及び第4センター役物2500dを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 Furthermore, in the center piece 2500 of this embodiment, even when the second center piece 2500b and the fourth center piece 2500d are positioned relative to a panel plate 1110 having a different shape from the panel plate 1110 described above (for example, a shape with a shorter vertical width of the opening), the second center piece 2500a and the fourth center piece 2500d overlap, because the fourth adjustment wall portion 2504d does not have a portion that protrudes toward the outer circumference, the second center piece 2500b and the fourth center piece 2500d can be attached to the panel plate 1110 such that the second peripheral wall portion 2501b and the fourth adjustment wall portion 2504d overlap in the left-right direction. Even with this configuration of the second center mechanism 2500b and the fourth center mechanism 2500d, it is possible to restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the second center mechanism 2500b and the fourth center mechanism 2500d, and consequently, to restrict the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel plate 1110.
また、本実施形態のセンター役物2500では、第2センター役物2500bと第4センター役物2500dとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の上下方向の幅を長くした形状)のパネル板1110に対して位置決めされた際に、第2センター役物2500bと第4センター役物2500dとが離間するような場合であっても、第2周壁部2501bと第4調整壁部2504dとが所定の間隔の範囲内で離間するように、第2センター役物2500bと第4センター役物2500dとをパネル板1110に取り付けることができる。このような第2センター役物2500bと第4センター役物2500dの態様では、第2周壁部2501bと第4調整壁部2504dとの所定の間隔の最大値が、遊技球の直径である11.0mmよりも小さい値であればよく、遊技領域5aを流下する遊技球が第2センター役物2500b及び第4センター役物2500dを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 Furthermore, in the center piece 2500 of this embodiment, even if the second center piece 2500b and the fourth center piece 2500d are positioned relative to a panel plate 1110 of a different shape from the panel plate 1110 described above (for example, a shape with a longer vertical width of the opening), causing the second center piece 2500b and the fourth center piece 2500d to be separated, the second center piece 2500b and the fourth center piece 2500d can be attached to the panel plate 1110 such that the second peripheral wall portion 2501b and the fourth adjustment wall portion 2504d are separated within a predetermined interval. In this configuration of the second center feature 2500b and the fourth center feature 2500d, the maximum value of the predetermined distance between the second peripheral wall portion 2501b and the fourth adjustment wall portion 2504d only needs to be smaller than the diameter of the game ball, which is 11.0 mm. This restricts the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the second center feature 2500b and the fourth center feature 2500d, and consequently, prevents the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel plate 1110.
本実施形態のセンター役物2500では、パネル板1110の開口部1112の形状に応じて、第2センター役物2500bと第4センター役物2500cの第4調整壁部2504dとが重畳するように、乃至第2センター役物2500bと第4センター役物2500dの第4調整壁部2504dとが所定の範囲内で離間するように第2センター役物2500bと第4センター役物2500dとがパネル板1110に位置決めされるため、新たに遊技盤5を作成する際に、パネル板1110の開口部1112の開口の形状が変わっても、センター役物2500を流用することができ、よって、新たなパネル板1110に形成された開口部1112の形状に対応する新たなセンター役物を作成する必要がなく、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第2センター役物2500bと第4センター役物2500dとが、新たなパネル板1110に対応するように位置決めされることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。なお、第2センター役物2500bを流用せず新たな第2センター役物を作成する場合であっても、新たな第2センター役物の第2周壁部の少なくとも下側端部を、第4センター役物2500cの第4調整壁部2504dに対応する共通態様とすれば、第4センター役物2500dを流用することができる。また、第4センター役物2500dを流用せず新たな第4センター役物を作成する場合であっても、新たな第4センター役物の第4調整壁部を、第2センター役物2500bの第2周壁部2501bの下側端部に対応する共通態様とすれば、第2センター役物2500bを流用することができる。これらの態様であっても、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第2センター役物2500b又は第4センター役物2500dのいずれかが異なることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。 In the center piece 2500 of this embodiment, the second center piece 2500b and the fourth center piece 2500d are positioned on the panel board 1110 such that the fourth adjustment wall portion 2504d of the second center piece 2500b and the fourth center piece 2500c overlap, or the fourth adjustment wall portion 2504d of the second center piece 2500b and the fourth center piece 2500d are spaced apart within a predetermined range, depending on the shape of the opening 1112 of the panel board 1110. Even if the shape of the opening 2 changes, the center mechanism 2500 can be reused. Therefore, there is no need to create a new center mechanism corresponding to the shape of the opening 1112 formed in the new panel board 1110, which simplifies the design of the pachinko machine 1 and improves convenience. Furthermore, because the second center mechanism 2500b and the fourth center mechanism 2500d are positioned to correspond to the new panel board 1110, the game area 5a through which the game balls flow changes, thus suppressing a decrease in the enjoyment of the game. Even if a new second center mechanism is created instead of reusing the second center mechanism 2500b, the fourth center mechanism 2500d can be reused if at least the lower end of the second peripheral wall portion of the new second center mechanism is made to have a common configuration corresponding to the fourth adjustment wall portion 2504d of the fourth center mechanism 2500c. Furthermore, even when creating a new fourth center component instead of reusing the fourth center component 2500d, the second center component 2500b can be reused if the fourth adjustment wall portion of the new fourth center component is made in a common configuration corresponding to the lower end of the second peripheral wall portion 2501b of the second center component 2500b. Even in these configurations, the design of the pachinko machine 1 can be simplified and convenience improved. Moreover, because the game area 5a through which the game balls flow changes depending on whether the second center component 2500b or the fourth center component 2500d is different, a decrease in the enjoyment of the game can be suppressed.
以上、遊技盤5を新規に作成する際に、パネル板1110の開口部1112に改変があった場合でも、同一形状の第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dを流用可能にした点について説明したが、第1センター役物2500aにおいて第1調整壁部2504aを除く他の部分に設計変更、第2センター役物2500bにおいて第2調整壁部2504bを除く他の部分に設計変更、又は第4センター役物2500dにおいて第4調整壁部2504dを除く他の部分に設計変更がある場合であっても、センター役物2500を流用することができ、よって、新たなパネル板1110に形成された開口部1112の形状に対応する新たなセンター役物を作成する必要がなく、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できる。 In summary, while we have explained how the first, second, third, and fourth center components 2500a, 2500b, 2500c, and 2500d, all of the same shape, can be reused even if the opening 1112 of the panel board 1110 is modified when creating a new game board 5, the center components 2500 can still be reused even if there are design changes to parts other than the first adjustment wall 2504a in the first center component 2500a, to parts other than the second adjustment wall 2504b in the second center component 2500b, or to parts other than the fourth adjustment wall 2504d in the fourth center component 2500d. Therefore, the center components 2500 can still be reused, eliminating the need to create new center components corresponding to the shape of the opening 1112 formed in the new panel board 1110, thus simplifying the design of the pachinko machine 1 and improving convenience.
図186は、センター役物2500の他の態様を示す正面図である。本実施形態では、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dの4つに分割されたセンター役物2500の態様について説明したが、センター役物2500は、例えば、図186に示すように2つ、3つ又は5つ以上の複数に分割される態様であってもよく、本実施形態の4つに分割されたセンター役物2500の態様と同様に、新たに遊技盤5を作成する際にセンター役物2500を流用することができ、よって、新たなパネル板1110に形成された開口部1112の形状に対応する新たなセンター役物を作成する必要がなく、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を高めることができるとともに、各センター役物2500a~2500dが、新たなパネル板1110に形成された開口部1112の形状に対応するように位置決めされることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。 Figure 186 is a front view showing another embodiment of the center component 2500. In this embodiment, the configuration of the center component 2500 divided into four parts—the first center component 2500a, the second center component 2500b, the third center component 2500c, and the fourth center component 2500d—has been described. However, the center component 2500 may also be divided into two, three, or five or more parts, as shown in Figure 186. Similar to the configuration of the four-part center component 2500 in this embodiment, the center component 2500 can be reused when creating a new game board 5. Therefore, there is no need to create a new center component corresponding to the shape of the opening 1112 formed in the new panel board 1110. This simplifies the design of the pachinko machine 1 and enhances convenience. Furthermore, because each center component 2500a to 2500d is positioned to correspond to the shape of the opening 1112 formed in the new panel board 1110, the game area 5a through which the game balls flow changes, thus suppressing a decrease in the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、パネル板1110の開口部1112の縁部に沿って枠状の周壁部2501を有するセンター役物2500の態様について説明したが、センター役物2500は、例えば、第1センター役物2500aの第1周壁部2501aの一部に遊技球が入球可能な入球口が形成され、第4センター役物2500dの第4周壁部2501dの一部に遊技球が流出可能な流出口が形成され、これら入球口と流出口とを連結し、入球口から入球して流出口から流出する遊技球のルートを形成する第5センター役物を備える態様であってもよく、第5センター役物の周壁部の端部に調整壁部が形成されることによって、パネル板1110の開口部1112の形状に応じて、第5センター役物の調整壁部と他のセンター役物とが重畳するように、乃至第5センター役物の調整部と他のセンター役物とが所定の範囲内で離間するように第5センター役物と他のセンター役物2500とがパネル板1110に位置決めされるため、新たに遊技盤5を作成する際に、パネル板1110の開口部1112の開口の形状が変わっても、センター役物2500を流用することができ、よって、新たなパネル板1110に形成された開口部1112の形状に対応する新たなセンター役物を作成する必要がなく、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第5センター役物と他のセンター役物とが、新たなパネル板1110に対応するように位置決めされることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。 Furthermore, although this embodiment describes a configuration of the center mechanism 2500 having a frame-shaped peripheral wall portion 2501 along the edge of the opening 1112 of the panel board 1110, the center mechanism 2500 may also be configured to include a fifth center mechanism that connects the inlet and outlet, forming a route for game balls entering from the inlet and exiting from the outlet, with an adjustment wall portion formed at the end of the peripheral wall portion of the fifth center mechanism, so that the adjustment wall portion of the fifth center mechanism and the other center mechanisms overlap depending on the shape of the opening 1112 of the panel board 1110. As such, the fifth center component and the other center components 2500 are positioned on the panel board 1110 such that the adjustment section of the fifth center component and the other center components are separated within a predetermined range. Therefore, when creating a new game board 5, even if the shape of the opening 1112 in the panel board 1110 changes, the center components 2500 can be reused. Thus, there is no need to create a new center component corresponding to the shape of the opening 1112 formed in the new panel board 1110, simplifying the design of the pachinko machine 1 and improving convenience. Furthermore, because the fifth center component and the other center components are positioned to correspond to the new panel board 1110, the game area 5a through which the game balls flow changes, thus suppressing a decrease in the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dの各調整壁部を含む端部が左右方向及び上下方向に重畳する態様について説明したが、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dの各調整壁部を含む端部は、前後方向の幅を小さくすることによって、前後方向に重畳する態様であってもよく、パネル板1110の開口部1112の形状に応じて、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dの端部が前後方向に重畳するように、乃至第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dの端部が所定の範囲内で前後方向に離間するように第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dがパネル板1110に位置決めされるため、新たに遊技盤5を作成する際に、パネル板1110の開口部1112の開口の形状が変わっても、センター役物2500を流用することができ、よって、新たなパネル板1110に形成された開口部1112の形状に対応する新たなセンター役物を作成する必要がなく、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dが、新たなパネル板1110に対応するように位置決めされることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。 Furthermore, in this embodiment, a configuration has been described in which the ends of the first center component 2500a, the second center component 2500b, the third center component 2500c, and the fourth center component 2500d, including their respective adjustment walls, overlap in the left-right and up-down directions. However, the ends of the first center component 2500a, the second center component 2500b, the third center component 2500c, and the fourth center component 2500d, including their respective adjustment walls, have a reduced width in the front-back direction. As a result, the ends of the first center piece 2500a, second center piece 2500b, third center piece 2500c, and fourth center piece 2500d may overlap in the front-rear direction, depending on the shape of the opening 1112 of the panel board 1110, or the ends of the first center piece 2500a, second center piece 2500b, third center piece 2500c, and fourth center piece 2500d may overlap in the front-rear direction. Since the first center component 2500a, the second center component 2500b, the third center component 2500c, and the fourth center component 2500d are positioned on the panel board 1110 so as to be spaced apart in the front-rear direction within the range, the center components 2500 can be reused even if the shape of the opening 1112 of the panel board 1110 changes when a new game board 5 is created. Therefore, there is no need to create new center components corresponding to the shape of the opening 1112 formed in the new panel board 1110, which simplifies the design of the pachinko machine 1 and improves convenience. Furthermore, because the first center component 2500a, the second center component 2500b, the third center component 2500c, and the fourth center component 2500d are positioned to correspond to the new panel board 1110, the game area 5a through which the game balls flow changes, thus suppressing a decrease in the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、流入規制部として周壁部2501を有するセンター役物2500が複数に分割された態様について説明したが、例えば、遊技領域5aの外周にて遊技球が遊技領域5aの外側へと流出することを規制する流出規制部を構成する、外レール1001、内レール1002、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005等の周壁部の端部に上述した調整壁部を設けてもよく、パネル板1110の設計変更に応じて、外レール1001、内レール1002、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005等が重畳するように、乃至外レール1001、内レール1002、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005等が所定の範囲内で離間するように外レール1001、内レール1002、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005等がパネル板1110に位置決めされるため、新たに遊技盤5を作成する際に、パネル板1110の設計変更があっても、外レール1001、内レール1002、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005等を流用することができ、よって、新たなパネル板1110に対応する新たな外レール1001、内レール1002、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005等を作成する必要がなく、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、外レール1001、内レール1002、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005等が、新たなパネル板1110に対応するように位置決めされることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。 Furthermore, although this embodiment describes a configuration in which the center mechanism 2500, which has a peripheral wall portion 2501 as an inflow restriction portion, is divided into multiple parts, for example, the above-mentioned adjustment wall portion may be provided at the ends of peripheral wall portions such as the outer rail 1001, inner rail 1002, out-guiding portion 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005, which constitute an outflow restriction portion that restricts game balls from flowing out to the outside of the game area 5a on the outer periphery of the game area 5a. Depending on the design change of the panel board 1110, the outer rail 1001, inner rail 1002, out guide section 1003, part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005, etc. may overlap, or the outer rail 1001, inner rail 1002, out guide section 1003, part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005, etc. may be spaced apart within a predetermined range. Since some parts, including the right rail 1005, are positioned on the panel board 1110, when creating a new game board 5, even if the design of the panel board 1110 is changed, the outer rail 1001, inner rail 1002, out-guiding section 1003, part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 can be reused. Therefore, there is no need to create new outer rails 1001, inner rails 1002, out-guiding section 1003, part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 to correspond to the new panel board 1110. This simplifies the design of the pachinko machine 1 and improves convenience. Furthermore, because the outer rail 1001, inner rail 1002, out-guiding section 1003, part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 are positioned to correspond to the new panel board 1110, the game area 5a through which the game balls flow changes, thus suppressing a decrease in the enjoyment of the game.
[センター役物の取り付け工程]
センター役物2500は、例えば、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dのうちいずれか1つづつ遊技盤5のパネル板1110の開口部1112の縁部に対して位置決めされた後に、任意の順番で第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dがパネル板1110に取り付けられる。また、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dは、いずれもパネル板1110の前方からパネル板1110に取り付けられる。なお、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dのうち少なくとも1組が前後方向の重なりを有する場合には、より後方に位置するセンター役物から順にパネル板1110に取り付けられる。
[Installation process for the center component]
The center components 2500 are positioned one by one from the first center component 2500a, second center component 2500b, third center component 2500c, and fourth center component 2500d relative to the edge of the opening 1112 of the panel board 1110 of the game board 5. Then, the first center component 2500a, second center component 2500b, third center component 2500c, and fourth center component 2500d are attached to the panel board 1110 in any order. In addition, the first center component 2500a, second center component 2500b, third center component 2500c, and fourth center component 2500d are all attached to the panel board 1110 from the front. Furthermore, if at least one set of the first center piece 2500a, second center piece 2500b, third center piece 2500c, and fourth center piece 2500d overlaps in the front-to-back direction, they are attached to the panel board 1110 in order from the center piece located further back.
以下、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dがこの順番でパネル板1110に取り付けられる工程について説明する。まず、遊技盤5の連結部に第1線状部材2505aの一端が連結されて、この第1線状部材2505aの他端が第1センター役物2500aの連結部に連結される。この結果、第1センター役物2500aが遊技板1110に対して位置決めされて遊技板1110に取り付けられるまでの間に、第1センター役物2500aが作業者の手から落下しても、第1センター役物2500aが床面等に落下することが防止される。 The following describes the process of attaching the first center component 2500a, the second center component 2500b, the third center component 2500c, and the fourth center component 2500d to the panel board 1110 in this order. First, one end of the first linear member 2505a is connected to the connecting portion of the game board 5, and the other end of this first linear member 2505a is connected to the connecting portion of the first center component 2500a. As a result, even if the first center component 2500a falls from the worker's hand between the positioning of the first center component 2500a relative to the game board 1110 and its attachment to the game board 1110, it is prevented from falling to the floor or other surface.
その後、第1フランジ部2502aの裏面に形成された位置決めピンがパネル板1110の前面に形成された取付穴に嵌め合わされることによって、第1センター役物2500aがパネル板1110の開口部1112の上側の縁部に対応するように位置決めされる。そして、第1センター役物2500aの第1フランジ部2502aがネジ等の固定部材を介してパネル板1110に固定されることによって、第1センター役物2500aがパネル板1110に取り付けられる。なお、第1線状部材2505aは、第1センター役物2500aがパネル板1110に取り付けられた後に、第1センター役物2500aの連結部との連結が解除されてもよく、この連結が解除された後に、遊技盤5の連結部との連結も解除され、遊技盤5から取り外されてもよい。また、第1センター役物2500aが第1線状部材2505aを有していない態様では、第1センター役物2500aをパネル板1110に対して位置決めする際に、例えば、作業者の手が第1線状部材2505aに接触し、第1センター役物2500aがパネル板1110に対して位置ずれする等の不具合の発生を抑制でき、第1センター役物2500を取り付ける際の作業効率を向上でき、遊技盤5を新規の遊技盤に交換する際のパチンコ機1の利便性を向上することができる。 Subsequently, the positioning pin formed on the back surface of the first flange portion 2502a is fitted into the mounting hole formed on the front surface of the panel plate 1110, thereby positioning the first center component 2500a to correspond to the upper edge of the opening 1112 of the panel plate 1110. Then, the first flange portion 2502a of the first center component 2500a is fixed to the panel plate 1110 via a fixing member such as a screw, thereby attaching the first center component 2500a to the panel plate 1110. Note that the first linear member 2505a may be released from its connection to the connecting portion of the first center component 2500a after the first center component 2500a has been attached to the panel plate 1110, and after this release, it may also be released from its connection to the connecting portion of the game board 5 and removed from the game board 5. Furthermore, in an embodiment where the first center component 2500a does not have the first linear member 2505a, when positioning the first center component 2500a relative to the panel board 1110, it is possible to suppress the occurrence of problems such as the worker's hand coming into contact with the first linear member 2505a, causing the first center component 2500a to become misaligned relative to the panel board 1110. This improves the work efficiency when installing the first center component 2500 and enhances the convenience of the pachinko machine 1 when replacing the game board 5 with a new game board.
次に、遊技盤5の連結部に第2線状部材2505bの一端が連結されて、この第2線状部材2505bの他端が第2センター役物2500bの連結部に連結される。この結果、第2センター役物2500bが遊技板1110に対して位置決めされて遊技板1110に取り付けられるまでの間に、第2センター役物2500bが作業者の手から落下しても、第2センター役物2500bが床面等に落下することが防止される。 Next, one end of the second linear member 2505b is connected to the connecting portion of the game board 5, and the other end of this second linear member 2505b is connected to the connecting portion of the second center component 2500b. As a result, even if the second center component 2500b falls from the worker's hand while it is being positioned relative to the game board 1110 and attached to the game board 1110, it is prevented from falling onto the floor or other surface.
その後、第2フランジ部2502aの裏面に形成された位置決めピンがパネル板1110の前面に形成された取付穴に嵌め合わされることによって、第2センター役物2500bがパネル板1110の開口部1112の上側の縁部に対応するように位置決めされる。そして、第2センター役物2500bの第2フランジ部2502bがネジ等の固定部材を介してパネル板1110に固定されることによって、第2センター役物2500bがパネル板1110に取り付けられる。なお、第2線状部材2505bは、第2センター役物2500bがパネル板1110に取り付けられた後に、第2センター役物2500bの連結部との連結が解除されてもよく、この連結が解除された後に、遊技盤5の連結部との連結も解除され、遊技盤5から取り外されてもよい。 Subsequently, the positioning pin formed on the back surface of the second flange portion 2502a is fitted into the mounting hole formed on the front surface of the panel plate 1110, thereby positioning the second center component 2500b to correspond to the upper edge of the opening 1112 of the panel plate 1110. Then, the second flange portion 2502b of the second center component 2500b is fixed to the panel plate 1110 via a fixing member such as a screw, thereby attaching the second center component 2500b to the panel plate 1110. Note that the second linear member 2505b may be disconnected from the connecting portion of the second center component 2500b after it has been attached to the panel plate 1110. After this disconnection, the connection to the connecting portion of the game board 5 may also be disconnected, and the linear member 2505b may be removed from the game board 5.
本実施形態のセンター役物2500では、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとが隣り合うようにパネル板1110の開口部1112に対して位置決めされた際に、第1センター役物2500aの第1調整壁部2504aと第2センター役物2500bの第2周壁部2501bとが重なる態様から所定の間隔内で離間する態様にて、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとをパネル板1110に取り付けることができ、遊技領域5aを流下する遊技球が第1センター役物2500a及び第2センター役物2500bを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 In this embodiment of the center mechanism 2500, when the first center mechanism 2500a and the second center mechanism 2500b are positioned adjacent to each other relative to the opening 1112 of the panel board 1110, the first center mechanism 2500a and the second center mechanism 2500b can be attached to the panel board 1110 in such a manner that the first adjustment wall portion 2504a of the first center mechanism 2500a and the second peripheral wall portion 2501b of the second center mechanism 2500b are separated by a predetermined distance from overlapping. This restricts the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the first center mechanism 2500a and the second center mechanism 2500b, and consequently restricts the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel board 1110.
次に、遊技盤5の連結部に第3線状部材2505cの一端が連結されて、この第3線状部材2505cの他端が第3センター役物2500cの連結部に連結される。この結果、第3センター役物2500cが遊技板1110に対して位置決めされて遊技板1110に取り付けられるまでの間に、第3センター役物2500cが作業者の手から落下しても、第3センター役物2500cが床面等に落下することが防止される。 Next, one end of the third linear member 2505c is connected to the connecting portion of the game board 5, and the other end of this third linear member 2505c is connected to the connecting portion of the third center component 2500c. As a result, even if the third center component 2500c falls from the worker's hand while it is being positioned relative to the game board 1110 and attached to the game board 1110, it is prevented from falling onto the floor or other surface.
その後、第3フランジ部2502cの裏面に形成された位置決めピンがパネル板1110の前面に形成された取付穴に嵌め合わされることによって、第3センター役物2500cがパネル板1110の開口部1112の上側の縁部に対応するように位置決めされる。そして、第3センター役物2500cの第3フランジ部2502cがネジ等の固定部材を介してパネル板1110に固定されることによって、第3センター役物2500cがパネル板1110に取り付けられる。なお、第3線状部材2505cは、第3センター役物2500cがパネル板1110に取り付けられた後に、第3センター役物2500cの連結部との連結が解除されてもよく、この連結が解除された後に、遊技盤5の連結部との連結も解除され、遊技盤5から取り外されてもよい。 Subsequently, the positioning pin formed on the back surface of the third flange portion 2502c is fitted into the mounting hole formed on the front surface of the panel plate 1110, thereby positioning the third center component 2500c to correspond to the upper edge of the opening 1112 of the panel plate 1110. Then, the third flange portion 2502c of the third center component 2500c is fixed to the panel plate 1110 via a fixing member such as a screw, thereby attaching the third center component 2500c to the panel plate 1110. Note that the third linear member 2505c may be released from its connection to the connecting portion of the third center component 2500c after the third center component 2500c has been attached to the panel plate 1110. After this release, the connection to the connecting portion of the game board 5 may also be released, and the linear member 2505c may be removed from the game board 5.
本実施形態のセンター役物2500では、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとが隣り合うようにパネル板1110の開口部1112に対して位置決めされた際に、第1センター役物2500aの第1調整壁部2504aと第3センター役物2500cの第3調整壁部2504cとが重なる態様から所定の間隔内で離間する態様にて、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとをパネル板1110に取り付けることができ、遊技領域5aを流下する遊技球が第1センター役物2500a及び第3センター役物2500cを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 In this embodiment of the center mechanism 2500, when the first center mechanism 2500a and the third center mechanism 2500c are positioned adjacent to each other with respect to the opening 1112 of the panel board 1110, the first center mechanism 2500a and the third center mechanism 2500c can be attached to the panel board 1110 in such a manner that the first adjustment wall portion 2504a of the first center mechanism 2500a and the third adjustment wall portion 2504c of the third center mechanism 2500c are separated by a predetermined distance from overlapping. This restricts the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the first center mechanism 2500a and the third center mechanism 2500c, and consequently restricts the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel board 1110.
次に、遊技盤5の連結部に第4線状部材2505dの一端が連結されて、この第4線状部材2505dの他端が第4センター役物2500dの連結部に連結される。この結果、第4センター役物2500dが遊技板1110に対して位置決めされて遊技板1110に取り付けられるまでの間に、第4センター役物2500dが作業者の手から落下しても、第4センター役物2500dが床面等に落下することが防止される。 Next, one end of the fourth linear member 2505d is connected to the connecting portion of the game board 5, and the other end of this fourth linear member 2505d is connected to the connecting portion of the fourth center component 2500d. As a result, even if the fourth center component 2500d falls from the worker's hand while it is being positioned relative to the game board 1110 and attached to the game board 1110, it is prevented from falling onto the floor or other surface.
その後、第4フランジ部2502aの裏面に形成された位置決めピンがパネル板1110の前面に形成された取付穴に嵌め合わされることによって、第4センター役物2500dがパネル板1110の開口部1112の上側の縁部に対応するように位置決めされる。そして、第4センター役物2500dの第4フランジ部2502dがネジ等の固定部材を介してパネル板1110に固定されることによって、第4センター役物2500dがパネル板1110に取り付けられる。なお、第4線状部材2505dは、第4センター役物2500dがパネル板1110に取り付けられた後に、第4センター役物2500dの連結部との連結が解除されてもよく、この連結が解除された後に、遊技盤5の連結部との連結も解除され、遊技盤5から取り外されてもよい。 Subsequently, the positioning pin formed on the back surface of the fourth flange portion 2502a is fitted into the mounting hole formed on the front surface of the panel plate 1110, thereby positioning the fourth center component 2500d to correspond to the upper edge of the opening 1112 of the panel plate 1110. Then, the fourth flange portion 2502d of the fourth center component 2500d is fixed to the panel plate 1110 via a fixing member such as a screw, thereby attaching the fourth center component 2500d to the panel plate 1110. Note that the fourth linear member 2505d may be disconnected from the connecting portion of the fourth center component 2500d after it has been attached to the panel plate 1110. After this disconnection, the connection to the connecting portion of the game board 5 may also be disconnected, and the linear member 2505d may be removed from the game board 5.
本実施形態のセンター役物2500では、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとが隣り合うようにパネル板1110の開口部1112に対して位置決めされた際に、第3センター役物2500cの第3調整壁部2504cと第4センター役物2500dの第4調整壁部2504cとが重なる態様から所定の範囲内で離間する態様にて、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとをパネル板1110に取り付けることができ、遊技領域5aを流下する遊技球が第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 In this embodiment of the center mechanism 2500, when the third center mechanism 2500c and the fourth center mechanism 2500d are positioned adjacent to each other with respect to the opening 1112 of the panel board 1110, the third center mechanism 2500c and the fourth center mechanism 2500d can be attached to the panel board 1110 in such a manner that the third adjustment wall portion 2504c of the third center mechanism 2500c and the fourth adjustment wall portion 2504c of the fourth center mechanism 2500d are spaced apart within a predetermined range from overlapping. This restricts the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the third center mechanism 2500c and the fourth center mechanism 2500d, and consequently restricts the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel board 1110.
また、本実施形態のセンター役物2500では、第2センター役物2500bと第4センター役物2500cとが隣り合うようにパネル板1110の開口部1112に対して位置決めされた際に、第2センター役物2500bの第2周壁部2501bと第4センター役物2500dの第4調整壁部2504dとが重なる態様から所定の範囲内で離間する態様にて、第2センター役物2500bと第4センター役物2500dとをパネル板1110に取り付けることができ、遊技領域5aを流下する遊技球が第2センター役物2500b及び第4センター役物2500dを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 Furthermore, in the center mechanism 2500 of this embodiment, when the second center mechanism 2500b and the fourth center mechanism 2500c are positioned adjacent to each other with respect to the opening 1112 of the panel board 1110, the second center mechanism 2500b and the fourth center mechanism 2500d can be attached to the panel board 1110 in such a manner that the second peripheral wall portion 2501b of the second center mechanism 2500b and the fourth adjustment wall portion 2504d of the fourth center mechanism 2500d are spaced apart within a predetermined range from overlapping. This restricts the flow of game balls flowing down the game area 5a into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the second center mechanism 2500b and the fourth center mechanism 2500d, and consequently restricts the flow of game balls flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel board 1110.
また、本実施形態では、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dがパネル板1110の前側からパネル板1110に取り付けられる態様について説明したが、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dの各々は、第1フランジ部2502a、第2フランジ部2502b、第3フランジ部2502c、又は第4フランジ部2502dとの間でパネル板1110を挟み込んで、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dをパネル板1110に固定する後固定部材を有する態様であってもよい。 Furthermore, in this embodiment, the first center piece 2500a, the second center piece 2500b, the third center piece 2500c, and the fourth center piece 2500d were described as being attached to the panel board 1110 from the front side. However, each of the first center piece 2500a, the second center piece 2500b, the third center piece 2500c, and the fourth center piece 2500d may also have a post-fixing member that sandwiches the panel board 1110 between the first flange portion 2502a, the second flange portion 2502b, the third flange portion 2502c, or the fourth flange portion 2502d to fix the first center piece 2500a, the second center piece 2500b, the third center piece 2500c, and the fourth center piece 2500d to the panel board 1110.
本実施形態では、センター役物2500の改変例として、センター役物2500が複数に分割され、複数のセンター役物が互いに協働してパネル板1110の開口部1112内に遊技球が流入することを規制する態様について説明したが、複数に分割されたセンター役物2500の構成は、上述した本実施形態のパチンコ機1の各々の構成と組み合わせて実施することが可能であり、その場合のパチンコ機1も上述した複数に分割されたセンター役物2500の作用・効果を奏することができる。 In this embodiment, as an example of a modification of the center mechanism 2500, a configuration in which the center mechanism 2500 is divided into multiple parts, and the multiple center mechanisms cooperate with each other to restrict the flow of game balls into the opening 1112 of the panel board 1110, has been described. However, the configuration of the divided center mechanism 2500 can be implemented in combination with each of the configurations of the pachinko machine 1 of this embodiment described above, and in that case, the pachinko machine 1 can also achieve the functions and effects of the divided center mechanism 2500 described above.
[遊技盤の改変例1]
上述した実施形態では、パチンコ機1の遊技盤5に関する基本構成について説明したが、従来、遊技盤5の縁部が先鋭な角状に形成されており、遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5を把持する作業者の手と遊技盤5の縁部とが接触して作業者に不快感(先鋭な角状の縁部との接触により手に痛みが生じたり、先鋭な角状の縁部との接触により手が負傷するおそれがある等)を与えるおそれがある。また、遊技盤5の把持位置を知らない作業者が遊技盤5を運搬する際に、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触し、障害釘Nが変形(遊技に支障が生じる程に折れ曲がる等)したり、障害釘Nに錆(障害釘Nに皮脂が付着して錆が生じ易くなる等)が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれもある。以下、これらの問題を解消することを目的に、遊技盤5に改変を加えた遊技盤改変態様1について説明する。
[Example of game board modification 1]
In the above-described embodiment, the basic configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 was explained. Conventionally, the edges of the game board 5 are formed in a sharp, angular shape, and when transporting the game board 5, the hands of the worker gripping the game board 5 may come into contact with the edges of the game board 5, causing discomfort to the worker (such as pain in the hands due to contact with the sharp, angular edges, or the risk of injury to the hands due to contact with the sharp, angular edges). Furthermore, when a worker who does not know the gripping position of the game board 5 transports the game board 5, the worker's hands may come into contact with obstacle nails N or the center mechanism 2500, etc., within the game area 5a, potentially causing deformation of the obstacle nails N (such as bending to the point of interfering with gameplay), rust on the obstacle nails N (such as sebum adhering to the obstacle nails N making them more susceptible to rust), or damage to the center mechanism 2500, etc. Below, a modified game board 1, which modifies the game board 5 to resolve these problems, will be described.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技盤5以外の構成について、上述したパチンコ機1の構成と同様であるため、以下、遊技盤5の構成について詳しく説明し、パチンコ機1の他の構成についての説明は省略する。 The configuration of the pachinko machine 1 in this embodiment is the same as that of the pachinko machine 1 described above, except for the game board 5. Therefore, the configuration of the game board 5 will be explained in detail below, and the explanation of the other components of the pachinko machine 1 will be omitted.
遊技盤5は、例えば図137乃至図147に示すように、遊技球が流下可能な遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画する正面視略四角形状の前構成部材1000と、遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面から取り付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面から取り付けられる裏ユニット3000と、を備えている。 The game board 5, as shown in Figures 137 to 147, for example, comprises a game area 5a through which game balls can flow, a front component member 1000 with a roughly rectangular shape in front view that demarcates the outer periphery of the game area 5a, a plate-shaped game panel 1100 that demarcates the rear end of the game area 5a, a front unit 2000 attached to the front of the game panel 1100, and a back unit 3000 attached to the rear of the game panel 1100.
遊技領域5a内には、遊技パネル1100の前面に植設された複数の障害釘Nと、表ユニット2000の一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006等と、遊技領域5a内を流下する遊技球が遊技パネル1100の開口部1112内に流入することを規制するセンター役物2500の周壁部2501とが配されている。 Within the game area 5a, there are multiple obstacle nails N planted on the front of the game panel 1100, the general prize entry opening 2001, the first start opening 2004, the gate 2002, the second start opening 2005, and the first large prize entry opening 2006 of the front unit 2000, and the peripheral wall portion 2501 of the center mechanism 2500 which restricts the flow of game balls flowing down within the game area 5a into the opening 1112 of the game panel 1100.
図187は、遊技盤5を右前方から見た概略斜視図であり、図188は、遊技盤5を右後方から見た概略斜視図である。なお、図187において、遊技盤5の理解を容易にする観点から、遊技パネル1100の開口部1112内の裏ユニット3000の描写を省略している。図187又は図188に示すように、遊技盤5は、遊技領域5aが形成されてパチンコ機1に組付けられた際に、遊技者側を向く前面5xと、遊技者側とは反対側を向く後面5zと、前面5xと後面5zとの間を延びる側面5yと、前面5xから側面5yを介して後面5zへと連なる縁部5bと、縁部5bの少なくとも一部に形成される特定部5cと、を有している。 Figure 187 is a schematic perspective view of the game board 5 seen from the front right, and Figure 188 is a schematic perspective view of the game board 5 seen from the rear right. Note that in Figure 187, the depiction of the back unit 3000 within the opening 1112 of the game panel 1100 is omitted for the sake of easier understanding of the game board 5. As shown in Figure 187 or Figure 188, when the game area 5a is formed and assembled to the pachinko machine 1, the game board 5 has a front surface 5x facing the player, a rear surface 5z facing the opposite side from the player, a side surface 5y extending between the front surface 5x and the rear surface 5z, an edge portion 5b extending from the front surface 5x through the side surface 5y to the rear surface 5z, and a specific portion 5c formed on at least a part of the edge portion 5b.
遊技盤5の縁部5bは、例えば、遊技盤5の外端部に形成される外側縁部5b1と、遊技盤5の内端部に形成される内側縁部5b2とを含んでいる。外側縁部5b1は、前方から順に並ぶ、前構成部材1000、遊技パネル1100、及び裏ユニット3000(詳しくは、前構成部材1000の前面、前構成部材1000の側面、遊技パネル1100の側面、裏ユニット3000の側面、及び裏ユニット3000の裏面)によって形成され、内側縁部5b2は、表ユニット2000(例えば、センター役物2500等)及び遊技パネル1100(詳しくは、表ユニット2000の前面、表ユニット2000の側面、表ユニット2000の裏面、遊技パネル1100の側面、及び遊技パネル1100の裏面)によって形成される。 The edge 5b of the game board 5 includes, for example, an outer edge 5b1 formed at the outer end of the game board 5 and an inner edge 5b2 formed at the inner end of the game board 5. The outer edge 5b1 is formed by the front component 1000, the game panel 1100, and the back unit 3000 (specifically, the front surface of the front component 1000, the side surface of the front component 1000, the side surface of the game panel 1100, the side surface of the back unit 3000, and the back surface of the back unit 3000), arranged in order from front to back. The inner edge 5b2 is formed by the front unit 2000 (for example, the center component 2500, etc.) and the game panel 1100 (specifically, the front surface of the front unit 2000, the side surface of the front unit 2000, the back surface of the front unit 2000, the side surface of the game panel 1100, and the back surface of the game panel 1100).
[特定部の構成1]
特定部5cは、遊技盤5の縁部5bに形成され、作業者が遊技盤5を運搬する際に、作業者の手が特定部5cに接触するように、遊技盤5を把持しようとする作業者の手を誘導し得る。詳しくは、特定部5cは、遊技盤5の縁部5bが目視された際に遊技盤5の縁部5bに人の手形を連想させ、遊技盤5の把持位置を作業者に示唆する視覚的な誘導効果と、遊技盤5を把持した作業者の手に不快感を与える又は与えないとの触感の違いによって遊技盤5の把持位置を作業者に示唆する触感的な誘導効果とを有しており、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。
[Specific section configuration 1]
The specific part 5c is formed on the edge 5b of the game board 5, and when an operator transports the game board 5, it can guide the operator's hand to make contact with the specific part 5c when the operator is about to grasp the game board 5. Specifically, the specific part 5c has a visual guidance effect that suggests the gripping position of the game board 5 to the operator by making the edge 5b of the game board 5b resemble a human handprint when the edge 5b of the game board 5 is visually inspected, and a tactile guidance effect that suggests the gripping position of the game board 5 to the operator by the difference in tactile sensation of causing or not causing discomfort to the operator's hand when grasping the game board 5, thereby contributing to the safe transport of the game board 5.
具体的には、特定部5cは、外側縁部5b1の所定の位置に形成される表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3及び外側先鋭部5c4と、内側縁部5b2の所定の位置に形成される内側先鋭部5c5及び裏面緩面部5c6とを有しており、これらの構成要素が奏する視覚的又は触感的な誘導効果によって、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 Specifically, the designated portion 5c has a surface softened portion 5c1, a surface recessed portion 5c2, a back recessed portion 5c3, and an outer sharpened portion 5c4 formed at predetermined positions on the outer edge portion 5b1, and an inner sharpened portion 5c5 and a back softened portion 5c6 formed at predetermined positions on the inner edge portion 5b2. The visual or tactile guidance effect provided by these components contributes to the safe transportation of the game board 5.
図189(a)は、図187のA-A´端面を示す端面図であり、図189(b)は、図189(a)に示す遊技盤5の他の態様を示す端面図である。図187乃至図189(a)に示すように、表面緩面部5c1は、遊技盤5の外側縁部5b1において、内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状に形成されており、前面5xと側面5yとを直線的に接続する。このように、前面5xと側面5yとを面取り状に滑らかに接続する表面緩面部5c1は、前面5xと側面5yとが交わって形成される先鋭な角部を外側縁部5b1の一部から取り除くことができる。すなわち、前面5xと側面5yとの間に表面緩面部5c1が形成されることによって、前面5xと側面5yとが交わって形成される先鋭な角部に替えて、前面5xと表面緩面部5c1及び側面5yと表面緩面部5c1が交わって形成される2つの鈍角な角部が形成される。 Figure 189(a) is an end view showing the A-A' end face of Figure 187, and Figure 189(b) is an end view showing another aspect of the game board 5 shown in Figure 189(a). As shown in Figures 187 to 189(a), the smooth surface portion 5c1 is formed on the outer edge portion 5b1 of the game board 5 in an inclined surface shape such that the depth in the front-to-back direction gradually increases from the inside to the outside, and linearly connects the front surface 5x and the side surface 5y. In this way, the smooth surface portion 5c1 that smoothly connects the front surface 5x and the side surface 5y in a chamfered manner can remove the sharp corner formed where the front surface 5x and the side surface 5y intersect from a part of the outer edge portion 5b1. In other words, by forming a surface softening portion 5c1 between the front surface 5x and the side surface 5y, two obtuse angles are formed where the front surface 5x and the surface softening portion 5c1 intersect, and where the side surface 5y and the surface softening portion 5c1 intersect, instead of the sharp corner formed where the front surface 5x and the side surface 5y intersect.
ここで、遊技盤5を把持しようとする作業者は、例えば、遊技盤5を把持した手から痛み等の不快感を感じないように、前面5xと側面5yとが交わって形成される先鋭な角部と手とが接触することを避ける傾向にあり、表面緩面部5c1は、遊技盤5を把持しようとする作業者に目視されることによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技盤5を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。よって、本実施形態の遊技盤5では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、外側縁部5b1に手が接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 Here, a worker attempting to grasp the game board 5 tends to avoid contact between their hand and the sharp corners formed by the intersection of the front surface 5x and the side surface 5y, for example, to avoid feeling pain or other discomfort in the hand grasping the game board 5. The softened surface portion 5c1 can be visually guided by the worker attempting to grasp the game board 5 so that their hand comes into contact with the two obtuse corners rather than the one sharp corner. Furthermore, by contacting the worker's hand attempting to grasp the game board 5, the softened surface portion 5c1 can also tactilely guide the worker so that their hand comes into contact with the two obtuse corners rather than the one sharp corner. Therefore, in the game board 5 of this embodiment, when the game board 5 is transported by an operator, the discomfort caused to the operator by contact with the outer edge 5b1 can be suppressed, and the gripping position of the game board 5 can be indicated to an operator who is unaware of it. This also suppresses the risk of the operator's hands coming into contact with obstacle pins N or the center mechanism 2500 within the game area 5a, causing deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center mechanism 2500, etc., thus enabling safe transport of the game board 5.
本実施形態の表面緩面部5c1は、遊技盤5の外側縁部5b1において、左右の外側縁部5b1に一対に形成され、かつ遊技盤5の上部で互いに対向している。このような表面緩面部5c1は、作業者が遊技盤5を把持する際に、作業者の両手を左右の外側縁部5b1の表面緩面部5c1に誘導でき、遊技盤5の運搬をより安全に行うことができる。なお、遊技パネル1100の左辺に形成される左方の表面緩面部5c1は、遊技パネル1100の右辺に形成される右方の表面緩面部5c1よりも上下方向の長さが大きい。また、表面緩面部5c1は、左右の外側縁部5b1に形成される態様に限定されることなく、例えば、左右いずれか一方の外側縁部5b1、上下いずれか一方の外側縁部5b1、又は上下の外側縁部5b1に形成される態様であってもよいし、複数の表面緩面部5c1が形成される場合であっても、それらが互いに対向する態様でなくてもよい(例えば、隣接する辺に形成されるもの)。 In this embodiment, the surface relief portion 5c1 is formed in pairs on the left and right outer edges 5b1 of the game board 5, and faces each other at the top of the game board 5. Such surface relief portions 5c1 allow the worker to guide both hands to the surface relief portions 5c1 on the left and right outer edges 5b1 when gripping the game board 5, enabling safer transportation of the game board 5. Note that the left surface relief portion 5c1 formed on the left side of the game panel 1100 has a greater vertical length than the right surface relief portion 5c1 formed on the right side of the game panel 1100. Furthermore, the surface relief portion 5c1 is not limited to being formed on the left and right outer edges 5b1. For example, it may be formed on either the left or right outer edge 5b1, either the upper or lower outer edge 5b1, or both the upper and lower outer edges 5b1. Even if multiple surface relief portions 5c1 are formed, they do not necessarily have to be facing each other (for example, formed on adjacent edges).
表面緩面部5c1は、前構成部材1000の前面と側面とを滑らかに接続するように前構成部材1000のみに形成される態様であってもよいし、前構成部材1000の前面と遊技パネル1100の側面とを滑らかに接続するように、前構成部材1000及び遊技パネル1100に連続するように形成される態様であってもよい。また、表面緩面部5c1は、前構成部材1000が遊技パネル1100に組付けられた際に、前構成部材1000の前面と遊技パネル1100の外縁の前端とを滑らかに接続するように前構成部材1000に形成される態様であってもよい。 The surface smoothing portion 5c1 may be formed only on the front component 1000 to smoothly connect the front and side surfaces of the front component 1000, or it may be formed to be continuous with the front component 1000 and the game panel 1100 to smoothly connect the front surface of the front component 1000 and the side surfaces of the game panel 1100. Furthermore, the surface smoothing portion 5c1 may be formed on the front component 1000 to smoothly connect the front surface of the front component 1000 and the front end of the outer edge of the game panel 1100 when the front component 1000 is assembled to the game panel 1100.
表面緩面部5c1は、遊技盤5がパチンコ機1に組付けられて、扉枠3が閉じられた際に、扉枠3における扉枠ベースユニット100の後方に位置するため、扉窓101aを通して遊技客から目視することが困難であり、遊技と無関係の表面緩面部5c1が視認されることによる遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、表面緩面部5c1は、遊技盤5がパチンコ機1に組付けられて、扉枠3が閉じられた際に、その一部が扉枠3における扉枠ベースユニット100の後方からはみ出して扉窓101aを通して遊技客から目視することが可能な態様とされてもよく、表面緩面部5c1の一部のみが目視されても遊技客からは表面緩面部5c1が手形を示唆するものであること、換言すると遊技と無関係であって遊技盤5の運搬に関わるものであることが認識できず、遊技興趣の低下を抑制することができる。 The surface softening portion 5c1 is located behind the door frame base unit 100 in the door frame 3 when the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed. Therefore, it is difficult for players to see it through the door window 101a, thus preventing a decrease in the enjoyment of the game due to the visibility of the surface softening portion 5c1, which is unrelated to the game. Alternatively, when the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed, a portion of the surface softening portion 5c1 may protrude from behind the door frame base unit 100 in the door frame 3, making it visible to players through the door window 101a. Even if only a portion of the surface softening portion 5c1 is visible, players cannot recognize that it suggests a handprint, in other words, that it is unrelated to the game and related to the transportation of the game board 5, thus preventing a decrease in the enjoyment of the game.
表面緩面部5c1は、例えば、外側縁部5b1において作業者の手が先鋭な角部と接触することなく表面緩面部5c1と接触できるとの観点、及び遊技盤5がパチンコ機1に組付けられた後に、表面緩面部5c1が扉枠3からはみ出して遊技客から目視されることにより遊技興趣が低下することを抑制するとの観点から、正面視において、左右方向の幅が、例えば1.0cm以上5.0cm以下であるのが望ましく、上下方向の幅が、例えば3.0cm以上であるのが望ましい。また、表面緩面部5c1の前後方向の奥行は、最も大きい部分で例えば0.5cm以上であるのが望ましく、前面5xと側面5yとが交わって形成される先鋭な角部を外側縁部5b1の一部から効果的に取り除くことができる。なお、表面緩面部5c1の上下方向の幅は、例えば、表面緩面部5c1が形成される外側縁部5b1の全域、すなわち、外側縁部5b1の上下方向の幅の全てに表面緩面部5c1が形成される態様であってもよい。 From the viewpoint of allowing workers' hands to contact the softened surface portion 5c1 without coming into contact with sharp corners at the outer edge portion 5b1, and from the viewpoint of preventing a decrease in the enjoyment of the game due to the softened surface portion 5c1 protruding from the door frame 3 and being visible to players after the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1, it is desirable that the width in the left-right direction be, for example, 1.0 cm or more and the width in the up-down direction be, for example, 3.0 cm or more. Furthermore, it is desirable that the depth of the softened surface portion 5c1 in the front-rear direction be, for example, 0.5 cm or more at its widest point, so that the sharp corners formed where the front surface 5x and the side surface 5y intersect can be effectively removed from a part of the outer edge portion 5b1. Furthermore, the vertical width of the surface relief portion 5c1 may, for example, be the entire area of the outer edge portion 5b1 on which the surface relief portion 5c1 is formed, i.e., the entire vertical width of the outer edge portion 5b1.
なお、本実施形態では、前面5xと側面5yとを滑らかに接続する直線状の平面で形成される表面緩面部5c1の態様について説明したが、表面緩面部5c1は、図189(b)に示すように、前面5xと側面5yとを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様であってもよい。前面5xと側面5yとを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様の表面緩面部5c1は、上述した前面5xと側面5yとを滑らかに接続する直線状の平面で形成される態様の表面緩面部5c1と同様の効果を奏することに加えて、曲面で形成される表面緩面部5c1が角部を有していないため、外側縁部5b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制する効果を高めることができ、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 In this embodiment, the surface relief portion 5c1, formed as a straight plane smoothly connecting the front surface 5x and the side surface 5y, has been described. However, as shown in Figure 189(b), the surface relief portion 5c1 may also be formed as an arc-shaped curved surface smoothly connecting the front surface 5x and the side surface 5y. The surface relief portion 5c1 formed as an arc-shaped curved surface smoothly connecting the front surface 5x and the side surface 5y provides the same effects as the surface relief portion 5c1 formed as a straight plane smoothly connecting the front surface 5x and the side surface 5y described above. Furthermore, because the curved surface relief portion 5c1 does not have corners, it can enhance the effect of suppressing discomfort to workers whose hands come into contact with the outer edge portion 5b1, thereby enabling safer transportation of the game board 5.
また、表面緩面部5c1の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。表面緩面部5c1の表面に形成されたしわ模様は、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 Furthermore, the surface of the softened surface portion 5c1 may have a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern, or a geometric pattern consisting of fine irregularities) formed on it by a surface treatment such as texturing. The wrinkled pattern formed on the surface of the softened surface portion 5c1 acts as a non-slip surface without causing discomfort or pain to the worker's hands when transporting the game board 5, thus making the transport of the game board 5 even safer.
表面窪み部5c2は、遊技盤5の前面5x側の外側縁部5b1を形成する前構成部材1000に凹状に形成される。表面窪み部5c2は、人の手の親指を模式的に示唆するため、遊技盤5が運搬される際に、視覚的な誘導効果によって作業者の親指が表面窪み部5c2に添えられる。従って、遊技盤5が作業者に運搬される際に、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 The surface recess 5c2 is formed in a concave shape on the pre-constituent member 1000 that forms the outer edge 5b1 on the front 5x side of the game board 5. The surface recess 5c2 schematically suggests a person's thumb, so when the game board 5 is being transported, the worker's thumb is guided to the surface recess 5c2 by a visual guiding effect. Therefore, when the game board 5 is being transported by a worker, the gripping position of the game board 5 can be indicated to a worker who is unaware of it. This reduces the risk of the worker's hand coming into contact with obstacle pins N or the center mechanism 2500 within the game area 5a, potentially causing deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center mechanism 2500, thus enabling safe transport of the game board 5.
本実施形態の表面窪み部5c2は、表面緩面部5c1と隣り合うように形成される。このような表面窪み部5c2は、遊技盤5の前面5xにおいて、表面緩面部5c1とともに人の手の親指と手の平の一部とを含む模式的な手形を形成し、遊技盤5が運搬される際に、遊技盤5の縁部5bが目視されることによって、遊技盤5の外側縁部5b1に人の手形を連想させる把持位置を示唆して視覚的な誘導効果を発揮し、表面緩面部5c1に作業者の手の平を誘導するとともに、作業者の親指を表面窪み部5c2に誘導できる。従って、本実施形態の遊技盤5では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、外側縁部5b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 In this embodiment, the surface recess 5c2 is formed adjacent to the surface soft surface 5c1. This surface recess 5c2, together with the surface soft surface 5c1, forms a schematic handprint on the front surface 5x of the game board 5, including the thumb and part of the palm. When the game board 5 is transported, the edge 5b of the game board 5 is visible, suggesting a gripping position reminiscent of a human handprint on the outer edge 5b1 of the game board 5, thus providing a visual guidance effect. This guides the worker's palm to the surface soft surface 5c1 and their thumb to the surface recess 5c2. Therefore, in the game board 5 of this embodiment, when the game board 5 is transported by an operator, the discomfort caused by contact between the outer edge 5b1 and the operator's hand can be suppressed. Furthermore, the gripping position of the game board 5 can be more clearly indicated to an operator who is unfamiliar with it. This also reduces the risk of the operator's hand contacting obstacle pins N or the center mechanism 2500 within the game area 5a, potentially causing deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center mechanism 2500, thus enabling safe transport of the game board 5.
表面窪み部5c2は、正面視において、例えば、三角形状や矩形状等の多角形状、楕円状、又は人の親指を模した上下方向に長尺な形状となるように前構成部材1000を窪ませて形成される。このような形状の表面窪み部5c2は、上下方向に連続する表面緩面部5c1とともに、例えば、遊技盤5の前面5xに遊技盤5を把持する際の把持位置であるかのような手形を作業者に示すことができ、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置を示唆することができる。 The surface recess 5c2 is formed by recessing the front component 1000 so that, in a front view, it takes on a polygonal shape such as a triangle or rectangle, an ellipse, or a vertically elongated shape resembling a human thumb. Such a surface recess 5c2, together with the vertically continuous surface relief portion 5c1, can, for example, show the operator a handprint on the front surface 5x of the game board 5, indicating the gripping position when holding the game board 5. This allows the operator, who may not know the gripping position of the game board 5, to be informed of the correct gripping position.
本実施形態の表面窪み部5c2は、遊技盤5の外側縁部5b1において、左右の外側縁部5b1に一対に形成され、かつ遊技盤5の上部で互いに対向している。このような表面窪み部5c2は、作業者が遊技盤5を把持する際に、作業者の両手を左右の外側縁部5b1の表面窪み部5c2に誘導でき、遊技盤5の運搬をより安全に行うことができる。なお、表面窪み部5c2は、左右の外側縁部5b1に形成される態様に限定されることなく、例えば、左右いずれか一方の外側縁部5b1、上下いずれか一方の外側縁部5b1、又は上下の外側縁部5b1に形成される態様であってもよいし、複数の表面窪み部5c2が形成される場合であっても、それらが互いに対向する態様でなくてもよい(例えば、隣接する辺に形成されるもの)。 In this embodiment, the surface recesses 5c2 are formed in pairs on the left and right outer edges 5b1 of the game board 5, and face each other at the top of the game board 5. Such surface recesses 5c2 allow the worker to guide both hands to the surface recesses 5c2 on the left and right outer edges 5b1 when gripping the game board 5, enabling safer transportation of the game board 5. Note that the surface recesses 5c2 are not limited to being formed on the left and right outer edges 5b1; for example, they may be formed on either the left or right outer edge 5b1, either the upper or lower outer edge 5b1, or both the upper and lower outer edges 5b1. Furthermore, even if multiple surface recesses 5c2 are formed, they do not necessarily have to face each other (for example, they may be formed on adjacent edges).
表面窪み部5c2は、遊技盤5がパチンコ機1に組付けられて、扉枠3が閉じられた際に、扉枠3における扉枠ベースユニット100の後方に位置するため、扉窓101aを通して遊技客からは目視することが困難であり、遊技と無関係の表面窪み部5c2が視認されることによる遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、表面窪み部5c2は、遊技盤5がパチンコ機1に組付けられて、扉枠3が閉じられた際に、その一部が扉枠3における扉枠ベースユニット100の後方からはみ出して扉窓101aを通して遊技客から目視することが可能な態様とされてもよく、表面窪み部5c2の一部のみが目視されても遊技客からは表面窪み部5c2が手形を示唆するものであること、換言すると遊技と無関係であって遊技盤5の運搬に関わるものであることが認識できず、遊技興趣の低下を抑制することができる。 The surface recess 5c2 is located behind the door frame base unit 100 in the door frame 3 when the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed. Therefore, it is difficult for players to see it through the door window 101a, thus preventing a decrease in the enjoyment of the game due to the visibility of the surface recess 5c2, which is unrelated to the game. Alternatively, the surface recess 5c2 may be configured so that a portion of it protrudes from behind the door frame base unit 100 in the door frame 3 when the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed, allowing it to be seen by players through the door window 101a. Even if only a portion of the surface recess 5c2 is visible, players cannot recognize that the surface recess 5c2 suggests a handprint, in other words, that it is unrelated to the game and related to the transportation of the game board 5, thus preventing a decrease in the enjoyment of the game.
表面窪み部5c2は、例えば、視覚的な誘導効果を発揮して作業者の手が表面窪み部5c2に添えられるとの観点、及び遊技盤5がパチンコ機1に組付けられた後に、表面窪み部5c2が扉枠3からはみ出して遊技客から目視されることにより遊技興趣が低下することを抑制するとの観点から、正面視において、左右方向の幅が、例えば1.0cm以上5.0cm以下であるのが望ましく、上下方向の幅が、例えば2.0cm以上10.0cm以下であるのが望ましい。また、表面窪み部5c2は、前後方向の奥行が、例えば1.0cm以下であることが望ましく、遊技盤5がパチンコ機1に組付けられた後に、表面緩面部5c1が遊技客から目視されて遊技興趣が低下することを抑制することができる。なお、表面窪み部5c2は、その縁部が直線状の平面、又は円弧状の曲面で面取りされた態様であってもよく、表面窪み部5c2に添えられた作業者の手が表面窪み部5c2の縁部に形成される角部に接触することにより与える不快感を抑制することができる。 From the viewpoint of providing a visual guidance effect so that the worker's hand can be placed on the surface recess 5c2, and from the viewpoint of preventing a decrease in the enjoyment of the game by preventing the surface recess 5c2 from protruding from the door frame 3 and being visible to the player after the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1, it is desirable that the width in the left-right direction be, for example, 1.0 cm or more and 5.0 cm or less, and the width in the up-down direction be, for example, 2.0 cm or more and 10.0 cm or less. Furthermore, it is desirable that the depth of the surface recess 5c2 in the front-back direction be, for example, 1.0 cm or less, so that the decrease in the enjoyment of the game by preventing the surface soft surface 5c1 from being visible to the player after the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1. Furthermore, the surface recess 5c2 may have its edges chamfered with a straight, flat surface or an arc-shaped curved surface, thereby suppressing discomfort caused by the worker's hand coming into contact with the corners formed on the edges of the surface recess 5c2.
また、表面窪み部5c2の開口部の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。表面窪み部5c2の表面に形成されたしわ模様は、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 Furthermore, the surface of the opening in the surface recess 5c2 may be treated with a surface treatment such as texturing to create a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern, or a geometric pattern consisting of fine irregularities). The wrinkled pattern formed on the surface of the surface recess 5c2 acts as a non-slip surface without causing discomfort or pain to the worker when it comes into contact with their hands during transport, thus making the transport of the game board 5 even safer.
裏面窪み部5c3は、前面開口の箱状に形成された裏ユニット3000の前端から外側に延びるフランジ部に形成されている。裏面窪み部5c3は、裏ユニット3000のフランジ部に、例えば、正面視において円形の凹状に形成されている。本実施形態では、裏ユニット3000のフランジ部に、上下方向に並設された4つの裏面窪み部5c3が形成されている。このような裏面窪み部5c3は、遊技盤5の外側縁部5b1に人の手の人差し指乃至小指の4本の指を含む模式的な手形を示す窪みを形成し、遊技盤5が運搬される際に、作業者の人差し指乃至子指が対応する裏面窪み部5c3に添えられる。よって、本実施形態の遊技盤5では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、外側縁部5b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 The back recess 5c3 is formed on the flange portion extending outward from the front end of the box-shaped back unit 3000, which has a front opening. The back recess 5c3 is formed on the flange portion of the back unit 3000, for example, as a circular concave shape when viewed from the front. In this embodiment, four back recesses 5c3 are formed on the flange portion of the back unit 3000, arranged in a vertical direction. Such back recesses 5c3 form recesses on the outer edge 5b1 of the game board 5 that show a schematic hand shape including the four fingers from the index finger to the little finger of a person's hand, so that when the game board 5 is transported, the worker's index finger to the little finger rests on the corresponding back recess 5c3. Therefore, in the game board 5 of this embodiment, when the game board 5 is transported by an operator, the discomfort caused by contact between the outer edge 5b1 and the operator's hand can be suppressed. Furthermore, the gripping position of the game board 5 can be more clearly indicated to an operator who is unfamiliar with it. This also reduces the risk of the operator's hand coming into contact with obstacle pins N or the center mechanism 2500 within the game area 5a, potentially causing deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center mechanism 2500, thus enabling safe transport of the game board 5.
裏面窪み部5c3は、本実施形態において、表面緩面部5c1又は表面窪み部5c2に対応するように、かつ遊技盤5を把持する作業者の人差し指乃至小指の4本の指に対応するように、裏ユニット3000のフランジ部に形成されている。このような裏面窪み部5c3は、表面緩面部5c1及び表面窪み部5c2とともに、遊技盤5の外側縁部5b1に人の手の平の一部、及び親指乃至小指の5本の指を含む模式的な手形を示す窪みを形成し、遊技盤5が運搬される際に、表面緩面部5c1に作業者の手の平が、表面窪み部5c2に作業者の親指が誘導されるとともに、例えば、作業者の人差し指乃至子指が対応する裏面窪み部5c3に添えられる。よって、本実施形態の遊技盤5では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、外側縁部5b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 In this embodiment, the recessed portion 5c3 on the back is formed on the flange portion of the back unit 3000 so as to correspond to the surface softened portion 5c1 or the surface recessed portion 5c2, and so as to correspond to the four fingers from the index finger to the little finger of a worker gripping the game board 5. Together with the surface softened portion 5c1 and the surface recessed portion 5c2, the recessed portion 5c3 on the back forms a depression on the outer edge portion 5b1 of the game board 5 that shows a schematic hand shape including a part of the palm and the five fingers from the thumb to the little finger. When the game board 5 is transported, the palm of the worker is guided to the surface softened portion 5c1, the thumb of the worker is guided to the surface recessed portion 5c2, and for example, the index finger to the little finger of the worker is placed on the corresponding recessed portion 5c3 on the back. Therefore, in the game board 5 of this embodiment, when the game board 5 is transported by an operator, the discomfort caused by contact between the outer edge 5b1 and the operator's hand can be suppressed. Furthermore, the gripping position of the game board 5 can be more clearly indicated to an operator who is unfamiliar with it. This also reduces the risk of the operator's hand coming into contact with obstacle pins N or the center mechanism 2500 within the game area 5a, potentially causing deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center mechanism 2500, thus enabling safe transport of the game board 5.
本実施形態では、特定部5cが裏ユニット3000のフランジ部に上下方向に並設された4つの裏面窪み部5c3を有し、作業者の人差し指乃至小指を裏面窪み部5c3に誘導する態様について説明したが、特定部5cは、少なくとも1つの裏面窪み部5c3を有する態様であってもよく、裏ユニット3000のフランジ部側に遊技盤5を把持する作業者の少なくとも人差し指乃至小指のいずれかを誘導することができる。 In this embodiment, the specific part 5c has four back-surface recesses 5c3 arranged vertically in parallel on the flange portion of the back unit 3000, and a configuration has been described in which the worker's index finger to little finger is guided to the back-surface recesses 5c3. However, the specific part 5c may also have at least one back-surface recess 5c3, allowing at least one of the worker's index finger to little finger to grip the game board 5 on the flange portion side of the back unit 3000.
裏面窪み部5c3の正面視における形状は、円形の態様に限られることなく、作業者の各指を裏面窪み部5c3へと誘導可能な形状であればよく、三角形状、矩形状、及び多角形状のいずれかの形状であってもよく、円形の場合と同様の効果を発揮することができる。なお、裏面窪み部5c3は、上下方向に長尺に設けられることによって、作業者の指の2本、3本、又は4本が1つの裏面窪み部5c3に添えられるような態様であってもよい。また、裏面窪み部5c3は、パネル板1110の外端(周縁部)を残してパネル板1110の裏面を窪ませる(例えば、パネル板1110の周縁部を1cm程残して内側の全部又は一部を窪ませる)ことによって、作業者の指がパネル板1110の外端に係止可能に形成される態様であってもよい。 The shape of the recessed portion 5c3 on the back surface, as viewed from the front, is not limited to a circular shape. Any shape that can guide the worker's fingers into the recessed portion 5c3 is acceptable, and it may be triangular, rectangular, or polygonal, achieving the same effect as a circular shape. Furthermore, the recessed portion 5c3 may be provided in a long, vertical direction so that two, three, or four of the worker's fingers can rest on a single recessed portion 5c3. Alternatively, the recessed portion 5c3 may be formed by recessing the back surface of the panel plate 1110 while leaving the outer edge (periphery) of the panel plate 1110 intact (for example, recessing all or part of the inner surface while leaving approximately 1 cm of the peripheral edge of the panel plate 1110), allowing the worker's fingers to grip the outer edge of the panel plate 1110.
また、裏面窪み部5c3の縁部は、直線状の平面、又は円弧状の曲面で面取りされる態様であってもよく、裏面窪み部5c3に添えられる作業者の各指が裏面窪み部5c3の縁部に形成される角部に接触することにより与える不快感を抑制することができる。 Furthermore, the edges of the recessed portion 5c3 on the back surface may be chamfered with a straight, flat surface or an arc-shaped curved surface. This reduces the discomfort caused by the worker's fingers contacting the corners formed on the edges of the recessed portion 5c3.
本実施形態の裏面窪み部5c3は、遊技盤5の外側縁部5b1において、左右の外側縁部5b1に一対に形成され、かつ遊技盤5の上部で互いに対向している。このような裏面窪み部5c3は、作業者が遊技盤5を把持する際に、作業者の両手を左右の外側縁部5b1の裏面窪み部5c3に誘導でき、遊技盤5の運搬をより安全に行うことができる。なお、裏面窪み部5c3は、左右の外側縁部5b1に形成される態様に限定されることなく、例えば、左右いずれか一方の外側縁部5b1、上下いずれか一方の外側縁部5b1、又は上下の外側縁部5b1に形成される態様であってもよいし、複数の裏面窪み部5c3が形成される場合であっても、それらが互いに対向する態様でなくてもよい(例えば、隣接する辺に形成されるもの)。 In this embodiment, the back recesses 5c3 are formed in pairs on the left and right outer edges 5b1 of the game board 5, and face each other at the top of the game board 5. Such back recesses 5c3 allow the worker to guide both hands to the back recesses 5c3 on the left and right outer edges 5b1 when gripping the game board 5, enabling safer transportation of the game board 5. Note that the back recesses 5c3 are not limited to being formed on the left and right outer edges 5b1; for example, they may be formed on either the left or right outer edge 5b1, either the top or bottom outer edge 5b1, or both the top and bottom outer edges 5b1. Furthermore, even if multiple back recesses 5c3 are formed, they do not necessarily face each other (for example, they may be formed on adjacent edges).
裏面窪み部5c3の外径は、例えば2.0cm以下であるのが望ましく、裏ユニット3000のフランジ部の左右方向の幅を過度に大きくすることなく、裏面窪み部5c3を裏ユニット3000のフランジ部に形成することができる。また、裏面窪み部5c3は、パチンコ機1の組付けに用いられることなく、パチンコ機1の組付けに用いられるネジ等の太さよりも大きな外径を有する。また、裏面窪み部5c3の前後方向の奥行は、図189(a)に示すように、例えば1.0mm以上であることが望ましく、裏面窪み部5c3に作業者の人差し指乃至小指を誘導することができる。なお、裏面窪み部5c3は、図189(b)に示すように、例えば裏ユニット3000のフランジ部を貫通して遊技パネル1100に至る奥行を有する態様であってもよく、作業者が人差し指乃至小指を裏面窪み部5c3に係止でき、作業者に遊技盤5をより確実に把持させることができる。 The outer diameter of the recessed portion 5c3 on the back is preferably 2.0 cm or less, allowing the recessed portion 5c3 to be formed on the flange portion of the back unit 3000 without excessively increasing the width of the flange portion of the back unit 3000 in the left-right direction. Furthermore, the recessed portion 5c3 is not used in the assembly of the pachinko machine 1, and has an outer diameter larger than the thickness of screws, etc., used in the assembly of the pachinko machine 1. The depth of the recessed portion 5c3 in the front-rear direction is preferably 1.0 mm or more, as shown in Figure 189(a), allowing the worker's index finger to little finger to be guided into the recessed portion 5c3. The recessed portion 5c3 may also have a depth that penetrates the flange portion of the back unit 3000 and reaches the game panel 1100, as shown in Figure 189(b), allowing the worker to lock their index finger to little finger into the recessed portion 5c3 and grip the game board 5 more securely.
また、裏面窪み部5c3の開口部の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。裏面窪み部5c3の表面に形成されたしわ模様は、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 Furthermore, the surface of the opening in the recessed portion 5c3 on the back may be treated with a surface treatment such as texturing to create a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern, or a geometric pattern consisting of fine irregularities). The wrinkled pattern formed on the surface of the recessed portion 5c3 on the back acts as a non-slip surface without causing discomfort or pain to the worker when it comes into contact with their hands during transport, thus making the transport of the game board 5 even safer.
外側先鋭部5c4は、遊技球が流下可能な遊技領域5aの外周を形成する前構成部材1000の内側の縁部に形成される。詳しくは、外側先鋭部5c4は、例えば、外レール1001において円弧状に配される金属レールを支持する本体部の内端かつ前端に形成され、外レール1001の表面と側面との角度が例えば90度以下の先鋭な角状に形成されている。このような外側先鋭部5c4は、前構成部材1000の内側の端部の全部又は前構成部材1000の内側の端部の一部に形成される態様であればよいが、本実施形態の外側先鋭部5c4は、前構成部材1000の内側の端部の一部に形成され、具体的には、遊技盤5の正面視において、表面緩面部5c1の内側に連なる位置に形成されている。 The outer sharp portion 5c4 is formed on the inner edge of the front component 1000, which forms the outer circumference of the game area 5a through which the game balls can flow. More specifically, the outer sharp portion 5c4 is formed, for example, at the inner and front end of the main body supporting the arc-shaped metal rails in the outer rail 1001, and is formed in a sharp, angular shape where the angle between the surface and side of the outer rail 1001 is, for example, 90 degrees or less. While such an outer sharp portion 5c4 can be formed on all or part of the inner end of the front component 1000, in this embodiment, the outer sharp portion 5c4 is formed on part of the inner end of the front component 1000, specifically, in a front view of the game board 5, it is formed in a position adjacent to the inside of the smooth surface portion 5c1.
外側先鋭部5c4は、遊技盤5を運搬する作業者が遊技盤5を遊技盤5の外側から把持しようとする際に、すなわち、作業者が遊技盤5の外側縁部5b1を把持しようとする際に、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等に接触するよりも先に作業者の手と接触して、作業者に手が遊技盤5の先鋭な部分と接触していることを報知し、外側先鋭部5c4よりも先の遊技領域5a内に作業者が手を進めないようにすることができる。また、本実施形態の外側先鋭部5c4は、表面緩面部5c1の内側に連なる位置に形成されているため、表面緩面部5c1に誘導された作業者の手を外側先鋭部5c4よりも先の遊技領域5a内に進めないようにすることもできる。よって、本実施形態の遊技盤5では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と手とが接触して作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 The outer sharp portion 5c4 makes contact with the worker's hand before the worker's hand comes into contact with obstacle nails N or center mechanism 2500, etc., within the game area 5a when the worker is transporting the game board 5 and attempts to grasp the game board 5 from the outside, that is, when the worker attempts to grasp the outer edge portion 5b1 of the game board 5. This notifies the worker that their hand is in contact with a sharp part of the game board 5, preventing the worker from advancing their hand beyond the outer sharp portion 5c4 into the game area 5a. Furthermore, since the outer sharp portion 5c4 in this embodiment is formed in a position adjacent to the inside of the surface softened portion 5c1, it is also possible to prevent the worker's hand, guided by the surface softened portion 5c1, from advancing beyond the outer sharp portion 5c4 into the game area 5a. Therefore, in the game board 5 of this embodiment, when the game board 5 is transported by an operator, the discomfort caused by contact between the operator's hands and obstacle pins N, center mechanism 2500, etc., within the game area 5a can be suppressed. Furthermore, the gripping position of the game board 5 can be more clearly indicated to an operator who is unfamiliar with it. This also suppresses the risk of the obstacle pins N being deformed, rust forming on the obstacle pins N, or damage to the center mechanism 2500, etc., due to contact between the operator's hands and the obstacle pins N or center mechanism 2500, etc., within the game area 5a, thus enabling safe transport of the game board 5.
図189(a)に示すように、遊技盤5の前面5x(前構成部材1000の前面)と前構成部材1000のレールを支持する側の側面とが形成する外側先鋭部5c4の角度は、直角であればよく、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等に接触するよりも先に作業者の手と接触し、遊技盤5の先鋭な部分に手が接触していることを作業者に報知でき、遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と手とが接触して作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 As shown in Figure 189(a), the angle of the outer sharp portion 5c4 formed by the front surface 5x (front surface of the front component 1000) of the game board 5 and the side surface of the front component 1000 that supports the rails only needs to be a right angle. This ensures that the worker's hand makes contact with the sharp portion of the game board 5 before it comes into contact with obstacle pins N or the center component 2500 within the game area 5a. This alerts the worker that their hand is in contact with the sharp portion of the game board 5, reducing the discomfort caused to the worker by contact with obstacle pins N or the center component 2500 within the game area 5a. Furthermore, it more clearly indicates the gripping position of the game board 5 to workers who are unfamiliar with it. This also reduces the risk of the obstacle pins N being deformed, rusting, or the center component 2500 being damaged by contact with the obstacle pins N or the center component 2500 within the game area 5a, thus enabling safe transportation of the game board 5.
また、図189(b)に示すように、遊技盤5の前面5x(前構成部材1000の前面)に窪みを形成し、遊技盤5の前面5x(前構成部材1000の前面)と前構成部材1000のレールを支持する側の側面とが形成する外側先鋭部5c4の角度は、鋭角な角状であってもよく、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等に接触するよりも先に作業者の手と接触し、遊技盤5の先鋭な部分に手が接触していることを作業者に報知でき、遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と手とが接触して作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 Furthermore, as shown in Figure 189(b), a recess is formed on the front surface 5x of the game board 5 (the front surface of the front component 1000), and the angle of the outer sharp portion 5c4 formed by the front surface 5x of the game board 5 (the front surface of the front component 1000) and the side surface of the front component 1000 that supports the rail may be a sharp corner, so that the worker's hand comes into contact with the sharp portion of the game board 5 before the worker's hand comes into contact with the obstacle nails N or the center component 2500 in the game area 5a, and the worker is notified that their hand is in contact with the sharp portion of the game board 5. This allows for better understanding and suppression of discomfort caused to workers by contact between their hands and obstacle pins N or center components 2500 within the game area 5a. Furthermore, it provides clearer indication of the gripping position of the game board 5 to workers unfamiliar with it, thereby reducing the risk of deformation of obstacle pins N, rust formation on obstacle pins N, or damage to center components 2500, etc., resulting from contact between the worker's hands and the obstacle pins N or center components 2500 within the game area 5a. This enables safer transportation of the game board 5.
内側先鋭部5c5は、遊技球が流下可能な遊技領域5a内において、遊技パネル1110の開口部1112の縁部の一部であり、遊技盤5の前面5x側の内側縁部5b2の一部に形成される。詳しくは、内側先鋭部5c5は、遊技パネル1100の開口部1112の縁部に沿って設けられたセンター役物2500の周壁部2501の前端側の一部に形成され、周壁部2501の前端面と前端面に連なる側面との角度が90度以下の先鋭な角状に形成されている。このような内側先鋭部5c5は、センター役物2500の周壁部2501の前端側の全部又はセンター役物2500の周壁部2501の前端側の一部に形成される態様であればよいが、本実施形態の内側先鋭部5c5は、センター役物2500の周壁部2501の一部に形成され、具体的には、遊技盤5の正面視において、表面緩面部5c1の内側に連なる位置に形成されている。 The inner sharpened portion 5c5 is part of the edge of the opening 1112 of the game panel 1110 within the game area 5a through which the game balls can flow, and is formed on a part of the inner edge 5b2 on the front 5x side of the game board 5. More specifically, the inner sharpened portion 5c5 is formed on a part of the front end side of the peripheral wall portion 2501 of the center mechanism 2500, which is provided along the edge of the opening 1112 of the game panel 1100, and is formed in a sharp, angular shape where the angle between the front end surface of the peripheral wall portion 2501 and the side surface connected to the front end surface is 90 degrees or less. Such an inner pointed portion 5c5 may be formed on all or part of the front end of the peripheral wall portion 2501 of the center component 2500. However, in this embodiment, the inner pointed portion 5c5 is formed on a part of the peripheral wall portion 2501 of the center component 2500, and specifically, in a front view of the game board 5, it is formed in a position that is continuous with the inside of the smooth surface portion 5c1.
内側先鋭部5c5は、遊技盤5を運搬する作業者が遊技パネル1110の開口部1112内に手を入れて遊技盤5を把持しようとする際に、すなわち、作業者が遊技盤5の内側縁部5b2を把持しようとする際に、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等に接触するよりも先に作業者の手と接触して、作業者に手が遊技盤5の先鋭な部分と接触していることを報知し、内側先鋭部5c5よりも先の遊技領域5a内に作業者が手を進めないようにすることができる。よって、本実施形態の遊技盤5では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、遊技領域5a内の障害釘N等と手とが接触して作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じるおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 The inner sharp portion 5c5 makes contact with the worker's hand before the worker's hand comes into contact with the obstacle nails N or the center mechanism 2500, etc., within the game area 5a when the worker is transporting the game board 5 and tries to grasp the game board 5 by putting their hand into the opening 1112 of the game panel 1110, that is, when the worker tries to grasp the inner edge portion 5b2 of the game board 5. This notifies the worker that their hand is in contact with a sharp part of the game board 5, preventing the worker from advancing their hand beyond the inner sharp portion 5c5 into the game area 5a. Therefore, in the game board 5 of this embodiment, when the game board 5 is transported by a worker, the discomfort caused by contact between the worker's hand and obstacle pins N, etc., within the game area 5a can be suppressed. Furthermore, the gripping position of the game board 5 can be more clearly indicated to a worker who is unfamiliar with it. This also suppresses the risk of the obstacle pins N, etc., being deformed or rusting due to contact between the worker's hand and the obstacle pins N within the game area 5a, thus enabling safe transport of the game board 5.
図189(a)に示すように、内側先鋭部5c5であるセンター役物2500の周壁部2501の前端部は、直角な角状であればよく、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等に接触するよりも先に作業者の手と接触し、遊技盤5の先鋭な部分に手が接触していることを作業者に報知でき、遊技領域5a内の障害釘N等と手とが接触して作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じるおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 As shown in Figure 189(a), the front end of the peripheral wall portion 2501 of the center component 2500, which is the inner sharp portion 5c5, only needs to be a right-angle corner. This allows the worker's hand to come into contact with the sharp portion of the game board 5 before it comes into contact with the obstacle pins N in the game area 5a, alerting the worker that their hand is in contact with the sharp portion of the game board 5. This reduces the discomfort caused to the worker by contact between their hand and the obstacle pins N in the game area 5a. Furthermore, it more clearly indicates the gripping position of the game board 5 to workers who are unfamiliar with it. This also reduces the risk of the obstacle pins N deforming or rusting due to contact between the worker's hand and the obstacle pins N in the game area 5a, thus enabling safe transportation of the game board 5.
また、図189(b)に示すように、内側先鋭部5c5であるセンター役物2500の周壁部2501の前端部は、鋭角な角状であってもよく、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等に接触するよりも先に作業者の手と接触し、遊技盤5の先鋭な部分に手が接触していることを作業者に報知でき、遊技領域5a内の障害釘N等と手とが接触して作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じるおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 Furthermore, as shown in Figure 189(b), the front end of the peripheral wall portion 2501 of the center component 2500, which is the inner sharp portion 5c5, may be sharply angled. This allows the worker's hand to come into contact with the sharp portion of the game board 5 before it comes into contact with the obstacle pins N, etc., within the game area 5a, thus informing the worker that their hand is in contact with the sharp portion of the game board 5. This reduces the discomfort caused to the worker by contact between the hand and the obstacle pins N, etc., within the game area 5a. It also more clearly indicates the gripping position of the game board 5 to workers who are unaware of it, thereby reducing the risk of the obstacle pins N deforming or rusting due to contact between the worker's hand and the obstacle pins N within the game area 5a, and enabling safe transportation of the game board 5.
裏面緩面部5c6は、図189(a)に示すように、遊技盤5の後面5z側の内側縁部5b2において、遊技パネル1110の側面と裏面とが連なる直角な角部を覆うように配されるセンター役物2500のステージカバー2515の側面と裏面とを滑らかに接続するような傾斜面状に形成されている。このように、センター役物2500の側面と裏面とを滑らかに接続する裏面緩面部5c6は、センター役物2500の側面と裏面とが交わって形成される先鋭な角部を内側縁部5b2の一部から取り除くことができる。すなわち、センター役物2500の側面と裏面との間に裏面緩面部5c6が形成されることによって、センター役物2500の側面と裏面とが交わって形成される先鋭な角部に替えて、センター役物2500の側面と裏面緩面部5c6及びセンター役物2500の裏面と裏面緩面部5c6が交わって形成される2つの鈍角な角部が形成される。 As shown in Figure 189(a), the back surface softening portion 5c6 is formed in an inclined shape that smoothly connects the side and back surfaces of the stage cover 2515 of the center mechanism 2500, which is positioned on the inner edge portion 5b2 on the rear surface 5z side of the game board 5 to cover the right-angle corner where the side and back surfaces of the game panel 1110 meet. In this way, the back surface softening portion 5c6 that smoothly connects the side and back surfaces of the center mechanism 2500 can remove the sharp corner formed where the side and back surfaces of the center mechanism 2500 meet from a part of the inner edge portion 5b2. That is, by forming the back surface softening portion 5c6 between the side and back surfaces of the center mechanism 2500, two obtuse-angled corners are formed where the side and back surface softening portion 5c6 of the center mechanism 2500 meet and the back surface softening portion 5c6 of the center mechanism 2500 meet, instead of the sharp corner formed where the side and back surfaces of the center mechanism 2500 meet.
上述したように、遊技盤5を把持しようとする作業者は、例えば、遊技盤5を把持した手に痛みが生じないように、センター役物2500の側面と裏面とが交わって形成される先鋭な角部と手とが接触することを避ける傾向があり、裏面緩面部5c6は、内側縁部5b2において、遊技盤5を把持しようとする作業者に目視されることによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技盤5を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。よって、本実施形態の遊技盤5では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、内側縁部5b2と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じるおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 As described above, a worker attempting to grasp the game board 5 tends to avoid contact between their hand and the sharp corners formed by the intersection of the side and back surfaces of the center component 2500, for example, to prevent pain in the hand gripping the game board 5. The soft back surface portion 5c6, at its inner edge portion 5b2, can be visually guided by the worker attempting to grasp the game board 5 so that their hand makes contact with the two obtuse corners rather than the one sharp corner. Furthermore, by contacting the worker's hand attempting to grasp the game board 5, the soft back surface portion 5c6 can also tactilely guide the worker so that their hand makes contact with the two obtuse corners rather than the one sharp corner. Therefore, in the game board 5 of this embodiment, when the game board 5 is transported by an operator, the discomfort caused by contact between the inner edge 5b2 and the operator's hand can be suppressed. Furthermore, the gripping position of the game board 5 can be indicated to an operator who is unaware of it. This also suppresses the risk of the operator's hand coming into contact with obstacle pins N within the game area 5a, causing deformation of the obstacle pins N or rust formation on the obstacle pins N, thus enabling safe transport of the game board 5.
裏面緩面部5c6は、センター役物2500の周壁部2501の後端側の全部又はセンター役物2500の周壁部2501の後端側の一部に形成される態様であればよいが、本実施形態の裏面緩面部5c6は、センター役物2500の周壁部2501の後端側において対向する位置に形成され、具体的には、遊技盤5の正面視において、表面緩面部5c1の内側に連なる位置に一対に形成されている。 The rear surface softening portion 5c6 may be formed on all or part of the rear end of the peripheral wall portion 2501 of the center mechanism 2500. However, in this embodiment, the rear surface softening portion 5c6 is formed at opposing positions on the rear end of the peripheral wall portion 2501 of the center mechanism 2500. Specifically, in a front view of the game board 5, it is formed in pairs at positions adjacent to the inside of the front surface softening portion 5c1.
裏面緩面部5c6は、例えば、内側縁部5b2において作業者の手が先鋭な角部と接触することなく裏面緩面部5c6と接触できるとの観点、及び遊技盤5がパチンコ機1に組付けられた後に、裏面緩面部5c6が遊技客から目視されることにより遊技興趣が低下することを抑制するとの観点から、正面視において、左右方向の幅が、例えば0.5cm以上2.0cm以下であるのが望ましく、周壁部2501に沿って形成される幅が、例えば3.0cm以上であるのが望ましい。なお、裏面緩面部5c6の周壁部2501に沿って形成される幅は、例えば、周壁部2501の全域、又は周壁部2501に沿って複数個所形成される態様であってもよい。 The back surface portion 5c6 should, from the viewpoint of allowing the worker's hand to contact the back surface portion 5c6 without coming into contact with a sharp corner at the inner edge portion 5b2, and from the viewpoint of preventing a decrease in the enjoyment of the game due to the back surface portion 5c6 being visible to the player after the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1, preferably has a width in the left-right direction of 0.5 cm to 2.0 cm in a front view, and preferably has a width of 3.0 cm or more formed along the peripheral wall portion 2501. The width of the back surface portion 5c6 formed along the peripheral wall portion 2501 may, for example, be the entire area of the peripheral wall portion 2501, or it may be formed at multiple locations along the peripheral wall portion 2501.
なお、本実施形態では、センター役物2500の側面と裏面とを滑らかに接続する直線状の平面で形成される裏面緩面部5c6の態様について説明したが、裏面緩面部5c6は、図189(b)に示すように、センター役物2500の側面と裏面とを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様であってもよい。センター役物2500の側面と裏面とを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様の裏面緩面部5c6は、上述したセンター役物2500の側面と裏面とを滑らかに接続する直線状の平面で形成される態様の裏面緩面部5c6と同様の効果を奏することに加えて、曲面で形成される裏面緩面部5c6が角部を有していないため、内側縁部5b2と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制する効果を高めることができ、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 In this embodiment, the back surface portion 5c6, which is formed as a straight plane smoothly connecting the side and back surfaces of the center component 2500, has been described. However, as shown in Figure 189(b), the back surface portion 5c6 may also be formed as an arc-shaped curved surface smoothly connecting the side and back surfaces of the center component 2500. The back surface portion 5c6 formed as an arc-shaped curved surface smoothly connecting the side and back surfaces of the center component 2500 provides the same effects as the back surface portion 5c6 formed as a straight plane smoothly connecting the side and back surfaces of the center component 2500 described above. Furthermore, because the back surface portion 5c6 formed as a curved surface does not have corners, it can enhance the effect of suppressing discomfort to workers whose hands come into contact with the inner edge portion 5b2, thereby enabling safer transportation of the game board 5.
本実施形態では、内側先鋭部5c5及び裏面緩面部5c6がセンター役物2500に形成される態様について説明したが、内側先鋭部5c5及び裏面緩面部5c6は、遊技盤5の内側縁部5b2の少なくとも一部を覆うセンター役物2500に着脱可能なカバー体を設け、該カバー体に内側先鋭部5c5及び裏面緩面部5c6が形成される態様であってもよく、上述した内側先鋭部5c5及び裏面緩面部5c6と同様の作用・効果を奏することができる。なお、カバー体は、遊技パネル1100の裏面に後方からネジ等で着脱可能に設けられ、遊技盤5がパチンコ機1に組付けられた際に取り外されてもよいし、遊技に支障が無い場合には取り付けられたままの状態であってもよい。カバー体は、遊技パネル1100の裏面に後方からネジ等で取り付けられるため、例えばネジ等が緩んだ場合であっても、遊技領域5a内を流下する遊技球に何ら影響を及ぼすことがなく、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this embodiment, the configuration in which the inner sharpened portion 5c5 and the back-relaxed portion 5c6 are formed on the center mechanism 2500 has been described. However, the inner sharpened portion 5c5 and the back-relaxed portion 5c6 may also be formed on the cover body, which is detachable from the center mechanism 2500 that covers at least a part of the inner edge portion 5b2 of the game board 5. The inner sharpened portion 5c5 and the back-relaxed portion 5c6 can be formed on the cover body in the same configuration as described above. The cover body can be detachably attached to the back surface of the game panel 1100 from the rear with screws or the like, and may be removed when the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1, or may remain attached if it does not interfere with the game. Since the cover body is attached to the back surface of the game panel 1100 from the rear with screws or the like, even if the screws or the like become loose, it will not affect the game balls flowing down within the game area 5a, and a decrease in the enjoyment of the game can be suppressed.
また、本実施形態では、表面緩面部5c1及び表面窪み部5c2が前構成部材1000の表面に形成される態様について説明したが、遊技盤5が前構成部材1000を有さない場合には、表面緩面部5c1及び表面窪み部5c2が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の表面に形成される態様であってもよく、更に、遊技パネル1100がパネルホルダ1120を有さない場合には、表面緩面部5c1及び表面窪み部5c2が遊技パネル1100のパネル板1110に形成される態様であってもよく、上述した表面緩面部5c1及び表面窪み部5c2と同様の作用・効果を奏することができる。 Furthermore, although this embodiment describes an embodiment in which the surface softening portion 5c1 and the surface recess portion 5c2 are formed on the surface of the preceding component 1000, if the game board 5 does not have the preceding component 1000, the surface softening portion 5c1 and the surface recess portion 5c2 may be formed on the surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. Moreover, if the game panel 1100 does not have the panel holder 1120, the surface softening portion 5c1 and the surface recess portion 5c2 may be formed on the panel plate 1110 of the game panel 1100, and the same functions and effects as those described above for the surface softening portion 5c1 and the surface recess portion 5c2 can be achieved.
また、本実施形態では、特定部5cは、表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3、外側先鋭部5c4、内側先鋭部5c5、及び裏面緩面部5c6を有する態様について説明したが、特定部5cは、少なくとも表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3、外側先鋭部5c4、内側先鋭部5c5、及び裏面緩面部5c6のうち、少なくともいずれか1つの構成を有する態様であればよく、特定部5cが有する各構成に対応した上述の作用・効果を奏することができる。 Furthermore, although this embodiment describes a configuration in which the specific portion 5c has a surface softened portion 5c1, a surface recessed portion 5c2, a back recessed portion 5c3, an outer sharpened portion 5c4, an inner sharpened portion 5c5, and a back softened portion 5c6, the specific portion 5c only needs to have at least one of the following configurations: the surface softened portion 5c1, the surface recessed portion 5c2, the back recessed portion 5c3, the outer sharpened portion 5c4, the inner sharpened portion 5c5, and the back softened portion 5c6. The above-described functions and effects corresponding to each configuration of the specific portion 5c can be achieved.
また、本実施形態では、特定部5cは、表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3、外側先鋭部5c4、内側先鋭部5c5、及び裏面緩面部5c6を有し、これら表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3、外側先鋭部5c4、内側先鋭部5c5、及び裏面緩面部5c6が、人の手形を模した形状となるように、遊技盤5の内側から外側の間で直線状に近接して形成される態様について説明したが、表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3、外側先鋭部5c4、内側先鋭部5c5、及び裏面緩面部5c6は、各々距離を設けて遊技盤5の所定の位置に形成される態様であってもよく、遊技盤5が運搬される際に、視覚的な誘導効果は低下するものの、触感的な誘導効果によって、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, the specific portion 5c has a surface softened portion 5c1, a surface recessed portion 5c2, a back recessed portion 5c3, an outer sharpened portion 5c4, an inner sharpened portion 5c5, and a back softened portion 5c6. While the description states that these portions are formed linearly and closely spaced between the inside and outside of the game board 5, mimicking the shape of a human handprint, the portions may also be formed at predetermined positions on the game board 5 with a certain distance between them. In this configuration, although the visual guidance effect may be reduced during transport, the tactile guidance effect allows for safe transport of the game board 5.
また、本実施形態では、特定部5cは、表面窪み部5c2に加えて、又は表面窪み部5c2に替えて、表面開口部を有する態様であってもよい。表面開口部は、遊技盤5の前面5x側の外側縁部5b1を形成する前構成部材1000に形成される開口部である。表面開口部は、人の手の親指を模式的に示唆するため、遊技盤5が運搬される際に、視覚的な誘導効果によって作業者の親指が表面開口部に係止される。従って、遊技盤5が作業者に運搬される際に、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。なお、表面開口部は、前構成部材1000及び遊技パネル1100を貫通する態様であってもよく、同様に遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, the specific portion 5c may have a surface opening in addition to, or instead of, the surface recess 5c2. The surface opening is an opening formed in the front component 1000 that forms the outer edge 5b1 on the front 5x side of the game board 5. The surface opening schematically suggests a person's thumb, so that when the game board 5 is transported, the worker's thumb is locked into the surface opening by a visual guidance effect. Therefore, when the game board 5 is transported by a worker, the gripping position of the game board 5 can be indicated to the worker who does not know the gripping position of the game board 5, and the risk of the worker's hand coming into contact with obstacle nails N or center mechanism 2500, etc. in the game area 5a, causing deformation of the obstacle nails N, rust on the obstacle nails N, or damage to the center mechanism 2500, etc., can be suppressed, and the game board 5 can be transported safely. Furthermore, the surface opening may penetrate the preceding component 1000 and the game panel 1100, and similarly, the game board 5 can be safely transported.
上記表面開口部は、表面緩面部5c1と隣り合うように形成される。このような表面開口部は、遊技盤5の前面5xにおいて、表面緩面部5c1とともに人の手の親指と手の平の一部とを含む模式的な手形を形成し、遊技盤5が運搬される際に、遊技盤5の縁部5bが目視されることによって、遊技盤5の外側縁部5b1に人の手形を連想させる把持位置を示唆して視覚的な誘導効果を発揮し、表面緩面部5c1に作業者の手の平を誘導するとともに、作業者の親指を表面開口部に係止させることができる。従って、本実施形態の遊技盤5では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、外側縁部5b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 The above-mentioned surface opening is formed adjacent to the surface softening portion 5c1. Such a surface opening, together with the surface softening portion 5c1, forms a schematic handprint on the front surface 5x of the game board 5, including the thumb and part of the palm of a human hand. When the game board 5 is transported, the edge 5b of the game board 5 is visible, suggesting a gripping position reminiscent of a human handprint on the outer edge 5b1 of the game board 5, thus providing a visual guidance effect. This guides the worker's palm to the surface softening portion 5c1 and allows the worker's thumb to be locked into the surface opening. Therefore, in the game board 5 of this embodiment, when the game board 5 is transported by an operator, the discomfort caused by contact between the outer edge 5b1 and the operator's hand can be suppressed. Furthermore, the gripping position of the game board 5 can be more clearly indicated to an operator who is unfamiliar with it. This also reduces the risk of the operator's hand contacting obstacle pins N or the center mechanism 2500 within the game area 5a, potentially causing deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center mechanism 2500, thus enabling safe transport of the game board 5.
上記表面開口部は、正面視において、例えば、三角形状や矩形状等の多角形状、楕円状、又は人の親指を模した上下方向に長尺な形状の開口を有する。このような形状の表面開口部は、上下方向に連続する表面緩面部5c1とともに、例えば、遊技盤5の前面5xに遊技盤5を把持する際の把持位置であるかのような手形を作業者に示すことができ、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置を示唆することができる。 The surface opening described above, when viewed from the front, has, for example, a polygonal shape such as a triangle or rectangle, an ellipse, or an elongated shape in the vertical direction resembling a human thumb. Such a surface opening, together with the vertically continuous surface softened portion 5c1, can, for example, show the operator a handprint on the front surface 5x of the game board 5, indicating the gripping position when holding the game board 5, thus suggesting the gripping position to an operator who is unfamiliar with the gripping position of the game board 5.
上記表面開口部は、遊技盤5の外側縁部5b1において、左右の外側縁部5b1に一対に形成され、かつ遊技盤5の上部で互いに対向している。このような表面開口部は、作業者が遊技盤5を把持する際に、作業者の両手を左右の外側縁部5b1の表面開口部に誘導でき、遊技盤5の運搬をより安全に行うことができる。なお、表面開口部は、左右の外側縁部5b1に形成される態様に限定されることなく、例えば、左右いずれか一方の外側縁部5b1、上下いずれか一方の外側縁部5b1、又は上下の外側縁部5b1に形成される態様であってもよいし、複数の表面開口部が形成される場合であっても、それらが互いに対向する態様でなくてもよい(例えば、隣接する辺に形成されるもの)。 The surface openings described above are formed in pairs on the left and right outer edges 5b1 of the game board 5, and face each other at the top of the game board 5. Such surface openings allow a worker to guide both hands to the surface openings on the left and right outer edges 5b1 when gripping the game board 5, enabling safer transportation of the game board 5. Note that the surface openings are not limited to being formed on the left and right outer edges 5b1; for example, they may be formed on either the left or right outer edge 5b1, either the top or bottom outer edge 5b1, or both the top and bottom outer edges 5b1. Furthermore, even if multiple surface openings are formed, they do not necessarily have to face each other (for example, they may be formed on adjacent edges).
上記表面開口部は、遊技盤5がパチンコ機1に組付けられて、扉枠3が閉じられた際に、扉枠3における扉枠ベースユニット100の後方に位置するため、扉窓101aを通して遊技客からは目視することが困難であり、遊技と無関係の表面開口部が視認されることによる遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、表面開口部は、遊技盤5がパチンコ機1に組付けられて、扉枠3が閉じられた際に、その一部が扉枠3における扉枠ベースユニット100の後方からはみ出して扉窓101aを通して遊技客から目視することが可能な態様とされてもよく、表面開口部の一部のみが目視されても遊技客からは表面開口部が手形を示唆するものであること、換言すると遊技と無関係であって遊技盤5の運搬に関わるものであることが認識できず、遊技興趣の低下を抑制することができる。 The above-mentioned surface opening is located behind the door frame base unit 100 in the door frame 3 when the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed. Therefore, it is difficult for players to see it through the door window 101a, thus preventing a decrease in the enjoyment of the game due to the visibility of a surface opening unrelated to the game. Alternatively, the surface opening may be configured so that, when the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed, a portion of it protrudes from behind the door frame base unit 100 in the door frame 3, making it visible to players through the door window 101a. Even if only a portion of the surface opening is visible, players cannot recognize that the surface opening suggests a handprint, in other words, that it is unrelated to the game and related to the transportation of the game board 5, thus preventing a decrease in the enjoyment of the game.
上記表面開口部は、例えば、視覚的な誘導効果を発揮して作業者の手が表面開口部に添えられるとの観点、及び遊技盤5がパチンコ機1に組付けられた後に、表面開口部が扉枠3からはみ出して遊技客から目視されることにより遊技興趣が低下することを抑制するとの観点から、正面視において、左右方向の幅が、例えば1.0cm以上5.0cm以下であるのが望ましく、上下方向の幅が、例えば2.0cm以上10.0cm以下であるのが望ましい。なお、表面開口部は、その縁部が直線状の平面、又は円弧状の曲面で面取りされた態様であってもよく、表面開口部に添えられた作業者の手が表面開口部の縁部に形成される角部に接触することにより与える不快感を抑制することができる。 The above-mentioned surface opening should, for example, exhibit a visual guiding effect to ensure that the worker's hand is placed over the opening, and, after the game board 5 is assembled into the pachinko machine 1, prevent the opening from protruding from the door frame 3 and being visible to the player, thus reducing the enjoyment of the game. Therefore, in a front view, it is desirable that the width in the left-right direction be, for example, 1.0 cm to 5.0 cm, and the width in the vertical direction be, for example, 2.0 cm to 10.0 cm. Furthermore, the edge of the surface opening may be chamfered with a straight plane or an arc-shaped curved surface, thereby suppressing discomfort caused by the worker's hand touching the corner formed at the edge of the surface opening.
また、上記表面開口部の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。表面開口部の表面に形成されたしわ模様は、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 Furthermore, the surface of the above-mentioned surface opening may have a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern, or a geometric pattern consisting of fine irregularities) formed on it by a surface treatment such as texturing. The wrinkled pattern formed on the surface of the surface opening acts as a non-slip surface without causing discomfort or pain to the worker's hands when transporting the game board 5, thus making the transport of the game board 5 even safer.
[遊技板の改変例1]
上述した実施形態では、パチンコ機1の遊技パネル1100に関する基本構成について説明したが、従来、遊技パネル1100の縁部が先鋭な角状に形成されており、遊技パネル1100を運搬する際に、遊技パネル1100を把持する作業者の手と遊技パネル1100の縁部とが接触して作業者に不快感(先鋭な角状の縁部との接触により手に痛みが生じたり、手が負傷するおそれがあるとの不安感等)を与えるおそれがあり、また、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者が遊技パネル1100を運搬する際に、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれもあった。以下、これらの問題を解消することを目的に、遊技パネル1100に改変を加えた遊技パネル改変態様1について説明する。
[Example of modification of the game board 1]
In the above-described embodiment, the basic configuration of the game panel 1100 of the pachinko machine 1 was explained. However, conventionally, the edges of the game panel 1100 are formed in a sharp, angular shape. When transporting the game panel 1100, the hands of the worker gripping the game panel 1100 may come into contact with the edges of the game panel 1100, causing discomfort to the worker (such as pain in the hands due to contact with the sharp, angular edges, or anxiety that the hands may be injured). Furthermore, when a worker who does not know the gripping position of the game panel 1100 transports the game panel 1100, the worker's hands may come into contact with obstacle nails N or center components 2500 within the game area 5a, potentially causing deformation of the obstacle nails N, rust on the obstacle nails N, or damage to the center components 2500. Below, a modified game panel 1 is described, which modifies the game panel 1100 with the aim of resolving these problems.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技パネル1100以外の構成について、上述したパチンコ機1の構成と同様であるため、以下、遊技パネル1100の構成について詳しく説明し、パチンコ機1の他の構成についての説明は省略する。 The configuration of the pachinko machine 1 in this embodiment is the same as that of the pachinko machine 1 described above, except for the game panel 1100. Therefore, the configuration of the game panel 1100 will be explained in detail below, and the explanation of the other configurations of the pachinko machine 1 will be omitted.
遊技パネル1100は、例えば図137乃至図147に示すように、遊技球が流下可能な遊技領域5aと、前面に植設された複数の障害釘Nと、パネル板1110の開口部1112の縁部に沿って設けられたセンター役物2500と、を備えている。 The game panel 1100, as shown in Figures 137 to 147, for example, comprises a game area 5a through which game balls can flow, a plurality of obstacle nails N planted on the front surface, and a center mechanism 2500 provided along the edge of the opening 1112 of the panel plate 1110.
図190は、遊技パネル1100を右前方から見た概略斜視図であり、図191は、遊技パネル1100を右後方から見た概略斜視図である。図190又は図191に示すように、本実施形態の遊技パネル1100は、センター役物2500の周壁部2501の少なくとも一部を覆うカバー体2516を更に備えている。詳しくは、遊技パネル1100は、センター役物2500のステージカバー2515を上方及び後方から覆うように設けられたカバー体2516を備えている。カバー体2516は、例えば、ステージカバー2515に後方からネジ等で着脱可能であり、遊技パネル1100が遊技盤5に組付けられる際に取り外されてもよいし、遊技に支障が無い場合には、例えばネジ等が緩んだ場合であっても遊技領域5a内を流下する遊技球に何ら影響を及ぼすことがなく、ステージカバー2515から取り外されなくてもよい。 Figure 190 is a schematic perspective view of the game panel 1100 viewed from the front right, and Figure 191 is a schematic perspective view of the game panel 1100 viewed from the rear right. As shown in Figure 190 or Figure 191, the game panel 1100 of this embodiment further comprises a cover body 2516 that covers at least a portion of the peripheral wall portion 2501 of the center mechanism 2500. More specifically, the game panel 1100 includes a cover body 2516 provided to cover the stage cover 2515 of the center mechanism 2500 from above and from the rear. The cover body 2516 can be attached to and detached from the stage cover 2515 from the rear using screws, etc., and may be removed when the game panel 1100 is assembled to the game board 5. However, if there is no interference with the game, for example, even if the screws, etc., become loose, it does not affect the game balls flowing down within the game area 5a, and therefore does not need to be removed from the stage cover 2515.
遊技パネル1100は、遊技領域5aが形成される側の前面1100xと、遊技領域5aが形成される側とは反対側の後面1100zと、前面1100xと後面1100zとの間を延びる側面1100yと、前面1100xから側面1100yを介して後面1100zへと連なる縁部1100bと、縁部1100bの少なくとも一部に形成される特定部1100cと、を有している。 The game panel 1100 has a front surface 1100x on the side where the game area 5a is formed, a rear surface 1100z on the opposite side from where the game area 5a is formed, a side surface 1100y extending between the front surface 1100x and the rear surface 1100z, an edge portion 1100b extending from the front surface 1100x through the side surface 1100y to the rear surface 1100z, and a specific portion 1100c formed on at least a part of the edge portion 1100b.
遊技パネル1100の縁部1100bは、例えば、遊技パネル1100の外側の外側縁部1100b1と、遊技パネル1100の内側の内側縁部1100b2とを含んでいる。外側縁部1100b1は、前面1100xの外端部から側面1100yを介して後面1100zの外縁部に形成される。内側端部1100b2は、前面1100xの内端部から側面1100yを介して後面1100zの内端部に形成される。 The edge portion 1100b of the game panel 1100 includes, for example, an outer edge portion 1100b1 on the outside of the game panel 1100 and an inner edge portion 1100b2 on the inside of the game panel 1100. The outer edge portion 1100b1 is formed from the outer end of the front surface 1100x, via the side surface 1100y, to the outer edge of the rear surface 1100z. The inner edge portion 1100b2 is formed from the inner end of the front surface 1100x, via the side surface 1100y, to the inner end of the rear surface 1100z.
センター役物2500は、遊技領域5a内を流下する遊技球が遊技パネル1100の開口部1112内に流入することを規制するように遊技パネル1100の前面1100xから前方に突出する周壁部2501と、普通図柄の抽選結果に応じて遊技球を受入れ可能な第一アタッカ部2520と、第一特別図柄又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球を受入れ可能な第二アタッカ部2560と、を有している。第一アタッカ部2520及び第二アタッカ部2560は、例えば、発光素子等が配された基板や配線等を内包するカバー体、及び電源供給や情報伝達に用いられる配線が接続されるソケット等のように、遊技パネル1100の後面1100zから後方に突出する複数の後部突出体2510を有している。なお、後部突出体2510は、遊技パネル1100が遊技盤5に組付けられた際に、遊技パネル1100の後面1100zに取り付けられる前面開放の箱状の裏ユニット3000内に収納される。 The center mechanism 2500 has a peripheral wall portion 2501 that protrudes forward from the front surface 1100x of the game panel 1100 to restrict game balls flowing down within the game area 5a from entering the opening 1112 of the game panel 1100, a first attacker portion 2520 that can receive game balls according to the result of the lottery for ordinary symbols, and a second attacker portion 2560 that can receive game balls according to the result of the lottery for the first special symbol or the second special symbol. The first attacker portion 2520 and the second attacker portion 2560 have a plurality of rear projections 2510 that protrude rearward from the rear surface 1100z of the game panel 1100, such as a cover body that encloses a circuit board on which light-emitting elements are arranged, wiring, etc., and sockets to which wiring used for power supply and information transmission is connected. Furthermore, the rear projection 2510 is housed within a front-opening, box-shaped rear unit 3000, which is attached to the rear surface 1100z of the game panel 1100 when the game panel 1100 is assembled to the game board 5.
[特定部の構成2]
特定部1100cは、遊技パネル1100の縁部1100bに形成され、作業者が遊技パネル1100を運搬する際に、作業者の手が特定部1100cに接触するように、遊技パネル1100を把持しようとする作業者を誘導し得る。詳しくは、特定部1100cは、遊技パネル1100の縁部1100bが目視された際に遊技パネル1100の縁部1100bに人の手形を連想させ、遊技パネル1100の把持位置を作業者に示唆する視覚的な誘導効果と、遊技パネル1100を把持した作業者の手に不快感を与える又は与えないとの触感の違いによって遊技パネル1100の把持位置を作業者に示唆する触感的な誘導効果とを有しており、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことに寄与できる。
[Specific section configuration 2]
The specific part 1100c is formed on the edge 1100b of the game panel 1100, and can guide a worker to grasp the game panel 1100 so that their hand comes into contact with the specific part 1100c when the worker is transporting the game panel 1100. Specifically, the specific part 1100c has a visual guidance effect that suggests the gripping position of the game panel 1100 to the worker by making the edge 1100b of the game panel 1100b resemble a human handprint when it is visually observed, and a tactile guidance effect that suggests the gripping position of the game panel 1100 to the worker by the difference in tactile sensation of whether or not it causes discomfort to the worker's hand when they grasp the game panel 1100, thereby contributing to the safe transport of the game panel 1100.
具体的には、特定部1100cは、外側縁部1100b1の所定の位置に形成される表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、及び裏面窪み部1100c3と、内側縁部1100b2の所定の位置に形成される内側緩面部1100c4及び外側緩面部1100c5と、を有している。 Specifically, the specific portion 1100c includes a surface relief portion 1100c1, a back relief portion 1100c2, and a back recess portion 1100c3 formed at predetermined positions on the outer edge portion 1100b1, and an inner relief portion 1100c4 and an outer relief portion 1100c5 formed at predetermined positions on the inner edge portion 1100b2.
図192は、図190のA-A´断面を示す断面図である。図190乃至図192に示すように、表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100の前面1100x、詳しくは、遊技パネル1100のパネルホルダ1120の表面に形成される。表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100の外側縁部1100b1の前面1100x側において、上下方向の内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状に形成されており、前面1100xと側面1100yとを直線的に接続する。このように、前面1100xと側面1100yとを面取り状に滑らかに接続する表面緩面部1100c1は、前面1100xと側面1100yとが交わって形成される先鋭な角部を外側縁部1100b1の一部から取り除くことができる。すなわち、前面1100xと側面1100yとの間に表面緩面部1100c1が形成されることによって、前面1100xと側面1100yとが交わって形成される先鋭な角部に替えて、前面1100xと表面緩面部1100c1及び側面1100yと表面緩面部1100c1が交わって形成される2つの鈍角な角部が形成される。 Figure 192 is a cross-sectional view showing the section A-A' in Figure 190. As shown in Figures 190 to 192, the surface softening portion 1100c1 is formed on the front surface 1100x of the game panel 1100, more specifically, on the surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. The surface softening portion 1100c1 is formed on the front surface 1100x side of the outer edge portion 1100b1 of the game panel 1100, in an inclined surface shape such that the depth in the front-to-back direction gradually increases from the inside in the vertical direction to the outside, and linearly connects the front surface 1100x and the side surface 1100y. In this way, the surface softening portion 1100c1 that smoothly connects the front surface 1100x and the side surface 1100y in a chamfered manner can remove the sharp corner formed where the front surface 1100x and the side surface 1100y intersect from a part of the outer edge portion 1100b1. In other words, by forming a surface softening portion 1100c1 between the front surface 1100x and the side surface 1100y, two obtuse angles are formed where the front surface 1100x and the surface softening portion 1100c1 intersect, and where the side surface 1100y and the surface softening portion 1100c1 intersect.
ここで、遊技パネル1100を把持しようとする作業者は、例えば、遊技パネル1100を把持した手から痛み等の不快感を感じないように、前面1100xと側面1100yとが交わって形成される先鋭な角部と手とが接触することを避ける傾向にあり、表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。よって、本実施形態の遊技パネル1100では、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、外側縁部1100b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 Here, a worker attempting to grasp the game panel 1100 tends to avoid contact between their hand and the sharp corners formed by the intersection of the front surface 1100x and the side surface 1100y, for example, to avoid feeling pain or other discomfort in the hand grasping the game panel 1100. The softened surface portion 1100c1 can be visually guided by the worker attempting to grasp the game panel 1100 to ensure that their hand makes contact with the two obtuse corners rather than the one sharp corner. Furthermore, by contacting the worker's hand attempting to grasp the game panel 1100, the softened surface portion 1100c1 can also tactilely guide the worker to make contact with the two obtuse corners rather than the one sharp corner. Therefore, in the game panel 1100 of this embodiment, when the game panel 1100 is transported by an operator, the discomfort caused to the operator by contact between the outer edge 1100b1 and the operator's hand can be suppressed. Furthermore, the gripping position of the game panel 1100 can be indicated to an operator who is unaware of it. This also suppresses the risk of the operator's hand contacting obstacle pins N or the center mechanism 2500 within the game area 5a, causing deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center mechanism 2500, thus enabling safe transport of the game panel 1100.
本実施形態の表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100の外側縁部1100b1において、上下の外側縁部1100b1に一対に形成され、かつ遊技パネル1100の中央部で互いに対向している。このような表面緩面部1100c1は、作業者が遊技パネル1100を把持する際に、作業者の両手を上下の外側縁部1100b1の表面緩面部1100c1に誘導でき、遊技パネル1100の運搬をより安全に行うことができる。なお、上方の表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100の最上辺の左右方向の全部に形成され、下方の表面緩面部1100c1は、最下辺の左右方向の一部に形成されている。また、表面緩面部1100c1は、上下の外側縁部1100b1に形成される態様に限定されることなく、例えば、上下いずれか一方の外側縁部1100b1、左右いずれか一方の外側縁部1100b1、又は左右の外側縁部1100b1に形成される態様であってもよいし、複数の表面緩面部1100c1が形成される場合であっても、それらが互いに対向する態様でなくてもよい(例えば、隣接する辺に形成されるもの)。 In this embodiment, the surface relief portion 1100c1 is formed in pairs on the upper and lower outer edges 1100b1 of the game panel 1100, and faces each other in the central part of the game panel 1100. Such surface relief portions 1100c1 allow the worker to guide both hands to the surface relief portions 1100c1 on the upper and lower outer edges 1100b1 when gripping the game panel 1100, enabling safer transport of the game panel 1100. The upper surface relief portion 1100c1 is formed along the entire left-right direction of the uppermost edge of the game panel 1100, while the lower surface relief portion 1100c1 is formed along a portion of the left-right direction of the lowest edge. Furthermore, the surface relief portion 1100c1 is not limited to being formed on the upper and lower outer edges 1100b1. For example, it may be formed on either the upper or lower outer edge 1100b1, either the left or right outer edge 1100b1, or both the left and right outer edges 1100b1. Even if multiple surface relief portions 1100c1 are formed, they do not necessarily have to be facing each other (for example, formed on adjacent edges).
表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100がパチンコ機1に組付けられて、扉枠3が閉じられた際に、前構成部材1000及び扉枠3における扉枠ベースユニット100の後方に位置するため、扉窓101aを通して遊技客から目視することが困難であり、遊技と無関係の表面緩面部5c1が視認されることによる遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、表面緩面部1100c1は、遊技盤5がパチンコ機1に組付けられて、扉枠3が閉じられた際に、その一部が扉枠3における扉枠ベースユニット100の後方からはみ出して扉窓101aを通して遊技客から目視することが可能な態様とされてもよく、表面緩面部1100c1の一部のみが目視されても遊技客からは表面緩面部1100c1が手形を示唆するものであること、換言すると遊技と無関係であって遊技パネル1100の運搬に関わるものであることが認識できず、遊技興趣の低下を抑制することができる。 The softened surface portion 1100c1 is located behind the front component 1000 and the door frame base unit 100 in the door frame 3 when the game panel 1100 is assembled to the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed. Therefore, it is difficult for players to see it through the door window 101a, and it is possible to suppress the decrease in the enjoyment of the game caused by the visibility of the softened surface portion 5c1, which is unrelated to the game. Furthermore, the surface softening portion 1100c1 may be configured such that, when the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed, a portion of it protrudes from the rear of the door frame base unit 100 in the door frame 3, making it visible to the player through the door window 101a. Even if only a portion of the surface softening portion 1100c1 is visible, the player will not recognize that the surface softening portion 1100c1 suggests a handprint, or in other words, that it is unrelated to the game and related to the transport of the game panel 1100, thus preventing a decrease in the enjoyment of the game.
表面緩面部1100c1は、例えば、外側縁部1100b1において作業者の手が先鋭な角部と接触することなく表面緩面部1100c1と接触できるとの観点、及び遊技パネル1100がパチンコ機1に組付けられた後に、前構成部材1000が透明である場合に、表面緩面部1100c1が扉枠3からはみ出して遊技客から目視されることにより遊技興趣が低下することを抑制するとの観点から、正面視において、上下方向の幅が、例えば0.5cm以上2.0cm以下であるのが望ましく、左右方向の幅が、例えば3.0cm以上であるのが望ましい。また、表面緩面部1100c1の前後方向の奥行は、最も大きい部分で例えば0.5cm以上であるのが望ましく、前面1100xと側面1100yとが交わって形成される先鋭な角部を外側縁部1100b1の一部から効果的に取り除くことができる。なお、表面緩面部1100c1の左右方向の幅は、例えば、表面緩面部1100c1が形成される外側縁部5b1の全域、すなわち、外側縁部5b1の左右方向の幅の全てに表面緩面部1100c1が形成される態様であってもよい。 From the viewpoint of allowing workers' hands to contact the surface softening portion 1100c1 without coming into contact with sharp corners at the outer edge portion 1100b1, and from the viewpoint of preventing a decrease in the enjoyment of the game when the front component 1000 is transparent and the surface softening portion 1100c1 protrudes from the door frame 3 and is visible to players after the game panel 1100 is assembled to the pachinko machine 1, it is desirable that the width in the vertical direction be, for example, 0.5 cm or more and the width in the horizontal direction be, for example, 3.0 cm or more. Furthermore, it is desirable that the depth of the surface softening portion 1100c1 in the front-to-back direction be, for example, 0.5 cm or more at its largest point, so that the sharp corners formed where the front surface 1100x and the side surface 1100y intersect can be effectively removed from a part of the outer edge portion 1100b1. Furthermore, the width of the surface relief portion 1100c1 in the left-right direction may be, for example, the entire area of the outer edge portion 5b1 on which the surface relief portion 1100c1 is formed, that is, the entire width of the outer edge portion 5b1 in the left-right direction.
なお、本実施形態では、前面1100xと側面1100yとを滑らかに接続する直線状の平面で形成される表面緩面部1100c1の態様について説明したが、表面緩面部1100c1は、前面1100xと側面1100yとを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様であってもよい。前面1100xと側面1100yとを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様の表面緩面部1100c1は、上述した前面1100xと側面1100yとを滑らかに接続する直線状の平面で形成される態様の表面緩面部1100c1と同様の効果を奏することに加えて、曲面で形成される表面緩面部1100c1が角部を有していないため、外側縁部1100b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制する効果を高めることができ、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 In this embodiment, the surface relief portion 1100c1, which is formed by a straight plane smoothly connecting the front surface 1100x and the side surface 1100y, has been described. However, the surface relief portion 1100c1 may also be formed by an arc-shaped curved surface smoothly connecting the front surface 1100x and the side surface 1100y. The surface relief portion 1100c1 formed by an arc-shaped curved surface smoothly connecting the front surface 1100x and the side surface 1100y provides the same effects as the surface relief portion 1100c1 formed by a straight plane smoothly connecting the front surface 1100x and the side surface 1100y described above. Furthermore, because the surface relief portion 1100c1 formed by a curved surface does not have corners, it can enhance the effect of suppressing discomfort to workers whose hands come into contact with the outer edge portion 1100b1, thereby enabling safer transportation of the game panel 1100.
また、表面緩面部1100c1の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。表面緩面部1100c1の表面に形成されたしわ模様は、遊技パネル1100を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 Furthermore, the surface of the softened surface portion 1100c1 may have a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern, or a geometric pattern consisting of fine irregularities) formed on it by a surface treatment such as texturing. The wrinkled pattern formed on the surface of the softened surface portion 1100c1 acts as a non-slip surface without causing discomfort or pain to the worker's hands when they come into contact with the game panel 1100 during transport, thus enabling safer transport of the game panel 1100.
裏面緩面部1100c2は、遊技パネル1100の後面1100z、詳しくは、遊技パネル1100のパネルホルダ1120の裏面に形成される。裏面緩面部1100c2は、遊技パネル1100の後面1100z側の外側縁部1100b1において、上下方向の内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状に形成されており、後面1100zと側面1100yとを直線的に接続する。このように、後面1100zと側面1100yとを面取り状に滑らかに接続する裏面緩面部1100c2は、後面1100zと側面1100yとが交わって形成される先鋭な角部を外側縁部1100b1の一部から取り除くことができる。すなわち、後面1100zと側面1100yとの間に裏面緩面部1100c2が形成されることによって、後面1100zと側面1100yとが交わって形成される先鋭な角部に替えて、後面1100zと裏面緩面部1100c2及び側面1100yと裏面緩面部1100c2が交わって形成される2つの鈍角な角部が形成される。 The back surface softening portion 1100c2 is formed on the rear surface 1100z of the game panel 1100, more specifically, on the back surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. The back surface softening portion 1100c2 is formed on the outer edge portion 1100b1 on the rear surface 1100z side of the game panel 1100, in an inclined surface shape such that the depth in the front-to-back direction gradually increases from the inside in the vertical direction to the outside, and linearly connects the rear surface 1100z and the side surface 1100y. In this way, the back surface softening portion 1100c2, which smoothly connects the rear surface 1100z and the side surface 1100y in a chamfered manner, can remove a sharp corner formed where the rear surface 1100z and the side surface 1100y intersect from a part of the outer edge portion 1100b1. In other words, by forming a back surface softening portion 1100c2 between the rear surface 1100z and the side surface 1100y, two obtuse angles are formed where the rear surface 1100z and the back surface softening portion 1100c2 intersect, and where the side surface 1100y and the back surface softening portion 1100c2 intersect, instead of the sharp corner formed where the rear surface 1100z and the side surface 1100y intersect.
よって、裏面緩面部1100c2は、外側縁部1100b1において、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることにより、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。また、本実施形態の遊技パネル1100では、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、外側縁部1100b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 Therefore, the softened back surface portion 1100c2, at its outer edge portion 1100b1, can be visually guided by the worker attempting to grasp the game panel 1100 so that the worker's hand makes contact with the two obtuse angles rather than the one sharp angle. Furthermore, by contacting the worker's hand as they attempt to grasp the game panel 1100, the softened back surface portion 1100c2 can also tactilely guide the worker so that their hand makes contact with the two obtuse angles rather than the one sharp angle. Furthermore, in this embodiment, the game panel 1100 can suppress discomfort caused to workers when their hands come into contact with the outer edge 1100b1 during transport. It also allows workers unfamiliar with the gripping position of the game panel 1100 to be indicated, thereby reducing the risk of the worker's hands coming into contact with obstacle pins N or the center mechanism 2500 within the game area 5a, potentially causing deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center mechanism 2500. This ensures safe transport of the game panel 1100.
また、裏面緩面部1100c2は、外側縁部1100b1において表面緩面部1100c1に連ねて形成され、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることにより、作業者を視覚的により一層誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、作業者を触感的により一層誘導することもでき、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、外側縁部1100b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 Furthermore, the back surface portion 1100c2 is formed in conjunction with the front surface portion 1100c1 at the outer edge portion 1100b1. This allows for greater visual guidance to the worker attempting to grasp the game panel 1100, and also provides greater tactile guidance by contacting the worker's hand. This reduces discomfort to the worker when the outer edge portion 1100b1 comes into contact with their hand during transport, and also indicates the gripping position to workers unfamiliar with it. This reduces the risk of the worker's hand contacting obstacle pins N or the center mechanism 2500 within the game area 5a, potentially causing deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center mechanism 2500, thus enabling safer transport of the game panel 1100.
本実施形態の裏面緩面部1100c2は、遊技パネル1100の外側縁部1100b1において、上下の外側縁部1100b1に一対に形成され、かつ遊技パネル1100の中央部で互いに対向している。このような裏面緩面部1100c2は、作業者が遊技パネル1100を把持する際に、作業者の両手を上下の外側縁部1100b1の裏面緩面部1100c2に誘導でき、遊技パネル1100の運搬をより安全に行うことができる。なお、裏面緩面部1100c2は、上下の外側縁部1100b1に形成される態様に限定されることなく、例えば、上下いずれか一方の外側縁部1100b1、左右いずれか一方の外側縁部1100b1、又は左右の外側縁部1100b1に形成される態様であってもよいし、複数の裏面緩面部1100c2が形成される場合であっても、それらが互いに対向する態様でなくてもよい(例えば、隣接する辺に形成されるもの)。 In this embodiment, the back surface portion 1100c2 is formed in pairs on the upper and lower outer edges 1100b1 of the game panel 1100, and faces each other in the central part of the game panel 1100. Such back surface portions 1100c2 allow the worker to guide both hands to the back surface portions 1100c2 on the upper and lower outer edges 1100b1 when gripping the game panel 1100, enabling safer transport of the game panel 1100. Furthermore, the back surface relief portion 1100c2 is not limited to being formed on the upper and lower outer edges 1100b1. For example, it may be formed on either the upper or lower outer edge 1100b1, either the left or right outer edge 1100b1, or both the left and right outer edges 1100b1. Even if multiple back surface relief portions 1100c2 are formed, they do not necessarily have to be facing each other (for example, they may be formed on adjacent edges).
裏面緩面部1100c2は、例えば、外側縁部1100b1において作業者の手が先鋭な角部と接触することなく裏面緩面部1100c2と接触できるとの観点、及び遊技パネル1100がパチンコ機1に組付けられた後に、前構成部材1000が透明である場合に、裏面緩面部1100c2が遊技客から目視されることにより遊技興趣が低下することを抑制するとの観点から、正面視において、上下方向の幅が、例えば0.5cm以上2.0cm以下であるのが望ましく、左右方向の幅が、例えば3.0cm以上であるのが望ましい。また、裏面緩面部1100c2の前後方向の奥行は、最も大きい部分で例えば0.5cm以上であるのが望ましく、裏面1100zと側面1100yとが交わって形成される先鋭な角部を外側縁部1100b1の一部から効果的に取り除くことができる。なお、裏面緩面部1100c2の左右方向の幅は、例えば、裏面緩面部1100c2が形成される外側縁部5b1の全域、すなわち、外側縁部5b1の左右方向の幅の全てに裏面緩面部1100c2が形成される態様であってもよい。 The back surface portion 1100c2 is preferably, in a front view, 0.5 cm to 2.0 cm in the vertical direction and 3.0 cm or more in the horizontal direction, from the viewpoint that, for example, the worker's hand can contact the back surface portion 1100c2 without coming into contact with a sharp corner on the outer edge portion 1100b1, and from the viewpoint that, after the game panel 1100 is assembled to the pachinko machine 1, if the front component 1000 is transparent, the back surface portion 1100c2 may be visible to the player, thereby reducing the enjoyment of the game. Furthermore, the depth of the back surface portion 1100c2 in the front-to-back direction is preferably, for example, 0.5 cm or more at its widest point, so that the sharp corner formed where the back surface 1100z and the side surface 1100y intersect can be effectively removed from a part of the outer edge portion 1100b1. Furthermore, the width of the back surface relief portion 1100c2 in the left-right direction may be, for example, the entire area of the outer edge portion 5b1 on which the back surface relief portion 1100c2 is formed, that is, the entire width of the outer edge portion 5b1 in the left-right direction.
なお、本実施形態では、後面1100zと側面1100yとを滑らかに接続する直線状の平面で形成される裏面緩面部1100c2の態様について説明したが、裏面緩面部1100c2は、後面1100zと側面1100yとを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様であってもよい。後面1100zと側面1100yとを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様の裏面緩面部1100c2は、上述した後面1100zと側面1100yとを滑らかに接続する直線状の平面で形成される態様の裏面緩面部1100c2と同様の効果を奏することに加えて、曲面で形成される裏面緩面部1100c2が角部を有していないため、外側縁部1100b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制する効果を高めることができ、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 In this embodiment, the back surface relief portion 1100c2 was described as being formed by a straight plane smoothly connecting the rear surface 1100z and the side surface 1100y. However, the back surface relief portion 1100c2 may also be formed by an arc-shaped curved surface smoothly connecting the rear surface 1100z and the side surface 1100y. The back surface relief portion 1100c2 formed by an arc-shaped curved surface smoothly connecting the rear surface 1100z and the side surface 1100y provides the same effects as the back surface relief portion 1100c2 formed by a straight plane smoothly connecting the rear surface 1100z and the side surface 1100y described above. Furthermore, because the back surface relief portion 1100c2 formed by a curved surface does not have corners, it can enhance the effect of suppressing discomfort to workers whose hands come into contact with the outer edge portion 1100b1, thereby enabling safer transportation of the game panel 1100.
また、裏面緩面部1100c2の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。裏面緩面部1100c2の表面に形成されたしわ模様は、遊技パネル1100を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 Furthermore, the surface of the soft back portion 1100c2 may have a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern, or a geometric pattern consisting of fine irregularities) formed by a surface treatment such as texturing. The wrinkled pattern formed on the surface of the soft back portion 1100c2 acts as a non-slip surface without causing discomfort or pain to the worker when it comes into contact with their hands during transport of the game panel 1100, thus enabling safer transport of the game panel 1100.
裏面窪み部1100c3は、遊技パネル1100の後面1100z、詳しくは、遊技パネル1100のパネルホルダ1120の裏面に形成される。裏面窪み部1100c3は、遊技パネル1100の外側縁部1100b1に形成され、例えば、正面視において円形の凹状に形成されている。裏面窪み部1100c3は、本実施形態において、表面緩面部1100c1又は裏面緩面部1100c2に対応するように、かつ遊技パネル1100を把持する作業者の人差し指乃至小指の4本の指に対応するように左右方向に4つ並設されている。このような裏面窪み部1100c3は、表面緩面部1100c1及び裏面緩面部1100c2とともに、遊技パネル1100の外側縁部1100b1に人の手の平の一部、及び人差し指乃至小指の4本の指を含む模式的な手形を示す窪みを形成し、遊技パネル1100が運搬される際に、表面緩面部1100c1及び裏面緩面部1100c2に作業者の手の平が誘導されるとともに、作業者の人差し指乃至子指が対応する裏面窪み部1100c3に添えられる。よって、本実施形態の遊技パネル1100では、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、外側縁部1100b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 The back recess 1100c3 is formed on the rear surface 1100z of the game panel 1100, more specifically, on the back surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. The back recess 1100c3 is formed on the outer edge 1100b1 of the game panel 1100, and is formed, for example, as a circular concave shape in a front view. In this embodiment, four back recesses 1100c3 are arranged side by side in the left-right direction so as to correspond to the front loose surface 1100c1 or the back loose surface 1100c2, and so as to correspond to the four fingers from the index finger to the little finger of an operator gripping the game panel 1100. Such a recessed portion 1100c3 on the back surface, together with the softened surface portion 1100c1 and the softened surface portion 1100c2, forms a recess on the outer edge portion 1100b1 of the game panel 1100 that shows a schematic hand shape including part of a person's palm and the four fingers from the index finger to the little finger. When the game panel 1100 is transported, the palm of the worker is guided to the softened surface portion 1100c1 and the softened surface portion 1100c2, and the worker's index finger to the little finger is placed on the corresponding recessed portion 1100c3 on the back surface. Therefore, in the game panel 1100 of this embodiment, when the game panel 1100 is transported by an operator, the discomfort caused to the operator by contact between the outer edge 1100b1 and the operator's hand can be suppressed. Furthermore, the gripping position of the game panel 1100 can be more clearly indicated to an operator who is unfamiliar with it. This also reduces the risk of the operator's hand coming into contact with obstacle pins N or the center mechanism 2500 within the game area 5a, potentially causing deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center mechanism 2500, thus enabling safe transport of the game panel 1100.
本実施形態では、遊技パネル1100の外側縁部1100b1に、作業者の人差し指乃至小指の4本の指に対応するように左右方向に4つ並設された裏面窪み部1100c3の態様について説明したが、裏面窪み部1100c3は、遊技パネル1100の外側縁部1100b1に、少なくとも1つ形成される態様であってもよく、遊技パネル1100の外側縁部1100b1に遊技パネル1100を把持する作業者の人差し指乃至小指のいずれかを誘導することができる。 In this embodiment, the configuration of the back surface recesses 1100c3, which are arranged in a left-right direction on the outer edge 1100b1 of the game panel 1100 to correspond to the four fingers of the operator (index, middle, and little fingers), has been described. However, the back surface recesses 1100c3 may also be formed as at least one on the outer edge 1100b1 of the game panel 1100, allowing the operator to guide any of their index, middle, or little fingers to the outer edge 1100b1 of the game panel 1100 when gripping it.
裏面窪み部1100c3の正面視における形状は、円形の態様に限られることなく、作業者の各指を裏面窪み部1100c3へと誘導可能な形状であればよく、三角形状、矩形状、及び多角形状のいずれかの形状であってもよく、円形の場合と同様の効果を発揮することができる。なお、裏面窪み部1100c3は、上下方向に長尺に設けられることによって、作業者の指の2本、3本、又は4本が1つの裏面窪み部1100c3に添えられるような態様であってもよい。また、裏面窪み部5c3は、パネル板1110の外端を残してパネル板1110の裏面を窪ませることによって、作業者の指がパネル板1110の外端に係止可能に形成される態様であってもよい。また、裏面窪み部1100c3の縁部は、直線状の平面、又は円弧状の曲面で面取りされる態様であってもよく、裏面窪み部1100c3に添えられる作業者の各指が裏面窪み部1100c3の縁部に形成される角部に接触することにより与える不快感を抑制することができる。 The shape of the recessed portion 1100c3 on the back surface, as viewed from the front, is not limited to a circular shape. It can be any shape that allows the worker's fingers to be guided into the recessed portion 1100c3, and may be triangular, rectangular, or polygonal, and can achieve the same effect as the circular shape. The recessed portion 1100c3 on the back surface may be provided in an elongated manner in the vertical direction so that two, three, or four of the worker's fingers can rest on a single recessed portion 1100c3. Furthermore, the recessed portion 5c3 on the back surface may be recessed on the back surface of the panel board 1110, leaving the outer edge of the panel board 1110 exposed, so that the worker's fingers can be locked onto the outer edge of the panel board 1110. Furthermore, the edges of the recessed portion 1100c3 on the back surface may be chamfered with a straight, flat surface or an arc-shaped curved surface, thereby suppressing discomfort caused by the worker's fingers contacting the corners formed on the edges of the recessed portion 1100c3.
本実施形態の裏面窪み部1100c3は、遊技パネル1100の外側縁部1100b1において、下方の外側縁部1100b1に形成されているが、裏面窪み部1100c3は、下方の外側縁部1100b1に形成される態様に限定されることなく、例えば、左右いずれか一方の外側縁部1100b1、左右の外側縁部1100b1、上下いずれか一方の外側縁部1100b1、又は上下の外側縁部1100b1に形成される態様であってもよいし、複数の裏面窪み部1100c3が形成される場合に、それらが互いに対向する態様であってもよい。このような裏面窪み部1100c3は、作業者が遊技パネル1100を把持する際に、作業者の両手を外側縁部1100b1の一対の裏面窪み部1100c3に誘導でき、遊技パネル1100の運搬をより安全に行うことができる。 In this embodiment, the back recess 1100c3 is formed on the lower outer edge 1100b1 of the game panel 1100. However, the back recess 1100c3 is not limited to being formed on the lower outer edge 1100b1. For example, it may be formed on either the left or right outer edge 1100b1, both the left and right outer edges 1100b1, either the upper or lower outer edge 1100b1, or both the upper and lower outer edges 1100b1. Furthermore, if multiple back recesses 1100c3 are formed, they may be arranged facing each other. Such back recesses 1100c3 allow the worker to guide both hands to the pair of back recesses 1100c3 on the outer edge 1100b1 when gripping the game panel 1100, enabling safer transportation of the game panel 1100.
裏面窪み部1100c3の外径は、例えば2.0cm以下であるのが望ましく、裏面窪み部1100c3の上下方向の幅を過度に大きくすることなく、遊技パネル1100の外側縁部1100b1に形成することができる。また、裏面窪み部5c3は、パチンコ機1の組付けに用いられることなく、パチンコ機1の組付けに用いられるネジ等の太さよりも大きな外径を有する。また、裏面窪み部1100c3の前後方向の奥行は、例えば1.0mm以上であることが望ましく、裏面窪み部1100c3に作業者の人差し指乃至小指を誘導することができる。なお、裏面窪み部1100c3は、例えば遊技パネル1100を貫通する態様であってもよく、作業者が人差し指乃至小指を裏面窪み部1100c3に係止でき、作業者に遊技パネル1100をより確実に把持させることができる。 The outer diameter of the recessed portion 1100c3 on the back surface is preferably 2.0 cm or less, allowing it to be formed on the outer edge 1100b1 of the game panel 1100 without excessively increasing the vertical width of the recessed portion 1100c3. Furthermore, the recessed portion 5c3 on the back surface is not used in the assembly of the pachinko machine 1, and has an outer diameter larger than the screws used in the assembly of the pachinko machine 1. The depth of the recessed portion 1100c3 in the front-to-back direction is preferably 1.0 mm or more, allowing the worker's index finger to little finger to be guided into the recessed portion 1100c3. The recessed portion 1100c3 may, for example, penetrate the game panel 1100, allowing the worker to lock their index finger to little finger into the recessed portion 1100c3, enabling the worker to grip the game panel 1100 more securely.
また、裏面窪み部1100c3の開口部の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。裏面窪み部1100c3の表面に形成されたしわ模様は、遊技パネル1100を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 Furthermore, the surface of the opening in the recessed portion 1100c3 on the back surface may be treated with a surface treatment such as texturing to create a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern, or a geometric pattern consisting of fine irregularities). The wrinkled pattern formed on the surface of the recessed portion 1100c3 on the back surface acts as a non-slip surface without causing discomfort or pain to the worker when it comes into contact with their hands during transport of the game panel 1100, thus enabling safer transport of the game panel 1100.
本実施形態では、表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2及び裏面窪み部1100c3が遊技パネル1100のパネルホルダ1120に形成される態様について説明したが、遊技パネル1100がパネルホルダ1120を有さない場合には、表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、及び裏面窪み部1100c3が遊技パネル1100のパネル板1110に形成される態様であってもよく、上述した表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、及び裏面窪み部1100c3と同様の作用・効果を奏することができる。 In this embodiment, the configuration in which the surface relief portion 1100c1, the back relief portion 1100c2, and the back recess portion 1100c3 are formed on the panel holder 1120 of the game panel 1100 has been described. However, if the game panel 1100 does not have a panel holder 1120, the surface relief portion 1100c1, the back relief portion 1100c2, and the back recess portion 1100c3 may be formed on the panel plate 1110 of the game panel 1100, and the same functions and effects as those described above for the surface relief portion 1100c1, the back relief portion 1100c2, and the back recess portion 1100c3 can be achieved.
内側緩面部1100c4は、遊技パネル1100の内側縁部1100b2、詳しくは、カバー体2516の後端部に形成される。内側緩面部1100c4は、遊技パネル1100の後面1100z側の内側縁部1100b2において、遊技パネル1100の側面1100yと後面1100zとを滑らかに接続する円弧状の曲面に形成されている。このように、遊技パネル1100の側面1100yと後面1100zとを滑らかに接続する内側緩面部1100c4は、遊技パネル1100の側面1100yと後面1100zとが交わって形成される先鋭な角部を内側縁部1100b2の一部から取り除くことができる。すなわち、遊技パネル1100の側面1100yと後面1100zとの間に内側緩面部1100c4が形成されることによって、遊技パネル1100の側面1100yと後面1100zとが交わって形成される先鋭な角部が取り除かれる。 The inner softened surface portion 1100c4 is formed on the inner edge portion 1100b2 of the game panel 1100, more specifically, on the rear end of the cover body 2516. The inner softened surface portion 1100c4 is formed on the inner edge portion 1100b2 on the rear surface 1100z side of the game panel 1100, and is an arc-shaped curved surface that smoothly connects the side surface 1100y and the rear surface 1100z of the game panel 1100. In this way, the inner softened surface portion 1100c4 that smoothly connects the side surface 1100y and the rear surface 1100z of the game panel 1100 can remove a sharp corner formed where the side surface 1100y and the rear surface 1100z of the game panel 1100 intersect from a part of the inner edge portion 1100b2. In other words, by forming an inner softened surface portion 1100c4 between the side surface 1100y and the rear surface 1100z of the game panel 1100, the sharp corner formed where the side surface 1100y and the rear surface 1100z of the game panel 1100 intersect is eliminated.
遊技パネル1100を把持しようとする作業者は、例えば、遊技パネル1100の開口部1112に手を添える場合があり、このような場合には、遊技パネル1100を把持した手に痛みが生じないように、遊技パネル1100の側面1100yと後面1100zとが交わって形成される先鋭な角部と手とが接触することを避ける傾向があり、内側緩面部1100c4は、内側縁部1100b2において、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることによって、先鋭な角部よりも円弧状の曲面と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも円弧状の曲面と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。よって、本実施形態の遊技パネル1100では、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、内側縁部1100b2と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じるおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 A worker attempting to grasp the game panel 1100 may, for example, place their hand on the opening 1112 of the game panel 1100. In such cases, to avoid pain in the hand grasping the game panel 1100, the worker tends to avoid contact with the sharp corner formed where the side surface 1100y and the rear surface 1100z of the game panel 1100 intersect. The inner soft surface portion 1100c4, at its inner edge portion 1100b2, can visually guide the worker attempting to grasp the game panel 1100 so that their hand contacts the arc-shaped curved surface rather than the sharp corner. Furthermore, by contacting the worker's hand attempting to grasp the game panel 1100, the soft surface portion 1100c4 can also tactilely guide the worker so that their hand contacts the arc-shaped curved surface rather than one of the sharp corners. Therefore, in the game panel 1100 of this embodiment, when the game panel 1100 is transported by an operator, the discomfort caused to the operator by contact between the inner edge 1100b2 and the operator's hand can be suppressed. Furthermore, the gripping position of the game panel 1100 can be indicated to an operator who is unaware of it. This also suppresses the risk of the operator's hand contacting obstacle pins N within the game area 5a, causing deformation of the obstacle pins N or rust formation on the obstacle pins N, thus enabling safe transport of the game panel 1100.
内側緩面部1100c4は、例えば、内側縁部1100b2において作業者の手が先鋭な角部と接触することなく内側緩面部1100c4と接触できるとの観点から、正面視において、上下方向の幅が、例えば0.5cm以上であるのが望ましく、周壁部2501に沿って形成される幅が、例えば3.0cm以上であるのが望ましい。なお、内側緩面部1100c4は、例えば、周壁部2501に沿って周壁部2501の全域に形成されたカバー体2516の全域に形成されてもよいし、カバー体2516が周壁部2501に沿って複数個所に設けられ、複数のカバー体2516に形成されてもよい。 The inner softened surface portion 1100c4 is preferably formed on multiple cover bodies 2516, for example, along the periphery 2501, with a width of, for example, 0.5 cm or more in the vertical direction when viewed from the front, and preferably formed on a width of, for example, 3.0 cm or more along the periphery 2501, from the viewpoint that the worker's hand can contact the inner softened surface portion 1100c4 without contacting a sharp corner on the inner edge portion 1100b2. The inner softened surface portion 1100c4 may be formed on, for example, the entire area of the cover body 2516 formed along the entire area of the periphery 2501, or the cover body 2516 may be provided at multiple locations along the periphery 2501, with the inner softened surface portion 1100c4 formed on multiple cover bodies 2516.
なお、本実施形態では、センター役物2500の側面と裏面とを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される内側緩面部1100c4の態様について説明したが、内側緩面部1100c4は、カバー体2516の側面と裏面とを滑らかに接続する直線状の平面で形成される態様であってもよい。カバー体2516の側面と裏面とを滑らかに接続する直線状の平面で形成される態様の内側緩面部1100c4は、1つの先鋭な角部に替えて、2つの鈍角を形成するため、内側縁部5b2と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制でき、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 In this embodiment, the inner softened surface portion 1100c4, which is formed by an arc-shaped curved surface smoothly connecting the side and back surfaces of the center component 2500, has been described. However, the inner softened surface portion 1100c4 may also be formed by a straight plane smoothly connecting the side and back surfaces of the cover body 2516. In the case where the inner softened surface portion 1100c4 is formed by a straight plane smoothly connecting the side and back surfaces of the cover body 2516, it forms two obtuse angles instead of one sharp corner. This reduces discomfort to workers whose hands come into contact with the inner edge portion 5b2, and allows for safer transportation of the game panel 1100.
本実施形態では、内側緩面部1100c4がカバー体2516に形成される態様について説明したが、内側緩面部1100c4は、センター役物2500のステージカバー2515に形成される態様であってもよく、上述した内側緩面部1100c4と同様の作用・効果を奏することができる。 In this embodiment, the configuration in which the inner softened surface portion 1100c4 is formed on the cover body 2516 has been described. However, the inner softened surface portion 1100c4 may also be formed on the stage cover 2515 of the center component 2500, and the same functions and effects as those of the inner softened surface portion 1100c4 described above can be achieved.
外側緩面部1100c5は、センター役物2500の後部突出体2510の後端部に形成される。外側緩面部1100c5は、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とを滑らかに接続するような傾斜面状に形成されている。このように、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とを滑らかに接続する外側緩面部1100c5は、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とが交わって形成される先鋭な角部を取り除くことができる。すなわち、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面との間に外側緩面部1100c5が形成されることによって、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とが交わって形成される先鋭な角部に替えて、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と外側緩面部1100c5及びセンター役物2500の後部突出体2510の裏面と外側側緩面部1100c6が交わって形成される2つの鈍角な角部が形成される。 The outer smoothing surface portion 1100c5 is formed at the rear end of the rear projection 2510 of the center component 2500. The outer smoothing surface portion 1100c5 is formed in an inclined surface shape that smoothly connects the inner side surface and the back surface of the rear projection 2510 of the center component 2500. In this way, the outer smoothing surface portion 1100c5, which smoothly connects the inner side surface and the back surface of the rear projection 2510 of the center component 2500, can eliminate the sharp corners that are formed when the inner side surface and the back surface of the rear projection 2510 of the center component 2500 meet. In other words, by forming an outer rounded surface portion 1100c5 between the inner side surface and the back surface of the rear projection 2510 of the center component 2500, instead of a sharp corner formed where the inner side surface and the back surface of the rear projection 2510 of the center component 2500 intersect, two obtuse corners are formed where the inner side surface and the outer rounded surface portion 1100c5 intersect, and where the back surface of the rear projection 2510 of the center component 2500 intersects with the outer rounded surface portion 1100c6.
上述したように、遊技パネル1100を把持しようとする作業者は、例えば、遊技パネル1100の側面1100yから後面1100zに手を添える場合があり、このような場合には、遊技パネル1100を把持した手に痛みが生じないように、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とが交わって形成される先鋭な角部と手とが接触することを避ける傾向があり、外側緩面部1100c5は、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。よって、本実施形態の遊技パネル1100では、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、センター役物2500の後部突出体2510と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じるおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 As described above, when an operator attempts to grasp the game panel 1100, they may, for example, place their hand on the side 1100y and rear 1100z of the game panel 1100. In such cases, to avoid pain in the hand grasping the game panel 1100, the operator tends to avoid contact between their hand and the sharp corner formed by the intersection of the inner side and back surface of the rear projection 2510 of the center component 2500. The outer soft surface portion 1100c5 can be visually guided by the operator attempting to grasp the game panel 1100 so that their hand makes contact with the two obtuse corners rather than the one sharp corner. Furthermore, by making contact with the operator's hand, the soft surface portion 1100c5 can also tactilely guide the operator so that their hand makes contact with the two obtuse corners rather than the one sharp corner. Therefore, in the game panel 1100 of this embodiment, when the game panel 1100 is transported by an operator, the discomfort caused to the operator by contact between their hand and the rear projection 2510 of the center mechanism 2500 can be suppressed. Furthermore, the gripping position of the game panel 1100 can be indicated to an operator who is unaware of it. This also suppresses the risk of the operator's hand contacting obstacle pins N within the game area 5a, causing deformation or rusting of the obstacle pins N, thus enabling safe transport of the game panel 1100.
外側緩面部1100c5は、例えば、作業者の手が先鋭な角部と接触することなく外側緩面部1100c5と接触できるとの観点から、正面視において、上下方向の幅が、例えば2.0cm以上であるのが望ましく、左右方向の幅が、例えば0.5cm以上3.0cm以下であるのが望ましい。なお、外側緩面部1100c5の上下方向の幅は、例えば、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面の全域、又はセンター役物2500の後部突出体2510の内側側面の複数個所形成される態様であってもよい。 The outer rounded surface portion 1100c5 is preferably, in a front view, has a vertical width of, for example, 2.0 cm or more, and a horizontal width of, for example, 0.5 cm to 3.0 cm, from the viewpoint that, for example, the worker's hand can come into contact with the outer rounded surface portion 1100c5 without coming into contact with any sharp corners. The vertical width of the outer rounded surface portion 1100c5 may be, for example, the entire inner surface of the rear projection 2510 of the center fitting 2500, or it may be formed at multiple locations on the inner surface of the rear projection 2510 of the center fitting 2500.
なお、本実施形態では、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とを滑らかに接続する直線状の平面で形成される外側緩面部1100c5の態様について説明したが、外側緩面部1100c5は、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様であってもよい。センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様の外側緩面部1100c5は、上述したセンター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とを滑らかに接続する直線状の平面で形成される態様の外側緩面部1100c5と同様の効果を奏することに加えて、曲面で形成される外側緩面部1100c5が角部を有していないため、センター役物2500の後部突出体2510と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制する効果を高めることができ、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 In this embodiment, the outer relaxed surface portion 1100c5, which is formed as a straight plane smoothly connecting the inner side surface and the back surface of the rear projection 2510 of the center component 2500, has been described. However, the outer relaxed surface portion 1100c5 may also be formed as an arc-shaped curved surface smoothly connecting the inner side surface and the back surface of the rear projection 2510 of the center component 2500. The outer relief surface portion 1100c5, formed by an arc-shaped curved surface that smoothly connects the inner side and back surface of the rear projection 2510 of the center component 2500, provides the same effect as the outer relief surface portion 1100c5 formed by a straight plane that smoothly connects the inner side and back surface of the rear projection 2510 of the center component 2500 described above. In addition, because the outer relief surface portion 1100c5, formed by a curved surface, has no corners, it can enhance the effect of suppressing discomfort to workers whose hands come into contact with the rear projection 2510 of the center component 2500, thereby enabling safer transportation of the game panel 1100.
また、本実施形態では、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とを接続する外側緩面部1100c5の態様について説明したが、外側緩面部1100c5は、センター役物2500の後部突出体2510の外側側面と裏面とを接続する態様であってもよく、上述したセンター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とを接続する態様の外側緩面部1100c5と同様の効果を奏することができる。また、外側緩面部1100c5は、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面、及びセンター役物2500の後部突出体2510の外側側面と裏面の両方に形成される態様であってもよい。 Furthermore, while this embodiment describes the configuration of the outer loose surface portion 1100c5 connecting the inner side surface and the back surface of the rear projection 2510 of the center component 2500, the outer loose surface portion 1100c5 may also be configured to connect the outer side surface and the back surface of the rear projection 2510 of the center component 2500, and can achieve the same effects as the outer loose surface portion 1100c5 configured to connect the inner side surface and the back surface of the rear projection 2510 of the center component 2500 described above. Also, the outer loose surface portion 1100c5 may be formed on both the inner side surface and the back surface of the rear projection 2510 of the center component 2500, and on both the outer side surface and the back surface of the rear projection 2510 of the center component 2500.
また、本実施形態では、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とを接続する外側緩面部1100c5の態様について説明したが、外側緩面部1100c5は、第一アタッカ部2520の後部突出体2510に形成される態様、第二アタッカ部2560の後部突出体2510に形成される態様、第一アタッカ部2520と第二アタッカ部2560との両方の後部突出体2510に形成される態様、及びセンター役物2500の第一アタッカ部2520及び第2アタッカ部2560を除く他の構成の後部突出体2510に形成される態様であってもよい。 Furthermore, while this embodiment describes the configuration of the outer loose surface portion 1100c5 connecting the inner side surface and the back surface of the rear projection 2510 of the center component 2500, the outer loose surface portion 1100c5 may also be formed on the rear projection 2510 of the first attacker portion 2520, on the rear projection 2510 of the second attacker portion 2560, on both the rear projections 2510 of the first and second attacker portions 2520 and 2560, or on the rear projection 2510 of other configurations of the center component 2500 excluding the first and second attacker portions 2520 and 2560.
また、本実施形態では、特定部1100cが、外側縁部1100b1の所定の位置に形成される表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、及び裏面窪み部1100c3と、内側縁部1100b2の所定の位置に形成される内側緩面部1100c4と、外側緩面部1100c5と、を有する態様について説明したが、特定部1100cは、表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、裏面窪み部1100c3、内側緩面部1100c4、及び外側緩面部1100c5のうち、少なくともいずれか1つの構成を有する態様であってもよく、特定部1100cが有する各構成の上述した作用・効果を奏することができる。 Furthermore, in this embodiment, the specific portion 1100c has been described as having a surface relief portion 1100c1, a back relief portion 1100c2, and a back recess portion 1100c3 formed at predetermined positions on the outer edge portion 1100b1, and an inner relief portion 1100c4 and an outer relief portion 1100c5 formed at predetermined positions on the inner edge portion 1100b2. However, the specific portion 1100c may also have at least one of the configurations of the surface relief portion 1100c1, the back relief portion 1100c2, the back recess portion 1100c3, the inner relief portion 1100c4, and the outer relief portion 1100c5, and the above-described functions and effects of each configuration of the specific portion 1100c can be achieved.
また、本実施形態では、特定部1100cは、外側縁部1100b1の所定の位置に形成される表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、及び裏面窪み部1100c3と、内側縁部1100b2の所定の位置に形成される内側緩面部1100c4と、外側緩面部1100c5と、を有し、これら表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、及び裏面窪み部1100c3と、内側緩面部1100c4及び外側緩面部1100c5と、が、人の手形を模した形状となるように、遊技パネル1100の内側から外側の間で近接して形成される態様について説明したが、表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、及び裏面窪み部1100c3と、内側緩面部1100c4及び外側緩面部1100c5と、は、各々距離を設けて遊技パネル1100の所定の位置に形成される態様であってもよく、遊技パネル1100が運搬される際に、視覚的な誘導効果は低下するものの、触感的な誘導効果によって、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, the specific portion 1100c has a surface relief portion 1100c1, a back relief portion 1100c2, and a back recess portion 1100c3 formed at predetermined positions on the outer edge portion 1100b1, and an inner relief portion 1100c4 and an outer relief portion 1100c5 formed at predetermined positions on the inner edge portion 1100b2, and these surface relief portion 1100c1, back relief portion 1100c2, and back recess portion 1100c3, as well as the inner relief portion 1100c4 and outer relief portion 1100c5, are shaped to resemble a human handprint. While the description above describes an arrangement where the softened surface portion 1100c1, the softened surface portion 1100c2, and the recessed portion 1100c3 on the back surface, as well as the softened surface portion 1100c4 and the softened surface portion 1100c5 on the back surface, may be formed at predetermined positions on the game panel 1100 with a certain distance between them. In this arrangement, although the visual guidance effect may be reduced during transport, the tactile guidance effect allows for safe transport of the game panel 1100.
なお、上記した例では遊技盤5の縁部5bの一部に特定部5cが形成されるものや遊技パネル1100の縁部1100bの少なくとも一部に特定部1100cが形成されるものを示したが、特定部5cのうちの少なくとも表面緩面部5c1については遊技盤5の縁部5bすべてに形成されるようにしてもよいし、特定部1100cのうちの少なくとも表面緩面部1100c1については遊技パネル1100の縁部1100bすべてに形成されるようにしてもよい。また、遊技盤5の縁部5bの一部に表面緩面部5c1が形成される場合には、該表面緩面部5c1が形成されていない縁部5bの一部または全部にも表面緩面部5c1よりも傾斜角度が急(90°に近い角度)となるように内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状を有するようにしてもよいし、表面緩面部5c1が形成されていない縁部5bには斜面形状を有しないように構成してもよい。同様に、遊技パネル1100の縁部1100bの一部に表面緩面部1100c1が形成される場合には、該表面緩面部1100c1が形成されていない縁部1100bの一部または全部にも表面緩面部1100c1よりも傾斜角度が急(90°に近い角度)となるように内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状を有するようにしてもよいし、表面緩面部1100c1が形成されていない縁部1100bには斜面形状を有しないように構成してもよい。この場合には遊技者の手が誤って特定部5c、1100cが形成されていない縁部5b、1100bに接触した場合に違和感を与えるものの、怪我が発生することを抑制でき、特定部5c、1100cに安全に誘導することができるようになる。 In the above examples, a specific portion 5c is formed on a part of the edge 5b of the game board 5, and a specific portion 1100c is formed on at least a part of the edge 1100b of the game panel 1100. However, at least the surface relief portion 5c1 of the specific portion 5c may be formed on the entire edge 5b of the game board 5, or at least the surface relief portion 1100c1 of the specific portion 1100c may be formed on the entire edge 1100b of the game panel 1100. Furthermore, if a surface relief portion 5c1 is formed on a part of the edge 5b of the game board 5, a part or all of the edge 5b where the surface relief portion 5c1 is not formed may also have an inclined surface shape such that the depth in the front-to-back direction gradually increases from the inside to the outside, with a steeper inclination angle (closer to 90°) than the surface relief portion 5c1, or the edge 5b where the surface relief portion 5c1 is not formed may be configured not to have an inclined surface shape. Similarly, if a surface relief portion 1100c1 is formed on a part of the edge 1100b of the game panel 1100, the edge 1100b where the surface relief portion 1100c1 is not formed may also have a sloping surface shape such that the depth in the front-to-back direction gradually increases from the inside to the outside, with a steeper inclination angle (closer to 90°) than the surface relief portion 1100c1. Alternatively, the edge 1100b where the surface relief portion 1100c1 is not formed may be configured without a sloping shape. In this case, although the player's hand may feel discomfort if it accidentally touches the edge 5b or 1100b where the specific portion 5c or 1100c is not formed, injury can be suppressed, and the player's hand can be safely guided to the specific portion 5c or 1100c.
[遊技盤の改変例2]
上述した実施形態では、パチンコ機1の遊技盤5に関する基本構成及び遊技盤の改変例1について説明したが、従来、遊技盤5の縁部が先鋭な角状に形成されており、遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5を把持する作業者の手と遊技盤5の縁部とが接触して作業者に不快感(先鋭な角状の縁部との接触により手に痛みが生じたり、先鋭な角状の縁部との接触により手が負傷するおそれがある等)を与えるおそれがある。また、遊技盤5の把持位置を知らない作業者が遊技盤5を運搬する際に、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触し、障害釘Nが変形(遊技に支障が生じる程に折れ曲がる等)したり、障害釘Nに錆(障害釘Nに皮脂が付着して錆が生じ易くなる等)が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれもあり、以下、これらの問題を更に解消することを目的に、遊技盤5に改変を加えた遊技盤の改変例2について説明する。
[Example of game board modification 2]
In the embodiments described above, the basic configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 and a modification example 1 of the game board were explained. Conventionally, the edges of the game board 5 are formed in a sharp, angular shape, and when transporting the game board 5, the hands of the worker holding the game board 5 may come into contact with the edges of the game board 5, potentially causing discomfort to the worker (such as pain in the hands due to contact with the sharp, angular edges, or the risk of injury to the hands due to contact with the sharp, angular edges). Furthermore, when an operator who is unaware of the gripping position of the game board 5 transports the game board 5, the operator's hands may come into contact with obstacle pins N or the center mechanism 2500 within the game area 5a, potentially causing the obstacle pins N to deform (such as bending to the point of interfering with gameplay), rust to form on the obstacle pins N (such as skin oils adhering to the obstacle pins N making them more susceptible to rust), or damage to the center mechanism 2500, etc. Below, we will describe a modified game board example 2, which involves modifying the game board 5 with the aim of further resolving these problems.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技盤5以外の構成について、上述したパチンコ機1の構成と同様であるため、以下、遊技盤5の構成について詳しく説明し、パチンコ機1の他の構成についての説明は省略する。また、遊技盤5の構成について、上述した遊技盤の改変例1と同様の構成の説明については省略する。 The configuration of the pachinko machine 1 in this embodiment is the same as that of the pachinko machine 1 described above, except for the game board 5. Therefore, the configuration of the game board 5 will be explained in detail below, and the explanation of the other configurations of the pachinko machine 1 will be omitted. Furthermore, the explanation of the configuration of the game board 5, which is the same as that of the modified game board example 1 described above, will also be omitted.
遊技盤5は、例えば図137乃至図147に示すように、遊技球が流下可能な遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画する正面視略四角形状の前構成部材1000と、遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面側に取り付けられるセンター役物2500を有する表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面側に取り付けられる前面開放の箱状の裏ユニット3000と、を備えている。 The game board 5, as shown in Figures 137 to 147, for example, comprises a game area 5a through which game balls can flow, a front component member 1000 with a roughly rectangular shape in front view that demarcates the outer periphery of the game area 5a, a plate-shaped game panel 1100 that demarcates the rear end of the game area 5a, a front unit 2000 having a center component 2500 attached to the front side of the game panel 1100, and a front-opening box-shaped back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100.
遊技領域5a内には、遊技パネル1100の前面に植設された複数の障害釘Nと、表ユニット2000の一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006等と、遊技領域5a内を流下する遊技球が遊技パネル1100の開口部1112内に流入することを規制するセンター役物2500の周壁部2501とが配されている。 Within the game area 5a, there are multiple obstacle nails N planted on the front of the game panel 1100, the general prize entry opening 2001, the first start opening 2004, the gate 2002, the second start opening 2005, and the first large prize entry opening 2006 of the front unit 2000, and the peripheral wall portion 2501 of the center mechanism 2500 which restricts the flow of game balls flowing down within the game area 5a into the opening 1112 of the game panel 1100.
図193は、遊技盤5を右前方から見た概略斜視図であり、図194は、遊技盤5を右後方から見た概略斜視図であり、図195は、図193のA-A´断面を示す概略端面図である。なお、図193において、遊技盤5の理解を容易にする観点から、遊技パネル1100の開口部1112内の裏ユニット3000の描写を省略している。図193乃至図195に示すように、遊技盤5は、遊技領域5aが形成されてパチンコ機1に組付けられた際に、遊技者側を向く前側の前面5xと、前面5xから後方に延びる側面5yと、側面5yから前面5xと平行に延びる後面5zと、前面5xから側面5yを介して後面5zへと連なる縁部5bと、縁部5bの少なくとも一部に形成される特定部5cと、を有している。 Figure 193 is a schematic perspective view of the game board 5 from the front right, Figure 194 is a schematic perspective view of the game board 5 from the rear right, and Figure 195 is a schematic end view showing the A-A' section of Figure 193. Note that in Figure 193, the depiction of the back unit 3000 within the opening 1112 of the game panel 1100 is omitted for the sake of easier understanding of the game board 5. As shown in Figures 193 to 195, when the game area 5a is formed and assembled to the pachinko machine 1, the game board 5 has a front surface 5x facing the player, a side surface 5y extending rearward from the front surface 5x, a rear surface 5z extending parallel to the front surface 5x from the side surface 5y, an edge portion 5b connecting from the front surface 5x through the side surface 5y to the rear surface 5z, and a specific portion 5c formed on at least a part of the edge portion 5b.
遊技盤5の縁部5bは、例えば、遊技盤5の外端部に形成される外側縁部5b1と、遊技盤5の内端部に形成される内側縁部5b2とを含んでいる。外側縁部5b1は、前方から後方へ順に並ぶ、前構成部材1000、遊技パネル1100、及び裏ユニット3000によって形成され、内側縁部5b2は、センター役物2500及び遊技パネル1100によって形成されている。 The edge 5b of the game board 5 includes, for example, an outer edge 5b1 formed at the outer end of the game board 5 and an inner edge 5b2 formed at the inner end of the game board 5. The outer edge 5b1 is formed by the front components 1000, the game panel 1100, and the back unit 3000, arranged in order from front to rear, while the inner edge 5b2 is formed by the center component 2500 and the game panel 1100.
[特定部の構成3]
特定部5cは、遊技盤5の縁部5bに形成され、作業者が遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5を把持しようとする作業者の手を誘導し得る。詳しくは、特定部5cは、遊技盤5の縁部5bが目視された際に遊技盤5の縁部5bに人の手形を連想させる等、遊技盤5の把持位置を作業者に示唆するような視覚的な誘導効果と、遊技盤5を把持した作業者の手に不快感を与える又は与えない等の触の違いによって遊技盤5の把持位置を作業者に示唆する触感的な誘導効果とを有しており、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。
[Specific section configuration 3]
The specific part 5c is formed on the edge 5b of the game board 5 and can guide the worker's hand when they are trying to grasp the game board 5 while transporting it. Specifically, the specific part 5c has a visual guidance effect that suggests the gripping position of the game board 5 to the worker, such as making the edge 5b of the game board 5 resemble a human handprint when the edge 5b of the game board 5 is visually inspected, and a tactile guidance effect that suggests the gripping position of the game board 5 to the worker by the difference in touch, such as causing discomfort or not causing discomfort to the worker's hand when grasping the game board 5, thereby contributing to the safe transport of the game board 5.
具体的には、特定部5cは、外側縁部5b1の所定の位置に形成される表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3及び外側先鋭部5c4と、内側縁部5b2の所定の位置に形成される内側先鋭部5c5及び裏面緩面部5c6と、前構成部材1000の表面に形成された複数の凹凸が連続する凹凸面5p1と、前構成部材1100の前面に形成された前面段差部5p2と、前構成部材1000が配置されておらず遊技パネル1100が遊技盤5の前面5xに露出する前面露出部5p3と、遊技パネル1100の側面に沿って設けられた側面金属板5p4と、箱状の裏ユニット3000の側面に前方から後方に向かって外側から内側へと段状に形成された裏段差部5p5と、を有しており、これらの構成要素が奏する視覚的又は触感的な誘導効果によって、遊技盤5を運搬する作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触を抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、特定部5cの表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3、外側先鋭部5c4、内側先鋭部5c5、及び裏面緩面部5c6の構成は、上述した遊技盤の改変例1の構成と同様であるため、以下、特定部5cの他の構成について詳しく説明し、表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3、外側先鋭部5c4、内側先鋭部5c5、及び裏面緩面部5c6の構成についての説明は省略する。 Specifically, the specific part 5c includes a surface softened portion 5c1, a surface recessed portion 5c2, a back recessed portion 5c3, and an outer sharpened portion 5c4 formed at predetermined positions on the outer edge portion 5b1, an inner sharpened portion 5c5 and a back softened portion 5c6 formed at predetermined positions on the inner edge portion 5b2, a surface 5p1 formed on the surface of the front component 1000 with multiple continuous bumps and grooves, a front stepped portion 5p2 formed on the front surface of the front component 1100, and a game panel 1100 where the front component 1000 is not placed and the game is played. The game board 5 has a front exposed portion 5p3 that is exposed on the front surface 5x, a side metal plate 5p4 provided along the side surface of the game panel 1100, and a back stepped portion 5p5 formed in a stepped manner on the side surface of the box-shaped back unit 3000 from the front to the back and from the outside to the inside. The visual or tactile guidance effect produced by these components can suppress contact between the hands of workers transporting the game board 5 and the obstacle nails N and the center mechanism 2500, thereby contributing to the safe transport of the game board 5. Furthermore, the configurations of the surface softened portion 5c1, surface recessed portion 5c2, back recessed portion 5c3, outer sharpened portion 5c4, inner sharpened portion 5c5, and back softened portion 5c6 of the specific portion 5c are the same as those of the modified game board example 1 described above. Therefore, the other configurations of the specific portion 5c will be explained in detail below, and the explanations of the configurations of the surface softened portion 5c1, surface recessed portion 5c2, back recessed portion 5c3, outer sharpened portion 5c4, inner sharpened portion 5c5, and back softened portion 5c6 will be omitted.
凹凸面5p1は、表面緩面部5c1の表面に形成される。凹凸面5p1は、例えば、シボ加工等の表面処理によって、光を撹乱可能な複数の微細な凹凸が連続するしわ模様形状が形成された面である。しわ模様形状は、ランダムな方向へ短く線状に延びた複数の突条により形成され、例えば、ざらざらした梨地模様形状(梨肌状のパターン)や、細かな幾何学模様形状等である。このような凹凸面5p1は、作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく、作業者の手が表面緩面部5c1から滑らないように滑り止めとしても作用し、作業者の手から遊技盤5が滑り落ちることが抑制されるため、遊技盤5が落下することによる破損を防止できるし、作業者の手から遊技盤5が滑り落ちることによって作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触したり作業者の足に落下することを抑制できるため、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 The uneven surface 5p1 is formed on the surface of the smooth surface portion 5c1. The uneven surface 5p1 is a surface formed by a surface treatment such as texturing, resulting in a wrinkled pattern with multiple fine irregularities capable of disrupting light. The wrinkled pattern is formed by multiple short, linear protrusions extending in random directions, such as a rough, pear-skin-like pattern or a fine geometric pattern. Such an uneven surface 5p1 acts as an anti-slip surface, preventing the worker's hand from slipping off the smooth surface portion 5c1 without causing pain or discomfort. This prevents the game board 5 from slipping from the worker's hand, thus preventing damage from falling. Furthermore, it prevents the worker's hand from contacting the guide pins N or the center component 2500, or from the game board falling onto the worker's foot, thus allowing for safe transportation of the game board 5.
また、凹凸面5p1は、そのしわ模様形状によって遊技盤5を運搬する作業者の手を表面緩面部5c1に視覚的に誘導できるため、作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触を抑制できるとともに、凹凸面5p1が形成されていない平面に比べて、作業者の手が接触した後の汚れや傷等の汚点が目立ち難く、遊技者に汚点が視認されることによって遊技興趣が低下することも抑制できる。さらに、凹凸面5p1は、遊技盤5の複数個所から照射される光が表面緩面部5c1にて乱反射して艶消しの状態となるため、表面緩面部5c1で反射する光が過度に目立って遊技者の意識がメイン演出から表面緩面部5c1に外れることを抑制でき、遊技興趣の低下を更に抑制することができる。なお、凹凸面5p1は、微細な凹凸が複数連続して(全てが繋がって形成されるものに限らず、一部のみが繋がるように形成されるものでもよいし、所定単位(1個でもよい)ごとに分割して形成されるものでもよい)形成されていればよく、凹凸の形状(大きさ(表面積)、凹凸度合い(突出量)、表面形状等)は全て同じであるものでもよいし、複数の異なる形状が混在するものでもよい。 Furthermore, the uneven surface 5p1, with its wrinkled pattern, visually guides the hands of workers transporting the game board 5 to the smooth surface portion 5c1, thereby suppressing contact between the workers' hands and the obstacle nails N and the center mechanism 2500. In addition, compared to a flat surface without the uneven surface 5p1, dirt, scratches, and other stains left after contact by the workers' hands are less noticeable, thus preventing a decrease in the enjoyment of the game due to the players seeing the stains. Moreover, because the light irradiated from multiple points on the game board 5 is diffusely reflected by the smooth surface portion 5c1 of the uneven surface 5p1, resulting in a matte finish, the light reflected by the smooth surface portion 5c1 is not excessively noticeable, preventing the players' attention from being diverted from the main effects to the smooth surface portion 5c1, further suppressing a decrease in the enjoyment of the game. Furthermore, the uneven surface 5p1 only needs to be formed by multiple continuous fine irregularities (not necessarily all of which are connected, but may be formed with only some connected, or divided into predetermined units (even one)). The shape of the irregularities (size (surface area), degree of unevenness (protrusion), surface shape, etc.) may all be the same, or multiple different shapes may be mixed.
なお、前構成部材1000は、遊技者側を向く前側の前面1000xと、前面1000xと直交するように後方へと延びる側面1000yとを有しており、表面緩面部5c1が前構成部材1000の前面1000xと側面1000yとを接続するように形成される場合や、また、表面緩面部5c1が形成されることによって前構成部材1000に側面1000yが形成されない態様であって、表面緩面部5c1が前構成部材1000の前面1000xと前構成部材1000の裏面とを接続するように形成される場合、及び前構成部材1000の前面1000xと遊技パネル1100の側面1100yとを接続するように前構成部材1000及び遊技パネル1100に連続するように形成される場合であっても、凹凸面5p1は、表面緩面部5c1に形成されるのが望ましく、遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5が落下することによる破損を防止できるし、作業者の手から遊技盤5が滑り落ちることによって作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触したり作業者の足に落下することを抑制できるため、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 Furthermore, the front component 1000 has a front surface 1000x facing the player and a side surface 1000y extending rearward perpendicular to the front surface 1000x, and the surface relief portion 5c1 is formed to connect the front surface 1000x and the side surface 1000y of the front component 1000, or in a configuration where the surface relief portion 5c1 is formed and the side surface 1000y is not formed on the front component 1000, the surface relief portion 5c1 is formed to connect the front surface 1000x and the back surface of the front component 1000, and the front component Even when the component 1000 is formed to connect the front surface 1000x of the component 1000 and the side surface 1100y of the game panel 1100, and is continuous with the component 1000 and the game panel 1100, it is preferable that the uneven surface 5p1 be formed on the smooth surface portion 5c1. This prevents damage to the game board 5 from falling during transport, and also prevents the game board 5 from slipping from the worker's hand and coming into contact with the guide pins N or the center component 2500, or falling onto the worker's foot, thus enabling safe transport of the game board 5.
また、凹凸面5p1は、表面緩面部5c1の全面に形成される態様であってもよいし、表面緩面部5c1の一部にのみ形成される態様であってもよいし、表面緩面部5c1の複数個所に部分的に形成される態様であってもよく、遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5が落下することによる破損を防止できるし、作業者の手から遊技盤5が滑り落ちることによって作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触したり作業者の足に落下することを抑制できるため、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 Furthermore, the uneven surface 5p1 may be formed over the entire surface of the softened surface portion 5c1, on only a part of the softened surface portion 5c1, or partially on multiple locations on the softened surface portion 5c1. This configuration prevents damage from the game board 5 falling during transport and reduces the risk of the game board 5 slipping from the worker's hands and coming into contact with the guide pins N or the center component 2500, or falling onto the worker's feet, thus enabling safe transport of the game board 5.
また、凹凸面5p1は、表面緩面部5c1だけでなく、表面緩面部5c1に連続する前構成部材1000の前面1000x(傾斜を有しない平面部分)にも形成される態様であってもよい。前構成部材1000の前面1000xに形成された凹凸面5p1は、表面緩面部5c1と同様に、作業者の手が前構成部材1000の前面1000xから滑らないように滑り止めとして作用し、作業者が誤って手を誘導釘Nやセンター役物2500と接触させることを抑制でき、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 Furthermore, the uneven surface 5p1 may be formed not only on the smooth surface portion 5c1, but also on the front surface 1000x (a flat portion without inclination) of the front component 1000 that is continuous with the smooth surface portion 5c1. The uneven surface 5p1 formed on the front surface 1000x of the front component 1000 acts as a non-slip surface, similar to the smooth surface portion 5c1, preventing the worker's hand from slipping off the front surface 1000x of the front component 1000. This reduces the risk of the worker accidentally coming into contact with the guide nails N or the center component 2500, thus making the transportation of the game board 5 even safer.
なお、凹凸面5p1を遊技盤5の側面5y(前構成部材1000の側面1000y及び遊技パネル1100の側面)に形成した場合に、凹凸面5p1が遊技盤5を把持する作業者の手と遊技盤5の側面5yとの滑り止めとして作用するため、例えば、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が遊技盤5の側面5yに引っ掛かって、前構成部材1000が遊技パネル1100から前方に取り外されるような力が作用し、前構成部材1000の外縁部が損傷するおそれがある。このような観点から、遊技盤5の側面5y(前構成部材1000の側面1000y及び遊技パネル1100の側面)は、凹凸面5p1のような細かな凹凸が形成されていない平面状であることが望ましい。ここで、遊技盤5の側面5yは、表面緩面部5c1が前構成部材1000の前面1000xと側面1000yとを接続するように形成される態様の場合、前構成部材1000の側面1000y及び遊技パネル1100の側面から構成され、表面緩面部5c1が形成されることによって前構成部材1000に側面1000yが形成されない場合(表面緩面部5c1が前構成部材1000の前面1000xと前構成部材1000の裏面とを接続するように形成される場合、及び前構成部材1000の前面1000xと遊技パネル1100の側面1100yとを接続するように前構成部材1000及び遊技パネル1100に連続するように形成される場合)、遊技パネル1100の側面から構成される。 Furthermore, if the uneven surface 5p1 is formed on the side surface 5y of the game board 5 (the side surface 1000y of the front component 1000 and the side surface of the game panel 1100), the uneven surface 5p1 acts as a non-slip surface between the worker's hand gripping the game board 5 and the side surface 5y of the game board 5. For example, when a worker gripping the game board 5 releases their hand from the outer edge of the game board 5, their hand may catch on the side surface 5y of the game board 5, causing a force that detaches the front component 1000 from the game panel 1100 forward, potentially damaging the outer edge of the front component 1000. From this perspective, it is desirable that the side surface 5y of the game board 5 (the side surface 1000y of the front component 1000 and the side surface of the game panel 1100) be flat and free from fine irregularities like the uneven surface 5p1. Here, the side surface 5y of the game board 5 is composed of the side surface 1000y of the front component 1000 and the side surface 1000y of the game panel 1100, in the case where the surface relief portion 5c1 is formed to connect the front surface 1000x and the side surface 1000y of the front component 1000. In cases where the surface relief portion 5c1 is formed and the side surface 1000y is not formed on the front component 1000 (i.e., when the surface relief portion 5c1 is formed to connect the front surface 1000x and the back surface of the front component 1000, and when it is formed to connect the front surface 1000x of the front component 1000 and the side surface 1100y of the game panel 1100, thus being continuous with the front component 1000 and the game panel 1100), it is composed of the side surface of the game panel 1100.
本実施形態の前構成部材1000は、例えば、黒色や紺色や灰色等の不透明な暗色に形成されるのが望ましい。前構成部材1000は、例えば、暗色の樹脂から形成されてもよいし、また、表面に暗色のシールや暗色のシート、暗色のフィルム等が貼り付けられてもよいし、暗色の塗料を用いて着色されてもよい。暗色の前構成部材1000は、例えば、白色や黄色等の明色のものに比して反射率が低いため、遊技盤5の複数個所から照射される光の前構成部材1000の表面での反射を抑制して遊技者の遊技興趣の低下を抑制できるとともに、遊技盤5を運搬する作業者に対する表面緩面部5c1に形成された凹凸面5p1の視認性を高めることができる。よって、遊技盤5を運搬する際に、作業者の手を凹凸面5p1が形成された前構成部材1000の表面緩面部5c1に誘導できる可能性を高め、作業者が誤って手を誘導釘Nやセンター役物2500と接触させることをより一層抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。なお、前構成部材1000の表面に凹凸面5p1が形成されるものに限らず、凹凸面5p1と同様に表面に複数の微細な凹凸が形成されるシールやシート、フィルム等を貼着するものであってもよい。この場合にはシールやシート、フィルム等を通して前構成部材1000の暗色が視認されるようにしてもよいし、シールやシート、フィルム等を暗色に形成するようにしてもよい。 The front component 1000 of this embodiment is preferably formed in an opaque dark color such as black, navy blue, or gray. The front component 1000 may be formed from a dark-colored resin, or a dark-colored sticker, sheet, or film may be attached to its surface, or it may be colored using a dark-colored paint. Since a dark-colored front component 1000 has a lower reflectivity than a light-colored one such as white or yellow, it can suppress the reflection of light irradiated from multiple locations on the game board 5 from the surface of the front component 1000, thereby suppressing a decrease in the player's enjoyment of the game, and it can also improve the visibility of the uneven surface 5p1 formed on the smooth surface portion 5c1 to workers transporting the game board 5. Therefore, when transporting the game board 5, the likelihood of guiding the worker's hand to the smooth surface portion 5c1 of the front component 1000, where the uneven surface 5p1 is formed, is increased, further reducing the chance of the worker accidentally coming into contact with the guide nails N or the center component 2500, thus enabling safer transport of the game board 5. Note that the front component 1000 is not limited to having an uneven surface 5p1 formed on its surface; it may also be a sticker, sheet, film, etc., with multiple fine irregularities formed on its surface similar to the uneven surface 5p1. In this case, the dark color of the front component 1000 may be visible through the sticker, sheet, film, etc., or the sticker, sheet, film, etc. may be formed in a dark color.
前構成部材1000の前面1000xには、証紙が貼り付けられる証紙貼付部1012と、機能表示ユニット1400の発光部が露出する開口が形成されて機能表示ユニット1400の発光部の発光状態を示す状態ラベルが貼り付けられる機能表示形成部1013と、大当り確率や確変割合等のパチンコ機1の機種情報を表示する表示ラベルが貼り付けられるラベル貼付部1014と、が更に形成されている。なお、表示ラベルは、シールやシート、フィルム等に大当り確率や確変割合等のパチンコ機1の機種情報が印刷されて形成される。 The front surface 1000x of the front component 1000 further includes a sticker attachment section 1012 where a sticker is attached, a function display forming section 1013 where an opening is formed to expose the light-emitting part of the function display unit 1400 and a status label indicating the illumination state of the light-emitting part of the function display unit 1400 is attached, and a label attachment section 1014 where a display label showing the model information of the pachinko machine 1, such as the jackpot probability and the probability of winning a bonus round, is attached. The display label is formed by printing the model information of the pachinko machine 1, such as the jackpot probability and the probability of winning a bonus round, onto a sticker, sheet, film, etc.
証紙貼付部1012は、前構成部材1000の左下方に形成されており、詳しくは、前構成部材1000の前面1000xにおいて、その外周を段差部1012aによって区画され、凹凸面5p1の凹凸度合いよりも大きい凹状に形成されている。また、証紙貼付部1012の段差部1012aの角形状により、遊技盤5を運搬する作業者の手と接触した際に、作業者に証紙貼付部1012が触れてはいけない箇所であることを報知でき、証紙の損傷を抑制することができる。さらに、証紙貼付部1012の表面は、凹凸面5p1のような表面処理がされていない平面状に形成されており、作業者が証紙貼付部1012の段差部1012aに気付かない場合であっても表面処理がされた前構成部材1000の前面1000xと証紙貼付部1012の平面状の表面との触感の違いによって、遊技盤5を運搬する際の作業者に証紙貼付部1012が触れてはいけない箇所であることを報知でき、証紙の損傷を抑制することができる。また、証紙貼付部1012は、表面が平面状であることによって、証紙の貼り付けを容易にできるとともに、貼り付けられた証紙が剥がれにくいという効果も発揮し得る。 The sticker attachment area 1012 is formed on the lower left of the front component 1000. More specifically, on the front surface 1000x of the front component 1000, its outer circumference is demarcated by a stepped portion 1012a, and it is formed in a concave shape that is greater than the degree of unevenness of the uneven surface 5p1. Furthermore, the angular shape of the stepped portion 1012a of the sticker attachment area 1012 allows the worker transporting the game board 5 to be notified that the sticker attachment area 1012 is a place that should not be touched, thereby preventing damage to the sticker. Furthermore, the surface of the sticker attachment area 1012 is formed as a flat surface without surface treatment such as the uneven surface 5p1. Even if a worker does not notice the stepped portion 1012a of the sticker attachment area 1012, the difference in tactile feel between the surface-treated front surface 1000x of the pre-constituent member 1000 and the flat surface of the sticker attachment area 1012 will alert the worker transporting the game board 5 that the sticker attachment area 1012 is a place that should not be touched, thereby preventing damage to the sticker. Additionally, the flat surface of the sticker attachment area 1012 makes it easy to attach the sticker and also prevents the attached sticker from peeling off easily.
なお、証紙貼付部1012は、前構成部材1000の前面1000xにおいて、その外周を段差部1012aによって区画され、凹凸面5p1の凹凸度合いよりも大きい突状に形成される態様であってもよく、突状の証紙貼付部1012と遊技盤5を運搬する作業者の手とが接触した際に、作業者に証紙貼付部1012が触れてはいけない箇所であることを報知でき、証紙の損傷を抑制することができる。また、証紙貼付部1012は、表面が平面状に形成される場合に、凹凸度合いがない、すなわち、前構成部材1000の前面1000xと面一に形成される態様であってもよく、平面状の証紙貼付部1012と遊技盤5を運搬する作業者の手とが接触した際に、作業者に証紙貼付部1012が触れてはいけない箇所であることを報知でき、証紙の損傷を抑制することができる。また、証紙貼付部1012は、前構成部材1000の前面1000xと異なる色(前構成部材1000が暗色である場合に、例えば、白色、黄色や桃色等の明色)で形成される態様(段差部1012aのみが着色される態様、証紙を視認可能である半透明な明色のシールやシートで覆われる態様、及び証紙が明色で形成される態様等を含む)であってもよく、遊技盤5を運搬する際に、作業者が目視によって証紙貼付部1012が触れてはいけない箇所であることを確認でき、証紙の損傷を抑制することができる。 Furthermore, the sticker attachment portion 1012 may be formed on the front surface 1000x of the front component 1000, with its outer circumference demarcated by a stepped portion 1012a, and may be formed in a protruding shape greater than the degree of unevenness of the uneven surface 5p1. When the protruding sticker attachment portion 1012 comes into contact with the hand of a worker transporting the game board 5, the worker can be notified that the sticker attachment portion 1012 is a place that should not be touched, thereby suppressing damage to the sticker. In addition, if the surface of the sticker attachment portion 1012 is formed in a flat shape, it may be formed in a manner that has no degree of unevenness, that is, flush with the front surface 1000x of the front component 1000. When the flat sticker attachment portion 1012 comes into contact with the hand of a worker transporting the game board 5, the worker can be notified that the sticker attachment portion 1012 is a place that should not be touched, thereby suppressing damage to the sticker. Furthermore, the sticker attachment area 1012 may be formed in a different color from the front surface 1000x of the preceding component 1000 (for example, a light color such as white, yellow, or pink if the preceding component 1000 is dark in color) (including configurations where only the stepped portion 1012a is colored, where it is covered with a translucent light-colored sticker or sheet that allows the sticker to be seen, and where the sticker is formed in a light color). This allows workers to visually confirm that the sticker attachment area 1012 should not be touched when transporting the game board 5, thereby preventing damage to the sticker.
機能表示形成部1013は、前構成部材1000の左上方に形成されており、証紙貼付部1012と同様に、前構成部材1000の前面1000xにおいて、その外周が段差部1013aによって区画され、凹凸面5p1の凹凸度合いよりも大きい凹状に形成されている。また、機能表示形成部1013の段差部1013aの角形状により、遊技盤5を運搬する作業者の手と接触した際に、作業者に機能表示形成部1013が触れてはいけない箇所であることを報知でき、状態ラベル及び機能表示ユニット1400の発光部の損傷を抑制することができる。さらに、機能表示形成部1013の表面は、凹凸面5p1のような表面処理がされていない平面状に形成されており、作業者が機能表示形成部1013の段差部1013aに気付かない場合であっても表面処理がされた前構成部材1000の前面1000xと機能表示形成部1013の平面状の表面との触感の違いによって、遊技盤5を運搬する際の作業者に機能表示形成部1013が触れてはいけない箇所であることを報知でき、状態ラベル及び機能表示ユニット1400の発光部の損傷を抑制することができる。また、機能表示形成部1013は、状態ラベルの貼り付けを容易にできるとともに、貼り付けられた状態ラベルが剥がれにくいという効果も発揮し得る。なお、状態ラベルは、機能表示ユニット1400の発光部が露出する開口を覆うように貼り付けられるとともに、少なくとも機能表示ユニット1400の発光部に対応する箇所が透明に形成されている。 The function display forming section 1013 is formed in the upper left of the front component 1000. Similar to the sticker attachment section 1012, its outer periphery is demarcated by a stepped section 1013a on the front surface 1000x of the front component 1000, and is formed in a concave shape that is greater than the degree of unevenness of the uneven surface 5p1. Furthermore, the angular shape of the stepped section 1013a of the function display forming section 1013 allows the worker transporting the game board 5 to be notified that the function display forming section 1013 is a place that should not be touched, thereby suppressing damage to the status label and the light-emitting part of the function display unit 1400. Furthermore, the surface of the function display forming section 1013 is formed as a flat surface without surface treatment such as the uneven surface 5p1. Even if an operator does not notice the stepped portion 1013a of the function display forming section 1013, the difference in tactile feel between the surface-treated front surface 1000x of the pre-constituent member 1000 and the flat surface of the function display forming section 1013 can inform the operator that the function display forming section 1013 is a part that should not be touched when transporting the game board 5, thereby suppressing damage to the status label and the light-emitting part of the function display unit 1400. In addition, the function display forming section 1013 allows for easy attachment of the status label and also has the effect of preventing the attached status label from peeling off easily. The status label is attached so as to cover the opening where the light-emitting part of the function display unit 1400 is exposed, and at least the portion corresponding to the light-emitting part of the function display unit 1400 is formed transparent.
なお、機能表示形成部1013は、前構成部材1000の前面1000xにおいて、その外周を段差部1013aによって区画され、凹凸面5p1の凹凸度合いよりも大きい突状に形成される態様であってもよく、突状の機能表示形成部1013と遊技盤5を運搬する作業者の手とが接触した際に、作業者に機能表示形成部1013が触れてはいけない箇所であることを報知でき、状態ラベル及び機能表示ユニット1400の発光部の損傷を抑制することができる。また、機能表示形成部1013は、表面が平面状に形成される場合に、凹凸度合いがない、すなわち、前構成部材1000の前面1000xと面一に形成される態様であってもよく、平面状の機能表示形成部1013と遊技盤5を運搬する作業者の手とが接触した際に、作業者に機能表示形成部1013が触れてはいけない箇所であることを報知でき、状態ラベル及び機能表示ユニット1400の発光部の損傷を抑制することができる。また、機能表示形成部1013は、前構成部材1000の前面1000xと異なる色(前構成部材1000が暗色である場合に、例えば、白色、黄色や桃色等の明色)で形成される態様(段差部1013aのみが着色される態様、状態ラベル及び発光部を視認可能である半透明な明色のシールやシートで覆われる態様、及び状態ラベルが明色で形成される態様等を含む)であってもよく、遊技盤5を運搬する際に、作業者が目視によって機能表示形成部1013が触れてはいけない箇所であることを確認でき、状態ラベル及び機能表示ユニット1400の発光部の損傷を抑制することができる。 Furthermore, the function display forming section 1013 may be formed on the front surface 1000x of the previous component 1000, with its outer circumference demarcated by a stepped portion 1013a, and in a form that is larger than the degree of unevenness of the uneven surface 5p1. When the protruding function display forming section 1013 comes into contact with the hand of a worker transporting the game board 5, the worker can be notified that the function display forming section 1013 is a place that should not be touched, thereby suppressing damage to the status label and the light-emitting part of the function display unit 1400. In addition, when the surface of the function display forming section 1013 is formed in a flat shape, it may be formed in a form that has no degree of unevenness, that is, flush with the front surface 1000x of the previous component 1000. When the flat function display forming section 1013 comes into contact with the hand of a worker transporting the game board 5, the worker can be notified that the function display forming section 1013 is a place that should not be touched, thereby suppressing damage to the status label and the light-emitting part of the function display unit 1400. Furthermore, the function display forming section 1013 may be formed in a different color from the front surface 1000x of the preceding component 1000 (for example, a light color such as white, yellow, or pink if the preceding component 1000 is dark in color) (including configurations where only the stepped portion 1013a is colored, where it is covered with a translucent light-colored sticker or sheet that allows the status label and light-emitting part to be visible, and where the status label is formed in a light color). This allows workers to visually confirm that the function display forming section 1013 is a part that should not be touched when transporting the game board 5, thereby suppressing damage to the status label and the light-emitting part of the function display unit 1400.
ラベル貼付部1014は、前構成部材1000の右上方に形成されており、証紙貼付部1012や機能表示形成部1013と同様に、前構成部材1000の前面1000xにおいて、その外周が段差部1014aによって区画され、凹凸面5p1の凹凸度合いよりも大きい凹状に形成されている。また、ラベル貼付部1014の段差部1014aは、遊技盤5を運搬する作業者の手と接触した際に、作業者にラベル貼付部1014が触れてはいけない箇所であることを報知でき、表示ラベルの損傷を抑制することができる。さらに、ラベル貼付部1014の表面は、凹凸面5p1のように表面処理がされていない平面状に形成されており、作業者がラベル貼付部1014の段差部1014aに気付かない場合であっても表面処理がされた前構成部材1000の前面1000xとラベル貼付部1014の平面状の表面との触感の違いによって、遊技盤5を運搬する際の作業者にラベル貼付部1014が触れてはいけない箇所であることを報知でき、表示ラベルの損傷を抑制することができる。また、ラベル貼付部1014は、表示ラベルの貼り付けを容易にできるとともに、貼り付けられた表示ラベルが剥がれにくいという効果も発揮し得る。 The label attachment section 1014 is formed in the upper right of the front component 1000. Similar to the certificate attachment section 1012 and the function display forming section 1013, its outer periphery is demarcated by a stepped section 1014a on the front surface 1000x of the front component 1000, and is formed in a concave shape that is greater than the degree of unevenness of the uneven surface 5p1. Furthermore, the stepped section 1014a of the label attachment section 1014 can inform the worker that the label attachment section 1014 is a place that should not be touched when it comes into contact with the hands of a worker transporting the game board 5, thereby suppressing damage to the display label. Furthermore, the surface of the label attachment area 1014 is formed as a flat surface without surface treatment like the uneven surface 5p1. Even if the worker does not notice the stepped portion 1014a of the label attachment area 1014, the difference in tactile feel between the surface-treated front surface 1000x of the pre-constituent member 1000 and the flat surface of the label attachment area 1014 will alert the worker that the label attachment area 1014 should not be touched when transporting the game board 5, thereby preventing damage to the display label. Additionally, the label attachment area 1014 facilitates the application of the display label and also has the effect of making the applied display label less likely to peel off.
なお、ラベル貼付部1014は、前構成部材1000の前面1000xにおいて、その外周を段差部1014aによって区画され、凹凸面5p1の凹凸度合いよりも大きい突状に形成される態様であってもよく、突状のラベル貼付部1014と遊技盤5を運搬する作業者の手とが接触した際に、作業者にラベル貼付部1014が触れてはいけない箇所であることを報知でき、表示ラベルの損傷を抑制することができる。また、ラベル貼付部1014は、表面が平面状に形成される場合に、凹凸度合いがない、すなわち、前構成部材1000の前面1000xと面一に形成される態様であってもよく、平面状のラベル貼付部1014と遊技盤5を運搬する作業者の手とが接触した際に、作業者にラベル貼付部1014が触れてはいけない箇所であることを報知でき、表示ラベルの損傷を抑制することができる。また、ラベル貼付部1014は、前構成部材1000の前面1000xと異なる色(前構成部材1000が暗色である場合に、例えば、白色、黄色や桃色等の明色)で形成される態様(段差部1014aのみが着色される態様、表示ラベルを視認可能である半透明な明色のシールやシートで覆われる態様、及び表示ラベルが明色で形成される態様等を含む)であってもよく、遊技盤5を運搬する際に、作業者が目視によってラベル貼付部1014が触れてはいけない箇所であることを確認でき、表示ラベルの損傷を抑制することができる。 Furthermore, the label attachment portion 1014 may be formed on the front surface 1000x of the preceding component 1000, with its outer circumference demarcated by a stepped portion 1014a, and may be formed in a protruding shape greater than the degree of unevenness of the uneven surface 5p1. When the protruding label attachment portion 1014 comes into contact with the hand of a worker transporting the game board 5, the worker can be notified that the label attachment portion 1014 is a place that should not be touched, thereby suppressing damage to the display label. In addition, if the surface of the label attachment portion 1014 is formed in a flat shape, it may be formed in a manner that has no degree of unevenness, that is, flush with the front surface 1000x of the preceding component 1000. When the flat label attachment portion 1014 comes into contact with the hand of a worker transporting the game board 5, the worker can be notified that the label attachment portion 1014 is a place that should not be touched, thereby suppressing damage to the display label. Furthermore, the label attachment portion 1014 may be formed in a different color from the front surface 1000x of the preceding component 1000 (for example, a light color such as white, yellow, or pink if the preceding component 1000 is dark in color) (including configurations where only the stepped portion 1014a is colored, where it is covered with a translucent light-colored sticker or sheet that allows the display label to be seen, and where the display label is formed in a light color). This allows workers to visually confirm that the label attachment portion 1014 is a place that should not be touched when transporting the game board 5, thereby preventing damage to the display label.
前構成部材1000は、前構成部材1000の前面1000xにおいて、遊技領域5aよりも外側の領域のうち遊技領域5aに近接する位置に、前構成部材1000の前面1000xから前方に突出する突状の突部1015を有している。突部1015は、遊技盤5を運搬する際の作業者が前構成部材1000の前面1000xに沿わせて手を移動させた場合に当接するようになっており、突部1015よりも内側に触れてはいけない遊技領域5aがあることを報知して、作業者の手が障害釘Nやセンター役物2500等と接触することを抑制する。なお、前構成部材1000の突部1015は、遊技領域5aよりも外側の領域のうち遊技領域5aに近接する位置に形成される態様であればよく、例えば、遊技領域5aの外周に沿って長尺な壁状に形成される態様、又は遊技領域5aの外周に沿って部分的に複数形成される態様であってもよい。 The front component 1000 has a projection 1015 that protrudes forward from the front surface 1000x of the front component 1000x, in an area outside the game area 5a and close to the game area 5a. The projection 1015 is designed to come into contact with the front surface 1000x of the front component 1000 when a worker moves their hand along it during transport of the game board 5. This projection 1015 indicates that there is a game area 5a inside the projection that should not be touched, thereby preventing the worker's hand from coming into contact with obstacle nails N, center components 2500, etc. The projection 1015 of the front component 1000 may be formed in an area outside the game area 5a and close to the game area 5a. For example, it may be formed as a long wall-like structure along the outer periphery of the game area 5a, or as multiple projections partially formed along the outer periphery of the game area 5a.
前面段差部5p2は、前構成部材1000の前面1000x(傾斜を有しない平面部分)に形成される段差であり、本実施形態において、証紙貼付部1012と、機能表示形成部1013と、ラベル貼付部1014と、遊技領域5aに近接する突部1015と、から構成されている。前面段差部5p2において、証紙貼付部1012、機能表示形成部1013、及びラベル貼付部1014は、その外側に前構成部材1000の前面1000xからの突出量(凹凸度合い)が小さな凹凸面5p1の一部が位置し、その内側に突出量(凹凸度合い)が大きな突部1015が位置しており、前構成部材1000の前面1000x(傾斜を有しない平面部分)において遊技盤5の外側から内側に向かって突出量(凹凸度合い)が大きくなる構成のため、遊技盤5を運搬する際に、作業者が前構成部材1000の前面1000xに沿わせて手を移動させると、凹凸面5p1、証紙貼付部1012と機能表示形成部1013とラベル貼付部1014、突部1015の順に当接して移動がより制限されるようになり、遊技盤5の内側により触れてはいけない箇所があることを作業者に報知できるため、作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触することが抑制されて、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。なお、突部1015は、表面緩面部5c1に対応するように、表面緩面部5c1の内側に形成されることが望ましい。 The front stepped portion 5p2 is a step formed on the front surface 1000x (a flat portion without inclination) of the front component 1000, and in this embodiment, it is composed of a certificate attachment portion 1012, a function display forming portion 1013, a label attachment portion 1014, and a protrusion 1015 that is close to the game area 5a. In the front stepped portion 5p2, the certificate attachment portion 1012, the function display forming portion 1013, and the label attachment portion 1014 have a small amount of protrusion (degree of unevenness) from the front surface 1000x of the front component 1000 located on their outside, and a large amount of protrusion (degree of unevenness) located on their inside, and because the amount of protrusion (degree of unevenness) on the front surface 1000x (a flat portion without inclination) of the front component 1000 increases from the outside to the inside of the game board 5, When transporting the game board 5, if a worker moves their hand along the front surface 1000x of the front component 1000, the uneven surface 5p1, the sticker attachment area 1012, the function display forming area 1013, the label attachment area 1014, and the protrusion 1015 will come into contact in that order, further restricting movement. This informs the worker that there are areas inside the game board 5 that should not be touched, thus preventing the worker's hand from coming into contact with the guide pins N and the center component 2500, and allowing for safe transport of the game board 5. It is desirable that the protrusion 1015 be formed on the inside of the surface softening area 5c1 so as to correspond to the surface softening area 5c1.
前面露出部5p3は、遊技盤5の前面5xにおいて、前構成部材1000が配置されておらず遊技パネル1100が前面5xに露出している箇所であり、本実施形態では、遊技盤5の右下方の外縁部に形成されている。前面露出部5p3が形成されることにより、前構成部材1000の前後方向の厚さだけ遊技盤5の外縁部の前後方向の厚さが減少し、遊技盤5を運搬する際に、作業者が遊技盤5を把持することを容易にできるようになっている。これにより作業者の手が誤って誘導釘Nやセンター役物2500と接触することが抑制されて、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができるようになる。また、本例では特定部5cが形成される遊技盤5の辺とは異なる辺(図194において特定部5cの形成される側辺に隣接する底辺に形成されているが、特定部5cの形成される辺に対向する辺に前面露出部5p3を形成するようにしてもよい)の縁部5bに前面露出部5p3が設けられ、一方の手で特定部5cを把持し、他方の手で前面露出部5p3を把持することが可能になっている。これにより、遊技盤5を堅持可能になり、遊技盤5が滑り落ちることを抑制して、安全に運搬することができるようになる。なお、前面露出部5p3は、遊技盤5の右下方の外縁部に形成される態様に限定されることなく、遊技盤5の少なくとも一部(例えば、遊技盤5の上下左右少なくとも一の外縁部)に形成される態様であればよく、遊技盤5を運搬する際に、作業者が遊技盤5を把持することを容易にできる。また、前面露出部5p3は、遊技盤5の上下左右の対向する位置に対で形成される態様が望ましく、遊技盤5を運搬する際に、作業者が遊技盤5を両手で把持することを容易にでき、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。なお、上述した突部1015は、前面露出部5p3に対応するように、前面露出部5p3の内側に形成される態様であってもよく、前面露出部5p3を把持する作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触することが抑制されて、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 The exposed front portion 5p3 is the area on the front surface 5x of the game board 5 where the front component 1000 is not positioned and the game panel 1100 is exposed to the front surface 5x. In this embodiment, it is formed on the lower right outer edge of the game board 5. The formation of the exposed front portion 5p3 reduces the thickness of the outer edge of the game board 5 in the front-to-back direction by the thickness of the front component 1000, making it easier for workers to grip the game board 5 when transporting it. This reduces the risk of workers accidentally coming into contact with the guide pins N or the center component 2500, making the transport of the game board 5 even safer. Furthermore, in this example, the front exposed portion 5p3 is provided on the edge 5b of a side of the game board 5 that is different from the side on which the specific portion 5c is formed (in Figure 194, it is formed on the bottom side adjacent to the side on which the specific portion 5c is formed, but the front exposed portion 5p3 may also be formed on the side opposite to the side on which the specific portion 5c is formed), making it possible to grasp the specific portion 5c with one hand and the front exposed portion 5p3 with the other hand. This makes it possible to firmly hold the game board 5, prevents it from sliding off, and allows for safe transport. Note that the front exposed portion 5p3 is not limited to being formed on the lower right outer edge of the game board 5, but may be formed on at least a part of the game board 5 (for example, at least one outer edge on the top, bottom, left, or right of the game board 5), making it easier for workers to grasp the game board 5 when transporting it. Furthermore, it is preferable that the front exposed portions 5p3 be formed in pairs at opposing positions on the top, bottom, left, and right of the game board 5. This makes it easier for workers to grasp the game board 5 with both hands when transporting it, thus making the transport of the game board 5 even safer. The aforementioned protrusions 1015 may also be formed on the inside of the front exposed portions 5p3, corresponding to the front exposed portions 5p3. This prevents the worker's hands from coming into contact with the guide nails N or the center component 2500 when grasping the front exposed portions 5p3, thus ensuring safer transport of the game board 5.
側面金属板5p4は、長尺な板状に形成されており、遊技パネル1100の側面に沿って設けられている。本実施形態の側面金属板5p4は、その長手方向が遊技パネル1100の上下方向に沿うように、遊技パネル1100の左右方向の側面に設けられている。このような側面金属板5p4は、遊技盤5の左右方向の外縁部の強度を増すことができ、遊技盤5の左右方向の外縁部が作業者によって把持されて遊技盤5が運搬される際に、遊技盤5の自重又は作業者が遊技盤5を把持する力によって遊技盤5の左右方向の外縁部が損傷することを防止でき、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。なお、側面金属板P4は、その長手方向が遊技パネル1100の左右方向に沿うように遊技パネル1100の上下方向の側面に設けられる態様であってもよく、遊技盤5の上下方向の外縁部の強度が増し、遊技盤5の上下方向の外縁部が損傷することを防止でき、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。また、側面金属板5p4は、アース線を接続することにより遊技盤5(遊技盤5に設けられる電子部品等)を除電する機能を兼ねるようにしてもよい。 The side metal plate 5p4 is formed in a long, plate-like shape and is provided along the side of the game panel 1100. In this embodiment, the side metal plate 5p4 is provided on the left-right side of the game panel 1100 so that its longitudinal direction is aligned with the vertical direction of the game panel 1100. Such a side metal plate 5p4 can increase the strength of the left-right outer edge of the game board 5, preventing damage to the left-right outer edge of the game board 5 from the weight of the game board 5 or the force with which the worker grips the game board 5 when the game board 5 is being transported by being gripped by a worker, thereby making the transport of the game board 5 even safer. Furthermore, the side metal plate P4 may be provided on the vertical side of the game panel 1100 such that its longitudinal direction aligns with the left-right direction of the game panel 1100. This increases the strength of the vertical outer edge of the game board 5, prevents damage to the vertical outer edge of the game board 5, and allows for safer transportation of the game board 5. Additionally, the side metal plate 5p4 may also serve the function of discharging static electricity from the game board 5 (including electronic components, etc.) by connecting an earth wire.
側面金属板5p4は、遊技パネル1100の外縁部の強度を増すことができるものであれば長尺な板状の形状に限定されることなく、例えば、所定の間隔を設けて複数の金属板が遊技パネル1100の側面に並設される態様であってもよい。なお、側面金属板5p4が部分的に複数設けられる場合に、側面金属板5p4は、表面緩面部5c1及び前面露出部5p3の外側に設けられず、表面緩面部5c1及び前面露出部5p3に対応する外側には、複数の側面金属板5p4によって形成される所定の間隔部分が位置する態様が望ましく、表面緩面部5c1及び前面露出部5p3に誘導される作業者の手と側面金属板5p4との接触を抑制でき、側面金属板5p4の縁に接触した作業者の手が負傷することを抑制できるとともに、側面金属板5p4に皮脂等が付着して側面金属板5p4に錆等が生じることも抑制することができる。また、側面金属板5p4は、遊技パネル1100の側面に接着剤にて貼り付けられる態様、遊技パネル1100の側面にネジ等の固定部材にて固定される態様、又は、遊技パネル1100の側面内に埋設される態様等で、遊技パネル1100の側面に設けられればよいが、例えば、遊技盤5を組付ける際の部品点数を削減する観点から、側面金属板5p4は遊技パネル1100の側面内に埋設される態様が望ましい。 The side metal plate 5p4 is not limited to a long, plate-like shape as long as it can increase the strength of the outer edge of the game panel 1100. For example, multiple metal plates may be arranged side by side on the side of the game panel 1100 at predetermined intervals. When multiple side metal plates 5p4 are provided in a partial manner, it is desirable that the side metal plates 5p4 are not provided outside the surface softened portion 5c1 and the front exposed portion 5p3, and that predetermined interval portions formed by the multiple side metal plates 5p4 are located outside the surface softened portion 5c1 and the front exposed portion 5p3. This configuration suppresses contact between the worker's hand, which is guided to the surface softened portion 5c1 and the front exposed portion 5p3, and the side metal plate 5p4, thereby preventing injury to the worker's hand that comes into contact with the edge of the side metal plate 5p4, and also suppresses the accumulation of sebum, etc., on the side metal plate 5p4, which can cause rust, etc. Furthermore, the side metal plate 5p4 may be attached to the side of the game panel 1100 with adhesive, fixed to the side of the game panel 1100 with fasteners such as screws, or embedded within the side of the game panel 1100. However, from the viewpoint of reducing the number of parts when assembling the game board 5, it is preferable that the side metal plate 5p4 be embedded within the side of the game panel 1100.
裏段差部5p5は、箱状の裏ユニット3000の側面において、前方から後方に向かって外側から内側へと段状に形成されている。このような裏段差部5p5は、遊技盤5を運搬する作業者が遊技盤5の外縁部を把持する際に、裏段差部5p5に指を引っ掛けることができ、作業者の手が誤って誘導釘Nやセンター役物2500と接触することを抑制でき、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。また、裏段差部5p5が形成されることにより、遊技盤5の外縁部の前後方向の厚さを裏段差部5p5から裏ユニット3000の最後面までの前後方向の厚さだけ減少させ、遊技盤5を運搬する際に、作業者が遊技盤5を把持することを容易にできるようになっている。これにより作業者の手が誤って誘導釘Nやセンター役物2500と接触することが抑制されて、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができるようになる。なお、裏段差部5p5は、遊技盤5を運搬する際に作業者が両手で遊技盤5を把持することを容易にできるとの観点から、裏ユニット3000の上下左右の側面に対で形成される態様であるのが望ましいが、少なくとも上下左右いずれか一方の側面に形成される態様であってもよい。また、裏ユニット3000の側面は、作業者が裏段差部5p5に指を引っ掛けることを容易にするとの観点から、後方に向かって外径が小さくなるように傾斜しているのが望ましい。また、裏段差部5p5は、裏ユニット3000の側面に、部分的に複数形成される態様であってもよく、この場合に、裏段差部5p5の少なくとも1つは、前面露出部5p3に前後方向で対応するように形成されることが望ましい。このような裏段差部5p5は、前面露出部5p3とともに、遊技盤5の外縁部の前後方向の厚さをより一層減少させ、遊技盤5を運搬する際に、作業者が遊技盤5を把持することをより一層容易にさせることができる。 The back step portion 5p5 is formed in a stepped shape on the side of the box-shaped back unit 3000, extending from the front to the rear and from the outside to the inside. This back step portion 5p5 allows workers transporting the game board 5 to hook their fingers onto the back step portion 5p5 when gripping the outer edge of the game board 5, preventing accidental contact between the worker's hand and the guide pins N or the center mechanism 2500, thus making the transport of the game board 5 safer. Furthermore, the formation of the back step portion 5p5 reduces the thickness of the outer edge of the game board 5 in the front-to-back direction by the thickness from the back step portion 5p5 to the rearmost surface of the back unit 3000, making it easier for workers to grip the game board 5 when transporting it. This further reduces accidental contact between the worker's hand and the guide pins N or the center mechanism 2500, making the transport of the game board 5 even safer. Furthermore, the stepped portion 5p5 on the back is preferably formed in pairs on the top, bottom, left, and right sides of the back unit 3000, from the viewpoint of making it easier for workers to grasp the game board 5 with both hands when transporting it. However, it may also be formed on at least one of the top, bottom, left, or right sides. Also, the sides of the back unit 3000 are preferably inclined so that their outer diameter decreases towards the rear, from the viewpoint of making it easier for workers to hook their fingers onto the stepped portion 5p5. Additionally, the stepped portion 5p5 may be formed in multiple portions partially on the sides of the back unit 3000. In this case, it is preferable that at least one of the stepped portions 5p5 is formed to correspond to the front exposed portion 5p3 in the front-to-back direction. Such stepped portions 5p5, together with the front exposed portion 5p3, further reduce the thickness of the outer edge of the game board 5 in the front-to-back direction, making it even easier for workers to grasp the game board 5 when transporting it.
図196は、遊技盤5の一部を右前方から見た概略斜視図であり、図197は、遊技盤5の一部を右後方から見た概略斜視図である。詳しくは、図196には、前構成部材1000及び裏ユニット3000が取り外された遊技盤5の一部が記載されており、図197には、遊技盤5から前構成部材1000、センター役物2500、及び裏ユニット3000が取り外された遊技盤5の一部が記載されている。図195乃至図197に示すように、特定部5cは、凹凸面5p1、前面段差部5p2、前面露出部5p3、側面金属板5p4、及び裏段差部5p5に加えて、遊技パネル1100の外側端部1100b1から後方に突出する外縁壁部5p6と、外縁壁部5p6の頂部に連続するように形成された後方斜面部5p7と、遊技パネル1100の裏面1100zから突出するように後方斜面部5p7よりも内側に形成された裏面段差部5p8と、を更に有しており、これらの構成要素が奏する視覚的又は触感的な誘導効果によって、遊技盤5を運搬する作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触をより一層抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、遊技盤5は、裏ユニット3000が取り外されることにより前後方向の厚みが低下するため、遊技盤5を運搬する際に遊技盤5の外部から作用する力に対する強度が低下する傾向にあり、例えば、遊技盤5が運搬される際に、遊技パネル1100の対向する外縁部が作業者に把持され、遊技パネル1100に遊技パネル1100を捩じる方向の力が加えられた場合には、遊技パネル1100に撓みが生じ、障害釘Nやセンター役物2500等が損傷するおそれがある。 Figure 196 is a schematic perspective view of a portion of the game board 5 seen from the front right, and Figure 197 is a schematic perspective view of a portion of the game board 5 seen from the rear right. More specifically, Figure 196 shows a portion of the game board 5 with the front component 1000 and the back unit 3000 removed, and Figure 197 shows a portion of the game board 5 with the front component 1000, the center component 2500, and the back unit 3000 removed. As shown in Figures 195 to 197, the specific part 5c has, in addition to the uneven surface 5p1, the front stepped portion 5p2, the front exposed portion 5p3, the side metal plate 5p4, and the back stepped portion 5p5, an outer edge wall portion 5p6 that protrudes rearward from the outer end 1100b1 of the game panel 1100, a rear slope portion 5p7 formed to be continuous with the top of the outer edge wall portion 5p6, and a back stepped portion 5p8 formed inward from the rear slope portion 5p7 so as to protrude from the back surface 1100z of the game panel 1100. The visual or tactile guidance effect produced by these components further reduces contact between the hands of the worker transporting the game board 5 and the obstacle nails N and the center mechanism 2500, thereby contributing to the safe transport of the game board 5. Furthermore, since the thickness of the game board 5 in the front-to-back direction is reduced when the back unit 3000 is removed, its strength against external forces acting on it during transport tends to decrease. For example, if the opposing outer edges of the game panel 1100 are grasped by a worker during transport and a twisting force is applied to the game panel 1100, the game panel 1100 may bend, potentially damaging the obstacle nails N, the center mechanism 2500, etc.
外縁壁部5p6は、遊技パネル1100の外縁端部1100b1から後方に突出するように、外縁端部1100b1に沿って壁状に形成されている。外縁壁部5p6は、作業者が遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5の後面側に回した指を引っ掛け易く、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できるとともに、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、作業者が外縁壁部5p6に指を引っ掛けることができるため、作業者が遊技盤5を堅持でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。 The outer edge wall portion 5p6 is formed in a wall-like shape along the outer edge end 1100b1 of the game panel 1100, projecting rearward from the outer edge end 1100b1. The outer edge wall portion 5p6 makes it easier for workers to hook their fingers around the rear side of the game board 5 when transporting it, contributing to the safe transport of the game board 5. Furthermore, when transporting the game board 5 with the back unit 3000 removed, workers can hook their fingers onto the outer edge wall portion 5p6, allowing them to firmly hold the game board 5 and further contributing to the safe transport of the game board 5.
なお、外縁壁部5p6は、遊技パネル1100の外縁端部1100b1の全周に沿って壁状に形成される態様に限定されることなく、遊技パネル1100の外縁端部1100b1の一部に形成されるものであってもよく、外縁端部1100b1の全周に沿って壁状に形成される態様と同様に、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。また、外縁壁部5p6を設けることにより、外縁端部1100b1の厚みが増して遊技パネル1100の強度を高めることができ、遊技盤5が運搬される際に、遊技パネル1100に遊技パネル1100を捩じる方向の力が加えられた場合であっても、遊技パネル1100に生じる撓みを抑制し、障害釘Nやセンター役物2500等が遊技パネル1110から外れ落ちたり、障害釘Nやセンター役物2500等に力が加わって破損することを抑制できる。また、本実施形態では、遊技パネル1100は、パネル板1110とパネルホルダ1120とを組付けて形成される態様について説明したが、遊技パネル1100は、パネル板1110とパネルホルダ1120とが一体に形成された態様(パネル板1110のみによって遊技パネル1100が構成される態様)であってもよく、同様の作用・効果を発揮することができる。 Furthermore, the outer edge wall portion 5p6 is not limited to being formed in a wall-like manner along the entire circumference of the outer edge end portion 1100b1 of the game panel 1100, but may also be formed on a part of the outer edge end portion 1100b1 of the game panel 1100, and can contribute to the safe transport of the game board 5 in the same way as when it is formed in a wall-like manner along the entire circumference of the outer edge end portion 1100b1. In addition, by providing the outer edge wall portion 5p6, the thickness of the outer edge end portion 1100b1 is increased, which strengthens the game panel 1100. When the game board 5 is transported, even if a force is applied to the game panel 1100 in a direction that twists the game panel 1100, the deflection of the game panel 1100 is suppressed, and obstacle nails N and center components 2500 etc. are prevented from falling off the game panel 1110 or being damaged by force applied to them. Furthermore, although this embodiment describes a configuration in which the game panel 1100 is formed by assembling a panel plate 1110 and a panel holder 1120, the game panel 1100 may also be configured in a way in which the panel plate 1110 and the panel holder 1120 are integrally formed (a configuration in which the game panel 1100 is composed solely of the panel plate 1110), and similar functions and effects can be achieved.
外縁壁部5p6は、作業者が遊技盤5の後面側に回した指を引っ掛け易くするとの観点から、外縁壁部5p6の最後方の頂部の幅(遊技パネル1100の外側から内側に向かっての幅)が3.0mm以上であるのが望ましく、遊技盤5の形状が過大なものとならないとの観点から、10.0mm以下であるのが望ましい。また、外縁壁部5p6は、作業者が遊技盤5の後面側に回した指を係止し易くするとの観点、及び遊技盤5の形状が過大なものとならないとの観点から、突出量(遊技パネル1100の裏面から外縁壁部5p6の最後方の頂部までの距離)が、5.0mm以上20.0mm以下であるのが望ましい。 From the viewpoint of making it easier for the operator to hook their fingers around the rear side of the game board 5, the width of the rearmost top of the outer edge wall portion 5p6 (width from the outside to the inside of the game panel 1100) should preferably be 3.0 mm or more. From the viewpoint of preventing the shape of the game board 5 from becoming excessively large, it is preferable that the width be 10.0 mm or less. Furthermore, from the viewpoint of making it easier for the operator to grip their fingers around the rear side of the game board 5, and from the viewpoint of preventing the shape of the game board 5 from becoming excessively large, the protrusion amount (distance from the back surface of the game panel 1100 to the rearmost top of the outer edge wall portion 5p6) should preferably be between 5.0 mm and 20.0 mm.
また、外縁壁部5p6は、遊技パネル1100の外縁端部1100b1に部分的に形成される場合に、表面緩面部5c1に前後方向で対応する位置に形成されることが望ましく、作業者に表面緩面部5c1と外縁壁部5p6とを堅持させることができ、作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触することが抑制されて、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。なお、外縁壁部5p6の後端の頂部は、遊技盤5の前面5xと平行な平面状、遊技盤5の前面5xに対して傾斜する斜面状、又は遊技盤5の内外に延びる円弧を有する曲面状に形成されていればよいが、作業者が外縁壁部5p6へ指を引っ掛けた際に痛み等の不快感を減少させるとの観点から、先鋭な部分を有しない平面状又は曲面状に形成されることが望ましい。 Furthermore, when the outer edge wall portion 5p6 is partially formed on the outer edge end portion 1100b1 of the game panel 1100, it is desirable that it be formed at a position corresponding to the surface relief portion 5c1 in the front-to-back direction. This allows the worker to firmly hold both the surface relief portion 5c1 and the outer edge wall portion 5p6, preventing the worker's hand from coming into contact with the guide nails N or the center component 2500, thus enabling safe transportation of the game board 5. The top of the rear end of the outer edge wall portion 5p6 may be formed as a flat surface parallel to the front surface 5x of the game board 5, a sloping surface inclined relative to the front surface 5x of the game board 5, or a curved surface with an arc extending inward and outward from the game board 5. However, from the viewpoint of reducing discomfort such as pain when a worker catches their finger on the outer edge wall portion 5p6, it is desirable that it be formed as a flat or curved surface without sharp edges.
後方斜面部5p7は、外縁壁部5p6の後端の頂部に連続するように形成されており、本実施形態の後方斜面部5p7は、外縁壁部5p6の内側に連接するように形成されている。後方斜面部5p7は、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、外縁壁部5p6に引っ掛けられる作業者の指が添えられ、外縁壁部5p6に引っ掛けられた作業者の指に作用する痛み等の不快感を低減せることができるため、作業者が遊技盤5をより確実に堅持でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。また、後方斜面部5p7は、遊技パネル1100の強度を増すことができ、遊技盤5が運搬される際に、遊技パネル1100に遊技パネル1100を捩じる方向の力が加えられた場合であっても、遊技パネル1100に生じる撓みを抑制し、障害釘Nやセンター役物2500等が損傷することを抑制できる。 The rear slope portion 5p7 is formed to be continuous with the top of the rear end of the outer edge wall portion 5p6, and in this embodiment, the rear slope portion 5p7 is formed to be connected to the inside of the outer edge wall portion 5p6. When transporting the game board 5 with the back unit 3000 removed, the rear slope portion 5p7 can be used to support the fingers of the worker that are hooked onto the outer edge wall portion 5p6, reducing discomfort such as pain to the worker's fingers that are hooked onto the outer edge wall portion 5p6. This allows the worker to hold the game board 5 more securely and further contributes to the safe transport of the game board 5. Furthermore, the rear sloping section 5p7 can increase the strength of the game panel 1100. Even if a twisting force is applied to the game panel 1100 during the transport of the game board 5, it can suppress the deflection of the game panel 1100, thereby preventing damage to obstacle nails N, center components 2500, etc.
また、後方斜面部5p7は、遊技パネル1100の外側から内側に向かって後方から前方へと傾斜している。よって、後方斜面部5p7は、作業者の指が添えられる際に作業者の指が衝突することなく、遊技盤5の後面側に回された作業者の指が添えられ易くなる。なお、後方斜面部5p7は、例えば、外縁壁部5p6の頂部の幅が十分に大きい場合、外縁壁部5p6の後端の頂部に連続するように、外縁壁部5p6の後側に連接するように(外縁壁部5p6の頂部から後方に突出するように)形成される態様であってもよく、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。また、後方斜面部5p7は、外縁壁部5p6の全周に沿って形成されてもよいし、外縁壁部5p6の一部に形成されてもよい。 Furthermore, the rear slope portion 5p7 is inclined from the rear to the front, extending inward from the outside of the game panel 1100. Therefore, when a worker places their fingers on the rear slope portion 5p7, the worker's fingers will not collide with it, making it easier for the worker's fingers, when wrapped around the rear side of the game board 5, to rest on it. The rear slope portion 5p7 may also be formed in such a manner that, for example, if the width of the top of the outer edge wall portion 5p6 is sufficiently large, it connects to the rear side of the outer edge wall portion 5p6 (projecting rearward from the top of the outer edge wall portion 5p6), further contributing to the safe transport of the game board 5. The rear slope portion 5p7 may also be formed along the entire circumference of the outer edge wall portion 5p6, or it may be formed on a part of the outer edge wall portion 5p6.
後方斜面部5p7は、遊技盤5の後面側に回された作業者の指が添えられ易いとの観点、及び後方斜面部5p7を形成するスペースを確保するとの観点から、外縁壁部5p6に沿った幅が30.0mm以上100.0mm以下であることが望ましい。また、後方斜面部5p7は、遊技盤5の後面側に回された作業者の指が添えられ易いとの観点から、遊技盤5の外側から内側に向かって前後方向の高さが低くなるように傾斜して形成されることが望ましい。 From the viewpoint of facilitating the placement of a worker's fingers on the rear side of the game board 5, and from the viewpoint of securing space for forming the rear slope 5p7, it is desirable that the width along the outer edge wall 5p6 be between 30.0 mm and 100.0 mm. Furthermore, from the viewpoint of facilitating the placement of a worker's fingers on the rear side of the game board 5, it is desirable that the rear slope 5p7 be formed with an incline such that the height decreases in the front-to-back direction from the outside to the inside of the game board 5.
なお、後方斜面部5p7は、外縁壁部5p6の頂部の内端と遊技パネル1100の裏面とを接続するように直線状の平面に形成されている態様であってもよいし、外縁壁部5p6の頂部の内端と遊技パネル1100の裏面とを接続するように円弧状の曲面に形成されている態様であってもよい。曲面で形成される後方斜面部5p7は、角部を有していないため、後方斜面部5p7と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制する効果を高めることができ、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。また、後方斜面部5p7は、単一の面で形成される態様であってもよいし、例えば、外縁壁部5p6の頂部の内端から遊技パネル1100の裏面に向かって延びる第1後方斜面と、遊技パネル1100の裏面と第1後方斜面とを接続する第2後方斜面のように複数の面で形成される態様であってもよい。後方斜面部5p7が複数の面で形成される場合に、外縁壁部5p6の頂部の内端から延びる面が遊技パネル1100の裏面に向かって傾斜している態様であれば、遊技パネル1100の裏面から延びる面は、遊技パネル1100の裏面と直交する方向(前後方向)に沿って延びる態様であってもよい。 The rear slope portion 5p7 may be formed as a straight plane connecting the inner end of the top of the outer edge wall portion 5p6 and the back surface of the game panel 1100, or it may be formed as an arc-shaped curved surface connecting the inner end of the top of the outer edge wall portion 5p6 and the back surface of the game panel 1100. Since the rear slope portion 5p7 formed as a curved surface does not have corners, it can enhance the effect of suppressing discomfort caused to workers whose hands come into contact with the rear slope portion 5p7, and the transport of the game board 5 can be made even safer. Furthermore, the rear slope portion 5p7 may be formed as a single surface, or it may be formed as multiple surfaces, for example, a first rear slope extending from the inner end of the top of the outer edge wall portion 5p6 toward the back surface of the game panel 1100, and a second rear slope connecting the back surface of the game panel 1100 to the first rear slope. When the rear sloping portion 5p7 is formed by multiple surfaces, if the surface extending from the inner end of the top of the outer edge wall portion 5p6 is inclined toward the back surface of the game panel 1100, then the surface extending from the back surface of the game panel 1100 may extend along a direction perpendicular to the back surface of the game panel 1100 (the front-to-back direction).
裏面段差部5p8は、遊技パネル1100の裏面において、後方斜面部5p7よりも内側かつ遊技パネル1100の開口部1112よりも外側の位置に、遊技パネル1100の裏面1100zから突出するように形成されている。裏面段差部5p8は、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、外縁壁部5p6に係止させようとする作業者の手と接触した場合、裏面段差部5p8よりも内側には遊技パネル1100の開口部1112を介して障害釘Nやセンター役物2500等の触れられたくない箇所があることを作業者に報知でき、遊技盤5を運搬する作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触をより一層抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。また、裏面段差部5p8は、遊技パネル1100の強度を増すことができ、遊技盤5が運搬される際に、遊技パネル1100に遊技パネル1100を捩じる方向の力が加えられた場合であっても、遊技パネル1100に生じる撓みを抑制し、障害釘Nやセンター役物2500等が損傷することを抑制できる。 The stepped portion 5p8 on the back surface of the game panel 1100 is formed to protrude from the back surface 1100z of the game panel 1100, at a position inside the rear slope portion 5p7 and outside the opening 1112 of the game panel 1100. When transporting the game board 5 with the back unit 3000 removed, if the back stepped portion 5p8 comes into contact with the hand of a worker attempting to lock it against the outer edge wall portion 5p6, it can inform the worker that there are areas that should not be touched, such as obstacle nails N and the center mechanism 2500, through the opening 1112 of the game panel 1100, inside the back stepped portion 5p8. This further reduces contact between the worker's hand and the obstacle nails N and the center mechanism 2500, allowing for safer transport of the game board 5. Furthermore, the stepped portion 5p8 on the back surface can increase the strength of the game panel 1100. Even if a twisting force is applied to the game panel 1100 during the transport of the game board 5, this suppresses the bending of the game panel 1100, thereby preventing damage to the obstacle nails N, the center mechanism 2500, and other components.
裏面段差部5p8は、触感的な誘導効果を高めるとの観点から、遊技パネル1100の開口部1112に沿って連続して形成される態様が望ましいが、遊技パネル1100の後方に取り付けられる裏ユニット3000を考慮した設計的観点から、遊技パネル1100の開口部1112に沿って部分的に形成される態様であってもよい。また、裏面段差部5p8は、少なくとも一部が遊技領域5aの外周に沿って形成されることが望ましく、遊技領域5a本実施形態の裏面段差部5p8は、作業者の手が誘導される可能性が高い少なくとも1つの後方斜面部5p7の内側に遊技パネル1100の開口部1112に沿った一部に形成されており、裏面段差部5p8の触感的な誘導効果を高めるととともに、遊技パネル1100の設計容易性も高めることができる。なお、裏面段差部5p8の遊技パネル1100の裏面からの高さは、触感的な誘導効果及び設計容易性の観点から、1.0mm以上15.0mm以下であることが望ましい。 From the viewpoint of enhancing the tactile guidance effect, it is preferable that the back-side stepped portion 5p8 be formed continuously along the opening 1112 of the game panel 1100. However, from a design viewpoint that takes into account the back unit 3000 attached to the rear of the game panel 1100, it may also be formed partially along the opening 1112 of the game panel 1100. Furthermore, it is preferable that at least a portion of the back-side stepped portion 5p8 be formed along the outer periphery of the game area 5a. In this embodiment, the back-side stepped portion 5p8 is formed in part along the opening 1112 of the game panel 1100, inside at least one rear sloping portion 5p7 where the worker's hand is likely to be guided, thereby enhancing the tactile guidance effect of the back-side stepped portion 5p8 and improving the ease of design of the game panel 1100. The height of the back-side stepped portion 5p8 from the back surface of the game panel 1100 is preferably 1.0 mm to 15.0 mm from the viewpoint of tactile guidance effect and ease of design.
また、裏面段差部5p8は、遊技盤5を運搬する際に作業者の手と接触して、裏面段差部5p8よりも内側には遊技パネル1100の開口部1112を介して障害釘Nやセンター役物2500等の触れられたくない箇所があることを作業者に報知できればよく、後方斜面部5p7よりも内側かつ遊技パネル1100の開口部1112よりも外側の位置に、遊技パネル1100の裏面1100zに凹状に形成される態様であってもよい。また、裏面段差部5p8は、遊技パネル1100とは異なる色で着色される態様であってもよく、この場合、裏面段差部5p8よりも内側には遊技パネル1100の開口部1112を介して障害釘Nやセンター役物2500等の触れられたくない箇所があることを作業者に視覚的にも報知できる。また、裏面段差部5p8は、上述したように部分的に形成される場合に、外縁壁部に5p6に遊技盤5の内外で対応する位置に形成されることが望ましく、外縁壁部5p6に係止させようとする作業者の手と接触した際に、裏面段差部5p8よりも内側には遊技パネル1100の開口部1112を介して障害釘Nやセンター役物2500等の触れられたくない箇所があることを作業者に報知できる。 Furthermore, the stepped portion 5p8 on the back surface may come into contact with the worker's hand when transporting the game board 5, and it is sufficient that it informs the worker that there are areas that should not be touched, such as obstacle nails N and center components 2500, located inside the stepped portion 5p8 through the opening 1112 of the game panel 1100. It may also be formed in a concave shape on the back surface 1100z of the game panel 1100, located inside the rear slope portion 5p7 and outside the opening 1112 of the game panel 1100. In addition, the stepped portion 5p8 on the back surface may be colored in a different color from the game panel 1100. In this case, the worker can also be visually informed that there are areas that should not be touched, such as obstacle nails N and center components 2500, located inside the stepped portion 5p8 through the opening 1112 of the game panel 1100. Furthermore, when the stepped portion 5p8 on the back surface is formed partially as described above, it is desirable that it be formed on the outer edge wall at a position corresponding to 5p6 on the inside and outside of the game board 5. This allows the worker to be notified that, when their hand attempts to engage with the outer edge wall 5p6, there are areas that should not be touched, such as obstacle nails N and the center mechanism 2500, located inside the stepped portion 5p8 of the game panel 1100 through the opening 1112.
なお、上記した遊技盤5の縁部5bに形成される特定部5cの構成は、遊技パネル1100の縁部1100bに形成される特定部1100cにも適用可能である。すなわち、凹凸面5p1が遊技パネル1100の表面緩面部1100c1及び遊技パネル1100の前面に形成されてもよいし、前面段差部5p2が遊技パネル1100の前面に形成されてもよい。 Furthermore, the configuration of the specific portion 5c formed on the edge 5b of the game board 5 described above is also applicable to the specific portion 1100c formed on the edge 1100b of the game panel 1100. That is, the uneven surface 5p1 may be formed on the smooth surface portion 1100c1 of the game panel 1100 and on the front surface of the game panel 1100, or the front step portion 5p2 may be formed on the front surface of the game panel 1100.
[遊技盤の改変例3]
上述した実施形態では、パチンコ機1の遊技盤5に関する基本構成及び遊技盤の改変例1及び遊技盤の改変例2について説明したが、従来、遊技盤5の把持位置を知らない作業者が遊技盤5を運搬する際に、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触し、障害釘Nが変形(遊技に支障が生じる程に折れ曲がる等)したり、障害釘Nに錆(障害釘Nに皮脂が付着して錆が生じ易くなる等)が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれがあり、以下、これらの問題を更に解消することを目的に、遊技盤5に改変を加えた遊技盤の改変例3について説明する。
[Example of game board modification 3]
In the embodiments described above, the basic configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1, as well as modification example 1 and modification example 2 of the game board, were explained. However, conventionally, when an operator who does not know the gripping position of the game board 5 transports the game board 5, the operator's hands may come into contact with obstacle nails N or the center mechanism 2500, etc., within the game area 5a, potentially causing the obstacle nails N to deform (such as bending to the point of interfering with gameplay), rust to occur on the obstacle nails N (such as sebum adhering to the obstacle nails N making them more susceptible to rust), or damage to the center mechanism 2500, etc. Below, modification example 3 of the game board, which modifies the game board 5 to further resolve these problems, will be described.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技盤5以外の構成について、上述したパチンコ機1の構成と同様であるため、以下、遊技盤5の構成について詳しく説明し、パチンコ機1の他の構成についての説明は省略する。また、遊技盤5の構成について、上述した遊技盤の改変例1及び遊技盤の改変例2と同様の構成の説明については省略する。 The configuration of the pachinko machine 1 in this embodiment is the same as that of the pachinko machine 1 described above, except for the game board 5. Therefore, the configuration of the game board 5 will be explained in detail below, and the explanation of the other configurations of the pachinko machine 1 will be omitted. Furthermore, the explanation of the configuration of the game board 5, which is the same as that of the modified game board examples 1 and 2 described above, will be omitted.
遊技盤5は、例えば図137乃至図147に示すように、遊技球が流下可能な遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画する正面視略四角形状の前構成部材1000と、遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面側に取り付けられるセンター役物2500を有する表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面側に取り付けられる前面開放の箱状の裏ユニット3000と、を備えている。 The game board 5, as shown in Figures 137 to 147, for example, comprises a game area 5a through which game balls can flow, a front component member 1000 with a roughly rectangular shape in front view that demarcates the outer periphery of the game area 5a, a plate-shaped game panel 1100 that demarcates the rear end of the game area 5a, a front unit 2000 having a center component 2500 attached to the front side of the game panel 1100, and a front-opening box-shaped back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100.
遊技領域5a内には、遊技パネル1100の前面に植設された複数の障害釘Nと、表ユニット2000の一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006等と、遊技領域5a内を流下する遊技球が遊技パネル1100の開口部1112内に流入することを規制するセンター役物2500の周壁部2501とが配されている。 Within the game area 5a, there are multiple obstacle nails N planted on the front of the game panel 1100, the general prize entry opening 2001, the first start opening 2004, the gate 2002, the second start opening 2005, and the first large prize entry opening 2006 of the front unit 2000, and the peripheral wall portion 2501 of the center mechanism 2500 which restricts the flow of game balls flowing down within the game area 5a into the opening 1112 of the game panel 1100.
図198は、遊技盤5を右前方から見た概略斜視図であり、図199は、図198のA-A´断面を示す概略端面図である。なお、図198において、遊技盤5の理解を容易にする観点から、遊技パネル1100の開口部1112内の裏ユニット3000の描写を省略している。図198及び図199に示すように、遊技盤5は、遊技領域5aが形成されてパチンコ機1に組付けられた際に、遊技者側を向く前側の前面5xと、前面5xから後方に延びる側面5yと、側面5yから前面5xと平行に延びる後面5zと、前面5xから側面5yを介して後面5zへと連なる縁部5bと、縁部5bの少なくとも一部に形成される特定部5cと、を有している。 Figure 198 is a schematic perspective view of the game board 5 as seen from the front right, and Figure 199 is a schematic end view showing the A-A' section of Figure 198. Note that in Figure 198, the depiction of the back unit 3000 within the opening 1112 of the game panel 1100 is omitted for the sake of easier understanding of the game board 5. As shown in Figures 198 and 199, the game board 5, when assembled to the pachinko machine 1 with the game area 5a formed, has a front surface 5x facing the player, a side surface 5y extending rearward from the front surface 5x, a rear surface 5z extending parallel to the front surface 5x from the side surface 5y, an edge portion 5b connecting from the front surface 5x through the side surface 5y to the rear surface 5z, and a specific portion 5c formed on at least a part of the edge portion 5b.
遊技盤5の縁部5bは、例えば、遊技盤5の外端部に形成される外側縁部5b1と、遊技盤5の内端部に形成される内側縁部5b2とを含んでいる。外側縁部5b1は、前方から後方へ順に並ぶ、前構成部材1000、遊技パネル1100、及び裏ユニット3000によって形成され、内側縁部5b2は、センター役物2500及び遊技パネル1100によって形成されている。 The edge 5b of the game board 5 includes, for example, an outer edge 5b1 formed at the outer end of the game board 5 and an inner edge 5b2 formed at the inner end of the game board 5. The outer edge 5b1 is formed by the front components 1000, the game panel 1100, and the back unit 3000, arranged in order from front to rear, while the inner edge 5b2 is formed by the center component 2500 and the game panel 1100.
[特定部の構成4]
特定部5cは、遊技盤5の縁部5bに形成され、作業者が遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5を把持しようとする作業者の手を誘導し得る。詳しくは、特定部5cは、遊技盤5の縁部5bが目視された際に遊技盤5の縁部5bに人の手形を連想させる等、遊技盤5の把持位置を作業者に示唆するような視覚的な誘導効果と、遊技盤5を把持した作業者の手に不快感を与える又は与えない等の触の違いによって遊技盤5の把持位置を作業者に示唆する触感的な誘導効果とを有しており、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。
[Specific section configuration 4]
The specific part 5c is formed on the edge 5b of the game board 5 and can guide the worker's hand when they are trying to grasp the game board 5 while transporting it. Specifically, the specific part 5c has a visual guidance effect that suggests the gripping position of the game board 5 to the worker, such as making the edge 5b of the game board 5 resemble a human handprint when the edge 5b of the game board 5 is visually inspected, and a tactile guidance effect that suggests the gripping position of the game board 5 to the worker by the difference in touch, such as causing discomfort or not causing discomfort to the worker's hand when grasping the game board 5, thereby contributing to the safe transport of the game board 5.
具体的には、特定部5cは、表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3及び外側先鋭部5c4と、内側縁部5b2の所定の位置に形成される内側先鋭部5c5、裏面緩面部5c6、凹凸面5p1、前面段差部5p2、前面露出部5p3、側面金属板5p4、及び裏段差部5p5、外縁壁部5p6、後方斜面部5p7、及び裏面段差部5p8を有しており、これらの構成要素が奏する視覚的又は触感的な誘導効果によって、遊技盤5を運搬する作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触を抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、前面段差部5p2を除く他の構成は、上述した遊技盤の改変例1及び遊技盤の改変例2の構成と同様であるため、以下、特定部5cの前面段差部5p2の構成について詳しく説明し、前面段差部5p2を除く他の構成についての説明は省略する。 Specifically, the specific part 5c has a surface smooth surface portion 5c1, a surface recess portion 5c2, a back recess portion 5c3, and an outer sharp portion 5c4, as well as an inner sharp portion 5c5 formed at a predetermined position on the inner edge portion 5b2, a back smooth surface portion 5c6, an uneven surface 5p1, a front step portion 5p2, a front exposed portion 5p3, a side metal plate 5p4, and a back step portion 5p5, an outer edge wall portion 5p6, a rear slope portion 5p7, and a back step portion 5p8. The visual or tactile guidance effect produced by these components can suppress contact between the hands of the worker transporting the game board 5 and the obstacle nails N and the center mechanism 2500, thereby contributing to the safe transport of the game board 5. Furthermore, since the configuration other than the front stepped portion 5p2 is the same as that of the game board modification example 1 and game board modification example 2 described above, the configuration of the front stepped portion 5p2 of the specific portion 5c will be explained in detail below, and the explanation of the other configurations other than the front stepped portion 5p2 will be omitted.
また、本例では機能表示形成部1013の周囲に前構成部材1000の前面1000xから突出する凸状の突部1013bを有している。前構成部材1000の突部1013bは、遊技盤5を運搬する際の作業者が前構成部材1000の前面1000xに沿わせて手を移動させた場合に当接するようになっており、突部1013bよりも内側に触れてはいけない機能表示形成部1013があることを報知して、作業者の手が機能表示形成部1013と接触することを抑制する。なお、証紙貼付部1012やラベル貼付部1014の周囲にも前構成部材1000の前面1000xから突出する凸状の突部を有するようにしてもよい。また、遊技盤の改変例2と同様に証紙貼付部1012、機能表示形成部1013、およびラベル貼付部1014の周囲に突部を形成しないものであっても証紙貼付部1012や機能表示形成部1013、ラベル貼付部1014があることを報知するようにしてもよい。 Furthermore, in this example, the functional display forming section 1013 has a convex projection 1013b that protrudes from the front surface 1000x of the front component 1000. The projection 1013b of the front component 1000 is designed to come into contact with the front surface 1000x of the front component 1000 when a worker moves their hand along the front surface 1000x of the front component 1000 while transporting the game board 5. This serves to inform the worker that there is a functional display forming section 1013 inside the projection 1013b that should not be touched, thereby preventing the worker's hand from coming into contact with the functional display forming section 1013. Note that the sticker attachment section 1012 and the label attachment section 1014 may also have convex projections that protrude from the front surface 1000x of the front component 1000. Furthermore, similar to the modification example 2 of the game board, even if no protrusions are formed around the sticker attachment area 1012, the function display forming area 1013, and the label attachment area 1014, the presence of the sticker attachment area 1012, the function display forming area 1013, and the label attachment area 1014 may be indicated.
前面段差部5p2は、前構成部材1000の前面1000x(傾斜を有しない平面部分)に形成される段差であり、本実施形態では、証紙貼付部1012の段差部1012a、機能表示形成部1013の段差部1013a、及びラベル貼付部1014の段差部1014aに加えて、機能表示形成部1013よりも遊技盤5の内側に位置し、かつ遊技領域5aよりも遊技盤5の外側に位置する突部1015と、から構成されている。 The front stepped portion 5p2 is a step formed on the front surface 1000x (the flat portion without inclination) of the front component 1000. In this embodiment, it consists of the stepped portion 1012a of the sticker attachment portion 1012, the stepped portion 1013a of the function display forming portion 1013, and the stepped portion 1014a of the label attachment portion 1014, as well as a protrusion 1015 that is located inside the game board 5 from the function display forming portion 1013 and outside the game board 5 from the game area 5a.
突部1015は、機能表示形成部1013と遊技領域5aとの間を遊技領域5aの外周に沿って延びる長尺な突状に形成されている。突部1015は、遊技盤5を運搬する際に、作業者が前構成部材1000の前面1000xに沿わせて手を移動させると突部1015に当接して移動が制限されるようにするものであり、遊技盤5の内側に触れてはいけない箇所(遊技領域5a)があることを作業者に報知して、作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触することを抑制できるため、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。なお、突部1015は、遊技領域5aの外端(前構成部材1000の内端部)に沿って形成される態様(外側先鋭部5c4と一体に形成される態様)であってもよく、突部1015の内側に触れてはいけない箇所(遊技領域5a)があることを作業者に報知できる。また、突部1015は、表面緩面部5c1に対して遊技盤5の内側に形成されることが望ましく、遊技盤5を運搬する際に、表面緩面部5c1に誘導されて遊技盤5の前面5xに沿って移動された作業者の手と接触して、遊技盤5の内側により触れてはいけない箇所があることを作業者に報知でき、作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触することを抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 The projection 1015 is formed as a long projection that extends along the outer circumference of the game area 5a between the function display forming part 1013 and the game area 5a. The projection 1015 is designed so that when an operator moves their hand along the front surface 1000x of the front component 1000 while transporting the game board 5, the operator's hand will come into contact with the projection 1015, restricting movement. This informs the operator that there are areas (game area 5a) inside the game board 5 that should not be touched, thereby preventing the operator's hand from coming into contact with the guide nails N or the center component 2500, and thus enabling safe transport of the game board 5. The projection 1015 may also be formed along the outer end of the game area 5a (the inner end of the front component 1000) (formed integrally with the outer sharp part 5c4), in which case the operator can be informed that there are areas (game area 5a) inside the projection 1015 that should not be touched. Furthermore, it is preferable that the protrusion 1015 be formed on the inside of the game board 5 relative to the surface softening portion 5c1. When transporting the game board 5, the protrusion 1015 can come into contact with the worker's hand, which is guided by the surface softening portion 5c1 and moves along the front surface 5x of the game board 5. This informs the worker that there are areas on the inside of the game board 5 that should not be touched, thus preventing the worker's hand from coming into contact with the guide pins N or the center mechanism 2500, and allowing for safe transport of the game board 5.
本実施形態の前構成部材1000において、突部1015の前構成部材1000の前面1000xからの突出量(凹凸度合い)は、凹凸面5p1の突出量(凹凸度合い)よりも大きく、突部1015の外側には、凹凸面5p1の少なくとも一部が形成されている。すなわち、遊技盤5の前面5xの所定箇所(例えば特定部5cが形成される前面5xから遊技領域5に亘る領域)において、遊技盤5の外側から内側に向かって突出量(凹凸度合い)が大きくなることによって、遊技盤5を運搬する際の作業者に、遊技盤5の内側により触れてはいけない箇所があることを報知でき、作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触することを抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 In the front component 1000 of this embodiment, the amount of protrusion (degree of unevenness) of the projection 1015 from the front surface 1000x of the front component 1000 is greater than the amount of protrusion (degree of unevenness) of the uneven surface 5p1, and at least a portion of the uneven surface 5p1 is formed on the outside of the projection 1015. That is, at a predetermined location on the front surface 5x of the game board 5 (for example, the area extending from the front surface 5x where the specific part 5c is formed to the game area 5), the amount of protrusion (degree of unevenness) increases from the outside to the inside of the game board 5. This allows workers transporting the game board 5 to be notified that there are areas on the inside of the game board 5 that should not be touched, thereby preventing the worker's hands from coming into contact with the guide pins N or the center component 2500, and enabling safe transport of the game board 5.
なお、上記した遊技盤5の縁部5bに形成される特定部5cの構成は、遊技パネル1100の縁部1100bに形成される特定部1100cにも適用可能である。すなわち、凹凸面5p1が遊技パネル1100の表面緩面部1100c1及び遊技パネル1100の前面に形成されてもよいし、前面段差部5p2が遊技パネル1100の前面に形成されてもよい。 Furthermore, the configuration of the specific portion 5c formed on the edge 5b of the game board 5 described above is also applicable to the specific portion 1100c formed on the edge 1100b of the game panel 1100. That is, the uneven surface 5p1 may be formed on the smooth surface portion 1100c1 of the game panel 1100 and on the front surface of the game panel 1100, or the front step portion 5p2 may be formed on the front surface of the game panel 1100.
[小括A]
A1:遊技機は、外枠と、外枠に開閉可能に設けられた本体枠と、本体枠に着脱可能に設けられた遊技盤とを備え、遊技盤は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域が形成される板状の遊技板と、遊技板の後面に取り付けられる箱状の後構成部と、遊技板の外縁から後方に突出する遊技板外縁壁部とを有し、後構成部は、遊技板外縁壁部の内側に取り付けられる。
[Summary A]
A1: The gaming machine comprises an outer frame, a main frame that is openable and closable on the outer frame, and a game board that is detachably attached to the main frame. The game board has a plate-shaped game board on the front side which forms a game area into which game balls can flow down, a box-shaped rear component attached to the rear surface of the game board, and a game board outer edge wall portion that protrudes rearward from the outer edge of the game board. The rear component is attached to the inside of the game board outer edge wall portion.
具体的には、遊技機であるパチンコ機1は、矩形の枠状に形成された外枠2と、外枠2に開閉可能に設けられた本体枠4と、本体枠4に着脱可能に設けられた遊技盤5とを備える。遊技盤5は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される板状の遊技板である遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後面に取り付けられる箱状の後構成部である裏ユニット3000と、遊技パネル1100の外縁から後方に突出する遊技板外縁壁部である外縁壁部5p6とを有しており、外縁壁部5p6は、遊技パネル1100に取り付けられた裏ユニット3000の外側に位置するため、作業者が遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5の後面側に回した指を外縁壁部5p6に引っ掛け易く、遊技盤5の運搬を安全に行うことができるとともに、裏ユニット3000が取り外された場合にも、遊技盤5を運搬する際に、作業者が外縁壁部5p6に指を引っ掛けることができるため、作業者が遊技盤5を堅持でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。 Specifically, the pachinko machine 1, which is a gaming machine, comprises an outer frame 2 formed in the shape of a rectangular frame, a main frame 4 that is openable and closable and attached to the outer frame 2, and a game board 5 that is detachably attached to the main frame 4. The game board 5 comprises a game panel 1100, which is a plate-shaped game board with a game area 5a formed on its front side through which game balls can flow; a rear unit 3000, which is a box-shaped rear component attached to the rear of the game panel 1100; and an outer edge wall portion 5p6, which is the outer edge wall portion of the game board that protrudes rearward from the outer edge of the game panel 1100. Since the outer edge wall portion 5p6 is located outside the rear unit 3000 attached to the game panel 1100, it is easy for workers to hook their fingers onto the outer edge wall portion 5p6 when transporting the game board 5, ensuring safe transport. Furthermore, even if the rear unit 3000 is removed, workers can still hook their fingers onto the outer edge wall portion 5p6 when transporting the game board 5, allowing them to firmly hold the game board 5 and further contributing to safe transport.
A2:遊技盤は、遊技板外縁壁部の後方の頂部に連続する斜面部を更に有している。具体的には、遊技盤5は、外縁壁部5p6の後方の頂部に連続する傾斜部である後方斜面部5p7を更に有しているため、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、外縁壁部5p6に引っ掛けられる作業者の指が後方斜面部5p7に添えられて、外縁壁部5p6に引っ掛けられた作業者の指に作用する痛み等の不快感を低減せることができ、作業者が遊技盤5をより確実に堅持でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。また、後方斜面部5p7は、遊技パネル1100の強度を増すことができ、遊技盤5が運搬される際に、遊技パネル1100に遊技パネル1100を捩じる方向の力が加えられた場合であっても、遊技パネル1100に生じる撓みを抑制し、障害釘Nやセンター役物2500等が損傷することを抑制できる。 A2: The game board further has a sloping portion that is continuous with the rear top of the outer edge wall of the game board. Specifically, the game board 5 further has a rear sloping portion 5p7, which is a sloping portion that is continuous with the rear top of the outer edge wall 5p6. Therefore, when transporting the game board 5 with the back unit 3000 removed, the worker's fingers that are hooked onto the outer edge wall 5p6 can be rested on the rear sloping portion 5p7, reducing discomfort such as pain to the worker's fingers that are hooked onto the outer edge wall 5p6. This allows the worker to hold the game board 5 more securely and further contributes to the safe transport of the game board 5. Furthermore, the rear sloping section 5p7 can increase the strength of the game panel 1100. Even if a twisting force is applied to the game panel 1100 during the transport of the game board 5, it can suppress the deflection of the game panel 1100, thereby preventing damage to obstacle nails N, center components 2500, etc.
A3:斜面部は、遊技盤の外側から内側に向かって後方から前方へと傾斜する斜面を有している。具体的には、後方斜面部5p7は、遊技盤の外側から内側に向かって後方から前方へと傾斜しているため、作業者の指が添えられる際に作業者の指が衝突することなく、遊技盤5の後面側に回された作業者の指が添えられ易くなる。 A3: The inclined surface has a slope that slopes from the rear to the front, extending from the outside to the inside of the game board. Specifically, because the rear inclined surface 5p7 slopes from the rear to the front, extending from the outside to the inside of the game board, it becomes easier for the worker's fingers to rest on the rear side of the game board 5 without colliding with the surface when the worker's fingers are placed on it.
A4:遊技盤は、傾斜部の内側で遊技板の裏面から突出する突出部を更に有している。具体的には、遊技盤5は、後方傾斜部の内側で遊技パネル1100の裏面から突出する突出部である裏面段差部5p8を更に有しているため、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、外縁壁部5p6に係止させようとする作業者の手が裏面段差部5p8と接触した場合、裏面段差部5p8よりも内側には遊技パネル1100の開口部1112を介して障害釘Nやセンター役物2500等の触れられたくない箇所があることを作業者に報知でき、遊技盤5を運搬する作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触をより一層抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 A4: The game board further has a protrusion that extends from the back surface of the game board on the inside of the inclined section. Specifically, the game board 5 further has a back-side step portion 5p8, which is a protrusion that extends from the back surface of the game panel 1100 on the inside of the rear inclined section. Therefore, when transporting the game board 5 with the back unit 3000 removed, if a worker's hand attempts to secure it to the outer edge wall portion 5p6 and comes into contact with the back-side step portion 5p8, the worker can be notified that there are areas that should not be touched, such as obstacle pins N and the center mechanism 2500, through the opening 1112 of the game panel 1100, beyond the back-side step portion 5p8. This further reduces contact between the worker's hand and the obstacle pins N and the center mechanism 2500, allowing for safer transport of the game board 5.
A5:遊技盤は、前構成部に覆われておらず遊技板の一部が遊技盤の前面に露出する露出部を更に有する。具体的には、遊技盤5は、前構成部材1000に覆われておらず遊技パネル1100の一部が遊技盤5の前面5xに露出する露出部である前面露出部5p3を更に有しているため、前構成部材1000の前後方向の厚さだけ遊技盤5の外縁部の前後方向の厚さが減少し、遊技盤5を運搬する際に、作業者が遊技盤5を把持することを容易にできるようになっている。これにより作業者の手が誤って誘導釘Nやセンター役物2500と接触することが抑制されて、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができるようになる。 A5: The game board has an exposed portion that is not covered by the front component and where a part of the game board is exposed on the front of the game board. Specifically, the game board 5 has an exposed front portion 5p3 that is not covered by the front component 1000 and where a part of the game panel 1100 is exposed on the front surface 5x of the game board 5. Therefore, the thickness of the outer edge of the game board 5 in the front-to-back direction is reduced by the thickness of the front component 1000, making it easier for workers to grip the game board 5 when transporting it. This reduces the risk of workers accidentally coming into contact with the guide pins N or the center component 2500, making the transport of the game board 5 even safer.
A6:露出部は、遊技盤の上下左右のいずれかの対向する縁部に対で形成されている。具体的には、前面露出部5p3は、例えば、遊技盤5の上下の対抗する外縁縁部に対で形成されており、遊技盤5を運搬する際に、作業者が遊技盤5を両手で把持することを容易にできるようになっている。これにより作業者の手が誤って誘導釘Nやセンター役物2500と接触することが抑制されて、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができるようになる。 A6: The exposed portions are formed in pairs on either the top, bottom, left, or right opposing edges of the game board. Specifically, the front exposed portion 5p3 is formed in pairs, for example, on the top and bottom opposing outer edges of the game board 5, making it easier for the worker to grasp the game board 5 with both hands when transporting it. This reduces the risk of the worker's hands accidentally coming into contact with the guide pins N or the center mechanism 2500, making the transport of the game board 5 even safer.
A7:遊技盤は、遊技板の側面に沿って設けられた金属部材を更に有している。具体的には、遊技盤5は、遊技パネル1100の側面に沿って設けられた金属部材である側面金属板5p4を更に有しているため、遊技盤5の左右方向の外縁部の強度を増すことができ、遊技盤5の左右方向の外縁部が作業者によって把持されて遊技盤5が運搬される際に、遊技盤5の自重又は作業者が遊技盤5を把持する力によって遊技盤5の左右方向の外縁部が損傷することを防止でき、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 A7: The game board further includes a metal member provided along the side of the game board. Specifically, the game board 5 further includes a side metal plate 5p4, which is a metal member provided along the side of the game panel 1100. This increases the strength of the outer edge of the game board 5 in the left-right direction, preventing damage to the outer edge of the game board 5 in the left-right direction when the game board 5 is carried by a worker who grips it, thus making the transport of the game board 5 safer.
A8:遊技盤は、遊技板の前面と側面とを滑らかに接続する緩面を更に有している。具体的には、遊技盤5は、遊技パネル1100の表面と側面とを滑らかに接続する緩面である表面緩面部1100c1を更に有しているため、前構成部材1000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもでき、遊技パネル1100の外側縁部と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、前構成部材1000が取り外された遊技盤5の把持位置を知らない作業者に把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 A8: The game board further has a smooth surface that smoothly connects the front and side surfaces of the game board. Specifically, the game board 5 further has a smooth surface portion 1100c1 which is a smooth surface that smoothly connects the surface and side surfaces of the game panel 1100. Therefore, when transporting the game board 5 from which the previous component 1000 has been removed, the worker can be visually guided so that their hand comes into contact with the two obtuse corners rather than the one sharp corner, and when the worker's hand tries to grasp the game panel 1100, it is designed so that the hand comes into contact with the two obtuse corners rather than the one sharp corner. This allows for tactile guidance of workers, reduces discomfort caused to workers whose hands come into contact with the outer edge of the game panel 1100, and indicates the gripping position to workers who are unaware of it after the previous component 1000 has been removed from the game board 5. This also reduces the risk of the worker's hands coming into contact with obstacle pins N or the center component 2500 within the game area 5a, potentially causing deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center component 2500, thus enabling safe transportation of the game board 5.
A9:遊技盤は、後構成部の側面に形成され、遊技盤の前方から後方に向かって外側から内側へと段状の段差部を更に有している。具体的には、遊技盤5は、裏ユニット3000の側面に形成され、遊技盤5の前方から後方に向かって外側から内側へと段状の段差部である裏段差部5p5を更に有しているため、遊技盤5を運搬する作業者が遊技盤5の外縁部を把持する際に、裏段差部5p5に指を引っ掛けることができ、作業者の手が誤って誘導釘Nやセンター役物2500と接触することを抑制でき、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。また、裏段差部5p5が形成されることにより、遊技盤5の外縁部の前後方向の厚さを裏段差部5p5から裏ユニット3000の最後面までの前後方向の厚さだけ減少させ、遊技盤5を運搬する際に、作業者が遊技盤5を把持することを容易にできる、作業者の手が誤って誘導釘Nやセンター役物2500と接触することが抑制されて、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができるようになる。 A9: The game board is formed on the side of the rear component and further has a stepped portion that extends from the outside to the inside as it moves from the front to the rear of the game board. Specifically, the game board 5 is formed on the side of the back unit 3000 and further has a stepped rear portion 5p5 that extends from the outside to the inside as it moves from the front to the rear of the game board 5. As a result, when a worker transporting the game board 5 grasps the outer edge of the game board 5, they can hook their fingers into the stepped rear portion 5p5, preventing the worker's hand from accidentally coming into contact with the guide nails N or the center component 2500, and thus making the transport of the game board 5 even safer. Furthermore, the formation of the back step portion 5p5 reduces the thickness of the outer edge of the game board 5 in the front-to-back direction by the thickness from the back step portion 5p5 to the rearmost surface of the back unit 3000. This makes it easier for workers to grip the game board 5 when transporting it, and reduces the risk of workers accidentally coming into contact with the guide pins N or the center mechanism 2500, thus making the transport of the game board 5 even safer.
[小括B]
B1:遊技機は、外枠と、外枠に開閉可能に設けられた本体枠と、本体枠に着脱可能に設けられた遊技盤とを備え、遊技盤は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域が形成される板状の遊技板と、遊技板の前面に取り付けられて遊技領域の外周を区画する前構成部と、前構成部の前面に形成された複数の凹凸部とを有し、複数の凹凸部は、所定の凹凸度合いで形成される特定凹凸部と、前構成部の前面にて特定凹凸部よりも内側に位置しかつ特定凹凸部よりも大きい凹凸度合いで形成される特別凹凸部とを有する。
[Summary B]
B1: The gaming machine comprises an outer frame, a main frame that is openable and closable on the outer frame, and a game board that is detachably attached to the main frame. The game board has a plate-shaped game board on its front side that forms a game area through which game balls can flow down, a front component attached to the front of the game board that demarcates the outer periphery of the game area, and a plurality of protrusions and indentations formed on the front surface of the front component. The plurality of protrusions and indentations include specific protrusions and indentations formed with a predetermined degree of unevenness, and special protrusions located on the front surface of the front component that are inward from the specific protrusions and indentations and are formed with a greater degree of unevenness than the specific protrusions and indentations.
具体的には、遊技機であるパチンコ機1は、矩形の枠状に形成された外枠2と、外枠2に開閉可能に設けられた本体枠4と、本体枠4に着脱可能に設けられた遊技盤5とを備える。遊技盤5は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される板状の遊技板である遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面に取り付けられて遊技領域5aの外周を区画する前構成部である前構成部材1000と、前構成部材1000の前面1000xに形成された複数の凹凸部とを有している。複数の凹凸部は、所定の凹凸度合いで形成される特定凹凸部である凹凸面5p1と、前構成部の前面にて凹凸面5p1よりも内側に位置しかつ凹凸面5p1よりも大きい凹凸度合いで形成される前面段差部5p2とを有するため、遊技盤5を運搬する際の作業者に、遊技盤5の内側により触れてはいけない箇所があることを報知でき、作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触することを抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 Specifically, the pachinko machine 1, which is a gaming machine, comprises an outer frame 2 formed in the shape of a rectangular frame, a main frame 4 that is openable and closable and provided on the outer frame 2, and a game board 5 that is detachably provided on the main frame 4. The game board 5 has a game panel 1100, which is a plate-shaped game board on which a game area 5a into which game balls can flow down is formed on the front side, a front component member 1000 that is attached to the front of the game panel 1100 and demarcates the outer periphery of the game area 5a, and a plurality of protrusions and indentations formed on the front surface 1000x of the front component member 1000. The multiple uneven surfaces include an uneven surface 5p1, which is a specific uneven surface formed with a predetermined degree of unevenness, and a front stepped surface 5p2, which is located on the front surface of the front component, inside the uneven surface 5p1, and formed with a greater degree of unevenness than the uneven surface 5p1. Therefore, when transporting the game board 5, the worker can be notified that there are areas on the inside of the game board 5 that should not be touched, thereby preventing the worker's hands from coming into contact with the guide pins N and the center component 2500, and enabling safe transport of the game board 5.
B2:遊技盤は、遊技盤の前面と側面とを滑らかに接続する緩面を更に有し、特定凹凸部は、緩面にも形成されている。具体的には、遊技盤5は、遊技盤5の前面5xと側面5yとを滑らかに接続する緩面である表面緩面部5c1を更に有し、凹凸面5p1は、表面緩面部5c1にも形成されているため、表面緩面部5c1に誘導された作業者の手と凹凸面5p1とが接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく、また、作業者の手が表面緩面部5c1から滑らないように滑り止めとしても作用し、作業者の手から遊技盤5が滑り落ちることが抑制され、遊技盤5が落下することによる破損を防止できるし、作業者の手から遊技盤5が滑り落ちることによって作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触したり作業者の足に落下することを抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 B2: The game board further has a smooth surface that smoothly connects the front and side surfaces of the game board, and specific uneven surfaces are also formed on the smooth surface. Specifically, the game board 5 further has a smooth surface portion 5c1 that smoothly connects the front surface 5x and side surface 5y of the game board 5, and the uneven surface 5p1 is also formed on the smooth surface portion 5c1. Therefore, when the worker's hand, guided by the smooth surface portion 5c1, comes into contact with the uneven surface 5p1, it does not cause the worker any discomfort such as pain, and it also acts as an anti-slip surface to prevent the worker's hand from slipping off the smooth surface portion 5c1, thus preventing the game board 5 from slipping from the worker's hand and preventing damage caused by the game board 5 falling. Furthermore, it prevents the worker's hand from coming into contact with the guide pins N or the center mechanism 2500, or from the game board falling on the worker's foot, thus allowing for safe transportation of the game board 5.
また、緩面は、遊技盤の上下左右のうちいずれか一方の縁部に形成されている。具体的には、表面緩面部5c1は、遊技盤5の上下左右のうちいずれか一方の外縁縁部5b1に形成されていることによって、表面緩面部5c1が形成されるスペースを減少でき、遊技盤5の設計容易性を高めることができる。 Furthermore, the softened surface is formed on one of the edges (top, bottom, left, or right) of the game board. Specifically, by forming the softened surface portion 5c1 on one of the outer edges 5b1 of the game board 5, the space required for forming the softened surface portion 5c1 can be reduced, thereby improving the ease of designing the game board 5.
B3:前構成部は、不透明な暗色である。具体的には、前構成部材1000は、例えば、暗色の樹脂から形成されてもよいし、また、表面に暗色のシールや暗色のシート、暗色のフィルム等が貼り付けられてもよいし、暗色の塗料を用いて着色されてもよく、暗色の前構成部材1000は、例えば、白色や黄色等の明色のものに比して反射率が低いため、遊技盤5の複数個所から照射される光の前構成部材1000の表面での反射を抑制して遊技者の遊技興趣の低下を抑制できるとともに、遊技盤5を運搬する作業者に対する凹凸面5p1の視認性を高めることができ、遊技盤5を運搬する際に、作業者の手を凹凸面5p1が形成された前構成部材1000の表面緩面部5c1に誘導できる可能性を高め、作業者が誤って手を誘導釘Nやセンター役物2500と接触させることをより一層抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 B3: The front component is opaque and dark in color. Specifically, the front component 1000 may be formed from, for example, a dark-colored resin, or a dark-colored sticker, sheet, or film may be attached to its surface, or it may be colored using dark-colored paint. Since the dark-colored front component 1000 has a lower reflectivity compared to light-colored components such as white or yellow, it can suppress the reflection of light from multiple points on the game board 5 onto the surface of the front component 1000, thereby preventing a decrease in the player's enjoyment of the game. Furthermore, it can improve the visibility of the uneven surface 5p1 to workers transporting the game board 5. This increases the likelihood that workers' hands can be guided to the smooth surface 5c1 of the front component 1000 where the uneven surface 5p1 is formed, further reducing the chance of workers accidentally touching the guide pins N or the center component 2500, thus enabling safer transport of the game board 5.
B4:遊技盤は、前構成部の表面に特定凹凸部の所定の凹凸よりも表面積が大きい凹部を更に有し、凹部は、凹部の前面に貼着される少なくとも1つのラベルを有している。また、遊技盤は、凹部に形成された開口を介して光を照射する発光部を更に有している。具体的には、遊技盤5は、前構成部材1000の前面1000xに凹凸面5p1の所定の凹凸よりも表面積が大きい凹部である機能表示形成部1013を更に有し、機能表示形成部1013は、機能表示形成部1013の前面に貼着される少なくとも1つのラベルである状態ラベルを有している。また、遊技盤5は、機能表示形成部1013に形成された開口を介して光を照射する発光部を更に有している。よって、機能表示形成部1013の段差部1013aの角形状により、遊技盤5を運搬する作業者の手と接触した際に、作業者に機能表示形成部1013が触れてはいけない箇所であることを報知でき、状態ラベル及び機能表示ユニット1400の発光部の損傷を抑制することができる。 B4: The game board further has recesses on the surface of the front component that have a surface area larger than the predetermined irregularities of the specific irregularities, and the recesses have at least one label attached to the front surface of the recesses. The game board also further has a light-emitting part that emits light through an opening formed in the recesses. Specifically, the game board 5 further has a function display forming part 1013 on the front surface 1000x of the front component member 1000, which is a recess with a surface area larger than the predetermined irregularities of the irregularities of the irregularities 5p1, and the function display forming part 1013 has a status label which is at least one label attached to the front surface of the function display forming part 1013. The game board 5 also further has a light-emitting part that emits light through an opening formed in the function display forming part 1013. Therefore, the angular shape of the stepped portion 1013a of the function display forming section 1013 allows the worker transporting the game board 5 to be notified that the function display forming section 1013 is a part that should not be touched, thereby suppressing damage to the status label and the light-emitting part of the function display unit 1400.
B5:遊技盤の側面は、特定凹凸部が形成されていない平面状に形成されている。具体的には、遊技盤5の側面は、凹凸面5p1が形成されていない平面状に形成されており、凹凸面5p1を遊技盤5の側面5y(前構成部材1000の側面1000y及び遊技パネル1100の側面)に形成した場合のように、凹凸面5p1が遊技盤5を把持する作業者の手と遊技盤5の側面5yとの滑り止めとして作用し、例えば、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が遊技盤5の側面5yに引っ掛かって、前構成部材1000が遊技パネル1100から前方に取り外されるような力が作用し、前構成部材1000の外縁部が損傷するおそれを解消することができる。 B5: The side surface of the game board is formed as a flat surface without any specific protrusions or indentations. Specifically, the side surface of the game board 5 is formed as a flat surface without any protrusions or indentations 5p1. Unlike when protrusions or indentations 5p1 are formed on the side surface 5y of the game board 5 (the side surface 1000y of the front component 1000 and the side surface of the game panel 1100), the protrusions or indentations 5p1 act as a non-slip surface between the worker's hand gripping the game board 5 and the side surface 5y of the game board 5. For example, when a worker gripping the game board 5 releases their hand from the outer edge of the game board 5, the worker's hand may catch on the side surface 5y of the game board 5, causing a force that detaches the front component 1000 from the game panel 1100, thus eliminating the risk of damage to the outer edge of the front component 1000.
[前構成部材の改変例1]
上述した実施形態では、パチンコ機1の前構成部材1000に関する基本構成について説明したが、前構成部材1000が遊技パネル1100に組付けられる(以下、取り付けられると記載される場合がある。)部材であり、前構成部材1000の後面部には遊技パネルに対する位置決めのための複数の位置決めピンが形成されており、従来、前構成部材1000の組付け作業(以下、取付作業と記載される場合がある。)において、前構成部材1000を把持した作業者の手が位置決めピンに接触して作業者に不快感を与えるおそれがあった。また、遊技パネル1100に組付けられるよりも前の前構成部材1000は、例えば作業台や床面等の平面上に載置される場合があり、前構成部材1000の後面部等が作業台や床面等と接触して損傷するおそれもあった。以下、このような問題を解消することを目的に、前構成部材1000に改変を加えた態様について説明する。
[Example of modification of the previous component 1]
In the above-described embodiment, the basic configuration of the front component 1000 of the pachinko machine 1 was explained. The front component 1000 is a component that is assembled to the game panel 1100 (hereinafter sometimes referred to as being "attached"). Multiple positioning pins for positioning relative to the game panel are formed on the rear surface of the front component 1000. Conventionally, during the assembly work of the front component 1000 (hereinafter sometimes referred to as "attachment work"), there was a risk that the worker's hand holding the front component 1000 might come into contact with the positioning pins, causing discomfort to the worker. In addition, the front component 1000 before being assembled to the game panel 1100 may be placed on a flat surface such as a workbench or floor, and there was a risk that the rear surface of the front component 1000 might come into contact with the workbench or floor and be damaged. Below, an embodiment of the front component 1000 modified to resolve these problems will be described.
本実施形態のパチンコ機1は、前構成部材1000及び遊技パネル1100以外の構成について、上述したパチンコ機1の構成と同様であるため、以下、前構成部材1000及び遊技パネル1100の構成について詳しく説明し、パチンコ機1の他の構成についての説明は省略する。図200は、遊技盤5の一部を示す前方からの斜視図であり、詳しくは、遊技パネル1100と、遊技パネル1100に組付けられるよりも前の前構成部材1000の一部とを示す前方からの斜視図である。図201は、遊技盤5の一部を示す後方からの斜視図であり、詳しくは、遊技パネル1100と、遊技パネル1100に組付けられるよりも前の前構成部材1000の一部とを示す後方からの斜視図である。 The pachinko machine 1 of this embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 described above, except for the front component 1000 and the game panel 1100. Therefore, the configurations of the front component 1000 and the game panel 1100 will be explained in detail below, and the explanation of the other configurations of the pachinko machine 1 will be omitted. Figure 200 is a front perspective view showing a part of the game board 5, and more specifically, a front perspective view showing the game panel 1100 and a part of the front component 1000 before it is assembled to the game panel 1100. Figure 201 is a rear perspective view showing a part of the game board 5, and more specifically, a rear perspective view showing the game panel 1100 and a part of the front component 1000 before it is assembled to the game panel 1100.
図200及び図201に示すように、遊技盤5は、前側に遊技領域5aが形成されて遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面部に組付けられて遊技領域5aの外周を区画する板状の前構成部材1000と、を備えている。前構成部材1000及び遊技パネル1100は、各々の外形が正面視略四角形状に形成されている。 As shown in Figures 200 and 201, the game board 5 comprises a plate-shaped game panel 1100 with a game area 5a formed on its front side and defining the rear end of the game area 5a, and a plate-shaped front component 1000 assembled to the front of the game panel 1100 and defining the outer periphery of the game area 5a. The front component 1000 and the game panel 1100 each have an outer shape that is approximately rectangular when viewed from the front.
前構成部材1000は、上述したように、正面視において、左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び、中央上端を通り右斜め上部まで延びた外レール1001と、アウト誘導部1003の右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、を有しており、さらに、外レール1001、右レール1005、及び右下レール1004の外側に設けられた板状のパネル飾り部1020を有している。パネル飾り部1020は、正面視左下方に位置する左下パネル飾り部1021と、正面視左上方に位置する左上パネル飾り部1022と、正面視右上方に位置する右上パネル飾り部1023と、正面視右下方に位置する右下パネル飾り部1024とから構成されている。 As described above, the front component 1000 has, in a front view, an outer rail 1001 that extends in an arc shape along the circumferential direction clockwise from the lower left end, passing through the upper center end and extending to the upper right; a lower right rail 1004 that slopes linearly from the right end of the out guide section 1003 to the vicinity of the right side of the front component 1000 such that the right end is slightly higher; and a right rail 1005 that extends from the right end of the lower right rail 1004 along the right side of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001, with its upper part curving inward from the front component 1000. Furthermore, it has a plate-shaped panel decorative section 1020 provided on the outside of the outer rail 1001, the right rail 1005, and the lower right rail 1004. The panel ornament 1020 is composed of a lower left panel ornament 1021 located in the lower left of the front view, an upper left panel ornament 1022 located in the upper left of the front view, an upper right panel ornament 1023 located in the upper right of the front view, and a lower right panel ornament 1024 located in the lower right of the front view.
左下パネル飾り部1021は、前構成部材1000の下辺及び左辺と外レール1001の円弧とによって、正面視略三角形状に形成されている。左下パネル飾り部1021には、平面状の表面を有しており証紙の貼り付けを容易にできる証紙貼付部1012や、遊技盤5を運搬する際の作業者が前構成部材1000に沿わせて手を移動させた場合に当接し、内側に触れてはいけない遊技領域5aがあることを報知する突部1015等が形成されている。 The lower left panel ornament 1021 is formed in a roughly triangular shape when viewed from the front by the lower and left edges of the front component 1000 and the arc of the outer rail 1001. The lower left panel ornament 1021 has a flat surface, including a sticker attachment section 1012 for easy sticker application, and a protrusion 1015 that, when transporting the game board 5, will come into contact with the front component 1000 as the worker moves their hand, indicating that there is a game area 5a inside that should not be touched.
左上パネル飾り部1022は、前構成部材1000の左辺及び上辺と外レール1001の円弧とによって、正面視略三角形状に形成されている。左上パネル飾り部1022には、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011や、機能表示ユニット1400の発光部の発光状態を示す状態ラベルが貼り付けられる機能表示形成部1013等が形成されている。 The upper left panel ornament 1022 is formed in a roughly triangular shape when viewed from the front by the left and top edges of the front component 1000 and the arc of the outer rail 1001. The upper left panel ornament 1022 includes a function display unit mounting section 1011 to which the function display unit 1400 is attached, and a function display forming section 1013 to which a status label indicating the illumination state of the light-emitting part of the function display unit 1400 is attached.
右上パネル飾り部1023は、前構成部材1000の上辺及び右辺と外レール1001及び右レール1005の円弧とによって、正面視略三角形状に形成されている。右上パネル飾り部1023には、大当り確率や確変割合等のパチンコ機1の機種情報を表示する表示ラベルが貼り付けられるラベル貼付部1014等が形成されている。表示ラベルは、シールやシート、フィルム等に大当り確率や確変割合等のパチンコ機1の機種情報が印刷されて形成される。 The upper right panel ornament 1023 is formed in a roughly triangular shape when viewed from the front by the upper and right edges of the front component 1000 and the arcs of the outer rail 1001 and the right rail 1005. The upper right panel ornament 1023 has a label attachment section 1014, etc., to which a display label showing the model information of the pachinko machine 1, such as the jackpot probability and the probability of entering a bonus round, is attached. The display label is formed by printing the model information of the pachinko machine 1, such as the jackpot probability and the probability of entering a bonus round, onto a sticker, sheet, film, etc.
右下パネル飾り部1024は、前構成部材1000の右辺、前構成部材1000の下辺、右下レール1004の直線、及び右下レール1004の直線と前構成部材1000の下辺とを結ぶ直線によって、正面視略四角形状に形成されている。右下パネル飾り部1024には、例えば、パチンコ機1が検査済みであることを示す検査済ラベルが貼り付けられる検査済ラベル貼付部1014a等が形成されている。 The lower right panel ornament 1024 is formed in a roughly rectangular shape when viewed from the front by the right edge of the front component 1000, the lower edge of the front component 1000, the straight line of the lower right rail 1004, and the straight line connecting the straight line of the lower right rail 1004 to the lower edge of the front component 1000. The lower right panel ornament 1024 has, for example, an inspection label attachment section 1014a where an inspection label indicating that the pachinko machine 1 has been inspected is attached.
前構成部材1000のパネル飾り部1020には、裏面から遊技パネル1100に向かって突出する複数の位置決めピン1017、1018が形成されている。前構成部材1000は、パネル飾り部1020の複数の位置決めピン1017、1018が遊技パネル1100の複数の取付穴1127、1128に嵌め合わされることによって、予め設定された位置に対応するように遊技パネル1100に対して位置決めされる。なお、パネル飾り部1020は、複数の位置決めピン1017、1018の一部に替えて取付穴が形成される態様であってもよく、前構成部材1000は、パネル飾り部1020の位置決めピン又は取付穴と遊技パネル1100の位置決めピン又は取付穴とによって、予め設定された位置に対応するように遊技パネル1100に対して位置決めされてもよい。 The panel ornament portion 1020 of the front component 1000 has a plurality of positioning pins 1017 and 1018 that protrude from the back surface toward the game panel 1100. The front component 1000 is positioned relative to the game panel 1100 to a preset position by fitting the plurality of positioning pins 1017 and 1018 of the panel ornament portion 1020 into a plurality of mounting holes 1127 and 1128 of the game panel 1100. Alternatively, the panel ornament portion 1020 may have mounting holes instead of some of the positioning pins 1017 and 1018, and the front component 1000 may be positioned relative to the game panel 1100 to a preset position by the positioning pins or mounting holes of the panel ornament portion 1020 and the positioning pins or mounting holes of the game panel 1100.
図202は、図201に示す前構成部材1000の一部を示す拡大斜視図である。図203は、平面上に載置された前構成部材の一部を示す側面図である。図202及び図203に示すように、パネル飾り部1020の後面部に形成された複数の位置決めピン1017、1018は、複数の第1位置決めピン1017と、第1位置決めピン1017よりも短い少なくとも1つの第2位置決めピン1018とから構成されている。 Figure 202 is an enlarged perspective view showing a portion of the front component 1000 shown in Figure 201. Figure 203 is a side view showing a portion of the front component placed on a plane. As shown in Figures 202 and 203, the plurality of positioning pins 1017 and 1018 formed on the rear surface of the panel ornament 1020 are composed of a plurality of first positioning pins 1017 and at least one second positioning pin 1018 that is shorter than the first positioning pins 1017.
パネル飾り部1020は、遊技パネル1100に組付けられるよりも前に、例えば作業台や床面等の平面上に載置された場合であっても、パネル飾り部1020の後面部から後方に延びる複数の第1位置決めピン1017が平面に当接するため、前構成部材1000の後部と平面とが接触することを抑制することができる。すなわち、第1位置決めピン1017を支点として前構成部材1000を作業台や床面等の平面上に載置でき、前構成部材1000の後面部が平面に接触して損傷することを抑制でき、前構成部材1000の組付け作業性を向上させることができる。 Even if the decorative panel section 1020 is placed on a flat surface such as a workbench or floor before being assembled to the game panel 1100, the multiple first positioning pins 1017 extending rearward from the rear surface of the decorative panel section 1020 will contact the flat surface, thereby preventing contact between the rear of the front component 1000 and the flat surface. In other words, the front component 1000 can be placed on a flat surface such as a workbench or floor using the first positioning pins 1017 as pivot points, preventing damage to the rear surface of the front component 1000 from contacting the flat surface, and improving the ease of assembly of the front component 1000.
本実施形態の第1位置決めピン1017は、左下パネル飾り部1021、左上パネル飾り部1022、右上パネル飾り部1023、及び右下パネル飾り部1024の各々の後面部に1つ形成されており、前構成部材1000の後面から先端までの長さが等しくなるように形成されている。このような、第1位置決めピン1017によれば、前構成部材1000が作業台や床面等の平面上に載置された際に、第1位置決めピン1017によって前構成部材1000をバランス良く支持することができ、前構成部材1000の後面部が平面に接触して損傷することをより一層抑制でき、前構成部材1000の組付け作業性を向上させることができる。 In this embodiment, the first positioning pin 1017 is formed on the rear surface of each of the lower left panel decorative portion 1021, upper left panel decorative portion 1022, upper right panel decorative portion 1023, and lower right panel decorative portion 1024, and is formed so that the length from the rear surface to the tip of the front component 1000 is equal. With this first positioning pin 1017, when the front component 1000 is placed on a flat surface such as a workbench or floor, the first positioning pin 1017 can support the front component 1000 in a balanced manner, further suppressing damage to the rear surface of the front component 1000 from contact with the flat surface, and improving the assembly workability of the front component 1000.
なお、パネル飾り部1020に形成される第1位置決めピン1017の位置は、前構成部材1000が平面上に載置された際に、第1位置決めピン1017が前構成部材1000をバランスよく支持できればよく、左下パネル飾り部1021、左上パネル飾り部1022、右上パネル飾り部1023、及び右下パネル飾り部1024のうちの少なくとも2つ以上のパネル飾り部に第1位置決めピン1017が形成されるのが好ましく、正面視略四角形状のパネル飾り部1020の各々の端部に形成されるのがより好ましい。また、パネル飾り部1020に形成される第1位置決めピン1017の数は、前構成部材1000が平面上に載置された際に、第1位置決めピン1017が前構成部材1000をバランスよく支持できればよく、少なくとも2つの第1位置決めピン1017が形成される態様であればよい。 The position of the first positioning pins 1017 formed on the panel ornament portion 1020 is such that when the front component 1000 is placed on a flat surface, the first positioning pins 1017 should support the front component 1000 in a balanced manner. Preferably, the first positioning pins 1017 are formed on at least two of the panel ornament portions: the lower left panel ornament portion 1021, the upper left panel ornament portion 1022, the upper right panel ornament portion 1023, and the lower right panel ornament portion 1024. More preferably, they are formed at each end of the panel ornament portion 1020, which has a roughly rectangular shape in front view. Furthermore, the number of first positioning pins 1017 formed on the panel ornament portion 1020 is such that when the front component 1000 is placed on a flat surface, the first positioning pins 1017 should support the front component 1000 in a balanced manner. At least two first positioning pins 1017 are formed.
図204(a)は、第1位置決めピン1017を示す斜視図である。図204(a)に示すように、第1位置決めピン1017は、パネル飾り部1020の後面部から後方に延びる円柱状の軸心部と、軸心部の先端側の先端部と、軸心部から放射状に外側に延びる板状のリブと、を有している。本実施形態の第1位置決めピン1017は、第1位置決めピン1017の基部の断面が略十字形状となるように4つのリブを有している。このようなリブは、軸心部の強度を高めることができ、前構成部材1000が作業台や床面等の平面に載置された際に、第1位置決めピン1017に曲げ方向の外力が作用しても、第1位置決めピン1017が損傷することを抑制することができる。 Figure 204(a) is a perspective view showing the first positioning pin 1017. As shown in Figure 204(a), the first positioning pin 1017 has a cylindrical axial portion extending rearward from the rear surface of the panel ornament portion 1020, a tip end on the front side of the axial portion, and plate-shaped ribs extending radially outward from the axial portion. In this embodiment, the first positioning pin 1017 has four ribs such that the cross-section of the base of the first positioning pin 1017 is approximately cross-shaped. Such ribs can increase the strength of the axial portion, and even if an external force in the bending direction is applied to the first positioning pin 1017 when the pre-constituent member 1000 is placed on a flat surface such as a workbench or floor, damage to the first positioning pin 1017 can be suppressed.
第1位置決めピン1017の先端部は、パネル飾り部1020の後面と平行な平面状に形成されている。このような第1位置決めピン1017は、前構成部材1000が作業台や床面等の平面上に載置された際に、作業台や床面等の平面に対する第1位置決めピン1017の設置面積を増加させ、前構成部材1000をバランス良く支持することができ、前構成部材1000の後面部が平面に接触して損傷することをより一層抑制できる。また、平面状の先端部を有する第1位置決めピン1017は、前構成部材1000が作業者に把持された際に、作業者の手が第1位置決めピン1017に接触しても先鋭な位置決めピンに比して作業者に与える不快感を低減でき、前構成部材1000の組付け作業性をより一層向上させることができる。なお、第1位置決めピン1017の先端部は、丸みを帯びた半球状に形成されてもよく、作業者の手が第1位置決めピン1017に接触した際の作業者の不快感をより一層低減させることができる。 The tip of the first positioning pin 1017 is formed in a planar shape parallel to the rear surface of the panel ornament 1020. When the front component 1000 is placed on a flat surface such as a workbench or floor, such a first positioning pin 1017 increases the contact area of the first positioning pin 1017 with respect to the flat surface such as a workbench or floor, allowing the front component 1000 to be supported in a balanced manner, and further suppressing damage to the rear surface of the front component 1000 from contact with the flat surface. In addition, when the front component 1000 is grasped by a worker, the first positioning pin 1017 reduces the discomfort caused to the worker even if the worker's hand comes into contact with the first positioning pin 1017, compared to a sharp positioning pin, and further improves the workability of assembling the front component 1000. Furthermore, the tip of the first positioning pin 1017 may be formed in a rounded hemispherical shape, which can further reduce the discomfort experienced by the worker when their hand comes into contact with the first positioning pin 1017.
図204(b)は、変形例である第1位置決めピン1017aを示す斜視図である。図204(b)に示すように、第1位置決めピン1017の変形例である第1位置決めピン1017aの先端部は、円柱状の軸心部と軸心部から延びるリブとによって略十字状の平面に形成されている。このような第1位置決めピン1017aは、前構成部材1000が作業台や床面等の平面上に載置された際に、作業台や床面等の平面に対する第1位置決めピン1017aの設置面積をより一層増加させ、前構成部材1000をバランス良く支持することができる。なお、本実施形態では、第1位置決めピン1017が4つのリブを有し、少なくとも基部の断面が略十字状であるが、第1位置決めピン1017は、少なくとも1つのリブを有する態様であればよく、例えば、リブが1つの場合には、第1位置決めピン1017の形成容易性が向上されるのに対し、リブが6つの場合には、作業台や床面等の平面に対する第1位置決めピン1017の設置面積をより一層増加させることができる。 Figure 204(b) is a perspective view showing a modified example of the first positioning pin 1017a. As shown in Figure 204(b), the tip of the first positioning pin 1017a, a modified example of the first positioning pin 1017, is formed in a substantially cross shape by a cylindrical axial portion and ribs extending from the axial portion. Such a first positioning pin 1017a can further increase the contact area of the first positioning pin 1017a with respect to a flat surface such as a workbench or floor when the previous component 1000 is placed on such a surface, thereby enabling well-balanced support of the previous component 1000. In this embodiment, the first positioning pin 1017 has four ribs, and at least its base cross-section is substantially cross-shaped. However, the first positioning pin 1017 may have at least one rib. For example, if there is one rib, the ease of forming the first positioning pin 1017 is improved, while if there are six ribs, the installation area of the first positioning pin 1017 on a flat surface such as a workbench or floor can be further increased.
なお、第1位置決めピン1017は、いわゆるボス状に形成されてもよい。このような第1位置決めピン1017は、前構成部材1000が遊技パネル1100に位置決めされる際に遊技パネル1100の取付穴を貫通し、遊技パネル1100の裏面部に取付られる部材の取付穴として用いることができる。詳しくは、前構成部材1000と遊技パネル1100の裏面部に取り付けられる部材とで遊技パネル1100を前後方向から挟み込むように、と遊技パネル1100の裏面部に取り付けられる部材が第1位置決めピン1017にネジ等の固定部材により固定される。 Furthermore, the first positioning pin 1017 may be formed in a so-called boss shape. Such a first positioning pin 1017 can pass through the mounting hole of the game panel 1100 when the front component 1000 is positioned on the game panel 1100, and can be used as a mounting hole for a component attached to the back surface of the game panel 1100. Specifically, the component attached to the back surface of the game panel 1100 is fixed to the first positioning pin 1017 by a fixing member such as a screw, so that the game panel 1100 is sandwiched between the front component 1000 and the component attached to the back surface of the game panel 1100 from the front and rear directions.
第1位置決めピン1017の長さは、後述する第2位置決めピン1018の長さよりも長く形成されており、前構成部材1000が作業台や床面等の平面上に載置された際に、第2位置決めピン1018が平面と接触することを抑制することができ、第2位置決めピン1018が平面と接触して損傷することを抑制することができる。また、第2位置決めピン1018の形成に用いる樹脂素材の量を低減させることができるとともに、第2位置決めピン1018の形成容易性を向上させることもできる。具体的には、第1位置決めピン1017の長さは、10.0mm程度であるのが好ましく、遊技パネル1100の厚みである10.0mmを超えない範囲であって、作業台や床面等の平面に載置された前構成部材1000を作業者が容易に把持できればよく、つまり、作業台や床面等の平面上に載置された前構成部材1000と平面との間に作業者の指先が容易に入り込めればよく、遊技パネル1100の厚みと同じ長さに形成されている。 The length of the first positioning pin 1017 is formed to be longer than the length of the second positioning pin 1018, which will be described later. This prevents the second positioning pin 1018 from coming into contact with the surface when the front component 1000 is placed on a flat surface such as a workbench or floor, and prevents damage to the second positioning pin 1018 from contacting the surface. Furthermore, it reduces the amount of resin material used to form the second positioning pin 1018 and improves the ease of forming the second positioning pin 1018. Specifically, the length of the first positioning pin 1017 is preferably about 10.0 mm, within a range that does not exceed the thickness of the game panel 1100 (10.0 mm). It is sufficient that the worker can easily grasp the front component 1000 when it is placed on a flat surface such as a workbench or floor; in other words, it is sufficient that the worker's fingertips can easily enter between the front component 1000 and the surface when it is placed on a flat surface such as a workbench or floor. The pin is formed to be the same length as the thickness of the game panel 1100.
第1位置決めピン1017の基部の径は、後述する第2位置決めピン1018の基部の径よりも大きく形成されており、前構成部材1000が作業台や床面等の平面に載置された際に、第1位置決めピン1017に曲げ方向の外力が作用しても、第1位置決めピン1017が損傷することを抑制することができる。また、第2位置決めピン1018の形成に用いられる樹脂素材の量を低減させることができるとともに、第2位置決めピン1018の形成容易性を向上させることもできる。具体的には、第1位置決めピン1017の基部の径は、6.0mm程度であるのが好ましく、作業台や床面等の平面に載置された前構成部材1000の安定性を確保できるとともに、第1位置決めピン1017に曲げ方向の外力が作用しても、第1位置決めピン1017が損傷することを抑制することができる。なお、第1位置決めピン1017は、例えば、基部の径に対して先端部の径が小さい先細り形状に形成されてもよいし、基部の径と先端部の径とが略同一の柱状に形成されてもよい。 The diameter of the base of the first positioning pin 1017 is formed to be larger than the diameter of the base of the second positioning pin 1018, which will be described later. This prevents damage to the first positioning pin 1017 even if an external force in the bending direction is applied to it when the pre-constituent member 1000 is placed on a flat surface such as a workbench or floor. Furthermore, it is possible to reduce the amount of resin material used to form the second positioning pin 1018 and to improve the ease of forming the second positioning pin 1018. Specifically, the diameter of the base of the first positioning pin 1017 is preferably about 6.0 mm. This ensures the stability of the pre-constituent member 1000 when placed on a flat surface such as a workbench or floor, and prevents damage to the first positioning pin 1017 even if an external force in the bending direction is applied to it. The first positioning pin 1017 may be formed, for example, with a tapered shape where the diameter of the tip is smaller than the diameter of the base, or it may be formed in a columnar shape where the diameters of the base and tip are approximately the same.
なお、前構成部材1000が遊技パネル1100に組付けられた後、遊技盤5として運搬される場合に、前構成部材1000の上部側が作業者に把持され易い傾向にあることから、左上パネル飾り部1022や右上パネル飾り部1023に形成される第1位置決めピン1017の基部の径は、左下パネル飾り部1021や右下パネル飾り部1024に形成される第1位置決めピン1017の基部の径よりも大きく形成されることが好ましく、左上パネル飾り部1022や右上パネル飾り部1023に形成される第1位置決めピン1017の強度が高められ、遊技盤5の運搬の際に前構成部材1000が破損することを抑制することができる。 Furthermore, when the front component 1000 is assembled to the game panel 1100 and then transported as the game board 5, the upper side of the front component 1000 tends to be easily grasped by the worker. Therefore, it is preferable that the diameter of the base of the first positioning pin 1017 formed on the upper left panel ornament 1022 and the upper right panel ornament 1023 be larger than the diameter of the base of the first positioning pin 1017 formed on the lower left panel ornament 1021 and the lower right panel ornament 1024. This increases the strength of the first positioning pin 1017 formed on the upper left panel ornament 1022 and the upper right panel ornament 1023, thereby suppressing damage to the front component 1000 during transport of the game board 5.
本実施形態の第2位置決めピン1018は、左下パネル飾り部1021に1つ、右下パネル飾り部1024に2つ形成されており、パネル飾り部1020の後面から先端までの長さが等しくなるように形成されている。このような、第2位置決めピン1018によれば、前構成部材1000が遊技パネル1100に位置決めされた際に、例えば前構成部材1000の自重により生じる撓みによって遊技パネル1100に対するパネル飾り部1020の位置がずれることを抑制することができる。なお、パネル飾り部1020に形成される第2位置決めピン1018の位置は、前構成部材1000が遊技パネル1100に位置決めされた際に、遊技パネル1100に対する前構成部材1000の位置がずれることを抑制することができればよく、左下パネル飾り部1021、左上パネル飾り部1022、右上パネル飾り部1023、及び右下パネル飾り部1024のうちの少なくとも1つ以上のパネル飾り部に第2位置決めピン1018が形成されるのが好ましく、正面視略四角形状のパネル飾り部1020の各々の端部に形成されるのがより好ましい。 In this embodiment, one second positioning pin 1018 is formed on the lower left panel ornament 1021, and two are formed on the lower right panel ornament 1024, and are formed so that the length from the rear surface to the tip of the panel ornament 1020 is equal. With such second positioning pins 1018, when the front component 1000 is positioned on the game panel 1100, it is possible to suppress the displacement of the position of the panel ornament 1020 relative to the game panel 1100 due to deflection caused by the weight of the front component 1000, for example. Furthermore, the position of the second positioning pin 1018 formed on the panel ornament portion 1020 should be such that it prevents the position of the front component 1000 from shifting relative to the game panel 1100 when the front component 1000 is positioned on the game panel 1100. It is preferable that the second positioning pin 1018 be formed on at least one of the panel ornament portions: the lower left panel ornament portion 1021, the upper left panel ornament portion 1022, the upper right panel ornament portion 1023, and the lower right panel ornament portion 1024. It is even more preferable that it be formed on each end of the panel ornament portion 1020, which has a roughly rectangular shape in front view.
また、第2位置決めピン1018は、第1位置決めピン1017の近傍に形成される態様であってもよく、第1位置決めピン1017による位置決め精度を向上させることができる。また、第2位置決めピン1018は、パネル飾り部1020に形成される2つの第1位置決めピン1017の間に略等間隔で形成される態様であってもよく、前構成部材1000が遊技パネル1100に位置決めされた際に、遊技パネル1100に対する前構成部材1000の位置がずれることをバランスよく抑制することができる。なお、第2位置決めピン1018は、パネル飾り部1020に形成される2つの第1位置決めピン1017の間に略等間隔で複数形成される態様であってもよく、前構成部材1000が遊技パネル1100に位置決めされた際に、遊技パネル1100に対する前構成部材1000の位置がずれることをより一層バランスよく抑制することができる。 Furthermore, the second positioning pin 1018 may be formed near the first positioning pin 1017, thereby improving the positioning accuracy of the first positioning pin 1017. Also, the second positioning pin 1018 may be formed at approximately equal intervals between the two first positioning pins 1017 formed on the panel decorative portion 1020, thereby effectively suppressing any misalignment of the front component 1000 relative to the game panel 1100 when the front component 1000 is positioned on the game panel 1100. Moreover, multiple second positioning pins 1018 may be formed at approximately equal intervals between the two first positioning pins 1017 formed on the panel decorative portion 1020, further effectively suppressing any misalignment of the front component 1000 relative to the game panel 1100 when the front component 1000 is positioned on the game panel 1100.
第2位置決めピン1018は、パネル飾り部1020の後面部から後方に延びる円柱状の軸心部と、軸心部の先端側の先端部と、を有している。第2位置決めピン1018は、第1位置決めピン1017のようなリブを有していないため、前構成部材1000が遊技パネル1100に位置決めされる際に、遊技パネル1100の取付穴に容易に嵌め合わせることができ、前構成部材1000の遊技パネル1100に対する組付け容易性を向上させることができる。 The second positioning pin 1018 has a cylindrical axial portion extending rearward from the rear surface of the panel ornament portion 1020, and a tip portion on the tip side of the axial portion. Since the second positioning pin 1018 does not have ribs like the first positioning pin 1017, it can be easily fitted into the mounting holes of the game panel 1100 when the front component 1000 is positioned on the game panel 1100, thereby improving the ease of assembly of the front component 1000 to the game panel 1100.
第2位置決めピン1018の先端部は、丸みを帯びた半球状に形成されており、作業者の手が第2位置決めピン1018に接触した際に作業者に与える不快感を低減させることができる。なお、第2位置決めピン1018の先端部は、先鋭又は平面状に形成されてもよく、前構成部材1000が遊技パネル1100に位置決めされる際に、遊技パネル1100の取付穴に容易に嵌め合わせることができ、前構成部材1000の遊技パネル1100に対する組付け容易性をより一層向上させることができる。 The tip of the second positioning pin 1018 is formed in a rounded, hemispherical shape, which reduces discomfort to the worker when their hand comes into contact with the second positioning pin 1018. Alternatively, the tip of the second positioning pin 1018 may be formed in a sharp or flat shape, allowing the front component 1000 to be easily fitted into the mounting hole of the game panel 1100 when it is positioned on the game panel 1100, further improving the ease of assembly of the front component 1000 to the game panel 1100.
第2位置決めピン1018の長さは、第1位置決めピン1017の長さよりも短く形成されており、前構成部材1000が作業台や床面等の平面上に載置された際に、第2位置決めピン1018が平面と接触することを抑制することができ、第2位置決めピン1018が平面と接触して損傷することを抑制することができる。また、第2位置決めピン1018の形成に用いる樹脂素材の量を低減させることができるとともに、第2位置決めピン1018の形成容易性を向上させることもできる。具体的には、第2位置決めピン1018の長さは第1位置決めピン1017の長さの1/2以下であるのが好ましく、第2位置決めピン1018の長さは第1位置決めピン1017の長さの1/3以下であるのがより好ましい。このような第2位置決めピン1018は、前構成部材1000が作業台や床面等の平面上に載置された際に、第2位置決めピン1018が平面と接触することをより一層抑制することができるとともに、第2位置決めピン1018の形成に用いる樹脂素材の量をより一層低減させることもできる。より詳しくは、第2位置決めピン1017の長さは、5.0mm程度であるのが好ましい。 The length of the second positioning pin 1018 is shorter than the length of the first positioning pin 1017. This prevents the second positioning pin 1018 from coming into contact with a flat surface such as a workbench or floor when the component 1000 is placed on such a surface, thus preventing damage to the second positioning pin 1018 from contacting the surface. Furthermore, it is possible to reduce the amount of resin material used to form the second positioning pin 1018 and to improve the ease of forming the second positioning pin 1018. Specifically, it is preferable that the length of the second positioning pin 1018 be 1/2 or less of the length of the first positioning pin 1017, and more preferably that the length of the second positioning pin 1018 be 1/3 or less of the length of the first positioning pin 1017. Such a second positioning pin 1018 can further suppress contact between the second positioning pin 1018 and a flat surface such as a workbench or floor when the previous component 1000 is placed on such a surface, and can also further reduce the amount of resin material used to form the second positioning pin 1018. More specifically, the length of the second positioning pin 1017 is preferably about 5.0 mm.
第2位置決めピン1018の基部の径は、第1位置決めピン1017の基部の径よりも小さく形成されており、第2位置決めピン1018の形成に用いられる樹脂素材の量を低減させることができるとともに、第2位置決めピン1018の形成容易性を向上させることもできる。具体的には、第2位置決めピン1018の基部の径は第1位置決めピン1017の基部の径の1/2以下であるのが好ましく、第2位置決めピン1018の基部の径は第1位置決めピン1017の基部の径の1/3以下であるのがより好ましい。このような第2位置決めピン1018は、前構成部材1000を遊技パネル1100に対して位置決めする際に、遊技パネル1100の取付穴に容易に嵌め合わせることができるとともに、第2位置決めピン1018の形成に用いる樹脂素材の量を低減させることもできる。より詳しくは、第2位置決めピン1017の基部の径は、2.0mm程度であるのが好ましい。 The diameter of the base of the second positioning pin 1018 is smaller than the diameter of the base of the first positioning pin 1017. This reduces the amount of resin material used to form the second positioning pin 1018 and also improves the ease of forming the second positioning pin 1018. Specifically, the diameter of the base of the second positioning pin 1018 is preferably 1/2 or less of the diameter of the base of the first positioning pin 1017, and more preferably 1/3 or less of the diameter of the base of the first positioning pin 1017. Such a second positioning pin 1018 can be easily fitted into the mounting hole of the game panel 1100 when positioning the component 1000 relative to the game panel 1100, and also reduces the amount of resin material used to form the second positioning pin 1018. More specifically, the diameter of the base of the second positioning pin 1017 is preferably about 2.0 mm.
なお、遊技パネル1100には、前構成部材1000の第1位置決めピン1017及び第2位置決めピン1018に対応する複数の取付穴が形成されるが、第1位置決めピン1017に対応する取付穴は、例えば第1位置決めピン1017の基部の径に応じた円筒状の穴であってもよいし、リブの形状に応じた断面を有する穴であってもよい。詳しくは、遊技パネル1100の取付穴のうち第1位置決めピン1017に対応する取付穴は、第1位置決めピン1017のリブの形状が略十字状の断面を有する場合に、これに対応するように略十字状の断面を有する穴であってもよく、第1位置決めピン1017との嵌め合いを強化でき、遊技パネル1100に対する前構成部材1000の位置決め精度を向上させることができる。 Furthermore, the game panel 1100 has multiple mounting holes corresponding to the first positioning pin 1017 and the second positioning pin 1018 of the previous component 1000. The mounting hole corresponding to the first positioning pin 1017 may be, for example, a cylindrical hole corresponding to the diameter of the base of the first positioning pin 1017, or a hole with a cross-section corresponding to the shape of the rib. Specifically, if the rib of the first positioning pin 1017 has a roughly cross-shaped cross-section, the mounting hole corresponding to the first positioning pin 1017 may also have a roughly cross-shaped cross-section to match it. This strengthens the fit with the first positioning pin 1017 and improves the positioning accuracy of the previous component 1000 relative to the game panel 1100.
遊技パネル1100は、上述したように、パネル板1110と、パネル板1110の周囲に組付けられたパネルホルダ1120とを有しているが、遊技パネル1100は、パネル板1110とパネルホルダ1120とが一体に形成された板状部材である態様であってもよい。遊技パネル1100が板状部材である態様では、遊技パネル1100の強度が高められるのに対し、遊技パネル1100がパネル板1110にパネルホルダ1120を組付けて構成される態様では、遊技パネル1100の形成に用いられる樹脂材料を低減させることができる。 As described above, the game panel 1100 has a panel plate 1110 and a panel holder 1120 assembled around the panel plate 1110. However, the game panel 1100 may also be a plate-shaped member in which the panel plate 1110 and the panel holder 1120 are integrally formed. In the case where the game panel 1100 is a plate-shaped member, the strength of the game panel 1100 can be increased, whereas in the case where the game panel 1100 is constructed by assembling the panel holder 1120 to the panel plate 1110, the amount of resin material used to form the game panel 1100 can be reduced.
[前構成部材の改変例2]
上述した実施形態では、左下パネル飾り部1021、左上パネル飾り部1022、右上パネル飾り部1023、及び右下パネル飾り部1024が一体に形成されたパネル飾り部1020を有する前構成部材1000の態様について説明したが、前構成部材1000は、複数に分割されて形成されて遊技パネル1100に組付けられて一体化されるパネル飾り部1020を有する態様であってもよく、以下、このような前構成部材1000の態様について、詳細に説明する。
[Example of modification of the previous component 2]
In the embodiment described above, a configuration of the pre-constituent member 1000 having a panel ornament 1020 in which a lower left panel ornament 1021, an upper left panel ornament 1022, an upper right panel ornament 1023, and a lower right panel ornament 1024 are integrally formed was described. However, the pre-constituent member 1000 may also have a configuration in which the panel ornament 1020 is formed by dividing it into multiple parts and assembling them to the game panel 1100 to form an integrated panel ornament. Hereinafter, such a configuration of the pre-constituent member 1000 will be described in detail.
上述された実施形態のパネル飾り部1020は、正面視略四角形状に一体に形成された左下パネル飾り部1021、左上パネル飾り部1022、右上パネル飾り部1023、及び右下パネル飾り部1024を有する態様であるのに対し、本実施形態のパネル飾り部1020は、任意の位置で少なくとも2つに分割された飾り部を有しており、各々の飾り部が遊技パネル1100に組付けられた後に、正面視略四角形状に一体化される態様である。本実施形態では、左下パネル飾り部1021と左上パネル飾り部1022との間、及び右上パネル飾り部1023と右下パネル飾り部1024との間で分割され、左下パネル飾り部1021と、右下パネル飾り部1024と、左上パネル飾り部1022及び右上パネル飾り部1023(以下、上パネル飾り部と記載する場合がある。)との3つに分割された態様のパネル飾り部1020の構成について詳細に説明する。 While the panel ornament 1020 of the above-described embodiment has a left lower panel ornament 1021, a left upper panel ornament 1022, a right upper panel ornament 1023, and a right lower panel ornament 1024 which are integrally formed in a roughly rectangular shape when viewed from the front, the panel ornament 1020 of this embodiment has an ornament that is divided into at least two parts at an arbitrary position, and each ornament is assembled to the game panel 1100 and then integrated into a roughly rectangular shape when viewed from the front. In this embodiment, the panel ornament 1020 is divided between the lower left panel ornament 1021 and the upper left panel ornament 1022, and between the upper right panel ornament 1023 and the lower right panel ornament 1024, resulting in a configuration of three parts: the lower left panel ornament 1021, the lower right panel ornament 1024, and the upper left panel ornament 1022 and the upper right panel ornament 1023 (hereinafter sometimes referred to as the upper panel ornament). The configuration of this three-part panel ornament 1020 will be described in detail.
左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024の各々には、少なくとも1つの第1位置決めピン1017が形成されている。第1位置決めピン1017が1つ形成される場合には、第1位置決めピン1017は、左下パネル飾り部1021又は右下パネル飾り部1024の重心付近に形成されることが望ましく、第1位置決めピン1017を支点として左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024を作業台や床面等の平面に載置することができ、左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024の後面部と平面とが接触して、左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024の後面部が損傷することを抑制することができる。 Each of the lower left panel ornament 1021 and the lower right panel ornament 1024 has at least one first positioning pin 1017 formed thereon. When only one first positioning pin 1017 is formed, it is preferable that the first positioning pin 1017 be formed near the center of gravity of the lower left panel ornament 1021 or the lower right panel ornament 1024. This allows the lower left panel ornament 1021 and the lower right panel ornament 1024 to be placed on a flat surface such as a workbench or floor, using the first positioning pin 1017 as a fulcrum. This prevents the rear surfaces of the lower left panel ornament 1021 and the lower right panel ornament 1024 from coming into contact with the flat surface and damaging them.
また、第1位置決めピン1017が2つ形成される場合には、第1位置決めピン1017は、左下パネル飾り部1021又は右下パネル飾り部1024の重心を通過する直線上に重心を挟んで形成されることが望ましく、2つの第1位置決めピン1017を支点として左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024を作業台や床面等の平面に安定的に載置することができ、左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024の後面部と平面とが接触して、左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024の後面部が損傷することをより一層抑制することができる。また、第1位置決めピン1017が3つ以上の複数形成される場合には、第1位置決めピン1017は、左下パネル飾り部1021又は右下パネル飾り部1024の重心の周囲に略等間隔で形成されることが望ましく、3つ以上の複数の第1位置決めピン1017を支点として左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024を作業台や床面等の平面により一層安定的に載置することができ、左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024の後面部と平面とが接触して、左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024の後面部が損傷することを抑制することができる。 Furthermore, when two first positioning pins 1017 are formed, it is desirable that the first positioning pins 1017 be formed on a straight line passing through the center of gravity of the lower left panel ornament 1021 or the lower right panel ornament 1024, with the center of gravity in between. This allows the lower left panel ornament 1021 and the lower right panel ornament 1024 to be stably placed on a flat surface such as a workbench or floor, using the two first positioning pins 1017 as fulcrums. This further suppresses damage to the rear surfaces of the lower left panel ornament 1021 and the lower right panel ornament 1024 from contact with the flat surface. Furthermore, when three or more first positioning pins 1017 are formed, it is desirable that the first positioning pins 1017 be formed at approximately equal intervals around the center of gravity of the lower left panel ornament 1021 or the lower right panel ornament 1024. This allows the lower left panel ornament 1021 and the lower right panel ornament 1024 to be placed more stably on a flat surface such as a workbench or floor, using the three or more first positioning pins 1017 as fulcrums. This prevents the rear surfaces of the lower left panel ornament 1021 and the lower right panel ornament 1024 from coming into contact with the flat surface and damaging them.
左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024の各々には、少なくとも1つの第2位置決めピン1018が形成されている。少なくとも1つの第2位置決めピン1018は、第1位置決めピン1017の近傍に形成されることが望ましく、左下パネル飾り部1021又は右下パネル飾り部1024が遊技パネル1100に位置決めされたされた際に、第1位置決めピン1027による位置決め精度を向上させることができる。 Each of the lower left panel ornament 1021 and the lower right panel ornament 1024 has at least one second positioning pin 1018 formed thereon. It is preferable that at least one second positioning pin 1018 be formed near the first positioning pin 1017, thereby improving the positioning accuracy of the first positioning pin 1027 when the lower left panel ornament 1021 or the lower right panel ornament 1024 is positioned on the game panel 1100.
パネル飾り部1020の上パネル飾り部には、少なくとも1つの第1位置決めピン1017が形成されている。第1位置決めピン1017が1つ形成される場合には、第1位置決めピン1017は、上パネル飾り部の重心付近に形成されることが望ましく、第1位置決めピン1017を支点として上パネル飾り部を作業台や床面等の平面に載置することができ、上パネル飾り部の後面部と平面とが接触して上パネル飾り部の後面部が損傷することを抑制することができる。 At least one first positioning pin 1017 is formed on the upper panel ornament portion 1020. When only one first positioning pin 1017 is formed, it is desirable that it be located near the center of gravity of the upper panel ornament portion. This allows the upper panel ornament portion to be placed on a flat surface such as a workbench or floor, using the first positioning pin 1017 as a pivot point, thereby preventing damage to the rear surface of the upper panel ornament portion from contact with the flat surface.
また、第1位置決めピン1017が2つ形成される場合には、第1位置決めピン1017は、上パネル飾り部の重心を通過する直線上に重心を挟んで形成されることが望ましく、2つの第1位置決めピン1017を支点として上パネル飾り部を作業台や床面等の平面に安定的に載置することができ、上パネル飾り部の後面部と平面とが接触して上パネル飾り部の後面部が損傷することをより一層抑制することができる。また、第1位置決めピン1017が3つ以上の複数形成される場合には、第1位置決めピン1017は、上パネル飾り部の重心の周囲に略等間隔で形成されることが望ましく、3つ以上の複数の第1位置決めピン1017を支点として上パネル飾り部を作業台や床面等の平面により一層安定的に載置することができ、上パネル飾り部の後面部と平面とが接触して上パネル飾り部の後面部が損傷することを抑制することができる。 Furthermore, when two first positioning pins 1017 are formed, it is desirable that the first positioning pins 1017 be formed on a straight line passing through the center of gravity of the upper panel ornament, with the center of gravity in between. This allows the upper panel ornament to be stably placed on a flat surface such as a workbench or floor, using the two first positioning pins 1017 as fulcrums, further suppressing damage to the rear surface of the upper panel ornament due to contact with the flat surface. Also, when three or more first positioning pins 1017 are formed, it is desirable that the first positioning pins 1017 be formed at approximately equal intervals around the center of gravity of the upper panel ornament. This allows the upper panel ornament to be placed even more stably on a flat surface such as a workbench or floor, using the three or more first positioning pins 1017 as fulcrums, further suppressing damage to the rear surface of the upper panel ornament due to contact with the flat surface.
パネル飾り部1020の上パネル飾り部には、少なくとも1つの第2位置決めピン1018が形成されている。少なくとも1つの第2位置決めピン1018は、第1位置決めピン1017の近傍に形成されることが望ましく、上パネル飾り部が遊技パネル1100に位置決めされたされた際に、第1位置決めピン1017による位置決め精度を向上させることができる。なお、第2位置決めピン1018は、2つの第1位置決めピン1017の間に形成されてもよいし、第1位置決めピン1017を挟むように2つ形成されてもよく、上パネル飾り部が遊技パネル1100に位置決めされたされた際に、位置決め精度をバランス良く向上させることができる。 The upper panel ornament portion of the panel ornament portion 1020 has at least one second positioning pin 1018 formed thereon. It is preferable that at least one second positioning pin 1018 be formed near the first positioning pin 1017, thereby improving the positioning accuracy of the first positioning pin 1017 when the upper panel ornament portion is positioned on the game panel 1100. The second positioning pin 1018 may be formed between two first positioning pins 1017, or two may be formed so as to sandwich the first positioning pins 1017, allowing for a balanced improvement in positioning accuracy when the upper panel ornament portion is positioned on the game panel 1100.
上述した実施形態では、正面視略四角形状に一体に形成されたパネル飾り部1020を有する前構成部材1000、及び複数に分割されたパネル飾り部1020を有する前構成部材1000において、パネル飾り部1020に形成される第1位置決めピン1017及び第2位置決めピン1018の構成について説明したが、以下、第1位置決めピン1017が形成されたパネル飾り部1020を有する前構成部材1000の前面部の構成について、詳細に説明する。 In the embodiments described above, the configuration of the first positioning pin 1017 and the second positioning pin 1018 formed on the panel decorative portion 1020 was explained for the front component 1000 having a panel decorative portion 1020 integrally formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, and for the front component 1000 having a panel decorative portion 1020 divided into multiple parts. Below, the configuration of the front portion of the front component 1000 having the panel decorative portion 1020 on which the first positioning pin 1017 is formed will be described in detail.
従来、パチンコ機1の組付け工程において、遊技パネル1100に組付けられるよりも前の複数のパネル飾り部1020は、作業台や床面等の平面に上下方向に沿って重ねて載置される場合があり、一方のパネル飾り部1020の上に他方のパネル飾り部1020が重ねて載置された際に、一方のパネル飾り部1020の前面部と他方のパネル飾り部1020の後面部とが接触し、一方及び他方のパネル飾り部1020が損傷するおそれがあった。特に、他方のパネル飾り部1020に形成された複数の位置決めピン1017、1018が一方のパネル飾り部1020の前面部にて摺動した際に、一方のパネル飾り部1020の前面部が損傷するおそれがあった。 Conventionally, in the assembly process of a pachinko machine 1, multiple panel decorative parts 1020, prior to being assembled to the game panel 1100, may be placed on a flat surface such as a workbench or floor, stacked vertically. When one panel decorative part 1020 is placed on top of another, the front surface of one panel decorative part 1020 and the rear surface of the other panel decorative part 1020 may come into contact, potentially damaging both parts. In particular, when multiple positioning pins 1017 and 1018 formed on the other panel decorative part 1020 slide against the front surface of the first panel decorative part 1020, there was a risk of damage to the first panel decorative part 1020.
本実施形態の前構成部材1000(パネル飾り部1020)の前面部には、上述された表面緩面部5c1や表面窪み部5c2に加えて、第1位置決めピン1017が嵌合可能な嵌合窪み部1019が形成されている。嵌合窪み部1019は、パネル飾り部1020の前面部の第1位置決めピン1017に対向する位置(第1位置決めピン1017の軸心と嵌合窪み部1019の中心とが一致する位置)に形成されており、第1位置決めピン1017の先端部の径に応じた円筒状の窪みであってもよいし、第1位置決めピン1017のリブの形状に応じた断面を有する窪みであってもよい。 In this embodiment, the front surface of the front component 1000 (panel ornament 1020) has a fitting recess 1019 formed on its front surface, in addition to the surface relief portion 5c1 and surface recess 5c2 described above, into which the first positioning pin 1017 can be fitted. The fitting recess 1019 is formed on the front surface of the panel ornament 1020 at a position opposite the first positioning pin 1017 (a position where the axis of the first positioning pin 1017 coincides with the center of the fitting recess 1019). It may be a cylindrical recess corresponding to the diameter of the tip of the first positioning pin 1017, or a recess having a cross-section corresponding to the shape of the rib of the first positioning pin 1017.
パネル飾り部1020の嵌合窪み部1019によれば、遊技パネル1100に組付けられるよりも前の複数のパネル飾り部1020が作業台や床面等の平面に重ねて載置される際に、第1位置決めピン1017によって平面に支持される一方のパネル飾り部1020上に、一方のパネル飾り部1020の嵌合窪み部1019に他方のパネル飾り部1020の第1位置決めピン1017が嵌め合わされるように他方のパネル飾り部1020を重ねて載置できる。このため、他方のパネル飾り部1020の第1位置決めピン1017が一方のパネル飾り部1020の前面部にて摺動することが抑制され、一方のパネル飾り部1020の前面部が損傷することを抑制できるとともに、一方のパネル飾り部1020上に他方のパネル飾り部1020を安定的に載置することもできる。 The fitting recess 1019 of the panel ornament 1020 allows multiple panel ornaments 1020 to be placed on a flat surface such as a workbench or floor before being assembled to the game panel 1100. This enables the other panel ornament 1020 to be placed on top of one panel ornament 1020, which is supported on the flat surface by the first positioning pin 1017, such that the first positioning pin 1017 of the other panel ornament 1020 fits into the fitting recess 1019 of the other panel ornament 1020. Therefore, sliding of the first positioning pin 1017 of the other panel ornament 1020 on the front surface of the first panel ornament 1020 is suppressed, preventing damage to the front surface of the first panel ornament 1020, and allowing the other panel ornament 1020 to be stably placed on top of the first panel ornament 1020.
パネル飾り部1020の嵌合窪み部1019の径は、第1位置決めピン1017を嵌め合わす際の容易性と嵌め合わされた第1位置決めピン1017の摺動を抑制するとの観点から、第1位置決めピン1027の先端部の径よりも大きいのが好ましい。また、パネル飾り部1020の嵌合窪み部1019の深さは、重ねて載置された前構成部材1000の前面部と後面部とが接触することを抑制するとの観点から、第1位置決めピン1017の長さよりも浅く形成されるのが好ましい。 The diameter of the fitting recess 1019 of the panel ornament 1020 is preferably larger than the diameter of the tip of the first positioning pin 1027, from the viewpoint of ease of fitting the first positioning pin 1017 and suppressing sliding of the fitted first positioning pin 1017. Furthermore, the depth of the fitting recess 1019 of the panel ornament 1020 is preferably formed to be shallower than the length of the first positioning pin 1017, from the viewpoint of suppressing contact between the front and rear surfaces of the stacked front component 1000.
なお、パネル飾り部1020の嵌合窪み部1019は、パネル飾り部1020が分割された態様であるか否かに関わらず、パネル飾り部1020に形成された全ての第1位置決めピン1017に対応するように形成されることが望ましく、複数のパネル飾り部1020が作業台や床面等の平面に重ねて載置される際に、パネル飾り部1020の前面部が損傷することを抑制することができる。 Furthermore, it is desirable that the fitting recess 1019 of the panel ornament 1020 be formed to correspond to all of the first positioning pins 1017 formed on the panel ornament 1020, regardless of whether the panel ornament 1020 is divided or not. This helps to prevent damage to the front surface of the panel ornament 1020 when multiple panel ornaments 1020 are stacked and placed on a flat surface such as a workbench or floor.
[前構成部材の改変例3]
上述した実施形態では、複数の位置決めピン1017、1018が形成されたパネル飾り部1020を有する前構成部材1000の態様について説明したが、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業において、前構成部材1000は、例えば、作業台や収納箱等の保管場所に載置された状態から作業者によって持ち上げられたり、遊技パネル1100に対して位置決めされたり、作業者によって把持される部材であり、従来、前構成部材1000の損傷を抑制するとの観点から、作業者は前構成部材1000を容易に把持することが困難であり、作業台や収納箱等の保管場所に載置された前構成部材1000を持ち上げたり、前構成部材1000を遊技パネル1100に対して位置決めしたり等の取付作業の作業性が低下するおそれがあった。以下、このような問題を解消することを目的に、前構成部材1000に改変を加えた態様について説明する。
[Example of modification of the previous component 3]
In the above-described embodiment, an embodiment of the front component 1000 having a panel decorative portion 1020 on which a plurality of positioning pins 1017, 1018 are formed was described. However, in the installation work of attaching the front component 1000 to the game panel 1100, the front component 1000 is a member that is lifted by a worker from a storage place such as a workbench or storage box, positioned relative to the game panel 1100, or gripped by a worker. Conventionally, from the viewpoint of suppressing damage to the front component 1000, it has been difficult for a worker to easily grip the front component 1000, and there has been a risk that the workability of installation work such as lifting the front component 1000 from a storage place such as a workbench or storage box, or positioning the front component 1000 relative to the game panel 1100, will be reduced. Below, an embodiment of the front component 1000 modified to solve this problem will be described.
本実施形態のパチンコ機1は、前構成部材1000及び遊技パネル1100以外の構成について、上述したパチンコ機1の構成と同様であるため、以下、前構成部材1000及び遊技パネル1100の構成について詳しく説明し、パチンコ機1の他の構成についての説明は省略する。図205は、前構成部材1000が取り付けられた遊技パネル1100の一部を示す斜視図である。 The pachinko machine 1 of this embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 described above, except for the front component 1000 and the game panel 1100. Therefore, the configurations of the front component 1000 and the game panel 1100 will be explained in detail below, and the explanation of the other configurations of the pachinko machine 1 will be omitted. Figure 205 is a perspective view showing a part of the game panel 1100 to which the front component 1000 is attached.
遊技盤5は、前側に遊技領域5aが形成されて遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面部に取り付けられて遊技領域5aの外周を区画する板状の前構成部材1000と、を備えている。前構成部材1000及び遊技パネル1100は、各々の外形が正面視略四角形状に形成されている。 The game board 5 comprises a plate-shaped game panel 1100 with a game area 5a formed on its front side and defining the rear end of the game area 5a, and a plate-shaped front component 1000 attached to the front of the game panel 1100 and defining the outer periphery of the game area 5a. The front component 1000 and the game panel 1100 each have an outer shape that is approximately rectangular when viewed from the front.
図205に示すように、前構成部材1000は、遊技パネル1100の前面との間に一部が外部に開放された空間を形成する外壁部を有しており、外壁部は、少なくとも遊技パネル1100の前面と平行な板状部を有している。以下、このような構成について、前構成部材1000の右下パネル飾り部1024について詳細に説明する。 As shown in Figure 205, the front component 1000 has an outer wall portion that forms a space between it and the front surface of the game panel 1100, with a portion of it open to the outside. The outer wall portion has at least a plate-like portion parallel to the front surface of the game panel 1100. The following describes in detail the lower right panel ornament portion 1024 of the front component 1000.
前構成部材1000の右下パネル飾り部1024は、遊技パネル1100の前面との間に一部が外部に開放された空間1024bを形成する外壁部1024aを有しており、外壁部1024aは、少なくとも遊技パネル1100の前面と平行な板状部1024cを有している。本実施形態の外壁部1024aは、遊技パネル1100の前面から前方に起立するように形成された正面視円弧状の円弧部と、円弧部の前端から遊技パネル1100の前面と平行に延びる板状部1024cと、を有している。 The lower right panel ornament 1024 of the front component 1000 has an outer wall portion 1024a that forms a space 1024b between it and the front surface of the game panel 1100, with a portion open to the outside. The outer wall portion 1024a has at least a plate-like portion 1024c that is parallel to the front surface of the game panel 1100. In this embodiment, the outer wall portion 1024a has a front-view arc-shaped portion formed to stand upright from the front surface of the game panel 1100, and a plate-like portion 1024c that extends parallel to the front surface of the game panel 1100 from the front end of the arc-shaped portion.
本実施形態の前構成部材1000の右下パネル飾り部1024によれば、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業において、例えば、作業台や収納箱等の保管場所に載置された前構成部材1000を作業者が持ち上げる際に、空間1024bを介して板状部1024cに作業者が指を引っ掛けることができ、作業者が前構成部材1000を容易に持ち上げることができる。また、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業において、例えば、前構成部材1000を遊技パネル1100に位置決めする際に、空間1024bを介して板状部1024cに作業者が指を引っ掛けることができ、遊技パネル1100に対して前構成部材1000を容易に着脱することができる。よって、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業の作業性を向上させることができる。 According to the lower right panel ornament portion 1024 of the front component 1000 in this embodiment, during the installation work of attaching the front component 1000 to the game panel 1100, for example, when a worker lifts the front component 1000 from a storage location such as a workbench or storage box, the worker can hook their fingers onto the plate-like portion 1024c through the space 1024b, allowing the worker to easily lift the front component 1000. Furthermore, during the installation work of attaching the front component 1000 to the game panel 1100, for example, when positioning the front component 1000 on the game panel 1100, the worker can hook their fingers onto the plate-like portion 1024c through the space 1024b, allowing the front component 1000 to be easily attached to and detached from the game panel 1100. Therefore, the work efficiency of the installation work of attaching the front component 1000 to the game panel 1100 can be improved.
右下パネル飾り部1024が取り付けられた遊技パネル1100には、円弧部及び板状部1024cを有する外壁部1024aと遊技パネル1100の前面とによって、右下パネル飾り部1024の下辺から右辺までの角部の側面が開放された空間1024bが形成される。このような空間1024bは、作業者が前構成部材1000を把持する際に、空間1024bを介して作業者が指を下方又は右方から板状部1024cに引っ掛けることができ、作業者は前構成部材1000をより一層容易に持ち上げることができる。なお、空間1024bは、例えば、外壁部1024aが板状部1024cと遊技パネル1100の前面から前方に起立するように形成された正面視コ字状のコ字状部とを有し、右下パネル飾り部1024の右辺の側面が開放された空間であってもよいし、右下パネル飾り部1024の下辺の側面が開放された空間であってもよく、外壁部1024aの強度を高めることができるとともに、該空間1024bを介して作業者が指を下方又は右方から板状部1024cに引っ掛けることができ、作業者は前構成部材1000を容易に持ち上げることができる。 On the game panel 1100 to which the lower right panel ornament 1024 is attached, a space 1024b is formed by the outer wall portion 1024a having an arc portion and a plate-shaped portion 1024c and the front surface of the game panel 1100, with the side of the corner from the lower right panel ornament 1024 to the right edge being open. This space 1024b allows the worker to hook their fingers onto the plate-shaped portion 1024c from below or to the right when gripping the front component 1000, making it easier for the worker to lift the front component 1000. Furthermore, the space 1024b may be, for example, a space where the outer wall portion 1024a has a plate-like portion 1024c and a U-shaped portion in a front view that is formed to stand upright from the front surface of the game panel 1100, with the right side of the lower right panel ornament portion 1024 open, or the lower side of the lower right panel ornament portion 1024 open. This increases the strength of the outer wall portion 1024a, and allows a worker to hook their fingers onto the plate-like portion 1024c from below or to the right through the space 1024b, enabling the worker to easily lift the front component 1000.
本実施形態の空間1024bは、右下パネル飾り部1024の右下の角部に形成されているが、正面視において、右下パネル飾り部1024の下端の中央部や右下パネル飾り部1024の右端の中央部に形成さえる態様であってもよく、各空間1024bを介して作業者が指を下方又は右方から板状部1024cに引っ掛けることができ、作業者は前構成部材1000を容易に持ち上げることができる。 In this embodiment, the space 1024b is formed at the lower right corner of the lower right panel ornament 1024. However, in a front view, it may also be formed at the center of the lower end of the lower right panel ornament 1024 or at the center of the right end of the lower right panel ornament 1024. Through each space 1024b, the worker can hook their fingers onto the plate-like portion 1024c from below or to the right, allowing the worker to easily lift the front component 1000.
前構成部材1000の右下パネル飾り部1024は、板状部1024cの近傍に形成された取付孔1024dをさらに有している。取付孔1024dは、位置決めされた前構成部材1000を遊技パネル1100に固定するためのビス等の固定部材が取り付けられる孔であり、固定部材が挿し入れられる筒部と、筒部の後端側に形成され固定部材の頭部が係合する底部とを有しており、底部の中央部には固定部材の軸部が挿通する孔が形成されている。本実施形態では、遊技パネル1100に対して位置決めされた前構成部材1000は、取付孔1024dに挿し入れられるビス等の固定部材によって遊技パネル1100の前面部に固定される。 The lower right panel ornament portion 1024 of the front component 1000 further has a mounting hole 1024d formed near the plate-like portion 1024c. The mounting hole 1024d is a hole into which a fixing member, such as a screw, is attached to secure the positioned front component 1000 to the game panel 1100. It has a cylindrical portion into which the fixing member is inserted, and a bottom portion formed at the rear end of the cylindrical portion, into which the head of the fixing member engages. A hole is formed in the center of the bottom portion through which the shaft portion of the fixing member is inserted. In this embodiment, the front component 1000, positioned relative to the game panel 1100, is fixed to the front surface of the game panel 1100 by a fixing member, such as a screw, inserted into the mounting hole 1024d.
前構成部材1000は、遊技パネル1100に位置決めされた後に固定部材等で固定されることによって遊技パネル1100に取り付けられるが、遊技パネル1100に取り付けられた前構成部材1000は、例えば、固定部材から離れた位置に前方への外力が作用した場合に、前構成部材1000に大きな撓みが生じ、遊技パネル1100に対して前構成部材1000が位置ずれするおそれがあり、前構成部材1000の右下パネル飾り部1024は、板状部1024cを有しているため、例えば、本体枠4を開閉する際に板状部1024cに作業者の指等が引っ掛かり、板状部1024cを介して前構成部材1000に前方への外力が作用するおそれがある。本実施形態の前構成部材1000では、右下パネル飾り部1024の取付孔1024dは、板状部1024cの近傍に形成されているため、板状部1024cを介して前構成部材1000に前方への外力が作用した場合であっても、外力による前構成部材1000の撓みを抑制でき、前構成部材1000が遊技パネル1100に対して位置ずれすることを抑制することができる。 The front component 1000 is attached to the game panel 1100 by being positioned on the game panel 1100 and then fixed with a fixing member or the like. However, when the front component 1000 is attached to the game panel 1100, if an external force is applied to the front at a position away from the fixing member, for example, a large deflection may occur in the front component 1000, and there is a risk that the front component 1000 may be misaligned relative to the game panel 1100. Furthermore, since the lower right panel ornament portion 1024 of the front component 1000 has a plate-like portion 1024c, for example, when opening and closing the main frame 4, there is a risk that a worker's finger or the like may get caught on the plate-like portion 1024c, and an external force is applied to the front component 1000 via the plate-like portion 1024c. In this embodiment, the mounting hole 1024d of the lower right panel ornament 1024 is formed near the plate-like portion 1024c. Therefore, even when an external force acts forward on the front component 1000 via the plate-like portion 1024c, deflection of the front component 1000 due to the external force can be suppressed, and displacement of the front component 1000 relative to the game panel 1100 can be prevented.
右下パネル飾り部1024の板状部1024cは、後面開放の箱状に形成されてもよい。後面開放の箱状に形成された板状部1024cは、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業において、例えば、作業者が前構成部材1000を持ち上げる際に、空間1024b及び板状部1024c内の空間を介して作業者が板状部1024cに強固に指を引っ掛けることができ、作業者が前構成部材1000をより一層容易に持ち上げることができ、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業の作業性を向上させることができる。 The plate-like portion 1024c of the lower right panel ornament 1024 may be formed in a box shape with an open rear. The plate-like portion 1024c, formed in a box shape with an open rear, allows the worker to firmly grip the plate-like portion 1024c through the space 1024b and the space within the plate-like portion 1024c when lifting the front component 1000 to the game panel 1100. This makes it easier for the worker to lift the front component 1000, improving the work efficiency of the installation process.
また、後面開放の箱状に形成された板状部1024cは、対抗する面を接続する少なくとも1つのリブを有する態様であってもよい。このような板状部1024cは、リブによって強度が向上されるため、例えば、作業者の指が板状部1024c内の空間を介して板状部1024cに強固に引っ掛けられた場合であっても、板状部1024cが損傷することを抑制することができる。 Furthermore, the plate-like portion 1024c, which is formed in a box shape with an open rear, may have at least one rib connecting opposing surfaces. Such a plate-like portion 1024c has improved strength due to the rib, so that even if, for example, a worker's finger firmly catches on the plate-like portion 1024c through the space within it, damage to the plate-like portion 1024c can be suppressed.
また、前構成部材1000には、少なくとも右下パネル飾り部1024の板状部1024cの前面部に、複数の微細な凹凸が連続する凹凸面が形成されてもよい。凹凸面は、例えば、シボ加工等の表面処理によって、光を撹乱可能な複数の微細な凹凸が連続するしわ模様形状が形成された面である。しわ模様形状は、ランダムな方向へ短く線状に延びた複数の突条により形成され、例えば、ざらざらした梨地模様形状(梨肌状のパターン)や、細かな幾何学模様形状等である。このような凹凸面は、作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく、作業者の手が板状部1024cの前面部から滑らないように滑り止めとしても作用し、作業者の手から前構成部材1000が滑り落ちることが抑制され、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業の作業性を向上させることができる。なお、前構成部材1000の前面部に形成される複数の微細な凹凸が連続する凹凸面は、例えば、作業者が前構成部材1000の前面部に素手で触れた際に、油脂等の汚れが前構成部材1000の前面部に付着しても、前構成部材1000の前面部の汚れを目立たなくすることができ、遊技者に目視された場合でも遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 Furthermore, the front component 1000 may have a textured surface formed on at least the front surface of the plate-like portion 1024c of the lower right panel ornament portion 1024, where multiple fine irregularities are continuously present. The textured surface is, for example, a surface treatment such as texturing that forms a wrinkled pattern shape with multiple fine irregularities that can disrupt light. The wrinkled pattern shape is formed by multiple short, linear protrusions extending in random directions, and can be, for example, a rough, pear-skin-like pattern or a fine geometric pattern. Such a textured surface acts as an anti-slip surface, preventing the worker's hand from slipping off the front surface of the plate-like portion 1024c without causing discomfort such as pain to the worker when it comes into contact with the worker's hand, thereby preventing the front component 1000 from slipping off the worker's hand and improving the workability of the installation work when attaching the front component 1000 to the game panel 1100. Furthermore, the continuous series of fine irregularities formed on the front surface of the front component 1000 can, for example, make the dirt on the front surface of the front component 1000 less noticeable even if oil or other contaminants adhere to it when an operator touches the front surface with their bare hands. This helps to prevent a decrease in the player's enjoyment of the game, even if the dirt is visible to the player.
なお、前構成部材1000の右下パネル飾り部1024が、外壁部1024a、空間1024b、板状部1024c及び取付孔1024dを有する態様について説明したが、例えば、右上パネル飾り部1023が、外壁部1024a、空間1024b、板状部1024c及び取付孔1024dと同様の外壁部1023a、空間1023b、板状部1023c及び取付孔1023dを有する態様であってもよいし、左下パネル飾り部1021及び左上パネル飾り部1022が、外壁部1024a、空間1024b、板状部1024c及び取付孔1024dと同様の外壁部、空間、板状部及び取付孔を有する態様であってもよい。 Furthermore, while the previous description described an embodiment in which the lower right panel ornament 1024 of the component member 1000 has an outer wall portion 1024a, a space 1024b, a plate-like portion 1024c, and a mounting hole 1024d, for example, the upper right panel ornament 1023 may have an outer wall portion 1023a, a space 1023b, a plate-like portion 1023c, and a mounting hole 1023d similar to the outer wall portion 1024a, space 1024b, plate-like portion 1024c, and mounting hole 1024d, or the lower left panel ornament 1021 and upper left panel ornament 1022 may have an outer wall portion 1024a, a space 1024b, a plate-like portion 1024c, and a mounting hole 1024d similar to the outer wall portion 1024a, space 1024b, plate-like portion 1024c, and mounting hole 1024d.
また、本実施形態の前構成部材1000において、右上パネル飾り部1023の板状部1023cは、遊技パネル1100の右上端部を覆うように形成され、正面視において遊技パネル1100の右上端部が目視不可能であるのに対し、右下パネル飾り部1024の板状部1024cは、遊技パネル1100の右下端部が露出するように形成され、正面視において遊技パネル1100の右下端部が目視可能である。遊技パネル1100を覆うように形成された板状部は、正面視において遊技パネル1100を目視不可能とし、例えば、パチンコ機1に対して不正を行う者に対して、前構成部材1000を取り外す際の把持位置を不明瞭なものとすることができ、パチンコ機1のセキュリティ性を高めることができる。また、遊技パネル1100を露出するように形成された板状部は、正面視において遊技パネル1100を目視可能とし、例えば、遊技パネル1100から前構成部材1000を取り外す作業者に対して、前構成部材1000を取り外す際の把持位置を報知することができるとともに、上述した証紙貼付部1012が形成される場合に、作業者から証紙貼付部1012が目視可能となるため、証紙貼付部1012に貼り付けられた証紙が作業者により汚損されることを抑制することもできる。 Furthermore, in the front component 1000 of this embodiment, the plate-like portion 1023c of the upper right panel ornament portion 1023 is formed to cover the upper right end of the game panel 1100, making the upper right end of the game panel 1100 invisible from the front, whereas the plate-like portion 1024c of the lower right panel ornament portion 1024 is formed so that the lower right end of the game panel 1100 is exposed, making the lower right end of the game panel 1100 visible from the front. The plate-like portion formed to cover the game panel 1100 makes the game panel 1100 invisible from the front, making it possible to make the gripping position unclear when removing the front component 1000 for someone who is trying to cheat the pachinko machine 1, thereby enhancing the security of the pachinko machine 1. Furthermore, the plate-like portion formed to expose the game panel 1100 allows the game panel 1100 to be visually observed from the front. For example, it can inform a worker removing the front component 1000 from the game panel 1100 of the gripping position when removing the front component 1000. Additionally, if the aforementioned sticker attachment portion 1012 is formed, the sticker attachment portion 1012 becomes visible to the worker, thus preventing the sticker attached to the sticker attachment portion 1012 from being soiled by the worker.
[前構成部材の改変例4]
上述した実施形態では、パチンコ機1の前構成部材1000及び遊技パネル1100に関する構成について説明したが、前構成部材1000が遊技パネル1100に組付けられる(以下、取り付けられると記載される場合がある。)部材であり、従来、遊技パネル1100に前構成部材1000を取り付けて構成される遊技盤5を作業者が運搬する際に、前構成部材1000の前面1000xで滑った作業者の手が遊技領域5a内の障害釘や役物等と接触して、障害釘が変形したり、障害釘に錆が生じたり、役物等が破損するおそれがあった。また、遊技盤5の運搬において、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5から手を離間させる際に、作業者の手が前構成部材1000の側面1000yに引っ掛かり、遊技パネル1100から前方に取り外されるような力が前構成部材1000に作用し、前構成部材1000にひび割れ等の損傷が生じるおそれもあった。以下、これらのような問題を解消することを目的に、前構成部材1000に更に改変を加えた態様について説明する。
[Example of modification of the previous component 4]
In the above-described embodiment, the configuration of the front component 1000 and the game panel 1100 of the pachinko machine 1 was explained. The front component 1000 is a component that is assembled to the game panel 1100 (hereinafter, it may be described as being attached). Conventionally, when a worker transports the game board 5, which is constructed by attaching the front component 1000 to the game panel 1100, the worker's hand may slip on the front surface 1000x of the front component 1000 and come into contact with obstacle nails, mechanisms, etc. in the game area 5a, which could cause the obstacle nails to deform, rust to form on the obstacle nails, or damage to the mechanisms, etc. Furthermore, during the transportation of the game board 5, when a worker holding the game board 5 releases their hand from the game board 5, the worker's hand may catch on the side surface 1000y of the front component 1000, causing a force to act on the front component 1000 that detaches it forward from the game panel 1100, potentially causing damage such as cracks to the front component 1000. Below, we will describe an embodiment in which the front component 1000 has been further modified with the aim of resolving these problems.
本実施形態のパチンコ機1は、前構成部材1000及び遊技パネル1100以外の構成について、上述したパチンコ機1の構成と同様であるため、以下、前構成部材1000及び遊技パネル1100の構成について詳しく説明し、パチンコ機1の他の構成についての説明は省略する。図206は、遊技盤5を示す前方からの斜視図であり、詳しくは、遊技パネル1100と、遊技パネル1100に取り付けられた前構成部材1000とを示す前方からの斜視図である。図207は、遊技盤5を示す前方からの分解斜視図であり、詳しくは、遊技パネル1100と、遊技パネル1100に取り付けられるよりも前の前構成部材1000とを示す前方からの分解斜視図である。 The pachinko machine 1 of this embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 described above, except for the front component 1000 and the game panel 1100. Therefore, the configurations of the front component 1000 and the game panel 1100 will be explained in detail below, and the explanation of the other configurations of the pachinko machine 1 will be omitted. Figure 206 is a front perspective view showing the game board 5, and more specifically, a front perspective view showing the game panel 1100 and the front component 1000 attached to the game panel 1100. Figure 207 is an exploded perspective view from the front showing the game board 5, and more specifically, an exploded perspective view from the front showing the game panel 1100 and the front component 1000 before it is attached to the game panel 1100.
図206及び図207に示すように、遊技盤5は、遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前側に設けられた前構成部材1000とを有している。遊技パネル1100は、上述したように、パネル板1110と、パネル板1110の周囲に組付けられたパネルホルダ1120とを有しており、外形が正面視略四角形の板状に形成されている。このように、遊技パネル1100がパネル板1110にパネルホルダ1120を組付けて構成される態様では、遊技パネル1100の形成に用いられる樹脂材料を低減させることができる。なお、遊技パネル1100は、パネル板1110とパネルホルダ1120とが一体に形成された板状部材であってもよく、遊技パネル1100の強度を高めることができる。 As shown in Figures 206 and 207, the game board 5 has a game panel 1100 in which a game area 5a into which game balls can flow is formed, and a front component member 1000 provided on the front side of the game panel 1100. As described above, the game panel 1100 has a panel plate 1110 and a panel holder 1120 assembled around the panel plate 1110, and its outer shape is formed as a plate with a roughly rectangular shape when viewed from the front. In this configuration, where the game panel 1100 is constructed by assembling the panel holder 1120 to the panel plate 1110, the amount of resin material used to form the game panel 1100 can be reduced. Furthermore, the game panel 1100 may also be a plate-shaped member in which the panel plate 1110 and the panel holder 1120 are integrally formed, thereby increasing the strength of the game panel 1100.
また、遊技パネル1100は、上述の図190乃至図192に示すような表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、裏面窪み部1100c3や内側緩面部1100c4を有する態様であってもよく、以下、図190乃至図192を参照し、表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、裏面窪み部1100c3や内側緩面部1100c4を有する態様の遊技パネル1100の構成について詳細に説明する。 Furthermore, the game panel 1100 may have a surface softening portion 1100c1, a back surface softening portion 1100c2, a back surface recess 1100c3, and an inner softening portion 1100c4, as shown in Figures 190 to 192 above. The configuration of the game panel 1100 having a surface softening portion 1100c1, a back surface softening portion 1100c2, a back surface recess 1100c3, and an inner softening portion 1100c4 will be described in detail below with reference to Figures 190 to 192.
表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100の外縁部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の前面1100xにおいて、内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状に形成されており、前面1100xと側面1100yとを接続している。遊技パネル1100を把持しようとする作業者は、例えば、遊技パネル1100を把持した手から痛み等の不快感を感じないように、前面1100xと側面1100yとが交わって形成される先鋭な角部と手とが接触することを避ける傾向にあり、表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。よって、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 The surface softening portion 1100c1 only needs to be formed on the outer edge of the game panel 1100. For example, on the front surface 1100x of the game panel 1100, it is formed as an inclined surface such that the depth in the front-to-back direction gradually increases from the inside to the outside, and connects the front surface 1100x and the side surface 1100y. A worker attempting to grasp the game panel 1100 tends to avoid contact between their hand and the sharp corners formed by the intersection of the front surface 1100x and the side surface 1100y, for example, to avoid feeling pain or other discomfort in the hand grasping the game panel 1100. The softened surface portion 1100c1 can be visually guided by the worker attempting to grasp the game panel 1100 to ensure that their hand makes contact with two obtuse corners rather than one sharp corner. Furthermore, by contacting the worker's hand attempting to grasp the game panel 1100, the softened surface portion 1100c1 can also tactilely guide the worker to make contact with two obtuse corners rather than one sharp corner. Therefore, when the game panel 1100 is transported by the worker, discomfort to the worker can be suppressed, and the gripping position of the game panel 1100 can be indicated to the worker who is unaware of it. This also suppresses the risk of the worker's hands coming into contact with obstacle pins N or the center mechanism 2500 within the game area 5a, causing deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center mechanism 2500, thus enabling safe transport of the game panel 1100.
また、表面緩面部1100c1の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。表面緩面部1100c1の表面に形成されたしわ模様は、遊技パネル1100を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。なお、遊技パネル1100の側面1100yにしわ模様を形成した場合に、しわ模様が遊技盤5を把持する作業者の手と遊技盤5の側面5yとの滑り止めとして作用し、例えば、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が遊技パネル1100の側面1100yに引っ掛かって、前構成部材1000が遊技パネル1100から前方に取り外されるような力が作用し、前構成部材1000の外縁部が損傷するおそれがある。このような観点から、遊技パネル1100の側面1100yは、しわ模様を形成することなく平面状であることが望ましい。また、一方で、表面緩面部1100c1の表面には、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成され、遊技パネル1100の側面1100yには、しわ模様を形成することなく平面状とすることにより、作業者が把持したときに手の平に感じる感触と指先に感じる感触とが異なるため、自分が握り易く感じる位置、握り方にしっかり握り直すことができ、遊技盤5を安全に運ぶことができる。また、前構成部材1000の側面1000yについては遊技パネル1100の側面1100yとの位置関係にもよるが、前構成部材1000の側面1000yと(区画部材の側面と)遊技パネル1100の前面1100x(遊技板の前面)とからなる段差(特定段差部)の形状から、前構成部材1000の側面1000yが遊技パネル1100の側面1100yに近い、もしくは面一とした場合には、作業者が把持したときに手の平に感じる感触と指先に感じる感触とが異なるため、前構成部材1000の側面1000yにもしわ模様を形成することなく平面状であることが望ましい。なお、前述したように、遊技パネル1100がパネル板1110にパネルホルダ1120を組付けて構成される態様では、パネルホルダ1120の側面(パネル板1110の側面を覆う箇所)にはしわ模様を形成することなく平面状であることが望ましいと言える。 Furthermore, the surface of the softened surface portion 1100c1 may have a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern or a geometric pattern consisting of fine irregularities) formed on it by a surface treatment such as texturing. The wrinkled pattern formed on the surface of the softened surface portion 1100c1 acts as an anti-slip surface without causing discomfort such as pain to the worker when it comes into contact with the worker's hands during transport of the game panel 1100, thus enabling safe transport of the game panel 1100. Furthermore, if a wrinkled pattern is formed on the side surface 1100y of the game panel 1100, the wrinkled pattern acts as a non-slip surface between the worker's hand gripping the game board 5 and the side surface 5y of the game board 5. For example, when a worker gripping the game board 5 releases their hand from the outer edge of the game board 5, their hand may catch on the side surface 1100y of the game panel 1100, causing a force that detaches the front component 1000 forward from the game panel 1100, potentially damaging the outer edge of the front component 1000. From this perspective, it is desirable that the side surface 1100y of the game panel 1100 be flat without forming a wrinkled pattern. Furthermore, on the other hand, a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern or a geometric pattern consisting of fine irregularities) is formed on the surface of the softened surface portion 1100c1 by surface treatment such as texture processing, while the side surface 1100y of the game panel 1100 is flat without forming a wrinkled pattern. As a result, the feel felt in the palm of the hand and the feel felt in the fingertips are different when the worker grasps it, allowing them to readjust their grip to a position and grip that feels comfortable, and thus enabling them to safely transport the game board 5. Furthermore, regarding the side surface 1000y of the front component 1000, although it depends on its positional relationship with the side surface 1100y of the game panel 1100, if the side surface 1000y of the front component 1000 is close to or flush with the side surface 1100y of the game panel 1100, the feel felt in the palm of the hand and the feel felt in the fingertips when the worker grasps it will be different, so it is desirable that the side surface 1000y of the front component 1000y be flat without forming wrinkles.As mentioned above, in the case where the game panel 1100 is constructed by assembling a panel holder 1120 to a panel board 1110, it is desirable that the side surface of the panel holder 1120 (the part that covers the side surface of the panel board 1110) be flat without forming wrinkles.
裏面緩面部1100c2は、遊技パネル1100の外縁部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の後面1100zにおいて、内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状に形成されており、後面1100zと側面1100yとを接続している。裏面緩面部1100c2は、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることにより作業者の手を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。また、本実施形態の遊技パネル1100では、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、外側縁部1100b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。なお、裏面緩面部1100c2は、表面緩面部1100c1に前後方向で対応するように連ねて形成されることが望ましく、作業者に対する誘導効果が増すため、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 The back surface portion 1100c2 only needs to be formed on the outer edge of the game panel 1100. For example, on the rear surface 1100z of the game panel 1100, it is formed as an inclined surface such that the depth in the front-to-back direction gradually increases from the inside to the outside, connecting the rear surface 1100z and the side surface 1100y. The back surface portion 1100c2 can visually guide the hand of an operator attempting to grasp the game panel 1100 by being visible to the operator, and can also tactilely guide the operator so that their hand makes contact with two obtuse corners rather than one sharp corner by contacting the operator's hand attempting to grasp the game panel 1100. Furthermore, in the game panel 1100 of this embodiment, when the game panel 1100 is transported by an operator, the discomfort caused by contact between the outer edge 1100b1 and the operator's hand can be suppressed. Additionally, the gripping position of the game panel 1100 can be indicated to an operator who is unfamiliar with it. This reduces the risk of the operator's hand contacting obstacle pins N or the center mechanism 2500 within the game area 5a, potentially causing deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center mechanism 2500, thus enabling safe transport of the game panel 1100. It is desirable that the back surface portion 1100c2 be formed in conjunction with the front surface portion 1100c1 in the front-to-back direction, increasing the guiding effect for the operator and further enhancing the safety of transporting the game panel 1100.
また、裏面緩面部1100c2の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。裏面緩面部1100c2の表面に形成されたしわ模様は、遊技パネル1100を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 Furthermore, the surface of the soft back portion 1100c2 may have a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern, or a geometric pattern consisting of fine irregularities) formed by a surface treatment such as texturing. The wrinkled pattern formed on the surface of the soft back portion 1100c2 acts as a non-slip surface without causing discomfort or pain to the worker when it comes into contact with their hands during transport of the game panel 1100, thus enabling safe transport of the game panel 1100.
裏面窪み部1100c3は、遊技パネル1100の外縁部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の後面1100zにおいて、円形の凹状に形成されている。裏面窪み部1100c3は、表面緩面部1100c1や裏面緩面部1100c2に前後方向で対応するように形成され、表面緩面部1100c1や裏面緩面部1100c2を把持する作業者の人差し指乃至小指の4本の指に対応している。このような裏面窪み部1100c3は、表面緩面部1100c1及び裏面緩面部1100c2とともに、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、裏面窪み部1100c3の開口の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。裏面窪み部1100c3の表面に形成されたしわ模様は、遊技パネル1100を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことに寄与できる。 The back recess 1100c3 only needs to be formed on the outer edge of the game panel 1100, for example, it is formed in a circular concave shape on the rear surface 1100z of the game panel 1100. The back recess 1100c3 is formed to correspond in the front-rear direction to the front surface loose surface 1100c1 and the back surface loose surface 1100c2, and corresponds to the four fingers of a worker, from the index finger to the little finger, when gripping the front surface loose surface 1100c1 and the back surface loose surface 1100c2. Such a back recess 1100c3, together with the front surface loose surface 1100c1 and the back surface loose surface 1100c2, can contribute to the safe transport of the game panel 1100. Furthermore, the surface of the opening in the recessed portion 1100c3 on the back may be treated with a surface treatment such as texturing to create a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern, or a geometric pattern consisting of fine irregularities). The wrinkled pattern formed on the surface of the recessed portion 1100c3 on the back acts as a non-slip surface without causing discomfort or pain to the worker when it comes into contact with their hands during transport of the game panel 1100, thus contributing to safer transport of the game panel 1100.
内側緩面部1100c4は、遊技パネル1100の内側部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の後面1100zにおいて、側面1100yと後面1100zとを滑らかに接続する円弧状の曲面に形成されている。遊技パネル1100を把持しようとする作業者は、例えば、遊技パネル1100の開口部1112に手を添える場合があり、遊技パネル1100を把持した手に痛みが生じないように、側面1100yと後面1100zとが交わって形成される先鋭な角部と手とが接触することを避ける傾向があり、内側緩面部1100c4は、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることによって、先鋭な角部よりも円弧状の曲面と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも円弧状の曲面と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。よって、本実施形態の遊技パネル1100では、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、内側縁部1100b2と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じるおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 The inner smooth surface portion 1100c4 may be formed on the inner side of the game panel 1100. For example, on the rear surface 1100z of the game panel 1100, it is formed as an arc-shaped curved surface that smoothly connects the side surface 1100y and the rear surface 1100z. A worker attempting to grasp the game panel 1100 may, for example, place their hand on the opening 1112 of the game panel 1100. To avoid pain in the hand grasping the game panel 1100, the worker tends to avoid contact with the sharp corner formed by the intersection of the side surface 1100y and the rear surface 1100z. The inner soft surface portion 1100c4 can be visually guided by the worker attempting to grasp the game panel 1100 to ensure that their hand makes contact with the curved surface rather than the sharp corner. Furthermore, by contacting the worker's hand as they attempt to grasp the game panel 1100, the soft surface portion 1100c4 can also tactilely guide the worker to ensure that their hand makes contact with the curved surface rather than one of the sharp corners. Therefore, in the game panel 1100 of this embodiment, when the game panel 1100 is transported by an operator, the discomfort caused to the operator by contact between the inner edge 1100b2 and the operator's hand can be suppressed. Furthermore, the gripping position of the game panel 1100 can be indicated to an operator who is unaware of it. This also suppresses the risk of the operator's hand contacting obstacle pins N within the game area 5a, causing deformation of the obstacle pins N or rust formation on the obstacle pins N, thus enabling safe transport of the game panel 1100.
また、遊技パネル1100は、上述の図196及び図197に示すように、外縁壁部5p6、後方斜面部5p7や裏面段差部5p8を更に有する態様であってもよく、遊技盤5を運搬する作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触をより一層抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。以下、図196及び図197を参照し、外縁壁部5p6、後方斜面部5p7や裏面段差部5p8を更に有する態様の遊技パネル1100について詳細に説明する。 Furthermore, as shown in Figures 196 and 197 above, the game panel 1100 may also have an outer edge wall portion 5p6, a rear slope portion 5p7, and a rear stepped portion 5p8. This further reduces contact between the hands of the worker transporting the game board 5 and the obstacle nails N and the center mechanism 2500, contributing to the safe transport of the game board 5. The game panel 1100 with the outer edge wall portion 5p6, rear slope portion 5p7, and rear stepped portion 5p8 will be described in detail below with reference to Figures 196 and 197.
外縁壁部5p6は、遊技パネル1100の外縁部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の後端から後方に突出して外縁部に沿って延びる壁状に形成されている。外縁壁部5p6は、作業者が遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5の後面側に回した指を引っ掛け易く、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できるとともに、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、作業者が外縁壁部5p6に指を引っ掛けることができるため、作業者が遊技盤5を堅持でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。なお、外縁壁部5p6は、遊技パネル1100の外縁部の全周に沿って延びる壁状に形成されてもよいし、遊技パネル1100の外縁部の一部に形成されるものであってもよい。また、外縁壁部5p6は、表面緩面部5c1等と前後方向で対応する位置に形成されることが望ましく、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。 The outer edge wall portion 5p6 may be formed on the outer edge of the game panel 1100. For example, it may be formed as a wall that protrudes rearward from the rear end of the game panel 1100 and extends along the outer edge. The outer edge wall portion 5p6 makes it easier for workers to hook their fingers around the rear side of the game board 5 when transporting it, contributing to the safe transport of the game board 5. Furthermore, when transporting the game board 5 with the back unit 3000 removed, workers can hook their fingers into the outer edge wall portion 5p6, allowing them to firmly hold the game board 5 and further contributing to the safe transport of the game board 5. The outer edge wall portion 5p6 may be formed as a wall that extends along the entire circumference of the outer edge of the game panel 1100, or it may be formed on a part of the outer edge of the game panel 1100. Furthermore, it is desirable that the outer edge wall portion 5p6 be formed in a position corresponding to the surface softening portion 5c1, etc., in the front-to-back direction, which can further contribute to the safe transportation of the game board 5.
後方斜面部5p7は、外縁壁部5p6の後端の頂部に連続するように形成されればよく、例えば、外縁壁部5p6の内側に連接するように形成されている。後方斜面部5p7は、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、外縁壁部5p6に引っ掛けられる作業者の指が添えられ、外縁壁部5p6に引っ掛けられた作業者の指に作用する痛み等の不快感を低減せることができるため、作業者が遊技盤5をより確実に堅持でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。 The rear slope portion 5p7 should be formed to be continuous with the top of the rear end of the outer edge wall portion 5p6, for example, by being connected to the inside of the outer edge wall portion 5p6. The rear slope portion 5p7 allows the worker's fingers, which are hooked onto the outer edge wall portion 5p6, to rest against the game board 5 after the back unit 3000 has been removed. This reduces discomfort such as pain to the worker's fingers, allowing the worker to hold the game board 5 more securely and further contributing to the safer transport of the game board 5.
裏面段差部5p8は、遊技パネル1100の裏面において、後方斜面部5p7よりも内側かつ遊技パネル1100の開口部1112よりも外側の位置に、遊技パネル1100の裏面1100zから突出するように形成されている。裏面段差部5p8は、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、外縁壁部5p6に係止させようとする作業者の手と接触した場合、裏面段差部5p8よりも内側には遊技パネル1100の開口部1112を介して障害釘Nやセンター役物2500等の触れられたくない箇所があることを作業者に報知でき、遊技盤5を運搬する作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触をより一層抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。裏面段差部5p8は、触感的な誘導効果を高めるとの観点から、遊技パネル1100の開口部1112に沿って連続して形成される態様が望ましい。 The stepped portion 5p8 on the back surface of the game panel 1100 is formed to protrude from the back surface 1100z of the game panel 1100, at a position inside the rear slope portion 5p7 and outside the opening 1112 of the game panel 1100. When transporting the game board 5 with the back unit 3000 removed, if the worker's hand comes into contact with the stepped portion 5p8 while attempting to secure it to the outer edge wall portion 5p6, the stepped portion 5p8 can inform the worker that there are areas they do not want to touch, such as obstacle pins N and the center mechanism 2500, through the opening 1112 of the game panel 1100, further reducing contact between the worker's hand and the obstacle pins N and the center mechanism 2500, thus enabling safer transport of the game board 5. From the viewpoint of enhancing the tactile guidance effect, it is desirable that the stepped portion 5p8 be formed continuously along the opening 1112 of the game panel 1100.
前構成部材1000は、図206又は図207に示すように、遊技領域5aの外周外側に位置するように設けられており、遊技領域5aの外周を区画する。前構成部材1000は、上述したように、パネル飾り部1020を有しており、パネル飾り部1020は、遊技領域5aの外周外側で複数に分割されている。本実施形態のパネル飾り部1020は、遊技盤5の正面視において、左下方に位置する左下パネル飾り部1021と、上方に位置する上パネル飾り部1022と、右下方に位置する右下パネル飾り部1023とから構成されている。なお、パネル飾り部1020は、左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022及び右下パネル飾り部1023の3つに分割される態様に限定されるものではなく、2つ又は4つ以上の複数に分割される態様であってもよい。 The front component 1000 is positioned outside the outer periphery of the game area 5a, as shown in Figure 206 or Figure 207, and demarcates the outer periphery of the game area 5a. As described above, the front component 1000 has a panel decorative section 1020, which is divided into multiple sections on the outer periphery of the game area 5a. In this embodiment, the panel decorative section 1020 consists of a lower left panel decorative section 1021 located in the lower left, an upper panel decorative section 1022 located above, and a lower right panel decorative section 1023 located in the lower right, as viewed from the front of the game board 5. Note that the panel decorative section 1020 is not limited to being divided into three sections: the lower left panel decorative section 1021, the upper panel decorative section 1022, and the lower right panel decorative section 1023; it may also be divided into two or four or more sections.
左下パネル飾り部1021は、前構成部材1000の下辺及び左辺と遊技領域5aとによって、正面視略三角形状に形成されている。左下パネル飾り部1021には、例えば、平面状の表面を有しており証紙の貼り付けを容易にできる証紙貼付部1012や、遊技盤5を運搬する際の作業者が前構成部材1000に沿わせて手を移動させた場合に当接し、内側に触れてはいけない遊技領域5aがあることを報知する突部1015等が形成されている。なお、左下パネル飾り部1021の上端部には、上パネル飾り部1022の左側の下端部に突き合わされる接合部が形成されており、左下パネル飾り部1021及び上パネル飾り部1022を遊技パネル1100へ容易に取り付けることができる。 The lower left panel ornament 1021 is formed in a roughly triangular shape when viewed from the front by the lower and left edges of the front component 1000 and the game area 5a. The lower left panel ornament 1021 has features such as a sticker attachment section 1012 with a flat surface for easy sticker application, and a projection 1015 that, when an operator moves their hand along the front component 1000 during transport of the game board 5, will come into contact with the area, indicating that there is a game area 5a that should not be touched. Furthermore, a joint is formed at the upper end of the lower left panel ornament 1021 that abuts against the lower left end of the upper panel ornament 1022, allowing the lower left panel ornament 1021 and the upper panel ornament 1022 to be easily attached to the game panel 1100.
上パネル飾り部1022は、前構成部材1000の左辺、右辺及び上辺と遊技領域5aとによって、正面視略U字状に形成されている。上パネル飾り部1022には、例えば、上述の機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011や、機能表示ユニット1400の発光部の発光状態を示す状態ラベルが貼り付けられる機能表示形成部1013や、大当り確率や確変割合等のパチンコ機1の機種情報を表示する表示ラベルが貼り付けられるラベル貼付部1014等が形成されている。表示ラベルは、シールやシート、フィルム等に大当り確率や確変割合等のパチンコ機1の機種情報が印刷されて形成される。なお、上パネル飾り部1022の左側の下端部には、左下パネル飾り部1021の上端部に突き合わされる接合部が形成されており、左下パネル飾り部1021及び上パネル飾り部1022を遊技パネル1100へ容易に取り付けることができる。また、上パネル飾り部1022の右側の下端部には、右下パネル飾り部1023の上端部に係合される係合部が形成されており、上パネル飾り部1022及び右下パネル飾り部1023を遊技パネル1100へ容易に取り付けることができる。 The upper panel ornament 1022 is formed in a roughly U-shape when viewed from the front by the left, right, and top edges of the previous component 1000 and the game area 5a. The upper panel ornament 1022 has, for example, a function display unit mounting section 1011 to which the above-mentioned function display unit 1400 is attached, a function display forming section 1013 to which a status label indicating the illumination state of the light-emitting part of the function display unit 1400 is attached, and a label attachment section 1014 to which a display label showing the model information of the pachinko machine 1, such as the probability of a jackpot and the probability of a bonus round, is attached. The display label is formed by printing the model information of the pachinko machine 1, such as the probability of a jackpot and the probability of a bonus round, on a sticker, sheet, film, etc. Furthermore, a joint is formed at the lower left end of the upper panel ornament 1022 that abuts against the upper end of the lower left panel ornament 1021, so that the lower left panel ornament 1021 and the upper panel ornament 1022 can be easily attached to the game panel 1100. Furthermore, an engaging portion is formed at the lower right end of the upper panel ornament 1022, which engages with the upper end of the lower right panel ornament 1023, allowing the upper panel ornament 1022 and the lower right panel ornament 1023 to be easily attached to the game panel 1100.
右下パネル飾り部1023は、前構成部材1000の右辺及び下辺と遊技領域5aとによって、正面視略四角形状に形成されている。右下パネル飾り部1023には、例えば、パチンコ機1が検査済みであることを示す検査済ラベルが貼り付けられる検査済ラベル貼付部1014a等が形成されている。なお、右下パネル飾り部1023の上端部には、上パネル飾り部1022の右側の下端部に係合される係合部が形成されており、右下パネル飾り部1023及び上パネル飾り部1022を遊技パネル1100へ容易に取り付けることができる。 The lower right panel ornament 1023 is formed in a roughly rectangular shape when viewed from the front by the right and lower edges of the front component 1000 and the game area 5a. The lower right panel ornament 1023 has, for example, an inspection label attachment section 1014a to which an inspection label indicating that the pachinko machine 1 has been inspected is attached. Furthermore, an engagement portion is formed at the upper end of the lower right panel ornament 1023, which engages with the lower right end of the upper panel ornament 1022, allowing the lower right panel ornament 1023 and the upper panel ornament 1022 to be easily attached to the game panel 1100.
左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022及び右下パネル飾り部1023は、各々に形成された位置決めピン等によって遊技パネル1100に対して位置決めされた後、ネジやビス等の固定部材1020aによって遊技パネル1100に固定されて遊技パネル1100に取り付けられる。 The lower left panel ornament 1021, the upper panel ornament 1022, and the lower right panel ornament 1023 are positioned relative to the game panel 1100 by positioning pins or the like formed on each of them, and then fixed to the game panel 1100 by fixing members 1020a such as screws or bolts, and are attached to the game panel 1100.
また、左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022及び右下パネル飾り部102のうちの少なくとも1つは(本実施形態では左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1023は)、前面1021x、1023xにシボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されている。また、左下パネル飾り部1021の側面1021y及び右下パネル飾り部1023の側面1023yには、しわ模様が形成されていない。 Furthermore, at least one of the lower left panel decorative section 1021, the upper panel decorative section 1022, and the lower right panel decorative section 102 (in this embodiment, the lower left panel decorative section 1021 and the lower right panel decorative section 1023) has a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern or a geometric pattern consisting of fine irregularities) formed on its front surfaces 1021x and 1023x by surface treatment such as textured processing. However, the side surface 1021y of the lower left panel decorative section 1021 and the side surface 1023y of the lower right panel decorative section 1023 do not have a wrinkled pattern.
本実施形態では、左下パネル飾り部1021の前面1021x及び右下パネル飾り部1023の前面1023xにしわ模様が形成されているため、遊技盤5を把持しようとする作業者に目視されることにより作業者の手を左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1023に視覚的に誘導することができるとともに、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用し、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘やセンター役物等と接触して障害釘が変形したり、障害釘に錆が生じたり、センター役物等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。また、左下パネル飾り部1021の側面1021y及び右下パネル飾り部1023の側面1023yにしわ模様が形成されていないため、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が前構成部材1000の側面1000y(左下パネル飾り部1021の側面1021y及び右下パネル飾り部1023の側面1023y)に引っ掛かることを抑制し、前構成部材1000(左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1023)にひび割れ等の損傷が生じることを抑制することができる。 In this embodiment, since wrinkle patterns are formed on the front surface 1021x of the lower left panel ornament 1021 and the front surface 1023x of the lower right panel ornament 1023, the worker's hands can be visually guided to the lower left panel ornament 1021 and the lower right panel ornament 1023 when attempting to grasp the game board 5. Furthermore, when the worker's hands come into contact with the game board 5 during transport, these patterns act as a non-slip surface without causing discomfort such as pain to the worker. This also reduces the risk of the worker's hands coming into contact with obstacle pins or center components within the game area 5a, which could cause deformation of the obstacle pins, rust on the obstacle pins, or damage to the center components, thus enabling safe transport of the game board 5. Furthermore, because no wrinkles are formed on the side surface 1021y of the lower left panel ornament 1021 and the side surface 1023y of the lower right panel ornament 1023, when an operator gripping the game board 5 releases their hand from the outer edge of the game board 5, it is prevented from the operator's hand getting caught on the side surface 1000y of the front component 1000 (the side surface 1021y of the lower left panel ornament 1021 and the side surface 1023y of the lower right panel ornament 1023), thereby preventing damage such as cracks from occurring in the front component 1000 (the lower left panel ornament 1021 and the lower right panel ornament 1023).
また本実施形態では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、作業者によって把持される前構成部材1000のパネル飾り部1020(左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1023)にひび割れ等の損傷が生じた場合であっても、前構成部材1000のパネル飾り部1020の全体を交換することなく、左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1023のうちの損傷が生じた部材のみを交換すればよく、遊技盤5の修復を容易にでき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 Furthermore, in this embodiment, even if cracks or other damage occur to the panel ornament portion 1020 (lower left panel ornament portion 1021 and lower right panel ornament portion 1023) of the front component 1000, which is held by the worker during transport of the game board 5, it is not necessary to replace the entire panel ornament portion 1020 of the front component 1000. Instead, only the damaged portion of the lower left panel ornament portion 1021 and lower right panel ornament portion 1023 needs to be replaced. This facilitates the repair of the game board 5 and contributes to the safe transport of the game board 5.
なお、本実施形態では、前構成部材1000のパネル飾り部1020のうち左下パネル飾り部1021の前面1021x及び右下パネル飾り部1023の前面1023xにしわ模様を形成しているが、更に上パネル飾り部1022の前面1022xにもしわ模様を形成してもよいし、左下パネル飾り部1021の前面1021x及び右下パネル飾り部1023の前面1023xに換えて上パネル飾り部1022の前面1022xにのみしわ模様を形成してもよく、遊技盤5を把持しようとする作業者に目視されることにより作業者の手を上パネル飾り部1022に視覚的に誘導することができるとともに、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用し、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘やセンター役物等と接触して障害釘が変形したり、障害釘に錆が生じたり、センター役物等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。この態様の場合には、上パネル飾り部1022の側面1022yにしわ模様を形成しないことが望ましく、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が前構成部材1000の側面1000y(上パネル飾り部1022の側面1022y)に引っ掛かることを抑制し、前構成部材1000(上パネル飾り部1022)にひび割れ等の損傷が生じることを抑制することができる。また、遊技盤5が作業者に運搬される際に、作業者によって把持される前構成部材1000のパネル飾り部1020(上パネル飾り部1022)にひび割れ等の損傷が生じた場合であっても、前構成部材1000のパネル飾り部1020の全体を交換することなく、上パネル飾り部1022のみを交換すればよく、遊技盤5の修復を容易にでき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 In this embodiment, wrinkle patterns are formed on the front surface 1021x of the lower left panel decorative section 1021 and the front surface 1023x of the lower right panel decorative section 1023 of the panel decorative section 1020 of the previous component 1000. However, wrinkle patterns may also be formed on the front surface 1022x of the upper panel decorative section 1022, or wrinkle patterns may be formed only on the front surface 1022x of the upper panel decorative section 1022 instead of the front surface 1021x of the lower left panel decorative section 1021 and the front surface 1023x of the lower right panel decorative section 1023. By being visible to the worker attempting to grasp the game board 5, the upper panel decorative portion 1022 can be visually guided to the worker's hand. Furthermore, when the worker's hand comes into contact with the game board 5 during transport, it acts as a non-slip surface without causing the worker any discomfort such as pain. This also reduces the risk of the worker's hand coming into contact with obstacle nails or center components within the game area 5a, which could cause deformation of the obstacle nails, rust on the obstacle nails, or damage to the center components, thus enabling safe transport of the game board 5. In this configuration, it is desirable not to form wrinkles on the side surface 1022y of the upper panel decorative portion 1022. This prevents the worker's hand from getting caught on the side surface 1000y (side surface 1022y of the upper panel decorative portion 1022) when the worker grasping the game board 5 releases their hand from the outer edge of the game board 5, thereby preventing damage such as cracks from occurring on the front component 1000 (upper panel decorative portion 1022). Furthermore, even if cracks or other damage occur to the panel ornament portion 1020 (upper panel ornament portion 1022) of the front component 1000, which is held by the worker during transport of the game board 5, only the upper panel ornament portion 1022 needs to be replaced, without having to replace the entire panel ornament portion 1020 of the front component 1000. This makes it easy to repair the game board 5 and contributes to the safe transport of the game board 5.
また、上パネル飾り部1022には、パチンコ機1において遊技盤5が開閉される際の開閉軸側に、上パネル飾り部1022の本体部を前後方向に貫通するように形成された機能表示ユニット取付部1011が形成されており、機能表示ユニット取付部1011には、上パネル飾り部1022が遊技パネル1100に取り付けられるよりも前に、機能表示ユニット1400の本体1401が嵌め合わされるように上パネル飾り部1022の後方から取り付けられる。なお、機能表示ユニット1400の上パネル飾り部1022への取り付けには、例えば、ネジやビス等の固定部材が用いられてもよい。このような上パネル飾り部1022では、機能表示ユニット1400から後方に配線1402が延びており、上パネル飾り部1022又は上パネル飾り部1022が取り付けられた遊技パネル1100を運搬する際に、作業者の手が機能表ユニット1400の前面や配線1402と接触し、機能表示ユニット1400や配線1402が損傷するおそれがあるが、本実施形態の上パネル飾り部1022は、上述したように上パネル飾り部1022の前面にしわ模様が形成されているため、作業者の手が上パネル飾り部1022の前面で滑って機能表示ユニット1400の前面と接触することを抑制できるとともに、仮に機能表示ユニット1400が損傷した場合であっても、前構成部材1000が複数の部材片から構成されているため、前構成部材1000全体を遊技パネル1100から取り外すことなく、上パネル飾り部1022のみを交換又は上パネル飾り部1022のみを取り外して機能表示ユニット1400を交換すればよく、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 Furthermore, the upper panel ornament 1022 has a function display unit mounting portion 1011 formed on the opening/closing axis side when the game board 5 is opened and closed in the pachinko machine 1, so as to penetrate the main body of the upper panel ornament 1022 in the front-to-back direction. The main body 1401 of the function display unit 1400 is fitted into the function display unit mounting portion 1011 from the rear of the upper panel ornament 1022 before the upper panel ornament 1022 is attached to the game panel 1100. For example, fastening members such as screws or bolts may be used to attach the function display unit 1400 to the upper panel ornament 1022. In such an upper panel ornament 1022, wiring 1402 extends to the rear from the function display unit 1400, and when transporting the upper panel ornament 1022 or the game panel 1100 to which the upper panel ornament 1022 is attached, there is a risk that the worker's hands may come into contact with the front of the function display unit 1400 or the wiring 1402, potentially damaging the function display unit 1400 or the wiring 1402. However, in this embodiment, as described above, a wrinkled pattern is formed on the front of the upper panel ornament 1022, so the worker This design prevents the user's hand from slipping on the front surface of the upper panel ornament 1022 and coming into contact with the front surface of the function display unit 1400. Furthermore, even if the function display unit 1400 is damaged, because the front component 1000 is composed of multiple component pieces, it is possible to replace only the upper panel ornament 1022 or remove only the upper panel ornament 1022 and replace the function display unit 1400 without removing the entire front component 1000 from the game panel 1100. This contributes to the safe transport of the game board 5.
図208は、他の態様の右下パネル飾り部1023を示す斜視図である。図208に示すように、機能表示ユニット1400は、右下パネル飾り部1023に取り付けられる態様であってもよい。この態様の右下パネル飾り部1023には、パチンコ機1において遊技盤5が開閉される際の開閉軸側とは逆の旋回側に、機能表示ユニット取付部1011が形成され、例えば、上述の検査済ラベル貼付部1014aに換えて機能表示ユニット取付部1011が形成される。また、機能表示ユニット1400の本体1401内にはLEDやパネル中継基板との間を電気的に接続する配線1402が接続可能なコネクタが実装されたLED基板が設けられており、このコネクタを外すことにより簡単に電気的に切り離せるようになっている。そのため、ビス止めされた状態のまま機能表示ユニット1400ごと右下パネル飾り部1023を遊技板から簡単に取り外すことができるようになっている。このような右下パネル飾り部1023の態様では、右下パネル飾り部1023の前面にしわ模様が形成されているため、作業者の手が右下パネル飾り部1023の前面で滑って機能表示ユニット1400の前面と接触することを抑制できるとともに、仮に機能表示ユニット1400が損傷した場合であっても、前構成部材1000が複数の部材片から構成されているため、前構成部材1000全体を遊技パネル1100から取り外すことなく、右下パネル飾り部1023のみを交換又は上パネル飾り部1022のみを取り外して機能表示ユニット1400を交換すればよく、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、機能表示ユニット1400は、上述の上パネル飾り部1023や右下パネル飾り部1023の態様と同様に左下パネル飾り部1021に設けられてもよい。 Figure 208 is a perspective view showing another embodiment of the lower right panel ornament 1023. As shown in Figure 208, the function display unit 1400 may be mounted on the lower right panel ornament 1023. In this embodiment, the lower right panel ornament 1023 has a function display unit mounting portion 1011 formed on the pivot side opposite to the opening/closing axis side when the game board 5 is opened and closed in the pachinko machine 1. For example, the function display unit mounting portion 1011 is formed in place of the inspected label attachment portion 1014a described above. Furthermore, the main body 1401 of the function display unit 1400 is provided with an LED board on which a connector is mounted to which wiring 1402 that electrically connects to the LED and the panel relay board can be connected. By removing this connector, it can be easily electrically disconnected. Therefore, the lower right panel ornament 1023 together with the function display unit 1400 can be easily removed from the game board while it is still screwed in place. In this configuration of the lower right panel ornament 1023, the wrinkled pattern formed on the front surface of the lower right panel ornament 1023 prevents the worker's hand from slipping on the front surface of the lower right panel ornament 1023 and coming into contact with the front surface of the function display unit 1400. Furthermore, even if the function display unit 1400 is damaged, since the front component 1000 is composed of multiple component pieces, it is possible to replace only the lower right panel ornament 1023 or only the upper panel ornament 1022 without removing the entire front component 1000 from the game panel 1100, thereby contributing to the safe transport of the game board 5. The function display unit 1400 may also be provided on the lower left panel ornament 1021, similar to the configurations of the upper panel ornament 1023 and the lower right panel ornament 1023 described above.
また、前構成部材1000を分割したことにより、それぞれのパネル飾り部が簡単に取り外し可能になっていることから、遊技パネル1100に取り付けられて両者が重なる位置には、メーカー情報(例えばロット番号)を記すための情報領域を設けてもよい。このような情報領域を設ける場合に、少なくとも情報領域が設けられている箇所を覆うパネル飾り部については、黒色の樹脂から形成されることが望ましく、情報領域に記されたメーカー情報が遊技者から視認されないようなっている。遊技者が知りえない情報領域に記されたメーカー情報を見たいときには、対応するパネル飾り部を取り外して簡単に視認することができるようになっており、例えば不具合が生じた場合に、例示したロット番号から追跡調査を行うことが可能である。また、パネル飾り部を透明な樹脂から形成する場合には、パネル飾り部にシボ加工等の表面処理によってしわ模様を形成してもよく、しわ模様による滑り止めの効果に加え、しわ模様により情報領域に記されたメーカー情報を視認し難くすることができる。なお、パネル飾り部は、黒色等の暗色の透光性を有する樹脂で形成してもよく、このような場合に、情報領域に記される情報を視認し難くするとの観点から、情報領域に記す情報の色は、黒色や灰色等の暗色であることが望ましく、パネル飾り部の前面にシボ加工等の表面処理によってしわ模様を形成すればより効果的である。 Furthermore, since the previous component 1000 is divided, each panel ornament can be easily removed. Therefore, an information area for inscribing manufacturer information (e.g., lot number) may be provided at the position where the two overlap when attached to the game panel 1100. When such an information area is provided, it is desirable that at least the panel ornament covering the area where the information area is provided be made of black resin, so that the manufacturer information inscribed in the information area is not visible to the player. When a player wants to see the manufacturer information inscribed in an information area that they cannot see, they can easily remove the corresponding panel ornament and view it. For example, in the event of a malfunction, it is possible to trace the problem using the lot number as exemplified. Also, when the panel ornament is made of transparent resin, a wrinkled pattern may be formed on the panel ornament by surface treatment such as texture processing. In addition to the anti-slip effect of the wrinkled pattern, the wrinkled pattern can make it difficult to see the manufacturer information inscribed in the information area. Furthermore, the decorative panel portion may be formed from a dark-colored, translucent resin such as black. In such cases, from the viewpoint of making the information written in the information area difficult to see, it is desirable that the color of the information written in the information area be a dark color such as black or gray. It is even more effective to create a wrinkled pattern on the front surface of the decorative panel portion by surface treatment such as textured processing.
また、前構成部材1000を構成する左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022又は右下パネル飾り部1023には、上述の図187乃至図189に示すような表面緩面部5c1、表面窪み部5c2又は外側先鋭部5c4が形成されてもよく、これらの構成要素が奏する視覚的又は触感的な誘導効果によって、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 Furthermore, the lower left panel decorative portion 1021, the upper panel decorative portion 1022, or the lower right panel decorative portion 1023 constituting the aforementioned component 1000 may have a surface softened portion 5c1, a surface recessed portion 5c2, or an outer sharpened portion 5c4 as shown in Figures 187 to 189. The visual or tactile guidance effects of these components contribute to the safe transportation of the game board 5.
表面緩面部5c1は、左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022又は右下パネル飾り部1023の外縁部において、内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状に形成されており、前面と側面とを直線的に接続する。表面緩面部5c1は、遊技盤5を把持しようとする作業者に目視されることによって、表面緩面部5c1に作業者の手を視覚的及び感触的に誘導することができ、遊技盤5が作業者に運搬される際に、作業者に与える不快感を抑制できるとともに把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 The surface relief portion 5c1 is formed on the outer edge of the lower left panel decorative portion 1021, the upper panel decorative portion 1022, or the lower right panel decorative portion 1023, in an inclined surface shape such that the depth in the front-to-back direction gradually increases from the inside to the outside, and linearly connects the front and side surfaces. The surface relief portion 5c1 is visible to the worker attempting to grasp the game board 5, allowing the worker's hand to be guided to the surface relief portion 5c1 visually and tactilely. This reduces discomfort to the worker when transporting the game board 5 and indicates the gripping position. It also reduces the risk of the worker's hand coming into contact with obstacle pins N or the center mechanism 2500 within the game area 5a, potentially causing deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center mechanism 2500, thus contributing to the safe transport of the game board 5.
また、表面緩面部5c1の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。表面緩面部5c1の表面に形成されたしわ模様は、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 Furthermore, the surface of the softened surface portion 5c1 may have a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern, or a geometric pattern consisting of fine irregularities) formed on it by surface treatment such as texturing. The wrinkled pattern formed on the surface of the softened surface portion 5c1 acts as a non-slip surface without causing discomfort or pain to the worker's hands when transporting the game board 5, thus making the transport of the game board 5 even safer.
表面窪み部5c2は、左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022又は右下パネル飾り部1023の前面に凹状又は孔状に形成される。表面窪み部5c2は、人の手の親指を模式的に示唆するため、遊技盤5が運搬される際に、視覚的な誘導効果によって作業者の親指が表面窪み部5c2に添えられる。従って、遊技盤5が作業者に運搬される際に、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、表面窪み部5c2は、表面緩面部5c1と隣り合うように形成されるのが好ましい。 The surface recess 5c2 is formed in a concave or perforated shape on the front surface of the lower left panel ornament 1021, the upper panel ornament 1022, or the lower right panel ornament 1023. The surface recess 5c2 schematically suggests a person's thumb, so when the game board 5 is being transported, the visual guidance effect causes the worker's thumb to rest on the surface recess 5c2. Therefore, when the game board 5 is being transported by a worker, the gripping position of the game board 5 can be indicated to a worker who is unaware of it. This reduces the risk of the worker's hand coming into contact with obstacle nails N or the center mechanism 2500 within the game area 5a, potentially causing deformation of the obstacle nails N, rust on the obstacle nails N, or damage to the center mechanism 2500, thus contributing to the safe transport of the game board 5. It is preferable that the surface recess 5c2 is formed adjacent to the surface softened surface 5c1.
また、表面窪み部5c2の開口部の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。表面窪み部5c2の表面に形成されたしわ模様は、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 Furthermore, the surface of the opening in the surface recess 5c2 may be treated with a surface treatment such as texturing to create a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern, or a geometric pattern consisting of fine irregularities). The wrinkled pattern formed on the surface of the surface recess 5c2 acts as a non-slip surface without causing discomfort or pain to the worker when it comes into contact with their hands during transport, thus making the transport of the game board 5 even safer.
外側先鋭部5c4は、左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022又は右下パネル飾り部1023の内縁部に形成される。詳しくは、外側先鋭部5c4は、例えば、外レール1001において円弧状に配される金属レールを支持する本体部の内端かつ前端に形成され、外レール1001の表面と側面との角度が例えば90度以下の先鋭な角状に形成されている。このような外側先鋭部5c4は、前構成部材1000の内側の端部の全部又は前構成部材1000の内側の端部の一部に形成される態様であればよく、遊技盤5を運搬する際に、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等に接触するよりも先に作業者の手と接触して、外側先鋭部5c4よりも先の遊技領域5a内に作業者が手を進めないようにすることができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 The outer pointed portion 5c4 is formed on the inner edge of the lower left panel ornament 1021, the upper panel ornament 1022, or the lower right panel ornament 1023. More specifically, the outer pointed portion 5c4 is formed, for example, at the inner and front end of the main body that supports the metal rail arranged in an arc shape in the outer rail 1001, and is formed in a sharp corner shape where the angle between the surface and side of the outer rail 1001 is, for example, 90 degrees or less. Such an outer pointed portion 5c4 can be formed on the entire inner end of the front component 1000 or on a part of the inner end of the front component 1000. When transporting the game board 5, the worker's hand will come into contact with the outer pointed portion 5c4 before it comes into contact with obstacle pins N or the center component 2500 within the game area 5a, preventing the worker from moving their hand beyond the outer pointed portion 5c4 into the game area 5a. This reduces the risk of the obstacle pins N being deformed, rust forming on the obstacle pins N, or the center component 2500 being damaged by contact with the obstacle pins N or the center component 2500 within the game area 5a, thus contributing to the safe transport of the game board 5.
図209は、他の態様の右下パネル飾り部1023を示す斜視図である。図209に示すように、右下パネル飾り部1023は、遊技パネル1100の前面との間に一部が外部に開放された空間1023bを形成する外壁部1023aを有してもよい。外壁部1023aは、少なくとも遊技パネル1100の前面と平行な板状部1023cを有している。このような右下パネル飾り部1023によれば、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業において、例えば、作業台や収納箱等の保管場所に載置された前構成部材1000を作業者が持ち上げる際に、空間1023bを介して板状部1023cに作業者が指を引っ掛けることができ、作業者が前構成部材1000を容易に持ち上げることができる。また、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業において、例えば、前構成部材1000を遊技パネル1100に位置決めする際に、空間1023bを介して板状部1023cに作業者が指を引っ掛けることができ、遊技パネル1100に対して前構成部材1000を容易に着脱することができる。よって、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業の作業性を向上させることができる。なお、板状部1023cについては、遊技盤5の本体枠4への着脱作業においても重要な部材であり、特に遊技盤5を本体枠4から取り外す作業において、引っ掛けた指が板状部1023cから外れ難くなるように、縁に返し(右下パネル飾り部1023の後面から遊技パネル1100の前面側に向けて縁をL字状に形成)を設けてもよく、指先により力が入り易くなり、遊技盤5を本体枠4から安全に取り外すことができる。また、板状部1023cに替えて遊技パネル1100に当接する右下パネル飾り部1023は、少なくとも正面視において底辺となる側壁の端部の一部に、指先が入る程度に切り欠いた切欠き部(図示しない)を形成するようにしてもよい。該切欠き部は、返しが設けられたのと同様な形状に形成され、指先により力が入り易くなり、遊技盤5を本体枠4から安全に取り外すことができる。このように板状部1023cや切欠き部には着脱作業においてストレスが加わることから、少なくとも右下パネル飾り部1023は、板状部1023cや切欠き部の近傍で遊技パネル1100に取り付けビスで固定されるようになっている。仮に必要以上にストレスが加わり破損するような事態が生じた場合に、前述したように前構成部材1000に機能表示ユニット1400のような電気的部材が取り付けられていたとしても、機能表示ユニット1400ごと遊技パネル1100から簡単に取り外して新しいものに交換することができる。 Figure 209 is a perspective view showing another embodiment of the lower right panel ornament 1023. As shown in Figure 209, the lower right panel ornament 1023 may have an outer wall portion 1023a that forms a space 1023b between itself and the front surface of the game panel 1100, with a portion of it open to the outside. The outer wall portion 1023a has at least a plate-like portion 1023c that is parallel to the front surface of the game panel 1100. With such a lower right panel ornament 1023, in the installation work of attaching the front component 1000 to the game panel 1100, for example, when a worker lifts the front component 1000 which is placed on a workbench or storage box, the worker can hook their fingers into the plate-like portion 1023c through the space 1023b, and the worker can easily lift the front component 1000. Furthermore, in the installation work of attaching the front component 1000 to the game panel 1100, for example, when positioning the front component 1000 on the game panel 1100, the worker can hook their fingers onto the plate-shaped portion 1023c through the space 1023b, making it easy to attach and detach the front component 1000 to the game panel 1100. Thus, the workability of the installation work of attaching the front component 1000 to the game panel 1100 can be improved. The plate-shaped portion 1023c is also an important component in the work of attaching and detaching the game board 5 to the main frame 4, and in particular, when removing the game board 5 from the main frame 4, a return edge (forming an L-shape on the edge from the rear surface of the lower right panel decorative portion 1023 toward the front side of the game panel 1100) may be provided on the edge so that the hooked fingers do not easily slip off the plate-shaped portion 1023c, making it easier to apply force with the fingertips and allowing the game board 5 to be safely removed from the main frame 4. Furthermore, the lower right panel ornament 1023, which contacts the game panel 1100 instead of the plate-like portion 1023c, may have a notch (not shown) formed in at least a part of the end of the side wall that forms the bottom edge when viewed from the front, large enough for a fingertip to fit inside. This notch is formed in a shape similar to that of a barb, making it easier to apply force with the fingertip, and allowing the game board 5 to be safely removed from the main frame 4. Since stress is applied to the plate-like portion 1023c and the notch during attachment and detachment, at least the lower right panel ornament 1023 is fixed to the game panel 1100 with mounting screws near the plate-like portion 1023c and the notch. In the event that excessive stress is applied and damage occurs, even if an electrical component such as the function display unit 1400 is attached to the aforementioned component 1000, the function display unit 1400 can be easily removed from the game panel 1100 and replaced with a new one.
さらに右下パネル飾り部1023の板状部1023cの前面部には、複数の微細な凹凸が連続する凹凸面が形成されてもよい。凹凸面は、例えば、シボ加工等の表面処理によって、光を撹乱可能な複数の微細な凹凸が連続するしわ模様形状が形成された面である。しわ模様形状は、ランダムな方向へ短く線状に延びた複数の突条により形成され、例えば、ざらざらした梨地模様形状(梨肌状のパターン)や、細かな幾何学模様形状等である。このような凹凸面は、作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく、作業者の手が板状部1024cの前面部から滑らないように滑り止めとしても作用し、作業者の手から前構成部材1000が滑り落ちることが抑制され、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業の作業性を向上させることができる。なお、前構成部材1000の前面部に形成される複数の微細な凹凸が連続する凹凸面は、例えば、作業者が前構成部材1000の前面部に素手で触れた際に、油脂等の汚れが前構成部材1000の前面部に付着しても、前構成部材1000の前面部の汚れを目立たなくすることができ、遊技者に目視された場合でも遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、遊技盤5の本体枠4への着脱作業においても同様な効果を奏するものである。 Furthermore, the front surface of the plate-like portion 1023c of the lower right panel ornament portion 1023 may have a textured surface formed on it, where multiple fine irregularities are continuous. The textured surface is, for example, a surface that has been treated with a surface treatment such as texturing to form a wrinkled pattern shape with multiple fine irregularities that can disrupt light. The wrinkled pattern shape is formed by multiple short, linear protrusions extending in random directions, and can be, for example, a rough, pear-skin-like pattern or a fine geometric pattern. Such a textured surface acts as an anti-slip surface, preventing the worker's hand from slipping off the front surface of the plate-like portion 1024c without causing discomfort such as pain to the worker's hand when it comes into contact with it, thereby preventing the front component 1000 from slipping off the worker's hand and improving the workability of the installation work when attaching the front component 1000 to the game panel 1100. Furthermore, the continuous series of fine irregularities formed on the front surface of the front component 1000 makes, for example, if an operator touches the front surface of the front component 1000 with their bare hands and dirt such as oil adheres to it, the dirt on the front surface of the front component 1000 becomes less noticeable, and even if it is visually observed by a player, it helps to suppress a decrease in the player's enjoyment of the game. A similar effect is achieved during the attachment and detachment of the game board 5 to the main frame 4.
[前構成部材の改変例5]
上述した実施形態では、パチンコ機1の前構成部材1000及び遊技パネル1100に関する構成について説明したが、前構成部材1000が遊技パネル1100に組付けられる(以下、取り付けられると記載される場合がある。)部材であり、従来、遊技パネル1100に前構成部材1000が取り付けられた遊技盤5を作業者が運搬する際に、前構成部材1000の前面1000xで滑った作業者の手が遊技領域5a内の障害釘や役物等と接触して、障害釘が変形したり、障害釘に錆が生じたり、役物等が破損するおそれがあった。また、遊技盤5の運搬において、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が前構成部材1000の側面1000yに引っ掛かって遊技パネル1100から前方に取り外されるような力が前構成部材1000に作用し、前構成部材1000にひび割れ等の損傷が生じるおそれもあった。以下、これらのような問題を解消することを目的に、前構成部材1000に更に改変を加えた態様について説明する。
[Example 5 of modification of the previous component]
In the above-described embodiment, the configuration of the front component 1000 and the game panel 1100 of the pachinko machine 1 was explained. The front component 1000 is a component that is assembled to (hereinafter referred to as attached to) the game panel 1100. Conventionally, when a worker transports the game board 5 with the front component 1000 attached to the game panel 1100, the worker's hand may slip on the front surface 1000x of the front component 1000 and come into contact with obstacle nails, mechanisms, etc. in the game area 5a, potentially causing the obstacle nails to deform, rust to form on the obstacle nails, or damage to the mechanisms, etc. Furthermore, during the transportation of the game board 5, when a worker gripping the game board 5 releases their hand from the outer edge of the game board 5, the worker's hand may catch on the side surface 1000y of the front component 1000, causing a force to act on the front component 1000 that detaches it forward from the game panel 1100, potentially causing damage such as cracks to the front component 1000. Below, we will describe an embodiment in which the front component 1000 has been further modified with the aim of resolving these problems.
本実施形態のパチンコ機1は、前構成部材1000及び遊技パネル1100以外の構成について、上述したパチンコ機1の構成と同様であるため、以下、前構成部材1000及び遊技パネル1100の構成について詳しく説明し、パチンコ機1の他の構成についての説明は省略する。図210は、遊技盤5の開閉軸側を示す前方からの斜視図であり、詳しくは、遊技パネル1100の開閉軸側と、遊技パネル1100に取り付けられた前構成部材1000の開閉軸側とを示す前方からの斜視図である。 The pachinko machine 1 of this embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 described above, except for the front component 1000 and the game panel 1100. Therefore, the configurations of the front component 1000 and the game panel 1100 will be explained in detail below, and the explanation of the other configurations of the pachinko machine 1 will be omitted. Figure 210 is a front perspective view showing the opening/closing axis side of the game board 5. More specifically, it is a front perspective view showing the opening/closing axis side of the game panel 1100 and the opening/closing axis side of the front component 1000 attached to the game panel 1100.
図210に示すように、遊技盤5は、遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前側に設けられた前構成部材1000とを有している。遊技パネル1100は、上述したように、パネル板1110と、パネル板1110の周囲に組付けられたパネルホルダ1120とを有しており、外形が正面視略四角形の板状に形成されている。このように、遊技パネル1100がパネル板1110にパネルホルダ1120を組付けて構成される態様では、遊技パネル1100の形成に用いられる樹脂材料を低減させることができる。なお、遊技パネル1100は、パネル板1110とパネルホルダ1120とが一体に形成された板状部材であってもよく、遊技パネル1100の強度を高めることができる。 As shown in Figure 210, the game board 5 has a game panel 1100 in which a game area 5a into which game balls can flow is formed, and a front component member 1000 provided on the front side of the game panel 1100. As described above, the game panel 1100 has a panel plate 1110 and a panel holder 1120 assembled around the panel plate 1110, and its outer shape is formed as a plate with a roughly rectangular shape when viewed from the front. In this configuration, where the game panel 1100 is constructed by assembling the panel holder 1120 to the panel plate 1110, the amount of resin material used to form the game panel 1100 can be reduced. Furthermore, the game panel 1100 may also be a plate-shaped member in which the panel plate 1110 and the panel holder 1120 are integrally formed, thereby increasing the strength of the game panel 1100.
また、遊技パネル1100は、上述の図190乃至図192に示すような表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、裏面窪み部1100c3や内側緩面部1100c4を有する態様であってもよく、以下、図190乃至図192を参照し、表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、裏面窪み部1100c3や内側緩面部1100c4を有する態様の遊技パネル1100の構成について詳細に説明する。 Furthermore, the game panel 1100 may have a surface softening portion 1100c1, a back surface softening portion 1100c2, a back surface recess 1100c3, and an inner softening portion 1100c4, as shown in Figures 190 to 192 above. The configuration of the game panel 1100 having a surface softening portion 1100c1, a back surface softening portion 1100c2, a back surface recess 1100c3, and an inner softening portion 1100c4 will be described in detail below with reference to Figures 190 to 192.
表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100の外縁部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の前面1100xにおいて、内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状に形成されており、前面1100xと側面1100yとを接続している。遊技パネル1100を把持しようとする作業者は、例えば、遊技パネル1100を把持した手から痛み等の不快感を感じないように、前面1100xと側面1100yとが交わって形成される先鋭な角部と手とが接触することを避ける傾向にあり、表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。よって、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 The surface softening portion 1100c1 only needs to be formed on the outer edge of the game panel 1100. For example, on the front surface 1100x of the game panel 1100, it is formed as an inclined surface such that the depth in the front-to-back direction gradually increases from the inside to the outside, and connects the front surface 1100x and the side surface 1100y. A worker attempting to grasp the game panel 1100 tends to avoid contact between their hand and the sharp corners formed by the intersection of the front surface 1100x and the side surface 1100y, for example, to avoid feeling pain or other discomfort in the hand grasping the game panel 1100. The softened surface portion 1100c1 can be visually guided by the worker attempting to grasp the game panel 1100 to ensure that their hand makes contact with two obtuse corners rather than one sharp corner. Furthermore, by contacting the worker's hand attempting to grasp the game panel 1100, the softened surface portion 1100c1 can also tactilely guide the worker to make contact with two obtuse corners rather than one sharp corner. Therefore, when the game panel 1100 is transported by the worker, discomfort to the worker can be suppressed, and the gripping position of the game panel 1100 can be indicated to the worker who is unaware of it. This also suppresses the risk of the worker's hands coming into contact with obstacle pins N or the center mechanism 2500 within the game area 5a, causing deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center mechanism 2500, thus enabling safe transport of the game panel 1100.
また、表面緩面部1100c1の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。表面緩面部1100c1の表面に形成されたしわ模様は、遊技パネル1100を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。なお、遊技パネル1100の側面1100yにしわ模様を形成した場合に、しわ模様が遊技盤5を把持する作業者の手と遊技盤5の側面5yとの滑り止めとして作用し、例えば、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が遊技パネル1100の側面1100yに引っ掛かって、前構成部材1000が遊技パネル1100から前方に取り外されるような力が作用し、前構成部材1000の外縁部が損傷するおそれがある。このような観点から、遊技パネル1100の側面1100yは、しわ模様を形成することなく平面状であることが望ましい。また、一方で、表面緩面部1100c1の表面には、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成され、遊技パネル1100の側面1100yには、しわ模様を形成することなく平面状とすることにより、作業者が把持したときに手の平に感じる感触と指先に感じる感触とが異なるため、自分が握り易く感じる位置、握り方にしっかり握り直すことができ、遊技盤5を安全に運ぶことができる。また、前構成部材1000の側面1000yについては遊技パネル1100の側面1100yとの位置関係にもよるが、前構成部材1000の側面1000yと(区画部材の側面と)遊技パネル1100の前面1100x(遊技板の前面)とからなる段差(特定段差部)の形状から、前構成部材1000の側面1000yが遊技パネル1100の側面1100yに近い、もしくは面一とした場合には、作業者が把持したときに手の平に感じる感触と指先に感じる感触とが異なるため、前構成部材1000の側面1000yにもしわ模様を形成することなく平面状であることが望ましい。なお、前述したように、遊技パネル1100がパネル板1110にパネルホルダ1120を組付けて構成される態様では、パネルホルダ1120の側面(パネル板1110の側面を覆う箇所)にはしわ模様を形成することなく平面状であることが望ましいと言える。 Furthermore, the surface of the softened surface portion 1100c1 may have a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern or a geometric pattern consisting of fine irregularities) formed on it by a surface treatment such as texturing. The wrinkled pattern formed on the surface of the softened surface portion 1100c1 acts as an anti-slip surface without causing discomfort such as pain to the worker when it comes into contact with the worker's hands during transport of the game panel 1100, thus enabling safe transport of the game panel 1100. Furthermore, if a wrinkled pattern is formed on the side surface 1100y of the game panel 1100, the wrinkled pattern acts as a non-slip surface between the worker's hand gripping the game board 5 and the side surface 5y of the game board 5. For example, when a worker gripping the game board 5 releases their hand from the outer edge of the game board 5, their hand may catch on the side surface 1100y of the game panel 1100, causing a force that detaches the front component 1000 forward from the game panel 1100, potentially damaging the outer edge of the front component 1000. From this perspective, it is desirable that the side surface 1100y of the game panel 1100 be flat without forming a wrinkled pattern. Furthermore, on the other hand, a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern or a geometric pattern consisting of fine irregularities) is formed on the surface of the softened surface portion 1100c1 by surface treatment such as texture processing, while the side surface 1100y of the game panel 1100 is flat without forming a wrinkled pattern. As a result, the feel felt in the palm of the hand and the feel felt in the fingertips are different when the worker grasps it, allowing them to readjust their grip to a position and grip that feels comfortable, and thus enabling them to safely transport the game board 5. Furthermore, regarding the side surface 1000y of the front component 1000, although it depends on its positional relationship with the side surface 1100y of the game panel 1100, if the side surface 1000y of the front component 1000 is close to or flush with the side surface 1100y of the game panel 1100, the feel felt in the palm of the hand and the feel felt in the fingertips when the worker grasps it will be different, so it is desirable that the side surface 1000y of the front component 1000y be flat without forming wrinkles.As mentioned above, in the case where the game panel 1100 is constructed by assembling a panel holder 1120 to a panel board 1110, it is desirable that the side surface of the panel holder 1120 (the part that covers the side surface of the panel board 1110) be flat without forming wrinkles.
裏面緩面部1100c2は、遊技パネル1100の外縁部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の後面1100zにおいて、内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状に形成されており、後面1100zと側面1100yとを接続している。裏面緩面部1100c2は、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることにより作業者の手を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。また、本実施形態の遊技パネル1100では、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、外側縁部1100b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。なお、裏面緩面部1100c2は、表面緩面部1100c1に前後方向で対応するように連ねて形成されることが望ましく、作業者に対する誘導効果が増すため、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 The back surface portion 1100c2 only needs to be formed on the outer edge of the game panel 1100. For example, on the rear surface 1100z of the game panel 1100, it is formed as an inclined surface such that the depth in the front-to-back direction gradually increases from the inside to the outside, connecting the rear surface 1100z and the side surface 1100y. The back surface portion 1100c2 can visually guide the hand of an operator attempting to grasp the game panel 1100 by being visible to the operator, and can also tactilely guide the operator so that their hand makes contact with two obtuse corners rather than one sharp corner by contacting the operator's hand attempting to grasp the game panel 1100. Furthermore, in the game panel 1100 of this embodiment, when the game panel 1100 is transported by an operator, the discomfort caused by contact between the outer edge 1100b1 and the operator's hand can be suppressed. Additionally, the gripping position of the game panel 1100 can be indicated to an operator who is unfamiliar with it. This reduces the risk of the operator's hand contacting obstacle pins N or the center mechanism 2500 within the game area 5a, potentially causing deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center mechanism 2500, thus enabling safe transport of the game panel 1100. It is desirable that the back surface portion 1100c2 be formed in conjunction with the front surface portion 1100c1 in the front-to-back direction, increasing the guiding effect for the operator and further enhancing the safety of transporting the game panel 1100.
また、裏面緩面部1100c2の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。裏面緩面部1100c2の表面に形成されたしわ模様は、遊技パネル1100を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 Furthermore, the surface of the soft back portion 1100c2 may have a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern, or a geometric pattern consisting of fine irregularities) formed by a surface treatment such as texturing. The wrinkled pattern formed on the surface of the soft back portion 1100c2 acts as a non-slip surface without causing discomfort or pain to the worker when it comes into contact with their hands during transport of the game panel 1100, thus enabling safe transport of the game panel 1100.
裏面窪み部1100c3は、遊技パネル1100の外縁部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の後面1100zにおいて、円形の凹状に形成されている。裏面窪み部1100c3は、表面緩面部1100c1や裏面緩面部1100c2に前後方向で対応するように形成され、表面緩面部1100c1や裏面緩面部1100c2を把持する作業者の人差し指乃至小指の4本の指に対応している。このような裏面窪み部1100c3は、表面緩面部1100c1及び裏面緩面部1100c2とともに、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、裏面窪み部1100c3の開口の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。裏面窪み部1100c3の表面に形成されたしわ模様は、遊技パネル1100を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことに寄与できる。 The back recess 1100c3 only needs to be formed on the outer edge of the game panel 1100, for example, it is formed in a circular concave shape on the rear surface 1100z of the game panel 1100. The back recess 1100c3 is formed to correspond in the front-rear direction to the front surface loose surface 1100c1 and the back surface loose surface 1100c2, and corresponds to the four fingers of a worker, from the index finger to the little finger, when gripping the front surface loose surface 1100c1 and the back surface loose surface 1100c2. Such a back recess 1100c3, together with the front surface loose surface 1100c1 and the back surface loose surface 1100c2, can contribute to the safe transport of the game panel 1100. Furthermore, the surface of the opening in the recessed portion 1100c3 on the back may be treated with a surface treatment such as texturing to create a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern, or a geometric pattern consisting of fine irregularities). The wrinkled pattern formed on the surface of the recessed portion 1100c3 on the back acts as a non-slip surface without causing discomfort or pain to the worker when it comes into contact with their hands during transport of the game panel 1100, thus contributing to safer transport of the game panel 1100.
内側緩面部1100c4は、遊技パネル1100の内側部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の後面1100zにおいて、側面1100yと後面1100zとを滑らかに接続する円弧状の曲面に形成されている。遊技パネル1100を把持しようとする作業者は、例えば、遊技パネル1100の開口部1112に手を添える場合があり、遊技パネル1100を把持した手に痛みが生じないように、側面1100yと後面1100zとが交わって形成される先鋭な角部と手とが接触することを避ける傾向があり、内側緩面部1100c4は、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることによって、先鋭な角部よりも円弧状の曲面と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも円弧状の曲面と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。よって、本実施形態の遊技パネル1100では、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、内側縁部1100b2と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じるおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 The inner smooth surface portion 1100c4 may be formed on the inner side of the game panel 1100. For example, on the rear surface 1100z of the game panel 1100, it is formed as an arc-shaped curved surface that smoothly connects the side surface 1100y and the rear surface 1100z. A worker attempting to grasp the game panel 1100 may, for example, place their hand on the opening 1112 of the game panel 1100. To avoid pain in the hand grasping the game panel 1100, the worker tends to avoid contact with the sharp corner formed by the intersection of the side surface 1100y and the rear surface 1100z. The inner soft surface portion 1100c4 can be visually guided by the worker attempting to grasp the game panel 1100 to ensure that their hand makes contact with the curved surface rather than the sharp corner. Furthermore, by contacting the worker's hand as they attempt to grasp the game panel 1100, the soft surface portion 1100c4 can also tactilely guide the worker to ensure that their hand makes contact with the curved surface rather than one of the sharp corners. Therefore, in the game panel 1100 of this embodiment, when the game panel 1100 is transported by an operator, the discomfort caused to the operator by contact between the inner edge 1100b2 and the operator's hand can be suppressed. Furthermore, the gripping position of the game panel 1100 can be indicated to an operator who is unaware of it. This also suppresses the risk of the operator's hand contacting obstacle pins N within the game area 5a, causing deformation of the obstacle pins N or rust formation on the obstacle pins N, thus enabling safe transport of the game panel 1100.
遊技パネル1100は、上述の図196及び図197に示すように、外縁壁部5p6、後方斜面部5p7や裏面段差部5p8を更に有する態様であってもよく、遊技盤5を運搬する作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触をより一層抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。以下、図196及び図197を参照し、外縁壁部5p6、後方斜面部5p7や裏面段差部5p8を更に有する態様の遊技パネル1100の構成について詳細に説明する。 As shown in Figures 196 and 197 above, the game panel 1100 may further have an outer edge wall portion 5p6, a rear slope portion 5p7, and a rear stepped portion 5p8. This further reduces contact between the hands of the worker transporting the game board 5 and the obstacle nails N and the center mechanism 2500, contributing to the safe transport of the game board 5. The configuration of the game panel 1100 with the outer edge wall portion 5p6, rear slope portion 5p7, and rear stepped portion 5p8 will be described in detail below with reference to Figures 196 and 197.
外縁壁部5p6は、遊技パネル1100の外縁部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の後端から後方に突出して外縁部に沿って延びる壁状に形成されている。外縁壁部5p6は、作業者が遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5の後面側に回した指を引っ掛け易く、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できるとともに、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、作業者が外縁壁部5p6に指を引っ掛けることができるため、作業者が遊技盤5を堅持でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。なお、外縁壁部5p6は、遊技パネル1100の外縁部の全周に沿って延びる壁状に形成されてもよいし、遊技パネル1100の外縁部の一部に形成されるものであってもよい。また、外縁壁部5p6は、表面緩面部5c1等と前後方向で対応する位置に形成されることが望ましく、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。 The outer edge wall portion 5p6 may be formed on the outer edge of the game panel 1100. For example, it may be formed as a wall that protrudes rearward from the rear end of the game panel 1100 and extends along the outer edge. The outer edge wall portion 5p6 makes it easier for workers to hook their fingers around the rear side of the game board 5 when transporting it, contributing to the safe transport of the game board 5. Furthermore, when transporting the game board 5 with the back unit 3000 removed, workers can hook their fingers into the outer edge wall portion 5p6, allowing them to firmly hold the game board 5 and further contributing to the safe transport of the game board 5. The outer edge wall portion 5p6 may be formed as a wall that extends along the entire circumference of the outer edge of the game panel 1100, or it may be formed on a part of the outer edge of the game panel 1100. Furthermore, it is desirable that the outer edge wall portion 5p6 be formed in a position corresponding to the surface softening portion 5c1, etc., in the front-to-back direction, which can further contribute to the safe transportation of the game board 5.
後方斜面部5p7は、外縁壁部5p6の後端の頂部に連続するように形成されればよく、例えば、外縁壁部5p6の内側に連接するように形成されている。後方斜面部5p7は、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、外縁壁部5p6に引っ掛けられる作業者の指が添えられ、外縁壁部5p6に引っ掛けられた作業者の指に作用する痛み等の不快感を低減せることができるため、作業者が遊技盤5をより確実に堅持でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。 The rear slope portion 5p7 should be formed to be continuous with the top of the rear end of the outer edge wall portion 5p6, for example, to be connected to the inside of the outer edge wall portion 5p6. The rear slope portion 5p7 allows the worker's fingers, which are hooked onto the outer edge wall portion 5p6, to rest against the game board 5 after the back unit 3000 has been removed. This reduces discomfort such as pain to the worker's fingers, allowing the worker to hold the game board 5 more securely and further contributing to the safer transport of the game board 5.
裏面段差部5p8は、遊技パネル1100の裏面において、後方斜面部5p7よりも内側かつ遊技パネル1100の開口部1112よりも外側の位置に、遊技パネル1100の裏面1100zから突出するように形成されている。裏面段差部5p8は、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、外縁壁部5p6に係止させようとする作業者の手と接触した場合、裏面段差部5p8よりも内側には遊技パネル1100の開口部1112を介して障害釘Nやセンター役物2500等の触れられたくない箇所があることを作業者に報知でき、遊技盤5を運搬する作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触をより一層抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。裏面段差部5p8は、触感的な誘導効果を高めるとの観点から、遊技パネル1100の開口部1112に沿って連続して形成される態様が望ましい。 The stepped portion 5p8 on the back surface of the game panel 1100 is formed to protrude from the back surface 1100z of the game panel 1100, at a position inside the rear slope portion 5p7 and outside the opening 1112 of the game panel 1100. When transporting the game board 5 with the back unit 3000 removed, if the worker's hand comes into contact with the stepped portion 5p8 while attempting to secure it to the outer edge wall portion 5p6, the stepped portion 5p8 can inform the worker that there are areas they do not want to touch, such as obstacle pins N and the center mechanism 2500, through the opening 1112 of the game panel 1100, further reducing contact between the worker's hand and the obstacle pins N and the center mechanism 2500, thus enabling safer transport of the game board 5. From the viewpoint of enhancing the tactile guidance effect, it is desirable that the stepped portion 5p8 be formed continuously along the opening 1112 of the game panel 1100.
図210に示すように、前構成部材1000は、遊技領域5aの外周外側に位置するように設けられており、遊技領域5aの外周を区画する。前構成部材1000は、前構成部材1000の外縁部において、内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状に形成された表面緩面部5c1を有している。表面緩面部5c1は、遊技盤5を把持しようとする作業者に目視されることによって、表面緩面部5c1に作業者の手を視覚的及び感触的に誘導することができ、遊技盤5が作業者に運搬される際に、作業者に与える不快感を抑制できるとともに把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 As shown in Figure 210, the front component 1000 is positioned on the outer periphery of the game area 5a, and demarcates the outer periphery of the game area 5a. The front component 1000 has a surface relief portion 5c1 formed on its outer edge, which is shaped like an inclined surface where the depth in the front-to-back direction gradually increases from the inside to the outside. The surface relief portion 5c1 can be visually and tactilely guided to the surface relief portion 5c1 by the worker attempting to grasp the game board 5. This reduces discomfort to the worker when transporting the game board 5 and indicates the gripping position. It also reduces the risk of the worker's hand coming into contact with obstacle pins N or the center mechanism 2500 within the game area 5a, potentially causing deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center mechanism 2500, thus contributing to the safe transport of the game board 5.
また、表面緩面部5c1の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。表面緩面部5c1の表面に形成されたしわ模様は、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。 Furthermore, the surface of the softened surface portion 5c1 may have a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern, or a geometric pattern consisting of fine irregularities) formed on it by surface treatment such as texturing. The wrinkled pattern formed on the surface of the softened surface portion 5c1 acts as a non-slip surface without causing discomfort or pain to the worker's hands when transporting the game board 5, thus further contributing to the safe transport of the game board 5.
なお、前構成部材1000の側面1000yにしわ模様を形成した場合に、しわ模様が遊技盤5を把持する作業者の手と遊技盤5の側面5yとの滑り止めとして作用し、例えば、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が前構成部材1000の側面1000yに引っ掛かって、前構成部材1000が遊技パネル1100から前方に取り外されるような力が作用し、前構成部材1000の外縁部が損傷するおそれがある。このような観点から、前構成部材1000の側面1000yは、しわ模様を形成することなく平面状であることが望ましい。 Furthermore, if a wrinkled pattern is formed on the side surface 1000y of the front component 1000, the wrinkled pattern acts as an anti-slip surface between the worker's hand gripping the game board 5 and the side surface 5y of the game board 5. For example, when a worker gripping the game board 5 releases their hand from the outer edge of the game board 5, their hand may catch on the side surface 1000y of the front component 1000, causing a force that detaches the front component 1000 forward from the game panel 1100, potentially damaging the outer edge of the front component 1000. From this perspective, it is desirable that the side surface 1000y of the front component 1000 be flat without forming a wrinkled pattern.
また、遊技盤5の側面5y(前構成部材1000の側面1000yと遊技パネル1100の側面1100y)には、前構成部材1000の側面1000yと遊技パネル1100の前面1100xとが接続された段差部5c7が形成されている。このような段差部5c7は、遊技盤5の運搬において、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が前構成部材1000の側面1000yに引っ掛かった場合であっても作業者の手が前構成部材1000に強く接触することを抑制でき、遊技パネル1100から前方に取り外されるような力が前構成部材1000に作用することを抑制し、前構成部材1000にひび割れ等の損傷が生じることを抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、段差部5c7は、遊技盤5の側面5y(前構成部材1000の側面1000yと遊技パネル1100の側面1100y)の少なくとも一部に形成される態様であってもよく、例えば、表面緩面部5c1に前後方向で対応する範囲に形成されればよく、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 Furthermore, a stepped portion 5c7 is formed on the side surface 5y of the game board 5 (the side surface 1000y of the front component 1000 and the side surface 1100y of the game panel 1100), connecting the side surface 1000y of the front component 1000 and the front surface 1100x of the game panel 1100. Such a stepped portion 5c7 can prevent the worker's hand from making strong contact with the front component 1000 even if the worker's hand catches on the side surface 1000y of the front component 1000 when releasing their hand from the outer edge of the game board 5 during transportation. This prevents a force that would cause the game panel 1100 to be pulled forward from the front component 1000, thus preventing damage such as cracks from occurring in the front component 1000, and contributing to the safe transportation of the game board 5. Furthermore, the stepped portion 5c7 may be formed on at least a portion of the side surface 5y of the game board 5 (the side surface 1000y of the front component 1000 and the side surface 1100y of the game panel 1100). For example, it may be formed in a range corresponding to the surface softening portion 5c1 in the front-rear direction, which contributes to the safe transportation of the game board 5.
なお、段差部5c7は、本体枠4に取り付けられた遊技盤5が本体枠4とともに開閉される開閉軸側又は開閉軸側とは逆の旋回側のうち少なくともいずれか一方の側に形成される態様であってもよく、特に開閉軸側に形成された場合には、遊技盤5を本体枠4に取り付ける際に、本体枠4と遊技盤5との間の小さな隙間から遊技盤5の側面5yに引っ掛かることなく作業者が手を抜きやすく、遊技盤5の取り付け作業を安全に行うことにも寄与することができる。 Furthermore, the stepped portion 5c7 may be formed on at least one of the following sides: the side on which the game board 5 attached to the main frame 4 opens and closes together with the main frame 4, or the side on which it rotates opposite to the opening and closing axis. In particular, when formed on the opening and closing axis side, it allows the worker to easily remove their hand from the small gap between the main frame 4 and the game board 5 without getting caught on the side 5y of the game board 5, thus contributing to the safe installation of the game board 5.
また、遊技盤5の側面5y(前構成部材1000の側面1000yと遊技パネル1100の側面1100y)には、上述のしわ模様が形成されず、段差部5c7を構成する遊技パネル1100の前面1100xにもしわ模様が形成されないことが望ましく、遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5の側面5に作業者のてが引っ掛かり、前構成部材1000に遊技パネル1100から取り外されるような力が作用することを抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。 Furthermore, it is desirable that the aforementioned wrinkle pattern is not formed on the side surface 5y of the game board 5 (the side surface 1000y of the front component 1000 and the side surface 1100y of the game panel 1100), and that the wrinkle pattern is not formed on the front surface 1100x of the game panel 1100 that constitutes the stepped portion 5c7. This prevents a worker's hand from getting caught on the side surface 5 of the game board 5 during transport, thereby suppressing the force that would cause the front component 1000 to detach from the game panel 1100, and further contributing to the safe transport of the game board 5.
また、前構成部材1000は、上述の図206乃至図208に示すように、パネル飾り部1020を有しており、パネル飾り部1020は、遊技領域5aの外周外側で複数に分割されてもよい。本実施形態のパネル飾り部1020は、遊技盤5の正面視において、左下方に位置する左下パネル飾り部1021と、上方に位置する上パネル飾り部1022と、右下方に位置する右下パネル飾り部1023とから構成されてもよい。このような態様では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、作業者によって把持される前構成部材1000のパネル飾り部1020にひび割れ等の損傷が生じた場合であっても、前構成部材1000のパネル飾り部1020の全体を交換することなく、左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022及び右下パネル飾り部1023のうちの損傷が生じた部材のみを交換すればよく、遊技盤5の修復を容易にでき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、パネル飾り部1020は、左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022及び右下パネル飾り部1023の3つに分割される態様に限定されるものではなく、2つ又は4つ以上の複数に分割される態様であってもよい。 Furthermore, as shown in Figures 206 to 208 above, the aforementioned component 1000 has a panel decorative section 1020, and the panel decorative section 1020 may be divided into multiple sections on the outer periphery of the game area 5a. In this embodiment, the panel decorative section 1020 may consist of a lower left panel decorative section 1021 located in the lower left, an upper panel decorative section 1022 located above, and a lower right panel decorative section 1023 located in the lower right, when viewed from the front of the game board 5. In this configuration, even if cracks or other damage occur to the panel ornament portion 1020 of the front component 1000, which is held by the worker during transport of the game board 5, it is not necessary to replace the entire panel ornament portion 1020 of the front component 1000. Instead, only the damaged portion among the lower left panel ornament portion 1021, upper panel ornament portion 1022, and lower right panel ornament portion 1023 needs to be replaced. This facilitates the repair of the game board 5 and contributes to the safe transport of the game board 5. Note that the panel ornament portion 1020 is not limited to being divided into three parts: the lower left panel ornament portion 1021, upper panel ornament portion 1022, and lower right panel ornament portion 1023. It may also be divided into two or four or more parts.
左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022及び右下パネル飾り部102のうちの少なくとも1つは、前面にシボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されており、遊技盤5を把持しようとする作業者に目視されることにより作業者の手を左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1023に視覚的に誘導することができるとともに、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用し、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘やセンター役物等と接触して障害釘が変形したり、障害釘に錆が生じたり、センター役物等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。また、左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022及び右下パネル飾り部102の側面には、しわ模様が形成されておらず、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が前構成部材1000の側面1000yに引っ掛かることを抑制し、前構成部材1000にひび割れ等の損傷が生じることを抑制することができ、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 At least one of the lower left panel ornament 1021, the upper panel ornament 1022, and the lower right panel ornament 102 has a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin-like pattern or a geometric pattern consisting of fine indentations) formed on its front surface by surface treatment such as texture processing. This allows the worker to visually guide their hand to the lower left panel ornament 1021 and the lower right panel ornament 1023 when attempting to grasp the game board 5. Furthermore, when the worker's hand comes into contact with the game board 5 during transport, it acts as a non-slip surface without causing discomfort such as pain to the worker. This also reduces the risk of the worker's hand coming into contact with obstacle pins or center components in the game area 5a, which could cause deformation of the obstacle pins, rust on the obstacle pins, or damage to the center components, thus contributing to the safe transport of the game board 5. Furthermore, the sides of the lower left panel ornament 1021, the upper panel ornament 1022, and the lower right panel ornament 102 are free of wrinkles. This prevents the worker's hand from catching on the side surface 1000y of the front component 1000 when releasing their hand from the outer edge of the game board 5, thereby preventing damage such as cracks from occurring in the front component 1000, and contributing to the safe transport of the game board 5.
また、上パネル飾り部1022には、パチンコ機1において遊技盤5が開閉される際の開閉軸側に、上パネル飾り部1022の本体部を前後方向に貫通するように形成された機能表示ユニット取付部1011が形成されており、機能表示ユニット取付部1011には、上パネル飾り部1022が遊技パネル1100に取り付けられるよりも前に、機能表示ユニット1400の本体1401が嵌め合わされるように上パネル飾り部1022の後方から取り付けられる。なお、機能表示ユニット1400の上パネル飾り部1022への取り付けには、例えば、ネジやビス等の固定部材が用いられてもよい。このような上パネル飾り部1022では、機能表示ユニット1400から後方に配線1402が延びており、上パネル飾り部1022又は上パネル飾り部1022が取り付けられた遊技パネル1100を運搬する際に、作業者の手が機能表ユニット1400の前面や配線1402と接触し、機能表示ユニット1400や配線1402が損傷するおそれがあるが、本実施形態の上パネル飾り部1022は、上述したように上パネル飾り部1022の前面にしわ模様が形成されているため、作業者の手が上パネル飾り部1022の前面で滑って機能表示ユニット1400の前面と接触することを抑制できるとともに、仮に機能表示ユニット1400が損傷した場合であっても、前構成部材1000が複数の部材片から構成されているため、前構成部材1000全体を遊技パネル1100から取り外すことなく、上パネル飾り部1022のみを交換又は上パネル飾り部1022のみを取り外して機能表示ユニット1400を交換すればよく、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 Furthermore, the upper panel ornament 1022 has a function display unit mounting portion 1011 formed on the opening/closing axis side when the game board 5 is opened and closed in the pachinko machine 1, so as to penetrate the main body of the upper panel ornament 1022 in the front-to-back direction. The main body 1401 of the function display unit 1400 is fitted into the function display unit mounting portion 1011 from the rear of the upper panel ornament 1022 before the upper panel ornament 1022 is attached to the game panel 1100. For example, fastening members such as screws or bolts may be used to attach the function display unit 1400 to the upper panel ornament 1022. In such an upper panel ornament 1022, wiring 1402 extends to the rear from the function display unit 1400, and when transporting the upper panel ornament 1022 or the game panel 1100 to which the upper panel ornament 1022 is attached, there is a risk that the worker's hands may come into contact with the front of the function display unit 1400 or the wiring 1402, potentially damaging the function display unit 1400 or the wiring 1402. However, in this embodiment, as described above, a wrinkled pattern is formed on the front of the upper panel ornament 1022, so the worker This design prevents the user's hand from slipping on the front surface of the upper panel ornament 1022 and coming into contact with the front surface of the function display unit 1400. Furthermore, even if the function display unit 1400 is damaged, because the front component 1000 is composed of multiple component pieces, it is possible to replace only the upper panel ornament 1022 or remove only the upper panel ornament 1022 and replace the function display unit 1400 without removing the entire front component 1000 from the game panel 1100. This contributes to the safe transport of the game board 5.
また、上述の図208に示すように、機能表示ユニット1400は、右下パネル飾り部1023に取り付けられる態様であってもよい。この態様の右下パネル飾り部1023には、パチンコ機1において遊技盤5が開閉される際の開閉軸側とは逆の旋回側に、機能表示ユニット取付部1011が形成され、例えば、上述の検査済ラベル貼付部1014aに換えて機能表示ユニット取付部1011が形成される。また、機能表示ユニット1400の本体1401内にはLEDやパネル中継基板との間を電気的に接続する配線1402が接続可能なコネクタが実装されたLED基板が設けられており、このコネクタを外すことにより簡単に電気的に切り離せるようになっている。そのため、ビス止めされた状態のまま機能表示ユニット1400ごと右下パネル飾り部1023を遊技パネル1100から簡単に取り外すことができるようになっている。このような右下パネル飾り部1023の態様では、右下パネル飾り部1023の前面にしわ模様が形成されているため、作業者の手が右下パネル飾り部1023の前面で滑って機能表示ユニット1400の前面と接触することを抑制できるとともに、仮に機能表示ユニット1400が損傷した場合であっても、前構成部材1000が複数の部材片から構成されているため、前構成部材1000全体を遊技パネル1100から取り外すことなく、右下パネル飾り部1023のみを交換又は上パネル飾り部1022のみを取り外して機能表示ユニット1400を交換すればよく、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、機能表示ユニット1400は、上述の上パネル飾り部1023や右下パネル飾り部1023の態様と同様に左下パネル飾り部1021に設けられてもよい。 Furthermore, as shown in Figure 208 above, the function display unit 1400 may be mounted on the lower right panel ornament 1023. In this configuration, the lower right panel ornament 1023 has a function display unit mounting portion 1011 formed on the pivot side opposite to the opening/closing axis side when the game board 5 is opened and closed in the pachinko machine 1. For example, the function display unit mounting portion 1011 is formed in place of the inspected label attachment portion 1014a described above. In addition, the main body 1401 of the function display unit 1400 is provided with an LED board on which a connector is mounted to which wiring 1402 that electrically connects to the LED and the panel relay board can be connected. By removing this connector, it is possible to easily disconnect it electrically. Therefore, the lower right panel ornament 1023 together with the function display unit 1400 can be easily removed from the game panel 1100 while it is still screwed in place. In this configuration of the lower right panel ornament 1023, the wrinkled pattern formed on the front surface of the lower right panel ornament 1023 prevents the worker's hand from slipping on the front surface of the lower right panel ornament 1023 and coming into contact with the front surface of the function display unit 1400. Furthermore, even if the function display unit 1400 is damaged, since the front component 1000 is composed of multiple component pieces, it is possible to replace only the lower right panel ornament 1023 or only the upper panel ornament 1022 without removing the entire front component 1000 from the game panel 1100, thereby contributing to the safe transport of the game board 5. The function display unit 1400 may also be provided on the lower left panel ornament 1021, similar to the configurations of the upper panel ornament 1023 and the lower right panel ornament 1023 described above.
また、前構成部材1000を分割したことにより、それぞれのパネル飾り部が簡単に取り外し可能になっていることから、遊技パネル1100に取り付けられて両者が重なる位置には、メーカー情報(例えばロット番号)を記すための情報領域を設けてもよい。このような情報領域を設ける場合に、少なくとも情報領域が設けられている箇所を覆うパネル飾り部については、黒色の樹脂から形成されることが望ましく、情報領域に記されたメーカー情報が遊技者から視認されないようなっている。遊技者が知りえない情報領域に記されたメーカー情報を見たいときには、対応するパネル飾り部を取り外して簡単に視認することができるようになっており、例えば不具合が生じた場合に、例示したロット番号から追跡調査を行うことが可能である。また、パネル飾り部を透明な樹脂から形成する場合には、パネル飾り部にシボ加工等の表面処理によってしわ模様を形成してもよく、しわ模様による滑り止めの効果に加え、しわ模様により情報領域に記されたメーカー情報を視認し難くすることができる。なお、パネル飾り部は、黒色等の暗色の透光性を有する樹脂で形成してもよく、このような場合に、情報領域に記される情報を視認し難くするとの観点から、情報領域に記す情報の色は、黒色や灰色等の暗色であることが望ましく、パネル飾り部の前面にシボ加工等の表面処理によってしわ模様を形成すればより効果的である。 Furthermore, since the previous component 1000 is divided, each panel ornament can be easily removed. Therefore, an information area for inscribing manufacturer information (e.g., lot number) may be provided at the position where the two overlap when attached to the game panel 1100. When such an information area is provided, it is desirable that at least the panel ornament covering the area where the information area is provided be made of black resin, so that the manufacturer information inscribed in the information area is not visible to the player. When a player wants to see the manufacturer information inscribed in an information area that they cannot see, they can easily remove the corresponding panel ornament and view it. For example, in the event of a malfunction, it is possible to trace the problem using the lot number as exemplified. Also, when the panel ornament is made of transparent resin, a wrinkled pattern may be formed on the panel ornament by surface treatment such as texture processing. In addition to the anti-slip effect of the wrinkled pattern, the wrinkled pattern can make it difficult to see the manufacturer information inscribed in the information area. Furthermore, the decorative panel portion may be formed from a dark-colored, translucent resin such as black. In such cases, from the viewpoint of making the information written in the information area difficult to see, it is desirable that the color of the information written in the information area be a dark color such as black or gray. It is even more effective to create a wrinkled pattern on the front surface of the decorative panel portion by surface treatment such as textured processing.
また、上述の図209に示すように、右下パネル飾り部1023は、遊技パネル1100の前面との間に一部が外部に開放された空間1023bを形成する外壁部1023aを有してもよい。外壁部1023aは、少なくとも遊技パネル1100の前面と平行な板状部1023cを有している。このような右下パネル飾り部1023によれば、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業において、例えば、作業台や収納箱等の保管場所に載置された前構成部材1000を作業者が持ち上げる際に、空間1023bを介して板状部1023cに作業者が指を引っ掛けることができ、作業者が前構成部材1000を容易に持ち上げることができる。また、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業において、例えば、前構成部材1000を遊技パネル1100に位置決めする際に、空間1023bを介して板状部1023cに作業者が指を引っ掛けることができ、遊技パネル1100に対して前構成部材1000を容易に着脱することができる。よって、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業の作業性を向上させることができる。なお、板状部1023cについては、遊技盤5の本体枠4への着脱作業においても重要な部材であり、特に遊技盤5を本体枠4から取り外す作業において、引っ掛けた指が板状部1023cから外れ難くなるように、縁に返し(右下パネル飾り部1023の後面から遊技パネル1100の前面側に向けて縁をL字状に形成)を設けてもよく、指先により力が入り易くなり、遊技盤5を本体枠4から安全に取り外すことができる。また、板状部1023cに替えて遊技パネル1100に当接する右下パネル飾り部1023は、少なくとも正面視において底辺となる側壁の端部の一部に、指先が入る程度に切り欠いた切欠き部(図示しない)を形成するようにしてもよい。該切欠き部は、返しが設けられたのと同様な形状に形成され、指先により力が入り易くなり、遊技盤5を本体枠4から安全に取り外すことができる。このように板状部1023cや切欠き部には着脱作業においてストレスが加わることから、少なくとも右下パネル飾り部1023は、板状部1023cや切欠き部の近傍で遊技パネル1100に取り付けビスで固定されるようになっている。仮に必要以上にストレスが加わり破損するような事態が生じた場合に、前述したように前構成部材1000に機能表示ユニット1400のような電気的部材が取り付けられていたとしても、機能表示ユニット1400ごと遊技パネル1100から簡単に取り外して新しいものに交換することができる。 Furthermore, as shown in Figure 209 above, the lower right panel ornament 1023 may have an outer wall portion 1023a that forms a space 1023b between itself and the front surface of the game panel 1100, with a portion of it open to the outside. The outer wall portion 1023a has at least a plate-like portion 1023c that is parallel to the front surface of the game panel 1100. With such a lower right panel ornament 1023, in the installation work of attaching the front component 1000 to the game panel 1100, for example, when a worker lifts the front component 1000 which is placed on a workbench or storage box, the worker can hook their fingers into the plate-like portion 1023c through the space 1023b, and the worker can easily lift the front component 1000. Furthermore, in the installation work of attaching the front component 1000 to the game panel 1100, for example, when positioning the front component 1000 on the game panel 1100, the worker can hook their fingers onto the plate-shaped portion 1023c through the space 1023b, making it easy to attach and detach the front component 1000 to the game panel 1100. Thus, the workability of the installation work of attaching the front component 1000 to the game panel 1100 can be improved. The plate-shaped portion 1023c is also an important component in the work of attaching and detaching the game board 5 to the main frame 4, and in particular, when removing the game board 5 from the main frame 4, a return edge (forming an L-shape on the edge from the rear surface of the lower right panel decorative portion 1023 toward the front side of the game panel 1100) may be provided on the edge so that the hooked fingers do not easily slip off the plate-shaped portion 1023c, making it easier to apply force with the fingertips and allowing the game board 5 to be safely removed from the main frame 4. Furthermore, the lower right panel ornament 1023, which contacts the game panel 1100 instead of the plate-like portion 1023c, may have a notch (not shown) formed in at least a part of the end of the side wall that forms the bottom edge when viewed from the front, large enough for a fingertip to fit inside. This notch is formed in a shape similar to that of a barb, making it easier to apply force with the fingertip, and allowing the game board 5 to be safely removed from the main frame 4. Since stress is applied to the plate-like portion 1023c and the notch during attachment and detachment, at least the lower right panel ornament 1023 is fixed to the game panel 1100 with mounting screws near the plate-like portion 1023c and the notch. In the event that excessive stress is applied and damage occurs, even if an electrical component such as the function display unit 1400 is attached to the aforementioned component 1000, the function display unit 1400 can be easily removed from the game panel 1100 and replaced with a new one.
さらに右下パネル飾り部1023の板状部1023cの前面部には、複数の微細な凹凸が連続する凹凸面が形成されてもよい。凹凸面は、例えば、シボ加工等の表面処理によって、光を撹乱可能な複数の微細な凹凸が連続するしわ模様形状が形成された面である。しわ模様形状は、ランダムな方向へ短く線状に延びた複数の突条により形成され、例えば、ざらざらした梨地模様形状(梨肌状のパターン)や、細かな幾何学模様形状等である。このような凹凸面は、作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく、作業者の手が板状部1024cの前面部から滑らないように滑り止めとしても作用し、作業者の手から前構成部材1000が滑り落ちることが抑制され、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業の作業性を向上させることができる。なお、前構成部材1000の前面部に形成される複数の微細な凹凸が連続する凹凸面は、例えば、作業者が前構成部材1000の前面部に素手で触れた際に、油脂等の汚れが前構成部材1000の前面部に付着しても、前構成部材1000の前面部の汚れを目立たなくすることができ、遊技者に目視された場合でも遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。また、遊技盤5の本体枠4への着脱作業においても同様な効果を奏するものである。 Furthermore, the front surface of the plate-like portion 1023c of the lower right panel ornament portion 1023 may have a textured surface formed on it, where multiple fine irregularities are continuous. The textured surface is, for example, a surface that has been treated with a surface treatment such as texturing to form a wrinkled pattern shape with multiple fine irregularities that can disrupt light. The wrinkled pattern shape is formed by multiple short, linear protrusions extending in random directions, and can be, for example, a rough, pear-skin-like pattern or a fine geometric pattern. Such a textured surface acts as an anti-slip surface, preventing the worker's hand from slipping off the front surface of the plate-like portion 1024c without causing discomfort such as pain to the worker's hand when it comes into contact with it, thereby preventing the front component 1000 from slipping off the worker's hand and improving the workability of the installation work when attaching the front component 1000 to the game panel 1100. Furthermore, the continuous series of fine irregularities formed on the front surface of the front component 1000 makes, for example, if an operator touches the front surface of the front component 1000 with their bare hands and dirt such as oil adheres to it, the dirt on the front surface of the front component 1000 becomes less noticeable, and even if it is visually observed by a player, it helps to suppress a decrease in the player's enjoyment of the game. A similar effect is also achieved during the attachment and detachment of the game board 5 to the main frame 4.
[各種表記の改変例]
次に、上記とは更に異なる形態として、遊技盤への各種部材の組付けを容易にする構成について説明する。以下では、図78乃至図80、及び図84で説明したサイドユニット2200を改変したサイドユニット2200Aについて、図211(a)等を参照して説明する。なお、サイドユニット2200A以外の部材については、上述したサイドユニット2200を有する上記の実施形態と同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[Examples of various notations]
Next, we will describe a configuration that facilitates the assembly of various components to the game board, as a further different form from the above. In the following, we will describe a side unit 2200A, which is a modified version of the side unit 2200 described in Figures 78 to 80 and Figure 84, with reference to Figure 211(a), etc. For components other than the side unit 2200A, the same reference numerals will be used for components that are the same as those in the above embodiment having the side unit 2200 described above.
図211(a)は、サイドユニット2200Aの前面を示す正面図であり、図211(b)は、サイドユニット2200Aの後面を示す背面図であり、図212は、サイドユニット2200Aから後述するフィルム部材2203Aを離脱させた分解図である。図211(a)又は図211(b)に示すように、サイドユニット2200Aは、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出するサイドユニット本体2202Aと、サイドユニット本体2202Aに形成されて遊技球Bを常時受入可能に開口している3つの一般入賞口2001Aと、サイドユニット本体2202Aに形成されて遊技球Bを常時受入可能に開口している一つのサブアウト口2021Aとを備えている。また、サイドユニット本体2202Aの前面には、図212に示すように、所定のフィルム部材2203Aが貼り付けられるようになっている。サイドユニット2200Aは、一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aに受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方側に誘導するように流下させ、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。 Figure 211(a) is a front view showing the front of the side unit 2200A, Figure 211(b) is a rear view showing the rear of the side unit 2200A, and Figure 212 is an exploded view showing the side unit 2200A with the film member 2203A, which will be described later, detached from it. As shown in Figure 211(a) or Figure 211(b), the side unit 2200A includes a side unit body 2202A that extends along the inner rail 1002 to the left of the start port unit 2100 within the game area 5a, three general prize entry openings 2001A formed in the side unit body 2202A that are open to receive game balls B at all times, and one sub-out opening 2021A formed in the side unit body 2202A that are open to receive game balls B at all times. Furthermore, as shown in Figure 212, a predetermined film member 2203A is attached to the front surface of the side unit body 2202A. The side unit 2200A can guide the game balls B received in the general prize entry opening 2001A and the sub-out opening 2021A downwards towards the rear side of the game panel 1100, and hand them over to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000.
サイドユニット本体2202Aは、透明又は半透明な合成樹脂を用いて形成されており、サイドユニット本体2202Aには、正面視において左方からサブアウト口2021A、3つの一般入賞口2001A及び棚部2201Aの順に形成されており、サブアウト口2021A、3つの一般入賞口2001A及び棚部2201Aの前方には、シール状のフィルム部材2203Aが貼付可能な平板状の前面部2204Aが形成されている。 The side unit body 2202A is formed from a transparent or translucent synthetic resin. In a front view, the side unit body 2202A has, from left to right, a sub-outlet 2021A, three general prize slots 2001A, and a shelf section 2201A. In front of the sub-outlet 2021A, the three general prize slots 2001A, and the shelf section 2201A, a flat front section 2204A is formed to which a seal-like film member 2203A can be attached.
フィルム部材2203Aは、透光性を有する合成樹脂を用いたシート材で構成されている。フィルム部材2203Aの前面には、例えば図212に示すように、サイドユニット2200Aの前面の略全域を装飾する背景絵柄2207A(本例では赤色と桃色の桜模様)と、一般入賞口2001Aに対応する位置(一般入賞口2001Aの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部が一般入賞口2001Aと前後方向で重なる位置)に形成されて一般入賞口2001Aであることを示す入賞口表記2205A(本例では黒色1色の「IN」という文字列のアルファベット表記)と、サブアウト口2021Aに対応する位置(サブアウト口2021Aの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部がサブアウト口2021Aと前後方向で重なる位置)に形成されてサブアウト口2021Aであることを示すアウト口表記2206A(本例では黒色1色の「OUT」という文字列のアルファベット表記)と、が印刷されている。なお、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aは、一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aに対応していることが遊技者にわかるように設けられるものであれば、一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aと前後方向で重ならない位置に設けられるものであってもよい。 The film member 2203A is composed of a sheet material made of a light-transmitting synthetic resin. On the front surface of the film member 2203A, as shown in Figure 212, for example, a background pattern 2207A (in this example, a cherry blossom pattern in red and pink) that decorates substantially the entire front surface of the side unit 2200A, a prize slot marking 2205A (in this example, the alphabetical string "IN" in black) formed at a position corresponding to the general prize slot 2001A (near the general prize slot 2001A, preferably at least a part of which overlaps with the general prize slot 2001A in the front-to-back direction) to indicate that it is the general prize slot 2001A, and an outlet slot marking 2206A (in this example, the alphabetical string "OUT" in black) formed at a position corresponding to the sub-out slot 2021A (near the sub-out slot 2021A, preferably at least a part of which overlaps with the sub-out slot 2021A in the front-to-back direction) to indicate that it is the sub-out slot 2021A. Furthermore, the prize entry slot markings 2205A and the output slot markings 2206A may be positioned so as to not overlap with the general prize entry slot 2001A and the sub-output slot 2021A in the front-to-back direction, provided that they are clearly indicated to the player as corresponding to the general prize entry slot 2001A and the sub-output slot 2021A.
図213は、本例のフィルム部材2203Aの構造詳細を示すものであり、フィルム部材2203Aを複数のフィルム層に分解した分解図である。図213に示すように、本例のフィルム部材2203Aは、最も前面側の第1フィルム層2203Aaと、第1フィルム層2203Aaよりも下層側に位置する第2フィルム層2203Abと、第2フィルム層2203Abよりも下層側に位置する第3フィルム層2203Acとからなる3つの層を少なくとも有し、各フィルム層を重ねて一体化して一のシール状の部材になるように構成されている。このうち、第1フィルム層2203Aaは、透光性を有する合成樹脂製のシート材に入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aが印刷されたものである。また、第2フィルム層2203Abは、透光性を有する合成樹脂製のシート材に前述した背景絵柄2207A(本例では赤色と桃色の桜模様)が印刷されたものである。また、第3フィルム層2203Acは、透光性を有する合成樹脂製のシート材に前述した背景絵柄2207Aを鮮明にするための白色の下地が全面に印刷されたものであり、その裏面側には、サイドユニット本体2202Aの前面部2204Aに貼り付け可能な糊剤が糊付けされている。つまり、本例のフィルム部材2203Aは、第3フィルム層2203Acの白色の下地の前面に、第2フィルム層2203Abの背景絵柄2207Aや、第1フィルム層2203Aaの入賞口表記2205A、アウト口表記2206Aが重なるように構成されており、いずれも透光性を有するフィルム層とされることで、後方にLEDなどの発光体を有する装飾基板等を設けてサイドユニット2200Aを発光装飾することも可能とされる。なお、フィルム部材2203Aは、上述する3つのフィルム層を有する構成に限らず、3つ以上のフィルム層でもよいし、2つのフィルム層あるいは1つのフィルム層だけで構成されるものでもよい。2つのフィルム層あるいは1つのフィルム層だけで構成する場合には、背景絵柄2207Aが印刷されたフィルム層に入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aを併せて印刷するものとしてもよい。 Figure 213 shows the structural details of the film member 2203A in this example, and is an exploded view in which the film member 2203A is separated into multiple film layers. As shown in Figure 213, the film member 2203A in this example has at least three layers, consisting of a first film layer 2203Aa on the frontmost side, a second film layer 2203Ab located below the first film layer 2203Aa, and a third film layer 2203Ac located below the second film layer 2203Ab. Each film layer is stacked and integrated to form a single seal-like member. Of these, the first film layer 2203Aa is a sheet material made of translucent synthetic resin with the prize entry opening markings 2205A and the exit opening markings 2206A printed on it. Furthermore, the second film layer 2203Ab is a sheet material made of translucent synthetic resin on which the aforementioned background pattern 2207A (in this example, a cherry blossom pattern in red and pink) is printed. The third film layer 2203Ac is a sheet material made of translucent synthetic resin on which a white background is printed all over to make the aforementioned background pattern 2207A more vivid, and an adhesive is applied to the back side so that it can be attached to the front part 2204A of the side unit body 2202A. In other words, the film component 2203A in this example is configured such that the background pattern 2207A of the second film layer 2203Ab, and the prize slot markings 2205A and out slot markings 2206A of the first film layer 2203Aa overlap the white background of the third film layer 2203Ac. Since all of these are translucent film layers, it is possible to illuminate and decorate the side unit 2200A by providing a decorative substrate with light-emitting elements such as LEDs behind it. Note that the film component 2203A is not limited to the three film layers described above; it may consist of three or more film layers, or even just two or one film layer. In the case of two or one film layer, the prize slot markings 2205A and out slot markings 2206A may be printed on the film layer on which the background pattern 2207A is printed.
図214は、図211と図212の入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aの表記態様の変形例を示す図である。図211と図212で示した例では、入賞口表記2205Aは、黒色1色の「IN」という文字列のアルファベット表記で形成されており、アウト口表記2206Aは、黒色1色の「OUT」という文字列のアルファベット表記で形成されている。図214で示す各変形例は、アルファベット表記である点は図211と図212で示した例と同様であるが、特に、図214で示す各変形例のうち図214(a)乃至図214(f)に示す例は、内表記部2206Aaおよび外表記部2206Abを有する点で相違している。具体的には、図214(a)及び図214(b)に示す例では、入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aは、対象のアルファベット表記(「IN」あるいは「OUT」)を模る黒色の内表記部2206Aaと、対象のアルファベット表記(「IN」あるいは「OUT」)を模る白色の外表記部2206Abとからなり、外表記部2206Abが内表記部2206Aaの外縁全周を囲うように形成されている。 Figure 214 shows modified versions of the notation patterns for the prize entry slot notation 2205A and the out entry slot notation 2206A shown in Figures 211 and 212. In the examples shown in Figures 211 and 212, the prize entry slot notation 2205A is formed with the alphabetical string "IN" in black, and the out entry slot notation 2206A is formed with the alphabetical string "OUT" in black. Each modified version shown in Figure 214 is similar to the examples shown in Figures 211 and 212 in that it uses alphabetical notation, but in particular, the examples shown in Figures 214(a) to 214(f) differ in that they have an internal notation section 2206Aa and an external notation section 2206Ab. Specifically, in the examples shown in Figures 214(a) and 214(b), the prize entry slot markings 2205A and the exit slot markings 2206A consist of a black inner marking section 2206Aa that mimics the corresponding alphabetical lettering ("IN" or "OUT") and a white outer marking section 2206Ab that also mimics the corresponding alphabetical lettering ("IN" or "OUT"). The outer marking section 2206Ab is formed to surround the entire outer edge of the inner marking section 2206Aa.
ここで、図214(a)及び図214(b)を参考に、入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aと背景絵柄2207Aの詳細について説明する。入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aは、上述した背景絵柄2207A(本例では赤色と桃色の桜模様)の前面側、具体的には背景絵柄2207Aが設けられるフィルム層よりも上層側に位置していることから、各表記の色合いによっては背景絵柄2207Aに表記が溶け込んでしまい外部からの視認性が阻害されてしまう虞がある。この点、本例では、内表記部2206Aaと外表記部2206Abとを互いに異なる色で形成するとともに、少なくとも外表記部2206Abを背景絵柄2207Aに用いられる色と異なる色(本例では白色)で形成するようにしている。これにより、内表記部2206Aa(本例では黒色)の全周を囲う外表記部2206Ab(本例では白色)によって、背景絵柄2207Aと内表記部2206Aaとが連続しない緩衝領域を構成でき、背景絵柄2207Aと内表記部2206Aaとの境界を鮮明にして、背景絵柄2207Aの前面側に位置する入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aの視認性を十分に確保することが可能となる。 Here, with reference to Figures 214(a) and 214(b), the details of the prize entry slot marking 2205A, the payout slot marking 2206A, and the background pattern 2207A will be explained. The prize entry slot marking 2205A and the payout slot marking 2206A are located on the front side of the background pattern 2207A (in this example, a red and pink cherry blossom pattern), specifically on the upper side of the film layer on which the background pattern 2207A is provided. Therefore, depending on the color of each marking, there is a risk that the markings may blend into the background pattern 2207A, impairing their visibility from the outside. In this example, the inner marking section 2206Aa and the outer marking section 2206Ab are formed in different colors, and at least the outer marking section 2206Ab is formed in a color different from the color used for the background pattern 2207A (white in this example). This allows the outer marking section 2206Ab (white in this example), which surrounds the entire perimeter of the inner marking section 2206Aa (black in this example), to create a buffer area where the background image 2207A and the inner marking section 2206Aa are not continuous. This clearly defines the boundary between the background image 2207A and the inner marking section 2206Aa, ensuring sufficient visibility of the prize entry marking 2205A and the out entry marking 2206A, which are located on the front side of the background image 2207A.
なお、背景絵柄2207Aと内表記部2206Aaと外表記部2206Abの色は、上記した色の組み合わせに限らず、背景絵柄2207Aの前面側に位置する入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aの視認性を確保可能であれば、他の色の組み合わせにしてもよい。具体的には、背景絵柄2207Aが赤色や桃色の桜模様である場合に、図214(c)に示すように、外表記部2206Abを黒色とし、内表記部2206Aaを白色としてもよいし、図214(d)に示すように、外表記部2206Abを黒色とし、内表記部2206Aaを下地と同色としてもよい。また、入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aは、入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aの視認性を確保可能であれば、内表記部2206Aaと外表記部2206Abとに加えて、複数の表記部から構成されても良く、例えば、内表記部2206Aaと外表記部2206Abとの間に少なくとも1つの中間表記部2206Acを更に有してもよい。具体的には、背景絵柄2207Aが赤色や桃色の桜模様である場合に、図214(e)に示すように、外表記部2206Abを黒色とし、内表記部2206Aaを青色とし、中間表記部2206Acを白色としてもよいし、図214(f)に示すように、外表記部2206Abを白色とし、内表記部2206Aaを青色とし、中間表記部2206Acを黒色としてもよい。 Furthermore, the colors of the background pattern 2207A, the inner marking section 2206Aa, and the outer marking section 2206Ab are not limited to the color combinations described above. Other color combinations are also acceptable as long as the visibility of the prize entry marking 2205A and the out entry marking 2206A, located on the front side of the background pattern 2207A, can be ensured. Specifically, if the background pattern 2207A is a red or pink cherry blossom pattern, the outer marking section 2206Ab may be black and the inner marking section 2206Aa may be white, as shown in Figure 214(c). Alternatively, the outer marking section 2206Ab may be black and the inner marking section 2206Aa may be the same color as the background, as shown in Figure 214(d). Furthermore, the prize entry slot markings 2205A and the payout slot markings 2206A may be composed of multiple marking sections in addition to the inner marking section 2206Aa and the outer marking section 2206Ab, provided that the visibility of the prize entry slot markings 2205A and the payout slot markings 2206A is ensured. For example, at least one intermediate marking section 2206Ac may be further included between the inner marking section 2206Aa and the outer marking section 2206Ab. Specifically, when the background pattern 2207A is a red or pink cherry blossom pattern, as shown in Figure 214(e), the outer marking section 2206Ab may be black, the inner marking section 2206Aa may be blue, and the intermediate marking section 2206Ac may be white; or, as shown in Figure 214(f), the outer marking section 2206Ab may be white, the inner marking section 2206Aa may be blue, and the intermediate marking section 2206Ac may be black.
また、入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aは、入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aの視認性を確保可能であれば、図214(g)(h)のように内表記部2206Aaおよび外表記部2206Abを設けない構成としても良く、図214(g)に示すように、斜体の「OUT」であってもよいし、図214(h)に示すように、斜め方向に並ぶ文字列の「OUT」であってもよい。また、図示は省略するが、入賞口表記2205Aは、入球口が一般入賞口2001Aであることを遊技者に示すことができればよく、「イン」というカタカナ表記や、「いん」というひらがな表記や、「得」という漢字表記や、「〇」等の図の表記であってもよい。また、アウト口表記2206Aも、アウト口がサブアウト口2021Aであることを遊技者に示すことができればよく、「アウト」というカタカナ表記や、「あうと」というひらがな表記や、「失」という漢字表記や、「×」等の図の表記であってもよい。 Furthermore, the prize entry slot markings 2205A and the out slot markings 2206A may be configured without the internal marking section 2206Aa and the external marking section 2206Ab, as shown in Figures 214(g) and (h), provided that the visibility of the prize entry slot markings 2205A and the out slot markings 2206A can be ensured. They may also be italicized "OUT" as shown in Figure 214(g), or diagonally arranged strings of "OUT" as shown in Figure 214(h). Although not shown in the illustrations, the prize entry slot markings 2205A only need to indicate to the player that the ball entry slot is the general prize entry slot 2001A. They may be written in katakana as "イン", in hiragana as "いん", in kanji as "得", or as a symbol such as "〇". Furthermore, the out-out gate designation 2206A only needs to indicate to the player that the out-out gate is the sub-out-out gate 2021A. It can be written in katakana as "out," in hiragana as "out," in kanji as "loss," or as a symbol such as "×."
上記のサイドユニット2200Aが遊技盤5に組付けられたパチンコ機1では、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aを遊技客が視認することにより、遊技領域5a内における一般入賞口2001Aの位置やサブアウト口2021Aの位置を容易に把握することができる。しかしながら、従来の遊技機では、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aがサイドユニット2200Aを前面側から目視した場合に視認可能とされるだけであった。このため、例えば、遊技機の開発過程や製造過程で、遊技盤5への組付前にサイドユニット2200Aの裏側の球流路(一般入賞口2001Aの内部やサブアウト口2021Aの内部)の構造に異常があるか否かの点検・確認を行う際に、サイドユニット2200Aの裏側からではいずれの流路が一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aに通ずるものなのか識別するのに手間(例えば、都度裏返して表記を確認する必要がある等の手間)が掛かるという問題があり、遊技機の開発過程や製造過程の作業効率が低下し、利便性の面で不十分であった。以下、このような問題を解消することを目的に、サイドユニット2200Aに改変を加えた態様について説明する。 In a pachinko machine 1 in which the above-described side unit 2200A is assembled to the game board 5, players can easily understand the location of the general prize entry point 2001A and the sub-out entry point 2021A within the game area 5a by visually checking the prize entry point markings 2205A and the out entry point markings 2206A. However, in conventional games, the prize entry point markings 2205A and the out entry point markings 2206A were only visible when the side unit 2200A was viewed from the front. Therefore, for example, during the development and manufacturing processes of a gaming machine, when inspecting and confirming whether there are any abnormalities in the structure of the ball passages on the back of the side unit 2200A (inside the general prize entry opening 2001A and the sub-out opening 2021A) before assembly to the game board 5, it is time-consuming to identify which passage leads to the general prize entry opening 2001A and the sub-out opening 2021A from the back of the side unit 2200A (for example, it is time-consuming to turn it over and check the markings each time). This reduces the work efficiency of the development and manufacturing processes of the gaming machine and is insufficient in terms of convenience. The following describes a modified version of the side unit 2200A aimed at resolving these problems.
従来では、上述したフィルム部材2203Aが第3フィルム層2203Ac等を有する場合には、その全面には下地が設けられており、第2フィルム層2203Abの背景絵柄2207Aや、第1フィルム層2203Aaの入賞口表記2205A、アウト口表記2206Aが下地の前面側に重なるように構成されているため、第3フィルム層2203Acを裏面側から視認すると、第3フィルム層2203Acが透光性を有していたとしても、入賞口表記2205Aおよびアウト口表記2206Aの裏面側からの視認性が下地の色によって阻害され、視認不能あるいは視認困難とされてしまう。これに対し、本例のサイドユニット2200Aにおいては、上述したフィルム部材2203Aが貼り付けられたサイドユニット2200Aの裏側からの点検・確認を行う作業効率を向上させて利便性を高めることが可能なように、上述したフィルム部材2203Aのうちの第3フィルム層2203Acの裏面に「裏入賞口表記2205Aa」および「裏アウト口表記2206Aa」を設けるようにしている。具体的に、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaは、第3フィルム層2203Acの白色の下地よりも下層側(例えば白色の下地の裏面)に印刷されたものでおり、フィルム部材2203Aの裏面側(第3フィルム層2203Acの裏面側)から白色の下地によって視認性が阻害されることなく目視可能とされており、フィルム部材2203Aがサイドユニット2200Aに貼り付けられた状態でも、透過性を有するサイドユニット2200Aを透して裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaがサイドユニット2200Aの裏面側から視認可能とされている。裏入賞口表記2205Aaは、一般入賞口2001Aに対応する位置(一般入賞口2001Aの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部が一般入賞口2001Aと前後方向で重なる位置)に配置されており、一般入賞口2001Aが存在する場所であること及び表面側に入賞口表記2205Aが位置することを、フィルム部材2203Aの裏面側からも示すことを可能にしている。また、裏アウト口表記2206Aaは、サブアウト口2021Aに対応する位置(サブアウト口2021Aの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部がサブアウト口2021Aと前後方向で重なる位置)に配置されており、サブアウト口2021Aが存在する場所であること及び表面側にアウト口表記22056Aが位置することを、フィルム部材2203Aの裏面側からも示すことを可能にしている。 Conventionally, when the aforementioned film member 2203A has a third film layer 2203Ac, etc., a base is provided over its entire surface. The background pattern 2207A of the second film layer 2203Ab and the prize entry markings 2205A and out entry markings 2206A of the first film layer 2203Aa are configured to overlap the front side of the base. Therefore, when the third film layer 2203Ac is viewed from the back side, even if the third film layer 2203Ac is translucent, the visibility of the prize entry markings 2205A and out entry markings 2206A from the back side is obstructed by the color of the base, making them invisible or difficult to see. In contrast, in the side unit 2200A of this example, in order to improve the efficiency of inspection and verification work from the back side of the side unit 2200A to which the above-mentioned film member 2203A is attached, and to enhance convenience, "back prize entry opening marking 2205Aa" and "back outlet opening marking 2206Aa" are provided on the back side of the third film layer 2203Ac of the above-mentioned film member 2203A. Specifically, the back prize entry slot markings 2205Aa and the back exit slot markings 2206Aa are printed on the lower side (for example, the back side of the white base) of the third film layer 2203Ac, and are visible from the back side of the film member 2203A (the back side of the third film layer 2203Ac) without their visibility being obstructed by the white base. Even when the film member 2203A is attached to the side unit 2200A, the back prize entry slot markings 2205Aa and the back exit slot markings 2206Aa are visible from the back side of the side unit 2200A through the transparent side unit 2200A. The back prize slot marking 2205Aa is positioned to correspond to the general prize slot 2001A (near the general prize slot 2001A, preferably at least a portion overlapping with the general prize slot 2001A in the front-to-back direction), making it possible to indicate from the back side of the film member 2203A that the general prize slot 2001A is located there and that the prize slot marking 2205A is located on the front side. Similarly, the back outlet slot marking 2206Aa is positioned to correspond to the sub-outlet slot 2021A (near the sub-outlet slot 2021A, preferably at least a portion overlapping with the sub-outlet slot 2021A in the front-to-back direction), making it possible to indicate from the back side of the film member 2203A that the sub-outlet slot 2021A is located there and that the outlet slot marking 22056A is located on the front side.
また、本例の裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaは、図211に示すように黒色1色のアルファベット表記の「IN」と「OUT」という文字列で形成されている。この裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaを構成する「IN」と「OUT」は、上述したフィルム部材2203A(もしくはサイドユニット2200A)を裏面側から視認した場合に正常に認識できる文字列として形成されており、フィルム部材2203A(もしくはサイドユニット2200A)の前面側からを基準にすると、入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aを構成する文字列に対して同フォント且つ同色で反転させた態様となっており、入賞口表記2205Aと裏入賞口表記2205Aa、および、アウト口表記2206Aと裏アウト口表記2206Aaが対応関係にあることを作業者に容易に伝達することが可能になる。 Furthermore, the back prize slot markings 2205Aa and 2206Aa in this example are formed using the strings "IN" and "OUT" in black alphabetical characters, as shown in Figure 211. The "IN" and "OUT" characters constituting the back prize slot markings 2205Aa and 2206Aa are formed as strings that can be normally recognized when the film member 2203A (or side unit 2200A) is viewed from the back side. When viewed from the front side of the film member 2203A (or side unit 2200A), the characters are inverted using the same font and color as those constituting the prize slot markings 2205A and 2206A. This makes it easy to communicate to the operator that the prize slot markings 2205A and 2205Aa, and the outlet markings 2206A and 2206Aa, correspond to each other.
なお、別例として、入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aを図214(a)乃至(f)の各変形例のいずれかに改変するようにしてもよいが、そのようにする場合は、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaを次のように改変してもよい。例えば、入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aを図214(a)乃至(f)の各変形例のいずれかに改変する場合においては、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaは、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aを構成している内表記部2206Aaと外表記部2206Abの関係を有さないようにするとともに、複数色ではなく単色(例えば黒色の1色のみ)で構成することが例示できる。具体的には、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaは、上記の例を参考にすると、その周囲が下地のみとされているため、あえて外表記部2206Abを設けずに、下地の色とは異なる色のみで構成してもよく、このようにすることで、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaに内表記部2206Aaと外表記部2206Abを設ける場合に比べて印刷態様の複雑化を回避することが可能になる。また、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaの視認態様(1色のみでの視認態様)と、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aの視認態様(2色での視認態様)とを異ならせておくことで、フィルム部材2203Aの表裏の違いを明確にし、フィルム部材2203Aをサイドユニット2200Aに貼り付ける際の表裏確認も容易にする、といった別例固有の効果を発揮することもできる。 As an alternative example, the prize entry marking 2205A and the out entry marking 2206A may be modified to any of the variations shown in Figures 214(a) to (f). In such cases, the reverse prize entry marking 2205Aa and the reverse out entry marking 2206Aa may be modified as follows. For example, when modifying the prize entry marking 2205A and the out entry marking 2206A to any of the variations shown in Figures 214(a) to (f), the reverse prize entry marking 2205Aa and the reverse out entry marking 2206Aa may be configured such that they do not have the same relationship between the inner marking section 2206Aa and the outer marking section 2206Ab that constitute the prize entry marking 2205A and the out entry marking 2206Aa, and may be configured in a single color (for example, only black) rather than multiple colors. Specifically, the back prize slot markings 2205Aa and back outlet slot markings 2206Aa, as shown in the example above, are surrounded only by the background. Therefore, it is acceptable to omit the outer marking section 2206Ab and instead use only a color different from the background color. By doing so, it is possible to avoid the complexity of the printing compared to the case where the back prize slot markings 2205Aa and back outlet slot markings 2206Aa are equipped with an inner marking section 2206Aa and an outer marking section 2206Ab. Furthermore, by differentiating the visibility of the back prize entry slot markings 2205Aa and 2206Aa (visibility using only one color) from that of the prize entry slot markings 2205A and 2206A (visibility using two colors), it is possible to clearly distinguish the front and back of the film component 2203A, and to facilitate checking the front and back when attaching the film component 2203A to the side unit 2200A. This provides a unique effect specific to this example.
なお、本例では、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaが第3フィルム層2203Acの白色の下地よりも下層に印刷されるものとしたが、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaを設ける形態はこれに限定されるものではなく、以下のような態様にしてもよい。例えば、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206aを第3フィルム層2203Acの白色の下地よりも上層に印刷し、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206aが位置する箇所のみ白色の下地を印刷せずに透明化しておく態様であってもよいし、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206が印刷された第1フィルム層2203Aaの後面に裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206aを印刷し、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaが位置する箇所のみ第3フィルム層2203Acの白色の下地を印刷せずに透明化しておく態様であってもよい。なお、下地の色も白色に限定されるものではなく、他の色であってもよい。 In this example, the back prize slot markings 2205Aa and back outlet slot markings 2206Aa are printed below the white background of the third film layer 2203Ac. However, the configuration in which the back prize slot markings 2205Aa and back outlet slot markings 2206Aa are provided is not limited to this, and may be implemented in the following configurations. For example, the back prize slot markings 2205Aa and 2206a may be printed above the white base layer of the third film layer 2203Ac, leaving the white base layer transparent only where the back prize slot markings 2205Aa and 2206a are located. Alternatively, the back prize slot markings 2205Aa and 2206a may be printed on the rear surface of the first film layer 2203Aa, which already has the prize slot markings 2205A and 2206 printed on it, leaving the white base layer transparent only where the back prize slot markings 2205Aa and 2206Aa are located. The base color is not limited to white; other colors are also acceptable.
また、上述では裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaを、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aと同様の表記態様(アルファベット表記)で形成されるものを例示したが、これに限定されるものではなく、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aとは異なる表記態様としてもよい。例えば、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aをアルファベット表記としつつも、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaをカタカナ表記(「イン」、「アウト」等)としたり、ひらがな表記(「いん」、「あうと」等)としたり、漢字表記(「得」、「失」等)としたり、図形(「〇」、「×」等)での表記としたりしてもよい。このようにすることでも、フィルム部材2203Aの表裏の違いを明確にし、フィルム部材2203Aをサイドユニット2200Aに貼り付ける際の表裏確認も容易にすることができる。なお、図形で表記する場合には、入賞口表記2205Aと裏入賞口表記2205Aaとが対応関係にあること、およびアウト口表記2206Aと裏アウト口表記2206Aaとが対応関係にあることを伝達可能にしておくため、少なくとも裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaの表記態様は異なるようにしておくことが好ましく、例えば、裏入賞口表記2205Aaには「☆」を採用し、裏アウト口表記2206Aaには「★」を採用する等が例示できる。 Furthermore, while the above example illustrates the use of the same notation method (alphabetical notation) as the prize entry opening notation 2205A and the outlet opening notation 2206AA for the back prize entry opening notation 2205A and the outlet opening notation 2206AA, it is not limited to this, and a different notation method from that of the prize entry opening notation 2205A and the outlet opening notation 2206A may be used. For example, while the prize entry opening notation 2205A and the outlet opening notation 2206A may be alphabetical notation, the back prize entry opening notation 2205Aa and the back outlet opening notation 2206Aa may be written in katakana ("in", "out", etc.), hiragana ("in", "out", etc.), kanji ("gain", "loss", etc.), or graphics ("circle", "cross", etc.). Doing so will clearly distinguish the front and back of the film member 2203A, and will also make it easier to check the front and back when attaching the film member 2203A to the side unit 2200A. Furthermore, when using graphic representations, it is preferable to ensure that the representations of the prize entry point 2205A and the reverse prize entry point 2205Aa correspond to each other, and that the representations of the exit point 2206A and the reverse exit point 2206Aa correspond to each other. For example, the reverse prize entry point 2205Aa could be represented by "☆" and the reverse exit point 2206Aa by "★".
また、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaの表記態様は、上記したものに限らず、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aと同類の表記態様でありながらも、そのフォントを異ならせたものとしてもよい。例えば、「OUT」と同一の文字列で表記される場合であっても、その文字列の大きさや形状、太字度合等を入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aと相違させ、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaと異なるようにしておくようにしてもよい。 Furthermore, the notation style for the reverse prize entry slot notation 2205Aa and the reverse out entry slot notation 2206Aa is not limited to those described above. Even if the notation style is similar to that of the prize entry slot notation 2205A and the out entry slot notation 2206A, a different font may be used. For example, even if the same string of characters as "OUT" is used, the size, shape, and boldness of the string may be different from those of the prize entry slot notation 2205A and the out entry slot notation 2206A, thus distinguishing it from the reverse prize entry slot notation 2205Aa and the reverse out entry slot notation 2206Aa.
また、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaは、遊技者ではなく開発者や製造者あるいは管理者向けの用途であるため、サイドユニット2200Aの美観を考慮すると、遊技者側からはできるだけ視認困難にしておくことが好ましい。そこで、本例のサイドユニット2200Aは、フィルム部材2203Aが貼り付けられた状態において、遊技者目線(例えば上方から見下ろす目線)でサイドユニット2200Aを視認した際に裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaが視認不能、或いは視認困難となるようにしている。以下、この点について説明する。 Furthermore, since the markings for the back prize entry point 2205Aa and the back payout point 2206Aa are intended for developers, manufacturers, or administrators, rather than players, it is preferable to make them as difficult to see as possible from the player's perspective, considering the aesthetics of the side unit 2200A. Therefore, in this example, the side unit 2200A, with the film member 2203A attached, is designed so that the markings for the back prize entry point 2205Aa and the back payout point 2206Aa are invisible or difficult to see when viewed from a player's perspective (for example, from above). This point will be explained below.
具体的に、本例のサイドユニット2200Aは、サイドユニット2200Aの裏面側に左右方向に延びた板状の突出壁2208Aが後方に突出するように形成され、この突出壁2208Aを裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaの上方に位置するように構成されている。突出壁2208Aは、一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aに入球した遊技球が接触不能に設けることが好ましいが、仮に接触しうるように設ける場合には、遊技球の流下を阻害しない程度の突出量にし、且つ、接触した遊技球が停留しないような傾斜部を形成しておくことが望ましい。このようにサイドユニット2200Aの裏面側に突出壁2208Aを設けることで、遊技者が一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aの内方を入口部分から覗き込んだとしても、突出壁2208Aが内方の視認性を妨げて、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaが視認不能あるいは視認困難とされ、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaによって、サイドユニット2200Aの美観性や遊技機全体の装飾性が低下することを抑制できる。 Specifically, in this example, the side unit 2200A has a plate-shaped protruding wall 2208A extending in the left-right direction on the back side of the side unit 2200A so as to protrude to the rear, and this protruding wall 2208A is configured to be located above the back prize entry opening indicator 2205Aa and the back out opening indicator 2206Aa. It is preferable that the protruding wall 2208A is provided in such a way that game balls that enter the general prize entry opening 2001A or the sub-out opening 2021A cannot come into contact with it, but if it is provided in such a way that contact is possible, it is desirable that the amount of protrusion be such that it does not obstruct the flow of game balls, and that an inclined portion be formed so that game balls that come into contact with it do not remain. By providing a protruding wall 2208A on the back side of the side unit 2200A in this way, even if a player looks into the general prize entry opening 2001A or the sub-out opening 2021A from the entrance, the protruding wall 2208A obstructs the visibility of the interior, making the back prize entry opening markings 2205Aa and the back out opening markings 2206Aa invisible or difficult to see. This prevents the back prize entry opening markings 2205Aa and the back out opening markings 2206Aa from detracting from the aesthetic appeal of the side unit 2200A and the overall decorative quality of the gaming machine.
また、突出壁2208Aを裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaの上方に位置するように設けることに代えて、突出壁2208Aを裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaと前後方向で重なるように設けてもよい。このような場合でも突出壁2208Aが内方の視認性を妨げて、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaが視認不能あるいは視認困難とされ、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaによって、サイドユニット2200Aの美観性や遊技機全体の装飾性が低下することを抑制できる。ただし、突出壁2208Aを裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaと前後方向で重なるようにする場合には、サイドユニット2200Aの裏面側にから裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaが視認できなくなることを回避すべく、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaの少なくとも一部には突出壁2208Aが前後方向で重ならないようにしておくことが望ましい。 Alternatively, instead of positioning the protruding wall 2208A above the back prize entry markings 2205Aa and 2206Aa, the protruding wall 2208A may be positioned so as to overlap with the back prize entry markings 2205Aa and 2206Aa in the front-to-back direction. Even in this case, the protruding wall 2208A may obstruct the visibility of the inside, making the back prize entry markings 2205Aa and 2206Aa invisible or difficult to see, thus preventing a decrease in the aesthetic appeal of the side unit 2200A and the overall decorative quality of the gaming machine due to the back prize entry markings 2205Aa and 2206Aa. However, if the protruding wall 2208A is to overlap the rear prize entry marking 2205Aa and the rear outlet marking 2206Aa in the front-to-back direction, it is desirable to ensure that the protruding wall 2208A does not overlap at least a portion of the rear prize entry marking 2205Aa and the rear outlet marking 2206Aa in the front-to-back direction, in order to avoid obscuring the visibility of these markings from the back side of the side unit 2200A.
また、本例のサイドユニット2200Aは、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaによって、サイドユニット2200Aの美観性や遊技機全体の装飾性が低下することを回避するために以下のような構成も採用している。すなわち、サイドユニット2200Aの後方に複数のLEDが実装されたサイドユニット装飾基板(図示省略)を設けるようにしており、このサイドユニット装飾基板に実装された複数のLEDは、サイドユニット本体2202Aの前面に貼り付けられたフィルム部材2203Aに印刷された背景絵柄2207Aや入賞口表記2205Aに対して後方から光を照射可能にする一方で、フィルム部材2203に印刷されたアウト口表記2206Aに対して後方から光を照射しないようになっている。これにより、遊技領域5a内においてアウト口表記2206Aに相対して背景絵柄2207Aや入賞口表記2205Aを目立つようにし、遊技者にとって好ましくないサブアウト口2021Aに遊技者が注目することを抑制できる。この結果、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Furthermore, in this example, the side unit 2200A employs the following configuration to avoid a decrease in the aesthetic appeal of the side unit 2200A and the overall decorative appeal of the gaming machine due to the rear prize entry opening markings 2205Aa and rear out opening markings 2206Aa. Specifically, a side unit decorative board (not shown) with multiple LEDs mounted on it is provided at the rear of the side unit 2200A. The multiple LEDs mounted on this side unit decorative board allow light to be shone from behind onto the background pattern 2207A and prize entry opening markings 2205A printed on the film member 2203A attached to the front of the side unit body 2202A, while preventing light from being shone from behind onto the out opening markings 2206A printed on the film member 2203. This makes the background image 2207A and the prize entry point 2205A more prominent in relation to the out-out point 2206A within the game area 5a, thereby preventing players from focusing on the undesirable sub-out-out point 2021A. As a result, a decline in the enjoyment of the game can be suppressed.
また、別例として、サイドユニット装飾基板に実装された複数のLEDは、サイドユニット本体2202Aの前面に貼り付けられたフィルム部材2203Aの全体に後方から光を照射可能にしてもよいが、その場合には、裏アウト口表記2206Aaを用いてアウト口表記2206Aが発光装飾されることを抑制するようにしてもよい。例えば、少なくとも裏アウト口表記2206Aaを透光性を有さない塗料(例えば透光性を有さないメッキ等)で印刷し、その裏アウト口表記2206Aaとアウト口表記2206Aとを前後方向で重なる位置関係で配置させるようにすること等が例示できる。このように構成することで、サイドユニット装飾基板に実装された複数のLEDによりフィルム部材2203Aの全体に後方から光が照射されたとしても、透光性を有さない裏アウト口表記2206Aaそのものによって前方への透光を遮断でき、アウト口表記2206Aが発光装飾されることを回避することが可能になる。 As an alternative example, multiple LEDs mounted on the side unit decorative substrate may be configured to illuminate the entire film member 2203A attached to the front of the side unit body 2202A from the rear. In this case, the rear outlet marking 2206Aa may be used to suppress the illumination of the outlet marking 2206A. For example, at least the rear outlet marking 2206Aa may be printed with a non-transparent paint (e.g., a non-transparent plating), and the rear outlet marking 2206Aa and the outlet marking 2206A may be positioned so that they overlap in the front-to-back direction. With this configuration, even if the entire film member 2203A is illuminated from the rear by multiple LEDs mounted on the side unit decorative substrate, the non-transparent rear outlet marking 2206Aa itself can block light from penetrating forward, thus preventing the outlet marking 2206A from emitting light.
以上のように、本実施形態のパチンコ機1では、サイドユニット2200Aの前面側から入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aを視認でき、サイドユニット2200Aの後面側から裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaを視認できるため、遊技機の開発過程や製造過程で、遊技盤5への組付前にサイドユニット2200Aの裏側の球流路(一般入賞口2001Aの内部やサブアウト口2021Aの内部)の構造に異常があるか否かの点検・確認を行う際に、サイドユニット2200Aの裏側からではいずれの流路が一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aに通ずるものなのか容易に識別でき、遊技機の開発過程や製造過程の作業効率を向上させて利便性を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the prize entry opening markings 2205A and the output opening markings 2206A can be seen from the front side of the side unit 2200A, and the back prize entry opening markings 2205Aa and the back output opening markings 2206Aa can be seen from the rear side of the side unit 2200A. Therefore, during the development and manufacturing process of the game machine, when inspecting and confirming whether there are any abnormalities in the structure of the ball flow paths on the back side of the side unit 2200A (inside the general prize entry opening 2001A and inside the sub-output opening 2021A) before assembly to the game board 5, it is easy to identify from the back side of the side unit 2200A which flow path leads to the general prize entry opening 2001A and the sub-output opening 2021A, thereby improving work efficiency and convenience during the development and manufacturing process of the game machine.
なお、上記の実施形態では、サイドユニット2200Aに一般入賞口2001Aとサブアウト口2021Aを設け、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaとを設けることとしたが、これに限定されるものではなく、サイドユニット2200Aに一般入賞口2001Aとサブアウト口2021Aを設けつつも、裏アウト口表記2206Aaを設けずに裏入賞口表記2205Aaだけを設ける構成としたり、裏入賞口表記2205Aaを設けずに裏アウト口表記2206Aaだけを設ける構成としてもよい。また、一般入賞口2001Aを複数設けた場合やサブアウト口2021Aを複数設けた場合において、その全てに裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaを設けるわけではなく、一部の入球口にのみ裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaを設けることとしてもよい。すなわち、遊技盤5への組付前にサイドユニット2200Aの裏側の球流路の構造に異常があるか否かの点検・確認を行う箇所のうち、特に重要視する流路部分のみ裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaを設けるようにすることで、遊技機の開発過程や製造過程の作業効率を向上させつつも、フィルム部材2203Aの構成が複雑化することを抑制することができる。 In the above embodiment, the side unit 2200A is provided with a general prize entry opening 2001A and a sub-out opening 2021A, and the back prize entry opening indicator 2205Aa and the back out opening indicator 2206Aa are provided. However, the embodiment is not limited to this, and the side unit 2200A may be provided with a general prize entry opening 2001A and a sub-out opening 2021A, but only the back prize entry opening indicator 2205Aa may be provided without the back out opening indicator 2206Aa, or only the back out opening indicator 2206Aa may be provided without the back prize entry opening indicator 2205Aa. Furthermore, when multiple general prize entry points 2001A or multiple sub-out entry points 2021A are provided, it is not necessary to provide the back prize entry point markings 2205Aa and back out entry point markings 2206Aa on all of them. Instead, the back prize entry point markings 2205Aa and back out entry point markings 2206Aa may be provided only on some of the ball entry points. In other words, by providing the back prize entry point markings 2205Aa and back out entry point markings 2206Aa only on the particularly important flow path sections among the areas where inspection and confirmation are performed to check for abnormalities in the ball flow path structure on the back of the side unit 2200A before assembly to the game board 5, it is possible to improve the work efficiency of the game machine development and manufacturing processes while suppressing the complexity of the film member 2203A's structure.
また、上記の実施形態では、一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aを設ける対象物としてサイドユニット2200Aを例示したが、これに限定されるものではなく、他の部材に入賞口やアウト口を設け、且つ、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaに対応する表記を有するフィルム部材を対象部材に貼付可能にしつつ、その対象部材の裏面側から裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaに対応する表記を視認可能にする構成としてもよい。また、そのような対象部材としては、入賞口とサブアウト口の両方が形成されるものであってもよいし、入賞口とサブアウト口の内の一方のみが形成されるものであってもよい。このような構成でも上記と同等の効果を発揮することが可能となる。 Furthermore, while the above embodiment exemplified the side unit 2200A as the object to which the general prize entry opening 2001A and sub-out opening 2021A are provided, the invention is not limited to this. Prize entry and out openings may be provided on other components, and a film component having markings corresponding to the back prize entry opening markings 2205Aa and back out opening markings 2206Aa can be attached to the component, while ensuring that the markings corresponding to the back prize entry opening markings 2205Aa and back out opening markings 2206Aa are visible from the back side of the component. Moreover, such a component may have both a prize entry opening and a sub-out opening, or only one of them. Such a configuration can also achieve the same effects as described above.
また、上記の実施形態では、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaは、遊技者に視認された場合に遊技機の美観を害し、例えば、遊技者の遊技興趣を低下させるおそれがあるため、サイドユニット2200Aの前面側から視認不可能であることが望ましい。本実施形態では、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaの裏面、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaに対応する位置の下地の裏面、背景絵柄2207Aの裏面、入賞口表記2205A又はアウト口表記2206Aの裏面に透光性を有さない塗料(例えば透光性を有さないメッキ等)を用いることにより、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaがサイドユニット2200Aの前面側から視認不可能に構成されている。なお、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aの少なくとも一部は、サイドユニット2200Aの後面側から視認可能であってもよい。例えば、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aの後方に位置する下地、背景絵柄2207A、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaを透光性を有する塗料にて印刷することにより、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aの少なくとも一部がサイドユニット2200Aの後面側から視認可能となり、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaとともに作業者に対して一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aの位置を示すことができる。 Furthermore, in the above embodiment, the back prize entry markings 2205Aa and back out entry markings 2206Aa may detract from the aesthetic appearance of the game machine if they are visible to the player, potentially reducing the player's enjoyment of the game. Therefore, it is desirable that they be invisible from the front side of the side unit 2200A. In this embodiment, by using a non-transparent paint (for example, a non-transparent plating) on the back surfaces of the back prize entry markings 2205Aa and back out entry markings 2206Aa, the back surface of the base material corresponding to the back prize entry markings 2205Aa and back out entry markings 2206Aa, the back surface of the background pattern 2207A, and the back surfaces of the prize entry markings 2205A or out entry markings 2206A, the back prize entry markings 2205Aa and back out entry markings 2206Aa are configured to be invisible from the front side of the side unit 2200A. Furthermore, at least a portion of the prize entry slot markings 2205A and the outlet slot markings 2206A may be visible from the rear side of the side unit 2200A. For example, by printing the background, background image 2207A, the reverse prize entry slot markings 2205Aa and the reverse outlet slot markings 2206Aa, located behind the prize entry slot markings 2205A and the outlet slot markings 2206A, with a translucent paint, at least a portion of the prize entry slot markings 2205A and the outlet slot markings 2206A can be visible from the rear side of the side unit 2200A. This allows the operator to see the location of the general prize entry slot 2001A and the sub-outlet slot 2021A, along with the reverse prize entry slot markings 2205Aa and the reverse outlet slot markings 2206Aa.
[各種表記の改変例2]
上述した例では、遊技盤5への組付前にサイドユニット2200Aの裏側の球流路の構造に異常があるか否かの点検・確認を行う作業性を向上させることができる態様について説明した。一方で、遊技機の開発過程や製造過程においては、遊技ホールに導入される遊技機に不具合があるか否かの点検・確認を行うために、試験的に遊技機を実際に稼働させる場合があり、このような場合には、コスト面等を考慮して、サイドユニット2200Aにフィルム部材2203Aを貼り付けていない状態で遊技機を稼働させることがある。そうした場合、サイドユニット2200Aに一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aが設けられていたとしても、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aを目安に一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aの位置を把握することはできないため、試験的に遊技機を稼働させるなかで生ずる一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aへの入球の際に、それに伴う動作が適切であるか否かの確認に支障(例えば、払出を伴う入球なのか否か等)を与えるおそれがあった。そこで、以下では、こうした問題を解決するように前述したサイドユニット2200Aをさらに改変させて利便性を高めたものについて説明する。以下に記載するサイドユニット2200Bは、前述したサイドユニット2200Aに改変を加えたものであり、サイドユニット2200Aと同様の構成については、以下での説明は省略する。
[Examples of various notations being modified 2]
The above example describes an embodiment that can improve the workability of inspecting and confirming whether there are any abnormalities in the structure of the ball passage on the back side of the side unit 2200A before assembly to the game board 5. On the other hand, in the development and manufacturing processes of amusement machines, it is sometimes necessary to actually operate the amusement machine on a trial basis in order to inspect and confirm whether there are any defects in the amusement machine to be introduced to the amusement hall. In such cases, considering costs and other factors, the amusement machine may be operated without attaching the film member 2203A to the side unit 2200A. In such cases, even if the side unit 2200A is equipped with a general prize entry port 2001A and a sub-out port 2021A, it is not possible to determine the location of the general prize entry port 2001A and the sub-out port 2021A by using the prize entry port markings 2205A and the out port markings 2206A as a guide. Therefore, when operating the gaming machine experimentally, it may be difficult to confirm whether the actions associated with ball entry into the general prize entry port 2001A and the sub-out port 2021A are appropriate (for example, whether or not the ball entry will result in a payout). Therefore, the following describes a side unit 2200A that has been further modified to improve convenience in order to solve these problems. The side unit 2200B described below is a modified version of the side unit 2200A described above, and the same configuration as the side unit 2200A will not be explained below.
図215(a)は、本例のサイドユニット2200Bの前面を示す正面図であり、図215(b)は、他の態様のサイドユニット2200Bの後面を示す背面図であり、詳しくは、図215(a)及び図215(b)は、サイドユニット本体2202Bの前面にフィルム部材2203Bが貼り付けられるよりも前のサイドユニット2200B(フィルム部材2203Bが貼り付けられていない状態のサイドユニット2200B)を示している。なお、サイドユニット本体2202Bの前面に貼り付けられるよりも前のフィルム部材2203Bを、サイドユニット本体2202Bの下方に示している。 Figure 215(a) is a front view showing the front of the side unit 2200B in this example, and Figure 215(b) is a rear view showing the rear of the side unit 2200B in another embodiment. More specifically, Figures 215(a) and 215(b) show the side unit 2200B before the film member 2203B is attached to the front of the side unit body 2202B (the side unit 2200B before the film member 2203B is attached). The film member 2203B, before being attached to the front of the side unit body 2202B, is shown below the side unit body 2202B.
図215(a)及び図215(b)に示すように、サイドユニット2200Bは、前述したサイドユニット2200Aと同様に、入賞口表記2205Bやアウト口表記2206B、裏入賞口表記2205Bbや裏アウト口表記2206Bbを有するフィルム部材2203Bが貼付可能とされている。ただし、サイドユニット2200Bでは、これらの表記がアルファベット表記で形成されておらず、「●」あるいは「★」の図形による表記で形成されている。具体的に、入賞口表記2205Bは、前述のような黒色の内表記部および白色の外表記部を有する「●」の図形による表記で形成され、裏入賞口表記2205Bbは黒色の1色のみからなる「●」の図形による表記で形成されている。また、アウト口表記2205Bは、前述のような黒色の内表記部および白色の外表記部を有する「★」の図形による表記で形成され、裏アウト口表記2205Bbは黒色の1色のみからなる「★」の図形による表記で形成されている。 As shown in Figures 215(a) and 215(b), the side unit 2200B, like the side unit 2200A described above, is capable of having a film member 2203B attached to it, which has a prize entry slot marking 2205B, an out slot marking 2206B, a back prize entry slot marking 2205Bb, and a back out slot marking 2206Bb. However, in the side unit 2200B, these markings are not formed using alphabetical characters, but rather using the shapes "●" or "★". Specifically, the prize entry slot marking 2205B is formed using the shape "●" which has a black inner marking part and a white outer marking part as described above, and the back prize entry slot marking 2205Bb is formed using the shape "●" which is made up of only one color, black. Furthermore, the outlet marking 2205B is formed by a "★" shape with a black inner marking and a white outer marking, as described above, while the back outlet marking 2205Bb is formed by a "★" shape consisting of only black.
ここで、本例のサイドユニット2200Bについて説明する。本例のサイドユニット2200Bは、前面部2204Bにフィルム部材2203Bを貼付可能であるとともに、裏入賞口識別部2205Bb及び裏アウト口識別部2206Bbを有しており、裏入賞口識別部2205Bb及び裏アウト口識別部2206Bbは、フィルム部材2203Bが貼り付けられていない状態において、サイドユニット2200Bの前面側及び後面側から視認可能に形成されている。本実施形態の裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbは、サイドユニット本体2202Bの裏面側から後方に突出するかたちで延出形成されたものであり、その形状は、入賞口表記2205Bやアウト口表記2206B、裏入賞口表記2205Bbや裏アウト口表記2206Bbと対応関係になるものとされている。具体的に、裏入賞口識別部2205Bbは断面が「●」の形状とされる突出部位であり、入賞口表記2205Bや裏入賞口表記2205Bbに対応するものとなっている。また、裏アウト口識別部2206Bbは断面が「★」の形状とされる突出部位であり、アウト口表記2206Bや裏アウト口表記2206Bbに対応するものとなっている。このような裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbは、サイドユニット本体2202Bの裏面側に延出形成されるものであり、サイドユニット2200Bの裏面側から視認容易とされるが、サイドユニット本体2202Bを含めたサイドユニット2200Bの全体が透明な樹脂で形成されているため、サイドユニット2200Bを前面側から視認した場合にも、透明なサイドユニット本体2202Bを透して「●」あるいは「★」の形状をしている部位が把握できるようになっている。つまり、裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbは、サイドユニット本体2202Bの前面にフィルム部材2203Bが貼り付けられる以前において、サイドユニット2200Bの裏面側からだけでなく前面側からも目視可能とされており、フィルム部材2203Bの入賞口表記2205Bやアウト口表記2206B、裏入賞口表記2205Bbや裏アウト口表記2206Bbの代替として機能しうる。なお、裏入賞口識別部2205Bb及び裏アウト口識別部2206Bbは、一般入賞口2001Bやサブアウト口2021Bに入球した遊技球が接触不能に設けることが好ましいが、仮に接触してしまった場合でも、遊技球の流下を阻害しない程度の突出量にし、且つ、接触した遊技球が停留しないような傾斜部を形成しておくことが望ましい。 Here, the side unit 2200B of this example will be described. The side unit 2200B of this example has a film member 2203B that can be attached to the front portion 2204B, and also has a rear prize entry slot identification portion 2205Bb and a rear outlet slot identification portion 2206Bb. The rear prize entry slot identification portion 2205Bb and the rear outlet slot identification portion 2206Bb are formed to be visible from the front and rear sides of the side unit 2200B when the film member 2203B is not attached. The rear prize entry slot identification portion 2205Bb and the rear outlet slot identification portion 2206Bb of this embodiment are formed to extend outwards from the rear side of the side unit body 2202B, and their shape corresponds to the prize entry slot markings 2205B and 2206B, and the rear prize entry slot markings 2205Bb and 2206Bb. Specifically, the back prize entry slot identification section 2205Bb is a protruding part with a cross-section shaped like a "●", corresponding to the prize entry slot marking 2205B and the back prize entry slot marking 2205Bb. The back outlet slot identification section 2206Bb is a protruding part with a cross-section shaped like a "★", corresponding to the outlet slot marking 2206B and the back outlet slot marking 2206Bb. These back prize entry slot identification sections 2205Bb and back outlet slot identification sections 2206Bb are formed as extensions on the back side of the side unit body 2202B and are easily visible from the back side of the side unit 2200B. However, since the entire side unit 2200B, including the side unit body 2202B, is made of transparent resin, even when the side unit 2200B is viewed from the front side, the parts with the "●" or "★" shape can be identified through the transparent side unit body 2202B. In other words, the back prize entry port identification section 2205Bb and the back outlet port identification section 2206Bb are visible from both the back and front sides of the side unit 2200B before the film member 2203B is attached to the front surface of the side unit body 2202B, and can function as substitutes for the prize entry port markings 2205B, outlet port markings 2206B, back prize entry port markings 2205Bb, and back outlet port markings 2206Bb on the film member 2203B. It is preferable that the back prize entry port identification section 2205Bb and the back outlet port identification section 2206Bb are positioned so that game balls entering the general prize entry port 2001B and sub-out port 2021B cannot come into contact with them. However, even if contact does occur, it is desirable that the protrusion amount be such that it does not obstruct the flow of the game balls, and that an inclined portion be formed so that the contacted game balls do not remain.
上記のように、本例のサイドユニット2200Bは、入賞口表記2205Bやアウト口表記2206B、裏入賞口表記2205Bbや裏アウト口表記2206Bbと対応関係とされる裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbを設けることで、サイドユニット2200Bにフィルム部材2203Bを貼り付けていない状態で遊技機を試験的に稼働させる場合等であっても、裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbによって一般入賞口2001Bやサブアウト口2021Bの位置を把握することができ、試験的に遊技機を稼働させるなかで生ずる各種の入球に伴う動作が適切であるか否かの確認を容易にして利便性を高めることが可能となる。 As described above, the side unit 2200B in this example is equipped with a back prize entry identification section 2205Bb and a back outlet identification section 2206Bb, which correspond to the prize entry entry entry section 2205Bb, the outlet entry
本実施形態の裏入賞口識別部2205Bbは、サイドユニット本体2202Bの前面部2204Bにフィルム部材2203Bが貼り付けられた後に、背景絵柄2207B又は入賞口表記2205Aと前後方向に重なるようにサイドユニット本体2202Bに形成される。このため、裏入賞口識別部2205Bbが形成されたことによりパチンコ遊技機1の美観が損なわれることを抑制できるとともに、裏入賞口識別部2205Bbが遊技者に視認されて遊技者の遊技興趣が低下することも抑制することができる。また、本実施形態の裏アウト口識別部2206Bbは、サイドユニット本体2202Bの前面部2204Bにフィルム部材2203Bが貼り付けられた後に、背景絵柄2207B又は入賞口表記2205Aと前後方向に重なるようにサイドユニット本体2202Bに形成される。このため、裏アウト口識別部2206Bbが形成されたことによりパチンコ遊技機1の美観が損なわれることを抑制できるとともに、裏アウト口識別部2206Bbが遊技者に視認されて遊技者の遊技興趣が低下することも抑制することができる。 In this embodiment, the back prize entry slot identification section 2205Bb is formed on the side unit body 2202B after the film member 2203B is attached to the front portion 2204B of the side unit body 2202B, so as to overlap with the background pattern 2207B or the prize entry slot marking 2205A in the front-to-back direction. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the aesthetic appearance of the pachinko game machine 1 due to the formation of the back prize entry slot identification section 2205Bb, and it is also possible to suppress the decrease in the player's enjoyment of the game due to the back prize entry slot identification section 2205Bb being visible to the player. Furthermore, in this embodiment, the back out slot identification section 2206Bb is formed on the side unit body 2202B after the film member 2203B is attached to the front portion 2204B of the side unit body 2202B, so as to overlap with the background pattern 2207B or the prize entry slot marking 2205A in the front-to-back direction. Therefore, the formation of the rear outlet identification section 2206Bb can prevent the aesthetic appearance of the pachinko machine 1 from being compromised, and it can also prevent the player from seeing the rear outlet identification section 2206Bb and thus reducing the player's enjoyment of the game.
入賞口表記部2205B及び裏入賞口表記部2205Baは、上記した例では「〇」の図で表記され、裏入賞口識別部2205Bbは、上述した例では「〇」の断面を有してサイドユニット本体2202Bから後方に突出しており、同形態であったが、夫々対応関係でありながらも形状を相違させるものとしてもよい。具体的には、入賞口表記部2205B及び裏入賞口表記部2205Baは、「IN」等の英字表記としたり、「イン」等のカタカナ表記としたり、「いん」等のひらがな表記としたり、「得」等の漢字表記としたり、「☆」や「△」等の「〇」以外の図で表記としてもよい。また、裏入賞口識別部2205Bbは、「☆」や「△」等の「〇」以外の断面を有してサイドユニット本体2202Bから後方に突出するように形成されてもよい。また、アウト口表記部2206B及び裏アウト口表記部2206Baは、上記した例では「☆」の図で表記され、裏アウト口識別部2206Bbは、上述した例では「☆」の断面を有してサイドユニット本体2202Bから後方に突出しており、同形態であったが、夫々対応関係でありながらも形状を相違させるものとしてもよい。具体的には、アウト口表記部2206B及び裏アウト口表記部2206Baは、「IN」等の英字表記としたり、「イン」等のカタカナ表記としたり、「いん」等のひらがな表記としたり、「得」等の漢字表記としたり、「〇」や「△」等の「☆」以外の図で表記としてもよい。また、裏アウト口識別部2206Bbは、「〇」や「△」等の「☆」以外の断面を有してサイドユニット本体2202Bから後方に突出するように形成されてもよい。 In the example described above, the prize entry slot marking section 2205B and the rear prize entry slot marking section 2205Ba are represented by a circle ("〇"), and the rear prize entry slot identification section 2205Bb, in the example described above, has a cross-section of a circle ("〇") and protrudes rearward from the side unit body 2202B. Although they are the same form, they may have different shapes while maintaining a corresponding relationship. Specifically, the prize entry slot marking section 2205B and the rear prize entry slot marking section 2205Ba may be represented by English letters such as "IN", katakana characters such as "イン", hiragana characters such as "いん", kanji characters such as "得", or by symbols other than a circle ("〇") such as "☆" or "△". Furthermore, the rear prize entry slot identification section 2205Bb may be formed to have a cross-section other than a circle ("☆" or "△") and protrude rearward from the side unit body 2202B. Furthermore, while the outlet opening marking section 2206B and the rear outlet opening marking section 2206Ba are represented by a "☆" in the above example, and the rear outlet opening identification section 2206Bb has a "☆" cross-section and protrudes rearward from the side unit body 2202B in the above example, they are identical in form, but their shapes may differ while maintaining a corresponding relationship. Specifically, the outlet opening marking section 2206B and the rear outlet opening marking section 2206Ba may be represented by English letters such as "IN," katakana characters such as "イン," hiragana characters such as "いん," kanji characters such as "得," or other symbols such as "〇" or "△" besides "☆." Also, the rear outlet opening identification section 2206Bb may be formed to protrude rearward from the side unit body 2202B with a cross-section other than "☆," such as "〇" or "△."
本実施形態の裏入賞口識別部2205Bbは、サイドユニット本体2202Bから後方に突出するように形成されているが、裏入賞口識別部2205Bは、サイドユニット2200Bの一般入賞口2001Bに対応する位置(一般入賞口2001Bの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部が一般入賞口2001Bと前後方向で重なる位置)に、フィルム部材2203Bが貼り付けられるよりも前のサイドユニット2200Bの前面側及び後面側から目視可能に形成され、裏入賞口識別部2205Bbが目視された際に一般入賞口2001Bを示すものであればよく、例えば、サイドユニット本体2202Bを貫通する孔として形成されてもよいし、サイドユニット本体2202の後面部を窪ませた凹状に形成されてもよいし、サイドユニット本体2202の前面部2204Bを窪ませた凹状に形成されてもよい。また、本実施形態の裏アウト口識別部2206Bbは、サイドユニット本体2202Bから後方に突出するように形成されているが、裏アウト口識別部2206Bは、サイドユニット2200Bのサブアウト口2021Bに対応する位置(サブアウト口2021Bの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部がサブアウト口2021Bと前後方向で重なる位置)に、フィルム部材2203Bが貼り付けられるよりも前のサイドユニット2200Bの前面側及び後面側から目視可能に形成され、裏アウト口識別部2206Bbが目視された際にサブアウト口2021Bを示すものであればよく、例えば、サイドユニット本体2202Bを貫通する孔として形成されてもよいし、サイドユニット本体2202の後面部を窪ませた凹状に形成されてもよいし、サイドユニット本体2202の前面部2204Bを窪ませた凹状に形成されてもよい。また、裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbをこれら別形態とした場合にも、裏入賞口識別部2205Bbと裏アウト口識別部2206Bbの混同を回避するために夫々の形状は相違させておくことが好ましい。 In this embodiment, the rear prize slot identification portion 2205Bb is formed to protrude rearward from the side unit body 2202B. However, the rear prize slot identification portion 2205B is formed to be visible from the front and rear sides of the side unit 2200B before the film member 2203B is attached, at a position corresponding to the general prize slot 2001B of the side unit 2200B (near the general prize slot 2001B, preferably at least a part of which overlaps with the general prize slot 2001B in the front-rear direction), and it is sufficient that the rear prize slot identification portion 2205Bb indicates the general prize slot 2001B when it is visible. For example, it may be formed as a hole penetrating the side unit body 2202B, or as a recessed shape formed by indenting the rear portion of the side unit body 2202, or as a recessed shape formed by indenting the front portion 2204B of the side unit body 2202. Furthermore, although the rear outlet identification portion 2206Bb of this embodiment is formed to protrude rearward from the side unit body 2202B, the rear outlet identification portion 2206B is formed to be visible from the front and rear sides of the side unit 2200B before the film member 2203B is attached, at a position corresponding to the sub-outlet 2021B of the side unit 2200B (near the sub-outlet 2021B, preferably at a position where at least a part of it overlaps with the sub-outlet 2021B in the front-rear direction), and it is sufficient that the rear outlet identification portion 2206Bb indicates the sub-outlet 2021B when it is visible. For example, it may be formed as a hole that penetrates the side unit body 2202B, or as a recessed shape created by recessing the rear surface of the side unit body 2202, or as a recessed shape created by recessing the front surface 2204B of the side unit body 2202. Furthermore, even if the rear prize entry slot identification unit 2205Bb and the rear outlet slot identification unit 2206Bb are in different forms, it is preferable to keep their shapes distinct to avoid confusion between them.
また、裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbは、上述したサイドユニット本体2202Bを貫通する孔とする別形態、サイドユニット本体2202の後面部を窪ませた凹状とする別形態、サイドユニット本体2202の前面部2204Bを窪ませた凹状とする別形態の何れであっても、サイドユニット本体2202Bの前面部2204Bにフィルム部材2203Bが貼り付けられた状態では、各形態の裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbは背景絵柄2207B又は入賞口表記2205Aと前後方向に重なるようにしておくことが好ましい。このようにすることで、いずれの別形態を採用しても、裏入賞口識別部2205Bbが形成されたことによりパチンコ遊技機1の美観が損なわれることを抑制できるとともに、裏入賞口識別部2205Bbが遊技者に視認されて遊技者の遊技興趣が低下することも抑制することができる。 Furthermore, in any of the alternative configurations for the rear prize entry slot identification section 2205Bb and the rear outlet slot identification section 2206Bb, such as a hole penetrating the side unit body 2202B, a recessed shape formed by indenting the rear surface of the side unit body 2202, or a recessed shape formed by indenting the front surface 2204B of the side unit body 2202, it is preferable that, when the film member 2203B is attached to the front surface 2204B of the side unit body 2202B, the rear prize entry slot identification section 2205Bb and the rear outlet slot identification section 2206Bb of each configuration overlap the background image 2207B or the prize entry slot marking 2205A in the front-to-back direction. In this way, regardless of which alternative configuration is adopted, it is possible to suppress the deterioration of the aesthetic appearance of the pachinko machine 1 due to the formation of the back prize entry identification section 2205Bb, and also to suppress the decrease in the player's enjoyment of the game due to the back prize entry identification section 2205Bb being visible to the player.
また、裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbの形態として、サイドユニット本体2202Bを貫通する孔とする別形態を採用する場合は、以下のようにしておくことが好ましい。すなわち、サイドユニット本体2202Bを貫通する孔とする別形態の詳細としては、サイドユニット本体2202の前面部2204Bに所定形状(「●」や「★」の形状など)で前後に貫通する貫通孔を設ける具体例を例示できるが、前面部2204Bはフィルム部材2203Bが貼り付けられる台座となることから、所定形状の貫通孔の開口面積はフィルム部材2203Bの貼着面積よりも小さくなるように形成しておき、前面部2204Bに対するフィルム部材2203Bの貼着強度を著しく低下させないようにしておくことが望ましい。加えて、前面部2204Bに形成する所定形状の貫通孔は、一般入賞口2001Bやサブアウト口2021Bに入球した遊技球が進入不能な形状(例えば遊技球よりも小さい円形や角形、星形等の歪な形状など)や開口面積(例えば遊技球の直径11mmよりも小さい開口面積)で形成しておき、貫通孔を介して遊技球がフィルム部材2203Bに接着してしまう等を回避できるようにしておくことが望ましい。 Furthermore, if an alternative configuration is adopted for the rear prize entry slot identification section 2205Bb and the rear outlet slot identification section 2206Bb, which are holes that penetrate the side unit body 2202B, it is preferable to do so as follows. Specifically, as an example of the alternative configuration in which the holes penetrate the side unit body 2202B, a through-hole of a predetermined shape (such as the shape of "●" or "★") that penetrates from front to back can be provided in the front portion 2204B of the side unit body 2202. However, since the front portion 2204B serves as a base to which the film member 2203B is attached, it is desirable to form the opening area of the through-hole of the predetermined shape to be smaller than the attachment area of the film member 2203B, so as not to significantly reduce the adhesion strength of the film member 2203B to the front portion 2204B. In addition, it is desirable that the through-holes formed in the front portion 2204B be shaped in a way that prevents game balls that have entered the general prize-winning opening 2001B or the sub-out opening 2021B from entering (for example, an irregular shape such as a circle, square, or star shape smaller than the game ball) and have an opening area (for example, an opening area smaller than the diameter of the game ball, 11 mm), thereby preventing the game balls from adhering to the film member 2203B through the through-holes.
また、裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口識別部2206Bbは、上述した裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Baと同様に、遊技者ではなく開発者や製造者あるいは管理者向けの用途であるため、サイドユニット2200Bの美観を考慮すると、遊技者側からはできるだけ視認困難にしておくことが好ましい。そこで、本例のサイドユニット2200Bは、フィルム部材2203Bが貼り付けられた状態において、遊技者目線でサイドユニット2200Bを視認した際に裏入賞口表記2205Ba、裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bb及び裏アウト口識別部2206Bbが視認不能、或いは視認困難となるようにしている。以下、この点について説明する。 Furthermore, the back prize entry slot identification section 2205Bb and the back payout slot identification section 2206Bb, like the back prize entry slot markings 2205Ba and 2206Ba mentioned above, are intended for use by developers, manufacturers, or administrators, not players. Therefore, considering the aesthetics of the side unit 2200B, it is preferable to make them as difficult as possible for players to see. Accordingly, in this example, when the film member 2203B is attached to the side unit 2200B, the back prize entry slot markings 2205Ba, 2206Ba, back prize entry slot identification section 2205Bb, and back payout slot identification section 2206Bb are made invisible or difficult to see from the player's perspective. This point will be explained below.
具体的に、本例のサイドユニット2200Bには、サイドユニット2200Bの裏面側に左右方向に延びた板状の突出壁2208Bが後方に突出するように形成され、突出壁2208Bは、裏入賞口表記2205Ba、裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bb及び裏アウト口識別部2206Bbのうちの少なくとも一部の上方に位置するように設けられている。突出壁2208Bは、一般入賞口2001Bやサブアウト口2021Bに入球した遊技球が接触不能に設けることが好ましいが、仮に接触しうるように設ける場合には、遊技球の流下を阻害しない程度の突出量にし、且つ、接触した遊技球が停留しないような傾斜部を形成しておくことが望ましい。このようにサイドユニット2200Bの裏面側に突出壁2208Bを設けることで、遊技者が一般入賞口2001Bやサブアウト口2021Bの内方を入口部分から覗き込んだとしても、突出壁2208Bが内方の視認性を妨げて、裏入賞口表記2205Ba、裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bb及び裏アウト口識別部2206Bbが視認不能あるいは視認困難とされ、裏入賞口表記2205Ba、裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bb及び裏アウト口識別部2206Bbによって、サイドユニット2200Aの美観性や遊技機全体の装飾性が低下することを抑制できる。 Specifically, in this example, the side unit 2200B has a plate-shaped protruding wall 2208B that extends left to right on the back side of the side unit 2200B and protrudes to the rear. The protruding wall 2208B is positioned above at least a portion of the back prize entry opening marking 2205Ba, the back out opening marking 2206Ba, the back prize entry opening identification section 2205Bb, and the back out opening identification section 2206Bb. It is preferable that the protruding wall 2208B is provided in such a way that game balls that enter the general prize entry opening 2001B or the sub-out opening 2021B cannot come into contact with it. However, if it is provided in such a way that contact is possible, it is desirable that the amount of protrusion be such that it does not obstruct the flow of game balls, and that an inclined portion be formed so that game balls that come into contact with it do not remain. By providing a protruding wall 2208B on the back side of the side unit 2200B in this way, even if a player looks into the inside of the general prize entry opening 2001B or the sub-out opening 2021B from the entrance, the protruding wall 2208B obstructs the visibility of the inside, making the back prize entry opening markings 2205Ba, back out opening markings 2206Ba, back prize entry opening identification section 2205Bb, and back out opening identification section 2206Bb invisible or difficult to see. This prevents a decrease in the aesthetic appeal of the side unit 2200A and the overall decorative quality of the gaming machine due to the back prize entry opening markings 2205Ba, back out opening markings 2206Ba, back prize entry opening identification section 2205Bb, and back out opening identification section 2206Bb.
また、本例のサイドユニット2200Bは、裏入賞口表記2205Ba、裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bb及び裏アウト口識別部2206Bbによって、サイドユニット2200Bの美観性や遊技機全体の装飾性が低下することを回避するために以下のような構成も採用している。すなわち、サイドユニット2200Bの後方に複数のLEDが実装されたサイドユニット装飾基板(図示省略)を設けるようにしており、このサイドユニット装飾基板に実装された複数のLEDは、サイドユニット本体2202Bの前面に貼り付けられたフィルム部材2203Bに印刷された背景絵柄2207Bや入賞口表記2205Bに対して後方から光を照射可能にする一方で、フィルム部材2203に印刷されたアウト口表記2206Bに対して後方から光を照射しないようになっている。これにより、遊技領域5a内においてアウト口表記2206Bに相対して背景絵柄2207Bや入賞口表記2205Aを目立つようにし、遊技者にとって好ましくないサブアウト口2021Bに遊技者が注目することを抑制できる。この結果、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Furthermore, in this example, the side unit 2200B employs the following configuration to avoid a decrease in the aesthetic appeal of the side unit 2200B and the overall decorative appeal of the gaming machine due to the rear prize entry opening markings 2205Ba, rear out opening markings 2206Ba, rear prize entry opening identification section 2205Bb, and rear out opening identification section 2206Bb. Specifically, a side unit decorative board (not shown) with multiple LEDs mounted on it is provided at the rear of the side unit 2200B. The multiple LEDs mounted on this side unit decorative board allow light to be shone from behind onto the background pattern 2207B and prize entry opening markings 2205B printed on the film member 2203B attached to the front of the side unit body 2202B, while preventing light from being shone from behind onto the out opening markings 2206B printed on the film member 2203. This makes the background image 2207B and the prize entry point 2205A more prominent in relation to the out-out point 2206B within the game area 5a, thereby preventing players from focusing on the undesirable sub-out-out point 2021B. As a result, a decline in the enjoyment of the game can be suppressed.
また、別例として、サイドユニット装飾基板に実装された複数のLEDは、サイドユニット本体2202Bの前面に貼り付けられたフィルム部材2203Bの全体に後方から光を照射可能にしてもよいが、その場合には、裏アウト口表記2206Baを用いてアウト口表記2206Bが発光装飾されることを抑制するようにしてもよい。例えば、少なくとも裏アウト口表記2206Baを透光性を有さない塗料(例えば透光性を有さないメッキ等)で印刷し、その裏アウト口表記2206Baとアウト口表記2206Bとを前後方向で重なる位置関係で配置させるようにすること等が例示できる。このように構成することで、サイドユニット装飾基板に実装された複数のLEDによりフィルム部材2203Bの全体に後方から光が照射されたとしても、透光性を有さない裏アウト口表記2206Baそのものによって前方への透光を遮断でき、アウト口表記2206Bが発光装飾されることを回避することが可能になる。 As an alternative example, multiple LEDs mounted on the side unit decorative substrate may be configured to illuminate the entire film member 2203B attached to the front of the side unit body 2202B from the rear. In this case, however, the rear outlet marking 2206Ba may be used to suppress the illumination of the outlet marking 2206B. For example, at least the rear outlet marking 2206Ba may be printed with a non-transparent paint (e.g., a non-transparent plating), and the rear outlet marking 2206Ba and the outlet marking 2206B may be positioned so that they overlap in the front-to-back direction. With this configuration, even if the entire film member 2203B is illuminated from the rear by multiple LEDs mounted on the side unit decorative substrate, the non-transparent rear outlet marking 2206Ba itself can block light from penetrating forward, thus preventing the outlet marking 2206B from emitting light.
以上のように、本実施形態のパチンコ機1では、入賞口表記2205Bやアウト口表記2206B、裏入賞口表記2205Bbや裏アウト口表記2206Bbと対応関係とされる裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbをサイドユニット2200Bに設けることで、サイドユニット2200Bにフィルム部材2203Bを貼り付けていない状態で遊技機を試験的に稼働させる場合等であっても、裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbによって一般入賞口2001Bやサブアウト口2021Bの位置を把握することができ、試験的に遊技機を稼働させるなかで生ずる各種の入球に伴う動作が適切であるか否かの確認を容易にすることが可能となり、遊技機の試験過程の作業効率を向上させることができる。また、本実施形態のパチンコ機1では、サイドユニット2200Bの前面側から入賞口表記2205Bやアウト口表記2206Bを視認でき、サイドユニット2200Bの後面側から裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Baを視認できるため、遊技機の開発過程や製造過程で、遊技盤5への組付前にサイドユニット2200Bの裏側の球流路(一般入賞口2001Bの内部やサブアウト口2021Bの内部)の構造に異常があるか否かの点検・確認を行う際に、サイドユニット2200Bの裏側からではいずれの流路が一般入賞口2001Bやサブアウト口2021Bに通ずるものなのか容易に識別でき、遊技機の開発過程や製造過程の作業効率を向上させて利便性を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the back prize entry identification section 2205Bb and the back out entry identification section 2206Bb, which are in a corresponding relationship to the prize entry entry markings 2205Bb and 2206Bb, respectively, are provided on the side unit 2200B. This allows the position of the general prize entry entry 2001B and the sub-out entry entry 2021B to be determined by the back prize entry identification section 2205Bb and the back out entry identification section 2206Bb, even when the game machine is operated experimentally without the film member 2203B attached to the side unit 2200B. This makes it easy to confirm whether the various ball entry operations that occur during the experimental operation of the game machine are appropriate, thereby improving the work efficiency of the game machine testing process. Furthermore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the entry point markings 2205B and the out-out point markings 2206B can be seen from the front side of the side unit 2200B, and the back entry point markings 2205Ba and the back out-out point markings 2206Ba can be seen from the rear side of the side unit 2200B. Therefore, during the development and manufacturing process of the game machine, when inspecting and confirming whether there are any abnormalities in the structure of the ball flow paths on the back side of the side unit 2200B (inside the general entry point 2001B and inside the sub-out-out point 2021B) before assembly to the game board 5, it is easy to identify from the back side of the side unit 2200B which flow path leads to the general entry point 2001B and the sub-out-out-out point 2021B, thereby improving work efficiency and convenience during the development and manufacturing process of the game machine.
なお、上記の実施形態では、サイドユニット2200Bに一般入賞口2001Bとサブアウト口2021Bを設け、入賞口表記2205B、アウト口表記2206B、裏入賞口表記2205Ba、裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bb及び裏アウト口識別部2206Bbを設けることとしたが、これに限定されるものではなく、サイドユニット2200Bに一般入賞口2001Bとサブアウト口2021Bを設けつつも、裏アウト口表記2206Baや裏アウト識別部2206Bbを設けずに裏入賞口表記2205Baや裏入賞口識別部2205Bbだけを設ける構成としたり、入賞口表記2205B、裏入賞口表記2205Baや裏入賞口識別部2205Bbを設けずにアウト口表記2206B、裏アウト口表記2206Baや裏アウト口識別部2206Baだけを設ける構成としてもよい。また、一般入賞口2001Bを複数設けた場合やサブアウト口2021Bを複数設けた場合において、その全てに入賞口表記2205B、裏入賞口表記2205Ba、裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口表記2206Ba、裏アウト口識別部2206Bbを設けるわけではなく、一部の入球口にのみ入賞口表記2205B、裏入賞口表記2205Ba、裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口表記2206Ba、裏アウト口識別部2206Bbを設けることとしてもよい。すなわち、遊技盤5への組付前にサイドユニット2200Bの裏側の球流路の構造に異常があるか否かの点検・確認を行う箇所のうち、特に重要視する流路部分のみ裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Baを設けるようにすることで、遊技機の開発過程や製造過程の作業効率を向上させつつも、フィルム部材2203Bの構成が複雑化することを抑制することができる。また、サイドユニット2200Bにフィルム部材2203Bを貼り付けていない状態で遊技機を試験的に稼働させる場合に、特に重要視する流路部分のみ裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口識別部2206Bbを設けるようにすることで、遊技機の試験過程の作業効率をより一層向上させて利便性を高めることができる。 In the above embodiment, the side unit 2200B is provided with a general prize entry opening 2001B and a sub-out opening 2021B, and a prize entry opening indicator 2205B, an out opening indicator 2206B, a back prize entry opening indicator 2205Ba, a back out opening indicator 2206Ba, a back prize entry opening identification unit 2205Bb, and a back out opening identification unit 2206Bb. However, the embodiment is not limited to this, and the side unit 2200B may be provided with a general prize entry opening 2001B and a sub-out opening 2021B. Even with an out-out opening 2021B provided, the configuration may be such that only the back prize-winning opening indication 2205Ba and back prize-winning opening indication 2205Bb are provided, without the back out-out Furthermore, when multiple general prize slots 2001B or multiple sub-out slots 2021B are provided, it is not necessary to provide prize slot markings 2205B, reverse prize slot markings 2205Ba, reverse prize slot identification units 2205Bb, reverse out slot markings 2206Ba, and reverse out slot identification units 2206Bb for all of them. Instead, prize slot markings 2205B, reverse prize slot markings 2205Ba, reverse prize slot identification units 2205Bb, and reverse out slot markings 2206Ba and reverse out slot identification units 2206Bb may be provided only for some of the ball entry slots. In other words, by providing the back prize entry point markings 2205Ba and back exit point markings 2206Ba only in the particularly important flow path sections when inspecting and confirming whether there are any abnormalities in the structure of the ball flow path on the back of the side unit 2200B before assembly to the game board 5, it is possible to improve the work efficiency of the game machine development and manufacturing processes while suppressing the complexity of the structure of the film member 2203B. Furthermore, when the game machine is operated experimentally without the film member 2203B attached to the side unit 2200B, providing the back prize entry point identification section 2205Bb and back exit point identification section 2206Bb only in the particularly important flow path sections further improves the work efficiency of the game machine testing process and enhances convenience.
また、上記の実施形態では、一般入賞口2001Bやサブアウト口2021Bを設ける対象物としてサイドユニット2200Bを例示したが、これに限定されるものではなく、他の部材に入賞口やアウト口を設け、且つ、裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Baに対応する表記を有するフィルム部材を対象部材に貼付可能にしつつ、その対象部材の裏面側から裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Baに対応する表記を視認可能にする構成とし、更に対象部材に、裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口識別部2206Bbを形成し、フィルム部材が貼り付けられるよりも前の対象部材の前面側及び後面側から裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口識別部2206Bbを視認可能にする構成としてもよい。また、そのような対象部材としては、入賞口とサブアウト口の両方が形成されるものであってもよいし、入賞口とサブアウト口の内の一方のみが形成されるものであってもよい。このような構成でも上記と同等の効果を発揮することが可能となる。 Furthermore, in the above embodiment, the side unit 2200B was given as an example of an object to which the general prize entry opening 2001B and the sub-out opening 2021B are provided. However, the invention is not limited to this, and prize entry openings and out openings may be provided on other members, and a film member having markings corresponding to the back prize entry opening markings 2205Ba and the back out opening markings 2206Ba may be attached to the target member, while the markings corresponding to the back prize entry opening markings 2205Ba and the back out opening markings 2206Ba may be visible from the back side of the target member. In addition, a back prize entry opening identification section 2205Bb and a back out opening identification section 2206Bb may be formed on the target member, and the back prize entry opening identification section 2205Bb and the back out opening identification section 2206Bb may be visible from the front and rear sides of the target member before the film member is attached. Furthermore, such a component may have both an entry opening and a sub-out opening, or it may have only one of them. Even with such a configuration, the same effects as described above can be achieved.
また、上記の実施形態では、裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口識別部2206Bbは、遊技者に視認された場合に遊技機の美観を害し、例えば、遊技者の遊技興趣を低下させるおそれがあるため、サイドユニット2200Bの前面側から視認不可能であることが望ましい。本実施形態では、裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Baの裏面、裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口識別部2206Bbに対応する位置の下地の裏面、背景絵柄2207Bの裏面、入賞口表記2205B又はアウト口表記2206Bの裏面に透光性を有さない塗料(例えば透光性を有さないメッキ等)を用いることにより、裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口識別部2206Bbがサイドユニット2200Bの前面側から視認不可能に構成されている。なお、入賞口表記2205Bやアウト口表記2206Bの少なくとも一部は、サイドユニット2200Bの後面側から視認可能であってもよい。例えば、入賞口表記2205Bやアウト口表記2206Bの後方に位置する下地、背景絵柄2207B、裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Baを透光性を有する塗料にて印刷することにより、入賞口表記2205Bやアウト口表記2206Bの少なくとも一部がサイドユニット2200Bの後面側から視認可能となり、裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口識別部2206Bbとともに作業者に対して一般入賞口2001Bやサブアウト口2021Bの位置を示すことができる。 Furthermore, in the above embodiment, the back prize entry opening markings 2205Ba and 2206Ba, the back prize entry opening identification section 2205Bb and 2206Bb may detract from the aesthetic appearance of the game machine if they are visible to the player, potentially reducing the player's enjoyment of the game. Therefore, it is desirable that they be invisible from the front side of the side unit 2200B. In this embodiment, by using a non-transparent paint (for example, a non-transparent plating) on the back surfaces of the back prize entry markings 2205Ba and 2206Ba, the back surfaces of the base material at the positions corresponding to the back prize entry markings 2205Ba and 2206Ba, the back prize entry identification section 2205Bb and 2206Bb, the back surface of the background pattern 2207B, and the back surfaces of the prize entry markings 2205B or 2206B, the back prize entry markings 2205Ba and 2206Ba, the back prize entry identification section 2205Bb and 2206Bb are configured to be invisible from the front side of the side unit 2200B. However, at least a portion of the prize entry markings 2205B and 2206B may be visible from the rear side of the side unit 2200B. For example, by printing the background, background image 2207B, reverse prize slot marking 2205Ba, and reverse outlet slot marking 2206Ba located behind the prize slot marking 2205B and outlet slot marking 2206B with a translucent paint, at least a portion of the prize slot marking 2205B and outlet slot marking 2206B becomes visible from the rear side of the side unit 2200B. This allows the operator to see the location of the general prize slot 2001B and sub-out slot 2021B, along with the reverse prize slot marking 2205Ba, the reverse outlet slot marking 2206Ba, the reverse prize slot identification section 2205Bb, and the reverse outlet slot identification section 2206Bb.
上述の実施形態では、一般入賞口2001A、2001Bやサブアウト口2021A、2021Bが形成されたサイドユニット2200A、2200Bについて詳細に説明したが、本実施形態の表ユニット2000は、大入賞口2005及び一つのサブアウト口2021が形成されたアタッカユニット2400を有しており、アタッカユニット2400には、サイドユニット2200A、2200Bと同様に、サブアウト口2021についてのアウト口表記、裏アウト口表記や裏アウト口識別部(いずれも図示省略)が設けられている。なお、表ユニット2000を構成する他の部材に一般入賞口やサブアウト口を形成し、該他の部材に一般入賞口やサブアウト口についての入賞口表記、裏入賞口表記や裏入賞口識別部、アウト口表記、裏アウト口表記や裏アウト口識別部を設けてもよい。 In the above-described embodiment, the side units 2200A and 2200B, which have general prize slots 2001A and 2001B and sub-out slots 2021A and 2021B, were explained in detail. However, the front unit 2000 of this embodiment has an attacker unit 2400, which has a large prize slot 2005 and one sub-out slot 2021. The attacker unit 2400, like the side units 2200A and 2200B, is provided with an outlet marking, a back outlet marking, and a back outlet identification section (all not shown) for the sub-out slot 2021. Note that general prize slots and sub-out slots may be formed on other components constituting the front unit 2000, and these other components may be provided with prize slot markings, back prize slot markings, back prize slot identification sections, outlet markings, back outlet markings, and back outlet identification sections for the general prize slots and sub-out slots.
また、上述の実施形態において、入賞口表記、裏入賞口表記や裏入賞口識別部、アウト口表記、裏アウト口表記や裏アウト口識別部を設ける位置について、一般入賞口2001又はサブアウト口2021の近傍であり、好ましくは、少なくとも一部が一般入賞口2001又はサブアウト口2021と前後方向で重なる位置として説明したが、入賞口表記、裏入賞口表記や裏入賞口識別部、アウト口表記、裏アウト口表記や裏アウト口識別部を設ける位置は、一般入賞口2001又はサブアウト口2021に対応する位置であればよい。例えば、遊技領域5aに、複数の誘導釘N、前構成部材1000の一部や表ユニット2000の一部を用いて一般入賞口2001又はサブアウト口2021に遊技球Bを確実に誘導する誘導路を形成し、該誘導路の近傍(特に誘導路の始端の近傍、好ましくは、少なくとも一部が誘導路の始端と前後方向で重なる位置)に、入賞口表記、裏入賞口表記や裏入賞口識別部、アウト口表記、裏アウト口表記や裏アウト口識別部を設けてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the positions for providing the prize entry opening markings, back prize entry opening markings and back prize entry opening identification section, and out opening markings, back out opening markings and back out opening identification section were described as being near the general prize entry opening 2001 or sub-out opening 2021, and preferably at least a portion of which overlaps with the general prize entry opening 2001 or sub-out opening 2021 in the front-to-back direction. However, the positions for providing the prize entry opening markings, back prize entry opening markings and back prize entry opening identification section, and out opening markings, back out opening markings and back out opening identification section may be any position corresponding to the general prize entry opening 2001 or sub-out opening 2021. For example, in the game area 5a, a guide path is formed using multiple guide pins N, a part of the front component 1000, and a part of the front unit 2000 to reliably guide the game ball B to the general prize entry opening 2001 or the sub-out opening 2021. Prize entry opening markings, back prize entry opening markings, back prize entry opening identification sections, out opening markings, back out opening markings, and back out opening identification sections may be provided near the guide path (particularly near the starting end of the guide path, preferably at least a portion of which overlaps with the starting end of the guide path in the front-to-back direction).
上記誘導路の近傍に形成された入賞口表記又はアウト口表記は、遊技球Bが誘導路の始端(例えば、一対の誘導釘Nの間)を通過した際に、誘導路の始端を通過した遊技球Bが遊技者の利益となること又は利益とならないことを遊技者に報知することができる。また、誘導路の近傍に形成された裏入賞口表記や裏アウト口表記は、裏入賞口表記や裏アウト口表記が形成された部材を遊技盤5に組付ける際に、部材の誘導路(誘導路の始端)に対応する位置を作業者に示すことができ、組付作業の作業効率を向上させることができる。また、誘導路の近傍に形成された裏入賞口識別部や裏アウト口識別部は、裏入賞口識別部や裏アウト口識別部が形成された部材にフィルム部材を貼り付けていない状態で遊技機を試験的に稼働させる場合等であっても、裏入賞口識別部や裏アウト口識別部によって誘導路(誘導路の始端)の位置を把握することができ、試験的に遊技機を稼働させるなかで生ずる各種の入球に伴う動作が適切であるか否かの確認を容易にすることが可能となる。 The prize entry or exit entry markings formed near the above-mentioned guide path can inform the player whether a game ball B passing through the start end of the guide path (for example, between a pair of guide pins N) will be beneficial or not beneficial to the player. Furthermore, the hidden prize entry or exit entry markings formed near the guide path can indicate to the worker the position of the component corresponding to the guide path (start end of the guide path) when assembling the component with the hidden prize entry or exit entry markings onto the game board 5, thereby improving the efficiency of the assembly work. Furthermore, the identification sections for the back prize entry point and back exit point, formed near the guideway, allow for the determination of the guideway's position (the starting point of the guideway) even when the gaming machine is being operated experimentally without a film material attached to the component on which the identification sections are formed. This makes it easier to verify whether the various ball entry-related actions that occur during the experimental operation of the gaming machine are appropriate.
[各種表記の改変例3]
次に、上記とは更に異なる形態として、複数の入賞口表記やアウト口表記がパチンコ機1特有の統一性や美観を害することを抑制する構成について説明する。以下では、図211乃至図214等で説明したアウト口表記2206A、2206Bを改変した複数のアウト口表記を有する表ユニット2000Cについて、図215等を参照して説明する。なお、表ユニット2000C以外の構成については、上述した表ユニット2000を有する上記の実施形態と同じ符号を付して説明する。
[Examples of various notations being modified 3]
Next, as a further different form from the above, we will describe a configuration that suppresses the harm to the uniformity and aesthetics unique to the pachinko machine 1 caused by multiple prize entry and exit entry markings. In the following, we will describe a display unit 2000C having multiple exit entry markings, which are modified versions of the exit entry markings 2206A and 2206B described in Figures 211 to 214, etc., with reference to Figure 215, etc. Note that components other than the display unit 2000C will be described using the same reference numerals as in the above embodiment having the display unit 2000 described above.
図216は、表ユニット2000Cを有する遊技盤5を示す正面図である。図216に示すように、三つの一般入賞口2001C及び一つのサブアウト口2021Cが形成されたサイドユニット2200Cと、大入賞口2005C及び一つのサブアウト口2021Cが形成されたアタッカユニット2400Cとを有している。 Figure 216 is a front view showing a game board 5 having a front unit 2000C. As shown in Figure 216, it has a side unit 2200C with three general prize slots 2001C and one sub-out slot 2021C, and an attacker unit 2400C with a large prize slot 2005C and one sub-out slot 2021C.
サイドユニット2200Cは、サイドユニット本体2202Cの前面に貼り付けられたフィルム部材2203Cを有しており、フィルム部材2203Cは、透光性を有する合成樹脂を用いてシート状に形成されている。フィルム部材2203Cには、サイドユニット2200Cの前面の略全域を装飾する背景絵柄2207Cと、サブアウト口2021Cに対応する位置(サブアウト口2021Cの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部がサブアウト口2021Cと前後方向で重なる位置)に形成されてサブアウト口2021Cであることを示すアウト口表記2206Cと、が印刷されている。なお、フィルム部材2203Cには、一般入賞口2001Cに対応する位置(一般入賞口2001Cの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部が一般入賞口2001Cと前後方向で重なる位置)に形成されて一般入賞口2001Cであることを示す入賞口表記が更に印刷されてもよい。 The side unit 2200C has a film member 2203C attached to the front surface of the side unit body 2202C. The film member 2203C is formed in a sheet shape using a translucent synthetic resin. The film member 2203C has a background pattern 2207C that decorates substantially the entire front surface of the side unit 2200C, and an outlet marking 2206C printed on it, indicating that it is the sub-outlet 2021C, formed at a position corresponding to the sub-outlet 2021C (near the sub-outlet 2021C, preferably at least a portion overlapping with the sub-outlet 2021C in the front-to-back direction). Furthermore, the film member 2203C may also have an award-winning-entry
フィルム部材2203Cは、上述したフィルム部材2203A等と同様に、例えば、前面側の第1フィルム層と、第1フィルム層よりも下層側に位置する第2フィルム層と、第2フィルム層よりも下層側に位置する第3フィルム層とからなる少なくとも3つの層を有しており、各フィルム層を重ねて一体化してシール状の部材になるように構成されている。第1フィルム層には、透光性を有する合成樹脂製のシート材に入賞口表記やアウト口表記2206Cが印刷され、第2フィルム層には、透光性を有する合成樹脂製のシート材に前述した背景絵柄2207C(本例では赤色と桃色の桜模様)が印刷され、第3フィルム層には、透光性を有する合成樹脂製のシート材に前述した背景絵柄2207Cを鮮明にするための白色の下地が全面に印刷され、第3フィルム層の裏面側には、サイドユニット本体2202Cの前面に貼り付け可能な糊剤が糊付けされている。つまり、本例のフィルム部材2203Cは、第3フィルム層の白色の下地の前面に、第2フィルム層の背景絵柄2207Cや、第1フィルム層のアウト口表記2206Cが重なるように構成されており、いずれも透光性を有するフィルム層とされることで、後方にLEDなどの発光体を有する装飾基板等を設けてサイドユニット2200Cを発光装飾することも可能とされる。なお、フィルム部材2203Cは、上述する3つのフィルム層を有する構成に限らず、3つ以上のフィルム層でもよいし、2つのフィルム層あるいは1つのフィルム層だけで構成されるものでもよい。2つのフィルム層あるいは1つのフィルム層だけで構成する場合には、背景絵柄2207Cが印刷されたフィルム層にアウト口表記2206Cを併せて印刷するものとしてもよい。 The film member 2203C, like the film member 2203A described above, has at least three layers, for example, a first film layer on the front side, a second film layer located below the first film layer, and a third film layer located below the second film layer. Each film layer is stacked and integrated to form a seal-like member. The first film layer has a translucent synthetic resin sheet material on which the prize entry slot markings and exit slot markings 2206C are printed. The second film layer has a translucent synthetic resin sheet material on which the aforementioned background pattern 2207C (in this example, a red and pink cherry blossom pattern) is printed. The third film layer has a translucent synthetic resin sheet material on which a white background is printed across the entire surface to make the aforementioned background pattern 2207C clearer. An adhesive that can be attached to the front of the side unit body 2202C is applied to the back side of the third film layer. In other words, the film component 2203C in this example is configured such that the background pattern 2207C of the second film layer and the outlet marking 2206C of the first film layer overlap the white background of the third film layer. Since all of these are translucent film layers, it is possible to illuminate and decorate the side unit 2200C by providing a decorative substrate with light-emitting elements such as LEDs behind it. Note that the film component 2203C is not limited to the three film layers described above; it may consist of three or more film layers, or even just two or one film layer. In the case of two or one film layer, the outlet marking 2206C may be printed on the film layer on which the background pattern 2207C is printed.
アタッカユニット2400Cは、アタッカユニット本体2402Cの前面に貼り付けられたフィルム部材2403Cを有しており、フィルム部材2403Cは、上述のフィルム部材2203Cと同様に、透光性を有する合成樹脂を用いてシート状に形成されている。フィルム部材2403Cには、アタッカユニット2400Cの前面の略全域を装飾する背景絵柄2407Cと、サブアウト口2021Cに対応する位置(サブアウト口2021Cの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部がサブアウト口2021Cと前後方向で重なる位置)に形成されてサブアウト口2021Cであることを示すアウト口表記2406Cと、が印刷されている。 The attacker unit 2400C has a film member 2403C attached to the front surface of the attacker unit body 2402C. The film member 2403C, like the film member 2203C described above, is formed in a sheet shape using a translucent synthetic resin. The film member 2403C has a background pattern 2407C that decorates substantially the entire front surface of the attacker unit 2400C, and an outlet marking 2406C formed at a position corresponding to the sub-outlet 2021C (near the sub-outlet 2021C, preferably at least a portion overlapping the sub-outlet 2021C in the front-to-back direction) to indicate that it is the sub-outlet 2021C.
フィルム部材2403Cは、上述したフィルム部材2203C等と同様に、例えば、前面側の第1フィルム層と、第1フィルム層よりも下層側に位置する第2フィルム層と、第2フィルム層よりも下層側に位置する第3フィルム層とからなる少なくとも3つの層を有しており、各フィルム層を重ねて一体化してシール状の部材になるように構成されている。第1フィルム層には、透光性を有する合成樹脂製のシート材に入賞口表記やアウト口表記2406Cが印刷され、第2フィルム層には、透光性を有する合成樹脂製のシート材に前述した背景絵柄2407C(本例では赤色と桃色の桜模様)が印刷され、第3フィルム層には、透光性を有する合成樹脂製のシート材に前述した背景絵柄2407Cを鮮明にするための白色の下地が全面に印刷され、第3フィルム層の裏面側には、アタッカユニット本体2402Cの前面に貼り付け可能な糊剤が糊付けされている。つまり、本例のフィルム部材2403Cは、第3フィルム層の白色の下地の前面に、第2フィルム層の背景絵柄2407Cや、第1フィルム層のアウト口表記2406Cが重なるように構成されており、いずれも透光性を有するフィルム層とされることで、後方にLEDなどの発光体を有する装飾基板等を設けてアタッカユニット2400Cを発光装飾することも可能とされる。なお、フィルム部材2403Cは、上述する3つのフィルム層を有する構成に限らず、3つ以上のフィルム層でもよいし、2つのフィルム層あるいは1つのフィルム層だけで構成されるものでもよい。2つのフィルム層あるいは1つのフィルム層だけで構成する場合には、背景絵柄2407Cが印刷されたフィルム層にアウト口表記2406Cを併せて印刷するものとしてもよい。 The film member 2403C, like the film member 2203C described above, has at least three layers, for example, a first film layer on the front side, a second film layer located below the first film layer, and a third film layer located below the second film layer. Each film layer is stacked and integrated to form a seal-like member. The first film layer has a translucent synthetic resin sheet material on which the prize entry opening markings and the exit opening markings 2406C are printed. The second film layer has a translucent synthetic resin sheet material on which the aforementioned background pattern 2407C (in this example, a red and pink cherry blossom pattern) is printed. The third film layer has a translucent synthetic resin sheet material on which a white background is printed across the entire surface to make the aforementioned background pattern 2407C clearer. An adhesive that can be attached to the front of the attacker unit body 2402C is applied to the back side of the third film layer. In other words, the film component 2403C in this example is configured such that the background pattern 2407C of the second film layer and the output opening marking 2406C of the first film layer overlap the white background of the third film layer. Since all of these are translucent film layers, it is possible to illuminate and decorate the attacker unit 2400C by providing a decorative substrate with light-emitting elements such as LEDs behind it. Note that the film component 2403C is not limited to the three film layers described above; it may consist of three or more film layers, or even just two or one film layer. In the case of two or one film layer, the output opening marking 2406C may be printed on the film layer on which the background pattern 2407C is printed.
上述したように本実施形態のパチンコ機1では、パチンコ機1の通常の状態において、第一始動口2003Cに遊技球Bが受入れられるように、遊技者に対して遊技領域5aの左側を狙った遊技球Bの打込操作(以下、単に「左打ち」と記載する場合がある。)を行わせるのに対し、第一始動口2003Cへ遊技球Bが受入れられて、第一特別図柄の抽選結果として「当り」(例えば、「小当り」、「中当り」、「大当り」、「役物当り」、等)が抽選された結果発生する遊技者が有利な有利遊技状態において、大入賞口2005C等に遊技球Bが受入れられるように、遊技者に対して遊技領域5aの右側を狙った遊技球Bの打込操作(所謂、「右打ち」)を行わせる。従来の遊技機では、アウト口表記2206C、2406Cを遊技客が視認することにより、遊技領域5a内におけるサブアウト口2021Cの位置を容易に把握させることができる。しかしながら、サイドユニット2200Cに形成されるアウト口表記2206Cとアタッカユニット2400Cに形成されるアウト口表記2406Cの視認態様(文字の形状、文字色、文字サイズや文字の配列等)を同一態様してしまうと、遊技領域の各部位に多彩な装飾を施したとしてもアウト口表記2206Cによりパチンコ機1の美観を害するおそれがあり、遊技興趣を低下させるおそれがあった。また、装飾ランプ等の演出効果が大きいパチンコ機1の有利遊技状態において、遊技者が「右打ち」を行って遊技領域5aの右側のアタッカユニット2400Cに遊技球を入球させるべく意識が集中する際に、遊技者がサブアウト口2021Cの存在を十分に認識していない場合、遊技者に認識されないサブアウト口2021Cへの入球によりパチンコ機1に対する信頼性を害する(例えば、大当たり時の予測の出玉量と実際の出玉量の差が過大となる等)おそれがあり、遊技興趣を低下させるおそれがあった。以下、これらの問題を解消することを目的に、表ユニット2000Cに更に改変を加えた態様について説明する。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, in the normal state of the pachinko machine 1, the player is instructed to shoot the game ball B towards the left side of the game area 5a (hereinafter sometimes simply referred to as "left-handed shooting") so that the game ball B is received into the first start opening 2003C. In contrast, in the advantageous game state that occurs as a result of the lottery of the first special symbol after the game ball B has been received into the first start opening 2003C and a "win" (for example, "small win," "medium win," "big win," "prize win," etc.) is drawn, the player is instructed to shoot the game ball B towards the right side of the game area 5a (so-called "right-handed shooting") so that the game ball B is received into the big prize opening 2005C, etc. In conventional gaming machines, players can easily determine the location of the sub-outlet 2021C within the gaming area 5a by visually inspecting the outlet markings 2206C and 2406C. However, if the visual appearance (shape of characters, color, size, arrangement of characters, etc.) of the outlet markings 2206C formed on the side unit 2200C and the outlet markings 2406C formed on the attacker unit 2400C is the same, even if various decorations are applied to each part of the gaming area, the outlet markings 2206C may detract from the aesthetic appearance of the pachinko machine 1 and reduce the enjoyment of playing. Furthermore, in the advantageous game state of pachinko machine 1, where decorative lamps and other visual effects are significant, if the player is concentrating their attention on getting the game balls into the attacker unit 2400C on the right side of the game area 5a by "shooting to the right," and the player is not fully aware of the existence of the sub-outlet 2021C, there is a risk that the reliability of pachinko machine 1 may be impaired due to balls entering the sub-outlet 2021C, which is not recognized by the player (for example, the difference between the predicted amount of balls dispensed during a jackpot and the actual amount dispensed may become excessive), potentially reducing the enjoyment of the game. The following describes an embodiment in which further modifications have been made to the front unit 2000C with the aim of resolving these problems.
図211に拡大して示すように、本実施形態のパチンコ機1では、遊技領域5aの左側に位置するサイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cと遊技領域5aの右側に位置するアタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cとで視認態様を異なるようにしている。サイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cは、例えば、アタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cよりも目立ち難い表記態様で視認性が低くなるように構成されており、具体的には、サイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cは、下地や背景絵柄2207Cで中抜きされた中抜き文字にて「OUT」と表記されて下地や背景絵柄2207Cに溶け込むように形成されている。それに対して、アタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cは、サイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cよりも目立ちやすい表記態様で視認性が高くなるように構成されており、具体的には、アタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cは、下地や背景絵柄2407Cとは異なる色の太字にて「OUT」と表記されて下地や背景絵柄2407Cに溶け込まないように形成される。 As shown in an enlarged view in Figure 211, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the out-of-bounds markings 2206C formed on the side unit 2200C located on the left side of the game area 5a and the out-of-bounds markings 2406C formed on the attacker unit 2400C located on the right side of the game area 5a are designed to have different visibility characteristics. The out-of-bounds markings 2206C formed on the side unit 2200C are configured to have lower visibility, for example, by having a less conspicuous marking style than the out-of-bounds markings 2406C formed on the attacker unit 2400C. Specifically, the out-of-bounds markings 2206C formed on the side unit 2200C are formed with the word "OUT" written in hollow letters that are cut out from the background or background image 2207C, so as to blend in with the background or background image 2207C. In contrast, the outlet marking 2406C formed on the attacker unit 2400C is configured to be more conspicuous and visible than the outlet marking 2206C formed on the side unit 2200C. Specifically, the outlet marking 2406C formed on the attacker unit 2400C is written in bold letters of a different color from the background or background pattern 2407C, so as not to blend in with the background or background pattern 2407C.
なお、サイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cは、アタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cよりも目立ち難い表記態様で視認性が低くなるように構成されていればよく、例えば、下地や背景絵柄2207Cと同系色や暗色系等の目立ち難い色の太文字にて「OUT」と表記されることや、下地や背景絵柄2207Cと異なる色や明色系等の目立ち安い色であっても細文字にて「OUT」と表記されることが例示できる。また、サイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cとアタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cの両方が背景絵柄2207Cに溶け込むように形成されていたとしても、サイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cは、アタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cよりも目立ち難い態様(細文字等)であれば良い。また、サイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cは、英字にて「OUT」と表記されているが、例えば、文字ではなく「×」や「☆」等の記号にて表記するようにして直感的に目立ち難くなるようにしてもよい。 Furthermore, the outlet markings 2206C formed on the side unit 2200C only need to be configured to be less conspicuous and less visible than the outlet markings 2406C formed on the attacker unit 2400C. For example, the "OUT" markings could be in bold letters of a color that is less conspicuous, such as a similar color to the background or background pattern 2207C or a dark color, or they could be in thin letters of a color that is more conspicuous, such as a different color from the background or background pattern 2207C or a light color. Furthermore, even if both the outlet markings 2206C formed on the side unit 2200C and the outlet markings 2406C formed on the attacker unit 2400C are designed to blend into the background pattern 2207C, the outlet markings 2206C formed on the side unit 2200C should be less conspicuous (e.g., using thin lettering) than the outlet markings 2406C formed on the attacker unit 2400C. Also, while the outlet markings 2206C formed on the side unit 2200C are currently labeled "OUT" in English, they could be made less conspicuous by using symbols such as "×" or "☆" instead of letters.
また、アタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cは、サイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cよりも目立ち易い表記態様で視認性が高くなるように構成されていればよく、例えば、下地や背景絵柄2207Cと異なる色、明色系等の目立ち易い色や光を反射し易いメタリック色等の太文字にて「OUT」と表記されることや、下地や背景絵柄2407Cと異なる色で中抜きされた中抜き文字にて「OUT」と表記されること、、太文字を更に他色にて縁取った文字によって「OUT」と表記されること等が例示でき、フィルム部材2203Cの下地や背景絵柄2207Cに溶け込まない工夫を施して形成されることが望ましい。また、アタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cは、英字にて「OUT」と表記されているが、例えば、カタカナにて「アウト」と表記されてもよいし、ひらがなにて「あうと」と表記されてもよく、直感的に目立ち易くしておくことが望ましい。 Furthermore, the outlet marking 2406C formed on the attacker unit 2400C should be configured to be more conspicuous and visible than the outlet marking 2206C formed on the side unit 2200C. For example, it may be written in bold letters of a different color from the base or background pattern 2207C, such as a light color or a metallic color that easily reflects light, or it may be written as hollow letters in a different color from the base or background pattern 2407C, or it may be written as bold letters with an outline in another color, and it is desirable that it be formed in a way that does not blend in with the base or background pattern 2207C of the film member 2203C. Furthermore, the outlet label 2406C formed on the attacker unit 2400C is labeled "OUT" in English letters. However, it could also be labeled in katakana as "アウト" or in hiragana as "あうと," as long as it is easily recognizable and intuitive.
本実施形態のパチンコ機1では、遊技領域5aの左側に位置するサイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cと遊技領域5aの右側に位置するアタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cとが、異なる視認態様であるため、アウト口表記2206Cとアウト口表記2406Cとが遊技者に目視された場合であっても、アウト口表記2206Cとアウト口表記2406Cとが同一の表記ではないと遊技者に錯覚させることができるとともに各ユニットや遊技領域に応じた表記によって、遊技領域内の装飾が害されることを抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、パチンコ機1の通常の状態において、遊技者が「左打ち」を行って遊技者の意識が集中する遊技領域5aの左側に設けられたサイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cと、パチンコ機1の有利遊技状態において、遊技者が「右打ち」を行って遊技者の意識が集中する遊技領域5aの右側に設けられたアタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cとが、異なる視認態様であるため、パチンコ機1の状態が通常の状態から有利遊技状態に遷移した際、又はパチンコ機1の状態が有利遊技状態から通常の状態に遷移した際に、遊技者に盤面が変化したように印象付けることができ、遊技興趣の低下をより一層抑制することができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the out-port markings 2206C formed on the side unit 2200C located on the left side of the game area 5a and the out-port markings 2406C formed on the attacker unit 2400C located on the right side of the game area 5a have different visual characteristics. Therefore, even if the out-port markings 2206C and 2406C are visible to the player, it is possible to create the illusion that the out-port markings 2206C and 2406C are not the same marking. Furthermore, by using markings appropriate to each unit and game area, it is possible to prevent the decoration within the game area from being harmed and to suppress a decline in the enjoyment of the game. Furthermore, in the normal state of the pachinko machine 1, the out-port indicator 2206C formed on the side unit 2200C located on the left side of the game area 5a where the player's attention is concentrated when the player performs "left-handed shooting" is different from the out-port indicator 2406C formed on the attacker unit 2400C located on the right side of the game area 5a where the player's attention is concentrated when the player performs "right-handed shooting" is different. Therefore, when the state of the pachinko machine 1 transitions from the normal state to the advantageous game state, or vice versa, it is possible to give the player the impression that the game board has changed, further suppressing a decline in the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技領域5aの左側に位置するサイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cと遊技領域5aの右側に位置するアタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cとを有しており、アウト口表記2206Cは、フィルム部材2203Cの下地や背景絵柄2207Cに溶け込むようにように表記されてアウト口表記2406Cよりも目立ち難いように形成されている。このため、装飾ランプ等の演出効果が小さいパチンコ機1の通常の状態において、遊技者が「左打ち」を行って遊技領域5aの左側に意識が集中してもサイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cが注視され難く、遊技者のパチンコ機1に対するパチンコ機1の統一性や美観を害することが抑制され、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、装飾ランプ等の演出効果が大きいパチンコ機1の有利遊技状態において、遊技者が「右打ち」を行って遊技領域5aの右側に意識が集中してもアタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cを視認し易く、遊技者に認識されないサブアウト口2021Cに遊技球が入球し、遊技者のパチンコ機1に対する信頼性を害する(例えば、大当たり時の予測の出玉量と実際の出玉量の差が過大となる等)ことが抑制され、遊技興趣の低下を抑制することができる。 The pachinko machine 1 of this embodiment has an out-of-bounds indicator 2206C formed on the side unit 2200C located on the left side of the game area 5a and an out-of-bounds indicator 2406C formed on the attacker unit 2400C located on the right side of the game area 5a. The out-of-bounds indicator 2206C is formed to blend in with the base of the film member 2203C and the background pattern 2207C, making it less conspicuous than the out-of-bounds indicator 2406C. Therefore, in the normal state of the pachinko machine 1, where the effects of decorative lamps and other visual effects are small, even if the player performs "left-handed shooting" and their attention is focused on the left side of the game area 5a, the out-of-bounds indicator 2206C formed on the side unit 2200C is less likely to be noticed, thereby suppressing any harm to the uniformity and aesthetics of the pachinko machine 1 to the player, and preventing a decrease in the enjoyment of playing the game. Furthermore, in a favorable game state of the pachinko machine 1, where decorative lights and other visual effects are significant, even if the player performs a "right-handed shot" and their attention is focused on the right side of the game area 5a, the out-port indicator 2406C formed on the attacker unit 2400C is easily visible. This prevents game balls from entering the sub-out-port 2021C, which is not recognized by the player, thus suppressing damage to the player's trust in the pachinko machine 1 (for example, an excessive difference between the predicted payout amount and the actual payout amount during a jackpot), and thus preventing a decline in the enjoyment of the game.
なお、上記の実施形態では、サイドユニット2200Cの前面にアウト口表記2206Cが印刷されたフィルム部材2203Cを貼り付ける構成を例示したが、アウト口表記2206Cが印刷されたフィルム部材2203Cは、サイドユニット2200Cの少なくとも一部の透明な部分を介して視認可能な遊技パネル1100の前面に貼り付けられる構成としてもよいし、アウト口表記2206Cが印刷されたフィルム部材を遊技領域5aの後端を形成する後端面に貼り付ける構成としてもよい。これらの構成によれば、サイドユニット2200Cのアウト口表記2206Cがアタッカユニット2400Cのアウト口表記2406Cよりも後方に位置するため、装飾ランプ等の演出効果が小さいパチンコ機1の通常の状態において、遊技者が「左打ち」を行って遊技領域5aの左側に意識が集中してもサイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cが注視され難く、遊技者のパチンコ機1に対するパチンコ機1の統一性や美観を害することが抑制され、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In the above embodiment, a configuration in which a film member 2203C with the out-out opening marking 2206C printed on it is attached to the front surface of the side unit 2200C is illustrated. However, the film member 2203C with the out-out opening marking 2206C printed on it may also be attached to the front surface of the game panel 1100, which is visible through at least a part of the transparent portion of the side unit 2200C, or the film member with the out-out opening marking 2206C printed on it may be attached to the rear end surface that forms the rear end of the game area 5a. With these configurations, the out-port marking 2206C on the side unit 2200C is located behind the out-port marking 2406C on the attacker unit 2400C. Therefore, in the normal state of the pachinko machine 1, where decorative lamps and other visual effects are minimal, even if the player performs a "left-handed shot" and their attention is focused on the left side of the game area 5a, the out-port marking 2206C formed on the side unit 2200C is less likely to be noticed. This reduces the perception of uniformity and aesthetics of the pachinko machine 1 from the player's perspective, thus preventing a decline in the enjoyment of the game.
また、サイドユニット2200Cのアウト口表記2206Cは、アタッカユニット2400Cのアウト口表記2406Cよりも目立ち難いものであればよく、例えば、アタッカユニット2400Cのアウト口表記2406Cの文字サイズをサイドユニット2200Cのアウト口表記2206Cの文字サイズよりも大きくしてもよいし、アタッカユニット2400Cのアウト口表記2406Cのフォントをサイドユニット2200Cのアウト口表記2206Cのフォントよりも目立つようなフォントで表記してもよいし、アタッカユニット2400Cのアウト口表記2406Cの文字列を縦書きや斜め方向に延びる表記としてもよい。 Furthermore, the output port marking 2206C of the side unit 2200C only needs to be less conspicuous than the output port marking 2406C of the attacker unit 2400C. For example, the font size of the output port marking 2406C of the attacker unit 2400C may be larger than that of the side unit 2200C, or the font used for the output port marking 2406C of the attacker unit 2400C may be a more conspicuous font than that used for the side unit 2200C, or the text for the output port marking 2406C of the attacker unit 2400C may be written vertically or diagonally.
また、サイドユニット2200Cのアウト口表記2206Cと、アタッカユニット2400Cのアウト口表記2406Cは、フォントを相違させるものに限らず、サイドユニット2200Cのアウト口表記2206Cがアタッカユニット2400Cのアウト口表記2406Cよりも目立ち難くなるように各表記の配置構成を変更してもよく、例えば、サイドユニット2200Cのアウト口表記2206Cをサイドユニット2200Cに形成した所定の凹部内に設けるようにし、アタッカユニット2400Cのアウト口表記2406Cの配置箇所よりも前後方向で奥方になるようにサイドユニット2200Cのアウト口表記2206Cを配置するようにして、遊技者から遠ざけることで目立ち難くするようにしてもよい。 Furthermore, the out-port markings 2206C on the side unit 2200C and the out-port markings 2406C on the attacker unit 2400C may not be limited to using different fonts. The arrangement of each marking may also be modified so that the out-port markings 2206C on the side unit 2200C are less conspicuous than those on the attacker unit 2400C. For example, the out-port markings 2206C on the side unit 2200C may be placed within a predetermined recess formed in the side unit 2200C, and positioned further back in the front-to-back direction than the out-port markings 2406C on the attacker unit 2400C, thereby making them less conspicuous by moving them away from the player.
また、本実施形態のサイドユニット2200Cやアタッカユニット2400Cは、上述したサイドユニット2200A、2200Bと同様に、サブアウト口2021についての裏アウト口表記や裏アウト口識別部(いずれも図示省略)が更に設けられてもよく、表ユニット2000Cの組付け作業者やパチンコ機1の試験作業者に対してサブアウト口2021Cの位置を示すことができる。また、本実施形態のサイドユニット2200Cやアタッカユニット2400Cは、一般入賞口2001についての入賞口表記、裏入賞口表記や裏入賞口識別部(いずれも図示省略)が更に設けられてもよく、表ユニット2000Cの組付け作業者やパチンコ機1の試験作業者に対して一般入賞口2001Cの位置を示すことができる。 Furthermore, the side unit 2200C and attacker unit 2400C of this embodiment may be further provided with a back outlet indication or back outlet identification section (both not shown) for the sub-out outlet 2021, similar to the side units 2200A and 2200B described above, allowing the position of the sub-out outlet 2021C to be indicated to the assembly worker of the front unit 2000C or the test worker of the pachinko machine 1. Also, the side unit 2200C and attacker unit 2400C of this embodiment may be further provided with an entry opening indication, back entry opening indication or back entry opening identification section (both not shown) for the general entry opening 2001, allowing the position of the general entry opening 2001C to be indicated to the assembly worker of the front unit 2000C or the test worker of the pachinko machine 1.
また、上記の実施形態では、遊技領域5aの左側に位置するサブアウト口2021Cを設ける対象物としてサイドユニット2200Cを例示し、遊技領域5aの右側に位置するサブアウト口2021Cを設ける対象物としてアタッカユニット2400Cを例示したが、これに限定されるものではなく、表ユニット2000Cの他の部材にサブアウト口2021Cを設け、且つ、遊技領域5aの左側又は右側の位置に対応するアウト口表記を有するフィルム部材を対象部材に貼付可能にする構成とする等、複数のアウト口表記のうちの一方を他方よりも視認性が低下あるいは向上させるように構成されていれば、上記と同等の効果を発揮することが可能となる。 Furthermore, in the above embodiment, the side unit 2200C was exemplified as the object to which the sub-outlet 2021C located on the left side of the game area 5a is provided, and the attacker unit 2400C was exemplified as the object to which the sub-outlet 2021C located on the right side of the game area 5a is provided. However, the invention is not limited to these examples. By providing the sub-outlet 2021C on another component of the front unit 2000C, and by configuring the target component so that a film member having an outlet indication corresponding to the left or right position of the game area 5a can be attached, the same effect as described above can be achieved if one of the multiple outlet indications is configured to have lower or higher visibility than the other.
[扉枠の改変例]
次に、上記とは更に異なる形態として、複数の入賞口表記やアウト口表記がパチンコ機1特有の統一性や美観を害することを抑制する構成について説明する。以下では、図211乃至図216等で説明したアウト口表記2206A、2206B、2206Cと同様に複数のアウト口表記を有する表ユニット2000Dと、表ユニット2000Dが組付けられた遊技盤5が取付けられた本体枠4に開閉可能に支持された扉枠3Dと、について、図217等を参照して説明する。なお、扉枠3D及び表ユニット2000D以外の構成については、上述した扉枠3及び表ユニット2000を有する上記の実施形態と同じ符号を付して説明する。
[Examples of door frame modifications]
Next, as a further different form from the above, we will describe a configuration that suppresses the impediment to the uniformity and aesthetics unique to the pachinko machine 1 by having multiple prize entry and exit entry markings. In the following, we will describe a front unit 2000D having multiple exit entry markings, similar to the exit entry markings 2206A, 2206B, and 2206C described in Figures 211 to 216, etc., and a door frame 3D that is openable and closable and supported on the main body frame 4 to which the game board 5, to which the front unit 2000D is assembled, is attached, with reference to Figure 217, etc. Note that components other than the door frame 3D and the front unit 2000D will be described using the same reference numerals as in the above embodiment having the door frame 3 and the front unit 2000 described above.
図217は、表ユニット2000Dが組付けられた遊技盤5を備えたパチンコ機1を示す正面図である。図217に示すように、表ユニット2000Dは、上述のアタッカユニット2400と同様なアタッカユニット2400Dの右端上方に設けられたアタッカ右上ユニット2600Dを有している。アタッカ右上ユニット2600Dは、一つのサブアウト口2021Dと、サブアウト口2021Dであることを示すアウト口表記2606Dが印刷されたフィルム部材2603Dと、を有している。 Figure 217 is a front view showing a pachinko machine 1 equipped with a game board 5 to which the front unit 2000D is assembled. As shown in Figure 217, the front unit 2000D has an upper right attacker unit 2600D, which is located above the right end of the attacker unit 2400D, similar to the attacker unit 2400 described above. The upper right attacker unit 2600D has one sub-outlet 2021D and a film member 2603D on which an outlet marking 2606D indicating that it is the sub-outlet 2021D is printed.
詳しくは、アタッカ右上ユニット2600Dは、アタッカ右上ユニット本体2602Dの前面部2604Dに貼り付けられたフィルム部材2603Dを有しており、フィルム部材2603Dは、透光性を有する合成樹脂を用いてシート状に形成されている。フィルム部材2603Dには、アタッカ右上ユニット2600Dの前面の略全域を装飾する背景絵柄2607Dと、サブアウト口2021Dに対応する位置(サブアウト口2021Dの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部がサブアウト口2021Dと前後方向で重なる位置)に形成されてサブアウト口2021Dであることを示すアウト口表記2606Dと、が印刷されている。 More specifically, the upper right attacker unit 2600D has a film member 2603D attached to the front portion 2604D of the upper right attacker unit body 2602D. The film member 2603D is formed in a sheet shape using a translucent synthetic resin. The film member 2603D has a background pattern 2607D that decorates almost the entire front surface of the upper right attacker unit 2600D, and an outlet marking 2606D formed at a position corresponding to the sub-outlet 2021D (near the sub-outlet 2021D, preferably at least a portion of which overlaps with the sub-outlet 2021D in the front-to-back direction) to indicate that it is the sub-outlet 2021D.
フィルム部材2603Dは、上述したフィルム部材2203A等と同様に、例えば、前面側の第1フィルム層と、第1フィルム層よりも下層側に位置する第2フィルム層と、第2フィルム層よりも下層側に位置する第3フィルム層とからなる少なくとも3つの層を有しており、各フィルム層を重ねて一体化してシール状の部材になるように構成されている。第1フィルム層には、透光性を有する合成樹脂製のシート材にアウト口表記2606Dが印刷され、第2フィルム層には、透光性を有する合成樹脂製のシート材に前述した背景絵柄2607D(本例では赤色と桃色の桜模様)が印刷され、第3フィルム層には、透光性を有する合成樹脂製のシート材に前述した背景絵柄2607Dを鮮明にするための白色の下地が全面に印刷され、第3フィルム層の裏面側には、アタッカ右上ユニット本体2602Dの前面に貼り付け可能な糊剤が糊付けされている。つまり、本例のフィルム部材2603Dは、第3フィルム層の白色の下地の前面に、第2フィルム層の背景絵柄2607Dや、第1フィルム層のアウト口表記2606Dが重なるように構成されており、いずれも透光性を有するフィルム層とされることで、後方にLEDなどの発光体を有する装飾基板等を設けてアタッカ右上ユニット2600Dを発光装飾することも可能とされる。なお、フィルム部材2603Dは、上述する3つのフィルム層を有する構成に限らず、3つ以上のフィルム層でもよいし、2つのフィルム層あるいは1つのフィルム層だけで構成されるものでもよい。2つのフィルム層あるいは1つのフィルム層だけで構成する場合には、背景絵柄2607Dが印刷されたフィルム層にアウト口表記2606Dを併せて印刷するものとしてもよい。 The film member 2603D, like the film member 2203A described above, has at least three layers, for example, a first film layer on the front side, a second film layer located below the first film layer, and a third film layer located below the second film layer. Each film layer is stacked and integrated to form a seal-like member. The first film layer has the outlet marking 2606D printed on a translucent synthetic resin sheet material, the second film layer has the aforementioned background pattern 2607D (in this example, a red and pink cherry blossom pattern) printed on a translucent synthetic resin sheet material, and the third film layer has a white background printed all over the translucent synthetic resin sheet material to make the aforementioned background pattern 2607D clearer. Adhesive is applied to the back side of the third film layer so that it can be attached to the front of the attacker upper right unit body 2602D. In other words, the film component 2603D in this example is configured such that the background pattern 2607D of the second film layer and the output opening marking 2606D of the first film layer overlap the white background of the third film layer. Since all of these are translucent film layers, it is possible to illuminate and decorate the upper right attacker unit 2600D by providing a decorative substrate with a light-emitting element such as an LED behind it. Note that the film component 2603D is not limited to the three film layers described above; it may consist of three or more film layers, or even just two or one film layer. In the case of two or one film layer, the output opening marking 2606D may be printed on the film layer on which the background pattern 2607D is printed.
アタッカ右上ユニット2600Dに形成されたアウト口表記2606Dは、下地や背景絵柄2607Dとは異なる色の太字にて「OUT」と表記されており、下地や背景絵柄2607Dに溶け込まないように形成されている。なお、アタッカ右上ユニット2600Dに形成されるアウト口表記2606Dは、例えば、下地や背景絵柄2607Dと異なる色、明色系等の目立ち易い色や光を反射し易いメタリック色等の太文字にて「OUT」と表記されてもよいし、下地や背景絵柄2607Dと異なる色で中抜きされた中抜き文字にて「OUT」と表記されてもよいし、太文字を更に他色にて縁取った文字によって「OUT」と表記されてもよく、フィルム部材2603Dの下地や背景絵柄2607Dに溶け込まないように形成される。また、アタッカ右上ユニット2600Dに形成されたアウト口表記2606Dは、英字にて「OUT」と表記されているが、例えば、カタカナにて「アウト」と表記されてもよいし、ひらがなにて「あうと」と表記されてもよいし、「×」や「★」等の記号にて表記されてもよい。 The outlet marking 2606D formed on the upper right attacker unit 2600D is marked "OUT" in bold letters of a different color from the background pattern 2607D, and is formed so as not to blend in with the background pattern 2607D. The outlet marking 2606D formed on the upper right attacker unit 2600D may, for example, be marked "OUT" in bold letters of a different color from the background pattern 2607D, such as a light color or a metallic color that easily reflects light; it may be marked "OUT" as hollow letters in a different color from the background pattern 2607D; or it may be marked "OUT" as bold letters outlined in another color, and is formed so as not to blend in with the background pattern 2607D of the film member 2603D. Furthermore, the outlet marking 2606D formed on the upper right attacker unit 2600D is labeled "OUT" in English letters, but it could also be written as "アウト" in katakana, "あうと" in hiragana, or as a symbol such as "×" or "★".
本実施形態の扉枠3Dは、上述の扉枠本体100と、扉枠本体100の前面において遊技窓101の上側に設けられた扉枠トップユニット300と、扉枠本体100の前面において遊技窓101の左側に設けられた扉枠左サイドユニット320と、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも右側に設けられている扉枠右サイドユニット340Dと、扉枠本体100の前面において下端から一定の高さで左右方向の全幅に亘って延出している扉枠幕板190と、扉枠本体100の前面における遊技窓101と扉枠幕板190との間の部位において前方へ突出している棚ユニット200と、棚ユニット200の左右方向中央に設けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット250と、を備えている。 The door frame 3D of this embodiment comprises the aforementioned door frame body 100, a door frame top unit 300 provided above the game window 101 on the front surface of the door frame body 100, a door frame left side unit 320 provided to the left of the game window 101 on the front surface of the door frame body 100, a door frame right side unit 340D provided to the right of the game window 101 on the front surface of the door frame body 100, a door frame panel 190 extending from the lower end of the front surface of the door frame body 100 at a constant height across its entire width in the left-right direction, a shelf unit 200 protruding forward in the area between the game window 101 and the door frame panel 190 on the front surface of the door frame body 100, and a performance operation unit 250 provided in the left-right center of the shelf unit 200 and operable by the player.
上述したように本実施形態のパチンコ機1では、遊技領域5aに複数のサブアウト口2021Dが設けられるとともに、例えば、アタッカ右上ユニット2600Dの前面部2604Dに貼り付けられたフィルム部材2603Dにサブアウト口2021であることを示すアウト口表記2606Dが印刷されている。このため、パチンコ機1を遊技する遊技者は、アウト口表記2606Dを視認することにより、アウト口表記2606Dの近傍の入球口が賞球のないサブアウト口2021であることを把握することができる。しかしながら、従来の遊技機では、例えば、小冊子や雑誌等に掲載された遊技機の画像を視認する遊技者や機種が異なる複数の遊技機のうちから遊技を行う遊技機を選択するため島通路から遊技機を視認する遊技者のように遊技盤の前面を遠方から視認する遊技者に、遊技盤の前面に形成されたアウト口表記2606Dが視認可能であるため、アウト口表記2606Dの文字や記号が遊技者のパチンコ機1に対する統一性や美観を害するおそれがあり、遊技を開始する以前の遊技者の遊技興趣を低下させるおそれがあった。以下、このような問題を解消することを目的に、扉枠3Dに更に改変を加えた態様について説明する。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, a plurality of sub-out ports 2021D are provided in the game area 5a, and an out port marking 2606D indicating that it is a sub-out port 2021 is printed on a film member 2603D attached to the front part 2604D of the upper right attacker unit 2600D. Therefore, a player playing the pachinko machine 1 can see the out port marking 2606D and understand that the ball entry port near the out port marking 2606D is a sub-out port 2021 that does not award prize balls. However, in conventional gaming machines, the out-port markings 2606D formed on the front of the game board are visible to players viewing the front of the game board from a distance, such as players viewing images of the game board in booklets or magazines, or players viewing the game boards from an aisle to select a machine from among several different models. Therefore, the letters and symbols of the out-port markings 2606D may detract from the player's sense of uniformity and aesthetics regarding the pachinko machine 1, potentially reducing the player's enjoyment of the game before they even begin playing. The following describes an embodiment in which the door frame 3D has been further modified to resolve these problems.
本実施形態の扉枠3Dは、ホールにおける遊技島に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で、扉枠右サイドユニット340Dを着脱することが可能に構成され、機種ごとに1つのグループとして、予め決められている遊技盤5と扉枠右サイドユニット340Dとをセットで設置することが可能になっている。具体的には、扉枠右サイドユニット340Dは、扉枠3Dの前面側に形成された所定の設置スペース(右側領域)に前方から嵌め込むことが可能であり、設置スペースに扉枠右サイドユニット340Dを嵌め込んだ状態にて扉枠3Dの裏面側に設けられる複数個の手ネジを締めることによって扉枠3Dの裏面側から設置スペースに固定されるように構成されている(図示省略)。つまり、新たな機種の遊技盤に変更するときには、ホールにおける遊技島に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で、変更前の機種に対応する遊技盤と扉枠右サイドユニット340Dを工具レスの作業(手ネジを緩める)で取り外した後、新たな機種に対応する遊技盤と扉枠右サイドユニット340Dを取り付けることになる。このような構成にすることで、機種変更時に遊技性だけでなく遊技機外観も一新したい場合にコストを抑制でき、効率的に遊技性および遊技機外観を一新することができる。 In this embodiment, the door frame 3D is configured to allow the right side unit 340D to be attached to and detached while the pachinko machine 1 is mounted on the gaming island in the hall. It is possible to install a predetermined gaming board 5 and the right side unit 340D as a set for each machine model. Specifically, the right side unit 340D can be fitted from the front into a predetermined installation space (right-side area) formed on the front side of the door frame 3D. With the right side unit 340D fitted into the installation space, it is fixed to the installation space from the back side of the door frame 3D by tightening a plurality of thumbscrews provided on the back side of the door frame 3D (not shown). In other words, when changing to a new model of game board, with the pachinko machine 1 still installed on the gaming island in the hall, the game board and right-side door frame unit 340D corresponding to the previous model are removed using a tool-less method (loosening the thumbscrews), and then the game board and right-side door frame unit 340D corresponding to the new model are installed. This configuration allows for cost reduction when changing models, enabling an efficient renewal of both gameplay and the machine's appearance.
本実施形態の扉枠3Dは、アタッカ右上ユニット2600Dのアウト口表記2606Dの少なくとも一部と前後方向で重なるように設けられた扉枠右サイドユニット340Dの延設部344Dを有している。扉枠右サイドユニット340Dは、前述した通り扉枠3Dに対して着脱可能であり、アタッカ右上ユニット2600Dのアウト口表記2606Dは、扉枠3Dに扉枠右サイドユニット340Dが取り付けられた状態において、後述する延設部344Dによってパチンコ機1の前方から視認困難とされ、扉枠3Dから扉枠右サイドユニット340Dが取り外された状態においては、パチンコ機1の前方から視認容易とされる。このため、小冊子や雑誌等に掲載されたパチンコ機1の画像を視認する遊技者や機種が異なる複数のパチンコ機のうちから遊技を行うパチンコ機1を選択するため島通路からパチンコ機1を視認する遊技者のように遊技盤5の前面を遠方から視認する遊技者に、遊技盤5の前面に形成されたアウト口表記2606Dを視認困難とすることができ、アウト口表記2606Dの文字や記号が遊技盤5の前面を遠方から視認する遊技者のパチンコ機1に対する統一性や美観を害することなく、遊技を開始する以前の遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 The door frame 3D of this embodiment has an extended portion 344D of the door frame right side unit 340D, which is provided so as to overlap in the front-to-back direction with at least a part of the outlet marking 2606D of the attacker upper right unit 2600D. As described above, the door frame right side unit 340D is detachable from the door frame 3D. When the door frame right side unit 340D is attached to the door frame 3D, the outlet marking 2606D of the attacker upper right unit 2600D is difficult to see from the front of the pachinko machine 1 due to the extended portion 344D described later, and when the door frame right side unit 340D is removed from the door frame 3D, it is easily visible from the front of the pachinko machine 1. Therefore, for players viewing images of pachinko machine 1 in booklets or magazines, or players viewing pachinko machine 1 from an aisle to select one from several different models, the out-port markings 2606D formed on the front of the game board 5 can be made difficult to see. This prevents the letters and symbols of the out-port markings 2606D from impairing the uniformity and aesthetic appeal of pachinko machine 1 for players viewing the front of the game board 5 from a distance, thus suppressing a decline in the player's interest in the game before they begin playing.
扉枠右サイドユニット340Dの延設部344Dは、詳しくは、透光性を有する半チューブ状の扉枠右サイド装飾体341Dの下部をパチンコ機1の前方から内側へと向かって円弧状に延設されており、アタッカ右上ユニット2600Dのアウト口表記2606Dの前方でアウト口表記2606Dの少なくとも一部(本実施形態では、全部。)と前後方向で重なるように設けられている。延設部344Dは、透光性を有しつつも表面は所定色や所定柄で装飾されており、延設部344Dを透して後方側を視認することは困難とされている。このため、小冊子や雑誌等に掲載されたパチンコ機1の画像を視認する遊技者や機種が異なる複数のパチンコ機のうちから遊技を行うパチンコ機1を選択するため島通路からパチンコ機1を視認する遊技者のように遊技盤5の前面を遠方から視認する遊技者に、遊技盤5の前面に形成されたアウト口表記2606Dを視認困難とすることができ、アウト口表記2606Dの文字や記号が遊技盤5の前面を遠方から視認する遊技者のパチンコ機1に対する統一性や美観を害することなく、遊技を開始する以前の遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。また、延設部344Dの裏面部は、遊技窓101と接することなく遊技窓101との間に所定の隙間(空間)を設けるように形成されている。このため、パチンコ機1の前方に着席した遊技者に対し、延設部344Dの裏面部と遊技窓101との間に設けられた隙間(空間)を介してアタッカ右上ユニット2600Dのアウト口表記2606Dを視認させることができ、遊技者に認識されないサブアウト口2021Dに遊技球が入球し、遊技者のパチンコ機1に対する信頼性を害する(例えば、大当たり時の予測の出玉量と実際の出玉量の差が過大となる等)ことが抑制され、遊技興趣の低下を抑制することができる。 The extension portion 344D of the right side unit 340D of the door frame is, in detail, an arc-shaped extension of the lower part of the translucent, semi-tubular right side decorative body 341D of the door frame, extending inward from the front of the pachinko machine 1. It is provided so as to overlap in the front-to-back direction with at least a part (in this embodiment, all) of the out-out Therefore, the out-out opening markings 2606D formed on the front of the game board 5 can be made difficult to see for players who view the front of the game board 5 from a distance, such as players who view images of the pachinko machine 1 published in booklets or magazines, or players who view the pachinko machine 1 from an island aisle to select a pachinko machine 1 to play from among several different models. This prevents the letters and symbols of the out-out opening markings 2606D from impairing the uniformity and aesthetics of the pachinko machine 1 for players who view the front of the game board 5 from a distance, and suppresses a decline in the player's interest in playing before they start playing. In addition, the back surface of the extended portion 344D is formed so as not to come into contact with the game window 101, but to provide a predetermined gap (space) between it and the game window 101. Therefore, a player seated in front of the pachinko machine 1 can see the out-port marking 2606D of the upper right attacker unit 2600D through the gap (space) between the back of the extension 344D and the game window 101. This prevents game balls from entering the sub-out-port 2021D, which is not recognized by the player, thus preventing damage to the player's confidence in the pachinko machine 1 (for example, an excessive difference between the predicted payout amount and the actual payout amount during a jackpot), and thus preventing a decline in the enjoyment of the game.
なお、本実施形態のアタッカ右上ユニット2600Dには、サブアウト口2021Dとサブアウト口2021であることを示すアウト口表記2606Dとが形成されているが、アタッカ右上ユニット2600Dは、サブアウト口2021Dに加えて又はサブアウト口2021Dに替えて一般入賞口(図示省略)と一般入賞口であることを示す入賞口表記(図示省略)とが形成され、扉枠3Dは、アタッカ右上ユニット2600Dの入賞口表記の少なくとも一部と前後方向で重なるように設けられた扉枠右サイドユニット340Dの延設部344Dを有する態様であってもよい。このような態様のパチンコ機1では、小冊子や雑誌等に掲載されたパチンコ機1の画像を視認する遊技者や機種が異なる複数のパチンコ機のうちから遊技を行うパチンコ機1を選択するため島通路からパチンコ機1を視認する遊技者のように遊技盤5の前面を遠方から視認する遊技者に、遊技盤5の前面に形成された入賞口表記を視認困難とすることができ、入賞口表記の文字や記号が遊技盤5の前面を遠方から視認する遊技者のパチンコ機1に対する統一性や美観を害することなく、遊技を開始する以前の遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this embodiment, the upper right attacker unit 2600D has a sub-outlet 2021D and an outlet marking 2606D indicating that it is the sub-outlet 2021. However, the upper right attacker unit 2600D may also have a general prize-winning opening (not shown) and a prize-winning opening marking (not shown) indicating that it is the general prize-winning opening, in addition to or instead of the sub-outlet 2021D. The door frame 3D may also have an extended portion 344D of the right side door frame unit 340D, which is provided so as to overlap in the front-to-back direction with at least a part of the prize-winning opening marking of the upper right attacker unit 2600D. In a pachinko machine 1 of this configuration, the prize entry markings formed on the front of the game board 5 can be made difficult to see for players viewing images of the pachinko machine 1 in booklets or magazines, or for players viewing the pachinko machine 1 from an aisle to select one from among several different models. This prevents the characters and symbols of the prize entry markings from detracting from the uniformity and aesthetic appeal of the pachinko machine 1 for players viewing the front of the game board 5 from a distance, thus suppressing a decline in the player's interest in the game before they begin playing.
また、アウト口表記2606Dは扉枠右サイドユニット340Dの延設部によって視認困難とされるものであるが、アウト口表記2606Dを扉枠右サイドユニット340Dの延設部によって視認困難にするために、アウト口表記2606Dの表記態様を扉枠右サイドユニット340Dの延設部の形状に合わせて他のアウト口表記と表記態様を異ならせるようにしておいてもよい。例えば、扉枠右サイドユニット340Dの延設部の遊技領域側への延設量を比較的小さい量に抑えておきたい場合には、アウト口表記2606Dの表記態様を横書き態様ではなく縦書き態様や斜め書き態様にしておき、扉枠右サイドユニット340Dの延設部の遊技領域側への延設量を比較的小さい量にすることができる。また、扉枠右サイドユニット340Dの後方のアウト口表記2606Dの表記態様を、他のアウト口表記に比べて小さいフォントにしておき、扉枠右サイドユニット340Dの延設部によって確実に視認困難とされるようにしておいてもよい。 Furthermore, the out-out opening marking 2606D is difficult to see due to the extension of the door frame right side unit 340D. However, in order to make the out-out opening marking 2606D difficult to see due to the extension of the door frame right side unit 340D, the notation style of the out-out opening marking 2606D may be made different from that of other out-out opening markings to match the shape of the extension of the door frame right side unit 340D. For example, if it is desirable to keep the amount of extension of the door frame right side unit 340D toward the game area relatively small, the notation style of the out-out opening marking 2606D may be changed from horizontal to vertical or diagonal writing, thereby making the amount of extension of the door frame right side unit 340D toward the game area relatively small. Furthermore, the font size of the outlet marking 2606D at the rear of the right side unit 340D of the door frame may be made smaller than that of the other outlet markings, so that it is reliably difficult to see due to the extension of the right side unit 340D of the door frame.
また、本実施形態では、遊技領域5aの右側に位置するサブアウト口2021D及びアウト口表記206Dを設ける対象物としてアタッカ右上ユニット2600Dを例示したが、これに限定されるものではなく、表ユニット2000Dの他の部材に上述の一般入賞口2001Dやサブアウト口2021Dと入賞口表記やアウト口表記とを設け、且つ、扉枠3Dの他の部材に上述の延設部を設ける構成としてもよい。例えば、アタッカ右上ユニット2600Dの上部に一般入賞口2001Dやサブアウト口2021Dと入賞口表記やアウト口表記とを設ける場合には、扉枠トップユニット300にパチンコ機1の前方から下方へと延びる円弧状の延設部を設けてもよいし、扉枠右サイドユニット340Dの上部にパチンコ機1の前方から内側へと延びる延設部を設けてもよい。また、サイド左上ユニットの上部に一般入賞口2001Dやサブアウト口2021Dと入賞口表記やアウト口表記とを設ける場合には、扉枠トップユニット300にパチンコ機1の前方から下方へと延びる円弧状の延設部を設けてもよいし、扉枠左サイドユニット320の上部にパチンコ機1の前方から内側へと延びる延設部を設けてもよい。また、また、サイドユニットに一般入賞口2001Dやサブアウト口2021Dと入賞口表記やアウト口表記とを設ける場合には、扉枠左サイドユニット320の下部にパチンコ機1の前方から内側へと延びる延設部を設けてもよいし、演出操作ユニット250Dと前後方向に少なくとも一部が重なるように入賞口表記やアウト口表記を設けてもよい。なお、扉枠左サイドユニット320や演出操作ユニット250Dと前後方向に少なくとも一部が重なるように入賞口表記やアウト口表記を設ける場合においても、上述した扉枠右サイドユニット340Dと同等の構成で、扉枠左サイドユニット320や演出操作ユニット250Dを着脱可能に構成しておくことが好ましい。 Furthermore, in this embodiment, the upper right attacker unit 2600D was given as an example of an object to which the sub-out opening 2021D and out opening indicator 206D located on the right side of the game area 5a are provided. However, the embodiment is not limited to this, and the above-mentioned general prize opening 2001D and sub-out opening 2021D, as well as the prize opening indicator and out opening indicator, may be provided on other members of the front unit 2000D, and the above-mentioned extension may be provided on other members of the door frame 3D. For example, when the general prize opening 2001D and sub-out opening 2021D, as well as the prize opening indicator and out opening indicator, are provided on the upper part of the upper right attacker unit 2600D, an arc-shaped extension may be provided on the door frame top unit 300 that extends downward from the front of the pachinko machine 1, or an extension may be provided on the upper part of the door frame right side unit 340D that extends inward from the front of the pachinko machine 1. Furthermore, if a general prize entry opening 2001D and a sub-out opening 2021D, along with prize entry opening and out opening markings, are provided on the upper left side unit, an arc-shaped extension extending downward from the front of the pachinko machine 1 may be provided on the top door frame unit 300, or an extension extending inward from the front of the pachinko machine 1 may be provided on the upper part of the left side door frame unit 320. Also, if a general prize entry opening 2001D and a sub-out opening 2021D, along with prize entry opening and out opening markings, are provided on the side unit, an extension extending inward from the front of the pachinko machine 1 may be provided on the lower part of the left side door frame unit 320, or prize entry opening and out opening markings may be provided so that at least a portion of them overlaps with the performance operation unit 250D in the front-to-back direction. Furthermore, even when the prize entry and exit opening markings are provided so that at least a portion overlaps with the left side unit 320 of the door frame and the performance control unit 250D in the front-to-back direction, it is preferable to configure the left side unit 320 of the door frame and the performance control unit 250D to be detachable, similar to the configuration of the right side unit 340D of the door frame described above.
ここで、演出操作ユニット250Dと前後方向に少なくとも一部が重なるように入賞口表記やアウト口表記を設ける場合の例について説明する。具体的には、着脱可能に設けられた演出操作ユニット250Dの上部(第一演出ボタン251Dや第二演出ボタン252Dを含む)は、パチンコ機1の正面視において、遊技盤5の下部の少なくとも一部と前後方向に重なるように設けられており、表ユニット2000Dのサイドユニットのアウト口表記の前面側に位置している。すなわち、演出操作ユニット250Dの上部は、パチンコ機1の正面視において、アウト口表記の少なくとも一部と前後方向に重なっており、小冊子や雑誌等に掲載されたパチンコ機1の画像を視認する遊技者や機種が異なる複数のパチンコ機のうちから遊技を行うパチンコ機1を選択するため島通路からパチンコ機1を視認する遊技者のように遊技盤5の前面を遠方から視認する遊技者に、遊技盤5の前面に形成されたアウト口表記を視認困難とすることができ、アウト口表記の文字や記号が遊技盤5の前面を遠方から視認する遊技者のパチンコ機1に対する統一性や美観を害することなく、遊技を開始する以前の遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。また、演出操作ユニット250Dの上部の裏面部と遊技窓101との間には、前後方向に所定の間隔(空間)を設けられており、パチンコ機1の前方に着席した遊技者に対し、演出操作ユニット250Dと遊技窓101との間に設けられた隙間(空間)を介してサイドユニットのアウト口表記を視認させることができ、遊技者に認識されないサブアウト口2021Dに遊技球が入球し、遊技者のパチンコ機1に対する信頼性を害することが抑制され、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Here, we will explain an example of how the prize entry and exit entry markings are provided so that they overlap at least a portion of the performance control unit 250D in the front-to-back direction. Specifically, the upper part of the detachably provided performance control unit 250D (including the first performance button 251D and the second performance button 252D) is provided so as to overlap at least a portion of the lower part of the game board 5 in the front-to-back direction when viewed from the front of the pachinko machine 1, and is located on the front side of the exit entry markings on the side unit of the front unit 2000D. In other words, the upper part of the performance control unit 250D overlaps with at least a portion of the out-out markings in the front-to-back direction when viewed from the front of the pachinko machine 1. This makes it difficult for players to see the out-out markings formed on the front of the game board 5 from a distance, such as players viewing images of the pachinko machine 1 in booklets or magazines, or players viewing the pachinko machine 1 from an aisle to select which pachinko machine 1 to play from among several different models. This prevents the characters and symbols of the out-out markings from impairing the uniformity and aesthetics of the pachinko machine 1 for players viewing the front of the game board 5 from a distance, and suppresses a decline in the player's interest in playing before they start playing. Furthermore, a predetermined gap (space) is provided in the front-to-back direction between the upper rear surface of the performance control unit 250D and the game window 101. This allows a player seated in front of the pachinko machine 1 to see the output port markings on the side unit through the gap (space) between the performance control unit 250D and the game window 101. This prevents game balls from entering the sub-output port 2021D, which is not recognized by the player, thus preventing damage to the player's confidence in the pachinko machine 1 and mitigating a decline in the enjoyment of the game.
また、演出操作ユニット250Dの上部は、第二操作ボタン252Dが作動して突出した際に、パチンコ機1の正面視において、突出した第二操作ボタン252Dがアウト口表記の少なくとも一部と前後方向に重なる態様であってもよく、パチンコ機1の特定の演出の際に、アウト口表記が遊技中の遊技者の視界に入ることを抑制でき、パチンコ機1の装飾や演出等によるパチンコ機1特有の統一性や美観が該されることを抑制し、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 Furthermore, the upper part of the performance control unit 250D may be configured such that, when the second operation button 252D is activated and protrudes, the protruding second operation button 252D overlaps with at least a portion of the out-of-bounds markings in the front-to-back direction when viewed from the front of the pachinko machine 1. This prevents the out-of-bounds markings from entering the player's field of vision during specific performances of the pachinko machine 1, thereby preventing the uniformity and aesthetic appeal unique to the pachinko machine 1 due to its decorations and performances, and thus preventing a decrease in the player's enjoyment of the game.
また、本実施形態のアタッカ右上ユニット2600Dや表ユニット2000Dの他の部材は、上述したサイドユニット2200A、2200Bと同様に、サブアウト口2021Dについての裏アウト口表記や裏アウト口識別部(いずれも図示省略)が更に設けられてもよく、表ユニット2000Dの組付け作業者やパチンコ機1の試験作業者に対してサブアウト口2021Dの位置を示すことができる。また、本実施形態のアタッカ右上ユニット2600Dや表ユニット2000Dの他の部材は、一般入賞口2001についての裏入賞口表記や裏入賞口識別部(いずれも図示省略)が更に設けられてもよく、表ユニット2000Dの組付け作業者やパチンコ機1の試験作業者に対して一般入賞口2001Dの位置を示すことができる。 Furthermore, other components of the attacker upper right unit 2600D and the front unit 2000D in this embodiment may be further provided with a back outlet indication or back outlet identification section (both not shown) for the sub-outlet 2021D, similar to the side units 2200A and 2200B described above, allowing the position of the sub-outlet 2021D to be indicated to the assembly worker of the front unit 2000D or the test worker of the pachinko machine 1. Also, other components of the attacker upper right unit 2600D and the front unit 2000D in this embodiment may be further provided with a back prize entry indication or back prize entry identification section (both not shown) for the general prize entry 2001, allowing the position of the general prize entry 2001D to be indicated to the assembly worker of the front unit 2000D or the test worker of the pachinko machine 1.
また、上述の扉枠右サイドユニット340Dや演出操作ユニット250Dは、着脱可能に構成されるが故に作業ミスによる装着忘れや位置ずれ等の管理上の問題が起こり得る。そこで、扉枠右サイドユニット340Dや演出操作ユニット250Dが正常に装着されていることを検出可能なセンサ部を設け、扉枠右サイドユニット340Dや演出操作ユニット250Dの装着忘れや位置ずれを検出可能に構成しておき、扉枠右サイドユニット340Dや演出操作ユニット250Dの装着忘れや位置ずれを検出した場合には、音声や光を用いて外部に対して特殊な報知を実行するようにしておいてもよい。ただし、遊技中に悪意のない衝撃(例えば演出操作ユニット250Dに対する操作等)で位置ずれ等が起きた場合に特殊な報知をすると、遊技者に懸念を与えかねないため、装着忘れや位置ずれを検出するタイミングとしては、電源投入時から一定時間(例えば5分)内として、一定時間を経過した以降は、装着忘れや位置ずれを検出したとしても特殊な報知を行わないようにしておくようにしてもよい。 Furthermore, because the aforementioned door frame right side unit 340D and performance control unit 250D are detachable, management problems such as forgetting to install them or misalignment due to operational errors can occur. Therefore, a sensor unit capable of detecting whether the door frame right side unit 340D and performance control unit 250D are properly installed may be provided. The system may be configured to detect forgetting to install or misalignment of the door frame right side unit 340D and performance control unit 250D, and if forgetting to install or misalignment is detected, a special notification may be issued externally using sound or light. However, if misalignment occurs due to an unintentional impact during gameplay (e.g., operation of the performance control unit 250D), issuing a special notification may cause concern to the player. Therefore, the timing for detecting forgetting to install or misalignment may be set to within a certain period (e.g., 5 minutes) from power-on, and after this period, even if forgetting to install or misalignment is detected, no special notification may be issued.
[間違い探し演出]
本例では、遊技盤5、及び遊技盤5に設けられた演出表示装置1600を用いた演出の一つとして、間違い探し演出を実行している。演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示や、それに伴う変動演出が実行されることから、演出表示装置1600に対して遊技者が注目するものとなっているが、例えば、変動演出の実行時においては、可動体などの変動演出に付随して動作する部材を除けば、演出表示装置1600だけで演出が完結してしまい、遊技盤5における演出表示装置1600外の領域に対しては、遊技者が注目し難いものとなっていた。この点、本例では、間違い探し演出の実行時において、演出表示装置1600には、遊技盤5を模写した盤面画像Aを表示するようにしているが、その盤面画像Aについては、遊技盤5と殆ど同じであるが一部が異なるように表示するようにし、遊技盤5との相違点を見つけ出すための演出を実行している。これにより、間違い探し演出の実行時においては、演出表示装置1600だけでなく、演出表示装置1600外の領域に対しても遊技者に注目させることを可能にしている。なお、本例では、間違い探し演出として、演出表示装置1600に遊技盤5を模写した盤面画像Aを表示するようにし、遊技盤5との相違点を見つけ出すための演出を実行しているが、遊技盤5以外を対象として間違い探し演出を実行してもよく、演出表示装置1600にパチンコ機1の一部を模写した画像を表示するようにし、そのパチンコ機1の一部との相違点を見つけ出すための演出として実行するものとしてもよい。これによっても、間違い探し演出の実行時においては、演出表示装置1600だけでなく、演出表示装置1600外の領域に対して遊技者に注目させることができる。
[Spot the difference]
In this example, a "spot the difference" game is performed as one of the game effects using the game board 5 and the display device 1600 installed on the game board 5. The display device 1600 displays variations in decorative symbols and performs variations in those symbols, so the player's attention is drawn to the display device 1600. However, for example, when a variation is performed, the game is completed solely on the display device 1600, except for movable parts and other components that operate in conjunction with the variation, making it difficult for the player to pay attention to the area of the game board 5 outside the display device 1600. In this example, when the "spot the difference" game is performed, the display device 1600 displays a board image A that is a copy of the game board 5. This board image A is almost identical to the game board 5, but with some differences, and a game effect is performed to help the player find the differences between the game board 5 and the display device 1600. This makes it possible to draw the player's attention not only to the display device 1600 but also to the area outside the display device 1600 when the "spot the difference" game is performed. In this example, as a spot-the-difference game, the display device 1600 displays an image A of the game board 5, and the game is played to help the player find the differences between the game board 5 and the image A. However, the spot-the-difference game may also be played on a subject other than the game board 5. For example, the display device 1600 may display an image of a part of the pachinko machine 1, and the game is played to help the player find the differences between that part of the pachinko machine 1 and the image A. In this case as well, when the spot-the-difference game is played, the player's attention can be drawn not only to the display device 1600 but also to areas outside the display device 1600.
まず、間違い探し演出の概要について、図218を参照して説明する。図218は、間違い探し演出の概要を説明するための具体的な演出例である。なお、図218の遊技盤5は、先に説明した図78等の遊技盤5と同一の構成を有しており、図78等を用いて説明した部分については符号等の記載を省略する。 First, the overview of the "spot the difference" gameplay will be explained with reference to Figure 218. Figure 218 is a specific example of the gameplay to illustrate the overview of the "spot the difference" gameplay. Note that the game board 5 in Figure 218 has the same configuration as the game board 5 in Figure 78, etc., explained earlier. Therefore, the notation of symbols and other details will be omitted for parts explained using Figure 78, etc.
図218に示すように、間違い探し演出の実行時には、演出表示装置1600において、遊技盤5を模写した盤面画像Aを表示しているが、その盤面画像Aについては、遊技盤5と殆ど同じであるが一部が異なるように表示している。一般的に、「間違い探し」とは、お手本となる絵と、お手本とよく似た絵を見比べて異なる箇所を探し出す遊びである。本例では、その「間違い探し」を演出の一つとして採用したものであり、間違い探し演出の実行時においては、お手本となる「遊技盤5(パチンコ機1)」と、お手本とよく似た「演出表示装置1600に表示される盤面画像A」とを見比べて、遊技者が相違する点を見つけ出すものとしている。 As shown in Figure 218, during the "spot the difference" feature, the display device 1600 displays a board image A that replicates the game board 5. This board image A is almost identical to the game board 5, but with some differences. Generally, a "spot the difference" game involves comparing a model image with a similar image to find the differences. In this example, the "spot the difference" feature is used as one of the game's effects. During the "spot the difference" feature, the player compares the model "game board 5 (pachinko machine 1)" with the similar "board image A displayed on the display device 1600" to find the differences.
具体的には、演出表示装置1600に表示される盤面画像Aについては、遊技盤5の実写画像を表示しているが、遊技盤5である旨を認識できるものであればよく、イラスト調やCGで表示するものであってもよい。そして、盤面画像Aについては、「遊技盤5とは異なる箇所」を除いて、「所定の部材の態様(色や形状、発光態様など)」、「所定の部材の位置(設置箇所)」、「遊技盤5に付されている模様」などが、遊技盤5と一致するものとなっている。なお、所定の部材としては、遊技盤5に設けられている部材であればよく、例えば、遊技領域5a内に植設されている複数の障害釘、風車、可動装飾体、発光装飾体、ゲート2010、第一始動口2003(始動口ユニット2100)、第二始動口2004(第二始動口ユニット2720)、大入賞口2005(アタッカユニット2730)、一般入賞口2001、アウト口2020やサブアウト口2021などを例示することができる。また、本例では、盤面画像Aについては、静止画で表示しているが、画面内を移動するように動画で表示するものであってもよい。また、盤面画像Aを動画で表示している場合、移動中に盤面画像Aの一部が画面外となるように表示してもよく、また、盤面画像Aの拡大や縮小を伴うものであってもよい。このように、間違い探し演出の実行中において、盤面画像Aを動画で表示することで、盤面画像Aのあらゆる箇所に注目させることができる。 Specifically, the game board image A displayed on the display device 1600 is a real-life image of the game board 5, but it is sufficient if it is recognizable as the game board 5, and may be displayed in an illustrative style or using computer graphics. Furthermore, the game board image A matches the game board 5 in terms of "the appearance of the predetermined components (color, shape, luminescence, etc.)", "the location of the predetermined components (installation location)", and "the patterns attached to the game board 5", except for "parts that differ from the game board 5". The predetermined components can be any components provided on the game board 5, and examples include multiple obstacle nails planted in the game area 5a, windmills, movable decorative elements, luminous decorative elements, gates 2010, first start port 2003 (start port unit 2100), second start port 2004 (second start port unit 2720), big prize port 2005 (attacker unit 2730), general prize port 2001, out port 2020, and sub-out port 2021. Furthermore, while the game board image A is displayed as a still image in this example, it may also be displayed as a video that moves around the screen. When displaying game board image A as a video, it may be displayed so that a portion of the image goes off-screen during the movement, and it may also involve zooming in and out of the game board image A. In this way, by displaying game board image A as a video during the "spot the difference" game, attention can be drawn to every part of game board image A.
また、間違い探し演出の「答え」となる「遊技盤5とは異なる箇所」は、遊技盤5に設けられているものであれば、いかなるものでも「答え」とすることができる。具体的には、演出表示装置1600に表示される盤面画像Aについては、「遊技盤5とは異なる箇所」として、「所定の部材を追加したもの、所定の部材を無くしたもの」、「所定の部材を別の部材に異ならせたもの」、「所定の部材の態様(色や形状、発光態様など)を異ならせたもの」、「所定の部材の位置(設置箇所)を異ならせたもの」、「遊技盤5に付されている模様を異ならせたもの」などを表示することができる。なお、所定の部材としては、遊技盤5に設けられている部材であればよく、例えば、遊技領域5a内に植設されている複数の障害釘、風車、可動装飾体、発光装飾体、ゲート2010、第一始動口2003(始動口ユニット2100)、第二始動口2004(第二始動口ユニット2720)、大入賞口2005(アタッカユニット2730)、一般入賞口2001、アウト口2020やサブアウト口2021などを例示することができる。 Furthermore, the "answer" to the spot-the-difference game, which is the "part that is different from the game board 5," can be anything that is present on the game board 5. Specifically, for the game board image A displayed on the display device 1600, the "part that is different from the game board 5" can be anything such as "a predetermined component has been added or removed," "a predetermined component has been replaced with another component," "the appearance of a predetermined component (color, shape, luminescence, etc.) has been changed," "the position (installation location) of a predetermined component has been changed," or "the pattern attached to the game board 5 has been changed." The specified components can be any components provided on the game board 5. Examples include multiple obstacle nails planted within the game area 5a, windmills, movable decorative elements, luminous decorative elements, gates 2010, the first start port 2003 (start port unit 2100), the second start port 2004 (second start port unit 2720), the main prize port 2005 (attacker unit 2730), the general prize port 2001, the out port 2020, and the sub-out port 2021.
なお、間違い探し演出については、特別図柄の非変動表示中において、所定のデモンストレーション演出(客寄せ演出。例えば演出説明や宣伝用の画像等の表示)の一つとして実行することが可能になっている。このように、特別図柄の非変動表示中に間違い演出を実行することで、特別図柄が変動表示されていない時間に対して「間違い探し」の楽しみを与えることができる。また、特別図柄の非変動表示中だけでなく、特別図柄の変動表示中にも間違い探し演出を実行することを可能にしてもよく、例えば、特別図柄の変動表示中に間違い探し演出を実行した場合には、変動表示の結果が導出されるまでの待ち時間を有効に活用することができる。 Furthermore, the "spot the difference" feature can be executed as part of a designated demonstration (a customer attraction feature, such as displaying explanations or promotional images) while the special symbols are not changing. By executing the "spot the difference" feature during the non-changing display of the special symbols, the enjoyment of "spot the difference" can be provided during the time when the special symbols are not changing. Additionally, the "spot the difference" feature can be executed not only during the non-changing display of the special symbols, but also during the changing display. For example, executing the "spot the difference" feature during the changing display allows for effective use of the waiting time until the result of the changing display is determined.
また、間違い探し演出の「答え」となる「遊技盤5とは異なる箇所」は、遊技盤5に設けられているものであればよいが、遊技者が視認できない位置に設けられる部材に関しては、間違い探し演出の「答え」にはしないことが望ましい。例えば、遊技盤5の後方に設けられる主制御基板1310や周辺制御基板1510などは、当該パチンコ機1の前方から遊技者が視認できない位置(管理者が本体枠4を開放状態にしなければ視認できない位置)に設けられる部材であるため、間違い探し演出の「答え」とした場合には、遊技者が「答え」にたどり着くことが困難である。このため、遊技者が視認できない位置に設けられる部材は、間違い探し演出の「答え」にはしないようにしている。 Furthermore, while the "answer" to the spot-the-difference puzzle, which is a "part that differs from the game board 5," can be anything located on the game board 5, it is desirable not to use components located in positions that the player cannot see as the "answer" to the spot-the-difference puzzle. For example, the main control board 1310 and peripheral control board 1510, located at the rear of the game board 5, are components located in positions that the player cannot see from the front of the pachinko machine 1 (positions that cannot be seen unless the administrator opens the main frame 4). Therefore, if these were used as the "answer" to the spot-the-difference puzzle, it would be difficult for the player to find the answer. For this reason, components located in positions that the player cannot see are not used as the "answer" to the spot-the-difference puzzle.
また、本例では、遊技盤5を例として用いているが、遊技盤5のうち半透明黒色で覆った部分については、間違い探し演出の「答え」となる箇所に設定しないことが望ましい。例えば、遊技盤5がパチンコ機1に取り付けられている状態で、遊技領域5aについては、遊技者が視認可能(視認容易)となる部位であるのに対し、遊技領域5a外の領域については、扉枠3と本体枠4とで挟持されている挟持部であり、遊技者が視認困難となる部位であることから、間違い探し演出の「答え」とした場合には、遊技者が「答え」にたどり着くことが困難である。このため、間違い探し演出の「答え」となる箇所については、遊技者が視認可能(視認容易)となる部位である遊技領域5a内に設定するようにし、半透明黒色で覆った部分のように遊技者が視認困難となる部位である遊技領域5a外の領域には設定しないようにしている。ただし、半透明黒色で覆った部分のように遊技領域5a外の領域については、遊技盤5の後方に設けられる部位とは異なり、遊技盤5の前方に設けられる部位であるため、扉枠3と本体枠4との隙間から遊技者の視認が不可能ではなく、間違い探し演出における難易度を上昇させる目的であれば、間違い探し演出の「答え」となる箇所に設定してもよい。 Furthermore, although this example uses the game board 5 as an example, it is desirable not to set the area covered with translucent black on the game board 5 as the "answer" to the spot-the-difference puzzle. For example, when the game board 5 is attached to the pachinko machine 1, the game area 5a is a part that is visible (easily visible) to the player, whereas the area outside the game area 5a is a clamped part held between the door frame 3 and the main body frame 4, and is a part that is difficult for the player to see. Therefore, if this area were to be the "answer" to the spot-the-difference puzzle, it would be difficult for the player to find the "answer". For this reason, the location that will be the "answer" to the spot-the-difference puzzle should be set within the game area 5a, which is a part that is visible (easily visible) to the player, and not in an area outside the game area 5a, such as the part covered with translucent black, which is difficult for the player to see. However, areas outside the game area 5a, such as the semi-transparent black area, are located in front of the game board 5, unlike the areas located at the rear of the game board 5. Therefore, it is not impossible for the player to see these areas through the gap between the door frame 3 and the main body frame 4. If the purpose is to increase the difficulty of the spot-the-difference puzzle, these areas may be set as the "answers" to the puzzle.
また、本例では、遊技盤5の半透明黒色で覆った部分を対象として、盤面画像Aにおいては、斜線模様で表示させている。このような盤面画像Aにおける斜線以外の部分については、遊技盤5における遊技領域5aに相当し、遊技者が遊技盤5を視認した際に視認可能(視認容易)な部位であるのに対し、盤面画像Aにおける斜線部分については、遊技盤5における遊技領域5a外の領域に相当し、扉枠3と本体枠4とで挟持されている挟持部であることから、遊技者が遊技盤5を視認した際に視認困難な部位になっている。そして、間違い探し演出の実行中においては、盤面画像Aにおける斜線部分と斜線以外の部分とを遊技者が見比べることで、斜線部分が間違い探し演出の「答え」にならないことを、遊技者に報知することができる。このように、間違い探し演出において、「答え」にならない部分が存在することを報知できるのであれば、「答え」にならない部分を表示させてもよい。なお、間違い探し演出において、「答え」にならない部分を表示させる場合には、上記したような「盤面画像Aに斜線模様を表示する」に加えて、「斜線模様は答えにならない」旨のメッセージを表示させることが望ましい。 Furthermore, in this example, the area of the game board 5 covered with translucent black is shown as a diagonal line pattern in the game board image A. The area of the game board image A other than the diagonal lines corresponds to the game area 5a of the game board 5 and is a part that is visible (easily visible) when the player looks at the game board 5. In contrast, the area of the diagonal lines in the game board image A corresponds to the area outside the game area 5a of the game board 5 and is a clamped part held between the door frame 3 and the main body frame 4, making it a part that is difficult for the player to see when they look at the game board 5. Then, during the execution of the spot-the-difference game, the player can be informed that the area of the diagonal lines is not the "answer" to the spot-the-difference game by comparing the area of the diagonal lines with the area of the game board image A. Thus, if it is possible to inform the player that there is an area that is not the "answer" in the spot-the-difference game, then it is acceptable to display the area that is not the "answer". Furthermore, in a spot-the-difference puzzle, if you intend to display a part that is not the "answer," it is desirable to display a message stating that "the diagonal pattern is not the answer," in addition to displaying a diagonal line pattern on board image A as described above.
次に、間違い探し演出の一連の流れについて、図219乃至図224を参照して説明する。図219乃至図224は、間違い探し演出の一連の流れを説明するための具体的な演出例である。なお、本例では、間違い探し演出については、特別図柄の非変動表示中に客寄せ演出として発生させているが、上記した通り、特別図柄の変動表示中や非変動表示中など、いかなる状態であっても実行することが可能になっている。また、特別図柄が確定停止してから新たな特別図柄の変動表示が開始されることなく所定時間(例えば30秒)が経過したときには、所定のデモンストレーション演出(客寄せ演出。例えば演出説明や宣伝用の画像等の表示)を実行しているが、本例では、そのデモンストレーション演出(客寄せ演出)の一つとして間違い探し演出を実行するものとしている。 Next, the sequence of events for the "spot the difference" presentation will be explained with reference to Figures 219 to 224. Figures 219 to 224 are specific examples of presentations illustrating the sequence of events for the "spot the difference" presentation. In this example, the "spot the difference" presentation is triggered as a crowd-attracting event during the non-changing display of the special symbols. However, as mentioned above, it can be executed at any time, including during the changing or non-changing display of the special symbols. Furthermore, when a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the special symbols have stopped in a fixed position without the start of a new changing special symbol display, a predetermined demonstration presentation (a crowd-attracting presentation, such as an explanation of the presentation or the display of promotional images) is executed. In this example, the "spot the difference" presentation is executed as one of these demonstration presentations (crowd-attracting presentations).
図219に示すように、間違い探し演出の開始前には、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示している。具体的には、演出表示装置1600において、画面中央付近には、装飾図柄を停止態様で表示しており、画面右上部には、第四図柄を停止態様で表示しており、画面下部には、演出操作ユニット250を操作することでメニュー画面が表示されることを遊技者に知らせるために「ボタン押下でメニュー画面を表示します。」というメッセージを表示している。なお、装飾図柄および第四図柄はいずれも、特別図柄の変動表示に同期して変動表示することが可能であり、特別図柄が停止表示されているときには停止態様で表示するものとなっている。また、待機画面においては、必要な情報を適宜表示すればよく、例えば、音量や光量の設定レベルを示すためのレベルゲージや、装飾図柄に係るキャラクタ、現在の遊技状態を示すためのステージやモードを表示するようにしてもよい。また、待機画面の表示中において、スピーカからは、メッセージに対応する音声やBGMなどの音声を出力しないようにしている。ただし、待機画面の表示中であっても、装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)の終了直後である場合には、変動表示中のBGMを区切りまで継続して出力することが可能であり、遊技者操作があった場合には、通常時と同じく、その遊技者操作による効果音(音量調整音や光量調整音など)を出力することが可能になっている。 As shown in Figure 219, before the start of the spot-the-difference game, the game display device 1600 displays a standby screen showing the special symbols in a non-moving state. Specifically, the game display device 1600 displays the decorative symbols in a stopped state near the center of the screen, the fourth symbol in a stopped state in the upper right corner of the screen, and the message "Press the button to display the menu screen" at the bottom of the screen to inform the player that the menu screen will be displayed by operating the game operation unit 250. Both the decorative symbols and the fourth symbol can be displayed in a moving state in sync with the moving display of the special symbols, and are displayed in a stopped state when the special symbols are displayed in a stopped state. Furthermore, the standby screen may display necessary information as appropriate, for example, a level gauge to indicate the setting level of volume and brightness, a character related to the decorative symbols, or a stage or mode to indicate the current game state may be displayed. In addition, while the standby screen is displayed, the speaker does not output any sound such as voices corresponding to messages or background music. However, even while the standby screen is displayed, if it is immediately after the end of the display of changing decorative symbols (special symbol changes), it is possible to continue outputting the background music from the display until the end of the change. Furthermore, if the player performs an action, it is possible to output sound effects (such as volume adjustment sounds or light intensity adjustment sounds) corresponding to that action, just as during normal gameplay.
図220に示すように、間違い探し演出の開始時には、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始を報知する開始画面を表示している。具体的には、演出表示装置1600において、間違い探し演出が開始されることを遊技者に知らせるために「間違い探し演出が始まるよ!画面に注目!」というメッセージを表示している。このように、間違い探し演出の開始を報知するとともに、画面を注視させる演出を実行することで、その後に実行される間違い探し演出に向けて遊技者が備えることができる。また、間違い探し演出の開始画面の表示中において、スピーカからは、メッセージに対応する音声として、「間違い探し演出が始まるよ!画面に注目!」という音声を出力している。これ以外の音声として、スピーカからは、間違い探し演出に対応するBGMや、遊技者の注目を集めるための効果音についても出力している。 As shown in Figure 220, at the start of the spot-the-difference game, the display device 1600 displays a start screen to announce the start of the game. Specifically, the display device 1600 displays the message "The spot-the-difference game is about to begin! Pay attention to the screen!" to inform the player that the spot-the-difference game is about to start. By announcing the start of the spot-the-difference game and executing an animation that encourages the player to pay attention to the screen, the player can prepare for the game that will be played afterward. Furthermore, while the start screen for the spot-the-difference game is displayed, the speaker outputs the message, "The spot-the-difference game is about to begin! Pay attention to the screen!" as an audio response. In addition to this, the speaker also outputs background music (BGM) corresponding to the spot-the-difference game and sound effects to attract the player's attention.
なお、本例では、間違い探し演出の開始時において、間違い探し演出の開始を報知しており、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始直後から盤面画像Aを表示させてはいない。ただし、間違い探し演出の開始時においては、間違い探し演出の開始を報知しないで、突然間違い探し演出を発生させ、演出表示装置1600に盤面画像Aを表示するようにしてもよい。これにより、遊技者が間違い探し演出の発生に備えていない状態から、突然間違い探し演出が開始されるため、間違い探し演出の難易度を飛躍的に高めることができる。また、間違い探し演出の開始を報知する場合と、間違い探し演出の開始を報知しないで突然間違い探し演出を発生させる場合との複数のパターンを設けるようにしてもよい。これにより、間違い探し演出の発生が予告されるか、間違い探し演出が突然発生するかを遊技者が知ることができないため、常に間違い探し演出の発生に対して待機させることができる。 In this example, the start of the "spot the difference" game is announced, and the display device 1600 does not display the game board image A immediately after the start of the game. However, it is also possible to start the "spot the difference" game without announcing its start, and then suddenly display the game board image A on the display device 1600. This dramatically increases the difficulty of the "spot the difference" game, as the game starts suddenly before the player is prepared. Furthermore, multiple patterns may be provided, such as announcing the start of the "spot the difference" game and suddenly starting the game without announcing its start. This allows the player to always be on standby for the "spot the difference" game, as they cannot know whether the game will be announced or start suddenly.
また、間違い探し演出の開始以降には、演出表示装置1600において、画面中央付近に表示されていた装飾図柄を非表示にする一方、画面右上部に表示されていた第四図柄は非表示にせず、そのまま表示を継続している。また、第四図柄は停止態様で表示されたままであるため、客寄せ演出として間違い探し演出が実行されていることを遊技者が把握することができる。なお、本例では、特別図柄の非変動表示中における客寄せ演出として間違い探し演出が実行されているため、第四図柄は停止態様で表示されているが、特別図柄の変動表示中に間違い探し演出が実行される場合には、特別図柄の変動表示中であることを把握できるように、第四図柄を変動態様で表示するようにしている。また、別例として、第四図柄を設けていない構成である場合には、装飾図柄を非表示にしないものの、画面中央付近のメッセージなどの視認が妨げられないように、画面中央付近から所定の位置(例えば、画面右上部)に変更するようにしてもよい。 Furthermore, after the start of the "spot the difference" animation, the display device 1600 hides the decorative symbols that were displayed near the center of the screen, while continuing to display the fourth symbol that was displayed in the upper right corner of the screen. Since the fourth symbol remains displayed in a stationary position, players can understand that the "spot the difference" animation is being performed as a way to attract players. In this example, the "spot the difference" animation is performed as a way to attract players during the non-moving display of the special symbols, so the fourth symbol is displayed in a stationary position. However, if the "spot the difference" animation is performed during the moving display of the special symbols, the fourth symbol is displayed in a moving position so that players can understand that the special symbols are moving. Alternatively, in a configuration without a fourth symbol, the decorative symbols may not be hidden, but their position may be changed from near the center of the screen to a predetermined position (e.g., the upper right corner of the screen) so as not to obstruct the visibility of messages and other elements near the center of the screen.
なお、本例では、第一特別図柄と、第二特別図柄とが同時に変動表示を行うことがない(例えば、第二特別図柄の変動表示中には第一特別図柄の変動表示を行わないように制限する)が、第一特別図柄と、第二特別図柄とが同時に変動表示を行うことを可能にしてもよい。このような場合、例えば、第一特別図柄の非変動表示中であれば、第二特別図柄の変動表示中であっても客寄せ演出を実行することを可能とし、そのような客寄せ演出として間違い探し演出を実行するものとしてもよい。つまり、客寄せ演出として間違い探し演出が実行される場合には、演出表示装置1600において、第一特別図柄に対応する装飾図柄が停止態様で表示されていればよく、第二特別図柄に対応する装飾図柄については、変動態様で表示されていてもよい。また、本例では、特別図柄の変動表示中において、普通図柄の変動表示を同時に行うことを可能にしているが、例えば、特別図柄の非変動表示中であれば、普通図柄の変動表示中であっても客寄せ演出を実行することを可能とし、そのような客寄せ演出として間違い探し演出を実行するものとしている。つまり、客寄せ演出として間違い探し演出が実行される場合には、演出表示装置1600において、特別図柄に対応する装飾図柄が停止態様で表示されていればよく、普通図柄に対応する図柄(普通対応図柄)については、変動態様で表示されていてもよい。 In this example, the first special symbol and the second special symbol do not change simultaneously (for example, the first special symbol is not displayed while the second special symbol is changing), but it may be possible to make it possible for the first and second special symbols to change simultaneously. In such a case, for example, if the first special symbol is not changing, it may be possible to perform a crowd-attracting effect even while the second special symbol is changing, and such a crowd-attracting effect may be a spot-the-difference effect. In other words, when a spot-the-difference effect is performed as a crowd-attracting effect, it is sufficient for the decorative symbol corresponding to the first special symbol to be displayed in a stationary state on the effect display device 1600, and the decorative symbol corresponding to the second special symbol may be displayed in a changing state. Also, in this example, it is possible to perform a normal symbol change simultaneously while a special symbol is changing, but for example, if the special symbol is not changing, it may be possible to perform a crowd-attracting effect even while the normal symbol is changing, and such a crowd-attracting effect may be a spot-the-difference effect. In other words, when a "spot the difference" game is played as a way to attract customers, the display device 1600 only needs to show the decorative symbols corresponding to the special symbols in a stopped state, while the symbols corresponding to the regular symbols (regular corresponding symbols) may be displayed in a fluctuating state.
図221に示すように、間違い探し演出の開始を報知した後には、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示している。問題画面としては、盤面画像Aを表示しているが、その盤面画像Aについては、遊技盤5と殆ど同じであるが一部が異なるように表示している。また、演出表示装置1600においては、画面上部に「間違い探し演出中であることを示す問題文表示」として「盤面のどこかが変化しているよ!見つけられるかな?」というメッセージを表示している。また、間違い探し演出の問題画面の表示中において、スピーカからは、メッセージに対応する音声として、「盤面のどこかが変化しているよ!見つけられるかな?」という音声を出力している。これ以外の音声として、スピーカからは、間違い探し演出に対応するBGMや、遊技者の注目を集めるための効果音についても出力している。 As shown in Figure 221, after the start of the spot-the-difference game is announced, the display device 1600 displays the problem screen for the spot-the-difference game. The problem screen displays image A of the game board, which is almost identical to the game board 5, but with some differences. The display device 1600 also displays a message at the top of the screen indicating that the spot-the-difference game is in progress: "Something has changed on the game board! Can you find it?" While the problem screen for the spot-the-difference game is displayed, the speaker outputs the corresponding audio message: "Something has changed on the game board! Can you find it?" In addition to this, the speaker also outputs background music (BGM) corresponding to the spot-the-difference game and sound effects to attract the player's attention.
本例では、「一部が異なるように表示されている箇所」として、盤面画像Aには、遊技盤5に設けられている複数の障害釘の全てを表示しないようにしている。そして、「遊技盤5には複数の障害釘が設けられているが、盤面画像Aには複数の障害釘が無くなっている」ことを遊技者が見つけた場合には、その箇所が間違い探し演出の答えであることを把握することができる。なお、「一部が異なるように表示されている箇所」については、上述の通り、遊技盤5に設けられている部品や部材であれば、いかなるものでも異ならせるように表示することができる。ただし、「一部が異なるように表示されている箇所」については、遊技者が視認困難となる箇所に設けられている部品や部材を対象にすると、「本物と異なるものを見分ける間違い探し」という演出において本来の効果を奏することができないため、遊技者が視認容易となる箇所に設けられている部品や部材を対象にすることが望ましい。具体的には、「遊技者が視認困難となる箇所に設けられている部品や部材」としては、以下のものを例示することができる。まず、遊技盤5の後方に設けられている部材、例えば、主制御基板1310や周辺制御基板1510などについては、遊技盤5がパチンコ機1に取り付けられている状態で視認することができない。また、遊技盤5の前方に設けられている部材であるものの、遊技領域5a外の領域に設けられている部材、例えば、扉枠3と本体枠4とで挟持されている挟持部における部材(挟持部材)やシール部材などについては、遊技盤5がパチンコ機1に取り付けられている状態で視認することができない。また、遊技盤5に設けられている部材のうち、遊技者が視認可能な状態と視認不能な状態とに変化することが可能な可動部材についても、通常の状態では視認することができない。これらの部材については、「遊技者が視認困難となる箇所に設けられている部品や部材」であるため、「一部が異なるように表示されている箇所」の対象外とされている。 In this example, as a "partially different display," the game board image A does not display all of the multiple obstacle pins on the game board 5. When the player finds that "the game board 5 has multiple obstacle pins, but game board image A does not have multiple obstacle pins," they can understand that this is the answer to the spot-the-difference puzzle. As mentioned above, any part or component on the game board 5 can be displayed to appear different. However, if the "partially different display" is a part or component located in a place that is difficult for the player to see, the intended effect of the "spot the difference" puzzle will not be achieved. Therefore, it is desirable to target parts or components located in places that are easy for the player to see. Specifically, the following can be given as examples of "parts or components located in places that are difficult for the player to see." First, components located at the rear of the game board 5, such as the main control board 1310 and peripheral control board 1510, cannot be seen when the game board 5 is installed in the pachinko machine 1. Similarly, components located at the front of the game board 5 but outside the game area 5a, such as the clamping components (clamping members) and sealing components between the door frame 3 and the main body frame 4, cannot be seen when the game board 5 is installed in the pachinko machine 1. Furthermore, movable components on the game board 5 that can change between a visible and invisible state are not visible under normal conditions. These components are excluded from the "parts and components that appear to be partially different" designation because they are "parts and components located in areas where they are difficult for the player to see."
なお、本例では、間違い探し演出において、間違いとなる部分(一部が異なるように表示されている箇所)は、複数の障害釘が無くなっている点の一つとしているが、複数としてもよい。このような場合、間違いとなる部分が複数である旨を予め報知するようにしてもよいし、複数である旨を予め報知しないようにしてもよい。例えば、複数である旨を予め報知する場合には、間違いとなる部分の数を遊技者が事前に把握することができ、「間違い探し演出におけるヒント」として利用することができる。一方、複数である旨を予め報知しない場合には、間違い探し演出において幾つ間違いがあるのかを遊技者が把握できないことで、一つの間違いとなる部分を遊技者が見つけたとしても、さらに別の間違いとなる部分があるのではないかという思いから、新たな間違いを探すためにさらに画面を注視させることができるようになる。 In this example, the "spot the difference" game features one of several missing obstacle pins as the "difference" (the part that appears different), but it could also feature multiple differences. In such cases, the game may or may not inform the player in advance that there are multiple differences. For example, if the player is informed in advance, they can know the number of differences beforehand, which can be used as a "hint" in the "spot the difference" game. On the other hand, if the player is not informed in advance, they won't know how many differences there are in the "spot the difference" game. Even if they find one difference, they might think there are other differences, leading them to pay more attention to the screen in search of new ones.
また、本例では、演出表示装置1600において、盤面画像Aを表示しているが、盤面画像A以外の表示として、画面上部に「間違い探し演出中であることを示す問題文表示」として「盤面のどこかが変化しているよ!見つけられるかな?」というメッセージを表示し、画面下部に「間違い探し演出の残り時間を示すメーター」を表示し、画面右上部に「第四図柄の停止図柄」を表示している。このような盤面画像A以外の表示については、盤面画像Aよりも上位レイヤに表示し、盤面画像Aの一部を被覆するように表示しており、被覆する背面部分に間違い探し演出における「答え(間違いとなる部分)」がないことを示す役割を併せ持っている。つまり、盤面画像A以外の表示については、被覆する背面部分に間違い探し演出における「答え(間違いとなる部分)」がないことを遊技者が把握することができ、「間違い探し演出におけるヒント」として利用することができる。 Furthermore, in this example, the display device 1600 shows the game board image A. In addition to the game board image A, the display also shows a message at the top of the screen indicating that a "spot the difference" game is in progress: "Something has changed on the game board! Can you find it?" A meter showing the remaining time for the "spot the difference" game is displayed at the bottom of the screen, and the "stopping symbol for the fourth symbol" is displayed in the upper right corner. These displays, other than the game board image A, are displayed on a higher layer than the game board image A, covering a portion of it. The covering area behind the game board image A also serves to indicate that the "answer" (the incorrect part) in the "spot the difference" game is not present in that area. In other words, the displays other than the game board image A allow the player to understand that the covering area behind the game board is not present, and can be used as a "hint" in the "spot the difference" game.
また、本例では、盤面画像Aにおいて、遊技盤5に設けられている複数の障害釘の全てを表示しないものを例示しているが、盤面画像Aについては、遊技盤5とは一部が異なるように表示するものであればよい。例えば、盤面画像Aにおいては、「遊技盤5に設けられている部材の一部を表示しない」または「遊技盤5に設けられていないものを表示する」ように構成してもよいし、遊技領域5aに複数の障害釘が植設されている位置を異ならせるように表示するなど、「遊技盤5に設けられている部材の一部が表示されているものの、遊技盤5に設けられている状態と、盤面画像Aに表示されている状態とで相違する」ように構成してもよい。 Furthermore, in this example, while the game board image A does not display all of the obstacle pins on the game board 5, the game board image A only needs to display some parts differently from the game board 5. For example, the game board image A may be configured to "not display some of the components on the game board 5" or "display components that are not present on the game board 5," or it may be configured to "display some of the components on the game board 5, but the state in which they are present on the game board 5 differs from the state in which they are displayed in the game board image A," such as by displaying the positions of the obstacle pins planted in the game area 5a differently.
図222に示すように、間違い探し演出の問題画面の表示が終了した後には、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を予告する予告表示を表示している。具体的には、演出表示装置1600において、間違い探し演出の残り時間が0になったときに盤面画像Aを非表示にし、間違い探し演出の答え発表を予告するために「間違い探し演出終了!答えを発表します」というメッセージを表示している。なお、本例では、間違い探し演出の答え発表を表示するよりも前に、答え発表の予告表示を表示しているが、答え発表の予告表示を表示せず、答え発表を表示してもよい。また、後述するが、間違い探し演出の答えを発表せず、答えを入力可能なWEBサイトへのアクセスが可能なもの(例えば、URLや二次元コードなど)を表示してもよい。 As shown in Figure 222, after the display of the puzzle screen for the "spot the difference" game ends, the display device 1600 displays a notification that the answer to the "spot the difference" game will be revealed. Specifically, when the remaining time for the "spot the difference" game reaches zero, the display device 1600 hides the image A on the game board and displays the message "Spot the difference game finished! The answer will now be revealed" to announce the answer to the "spot the difference" game. In this example, the notification of the answer announcement is displayed before the answer to the "spot the difference" game is revealed, but it is also possible to skip the notification and display only the answer. Furthermore, as will be discussed later, instead of revealing the answer to the "spot the difference" game, it is also possible to display something that allows access to a website where the answer can be entered (for example, a URL or a QR code).
なお、本例では、間違い探し演出の残り時間が0になったときに盤面画像Aを非表示にし、答え発表の予告表示を表示しているが、直ぐには答え発表の予告表示を表示しないようにしてもよい。具体的には、間違い探し演出の残り時間が0になったときには、「終了!」などのメッセージを画面内に大きく表示するようにし、その後に答え発表の予告表示を表示してもよい。また、間違い探し演出の残り時間が0になったときには、答え発表の予告表示を表示せず、所定時間(例えば、0.5秒)が経過した後に答え発表の予告表示を表示してもよい。例えば、盤面画像Aの表示中(間違い探し演出の問題画面の表示中)においては、遊技者が間違い探しに集中して残り時間の確認が疎かになり、残り時間が0になったことに気付かない場合があるが、残り時間が0になったことに気付かないままで答え発表の予告表示が表示されると、興趣が低下する恐れがある。この点、本例では、間違い探し演出の残り時間が0になったときに、直ぐには答え発表の予告表示を表示しないことで、答え発表の予告表示を表示するよりも前に残り時間が0になったことに気付かせることができ、興趣の低下を抑制することができる。また、上記の構成では、間違い探し演出の残り時間が0になってから答え発表の予告表示を表示するまでの間、残り時間を示すメーターが0になったままで表示を継続してもよいし、残り時間を示すメーターの表示を消去してもよい。また、間違い探し演出の残り時間が0になってから答え発表の予告表示を表示するまでの間には、盤面画像Aの表示を継続するようにし、答え発表の予告表示の開始時点で非表示にすることが可能になっている。 In this example, when the remaining time for the spot-the-difference game reaches zero, the game board image A is hidden and a preview of the answer is displayed. However, the preview of the answer may not be displayed immediately. Specifically, when the remaining time for the spot-the-difference game reaches zero, a message such as "Finished!" may be displayed prominently on the screen, followed by the preview of the answer. Alternatively, when the remaining time for the spot-the-difference game reaches zero, the preview of the answer may not be displayed at all, but rather after a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed. For example, while the game board image A is displayed (while the problem screen for the spot-the-difference game is displayed), players may become so focused on finding the differences that they neglect to check the remaining time and may not notice that the remaining time has reached zero. If the preview of the answer is displayed before the player realizes that the remaining time has reached zero, the enjoyment may decrease. In this example, by not immediately displaying the preview of the answer when the remaining time for the spot-the-difference game reaches zero, the player can become aware that the remaining time has reached zero before the preview of the answer is displayed, thereby suppressing the decrease in enjoyment. Furthermore, in the above configuration, the remaining time meter may remain at zero from the time the remaining time for the "spot the difference" segment reaches zero until the announcement of the answer is displayed, or it may be cleared. Additionally, the display of image A can be kept open from the time the remaining time for the "spot the difference" segment reaches zero until the announcement of the answer is displayed, and then hidden at the start of the announcement of the answer.
また、上述したように、盤面画像Aの表示中(間違い探し演出の問題画面の表示中)において、スピーカからは、間違い探し演出に対応するBGMを出力していたが、残り時間が0になった後の答え発表の予告表示の表示中において、スピーカからは、その出力されていたBGMを出力しないようにしている。このとき、答え発表の予告表示の表示中においては、間違い探し演出に対応するBGMとは別のBGMを出力してもよいし、BGMを出力しないで非可聴状態にするようにしてもよい。例えば、BGMを非可聴状態にした場合には、答え発表が表示されるよりも前に、遊技者に緊張感を与えることができる。なお、BGMを非可聴状態にした場合であっても、遊技者操作があった場合には、通常時と同じく、遊技者操作による効果音(例えば、音量調整音や光量調整音など)を出力することが可能になっている。また、BGMを非可聴状態にした場合において、遊技者操作によらない効果音(例えば、間違い探し演出の終了を通知するブザー音や、遊技者に緊張感を付与する心音など)を出力することが可能になっている。 Furthermore, as mentioned above, while the board image A was displayed (while the problem screen for the spot-the-difference puzzle was displayed), the speaker output background music (BGM) corresponding to the spot-the-difference puzzle. However, while the preview of the answer announcement was displayed after the remaining time reached zero, the speaker stopped outputting the BGM that had been outputting. At this time, while the preview of the answer announcement was being displayed, a different BGM from the one corresponding to the spot-the-difference puzzle may be output, or the BGM may be made inaudible. For example, if the BGM is made inaudible, it is possible to create a sense of tension for the player before the answer announcement is displayed. Even when the BGM is made inaudible, if the player makes an action, it is possible to output sound effects caused by the player's action (e.g., volume adjustment sound, light intensity adjustment sound, etc.) as in normal operation. In addition, when the BGM is made inaudible, it is possible to output sound effects not caused by the player's action (e.g., a buzzer sound to notify the end of the spot-the-difference puzzle, or a heartbeat sound to create a sense of tension for the player, etc.).
また、本例では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の残り時間が0になったときに盤面画像Aを非表示にし、間違い探し演出の答え発表の予告表示を表示しているが、間違い探し演出の答え発表の予告表示については、盤面画像Aを表示したままで、盤面画像Aよりも上位レイヤに表示し、盤面画像Aの一部を被覆するように表示してもよい。例えば、盤面画像Aを非表示にしている場合には、間違い探し演出の残り時間が0になった後に、遊技者が間違いを探すことを不能にすることができる。一方、盤面画像Aの表示を継続している場合には、間違い探し演出の問題画面の表示が終了した後に、間違い探し演出の答え発表の予告表示へスムーズに表示の切り替えを行うことができる。 Furthermore, in this example, the display device 1600 hides the game board image A when the remaining time for the "spot the difference" game reaches zero, and displays a preview of the answer announcement for the "spot the difference" game. However, the preview of the answer announcement for the "spot the difference" game may be displayed on a higher layer than game board image A, covering a portion of game board image A. For example, if game board image A is hidden, it becomes impossible for the player to find the difference after the remaining time for the "spot the difference" game reaches zero. On the other hand, if game board image A is kept displayed, the display can smoothly switch to the preview of the answer announcement for the "spot the difference" game after the display of the problem screen for the "spot the difference" game has finished.
上記において、盤面画像Aを表示したままで、間違い探し演出の答え発表の予告表示を表示する場合には、間違い探しの答えとなる部分は、その予告表示により被覆されていることが望ましい。例えば、間違い探しの答えとなる部分について、答え発表の予告表示により被覆されていない場合には、間違い探し演出の残り時間が0になった後にも、遊技者が間違いを探すことが可能になってしまうが、答え発表の予告表示により被覆されている場合には、間違い探し演出の残り時間が0になった後に、遊技者が間違いを探すことを不能にすることができる。また、間違い探しの答えとなる部分について、答え発表の予告表示により被覆されている場合には、その旨を遊技者に報知する必要はない。このように、間違い探しの答えとなる部分が、答え発表の予告表示により被覆されている旨を遊技者に報知しないことで、「間違い探し演出の残り時間が0になったものの、盤面画像Aの表示が続いているため、まだ間違い探しを継続して行えるかもしれない」という期待感を与えることができる。 In the above scenario, when displaying a preview of the answer to the "spot the difference" game while the game board image A remains displayed, it is desirable that the part containing the answer to the "spot the difference" game is covered by the preview. For example, if the part containing the answer to the "spot the difference" game is not covered by the preview, the player will still be able to find the difference even after the remaining time for the "spot the difference" game reaches zero. However, if it is covered by the preview, it becomes impossible for the player to find the difference after the remaining time for the "spot the difference" game reaches zero. Furthermore, if the part containing the answer to the "spot the difference" game is covered by the preview, there is no need to inform the player of this fact. By not informing the player that the part containing the answer to the "spot the difference" game is covered by the preview, it is possible to create a sense of anticipation that "although the remaining time for the "spot the difference" game has reached zero, the display of game board image A is still active, so it may still be possible to continue the "spot the difference" game."
図223に示すように、間違い探し演出の答え発表の予告表示を表示した後には、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を行う答え発表表示を表示している。具体的には、演出表示装置1600において、画面右側には、間違い探し演出の問題画面で表示されていた盤面画像Aとして、複数の障害釘が設けられていないものを表示し、画面左側には、遊技盤5を模写した盤面画像Bとして、複数の障害釘が設けられているものを表示している。つまり、盤面画像Bは、盤面画像Aと遊技盤5を模写している点で同じであるが、盤面画像Aが遊技盤5と一部が異なるように表示しているのに対し、遊技盤5と一部が異なるように表示しておらず、盤面画像Aにおける間違いとなる部分が存在しなくなっている点で異ならせている。このように、演出表示装置1600には、間違いとなる部分が存在している盤面画像Aと、間違いとなる部分が存在していない盤面画像Bとを並べて表示することで、間違い探し演出の「答え」がどの部位であったかを遊技者が一目で見比べることができる。なお、盤面画像Bについては、盤面画像Aにおける間違いとなる部分が判別できるものであればよく、詳しくは後述するが、それ以外の部分については、盤面画像Aと同じく一部簡略化することが可能になっている。 As shown in Figure 223, after displaying a preview of the answer to the spot-the-difference game, the game display device 1600 displays an answer announcement screen for the spot-the-difference game. Specifically, on the right side of the screen, the game board image A, which was displayed on the problem screen of the spot-the-difference game, is displayed, and the game board image B, which is a copy of the game board 5, is displayed, and the game board image B is displayed, which has multiple obstacle pins. In other words, game board image B is the same as game board image A in that it is a copy of the game board 5, but while game board image A is displayed in a way that makes it partially different from the game board 5, game board image B is not displayed in a way that makes it partially different from the game board 5, and the part that was incorrect in game board image A does not exist. In this way, by displaying game board image A, which has the incorrect part, and game board image B, which does not have the incorrect part, side by side on the game display device 1600, the player can compare at a glance which part was the "answer" to the spot-the-difference game. Regarding board image B, it is sufficient if the incorrect parts of board image A can be identified. As will be explained in more detail later, other parts can be partially simplified, similar to board image A.
また、演出表示装置1600において、画面上側には、「答えは「釘が無くなっている」でした」というメッセージを表示し、画面下側には、「わかったかな?また挑戦してね」というメッセージを表示している。このように、演出表示装置1600には、間違い探し演出の「答え」をメッセージにより報知することで、遊技盤5と一部が異なるように表示されている盤面画像Aと、遊技盤5と同じとなるように表示されている盤面画像Bとを見比べなくても、間違い探し演出の「答え」を知ることができる。また、間違い探し演出の答え発表表示の表示中において、スピーカからは、メッセージに対応する音声として、「答えは「釘が無くなっている」でした」及び「わかったかな?また挑戦してね」という音声を出力している。これ以外の音声として、スピーカからは、答え発表表示に対応するBGMや、遊技者の注目を集めるための効果音についても出力している。 Furthermore, the display device 1600 displays the message "The answer was 'The nail is missing'" at the top of the screen and the message "Did you get it? Try again!" at the bottom of the screen. In this way, the display device 1600 notifies the "answer" to the spot-the-difference puzzle via message, allowing the player to know the answer without having to compare the game board image A, which is partially different from the game board 5, with the game board image B, which is identical to the game board 5. During the display of the answer announcement for the spot-the-difference puzzle, the speaker outputs the corresponding audio messages: "The answer was 'The nail is missing'" and "Did you get it? Try again!" In addition to these, the speaker also outputs background music (BGM) corresponding to the answer announcement and sound effects to attract the player's attention.
なお、本例では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面で表示されていた盤面画像A(遊技盤5と一部が異なるように表示されている盤面画像A)と、遊技盤5と同じとなるように表示されている盤面画像Bとの両方を表示しているが、間違い探し演出の答えとなる部分を報知するものであればよい。例えば、盤面画像Aと盤面画像Bとの表示位置を同じとし、それぞれの盤面画像を交互に表示してもよく、さらに、間違い探し演出の答えとなる部分が点滅するように表示してもよい。これにより、盤面画像の表示領域を広く設けることができるし、間違い探し演出の答えとなる部分を遊技者が確認しやすくすることができる。また、間違い探し演出の問題画面で表示されていた盤面画像Aのみを表示して(又は、遊技盤5と同じとなるように表示されている盤面画像Bのみを表示して)、文字(メッセージ)や音声などで間違い探し演出の答えとなる部分を報知してもよい。このように、盤面画像Aと盤面画像Bとの一方のみを表示している場合には、文字(メッセージ)や音声などで間違い探し演出の答えである部分を遊技者が把握することができるものの、自分の目で見比べることが難しくなることで、次回の間違い探し演出が発生した際に再確認しようとする意欲が生じて、次回の間違い探し演出にも注目させることができる。 In this example, the display device 1600 displays both the game board image A (which is displayed in a way that it differs from the game board 5) that was shown on the problem screen of the spot-the-difference game, and the game board image B (which is displayed to be the same as the game board 5). However, it is sufficient to display the part that is the answer to the spot-the-difference game. For example, the display positions of game board image A and game board image B may be set to be the same, and each game board image may be displayed alternately. Furthermore, the part that is the answer to the spot-the-difference game may be displayed in a flashing manner. This allows for a wider display area for the game board image and makes it easier for the player to confirm the part that is the answer to the spot-the-difference game. Alternatively, only game board image A that was shown on the problem screen of the spot-the-difference game may be displayed (or only game board image B that is displayed to be the same as the game board 5), and the part that is the answer to the spot-the-difference game may be announced by text (message) or sound. Thus, when only one of the two game board images, A or B, is displayed, the player can understand the answer to the spot-the-difference puzzle through text (messages) or audio. However, because it becomes difficult for the player to compare the two images visually, it encourages them to re-examine the image the next time the spot-the-difference puzzle occurs, thus keeping them engaged in the next puzzle.
本例では、演出表示装置1600において、遊技盤5と同じとなるように表示されている盤面画像Bを表示しているが、その盤面画像Bについては、答え発表表示において、遊技盤5と一部が異なるように表示されている盤面画像Aと見比べて、どの部位が答えであるかを発表するために必要なものである。しかしながら、盤面画像Bがあまりにも精巧に描写された場合には、遊技盤5の設計図として用いることができてしまい、盤面画像Bが不正利用されてしまう虞がある。例えば、遊技盤5に設けられている所定部材の内部には、基板や電子部品、ハーネス、ケーブルなど、出玉や演出制御に関わる部材が遊技者から視認可能となる位置に設けられているが、それらの部材が盤面画像Bに描写されている場合には、答え発表表示において、遊技者が盤面画像Bに注視していることから、基板や電子部品などの位置を遊技者が確認しやすくなり、不正な改造や操作を行う上での見本として用いられる可能性がある。この点、本例では、間違い探し演出の答えとならない部分において、基板や電子部品などが遊技者に視認不能となるように一部省略、あるいは遊技者に視認困難となるように一部簡略化して表示するようにしている。 In this example, the display device 1600 shows a board image B that is identical to the game board 5. This board image B is necessary for the answer announcement display to show which part is the answer by comparing it with board image A, which is displayed with some differences from the game board 5. However, if board image B is depicted too precisely, it could be used as a blueprint for the game board 5, and there is a risk that board image B could be misused. For example, inside the predetermined components of the game board 5, components related to payout and performance control, such as circuit boards, electronic components, harnesses, and cables, are located in positions visible to the player. If these components are depicted in board image B, the player will be looking at board image B during the answer announcement display, making it easier for the player to confirm the position of circuit boards, electronic components, etc., and potentially using it as a model for illegal modifications or operations. In this example, in areas that do not provide the answer to the "spot the difference" puzzle, the circuit boards and electronic components are partially omitted or simplified so that they are not visible to the player, or so that they are difficult to see.
具体的には、間違い探し演出の答えとなる部分については、遊技盤5に設けられている「複数の障害釘」としているが、答え発表表示においては、間違い探し演出の答えが「複数の障害釘」であることを明確にしていればよく、その他の部材(間違い探し演出の答えとならない部分)が精巧に描写されなくてもよい。例えば、所定の演出に併せて発光が可能な発光装飾体、ゲート2010、第一始動口2003(始動口ユニット2100)、第二始動口2004(第二始動口ユニット2720)、大入賞口2005(アタッカユニット2730)、一般入賞口2001、アウト口2020やサブアウト口2021などの部材については、内部に基板や電子部品などが設けられているが、その基板や電子部品などについては、遊技球が触れることのない位置に設けられているため、通常の遊技中において、遊技者が注視することがない。そして、答え発表表示において、盤面画像Bを表示する際には、間違い探し演出の答えとならない部材の内部に設けられている基板や電子部品などについては、省略して表示するようにしている。これにより、答え発表表示において、遊技者が盤面画像Bに注視したとしても、基板や電子部品などの位置を遊技者が確認することができず、不正な改造や操作が行われることを防止することができる。 Specifically, the part that is the answer to the spot-the-difference puzzle is the "multiple obstacle pins" provided on the game board 5. However, in the answer announcement display, it is sufficient to clearly state that the answer to the spot-the-difference puzzle is the "multiple obstacle pins," and other components (parts that are not the answer to the spot-the-difference puzzle) do not need to be depicted in detail. For example, components such as the luminous decorative body that can light up in conjunction with a predetermined effect, the gate 2010, the first start opening 2003 (start opening unit 2100), the second start opening 2004 (second start opening unit 2720), the big prize opening 2005 (attacker unit 2730), the general prize opening 2001, the out opening 2020, and the sub-out opening 2021 have circuit boards and electronic components inside, but these circuit boards and electronic components are located in positions where the game balls do not come into contact with them, so players do not pay attention to them during normal gameplay. Furthermore, when displaying the answer reveal image B, circuit boards and electronic components located inside parts that do not contribute to the answer in the "spot the difference" game are omitted from the display. This prevents players from identifying the location of circuit boards and electronic components even when focusing on image B, thus preventing unauthorized modifications or manipulations.
また、本例では、答え発表表示において、盤面画像Bを表示する際に、間違い探し演出の答えとならない部材の内部に設けられている基板や電子部品などについては、省略して表示しているが、簡略化して表示するようにしてもよい。例えば、基板や電子部品などには、製品番号が記載されているが、盤面画像Bを表示する際に、基板や電子部品などの形を描写するものの、製品番号については描写しないように簡略化してもよい。これにより、答え発表表示において、遊技者が盤面画像Bに注視したときに、基板や電子部品などの位置を遊技者が確認することができるが、その製品番号までは確認することができず、不正な改造や操作が行われることを防止することができる。 Furthermore, in this example, when displaying the answer reveal image B, components such as circuit boards and electronic parts located inside parts that do not contribute to the answer in the spot-the-difference game are omitted from the display. However, they may be displayed in a simplified manner. For example, while circuit boards and electronic parts have product numbers, when displaying the image B, the shape of the circuit boards and electronic parts may be depicted, but the product numbers may be omitted. This allows the player to confirm the location of the circuit boards and electronic parts when they focus on the image B during the answer reveal, but they cannot confirm the product numbers, thus preventing unauthorized modifications or manipulations.
また、本例では、答え発表表示において、盤面画像Bを表示する際に、間違い探し演出の答えとならない部材の内部に設けられている基板や電子部品などについては、省略して表示しているが、それらを明瞭に確認できないようにすればよく、例えば、基板や電子部品などが含まれる部材を消去して表示しないようにしたり、基板や電子部品などが含まれる部材を対象にモザイクやボカシを入れて表示したりしてもよい。また、基板や電子部品などが含まれる部材を対象に、本来設けられていない別の基板や電子部品などを表示してもよい。また、画面内において、例えば、メッセージ表示などの別の表示物を表示させ、基板や電子部品などが含まれる部材については、その別の表示物によって被覆して隠すように表示してもよい。これらの方法によっても、基板や電子部品などの位置を遊技者が確認することができないようになっている。 Furthermore, in this example, when displaying the answer reveal image B, circuit boards and electronic components located inside parts that are not part of the answer to the spot-the-difference puzzle are omitted from the display. However, it is sufficient to make them undetectable. For example, parts containing circuit boards and electronic components can be erased and not displayed, or parts containing circuit boards and electronic components can be blurred or pixelated. Alternatively, parts containing circuit boards and electronic components that are not originally present can be displayed. Furthermore, other displays, such as message displays, can be shown on the screen, covering and concealing parts containing circuit boards and electronic components. These methods also ensure that the player cannot confirm the location of circuit boards and electronic components.
また、上記では、答え発表表示において、盤面画像Bを表示する際に、間違い探し演出の答えとならない部材の内部に設けられている基板や電子部品などについては、省略して表示しているが、盤面画像Bだけでなく盤面画像Aについても、それらの基板や電子部品などを省略または簡略化して表示してもよい。これにより、答え発表表示においては、間違い探し演出の「答え」がどの部位であったかを遊技者が見比べるために盤面画像Aにも注視しているが、その盤面画像Aに注視したとしても、基板や電子部品などの位置を遊技者が確認することができず、不正な改造や操作が行われることを防止することができる。また、上述のように、答え発表表示において、盤面画像Bのみを表示して、文字(メッセージ)や音声などで間違い探し演出の答えとなる部分を報知した場合には、基板や電子部品などが描写されている盤面画像Aを表示していないため、基板や電子部品などの位置を遊技者が確認することができず、不正な改造や操作が行われることを防止することができる。 Furthermore, in the above explanation, when displaying the answer, circuit boards and electronic components located inside parts that are not the answer to the "spot the difference" game are omitted from the display of image B. However, it is also possible to omit or simplify the display of such circuit boards and electronic components in image A as well as image B. This ensures that, while players will also be looking at image A to compare and determine which part is the "answer" to the "spot the difference" game, they cannot confirm the location of the circuit boards and electronic components even when looking at image A, thus preventing unauthorized modifications or manipulations. Additionally, as mentioned above, if only image B is displayed in the answer announcement, and the answer to the "spot the difference" game is announced via text (message) or audio, image A, which depicts the circuit boards and electronic components, is not displayed. Therefore, players cannot confirm the location of the circuit boards and electronic components, thus preventing unauthorized modifications or manipulations.
なお、間違い探し演出の答えとなる部材の内部において、基板や電子部品などが設けられている場合には、盤面画像Aに「部材の内部に設けられている基板や電子部品がない」など、基板や電子部品などそのものが間違い探し演出の答えとなるように設定してもよい。このような場合には、上述のように、答え発表表示において、盤面画像Bのみを表示して、文字(メッセージ)や音声などで間違い探し演出の答えとなる部分を報知することが好ましく、これにより、基板や電子部品などが描写されている盤面画像Aを表示していないため、基板や電子部品などの位置を遊技者が確認することができず、不正な改造や操作が行われることを防止することができる。 Furthermore, if a circuit board or electronic components are located inside the component that serves as the answer to the "spot the difference" puzzle, the display board image A may be set to indicate that "there are no circuit boards or electronic components located inside the component," so that the circuit board or electronic components themselves represent the answer to the puzzle. In such cases, as described above, it is preferable to display only display board image B in the answer announcement and notify the player of the answer to the "spot the difference" puzzle using text (message) or audio. This prevents the player from confirming the location of the circuit board or electronic components because display board image A, which depicts the circuit board or electronic components, is not shown, thus preventing unauthorized modification or manipulation.
図224に示すように、間違い探し演出の答え発表を行う答え発表表示を表示した後には、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示している。この特別図柄の非変動表示中の待機画面は、間違い探し演出の開始前に表示されていた待機画面と同じである。そして、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示した後、新たな特別図柄の変動表示が開始されることなく所定時間(例えば30秒)が経過したときには、再びデモンストレーション演出(客寄せ演出)として間違い探し演出を開始することが可能になっている。なお、間違い探し演出の答え発表表示を表示した後、間違い探し演出が完了した時点で、特別図柄の非変動表示中の待機画面に戻すようにしているが、間違い探し演出の進行中であっても、所定の操作部(例えば、演出操作ユニット250)が操作された場合や、所定の検知(例えば、入球検知(遊技球通過)センサ、扉開放センサ、磁気センサなどによる検知)が行われた場合には、間違い探し演出を中止し、特別図柄の非変動表示中の待機画面に戻すことが可能になっている。 As shown in Figure 224, after displaying the answer announcement for the "spot the difference" game, a standby screen showing the special symbols in a non-changing state is displayed. This standby screen is the same as the standby screen displayed before the start of the "spot the difference" game. After displaying the standby screen showing the non-changing special symbols, if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed without a new special symbol changing display starting, it is possible to start the "spot the difference" game again as a demonstration (customer attraction). After displaying the answer announcement for the "spot the difference" game and once the game is completed, the system returns to the standby screen showing the non-changing special symbols. However, even during the "spot the difference" game, if a predetermined control unit (e.g., the game operation unit 250) is operated, or if a predetermined detection occurs (e.g., detection by a ball entry detection sensor, door opening sensor, magnetic sensor, etc.), the "spot the difference" game can be stopped and the system can return to the standby screen showing the non-changing special symbols.
なお、本例では、特別図柄の非変動表示中にデモンストレーション演出(客寄せ演出)の一つとして間違い探し演出を実行しているため、間違い探し演出の実行中において、各種始動口に入球して特別図柄の変動表示を開始する場合には、直ちに間違い探し演出を中止し、特別図柄の変動表示に関する変動演出を開始するようにしている。 In this example, since a "spot the difference" game is being played as a demonstration (customer attraction) while the special symbols are not being displayed, if a ball enters one of the starting slots and the special symbols begin to change display while the "spot the difference" game is in progress, the "spot the difference" game is immediately stopped, and the game begins to play a variation related to the special symbols.
また、前述では、「第一特別図柄と、第二特別図柄とが同時に変動表示を行うことがない(例えば、第二特別図柄の変動表示中には第一特別図柄の変動表示を行わないように制限する)が、第一特別図柄と、第二特別図柄とが同時に変動表示を行うことを可能にしてもよい。このような場合、例えば、第一特別図柄の非変動表示中であれば、第二特別図柄の変動表示中であっても客寄せ演出を実行することを可能とし、そのような客寄せ演出として間違い探し演出を実行するものとしてもよい。」旨を記載している。このような構成である場合には、間違い探し演出の実行中において、第一特別図柄の非変動表示中であれば、第二特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球して第二特別図柄の変動表示を開始したとしても、間違い探し演出を継続するものとしている。なお、第二特別図柄の変動表示や保留状況については、演出表示装置1600の所定の位置にて、あるいは演出表示装置1600とは別の表示装置にて表示を行うようにし、間違い探し演出の実行中においても遊技者が確認できるようにすることが望ましい。一方、間違い探し演出の実行中において、特別図柄の非変動表示中であれば、普通図柄に対応するゲート2010に遊技球が通過して普通図柄の変動表示を開始したとしても、間違い探し演出を継続するものとしている。なお、普通図柄の変動表示や保留状況については、演出表示装置1600の所定の位置にて、あるいは演出表示装置1600とは別の表示装置にて表示を行うようにし、間違い探し演出の実行中においても遊技者が確認できるようにすることが望ましい。 Furthermore, as mentioned above, "the first special symbol and the second special symbol will not be displayed simultaneously (for example, the first special symbol will not be displayed while the second special symbol is being displayed), but it may be possible for the first and second special symbols to be displayed simultaneously. In such a case, for example, if the first special symbol is not being displayed, it may be possible to perform a customer attraction event even while the second special symbol is being displayed, and such a customer attraction event may be a spot-the-difference event." In such a configuration, if the first special symbol is not being displayed while the spot-the-difference event is being performed, the spot-the-difference event will continue even if a game ball enters the starting slot corresponding to the second special symbol and the second special symbol starts to be displayed. It is desirable that the display of the second special symbol's variation and hold status be displayed at a predetermined position on the performance display device 1600, or on a display device separate from the performance display device 1600, so that players can check them even while the spot-the-difference event is being performed. On the other hand, during the execution of the "spot the difference" feature, if the special symbols are not displayed in a variable state, the "spot the difference" feature will continue even if a game ball passes through the gate 2010 corresponding to the regular symbols and the variable display of the regular symbols begins. It is desirable that the variable display of the regular symbols and the status of the held symbols be displayed at a designated location on the performance display device 1600, or on a separate display device, so that the player can check them even during the execution of the "spot the difference" feature.
また、本例では、間違い探し演出の実行中において、各種始動口に入球したときに特別図柄の変動表示を開始するものとしているが、各種始動口に入球したとしても特別図柄の変動表示を開始しないように構成してもよい。また、間違い探し演出の実行中において、第一特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球したとしても第一特別図柄の変動表示を開始しないようにし、第二特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球したときには第二特別図柄の変動表示を開始するものの、間違い探し演出を継続するように構成してもよい。一方、間違い探し演出の実行中において、普通図柄に対応するゲート2010に遊技球が通過したときには普通図柄の変動表示を開始するものの、間違い探し演出を継続するように構成している。このような構成では、間違い探し演出の実行中において、各種始動口に入球(ゲート2010を通過)したとしても間違い探し演出を中止することがないため、遊技者が遊技球を発射しながらでも間違い探し演出を楽しむことができる。 Furthermore, in this example, the special symbol display starts when a ball enters one of the various starting gates during the "spot the difference" animation. However, the system may be configured so that the special symbol display does not start even if a ball enters one of the starting gates. Alternatively, the system may be configured so that the display of the first special symbol does not start even if a game ball enters the starting gate corresponding to the first special symbol during the "spot the difference" animation, while the display of the second special symbol starts when a game ball enters the starting gate corresponding to the second special symbol, but the "spot the difference" animation continues. On the other hand, the system may be configured so that the display of the normal symbol starts when a game ball passes through the gate 2010 corresponding to a normal symbol during the "spot the difference" animation, but the "spot the difference" animation continues. In such a configuration, the "spot the difference" animation does not stop even if a ball enters one of the various starting gates (passes through gate 2010) during the "spot the difference" animation, allowing the player to enjoy the "spot the difference" animation while launching game balls.
なお、間違い探し演出の実行中において、各種始動口に入球したとしても特別図柄の変動表示を開始しないように構成した場合には、遊技者が始動口に入球させたにも関わらず、特別図柄の変動表示が開始されないで間違い探し演出を継続してしまい、間違い探し演出の展開を望まない遊技者の興趣が低下してしまう恐れがある。このため、間違い探し演出の実行中において、各種始動口に入球したとしても特別図柄の変動表示を開始しないように構成した場合には、一定時間が経過することで間違い探し演出が終了し、特別図柄の変動表示が開始される旨を報知する表示や音声を実行することが望ましい。また、遊技者操作によって間違い探し演出を強制的に終了させ、貯留された保留に応じて特別図柄の変動表示を開始させる構成にしてもよい。 Furthermore, if the game is configured so that the special symbol display does not start even when a ball enters one of the starting slots during the "spot the difference" game, there is a risk that the "spot the difference" game will continue even if the player enters a starting slot, potentially diminishing the enjoyment of players who do not wish for the "spot the difference" game to continue. Therefore, if the game is configured so that the special symbol display does not start even when a ball enters one of the starting slots during the "spot the difference" game, it is desirable to display or announce that the "spot the difference" game will end and the special symbol display will start after a certain period of time has elapsed. Alternatively, the game may be configured so that the "spot the difference" game can be forcibly ended by the player, and the special symbol display will start according to the accumulated reserved balls.
また、各種始動口とは別の、遊技球が入球しやすい所定の入球口や入球領域(例えば、アウト口1008や一般入賞口2001、スルーゲートなど)に遊技球が入球した場合に、間違い探し演出を強制的に終了させ、貯留された保留に応じて特別図柄の変動表示を開始させる構成にしてもよい。また、所定の入球口や入球領域に遊技球が入球した場合に、間違い探し演出が強制的に終了した場合には、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示してもよいし、待機画面とは別の終了表示画面を表示してもよい。ここで、待機画面とは別の終了表示画面としては、例えば、間違い探し演出が強制的に終了したことを報知する(注意する)内容の画面を表示してもよいし、間違い探し演出を強制的に終了することに成功したことを報知する内容(「スキップ機能発動!」など)の画面を表示してもよい。なお、そのような待機画面とは別の終了表示画面を表示させる場合には、終了表示画面を表示した後に、待機画面へと移行させることが望ましい。また、終了表示画面の表示中においては、特別図柄の変動表示を開始しないように構成することが望ましい。このような構成では、終了表示画面中に特別図柄の変動表示が開始されないことを、画面内に所定のメッセージを表示して報知してもよいし、画面内に表示されている第四図柄が停止態様であることを通じて報知してもよい。また、各種始動口に遊技球を入球させた場合と、遊技球が入球しやすい所定の入球口や入球領域に遊技球を入球させた場合とでは、後者の方が間違い探し演出を早く終了させる構成とすることが望ましい。これは、各種始動口を間違い探し演出が早く終了する部材とした場合には、各種始動口が所定の入球口や入球領域よりも入球させにくい部位であり、遊技者が入球させるのに時間がかかり、「間違い探し演出を早く終了させる」という本来の目的を奏することができないためである。ただし、特定の始動口(例えば、第二始動口2004といった可変入賞口など)が所定の入球口や入球領域よりも入球させやすい部位に設けられているものであれば、この限りではない。 Furthermore, when a game ball enters a designated entry point or area (such as the out entry point 1008, the general prize entry point 2001, or the through gate) that is separate from the various starting points and is easy for game balls to enter, the "spot the difference" animation may be forcibly terminated, and the display of special symbols may be started according to the stored reserves. Also, when the "spot the difference" animation is forcibly terminated when a game ball enters a designated entry point or area, a standby screen showing the special symbols in a non-variable state may be displayed, or a separate termination display screen may be displayed. Here, as a separate termination display screen from the standby screen, for example, a screen may be displayed that notifies (warns) that the "spot the difference" animation has been forcibly terminated, or a screen may be displayed that notifies that the "spot the difference" animation has been successfully terminated ("Skip function activated!", etc.). When such a separate termination display screen from the standby screen is displayed, it is desirable to transition to the standby screen after displaying the termination display screen. Furthermore, it is desirable to configure the system so that the display of special symbols does not start while the termination display screen is displayed. In this configuration, the fact that the special symbol variation display will not begin during the end display screen may be indicated by a predetermined message on the screen, or by indicating that the fourth symbol displayed on the screen is in a stopped state. Furthermore, it is desirable that the "spot the difference" game ends faster when the game ball is entered into a predetermined entry point or area that is easier to enter than when it is entered into one of the various entry points. This is because if the various entry points are designed to allow the "spot the difference" game to end quickly, these entry points are located in areas that are more difficult to enter than the predetermined entry points or areas, requiring the player to enter the balls more time, thus failing to achieve the original objective of "ending the spot the difference" game quickly. However, this does not apply if a specific entry point (for example, a variable entry point such as the second entry point 2004) is located in an area that is easier to enter than the predetermined entry points or areas.
また、本例では、間違い探し演出の実行中において、各種始動口に入球して特別図柄の変動表示を開始する場合には、間違い探し演出を中止しているが、所定の操作部(例えば、演出操作ユニット250)が操作された場合や、所定の検知(例えば、入球検知(遊技球通過)センサ、扉開放センサ、磁気センサなどによる検知)が行われた場合には、間違い探し演出を中止し、特別図柄の非変動表示中の待機画面に戻すことを可能にしている。これにより、間違い探し演出を必要としない遊技者にとっては、例えば、所定の操作部(例えば、演出操作ユニット250)を操作すればよく、遊技者のニーズにあった演出を楽しむことができる。また、所定の操作部が操作された場合や、所定の検知が行われた場合に、間違い探し演出を中止する際には、所定の表示画面を表示してもよい。ここで、所定の表示画面としては、例えば、所定の操作や所定の検知が行われたことに対応する画面を表示してもよく、当該パチンコ機1が間違い探し演出中であるため、所定の操作や所定の検知が実行されるような行為を抑制させるような画面を表示してもよい。 Furthermore, in this example, while the "spot the difference" feature is running, if a ball enters one of the various starting slots and the special symbols begin to change, the "spot the difference" feature is stopped. However, if a predetermined control unit (e.g., the feature operation unit 250) is operated, or if a predetermined detection occurs (e.g., detection by a ball entry detection sensor, door opening sensor, magnetic sensor, etc.), the "spot the difference" feature can be stopped, and the system can return to the standby screen where the special symbols are not changing. This allows players who do not require the "spot the difference" feature to simply operate a predetermined control unit (e.g., the feature operation unit 250), allowing them to enjoy a feature that suits their needs. Additionally, when the "spot the difference" feature is stopped due to an operation of a predetermined control unit or a predetermined detection, a predetermined display screen may be shown. Here, the predetermined display screen may, for example, display a screen corresponding to a predetermined operation or detection, or it may display a screen that discourages actions that would result in a predetermined operation or detection because the pachinko machine 1 is currently performing the "spot the difference" feature.
本例では、間違い探し演出の問題画面の表示が終了した後、演出表示装置1600において、答え発表を予告した後に答え発表を表示し、間違い探し演出の答えを発表しているが、変形例として、間違い探し演出の答えを発表せず、答えを入力可能なWEBサイトへのアクセスが可能なもの(例えば、URLや二次元コードなど)を表示するように構成してもよい。このような変形例について、図225を参照して説明する。図225は、間違い探し演出の答えを発表しない変形例を説明するための具体的な演出例である。 In this example, after the display of the "spot the difference" puzzle screen has finished, the display device 1600 announces the answer and then displays the answer, revealing the solution to the "spot the difference" puzzle. However, as a variation, the device may be configured not to reveal the answer to the "spot the difference" puzzle, but instead to display an access link to a website where the answer can be entered (for example, a URL or a QR code). Such a variation will be explained with reference to Figure 225. Figure 225 is a specific example illustrating a variation where the answer to the "spot the difference" puzzle is not revealed.
図225に示すように、間違い探し演出の問題画面の表示が終了した後には、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答えを発表せず、読み取ることで所定のサイトへアクセス可能な二次元コードと、該コードへアクセスすることを促すために「間違い探し演出終了!答えがわかった方は以下にアクセス!」というメッセージを表示している。この二次元コードは、当該パチンコ機1の販促用WEBページや、遊技情報を保存可能なデータサイトへ移行することが可能に設けられている。そして、遊技者が二次元コードを読み取ることで、そのような外部サイトに移行し、移行先の外部サイトにて、遊技者が間違い探し演出の答えを入力することが可能になっている。 As shown in Figure 225, after the display of the "spot the difference" puzzle screen ends, the display device 1600 does not reveal the answer to the "spot the difference" puzzle. Instead, it displays a QR code that, when scanned, allows access to a designated website, along with the message, "Spot the difference puzzle finished! If you know the answer, access the following!" This QR code allows access to a promotional webpage for the pachinko machine 1 or a data site where game information can be saved. By scanning the QR code, the player is redirected to such an external site, where they can enter the answer to the "spot the difference" puzzle.
また、移行先の外部サイトにて、遊技者が間違い探し演出の答えを入力したときには、遊技者が所定の利益を獲得することが可能になっている。所定の利益としては、例えば、移行先の外部サイトにて利用できるポイントを獲得することができるものであってもよいし、当該パチンコ機1の出玉傾向や設定状況(設定値など)を確認することができるものであってもよい。このように、間違い探し演出の実行後においては、遊技者の利益となるものが得られる可能性があることで、間違い探し演出の実行中に答えを見つけようとする意欲が生じて、間違い探し演出そのものの興趣を高めることができる。 Furthermore, when a player enters the answer to the "spot the difference" game on the external website to which they are redirected, they can receive a predetermined reward. This reward could be, for example, points usable on the external website, or the ability to check the payout trends and settings (such as setting values) of the pachinko machine 1. In this way, the possibility of receiving a reward after completing the "spot the difference" game increases the player's motivation to find the answer during the game, thereby enhancing the enjoyment of the "spot the difference" game itself.
なお、間違い探し演出の問題画面の表示中においては、間違い探し演出の答えとなり得る複数の選択肢を表示するようにし、間違い探しの制限時間内に遊技者が演出操作ユニット250などの操作手段を操作することで、選択肢の中から答えと思われるものを選択するように構成してもよい。そして、選択肢から選択したものの答えが正解であった場合には、二次元コードを表示するようにしてもよい。一方、どの選択肢を選択した場合にも二次元コードを表示するようにし、移行先の外部サイトにて、選択肢から選択したものの答えが正解であるかどうかの答え合わせが可能な仕様にしてもよい。このような仕様では、移行先の外部サイトにて、選択肢から選択したものの答えが正解であった場合には、所定の利益(ポイントなど)を獲得することができ、不正解であった場合には、不正解である旨を告知したり、答えとなる部分のヒントを表示したりすることが可能になっている。これにより、遊技者は間違い探し演出を暇つぶしとして楽しむだけでなく、ポイント獲得や当該パチンコ機1の設定状況の把握などの利益のために取り組むことができ、間違い探し演出の興趣を高めることができる。 Furthermore, during the display of the "spot the difference" puzzle screen, multiple possible answers may be shown. The system may be configured so that the player selects what they believe to be the correct answer from the options by operating the control unit 250 or other means within the time limit for the puzzle. If the selected answer is correct, a QR code may be displayed. Alternatively, a QR code may be displayed regardless of the selected option, allowing the player to check whether their selection was correct on an external website. In this configuration, if the selected answer is correct, the player can earn a predetermined reward (such as points) on the external website; if incorrect, they can be notified of the error or receive hints about the answer. This allows players to not only enjoy the "spot the difference" puzzle as a pastime, but also to engage in activities for rewards such as earning points or understanding the settings of the pachinko machine 1, thereby enhancing the enjoyment of the puzzle.
上記では、選択肢の中から選択する際には、操作手段の操作を必要としているが、間違い探しの制限時間内に選択肢に対応する入球口(例えば、選択肢A=一般入賞口A、選択肢B=一般入賞口B)へ遊技球を入球させることで、選択肢の中から答えと思われるものを選択するように構成してもよい。このような構成では、複数の選択肢の表示中において、「選択肢Aだと思ったらココ、選択肢Bだと思ったらココを狙ってね!」などのメッセージを表示したり、音声を出力したりすることで、遊技者が遊技球の打ち分けをスムーズに行えるようにすることが望ましい。これにより、遊技者に1球でも多く遊技球を発射させることができ、ホール管理者が効率的にアウト球を稼ぐ(無駄球を打たせる)ことができる。 In the above configuration, selecting from the options requires operation of a control device. However, it is also possible to configure the game so that the player selects the correct answer by inserting the game ball into the corresponding entry point (for example, option A = general entry point A, option B = general entry point B) within the time limit for the "spot the difference" game. In such a configuration, it is desirable to display messages or output audio such as "If you think it's option A, aim here; if you think it's option B, aim here!" while multiple options are displayed, in order to help the player smoothly select the correct game ball. This allows the player to shoot more game balls, and the hall manager can efficiently collect out balls (by making the player shoot more balls that would otherwise be wasted).
また、上記では、選択肢から選択したものの答えが正解であった場合に、二次元コードを表示するようにしているが、二次元コードではなく、特別な画像(例えば、当該パチンコ機1に係るキャラクタや、通常では見ることが出来ないレアリティの高い画像など)を表示するように構成してもよい。 Furthermore, while the above configuration displays a QR code if the selected answer is correct, it may also be configured to display a special image instead of a QR code (for example, a character related to the pachinko machine 1, or a rare image that is not normally visible).
また、上記のように、選択肢から選択したものの答えが正解であった場合に、二次元コードを表示する構成である場合には、間違い探しの制限時間内に二次元コードを表示する仕様にしてもよいし、間違い探しの制限時間を超えて二次元コードを表示する仕様にしてもよい。例えば、間違い探しの制限時間内に二次元コードを表示する仕様では、遊技者がどの選択肢を選択したかに関わらず、演出時間が変更されないため、周辺制御基板1510における記憶容量を圧縮することができる。一方、間違い探しの制限時間を超えて二次元コードを表示する仕様では、二次元コードや特別な画像が表示されている時間が長くなり、遊技者が見る時間や撮影する時間を十分に確保することができ、興趣の向上を図ることができる。なお、間違い探しの制限時間を越えて二次元コードを表示する仕様では、二次元コードを表示する表示時間を別途設けるようにし(例えば、10秒間)、遊技者が選択肢を選択した時点から、設定された表示時間が経過するまでの間、二次元コードが表示されるようにすることが望ましい。また、二次元コードが表示されている間は、遊技者が二次元コードを読み取りやすくするために、間違い探しの問題画面(盤面画像A)は非表示にして、間違い探し演出を終了させることが望ましい。 Furthermore, as described above, if the system is configured to display a QR code only when the selected option is correct, the system may either display the QR code within the time limit for the spot-the-difference game, or it may display it beyond the time limit. For example, in the case where the QR code is displayed within the time limit, the presentation time does not change regardless of which option the player selects, thus compressing the memory capacity of the peripheral control board 1510. On the other hand, in the case where the QR code is displayed beyond the time limit for the spot-the-difference game, the time the QR code or special image is displayed is extended, allowing the player ample time to view and photograph it, thereby enhancing the enjoyment of the game. In the case where the QR code is displayed beyond the time limit for the spot-the-difference game, it is desirable to set a separate display time for the QR code (for example, 10 seconds), so that the QR code is displayed from the moment the player selects an option until the set display time has elapsed. Also, while the QR code is displayed, it is desirable to hide the spot-the-difference problem screen (game board image A) and end the spot-the-difference presentation to make it easier for the player to read the QR code.
また、遊技者が選択肢を選択する構成の変形例として、選択肢Aが間違い探し演出の答えとなる部位(遊技盤5と相違する部分)、選択肢Bが間違い探し演出の答えとはならない部位(遊技盤5とは相違しない部分)であった場合において、答えとはならない選択肢Bを選択した場合には間違い探しの問題画面(盤面画像A)の表示を継続し、一方で、答えとなる選択肢Aを選択した場合には間違い探しの問題画面(盤面画像A)の表示を終了し、所定の利益(二次元コードや、レアリティの高い画像などの特別な画像の表示)が実行されるようにしてもよい。その際、答えとはならない選択肢Bを選択した場合には、「それじゃないよ!」、「違います!」などの表示および効果音で、遊技者の選択が不正解である旨を遊技者に伝えることが望ましい。これにより、遊技者が正解となる選択肢Aを選択できる確率が飛躍的に高まるため、遊技者が利益を獲得できる確率も高めることができる。なお、このような正解の選択肢を遊技者が選択した場合にのみ所定の利益が付与される構成にした場合でも、制限時間が0になったタイミングで間違い探し演出が終了するようにすることが望ましいが、この構成にした場合では、他の間違い探し演出よりも遊技者が正解にたどり着く可能性が高まるため、他の間違い探し演出よりも制限時間を短くしてもよい。 Furthermore, as a variation of the configuration in which the player selects an option, if option A is the part that is the answer to the spot-the-difference puzzle (the part that differs from the game board 5), and option B is the part that is not the answer to the spot-the-difference puzzle (the part that does not differ from the game board 5), if the player selects option B, which is not the answer, the display of the spot-the-difference puzzle screen (game board image A) will continue. On the other hand, if the player selects option A, which is the answer, the display of the spot-the-difference puzzle screen (game board image A) will end, and a predetermined reward (display of a QR code or a special image such as a high-rarity image) will be performed. In this case, if the player selects option B, which is not the answer, it is desirable to inform the player that their selection is incorrect with a display and sound effect such as "That's not it!" or "That's wrong!". This will dramatically increase the probability that the player will be able to select the correct option A, and thus increase the probability that the player will be able to obtain a reward. Even if the game is structured so that a predetermined reward is granted only when the player selects the correct option, it is desirable that the spot-the-difference game ends when the time limit reaches zero. However, in this configuration, the probability of the player reaching the correct answer is higher than in other spot-the-difference games, so the time limit may be shorter than in other games.
本例では、間違い探し演出の間違いとなる部分(一部が異なるように表示されている箇所)は、盤面画像Aにおいて、遊技盤5に設けられている複数の障害釘が無くなっているものとしているが、前述の通り、間違いとなる部分(一部が異なるように表示されている箇所)は、遊技盤5に設けられているものであれば、いかなるものでも「答え」とすることができる。そして、前述したように、演出表示装置1600に表示される盤面画像Aについては、「遊技盤5とは異なる箇所」として、「所定の部材を追加したもの、所定の部材を無くしたもの」、「所定の部材を別の部材に異ならせたもの」、「所定の部材の態様(発光態様など)を異ならせたもの」、「所定の部材の位置を異ならせたもの」、「遊技盤5に付されている模様を異ならせたもの」などを表示することができる。このような変形例について、図226乃至図228を参照して説明する。 In this example, the "difference" in the spot-the-difference game is the absence of several obstacle pins on the game board 5 in image A. However, as mentioned above, the "difference" (the part that appears to be partially different) can be any part of the game board 5. Furthermore, as previously stated, the game board image A displayed on the display device 1600 can display "parts that differ from the game board 5," such as "a predetermined component added, a predetermined component removed," "a predetermined component replaced with another component," "a predetermined component with a different appearance (such as a different light emission pattern)," "a predetermined component in a different position," or "a pattern on the game board 5." Such modifications will be explained with reference to Figures 226 to 228.
図226は、発光装飾体の態様が異なるようにした変形例を説明するための具体的な演出例である。図226に示すように、遊技盤5における演出表示装置1600の右側には、所定の演出に併せて発光が可能な発光装飾体2510Aが設けられている。そして、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示する際に、遊技盤5に設けられている発光装飾体2510Aが点灯していないのに対し、「一部が異なるように表示されている箇所」として、盤面画像Aに表示されている発光装飾体を描写した箇所が点灯するようにしている。これにより、間違い探し演出において、遊技盤5と盤面画像Aを見比べることで、「遊技盤5に設けられている発光装飾体2510Aが点灯していないが、盤面画像Aに表示されている発光装飾体を描写した箇所が点灯している」ことを遊技者が見つけた場合には、その箇所が間違い探し演出の答えであることを把握することができる。 Figure 226 shows a specific example of a modified version illustrating a different configuration of the luminous decorative element. As shown in Figure 226, a luminous decorative element 2510A, capable of illuminating in conjunction with a predetermined effect, is provided on the right side of the effect display device 1600 on the game board 5. When the effect display device 1600 displays the problem screen for the "spot the difference" effect, the luminous decorative element 2510A on the game board 5 remains unlit, while the area depicting the luminous decorative element on the game board image A illuminates, indicating a "partially different display." This allows the player to understand that the answer to the "spot the difference" effect is found by comparing the game board 5 and the game board image A, where the luminous decorative element 2510A on the game board 5 is unlit, but the area depicting the luminous decorative element on the game board image A is illuminated.
なお、本変形例では、遊技盤5に設けられている発光装飾体2510Aが点灯していないのに対し、盤面画像Aに表示されている発光装飾体を描写した箇所が点灯するようにしているが、遊技盤5に設けられている発光装飾体2510Aが点灯しているのに対し、盤面画像Aに表示されている発光装飾体を描写した箇所が点灯していないようにしてもよい。また、遊技盤5に設けられている発光装飾体2510Aと、盤面画像Aに表示されている発光装飾体を描写した箇所とのいずれも点灯するようにしつつ、それらの発光色が異なるようにしてもよい。また、前述した通り、遊技盤5に設けられている発光装飾体2510Aには、内部に基板や電子部品などが設けられているため、間違い探し演出においては、盤面画像Aに「発光装飾体の内部に設けられている基板や電子部品がない」など、基板や電子部品などそのものが間違い探し演出の答えとなるように設定してもよい。 In this modified example, the luminous decorative element 2510A on the game board 5 is not lit, while the area depicting the luminous decorative element on the game board image A is lit. However, it is also possible to have the luminous decorative element 2510A on the game board 5 be lit while the area depicting the luminous decorative element on the game board image A is not lit. Furthermore, both the luminous decorative element 2510A on the game board 5 and the area depicting the luminous decorative element on the game board image A may be lit, but with different colors. Also, as mentioned above, since the luminous decorative element 2510A on the game board 5 contains a circuit board and electronic components, in the spot-the-difference game, the game board image A may be set to show "the circuit board and electronic components inside the luminous decorative element are missing," so that the circuit board and electronic components themselves are the answer to the spot-the-difference game.
図227は、遊技盤に付されている模様が異なるようにした変形例を説明するための具体的な演出例である。図227に示すように、遊技盤5における演出表示装置1600の下側には、第一始動口2003(始動口ユニット2100)が設けられているが、その第一始動口2003には、「GO」というマークが付されている。そして、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示する際に、遊技盤5には、第一始動口2003に「GO」というマークが付されているのに対し、盤面画像Aには、第一始動口2003を描写した箇所に「GO」というマークが付されていない。これにより、間違い探し演出において、遊技盤5と盤面画像Aを見比べることで、「遊技盤5には、第一始動口2003に「GO」というマークが付されているが、盤面画像Aには、第一始動口2003を描写した箇所に「GO」というマークが付されていない」ことを遊技者が見つけた場合には、その箇所が間違い探し演出の答えであることを把握することができる。 Figure 227 is a specific example of a modified version in which the pattern on the game board is different. As shown in Figure 227, a first start port 2003 (start port unit 2100) is provided below the display device 1600 on the game board 5, and the first start port 2003 is marked with the word "GO". When the display device 1600 displays the problem screen for the spot-the-difference game, the game board 5 has the "GO" mark on the first start port 2003, whereas the image A of the game board does not have the "GO" mark on the area where the first start port 2003 is depicted. This allows the player to understand that in a spot-the-difference game, by comparing game board 5 and image A, if the player finds that "game board 5 has a 'GO' mark on the first start gate 2003, but image A does not have a 'GO' mark on the area depicting the first start gate 2003," then that area is the answer to the spot-the-difference game.
なお、本変形例では、遊技盤5における所定の部材にマーク(模様)が付されているのに対し、盤面画像Aにおける所定の部材を描写した箇所にマーク(模様)が付されていないが、遊技盤5における所定の部材にマーク(模様)が付されていないのに対し、盤面画像Aにおける所定の部材を描写した箇所にマーク(模様)が付されているようにしてもよい。また、遊技盤5に設けられている所定の部材と、盤面画像Aに表示されている所定の部材を描写した箇所とのいずれもマーク(模様)が付されるようにしつつ、それらの塗色が異なるようにしてもよい。 In this modified example, while a mark (pattern) is applied to a predetermined component on the game board 5, the area depicting the predetermined component in the game board image A is not marked (pattern). Alternatively, the predetermined component on the game board 5 may not be marked (pattern), while the area depicting the predetermined component in the game board image A is marked (pattern). Furthermore, both the predetermined component on the game board 5 and the area depicting the predetermined component shown in the game board image A may be marked (patterned), but their colors may be different.
図228は、所定の部材の有無が異なるようにした変形例を説明するための具体的な演出例である。図228に示すように、遊技盤5における演出表示装置1600の下側には、第一始動口2003(始動口ユニット2100)が設けられている。そして、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示する際に、遊技盤5には、第一始動口2003が設けられているのに対し、盤面画像Aには、第一始動口2003が無くなっている。これにより、間違い探し演出において、遊技盤5と盤面画像Aを見比べることで、「遊技盤5には、第一始動口2003が設けられているが、盤面画像Aには、第一始動口2003が無くなっている」ことを遊技者が見つけた場合には、その箇所が間違い探し演出の答えであることを把握することができる。 Figure 228 is a specific example illustrating a modified version in which the presence or absence of a predetermined component differs. As shown in Figure 228, a first start port 2003 (start port unit 2100) is provided below the display device 1600 on the game board 5. When the display device 1600 displays the problem screen for the "spot the difference" game, the game board 5 has the first start port 2003, while the game board image A lacks the first start port 2003. Therefore, in the "spot the difference" game, by comparing the game board 5 and the game board image A, if the player finds that "the game board 5 has the first start port 2003, but the game board image A lacks the first start port 2003," they can understand that this is the answer to the "spot the difference" game.
なお、本変形例では、遊技盤5には所定の位置に第一始動口2003が設けられているのに対し、盤面画像Aには所定の位置から第一始動口2003が無くなっているが、盤面画像Aには、所定の位置とは別の位置に第一始動口2003が描写されるようにしてもよい。また、盤面画像Aには、所定の位置に第一始動口2003とは一部が変形したものが描写されたり、第一始動口2003とは別の部材(例えば、第二始動口2004)が描写されたりしてもよい。また、遊技盤5には、所定の位置に何らの部材も設けられていないのに対し、盤面画像Aには、所定の位置に何らかの部材が描写されるようにしてもよい。 In this modified example, while the game board 5 has a first start opening 2003 at a predetermined position, the game board image A does not show the first start opening 2003 at its predetermined position. However, the game board image A may depict the first start opening 2003 at a position other than the predetermined one. Furthermore, the game board image A may depict a part that is partially deformed from the first start opening 2003 at the predetermined position, or depict a different component (for example, a second start opening 2004) from the first start opening 2003. Also, while the game board 5 has no components at the predetermined position, the game board image A may depict some component at the predetermined position.
本例では、特別図柄の非変動表示中において、所定のデモンストレーション演出(客寄せ演出。例えば演出説明や宣伝用の画像等の表示)の一つとして間違い探し演出を実行しているが、特別図柄の非変動表示中だけでなく、特別図柄の変動表示中に間違い探し演出を実行することが可能になっている。なお、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行している場合には、各種始動口に入球すると、直ちに間違い探し演出を中止し、特別図柄の変動表示を開始しているが、特別図柄の変動表示中に間違い探し演出を実行している場合には、各種始動口に入球したとしても、既に特別図柄の変動表示中であるため、間違い探し演出を継続するものとしている。また、特別図柄の変動表示中に間違い探し演出を実行している場合には、特別図柄の変動表示中であることを把握できるように、第四図柄を変動態様で表示するようにしている。また、特別図柄の変動表示中に間違い探し演出を実行している場合には、間違い探し演出の答えとなり得る複数の選択肢を表示するようにし、間違い探しの制限時間内に遊技者が演出操作ユニット250などの操作手段を操作することで、選択肢の中から答えと思われるものを選択するように構成してもよい。そして、特別図柄の抽選結果が大当りであることが決定されており、且つ、選択肢から選択したものの答えが正解であった場合には、大当りとなることを通知するようにしてもよい。これにより、選択肢から選択したものの答えが正解であったことの結果として大当りを獲得できたかのように見せることができ、特別図柄の変動表示中に実行される間違い探し演出にも積極的に参加させることができる。 In this example, a spot-the-difference game is performed as one of the predetermined demonstration effects (customer attraction effects, such as displaying explanations of the effects or promotional images) while the special symbols are displayed in a non-changing state. However, it is possible to perform the spot-the-difference game not only while the special symbols are displayed in a non-changing state, but also while they are displayed in a changing state. When the spot-the-difference game is performed while the special symbols are displayed in a non-changing state, if a ball enters one of the starting gates, the spot-the-difference game is immediately stopped and the special symbols begin to change. However, when the spot-the-difference game is performed while the special symbols are displayed in a changing state, even if a ball enters one of the starting gates, the game continues because the special symbols are already being displayed in a changing state. Furthermore, when the spot-the-difference game is performed while the special symbols are being displayed in a changing state, the fourth symbol is displayed in a changing state so that the player can understand that the special symbols are being displayed in a changing state. In addition, when the spot-the-difference game is performed while the special symbols are being displayed in a changing state, multiple choices that could be the answer to the spot-the-difference game may be displayed, and the game may be configured so that the player can operate the game operation unit 250 or other operating means to select what they believe to be the answer from among the choices within the time limit for finding the difference. Furthermore, if the result of the special symbol lottery is determined to be a jackpot, and the answer selected from the choices is correct, the system may notify the player that they have won the jackpot. This makes it appear as if the jackpot was won as a result of correctly selecting the answer from the choices, and encourages active participation in the spot-the-difference game that runs during the special symbol's display.
また、本例では、特別図柄の非変動表示中において、所定のデモンストレーション演出(客寄せ演出。例えば演出説明や宣伝用の画像等の表示)の一つとして間違い探し演出を実行しているが、特別図柄の非変動表示中であればよく、例えば、大当り遊技中や小当り遊技中、大当り遊技の開始前や小当り遊技の開始前、大当り遊技の終了後や小当り遊技の終了後、大当り遊技後における有利遊技状態中(確変や時短)に間違い探し演出を実行することが可能になっている。このように、大当り遊技中などの利益付与時に間違い探し演出を実行することで、利益付与時における特典として遊技者に付与することができる。なお、デモンストレーション演出中に間違い探し演出を実行している場合には、各種始動口に入球すると、直ちに間違い探し演出を中止し、特別図柄の変動表示を開始しているが、例えば、大当り遊技中に間違い探し演出を実行している場合には、各種始動口に入球したとしても、特別図柄の変動表示を開始することができないため、間違い探し演出を継続するものとしている。また、例えば、大当り遊技中に間違い探し演出を実行している場合には、間違い探し演出の答えとなり得る複数の選択肢を表示するようにし、間違い探しの制限時間内に遊技者が演出操作ユニット250などの操作手段を操作することで、選択肢の中から答えと思われるものを選択するように構成してもよい。そして、大当り遊技後に有利遊技状態に制御することが決定されており、且つ、選択肢から選択したものの答えが正解であった場合には、大当り遊技後に有利遊技状態に制御するようにしてもよい。これにより、選択肢から選択したものの答えが正解であったことの結果として大当り遊技後の有利遊技状態を獲得できたかのように見せることができ、大当り遊技中に実行される間違い探し演出にも積極的に参加させることができる。 Furthermore, in this example, the "spot the difference" game is performed as one of the predetermined demonstration effects (customer attraction effects, such as displaying explanations of the effects or promotional images) while the special symbols are not displayed in a variable state. However, it is sufficient to perform the "spot the difference" game while the special symbols are not displayed in a variable state. For example, the "spot the difference" game can be performed during a jackpot game, a minor jackpot game, before the start of a jackpot game or a minor jackpot game, after the end of a jackpot game or a minor jackpot game, or during a favorable game state (such as a probability change or time reduction) after a jackpot game. In this way, by performing the "spot the difference" game when a benefit is granted, such as during a jackpot game, it can be granted to the player as a bonus at the time of benefit granting. Note that when the "spot the difference" game is being performed during a demonstration effect, if a ball enters one of the various starting gates, the "spot the difference" game is immediately stopped and the variable display of the special symbols begins. However, for example, if the "spot the difference" game is being performed during a jackpot game, even if a ball enters one of the various starting gates, the variable display of the special symbols cannot begin, so the "spot the difference" game continues. Furthermore, for example, if a "spot the difference" game is being played during a jackpot, the system may be configured to display multiple possible answers to the "spot the difference" game, and the player can select what they believe to be the correct answer from the options by operating a control unit such as the game control unit 250 within the time limit for the "spot the difference" game. If it is decided that the system will be controlled to a favorable game state after a jackpot, and the selected answer is correct, the system may be controlled to enter the favorable game state after the jackpot. This makes it appear as if the player has obtained the favorable game state after the jackpot as a result of correctly selecting the answer, and encourages active participation in the "spot the difference" game played during the jackpot.
また、間違い探し演出の実行中に電源を遮断し、その後に電源を復帰させた場合には、間違い探し演出を再開しないようにしている。また、特別図柄の変動表示中や、大当り遊技中などの利益付与中に間違い探し演出を実行している場合において、その間違い探し演出の実行中に電源を遮断し、その後に電源を復帰させた場合には、特別図柄の変動表示や、大当り遊技中などの利益付与を再開させるものの、間違い探し演出については再開しないようにしている。例えば、電源を復帰させる際に、間違い探し演出の残り時間が短い状態で間違い探し演出を再開するようにすると、間違い探し演出の答えとなる部分を見つけることが困難であり、興趣が低下してしまう恐れがある。この点、本例では、電源を復帰させる際に、間違い探し演出を再開しないことで、遊技者の意思に反して、間違い探し演出の答えとなる部分を見つけることが困難になることがなく、興趣の低下を抑制することができる。 Furthermore, if the power is cut off and then restored during the execution of a "spot the difference" game, the game will not resume. Also, if the "spot the difference" game is running during special symbol display or during a jackpot bonus, and the power is cut off and then restored, the special symbol display and jackpot bonus will resume, but the "spot the difference" game will not resume. For example, if the "spot the difference" game were to resume when the power is restored with a short remaining time, it would be difficult to find the answer, potentially reducing the enjoyment of the game. In this example, by not resuming the "spot the difference" game when the power is restored, it is possible to prevent the game from becoming difficult to find the answer against the player's will, thus mitigating a decline in enjoyment.
また、本例では、間違い探し演出の答え発表表示を表示した後、間違い探し演出が完了した時点で、特別図柄の非変動表示中の待機画面に戻すようにしているが、間違い探し演出の進行中であっても、所定の操作部(例えば、演出操作ユニット250)が操作された場合や、所定の検知(例えば、入球検知(遊技球通過)センサ、扉開放センサ、磁気センサなどによる検知)が行われた場合には、間違い探し演出を中止し、特別図柄の非変動表示中の待機画面に戻すことが可能になっている。ただし、間違い探し演出の問題画面を表示する前の段階(盤面画像Aを表示する前の段階)で、間違い探し演出の開始画面を表示している期間においては、所定の操作部が操作された場合や、所定の検知が行われた場合であっても、間違い探し演出を中止しないようにしている。例えば、間違い探し演出の開始画面を表示している期間において、所定の操作部が操作された場合に間違い探し演出を中止するようにすると、間違い探し演出の開始画面を表示するよりも前から所定の操作部を操作(連打)している遊技者にとっては、間違い探し演出が実行されなくなってしまい、興趣が低下してしまう恐れがある。この点、本例では、間違い探し演出の開始画面を表示している期間において、所定の操作部が操作された場合に間違い探し演出を中止しないことで、遊技者の意思に反して、間違い探し演出が実行されなくなることがなく、興趣の低下を抑制することができる。 Furthermore, in this example, after displaying the answer to the spot-the-difference game, the system returns to the standby screen showing the non-changing special symbols once the game is complete. However, even while the spot-the-difference game is in progress, if a predetermined control unit (e.g., the game operation unit 250) is operated or a predetermined detection occurs (e.g., detection by a ball entry detection (game ball passage) sensor, door opening sensor, magnetic sensor, etc.), the game can be stopped and the system returns to the standby screen showing the non-changing special symbols. However, during the period when the start screen of the spot-the-difference game is displayed, before the problem screen of the spot-the-difference game is displayed (before the game board image A is displayed), the game will not be stopped even if a predetermined control unit is operated or a predetermined detection occurs. For example, if the game were to be stopped when a predetermined control unit is operated during the period when the start screen of the spot-the-difference game is displayed, players who have been operating (repeatedly pressing) the predetermined control unit before the start screen of the spot-the-difference game is displayed would not be able to play the game, potentially reducing their enjoyment. In this example, by not stopping the "spot the difference" animation when a designated control panel is operated during the period when the start screen of the "spot the difference" animation is displayed, the animation will not be stopped against the player's will, thereby preventing a decline in enjoyment.
なお、遊技盤5を模写した盤面画像Aには、演出表示装置1600に相当する箇所が描写されているが、その箇所には、所定の画像や動画を表示させてもよい。ただし、盤面画像Aの内部(演出表示装置1600に相当する箇所)にも盤面画像Aを表示させてしまうと、さらにその盤面画像Aの内部には別の盤面画像Aが表示されるというように、合わせ鏡のように繰り返す視覚効果によって遊技者を疲弊させてしまう可能性がある。このため、盤面画像Aにおける演出表示装置1600に相当する箇所には、別の盤面画像Aを表示させないことが望ましい。また、盤面画像Aにおける演出表示装置1600に相当する箇所に表示させるものとしては、遊技者に向けて、盤面画像Aにおける演出表示装置1600に相当する箇所が間違い探し演出の対象とはならないことを報知するために、その箇所が間違い探し演出の対象とならないメッセージ、当該パチンコ機1の機種名やロゴ、キャラクタなどを表示させる程度にすることが望ましい。一方で、盤面画像Aにおける演出表示装置1600に相当する箇所には、何も表示しないものにしてもよいし、黒塗りにしてもよい。 Furthermore, while the image A of the game board, which is a copy of the game board 5, depicts an area corresponding to the display device 1600, a predetermined image or video may be displayed in that area. However, if image A is displayed inside image A (the area corresponding to the display device 1600), another image A will be displayed inside that image A, and so on, creating a repeating visual effect like a series of mirrors, which may tire the player. Therefore, it is desirable not to display another image A in the area corresponding to the display device 1600 in image A. Also, as for what is displayed in the area corresponding to the display device 1600 in image A, it is desirable to display only a message informing the player that the area corresponding to the display device 1600 in image A is not the target of the "spot the difference" game, or the model name, logo, or characters of the pachinko machine 1. On the other hand, the area corresponding to the display device 1600 in image A may be left blank or blacked out.
(間違い探し演出におけるヒント機能について)
上記では、間違い探し演出の実行時において、演出表示装置1600に表示される盤面画像Aについては、遊技盤5と一部が異なるように表示しているが、遊技盤5と殆ど同じであるため、盤面画像Aを注視するだけでは、遊技盤5と異なる箇所がどの部位であるのかを見つけ出すことが困難である場合があった。この点、本例では、間違い探し演出の実行中において、ヒント演出の実行を可能とし、ヒント演出の実行によっては、盤面画像Aに対して間違い探しの対象となる領域を狭くするなどで、遊技盤5と異なる箇所がどの部位であるのかを見つけ出すことが容易となることを可能にしている。このような間違い探し演出の実行中におけるヒント演出について、図229乃至図236を参照して説明する。図229乃至図236は、ヒント演出を説明するための具体的な演出例である。
(Regarding the hint function in spot-the-difference puzzles)
In the above example, when the spot-the-difference game is being played, the game board image A displayed on the display device 1600 is shown to be partially different from the game board 5, but it is almost identical to the game board 5. Therefore, simply looking at game board image A may make it difficult to find which part is different from the game board 5. In this example, a hint animation is enabled during the execution of the spot-the-difference game. Depending on the execution of the hint animation, the area to be found for the spot-the-difference game on game board image A may be narrowed, making it easier to find which part is different from the game board 5. Such a hint animation during the execution of the spot-the-difference game will be explained with reference to Figures 229 to 236. Figures 229 to 236 are specific examples of animations to illustrate the hint animation.
図229に示すように、ヒント演出の開始前(間違い探し演出の開始時)には、まず、演出表示装置1600において、間違い探しの対象となる遊技盤5の全体が描写されるように盤面画像Aを表示している。この段階では、「間違い探し演出中であることを示す問題文表示」や「間違い探し演出の残り時間を示すメーター」を表示しておらず、その他の文字やエフェクトなども表示しないようにしている。ただし、「装飾図柄の停止図柄」など、最低限必要な情報については、表示することを可能にしている。このように、盤面画像Aに対する視認が妨げられないことで、盤面画像Aの全体を最初に確認することができる。 As shown in Figure 229, before the hint animation begins (at the start of the spot-the-difference animation), the animation display device 1600 first displays the game board image A so that the entire game board 5, which is the target of the spot-the-difference game, is depicted. At this stage, the "question text indicating that the spot-the-difference animation is in progress" and the "meter showing the remaining time for the spot-the-difference animation" are not displayed, and other text and effects are also not displayed. However, it is possible to display the minimum necessary information, such as the "stopping symbols of the decorative symbols." In this way, the entire game board image A can be confirmed at the beginning without obstruction to its view.
図230(A)に示すように、演出表示装置1600に盤面画像Aを表示した後には、間違い探し演出の問題画面を表示している。具体的には、盤面画像A以外の表示として、画面上部に「間違い探し演出中であることを示す問題文表示」として「盤面のどこかが変化しているよ!見つけられるかな?」というメッセージを表示し、画面下部に「間違い探し演出の残り時間を示すメーター」を表示している。このような盤面画像A以外の表示については、盤面画像Aよりも上位レイヤに表示し、盤面画像Aの一部を被覆するように表示しており、被覆する背面部分に間違い探し演出における「答え(間違いとなる部分)」がないことを示す役割を併せ持っている。そして、盤面画像Aについては、一部が被覆されて視認可能な領域が狭くなっており、間違い探し演出の「答え」となる箇所を見つけ出すことが容易となっている。このように、盤面画像Aの一部を被覆することが可能なヒント演出Aのうち、問題文表示についてはヒント演出A1として実行し、残り時間を示すメーターについてはヒント演出A2として実行し、いずれも「間違い探し演出におけるヒント」として利用することができる。 As shown in Figure 230(A), after displaying the game board image A on the display device 1600, the problem screen for the "spot the difference" game is displayed. Specifically, in addition to displaying the game board image A, a message indicating that the "spot the difference" game is in progress is displayed at the top of the screen: "Something has changed on the game board! Can you find it?", and a meter showing the remaining time for the "spot the difference" game is displayed at the bottom of the screen. These displays other than the game board image A are displayed on a higher layer than the game board image A, covering a portion of the game board image A. The covered area also serves to indicate that the "answer" (the incorrect part) in the "spot the difference" game is not present in the area behind the game board image A. As a result, the visible area of the game board image A is narrowed due to the partial coverage, making it easier to find the "answer" in the "spot the difference" game. In this way, among the hint displays A that can partially cover the game board image A, the problem statement display is executed as hint display A1, and the remaining time meter is executed as hint display A2, both of which can be used as "hints in the "spot the difference" game."
なお、ヒント演出A1については、遊技者操作によりON/OFF設定を可能にしてもよい。例えば、ヒント演出A1をOFFにした場合には、間違い探し演出の問題画面において、盤面画像Aのうち視認可能な領域を狭くしないようにすることで、間違い探し演出の難易度が高まった状態で間違い探しを楽しむことができる。ただし、ヒント演出A1をOFFにした場合であっても、間違い探し演出の問題画面において、「間違い探し演出中であることを示す問題文表示」を表示しなければ間違い探し演出の進行中であるかどうかが判然としないため、少なくとも問題文表示を表示することが望ましい。例えば、図230(B)に示すように、ヒント演出A1をOFFにした場合には、問題文表示について、盤面画像Aよりも上位レイヤに表示しながらも半透明などにして、背面部分の盤面画像Aを視認可能にしている。これにより、問題文表示を表示したとしても、盤面画像Aのうち視認可能な領域が狭くならず、間違い探し演出における難易度が高まった状態を維持することができる。 Furthermore, the hint effect A1 may be made available to the player via ON/OFF settings. For example, if hint effect A1 is turned OFF, the difficulty of the spot-the-difference puzzle can be increased by ensuring that the visible area of the game board image A is not narrowed on the puzzle screen. However, even when hint effect A1 is turned OFF, it is desirable to display at least the puzzle text on the puzzle screen, as it would be unclear whether the spot-the-difference puzzle is in progress without displaying the puzzle text. For example, as shown in Figure 230(B), when hint effect A1 is turned OFF, the puzzle text is displayed on a higher layer than the game board image A, but is made semi-transparent, allowing the background of the game board image A to be visible. This ensures that even when the puzzle text is displayed, the visible area of the game board image A is not narrowed, maintaining a higher difficulty level in the spot-the-difference puzzle.
また、ヒント演出A1については、遊技者操作によらず、ヒント演出A1をONにした状態で間違い探し演出の問題画面を表示するパターンと、ヒント演出A1をOFFにした状態で間違い探し演出の問題画面を表示するパターンとをランダムに実行するようにしてもよい。このような場合、間違い探し演出の「答え」となる箇所が同じ箇所であっても、ヒント演出A1をONにした状態と、ヒント演出A1をOFFにした状態とで間違い探し演出の難易度を異ならせることができ、一つの「答え」から複数の難易度をもつ間違い探し演出の問題を作成することができる。 Furthermore, regarding Hint Presentation A1, it may be possible to randomly execute two patterns: one where Hint Presentation A1 is ON and the other where Hint Presentation A1 is OFF, regardless of player input. In this case, even if the "answer" to the "spot the difference" puzzle is the same, the difficulty level of the puzzle can be made different depending on whether Hint Presentation A1 is ON or OFF, allowing for the creation of multiple difficulty levels of "spot the difference" puzzles from a single "answer."
また、ヒント演出Aの開始時には、スピーカから所定の効果音を出力するようにし、遊技者が「ヒント演出Aが開始されたこと」を把握し易くなっている。ただし、ヒント演出Aの開始時には、スピーカからヒント演出Aに係る効果音を出力しないように制限してもよい。このように、ヒント演出Aに係る効果音を出力しない場合には、いつヒント演出Aが開始されるかが、演出表示装置1600を注視しなければ分からないため、緊張感をもって間違い探し演出に参加することができる。 Furthermore, when Hint Presentation A begins, a predetermined sound effect is output from the speaker, making it easier for the player to understand that "Hint Presentation A has started." However, it is also possible to restrict the output of the sound effect related to Hint Presentation A from the speaker when Hint Presentation A begins. In this way, if the sound effect related to Hint Presentation A is not output, the player will not know when Hint Presentation A will start unless they are intently watching the presentation display device 1600, thus allowing them to participate in the spot-the-difference game with a sense of tension.
次に、ヒント演出については、ヒント演出A以外にも、盤面画像Aの一部を被覆するなどし、間違い探し演出の「答え」となる箇所を見つけ出すことが容易となる複数種類のヒント演出B~Dが設けられているが、それらのヒント演出B~Dについて、順に説明する。 Next, regarding the hint presentation, in addition to hint presentation A, there are several types of hint presentations B to D that make it easier to find the "answer" to the spot-the-difference challenge, such as by covering a part of the board image A. These hint presentations B to D will be explained in order.
まず、ヒント演出Bについて、図231を参照して説明する。ヒント演出Bは、間違い探し演出の開始から所定時間が経過したとき(本例では、残り時間メーターが半分になったとき)に、間違い探し演出の「答え」となる箇所が含まれる盤面画像Aの所定の領域を指し示すことが可能な所定の表示物を表示する演出である。図231(A)に示すように、ヒント演出Bの実行時には、演出表示装置1600において、上記の問題文表示や残り時間を示すメーターの他に、画面中央に「右に注目してね」と内部に記載されている右向き矢印を表示している。このような右向き矢印については、盤面画像Aよりも上位レイヤに表示し、盤面画像Aの一部を被覆するように不透明で表示しており、ヒント演出Aと同じく、被覆する背面部分に間違い探し演出における「答え(間違いとなる部分)」がないことを示している。また、矢印の向きが右向きであり、間違い探し演出の「答え」が盤面画像Aの右側にあることを示している。 First, let's explain Hint Presentation B with reference to Figure 231. Hint Presentation B is a presentation that displays a predetermined display object capable of pointing to a predetermined area of the game board image A that contains the "answer" to the spot-the-difference game when a predetermined time has elapsed since the start of the spot-the-difference game (in this example, when the remaining time meter is halfway down). As shown in Figure 231(A), when Hint Presentation B is executed, the presentation display device 1600 displays a right-pointing arrow in the center of the screen with the words "Pay attention to the right" written inside, in addition to the problem statement display and the meter showing the remaining time. This right-pointing arrow is displayed on a higher layer than the game board image A and is displayed opaquely so as to cover a part of the game board image A. Similar to Hint Presentation A, it indicates that the "answer" to the spot-the-difference game is not in the area behind it that is covered. Also, the direction of the arrow is to the right, indicating that the "answer" to the spot-the-difference game is on the right side of the game board image A.
なお、ヒント演出Bについては、ヒント演出Aと同じく、遊技者操作によりON/OFF設定を可能にしてもよい。例えば、ヒント演出BをOFFに設定することで、右向き矢印を非表示にすることができる。また、右向き矢印については、遊技者操作によらず、ヒント演出BをONにした状態で右向き矢印を表示するパターンと、ヒント演出BをOFFにした状態で右向き矢印を表示するパターンとをランダムに実行するようにしてもよい。 Furthermore, regarding Hint Effect B, like Hint Effect A, it may be possible to enable/disable it through player input. For example, by setting Hint Effect B to OFF, the right-pointing arrow can be hidden. Alternatively, the right-pointing arrow may be displayed randomly, either with Hint Effect B ON or with Hint Effect B OFF, regardless of player input.
また、本例では、間違い探し演出において、ヒント演出Aとしての問題文表示や残り時間を示すメーターを表示した後にヒント演出Bとしての右向き矢印を表示しているが、これらの表示を同時に開始してもよいし、ヒント演出Bとしての右向き矢印を表示した後にヒント演出Aとしての問題文表示や残り時間を示すメーターを表示するようにしてもよい。このように、ヒント演出Aとしての問題文表示や残り時間を示すメーターを表示するよりも前に、ヒント演出Bとしての右向き矢印を表示している場合には、問題文表示が表示されて遊技者が間違い探しを開始する時点で、既に間違い探し演出の「答え」が盤面画像Aの右側にあることを知ることができ、遊技者が効率的に間違い探しを行うことができる。 Furthermore, in this example, in the spot-the-difference game, the right-pointing arrow (Hint Effect B) is displayed after the question text and remaining time meter (Hint Effect A) are shown. However, these displays could start simultaneously, or the question text and remaining time meter (Hint Effect A) could be displayed after the right-pointing arrow (Hint Effect B). In this way, if the right-pointing arrow (Hint Effect B) is displayed before the question text and remaining time meter (Hint Effect A), the player will already know that the "answer" to the spot-the-difference game is on the right side of image A by the time the question text is displayed and the player begins the game, allowing the player to efficiently find the difference.
また、本例では、ヒント演出Bにおいて、右向き矢印を表示しているが、矢印の向きについては、間違い探し演出の「答え」となる箇所が含まれる盤面画像Aの所定の領域を指し示すものであればよい。このとき、盤面画像Aの所定の領域を指し示す矢印については、間違い探し演出の「答え」となる箇所を被覆しない位置に表示している。ただし、間違い探し演出においては、毎回、右向き矢印などの所定の向きの矢印だけを表示し、矢印の向きが同じとなるように表示するようにしてもよい。また、遊技者操作のうち、例えば、前後左右に並んだ四つの押しボタンから構成される設定調節ボタン204の操作によって入力された方向の矢印だけを表示するようにしてもよい。 Furthermore, in this example, while a right-pointing arrow is displayed in hint presentation B, the direction of the arrow only needs to point to a predetermined area of the game board image A that contains the "answer" to the spot-the-difference presentation. In this case, the arrow pointing to the predetermined area of game board image A is displayed in a position that does not cover the "answer" to the spot-the-difference presentation. However, in the spot-the-difference presentation, it is also possible to display only arrows of a predetermined direction, such as a right-pointing arrow, each time, and to ensure that the direction of the arrows is the same. Additionally, it is possible to display only arrows in the direction input by, for example, the operation of the setting adjustment button 204, which consists of four push buttons arranged in front, behind, left, and right.
また、本例では、ヒント演出Bとしての右向き矢印については、非回転で表示しているが、所定周期で回転するように表示してもよく、その周期動作によって盤面画像Aの被覆する位置を変化させてもよい。例えば、4秒に1回、1秒間掛けて右向き矢印が時計回りに回転するように構成した場合には、4秒間は盤面画像Aの所定位置が被覆されないように表示される一方で、周期動作(時計回りに回転)する1秒間は所定位置が被覆されるように表示されるものとなる。これにより、周期動作しないヒント演出Bよりも、若干ではあるが、間違い探し演出の難易度を上昇させることが出来るため、間違い探し演出の難易度調整を行いやすくなるという効果がある。また、上記のように、周期動作(時計回りに回転)する構成にした場合には、4秒間は矢印が右を向くものの、周期動作する1秒間は右ではない方向を矢印が向くことになり、周期動作する1秒間において、ヒント演出Bが間違い探し演出の答えとなる部分を指し示さないため、周期動作しないヒント演出Bよりも、間違い探し演出の難易度を上昇させることができる。 Furthermore, in this example, the right-pointing arrow used as hint effect B is displayed without rotation. However, it may be displayed to rotate at a predetermined cycle, and the position of the image A covered by this cycle may change. For example, if the right-pointing arrow is configured to rotate clockwise once every four seconds over a period of one second, the predetermined position of image A will not be covered for four seconds, while it will be covered for one second during the cycle (clockwise rotation). This slightly increases the difficulty of the spot-the-difference puzzle compared to hint effect B without cycle movement, making it easier to adjust the difficulty of the puzzle. Also, as described above, if the arrow is configured to rotate clockwise, it will point to the right for four seconds, but will point in a direction other than right for one second during the cycle. During this one second of cycle movement, hint effect B will not point to the part that is the answer to the spot-the-difference puzzle, thus increasing the difficulty of the puzzle compared to hint effect B without cycle movement.
また、本例では、ヒント演出Bにおいて、右向き矢印を表示しているが、矢印でなくてもよく、間違い探し演出の「答え」となる箇所が含まれる盤面画像Aの所定の領域を指し示すものであればよい。例えば、図231(B)に示すように、指示したい方向に指をさすピクトグラム(絵記号)を表示してもよいし、図231(C)に示すように、指示したい方向に頂点を向けた三角形やホームベース型の図形などを表示するようにしてもよい。 Furthermore, in this example, while a rightward-pointing arrow is displayed in hint presentation B, it does not have to be an arrow; any symbol that points to a predetermined area of board image A containing the "answer" to the spot-the-difference presentation is acceptable. For example, as shown in Figure 231(B), a pictogram (picture symbol) pointing in the desired direction may be displayed, or as shown in Figure 231(C), a triangle or home plate-shaped figure with its vertex pointing in the desired direction may be displayed.
次いで、ヒント演出Cについて、図232を参照して説明する。ヒント演出Cは、遊技者が任意のタイミング(本例では、残り時間を示すメーターが半分になったタイミング)で演出操作ユニット250などの操作手段を操作したときに、盤面画像Aの一部を被覆することが可能な所定の表示物を表示する演出である。図232(A)に示すように、ヒント演出Cの実行時には、演出表示装置1600において、上記の問題文表示や残り時間を示すメーターの他に、星形の図形を表示している。このような星形の図形については、盤面画像Aよりも上位レイヤに表示し、盤面画像Aの一部を被覆するように不透明で表示しており、ヒント演出Aと同じく、被覆する背面部分に間違い探し演出における「答え(間違いとなる部分)」がないことを示している。 Next, Hint演出 C will be explained with reference to Figure 232. Hint演出 C is a display that shows a predetermined object capable of covering a portion of the game board image A when the player operates the control means, such as the performance control unit 250, at any time of their choosing (in this example, when the meter showing the remaining time is halved). As shown in Figure 232(A), when Hint演出 C is executed, the performance display device 1600 displays a star-shaped figure in addition to the problem statement and the meter showing the remaining time. This star-shaped figure is displayed on a higher layer than the game board image A and is displayed opaquely so as to cover a portion of the game board image A. Similar to Hint演出 A, it indicates that there is no "answer (the incorrect part)" in the spot-the-difference game in the area that is covered.
ところで、ヒント演出Aやヒント演出Bについては、通常、予め決められたタイミングで実行されるものであり、遊技者が任意のタイミングで実行することができない。このため、例えば、間違い探し演出の残り時間がなくなる寸前までは、ヒント演出Aやヒント演出Bを用いずに楽しんでいたものの、間違い探し演出の「答え」となる箇所が分からず、ヒント演出Aやヒント演出Bを用いたくなったとしても途中で開始することができず、最後まで「答え」となる箇所が分からないという可能性がある。この点、本例では、ヒント演出Cについては、遊技者が任意のタイミングで実行することが可能であり、ヒント演出Cを用いたいかどうか必要に応じて途中で開始することができる。 By the way, hint sequences A and B are usually executed at predetermined times and cannot be activated at the player's discretion. Therefore, for example, a player might enjoy the "spot the difference" puzzle without using hint sequences A or B until just before the remaining time runs out, but still be unable to find the "answer." Even if they want to use hint sequences A or B midway through, they cannot start them, and may never find the "answer." In this example, however, hint sequence C can be activated at the player's discretion, allowing them to start it midway through if they wish to use it.
また、ヒント演出Cについては、遊技者が操作した時点から残り時間が0になるまでの間、星形の図形を表示している。ただし、ヒント演出C(星形の図形)の表示時間については、変更してもよく、例えば、ヒント演出Cの表示時間を、遊技者が操作してから間違い探し演出が終了するまでの時間ではなく、遊技者が操作してから一定時間経過するまでの時間としてもよい。これにより、ヒント演出Cの表示時間については、盤面画像Aが間違い探し演出として表示されている時間よりも長くすることや、短くすることが可能となり、間違い探し演出の開始直後において遊技者が操作手段を操作し、ヒント演出Cを用いて間違い探し演出の「答え」となる箇所の見当を付けるのがよいか、間違い探し演出の残り時間が少なくなるまではヒント演出Cを用いずに間違い探し演出を楽しむのがよいかなど、遊技者の好みに応じて選択することができる。 Furthermore, Hint演出C (Hint Presentation C) displays a star shape from the moment the player makes an action until the remaining time reaches zero. However, the display time of Hint Presentation C (star shape) may be changed. For example, the display time of Hint Presentation C may be set to a certain amount of time elapsed from the moment the player makes an action, rather than from the time the player makes an action until the spot-the-difference game ends. This allows the display time of Hint Presentation C to be longer or shorter than the time that the game board image A is displayed as part of the spot-the-difference game. This allows the player to choose whether to use Hint Presentation C to get an idea of the "answer" to the spot-the-difference game immediately after the game starts, or to enjoy the spot-the-difference game without using Hint Presentation C until the remaining time is running low, according to the player's preference.
また、ヒント演出Cの表示時間については、予め定められた時間であることが望ましいが、遊技者がヒント演出Cの表示時間を変更できるように構成してもよい。例えば、ヒント演出Cの表示時間が3秒間と設定されていた場合であっても、遊技者が操作手段を操作することで、5秒間に延長させることができるように構成してもよい。これにより、遊技者が任意でヒント演出Cの表示時間を変更させることができるため、遊技者の練度に応じたヒント演出を提供することが可能となる。なお、ヒント演出Cの表示時間を延長させる操作手段は、ヒント演出Cを表示させるのに用いた操作手段と同じものでもよいし、別の操作手段でもよい。ヒント演出Cを表示させるのに用いた操作手段と同じものとした場合には、遊技者がヒント演出Cの表示時間を延長させるか、延長させないかの判断を直感的に行いやすくなる。一方で、ヒント演出Cを表示させる操作手段と別の操作手段によって、ヒント演出Cの表示時間を延長させるように構成した場合には、遊技者が、ヒント演出Cの表示時間を延長させたくないにも関わらず、誤って操作手段を操作してしまい、ヒント演出Cの表示時間が延長されてしまうという恐れをなくすことができる。なお、仮に、ヒント演出Cの表示時間を短縮可能にした場合、ヒント演出Cの表示を一瞬だけ行い、あたかもヒント演出Cを用いていないかのように間違い探し演出に興じることが出来てしまうため、ヒント演出Cの表示時間は延長させることは可能であっても、短縮させることはできないようにすることが望ましい。 Furthermore, while it is desirable that the display time of hint effect C be predetermined, the system may be configured to allow the player to change the display time of hint effect C. For example, even if the display time of hint effect C is set to 3 seconds, the system may be configured so that the player can extend it to 5 seconds by operating the control device. This allows the player to arbitrarily change the display time of hint effect C, making it possible to provide hint effects that match the player's skill level. The control device for extending the display time of hint effect C may be the same as the control device used to display hint effect C, or it may be a different control device. If the same control device is used as the one used to display hint effect C, the player will be able to intuitively decide whether or not to extend the display time of hint effect C. On the other hand, if the system is configured to extend the display time of hint effect C using a different control device than the one used to display hint effect C, the risk of the player accidentally operating the control device and extending the display time of hint effect C when they do not want to is eliminated. Furthermore, if it were possible to shorten the display time of hint animation C, it would be possible to display hint animation C for only a brief moment and then enjoy the spot-the-difference game as if hint animation C hadn't been used. Therefore, it is desirable that the display time of hint animation C be extendable, but not shortenable.
また、ヒント演出Cとしての星形の図形については、間違い探し演出の開始直前(盤面画像Aの表示前のタイミング。例えば、間違い探し演出の開始画面が表示されるタイミング)においても表示可能にしてもよい。これにより、間違い探し演出が開始されることを確認した段階で、遊技者が操作して予めヒント演出Cを表示させることで、間違い探し演出が開始された段階から有利な状況(間違いとなる部分を見つけやすい状況)で間違い探しを楽しむことができる。なお、間違い探し演出が開始されてからヒント演出Cを表示させた場合でも、間違い探し演出の開始直前にヒント演出Cを表示させた場合でも、ヒント演出Cの表示時間については変更しないことが望ましい。これにより、間違い探し演出の開始前からヒント演出Cを表示させると、間違い探し演出が開始されてからヒント演出Cを表示させた場合に比べて、間違い探し演出中にヒント演出Cが表示される時間が短くなるため、遊技者にとっては間違い探し演出の開始前に表示させることのデメリットとなり、いつヒント演出Cを表示させるかの選択幅を広げることができる。 Furthermore, the star-shaped figure used as hint effect C may be made displayable even immediately before the start of the spot-the-difference game (before the display of the game board image A; for example, when the start screen for the spot-the-difference game is displayed). This allows players to display hint effect C in advance once they confirm the start of the spot-the-difference game, giving them an advantage from the start (making it easier to find the differences). It is desirable that the display time of hint effect C remain unchanged whether it is displayed after the start of the spot-the-difference game or immediately before. This is because displaying hint effect C before the start of the spot-the-difference game results in a shorter display time during the game compared to displaying it after the game starts, thus creating a disadvantage for players and expanding the range of choices regarding when to display hint effect C.
また、本例では、ヒント演出Cにおいて、星形の図形を表示しているが、星形の図形でなくてもよく、ヒント演出Bでの説明のように、矢印、ピクトグラム(絵記号)、三角形やホームベース型の図形などを表示するようにしてもよい。ただし、ヒント演出Cで表示されるものが当該パチンコ機1に設けられる部材に酷似したものであった場合には、該ヒント演出Cで表示されるものが間違い探し演出の「答え」であると遊技者に誤認させてしまうことが考えられるため、「ヒント演出Cとして表示されたもの」であることが分かるような表示であることが望ましい。 Furthermore, in this example, while a star shape is displayed in hint presentation C, it does not have to be a star shape. As explained in hint presentation B, arrows, pictograms, triangles, or home plate-shaped figures may also be displayed. However, if what is displayed in hint presentation C closely resembles a component installed in the pachinko machine 1, it is possible that the player may be misled into believing that what is displayed in hint presentation C is the "answer" to the spot-the-difference game. Therefore, it is desirable that the display clearly indicates that it is "what is displayed as hint presentation C."
また、ヒント演出Cについては、画面内における星形の図形を表示する位置を固定しておらず、その位置をランダムに表示することが可能になっている。このような星形の図形については、間違い探し演出の「答え」となる箇所やその近傍を被覆しない位置に表示しているが、盤面画像Aの一部を被覆する位置と、盤面画像Aの一部を被覆しない位置とのいずれに表示するようにしてもよい。このため、図232(B)に示すように、画面内における遊技者が意図しない位置に星形の図形が表示される場合がある。具体的には、ヒント演出Cの実行時において、星形の図形が盤面画像Aの左方の離れた位置に表示されており、盤面画像Aの一部を被覆していない。このように、ヒント演出Cを実行したとしても、星形の図形が盤面画像Aの一部を被覆していない場合には、間違い探し演出におけるヒントとして利用することができず、星形の図形がどの位置に表示されるかにも注目させることができる。 Furthermore, regarding hint animation C, the position where the star-shaped figure is displayed on the screen is not fixed, and its position can be displayed randomly. While this star-shaped figure is displayed in a position that does not cover the "answer" to the spot-the-difference puzzle or its vicinity, it may be displayed in a position that covers part of the game board image A, or in a position that does not cover part of the game board image A. Therefore, as shown in Figure 232(B), the star-shaped figure may appear in a position on the screen that the player did not intend. Specifically, when hint animation C is executed, the star-shaped figure is displayed in a distant position to the left of game board image A, and does not cover part of game board image A. In this way, even when hint animation C is executed, if the star-shaped figure does not cover part of game board image A, it cannot be used as a hint in the spot-the-difference puzzle, and the player's attention can be drawn to where the star-shaped figure is displayed.
また、ヒント演出Cとしての星形の図形については、盤面画像Aの一部を被覆するものの、他のヒント演出(ヒント演出Aやヒント演出B)に関する画像を被覆しない位置に表示しているが、変形例のヒント演出C’として、盤面画像Aの一部だけでなく、他のヒント演出(ヒント演出Aやヒント演出B)に関する画像の一部を被覆する位置に表示することを可能にしてもよい。具体的には、ヒント演出C’としての星形の図形については、ヒント演出Aにおける問題文表示や残り時間を示すメーターよりも上位レイヤに表示し、問題文表示や残り時間を示すメーターを被覆する位置に表示することが可能になっている。図232(C)に示すように、(1)の箇所で星形の図形が、ヒント演出Aにおける問題文表示を被覆している場合には、具体的な問題文表示の内容を読み取ることが難しくなるようにすることができる。一方、(2)の箇所で星形の図形が、ヒント演出Aにおける残り時間を示すメーターを被覆している場合には、詳しい残り時間を把握することが難しくなるようにすることができる。このように、ヒント演出C’としての星形の図形については、他のヒント演出(ヒント演出Aやヒント演出B)に関する画像の一部を被覆する位置に表示することで、間違い探し演出における難易度を上昇させることができる。 Furthermore, while the star-shaped figure used as hint effect C is displayed in a position that covers a portion of the board image A but does not cover images related to other hint effects (hint effect A and hint effect B), a modified version of hint effect C' may be made to display the figure in a position that covers not only a portion of the board image A but also a portion of images related to other hint effects (hint effect A and hint effect B). Specifically, the star-shaped figure used as hint effect C' can be displayed on a higher layer than the problem statement display and the remaining time meter in hint effect A, and can be displayed in a position that covers the problem statement display and the remaining time meter. As shown in Figure 232(C), if the star-shaped figure at location (1) covers the problem statement display in hint effect A, it can be made difficult to read the specific content of the problem statement. On the other hand, if the star-shaped figure at location (2) covers the remaining time meter in hint effect A, it can be made difficult to grasp the exact remaining time. Thus, by displaying the star-shaped figure used as hint element C' in a position that covers part of the image related to other hint elements (hint elements A and B), the difficulty level of the spot-the-difference puzzle can be increased.
ところで、間違い探し演出に長けている遊技者にとっては、間違い探し演出の「答え」となる箇所を発見することが容易にできてしまい、興趣を低下させる要因となってしまう。この点、本例では、間違い探し演出の難易度を低下させるヒント演出Cだけでなく、間違い探し演出の難易度を上昇させるヒント演出C’も実行可能にすると、間違い探し演出に長けている遊技者であっても難易度が上昇された状態で間違い探し演出に挑戦することができ、興趣を向上させることができる。また、ヒント演出C及びヒント演出C’については、遊技者が操作手段を操作することで実行されるものであるため、間違い探し演出における難易度を上昇させたくない遊技者は、操作手段を操作しないことで、間違い探し演出における難易度が上昇していない状態で間違い探し演出を楽しむことができる。 However, for players skilled in spot-the-difference puzzles, finding the "answer" to the puzzle becomes easy, diminishing the enjoyment. In this example, by making both hint C (which lowers the difficulty) and hint C' (which increases the difficulty) available, even skilled players can attempt the puzzle with increased difficulty, thus enhancing the enjoyment. Furthermore, since hints C and C' are executed by the player's operation, players who do not wish to increase the difficulty of the puzzle can enjoy it without increasing the difficulty by simply not operating the controls.
なお、ヒント演出Cまたはヒント演出C’のいずれを実行するか、つまり他のヒント演出(ヒント演出Aやヒント演出B)に関する画像の一部を被覆するかどうかについては、遊技者が操作する操作部に応じて選択できるようにしてもよい。例えば、複数の操作部のうち第一の操作部(例えば、前後左右に並んだ四つの押しボタンから構成される設定調節ボタン204のうち上下方向のボタン)を操作した場合には、ヒント演出Cを実行して他のヒント演出(ヒント演出Aやヒント演出B)に関する画像の一部を被覆しないように星形の図形を表示し、間違い探し演出における難易度を易しくし、一方、第二の操作部(例えば、設定調節ボタン204のうち左右方向のボタン)を操作した場合には、ヒント演出C’を実行して他のヒント演出(ヒント演出Aやヒント演出B)に関する画像の一部を被覆するように星形の図形を表示し、間違い探し演出における難易度を上昇させるようにしてもよい。これにより、ヒント演出Cを実行して難易度を易しくしたい遊技者と、ヒント演出C’を実行して難易度を上昇させたい遊技者との両方の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the player may be able to choose whether to execute Hint Presentation C or Hint Presentation C', that is, whether to cover part of the image related to other Hint Presentations (Hint Presentation A or Hint Presentation B), depending on the control unit they operate. For example, if the first control unit (for example, the up/down buttons among the four push buttons arranged front, back, left, and right of the setting adjustment button 204) is operated, Hint Presentation C may be executed to display a star shape without covering part of the image related to other Hint Presentations (Hint Presentation A or Hint Presentation B), thereby making the difficulty of the spot-the-difference game easier. On the other hand, if the second control unit (for example, the left/right buttons among the setting adjustment button 204) is operated, Hint Presentation C' may be executed to display a star shape that covers part of the image related to other Hint Presentations (Hint Presentation A or Hint Presentation B), thereby increasing the difficulty of the spot-the-difference game. This can enhance the enjoyment for both players who want to make the difficulty easier by executing Hint Presentation C and players who want to increase the difficulty by executing Hint Presentation C'.
また、ヒント演出C及びヒント演出C’において、星形の図形が表示される位置については、管理者または遊技者が設定可能にすることが望ましい。例えば、ヒント演出Cにおいて、盤面画像Aの一部を被覆しない位置に星形の図形が表示されることを可能にするかどうかや、ヒント演出C’を実行して他のヒント演出(ヒント演出Aやヒント演出B)に関する画像の一部を被覆するように星形の図形が表示されることを可能にするかどうかについては、適宜設定可能にすることが望ましい。なお、ヒント演出C’を実行して他のヒント演出(ヒント演出Aやヒント演出B)に関する画像の一部を被覆するように星形の図形が表示されることを可能に設定した場合であっても、ヒント演出Cの実行を制限するものではなく、盤面画像Aの一部を被覆しない位置に星形の図形が表示されることや、他のヒント演出(ヒント演出Aやヒント演出B)に関する画像の一部を被覆するように星形の図形が表示されることが可能になっている。 Furthermore, it is desirable that the position where the star-shaped figure is displayed in Hint Presentation C and Hint Presentation C' be configurable by the administrator or player. For example, it is desirable that the settings for whether or not to allow the star-shaped figure to be displayed in Hint Presentation C in a position that does not cover part of the board image A, and whether or not to allow the star-shaped figure to be displayed in a position that covers part of the image related to other hint presentations (Hint Presentation A and Hint Presentation B) when Hint Presentation C' is executed be configurable as appropriate. Even if it is set to allow the star-shaped figure to be displayed in a position that does not cover part of the board image A, or to be displayed in a position that covers part of the image related to other hint presentations (Hint Presentation A and Hint Presentation B), this does not restrict the execution of Hint Presentation C; it remains possible for the star-shaped figure to be displayed in a position that does not cover part of the board image A, or to be displayed in a position that covers part of the image related to other hint presentations (Hint Presentation A and Hint Presentation B).
また、ヒント演出C及びヒント演出C’における星形の図形については、他のヒント演出(ヒント演出Aやヒント演出B)に関する画像よりも上位レイヤに表示しているため、上位レイヤに表示されている星形の図形が、遊技者操作で表示されているものであることを知らせることができる。なお、ヒント演出C及びヒント演出C’における星形の図形を表示した後に、他のヒント演出(ヒント演出Aやヒント演出B)に関する画像を表示する場合であっても、遊技者操作で表示される星形の図形については、上位レイヤに表示することが望ましい。例えば、ヒント演出が表示された順とし、他のヒント演出(ヒント演出Aやヒント演出B)に関する画像を上位レイヤに表示すると、難易度を上昇させる目的でヒント演出C’における星形の図形を表示しているにもかかわらず、それよりも上位レイヤに表示される他のヒント演出(ヒント演出Aやヒント演出B)に関する画像によって星形の図形が被覆されてしまい、十分に難易度を上昇させることができなくなってしまう。この点、本例では、ヒント演出が表示された順にかかわらず、遊技者操作で表示される星形の図形が上位レイヤに表示されることで、ヒント演出C’によって他のヒント演出(ヒント演出Aやヒント演出B)に関する画像の一部を被覆することを可能とし、十分に難易度を上昇させることができる。 Furthermore, the star-shaped figures in Hint Presentation C and Hint Presentation C' are displayed on a higher layer than the images related to other Hint Presentations (Hint Presentation A and Hint Presentation B), thus indicating that the star-shaped figures displayed on the higher layer are those displayed by the player's actions. Even when displaying images related to other Hint Presentations (Hint Presentation A and Hint Presentation B) after displaying the star-shaped figures in Hint Presentation C and Hint Presentation C', it is desirable to display the star-shaped figures displayed by the player's actions on a higher layer. For example, if the Hint Presentations are displayed in a specific order, and images related to other Hint Presentations (Hint Presentation A and Hint Presentation B) are displayed on a higher layer, the star-shaped figure in Hint Presentation C', which is displayed to increase the difficulty, will be obscured by the images related to other Hint Presentations (Hint Presentation A and Hint Presentation B) displayed on a higher layer, preventing the difficulty from being sufficiently increased. In this example, regardless of the order in which the hint animations are displayed, the star-shaped figure displayed by the player's actions is shown on a higher layer. This allows hint animation C' to cover parts of the images related to other hint animations (hint animation A and hint animation B), thereby significantly increasing the difficulty.
また、ヒント演出A及びヒント演出Bの開始時には、スピーカから所定の効果音を出力しているが、ヒント演出C及びヒント演出C’の開始時にも同じく、スピーカから所定の効果音を出力するようにし、遊技者の自らの操作によって「ヒント演出C(ヒント演出C’)が開始されたこと」を把握し易くしている。また、ヒント演出C及びヒント演出C’の開始時には、スピーカから所定の効果音を出力しているが、ヒント演出C及びヒント演出C’の終了時には、ヒント演出C及びヒント演出C’の終了に係る効果音を出力しないように制限している。ただし、ヒント演出C及びヒント演出C’の終了時には、ヒント演出C及びヒント演出C’の終了に係る効果音を出力してもよく、このような構成では、ヒント演出C及びヒント演出C’の開始時に出力されている効果音とは別の効果音を出力することが望ましい。これにより、ヒント演出C及びヒント演出C’の終了時において、ヒント演出C及びヒント演出C’が開始されるとの勘違いが生じることを防止することができる。また、上述のように、遊技者が操作手段を操作することで、ヒント演出Cの表示時間を延長させるように構成した場合には、操作手段を操作した際に、スピーカからヒント演出Cの表示時間の延長に係る効果音(「延長しました!」など)を出力するようにし、遊技者の自らの操作によって「ヒント演出Cの表示時間が延長されたこと」を把握し易くしている。 Furthermore, while a predetermined sound effect is output from the speaker at the start of Hint Presentation A and Hint Presentation B, the same predetermined sound effect is output from the speaker at the start of Hint Presentation C and Hint Presentation C', making it easier for the player to understand that "Hint Presentation C (Hint Presentation C') has started" through their own operation. Also, while a predetermined sound effect is output from the speaker at the start of Hint Presentation C and Hint Presentation C', the output of a sound effect related to the end of Hint Presentation C and Hint Presentation C' is restricted from being output at the end of Hint Presentation C and Hint Presentation C'. However, a sound effect related to the end of Hint Presentation C and Hint Presentation C' may be output at the end of Hint Presentation C and Hint Presentation C', and in such a configuration, it is desirable to output a sound effect different from the sound effect output at the start of Hint Presentation C and Hint Presentation C'. This prevents the player from mistakenly believing that Hint Presentation C and Hint Presentation C' is starting when they end. Furthermore, as described above, if the system is configured so that the display time of hint animation C is extended by the player operating the control device, a sound effect related to the extension of the display time of hint animation C (such as "Extended!") is output from the speaker when the control device is operated, making it easier for the player to understand that the display time of hint animation C has been extended by their own operation.
次いで、ヒント演出Dについて、図233を参照して説明する。ヒント演出Dは、間違い探し演出が進行するのに伴い、盤面画像Aのうち間違い探し演出の「答え」となる箇所の近傍を拡大して表示する演出である。 Next, we will explain Hint Presentation D with reference to Figure 233. Hint Presentation D is a presentation that, as the spot-the-difference puzzle progresses, enlarges and displays the area near the "answer" to the puzzle on the game board image A.
図233(A)に示すように、ヒント演出Dの開始前には、演出表示装置1600において、盤面画像Aの略全体を表示している。また、画面下方には、盤面画像Aよりも上位レイヤにおいて、ヒント演出Aとしての残り時間を示すメーターを表示している。本例では、ヒント演出Dにおける拡大表示の開始前に、残り時間を示すメーターなどの他のヒント演出を表示しているが、ヒント演出Dにおける拡大表示が完了した後に、残り時間を示すメーターなどの他のヒント演出を表示するようにしてもよい。このように、ヒント演出Dにおける拡大表示を最初に実行するようにした場合には、その拡大表示された領域に間違い探し演出の「答え」があることを最初から知ることができ、遊技者が効率的に間違い探しを行うことができる。 As shown in Figure 233(A), before the start of hint animation D, the animation display device 1600 displays approximately the entire image A of the game board. Furthermore, a meter indicating the remaining time for hint animation A is displayed at the bottom of the screen, on a higher layer than the image A. In this example, other hint animations, such as the meter showing the remaining time, are displayed before the start of the enlarged display in hint animation D. However, other hint animations, such as the meter showing the remaining time, may be displayed after the enlarged display in hint animation D is completed. By executing the enlarged display in hint animation D first, the player can know from the beginning that the "answer" to the spot-the-difference puzzle is in the enlarged area, allowing the player to efficiently perform the spot-the-difference puzzle.
図233(B)に示すように、ヒント演出Dを開始すると、盤面画像Aのうち間違い探し演出の「答え」となる箇所の近傍を拡大して表示している。この拡大表示については、時間が経過するのに伴い、盤面画像Aを徐々に拡大している。また、間違い探し演出の「答え」となる箇所の近傍を拡大して表示することで、それ以外の盤面画像Aの一部については、演出表示装置1600の画面外となり、画面内に表示されないものとなっている。この時点では、盤面画像Aの下部領域、例えば、遊技盤5におけるセンター役物2500のステージ2513に相当する箇所については、画面内に表示されないものとなっている。このように、ヒント演出Dにおける拡大表示を実行することで、その拡大表示された領域に間違い探し演出の「答え」があることを知ることができ、画面内に表示されなくなった領域には、間違い探し演出の「答え」がないことを知ることができる。 As shown in Figure 233(B), when hint animation D is started, the area near the "answer" to the spot-the-difference puzzle in the game board image A is magnified and displayed. This magnification gradually increases over time. Furthermore, by magnifying the area near the "answer" to the spot-the-difference puzzle, other parts of the game board image A become outside the screen of the animation display device 1600 and are not displayed. At this point, the lower region of the game board image A, for example, the area corresponding to stage 2513 of the center mechanism 2500 on the game board 5, is not displayed on the screen. In this way, by executing the magnification in hint animation D, it is possible to know that the "answer" to the spot-the-difference puzzle is in the magnified area, and that there is no "answer" in the area that is no longer displayed on the screen.
図233(C)に示すように、ヒント演出Dを開始してから所定時間が経過すると、拡大表示を停止している。この時点では、盤面画像Aの下部領域に加え、左部領域、例えば、遊技盤5の左部領域に設けられている障害釘に相当する箇所については、画面内に表示されないものとなっている。このように、ヒント演出Dでは、時間が経過するのに伴い、盤面画像Aのうち画面内に表示される領域が狭くなることから、遊技者が効率的に間違い探しを行うことができる。 As shown in Figure 233(C), the enlarged display stops after a predetermined time has elapsed since the start of the hint presentation D. At this point, in addition to the lower area of the game board image A, the left area, for example, the area corresponding to the obstacle pins on the left side of the game board 5, is not displayed on the screen. In this way, with hint presentation D, the area of the game board image A displayed on the screen narrows as time passes, allowing the player to efficiently find the differences.
なお、本例では、ヒント演出Dにおける拡大表示については、時間が経過するのに伴い、盤面画像Aを徐々に拡大しているが、所定時間が経過するごとに、盤面画像Aが拡大されたものを段階的に表示するようにしてもよい。また、本例では、間違い探し演出を開始し、残り時間の減算を開始した後に、ヒント演出Dにおける拡大表示を実行しているが、ヒント演出Dにおける拡大表示が完了した後に、間違い探し演出を開始し、残り時間の減算を開始するようにしてもよい。このように、ヒント演出Dにおける拡大表示を最初に実行するようにした場合には、その拡大表示された領域に間違い探し演出の「答え」があることを最初から知ることができ、遊技者が効率的に間違い探しを行うことができる。 In this example, the enlargement in Hint Presentation D gradually enlarges the image A of the game board as time progresses. However, it may also be possible to display the enlarged image of the game board in stages after a predetermined amount of time has elapsed. Furthermore, in this example, the enlargement in Hint Presentation D is executed after the "spot the difference" game begins and the remaining time starts counting down. However, it may also be possible to start the "spot the difference" game and begin counting down the remaining time after the enlargement in Hint Presentation D is completed. By executing the enlargement in Hint Presentation D first, the player can know from the beginning that the "answer" to the "spot the difference" game is in the enlarged area, allowing the player to efficiently find the difference.
また、ヒント演出Dについては、他のヒント演出と同時に実行することが可能になっているが、他のヒント演出と同時に実行した場合について、図234を参照して説明する。図234(A)は、ヒント演出Dにおける拡大表示を開始する前の状態でヒント演出A~Cを実行している場合であり、図234(B)は、ヒント演出Dにおける拡大表示が完了した状態でヒント演出A~Cを実行している場合である。 Furthermore, while Hint Presentation D can be executed simultaneously with other Hint Presentations, the case where it is executed simultaneously with other Hint Presentations will be explained with reference to Figure 234. Figure 234(A) shows the case where Hint Presentations A to C are executed before the enlargement display in Hint Presentation D begins, and Figure 234(B) shows the case where Hint Presentations A to C are executed after the enlargement display in Hint Presentation D has been completed.
図234(A)に示すように、ヒント演出Dにおける拡大表示を開始する前には、演出表示装置1600において、ヒント演出Aとしての問題文表示や残り時間を示すメーター、ヒント演出Bとしての右向き矢印、ヒント演出Cとしての星形の図形を所定の位置に表示している。このとき、ヒント演出A~Cの表示物については、盤面画像Aの一部を被覆している。 As shown in Figure 234(A), before the enlarged display in Hint Presentation D begins, the presentation display device 1600 displays the problem statement and remaining time meter as Hint Presentation A, a right-pointing arrow as Hint Presentation B, and a star-shaped figure as Hint Presentation C in predetermined positions. At this time, the displays for Hint Presentations A to C cover a portion of the board image A.
図234(B)に示すように、ヒント演出Dにおける拡大表示が完了したとき、演出表示装置1600において、ヒント演出Aとしての問題文表示や残り時間を示すメーター、ヒント演出Bとしての右向き矢印、ヒント演出Cとしての星形の図形については、拡大表示を開始する前と同じ位置に表示している。このとき、ヒント演出A~Cの表示物については、盤面画像Aの一部を被覆しているが、拡大表示を開始する前とは異なる箇所を被覆している。つまり、ヒント演出Dにおける拡大表示の前後で、ヒント演出A~Cの表示物が表示されている位置が同じであるが、背面にある盤面画像Aを拡大したときには、ヒント演出A~Cの表示物によって盤面画像Aの被覆している箇所が変化している。このように、ヒント演出Dにおける拡大表示については、背面にある盤面画像Aを拡大しているが、拡大表示を完了した時点だけでなく、拡大表示を完了するよりも前に盤面画像Aの被覆している箇所についても、間違い探し演出における「答え(間違いとなる部分)」がないことを示している。 As shown in Figure 234(B), when the enlarged display in Hint Presentation D is completed, the display device 1600 displays the problem statement and remaining time meter as Hint Presentation A, the right-pointing arrow as Hint Presentation B, and the star-shaped figure as Hint Presentation C in the same positions as before the enlarged display began. At this time, the displays of Hint Presentations A to C cover a portion of the board image A, but cover a different area than before the enlarged display began. In other words, the positions where the displays of Hint Presentations A to C are displayed are the same before and after the enlarged display in Hint Presentation D, but when the board image A on the back is enlarged, the area of the board image A covered by the displays of Hint Presentations A to C changes. Thus, although the enlarged display in Hint Presentation D enlarges the board image A on the back, it indicates that there is no "answer (the incorrect part)" in the spot-the-difference display not only at the time the enlarged display is completed, but also in the area of the board image A that was covered before the enlarged display was completed.
例えば、図234(A)に示すように、ヒント演出Dにおける拡大表示を開始する前には、ヒント演出Aとしての問題文表示によって、盤面画像Aにおける遊技盤5の発射レール(外レール1001や内レール1002)に相当する箇所が被覆されているのに対し、図234(B)に示すように、ヒント演出Dにおける拡大表示を完了したときには、ヒント演出Aとしての問題文表示によって、その箇所が被覆されていない。このように、盤面画像Aにおける遊技盤5の発射レール(外レール1001や内レール1002)に相当する箇所については、拡大表示が完了した時点で被覆されていないものの、拡大表示が完了するよりも前に被覆されているため、間違い探し演出における「答え」とはならないことを知らせることができる。 For example, as shown in Figure 234(A), before the magnification display in hint presentation D begins, the area corresponding to the launch rails (outer rail 1001 and inner rail 1002) of the game board 5 in the game board image A is covered by the problem statement display as hint presentation A. However, as shown in Figure 234(B), when the magnification display in hint presentation D is completed, that area is not covered by the problem statement display as hint presentation A. Thus, although the area corresponding to the launch rails (outer rail 1001 and inner rail 1002) of the game board 5 in the game board image A is not covered when the magnification display is completed, it was covered before the magnification display was completed, thus indicating that it is not the "answer" in the spot-the-difference presentation.
また、ヒント演出Dにおける拡大表示については、時間が経過するのに伴い、盤面画像Aを徐々に拡大しているため、ヒント演出A~Cの表示物によって盤面画像Aの被覆している箇所が徐々に変化している。これにより、ヒント演出Dにおける拡大表示の途中で盤面画像Aの被覆している箇所についても、間違い探し演出における「答え(間違いとなる部分)」がないことを示すものであるため、拡大表示の最初から最後までを遊技者に注目させることができる。 Furthermore, in the enlarged display of Hint Presentation D, the image of the game board A is gradually enlarged as time passes, so the area of the game board image A covered by the displayed items in Hint Presentations A to C gradually changes. This means that even the area of the game board image A covered during the enlarged display of Hint Presentation D does not contain the "answer (the incorrect part)" in the spot-the-difference game, thus keeping the player's attention from the beginning to the end of the enlarged display.
上記では、ヒント演出Dの他に、ヒント演出A~Cを同時に実行しているが、ヒント演出Aとしての問題文表示や残り時間を示すメーター、ヒント演出Bとしての右向き矢印、ヒント演出C(ヒント演出C’)としての星形の図形については、それぞれが互いを被覆しないように表示している。これにより、それぞれの表示の本来の目的を害することがなく、例えば、ヒント演出Aとしての問題文表示が被覆されていないことで、具体的な問題文表示の内容を読み取ることができ、ヒント演出Aとしての残り時間を示すメーターが被覆されていないことで、詳しい残り時間を把握することができる。 In the above example, hint sequences A through C are executed simultaneously with hint sequence D. However, the problem statement and remaining time meter (as hint sequence A), the right-pointing arrow (as hint sequence B), and the star-shaped figure (as hint sequence C (or hint sequence C')) are displayed in a way that they do not overlap with each other. This ensures that the original purpose of each display is not compromised. For example, the problem statement (as hint sequence A) is not covered, allowing the user to read the specific content of the problem statement. Similarly, the remaining time meter (as hint sequence A) is not covered, allowing the user to grasp the exact remaining time.
一方、ヒント演出A~Cを同時に実行する場合において、ヒント演出Aとしての問題文表示や残り時間を示すメーター、ヒント演出Bとしての右向き矢印、ヒント演出C(ヒント演出C’)としての星形の図形については、一方の表示物が他方の表示物を被覆するように表示してもよい。例えば、図234(C)に示すように、ヒント演出Bとしての右向き矢印が、ヒント演出Aとしての問題文表示の一部を被覆している場合には、被覆していない場合と比べて、問題文表示および右向き矢印によって盤面画像Aを被覆している領域が狭くなることから、間違い探し演出における難易度を上昇させることができる。なお、右向き矢印については、問題文表示における文字を被覆しない位置に表示しているが、問題文表示における文字を被覆する位置に表示してもよい。また、ヒント演出Bとしての右向き矢印が、ヒント演出Aとしての残り時間を示すメーターを被覆する場合において、右向き矢印については、残り時間を把握することができない位置に表示してもよい。 On the other hand, when hint sequences A through C are executed simultaneously, the display of the problem statement and the remaining time meter as hint sequence A, the right-pointing arrow as hint sequence B, and the star-shaped figure as hint sequence C (hint sequence C') may be displayed so that one display element covers the other. For example, as shown in Figure 234(C), if the right-pointing arrow as hint sequence B covers a portion of the problem statement display as hint sequence A, the area of the board image A covered by the problem statement display and the right-pointing arrow becomes smaller compared to the case where it is not covered, thus increasing the difficulty of the spot-the-difference sequence. Note that while the right-pointing arrow is displayed in a position that does not cover the text in the problem statement display, it may also be displayed in a position that covers the text in the problem statement display. Furthermore, when the right-pointing arrow as hint sequence B covers the remaining time meter as hint sequence A, the right-pointing arrow may be displayed in a position where the remaining time cannot be determined.
なお、ヒント演出Aとしての問題文表示や残り時間を示すメーター、ヒント演出Bとしての右向き矢印、ヒント演出C(ヒント演出C’)としての星形の図形のそれぞれを被覆し合うように表示する場合であっても、遊技者操作で表示される星形の図形については、上位レイヤに表示することが望ましい。また、ヒント演出Aとしての問題文表示や残り時間を示すメーター、ヒント演出Bとしての右向き矢印のそれぞれが互いを被覆しないように表示する場合であっても、ヒント演出C(ヒント演出C’)としての星形の図形については、他のヒント演出(ヒント演出Aやヒント演出B)に関する画像を被覆することが可能であり、他のヒント演出(ヒント演出Aやヒント演出B)に関する画像よりも上位レイヤに表示するものとしている。これにより、上位レイヤに表示されている星形の図形が、遊技者操作で表示されているものであることを知らせることができる。 Furthermore, even when displaying the question text and remaining time meter as hint effect A, the right-pointing arrow as hint effect B, and the star-shaped figure as hint effect C (hint effect C') in a way that they overlap, it is desirable to display the star-shaped figure, which is displayed by the player's operation, on a higher layer. Also, even when displaying the question text and remaining time meter as hint effect A and the right-pointing arrow as hint effect B in a way that they do not overlap each other, the star-shaped figure as hint effect C (hint effect C') can overlap images related to other hint effects (hint effect A and hint effect B), and should be displayed on a higher layer than the images related to those other hint effects (hint effect A and hint effect B). This allows the player to understand that the star-shaped figure displayed on the higher layer is being displayed by the player's operation.
次いで、前述のヒント演出A~Cについては、ヒント演出A~Cの表示物が表示されている位置を固定しているが、本例では、ヒント演出A~Cの表示物が表示されている位置が移動する場合について、図235を参照して説明する。本例では、盤面画像Aが表示されている位置については、固定されている。 Next, regarding the aforementioned hint effects A to C, while the display positions of the elements in hint effects A to C are fixed, this example will explain the case where the display positions of the elements in hint effects A to C move, referring to Figure 235. In this example, the display position of the board image A is fixed.
図235(A)に示すように、ヒント演出A~Cの実行時には、演出表示装置1600において、盤面画像Aの一部を被覆することが可能な表示物として、ヒント演出Aとしての問題文表示、ヒント演出Bとしての右向き矢印、ヒント演出Cとしての星形の図形を表示しているが、それらの表示物については、初期位置に表示している。そして、ヒント演出A~Cの表示物については、それぞれ初期位置から予め決められた位置に向けて移動することが可能になっている。なお、移動経路については、直線的な経路であってもよいし、ランダムに方向を変える経路であってもよい。 As shown in Figure 235(A), when hint sequences A to C are executed, the display device 1600 displays the problem statement as hint sequence A, the rightward arrow as hint sequence B, and the star shape as hint sequence C, as display objects capable of covering a portion of the board image A. These display objects are initially positioned. Furthermore, the display objects for hint sequences A to C can be moved from their initial positions to predetermined positions. The movement path may be a straight line or a path that randomly changes direction.
図235(B)に示すように、ヒント演出A~Cの表示物については、それぞれ初期位置から右方向の位置に移動しているが、その移動については、間違い探し演出の残り時間が0になるよりも前に、停止するものとしている。このとき、ヒント演出A~Cの表示物については、盤面画像Aの一部を被覆しているが、初期位置に位置しているときとは異なる箇所を被覆している。つまり、ヒント演出A~Cの表示物が移動する前後で、ヒント演出A~Cの表示物によって盤面画像Aの被覆している箇所が変化している。このように、ヒント演出A~Cの表示物が移動したときには、その移動が完了した時点だけでなく、移動が完了するよりも前に盤面画像Aの被覆している箇所についても、間違い探し演出における「答え(間違いとなる部分)」がないことを示している。 As shown in Figure 235(B), the display objects for hint displays A to C have moved to a position to the right from their initial position. However, this movement stops before the remaining time for the spot-the-difference game reaches zero. At this time, the display objects for hint displays A to C cover a portion of the game board image A, but they cover a different portion than when they were in their initial position. In other words, the portion of the game board image A covered by the display objects for hint displays A to C changes before and after their movement. Thus, when the display objects for hint displays A to C move, it indicates that there is no "answer (the incorrect part)" in the spot-the-difference game, not only at the time the movement is completed, but also in the portion of the game board image A that was covered before the movement was completed.
また、ヒント演出A~Cの表示物については、所定の移動経路を移動しているため、ヒント演出A~Cの表示物によって盤面画像Aの被覆している箇所が徐々に変化している。例えば、図235(C)に示すように、ヒント演出A~Cの表示物が右方向に直線的に移動している場合には、ヒント演出A~Cの表示物によって盤面画像Aの被覆している箇所が右方向に徐々に変化している。これにより、ヒント演出A~Cの表示物が移動する途中で盤面画像Aの被覆している箇所についても、間違い探し演出における「答え(間違いとなる部分)」がないことを示すものであるため、移動表示の最初から最後までを遊技者に注目させることができる。 Furthermore, since the display elements of Hint Effects A to C move along predetermined paths, the area of the game board image A covered by Hint Effects A to C gradually changes. For example, as shown in Figure 235(C), when Hint Effects A to C move linearly to the right, the area of the game board image A covered by Hint Effects A to C gradually changes to the right. This indicates that there are no "answers (incorrect parts)" in the area of the game board image A covered by Hint Effects A to C during their movement, thus keeping the player's attention from the beginning to the end of the moving display.
なお、本例では、ヒント演出A~Cの表示物については、それぞれ同じ方向である右方向に移動しているが、それぞれの進行方向や移動経路に差異をもたせてもよい。例えば、ヒント演出A~Cの表示物のうち、ヒント演出Aとしての問題文表示については下方向に移動し、ヒント演出Bとしての右向き矢印については右方向に移動し、ヒント演出Cとしての星形の図形については初期位置から移動せずに固定することが可能になっている。そして、ヒント演出A~Cの表示物の進行方向を異ならせた場合には、ヒント演出A~Cの表示物が初期位置にある状態において、それぞれが互いを被覆しないように表示している場合であっても、移動後の状態では、一方の表示物が他方の表示物を被覆するように表示することが可能になっている。また、ヒント演出A~Cの表示物の進行方向を異ならせた場合には、ヒント演出A~Cの表示物が初期位置にある状態において、一方の表示物が他方の表示物を被覆するように表示している場合であっても、移動後の状態では、それぞれが互いを被覆しないように表示することが可能になっている。これにより、ヒント演出A~Cの表示物が移動する進行方向や移動経路によって、間違い探し演出における「答え(間違いとなる部分)」がないことを示す領域が変化するため、移動表示の最初から最後までを遊技者に注目させることができる。 In this example, the display elements A to C all move in the same direction, to the right. However, their directions of movement and movement paths can be different. For example, among the display elements A to C, the problem statement display as hint element A can move downwards, the rightward arrow as hint element B can move to the right, and the star-shaped figure as hint element C can remain fixed in its initial position. Furthermore, if the directions of movement of the display elements A to C are different, even if the display elements A to C are displayed in a way that they do not cover each other when they are in their initial positions, it is possible for one display element to cover the other after they have moved. This allows the area indicating the absence of the "answer" (the incorrect part) in the spot-the-difference game to change depending on the direction and path of movement of the displayed elements in hint sequences A through C. Therefore, it is possible to keep the player's attention from the beginning to the end of the moving display.
また、本例では、ヒント演出A~Cの表示物については、初期位置にある状態から表示物の向きが固定されて変化しないように表示しているが、初期位置にある状態から表示物の向きが変化するように表示してもよい。例えば、ヒント演出Cとしての星形の図形については、初期位置にある状態において、一頂点が上に向く、上向き方向で表示しているが、星形の図形を回転するようにし、一頂点が下に向く、下向き方向に向きが変化するように表示することが可能になっている。これにより、星形の図形でありながらも、該星形の図形を中心として円を描き、該円形の全てにおいて、間違い探し演出における「答え(間違いとなる部分)」がないことを示すことができる。 Furthermore, in this example, the display objects for hint presentations A to C are displayed with their orientation fixed and unchanging from their initial position. However, they may also be displayed in a way that allows their orientation to change from their initial position. For example, the star-shaped figure used as hint presentation C is initially displayed with one vertex pointing upwards. However, it is possible to rotate the star-shaped figure so that one vertex points downwards, changing its orientation to a downward direction. This allows the star-shaped figure to form a circle around it, indicating that there are no "answers" (incorrect parts) in the spot-the-difference puzzle within the entire circle.
上記においては、例えば、ヒント演出Cとしての星形の図形を上向き方向で表示しているときには、盤面画像Aにおける所定部材に相当する箇所を被覆しないように表示し、下向き方向で表示しているときには、盤面画像Aにおける所定部材に相当する箇所を被覆するように表示することが可能になっている。このように、ヒント演出A~Cについては、その表示物の向きによって、盤面画像Aにおける所定部材に相当する箇所を被覆する状態と、被覆しない状態とに変化することが可能になっている。また、ヒント演出A~Cについては、上位レイヤに表示される一方の表示物の向きによって、下位レイヤに表示される他方の表示物を被覆する状態と、被覆しない状態とに変化することが可能になっている。同様に、また、ヒント演出A~Cについては、下位レイヤに表示される一方の表示物の向きによって、上位レイヤに表示される他方の表示物に被覆される状態と、被覆されない状態とに変化することが可能になっている。これにより、ヒント演出A~Cの実行時においては、その表示物の向きにも注目させることができる。 In the above, for example, when the star-shaped figure used as hint effect C is displayed facing upwards, it is possible to display it so as not to cover the area corresponding to the predetermined component in the board image A, and when it is displayed facing downwards, it is possible to display it so as to cover the area corresponding to the predetermined component in the board image A. Thus, hint effects A to C can change their state depending on the orientation of the displayed object, either covering or not covering the area corresponding to the predetermined component in the board image A. Furthermore, hint effects A to C can change their state depending on the orientation of one displayed object in the upper layer, either covering or not covering the other displayed object in the lower layer. Similarly, hint effects A to C can change their state depending on the orientation of one displayed object in the lower layer, either being covered or not covered by the other displayed object in the upper layer. This allows attention to be drawn to the orientation of the displayed objects when hint effects A to C are executed.
また、ヒント演出A~Cの表示物については、初期位置にある状態から拡大や縮小によって大きさが変化するように表示してもよい。例えば、ヒント演出Bとしての右向き矢印を拡大表示しているときには、盤面画像Aにおける所定部材に相当する箇所を被覆するように表示し、縮小表示しているときには、盤面画像Aにおける所定部材に相当する箇所を被覆しないように表示することが可能になっている。このように、ヒント演出A~Cについては、その表示物の拡大や縮小によって、盤面画像Aにおける所定部材に相当する箇所を被覆する状態と、被覆しない状態とに変化することが可能になっている。また、ヒント演出A~Cについては、上位レイヤに表示される一方の表示物の拡大や縮小によって、下位レイヤに表示される他方の表示物を被覆する状態と、被覆しない状態とに変化することが可能になっている。同様に、また、ヒント演出A~Cについては、下位レイヤに表示される一方の表示物の拡大や縮小によって、上位レイヤに表示される他方の表示物に被覆される状態と、被覆されない状態とに変化することが可能になっている。これにより、ヒント演出A~Cの実行時においては、その表示物の拡大や縮小にも注目させることができる。 Furthermore, the display objects for hint effects A to C may be displayed in a way that their size changes through enlargement or reduction from their initial position. For example, when the right-pointing arrow, which is hint effect B, is enlarged, it can be displayed so as to cover the area corresponding to a predetermined component in the game board image A, and when it is reduced, it can be displayed so as not to cover the area corresponding to the predetermined component in the game board image A. In this way, hint effects A to C can change between covering and not covering the area corresponding to a predetermined component in the game board image A by enlarging or reducing the display objects. Similarly, for hint effects A to C, enlarging or reducing one display object displayed on the upper layer can change between covering and not covering the other display object displayed on the lower layer. Likewise, for hint effects A to C, enlarging or reducing one display object displayed on the lower layer can change between being covered and not covered by the other display object displayed on the upper layer. This allows attention to be drawn to the enlargement or reduction of the display objects when hint effects A to C are executed.
次に、間違い探し演出の終了後における終了表示について、図236を参照して説明する。本例では、間違い探し演出の残り時間が0になり、盤面画像Aの表示を終了したときには、演出表示装置1600において、間違い探し演出が終了した旨を知らせるための終了表示を表示しているが、間違い探し演出中に実行していたヒント演出について、終了表示中にヒント演出を非表示にする場合と、終了表示中にもヒント演出を継続して表示する場合と、のいずれを実行してもよい。 Next, the end display after the "spot the difference" animation will be explained with reference to Figure 236. In this example, when the remaining time for the "spot the difference" animation reaches 0 and the display of the game board image A ends, the animation display device 1600 displays an end display to indicate that the "spot the difference" animation has ended. However, regarding the hint animation that was running during the "spot the difference" animation, either the hint animation may be hidden during the end display, or the hint animation may be continued to be displayed during the end display.
まず、終了表示中にヒント演出を非表示にする場合について、以下に説明する。図236(A)に示すように、間違い探し演出の残り時間が0になり、盤面画像Aの表示を終了したときには、演出表示装置1600において、間違い探し演出中に実行していたヒント演出を非表示にして、間違い探し演出が終了した旨を知らせるための終了表示のみを表示している。具体的には、終了表示として、画面中央に「間違い探し終了!答えを発表します」というメッセージを表示している。このように、盤面画像Aの表示を終了するのと同時に、間違い探し演出中に実行していたヒント演出を非表示にすることで、間違い探し演出が終了したことを一目で把握することができる。 First, let's explain how to hide the hint animation during the end display. As shown in Figure 236(A), when the remaining time for the spot-the-difference animation reaches 0 and the display of the game board image A ends, the animation display device 1600 hides the hint animation that was running during the spot-the-difference animation and displays only the end display to indicate that the spot-the-difference animation has ended. Specifically, the end display shows the message "Spot-the-difference complete! The answer will now be revealed" in the center of the screen. In this way, by hiding the hint animation that was running during the spot-the-difference animation at the same time as ending the display of the game board image A, it is possible to immediately understand that the spot-the-difference animation has ended.
次に、終了表示中にヒント演出を継続して表示する場合について、以下に説明する。図236(B)に示すように、間違い探し演出の残り時間が0になり、盤面画像Aの表示を終了したときには、演出表示装置1600において、間違い探し演出中に実行していたヒント演出を継続して表示し、それらのヒント演出よりも上位レイヤにて、間違い探し演出が終了した旨を知らせるための終了表示を表示している。このとき、間違い探し演出中に実行していたヒント演出については、継続して表示しているが、間違い探し演出中に実行していないヒント演出については、表示していない。 Next, the case where hint effects continue to be displayed during the end display will be explained below. As shown in Figure 236(B), when the remaining time for the spot-the-difference effect reaches 0 and the display of the board image A ends, the effect display device 1600 continues to display the hint effects that were running during the spot-the-difference effect, and displays an end display at a higher layer than those hint effects to indicate that the spot-the-difference effect has ended. At this time, hint effects that were running during the spot-the-difference effect are continued to be displayed, but hint effects that were not running during the spot-the-difference effect are not displayed.
ところで、前述のように終了表示中にヒント演出を強制的に非表示にする場合には、間違い探し演出中にヒント演出を実行したかどうかの履歴が残らないものであった。昨今の遊技機業界では、遊技者が自身で成した出玉結果や出現しにくい演出の写真を撮影して保存したり、他の遊技者に共有したりすることがある。そのような間違い探し演出の結果を撮影保存したい遊技者がいた場合、終了表示中にヒント演出を非表示にする仕様であった場合には、ヒント演出を実行せずに難易度が高い状態で間違い探し演出の「答え」を見つけた場合であっても、ヒント演出の実行状況を保存できず、ヒント演出を実行した遊技者と差異がないために優越感に浸ることができない。この点、終了表示中においては、間違い探し演出中に実行していたヒント演出を継続して表示することで、間違い探し演出中におけるヒント演出の実行状況を示すことが可能になっている。このため、ヒント演出を実行していない遊技者にとっては、ヒント演出を実行していない旨を含めて撮影・保存ができ、ヒント演出を実行した遊技者との表示形式を差別化することができる。 By the way, as mentioned earlier, if the hint animation is forcibly hidden during the end screen, there is no record of whether or not the hint animation was performed during the spot-the-difference animation. In today's gaming industry, players sometimes take photos of their winnings or rare animations, save them, and share them with other players. If a player wants to photograph and save the results of a spot-the-difference animation, and the system hides the hint animation during the end screen, even if they find the "answer" to the difficult spot-the-difference animation without performing the hint animation, they cannot save the status of the hint animation's execution. This means they cannot experience the sense of superiority that comes with players who did perform the hint animation. However, during the end screen, the hint animation that was being performed during the spot-the-difference animation is continuously displayed, making it possible to show the status of the hint animation's execution during the spot-the-difference animation. Therefore, players who did not perform the hint animation can photograph and save the image including the fact that they did not perform the hint animation, differentiating the display format from players who did perform the hint animation.
また、本例では、終了表示中において、間違い探し演出中に実行していたヒント演出の全てを表示しているが、間違い探し演出の終了と同時に非表示にするヒント演出と、間違い探し演出の終了後にも表示を継続するヒント演出とがあってもよい。このとき、遊技者操作により星形の図形が表示されるヒント演出Cについては、間違い探し演出の終了後にも表示を継続するものであることが望ましい。前述したように、難易度を易しくするヒント演出Cの他に、難易度を上昇させるヒント演出C’の実行を可能にした場合には、ヒント演出C’を実行したかどうかが、いわば間違い探し演出の難易度を表すバロメーターとなり得る。このため、間違い探し演出中にヒント演出C’を実行している場合には、間違い探し演出の終了後の終了表示中にも継続して表示することが望ましく、さらに、その際には、終了表示などの他の演出よりも上位レイヤに表示し、間違い探し演出中にヒント演出C’を実行していた旨を目立つようにすることが望ましい。また、間違い探し演出の終了後に継続して表示されるヒント演出については、前述のように、ヒント演出A~Cの表示物が表示されている位置が大きく移動するものである場合、間違い探し演出の終了後の終了表示を大きく被覆してしまい、終了表示が表示された旨を遊技者に正しく知らせることができない虞がある。このため、ヒント演出A~Cの表示物が表示されている位置については、大きく移動しないもの(ほぼ初期位置にあるもの)であることが望ましい。なお、間違い探し演出の終了後に継続して表示されるヒント演出については、表示位置を移動しないことが望ましいが、ヒント演出の向き、その場での拡大や縮小に関しては、終了表示を大きく被覆することがない限りは、変化することを可能にしている。 Furthermore, in this example, all hint animations that were executed during the spot-the-difference animation are displayed during the end display. However, there may be hint animations that are hidden at the same time as the end of the spot-the-difference animation, and hint animations that continue to be displayed even after the end of the spot-the-difference animation. In this case, it is desirable that hint animation C, which displays a star shape when operated by the player, continues to be displayed even after the end of the spot-the-difference animation. As mentioned above, if it is possible to execute hint animation C' that increases the difficulty in addition to hint animation C that makes the difficulty easier, whether or not hint animation C' has been executed can serve as a barometer of the difficulty of the spot-the-difference animation. For this reason, if hint animation C' is executed during the spot-the-difference animation, it is desirable that it continues to be displayed during the end display after the end of the spot-the-difference animation. Moreover, in that case, it is desirable to display it on a higher layer than other animations such as the end display so that it is noticeable that hint animation C' was executed during the spot-the-difference animation. Furthermore, regarding the hint sequences that continue to be displayed after the "spot the difference" sequence ends, as mentioned above, if the display positions of hint sequences A to C move significantly, they may largely cover the end display after the "spot the difference" sequence has finished, potentially preventing the player from being properly informed that the sequence has ended. Therefore, it is desirable that the display positions of hint sequences A to C do not move significantly (remain approximately in their initial positions). While it is desirable that the display positions of the hint sequences that continue to be displayed after the "spot the difference" sequence end do not move, the orientation of the hint sequences and their size (enlargement or reduction) can be changed, as long as they do not largely cover the end display.
また、本例では、間違い探し演出中にヒント演出A~Cを実行している場合には、ヒント演出A~Cの表示物によって盤面画像Aの一部を被覆することが可能になっているが、盤面画像Aの被覆する部分については、間違い探し演出における「答え(間違いとなる部分)」がない部分であれば、どの部分を被覆してもよいものとしている。このような盤面画像Aの被覆する部分としては、盤面画像Aにおける遊技者に注目させたくない箇所の一部、もしくは全部を被覆するように設定することが可能になっている。例えば、ヒント演出A~Cの表示物については、盤面画像Aにおける各種始動口に相当する箇所を被覆するように表示してもよい。前述したように、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行している場合には、各種始動口に入球したときに間違い探し演出を中止し、特別図柄の変動表示を開始してしまう。この点、盤面画像Aにおける各種始動口に相当する箇所を被覆した場合には、その被覆した箇所に注目し難くなるため、間違い探し演出を終了させたくないにも関わらず、間違い探し演出中に誤って始動口へ遊技球を入球させることを抑止することができる。 Furthermore, in this example, when hint sequences A to C are executed during a spot-the-difference game, it is possible to cover a portion of the game board image A with the displays from hint sequences A to C. However, any portion of game board image A that does not contain the "answer" (the incorrect part) in the spot-the-difference game can be covered. The covered portion of game board image A can be set to cover a portion or all of the area that the player does not want to draw attention to. For example, the displays from hint sequences A to C may be displayed to cover the areas corresponding to the various starting points on game board image A. As mentioned earlier, when a spot-the-difference game is executed while a special symbol is not displayed, the game stops and the special symbol's display starts when a ball enters one of the starting points. In this regard, covering the areas corresponding to the various starting points on game board image A makes it difficult to focus on the covered area, thus preventing the player from accidentally entering a starting point during the spot-the-difference game, even if the player does not want the game to end.
なお、盤面画像Aの被覆する部分としては、盤面画像Aにおける遊技者に注目させたい箇所を被覆しないように設定してもよい。例えば、遊技盤5において、入球することで間違い探し演出を中止する第一入球口(例えば、第一特別図柄に対応する始動口)と、入球したとしても間違い探し演出を継続する第二入球口(例えば、第二特別図柄に対応する始動口)とを設けるようにし、間違い探し演出中に表示されるヒント演出A~Cの表示物については、盤面画像Aにおける第一入球口に対応する箇所の一部や全部を被覆しないように表示してもよい。これにより、間違い探し演出の終了を望んでいる遊技者にとっては、盤面画像Aに対する視認により第一入球口に相当する箇所を簡単に見つけることができ、間違い探し演出中に第一入球口へ遊技球を入球させることができる。一方、間違い探し演出中に表示されるヒント演出A~Cの表示物については、盤面画像Aにおける第二入球口に対応する箇所の一部や全部を被覆するように表示してもよい。これにより、間違い探し演出の終了を望んでいる遊技者にとっては、盤面画像Aに対する視認により第二入球口に相当する箇所を見つける必要がなく、そのような第二入球口については、間違い探し演出を終了させることができない入球口であることを把握することができる。 Furthermore, the parts of the game board image A that are covered may be set so as not to cover areas that the player is intended to draw attention to. For example, in the game board 5, a first ball entry point (for example, a starting point corresponding to the first special symbol) is provided, which stops the spot-the-difference game when a ball enters it, and a second ball entry point (for example, a starting point corresponding to the second special symbol) continues the spot-the-difference game even if a ball enters it. The hint displays A to C shown during the spot-the-difference game may be displayed so as not to cover part or all of the area corresponding to the first ball entry point in the game board image A. This allows players who wish to end the spot-the-difference game to easily find the area corresponding to the first ball entry point by visually inspecting the game board image A, and to enter the game ball into the first ball entry point during the spot-the-difference game. On the other hand, the hint displays A to C shown during the spot-the-difference game may be displayed so as to cover part or all of the area corresponding to the second ball entry point in the game board image A. This means that players who wish to end the "spot the difference" game do not need to visually identify the area corresponding to the second ball entry point on image A of the game board. They can then understand that such a second ball entry point is one from which the "spot the difference" game cannot be ended.
(間違い探し演出のタイムチャート)
上記では、間違い探し演出における具体的な演出例を説明したが、次いで、そのような間違い探し演出が時間の経過とともにどのように進行するのかについて、図237に示すタイムチャートを参照して説明する。なお、間違い探し演出については、特別図柄の変動表示中や非変動表示中など、いかなる状態であっても実行することが可能になっているが、まず、特別図柄の非変動表示中にデモンストレーション演出(客寄せ演出)の一つとして間違い探し演出を実行している場合について説明し、その後、特別図柄の変動表示中に変動演出の一つとして間違い探し演出を実行している場合について説明する。
(Time chart for the spot-the-difference game)
The above describes specific examples of spot-the-difference game sequences. Next, we will explain how such sequences progress over time, referring to the time chart shown in Figure 237. Note that the spot-the-difference sequence can be executed in any state, including during the display of special symbols (both moving and non-moving). First, we will explain the case where the spot-the-difference sequence is executed as a demonstration sequence (customer attraction sequence) during the non-moving display of special symbols. Then, we will explain the case where the spot-the-difference sequence is executed as one of the moving sequences during the moving display of special symbols.
図237(A)は、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行する場合を示すタイムチャートである。なお、本例では、特別図柄が確定停止してから新たな特別図柄の変動表示が開始されることなく所定時間(例えば30秒)が経過したときには、所定のデモンストレーション演出(客寄せ演出。例えば演出説明や宣伝用の画像等の表示)を実行しているが、特別図柄の非変動表示中においては、そのデモンストレーション演出(客寄せ演出)の一つとして間違い探し演出を実行するものとしている。 Figure 237(A) is a time chart showing the execution of a "spot the difference" feature while a special symbol is displayed in a non-changing state. In this example, when a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the special symbol stopped in a fixed position without a new special symbol changing display beginning, a predetermined demonstration feature (a customer attraction feature, such as displaying an explanation of the feature or promotional images) is executed. However, while a special symbol is displayed in a non-changing state, the "spot the difference" feature is executed as one of these demonstration features (customer attraction features).
図237(A)に示すように、特別図柄の非変動表示中であるタイミングt1では、間違い探し演出の開始前であり、演出表示装置1600においては、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示している。また、待機画面の表示中において、装飾図柄については、画面中央付近に停止態様で表示し、第四図柄については、画面右上部に停止態様で表示している。また、待機画面の表示中において、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)や、答え発表表示で盤面画像Aと見比べるための盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)については、非表示としている。また、待機画面の表示中において、スピーカからは、音声を出力しないようにしている。なお、本例では、待機画面の表示中において、BGMを出力しないようにし、遊技者操作があった場合に、通常時とは異なり、その遊技者操作による効果音(音量調整音や光量調整音など)を出力しないようにしている。 As shown in Figure 237(A), at timing t1, when the special symbols are displayed in a non-changing state, the "spot the difference" game has not yet started, and the display device 1600 displays a standby screen showing the non-changing special symbols. While the standby screen is displayed, the decorative symbols are displayed in a stopped state near the center of the screen, and the fourth symbol is displayed in a stopped state in the upper right corner of the screen. Furthermore, while the standby screen is displayed, the game board image A (the game board image with the incorrect part) used as the problem screen for the "spot the difference" game, and the game board image B (the game board image without the incorrect part) used for comparison with game board image A in the answer announcement display, are hidden. Also, while the standby screen is displayed, no sound is output from the speaker. In this example, background music is not output while the standby screen is displayed, and unlike normal operation, sound effects (such as volume adjustment sounds or light intensity adjustment sounds) resulting from player operation are not output when the player operates the game.
そして、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始画面を表示している。また、開始画面の表示中において、装飾図柄については、非表示としているが、第四図柄については、画面右上部に停止態様で表示している。また、開始画面の表示中において、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)や、答え発表表示で盤面画像Aと見比べるための盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)については、非表示としている。また、開始画面の表示中において、スピーカからは、音声を出力することが可能になっている。例えば、開始画面の表示中においては、画面上に表示されるメッセージに対応する音声として、「間違い探し演出が始まるよ!画面に注目!」という音声を出力し、これ以外の音声として、間違い探し演出に対応するBGMや、遊技者の注目を集めるための効果音を出力することが可能になっている。なお、装飾図柄については、タイミングt2~t6における間違い探し演出の実行期間において、非表示とすることで、間違い探し演出に関する表示(例えば、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A)を視認しやすいものとしている。一方、第四図柄については、タイミングt2~t6における間違い探し演出の実行期間において、画面右上部に停止態様で表示することで、実行中の間違い探し演出が、特別図柄の非変動表示中の演出である旨を把握しやすいものとしている。 At timing t2, which marks the start of the spot-the-difference game, the display device 1600 displays the start screen for the spot-the-difference game. While the start screen is displayed, the decorative symbols are hidden, but the fourth symbol is displayed in a stopped state in the upper right corner of the screen. While the start screen is displayed, the game board image A (game board image A containing the mistake) which serves as the problem screen for the spot-the-difference game, and the game board image B (game board image B without the mistake) which is used for comparison with game board image A when the answer is revealed, are hidden. Furthermore, while the start screen is displayed, it is possible to output sound from the speaker. For example, while the start screen is displayed, the speaker can output the message, "The spot-the-difference game is about to begin! Pay attention to the screen!" as a sound corresponding to the message displayed on the screen, and it is also possible to output background music corresponding to the spot-the-difference game and sound effects to attract the player's attention. Furthermore, the decorative symbols are hidden during the execution period of the "spot the difference" animation at timings t2 to t6, making it easier to see the display related to the "spot the difference" animation (for example, the game board image A as the problem screen for the "spot the difference" animation). On the other hand, the fourth symbol is displayed in a stopped state in the upper right corner of the screen during the execution period of the "spot the difference" animation at timings t2 to t6, making it easier to understand that the ongoing "spot the difference" animation is an animation where the special symbol is not changing.
なお、第四図柄については、タイミングt2~t6における間違い探し演出の実行期間において、画面右上部に停止態様で表示しているが、別例として、タイミングt2~t6における間違い探し演出の実行期間のうち、タイミングt2~t3における間違い探し演出の開始画面の表示期間や、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、第四図柄を非表示とし、残りの期間においては、第四図柄を表示するようにしてもよい。このように、間違い探し演出の実行期間のうち、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)の表示期間や、その前期間においては、装飾図柄だけでなく第四図柄についても非表示とすることで、より一層、間違い探し演出に関する表示(例えば、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A)を視認しやすくすることができる。 Regarding the fourth symbol, it is displayed in a stopped state in the upper right corner of the screen during the execution period of the "spot the difference" animation at timings t2 to t6. Alternatively, during the execution period of the "spot the difference" animation at timings t2 to t6, the fourth symbol may be hidden during the display period of the "start screen" of the "spot the difference" animation at timings t2 to t3, and during the display period of the "problem screen" of the "spot the difference" animation at timings t3 to t4. The fourth symbol may then be displayed for the remaining period. In this way, by hiding not only the decorative symbols but also the fourth symbol during the display period of the game board image A (the game board image A containing the mistake) as the problem screen of the "spot the difference" animation, and the period immediately preceding it, the display related to the "spot the difference" animation (for example, the game board image A as the problem screen of the "spot the difference" animation) can be made even easier to see.
また、本例では、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2で、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始画面を表示するようにし、間違い探し演出の開始画面では、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を非表示としているが、別例として、間違い探し演出の開始時には、間違い探し演出の開始画面を表示しないようにしてもよい。つまり、タイミングt2~t3における間違い探し演出の開始画面の表示期間については、省略するようにし、間違い探し演出の開始時においては、タイミングt3から実行し、間違い探し演出の開始画面を表示することなく、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示するようにしてもよい。これにより、遊技者が間違い探し演出の発生に備えていない状態から、突然間違い探し演出が開始されるため、間違い探し演出の難易度を飛躍的に高めることができる。 Furthermore, in this example, at timing t2, which marks the start of the spot-the-difference game, the display device 1600 displays the start screen for the spot-the-difference game. The game board image A (the image containing the error) is hidden on this start screen. However, as an alternative, the start screen for the spot-the-difference game may not be displayed at the start of the game. That is, the display period of the start screen for the spot-the-difference game from timing t2 to t3 can be omitted. At the start of the spot-the-difference game, execution can begin at timing t3, and the game board image A (the image containing the error) is displayed without displaying the start screen. This dramatically increases the difficulty of the spot-the-difference game, as it begins suddenly when the player is not prepared for it.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示している。また、問題画面の表示中において、装飾図柄については、非表示としているが、第四図柄については、画面右上部に停止態様で表示している。また、問題画面の表示中において、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示することで、遊技盤5(パチンコ機1)と見比べて、遊技者が相違する点を見つけ出すものとしている。一方、答え発表表示で盤面画像Aと見比べるための盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)については、非表示としている。また、問題画面の表示中において、スピーカからは、音声を出力することが可能になっている。例えば、問題画面の表示中においては、画面上に表示されるメッセージに対応する音声として、「盤面のどこかが変化しているよ!見つけられるかな?」という音声を出力し、これ以外の音声として、間違い探し演出に対応するBGMや、遊技者の注目を集めるための効果音を出力することが可能になっている。 At timing t3, during the execution of the "spot the difference" animation, the animation display device 1600 displays the puzzle screen for the "spot the difference" animation. While the puzzle screen is displayed, the decorative symbols are hidden, but the fourth symbol is displayed in a stopped state in the upper right corner of the screen. Furthermore, while the puzzle screen is displayed, the game board image A (the game board image A containing the difference) is shown as the puzzle screen for the "spot the difference" animation, allowing the player to compare it with the game board 5 (pachinko machine 1) and find the difference. On the other hand, game board image B (the game board image B without the difference), which is used for comparison with game board image A in the answer announcement display, is hidden. Additionally, while the puzzle screen is displayed, it is possible to output sound from the speaker. For example, while the puzzle screen is displayed, the audio output corresponding to the message displayed on the screen is, "Something has changed on the game board! Can you find it?" Other audio outputs include background music corresponding to the "spot the difference" animation and sound effects to attract the player's attention.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt4では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を予告する予告表示を表示している。また、答え発表の予告表示中において、装飾図柄については、非表示としているが、第四図柄については、画面右上部に停止態様で表示している。また、答え発表の予告表示中において、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)や、答え発表表示で盤面画像Aと見比べるための盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)については、非表示としている。なお、盤面画像Aについては、間違い探し演出の残り時間が0になって答え発表の予告表示を表示する時点で、非表示にすることで、残り時間が0になった後に間違いとなる部分を探すことができないものとしている。また、答え発表の予告表示中において、スピーカからは、音声を出力することが可能になっている。ただし、詳しくは上記したが、答え発表の予告表示中において、スピーカからは、タイミングt4まで出力されていた間違い探し演出に対応するBGMを出力しないようにしている。このとき、スピーカからは、間違い探し演出に対応するBGMとは別のBGMを出力してもよいし、BGMを出力しないで非可聴状態にするようにしてもよい。例えば、BGMを非可聴状態にした場合には、答え発表が表示されるよりも前に、遊技者に緊張感を与えることができる。なお、BGMを非可聴状態にした場合であっても、遊技者操作があった場合には、通常時と同じく、遊技者操作による効果音(例えば、音量調整音や光量調整音など)を出力することが可能になっている。また、BGMを非可聴状態にした場合において、遊技者操作によらない効果音(例えば、間違い探し演出の終了を通知するブザー音や、遊技者に緊張感を付与する心音など)を出力することが可能になっている。 At timing t4, while the "spot the difference" game is in progress, the game display device 1600 displays a preview of the answer announcement for the "spot the difference" game. During the preview of the answer announcement, the decorative symbols are hidden, but the fourth symbol is displayed in a stopped state in the upper right corner of the screen. During the preview of the answer announcement, the game board image A (game board image A containing the mistake) which serves as the problem screen for the "spot the difference" game, and the game board image B (game board image B without the mistake) which is used for comparison with game board image A in the answer announcement display, are hidden. Game board image A is hidden when the remaining time for the "spot the difference" game reaches 0 and the preview of the answer announcement is displayed, so that it is not possible to find the mistake after the remaining time reaches 0. During the preview of the answer announcement, it is possible to output sound from the speaker. However, as described in detail above, during the preview of the answer announcement, the speaker does not output the background music corresponding to the "spot the difference" game that was output up to timing t4. At this time, the speaker may output background music (BGM) different from the BGM used for the spot-the-difference game, or it may be set to an inaudible state without any BGM output. For example, if the BGM is set to an inaudible state, it is possible to create a sense of tension for the player before the answer is revealed. Even when the BGM is set to an inaudible state, if the player makes a move, it is possible to output sound effects triggered by the player's actions (e.g., volume adjustment sounds, light intensity adjustment sounds, etc.) as in normal operation. Furthermore, even when the BGM is set to an inaudible state, it is possible to output sound effects not triggered by player actions (e.g., a buzzer sound to notify the end of the spot-the-difference game, or a heartbeat sound to create a sense of tension for the player, etc.).
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt5では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を行う答え発表表示を表示している。また、答え発表表示中において、装飾図柄については、非表示としているが、第四図柄については、画面右上部に停止態様で表示している。また、答え発表表示中において、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)については、画面右側に表示し、盤面画像Aと見比べるための盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)については、画面左側に表示している。なお、答え発表表示中においては、間違いとなる部分が存在している盤面画像Aと、間違いとなる部分が存在していない盤面画像Bとを並べて表示することで、間違い探し演出の「答え」がどの部位であったかを遊技者が一目で見比べることができる。また、答え発表表示中において、スピーカからは、音声を出力することが可能になっている。例えば、答え発表表示中においては、画面上に表示されるメッセージに対応する音声として、「答えは「釘が無くなっている」でした」及び「わかったかな?また挑戦してね」という音声を出力し、これ以外の音声として、間違い探し演出に対応するBGMや、遊技者の注目を集めるための効果音を出力することが可能になっている。 At timing t5, while the "spot the difference" game is in progress, the game display device 1600 displays an answer announcement for the "spot the difference" game. During the answer announcement, the decorative symbols are hidden, but the fourth symbol is displayed in a stopped state in the upper right corner of the screen. During the answer announcement, the game board image A (the image containing the mistake) is displayed on the right side of the screen, while game board image B (the image without the mistake) is displayed on the left side for comparison with image A. By displaying game board image A (with the mistake) and game board image B (without the mistake) side-by-side during the answer announcement, the player can easily see which part is the "answer" to the "spot the difference" game. Furthermore, during the answer announcement, it is possible to output sound from the speaker. For example, during the display of the answer, the system can output audio corresponding to the on-screen message, such as "The answer was 'The nail is missing'" and "Did you get it? Try again!" In addition to these, it can also output background music corresponding to the spot-the-difference game and sound effects to attract the player's attention.
そして、間違い探し演出の終了時であるタイミングt6では、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示している。つまり、間違い探し演出の終了後には、タイミングt1~t2での間違い探し演出の開始前の状態に戻すようにしている。具体的には、待機画面の表示中において、装飾図柄については、画面中央付近に停止態様で表示し、第四図柄については、画面右上部に停止態様で表示している。また、待機画面の表示中において、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)や、答え発表表示で盤面画像Aと見比べるための盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)については、非表示としている。また、待機画面の表示中において、スピーカからは、音声を出力しないようにしている。なお、本例では、待機画面の表示中において、BGMを出力しないようにし、遊技者操作があった場合に、通常時とは異なり、その遊技者操作による効果音(音量調整音や光量調整音など)を出力しないようにしている。 At timing t6, which marks the end of the spot-the-difference game, the display device 1600 shows a standby screen with the special symbols in a non-changing state. In other words, after the spot-the-difference game ends, the display returns to the state before the game began at timings t1-t2. Specifically, while the standby screen is displayed, the decorative symbols are shown in a stopped state near the center of the screen, and the fourth symbol is shown in a stopped state in the upper right corner of the screen. Furthermore, while the standby screen is displayed, the game board image A (the game board image with the incorrect part) used as the problem screen for the spot-the-difference game, and the game board image B (the game board image without the incorrect part) used for comparison with game board image A in the answer announcement display, are hidden. Also, while the standby screen is displayed, no sound is output from the speaker. In this example, background music is not output while the standby screen is displayed, and unlike normal operation, sound effects (such as volume adjustment sounds or light intensity adjustment sounds) resulting from player actions are not output.
図237(B)は、特別図柄の変動表示中に間違い探し演出を実行する場合を示すタイムチャートである。なお、本例では、特別図柄の変動表示中において、特別図柄の変動表示に基づく変動演出の一つとして間違い探し演出を実行するものとしている。 Figure 237(B) is a time chart showing the case where a "spot the difference" feature is executed during the display of special symbols. In this example, the "spot the difference" feature is executed as one of the variation features based on the display of special symbols during their variation.
図237(B)に示すように、特別図柄の変動表示中であるタイミングt1では、間違い探し演出の開始前であり、演出表示装置1600においては、特別図柄の変動表示中の変動演出画面を表示している。また、変動演出画面の表示中において、装飾図柄については、表示位置Aである画面中央付近に変動態様で表示し、第四図柄については、表示位置Aや表示位置Bとは異なる画面右上部に変動態様で表示している。また、変動演出画面の表示中において、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)や、答え発表表示で盤面画像Aと見比べるための盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)については、非表示としている。また、変動演出画面の表示中において、スピーカからは、音声を出力することが可能になっている。例えば、変動演出画面の表示中においては、変動演出に対応するBGMや、遊技者の注目を集めるための効果音を出力することが可能になっている。 As shown in Figure 237(B), at timing t1, when the special symbol is being displayed in a variation, the "spot the difference" game has not yet begun, and the display device 1600 is showing the variation game screen for the special symbol. While the variation game screen is displayed, the decorative symbols are displayed in a variation pattern near the center of the screen (display position A), while the fourth symbol is displayed in a variation pattern in the upper right corner of the screen, different from display positions A and B. Furthermore, while the variation game screen is displayed, the game board image A (the game board image with the mistake) used as the problem screen for the "spot the difference" game, and the game board image B (the game board image without the mistake) used for comparison with game board image A in the answer announcement display, are hidden. Also, while the variation game screen is displayed, it is possible to output sound from the speaker. For example, while the variation game screen is displayed, it is possible to output background music corresponding to the variation game and sound effects to attract the player's attention.
そして、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始画面を表示している。また、開始画面の表示中において、装飾図柄については、表示位置Bである画面左上部に変動態様で表示し、第四図柄については、表示位置Aや表示位置Bとは異なる画面右上部に変動態様で表示している。また、開始画面の表示中において、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)や、答え発表表示で盤面画像Aと見比べるための盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)については、非表示としている。また、開始画面の表示中において、スピーカからは、音声を出力することが可能になっている。例えば、開始画面の表示中においては、画面上に表示されるメッセージに対応する音声として、「間違い探し演出が始まるよ!画面に注目!」という音声を出力し、これ以外の音声として、間違い探し演出に対応するBGMや、遊技者の注目を集めるための効果音を出力することが可能になっている。なお、装飾図柄については、タイミングt2~t6における間違い探し演出の実行期間において、表示位置Aから表示位置Bに移動して小さく変動態様で表示することで、実行中の間違い探し演出が、特別図柄の変動表示中の演出である旨を把握させながらも、間違い探し演出に関する表示(例えば、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A)を視認しやすいものとしている。一方、第四図柄については、タイミングt2~t6における間違い探し演出の実行期間において、画面右上部の表示位置を変えないで変動態様で表示することで、実行中の間違い探し演出が、特別図柄の非変動表示中の演出である旨を把握しやすいものとしている。 At timing t2, which marks the start of the spot-the-difference game, the display device 1600 displays the start screen for the spot-the-difference game. While the start screen is displayed, the decorative symbols are displayed in a variable pattern in the upper left corner of the screen (display position B), and the fourth symbol is displayed in a variable pattern in the upper right corner of the screen, which is different from display positions A and B. While the start screen is displayed, the game board image A (game board image A containing the mistake) which serves as the problem screen for the spot-the-difference game, and the game board image B (game board image B without the mistake) which is used for comparison with game board image A when the answer is revealed, are hidden. Furthermore, while the start screen is displayed, it is possible to output sound from the speaker. For example, while the start screen is displayed, the speaker can output the message, "The spot-the-difference game is about to begin! Pay attention to the screen!" as a sound corresponding to the message displayed on the screen, and it is also possible to output background music corresponding to the spot-the-difference game and sound effects to attract the player's attention. Furthermore, regarding the decorative symbols, during the execution period of the "spot the difference" animation at timings t2 to t6, they are displayed in a small, fluctuating manner, moving from display position A to display position B. This allows players to understand that the ongoing "spot the difference" animation is a fluctuating display of the special symbols, while also making the display related to the "spot the difference" animation (for example, the game board image A as the "spot the difference" animation problem screen) easily visible. On the other hand, regarding the fourth symbol, during the execution period of the "spot the difference" animation at timings t2 to t6, it is displayed in a fluctuating manner without changing its display position in the upper right corner of the screen. This makes it easier to understand that the ongoing "spot the difference" animation is a non-fluctuating display of the special symbols.
なお、本例では、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2で、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始画面を表示するようにし、間違い探し演出の開始画面では、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を非表示としているが、別例として、間違い探し演出の開始時には、間違い探し演出の開始画面を表示しないようにしてもよい。つまり、タイミングt2~t3における間違い探し演出の開始画面の表示期間については、省略するようにし、間違い探し演出の開始時においては、タイミングt3から実行し、間違い探し演出の開始画面を表示することなく、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示するようにしてもよい。これにより、遊技者が間違い探し演出の発生に備えていない状態から、突然間違い探し演出が開始されるため、間違い探し演出の難易度を飛躍的に高めることができる。 In this example, at timing t2, which marks the start of the spot-the-difference game, the display device 1600 displays the start screen for the spot-the-difference game. The game board image A (the image containing the error) is hidden on this start screen. However, as an alternative, the start screen for the spot-the-difference game may not be displayed at the start of the game. That is, the display period of the start screen for the spot-the-difference game from timing t2 to t3 can be omitted. At the start of the spot-the-difference game, execution can begin at timing t3, and the game board image A (the image containing the error) is displayed without displaying the start screen. This dramatically increases the difficulty of the spot-the-difference game, as it begins suddenly without the player being prepared for it.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示している。また、問題画面の表示中において、装飾図柄については、表示位置Bである画面左上部に変動態様で表示し、第四図柄については、表示位置Aや表示位置Bとは異なる画面右上部に変動態様で表示している。また、問題画面の表示中において、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示することで、遊技盤5(パチンコ機1)と見比べて、遊技者が相違する点を見つけ出すものとしている。一方、答え発表表示で盤面画像Aと見比べるための盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)については、非表示としている。また、問題画面の表示中において、スピーカからは、音声を出力することが可能になっている。例えば、問題画面の表示中においては、画面上に表示されるメッセージに対応する音声として、「盤面のどこかが変化しているよ!見つけられるかな?」という音声を出力し、これ以外の音声として、間違い探し演出に対応するBGMや、遊技者の注目を集めるための効果音を出力することが可能になっている。 At timing t3, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays the puzzle screen for the "spot the difference" animation. While the puzzle screen is displayed, the decorative symbols are displayed in a variable pattern in the upper left corner of the screen (display position B), while the fourth symbol is displayed in a variable pattern in the upper right corner of the screen (different from display positions A and B). Furthermore, while the puzzle screen is displayed, the game board image A (a game board image with a discrepancy) is shown as the puzzle screen for the "spot the difference" animation, allowing the player to compare it with the game board 5 (pachinko machine 1) and find the difference. On the other hand, game board image B (a game board image without a discrepancy) used for comparison with game board image A in the answer announcement display is hidden. Additionally, while the puzzle screen is displayed, it is possible to output sound from the speaker. For example, while the problem screen is displayed, the system can output a voice message corresponding to the on-screen message, such as, "Something has changed on the game board! Can you find it?" Other sounds that can be output include background music for the spot-the-difference game and sound effects designed to capture the player's attention.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt4では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を予告する予告表示を表示している。また、答え発表の予告表示中において、装飾図柄については、表示位置Bである画面左上部に変動態様で表示し、第四図柄については、表示位置Aや表示位置Bとは異なる画面右上部に変動態様で表示している。また、答え発表の予告表示中において、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)や、答え発表表示で盤面画像Aと見比べるための盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)については、非表示としている。なお、盤面画像Aについては、間違い探し演出の残り時間が0になって答え発表の予告表示を表示する時点で、非表示にすることで、残り時間が0になった後に間違いとなる部分を探すことができないものとしている。また、答え発表の予告表示中において、スピーカからは、音声を出力することが可能になっている。ただし、詳しくは上記したが、答え発表の予告表示中において、スピーカからは、タイミングt4まで出力されていた間違い探し演出に対応するBGMを出力しないようにしている。このとき、スピーカからは、間違い探し演出に対応するBGMとは別のBGMを出力してもよいし、BGMを出力しないで非可聴状態にするようにしてもよい。例えば、BGMを非可聴状態にした場合には、答え発表が表示されるよりも前に、遊技者に緊張感を与えることができる。なお、BGMを非可聴状態にした場合であっても、遊技者操作があった場合には、通常時と同じく、遊技者操作による効果音(例えば、音量調整音や光量調整音など)を出力することが可能になっている。また、BGMを非可聴状態にした場合において、遊技者操作によらない効果音(例えば、間違い探し演出の終了を通知するブザー音や、遊技者に緊張感を付与する心音など)を出力することが可能になっている。 At timing t4, while the "spot the difference" game is in progress, the game display device 1600 displays a preview of the answer announcement for the "spot the difference" game. During the preview of the answer announcement, the decorative symbols are displayed in a variable pattern in the upper left corner of the screen, which is display position B, while the fourth symbol is displayed in a variable pattern in the upper right corner of the screen, which is different from display positions A and B. During the preview of the answer announcement, the game board image A (the game board image A containing the mistake) used as the problem screen for the "spot the difference" game, and the game board image B (the game board image B without the mistake) used for comparison with game board image A in the answer announcement display, are hidden. Game board image A is hidden when the remaining time for the "spot the difference" game reaches 0 and the preview of the answer announcement is displayed, so that it is not possible to find the mistake after the remaining time reaches 0. Furthermore, during the preview of the answer announcement, it is possible to output sound from the speaker. However, as detailed above, during the preview of the answer announcement, the speaker stops outputting the background music (BGM) corresponding to the spot-the-difference game, which was output until timing t4. At this time, the speaker may output BGM other than the one corresponding to the spot-the-difference game, or it may be made inaudible. For example, making the BGM inaudible can create a sense of tension for the player before the answer announcement is displayed. Even when the BGM is inaudible, if the player makes an action, it is possible to output sound effects triggered by the player's actions (e.g., volume adjustment sounds, light intensity adjustment sounds, etc.), just as in normal operation. Furthermore, even when the BGM is inaudible, it is possible to output sound effects not triggered by player actions (e.g., a buzzer sound indicating the end of the spot-the-difference game, or a heartbeat sound to create tension for the player, etc.).
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt5では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を行う答え発表表示を表示している。また、答え発表表示中において、装飾図柄については、表示位置Bである画面左上部に変動態様で表示し、第四図柄については、表示位置Aや表示位置Bとは異なる画面右上部に変動態様で表示している。また、答え発表表示中において、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)については、画面右側に表示し、盤面画像Aと見比べるための盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)については、画面左側に表示している。なお、答え発表表示中においては、間違いとなる部分が存在している盤面画像Aと、間違いとなる部分が存在していない盤面画像Bとを並べて表示することで、間違い探し演出の「答え」がどの部位であったかを遊技者が一目で見比べることができる。また、答え発表表示中において、スピーカからは、音声を出力することが可能になっている。例えば、答え発表表示中においては、画面上に表示されるメッセージに対応する音声として、「答えは「釘が無くなっている」でした」及び「わかったかな?また挑戦してね」という音声を出力し、これ以外の音声として、間違い探し演出に対応するBGMや、遊技者の注目を集めるための効果音を出力することが可能になっている。 At timing t5, while the "spot the difference" game is in progress, the game display device 1600 displays an answer announcement for the "spot the difference" game. During the answer announcement, the decorative symbols are displayed in a variable pattern in the upper left corner of the screen (display position B), while the fourth symbol is displayed in a variable pattern in the upper right corner of the screen (different from display positions A and B). During the answer announcement, the game board image A (the game board image A containing the mistake) is displayed on the right side of the screen, and the game board image B (the game board image B without the mistake) is displayed on the left side of the screen for comparison with game board image A. By displaying game board image A (containing the mistake) and game board image B (without the mistake) side by side during the answer announcement, the player can easily see which part is the "answer" to the "spot the difference" game. During the answer announcement, it is also possible to output sound from the speaker. For example, during the display of the answer, the system can output audio corresponding to the on-screen message, such as "The answer was 'The nail is missing'" and "Did you get it? Try again!" In addition to these, it can also output background music corresponding to the spot-the-difference game and sound effects to attract the player's attention.
そして、間違い探し演出の終了時であるタイミングt6では、演出表示装置1600において、特別図柄の変動表示中の変動演出画面を表示している。つまり、間違い探し演出の終了後には、タイミングt1~t2での間違い探し演出の開始前の状態に戻すようにしている。具体的には、変動演出画面の表示中において、装飾図柄については、表示位置Aである画面中央付近に変動態様で表示し、第四図柄については、表示位置Aや表示位置Bとは異なる画面右上部に変動態様で表示している。また、変動演出画面の表示中において、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)や、答え発表表示で盤面画像Aと見比べるための盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)については、非表示としている。また、変動演出画面の表示中において、スピーカからは、音声を出力することが可能になっている。例えば、変動演出画面の表示中においては、変動演出に対応するBGMや、遊技者の注目を集めるための効果音を出力することが可能になっている。 Then, at timing t6, which marks the end of the "spot the difference" animation, the animation display device 1600 displays the animation screen showing the special symbol's variation. In other words, after the "spot the difference" animation ends, the system returns to the state before the animation began at timings t1-t2. Specifically, while the animation screen is displayed, the decorative symbols are displayed in a variation pattern near the center of the screen (display position A), while the fourth symbol is displayed in a variation pattern in the upper right corner of the screen, different from display positions A and B. Furthermore, while the animation screen is displayed, the game board image A (the image containing the error) used as the "spot the difference" puzzle screen, and the game board image B (the image without the error) used for comparison with game board image A in the answer announcement display, are hidden. Additionally, while the animation screen is displayed, it is possible to output sound from the speaker. For example, while the animation screen is displayed, it is possible to output background music corresponding to the variation animation or sound effects to attract the player's attention.
(間違い探し演出の演出スキップについて)
次に、特別図柄の非変動表示中には、デモンストレーション演出(客寄せ演出)の一つとして間違い探し演出を実行しているが、そのような間違い探し演出の実行中には、所定条件が成立することで、間違い探し演出を強制的に終了させることが可能になっている。詳しくは上記したが、間違い探し演出の実行中においては、所定の操作部(例えば、演出操作ユニット250)が操作された場合や、所定の検知(例えば、入球検知(遊技球通過)センサ、扉開放センサ、磁気センサなどによる検知)が行われた場合に、間違い探し演出を強制的に終了させることが可能になっている。また、各種始動口に入球した場合や、各種始動口とは別の、遊技球が入球しやすい所定の入球口や入球領域(例えば、アウト口1008や一般入賞口2001、スルーゲートなど)に遊技球が入球した場合に、間違い探し演出を強制的に終了させることが可能になっている。このような間違い探し演出を強制的に終了させる場合について、図238に示すタイムチャートを参照して説明する。
(Regarding skipping the "spot the difference" animation)
Next, while the special symbols are displayed in a non-variable state, a "spot the difference" game is played as one of the demonstration (customer attraction) features. During the execution of such a "spot the difference" game, it is possible to forcibly terminate the game when certain conditions are met. As described in detail above, during the execution of the "spot the difference" game, it is possible to forcibly terminate the game when a predetermined operation unit (for example, the game operation unit 250) is operated or when a predetermined detection occurs (for example, detection by a ball entry detection (game ball passage) sensor, door opening sensor, magnetic sensor, etc.). Furthermore, it is possible to forcibly terminate the "spot the difference" game when a ball enters one of the various entry points, or when a game ball enters a predetermined entry point or entry area that is easier for game balls to enter (for example, the out entry point 1008, the general prize entry point 2001, the through gate, etc.). The case in which such a "spot the difference" game is forcibly terminated will be explained with reference to the time chart shown in Figure 238.
図238(A)は、間違い探し演出の実行中に所定条件が成立して間違い探し演出を強制的に終了する場合を示すタイムチャートである。なお、間違い探し演出を強制的に終了させる点を除いては、図237(A)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 238(A) is a time chart showing the case where a predetermined condition is met during the execution of a "spot the difference" game, causing the game to be forcibly terminated. Except for the forced termination of the "spot the difference" game, this time chart is the same as that shown in Figure 237(A), and therefore, explanations of previously described parts have been omitted.
図238(A)に示すように、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、所定条件の成立が可能になっている。そして、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間のうち、タイミングtxで所定条件が成立した場合には、タイミングtx~tyまでの演出を省略(スキップ)し、タイミングtxからタイミングtyへ移行するようにしている。つまり、タイミングtxで所定条件が成立した場合には、それ以降の間違い探し演出の演出内容を実行しないようにし、間違い探し演出の問題画面を消去するだけでなく、タイミングt4~t5までの答え発表の予告表示や、タイミングt5~t6までの答え発表表示についても表示しないようにしている。これにより、間違い探し演出を必要としない遊技者にとっては、所定条件を成立させることで間違い探し演出を強制的に終了させることができ、遊技者のニーズにあった演出を楽しむことができる。 As shown in Figure 238(A), at timing t3, when the "spot the difference" animation is running, the animation display device 1600 displays the problem screen for the "spot the difference" animation. During the display period of the problem screen for the "spot the difference" animation from timing t3 to t4, a predetermined condition can be met. If the predetermined condition is met at timing tx during the display period of the problem screen for the "spot the difference" animation from timing tx to ty, the animation from timing tx to ty is skipped, and the game transitions from timing tx to timing ty. In other words, if the predetermined condition is met at timing tx, the animation content of the "spot the difference" animation is not executed thereafter. Not only is the problem screen for the "spot the difference" animation erased, but the preview display of the answer announcement from timing t4 to t5 and the answer announcement display from timing t5 to t6 are also not displayed. This allows players who do not require the "spot the difference" animation to forcibly terminate it by meeting the predetermined condition, allowing them to enjoy an animation that suits their needs.
そして、タイミングt6へ移行した後には、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示している。つまり、タイミングt6へ移行した後には、タイミングt1~t2での間違い探し演出の開始前の状態に戻すようにしている。ただし、タイミングtxで、各種始動口に入球して間違い探し演出を強制的に終了させる場合には、タイミングt6へ移行した後において、特別図柄の変動表示を開始することから、演出表示装置1600において、特別図柄の変動表示中の変動演出画面を開始するものとしている。 Then, after transitioning to timing t6, the display device 1600 displays a standby screen showing the non-variable special symbol display. In other words, after transitioning to timing t6, the system returns to the state before the start of the "spot the difference" game at timings t1-t2. However, if the "spot the difference" game is forcibly terminated at timing tx by a ball entering one of the various starting slots, the display device 1600 starts the variation display screen showing the special symbol variation after transitioning to timing t6.
なお、間違い探し演出の問題画面の表示前において、タイミングt2~t3における間違い探し演出の開始画面の表示期間においては、所定条件が成立しないようになっている。つまり、間違い探し演出の問題画面の表示前には、所定条件が成立することがなく、間違い探し演出を強制的に終了させることができない。これにより、間違い探し演出の問題画面の表示前において、遊技者の意思に反して、間違い探し演出を強制的に終了させてしまうことがなく、興趣の低下を抑制することができる。 Furthermore, before the display of the "spot the difference" puzzle screen, the predetermined conditions are not met during the display period of the "spot the difference" puzzle start screen at timings t2 to t3. In other words, before the display of the "spot the difference" puzzle screen, the predetermined conditions are not met, and the "spot the difference" puzzle cannot be forcibly terminated. This prevents the "spot the difference" puzzle from being forcibly terminated against the player's will before the display of the puzzle screen, thus suppressing a decline in enjoyment.
また、本例では、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2で、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始画面を表示するようにし、間違い探し演出の開始画面では、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を非表示としているが、別例として、間違い探し演出の開始時には、間違い探し演出の開始画面を表示しないようにしてもよい。つまり、タイミングt2~t3における間違い探し演出の開始画面の表示期間については、省略するようにし、間違い探し演出の開始時においては、タイミングt3から実行し、間違い探し演出の開始画面を表示することなく、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示するようにしてもよい。これにより、遊技者が間違い探し演出の発生に備えていない状態から、突然間違い探し演出が開始されるため、間違い探し演出の難易度を飛躍的に高めることができる。 Furthermore, in this example, at timing t2, which marks the start of the spot-the-difference game, the display device 1600 displays the start screen for the spot-the-difference game. The game board image A (the image containing the error) is hidden on this start screen. However, as an alternative, the start screen for the spot-the-difference game may not be displayed at the start of the game. That is, the display period of the start screen for the spot-the-difference game from timing t2 to t3 can be omitted. At the start of the spot-the-difference game, execution can begin at timing t3, and the game board image A (the image containing the error) is displayed without displaying the start screen. This dramatically increases the difficulty of the spot-the-difference game, as it begins suddenly when the player is not prepared for it.
図238(B)は、間違い探し演出を強制的に終了した後に終了表示画面を表示する場合(変形例)を示すタイムチャートである。上記では、間違い探し演出を強制的に終了させた場合には、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示しているが、待機画面とは別の終了表示画面を表示してもよい。このような演出スキップ時の終了表示画面を表示する場合について、以下に説明する。 Figure 238(B) is a time chart showing a modified example of displaying the end screen after forcibly ending the "spot the difference" animation. In the above example, when the "spot the difference" animation is forcibly ended, a waiting screen showing the non-changing special symbols is displayed. However, a separate end screen may be displayed instead of the waiting screen. The following describes how to display such an end screen when the animation is skipped.
図238(B)に示すように、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、所定条件の成立が可能になっている。そして、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間のうち、タイミングtxで所定条件が成立した場合には、タイミングtx~tyまでの演出を省略(スキップ)し、タイミングtxからタイミングtyへ移行するようにしている。つまり、タイミングtxで所定条件が成立した場合には、それ以降の間違い探し演出の演出内容を実行しないようにし、間違い探し演出の問題画面を消去するだけでなく、タイミングt4~t5までの答え発表の予告表示や、タイミングt5~tyまでの答え発表表示についても表示しないようにしている。これにより、間違い探し演出を必要としない遊技者にとっては、所定条件を成立させることで間違い探し演出を強制的に終了させることができ、遊技者のニーズにあった演出を楽しむことができる。 As shown in Figure 238(B), at timing t3, when the "spot the difference" animation is running, the animation display device 1600 displays the problem screen for the "spot the difference" animation. During the display period of the problem screen from timing t3 to t4, a predetermined condition can be met. If the predetermined condition is met at timing tx during the display period of the problem screen from timing t3 to t4, the animation from timing tx to ty is skipped, and the game transitions from timing tx to timing ty. In other words, if the predetermined condition is met at timing tx, the animation content of the "spot the difference" animation is not executed thereafter. Not only is the problem screen of the "spot the difference" animation erased, but the preview display of the answer announcement from timing t4 to t5 and the answer announcement display from timing t5 to ty are also not displayed. This allows players who do not require the "spot the difference" animation to forcibly terminate it by meeting the predetermined condition, enabling them to enjoy animations that suit their needs.
そして、タイミングtyへ移行した後には、演出表示装置1600において、演出スキップ時の終了表示画面を表示している。ここで、演出スキップ時の終了表示画面としては、例えば、間違い探し演出が強制的に終了したことを報知する(注意する)内容の画面や、間違い探し演出を強制的に終了することに成功したことを報知する内容(「スキップ機能発動!」など)の画面を表示している。また、演出スキップ時の終了表示画面の表示中において、装飾図柄については、非表示としているが、第四図柄については、画面右上部に停止態様で表示している。また、演出スキップ時の終了表示画面の表示中において、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)や、答え発表表示で盤面画像Aと見比べるための盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)については、非表示としている。また、演出スキップ時の終了表示画面の表示中において、スピーカからは、音声を出力することが可能になっている。例えば、演出スキップ時の終了表示画面の表示中においては、画面上に表示されるメッセージに対応する音声として、「スキップ機能発動!」などの音声を出力することが可能になっている。 After transitioning to timing ty, the performance display device 1600 displays the end display screen for when the performance is skipped. This end display screen may include, for example, a screen informing (warning) that the spot-the-difference performance has been forcibly terminated, or a screen informing that the spot-the-difference performance has been successfully terminated (e.g., "Skip function activated!"). While the end display screen for when the performance is skipped is displayed, the decorative symbols are hidden, but the fourth symbol is displayed in a stopped state in the upper right corner of the screen. Furthermore, while the end display screen for when the performance is skipped is displayed, the game board image A (game board image A containing the incorrect part) used as the problem screen for the spot-the-difference performance, and the game board image B (game board image B without the incorrect part) used for comparison with game board image A in the answer announcement display, are hidden. Additionally, while the end display screen for when the performance is skipped is displayed, it is possible to output sound from the speaker. For example, while the end display screen for when the performance is skipped is displayed, it is possible to output sound corresponding to the message displayed on the screen, such as "Skip function activated!".
そして、タイミングtyで演出スキップ時の終了表示画面を表示した後には、タイミングt6へ移行し、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示している。つまり、タイミングt6へ移行した後には、タイミングt1~t2での間違い探し演出の開始前の状態に戻すようにしている。ただし、タイミングtxで、各種始動口に入球して間違い探し演出を強制的に終了させる場合には、タイミングt6へ移行した後において、特別図柄の変動表示を開始することから、演出表示装置1600において、特別図柄の変動表示中の変動演出画面を開始するものとしている。 Then, after displaying the end screen for skipping the animation at timing ty, the system transitions to timing t6, where the animation display device 1600 displays a standby screen showing the special symbols in a non-variable state. In other words, after transitioning to timing t6, the system returns to the state before the start of the "spot the difference" animation at timings t1-t2. However, if the "spot the difference" animation is forcibly terminated at timing tx by entering one of the various starting slots, the system transitions to timing t6, and since the special symbols begin to vary, the animation display device 1600 starts the variation animation screen showing the special symbols in a variation state.
図239は、間違い探し演出の問題画面の表示中に選択肢を選択して演出スキップする場合(変形例)を示すタイムチャートである。変形例として、間違い探し演出の問題画面の表示中においては、間違い探し演出の答えとなり得る複数の選択肢を表示するようにし、間違い探しの制限時間内に遊技者が演出操作ユニット250などの操作手段を操作することで、選択肢の中から答えと思われるものを選択するように構成してもよい。このような構成では、間違い探し演出の問題画面の表示中に選択肢を選択した時点で、タイミングt5での答え発表表示まで演出スキップすることを可能にしている。このような間違い探し演出の問題画面の表示中に選択肢を選択した時点で、タイミングt5での答え発表表示まで演出スキップする場合について、以下に説明する。 Figure 239 is a time chart showing a modified version where the player selects an option during the display of the "spot the difference" puzzle screen and skips the puzzle. As a modified version, during the display of the "spot the difference" puzzle screen, multiple options that could be the answer to the puzzle may be displayed. The player can then operate an operation device such as the puzzle operation unit 250 within the time limit to select what they believe to be the answer from the options. In this configuration, selecting an option during the display of the "spot the difference" puzzle screen allows the player to skip the puzzle until the answer is revealed at timing t5. The following describes the case where the player selects an option during the display of the "spot the difference" puzzle screen and skips the puzzle until the answer is revealed at timing t5.
図239に示すように、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、複数の選択肢として、例えば、正解の選択肢Aと、不正解の選択肢Bを表示している。そして、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間のうち、タイミングtxで遊技者が演出操作ユニット250などの操作手段を操作して選択肢Aまたは選択肢Bのいずれかを選択した場合には、タイミングtx~t5までの演出を省略(スキップ)し、タイミングtxからタイミングt5へ移行するようにしている。つまり、タイミングtxで選択肢Aまたは選択肢Bのいずれかを選択した場合には、間違い探し演出の問題画面を消去するだけでなく、タイミングt4~t5までの答え発表の予告表示についても表示しないようにしている。これにより、選択肢Aまたは選択肢Bのいずれかを選択した遊技者にとっては、タイミングt5での答え発表表示の開始を待たされることがなく、選択後に直ぐに、選択肢から選択したものの答えが正解であるかどうかを知ることができる。 As shown in Figure 239, at timing t3, when the "spot the difference" game is being played, the game display device 1600 displays the "spot the difference" game's question screen. During the display period of the "spot the difference" game's question screen at timings t3 to t4, multiple options are displayed, for example, a correct option A and an incorrect option B. If, during the display period of the "spot the difference" game's question screen at timings t3 to t4, the player operates the game operation unit 250 or other control means to select either option A or option B at timing tx, the game skips the gameplay from timings tx to t5, and proceeds directly from timing tx to timing t5. In other words, if either option A or option B is selected at timing tx, not only is the "spot the difference" game's question screen cleared, but the preview display of the answer announcement from timings t4 to t5 is also not displayed. This allows the player who selected either option A or option B to immediately know whether their selection was correct, without having to wait for the answer announcement to begin at timing t5.
そして、タイミングt5へ移行した後には、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を行う答え発表表示を表示している。ここで、答え発表表示としては、例えば、タイミングtxで正解の選択肢Aを選択した場合には、「〇」や「おめでとう」などの正解である旨のメッセージを表示し、タイミングtxで不正解の選択肢Bを選択した場合には、「×」や「また挑戦してね」などの不正解である旨のメッセージを表示している。つまり、選択肢から選択したものの答えが正解であるかどうかによって、答え発表表示の表示内容を異ならせている。また、答え発表表示中において、装飾図柄については、表示位置Bである画面左上部に変動態様で表示し、第四図柄については、表示位置Aや表示位置Bとは異なる画面右上部に変動態様で表示している。また、答え発表表示中において、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)については、画面右側に表示し、盤面画像Aと見比べるための盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)については、画面左側に表示している。なお、答え発表表示中においては、間違いとなる部分が存在している盤面画像Aと、間違いとなる部分が存在していない盤面画像Bとを並べて表示することで、間違い探し演出の「答え」がどの部位であったかを遊技者が一目で見比べることができる。また、答え発表表示中において、スピーカからは、音声を出力することが可能になっている。例えば、答え発表表示中においては、画面上に表示されるメッセージに対応する音声を出力し、これ以外の音声として、間違い探し演出に対応するBGMや、遊技者の注目を集めるための効果音を出力することが可能になっている。 Then, after transitioning to timing t5, the performance display device 1600 displays an answer announcement display for the "spot the difference" performance. Here, as an answer announcement display, for example, if the correct answer option A is selected at timing tx, a message indicating that it is correct, such as "○" or "Congratulations," is displayed, and if the incorrect answer option B is selected at timing tx, a message indicating that it is incorrect, such as "×" or "Try again," is displayed. In other words, the content of the answer announcement display differs depending on whether the answer selected from the options is correct or not. Furthermore, during the answer announcement display, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the upper left of the screen, which is display position B, and the fourth symbol is displayed in a variable manner in the upper right of the screen, which is different from display positions A and B. Furthermore, during the answer announcement display, the game board image A (game board image A with the incorrect part) which serves as the problem screen for the "spot the difference" performance, is displayed on the right side of the screen, and the game board image B (game board image B without the incorrect part) for comparison with game board image A is displayed on the left side of the screen. During the answer reveal, the game board image A, which contains the incorrect part, and the game board image B, which does not contain the incorrect part, are displayed side-by-side, allowing players to easily compare which part is the "answer" to the spot-the-difference puzzle. Furthermore, during the answer reveal, it is possible to output sound from the speaker. For example, during the answer reveal, sound corresponding to the message displayed on the screen can be output, and other sounds such as background music corresponding to the spot-the-difference puzzle or sound effects to attract the player's attention can also be output.
そして、タイミングt5で間違い探し演出の答え発表表示を表示した後には、タイミングt6へ移行し、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示している。つまり、タイミングt6へ移行した後には、タイミングt1~t2での間違い探し演出の開始前の状態に戻すようにしている。 Then, after displaying the answer to the "spot the difference" game at timing t5, the system transitions to timing t6, where the display device 1600 shows a standby screen for the non-changing special symbols. In other words, after transitioning to timing t6, the system returns to the state before the "spot the difference" game began at timings t1-t2.
(ヒント演出の実行について)
次に、詳しくは上記したが、間違い探し演出の実行中において、ヒント演出の実行を可能とし、ヒント演出の実行によっては、盤面画像Aに対して間違い探しの対象となる領域を狭くするなどで、遊技盤5と異なる箇所がどの部位であるのかを見つけ出すことが容易となることを可能にしている。具体的には、ヒント演出Aは、盤面画像Aの一部を被覆することが可能な演出であり、問題文表示についてはヒント演出A1として実行し、残り時間を示すメーターについてはヒント演出A2として実行している。また、ヒント演出Bは、間違い探し演出の「答え」となる箇所が含まれる盤面画像Aの所定の領域を指し示すことが可能な所定の表示物を表示する演出である。また、ヒント演出Cは、遊技者が任意のタイミングで演出操作ユニット250などの操作手段を操作したときに、盤面画像Aの一部を被覆することが可能な所定の表示物を表示する演出である。これらのヒント演出A~Cについては、タイミングt3~t4での間違い探し演出の問題画面の表示中において、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)が表示されているなかで実行することが可能になっている。このような間違い探し演出の問題画面の表示中にヒント演出A~Cを実行する場合について、図240に示すタイムチャートを参照して説明する。
(Regarding the implementation of hint sequences)
Next, as described in detail above, hint sequences can be executed while the spot-the-difference sequence is running. Depending on the execution of the hint sequence, it is possible to narrow the area of the game board A that is the target of the spot-the-difference sequence, making it easier to find which part is different from the game board 5. Specifically, hint sequence A is a sequence that can cover a part of the game board A. The display of the problem statement is executed as hint sequence A1, and the meter showing the remaining time is executed as hint sequence A2. Hint sequence B is a sequence that displays a predetermined display that can point to a predetermined area of the game board A that contains the "answer" to the spot-the-difference sequence. Hint sequence C is a sequence that displays a predetermined display that can cover a part of the game board A when the player operates an operation means such as the sequence operation unit 250 at any timing. These hint sequences A to C can be executed while the game board A (the game board A containing the incorrect part) is displayed as the problem screen for the spot-the-difference sequence at timings t3 to t4. The case where hint sequences A to C are executed while the problem screen for this type of spot-the-difference presentation is displayed will be explained with reference to the time chart shown in Figure 240.
図240(A)は、間違い探し演出の問題画面の表示中にヒント演出A~Cを同時に実行する場合を示すタイムチャートである。ここでは、間違い探し演出の問題画面の表示の開始時点で、ヒント演出A~Cを同時に実行する場合について説明する。 Figure 240(A) is a time chart showing the case where hint sequences A through C are executed simultaneously while the problem screen for the "spot the difference" game is displayed. This section explains the case where hint sequences A through C are executed simultaneously from the start of the display of the problem screen for the "spot the difference" game.
図240(A)に示すように、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示している。また、ヒント演出A(ヒント演出A1、ヒント演出A2)やヒント演出Bについては、予め決められたタイミングで実行されるが、本例では、タイミングt3における間違い探し演出の問題画面の表示の開始時点で、盤面画像Aよりも上位レイヤにて、ヒント演出Aやヒント演出Bを同時に表示している。また、ヒント演出Cについては、遊技者が任意のタイミングで実行することが可能であるが、本例では、タイミングt3における間違い探し演出の問題画面の表示の開始時点で、遊技者が演出操作ユニット250などの操作手段を操作することで、盤面画像Aよりも上位レイヤにて、ヒント演出Cについても同時に表示している。このように、タイミングt3における間違い探し演出の問題画面の表示の開始時点で、ヒント演出A~Cのいずれも実行することで、盤面画像Aに対して間違い探しの対象となる領域を狭くする期間が長くなり、間違い探し演出が開始された段階から有利な状況(間違いとなる部分を見つけやすい状況)で間違い探しを楽しむことができる。 As shown in Figure 240(A), at timing t3, when the spot-the-difference game is being played, the game display device 1600 displays the problem screen for the spot-the-difference game. During the display period of the problem screen for the spot-the-difference game from timing t3 to t4, the game board image A (the game board image A containing the incorrect part) is displayed as the problem screen for the spot-the-difference game. Hint effects A (hint effects A1, hint effects A2) and hint effects B are executed at predetermined timings. In this example, at the start of the display of the problem screen for the spot-the-difference game at timing t3, hint effects A and B are displayed simultaneously on a higher layer than game board image A. Hint effect C can be executed at any time the player chooses. In this example, at the start of the display of the problem screen for the spot-the-difference game at timing t3, the player operates the game operation unit 250 or other operating means to simultaneously display hint effect C on a higher layer than game board image A. Thus, by executing all of the hint sequences A through C at the start of the display of the "spot the difference" puzzle screen at timing t3, the period during which the area to be found on the puzzle is narrowed relative to image A is extended. This allows players to enjoy the "spot the difference" puzzle from the very beginning, creating an advantageous situation (a situation where it is easier to find the differences).
なお、詳しくは上記したが、ヒント演出A~Cの開始時には、それぞれスピーカから所定の効果音を出力している。また、ヒント演出Cの終了時には、ヒント演出Cの終了に係る効果音を出力しないように制限している。ただし、ヒント演出Cの終了時には、ヒント演出Cの終了に係る効果音を出力してもよく、このような構成では、ヒント演出Cの開始時に出力されている効果音とは別の効果音を出力することが望ましい。これにより、ヒント演出Cの終了時において、ヒント演出Cが開始されるとの勘違いが生じることを防止することができる。 As detailed above, hint sequences A through C each output a predetermined sound effect from the speaker at their start. Furthermore, the system is restricted from outputting a sound effect related to the end of hint sequence C. However, it is permissible to output a sound effect related to the end of hint sequence C at its end. In such a configuration, it is desirable to output a sound effect different from the one output at the start of hint sequence C. This prevents the user from mistakenly believing that hint sequence C is starting again at its end.
そして、タイミングt4へ移行した時点で、間違い探し演出の問題画面の表示を終了しているが、その時点で、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を非表示にするだけでなく、ヒント演出A~Cについても非表示にしている。つまり、本例では、間違い探し演出の問題画面の表示の開始時点で、ヒント演出A~Cを同時に開始するだけでなく、間違い探し演出の問題画面の表示の終了時点で、ヒント演出A~Cを同時に終了するものとしている。 Then, when the program transitions to timing t4, the display of the "spot the difference" puzzle screen ends. At that point, not only is the game board image A (the image containing the "mistake") hidden, but hint sequences A through C are also hidden. In other words, in this example, hint sequences A through C are started simultaneously when the "spot the difference" puzzle screen begins to display, and simultaneously terminated when the "spot the difference" puzzle screen ends to display.
図240(B)は、間違い探し演出の問題画面の表示中にヒント演出A~Cを順次に実行する場合を示すタイムチャートである。上記では、間違い探し演出の問題画面の表示の開始時点で、ヒント演出A~Cを同時に実行しているが、本例では、間違い探し演出の問題画面の表示の開始以降で、ヒント演出A~Cを順次に実行する場合について説明する。 Figure 240(B) is a time chart showing the case where hint sequences A through C are executed sequentially while the problem screen for the "spot the difference" presentation is displayed. In the above example, hint sequences A through C are executed simultaneously at the start of the display of the "spot the difference" presentation's problem screen. However, this example describes the case where hint sequences A through C are executed sequentially after the start of the display of the "spot the difference" presentation's problem screen.
図240(B)に示すように、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示している。また、ヒント演出A(ヒント演出A1、ヒント演出A2)やヒント演出Bについては、予め決められたタイミングで実行されるが、本例では、タイミングt3における間違い探し演出の問題画面の表示の開始時点で、盤面画像Aよりも上位レイヤにて、ヒント演出Aを表示し、その後のタイミングtx1の時点で、盤面画像Aよりも上位レイヤにて、ヒント演出Bを表示している。また、ヒント演出Cについては、遊技者が任意のタイミングで実行することが可能であるが、本例では、タイミングtx1よりも後のタイミングtx2の時点で、遊技者が演出操作ユニット250などの操作手段を操作することで、盤面画像Aよりも上位レイヤにて、ヒント演出Cを表示している。このように、タイミングt3における間違い探し演出の問題画面の表示の開始時点では、ヒント演出Aだけを実行しているが、その後において、ヒント演出Bやヒント演出Cを順次に実行することで、盤面画像Aに対して間違い探しの対象となる領域を段階的に狭くすることができ、間違い探し演出が開始された段階では有利な状況(間違いとなる部分を見つけやすい状況)でないが、その後に有利な状況へと移行して遊技者の間違い探しをサポートすることができる。 As shown in Figure 240(B), at timing t3, when the spot-the-difference game is being played, the game display device 1600 displays the problem screen for the spot-the-difference game. During the display period of the problem screen for the spot-the-difference game from timing t3 to t4, the game board image A (the game board image A containing the incorrect part) is displayed as the problem screen for the spot-the-difference game. Hint effects A (hint effects A1, hint effects A2) and hint effects B are executed at predetermined timings. In this example, at the start of the display of the problem screen for the spot-the-difference game at timing t3, hint effect A is displayed on a higher layer than game board image A, and at the subsequent timing tx1, hint effect B is displayed on a higher layer than game board image A. Hint effect C can be executed at any time the player chooses, but in this example, at timing tx2, after timing tx1, the player operates the game operation unit 250 or other operating means to display hint effect C on a higher layer than game board image A. Thus, at the start of the display of the "spot the difference" puzzle screen at timing t3, only hint animation A is executed. However, by sequentially executing hint animations B and C thereafter, the area of the game board image A that is the target of the "spot the difference" puzzle can be gradually narrowed. While the situation is not favorable (it's not easy to find the difference) at the start of the puzzle, it transitions to a more favorable situation later on, supporting the player in their puzzle-finding.
そして、タイミングt4へ移行した時点で、間違い探し演出の問題画面の表示を終了しているが、その時点で、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を非表示にするだけでなく、ヒント演出A~Cについても非表示にしている。つまり、本例では、間違い探し演出の問題画面の表示の開始以降で、ヒント演出A~Cを順次に実行しているが、間違い探し演出の問題画面の表示の終了時点で、ヒント演出A~Cを同時に終了するものとしている。 Then, when the program transitions to timing t4, the display of the "spot the difference" puzzle screen ends. At that point, not only is the game board image A (the image containing the "mistake") hidden, but hint sequences A through C are also hidden. In other words, in this example, hint sequences A through C are executed sequentially after the start of the "spot the difference" puzzle screen display, but they are simultaneously terminated when the "spot the difference" puzzle screen display ends.
図241は、間違い探し演出の問題画面の表示中に予め決められた時間だけヒント演出Cを実行する場合(変形例)を示すタイムチャートである。上記では、ヒント演出Cについては、間違い探し演出の問題画面の表示中に遊技者が操作手段を操作した時点から、間違い探し演出の問題画面の表示の終了時点までの間、表示するものとしているが、本例では、間違い探し演出の問題画面の表示中に遊技者が操作手段を操作した時点から、予め決められた時間が経過するまでの間、表示する場合について説明する。なお、ヒント演出Cの表示時間については、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間よりも短いものとしている。 Figure 241 is a time chart showing a modified example where hint animation C is executed for a predetermined time while the problem screen of the "spot the difference" presentation is displayed. In the above example, hint animation C is displayed from the moment the player operates the control device while the problem screen of the "spot the difference" presentation is displayed until the problem screen of the "spot the difference" presentation ends. However, this example describes a case where hint animation C is displayed from the moment the player operates the control device while the problem screen of the "spot the difference" presentation is displayed until a predetermined time has elapsed. The display time of hint animation C is shorter than the display period of the problem screen of the "spot the difference" presentation at timings t3 to t4.
図241に示すように、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示している。また、ヒント演出Cその1として、タイミングt3における間違い探し演出の問題画面の表示の開始時点で、遊技者が演出操作ユニット250などの操作手段を操作した場合には、その時点で、盤面画像Aよりも上位レイヤにて、ヒント演出Cを表示している。そして、タイミングt3から予め決められた時間が経過した時点で、タイミングt4における間違い探し演出の問題画面の表示の終了時点よりも前ではあるが、ヒント演出Cを非表示としている。 As shown in Figure 241, at timing t3, when the "spot the difference" game is being played, the game display device 1600 displays the problem screen for the "spot the difference" game. During the display period of the problem screen from timing t3 to t4, the game board image A (the game board image A containing the "mistake") is displayed. Furthermore, as hint effect C1, if the player operates the game operation unit 250 or other control means at the start of the display of the problem screen at timing t3, hint effect C is displayed at that point on a higher layer than game board image A. Then, after a predetermined time has elapsed from timing t3, although this is before the end of the display of the problem screen at timing t4, hint effect C is hidden.
また、ヒント演出Cその2として、タイミングt3よりも後のタイミングtx1の時点で、遊技者が演出操作ユニット250などの操作手段を操作した場合には、その時点で、盤面画像Aよりも上位レイヤにて、ヒント演出Cを表示している。そして、タイミングtx1から予め決められた時間が経過した時点で、タイミングt4における間違い探し演出の問題画面の表示の終了時点よりも前ではあるが、ヒント演出Cを非表示としている。 Furthermore, as a second hint effect C, if the player operates the control unit 250 or other control means at timing tx1, which is after timing t3, hint effect C is displayed at that point on a higher layer than the game board image A. Then, after a predetermined time has elapsed from timing tx1, hint effect C is hidden, although this is before the end of the display of the "spot the difference" puzzle screen at timing t4.
また、ヒント演出Cその3として、タイミングt3よりも後のタイミングtx2の時点で、遊技者が演出操作ユニット250などの操作手段を操作した場合には、その時点で、盤面画像Aよりも上位レイヤにて、ヒント演出Cを表示している。そして、ヒント演出Cの表示中において、タイミングt4における間違い探し演出の問題画面の表示の終了時点になっているが、タイミングt4より後においても、ヒント演出Cを継続し、タイミングtx2から予め決められた時間が経過した時点で、ヒント演出Cを非表示としている。これにより、間違い探し演出の残り時間が少なくなった段階であっても、ヒント演出Cを開始することができ、遊技者の間違い探しをサポートすることができる。 Furthermore, as a third hint effect C, if the player operates the control unit 250 or other control means at timing tx2, which is after timing t3, hint effect C is displayed at that time on a higher layer than the board image A. While hint effect C is displayed, the display of the problem screen for the spot-the-difference game ends at timing t4. However, hint effect C continues even after timing t4, and is hidden after a predetermined time has elapsed since timing tx2. This allows hint effect C to be started even when the remaining time for the spot-the-difference game is running low, thus supporting the player in finding the differences.
また、ヒント演出Cその4として、タイミングt3における間違い探し演出の問題画面の表示の開始時点で、遊技者が演出操作ユニット250などの操作手段を操作した場合には、その時点で、盤面画像Aよりも上位レイヤにて、ヒント演出Cを表示している。そして、ヒント演出Cの実行中において、タイミングt3から予め決められた時間が経過するよりも前のタイミングtx1の時点で、遊技者が操作手段を操作した場合には、タイミングtx1から予め決められた時間が経過するまでの間、ヒント演出Cの表示時間を延長するものとしている。そして再び、ヒント演出Cの実行中において、タイミングtx1から予め決められた時間が経過するよりも前のタイミングtx2の時点で、遊技者が操作手段を操作した場合には、タイミングtx2から予め決められた時間が経過するまでの間、ヒント演出Cの表示時間を延長するものとしている。そして、ヒント演出Cの表示中において、タイミングt4における間違い探し演出の問題画面の表示の終了時点になっているが、タイミングt4より後においても、ヒント演出Cを継続し、タイミングtx2から予め決められた時間が経過した時点で、ヒント演出Cを非表示としている。これにより、ヒント演出Cの表示時間が予め決められた時間ではあるが、遊技者が任意でヒント演出Cの表示時間を変更させることができ、遊技者の練度に応じたヒント演出を提供することができる。 Furthermore, as Hint Presentation C No. 4, if the player operates the control unit 250 or other control means at the start of the display of the "Find the Difference" presentation screen at timing t3, Hint Presentation C is displayed at that time on a higher layer than the board image A. Then, while Hint Presentation C is running, if the player operates the control means at timing tx1, before a predetermined time has elapsed from timing t3, the display time of Hint Presentation C is extended until a predetermined time has elapsed from timing tx1. Then, again, while Hint Presentation C is running, if the player operates the control means at timing tx2, before a predetermined time has elapsed from timing tx1, the display time of Hint Presentation C is extended until a predetermined time has elapsed from timing tx2. Then, while Hint Presentation C is being displayed, it is the end of the display of the "Find the Difference" presentation screen at timing t4, but Hint Presentation C continues even after timing t4, and is hidden when a predetermined time has elapsed from timing tx2. This allows players to change the display time of hint animation C, even though the display time is predetermined, enabling the provision of hint animations tailored to the player's skill level.
また、ヒント演出Cその5として、タイミングt3における間違い探し演出の問題画面の表示の開始時点で、遊技者が演出操作ユニット250などの操作手段を操作した場合には、その時点で、盤面画像Aよりも上位レイヤにて、ヒント演出Cを表示している。そして、タイミングt3から予め決められた時間が経過した時点で、タイミングt4における間違い探し演出の問題画面の表示の終了時点よりも前ではあるが、ヒント演出Cを非表示としている。そして、タイミングt3から予め決められた時間が経過した後のタイミングtx2の時点で、遊技者が操作手段を操作した場合であっても、ヒント演出Cを再度表示しないものとしている。つまり、ヒント演出Cの終了後には、遊技者が操作手段を操作した場合であっても、ヒント演出Cを再度表示しないものとしている。これにより、ヒント演出Cの表示中において、操作手段を操作してヒント演出Cの表示期間を延長するかどうかを決める必要があり、緊張感をもってヒント演出Cを楽しませることができる。ただし、変形例として、ヒント演出Cの終了後において、タイミングt4における間違い探し演出の問題画面の表示の終了時点よりも前である限りは、遊技者が操作手段を操作した場合に、ヒント演出Cを再度表示するものとしてもよい。これにより、ヒント演出Cの表示中において、操作手段を操作してヒント演出Cの表示期間を延長するかどうかを決める必要がなく、ヒント演出Cの終了後であっても安心してヒント演出Cを楽しませることができる。 Furthermore, as Hint Presentation C No. 5, if the player operates the control unit 250 or other control means at the start of the display of the "Find the Difference" problem screen at timing t3, Hint Presentation C is displayed at that time on a higher layer than the board image A. Then, after a predetermined time has elapsed from timing t3, Hint Presentation C is hidden, although this is before the end of the display of the "Find the Difference" problem screen at timing t4. Then, even if the player operates the control means at timing tx2, after the predetermined time has elapsed from timing t3, Hint Presentation C will not be displayed again. In other words, after Hint Presentation C has finished, even if the player operates the control means, Hint Presentation C will not be displayed again. This requires the player to decide whether to operate the control means to extend the display period of Hint Presentation C while it is being displayed, thus allowing them to enjoy Hint Presentation C with a sense of tension. However, as a variation, if the player operates the control device after the end of hint presentation C, and as long as it is before the end of the display of the problem screen for the spot-the-difference presentation at timing t4, hint presentation C may be displayed again. This eliminates the need for the player to decide whether to extend the display period of hint presentation C by operating the control device while it is being displayed, allowing the player to enjoy hint presentation C with peace of mind even after its end.
(間違い探し演出の実行中におけるレインボー演出の制限について)
次に、間違い探し演出と、レインボー演出との関係について説明する。レインボー演出については、演出表示装置1600を用いてのレインボー表示や、扉枠3や遊技盤5に設けられている複数の発光部を用いてのレインボー発光によって、インパクトの強い演出を実行している。しかしながら、間違い探し演出の実行中にレインボー演出を実行すると、遊技者がレインボー演出に注目してしまい、盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)と、遊技盤5(パチンコ機1)とを見比べて、遊技者が相違する点を見つけ出すことが困難になる虞があった。そこで、本例では、間違い探し演出の実行中における一部の期間において、レインボー演出の実行を制限した場合について、図242に示すタイムチャートを参照して説明する。
(Regarding restrictions on the rainbow effect during the "spot the difference" game.)
Next, we will explain the relationship between the spot-the-difference effect and the rainbow effect. The rainbow effect is an impactful effect achieved by displaying rainbow colors using the effect display device 1600 and by emitting rainbow colors using multiple light-emitting parts provided on the door frame 3 and the game board 5. However, if the rainbow effect is performed while the spot-the-difference effect is in progress, there is a risk that the player will focus on the rainbow effect and find it difficult to compare the game board image A (game board image A containing the incorrect part) with the game board 5 (pachinko machine 1) and find the difference. Therefore, in this example, we will explain the case where the execution of the rainbow effect is restricted for a certain period while the spot-the-difference effect is in progress, referring to the time chart shown in Figure 242.
まず、レインボー演出においては、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる発光色で表示するレインボー表示を実行することが可能になっている。このようなレインボー表示では、複数の表示領域それぞれで表示されている発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、所定時間が経過するまでの間、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。なお、レインボー表示を表示する対象としては、演出表示装置1600の表示領域の全部に表示される演出画像、例えば、背景画像を対象としてもよいし、演出表示装置1600の表示領域の一部に表示される演出画像、例えば、キャラクタやアイテム等の演出画像を対象としてもよい。 First, in the rainbow effect, the display area of the effect display device 1600 is divided into multiple display areas, and a rainbow display is executed where each of the multiple display areas is displayed with a different light color. In such a rainbow display, the light color displayed in each of the multiple display areas is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red," and this regular change is repeated until a predetermined time has elapsed. The target of the rainbow display may be an effect image displayed across the entire display area of the effect display device 1600, such as a background image, or an effect image displayed in only a part of the display area of the effect display device 1600, such as an effect image of a character or item.
また、レインボー演出においては、扉枠3や遊技盤5に設けられている複数の発光部を用いて、複数の発光部それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光を実行することが可能になっている。このようなレインボー発光では、複数の発光部それぞれで発光している発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、所定時間が経過するまでの間、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。 Furthermore, in the rainbow effect, it is possible to perform a rainbow illumination by using multiple light-emitting parts provided on the door frame 3 and the game board 5, with each of the multiple light-emitting parts emitting a different color. In this rainbow illumination, the light-emitting color of each of the multiple light-emitting parts changes in a predetermined order: "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red," and this regular change is repeated until a predetermined time has elapsed.
なお、演出表示装置1600を用いてのレインボー表示や、扉枠3や遊技盤5に設けられている複数の発光部を用いてのレインボー発光においては、7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。 Furthermore, in the rainbow display using the display device 1600, and in the rainbow illumination using multiple light-emitting parts provided on the door frame 3 and game board 5, seven colors are displayed simultaneously, and the illumination colors are switched regularly. However, the illumination colors displayed simultaneously do not necessarily have to be seven colors; it is sufficient if three or more predetermined colors appear simultaneously.
また、レインボー演出については、特別図柄の変動表示中と、特別図柄の非変動表示中のいずれであっても実行することが可能になっている。そして、特別図柄の変動表示中にレインボー演出を実行する場合には、当りとなる可能性(期待度)が高いことを示唆する期待度演出として実行するものとしている。これにより、特別図柄の変動表示中にレインボー演出を実行する場合には、当りとなる可能性が高いことを知ることができ、遊技者の遊技意欲を高くすることができる。なお、特別図柄の変動表示中にレインボー演出を実行する場合には、当りとなることが確定する確定演出として実行してもよい。 Furthermore, the rainbow effect can be executed both while the special symbols are changing and while they are not changing. When the rainbow effect is executed while the special symbols are changing, it is intended to be an expectation-enhancing effect that suggests a high probability of winning. This allows players to know that the rainbow effect during the special symbols' change indicates a high probability of winning, thereby increasing their motivation to play. Alternatively, when the rainbow effect is executed during the special symbols' change, it may also be used as a confirmation effect that guarantees a win.
一方、特別図柄の非変動表示中には、特別図柄が確定停止してから新たな特別図柄の変動表示が開始されることなく所定時間(例えば30秒)が経過したときに、所定のデモンストレーション演出(客寄せ演出。例えば演出説明や宣伝用の画像等の表示)を実行しているが、そのデモンストレーション演出の実行中において、レインボー演出を実行するものとしている。つまり、特別図柄の非変動表示中にレインボー演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示中にレインボー演出を実行する場合とは異なり、当りとなる可能性(期待度)を示唆しない演出として実行するものとしている。しかしながら、特別図柄の非変動表示中にレインボー演出を実行する場合には、レインボー演出を実行する点で、特別図柄の変動表示中にレインボー演出を実行する場合と同じであり、当りとなる可能性を示唆しないものでありながらも、遊技者の遊技意欲を高くすることができる。 On the other hand, during the non-variable display of special symbols, when a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the special symbols stopped in a fixed position without a new special symbol variation display beginning, a predetermined demonstration (a crowd-attracting effect, such as displaying an explanation of the effect or promotional images) is executed. During the execution of this demonstration, the rainbow effect is also executed. In other words, when the rainbow effect is executed during the non-variable display of special symbols, it differs from when it is executed during the variation display of special symbols in that it does not suggest the possibility (expectation) of a win. However, when the rainbow effect is executed during the non-variable display of special symbols, it is the same as when it is executed during the variation display of special symbols in that it is a rainbow effect, and while it does not suggest the possibility of a win, it can still increase the player's desire to play.
図242(A)は、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行する場合においてレインボー演出の実行可否を示すタイムチャートである。なお、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行する点については、図237(A)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 242(A) is a time chart showing whether the rainbow effect can be executed when the spot-the-difference effect is performed while the special symbols are not displayed in a variable state. Note that the point regarding the execution of the spot-the-difference effect while the special symbols are not displayed in a variable state is the same as in the time chart shown in Figure 237(A), so explanations of previously explained parts have been omitted.
図242(A)に示すように、特別図柄の非変動表示中であるタイミングt1では、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示しているが、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間においては、レインボー演出を実行することが可能なレインボー実行可能状態Aに制御されている。また、レインボー実行可能状態Aでは、特別図柄の非変動表示中のレインボー演出として、当りとなる可能性(期待度)を示唆しないレインボー演出を実行することが可能になっている。例えば、レインボー実行可能状態Aでは、特別図柄の非変動表示中のうち、間違い探し演出を除いたデモンストレーション演出の実行中において、当りとなる可能性(期待度)を示唆しないレインボー演出を実行するものとしている。 As shown in Figure 242(A), at timing t1, when the special symbol is displayed in a non-changing state, the display device 1600 displays a standby screen for the non-changing special symbol. During the display period of the standby screen from timing t1 to t2, the device is controlled to a rainbow execution-enabled state A, which allows the execution of the rainbow effect. Furthermore, in rainbow execution-enabled state A, it is possible to execute a rainbow effect during the non-changing special symbol display that does not suggest the possibility (expected probability) of winning. For example, in rainbow execution-enabled state A, during the non-changing special symbol display, excluding the spot-the-difference effect, a rainbow effect that does not suggest the possibility (expected probability) of winning is executed.
そして、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始画面を表示しているが、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、レインボー演出を実行することが不能なレインボー実行不可状態に制御されている。つまり、開始画面の表示期間においては、特別図柄の非変動表示中であるものの、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示する前であるため、レインボー演出の実行を制限している。これにより、開始画面の表示期間においては、遊技者がレインボー演出に注目することがなく、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示した後に行わなければならない間違い探しに対して準備することができる。 At timing t2, which marks the start of the spot-the-difference game, the display device 1600 shows the start screen for the spot-the-difference game. However, during the display period of the start screen from timing t2 to t3, the system is controlled to a state where the rainbow effect cannot be executed. In other words, during the display period of the start screen, although the special symbols are displayed in a non-changing state, the execution of the rainbow effect is restricted because it is before the display of the game board image A (the game board image A containing the mistake), which serves as the problem screen for the spot-the-difference game. As a result, during the display period of the start screen, the player does not focus on the rainbow effect and can prepare for the spot-the-difference game that must be played after the display of the game board image A (the game board image A containing the mistake), which serves as the problem screen for the spot-the-difference game.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間においては、レインボー演出を実行することが不能なレインボー実行不可状態に制御されている。つまり、問題画面の表示期間においては、特別図柄の非変動表示中であるものの、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているため、レインボー演出の実行を制限している。例えば、問題画面の表示としては、演出表示装置1600において、「盤面のどこかが変化しているよ!見つけられるかな?」というメッセージを表示しているが、そのようなメッセージ画像をレインボー表示で表示すると、遊技者がレインボー演出に注目してしまい、盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)と、遊技盤5(パチンコ機1)とを見比べて、遊技者が相違する点を見つけ出すことが困難になる虞がある。この点、問題画面の表示期間においては、レインボー演出を実行しないことで、遊技者がレインボー演出に注目することがなく、間違い探しに集中させることができる。 Furthermore, at timing t3, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays the puzzle screen for the "spot the difference" animation. However, during the display period of the puzzle screen from timing t3 to t4, the system is controlled to a state where the rainbow animation cannot be executed. In other words, during the display period of the puzzle screen, although the special symbols are not changing, the display of the game board image A (the game board image A containing the difference) as the puzzle screen for the "spot the difference" animation restricts the execution of the rainbow animation. For example, the puzzle screen displays the message, "Something has changed on the game board! Can you find it?" However, if such a message image were displayed in rainbow colors, the player might focus on the rainbow animation, making it difficult for them to compare game board image A (the game board image A containing the difference) with the game board 5 (pachinko machine 1) and find the difference. By not executing the rainbow animation during the display period of the puzzle screen, the player is not distracted by the rainbow animation and can concentrate on finding the difference.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt4では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を予告する予告表示を表示しているが、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間においては、レインボー演出を実行することが可能なレインボー実行可能状態αに制御されている。また、レインボー実行可能状態αでは、間違い探し演出の実行中である旨を示すため、間違い探し演出の実行中にしか実行されないレインボー演出を実行することが可能になっている。なお、レインボー実行可能状態αでは、間違い探し演出の実行中のレインボー演出として、当りとなる可能性(期待度)を示唆しないレインボー演出を実行する点で、レインボー実行可能状態Aと同じである。例えば、答え発表の予告表示としては、演出表示装置1600において、「間違い探し演出終了!答えを発表します」というメッセージを表示しているが、そのようなメッセージ画像をレインボー表示で表示している。これにより、答え発表の予告表示期間においては、遊技者がレインボー演出に注目して、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を非表示にした後にも間違い探し演出が継続している旨を知らせることができる。 At timing t4, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays a notification indicating the announcement of the answer to the "spot the difference" animation. During the notification period for the answer announcement at timings t4 to t5, the device is controlled to a rainbow-executable state α, which allows the rainbow animation to be executed. In rainbow-executable state α, to indicate that the "spot the difference" animation is in progress, it is possible to execute the rainbow animation, which is only executed during the "spot the difference" animation. In rainbow-executable state α, the rainbow animation executed during the "spot the difference" animation does not indicate the probability (expected value) of winning, which is the same as in rainbow-executable state A. For example, as a notification for the answer announcement, the animation display device 1600 displays the message "Spot the difference animation finished! We will now announce the answer," and this message image is displayed in rainbow colors. This allows the game to inform players that the "spot the difference" game continues even after they have focused on the rainbow effect and hidden the game board image A (the image containing the incorrect part) which serves as the puzzle screen for the "spot the difference" game.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt5では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を行う答え発表表示を表示しているが、タイミングt5~t6における答え発表表示期間においては、レインボー演出を実行することが不能なレインボー実行不可状態に制御されている。つまり、答え発表表示期間においては、特別図柄の非変動表示中であるものの、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)と、盤面画像Aと見比べるための盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)を表示しているため、レインボー演出の実行を制限している。例えば、答え発表表示としては、演出表示装置1600において、「答えは「釘が無くなっている」でした」及び「わかったかな?また挑戦してね」というメッセージを表示しているが、そのようなメッセージ画像をレインボー表示で表示すると、遊技者がレインボー演出に注目してしまい、盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)と、盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)とを見比べることが困難になる虞がある。この点、答え発表表示期間においては、レインボー演出を実行しないことで、遊技者がレインボー演出に注目することがなく、間違い探し演出の「答え」がどの部位であったかを遊技者が見比べることに集中させることができる。 Furthermore, at timing t5, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays an answer announcement, revealing the answer to the "spot the difference" animation. However, during the answer announcement display period from timing t5 to t6, the system is controlled to a state where the rainbow animation cannot be executed. In other words, during the answer announcement display period, although the special symbols are not changing, the system displays a game board image A (a game board image A with a mistake) as the problem screen for the "spot the difference" animation, and a game board image B (a game board image B without a mistake) for comparison with game board image A, thus restricting the execution of the rainbow animation. For example, the answer announcement display on the animation display device 1600 shows the messages, "The answer was 'the nail is missing'" and "Did you get it? Try again." However, if such message images were displayed in rainbow colors, there is a risk that players would focus on the rainbow animation, making it difficult for them to compare game board image A (a game board image A with a mistake) and game board image B (a game board image B without a mistake). In this regard, by not executing the rainbow effect during the answer reveal period, players will not be distracted by the rainbow effect and will be able to concentrate on comparing the parts to determine which part was the "answer" to the spot-the-difference puzzle.
そして、間違い探し演出の終了時であるタイミングt6では、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示している。つまり、間違い探し演出の終了後には、タイミングt1~t2での間違い探し演出の開始前の状態に戻すようにし、レインボー演出を実行することが可能なレインボー実行可能状態Aに制御されている。 Then, at timing t6, which marks the end of the "spot the difference" animation, the animation display device 1600 displays a standby screen showing the special symbols in a non-changing state. In other words, after the "spot the difference" animation ends, the system returns to the state before the animation began at timings t1-t2, and is controlled to a state A where the rainbow animation can be executed.
図242(B)は、特別図柄の変動表示中に間違い探し演出を実行する場合においてレインボー演出の実行可否を示すタイムチャートである。なお、特別図柄の変動表示中に間違い探し演出を実行する点については、図237(B)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 242(B) is a time chart showing whether the rainbow effect can be executed when the spot-the-difference effect is performed while the special symbols are being displayed. Note that the point regarding the execution of the spot-the-difference effect while the special symbols are being displayed is the same as in the time chart shown in Figure 237(B), so explanations of previously explained parts have been omitted.
本例では、後述するように、特別図柄の変動表示中のうち、間違い探し演出の開始前であるタイミングt1~t2における変動演出画面の表示期間において、レインボー演出を実行することが可能なレインボー実行可能状態Bに制御されている。そして、タイミングt1~t2における変動演出画面の表示期間において、レインボー演出を実行する場合には、当りとなる可能性(期待度)が高いことを示唆しているが、その後の間違い探し演出では、例えば、間違い探しの答えが正解であるかどうかによって、当りとなることが確定することを変動終了前に知らせるものとしてもよい。また、当りとなることが確定する確定演出としてレインボー演出を実行する場合には、その後の間違い探し演出では、例えば、間違い探しの答えが正解であるかどうかによって、確変当りや時短当りなどが確定することを変動終了前に知らせるものとしてもよい。また、間違い探し演出では、例えば、間違い探しの答えが正解であるかどうかによって、特別な画像(例えば、当該パチンコ機1に係るキャラクタや、通常では見ることが出来ないレアリティの高い画像など)を表示するようにし、レインボー演出の実行によって当りとなることが確定した後における暇つぶしの演出として間違い探し演出を実行するものとしてもよい。これにより、レインボー演出の実行後に間違い探し演出を実行した場合であっても、その間違い探し演出に注目させることができる。 In this example, as will be described later, during the display period of the variation animation screen at timings t1 to t2, which is before the start of the spot-the-difference animation, the system is controlled to a rainbow animation-enabled state B, which allows the rainbow animation to be executed. When the rainbow animation is executed during the display period of the variation animation screen at timings t1 to t2, it suggests that there is a high probability (expected value) of a win. However, in the subsequent spot-the-difference animation, for example, it may be announced before the end of the variation that a win is confirmed depending on whether the answer to the spot-the-difference is correct. Also, when the rainbow animation is executed as a confirmation animation that confirms a win, in the subsequent spot-the-difference animation, for example, it may be announced before the end of the variation that a probability-increasing win or a time-saving win is confirmed depending on whether the answer to the spot-the-difference is correct. Furthermore, in the spot-the-difference feature, a special image (for example, a character related to the pachinko machine 1, or a rare image not normally visible) may be displayed depending on whether the answer to the spot-the-difference puzzle is correct. The spot-the-difference feature could also be performed as a way to pass the time after a win has been confirmed by the execution of the rainbow feature. This ensures that even if the spot-the-difference feature is performed after the rainbow feature, it can still draw attention to the feature.
図242(B)に示すように、特別図柄の変動表示中であるタイミングt1では、演出表示装置1600において、特別図柄の変動表示中の変動演出画面を表示しているが、タイミングt1~t2における変動演出画面の表示期間においては、レインボー演出を実行することが可能なレインボー実行可能状態Bに制御されている。また、レインボー実行可能状態Bでは、特別図柄の変動表示中のレインボー演出として、当りとなる可能性(期待度)を示唆するレインボー演出を実行することが可能になっている。例えば、レインボー実行可能状態Bでは、特別図柄の変動表示中に基づく変動演出において、当りとなる可能性(期待度)を示唆するレインボー演出を実行するものとしている。 As shown in Figure 242(B), at timing t1, when the special symbol is being displayed, the display device 1600 shows the display screen for the special symbol's variation. During the display period of the variation screen from timing t1 to t2, the display is controlled to a rainbow-executable state B, which allows for the execution of the rainbow effect. Furthermore, in rainbow-executable state B, it is possible to execute a rainbow effect that suggests the probability (expected value) of a win during the special symbol's variation display. For example, in rainbow-executable state B, the display screen based on the special symbol's variation will execute a rainbow effect that suggests the probability (expected value) of a win.
そして、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始画面を表示しているが、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、レインボー演出を実行することが不能なレインボー実行不可状態に制御されている。つまり、開始画面の表示期間においては、特別図柄の変動表示中であるものの、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示する前であるため、レインボー演出の実行を制限している。これにより、開始画面の表示期間においては、遊技者がレインボー演出に注目することがなく、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示した後に行わなければならない間違い探しに対して準備することができる。 At timing t2, which marks the start of the spot-the-difference animation, the animation display device 1600 displays the start screen for the spot-the-difference animation. However, during the display period of the start screen from timing t2 to t3, the system is controlled to a state where the rainbow animation cannot be executed. In other words, during the display period of the start screen, although the special symbols are being displayed in a variable state, the execution of the rainbow animation is restricted because it is before the display of the game board image A (the game board image A containing the error) which serves as the problem screen for the spot-the-difference animation. As a result, during the display period of the start screen, the player does not focus on the rainbow animation and can prepare for the spot-the-difference animation, which must be performed after the display of the game board image A (the game board image A containing the error) which serves as the problem screen for the spot-the-difference animation.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間においては、レインボー演出を実行することが不能なレインボー実行不可状態に制御されている。つまり、問題画面の表示期間においては、特別図柄の変動表示中であるものの、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているため、レインボー演出の実行を制限している。例えば、問題画面の表示としては、演出表示装置1600において、「盤面のどこかが変化しているよ!見つけられるかな?」というメッセージを表示しているが、そのようなメッセージ画像をレインボー表示で表示すると、遊技者がレインボー演出に注目してしまい、盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)と、遊技盤5(パチンコ機1)とを見比べて、遊技者が相違する点を見つけ出すことが困難になる虞がある。この点、問題画面の表示期間においては、レインボー演出を実行しないことで、遊技者がレインボー演出に注目することがなく、間違い探しに集中させることができる。 Furthermore, at timing t3, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays the puzzle screen for the "spot the difference" animation. However, during the display period of the puzzle screen from timing t3 to t4, the system is controlled to a state where the rainbow animation cannot be executed. In other words, during the display period of the puzzle screen, although the special symbols are changing, the display of the game board image A (the game board image A containing the difference) as the puzzle screen for the "spot the difference" animation restricts the execution of the rainbow animation. For example, the puzzle screen displays the message, "Something has changed on the game board! Can you find it?" However, if such a message image were displayed in rainbow colors, the player might focus on the rainbow animation, making it difficult for them to compare game board image A (the game board image A containing the difference) with the game board 5 (pachinko machine 1) and find the difference. By not executing the rainbow animation during the display period of the puzzle screen, the player is not distracted by the rainbow animation and can concentrate on finding the difference.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt4では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を予告する予告表示を表示しているが、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間においては、レインボー演出を実行することが可能なレインボー実行可能状態αに制御されている。また、レインボー実行可能状態αでは、間違い探し演出の実行中である旨を示すため、間違い探し演出の実行中にしか実行されないレインボー演出を実行することが可能になっている。なお、レインボー実行可能状態αでは、間違い探し演出の実行中のレインボー演出として、当りとなる可能性(期待度)を示唆しないレインボー演出を実行する点で、レインボー実行可能状態Bとは異なるものである。例えば、答え発表の予告表示としては、演出表示装置1600において、「間違い探し演出終了!答えを発表します」というメッセージを表示しているが、そのようなメッセージ画像をレインボー表示で表示している。これにより、答え発表の予告表示期間においては、遊技者がレインボー演出に注目して、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を非表示にした後にも間違い探し演出が継続している旨を知らせることができる。 At timing t4, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays a notification indicating the announcement of the answer to the "spot the difference" animation. During the notification period for the answer announcement at timings t4 to t5, the device is controlled to a rainbow-executable state α, which allows the rainbow animation to be executed. In rainbow-executable state α, to indicate that the "spot the difference" animation is in progress, it is possible to execute the rainbow animation, which is only executed during the "spot the difference" animation. Note that rainbow-executable state α differs from rainbow-executable state B in that, as a rainbow animation during the execution of the "spot the difference" animation, it executes a rainbow animation that does not suggest the possibility (expected value) of winning. For example, as a notification for the answer announcement, the animation display device 1600 displays the message "Spot the difference animation finished! We will now announce the answer," and this message image is displayed in rainbow colors. This allows the game to inform players that the "spot the difference" game continues even after they have focused on the rainbow effect and hidden the game board image A (the image containing the incorrect part) which serves as the puzzle screen for the "spot the difference" game.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt5では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を行う答え発表表示を表示しているが、タイミングt5~t6における答え発表表示期間においては、レインボー演出を実行することが不能なレインボー実行不可状態に制御されている。つまり、答え発表表示期間においては、特別図柄の変動表示中であるものの、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)と、盤面画像Aと見比べるための盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)を表示しているため、レインボー演出の実行を制限している。例えば、答え発表表示としては、演出表示装置1600において、「答えは「釘が無くなっている」でした」及び「わかったかな?また挑戦してね」というメッセージを表示しているが、そのようなメッセージ画像をレインボー表示で表示すると、遊技者がレインボー演出に注目してしまい、盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)と、盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)とを見比べることが困難になる虞がある。この点、答え発表表示期間においては、レインボー演出を実行しないことで、遊技者がレインボー演出に注目することがなく、間違い探し演出の「答え」がどの部位であったかを遊技者が見比べることに集中させることができる。 Furthermore, at timing t5, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays an answer announcement, revealing the answer to the "spot the difference" animation. However, during the answer announcement display period from timing t5 to t6, the system is controlled to a state where the rainbow animation cannot be executed. In other words, during the answer announcement display period, although the special symbols are being displayed in a variable state, the system displays a game board image A (a game board image A with a mistake) as the problem screen for the "spot the difference" animation, and a game board image B (a game board image B without a mistake) for comparison with game board image A, thus restricting the execution of the rainbow animation. For example, the answer announcement display on the animation display device 1600 displays the messages, "The answer was 'the nail is missing'" and "Did you get it? Try again." However, if such message images were displayed in rainbow colors, there is a risk that players would focus on the rainbow animation, making it difficult for them to compare game board image A (a game board image A with a mistake) with game board image B (a game board image B without a mistake). In this regard, by not executing the rainbow effect during the answer reveal period, players will not be distracted by the rainbow effect and will be able to concentrate on comparing the parts to determine which part was the "answer" to the spot-the-difference puzzle.
そして、間違い探し演出の終了時であるタイミングt6では、演出表示装置1600において、特別図柄の変動表示中の変動演出画面を表示している。つまり、間違い探し演出の終了後には、タイミングt1~t2での間違い探し演出の開始前の状態に戻すようにし、レインボー演出を実行することが可能なレインボー実行可能状態Bに制御されている。 Then, at timing t6, which marks the end of the "spot the difference" animation, the animation display device 1600 displays the animation screen showing the special symbol's variation. In other words, after the "spot the difference" animation ends, the system returns to the state before the animation began at timings t1-t2, and is controlled to the Rainbow Execution Enabled state B, which allows the Rainbow animation to be executed.
図243は、間違い探し演出を強制的に終了した後に終了表示画面を表示する場合(変形例)においてレインボー演出の実行可否を示すタイムチャートである。なお、間違い探し演出を強制的に終了した後に終了表示画面を表示する点については、図238(B)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 243 is a time chart showing whether the rainbow effect can be executed when the end screen is displayed after the spot-the-difference effect is forcibly terminated (a modified example). Note that the part about displaying the end screen after forcibly terminating the spot-the-difference effect is the same as the time chart shown in Figure 238(B), so the explanation of that part has already been explained is omitted.
図243に示すように、特別図柄の非変動表示中であるタイミングt1では、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示しているが、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間においては、レインボー演出を実行することが可能なレインボー実行可能状態Aに制御されている。また、レインボー実行可能状態Aでは、特別図柄の非変動表示中のレインボー演出として、当りとなる可能性(期待度)を示唆しないレインボー演出を実行することが可能になっている。例えば、レインボー実行可能状態Aでは、特別図柄の非変動表示中のうち、間違い探し演出を除いたデモンストレーション演出の実行中において、当りとなる可能性(期待度)を示唆しないレインボー演出を実行するものとしている。 As shown in Figure 243, at timing t1, when the special symbol is displayed in a non-changing state, the display device 1600 displays a standby screen for the non-changing special symbol display. During the display period of the standby screen from timing t1 to t2, the device is controlled to a rainbow execution-enabled state A, which allows the execution of the rainbow effect. Furthermore, in rainbow execution-enabled state A, it is possible to execute a rainbow effect during the non-changing special symbol display that does not suggest the possibility (expected probability) of winning. For example, in rainbow execution-enabled state A, during the non-changing special symbol display, excluding the spot-the-difference effect, a rainbow effect that does not suggest the possibility (expected probability) of winning is executed.
そして、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始画面を表示しているが、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、レインボー演出を実行することが不能なレインボー実行不可状態に制御されている。つまり、開始画面の表示期間においては、特別図柄の非変動表示中であるものの、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示する前であるため、レインボー演出の実行を制限している。これにより、開始画面の表示期間においては、遊技者がレインボー演出に注目することがなく、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示した後に行わなければならない間違い探しに対して準備することができる。 At timing t2, which marks the start of the spot-the-difference animation, the animation display device 1600 displays the start screen for the spot-the-difference animation. However, during the display period of the start screen from timing t2 to t3, the system is controlled to a state where the rainbow animation cannot be executed. In other words, during the display period of the start screen, although the special symbols are displayed in a non-changing state, the execution of the rainbow animation is restricted because it is before the display of the game board image A (the game board image A containing the mistake), which serves as the problem screen for the spot-the-difference animation. As a result, during the display period of the start screen, the player does not focus on the rainbow animation and can prepare for the spot-the-difference animation, which must be performed after the display of the game board image A (the game board image A containing the mistake), which serves as the problem screen for the spot-the-difference animation.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間においては、レインボー演出を実行することが不能なレインボー実行不可状態に制御されている。つまり、問題画面の表示期間においては、特別図柄の非変動表示中であるものの、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているため、レインボー演出の実行を制限している。例えば、問題画面の表示としては、演出表示装置1600において、「盤面のどこかが変化しているよ!見つけられるかな?」というメッセージを表示しているが、そのようなメッセージ画像をレインボー表示で表示すると、遊技者がレインボー演出に注目してしまい、盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)と、遊技盤5(パチンコ機1)とを見比べて、遊技者が相違する点を見つけ出すことが困難になる虞がある。この点、問題画面の表示期間においては、レインボー演出を実行しないことで、遊技者がレインボー演出に注目することがなく、間違い探しに集中させることができる。 Furthermore, at timing t3, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays the problem screen for the "spot the difference" animation. However, during the display period of the problem screen from timing t3 to t4, the system is controlled to a state where the rainbow animation cannot be executed. In other words, during the display period of the problem screen, although the special symbols are not changing, the display screen shows the game board image A (the game board image A containing the difference), thus restricting the execution of the rainbow animation. For example, the problem screen displays the message, "Something has changed on the game board! Can you find it?" However, if such a message image were displayed in rainbow colors, the player might focus on the rainbow animation, making it difficult for them to compare game board image A (the game board image A containing the difference) with the game board 5 (pachinko machine 1) and find the difference. By not executing the rainbow animation during the display period of the problem screen, the player is not distracted by the rainbow animation and can concentrate on finding the difference.
そして、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間のうち、タイミングtxで所定条件が成立した場合には、タイミングtx~tyまでの演出を省略(スキップ)し、タイミングtxからタイミングtyへ移行するようにしている。つまり、タイミングtxで所定条件が成立した場合には、それ以降の間違い探し演出の演出内容を実行しないようにし、間違い探し演出の問題画面を消去するだけでなく、タイミングt4~t5までの答え発表の予告表示や、タイミングt5~tyまでの答え発表表示についても表示しないようにしている。これにより、間違い探し演出を必要としない遊技者にとっては、所定条件を成立させることで間違い探し演出を強制的に終了させることができ、遊技者のニーズにあった演出を楽しむことができる。 Furthermore, during the display period of the "spot the difference" puzzle screen at timings t3 to t4, if a predetermined condition is met at timing tx, the puzzle from timing tx to ty is skipped, and the game transitions from timing tx to timing ty. In other words, if the predetermined condition is met at timing tx, the subsequent puzzle screen is not executed. Not only is the puzzle screen cleared, but the preview of the answer announcement from timings t4 to t5, and the answer announcement from timings t5 to ty are also not displayed. This allows players who do not require the "spot the difference" puzzle to forcibly end it by meeting the predetermined condition, enabling them to enjoy puzzles tailored to their needs.
そして、タイミングtyへ移行した後には、演出表示装置1600において、演出スキップ時の終了表示画面を表示しているが、タイミングty~t6における演出スキップ時の終了表示画面の表示期間においては、レインボー演出を実行することが可能なレインボー実行可能状態βに制御されている。また、レインボー実行可能状態βでは、演出スキップの終了後である旨を示すため、演出スキップの終了後にしか実行されないレインボー演出を実行することが可能になっている。なお、レインボー実行可能状態βでは、演出スキップの終了後のレインボー演出として、当りとなる可能性(期待度)を示唆しないレインボー演出を実行する点で、レインボー実行可能状態Aと同じである。例えば、演出スキップ時の終了表示画面としては、演出表示装置1600において、間違い探し演出が強制的に終了したことを報知する(注意する)内容の画面や、間違い探し演出を強制的に終了することに成功したことを報知する内容(「スキップ機能発動!」など)の画面を表示しているが、演出スキップの終了後には、その背景画面をレインボー表示で表示している。これにより、演出スキップ時の終了表示画面の表示期間においては、遊技者がレインボー演出に注目して、正常に演出スキップを行うことができた旨を知らせることができる。 Then, after transitioning to timing ty, the performance display device 1600 displays the end display screen for performance skipping. During the display period of the end display screen for performance skipping from timing ty to t6, the system is controlled to a rainbow execution-enabled state β, which allows the execution of the rainbow performance. Furthermore, in rainbow execution-enabled state β, to indicate that the performance skip has ended, it is possible to execute the rainbow performance, which is only executed after the performance skip has ended. Note that in rainbow execution-enabled state β, the rainbow performance executed after the performance skip ends is the same as rainbow execution-enabled state A in that it does not suggest the possibility (expectation) of a win. For example, as the end display screen for performance skipping, the performance display device 1600 displays a screen that notifies (warns) that the spot-the-difference performance has been forcibly terminated, or a screen that notifies that the spot-the-difference performance has been successfully forcibly terminated ("Skip function activated!", etc.). After the performance skip ends, the background screen is displayed in rainbow colors. This allows the player to focus on the rainbow effect during the display period of the ending screen when the animation is skipped, informing them that the animation skip was successful.
そして、タイミングtyで演出スキップ時の終了表示画面を表示した後には、タイミングt6へ移行し、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示しているが、タイミングt6へ移行した後にも継続して、レインボー演出を実行することが可能なレインボー実行可能状態βに制御されている。つまり、タイミングt6へ移行した後には、タイミングt1~t2での間違い探し演出の開始前の状態に戻すようにしているが、レインボー演出の実行可否については、レインボー実行可能状態Aに戻すことなく、レインボー実行可能状態βを継続するようにしている。例えば、演出スキップの終了後には、背景画面をレインボー表示で表示しているが、タイミングt6へ移行した後にも、背景画面をレインボー表示で表示している状態を継続するものとしている。そして、タイミングt7で、各種始動口に入球して特別図柄の変動表示を開始し、演出表示装置1600において、特別図柄の変動表示中の変動演出画面を開始した時点で、レインボー実行可能状態βを終了するものとしている。つまり、演出スキップの終了後には、次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間、レインボー実行可能状態βを継続するものとしている。これにより、演出スキップの終了後であっても、レインボー実行可能状態βを継続する限りは、演出スキップを行ったかどうかを確認することができる。なお、間違い探し演出については、演出スキップを行うことなく楽しんでもらいたい演出であることから、演出スキップが行われた場合には、レインボー実行可能状態βに制御して、ペナルティとしてレインボー演出を実行し、外部に向けて演出スキップが行われた旨を知らせるものとしてもよい。 Then, after displaying the end screen for skipping the animation at timing ty, the system transitions to timing t6, where the animation display device 1600 displays a standby screen for the non-variable display of the special symbols. However, even after transitioning to timing t6, the system remains controlled to the rainbow execution-enabled state β, which allows the rainbow animation to continue. In other words, after transitioning to timing t6, the system returns to the state before the start of the spot-the-difference animation at timings t1-t2, but the rainbow execution-enabled state β continues without returning to the rainbow execution-enabled state A. For example, after the animation skip is completed, the background screen is displayed in rainbow colors, and this rainbow display continues even after transitioning to timing t6. Then, at timing t7, when the ball enters one of the various starting slots and the variation display of the special symbols begins, the rainbow execution-enabled state β ends when the variation animation screen for the variation display of the special symbols starts on the animation display device 1600. In other words, after the animation skip ends, the system maintains the Rainbow Execution State β until the next special symbol variation display begins. This allows players to confirm whether an animation skip was performed, even after the animation skip has ended, as long as the Rainbow Execution State β persists. Regarding the "spot the difference" animation, since it's intended to be enjoyed without skipping, if an animation skip occurs, the system may be controlled to the Rainbow Execution State β, execute the Rainbow animation as a penalty, and notify external parties that an animation skip has occurred.
なお、本例では、レインボー実行可能状態βについては、演出スキップの終了後、次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間、継続するものとしているが、別例として、演出スキップの終了後、一定時間(例えば、10秒)が経過するまでの間、継続するものとしてもよい。また、演出スキップが行われない場合には、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間において、レインボー実行可能状態αに制御されているが、演出スキップの終了後、一定時間にわたってレインボー実行可能状態βに制御されている場合には、レインボー実行可能状態αにおけるレインボー演出の実行時間よりもレインボー実行可能状態βにおけるレインボー演出の実行時間のほうが長くなるものとしている。これにより、演出スキップが行われた場合には、レインボー実行可能状態βにおいて、ペナルティとして実行されるレインボー演出の実行時間を十分に確保することができ、外部に向けて演出スキップが行われた旨を知らせることができる。 In this example, the Rainbow Execution Available State β is assumed to persist from the end of the animation skip until the next special symbol variation display begins. Alternatively, it may persist for a certain period of time (e.g., 10 seconds) after the end of the animation skip. Furthermore, if no animation skip occurs, the system is controlled to Rainbow Execution Available State α during the preview display period for the answer announcement at timings t4-t5. However, if the system remains in Rainbow Execution Available State β for a certain period after the end of the animation skip, the execution time of the Rainbow animation in Rainbow Execution Available State β will be longer than the execution time of the Rainbow animation in Rainbow Execution Available State α. This ensures that, when an animation skip occurs, sufficient execution time for the Rainbow animation executed as a penalty is secured in Rainbow Execution Available State β, and that the fact that an animation skip has occurred can be communicated externally.
また、本例では、レインボー実行可能状態αやレインボー実行可能状態βにおいては、レインボー演出を実行可能とし、必ずしもレインボー演出を実行するとは限らないが、別例として、レインボー実行可能状態βにおいては、レインボー演出を必ず実行するものとしてもよい。これにより、演出スキップが行われた場合には、レインボー実行可能状態βにおいて、ペナルティとしてレインボー演出を必ず実行することができ、外部に向けて演出スキップが行われた旨を知らせることができる。 Furthermore, in this example, while the rainbow animation is enabled in rainbow-executable state α and rainbow-executable state β, and not necessarily executed, as an alternative example, the rainbow animation may be made to always be executed in rainbow-executable state β. This allows the rainbow animation to be executed as a penalty if the animation is skipped, and the fact that the animation was skipped can be communicated externally.
なお、レインボー実行不可状態では、レインボー演出の実行を制限しているが、扉枠3や遊技盤5に設けられている複数の発光部についても、少なくとも一部の発光を制限している。一方、レインボー実行不可状態の終了後におけるレインボー実行可能状態では、レインボー演出の実行を可能にするだけでなく、複数の発光部の全てに対して、発光を可能にしている。これにより、レインボー実行不可状態では、遊技者がレインボー演出に注目しないだけでなく、複数の発光部の少なくとも一部が発光しないことで遊技者が注目する領域を減らすことができ、例えば、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているなかで、間違い探しに集中させることができる。 Furthermore, while the execution of the rainbow effect is restricted when the rainbow effect is unavailable, at least some of the multiple light-emitting parts on the door frame 3 and game board 5 also have their illumination restricted. On the other hand, when the rainbow effect is available again after the rainbow effect is unavailable, not only is the execution of the rainbow effect enabled, but all of the multiple light-emitting parts are also enabled to illuminate. This means that when the rainbow effect is unavailable, the player not only doesn't focus on the rainbow effect, but at least some of the multiple light-emitting parts are not illuminated, reducing the area the player needs to focus on. For example, when displaying game board image A (game board image A containing the incorrect part) as a problem screen for a spot-the-difference game, the player can concentrate on finding the difference.
また、詳しくは上記したが、間違い探し演出の問題画面の表示前において、タイミングt2~t3における間違い探し演出の開始画面の表示期間においては、所定条件が成立しないようになっている。つまり、間違い探し演出の問題画面の表示前には、所定条件が成立することがなく、間違い探し演出を強制的に終了させることができない。これにより、間違い探し演出の問題画面の表示前において、遊技者の意思に反して、間違い探し演出を強制的に終了させてしまうことがなく、興趣の低下を抑制することができる。 Furthermore, as detailed above, the predetermined conditions are not met during the display period of the "Find the Difference" start screen at timings t2 to t3, prior to the display of the problem screen for the "Find the Difference" presentation. In other words, the predetermined conditions are not met before the problem screen for the "Find the Difference" presentation is displayed, making it impossible to forcibly terminate the "Find the Difference" presentation. This prevents the "Find the Difference" presentation from being forcibly terminated against the player's will before the problem screen is displayed, thus suppressing a decline in enjoyment.
(間違い探し演出の実行中における発光部の態様変化について)
次に、間違い探し演出と、複数の発光部との関係について説明する。遊技盤5に設けられている複数の発光部に対しては、特別図柄の変動表示中であるか、特別図柄の非変動表示中であるかにかかわらず、それぞれが発光して発光演出を実行することが可能になっているが、間違い探し演出の実行中に複数の発光部を用いた発光演出を実行すると、遊技者が複数の発光部を用いた発光演出に注目してしまい、盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)と、遊技盤5(パチンコ機1)とを見比べて、遊技者が相違する点を見つけ出すことが困難になる虞があった。そこで、本例では、間違い探し演出の実行中における一部の期間において、複数の発光部を用いた発光演出の実行を制限した場合について、図244に示すタイムチャートを参照して説明する。
(Regarding changes in the appearance of the light-emitting part during the execution of the spot-the-difference game)
Next, we will explain the relationship between the spot-the-difference game and the multiple light-emitting parts. The multiple light-emitting parts provided on the game board 5 can each light up and perform a light-emitting effect regardless of whether the special symbols are being displayed in a variable or non-variable state. However, if a light-emitting effect using multiple light-emitting parts is performed during the execution of the spot-the-difference game, the player may focus on the light-emitting effect using multiple light-emitting parts, making it difficult for the player to compare the game board image A (game board image A containing the difference) with the game board 5 (pachinko machine 1) and find the difference. Therefore, in this example, we will explain the case where the execution of a light-emitting effect using multiple light-emitting parts is restricted for a certain period during the execution of the spot-the-difference game, referring to the time chart shown in Figure 244.
まず、遊技盤5に設けられている複数の発光部としては、少なくとも発光部A~Cが設けられている。そして、発光部A~Cについては、特別図柄の変動表示中や、特別図柄の非変動表示中において、それぞれが所定の発光態様で発光することが可能になっている。また、詳しくは後述するが、発光部Aについては、間違い探し演出の実行中において、演出タイミングが進行するごとに発光態様が変化するように発光するものとしている。また、発光部Bについては、間違い探し演出の実行中において、その間違い探し演出の実行中である旨を示すため、発光態様が変化しないで発光するものとしている。また、発光部Cについては、間違い探し演出の実行中において、演出スキップが行われない場合には、発光することがないが、演出スキップが行われた場合には、その演出スキップが行われた旨を示すため、所定の発光態様で発光するものとしている。 First, the game board 5 is equipped with multiple light-emitting units, at least of which are light-emitting units A to C. Each of these units A to C is capable of emitting light in a predetermined pattern during the display of special symbols (both during and without their variation). Furthermore, as will be described in more detail later, light-emitting unit A changes its emission pattern as the timing of the "spot the difference" game progresses. Light-emitting unit B remains constant during the "spot the difference" game to indicate that the game is in progress. Light-emitting unit C does not emit light during the "spot the difference" game if the game is not skipped, but if the game is skipped, it emits light in a predetermined pattern to indicate that the game has been skipped.
図244(A)は、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行する場合において複数の発光部の発光態様を示すタイムチャートである。なお、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行する点については、図237(A)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 244(A) is a time chart showing the illumination patterns of multiple light-emitting parts when the "spot the difference" feature is executed while the special symbols are displayed in a non-changing state. Note that the part regarding the execution of the "spot the difference" feature while the special symbols are displayed in a non-changing state is the same as the time chart shown in Figure 237(A), so explanations of previously described parts have been omitted.
図244(A)に示すように、特別図柄の非変動表示中であるタイミングt1では、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示しているが、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間においては、発光部AがA発光1で発光している。また、タイミングt1では、発光部BがB発光1で発光しているが、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2よりも所定時間前のタイミングtzでは、発光部BがB発光1からB発光2へ移行している。このように、間違い探し演出の開始前においては、発光部Bの発光態様が変化することで、間違い探し演出の開始を事前に知らせることができる。 As shown in Figure 244(A), at timing t1, when the special symbol is displayed in a non-variable state, the display device 1600 shows a standby screen for the non-variable special symbol display. During the display period of the standby screen from timing t1 to t2, the light-emitting unit A emits light in A emission 1 mode. Also, at timing t1, the light-emitting unit B emits light in B emission 1 mode. However, at timing tz, a predetermined time before timing t2, which is the start of the "spot the difference" effect, the light-emitting unit B changes from B emission 1 to B emission 2 mode. In this way, before the start of the "spot the difference" effect, the change in the emission mode of the light-emitting unit B provides advance notice of the start of the effect.
そして、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始画面を表示しているが、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、発光部AがA発光2で発光し、発光部BがB発光2での発光を継続している。つまり、開始画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示する前であるものの、間違い探し演出の実行中であるため、発光部BがB発光2での発光を継続するものとしている。 At timing t2, which marks the start of the spot-the-difference game, the display device 1600 shows the start screen for the spot-the-difference game. During the display period of the start screen from timing t2 to t3, light-emitting unit A emits light in A emission 2 mode, and light-emitting unit B continues to emit light in B emission 2 mode. In other words, during the display period of the start screen, although the game board image A (the game board image A containing the error) is not yet displayed as the problem screen for the spot-the-difference game, the game board image A is still running, so light-emitting unit B continues to emit light in B emission 2 mode.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間においては、発光部AがA発光3で発光し、発光部BがB発光2での発光を継続している。つまり、開始画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)の表示中であり、間違い探し演出の実行中であるため、発光部BがB発光2での発光を継続するものとしている。 Furthermore, at timing t3, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays the problem screen for the "spot the difference" animation. During the display period of the problem screen from timing t3 to t4, light-emitting unit A emits light at A emission 3, and light-emitting unit B continues to emit light at B emission 2. In other words, during the display period of the start screen, the game board image A (game board image A containing the incorrect part) is displayed as the problem screen for the "spot the difference" animation, and since the "spot the difference" animation is in progress, light-emitting unit B continues to emit light at B emission 2.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt4では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を予告する予告表示を表示しているが、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間においては、発光部AがA発光4で発光し、発光部BがB発光2での発光を継続している。つまり、答え発表の予告表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示した後であるものの、間違い探し演出の実行中であるため、発光部BがB発光2での発光を継続するものとしている。 Furthermore, at timing t4, while the "spot the difference" game is in progress, the display device 1600 shows a preview indicating the upcoming announcement of the answer to the "spot the difference" game. During the preview period from timing t4 to t5, light-emitting unit A emits light at A emission 4, and light-emitting unit B continues to emit light at B emission 2. In other words, during the preview period for the answer announcement, although the game board image A (the game board image A containing the incorrect part) has been displayed as the problem screen for the "spot the difference" game, light-emitting unit B continues to emit light at B emission 2 because the "spot the difference" game is still in progress.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt5では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を行う答え発表表示を表示しているが、タイミングt5~t6における答え発表表示期間においては、発光部AがA発光5で発光し、発光部BがB発光2での発光を継続している。つまり、答え発表表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示した後であるものの、間違い探し演出の実行中であるため、発光部BがB発光2での発光を継続するものとしている。 Furthermore, at timing t5, while the "spot the difference" game is in progress, the display device 1600 shows an answer announcement. During the answer announcement display period from timing t5 to t6, light-emitting unit A emits light at A emission 5, and light-emitting unit B continues to emit light at B emission 2. In other words, during the answer announcement display period, although the game board image A (the game board image A containing the incorrect part) has been displayed as the problem screen for the "spot the difference" game, light-emitting unit B continues to emit light at B emission 2 because the "spot the difference" game is still in progress.
そして、間違い探し演出の終了時であるタイミングt6では、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示している。つまり、間違い探し演出の終了後には、タイミングt1~t2での間違い探し演出の開始前の状態に戻すようにし、発光部AがA発光6で発光し、発光部BがB発光1で発光している。なお、発光部Bについては、間違い探し演出の開始前の発光であるB発光1に戻すようにしているが、発光部Aについても、間違い探し演出の開始前の発光であるA発光1に戻すようにしてもよい。 Then, at timing t6, which marks the end of the "spot the difference" animation, the animation display device 1600 displays a standby screen showing the special symbols in a non-changing state. In other words, after the "spot the difference" animation ends, the system returns to the state before the animation began at timings t1-t2, with light-emitting unit A emitting at A emission 6 and light-emitting unit B emitting at B emission 1. While light-emitting unit B is set to B emission 1, which is the emission state before the "spot the difference" animation began, light-emitting unit A may also be set to A emission 1, which is the emission state before the "spot the difference" animation began.
上記のように、発光部Aについては、間違い探し演出の実行中であるタイミングt2~t6において、演出タイミングが進行するごとに発光態様がA発光2、A発光3、A発光4、A発光5の順で変化するものとしている。これにより、A発光部によっては、間違い探し演出の演出タイミングが進行している旨を知ることができる。また、発光部Bについては、間違い探し演出の実行中であるタイミングt2~t6において、演出タイミングが進行したとしても発光態様が変化することがなく、間違い探し演出の実行中である旨を示すため、発光態様がB発光2で継続するものとしている。これにより、B発光部によっては、間違い探し演出の演出タイミングが進行している旨を知ることができないが、間違い探し演出の実行中である旨を知ることができる。また、間違い探し演出の実行中には、複数の発光部のうち、少なくとも発光部Bの発光態様が変化しないことで遊技者が注目する領域を減らすことができ、間違い探し演出を実行しているなかで、間違い探しに集中させることができる。 As described above, for light-emitting unit A, during the execution of the "spot the difference" animation at timings t2 to t6, the illumination pattern changes in the order of A illumination 2, A illumination 3, A illumination 4, and A illumination 5 as the animation timing progresses. This allows players to know that the "spot the difference" animation timing is progressing, depending on the A illumination unit. Furthermore, for light-emitting unit B, during the execution of the "spot the difference" animation at timings t2 to t6, the illumination pattern does not change even as the animation timing progresses, indicating that the "spot the difference" animation is in progress. Therefore, the illumination pattern remains B illumination 2, which is not visible to players depending on the B illumination unit. Additionally, during the execution of the "spot the difference" animation, by ensuring that at least the illumination pattern of light-emitting unit B does not change, the area the player needs to focus on is reduced, allowing them to concentrate on finding the differences during the animation.
なお、本例では、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出が実行されているため、間違い探し演出の実行中に演出スキップを行うことが可能になっているが、間違い探し演出の実行中に演出スキップが行われない場合には、間違い探し演出の実行中であるタイミングt2~t6において、発光部Cが発光しないものとしている。これにより、間違い探し演出の実行中には、複数の発光部のうち、少なくとも発光部Cが発光しないことで遊技者が注目する領域を減らすことができ、間違い探し演出を実行しているなかで、間違い探しに集中させることができる。 In this example, since the "spot the difference" animation is performed while the special symbols are displayed in a non-variable state, it is possible to skip the animation during its execution. However, if the animation is not skipped during the "spot the difference" animation, the light-emitting part C will not illuminate during timings t2 to t6, which are when the "spot the difference" animation is being performed. This reduces the area the player needs to focus on by ensuring that at least one of the multiple light-emitting parts, such as part C, does not illuminate during the "spot the difference" animation, allowing the player to concentrate on finding the differences.
また、発光部Bや発光部Cについては、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3で、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面として表示されている盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)に対して非表示とされている。そして、盤面画像Aのうち、遊技盤5とは「一部が異なるように表示されている箇所」については、発光部Bや発光部Cの非表示を対象としないようにしている。例えば、盤面画像Aに対して、発光部Bや発光部Cを表示させ、遊技盤5に設けられている発光部Bや発光部Cとは発光態様が異なるようにした場合には、盤面画像Aに表示されている発光部Bや発光部Cに対する視認によって、間違い探し演出の実行中であるかどうかや、間違い探し演出の実行中に演出スキップが行われたかどうかの把握が困難になってしまう。この点、本例では、盤面画像Aに対して、発光部Bや発光部Cをそもそも非表示とすることで、そのような把握が困難になることを防止することができる。一方、発光部Aについては、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3で、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面として表示されている盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)に対して表示されている。これにより、盤面画像Aに表示されている発光部Aに対する視認によっても、間違い探し演出の演出タイミングが進行している旨を知ることができる。 Furthermore, at timing t3, when the spot-the-difference game is being played, the light-emitting units B and C are hidden from the game board image A (the game board image A containing the incorrect parts) displayed as the problem screen for the spot-the-difference game on the display device 1600. The parts of game board image A that are displayed in a way that differs from the game board 5 are not subject to the hiding of light-emitting units B and C. For example, if light-emitting units B and C were displayed on game board image A, and their illumination patterns differed from those of light-emitting units B and C on the game board 5, it would become difficult to determine whether the spot-the-difference game is being played or whether an animation skip was performed during the game board game by visually inspecting the light-emitting units B and C displayed on game board image A. In this example, by hiding light-emitting units B and C on game board image A from the start, such difficulty in determining the correct behavior can be prevented. On the other hand, the light-emitting unit A is displayed on the display device 1600 at timing t3, when the "spot the difference" effect is in progress, on the game board image A (the game board image A containing the incorrect part) which is displayed as the problem screen for the "spot the difference" effect. This allows the player to know that the "spot the difference" effect is progressing by visually observing the light-emitting unit A displayed on the game board image A.
また、発光部Bについては、間違い探し演出の実行中にB発光2で発光し、間違い探し演出の終了時であるタイミングt6で、間違い探し演出の開始前の発光であるB発光1に戻すようにしているが、別例として、タイミングt6へ移行した後にも継続して、B発光2での発光を継続してもよい。このような場合には、発光部Bについては、タイミングt6へ移行した後に所定の終了条件が成立した時点で、B発光2での発光を終了するものとしている。例えば、所定の終了条件としては、タイミングt6へ移行した後に所定時間が経過した時点であってもよいし、各種始動口に入球して特別図柄の変動表示を開始し、演出表示装置1600において、特別図柄の変動表示中の変動演出画面を開始した時点であってもよい。つまり、発光部Bについては、タイミングt6へ移行した後に所定の終了条件が成立するまでの間、B発光2での発光を継続するものとしている。これにより、間違い探し演出の終了後であっても、発光部BにおいてB発光2での発光を継続する限りは、間違い探し演出を実行したかどうかを確認することができる。 Furthermore, while the light-emitting unit B illuminates with B-light 2 during the execution of the "spot the difference" animation and returns to B-light 1 (the illumination before the start of the animation) at timing t6, which marks the end of the animation, as an alternative, it may continue to illuminate with B-light 2 even after transitioning to timing t6. In such cases, the light-emitting unit B will cease emitting with B-light 2 when a predetermined termination condition is met after transitioning to timing t6. For example, the predetermined termination condition may be when a predetermined time has elapsed after transitioning to timing t6, or when a ball enters one of the various starting slots, the special symbol variation display begins, and the variation animation screen during the special symbol variation display starts on the animation display device 1600. In other words, the light-emitting unit B continues to illuminate with B-light 2 until the predetermined termination condition is met after transitioning to timing t6. This allows confirmation of whether the "spot the difference" animation was executed, even after the end of the animation, as long as the light-emitting unit B continues to illuminate with B-light 2.
図244(B)は、特別図柄の変動表示中に間違い探し演出を実行する場合において複数の発光部の発光態様を示すタイムチャートである。なお、特別図柄の変動表示中に間違い探し演出を実行する点については、図237(B)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 244(B) is a time chart showing the illumination patterns of multiple light-emitting parts when the "spot the difference" feature is executed while the special symbols are being displayed in a variation. Note that the execution of the "spot the difference" feature during the variation of the special symbols is the same as in the time chart shown in Figure 237(B), so explanations of previously described parts have been omitted.
図244(B)に示すように、特別図柄の変動表示中であるタイミングt1では、演出表示装置1600において、特別図柄の変動表示中の変動演出画面を表示しているが、タイミングt1~t2における変動演出画面の表示期間においては、発光部AがA発光1で発光している。また、タイミングt1では、発光部BがB発光1で発光しているが、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2よりも所定時間前のタイミングtzでは、発光部BがB発光1からB発光2へ移行している。このように、間違い探し演出の開始前においては、発光部Bの発光態様が変化することで、間違い探し演出の開始を事前に知らせることができる。 As shown in Figure 244(B), at timing t1, when the special symbol is being displayed in a variable state, the display device 1600 shows the variable state display screen. During the display period of the variable state display screen from timing t1 to t2, the light-emitting unit A emits light in A emission 1 mode. Also, at timing t1, the light-emitting unit B emits light in B emission 1 mode. However, at timing tz, a predetermined time before timing t2, which is the start of the "spot the difference" effect, the light-emitting unit B changes from B emission 1 to B emission 2 mode. In this way, the change in the emission mode of the light-emitting unit B before the start of the "spot the difference" effect can signal the start of the effect in advance.
そして、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始画面を表示しているが、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、発光部AがA発光2で発光し、発光部BがB発光2での発光を継続している。つまり、開始画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示する前であるものの、間違い探し演出の実行中であるため、発光部BがB発光2での発光を継続するものとしている。 At timing t2, which marks the start of the spot-the-difference game, the display device 1600 shows the start screen for the spot-the-difference game. During the display period of the start screen from timing t2 to t3, light-emitting unit A emits light in A emission 2 mode, and light-emitting unit B continues to emit light in B emission 2 mode. In other words, during the display period of the start screen, although the game board image A (the game board image A containing the error) is not yet displayed as the problem screen for the spot-the-difference game, the game board image A is still running, so light-emitting unit B continues to emit light in B emission 2 mode.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間においては、発光部AがA発光3で発光し、発光部BがB発光2での発光を継続している。つまり、開始画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)の表示中であり、間違い探し演出の実行中であるため、発光部BがB発光2での発光を継続するものとしている。 Furthermore, at timing t3, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays the problem screen for the "spot the difference" animation. During the display period of the problem screen from timing t3 to t4, light-emitting unit A emits light at A emission 3, and light-emitting unit B continues to emit light at B emission 2. In other words, during the display period of the start screen, the game board image A (game board image A containing the incorrect part) is displayed as the problem screen for the "spot the difference" animation, and since the "spot the difference" animation is in progress, light-emitting unit B continues to emit light at B emission 2.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt4では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を予告する予告表示を表示しているが、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間においては、発光部AがA発光4で発光し、発光部BがB発光2での発光を継続している。つまり、答え発表の予告表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示した後であるものの、間違い探し演出の実行中であるため、発光部BがB発光2での発光を継続するものとしている。 Furthermore, at timing t4, while the "spot the difference" game is in progress, the display device 1600 shows a preview indicating the upcoming announcement of the answer to the "spot the difference" game. During the preview period from timing t4 to t5, light-emitting unit A emits light at A emission 4, and light-emitting unit B continues to emit light at B emission 2. In other words, during the preview period for the answer announcement, although the game board image A (the game board image A containing the incorrect part) has been displayed as the problem screen for the "spot the difference" game, light-emitting unit B continues to emit light at B emission 2 because the "spot the difference" game is still in progress.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt5では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を行う答え発表表示を表示しているが、タイミングt5~t6における答え発表表示期間においては、発光部AがA発光5で発光し、発光部BがB発光2での発光を継続している。つまり、答え発表表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示した後であるものの、間違い探し演出の実行中であるため、発光部BがB発光2での発光を継続するものとしている。 Furthermore, at timing t5, while the "spot the difference" game is in progress, the display device 1600 shows an answer announcement for the "spot the difference" game. During the answer announcement display period from timing t5 to t6, light-emitting unit A emits light at A emission 5, and light-emitting unit B continues to emit light at B emission 2. In other words, during the answer announcement display period, although the game board image A (the game board image A containing the "mistake") has been displayed as the problem screen for the "spot the difference" game, light-emitting unit B continues to emit light at B emission 2 because the "spot the difference" game is still in progress.
そして、間違い探し演出の終了時であるタイミングt6では、演出表示装置1600において、特別図柄の変動表示中の変動演出画面を表示している。つまり、間違い探し演出の終了後には、タイミングt1~t2での間違い探し演出の開始前の状態に戻すようにし、発光部AがA発光6で発光し、発光部BがB発光1で発光している。なお、発光部Bについては、間違い探し演出の開始前の発光であるB発光1に戻すようにしているが、発光部Aについても、間違い探し演出の開始前の発光であるA発光1に戻すようにしてもよい。 Then, at timing t6, which marks the end of the "spot the difference" animation, the animation display device 1600 displays the animation screen showing the special symbol's variation. In other words, after the "spot the difference" animation ends, the system returns to the state before the animation began at timings t1-t2, with light-emitting unit A emitting at A emission 6 and light-emitting unit B emitting at B emission 1. While light-emitting unit B is returned to B emission 1, which was the emission state before the "spot the difference" animation began, light-emitting unit A may also be returned to A emission 1, which was the emission state before the "spot the difference" animation began.
上記のように、発光部Aについては、間違い探し演出の実行中であるタイミングt2~t6において、演出タイミングが進行するごとに発光態様がA発光2、A発光3、A発光4、A発光5の順で変化するものとしている。これにより、A発光部によっては、間違い探し演出の演出タイミングが進行している旨を知ることができる。また、発光部Bについては、間違い探し演出の実行中であるタイミングt2~t6において、演出タイミングが進行したとしても発光態様が変化することがなく、間違い探し演出の実行中である旨を示すため、発光態様がB発光2で継続するものとしている。これにより、B発光部によっては、間違い探し演出の演出タイミングが進行している旨を知ることができないが、間違い探し演出の実行中である旨を知ることができる。また、間違い探し演出の実行中には、複数の発光部のうち、少なくとも発光部Bの発光態様が変化しないことで遊技者が注目する領域を減らすことができ、間違い探し演出を実行しているなかで、間違い探しに集中させることができる。 As described above, for light-emitting unit A, during the execution of the "spot the difference" animation at timings t2 to t6, the illumination pattern changes in the order of A illumination 2, A illumination 3, A illumination 4, and A illumination 5 as the animation timing progresses. This allows players to know that the "spot the difference" animation timing is progressing, depending on the A illumination unit. Furthermore, for light-emitting unit B, during the execution of the "spot the difference" animation at timings t2 to t6, the illumination pattern does not change even as the animation timing progresses, indicating that the "spot the difference" animation is in progress. Therefore, the illumination pattern remains B illumination 2, which is not visible to players depending on the B illumination unit. Additionally, during the execution of the "spot the difference" animation, by ensuring that at least the illumination pattern of light-emitting unit B does not change, the area the player needs to focus on is reduced, allowing them to concentrate on finding the differences during the animation.
なお、本例では、特別図柄の変動表示中に間違い探し演出が実行されているため、間違い探し演出の実行中に演出スキップを行うことがなく、間違い探し演出の実行中であるタイミングt2~t6において、発光部Cが発光しないものとしている。これにより、間違い探し演出の実行中には、複数の発光部のうち、少なくとも発光部Cが発光しないことで遊技者が注目する領域を減らすことができ、間違い探し演出を実行しているなかで、間違い探しに集中させることができる。 In this example, since the "spot the difference" animation is performed while the special symbols are being displayed, there is no animation skip during the "spot the difference" animation. Therefore, during timings t2 to t6, when the "spot the difference" animation is running, the light-emitting part C does not illuminate. This reduces the area the player needs to focus on during the "spot the difference" animation, allowing them to concentrate on finding the differences.
また、発光部Bや発光部Cについては、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3で、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面として表示されている盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)に対して非表示とされている。そして、盤面画像Aのうち、遊技盤5とは「一部が異なるように表示されている箇所」については、発光部Bや発光部Cの非表示を対象としないようにしている。例えば、盤面画像Aに対して、発光部Bや発光部Cを表示させ、遊技盤5に設けられている発光部Bや発光部Cとは発光態様が異なるようにした場合には、盤面画像Aに表示されている発光部Bや発光部Cに対する視認によって、間違い探し演出の実行中であるかどうかや、間違い探し演出の実行中に演出スキップが行われたかどうかの把握が困難になってしまう。この点、本例では、盤面画像Aに対して、発光部Bや発光部Cをそもそも非表示とすることで、そのような把握が困難になることを防止することができる。一方、発光部Aについては、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3で、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面として表示されている盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)に対して表示されている。これにより、盤面画像Aに表示されている発光部Aに対する視認によっても、間違い探し演出の演出タイミングが進行している旨を知ることができる。 Furthermore, at timing t3, when the spot-the-difference game is being played, the light-emitting units B and C are hidden from the game board image A (the game board image A containing the incorrect parts) displayed as the problem screen for the spot-the-difference game on the display device 1600. The parts of game board image A that are displayed in a way that differs from the game board 5 are not subject to the hiding of light-emitting units B and C. For example, if light-emitting units B and C were displayed on game board image A, and their illumination patterns differed from those of light-emitting units B and C on the game board 5, it would become difficult to determine whether the spot-the-difference game is being played or whether an animation skip was performed during the game board game by visually inspecting the light-emitting units B and C displayed on game board image A. In this example, by hiding light-emitting units B and C on game board image A from the start, such difficulty in determining the correct behavior can be prevented. On the other hand, the light-emitting unit A is displayed on the display device 1600 at timing t3, when the "spot the difference" effect is in progress, on the game board image A (the game board image A containing the incorrect part) which is displayed as the problem screen for the "spot the difference" effect. This allows the player to know that the "spot the difference" effect is progressing by visually observing the light-emitting unit A displayed on the game board image A.
図245は、間違い探し演出を強制的に終了した後に終了表示画面を表示する場合(変形例)において複数の発光部の発光態様を示すタイムチャートである。なお、間違い探し演出を強制的に終了した後に終了表示画面を表示する点については、図238(B)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 245 is a time chart showing the illumination patterns of multiple light-emitting units in the case where the end display screen is shown after the "spot the difference" animation is forcibly terminated (modified example). Note that the part about forcibly terminating the "spot the difference" animation and then showing the end display screen is the same as in the time chart shown in Figure 238(B), so explanations of parts already described are omitted.
図245に示すように、特別図柄の非変動表示中であるタイミングt1では、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示しているが、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間においては、発光部AがA発光1で発光している。また、タイミングt1では、発光部BがB発光1で発光しているが、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2よりも所定時間前のタイミングtzでは、発光部BがB発光1からB発光2へ移行している。このように、間違い探し演出の開始前においては、発光部Bの発光態様が変化することで、間違い探し演出の開始を事前に知らせることができる。 As shown in Figure 245, at timing t1, when the special symbol is displayed in a non-changing state, the display device 1600 displays a standby screen for the non-changing special symbol. During the display period of the standby screen from timing t1 to t2, light-emitting unit A emits light in A emission 1 mode. Also, at timing t1, light-emitting unit B emits light in B emission 1 mode. However, at timing tz, a predetermined time before timing t2, which is the start of the "spot the difference" effect, light-emitting unit B transitions from B emission 1 to B emission 2 mode. In this way, the change in the emission mode of light-emitting unit B before the start of the "spot the difference" effect can signal the start of the effect in advance.
そして、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始画面を表示しているが、タイミングt3~t4における開始画面の表示期間においては、発光部AがA発光2で発光し、発光部BがB発光2での発光を継続している。つまり、開始画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示する前であるものの、間違い探し演出の実行中であるため、発光部BがB発光2での発光を継続するものとしている。 At timing t2, which marks the start of the spot-the-difference game, the display device 1600 shows the start screen for the spot-the-difference game. During the display period of the start screen at timings t3-t4, light-emitting unit A emits light at A emission 2, and light-emitting unit B continues to emit light at B emission 2. In other words, during the display period of the start screen, although the game board image A (the game board image A containing the error) is not yet displayed as the problem screen for the spot-the-difference game, the game board game is in progress, so light-emitting unit B continues to emit light at B emission 2.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間においては、発光部AがA発光3で発光し、発光部BがB発光2での発光を継続している。つまり、開始画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)の表示中であり、間違い探し演出の実行中であるため、光部BがB発光2での発光を継続するものとしている。 Furthermore, at timing t3, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays the problem screen for the "spot the difference" animation. During the display period of the problem screen from timing t3 to t4, light-emitting unit A emits light at A emission 3, and light-emitting unit B continues to emit light at B emission 2. In other words, during the display period of the start screen, the game board image A (the game board image A containing the mistake) is displayed as the problem screen for the "spot the difference" animation, and since the "spot the difference" animation is in progress, light-emitting unit B continues to emit light at B emission 2.
そして、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間のうち、タイミングtxで所定条件が成立した場合には、タイミングtx~tyまでの演出を省略(スキップ)し、タイミングtxからタイミングtyへ移行するようにしている。つまり、タイミングtxで所定条件が成立した場合には、それ以降の間違い探し演出の演出内容を実行しないようにし、間違い探し演出の問題画面を消去するだけでなく、タイミングt4~t5までの答え発表の予告表示や、タイミングt5~tyまでの答え発表表示についても表示しないようにしている。これにより、間違い探し演出を必要としない遊技者にとっては、所定条件を成立させることで間違い探し演出を強制的に終了させることができ、遊技者のニーズにあった演出を楽しむことができる。 Furthermore, during the display period of the "spot the difference" puzzle screen at timings t3 to t4, if a predetermined condition is met at timing tx, the puzzle from timing tx to ty is skipped, and the game transitions from timing tx to timing ty. In other words, if the predetermined condition is met at timing tx, the subsequent puzzle screen is not executed. Not only is the puzzle screen cleared, but the preview of the answer announcement from timings t4 to t5, and the answer announcement from timings t5 to ty are also not displayed. This allows players who do not require the "spot the difference" puzzle to forcibly end it by meeting the predetermined condition, enabling them to enjoy puzzles tailored to their needs.
そして、タイミングtyへ移行した後には、演出表示装置1600において、演出スキップ時の終了表示画面を表示しているが、タイミングty~t6における演出スキップ時の終了表示画面の表示期間においては、発光部AがA発光αで発光し、発光部BがB発光2での発光を継続している。ここで、発光部Aについては、演出スキップが行われるよりも前にA発光3で発光しているが、演出スキップ時の終了表示画面の表示期間においては、演出スキップの終了後である旨を示すため、演出スキップが行われるよりも前に実行されることのないA発光αで発光するものとしている。また、演出スキップ時の終了表示画面の表示期間においては、演出スキップが行われたものの、間違い探し演出の実行中であるため、発光部BがB発光2での発光を継続するものとしている。また、発光部Cについては、演出スキップが行われるよりも前に発光することがないが、演出スキップ時の終了表示画面の表示期間においては、演出スキップの終了後である旨を示すため、C発光1で発光するものとしている。 After transitioning to timing ty, the performance display device 1600 displays the end screen for the performance skip. During the display period of the end screen for the performance skip from timing ty to t6, light-emitting unit A emits light with A emission α, and light-emitting unit B continues to emit light with B emission 2. Here, light-emitting unit A emits light with A emission 3 before the performance skip occurs, but during the display period of the end screen for the performance skip, it emits light with A emission α, which is not executed before the performance skip occurs, in order to indicate that the performance skip has ended. Also, during the display period of the end screen for the performance skip, although the performance skip has occurred, the "spot the difference" performance is still running, so light-emitting unit B continues to emit light with B emission 2. Furthermore, light-emitting unit C does not emit light before the performance skip occurs, but during the display period of the end screen for the performance skip, it emits light with C emission 1 to indicate that the performance skip has ended.
上記のように、発光部Aについては、タイミングtyで演出スキップ時の終了表示画面を表示した後において、演出スキップが行われるよりも前に実行されることのないA発光αで発光するものとしている。これにより、A発光部によっては、演出スキップの終了後である旨を知ることができる。また、発光部Bについては、タイミングtyで演出スキップ時の終了表示画面を表示した後において、演出スキップが行われたとしても発光態様が変化することがなく、間違い探し演出の実行中である旨を示すため、発光態様がB発光2で継続するものとしている。これにより、B発光部によっては、演出スキップの終了後である旨を知ることができないが、間違い探し演出の実行中である旨を知ることができる。また、間違い探し演出の実行中には、複数の発光部のうち、少なくとも発光部Bの発光態様が変化しないことで遊技者が注目する領域を減らすことができ、間違い探し演出を実行しているなかで、発光部B以外の領域が示す情報に集中させることができる。 As described above, light-emitting unit A is designed to emit light with A emission α, which does not occur before the performance skip takes place, after the end display screen for the performance skip is displayed at timing ty. This allows the player to know that the performance skip has ended, depending on the light-emitting unit A. Furthermore, light-emitting unit B is designed to continue emitting light with B emission 2, even if the performance skip takes place, after the end display screen for the performance skip is displayed at timing ty. This indicates that the "spot the difference" performance is in progress. Therefore, while the player cannot know that the performance skip has ended, they can know that the "spot the difference" performance is in progress, depending on the light-emitting unit B. Additionally, during the "spot the difference" performance, by ensuring that at least the emission pattern of light-emitting unit B remains unchanged, the area the player needs to focus on is reduced, allowing them to concentrate on the information displayed by areas other than light-emitting unit B while the "spot the difference" performance is running.
また、本例では、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出が実行されているため、間違い探し演出の実行中に演出スキップを行うことが可能になっているが、演出スキップが行われるよりも前には、発光部Cが発光しないのに対し、演出スキップの終了後には、発光部CがC発光1で発光するものとしている。これにより、C発光部によっては、演出スキップの終了後である旨を知ることができる。また、演出スキップが行われるよりも前には、少なくとも発光部Cが発光しないことで遊技者が注目する領域を減らすことができ、間違い探し演出を実行しているなかで、発光部C以外の領域が示す情報に集中させることができる。 Furthermore, in this example, since the "spot the difference" animation is performed while the special symbols are displayed in a non-variable state, it is possible to skip the animation during its execution. However, before the animation skip is performed, the light-emitting part C does not illuminate, whereas after the animation skip is completed, the light-emitting part C illuminates with C illumination 1. This allows the player to know that the animation skip has ended, depending on the light-emitting part C. Additionally, by ensuring that at least the light-emitting part C does not illuminate before the animation skip is performed, the area the player needs to focus on is reduced, allowing them to concentrate on the information displayed in areas other than the light-emitting part C while the "spot the difference" animation is running.
そして、タイミングtyで演出スキップ時の終了表示画面を表示した後には、タイミングt6へ移行し、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示している。つまり、間違い探し演出の終了後には、タイミングt1~t2での間違い探し演出の開始前の状態に戻すようにし、発光部AがA発光6で発光し、発光部BがB発光1で発光している。なお、発光部Bについては、間違い探し演出の開始前の発光であるB発光1に戻すようにしているが、発光部Aについても、間違い探し演出の開始前の発光であるA発光1に戻すようにしてもよい。また、発光部Cについては、タイミングt6へ移行した後にも継続して、C発光1での発光を継続している。つまり、タイミングt6へ移行した後には、タイミングt1~t2での間違い探し演出の開始前の状態に戻すようにしているが、発光部Cについては、非発光に戻すことなく、C発光1を継続するようにしている。そして、発光部Cについては、タイミングt6へ移行した後に所定の終了条件が成立した時点で、C発光1での発光を終了するものとしている。例えば、所定の終了条件としては、タイミングt6へ移行した後に所定時間が経過した時点であってもよいし、各種始動口に入球して特別図柄の変動表示を開始し、演出表示装置1600において、特別図柄の変動表示中の変動演出画面を開始した時点であってもよい。つまり、発光部Cについては、演出スキップの終了後に所定の終了条件が成立するまでの間、C発光1での発光を継続するものとしている。これにより、演出スキップの終了後であっても、発光部CにおいてC発光1での発光を継続する限りは、演出スキップを行ったかどうかを確認することができる。なお、間違い探し演出については、演出スキップを行うことなく楽しんでもらいたい演出であることから、演出スキップが行われた場合には、発光部Cにおいて、ペナルティとしてC発光1で発光するようにし、外部に向けて演出スキップが行われた旨を知らせるものとしてもよい。 Then, after displaying the end screen for skipping the animation at timing ty, the system transitions to timing t6, where the animation display device 1600 displays a standby screen for the non-variable special symbols. In other words, after the "spot the difference" animation ends, the system returns to the state before the "spot the difference" animation began at timings t1 to t2, with light-emitting unit A emitting 6 and light-emitting unit B emitting 1. Although light-emitting unit B is returned to its pre-animation state, B emitting 1, light-emitting unit A may also be returned to its pre-animation state, A emitting 1. Furthermore, light-emitting unit C continues to emit light at C emitting 1 even after transitioning to timing t6. In other words, after transitioning to timing t6, the system returns to the state before the "spot the difference" animation began at timings t1 to t2, but light-emitting unit C continues to emit light at C emitting 1 without returning to non-emitting. Finally, light-emitting unit C terminates its emission at C emitting 1 when a predetermined termination condition is met after transitioning to timing t6. For example, the predetermined termination condition may be the time elapsed after transitioning to timing t6, or it may be the time when a ball enters one of the various starting slots, the special symbol variation display begins, and the variation display screen during the special symbol variation display starts on the performance display device 1600. In other words, the light-emitting unit C continues to emit light at C emission 1 after the performance skip ends until the predetermined termination condition is met. This allows confirmation of whether a performance skip was performed, even after the performance skip has ended, as long as the light-emitting unit C continues to emit light at C emission 1. Regarding the "spot the difference" performance, since it is a performance that should be enjoyed without skipping, if a performance skip occurs, the light-emitting unit C may emit light at C emission 1 as a penalty to inform the outside that a performance skip has occurred.
なお、発光部Bについては、間違い探し演出の実行中にB発光2で発光し、間違い探し演出の終了時であるタイミングt6で、間違い探し演出の開始前の発光であるB発光1に戻すようにしているが、別例として、タイミングt6へ移行した後にも継続して、B発光2での発光を継続してもよい。このような場合には、発光部Bについては、タイミングt6へ移行した後に所定の終了条件が成立した時点で、B発光2での発光を終了するものとしている。例えば、所定の終了条件としては、タイミングt6へ移行した後に所定時間が経過した時点であってもよいし、各種始動口に入球して特別図柄の変動表示を開始し、演出表示装置1600において、特別図柄の変動表示中の変動演出画面を開始した時点であってもよい。つまり、発光部Bについては、タイミングt6へ移行した後に所定の終了条件が成立するまでの間、B発光2での発光を継続するものとしている。これにより、間違い探し演出の終了後であっても、発光部BにおいてB発光2での発光を継続する限りは、間違い探し演出を実行したかどうかを確認することができる。 Regarding the light-emitting unit B, it is designed to emit light in B-emitting 2 mode during the execution of the "spot the difference" animation, and to return to B-emitting 1 mode (the illumination before the start of the animation) at timing t6, which marks the end of the "spot the difference" animation. However, as an alternative, it is also possible to continue emitting light in B-emitting 2 mode even after transitioning to timing t6. In such cases, the light-emitting unit B will cease emitting light in B-emitting 2 mode when a predetermined termination condition is met after transitioning to timing t6. For example, the predetermined termination condition may be when a predetermined time has elapsed after transitioning to timing t6, or when a ball enters one of the various starting slots, the special symbol variation display begins, and the variation animation screen during the special symbol variation display starts on the animation display device 1600. In other words, the light-emitting unit B continues to emit light in B-emitting 2 mode from the time of transitioning to timing t6 until the predetermined termination condition is met. This allows for confirmation of whether the "spot the difference" animation was performed, even after the end of the animation, as long as the light-emitting unit B continues to emit light in B-emitting 2 mode.
(間違い探し演出の実行中における可動体の動作態様変化について)
次に、間違い探し演出と、複数の可動体との関係について説明する。本例では、間違い探し演出の実行時のうち、間違い探し演出の問題画面の表示期間において、盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)と、遊技盤5(パチンコ機1)とを見比べて、遊技者が相違する点を見つけ出すものとしているが、遊技者が注目する領域が限られたものであると、間違い探し演出の「答え」となる箇所を発見することが容易にできてしまい、興趣を低下させる要因となってしまう。そこで、本例では、間違い探し演出の実行中における一部の期間において、複数の可動体のうち所定の可動体を用いた動作演出については実行することを可能とし、難易度が上昇している状態で間違い探し演出を楽しむものとした場合について、図246に示すタイムチャートを参照して説明する。
(Regarding changes in the movement of movable parts during the execution of a spot-the-difference game)
Next, we will explain the relationship between the spot-the-difference game and the multiple movable parts. In this example, during the execution of the spot-the-difference game, the player is expected to find the difference by comparing the game board image A (game board image A containing the incorrect part) with the game board 5 (pachinko machine 1) during the display period of the problem screen for the spot-the-difference game. However, if the area the player focuses on is limited, it becomes easy to find the "answer" to the spot-the-difference game, which reduces the enjoyment. Therefore, in this example, we will explain, with reference to the time chart shown in Figure 246, a case where, during a certain period of the execution of the spot-the-difference game, it is possible to execute an action using a predetermined movable part among the multiple movable parts, thereby increasing the difficulty of the spot-the-difference game.
まず、遊技盤5に設けられている複数の可動体としては、少なくとも可動体A~Cが設けられている。そして、可動体A~Cについては、それぞれが初期位置と動作位置との間で動作することが可能であり、特別図柄の変動表示中や、特別図柄の非変動表示中において、それぞれが所定の動作態様で動作することが可能になっている。また、詳しくは後述するが、可動体Aについては、間違い探し演出の実行中のうち、少なくとも間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)の表示期間において、その間違い探し演出の問題画面の表示中である旨を示すため、動作態様が変化しないで動作するものとしている。また、可動体Bについては、間違い探し演出の実行中において、その間違い探し演出の実行中である旨を示すため、動作態様が変化しないで動作するものとしている。また、可動体Cについては、間違い探し演出の実行中において、演出スキップが行われない場合には、動作することがないが、演出スキップが行われた場合には、その演出スキップが行われた旨を示すため、所定の動作態様で動作するものとしている。 First, the game board 5 is equipped with multiple movable parts, at least movable parts A to C. Each of movable parts A to C is capable of moving between its initial position and its operating position, and can operate in a predetermined manner during the display of special symbols (both during and after the special symbols are displayed). Furthermore, as will be described in more detail later, movable part A operates without changing its mode during the display of the game board image A (the game board image A containing the error) as the problem screen for the "spot the difference" game, to indicate that the problem screen for the "spot the difference" game is currently being displayed. Similarly, movable part B operates without changing its mode during the execution of the "spot the difference" game, to indicate that the "spot the difference" game is currently being executed. Finally, movable part C does not operate during the execution of the "spot the difference" game if the game is not skipped, but operates in a predetermined mode if the game is skipped to indicate that the game has been skipped.
図246(A)は、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行する場合において複数の可動体の動作態様を示すタイムチャートである。なお、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行する点については、図237(A)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 246(A) is a time chart showing the operation patterns of multiple movable parts when the "spot the difference" feature is executed while the special symbols are displayed in a non-changing state. Note that the part regarding the execution of the "spot the difference" feature while the special symbols are displayed in a non-changing state is the same as the time chart shown in Figure 237(A), so explanations of parts already described are omitted.
図246(A)に示すように、特別図柄の非変動表示中であるタイミングt1では、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示しているが、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間においては、可動体Aが動作していない。また、タイミングt1では、可動体Bが動作していないが、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2よりも所定時間前のタイミングtzでは、可動体Bが動作態様B1での動作を開始している。このように、間違い探し演出の開始前においては、可動体Bが動作態様B1での動作を開始することで、間違い探し演出の開始を事前に知らせることができる。また、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間においては、可動体Cが動作態様C1で動作している。 As shown in Figure 246(A), at timing t1, when the special symbol is displayed in a non-changing state, the display device 1600 displays a standby screen for the non-changing special symbol. However, during the display period of the standby screen from timing t1 to t2, movable body A is not operating. Also, at timing t1, movable body B is not operating, but at timing tz, a predetermined time before timing t2, which is the start of the "spot the difference" effect, movable body B begins operating in operation mode B1. Thus, before the start of the "spot the difference" effect, the start of the "spot the difference" effect can be announced in advance by having movable body B begin operating in operation mode B1. Furthermore, during the display period of the standby screen from timing t1 to t2, movable body C is operating in operation mode C1.
そして、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始画面を表示しているが、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、可動体Aが動作していない。また、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、可動体Bが動作態様B1での動作を継続している。つまり、開始画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示する前であるものの、間違い探し演出の実行中であるため、可動体Bが動作態様B1での動作を継続するものとしている。また、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、可動体Cが動作しないように切り替えている。 At timing t2, which marks the start of the spot-the-difference game, the display device 1600 shows the start screen for the spot-the-difference game. However, during the display period of the start screen from timing t2 to t3, movable body A is not operating. Also, during the display period of the start screen from timing t2 to t3, movable body B continues to operate in operation mode B1. In other words, during the display period of the start screen, although the game board image A (the game board image A containing the mistake) is not yet displayed as the problem screen for the spot-the-difference game, the game board game is in progress, so movable body B continues to operate in operation mode B1. Furthermore, during the display period of the start screen from timing t2 to t3, movable body C is switched to not operating.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間においては、可動体Aが動作態様Aで動作している。つまり、開始画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示するだけでなく、可動体Aが動作態様Aで動作するものとしている。また、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間においては、可動体Bが動作態様B1での動作を継続している。つまり、開始画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)の表示中であり、間違い探し演出の実行中であるため、可動体Bが動作態様B1での動作を継続するものとしている。また、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、可動体Cが動作していない。 Furthermore, at timing t3, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays the problem screen for the "spot the difference" animation. During the display period of the problem screen from timing t3 to t4, movable body A operates in operation mode A. That is, during the display period of the start screen, not only is the game board image A (the game board image A containing the mistake) displayed as the problem screen for the "spot the difference" animation, but movable body A also operates in operation mode A. Also, during the display period of the problem screen from timing t3 to t4, movable body B continues to operate in operation mode B1. That is, during the display period of the start screen, the game board image A (the game board image A containing the mistake) is being displayed as the problem screen for the "spot the difference" animation, and the "spot the difference" animation is in progress, so movable body B continues to operate in operation mode B1. Also, during the display period of the start screen from timing t2 to t3, movable body C is not operating.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt4では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を予告する予告表示を表示しているが、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間においては、可動体Aが動作しないように切り替えている。また、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間においては、可動体Bが動作態様B1での動作を継続している。つまり、答え発表の予告表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示した後であるものの、間違い探し演出の実行中であるため、可動体Bが動作態様B1での動作を継続するものとしている。また、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間においては、可動体Cが動作していない。 At timing t4, while the "spot the difference" animation is running, the animation display device 1600 displays a preview indicating the upcoming answer reveal. However, during the preview period from timing t4 to t5, movable body A is switched to a non-operating state. Furthermore, during the preview period from timing t4 to t5, movable body B continues to operate in operation mode B1. In other words, during the preview period, although the game board image A (the game board image A containing the incorrect part) has been displayed as the problem screen for the "spot the difference" animation, movable body B continues to operate in operation mode B1 because the "spot the difference" animation is still running. Also, during the preview period from timing t4 to t5, movable body C is not operating.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt5では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を行う答え発表表示を表示しているが、タイミングt5~t6における答え発表表示期間においては、可動体Aが動作していない。また、タイミングt5~t6における答え発表表示期間においては、可動体Bが動作態様B1での動作を継続している。つまり、答え発表表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示した後であるものの、間違い探し演出の実行中であるため、可動体Bが動作態様B1での動作を継続するものとしている。また、タイミングt5~t6における答え発表表示期間においては、可動体Cが動作していない。 Furthermore, at timing t5, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays an answer announcement for the "spot the difference" animation. However, during the answer announcement display period from timing t5 to t6, movable body A is not operating. Also, during the answer announcement display period from timing t5 to t6, movable body B continues to operate in operation mode B1. In other words, during the answer announcement display period, although the game board image A (the game board image A containing the incorrect part) has been displayed as the problem screen for the "spot the difference" animation, movable body B continues to operate in operation mode B1 because the "spot the difference" animation is still in progress. Also, during the answer announcement display period from timing t5 to t6, movable body C is not operating.
そして、間違い探し演出の終了時であるタイミングt6では、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示している。つまり、間違い探し演出の終了後には、タイミングt1~t2での間違い探し演出の開始前の状態に戻すようにし、可動体Aが動作しないものとし、可動体Bが動作態様B2での動作に切り替えるものとし、可動体Cが動作態様C1での動作に切り替えるものとしている。なお、可動体Cについては、間違い探し演出の開始前とは異なり、動作態様B2での動作に切り替えるものとしているが、間違い探し演出の開始前のように動作しないものとしてもよい。 Then, at timing t6, which marks the end of the "spot the difference" animation, the animation display device 1600 displays a standby screen showing the special symbols in a non-changing state. In other words, after the "spot the difference" animation ends, the system returns to the state before the animation began at timings t1-t2. Movable body A becomes inactive, movable body B switches to operation mode B2, and movable body C switches to operation mode C1. Note that while movable body C switches to operation mode B2, unlike before the "spot the difference" animation began, it may also remain inactive, as it was before the animation began.
上記のように、可動体Aについては、間違い探し演出の実行中のうち、タイミングt2~t3における間違い探し演出の開始画面の表示期間においては、動作していないものの、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、動作態様Aで動作するものとしている。これにより、可動体Aによっては、間違い探し演出の問題画面の表示中であるかどうかを知ることができる。そして、間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、可動体Aが動作態様Aで動作することから、遊技者が注目する領域を意図的に増やすことができ、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているなかで、間違い探しの難易度を上昇させることができる。また、可動体Bについては、間違い探し演出の実行中であるタイミングt2~t6において、演出タイミングが進行したとしても動作態様が変化することがなく、間違い探し演出の実行中である旨を示すため、動作態様B1での動作を継続するものとしている。これにより、可動体Bによっては、間違い探し演出の演出タイミングが進行している旨を知ることができないが、間違い探し演出の実行中であるかどうかを知ることができる。 As described above, movable body A is configured to remain inactive during the display period of the start screen of the spot-the-difference sequence (timings t2-t3), but to operate in operation mode A during the display period of the problem screen of the spot-the-difference sequence (timings t3-t4). This allows movable body A to determine whether the problem screen of the spot-the-difference sequence is being displayed. Furthermore, since movable body A operates in operation mode A during the display period of the problem screen, the area the player focuses on can be intentionally increased, thereby increasing the difficulty of the spot-the-difference puzzle while displaying the game board image A (the game board image A containing the error) as the problem screen. Regarding movable body B, during the execution of the spot-the-difference sequence (timings t2-t6), even as the sequence timing progresses, its operation mode does not change, and it continues to operate in operation mode B1 to indicate that the spot-the-difference sequence is in progress. This means that movable body B cannot determine whether the spot-the-difference sequence is in progress, but it can still determine whether the spot-the-difference sequence is being executed.
なお、本例では、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間において、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示したタイミングで、可動体Aが動作態様Aでの動作を開始するものとしているが、別例として、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示してから所定の時間(例えば、2~3秒)が経過したタイミングで、可動体Aが動作態様Aでの動作を開始するものとしてもよい。これにより、間違い探し演出の問題画面の表示期間において、当初は可動体Aが動作していないが、途中から可動体Aが動作態様Aでの動作を開始することから、遊技者が注目する領域を意図的に増やすことができ、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているなかで、間違い探しの難易度を上昇させることができる。 In this example, during the display period of the problem screen at timings t3 to t4, the movable body A begins operating in mode A at the time the game board image A (the game board image A containing the error) is displayed as the problem screen for the spot-the-difference game. Alternatively, the movable body A may begin operating in mode A after a predetermined time (e.g., 2-3 seconds) has elapsed since the display of game board image A (the game board image A containing the error) as the problem screen for the spot-the-difference game. This allows the player to intentionally increase the area they focus on, as the movable body A is initially inactive during the display period of the problem screen, but then begins operating in mode A. This increases the difficulty of the spot-the-difference game while game board image A (the game board image A containing the error) is displayed as the problem screen.
また、本例では、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出が実行されているため、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップを行うことが可能になっているが、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップが行われない場合には、間違い探し演出の実行中であるタイミングt2~t6において、可動体Cが動作しないものとしている。一方、詳しくは後述するが、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップが行われた場合には、演出スキップの終了後において、可動体Cが動作態様Cαで動作するものとしている。これにより、可動体Cによっては、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップが行われたかどうかを事後に知ることができる。 Furthermore, in this example, since the "spot the difference" animation is executed while the special symbols are displayed in a non-changing state, it is possible to skip the animation while the "spot the difference" animation's problem screen is displayed. However, if the animation is not skipped while the "spot the difference" animation's problem screen is displayed, the movable body C will not operate during timings t2 to t6, which are when the "spot the difference" animation is being executed. On the other hand, as will be explained in more detail later, if the animation is skipped while the "spot the difference" animation's problem screen is displayed, the movable body C will operate in operation mode Cα after the animation skip has finished. This allows the movable body C to retrospectively determine whether or not the animation was skipped while the "spot the difference" animation's problem screen was displayed.
また、可動体A~Cについては、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3で、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面として表示されている盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)に対して非表示とされている。そして、盤面画像Aのうち、遊技盤5とは「一部が異なるように表示されている箇所」については、可動体A~Cの非表示を対象としないようにしている。例えば、盤面画像Aに対して、可動体A~Cを表示させ、遊技盤5に設けられている可動体A~Cとは動作態様が異なるようにした場合には、盤面画像Aに表示されている可動体A~Cに対する視認によって、間違い探し演出の問題画面の表示中であるかどうかや、間違い探し演出の実行中であるかどうか、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップが行われたかどうかの把握が困難になってしまう。この点、本例では、盤面画像Aに対して、可動体A~Cをそもそも非表示とすることで、そのような把握が困難になることを防止することができる。 Furthermore, regarding movable parts A to C, at timing t3, when the "spot the difference" animation is being executed, the animation display device 1600 hides them from the game board image A (the game board image A containing the incorrect parts) that is displayed as the problem screen for the "spot the difference" animation. However, parts of game board image A that are displayed in a way that differs from the game board 5 are not subject to the hiding of movable parts A to C. For example, if movable parts A to C were displayed on game board image A, and their operation differed from that of movable parts A to C on the game board 5, it would become difficult to determine whether the problem screen for the "spot the difference" animation is being displayed, whether the "spot the difference" animation is being executed, or whether an animation skip occurred during the display of the problem screen, simply by observing the movable parts A to C displayed on game board image A. In this example, by hiding movable parts A to C from the outset, such difficulty in determining the correct operation can be prevented.
一方、可動体A~Cについては、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3で、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面として表示されている盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)に対して表示するようにしつつ、その動作態様については描写しないようにしてもよい。そして、盤面画像Aのうち、遊技盤5とは「一部が異なるように表示されている箇所」については、可動体A~Cの動作態様を対象としないようにしてもよい。例えば、盤面画像Aに対して、可動体A~Cを表示させ、遊技盤5に設けられている可動体A~Cとは動作態様が異なるようにした場合には、盤面画像Aに表示されている可動体A~Cに対する視認によって、間違い探し演出の問題画面の表示中であるかどうかや、間違い探し演出の実行中であるかどうか、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップが行われたかどうかの把握が困難になってしまう。この点、本例では、盤面画像Aに対して、可動体A~Cをそもそも非表示とすることで、そのような把握が困難になることを防止することができる。 On the other hand, with respect to movable bodies A to C, at timing t3 during the execution of the spot-the-difference animation, the animation display device 1600 may display them on the game board image A (the game board image A containing the incorrect parts) which is displayed as the problem screen for the spot-the-difference animation, but may not depict their operation. Furthermore, the operation of movable bodies A to C may not be shown for parts of game board image A that are displayed in a manner that differs from that of the game board 5. For example, if movable bodies A to C are displayed on game board image A, and their operation differs from that of movable bodies A to C on the game board 5, it becomes difficult to determine whether the problem screen for the spot-the-difference animation is being displayed, whether the spot-the-difference animation is being executed, or whether an animation skip occurred during the display of the problem screen, simply by observing the movable bodies A to C displayed on game board image A. In this example, by not displaying movable bodies A to C on game board image A in the first place, such difficulty in determining the situation can be prevented.
図246(B)は、特別図柄の変動表示中に間違い探し演出を実行する場合において複数の可動体の動作態様を示すタイムチャートである。なお、特別図柄の変動表示中に間違い探し演出を実行する点については、図237(B)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 246(B) is a time chart showing the operation patterns of multiple movable parts when the "spot the difference" feature is executed while the special symbols are being displayed in a variation. Note that the part regarding the execution of the "spot the difference" feature while the special symbols are being displayed is the same as in the time chart shown in Figure 237(B), so explanations of previously described parts have been omitted.
図246(B)に示すように、特別図柄の変動表示中であるタイミングt1では、演出表示装置1600において、特別図柄の変動表示中の変動演出画面を表示しているが、タイミングt1~t2における変動演出画面の表示期間においては、可動体Aが動作していない。また、タイミングt1では、可動体Bが動作していないが、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2よりも所定時間前のタイミングtzでは、可動体Bが動作態様B1での動作を開始している。このように、間違い探し演出の開始前においては、可動体Bが動作態様B1での動作を開始することで、間違い探し演出の開始を事前に知らせることができる。また、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間においては、可動体Cが動作態様C1で動作している。 As shown in Figure 246(B), at timing t1, when the special symbol is being displayed in a variation, the performance display device 1600 displays the variation performance screen for the special symbol variation. However, during the display period of the variation performance screen from timing t1 to t2, movable body A is not operating. Also, at timing t1, movable body B is not operating, but at timing tz, a predetermined time before timing t2, which is the start of the "spot the difference" performance, movable body B begins operating in operation mode B1. Thus, by having movable body B begin operating in operation mode B1 before the start of the "spot the difference" performance, the start of the "spot the difference" performance can be announced in advance. Furthermore, during the display period of the standby screen from timing t1 to t2, movable body C operates in operation mode C1.
そして、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始画面を表示しているが、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、可動体Aが動作していない。また、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、可動体Bが動作態様B1での動作を継続している。つまり、開始画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示する前であるものの、間違い探し演出の実行中であるため、可動体Bが動作態様B1での動作を継続するものとしている。また、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、可動体Cが動作しないように切り替えている。 At timing t2, which marks the start of the spot-the-difference game, the display device 1600 shows the start screen for the spot-the-difference game. However, during the display period of the start screen from timing t2 to t3, movable body A is not operating. Also, during the display period of the start screen from timing t2 to t3, movable body B continues to operate in operation mode B1. In other words, during the display period of the start screen, although the game board image A (the game board image A containing the mistake) is not yet displayed as the problem screen for the spot-the-difference game, the game board game is in progress, so movable body B continues to operate in operation mode B1. Furthermore, during the display period of the start screen from timing t2 to t3, movable body C is switched to not operating.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間においては、可動体Aが動作態様Aで動作している。つまり、開始画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示するだけでなく、可動体Aが動作態様Aで動作するものとしている。また、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間においては、可動体Bが動作態様B1での動作を継続している。つまり、開始画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)の表示中であり、間違い探し演出の実行中であるため、可動体Bが動作態様B1での動作を継続するものとしている。また、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、可動体Cが動作していない。 Furthermore, at timing t3, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays the problem screen for the "spot the difference" animation. During the display period of the problem screen from timing t3 to t4, movable body A operates in operation mode A. That is, during the display period of the start screen, not only is the game board image A (the game board image A containing the mistake) displayed as the problem screen for the "spot the difference" animation, but movable body A also operates in operation mode A. Also, during the display period of the problem screen from timing t3 to t4, movable body B continues to operate in operation mode B1. That is, during the display period of the start screen, the game board image A (the game board image A containing the mistake) is being displayed as the problem screen for the "spot the difference" animation, and the "spot the difference" animation is in progress, so movable body B continues to operate in operation mode B1. Also, during the display period of the start screen from timing t2 to t3, movable body C is not operating.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt4では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を予告する予告表示を表示しているが、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間においては、可動体Aが動作しないように切り替えている。また、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間においては、可動体Bが動作態様B1での動作を継続している。つまり、答え発表の予告表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示した後であるものの、間違い探し演出の実行中であるため、可動体Bが動作態様B1での動作を継続するものとしている。また、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間においては、可動体Cが動作していない。 At timing t4, while the "spot the difference" animation is running, the animation display device 1600 displays a preview indicating the upcoming answer reveal. However, during the preview period from timing t4 to t5, movable body A is switched to a non-operating state. Furthermore, during the preview period from timing t4 to t5, movable body B continues to operate in operation mode B1. In other words, during the preview period, although the game board image A (the game board image A containing the incorrect part) has been displayed as the problem screen for the "spot the difference" animation, movable body B continues to operate in operation mode B1 because the "spot the difference" animation is still running. Also, during the preview period from timing t4 to t5, movable body C is not operating.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt5では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を行う答え発表表示を表示しているが、タイミングt5~t6における答え発表表示期間においては、可動体Aが動作していない。また、タイミングt5~t6における答え発表表示期間においては、可動体Bが動作態様B1での動作を継続している。つまり、答え発表表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示した後であるものの、間違い探し演出の実行中であるため、可動体Bが動作態様B1での動作を継続するものとしている。また、タイミングt5~t6における答え発表表示期間においては、可動体Cが動作していない。 Furthermore, at timing t5, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays an answer announcement for the "spot the difference" animation. However, during the answer announcement display period from timing t5 to t6, movable body A is not operating. Also, during the answer announcement display period from timing t5 to t6, movable body B continues to operate in operation mode B1. In other words, during the answer announcement display period, although the game board image A (the game board image A containing the incorrect part) has been displayed as the problem screen for the "spot the difference" animation, movable body B continues to operate in operation mode B1 because the "spot the difference" animation is still in progress. Also, during the answer announcement display period from timing t5 to t6, movable body C is not operating.
そして、間違い探し演出の終了時であるタイミングt6では、演出表示装置1600において、特別図柄の変動表示中の変動演出画面を表示している。つまり、間違い探し演出の終了後には、タイミングt1~t2での間違い探し演出の開始前の状態に戻すようにし、可動体Aが動作しないものとし、可動体Bが動作態様B2での動作に切り替えるものとし、可動体Cが動作態様C1での動作に切り替えるものとしている。なお、可動体Cについては、間違い探し演出の開始前とは異なり、動作態様B2での動作に切り替えるものとしているが、間違い探し演出の開始前のように動作しないものとしてもよい。 Then, at timing t6, which marks the end of the "spot the difference" animation, the animation display device 1600 displays the animation screen showing the special symbol's variation. In other words, after the "spot the difference" animation ends, the system returns to the state before the animation began at timings t1-t2. Movable body A becomes inactive, movable body B switches to operation mode B2, and movable body C switches to operation mode C1. Note that while movable body C switches to operation mode B2, unlike before the "spot the difference" animation began, it may also remain inactive, as it was before the animation began.
上記のように、可動体Aについては、間違い探し演出の実行中のうち、タイミングt2~t3における間違い探し演出の開始画面の表示期間においては、動作していないものの、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、動作態様Aで動作するものとしている。これにより、可動体Aによっては、間違い探し演出の問題画面の表示中であるかどうかを知ることができる。そして、間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、可動体Aが動作態様Aで動作することから、遊技者が注目する領域を意図的に増やすことができ、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているなかで、間違い探しの難易度を上昇させることができる。また、可動体Bについては、間違い探し演出の実行中であるタイミングt2~t6において、演出タイミングが進行したとしても動作態様が変化することがなく、間違い探し演出の実行中である旨を示すため、動作態様B1での動作を継続するものとしている。これにより、可動体Bによっては、間違い探し演出の演出タイミングが進行している旨を知ることができないが、間違い探し演出の実行中であるかどうかを知ることができる。 As described above, regarding movable body A, during the execution of the "spot the difference" animation, it does not operate during the display period of the start screen of the "spot the difference" animation at timings t2 to t3, but operates in operation mode A during the display period of the "spot the difference" animation's problem screen at timings t3 to t4. This allows movable body A to determine whether the "spot the difference" animation's problem screen is being displayed. Furthermore, since movable body A operates in operation mode A during the display period of the "spot the difference" animation's problem screen, the area the player focuses on can be intentionally increased, thereby increasing the difficulty of the "spot the difference" puzzle while displaying the game board image A (the game board image A containing the mistake). Regarding movable body B, during timings t2 to t6, when the "spot the difference" animation is being executed, its operation mode does not change even as the animation timing progresses. To indicate that the "spot the difference" animation is in progress, it continues to operate in operation mode B1. This means that movable body B cannot determine whether the "spot the difference" animation is being executed, but it can still determine whether the "spot the difference" animation is in progress.
なお、本例では、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間において、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示したタイミングで、可動体Aが動作態様Aでの動作を開始するものとしているが、別例として、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示してから所定の時間(例えば、2~3秒)が経過したタイミングで、可動体Aが動作態様Aでの動作を開始するものとしてもよい。これにより、間違い探し演出の問題画面の表示期間において、当初は可動体Aが動作していないが、途中から可動体Aが動作態様Aでの動作を開始することから、遊技者が注目する領域を意図的に増やすことができ、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているなかで、間違い探しの難易度を上昇させることができる。 In this example, during the display period of the problem screen at timings t3 to t4, the movable body A begins operating in operation mode A at the time when the game board image A (game board image A containing the incorrect part) is displayed as the problem screen for the spot-the-difference game. Alternatively, the movable body A may begin operating in operation mode A after a predetermined time (e.g., 2-3 seconds) has elapsed since the display of game board image A (game board image A containing the incorrect part) for the spot-the-difference game. This allows the player to intentionally increase the area they focus on, as the movable body A is initially inactive during the display period of the problem screen, but then begins operating in operation mode A. This increases the difficulty of the spot-the-difference game while game board image A (game board image A containing the incorrect part) is displayed as the problem screen.
また、本例では、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出が実行されている場合には、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップを行うことが可能になっているが、特別図柄の変動表示中に間違い探し演出が実行されている場合には、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップを行うことができない。このため、特別図柄の変動表示中に間違い探し演出が実行されている場合には、間違い探し演出の実行中であるタイミングt2~t6において、可動体Cが動作しないものとしている。 Furthermore, in this example, if the "spot the difference" animation is running while the special symbols are not changing, it is possible to skip the animation during the display of the "spot the difference" animation's problem screen. However, if the "spot the difference" animation is running while the special symbols are changing, it is not possible to skip the animation during the display of the "spot the difference" animation's problem screen. Therefore, when the "spot the difference" animation is running while the special symbols are changing, the movable body C is not operated during timings t2 to t6, which are when the "spot the difference" animation is running.
また、可動体A~Cについては、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3で、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面として表示されている盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)に対して非表示とされている。そして、盤面画像Aのうち、遊技盤5とは「一部が異なるように表示されている箇所」については、可動体A~Cの非表示を対象としないようにしている。例えば、盤面画像Aに対して、可動体A~Cを表示させ、遊技盤5に設けられている可動体A~Cとは動作態様が異なるようにした場合には、盤面画像Aに表示されている可動体A~Cに対する視認によって、間違い探し演出の問題画面の表示中であるかどうかや、間違い探し演出の実行中であるかどうか、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップが行われたかどうかの把握が困難になってしまう。この点、本例では、盤面画像Aに対して、可動体A~Cをそもそも非表示とすることで、そのような把握が困難になることを防止することができる。 Furthermore, regarding movable parts A to C, at timing t3, when the "spot the difference" animation is being executed, the animation display device 1600 hides them from the game board image A (the game board image A containing the incorrect parts) that is displayed as the problem screen for the "spot the difference" animation. However, parts of game board image A that are displayed in a way that differs from the game board 5 are not subject to the hiding of movable parts A to C. For example, if movable parts A to C were displayed on game board image A, and their operation differed from that of movable parts A to C on the game board 5, it would become difficult to determine whether the problem screen for the "spot the difference" animation is being displayed, whether the "spot the difference" animation is being executed, or whether an animation skip occurred during the display of the problem screen, simply by observing the movable parts A to C displayed on game board image A. In this example, by hiding movable parts A to C from the outset, such difficulty in determining the correct operation can be prevented.
一方、可動体A~Cについては、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3で、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面として表示されている盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)に対して表示するようにしつつ、その動作態様については描写しないようにしてもよい。そして、盤面画像Aのうち、遊技盤5とは「一部が異なるように表示されている箇所」については、可動体A~Cの動作態様を対象としないようにしてもよい。例えば、盤面画像Aに対して、可動体A~Cを表示させ、遊技盤5に設けられている可動体A~Cとは動作態様が異なるようにした場合には、盤面画像Aに表示されている可動体A~Cに対する視認によって、間違い探し演出の問題画面の表示中であるかどうかや、間違い探し演出の実行中であるかどうか、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップが行われたかどうかの把握が困難になってしまう。この点、本例では、盤面画像Aに対して、可動体A~Cをそもそも非表示とすることで、そのような把握が困難になることを防止することができる。 On the other hand, with respect to movable bodies A to C, at timing t3 during the execution of the spot-the-difference animation, the animation display device 1600 may display them on the game board image A (the game board image A containing the incorrect parts) which is displayed as the problem screen for the spot-the-difference animation, but may not depict their operation. Furthermore, the operation of movable bodies A to C may not be shown for parts of game board image A that are displayed in a manner that differs from that of the game board 5. For example, if movable bodies A to C are displayed on game board image A, and their operation differs from that of movable bodies A to C on the game board 5, it becomes difficult to determine whether the problem screen for the spot-the-difference animation is being displayed, whether the spot-the-difference animation is being executed, or whether an animation skip occurred during the display of the problem screen, simply by observing the movable bodies A to C displayed on game board image A. In this example, by not displaying movable bodies A to C on game board image A in the first place, such difficulty in determining the situation can be prevented.
図247は、間違い探し演出を強制的に終了した後に終了表示画面を表示する場合(変形例)において複数の可動体の動作態様を示すタイムチャートである。なお、間違い探し演出を強制的に終了した後に終了表示画面を表示する点については、図238(B)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 247 is a time chart showing the operation patterns of multiple movable parts when the end display screen is displayed after the spot-the-difference game is forcibly terminated (modified example). Note that the part about displaying the end display screen after the spot-the-difference game is forcibly terminated is the same as the time chart shown in Figure 238(B), so explanations of this already explained part have been omitted.
図247に示すように、特別図柄の非変動表示中であるタイミングt1では、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示しているが、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間においては、可動体Aが動作していない。また、タイミングt1では、可動体Bが動作していないが、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2よりも所定時間前のタイミングtzでは、可動体Bが動作態様B1での動作を開始している。このように、間違い探し演出の開始前においては、可動体Bが動作態様B1での動作を開始することで、間違い探し演出の開始を事前に知らせることができる。また、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間においては、可動体Cが動作態様C1で動作している。 As shown in Figure 247, at timing t1, when the special symbol is displayed in a non-changing state, the display device 1600 shows a standby screen for the non-changing special symbol. However, during the display period of the standby screen from timing t1 to t2, movable body A is not operating. Also, at timing t1, movable body B is not operating, but at timing tz, a predetermined time before timing t2 (the start of the spot-the-difference game), movable body B begins operating in operation mode B1. Thus, before the start of the spot-the-difference game, movable body B begins operating in operation mode B1, providing advance notice of the game's start. Furthermore, during the display period of the standby screen from timing t1 to t2, movable body C operates in operation mode C1.
そして、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始画面を表示しているが、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、可動体Aが動作していない。また、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、可動体Bが動作態様B1での動作を継続している。つまり、開始画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示する前であるものの、間違い探し演出の実行中であるため、可動体Bが動作態様B1での動作を継続するものとしている。また、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、可動体Cが動作しないように切り替えている。 At timing t2, which marks the start of the spot-the-difference game, the display device 1600 shows the start screen for the spot-the-difference game. However, during the display period of the start screen from timing t2 to t3, movable body A is not operating. Also, during the display period of the start screen from timing t2 to t3, movable body B continues to operate in operation mode B1. In other words, during the display period of the start screen, although the game board image A (the game board image A containing the mistake) is not yet displayed as the problem screen for the spot-the-difference game, the game board game is in progress, so movable body B continues to operate in operation mode B1. Furthermore, during the display period of the start screen from timing t2 to t3, movable body C is switched to not operating.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間においては、可動体Aが動作態様A1で動作している。つまり、開始画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示するだけでなく、可動体Aが動作態様A1で動作するものとしている。また、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間においては、可動体Bが動作態様B1での動作を継続している。つまり、開始画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)の表示中であり、間違い探し演出の実行中であるため、可動体Bが動作態様B1での動作を継続するものとしている。また、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、可動体Cが動作していない。 Furthermore, at timing t3, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays the problem screen for the "spot the difference" animation. During the display period of the problem screen from timing t3 to t4, movable body A operates in operation mode A1. That is, during the display period of the start screen, not only is the game board image A (the game board image A containing the mistake) displayed as the problem screen for the "spot the difference" animation, but movable body A also operates in operation mode A1. Also, during the display period of the problem screen from timing t3 to t4, movable body B continues to operate in operation mode B1. That is, during the display period of the start screen, the game board image A (the game board image A containing the mistake) is displayed as the problem screen for the "spot the difference" animation, and the "spot the difference" animation is in progress, so movable body B continues to operate in operation mode B1. Also, during the display period of the start screen from timing t2 to t3, movable body C is not operating.
そして、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間のうち、タイミングtxで所定条件が成立した場合には、タイミングtx~tyまでの演出を省略(スキップ)し、タイミングtxからタイミングtyへ移行するようにしている。つまり、タイミングtxで所定条件が成立した場合には、それ以降の間違い探し演出の演出内容を実行しないようにし、間違い探し演出の問題画面を消去するだけでなく、タイミングt4~t5までの答え発表の予告表示や、タイミングt5~tyまでの答え発表表示についても表示しないようにしている。これにより、間違い探し演出を必要としない遊技者にとっては、所定条件を成立させることで間違い探し演出を強制的に終了させることができ、遊技者のニーズにあった演出を楽しむことができる。 Furthermore, during the display period of the "spot the difference" puzzle screen at timings t3 to t4, if a predetermined condition is met at timing tx, the puzzle from timing tx to ty is skipped, and the game transitions from timing tx to timing ty. In other words, if the predetermined condition is met at timing tx, the subsequent puzzle screen is not executed. Not only is the puzzle screen cleared, but the preview of the answer announcement from timings t4 to t5, and the answer announcement from timings t5 to ty are also not displayed. This allows players who do not require the "spot the difference" puzzle to forcibly end it by meeting the predetermined condition, enabling them to enjoy puzzles tailored to their needs.
そして、タイミングtyへ移行した後には、演出表示装置1600において、演出スキップ時の終了表示画面を表示しているが、タイミングty~t6における演出スキップ時の終了表示画面の表示期間においては、可動体Aが動作態様A2で動作し、可動体Bが動作しないように切り替えている。ここで、可動体Aについては、演出スキップが行われるよりも前に動作態様A1で動作しているが、演出スキップ時の終了表示画面の表示期間においては、演出スキップの終了後である旨を示すため、演出スキップが行われるよりも前に実行されることのない動作態様A2での動作に切り替えるものとしている。また、可動体Bについては、演出スキップが行われるよりも前に動作態様B1で動作しているが、演出スキップ時の終了表示画面の表示期間においては、演出スキップの終了後である旨を示すため、動作しないように切り替えるものとしている。また、可動体Cについては、演出スキップが行われるよりも前に動作していないが、演出スキップ時の終了表示画面の表示期間においては、演出スキップの終了後である旨を示すため、動作態様Cαで動作するものとしている。 After transitioning to timing ty, the performance display device 1600 displays the end-of-performance display screen for performance skipping. During the display period of the end-of-performance display screen from timing ty to t6, movable body A operates in operation mode A2, while movable body B is switched to inoperable mode. Here, movable body A operates in operation mode A1 before the performance skip occurs, but during the display period of the end-of-performance display screen, it switches to operation mode A2, which is not executed before the performance skip occurs, to indicate that the performance skip has ended. Similarly, movable body B operates in operation mode B1 before the performance skip occurs, but during the display period of the end-of-performance display screen, it switches to inoperable mode to indicate that the performance skip has ended. Furthermore, movable body C does not operate before the performance skip occurs, but during the display period of the end-of-performance display screen, it operates in operation mode Cα to indicate that the performance skip has ended.
上記のように、可動体Aについては、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップが行われない場合には、タイミングt3で間違い探し演出の問題画面の表示を終了した後において、動作していないが、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップが行われた場合には、タイミングtyで演出スキップ時の終了表示画面を表示した後において、演出スキップが行われるよりも前に実行されることのない動作態様A2での動作に切り替えるものとしている。これにより、可動体Aによっては、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップが行われたかどうかを事後に知ることができる。また、可動体Bについては、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップが行われない場合には、タイミングt3で間違い探し演出の問題画面の表示を終了した後において、動作態様B1での動作を継続しているが、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップが行われた場合には、タイミングtyで演出スキップ時の終了表示画面を表示した後において、動作しないように切り替えるものとしている。これにより、可動体Bによっては、演出スキップに成功して間違い探し演出が終了したかどうかを知ることができる。 As described above, for movable body A, if the animation skip is not performed while the puzzle screen of the "spot the difference" animation is displayed, it remains inactive after the display of the puzzle screen ends at timing t3. However, if the animation skip is performed while the puzzle screen of the "spot the difference" animation is displayed, it switches to operation mode A2, which does not occur before the animation skip, after the end display screen for the animation skip is shown at timing ty. This allows movable body A to know retrospectively whether the animation skip was performed while the puzzle screen of the "spot the difference" animation was displayed. Similarly, for movable body B, if the animation skip is not performed while the puzzle screen of the "spot the difference" animation is displayed, it continues to operate in operation mode B1 after the display of the puzzle screen ends at timing t3. However, if the animation skip is performed while the puzzle screen of the "spot the difference" animation is displayed, it switches to inactive after the end display screen for the animation skip is shown at timing ty. This allows movable body B to know whether the animation skip was successful and the "spot the difference" animation has ended.
なお、本例では、可動体Aについては、タイミングtyで演出スキップ時の終了表示画面を表示した時点で、動作態様A1から動作態様A2へ切り替えるものとしているが、動作態様を切り替える際には、所定のインターバル期間(例えば、2~3秒)を設けるものとしている。つまり、可動体Aについては、動作態様A1での動作を終了した後に、所定のインターバル期間を経て、動作態様A2での動作を開始するものとしている。これにより、可動体Aが動作態様A1での動作を終了した後において、直ぐには動作態様A2での動作を開始しないことから、動作態様が切り替えられたかどうかを把握しやすいものとすることができる。また、動作態様を切り替える際に、可動体Aの動作が連続しないことから、可動体Aの動作にイレギュラーが発生してしまう可能性を低減させることができる。 In this example, movable body A switches from operation mode A1 to operation mode A2 when the end display screen for skipping the animation is shown at timing ty. However, a predetermined interval period (for example, 2-3 seconds) is provided when switching operation modes. That is, movable body A completes its operation in operation mode A1, waits for the predetermined interval period, and then begins its operation in operation mode A2. This makes it easier to determine whether the operation mode has been switched, as movable body A does not immediately begin operation in operation mode A2 after completing operation in operation mode A1. Furthermore, because the operation of movable body A is not continuous when switching operation modes, the possibility of irregularities occurring in the operation of movable body A is reduced.
また、本例では、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間において、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示したタイミングで、可動体Aが動作態様Aでの動作を開始するものとしているが、別例として、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示してから所定の時間(例えば、2~3秒)が経過したタイミングで、可動体Aが動作態様Aでの動作を開始するものとしてもよい。このような場合には、可動体Aが動作態様Aでの動作を開始した後において、所定条件が成立することを可能とし、所定条件の成立によって演出スキップを行うことが可能になっている。つまり、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)が表示されただけの時点では、演出スキップを行うことができず、可動体Aが動作態様Aでの動作を開始するのを待って、演出スキップを行うことが可能になっている。これにより、少なくとも可動体Aが動作態様Aでの動作を開始するまでの間には、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているなかで、間違い探しを行わせることができ、演出スキップを行うかどうかについても考えさせえる時間とすることができる。 Furthermore, in this example, during the display period of the problem screen at timings t3 to t4, the movable body A starts operating in operation mode A at the timing when the board image A (the board image A containing the incorrect part) is displayed as the problem screen for the spot-the-difference presentation. However, as an alternative example, the movable body A may start operating in operation mode A after a predetermined time (for example, 2 to 3 seconds) has elapsed since the display of board image A (the board image A containing the incorrect part) as the problem screen for the spot-the-difference presentation. In such a case, it is possible for a predetermined condition to be met after the movable body A has started operating in operation mode A, and it is possible to skip the presentation once the predetermined condition is met. In other words, it is not possible to skip the presentation at the point when only board image A (the board image A containing the incorrect part) is displayed as the problem screen for the spot-the-difference presentation; it is only possible to skip the presentation after waiting for the movable body A to start operating in operation mode A. This allows the user to perform a spot-the-difference puzzle while the game board image A (the game board image A containing the incorrect part) is displayed as the puzzle screen for the spot-the-difference presentation, and also gives them time to consider whether or not to skip the presentation.
また、本例では、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出が実行されているため、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップを行うことが可能になっているが、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップが行われない場合には、間違い探し演出の実行中であるタイミングt2~t6において、可動体Cが動作しないものとしている。つまり、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップが行われない場合には、タイミングt3で間違い探し演出の問題画面の表示を終了した後において、可動体Cが動作しないものとしている。一方、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップが行われた場合には、タイミングtyで演出スキップ時の終了表示画面を表示した後において、可動体Cが動作態様Cαで動作するものとしている。これにより、可動体Cによっては、間違い探し演出の問題画面の表示中に演出スキップが行われたかどうかを事後に知ることができる。 Furthermore, in this example, since the "spot the difference" animation is executed while the special symbols are displayed in a non-changing state, it is possible to skip the animation while the "spot the difference" animation's problem screen is displayed. However, if the animation is not skipped while the "spot the difference" animation's problem screen is displayed, the movable body C will not operate during timings t2 to t6, which are when the "spot the difference" animation is running. In other words, if the animation is not skipped while the "spot the difference" animation's problem screen is displayed, the movable body C will not operate after the "spot the difference" animation's problem screen is finished displaying at timing t3. On the other hand, if the animation is skipped while the "spot the difference" animation's problem screen is displayed, the movable body C will operate in operation mode Cα after the "end display screen" for the animation skip is displayed at timing ty. This allows the movable body C to retrospectively determine whether or not the animation was skipped while the "spot the difference" animation's problem screen was displayed.
そして、タイミングtyで演出スキップ時の終了表示画面を表示した後には、タイミングt6へ移行し、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示している。つまり、間違い探し演出の終了後には、タイミングt1~t2での間違い探し演出の開始前の状態に戻すようにし、可動体Bが動作態様B2での動作に切り替えるものとし、可動体Cが動作態様C1での動作に切り替えるものとしている。なお、発光部Cについては、間違い探し演出の開始前とは異なり、動作態様B2での動作に切り替えるものとしているが、間違い探し演出の開始前のように動作しないものとしてもよい。また、可動体Aについては、タイミングt6へ移行した後にも継続して、動作態様A2での動作を継続している。つまり、タイミングt6へ移行した後には、タイミングt1~t2での間違い探し演出の開始前の状態に戻すようにしているが、可動体Aについては、非動作に戻すことなく、動作態様A2での動作を継続するようにしている。そして、可動体Aについては、タイミングt6へ移行した後に所定の終了条件が成立した時点で、動作態様A2での動作を終了するものとしている。例えば、所定の終了条件としては、タイミングt6へ移行した後に所定時間が経過した時点であってもよいし、各種始動口に入球して特別図柄の変動表示を開始し、演出表示装置1600において、特別図柄の変動表示中の変動演出画面を開始した時点であってもよい。つまり、可動体Aについては、演出スキップの終了後に所定の終了条件が成立するまでの間、動作態様A2での動作を継続するものとしている。これにより、演出スキップの終了後であっても、可動体Aにおいて動作態様A2での動作を継続する限りは、演出スキップを行ったかどうかを確認することができる。なお、間違い探し演出については、演出スキップを行うことなく楽しんでもらいたい演出であることから、演出スキップが行われた場合には、可動体Aにおいて、ペナルティとして動作態様A2で動作するようにし、外部に向けて演出スキップが行われた旨を知らせるものとしてもよい。 Then, after displaying the end screen for skipping the animation at timing ty, the system transitions to timing t6, where the animation display device 1600 displays a standby screen for the non-variable special symbols. In other words, after the "spot the difference" animation ends, the system returns to the state before the "spot the difference" animation began at timings t1-t2, with movable body B switching to operation mode B2 and movable body C switching to operation mode C1. Note that the light-emitting unit C switches to operation mode B2, unlike before the "spot the difference" animation began, but it may also remain inactive as it was before the "spot the difference" animation began. Furthermore, movable body A continues to operate in operation mode A2 even after transitioning to timing t6. In other words, after transitioning to timing t6, the system returns to the state before the "spot the difference" animation began at timings t1-t2, but movable body A continues to operate in operation mode A2 without returning to non-operation. Finally, movable body A terminates its operation in operation mode A2 when a predetermined termination condition is met after transitioning to timing t6. For example, the predetermined termination condition may be the time elapsed after transitioning to timing t6, or it may be the time when a ball enters one of the various starting slots, the special symbol variation display begins, and the variation display screen during the special symbol variation display starts on the performance display device 1600. In other words, the movable body A continues to operate in operation mode A2 until the predetermined termination condition is met after the performance skip ends. This allows confirmation of whether a performance skip occurred, even after the performance skip has ended, as long as the movable body A continues to operate in operation mode A2. Regarding the "spot the difference" performance, since it is a performance that should be enjoyed without skipping, if a performance skip occurs, the movable body A may be configured to operate in operation mode A2 as a penalty, and an external notification may be sent indicating that a performance skip has occurred.
(間違い探し演出の実行中における異常報知について)
次に、間違い探し演出の実行中における異常報知について説明する。本例では、電源投入中において、磁気や振動などの異常を検出することを可能とし、異常を検出したか否かの異常判定を行っている。また、異常の種類によっては、異常を検出したときに遊技の進行を停止し、電源を再投入しなければ、遊技を再開できないようにしている。
(Regarding abnormal notifications during the execution of the "spot the difference" game)
Next, we will explain the abnormality notification during the execution of the "spot the difference" game. In this example, it is possible to detect abnormalities such as magnetism and vibration while the power is on, and an abnormality determination is made as to whether or not an abnormality has been detected. Furthermore, depending on the type of abnormality, the game will stop when an abnormality is detected, and the game cannot be resumed until the power is turned back on.
具体的には、電源投入中において、異常を検出したか否かの異常判定を行っているが、異常の種類としては、軽度の異常であるか、重度の異常であるか、を検出している。また、軽度の異常の検知としては、外枠2に対する本体枠4の開放や、本体枠4に対する扉枠3の開放、枠飾り部材が取り外されている状態などが含まれている。また、例えば、従来タイプの遊技機(遊技機外に実球としての賞球を払い出すタイプの遊技機)で上皿が一杯になるなどして、賞球を払い出せない状態についても含まれている。そして、軽度の異常を検知した場合には、遊技の進行を停止していない。また、軽度の異常を検知した場合には、軽度の異常が発生したことを外部に伝える軽度異常報知を実行しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過するなどのエラー終了条件が成立することで、その軽度異常報知を終了するようにしている。つまり、軽度の異常を検知した場合には、不正な行為により外枠2に対する本体枠4の開放などが行われた可能性があるものの、外枠2に対する本体枠4の開放などが行われているか否かの確認が容易であるため、所定のタイミングで軽度異常報知を終了するようにしている。 Specifically, while the power is on, an abnormality check is performed to determine whether or not an abnormality has been detected. The type of abnormality detected is either minor or major. Minor abnormalities include the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, the opening of the door frame 3 relative to the main frame 4, and the removal of decorative frame members. It also includes situations where, for example, the upper tray of a conventional type of gaming machine (a type of gaming machine that dispenses prize balls as actual balls outside the gaming machine) is full and prize balls cannot be dispensed. When a minor abnormality is detected, the game is not stopped. When a minor abnormality is detected, a minor abnormality notification is executed to inform the outside that a minor abnormality has occurred, but the minor abnormality notification is terminated when an error termination condition is met, such as the elapsed of a predetermined period (for example, 10 seconds). In other words, when a minor anomaly is detected, there is a possibility that the main frame 4 may have been opened relative to the outer frame 2 due to unauthorized activity. However, since it is easy to confirm whether or not the main frame 4 has been opened relative to the outer frame 2, the minor anomaly notification is terminated at a predetermined time.
一方、重度の異常の検知としては、パチンコ機1に対する磁気や振動、電波を検知することなどが含まれている。本例のパチンコ機1には、磁気を検知するための磁気センサや振動を検知するための振動センサ、不正な電波を検知するための電波センサが設けられており、それぞれのセンサが磁気や振動、電波を検知することを可能にしている。そして、重度の異常を検知した場合には、ホール管理者の作業ではなく、不正な行為により磁気や振動、電波が与えられた可能性が高いことから、遊技の進行を停止するようにしている。また、重度の異常を検知した場合には、重度の異常が発生したことを外部に伝える重度異常報知を実行しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過したとしても、その重度異常報知を終了することがない。このため、重度の異常が発生した場合には、ホール管理者が電源を遮断することで、重度異常報知を終了する必要があり、その後に電源を再投入することで、遊技の進行を再開できるようにしている。 On the other hand, detecting severe anomalies includes detecting magnetism, vibration, and radio waves on the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 in this example is equipped with a magnetic sensor for detecting magnetism, a vibration sensor for detecting vibration, and a radio wave sensor for detecting unauthorized radio waves, each enabling the detection of magnetism, vibration, and radio waves. When a severe anomaly is detected, it is highly likely that the magnetism, vibration, or radio waves were applied through unauthorized actions rather than by the hall manager, and therefore the game is stopped. Furthermore, when a severe anomaly is detected, a severe anomaly notification is issued to inform the outside that a severe anomaly has occurred. However, even after a predetermined period (e.g., 10 seconds) has elapsed, the severe anomaly notification does not terminate. Therefore, when a severe anomaly occurs, the hall manager must shut off the power to terminate the severe anomaly notification, and then restart the power to resume the game.
なお、軽度異常報知や重度異常報知については、演出表示装置1600などのパチンコ機1の前面側の部材だけでなく、本体枠4の裏面側や遊技盤5の裏面側などのパチンコ機1の裏面側の部材を用いて、実行している。これにより、例えば、パチンコ機1の裏面側に対してホール管理者が作業中であっても、異常が発生したことを把握することができる。 Furthermore, minor and major anomaly notifications are implemented not only using components on the front of the pachinko machine 1, such as the display device 1600, but also using components on the back of the pachinko machine 1, such as the back of the main frame 4 and the back of the game board 5. This allows, for example, a hall manager to detect an anomaly even while performing work on the back of the pachinko machine 1.
図248(A)は、間違い探し演出中に軽度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。なお、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行する点については、図237(A)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 248(A) is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a minor anomaly occurs during a "spot the difference" game. Note that the part where the "spot the difference" game is executed while the special symbols are not displayed is the same as in the time chart shown in Figure 237(A), so the explanation of this part has already been explained and is therefore omitted.
図248(A)に示すように、特別図柄の非変動表示中であるタイミングt1では、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示しているが、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間におけるタイミングtzで、軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600、発光部、スピーカについては、軽度異常報知を実行している。一方、遊技の進行など、軽度異常報知を実行する以外の点については、タイミングtzよりも前における軽度の異常を検知していない状況から変化しておらず、軽度の異常を検知する前の挙動を維持するものとしている。 As shown in Figure 248(A), at timing t1, when the special symbol is displayed in a non-variable state, the performance display device 1600 displays a standby screen for the non-variable special symbol display. However, if a minor anomaly is detected at timing tz during the standby screen display period between timings t1 and t2, the performance display device 1600, light-emitting unit, and speaker will issue a minor anomaly notification. On the other hand, aspects other than the execution of the minor anomaly notification, such as the progress of the game, remain unchanged from the state before timing tz when no minor anomaly was detected, maintaining the behavior before the minor anomaly was detected.
具体的には、タイミングtzで軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600において、表示中である待機画面に加えて、軽度異常報知として、軽度の異常の内容を示すように軽度異常表示を実行している。例えば、軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知している場合には、演出表示装置1600において、軽度異常表示として「ドア開放エラー」というメッセージを表示している。なお、待機画面については、演出表示装置1600の表示領域の全面に表示されているのに対し、軽度異常表示については、待機画面よりも上位レイヤにて、演出表示装置1600の表示領域の一部(例えば、左上部)に表示されている。また、タイミングtzで軽度の異常を検知した場合には、扉枠3に設けられている発光部において、軽度異常報知として、軽度の異常の内容に対応する軽度異常発光を実行している。例えば、軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知している場合には、扉枠3に設けられている発光部において、軽度異常発光としてLEDが黄色で点滅している。また、タイミングtzで軽度の異常を検知した場合には、スピーカから、軽度異常報知として、軽度の異常の内容を示すように軽度異常音を出力している。例えば、軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知している場合には、スピーカから、軽度異常音として「ドア開放エラーです」という音声を出力している。 Specifically, when a minor anomaly is detected at timing tz, the performance display device 1600 displays a minor anomaly notification in addition to the standby screen currently being displayed, indicating the nature of the minor anomaly. For example, if the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2 is detected as a minor anomaly, the performance display device 1600 displays the message "Door Open Error" as a minor anomaly notification. Note that while the standby screen is displayed across the entire display area of the performance display device 1600, the minor anomaly notification is displayed on a higher layer than the standby screen, in a portion of the display area of the performance display device 1600 (for example, the upper left). Furthermore, when a minor anomaly is detected at timing tz, the light-emitting unit provided on the door frame 3 performs a minor anomaly illumination corresponding to the nature of the minor anomaly as a minor anomaly notification. For example, if the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2 is detected as a minor anomaly, the LED in the light-emitting unit provided on the door frame 3 blinks yellow as a minor anomaly illumination. Furthermore, if a minor anomaly is detected at timing tz, a minor anomaly notification sound is output from the speaker to indicate the nature of the minor anomaly. For example, if a minor anomaly is detected, such as the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, the speaker will output the message "Door opening error" as a minor anomaly notification sound.
また、軽度異常報知については、軽度の異常を検知したタイミングtzの後、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、終了するものとしている。つまり、軽度異常報知の実行中においては、間違い探し演出の演出タイミングが進行したとしても、その時点で軽度異常報知を終了せず、所定期間が経過した時点で軽度異常報知を終了するものとしている。 Furthermore, minor anomaly notifications are designed to terminate after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed following the detection of a minor anomaly at timing tz. In other words, even if the timing of the "spot the difference" animation progresses while a minor anomaly notification is in progress, the notification will not terminate at that point. Instead, it will terminate after the predetermined period has elapsed.
上記では、軽度の異常を検知したタイミングが、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間である場合について説明したが、図示したように、軽度の異常を検知したタイミングが、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間や、タイミングt5~t6における答え発表表示期間であっても同様に、所定期間にわたって軽度異常報知を実行している。また、図示しないが、軽度の異常を検知したタイミングが、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間や、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間であっても同様に、所定期間にわたって軽度異常報知を実行している。つまり、間違い探し演出の実行中であるタイミングt2~t6のどのタイミングであっても、軽度の異常を検知した場合には、所定期間にわたって軽度異常報知を実行している。 The above explanation described the case where a minor anomaly is detected during the display period of the waiting screen at timings t1-t2. However, as shown in the diagram, even if the minor anomaly is detected during the display period of the problem screen at timings t3-t4 or the answer announcement display period at timings t5-t6, the minor anomaly notification is still executed for a predetermined period. Furthermore, although not shown in the diagram, even if the minor anomaly is detected during the display period of the start screen at timings t2-t3 or the preview display period for the answer announcement at timings t4-t5, the minor anomaly notification is still executed for a predetermined period. In other words, regardless of which timing (t2-t6) during the execution of the "spot the difference" game, if a minor anomaly is detected, the minor anomaly notification is executed for a predetermined period.
また、軽度異常報知としての軽度異常表示については、演出表示装置1600の表示領域の一部(例えば、左上部)に表示されるため、軽度の異常を検知して軽度異常表示を表示したとしても、装飾図柄や第四図柄、間違い探し演出の演出タイミングに対応する画面については、視認可能になっている。特に、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間において、軽度異常報知を実行している場合には、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面として表示されている盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)に加えて、軽度異常報知として軽度異常表示を実行しているが、その軽度異常表示については、盤面画像Aのうち、間違い探しの答えとなる部分を被覆しないように表示している。これにより、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているなかで、軽度の異常を検知して軽度異常報知を実行したとしても、間違い探しの答えとなる部分が隠されておらず、間違い探し演出中における間違い探しを継続することができる。 Furthermore, the minor anomaly display, which serves as a minor anomaly notification, is displayed in a portion of the display area of the performance display device 1600 (for example, the upper left). Therefore, even if a minor anomaly is detected and the minor anomaly display is shown, the decorative symbols, the fourth symbol, and the screen corresponding to the timing of the spot-the-difference performance remain visible. In particular, when a minor anomaly notification is performed during the display period of the problem screen at timings t3 to t4, the performance display device 1600 displays a minor anomaly notification in addition to the game board image A (game board image A containing the incorrect part) displayed as the problem screen for the spot-the-difference performance. However, this minor anomaly display is shown in a way that does not cover the part of game board image A that contains the answer to the spot-the-difference puzzle. As a result, even if a minor anomaly is detected and a minor anomaly notification is performed while game board image A (game board image A containing the incorrect part) is displayed as the problem screen for the spot-the-difference performance, the part containing the answer to the spot-the-difference puzzle is not hidden, allowing the spot-the-difference puzzle to continue during the performance.
また、軽度異常報知で用いられる部材としては、扉枠3に設けられている発光部を対象としているが、遊技盤5に設けられている発光部を対象外としている。具体的には、間違い探し演出の実行中に軽度の異常を検知した場合には、扉枠3に設けられている発光部において、軽度異常報知として、軽度の異常の内容に対応する軽度異常発光を実行しているが、遊技盤5に設けられている発光部においては、間違い探し演出の演出タイミングに対応する発光態様での発光(上述した発光部A~Cにおける演出タイミングに対応する発光態様での発光)を実行している。つまり、軽度異常報知で用いられる部材としては、発光部の全てでなく、一部のみが対象となっている。これにより、間違い探し演出を実行しているなかで、軽度の異常を検知して軽度異常報知を実行したとしても、間違い探し演出が進行しているかどうかを把握できない状況になることがなく、間違い探し演出中における間違い探しを継続することができる。 Furthermore, the components used for minor anomaly notification are the light-emitting parts provided on the door frame 3, but not the light-emitting parts provided on the game board 5. Specifically, if a minor anomaly is detected during the execution of the "spot the difference" game, the light-emitting parts on the door frame 3 will perform a minor anomaly notification, emitting a light corresponding to the nature of the minor anomaly. However, the light-emitting parts on the game board 5 will emit light in a manner corresponding to the timing of the "spot the difference" game (lighting in a manner corresponding to the timing of the game in light-emitting parts A to C mentioned above). In other words, only a portion of the light-emitting parts, not all of them, are used for minor anomaly notification. This ensures that even if a minor anomaly is detected and a minor anomaly notification is performed during the "spot the difference" game, the player will not be unable to determine whether the game is progressing, allowing them to continue the "spot the difference" game.
また、軽度異常報知で用いられる部材としては、演出表示装置1600の他に、発光部やスピーカを対象としているが、遊技盤5に設けられている可動体については対象外としている。具体的には、間違い探し演出の実行中に軽度の異常を検知した場合には、遊技盤5に設けられている可動体においては、間違い探し演出の演出タイミングに対応する動作態様での動作(上述した可動体A~Cにおける演出タイミングに対応する動作態様での発光)を実行している。つまり、軽度異常報知で用いられる部材としては、遊技盤5に設けられている可動体が対象となっていない。これにより、間違い探し演出を実行しているなかで、軽度の異常を検知して軽度異常報知を実行したとしても、間違い探し演出が進行しているかどうかを把握できない状況になることがなく、間違い探し演出中における間違い探しを継続することができる。 Furthermore, while the components used for minor anomaly notification include the light-emitting unit and speaker, in addition to the display device 1600, the movable parts provided on the game board 5 are excluded. Specifically, if a minor anomaly is detected during the execution of the "spot the difference" game, the movable parts on the game board 5 perform an operation corresponding to the timing of the "spot the difference" game (light emission in the operation mode corresponding to the timing of the "spot the difference" game for movable parts A to C mentioned above). In other words, the movable parts on the game board 5 are not included in the components used for minor anomaly notification. This ensures that even if a minor anomaly is detected and a minor anomaly notification is issued during the "spot the difference" game, the player will not be unable to determine whether the "spot the difference" game is progressing, allowing them to continue the "spot the difference" game.
図248(B)は、間違い探し演出中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。なお、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行する点については、図237(A)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 248(B) is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a severe malfunction occurs during a "spot the difference" game. Note that the part where the "spot the difference" game is executed while the special symbols are not displayed is the same as in the time chart shown in Figure 237(A), so the explanation of this part has already been explained and is therefore omitted.
図248(B)に示すように、特別図柄の非変動表示中であるタイミングt1では、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示しているが、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間におけるタイミングtzで、重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600、発光部、スピーカについては、重度異常報知を実行している。また、重度の異常を検知した時点で、遊技の進行を停止する遊技不可状態にし、重度異常報知を実行する以外の点については、重度の異常を検知する前の挙動を停止するものとしている。 As shown in Figure 248(B), at timing t1, when the special symbol is displayed in a non-variable state, the performance display device 1600 displays a standby screen for the non-variable special symbol display. However, if a severe abnormality is detected at timing tz during the display period of the standby screen between timings t1 and t2, the performance display device 1600, the light-emitting unit, and the speaker will issue a severe abnormality notification. Furthermore, upon detection of a severe abnormality, the game is put into a game-disabled state, stopping the game's progress. All other behaviors prior to the detection of the severe abnormality are also stopped.
具体的には、タイミングtzで重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600の表示領域の全面において、重度異常報知として、重度の異常の内容を示すように重度異常表示を実行している。例えば、重度の異常として、磁気センサが磁気を検知している場合には、演出表示装置1600において、重度異常表示として「磁気エラー」というメッセージを表示している。なお、上述した軽度異常表示については、演出表示装置1600の表示領域の一部(例えば、左上部)に表示されているのに対し、重度異常表示については、他の情報が視認しえないように演出表示装置1600の表示領域の全面に表示されている。また、タイミングtzで重度の異常を検知した場合には、扉枠3に設けられている発光部において、重度異常報知として、重度の異常の内容に対応する重度異常発光を実行している。例えば、重度の異常として、磁気センサが磁気を検知している場合には、重度異常発光として、遊技盤5に設けられている発光部において、LEDが消灯し、扉枠3に設けられている発光部において、LEDが赤色で点滅している。また、タイミングtzで重度の異常を検知した場合には、スピーカから、重度異常報知として、重度の異常の内容を示すように重度異常音を出力している。例えば、重度の異常として、磁気センサが磁気を検知している場合には、スピーカから、重度異常音として「磁気エラーです」という音声を出力している。 Specifically, when a severe anomaly is detected at timing tz, the entire display area of the performance display device 1600 is used to display a severe anomaly notification, indicating the nature of the severe anomaly. For example, if the magnetic sensor detects magnetism as a severe anomaly, the performance display device 1600 displays the message "Magnetic Error" as a severe anomaly notification. While the minor anomaly notification mentioned above is displayed in a part of the display area of the performance display device 1600 (for example, the upper left), the severe anomaly notification is displayed across the entire display area of the performance display device 1600 so that other information cannot be seen. Furthermore, when a severe anomaly is detected at timing tz, the light-emitting unit provided on the door frame 3 performs a severe anomaly notification, displaying a severe anomaly light corresponding to the nature of the severe anomaly. For example, if the magnetic sensor detects magnetism as a severe anomaly, the LED on the light-emitting unit provided on the game board 5 turns off, and the LED on the light-emitting unit provided on the door frame 3 blinks red as a severe anomaly light. Furthermore, if a severe anomaly is detected at timing tz, a severe anomaly sound is output from the speaker as a severe anomaly notification, indicating the nature of the anomaly. For example, if a severe anomaly occurs, such as the magnetic sensor detecting magnetism, the speaker will output a severe anomaly sound saying "Magnetic error."
また、重度異常報知については、重度の異常を検知したタイミングtzの後、所定期間(例えば、10秒)が経過したとしても、その重度異常報知を終了することがない。そして、重度の異常が発生した場合には、ホール管理者が電源を遮断することで、重度異常報知を終了する必要があり、その後に電源を再投入することで、遊技の進行を再開できるようにしている。 Furthermore, regarding severe anomaly notifications, even if a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed after the detection of a severe anomaly (timing tz), the severe anomaly notification will not terminate. When a severe anomaly occurs, the hall manager must terminate the severe anomaly notification by shutting off the power, and then the game can resume by restoring the power.
上記では、重度の異常を検知したタイミングが、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間である場合について説明したが、重度の異常を検知したタイミングが、間違い探し演出の実行中のうち、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間や、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間、タイミングt5~t6における答え発表表示期間のいずれであっても同様に、その時点から重度異常報知を実行するものとしている。 The above explanation described the case where a severe anomaly is detected during the display period of the standby screen at timings t1-t2. However, regardless of whether the severe anomaly is detected during the execution of the "find the difference" game, specifically during the display period of the start screen at timings t2-t3, the display period of the problem screen at timings t3-t4, the preview display period for the answer announcement at timings t4-t5, or the answer announcement display period at timings t5-t6, the severe anomaly notification will be issued from that point onward.
また、重度異常報知としての重度異常表示については、演出表示装置1600の表示領域の全面に表示されるため、重度の異常を検知して重度異常表示を表示した時点で、装飾図柄や第四図柄、間違い探し演出の演出タイミングに対応する画面については、視認不能になっている。また、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間において、上述した軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600の表示領域の一部において、軽度異常報知として軽度異常表示を実行しているのに対し、重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600の表示領域の全面において、重度異常報知として重度異常表示を実行している。つまり、重度の異常を検知した場合には、軽度の異常を検知した場合とは異なり、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面として表示されている盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)が視認しえないものとなっている。これにより、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているなかで、重度の異常を検知して重度異常報知を実行すると、重度の異常が発生して間違い探し演出における間違い探しを継続することができない旨を確実に把握させることができる。 Furthermore, the severe anomaly display, which serves as a severe anomaly notification, is displayed across the entire display area of the performance display device 1600. Therefore, when a severe anomaly is detected and the severe anomaly display is shown, the decorative symbols, the fourth symbol, and the screen corresponding to the timing of the spot-the-difference performance become invisible. Also, during the display period of the problem screen at timings t3 to t4, if a minor anomaly is detected, the performance display device 1600 displays a minor anomaly notification in a part of its display area, whereas if a severe anomaly is detected, the performance display device 1600 displays a severe anomaly notification across its entire display area. In other words, when a severe anomaly is detected, unlike when a minor anomaly is detected, the game board image A (game board image A containing the incorrect part) displayed as the problem screen for the spot-the-difference performance becomes invisible on the performance display device 1600. This ensures that when a severe anomaly is detected and a severe anomaly notification is issued while the game board image A (the image containing the incorrect part) is displayed as the puzzle screen for the spot-the-difference game, the player is reliably informed that a severe anomaly has occurred and that they cannot continue the spot-the-difference game.
また、上述した軽度異常報知で用いられる部材としては、扉枠3に設けられている発光部を対象とし、遊技盤5に設けられている発光部を対象外としているのに対し、重度異常報知で用いられる部材としては、扉枠3に設けられている発光部と、遊技盤5に設けられている発光部のいずれも対象としている。具体的には、間違い探し演出の実行中に上述した軽度の異常を検知した場合には、扉枠3に設けられている発光部において、軽度異常報知として軽度異常発光を実行しているのに対し、間違い探し演出の実行中に重度の異常を検知した場合には、扉枠3に設けられている発光部と、遊技盤5に設けられている発光部のいずれにおいても、重度異常報知として重度異常発光を実行している。つまり、重度異常報知で用いられる部材としては、発光部の一部でなく、全部が対象となっている。これにより、間違い探し演出を実行しているなかで、重度の異常を検知して重度異常報知を実行すると、重度の異常が発生して間違い探し演出における間違い探しを継続することができない旨を確実に把握させることができる。 Furthermore, while the components used for minor anomaly notification focus on the light-emitting part on the door frame 3 and exclude the light-emitting part on the game board 5, the components used for severe anomaly notification include both the light-emitting part on the door frame 3 and the light-emitting part on the game board 5. Specifically, if a minor anomaly is detected during the execution of the "spot the difference" game, the light-emitting part on the door frame 3 will perform a minor anomaly notification by flashing a light. Conversely, if a severe anomaly is detected during the execution of the "spot the difference" game, both the light-emitting part on the door frame 3 and the light-emitting part on the game board 5 will perform a severe anomaly notification by flashing a light. In other words, the components used for severe anomaly notification include not just a part of the light-emitting part, but the entire part. This ensures that if a severe anomaly is detected and a severe anomaly notification is performed during the execution of the "spot the difference" game, the player will be able to reliably understand that a severe anomaly has occurred and that the "spot the difference" game cannot continue.
また、上述した軽度異常報知で用いられる部材としては、演出表示装置1600の他に、発光部やスピーカを対象とし、遊技盤5に設けられている可動体については対象外としているのと同様に、重度異常報知で用いられる部材としては、演出表示装置1600の他に、発光部やスピーカを対象とし、遊技盤5に設けられている可動体については対象外としている。具体的には、間違い探し演出の実行中に重度の異常を検知した場合には、遊技盤5に設けられている可動体においては、重度異常報知に対応する動作を実行しないものとし、重度の異常を検知する前に動作している場合には、その動作を停止するものとしている。つまり、間違い探し演出の実行中に重度の異常を検知した場合には、遊技盤5に設けられている可動体が停止したものとなっている。これにより、間違い探し演出を実行しているなかで、重度の異常を検知して重度異常報知を実行すると、重度の異常が発生して間違い探し演出における間違い探しを継続することができない旨を確実に把握させることができる。 Furthermore, just as the components used for minor anomaly notification include the light-emitting unit and speaker in addition to the performance display device 1600, and exclude the movable parts provided on the game board 5, the components used for severe anomaly notification also include the light-emitting unit and speaker in addition to the performance display device 1600, and exclude the movable parts provided on the game board 5. Specifically, if a severe anomaly is detected during the execution of the "spot the difference" performance, the movable parts provided on the game board 5 will not perform the action corresponding to the severe anomaly notification, and if they were operating before the severe anomaly was detected, that operation will be stopped. In other words, if a severe anomaly is detected during the execution of the "spot the difference" performance, the movable parts provided on the game board 5 will stop. This ensures that when a severe anomaly is detected and a severe anomaly notification is issued while the "spot the difference" performance is running, the player can be reliably informed that a severe anomaly has occurred and that the "spot the difference" performance cannot continue.
(間違い探し演出の実行中に出玉量が特定値に達した場合について)
次に、間違い探し演出の実行中に出玉量が特定値に達した場合について説明する。詳しくは上記したが、出玉量が特定値に達した場合には、打ち止め状態へ移行して遊技を制限している。しかしながら、間違い探し演出の実行中に出玉量が特定値に達した場合に、打ち止め状態へ移行して遊技を制限すると、間違い探し演出における間違い探しが途中で終了してしまい、遊技者にとって不満が残るものとなってしまう。そこで、本例では、間違い探し演出の実行中に出玉量が特定値に達した場合に、直ぐには打ち止め状態へ移行させず、打ち止め状態への移行を遅延させる場合について、以下に説明する。
(Regarding the case where the amount of balls dispensed reaches a specific value while the "spot the difference" animation is running.)
Next, we will explain what happens when the number of balls dispensed reaches a specific value while the "spot the difference" game is in progress. As explained above in detail, when the number of balls dispensed reaches a specific value, the game transitions to a stop-play state and restricts gameplay. However, if the game transitions to a stop-play state and restricts gameplay when the number of balls dispensed reaches a specific value while the "spot the difference" game is in progress, the "spot the difference" game will end midway, leaving the player dissatisfied. Therefore, in this example, we will explain below a case where the game does not immediately transition to a stop-play state when the number of balls dispensed reaches a specific value while the "spot the difference" game is in progress, but rather the transition to a stop-play state is delayed.
図249(A)は、間違い探し演出の開始前に出玉量が特定値に達した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。なお、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行する点については、図237(A)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 249(A) is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the amount of balls dispensed reaches a specific value before the start of the "spot the difference" feature. Note that the "spot the difference" feature is executed while the special symbols are not displayed, which is the same as in the time chart shown in Figure 237(A). Therefore, explanations of this already explained aspect have been omitted.
図249(A)に示すように、特別図柄の非変動表示中であるタイミングt1では、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示しているが、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間におけるタイミングtzで、出玉量が特定値に達した場合には、打ち止めフラグをオンとし、遊技の進行を不能とする打ち止め状態へ移行している。つまり、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2よりも前に、出玉量が特定値に達した場合には、間違い探し演出を開始することなく、その時点で、打ち止め状態へ移行するものとしている。 As shown in Figure 249(A), at timing t1, when the special symbol is displayed in a non-changing state, the display device 1600 displays a standby screen for the non-changing special symbol. However, at timing tz during the standby screen display period between timings t1 and t2, if the payout reaches a specific value, the stop flag is turned on, transitioning to a stop state where gameplay is impossible. In other words, if the payout reaches the specific value before timing t2, which is the start of the "spot the difference" animation, the game transitions to the stop state at that point without starting the "spot the difference" animation.
また、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間におけるタイミングtzの時点で、打ち止め状態に移行した場合には、演出表示装置1600において、打ち止め状態に対応する画像として、進行不能表示を表示している。詳しくは上記したが、進行不能表示としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限〇〇〇発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。また、進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて、不透明の暗転表示(例えば黒色の背景画像)が表示領域の全面に表示されているため、打ち止め状態への移行前に表示されていた待機画面、装飾図柄や第四図柄が視認不能となっている。このため、進行不能表示の視認性が阻害されることがなく、打ち止め状態に移行した旨を確実に把握させることができる。 Furthermore, if the game transitions to a stop-play state at timing tz during the standby screen display period at timings t1 to t2, the display device 1600 displays a "cannot proceed" indicator as an image corresponding to the stop-play state. As detailed above, the "cannot proceed" indicator displays the message "Game Restriction," along with messages such as "Gameplay is restricted because the daily payout limit of XXX balls has been reached," "Please call an attendant," and "The payout button is active." Additionally, for the "cannot proceed" indicator, an opaque blackout display (e.g., a black background image) is displayed across the entire display area on the upper layer of the display device 1600. Therefore, the standby screen, decorative symbols, and fourth symbol that were displayed before the transition to the stop-play state are not visible. This ensures that the visibility of the "cannot proceed" indicator is not obstructed, and the player can reliably understand that the game has transitioned to a stop-play state.
また、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間におけるタイミングtzの時点で、打ち止め状態に移行した場合には、スピーカから、打ち止め状態に対応する音声として、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を特定の音量(例えば最大音量)で出力している。 Furthermore, if the game enters a "stopped play" state at timing tz during the standby screen display period between timings t1 and t2, the speaker outputs a voice message corresponding to the stopped play state, stating, "You have reached the daily payout limit, so gameplay is restricted," at a specific volume (e.g., maximum volume).
図249(B)は、間違い探し演出の問題画面の表示中に出玉量が特定値に達した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。なお、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行する点については、図237(A)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 249(B) is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the number of balls dispensed reaches a specific value while the problem screen for the "spot the difference" presentation is being displayed. Note that the part where the "spot the difference" presentation is executed while the special symbols are not changing is the same as in the time chart shown in Figure 237(A), so the explanation of this part has already been explained and is omitted here.
図249(B)に示すように、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間におけるタイミングtzで、出玉量が特定値に達した場合には、打ち止め準備フラグをオンとし、問題画面の表示が終了するまでの間、遊技の進行を可能とする打ち止め準備状態へ移行している。つまり、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間において、出玉量が特定値に達した場合には、直ぐには打ち止め状態へ移行せず、問題画面の表示が終了するのを待って、打ち止め状態へ移行するものとしている。これにより、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)が表示されているなかで、出玉量が特定値に達したとしても、間違い探し演出における間違い探しが途中で終了することがなく、遊技者にとって不満が生じにくいものとすることができる。 As shown in Figure 249(B), at timing t3, during the execution of the "spot the difference" animation, the animation display device 1600 displays the problem screen for the "spot the difference" animation. However, at timing tz during the display period of the problem screen (timings t3-t4), if the payout reaches a specific value, the stop-play preparation flag is turned on, and the game transitions to a stop-play preparation state, allowing gameplay to continue until the problem screen display ends. In other words, if the payout reaches a specific value during the display period of the problem screen (timings t3-t4), the game does not immediately transition to the stop-play state. Instead, it waits for the problem screen display to end before transitioning to the stop-play state. This ensures that even if the payout reaches a specific value while the game board image A (the game board image A containing the "difference") is displayed as the problem screen for the "spot the difference" animation, the "spot the difference" animation does not end prematurely, minimizing player dissatisfaction.
また、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間におけるタイミングtzの時点で、打ち止め準備状態に移行した場合には、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面として表示されている盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)に加えて、打ち止め準備状態に対応する画像である待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「間違い探し演出の終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示している。これにより、間違い探し演出が終了した時点で、打ち止め状態へ移行する旨を知らせることができる。また、待機表示については、演出表示装置1600の表示領域の一部(例えば、左上部)に表示するようにし、間違い探し演出の問題画面として表示されている盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)のうち、間違い探しの答えとなる部分を被覆しないように表示している。これにより、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているなかで、出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態へ移行したとしても、間違い探しの答えとなる部分が隠されておらず、間違い探し演出中における間違い探しを継続することができる。 Furthermore, if the game transitions to the stop-play preparation state at timing tz during the display period of the problem screen at timings t3 to t4, the display device 1600 will display a message, "The game is over for today with the end of the spot-the-difference game," as a standby display corresponding to the stop-play preparation state, in addition to the game board image A (game board image A containing the mistake) displayed as the problem screen for the spot-the-difference game. This message indicates that the amount of balls dispensed has already reached a specific value. This allows the player to be notified that the game will transition to the stop-play state when the spot-the-difference game ends. The standby display is shown in a portion of the display area of the display device 1600 (for example, the upper left), and is displayed in a way that does not cover the part of the game board image A (game board image A containing the mistake) that contains the answer to the spot-the-difference game. This ensures that even if the amount of balls dispensed reaches a specific value and the game transitions to the stop-play preparation state while game board image A (game board image A containing the mistake) is displayed as the problem screen for the spot-the-difference game, the part containing the answer to the spot-the-difference game is not hidden, allowing the spot-the-difference game to continue.
また、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間におけるタイミングtzの時点で、打ち止め準備状態に移行した場合には、スピーカから、打ち止め準備状態に対応する音声を出力しないで、間違い探し演出に対応する音声を出力している。なお、本例では、打ち止め準備状態については、演出表示装置1600のみを用いて報知し、スピーカやランプなどの演出表示装置1600以外の部材については、間違い探し演出に対応する動作を優先して実行するものとしている。これにより、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているなかで、出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態へ移行したとしても、間違い探し演出が進行しているかどうかを把握できない状況になることがなく、間違い探し演出中における間違い探しを継続することができる。 Furthermore, if the game transitions to the stop-play preparation state at timing tz during the display period of the problem screen at timings t3 to t4, the speaker does not output the sound corresponding to the stop-play preparation state, but instead outputs the sound corresponding to the spot-the-difference presentation. In this example, the stop-play preparation state is notified only using the presentation display device 1600, and components other than the presentation display device 1600, such as the speaker and lamps, prioritize the execution of the actions corresponding to the spot-the-difference presentation. This ensures that even if the amount of balls dispensed reaches a specific value and the game transitions to the stop-play preparation state while the game board image A (game board image A containing the incorrect part) is displayed as the problem screen for the spot-the-difference presentation, the game does not become unable to determine whether the spot-the-difference presentation is progressing, allowing the spot-the-difference presentation to continue.
そして、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間におけるタイミングtzの時点で、打ち止め準備状態に移行した場合には、問題画面の表示が終了したタイミングt4の時点で、打ち止めフラグをオンとし、遊技の進行を不能とする打ち止め状態へ移行している。つまり、問題画面の表示中に出玉量が特定値に達した場合には、打ち止め状態への移行を遅延させて、問題画面の表示が終了したタイミングt4の時点で、打ち止め状態へ移行するものとしている。なお、打ち止め状態へ移行した後においては、遊技の進行を不能とし、上述した打ち止め状態の挙動と同じ挙動を示すものとしている。 Furthermore, if the game transitions to the stop-down preparation state at timing tz during the display period of the problem screen between timings t3 and t4, the stop-down flag is turned on at timing t4, when the problem screen display ends, and the game transitions to a stop-down state, rendering further gameplay impossible. In other words, if the amount of balls dispensed reaches a specific value while the problem screen is displayed, the transition to the stop-down state is delayed, and the game transitions to the stop-down state at timing t4, when the problem screen display ends. After transitioning to the stop-down state, further gameplay is impossible, and the game exhibits the same behavior as the stop-down state described above.
本例では、問題画面の表示中に出玉量が特定値に達した場合には、打ち止め状態への移行を遅延させているものの、問題画面の表示が終了したタイミングt4の時点で、打ち止め状態へ移行するものとし、その後に間違い探し演出として実行されるはずであった後続の演出については、実行しないものとしている。つまり、問題画面の表示中に出玉量が特定値に達した場合には、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間や、タイミングt5~t6における答え発表表示期間における演出を実行しないで、間違い探し演出を終了するものとし、打ち止め状態へ移行している。例えば、問題画面の表示中に出玉量が特定値に達した場合において、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間や、タイミングt5~t6における答え発表表示期間における演出が終了するのを待って、打ち止め状態へ移行するようにすると、間違い探し演出の「答え」がどの部位であったかを遊技者が確認することができるものの、出玉量が特定値に達した後において打ち止め状態へ移行するまでの遅延期間が長くなってしまい、出玉量が特定値を大きく超えてしまう可能性がある。この点、本例では、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間や、タイミングt5~t6における答え発表表示期間における演出が終了するのを待たずに、打ち止め状態へ移行することで、出玉量が特定値を大きく超えてしまうことを防止することができる。なお、間違い探し演出を最後まで実行させたい遊技者にとっては、出玉量が特定値に近い段階で、出玉量が特定値を超えないように各種入賞口へ遊技球を入賞させないことで、間違い探し演出の実行中に打ち止め状態へ移行することがなく、間違い探し演出の「答え」がどの部位であったかの確認ができなくなることを防止することができる。 In this example, if the number of balls dispensed reaches a specific value while the problem screen is displayed, the transition to the stop-play state is delayed. However, the transition to the stop-play state occurs at timing t4 when the problem screen display ends, and subsequent animations that would have been performed as part of the spot-the-difference animation are not executed. In other words, if the number of balls dispensed reaches a specific value while the problem screen is displayed, the animations during the preview display period for the answer announcement at timings t4-t5 and the answer announcement display period at timings t5-t6 are not executed, the spot-the-difference animation ends, and the transition to the stop-play state occurs. For example, if the number of balls dispensed reaches a specific value while the problem screen is displayed, and the transition to the stop-play state is delayed until the animations during the preview display period for the answer announcement at timings t4-t5 and the answer announcement display period at timings t5-t6 have finished, the player can confirm which part was the "answer" to the spot-the-difference animation. However, the delay period between the number of balls dispensed reaching a specific value and the transition to the stop-play state becomes long, and there is a possibility that the number of balls dispensed will significantly exceed the specific value. In this example, by transitioning to the stop-play state without waiting for the preview display period for the answer announcement at timings t4-t5 and the answer announcement display period at timings t5-t6 to finish, it is possible to prevent the amount of balls dispensed from significantly exceeding a specific value. Furthermore, for players who want to complete the "spot the difference" game, by not entering the various prize slots when the amount of balls dispensed is close to the specific value, it is possible to prevent the game from transitioning to the stop-play state during the "spot the difference" game, thus preventing them from being unable to confirm which part was the "answer" to the "spot the difference" game.
なお、上記では、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間において、出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行した場合には、問題画面の表示が終了したタイミングt4の時点で、打ち止め状態へ移行しているが、同様に、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間において、出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行した場合にも、問題画面の表示が終了したタイミングt4の時点で、打ち止め状態へ移行している。つまり、開始画面の表示中に出玉量が特定値に達した場合にも、打ち止め状態への移行を遅延させて、問題画面の表示が終了したタイミングt4の時点で、打ち止め状態へ移行するものとしている。これにより、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示するよりも前に、開始画面を表示して間違い探しに向けて準備しているなかで、出玉量が特定値に達したとしても、間違い探し演出における間違い探しが実行されないで終了することがなく、遊技者にとって不満が生じにくいものとすることができる。 Furthermore, in the above example, if the number of balls dispensed reaches a specific value during the display period of the problem screen at timing t3-t4 and transitions to the stop-play preparation state, the transition to the stop-play state occurs at timing t4 when the display of the problem screen ends. Similarly, if the number of balls dispensed reaches a specific value during the display period of the start screen at timing t2-t3 and transitions to the stop-play preparation state, the transition to the stop-play state occurs at timing t4 when the display of the problem screen ends. In other words, even if the number of balls dispensed reaches a specific value while the start screen is displayed and preparations for the find-the-difference game are underway, the transition to the stop-play state is delayed, and the transition to the stop-play state occurs at timing t4 when the display of the problem screen ends. This ensures that even if the number of balls dispensed reaches a specific value while the start screen is displayed and preparations for the find-the-difference game are underway, the find-the-difference game will not end without the find-the-difference game being played, thus minimizing player dissatisfaction.
また、本例では、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間において、出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行した場合には、問題画面の表示が終了したタイミングt4の時点で、打ち止め状態へ移行しているが、別例として、答え発表表示が終了して間違い探し演出が終了したタイミングt6の時点で、打ち止め状態へ移行するようにしてもよい。同様に、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間において、出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行した場合には、問題画面の表示が終了したタイミングt4の時点で、打ち止め状態へ移行しているが、別例として、答え発表表示が終了して間違い探し演出が終了したタイミングt6の時点で、打ち止め状態へ移行するようにしてもよい。つまり、開始画面の表示中や問題画面の表示中など、タイミングt2~t4の期間に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態へ移行した場合には、答え発表表示が終了して間違い探し演出が終了したタイミングt6の時点で、打ち止め状態へ移行するようにしてもよい。これにより、開始画面の表示中や問題画面の表示中などで出玉量が特定値に達した場合には、タイミングt5~t6における答え発表表示期間における演出が終了するのを待って、打ち止め状態へ移行することから、間違い探し演出が途中で終了することがなく、間違い探し演出の「答え」がどの部位であったかを遊技者が確認することができ、遊技者にとって不満が生じにくいものとすることができる。 Furthermore, in this example, if the number of balls dispensed reaches a specific value and the game transitions to the stop-play preparation state during the display period of the problem screen at timing t3 to t4, the game transitions to the stop-play state at timing t4 when the display of the problem screen ends. However, as an alternative example, the game may transition to the stop-play state at timing t6 when the answer announcement display ends and the spot-the-difference performance ends. Similarly, if the number of balls dispensed reaches a specific value and the game transitions to the stop-play preparation state during the display period of the start screen at timing t2 to t3, the game transitions to the stop-play state at timing t4 when the display of the problem screen ends. However, as an alternative example, the game may transition to the stop-play state at timing t6 when the answer announcement display ends and the spot-the-difference performance ends. In other words, if the number of balls dispensed reaches a specific value and the game transitions to the stop-play preparation state during the period of timing t2 to t4, such as during the display of the start screen or the display of the problem screen, the game may transition to the stop-play state at timing t6 when the answer announcement display ends and the spot-the-difference performance ends. As a result, if the number of balls dispensed reaches a specific value while the start screen or problem screen is being displayed, the game will wait for the animation during the answer reveal period at timings t5-t6 to finish before transitioning to a stop-play state. This prevents the "spot the difference" animation from ending prematurely, allowing the player to confirm which part was the "answer" to the "spot the difference" animation, thus minimizing player dissatisfaction.
図250は、間違い探し演出の答え発表の予告表示中に出玉量が特定値に達した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。なお、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行する点については、図237(A)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 250 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the amount of balls dispensed reaches a specific value during the preview display of the answer to the "spot the difference" game. Note that the part where the "spot the difference" game is executed during the non-variable display of special symbols is the same as in the time chart shown in Figure 237(A), so the explanation of this part has already been explained and is omitted here.
図250に示すように、間違い探し演出の実行中であるタイミングt4では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を予告する予告表示を表示しているが、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間におけるタイミングtzで、出玉量が特定値に達した場合には、打ち止めフラグをオンとし、遊技の進行を不能とする打ち止め状態へ移行している。つまり、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間において、出玉量が特定値に達した場合には、答え発表の予告表示を途中で中断し、その時点で、打ち止め状態へ移行するものとしている。なお、打ち止め状態へ移行した後においては、遊技の進行を不能とし、上述した打ち止め状態の挙動と同じ挙動を示すものとしている。 As shown in Figure 250, at timing t4, during the execution of the "spot the difference" game, the display device 1600 shows a preview indicating the announcement of the answer to the "spot the difference" game. However, at timing tz during the preview period for the answer announcement (timings t4-t5), if the number of balls dispensed reaches a specific value, the stop flag is turned on, and the game transitions to a stop state, rendering further gameplay impossible. In other words, during the preview period for the answer announcement (timings t4-t5), if the number of balls dispensed reaches a specific value, the preview is interrupted, and the game transitions to a stop state at that point. After transitioning to the stop state, further gameplay is impossible, and the game exhibits the same behavior as the stop state described above.
本例では、答え発表の予告表示中に出玉量が特定値に達した場合には、その時点で、打ち止め状態へ移行するものとし、その後に間違い探し演出として実行されるはずであった後続の演出については、実行しないものとしている。つまり、答え発表の予告表示中に出玉量が特定値に達した場合には、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間の残り期間や、タイミングt5~t6における答え発表表示期間における演出を実行しないで、間違い探し演出を終了するものとし、打ち止め状態へ移行している。例えば、答え発表の予告表示中に出玉量が特定値に達した場合において、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間の残り期間や、タイミングt5~t6における答え発表表示期間における演出が終了するのを待って、打ち止め状態へ移行するようにすると、間違い探し演出の「答え」がどの部位であったかを遊技者が確認することができるものの、出玉量が特定値に達した後において打ち止め状態へ移行するまでの遅延期間が長くなってしまい、出玉量が特定値を大きく超えてしまう可能性がある。この点、本例では、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間の残り期間や、タイミングt5~t6における答え発表表示期間における演出が終了するのを待たずに、打ち止め状態へ移行することで、出玉量が特定値を大きく超えてしまうことを防止することができる。なお、間違い探し演出を最後まで実行させたい遊技者にとっては、出玉量が特定値に近い段階で、出玉量が特定値を超えないように各種入賞口へ遊技球を入賞させないことで、間違い探し演出の実行中に打ち止め状態へ移行することがなく、間違い探し演出の「答え」がどの部位であったかの確認ができなくなることを防止することができる。 In this example, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during the preview of the answer announcement, the game will transition to a stop-play state at that point, and any subsequent effects that would have been executed as part of the spot-the-difference game will not be performed. In other words, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during the preview of the answer announcement, the game will end without executing the effects for the remaining period of the preview of the answer announcement at timings t4-t5 or the period of the answer announcement at timings t5-t6, and the game will transition to a stop-play state. For example, if the game were to wait for the effects for the remaining period of the preview of the answer announcement at timings t4-t5 or the period of the answer announcement at timings t5-t6 to finish before transitioning to a stop-play state, the player would be able to confirm which part was the "answer" to the spot-the-difference game. However, the delay period between the time the amount of balls dispensed reaches the specific value and the transition to the stop-play state would be long, potentially causing the amount of balls dispensed to significantly exceed the specific value. In this example, by transitioning to the stop-play state without waiting for the remaining period of the preview display for the answer announcement at timings t4-t5 or the end of the display during the answer announcement period at timings t5-t6, it is possible to prevent the amount of balls dispensed from significantly exceeding a specific value. Furthermore, for players who wish to complete the "spot the difference" game, by refraining from entering the various prize slots when the amount of balls dispensed is close to a specific value, it is possible to prevent the game from transitioning to the stop-play state during the "spot the difference" game, thus preventing them from being unable to confirm which part was the "answer" to the "spot the difference" game.
なお、上記では、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間において、出玉量が特定値に達した場合には、その時点で、打ち止め状態へ移行しているが、同様に、タイミングt5~t6における答え発表の表示期間において、出玉量が特定値に達した場合にも、その時点で、打ち止め状態へ移行している。つまり、答え発表の表示中に出玉量が特定値に達した場合にも、その時点で、打ち止め状態へ移行するものとしている。これにより、タイミングt5~t6における答え発表の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)と、盤面画像Aと見比べるための盤面画像B(間違いとなる部分が存在していない盤面画像B)を表示しているが、出玉量が特定値に達した時点で、タイミングt5~t6における答え発表の表示期間の残り期間における演出が終了するのを待たずに、打ち止め状態へ移行することで、出玉量が特定値を大きく超えてしまうことを防止することができる。 Furthermore, in the above, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during the preview display period for the answer announcement at timing t4-t5, the game transitions to a stop-play state at that point. Similarly, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during the display period for the answer announcement at timing t5-t6, the game transitions to a stop-play state at that point. In other words, even if the amount of balls dispensed reaches a specific value while the answer announcement is being displayed, the game transitions to a stop-play state at that point. This means that during the display period for the answer announcement at timing t5-t6, while the game board image A (the game board image with the incorrect part) and the game board image B (the game board image without the incorrect part) are displayed as the problem screen for the spot-the-difference presentation, the game transitions to a stop-play state when the amount of balls dispensed reaches a specific value, without waiting for the remaining presentation period of the answer announcement to end at timing t5-t6, thereby preventing the amount of balls dispensed from significantly exceeding the specific value.
また、本例では、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間において、出玉量が特定値に達した場合には、その時点で、打ち止め状態へ移行しているが、別例として、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め準備状態へ移行し、答え発表表示が終了して間違い探し演出が終了したタイミングt6の時点で、打ち止め状態へ移行するようにしてもよい。同様に、タイミングt5~t6における答え発表の表示期間において、出玉量が特定値に達した場合には、その時点で、打ち止め状態へ移行しているが、別例として、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め準備状態へ移行し、答え発表表示が終了して間違い探し演出が終了したタイミングt6の時点で、打ち止め状態へ移行するようにしてもよい。つまり、答え発表の予告表示中や答え発表表示中など、タイミングt4~t6の期間に出玉量が特定値に達した場合には、打ち止め準備状態へ移行し、答え発表表示が終了して間違い探し演出が終了したタイミングt6の時点で、打ち止め状態へ移行するようにしてもよい。これにより、答え発表の予告表示中や答え発表表示中などで出玉量が特定値に達した場合には、タイミングt5~t6における答え発表表示期間における演出が終了するのを待って、打ち止め状態へ移行することから、間違い探し演出が途中で終了することがなく、間違い探し演出の「答え」がどの部位であったかを遊技者が確認することができ、遊技者にとって不満が生じにくいものとすることができる。 Furthermore, in this example, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during the preview display period for the answer announcement at timing t4 to t5, the game transitions to the stop-play state at that point. However, as an alternative, the game may transition to the stop-play preparation state when the amount of balls dispensed reaches a specific value, and then transition to the stop-play state at timing t6 when the answer announcement display ends and the spot-the-difference performance ends. Similarly, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during the display period for the answer announcement at timing t5 to t6, the game transitions to the stop-play state at that point. However, as an alternative, the game may transition to the stop-play preparation state when the amount of balls dispensed reaches a specific value, and then transition to the stop-play state at timing t6 when the answer announcement display ends and the spot-the-difference performance ends. In other words, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during the period from timing t4 to t6, such as during the preview display of the answer announcement or during the answer announcement display, the game may transition to the stop-play preparation state, and then transition to the stop-play state at timing t6 when the answer announcement display ends and the spot-the-difference performance ends. As a result, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during the preview or display of the answer, the game will wait for the animation during the answer announcement period (timing t5-t6) to finish before transitioning to a stop-play state. This prevents the "spot the difference" animation from ending prematurely, allowing the player to confirm which part was the "answer" to the "spot the difference" animation, thus minimizing player dissatisfaction.
図251(A)は、間違い探し演出の問題画面の表示中に出玉量が特定値に達するのと同時に間違い探し演出を強制的に終了して終了表示画面を表示する場合(変形例)におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。なお、間違い探し演出を強制的に終了した後に終了表示画面を表示する点については、図238(B)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 251(A) is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the number of balls dispensed reaches a specific value while the "spot the difference" puzzle screen is being displayed, and the "end" screen is displayed simultaneously (a modified example). Note that the part about displaying the "end" screen after forcibly ending the "spot the difference" puzzle is the same as in the time chart shown in Figure 238(B), so explanations of this already explained part have been omitted.
詳しくは上記したが、間違い探し演出の実行中においては、各種始動口に入球した場合や、各種始動口とは別の、遊技球が入球しやすい所定の入球口や入球領域(例えば、アウト口1008や一般入賞口2001、スルーゲートなど)に遊技球が入球した場合に、間違い探し演出を強制的に終了させることが可能になっている。このとき、間違い探し演出を強制的に終了させることとなる入球口のうち、入球することで賞球を付与する(払い出す)こととなる入球口(上記のなかでは、各種始動口や一般入賞口2001)に入球した場合には、間違い探し演出を強制的に終了するのと同時に、賞球を付与する(払い出す)ことで出玉量が特定値に達する可能性がある。このような間違い探し演出の問題画面の表示中に出玉量が特定値に達するのと同時に間違い探し演出を強制的に終了して終了表示画面を表示する場合(変形例)について、以下に説明する。 As detailed above, during the execution of the "spot the difference" gameplay sequence, it is possible to forcibly terminate the sequence if a game ball enters one of the various starting gates, or if a game ball enters a designated entry gate or area that is easier for game balls to enter (for example, the out gate 1008, the general prize entry gate 2001, or the through gate). In this case, if a game ball enters one of the entry gates that awards prize balls (payouts) upon entry (such as the various starting gates or the general prize entry gate 2001), the "spot the difference" sequence will be forcibly terminated, and at the same time, the amount of prize balls awarded (payouts) may reach a specific value. The following describes a modified example where the "spot the difference" sequence is forcibly terminated and the termination screen is displayed simultaneously with the display of the gameplay screen, when the amount of prize balls reaches a specific value.
図251(A)に示すように、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、所定条件の成立が可能になっている。そして、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間のうち、タイミングtxで所定条件が成立した場合には、タイミングtx~tyまでの演出を省略(スキップ)し、タイミングtxからタイミングtyへ移行するようにしている。つまり、タイミングtxで所定条件が成立した場合には、それ以降の間違い探し演出の演出内容を実行しないようにし、間違い探し演出の問題画面を消去するだけでなく、タイミングt4~t5までの答え発表の予告表示や、タイミングt5~tyまでの答え発表表示についても表示しないようにしている。これにより、間違い探し演出を必要としない遊技者にとっては、所定条件を成立させることで間違い探し演出を強制的に終了させることができ、遊技者のニーズにあった演出を楽しむことができる。 As shown in Figure 251(A), at timing t3, when the "spot the difference" animation is running, the animation display device 1600 displays the problem screen for the "spot the difference" animation. During the display period of the problem screen from timing t3 to t4, a predetermined condition can be met. If the predetermined condition is met at timing tx during the display period of the problem screen from timing t3 to t4, the animation from timing tx to ty is skipped, and the game transitions from timing tx to timing ty. In other words, if the predetermined condition is met at timing tx, the animation content of the "spot the difference" animation is not executed thereafter. Not only is the problem screen for the "spot the difference" animation erased, but the preview display of the answer announcement from timing t4 to t5 and the answer announcement display from timing t5 to ty are also not displayed. This allows players who do not require the "spot the difference" animation to forcibly terminate it by meeting the predetermined condition, enabling them to enjoy animations that suit their needs.
また、所定条件の成立については、入球することで賞球を付与する(払い出す)こととなる入球口(例えば、各種始動口や一般入賞口2001)への入球によって成立したものであり、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間のうち、所定条件が成立したタイミングtxの時点で、賞球を付与する(払い出す)ことで出玉量が特定値に達した場合には、打ち止め準備フラグをオンとし、後述する演出スキップ時の終了表示画面が終了するまでの間、遊技の進行を可能とする打ち止め準備状態へ移行している。つまり、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間のうち、所定条件が成立したタイミングtxの時点で、賞球を付与する(払い出す)ことで出玉量が特定値に達した場合には、直ぐには打ち止め状態へ移行せず、演出スキップ時の終了表示画面が終了するのを待って、打ち止め状態へ移行するものとしている。例えば、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間のうち、所定条件が成立したタイミングtxの時点で、賞球を付与する(払い出す)ことで出玉量が特定値に達した場合において、直ぐに打ち止め状態へ移行するようにすると、間違い探し演出の問題画面の表示中に所定条件が成立したにもかかわらず、演出スキップ時の終了表示画面を表示しないで進行不能表示(打ち止め状態に対応する画像)が表示されることで、所定条件が成立したかどうか遊技者が混乱してしまう可能性がある。この点、本例では、間違い探し演出の問題画面の表示中に所定条件が成立した場合には、その時点で出玉量が特定値に達したとしても、直ぐには打ち止め状態へ移行しないで演出スキップ時の終了表示画面が表示されることで、所定条件が成立したかどうか遊技者が混乱することがなく、所定条件が成立して間違い探し演出が強制的に終了した旨を確実に把握させることができる。 Furthermore, the fulfillment of the predetermined conditions is achieved when a ball enters an entry point (for example, various starting points or general prize entry point 2001) that awards (pays out) prize balls upon entry. During the display period of the problem screen for the spot-the-difference presentation at timings t3 to t4, if the amount of balls dispensed by awarding (paying out) prize balls reaches a specific value at timing tx when the predetermined conditions are met, the stop-stop preparation flag is turned on, and the game transitions to a stop-stop preparation state, which allows the game to continue until the end display screen for skipping the presentation, as described later, finishes. In other words, during the display period of the problem screen for the spot-the-difference presentation at timings t3 to t4, if the amount of balls dispensed by awarding (paying out) prize balls reaches a specific value at timing tx when the predetermined conditions are met, the game does not immediately transition to the stop-stop state, but waits for the end display screen for skipping the presentation to finish before transitioning to the stop-stop state. For example, if, during the display period of the "spot the difference" puzzle screen at timing t3-t4, a predetermined condition is met and, at timing tx, prize balls are awarded (paid out) to reach a specific value, immediately transitioning to a stop-play state could cause confusion for the player. This is because, even though the predetermined condition is met during the display of the "spot the difference" puzzle screen, the game might not immediately transition to a stop-play state, instead displaying an unplayable message (an image corresponding to the stop-play state). In this example, however, if the predetermined condition is met during the display of the "spot the difference" puzzle screen, even if the payout reaches a specific value at that point, the game does not immediately transition to a stop-play state. Instead, the end-of-game message for skipping the puzzle is displayed. This prevents player confusion and ensures they understand that the predetermined condition has been met and the "spot the difference" puzzle has been forcibly terminated.
そして、タイミングtyへ移行した後には、演出表示装置1600において、演出スキップ時の終了表示画面を表示しているが、所定条件が成立したタイミングtxの時点で、打ち止め準備状態に移行した場合には、演出表示装置1600において、演出スキップ時の終了表示画面に加えて、打ち止め準備状態に対応する画像である待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「間違い探し演出の終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示している。これにより、演出スキップ時の終了表示画面が終了した時点で、打ち止め状態へ移行する旨を知らせることができる。なお、演出スキップ時の終了表示画面としては、例えば、間違い探し演出が強制的に終了したことを報知する(注意する)内容の画面や、間違い探し演出を強制的に終了することに成功したことを報知する内容(「スキップ機能発動!」など)の画面を表示している。そして、待機表示については、演出表示装置1600の表示領域の一部(例えば、左上部)に表示するようにし、演出スキップ時の終了表示画面のメッセージとなる部分を被覆しないように表示している。これにより、出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態へ移行しているなかで、演出スキップ時の終了表示画面を表示したとしても、演出スキップ時の終了表示画面のメッセージとなる部分が隠されておらず、間違い探し演出が強制的に終了した旨を確実に把握させることができる。 Then, after transitioning to timing ty, the performance display device 1600 displays the end display screen for when the performance is skipped. However, if the system transitions to the stop-play preparation state at timing tx, when a predetermined condition is met, the performance display device 1600 displays, in addition to the end display screen for when the performance is skipped, a standby display, which is an image corresponding to the stop-play preparation state, with the message "The 'spot the difference' performance is over for today" to indicate that the amount of balls dispensed has already reached a specific value. This allows the system to inform the player that the system will transition to the stop-play state when the end display screen for when the performance is skipped ends. The end display screen for when the performance is skipped may, for example, display a screen that notifies (warns) that the 'spot the difference' performance has been forcibly terminated, or a screen that notifies that the 'spot the difference' performance has been successfully forcibly terminated (e.g., "Skip function activated!"). The standby display is displayed in a part of the display area of the performance display device 1600 (for example, the upper left), so as not to cover the message portion of the end display screen for when the performance is skipped. This ensures that even if the game's end screen is displayed when the payout reaches a certain value and the game is entering a state of preparation for stopping, the message portion of the end screen will not be hidden, allowing players to clearly understand that the "spot the difference" game has been forcibly ended.
また、演出スキップ時の終了表示画面の表示中において、スピーカからは、音声を出力することが可能になっている。例えば、演出スキップ時の終了表示画面の表示中においては、画面上に表示されるメッセージに対応する音声として、「スキップ機能発動!」などの音声を出力することが可能になっている。このように、所定条件が成立したタイミングtxの時点で、打ち止め準備状態に移行した場合には、スピーカから、打ち止め準備状態に対応する音声を出力しないで、間違い探し演出(演出スキップ時の終了表示画面)に対応する音声を出力している。なお、本例では、打ち止め準備状態については、演出表示装置1600のみを用いて報知し、スピーカやランプなどの演出表示装置1600以外の部材については、間違い探し演出に対応する動作を優先して実行するものとしている。これにより、出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態へ移行しているなかで、演出スキップ時の終了表示画面の表示中であるかどうかを把握できない状況になることがなく、間違い探し演出が強制的に終了した旨を確実に把握させることができる。 Furthermore, during the display of the end screen when the animation is skipped, it is possible to output sound from the speaker. For example, during the display of the end screen when the animation is skipped, it is possible to output sound corresponding to the message displayed on the screen, such as "Skip function activated!". In this way, if the machine transitions to the stop-play preparation state at the timing tx when the predetermined conditions are met, the speaker does not output sound corresponding to the stop-play preparation state, but instead outputs sound corresponding to the spot-the-difference animation (end screen when the animation is skipped). In this example, the stop-play preparation state is notified using only the animation display device 1600, and components other than the animation display device 1600, such as the speaker and lamps, prioritize the execution of actions corresponding to the spot-the-difference animation. This prevents a situation where it is unclear whether the end screen when the animation is skipped is being displayed while the amount of balls has reached a specific value and the machine has transitioned to the stop-play preparation state, and ensures that the player is reliably aware that the spot-the-difference animation has been forcibly terminated.
そして、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間のうち、所定条件が成立したタイミングtxの時点で、打ち止め準備状態に移行した場合には、演出スキップ時の終了表示画面の表示が終了したタイミングt7の時点で、打ち止めフラグをオンとし、遊技の進行を不能とする打ち止め状態へ移行している。つまり、間違い探し演出の問題画面の表示中に出玉量が特定値に達するのと同時に間違い探し演出を強制的に終了して演出スキップ時の終了表示画面を表示する場合には、打ち止め状態への移行を遅延させて、演出スキップ時の終了表示画面の表示が終了したタイミングt7の時点で、打ち止め状態へ移行するものとしている。なお、打ち止め状態へ移行した後においては、遊技の進行を不能とし、上述した打ち止め状態の挙動と同じ挙動を示すものとしている。 Furthermore, during the display period of the "spot the difference" puzzle screen at timings t3 to t4, if the game transitions to the stop-down preparation state at timing tx, when a predetermined condition is met, the stop-down flag is turned on at timing t7, when the end display screen for skipping the puzzle finishes, and the game transitions to a stop-down state, rendering further gameplay impossible. In other words, if the amount of balls dispensed reaches a specific value while the "spot the difference" puzzle screen is displayed, and the "end display screen for skipping the puzzle" is forcibly terminated to display the end display screen for skipping the puzzle, the transition to the stop-down state is delayed, and the game transitions to the stop-down state at timing t7, when the end display screen for skipping the puzzle finishes. After transitioning to the stop-down state, further gameplay is impossible, and the game exhibits the same behavior as the stop-down state described above.
図251(B)は、演出スキップ時の終了表示画面の表示中に出玉量が特定値に達した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。なお、間違い探し演出を強制的に終了した後に終了表示画面を表示する点については、図238(B)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 251(B) is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the number of balls dispensed reaches a specific value while the end display screen is being displayed during a skipped animation sequence. Note that the part where the end display screen is displayed after the "spot the difference" animation is forcibly terminated is the same as in the time chart shown in Figure 238(B), so the explanation of this part has already been explained and is therefore omitted.
図251(B)に示すように、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間のうち、タイミングtxで所定条件が成立した場合には、タイミングtx~tyまでの演出を省略(スキップ)し、タイミングtyへ移行した後には、演出表示装置1600において、演出スキップ時の終了表示画面を表示しているが、タイミングty~t7における演出スキップ時の終了表示画面の表示期間におけるタイミングtzで、出玉量が特定値に達した場合には、打ち止め準備フラグをオンとし、演出スキップ時の終了表示画面の表示が終了するまでの間、遊技の進行を可能とする打ち止め準備状態へ移行している。つまり、タイミングty~t7における演出スキップ時の終了表示画面の表示期間において、出玉量が特定値に達した場合には、直ぐには打ち止め状態へ移行せず、演出スキップ時の終了表示画面の表示が終了するのを待って、打ち止め状態へ移行するものとしている。これにより、演出スキップ時の終了表示画面が表示されているなかで、出玉量が特定値に達したとしても、演出スキップ時の終了表示画面が途中で終了することがなく、間違い探し演出が強制的に終了した旨を確実に把握させることができる。 As shown in Figure 251(B), during the display period of the problem screen for the spot-the-difference presentation at timings t3 to t4, if a predetermined condition is met at timing tx, the presentation from timing tx to ty is omitted (skipped), and after transitioning to timing ty, the presentation display device 1600 displays the end display screen for the skipped presentation. However, at timing tz during the display period of the end display screen for the skipped presentation at timings ty to t7, if the amount of balls dispensed reaches a specific value, the stop-down preparation flag is turned on, and the game transitions to a stop-down preparation state, which allows the game to continue until the display of the end display screen for the skipped presentation ends. In other words, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during the display period of the end display screen for the skipped presentation at timings ty to t7, the game does not immediately transition to the stop-down state, but waits for the display of the end display screen for the skipped presentation to end before transitioning to the stop-down state. As a result, even if the amount of balls dispensed reaches a specific value while the end display screen for the skipped presentation is displayed, the end display screen for the skipped presentation will not end prematurely, and the player will be able to reliably understand that the spot-the-difference presentation has been forcibly terminated.
また、タイミングty~t7における演出スキップ時の終了表示画面の表示期間におけるタイミングtzの時点で、打ち止め準備状態に移行した場合には、演出表示装置1600において、演出スキップ時の終了表示画面に加えて、打ち止め準備状態に対応する画像である待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「間違い探し演出の終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示している。これにより、演出スキップ時の終了表示画面が終了した時点で、打ち止め状態へ移行する旨を知らせることができる。なお、演出スキップ時の終了表示画面としては、例えば、間違い探し演出が強制的に終了したことを報知する(注意する)内容の画面や、間違い探し演出を強制的に終了することに成功したことを報知する内容(「スキップ機能発動!」など)の画面を表示している。そして、待機表示については、演出表示装置1600の表示領域の一部(例えば、左上部)に表示するようにし、演出スキップ時の終了表示画面のメッセージとなる部分を被覆しないように表示している。これにより、演出スキップ時の終了表示画面を表示しているなかで、出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態へ移行したとしても、演出スキップ時の終了表示画面のメッセージとなる部分が隠されておらず、間違い探し演出が強制的に終了した旨を確実に把握させることができる。 Furthermore, if the system transitions to the stop-play preparation state at timing tz during the display period of the end-of-performance display screen when the performance is skipped (timing ty to t7), the performance display device 1600 displays a message "The 'spot the difference' performance is over for today" as a standby display, which is an image corresponding to the stop-play preparation state, in addition to the end-of-performance display screen when the performance is skipped. This indicates that the amount of balls dispensed has already reached a specific value. This allows the system to inform the player that the system will transition to the stop-play state when the end-of-performance display screen when the performance is skipped ends. The end-of-performance display screen when the performance is skipped may, for example, display a screen that notifies (warns) that the 'spot the difference' performance has been forcibly terminated, or a screen that notifies that the 'spot the difference' performance has been successfully forcibly terminated (e.g., "Skip function activated!"). The standby display is displayed in a part of the display area of the performance display device 1600 (for example, the upper left), so as not to cover the message portion of the end-of-performance display screen when the performance is skipped. This ensures that even if the payout reaches a specific value and the game transitions to a stop-play state while the end-of-performance screen is displayed after skipping the animation, the message portion of the end-of-performance screen is not hidden, allowing the player to clearly understand that the "spot the difference" animation has been forcibly terminated.
また、演出スキップ時の終了表示画面の表示中において、スピーカからは、音声を出力することが可能になっている。例えば、演出スキップ時の終了表示画面の表示中においては、画面上に表示されるメッセージに対応する音声として、「スキップ機能発動!」などの音声を出力することが可能になっている。このように、タイミングty~t7における演出スキップ時の終了表示画面の表示期間におけるタイミングtzの時点で、打ち止め準備状態に移行した場合には、スピーカから、打ち止め準備状態に対応する音声を出力しないで、間違い探し演出(演出スキップ時の終了表示画面)に対応する音声を出力している。なお、本例では、打ち止め準備状態については、演出表示装置1600のみを用いて報知し、スピーカやランプなどの演出表示装置1600以外の部材については、間違い探し演出に対応する動作を優先して実行するものとしている。これにより、演出スキップ時の終了表示画面を表示しているなかで、出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態へ移行したとしても、演出スキップ時の終了表示画面の表示中であるかどうかを把握できない状況になることがなく、間違い探し演出が強制的に終了した旨を確実に把握させることができる。 Furthermore, during the display of the end screen when the animation is skipped, it is possible to output sound from the speaker. For example, during the display of the end screen when the animation is skipped, it is possible to output sound corresponding to the message displayed on the screen, such as "Skip function activated!". In this way, if the system transitions to the stop-play preparation state at timing tz during the display period of the end screen when the animation is skipped (timing ty to t7), the speaker does not output sound corresponding to the stop-play preparation state, but instead outputs sound corresponding to the spot-the-difference animation (end screen when the animation is skipped). In this example, the stop-play preparation state is notified only using the animation display device 1600, and components other than the animation display device 1600, such as the speaker and lamps, prioritize the execution of actions corresponding to the spot-the-difference animation. As a result, even if the amount of balls dispensed reaches a specific value and the system transitions to the stop-play preparation state while the end screen when the animation is skipped is displayed, there is no situation where it is unclear whether the end screen when the animation is skipped is being displayed, and it is possible to reliably understand that the spot-the-difference animation has been forcibly terminated.
そして、タイミングty~t7における演出スキップ時の終了表示画面の表示期間におけるタイミングtzの時点で、打ち止め準備状態に移行した場合には、演出スキップ時の終了表示画面の表示が終了したタイミングt7の時点で、打ち止めフラグをオンとし、遊技の進行を不能とする打ち止め状態へ移行している。つまり、演出スキップ時の終了表示画面の表示中に出玉量が特定値に達した場合には、打ち止め状態への移行を遅延させて、演出スキップ時の終了表示画面の表示が終了したタイミングt7の時点で、打ち止め状態へ移行するものとしている。なお、打ち止め状態へ移行した後においては、遊技の進行を不能とし、上述した打ち止め状態の挙動と同じ挙動を示すものとしている。 Furthermore, if the game transitions to the stop-down preparation state at timing tz during the display period of the end-of-performance screen when skipping the animation between timings ty and t7, the stop-down flag is turned on at timing t7, when the end-of-performance screen finishes displaying, and the game transitions to a stop-down state where further gameplay is impossible. In other words, if the amount of balls dispensed reaches a specific value while the end-of-performance screen is being displayed, the transition to the stop-down state is delayed, and the game transitions to the stop-down state at timing t7, when the end-of-performance screen finishes displaying. After transitioning to the stop-down state, further gameplay is impossible, and the game exhibits the same behavior as the stop-down state described above.
(間違い探し演出の実行中に電源を遮断して再投入した場合について)
次に、間違い探し演出の実行中に電源を遮断して再投入した場合について説明する。本例では、間違い探し演出の実行時のうち、間違い探し演出の問題画面の表示期間において、盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)と、遊技盤5(パチンコ機1)とを見比べて、遊技者が相違する点を見つけ出すものとしているが、予め決められた期間である間違い探し演出の問題画面の表示期間内に間違い探しの答えを見つけ出すことが難しい場合には、間違い探し演出の問題画面の表示期間中に電源を遮断し、電源を再投入するまでの間に、間違い探し演出の答えを考えようとする不正行為が行われる可能性があった。そこで、本例では、間違い探し演出の実行中に電源を遮断したとしても、電源の再投入後に間違い探し演出を再開することを制限した場合について、以下に説明する。なお、本例では、電源を再投入する際に、RAMクリアスイッチを操作しない(RAMをクリアしない)電源投入パターンで操作するものとしている。
(Regarding the case where the power is cut off and then restored while the "spot the difference" game is running)
Next, we will explain what happens when the power is cut off and then turned back on during the execution of a spot-the-difference game. In this example, during the execution of the spot-the-difference game, the player is required to compare the game board image A (game board image A containing the incorrect part) with the game board 5 (pachinko machine 1) and find the difference during the period when the problem screen of the spot-the-difference game is displayed. However, if it is difficult to find the answer to the spot-the-difference game within the predetermined period when the problem screen of the spot-the-difference game is displayed, there was a possibility of cheating by cutting off the power during the period when the problem screen of the spot-the-difference game is displayed and trying to figure out the answer to the spot-the-difference game before turning the power back on. Therefore, in this example, we will explain below the case in which the restart of the spot-the-difference game is restricted even if the power is cut off during the execution of the spot-the-difference game. Note that in this example, when turning the power back on, the RAM clear switch is not operated (the RAM is not cleared) in this power-on pattern.
図252(A)は、間違い探し演出の開始前に電源を遮断して再投入した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。なお、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行する点については、図237(A)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 252(A) is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the power is cut off and then restored before the start of the "spot the difference" feature. Note that the part where the "spot the difference" feature is executed while the special symbols are not displayed is the same as in the time chart shown in Figure 237(A), so the explanation of this part has already been explained and is omitted here.
図252(A)に示すように、特別図柄の非変動表示中であるタイミングt1では、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示しているが、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間において、電源を遮断し、タイミングtzで電源を再投入した場合には、主制御基板1310では、遊技の進行を可能とする遊技可能状態を開始し、周辺制御基板1510では、電源投入動作を実行している。電源投入動作としては、演出表示装置1600において、電源の投入があった旨を知らせるための電源投入表示として、「電源を投入しました」というメッセージを表示している。また、スピーカからは、「電源を投入しました」という音声を出力している。なお、演出表示装置1600においては、初期画面として、待機画面、装飾図柄や第四図柄の初期図柄についても表示している。 As shown in Figure 252(A), at timing t1, when the special symbol is displayed in a non-variable state, the performance display device 1600 displays a standby screen for the non-variable special symbol display. However, if the power is cut off during the standby screen display period between timings t1 and t2, and then restored at timing tz, the main control board 1310 starts a playable state, enabling the game to proceed, and the peripheral control board 1510 performs a power-on operation. As part of the power-on operation, the performance display device 1600 displays the message "Power has been restored" as a power-on indicator. It also outputs the message "Power has been restored" from the speaker. Furthermore, the performance display device 1600 also displays the standby screen, decorative symbols, and the initial symbols for the fourth symbol as initial screens.
そして、タイミングtzで電源を再投入した後には、タイミングt2が到来した時点で、電源投入動作を終了し、間違い探し演出を開始している。つまり、間違い探し演出の開始前に電源を遮断した場合には、電源を再投入した後のタイミングt2の時点で、間違い探し演出を開始するものとし、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間、タイミングt5~t6における答え発表表示期間におけるいずれの演出も実行するものとしている。これにより、間違い探し演出の開始前に電源を遮断した場合であっても、電源を再投入した後において、間違い探し演出の開始に影響を与えないことから、間違い探し演出における間違い探しを楽しみにしていた遊技者にとっては、不満が生じにくいものとすることができる。 Then, after the power is turned back on at timing tz, the power-on operation ends and the spot-the-difference game begins at timing t2. In other words, if the power is cut off before the start of the spot-the-difference game, the game will start at timing t2 after the power is turned back on, and all of the following sequences will be executed: the display period of the start screen at timings t2-t3, the display period of the problem screen at timings t3-t4, the preview display period of the answer announcement at timings t4-t5, and the display period of the answer announcement at timings t5-t6. This ensures that even if the power is cut off before the start of the spot-the-difference game, the restart of the game will not affect its start, thus minimizing dissatisfaction for players who were looking forward to the game.
図252(B)は、間違い探し演出の開始画面の表示中に電源を遮断して再投入した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。なお、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行する点については、図237(A)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 252(B) is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the power is cut off and then restored while the start screen of the "spot the difference" feature is being displayed. Note that the part where the "spot the difference" feature is executed while the special symbols are not changing is the same as in the time chart shown in Figure 237(A), so the explanation of this part has already been explained and is omitted here.
図252(B)に示すように、間違い探し演出の実行中であるタイミングt2では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始画面を表示しているが、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間において、電源を遮断し、タイミングtzで電源を再投入した場合には、主制御基板1310では、遊技の進行を可能とする遊技可能状態を開始し、周辺制御基板1510では、電源投入動作を実行している。電源投入動作としては、演出表示装置1600において、電源の投入があった旨を知らせるための電源投入表示として、「電源を投入しました」というメッセージを表示している。また、スピーカからは、「電源を投入しました」という音声を出力している。なお、演出表示装置1600においては、初期画面として、待機画面、装飾図柄や第四図柄の初期図柄についても表示している。 As shown in Figure 252(B), at timing t2, while the "spot the difference" animation is running, the animation display device 1600 displays the start screen of the "spot the difference" animation. However, if the power is cut off during the display period of the start screen (timings t2-t3) and then restored at timing tz, the main control board 1310 starts a playable state, enabling the game to proceed, and the peripheral control board 1510 performs a power-on operation. As part of the power-on operation, the animation display device 1600 displays the message "Power has been restored" as a power-on indicator. It also outputs the message "Power has been restored" from the speaker. Furthermore, the animation display device 1600 displays the standby screen, decorative symbols, and the initial symbols for the fourth symbol as initial screens.
そして、タイミングtzで電源を再投入した後には、タイミングt3が到来した時点で、電源投入動作を終了し、間違い探し演出を再開している。より詳細には、電源を遮断した時点で、間違い探し演出の開始画面を途中で終了しているが、電源を再投入したタイミングtzの時点で、開始画面を途中から再開することがなく、その後にタイミングt3が到来した時点で、間違い探し演出の問題画面から再開するものとしている。つまり、間違い探し演出の開始画面の表示中に電源を遮断した場合には、電源を再投入した後において、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間、タイミングt5~t6における答え発表表示期間におけるいずれの演出も実行するものとしている。これにより、間違い探し演出の開始画面の表示中に電源を遮断した場合であっても、電源を再投入した後において、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示させることができ、間違い探し演出における間違い探しを楽しみにしていた遊技者にとっては、不満が生じにくいものとすることができる。 Then, after the power is restored at timing tz, the power restoration process ends and the spot-the-difference game resumes at timing t3. More specifically, when the power is cut off, the start screen of the spot-the-difference game is terminated midway, but at timing tz, when the power is restored, the start screen is not resumed from where it left off. Instead, at timing t3, the game resumes from the problem screen of the spot-the-difference game. In other words, if the power is cut off while the start screen of the spot-the-difference game is being displayed, after the power is restored, all of the following sequences will be executed: the problem screen display period at timings t3-t4, the answer announcement preview display period at timings t4-t5, and the answer announcement display period at timings t5-t6. This ensures that even if the power is cut off while the start screen of the spot-the-difference game is being displayed, after the power is restored, the game board image A (the game board image A containing the mistake) can be displayed as the problem screen of the spot-the-difference game, minimizing dissatisfaction for players who were looking forward to finding the differences in the game.
図253は、間違い探し演出の問題画面の表示中に電源を遮断して再投入した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。なお、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行する点については、図237(A)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 253 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the power is cut off and then restored while the problem screen for the "spot the difference" feature is being displayed. Note that the part where the "spot the difference" feature is executed while the special symbols are not changing is the same as in the time chart shown in Figure 237(A), so the explanation of this part has already been explained and is omitted here.
図253に示すように、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間において、電源を遮断し、タイミングtzで電源を再投入した場合には、主制御基板1310では、遊技の進行を可能とする遊技可能状態を開始し、周辺制御基板1510では、電源投入動作を実行している。電源投入動作としては、演出表示装置1600において、電源の投入があった旨を知らせるための電源投入表示として、「電源を投入しました」というメッセージを表示している。また、スピーカからは、「電源を投入しました」という音声を出力している。なお、演出表示装置1600においては、初期画面として、待機画面、装飾図柄や第四図柄の初期図柄についても表示している。 As shown in Figure 253, at timing t3, while the "spot the difference" animation is running, the animation display device 1600 displays the puzzle screen for the "spot the difference" animation. However, if the power is cut off during the display period of the puzzle screen (timings t3-t4) and then restored at timing tz, the main control board 1310 starts a playable state, enabling the game to proceed, and the peripheral control board 1510 performs a power-on operation. As part of the power-on operation, the animation display device 1600 displays the message "Power has been restored" as a power-on indicator. It also outputs the message "Power has been restored" from the speaker. Furthermore, the animation display device 1600 displays the standby screen, decorative symbols, and the initial symbols for the fourth symbol as initial screens.
そして、タイミングtzで電源を再投入した後には、タイミングt4が到来した時点で、電源投入動作を終了するものの、間違い探し演出を再開しないで、演出表示装置1600においては、特別図柄の非変動表示中の待機画面に戻すようにしている。より詳細には、電源を遮断した時点で、間違い探し演出の問題画面を途中で終了しているが、電源を再投入したタイミングtzの時点で、問題画面を途中から再開することがなく、その後にタイミングt4が到来したとしても、残りの間違い探し演出については実行しないものとしている。つまり、間違い探し演出の問題画面の表示中に電源を遮断した場合には、電源を再投入した後において、問題画面を途中から再開しないだけでなく、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間、タイミングt5~t6における答え発表表示期間におけるいずれの演出も実行しないものとしている。例えば、間違い探し演出の問題画面の表示中に電源を遮断した場合に、電源を再投入した後において、問題画面を途中から再開したり、答え発表の予告表示や答え発表の表示から間違い探し演出を再開したりすると、予め決められた期間である間違い探し演出の問題画面の表示期間内に間違い探しの答えを見つけ出すことが難しい場合には、間違い探しの答えをじっくりと考えるために、間違い探し演出の問題画面の表示中に電源を遮断しようとする不正行為が行われる可能性がある。この点、本例では、間違い探し演出の問題画面の表示中に電源を遮断した場合には、電源を再投入した後において、問題画面を途中から再開することがなく、残りの間違い探し演出については実行しないことで、そのような不正行為が行われることを防止することができる。また、電源を再投入する前後では、遊技者が入れ替わっている可能性があるが、電源を再投入する前後で遊技者が入れ替わっている場合において、電源を遮断する前に表示されていた問題画面を把握していない遊技者に対して不快感を与えることを防止することができる。 Then, after the power is turned back on at timing tz, the power-on operation is terminated when timing t4 arrives, but the spot-the-difference animation is not resumed. Instead, the animation display device 1600 returns to the standby screen where the special symbols are displayed in a non-changing state. More specifically, when the power is cut off, the problem screen of the spot-the-difference animation is terminated midway. However, when the power is turned back on at timing tz, the problem screen is not resumed from where it left off, and even if timing t4 arrives afterward, the remaining part of the spot-the-difference animation is not executed. In other words, if the power is cut off while the problem screen of the spot-the-difference animation is being displayed, after the power is turned back on, not only is the problem screen not resumed from where it left off, but neither the animation during the preview display period for the answer announcement at timings t4-t5 nor the animation during the answer announcement display period at timings t5-t6 is executed. For example, if the power is cut off while the problem screen of a spot-the-difference game is being displayed, and then the problem screen is resumed from where it left off after the power is turned back on, or if the game resumes from the preview or answer announcement screen, it may be difficult to find the answer within the predetermined display period of the problem screen. In such cases, there is a possibility of cheating by cutting off the power while the problem screen of the spot-the-difference game is being displayed in order to carefully consider the answer. In this example, if the power is cut off while the problem screen of the spot-the-difference game is being displayed, the problem screen will not be resumed from where it left off after the power is turned back on, and the remaining part of the spot-the-difference game will not be executed, thereby preventing such cheating. Furthermore, even if the player has changed before and after the power is turned back on, this prevents causing discomfort to a player who is not familiar with the problem screen that was displayed before the power was cut off.
本例では、遊技盤5において、少なくとも間違い探し演出の実行中に発光することが可能な発光部が設けられている。詳しくは上記したが、遊技盤5に設けられている発光部A~Cのうち、少なくとも間違い探し演出の実行中に発光することが可能な発光部としては、発光部Bが相当している。このような発光部Bについては、間違い探し演出のうち、間違い探し演出の開始画面の表示中にも発光するものとしている。そして、間違い探し演出の問題画面の表示中に電源を遮断した場合には、電源を再投入した後において、問題画面を途中から再開することがなく、残りの間違い探し演出については実行しないものとしているが、電源を再投入した後において、発光部Bの発光については再開するものとし、本来間違い探し演出を実行するはずであったタイミングt6が到来するまでの間、発光部Bの発光を継続するものとしている。これにより、間違い探し演出の問題画面の表示中に電源を遮断した場合には、電源を再投入した後において、問題画面を途中から再開しないものの、発光部Bの発光については再開することから、電源を再投入した後であっても、間違い探し演出の問題画面の表示中に電源を遮断した旨を知ることができ、不正に間違い探し演出を終了させようとしたかどうかを確認することができる。 In this example, the game board 5 is equipped with a light-emitting unit that can illuminate at least during the execution of the "spot the difference" animation. As detailed above, among the light-emitting units A to C provided on the game board 5, unit B is the one that can illuminate at least during the execution of the "spot the difference" animation. This unit B illuminates even during the display of the "spot the difference" animation's start screen. If the power is cut off while the "spot the difference" animation's problem screen is displayed, the problem screen will not resume from where it left off after the power is restored, and the remaining "spot the difference" animation will not be executed. However, after the power is restored, the illumination of unit B will resume, and the illumination of unit B will continue until the timing t6, when the "spot the difference" animation would have originally been executed, arrives. Therefore, if the power is cut off while the "spot the difference" animation's problem screen is displayed, even after the power is restored, it is possible to know that the power was cut off while the "spot the difference" animation's problem screen was displayed, and to verify whether there was an attempt to illegally terminate the "spot the difference" animation.
また、本例では、間違い探し演出の問題画面の表示中に電源を遮断した場合には、電源を再投入した後において、電源の投入があった旨を知らせるための電源投入動作を実行しているが、本来実行されるはずであった問題画面の表示終了であるタイミングt4が到来するまでの間、間違い探し演出の問題画面の表示とは別の、代替演出を実行するようにしてもよい。このような代替演出については、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間以外の期間として、例えば、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間や、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間などの期間に電源を遮断した場合であっても、電源を再投入した後に実行することがないものとしている。これにより、間違い探し演出の問題画面の表示中に電源を遮断した場合には、電源を再投入した後において、問題画面を途中から再開しないものの、代替演出を実行することから、電源を再投入した後であっても、間違い探し演出の問題画面の表示中に電源を遮断した旨を知ることができ、不正に間違い探し演出を終了させようとしたかどうかを確認することができる。 Furthermore, in this example, if the power is cut off while the problem screen of the "spot the difference" presentation is displayed, a power-on operation is performed after the power is restored to indicate that the power has been restored. However, it may also be possible to perform an alternative presentation, different from the display of the "spot the difference" presentation, until timing t4, the time when the display of the problem screen that was originally supposed to end, arrives. Such an alternative presentation will not be performed even if the power is cut off during periods other than the display period of the problem screen at timings t3-t4, such as the display period of the standby screen at timings t1-t2 or the preview display period of the answer announcement at timings t4-t5, after the power is restored. This allows the system to know that the power was cut off while the problem screen of the "spot the difference" presentation was being displayed, even after the power is restored, because the alternative presentation is performed, although the problem screen does not resume from where it left off. Therefore, it is possible to verify whether there was an attempt to unfairly terminate the "spot the difference" presentation.
また、本例では、間違い探し演出の問題画面の表示中(タイミングt3~t4における問題画面の表示期間)に電源を遮断した場合には、特別図柄の非変動表示中の待機画面の表示中(タイミングt1~t2における待機画面の表示期間)に電源を遮断した場合と同じく、電源を再投入した後、演出表示装置1600において、電源の投入があった旨を知らせるための電源投入表示として、「電源を投入しました」というメッセージを表示している。ただし、別例として、間違い探し演出の問題画面の表示中に電源を遮断した場合には、電源を再投入した後において、特別図柄の非変動表示中の待機画面の表示中に電源を遮断した場合とは別の画面表示を表示するようにしてもよい。例えば、間違い探し演出の問題画面の表示中に電源を遮断した場合には、電源を再投入した後において、電源投入表示に加えて、「間違い探し演出の実行中に電源を遮断しました」などのメッセージを付加的に表示してもよいし、電源投入表示を表示しないで電源投入表示とは別の特別表示を表示して、その特別表示に「間違い探し演出の実行中に電源を遮断しました」などのメッセージを表示するようにしてもよい。このような構成では、間違い探し演出の問題画面の表示中に電源を遮断した場合には、電源を再投入した後において、特別図柄の非変動表示中の待機画面の表示中に電源を遮断した場合とは別の画面表示を表示することから、間違い探し演出の実行中に電源を遮断したかどうかを事後に知ることができ、不正に間違い探し演出を終了させようとしたかどうかを確認することができる。なお、間違い探し演出の開始画面の表示中(タイミングt2~t3における問題画面の表示期間)に電源を遮断した場合には、間違い探し演出の問題画面の表示中(タイミングt3~t4における問題画面の表示期間)に電源を遮断した場合と同じく、電源を再投入した後において、特別図柄の非変動表示中の待機画面の表示中に電源を遮断した場合とは別の画面表示を表示するようにしてもよい。このような構成でも同様に、間違い探し演出の実行中に電源を遮断したかどうかを事後に知ることができ、不正に間違い探し演出を終了させようとしたかどうかを確認することができる。 Furthermore, in this example, if the power is cut off while the problem screen for the spot-the-difference game is being displayed (during the display period of the problem screen at timings t3 to t4), the display device 1600 will, after the power is turned back on, display the message "Power has been turned on" as a power-on indicator to inform the user that the power has been turned on, just as if the power were cut off while the standby screen for the non-changing special symbols was being displayed (during the display period of the standby screen at timings t1 to t2) was being displayed. However, as an alternative example, if the power is cut off while the problem screen for the spot-the-difference game is being displayed, a different screen display may be shown after the power is turned back on compared to the case where the power was cut off while the standby screen for the non-changing special symbols was being displayed. For example, if the power is cut off while the problem screen for the spot-the-difference game is being displayed, after the power is turned back on, in addition to the power-on indicator, a message such as "Power was cut off during the execution of the spot-the-difference game" may be displayed, or a special indicator different from the power-on indicator may be displayed, and a message such as "Power was cut off during the execution of the spot-the-difference game" may be displayed on that special indicator. In this configuration, if the power is cut off while the problem screen of the "spot the difference" presentation is displayed, a different screen will be displayed after the power is restored compared to when the power is cut off while the standby screen with the special symbols displayed in a non-changing state is shown. Therefore, it is possible to know afterward whether the power was cut off during the execution of the "spot the difference" presentation and to verify whether there was an attempt to terminate the presentation fraudulently. Furthermore, if the power is cut off while the start screen of the "spot the difference" presentation is displayed (during the display period of the problem screen at timings t2-t3), a different screen may be displayed after the power is restored compared to when the power is cut off during the display of the problem screen of the "spot the difference" presentation (during the display period of the problem screen at timings t3-t4). Similarly, in this configuration, it is possible to know afterward whether the power was cut off during the execution of the "spot the difference" presentation and to verify whether there was an attempt to terminate the presentation fraudulently.
また、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間においては、各種始動口とは別の、遊技球が入球しやすい所定の入球口や入球領域(例えば、アウト口1008や一般入賞口2001、スルーゲートなど)に対して入球した遊技球数、あるいは、その入球によって付与される(払い出される)賞球数を計数するようにし、その計数結果を演出表示装置1600に表示してもよい。ただし、間違い探し演出の問題画面の表示中に電源を遮断した場合には、電源を再投入した後において、電源を遮断する前の計数結果を表示せず、計数結果をリセットした状態(すなわち、0の状態)から新たに計数して表示するものとしている。また、電源を再投入した時点で、計数結果をリセットしているものの、その旨については外部に表示しないようにしている。例えば、電源を再投入した時点で、計数結果をリセットした旨を表示すると、電源を再投入する前後で遊技者が入れ替わっている場合に、何がリセットされたのかが分からず混乱を招いたり、獲得できるはずであった賞球数が喪失されたと勘違いしたりすることで、トラブルが発生する可能性がある。この点、本例では、電源を再投入した時点で、計数結果をリセットした旨を表示しないことで、そのようなトラブルが発生することを防止することができる。 Furthermore, during the display period of the problem screen at timings t3 to t4, the number of game balls that enter a predetermined entry point or entry area (e.g., the out entry point 1008, the general prize entry point 2001, the through gate, etc.) that is separate from the various starting points, or the number of prize balls awarded (paid out) by those entries, may be counted, and the counting result may be displayed on the performance display device 1600. However, if the power is cut off while the problem screen of the spot-the-difference performance is being displayed, after the power is turned back on, the counting result from before the power was cut off will not be displayed, and the counting result will be reset (i.e., to 0) and a new count will be displayed. Also, although the counting result is reset when the power is turned back on, this fact is not displayed externally. For example, if the fact that the counting result has been reset is displayed when the power is turned back on, it may cause confusion if the player has changed before and after the power is turned back on, as they will not know what has been reset, or they may mistakenly think that the number of prize balls they should have been able to win has been lost, which could lead to trouble. In this example, by not displaying a message indicating that the counting results have been reset when the power is turned back on, such problems can be prevented.
また、扉枠3や遊技盤5に設けられている可動体としては、それぞれが初期位置と動作位置との間で動作することが可能な複数の可動体が設けられているが、電源を再投入した際には、それらの可動体が初期動作を実行している。そして、可動体の初期動作では、可動体が初期位置に位置するように動作し、可動体が初期位置と動作位置との間で正常に動作するかどうかの確認を実行している。また、遊技盤5に設けられている可動体としては、演出表示装置1600の表示領域の周囲に設けられ、初期位置では表示領域外に位置し、動作位置では表示領域の前方に位置することが可能な可動体が設けられている。このような可動体についても、電源を再投入した際に、初期動作を実行しているが、初期動作については、電源を再投入してから所定期間(例えば、10秒)にわたって実行しているため、間違い探し演出の問題画面の表示中に可動体の初期動作を実行している可能性があり、可動体の初期動作によって間違い探し演出の問題画面の一部を視認しえない状況が発生している可能性がある。この点、本例では、間違い探し演出の問題画面として盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているなかで、可動体の初期動作を実行したとしても、盤面画像Aのうち、間違い探しの答えとなる部分を被覆しないようにしている。これにより、間違い探し演出の問題画面の表示中に可動体の初期動作を実行したとしても、間違い探しの答えとなる部分が隠されることがなく、間違い探し演出中における間違い探しを継続することができる。 Furthermore, the door frame 3 and the game board 5 are equipped with multiple movable parts, each capable of moving between an initial position and an operating position. When the power is turned back on, these movable parts perform their initial movements. During these initial movements, the movable parts move to their initial positions and verify whether they can move normally between the initial and operating positions. Additionally, the game board 5 is equipped with movable parts that surround the display area of the performance display device 1600. These movable parts are positioned outside the display area in their initial position and in front of the display area in their operating position. These movable parts also perform their initial movements when the power is turned back on. However, since these initial movements are performed over a predetermined period (for example, 10 seconds) after the power is turned back on, there is a possibility that the initial movements of the movable parts are being performed while the problem screen of the spot-the-difference game is being displayed. This could result in a situation where part of the problem screen of the spot-the-difference game is not visible due to the initial movements of the movable parts. In this example, while the game board image A (the game board image A containing the incorrect part) is displayed as the puzzle screen for the spot-the-difference game, even if the initial movement of the movable part is performed, it is designed so that the part of the game board image A that contains the answer to the spot-the-difference puzzle is not covered. This ensures that even if the initial movement of the movable part is performed while the puzzle screen for the spot-the-difference game is displayed, the answer to the puzzle is not hidden, allowing the player to continue the spot-the-difference game.
また、詳しくは上記したが、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間においては、レインボー演出を実行することが可能なレインボー実行可能状態Aに制御されているが、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間において、レインボー演出を実行しているなかで、電源を遮断した場合には、電源を再投入した後において、レインボー演出を再開しないものとしている。また、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間においては、レインボー演出を実行することが不能なレインボー実行不可状態に制御されているが、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間において、電源を遮断した場合には、電源を再投入した後において、レインボー演出を実行しないものとしている。これにより、間違い探し演出の実行中に電源を遮断した場合には、電源を再投入したとしても、直後にレインボー演出を実行することがなく、遊技者がレインボー演出に注目しないことで実行中の電源投入動作に気付かせることができ、電源を再投入した直後の状態である旨を確実に把握させることができる。なお、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているが、盤面画像Aに対しては、レインボー発光に用いられる発光部が描写されているものの、レインボー発光が描写されることはないものとしている。例えば、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間において、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているなかで、レインボー発光が描写されているとすると、盤面画像Aに描写されているレインボー発光に注目してしまい、間違い探しに集中することができない。この点、本例では、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているなかで、レインボー発光が描写されておらず、間違い探しに集中させることができる。 Furthermore, as detailed above, during the standby screen display period at timings t1 to t2, the system is controlled to Rainbow Execution Enabled State A, which allows the Rainbow effect to be executed. However, if the power is cut off while the Rainbow effect is being executed during the standby screen display period at timings t1 to t2, the Rainbow effect will not resume after the power is restored. Also, during the problem screen display period at timings t3 to t4, the system is controlled to Rainbow Execution Disabled State, which prevents the Rainbow effect from being executed. However, if the power is cut off during the problem screen display period at timings t3 to t4, the Rainbow effect will not be executed after the power is restored. As a result, if the power is cut off while the spot-the-difference effect is being executed, even if the power is restored, the Rainbow effect will not be executed immediately. This allows the player to notice the power restoration operation in progress without focusing on the Rainbow effect, and to reliably understand that the system is in the state immediately after the power has been restored. During the display period of the problem screen at timings t3 to t4, the game board image A (the game board image A containing the incorrect part) is displayed as the problem screen for the spot-the-difference presentation. While the light-emitting part used for the rainbow effect is depicted on game board image A, the rainbow effect itself is not depicted. For example, if the rainbow effect were depicted while game board image A (the game board image A containing the incorrect part) was displayed during the display period of the problem screen at timings t3 to t4, the player would be distracted by the rainbow effect on game board image A and unable to concentrate on finding the difference. In this example, however, the rainbow effect is not depicted while game board image A (the game board image A containing the incorrect part) is displayed as the problem screen for the spot-the-difference presentation, allowing the player to concentrate on finding the difference.
なお、上記では、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間において、電源を遮断した場合には、電源を再投入した後において、問題画面を途中から再開することがなく、残りの間違い探し演出については実行していないが、同様に、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間において、電源を遮断した場合にも、電源を再投入した後において、答え発表の予告表示を途中から再開することがなく、残りの間違い探し演出については実行しないものとしている。また、同様に、タイミングt5~t6における答え発表の表示期間において、電源を遮断した場合にも、電源を再投入した後において、答え発表の表示を途中から再開することがなく、残りの間違い探し演出については実行しないものとしている。このように、間違い探し演出のうち、タイミングt3で問題画面の表示が開始された以降に電源を遮断した場合には、電源を再投入した後において、間違い探し演出を途中から再開することがなく、残りの間違い探し演出については実行しないことで、間違い探しの答えをじっくりと考えるために、間違い探し演出の問題画面の表示中に電源を遮断しようとする不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, in the above, if the power is cut off during the display period of the problem screen at timing t3 to t4, the problem screen will not resume from where it left off after the power is restored, and the remaining spot-the-difference sequence will not be executed. Similarly, if the power is cut off during the preview display period of the answer announcement at timing t4 to t5, the preview display of the answer announcement will not resume from where it left off after the power is restored, and the remaining spot-the-difference sequence will not be executed. Also, similarly, if the power is cut off during the display period of the answer announcement at timing t5 to t6, the display of the answer announcement will not resume from where it left off after the power is restored, and the remaining spot-the-difference sequence will not be executed. In this way, if the power is cut off after the display of the problem screen begins at timing t3, the spot-the-difference sequence will not resume from where it left off after the power is restored, and the remaining spot-the-difference sequence will not be executed. This prevents cheating by cutting off the power during the display of the spot-the-difference sequence in order to carefully consider the answer.
図254は、演出スキップ時の終了表示画面の表示中に電源を遮断して再投入した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。なお、間違い探し演出を強制的に終了した後に終了表示画面を表示する点については、図238(B)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 254 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the power is cut off and then restored while the end display screen is being displayed during a skipped animation sequence. Note that the part where the end display screen is displayed after the "spot the difference" animation is forcibly terminated is the same as in the time chart shown in Figure 238(B), so the explanation of this part has already been explained and is therefore omitted.
図254に示すように、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間のうち、タイミングtxで所定条件が成立した場合には、タイミングtx~tyまでの演出を省略(スキップ)し、タイミングtyへ移行した後には、演出表示装置1600において、演出スキップ時の終了表示画面を表示しているが、タイミングty~t7における演出スキップ時の終了表示画面の表示期間において、電源を遮断し、タイミングtzで電源を再投入した場合には、主制御基板1310では、遊技の進行を可能とする遊技可能状態を開始し、周辺制御基板1510では、電源投入動作を実行している。電源投入動作としては、演出表示装置1600において、電源の投入があった旨を知らせるための電源投入表示として、「電源を投入しました」というメッセージを表示している。また、スピーカからは、「電源を投入しました」という音声を出力している。なお、演出表示装置1600においては、初期画面として、待機画面、装飾図柄や第四図柄の初期図柄についても表示している。 As shown in Figure 254, during the display period of the "spot the difference" puzzle screen at timings t3 to t4, if a predetermined condition is met at timing tx, the animation from timing tx to ty is skipped. After transitioning to timing ty, the animation display device 1600 displays the end screen for the skipped animation. However, during the display period of the end screen for the skipped animation at timings ty to t7, if the power is cut off and then restored at timing tz, the main control board 1310 starts a playable state that allows the game to proceed, and the peripheral control board 1510 performs a power-on operation. As part of the power-on operation, the animation display device 1600 displays the message "Power has been turned on" as a power-on indicator. The speaker also outputs the audio message "Power has been turned on." The animation display device 1600 also displays the standby screen, decorative symbols, and the initial symbols for the fourth symbol as initial screens.
そして、タイミングtzで電源を再投入した後には、タイミングt7が到来した時点で、電源投入動作を終了するものの、間違い探し演出を再開しないで、演出表示装置1600においては、特別図柄の非変動表示中の待機画面に戻すようにしている。より詳細には、電源を遮断した時点で、演出スキップ時の終了表示画面を途中で終了しているが、電源を再投入したタイミングtzの時点で、演出スキップ時の終了表示画面を途中から再開することがなく、残りの間違い探し演出については実行しないものとしている。例えば、演出スキップ時の終了表示画面の表示中に電源を遮断した場合に、電源を再投入した後において、演出スキップ時の終了表示画面を途中から再開すると、電源を再投入する前後で遊技者が入れ替わっている可能性があり、電源を遮断する前に演出スキップを選択していない遊技者に対して不快感を与えかねない。この点、本例では、演出スキップ時の終了表示画面の表示中に電源を遮断した場合には、電源を再投入した後において、演出スキップ時の終了表示画面を途中から再開することがなく、残りの間違い探し演出については実行しないことで、そのような不快感を与えることを防止することができる。 Then, after the power is restored at timing tz, the power-up operation ends at timing t7, but the "spot the difference" animation is not resumed. Instead, the animation display device 1600 returns to the standby screen showing the non-variable special symbols. More specifically, when the power is cut off, the end display screen for the animation skip is terminated midway. However, at timing tz, when the power is restored, the end display screen for the animation skip is not resumed from where it left off, and the remaining "spot the difference" animation is not executed. For example, if the power is cut off while the end display screen for the animation skip is being displayed, and the end display screen for the animation skip is resumed from where it left off after the power is restored, there is a possibility that the player has changed before and after the power is restored. This could cause discomfort to players who did not select the animation skip before the power was cut off. In this example, if the power is cut off while the end display screen for the animation skip is being displayed, the end display screen for the animation skip is not resumed from where it left off after the power is restored, and the remaining "spot the difference" animation is not executed, thereby preventing such discomfort.
(間違い探し演出の実行中における入賞音の出力制限について)
次に、間違い探し演出と、所定の入賞口へ遊技球が入球することでスピーカから出力される入賞音との関係について説明する。所定の入賞口へ遊技球が入球したときには、所定個数の賞球を付与する(払い出す)だけでなく、スピーカから所定の入賞音を出力することを可能にしている。しかしながら、間違い探し演出の実行中に入賞音を出力すると、遊技者が入賞音に注目してしまい、盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)と、遊技盤5(パチンコ機1)とを見比べて、遊技者が相違する点を見つけ出すことが困難になる虞があった。そこで、本例では、間違い探し演出の実行中における一部の期間において、入賞音の実行を制限した場合について、図255に示すタイムチャートを参照して説明する。
(Regarding the limit on the output of the winning sound during the "spot the difference" game.)
Next, we will explain the relationship between the spot-the-difference game and the winning sound output from the speaker when a game ball enters a designated winning slot. When a game ball enters a designated winning slot, not only are a predetermined number of prize balls awarded (distributed), but a predetermined winning sound is also output from the speaker. However, if the winning sound is output during the execution of the spot-the-difference game, the player may focus on the winning sound, making it difficult for the player to compare the game board image A (game board image A containing the incorrect part) with the game board 5 (pachinko machine 1) and find the difference. Therefore, in this example, we will explain the case where the execution of the winning sound is restricted for a certain period during the execution of the spot-the-difference game, referring to the time chart shown in Figure 255.
本例では、遊技盤5において、第一始動口2003や第二始動口2004などの各種始動口とは別に、一般入賞口A~C(一般入賞口2001)が設けられている。そして、各種始動口へ遊技球が入球したときには、特別乱数(第一特別図柄、第二特別図柄)を取得し、その特別乱数に基づいて抽選を行い、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示を実行するものとしているが、一般入賞口A~Cへ遊技球が入球したときには、特別図柄の変動表示を実行することがない。なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中など、特別図柄の変動表示を開始できない状態で各種始動口へ遊技球が入球したときには、所定数を上限として特別乱数に関する情報を保留として記憶し、特別図柄の変動表示を開始できる状態になったときに、その保留に基づいて特別図柄の変動表示を開始するものとしている。 In this example, the game board 5 is equipped with general prize slots A to C (general prize slot 2001) in addition to various start slots such as the first start slot 2003 and the second start slot 2004. When a game ball enters one of the start slots, a special random number (first special symbol, second special symbol) is obtained, a lottery is conducted based on this special random number, and the special symbol variation display is executed based on the result of the lottery. However, when a game ball enters a general prize slot A to C, the special symbol variation display is not executed. Furthermore, when a game ball enters one of the start slots while the special symbol variation display is in progress or during a jackpot game, or when the special symbol variation display cannot be started, information regarding the special random number is stored as a reserve up to a predetermined limit. When it becomes possible to start the special symbol variation display, the special symbol variation display is started based on this reserve.
まず、一般入賞口Aは、特別図柄の変動表示が開始可能な状態で遊技球が入球した場合に、所定個数の賞球を付与する(払い出す)とともに、スピーカから入賞音Aを出力するものとしている。一方、一般入賞口Aは、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中など、特別図柄の変動表示を開始できない状態で遊技球が入球した場合に、スピーカから入賞音Aを出力しないで、所定個数の賞球を付与する(払い出す)ものとしている。これにより、特別図柄の変動表示を開始できない状態では、遊技者が入賞音Aに注目することがなく、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中の演出に注目させることができる。また、詳しくは後述するが、間違い探し演出のうち、少なくとも間違い探し演出の問題画面の表示期間において、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合には、スピーカから入賞音Aを出力しないで、所定個数の賞球を付与する(払い出す)ものとしている。なお、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に付与される(払い出される)賞球数については、「10」としている。 First, when a game ball enters the general prize slot A while the special symbol display is in a state where it can begin to change, it awards (pays out) a predetermined number of prize balls and outputs prize sound A from the speaker. On the other hand, when a game ball enters the general prize slot A while the special symbol display is in a state where it cannot begin to change, such as during the special symbol display or during a jackpot game, it does not output prize sound A from the speaker and awards (pays out) a predetermined number of prize balls. This allows players to focus on the special symbol display or jackpot game effects rather than the prize sound A when the special symbol display cannot begin to change. Furthermore, as will be explained in more detail later, in the spot-the-difference game, if a game ball enters the general prize slot A during the display period of the problem screen of the spot-the-difference game, it does not output prize sound A from the speaker and awards (pays out) a predetermined number of prize balls. Furthermore, the number of prize balls awarded (paid out) when a game ball enters General Prize Entry Point A is set to "10".
また、一般入賞口Bは、特別図柄の変動表示が開始可能な状態で遊技球が入球した場合に、所定個数の賞球を付与する(払い出す)ことがなく、スピーカから入賞音Bを出力しないものとしている。一方、一般入賞口Bは、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中など、特別図柄の変動表示を開始できない状態で遊技球が入球した場合に、所定個数の賞球を付与する(払い出す)とともに、スピーカから入賞音Bを出力するものとしている。これにより、入賞音Bを出力するかどうかによって、所定個数の賞球を付与する(払い出す)かどうかを確認することができる。また、詳しくは後述するが、間違い探し演出のうち、少なくとも間違い探し演出の問題画面の表示期間において、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合には、所定個数の賞球を付与する(払い出す)とともに、スピーカから入賞音Bを出力するものとしている。なお、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に付与される(払い出される)賞球数については、「1」としている。つまり、間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合であっても、遊技球の増減がないため、一般入賞口Bへ遊技球を入球させて不正に多くの賞球を得ようとする行為を防止することができる。 Furthermore, in the general prize slot B, if a game ball enters while the special symbol variation display is ready to begin, the predetermined number of prize balls will not be awarded (paid out), and the prize sound B will not be output from the speaker. On the other hand, in the general prize slot B, if a game ball enters while the special symbol variation display is in progress or during a jackpot game, or when the special symbol variation display cannot begin, the predetermined number of prize balls will be awarded (paid out), and the prize sound B will be output from the speaker. This allows players to confirm whether the predetermined number of prize balls will be awarded (paid out) by whether or not the prize sound B is output. Also, as will be explained in more detail later, in the spot-the-difference game, if a game ball enters the general prize slot B during the display period of the problem screen of the spot-the-difference game, the predetermined number of prize balls will be awarded (paid out), and the prize sound B will be output from the speaker. The number of prize balls awarded (paid out) when a game ball enters the general prize slot B is set to "1". In other words, during the display period of the "spot the difference" puzzle screen, even if a game ball enters the general prize slot B, there is no increase or decrease in the number of game balls. Therefore, it is possible to prevent the act of trying to unfairly obtain a large number of prize balls by entering the general prize slot B.
また、一般入賞口Cは、特別図柄の変動表示が開始可能な状態で遊技球が入球した場合に、スピーカから入賞音を出力しないで、所定個数の賞球を付与する(払い出す)ものとしている。同様に、一般入賞口Cは、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中など、特別図柄の変動表示を開始できない状態で遊技球が入球した場合に、スピーカから入賞音を出力しないで、所定個数の賞球を付与する(払い出す)ものとしている。つまり、特別図柄の変動表示が開始可能な状態と、特別図柄の変動表示を開始できない状態のいずれであっても、スピーカから入賞音を出力しないで、所定個数の賞球を付与する(払い出す)ものとしている。同様に、詳しくは後述するが、間違い探し演出のうち、少なくとも間違い探し演出の問題画面の表示期間において、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合には、スピーカから入賞音を出力しないで、所定個数の賞球を付与する(払い出す)ものとしている。なお、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に付与される(払い出される)賞球数については、「10」としている。 Furthermore, when a game ball enters the general prize slot C while the special symbol display is in a state where it can begin to change, the system will not output a prize sound from the speaker and will award (pay out) a predetermined number of prize balls. Similarly, when a game ball enters the general prize slot C while the special symbol display is in a state where it cannot begin to change, such as during the special symbol display or during a jackpot game, the system will not output a prize sound from the speaker and will award (pay out) a predetermined number of prize balls. In other words, whether the special symbol display is in a state where it can begin to change or a state where it cannot begin to change, the system will not output a prize sound from the speaker and will award (pay out) a predetermined number of prize balls. Similarly, as will be explained in more detail later, in the spot-the-difference game, if a game ball enters the general prize slot C during the display period of the problem screen of the spot-the-difference game, the system will not output a prize sound from the speaker and will award (pay out) a predetermined number of prize balls. Furthermore, the number of prize balls awarded (paid out) when a game ball enters the general prize slot C is set to "10".
なお、一般入賞口A~C(一般入賞口2001)とは別に、一般入賞口Dを設けるようにしてもよく、一般入賞口Dが設けられた場合には、以下の通りとなる。一般入賞口Dは、特別図柄の変動表示が開始可能な状態で遊技球が入球した場合に、所定個数の賞球を付与する(払い出す)とともに、スピーカから入賞音D1を出力するものとしている。同様に、一般入賞口Aは、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中など、特別図柄の変動表示を開始できない状態で遊技球が入球した場合に、所定個数の賞球を付与する(払い出す)とともに、スピーカから入賞音D1を出力するものとしている。一方、間違い探し演出のうち、少なくとも間違い探し演出の問題画面の表示期間において、一般入賞口Dへ遊技球が入球した場合には、所定個数の賞球を付与する(払い出す)とともに、スピーカから入賞音D2を出力するものとしている。これにより、入賞音D2を出力するかどうかによって、間違い探し演出の問題画面の表示期間において、一般入賞口Dへ遊技球が入球したかどうかを確認することができる。 In addition to the general prize slots A to C (general prize slot 2001), a general prize slot D may also be provided. If a general prize slot D is provided, the following applies: When a game ball enters general prize slot D while the special symbol variation display is ready to begin, a predetermined number of prize balls will be awarded (paid out), and a prize sound D1 will be output from the speaker. Similarly, when a game ball enters general prize slot A while the special symbol variation display is not ready to begin, such as during the special symbol variation display or during a jackpot game, a predetermined number of prize balls will be awarded (paid out), and a prize sound D1 will be output from the speaker. On the other hand, in the spot-the-difference game, if a game ball enters general prize slot D during the display period of the problem screen of the spot-the-difference game, a predetermined number of prize balls will be awarded (paid out), and a prize sound D2 will be output from the speaker. This allows us to determine whether a game ball entered the general prize slot D during the display period of the "spot the difference" puzzle screen, by checking whether or not the winning sound D2 is output.
また、本例では、第一始動口2003や第二始動口2004などの各種始動口とは別に、一般入賞口A~Cが設けられているが、一般入賞口A~Cのうち一般入賞口Aについては、遊技球が入球することで特別図柄の変動表示を開始することが可能な始動口Aであってもよい。具体的には、始動口Aは、特別図柄の変動表示が開始可能な状態で遊技球が入球した場合に、所定個数の賞球を付与する(払い出す)とともに、スピーカから入賞音Aを出力するものとしている。一方、始動口Aは、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中など、特別図柄の変動表示を開始できない状態で遊技球が入球した場合に、スピーカから入賞音Aを出力しないで、所定個数の賞球を付与する(払い出す)ものとしている。これにより、特別図柄の変動表示を開始できない状態では、遊技者が入賞音Aに注目することがなく、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中の演出に注目させることができる。そして、このような構成であっても、間違い探し演出のうち、少なくとも間違い探し演出の問題画面の表示期間において、始動口Aへ遊技球が入球した場合には、スピーカから入賞音Aを出力しないで、所定個数の賞球を付与する(払い出す)ものとしている。なお、一般入賞口Aの代わりに始動口Aを用いるようにした場合には、間違い探し演出のうち、少なくとも間違い探し演出の問題画面の表示期間において、特別図柄の変動表示を開始できない状態に設定することが望ましい。これにより、問題画面の表示期間において、始動口Aへ遊技球が入球した場合であっても、特別図柄の変動表示を開始することができないため、間違い探し演出における間違い探しが途中で終了することがなく、遊技者にとって不満が生じにくいものとすることができる。 Furthermore, in this example, in addition to various start openings such as the first start opening 2003 and the second start opening 2004, general prize openings A to C are provided. However, general prize opening A among general prize openings A to C may be a start opening A that can start displaying the special symbols when a game ball enters it. Specifically, start opening A is configured to award (pay out) a predetermined number of prize balls and output prize sound A from the speaker when a game ball enters it while the special symbols are in a state where state, and instead allow the player to focus on the effects during the special symbols are in a state where the special symbols are in state or during a special symbol game. Even with this configuration, during the "spot the difference" gameplay sequence, if a game ball enters the starting slot A, the speaker will not output the winning sound A, and a predetermined number of prize balls will be awarded (distributed). Furthermore, if the starting slot A is used instead of the general winning slot A, it is desirable to set the game so that the special symbol display cannot begin, at least during the display period of the "spot the difference" gameplay sequence's problem screen. This prevents the special symbol display from beginning to end prematurely, even if a game ball enters the starting slot A during the problem screen display period, thus minimizing player dissatisfaction.
図255(A)は、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行する場合において入賞音の出力可否を示すタイムチャートである。なお、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行する点については、図237(A)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 255(A) is a time chart showing whether or not the winning sound can be output when the "spot the difference" feature is performed while the special symbols are not displayed in a variable state. Note that the point regarding the "spot the difference" feature being performed while the special symbols are not displayed in a variable state is the same as in the time chart shown in Figure 237(A), so explanations of previously explained parts have been omitted.
図255(A)に示すように、特別図柄の非変動表示中であるタイミングt1では、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示しているが、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)とともに、入賞音Aを出力するものとし、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)ことがなく、入賞音Bを出力しないものとし、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に、入賞音を出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとしている。同様に、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始画面を表示しているが、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)とともに、入賞音Aを出力するものとし、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)ことがなく、入賞音Bを出力しないものとし、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に、入賞音を出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとしている。このように、待機画面の表示期間や、開始画面の表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力することで、一般入賞口Aへ遊技球が入球したかどうかを視認しなくても、一般入賞口Aへ遊技球が入球した旨を知ることができる。一方、待機画面の表示期間や、開始画面の表示期間においては、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与しない(払い出さない)ため、一般入賞口Bへ遊技球が入球した旨を知る必要がなく、入賞音Bを出力しないものとしている。 As shown in Figure 255(A), at timing t1, when the special symbol is displayed in a non-changing state, the performance display device 1600 displays a standby screen for the non-changing display of the special symbol. During the display period of the standby screen at timings t1 to t2, when a game ball enters the general prize slot A, prize balls are awarded (paid out) and prize sound A is output. When a game ball enters the general prize slot B, no prize balls are awarded (paid out) and prize sound B is not output. When a game ball enters the general prize slot C, prize balls are awarded (paid out) without outputting a prize sound. Similarly, at timing t2, which marks the start of the spot-the-difference game, the game display device 1600 displays the start screen for the spot-the-difference game. During the display period of the start screen at timings t2 to t3, when a game ball enters general prize slot A, prize balls are awarded (paid out) and prize sound A is output. When a game ball enters general prize slot B, no prize balls are awarded (paid out) and prize sound B is not output. When a game ball enters general prize slot C, prize balls are awarded (paid out) without outputting a prize sound. In this way, during the display period of the standby screen and the display period of the start screen, when a game ball enters general prize slot A, prize sound A is output, allowing the player to know that a game ball has entered general prize slot A without having to visually confirm whether a game ball has entered general prize slot A. On the other hand, during the display period of the standby screen and the display period of the start screen, when a game ball enters the general prize slot B, no prize balls are awarded (no payouts are made). Therefore, there is no need to know that a game ball has entered the general prize slot B, and thus the prize sound B is not output.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとし、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)とともに、スピーカから入賞音Bを出力するものとし、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に、入賞音を出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとしている。例えば、問題画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているなかで、一般入賞口Aへ遊技球が入球して入賞音Aを出力すると、遊技者が入賞音Aに注目してしまい、盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)と、遊技盤5(パチンコ機1)とを見比べて、遊技者が相違する点を見つけ出すことが困難になる虞がある。この点、問題画面の表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力しないことで、遊技者が入賞音Aに注目することがなく、間違い探しに集中させることができる。一方、問題画面の表示期間においては、一般入賞口Bへの入球によって賞球を付与する(払い出す)ため、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、入賞音Bを出力するようにし、一般入賞口Bへ遊技球が入球したかどうかを視認しなくても、一般入賞口Bへ遊技球が入球した旨を知ることができる。 Furthermore, at timing t3, while the "spot the difference" animation is being executed, the animation display device 1600 displays the problem screen for the "spot the difference" animation. During the display period of the problem screen from timing t3 to t4, when a game ball enters general prize slot A, the prize ball is awarded (paid out) without outputting the prize sound A. When a game ball enters general prize slot B, the prize ball is awarded (paid out) and the prize sound B is output from the speaker. When a game ball enters general prize slot C, the prize ball is awarded (paid out) without outputting the prize sound. For example, during the display period of the problem screen, if a game ball enters the general prize slot A and a prize sound A is output while the game board image A (game board image A with the incorrect part) is displayed as the problem screen for the spot-the-difference game, the player may focus on the prize sound A, making it difficult for the player to compare game board image A (game board image A with the incorrect part) with the game board 5 (pachinko machine 1) and find the difference. In this regard, during the display period of the problem screen, if the prize sound A is not output when a game ball enters the general prize slot A, the player will not focus on the prize sound A and will be able to concentrate on finding the difference. On the other hand, during the display period of the problem screen, prize balls are awarded (paid out) when a game ball enters the general prize slot B, so if a game ball enters the general prize slot B, the player will know that a game ball has entered the general prize slot B without having to visually confirm whether a game ball has entered the general prize slot B.
なお、本例では、一般入賞口A~Cについては、間違い探し演出の問題画面として表示されている盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)に対していずれも描写されている。これにより、間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、盤面画像Aに表示されている一般入賞口A~Cに対する視認によって、遊技盤5のどの位置を狙うべきなのかを把握することができる。また、間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、上述したヒント演出A~Dの表示物によって、盤面画像Aの一部を被覆することが可能になっているが、盤面画像Aに表示されている一般入賞口Aについては、一部を被覆することが可能であるのに対し、盤面画像Aに表示されている一般入賞口Bについては、全部を被覆することがないものとしている。これにより、間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、一般入賞口Bへの入球によって賞球を付与する(払い出す)ことを可能にしているが、その賞球の獲得を望んでいる遊技者にとっては、盤面画像Aに表示されている一般入賞口Bに対する視認が妨げられないことがなく、遊技盤5のどの位置を狙うべきなのかを簡単に把握することができる。なお、盤面画像Aに表示されている一般入賞口Bについても、一部を被覆するようにしてもよいが、このような場合には、盤面画像Aに表示されている一般入賞口Aよりも、一部を被覆している領域が狭くなるようにし、盤面画像Aに表示されている一般入賞口Bに対する視認が極力妨げられないものとしている。なお、一般入賞口Cについては、盤面画像Aに対して描写されているが、盤面画像Aに対して描写されないものとしてもよい。 In this example, general prize slots A to C are all depicted on the game board image A (the game board image A containing the incorrect part) which is displayed as the puzzle screen for the spot-the-difference game. This allows players to determine which position on the game board 5 to aim for by visually inspecting general prize slots A to C displayed on game board image A during the display period of the spot-the-difference game puzzle screen. Furthermore, during the display period of the spot-the-difference game puzzle screen, it is possible to cover part of game board image A with the hint displays A to D mentioned above. However, while general prize slot A displayed on game board image A can be partially covered, general prize slot B displayed on game board image A cannot be completely covered. This makes it possible to award (pay out) prize balls by entering general prize slot B during the display period of the spot-the-difference game puzzle screen. For players who wish to acquire these prize balls, their view of general prize slot B displayed on game board image A is not obstructed, making it easy to determine which position on the game board 5 to aim for. Furthermore, while a portion of the general prize slot B shown in the game board image A may be covered, in such cases, the area covered should be smaller than that of the general prize slot A shown in game board image A, so as not to obstruct the visibility of the general prize slot B shown in game board image A. Regarding the general prize slot C, it is depicted in relation to game board image A, but it may also be omitted from the depiction of game board image A.
また、本例では、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に、問題画面の表示期間であるか否かにかかわらず、入賞音を出力しないものとしている。ただし、特別図柄の変動表示が開始可能な状態で一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合には、入賞音Cを出力しないようにし、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中など、特別図柄の変動表示を開始できない状態で一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合には、入賞音Cを出力するものとしてもよい。そして、間違い探し演出のうち、少なくとも間違い探し演出の問題画面の表示期間において、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合には、入賞音Cを出力するものとしてもよい。これにより、入賞音Cを出力するかどうかによって、所定個数の賞球を付与する(払い出す)かどうかを確認することができる。 Furthermore, in this example, when a game ball enters the general prize slot C, the prize sound is not output, regardless of whether the problem screen is being displayed or not. However, if a game ball enters the general prize slot C while the special symbol variation display is ready to begin, the prize sound C may be not output. Conversely, if a game ball enters the general prize slot C while the special symbol variation display is not ready to begin, such as during the special symbol variation display or during a jackpot, the prize sound C may be output. Additionally, in the spot-the-difference game, the prize sound C may be output if a game ball enters the general prize slot C during at least the display period of the problem screen for the spot-the-difference game. This allows for confirmation of whether a predetermined number of prize balls should be awarded (distributed) based on whether the prize sound C is output.
また、本例では、入賞音Aや入賞音Bについては、それぞれ複数種類の入賞音が用意されている。ただし、入賞音Aについては、入賞音Bよりも多くの種類の入賞音が用意されている。これにより、特別図柄の変動表示が開始可能な状態で一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力しているが、入賞音Aの種類が多いことで、特別図柄の変動表示が開始可能な状態で一般入賞口Aへ遊技球を入球させようとする意欲を生じさせることができる。一方、間違い探し演出のうち、少なくとも間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、入賞音Bを出力しているが、入賞音Bの種類が少ないことで、入賞音Bの出力時において、一般入賞口Bへの入球に対応する入賞音であるのかどうかが把握し難くなることを防止することができる。 Furthermore, in this example, multiple types of winning sounds are provided for both winning sound A and winning sound B. However, more types of winning sound A are provided than for winning sound B. This means that when a game ball enters general winning slot A while the special symbol display is ready to begin, winning sound A is output. Having a variety of winning sound A encourages players to intentionally enter general winning slot A while the special symbol display is ready to begin. On the other hand, in the spot-the-difference game, at least during the display period of the problem screen, winning sound B is output when a game ball enters general winning slot B. Having a limited variety of winning sound B prevents the player from easily determining whether the output of winning sound B corresponds to a ball entering general winning slot B.
また、本例では、間違い探し演出のうち、少なくとも間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力しないものとしているが、入賞音Aとは別の特別音声を出力するようにしてもよい。例えば、特別音声としては、スピーカから「間違い探しの時間には一般入賞口Aを狙ってください」という音声を出力することによって、一般入賞口Aよりも一般入賞口Bへの入球を狙うべきタイミングである旨を知らせるものとしている。これにより、間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、入賞音Aとは別の特別音声を出力することで、遊技者が一般入賞口Aへの入球を狙おうとはせず、一般入賞口Bへの入球を狙わせることができる。 Furthermore, in this example, during the display period of the "spot the difference" puzzle screen, the winning sound A is not output when a game ball enters general winning slot A. However, a special sound different from winning sound A may be output. For example, the special sound could be "During the spot the difference time, aim for general winning slot A" output from the speaker, informing the player that it is time to aim for general winning slot B rather than general winning slot A. This way, during the display period of the "spot the difference" puzzle screen, a special sound different from winning sound A can be output, encouraging the player to aim for general winning slot B rather than general winning slot A.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt4では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を予告する予告表示を表示しているが、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)とともに、入賞音Aを出力するものとし、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)ことがなく、入賞音Bを出力しないものとし、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に、入賞音を出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとしている。同様に、間違い探し演出の実行中であるタイミングt5では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を行う答え発表表示を表示しているが、タイミングt5~t6における答え発表表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)とともに、入賞音Aを出力するものとし、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)ことがなく、入賞音Bを出力しないものとし、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に、入賞音を出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとしている。このように、答え発表の予告表示期間や、答え発表の表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力することで、一般入賞口Aへ遊技球が入球したかどうかを視認しなくても、一般入賞口Aへ遊技球が入球した旨を知ることができる。一方、答え発表の予告表示期間や、答え発表の表示期間においては、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与しない(払い出さない)ため、一般入賞口Bへ遊技球が入球した旨を知る必要がなく、入賞音Bを出力しないものとしている。 Furthermore, at timing t4, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays a notification that the answer to the "spot the difference" animation will be announced. During the notification period for the answer announcement at timings t4 to t5, when a game ball enters general prize slot A, prize balls are awarded (paid out) and prize sound A is output. When a game ball enters general prize slot B, no prize balls are awarded (paid out) and prize sound B is not output. When a game ball enters general prize slot C, no prize sound is output, but prize balls are awarded (paid out). Similarly, at timing t5, while the "spot the difference" game is in progress, the game display device 1600 displays an answer announcement for the "spot the difference" game. During the answer announcement display period from timing t5 to t6, when a game ball enters general prize slot A, prize balls are awarded (paid out) and prize sound A is output. When a game ball enters general prize slot B, no prize balls are awarded (paid out) and prize sound B is not output. When a game ball enters general prize slot C, prize balls are awarded (paid out) without outputting a prize sound. In this way, during the preview display period for the answer announcement and the display period for the answer announcement, when a game ball enters general prize slot A, prize sound A is output, allowing the player to know that a game ball has entered general prize slot A without having to visually confirm whether a game ball has entered general prize slot A. On the other hand, during the period when the answer is announced and the period when the answer is displayed, if a game ball enters the general prize slot B, no prize balls are awarded (no payouts are made). Therefore, there is no need to know that a game ball has entered the general prize slot B, and thus the prize sound B is not output.
そして、間違い探し演出の終了時であるタイミングt6では、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示している。つまり、間違い探し演出の終了後には、タイミングt1~t2での間違い探し演出の開始前の状態に戻すようにし、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)とともに、入賞音Aを出力するものとし、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)ことがなく、入賞音Bを出力しないものとし、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に、入賞音を出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとしている。 Then, at timing t6, which marks the end of the "spot the difference" animation, the animation display device 1600 displays a standby screen showing the special symbols in a non-changing state. In other words, after the "spot the difference" animation ends, the system returns to the state before the animation began at timings t1-t2. When a game ball enters general prize slot A, prize balls are awarded (paid out) and prize sound A is output. When a game ball enters general prize slot B, no prize balls are awarded (paid out) and prize sound B is not output. When a game ball enters general prize slot C, no prize sound is output, but prize balls are awarded (paid out).
図255(B)は、特別図柄の変動表示中に間違い探し演出を実行する場合において入賞音の出力可否を示すタイムチャートである。なお、特別図柄の非変動表示中に間違い探し演出を実行する点については、図237(B)に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 255(B) is a time chart showing whether the winning sound can be output when the "spot the difference" feature is performed while the special symbols are changing. Note that the part regarding the "spot the difference" feature being performed while the special symbols are not changing is the same as in the time chart shown in Figure 237(B), so the explanation of that part has already been explained is omitted.
図255(B)に示すように、特別図柄の変動表示中であるタイミングt1では、演出表示装置1600において、特別図柄の変動表示中の変動演出画面を表示しているが、タイミングt1~t2における変動演出画面の表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとし、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)とともに、スピーカから入賞音Bを出力するものとし、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に、入賞音を出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとしている。同様に、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始画面を表示しているが、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとし、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)とともに、スピーカから入賞音Bを出力するものとし、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に、入賞音を出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとしている。このように、変動演出画面の表示期間や、開始画面の表示期間においては、特別図柄の変動表示中の変動演出として間違い探し演出を実行しているため、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力しないことで、遊技者が入賞音Aに注目することがなく、実行中の変動演出(間違い探し演出)に注目させることができる。一方、変動演出画面の表示期間や、開始画面の表示期間においては、一般入賞口Bへの入球によって賞球を付与する(払い出す)ため、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、入賞音Bを出力するようにし、一般入賞口Bへ遊技球が入球したかどうかを視認しなくても、一般入賞口Bへ遊技球が入球した旨を知ることができる。 As shown in Figure 255(B), at timing t1, when the special symbol is being displayed in a variation, the performance display device 1600 displays the variation performance screen for the special symbol variation. During the display period of the variation performance screen at timings t1 to t2, when a game ball enters the general prize pocket A, the prize ball is awarded (paid out) without outputting the prize sound A. When a game ball enters the general prize pocket B, the prize ball is awarded (paid out) and the prize sound B is output from the speaker. When a game ball enters the general prize pocket C, the prize ball is awarded (paid out) without outputting the prize sound. Similarly, at timing t2, which marks the start of the spot-the-difference animation, the animation display device 1600 displays the start screen for the spot-the-difference animation. During the display period of the start screen from timing t2 to t3, when a game ball enters general prize slot A, the sound of the winning ball A is not output, and the winning ball is awarded (paid out). When a game ball enters general prize slot B, the winning ball is awarded (paid out), and the sound of the winning ball B is output from the speaker. When a game ball enters general prize slot C, the sound of the winning ball is not output, and the winning ball is awarded (paid out). In this way, during the display period of the variation animation screen and the display period of the start screen, the spot-the-difference animation is executed as a variation animation during the variation display of the special symbols. Therefore, by not outputting the sound of the winning ball A when a game ball enters general prize slot A, the player's attention is not drawn to the sound of the winning ball A, and their attention is drawn to the variation animation (spot-the-difference animation) that is currently being executed. On the other hand, during the display period of the variable animation screen and the display period of the start screen, since prize balls are awarded (paid out) when a game ball enters the general prize slot B, the entry sound B is output when a game ball enters the general prize slot B. This allows the player to know that a game ball has entered the general prize slot B without having to visually confirm it.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとし、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)とともに、スピーカから入賞音Bを出力するものとし、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に、入賞音を出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとしている。例えば、問題画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているなかで、一般入賞口Aへ遊技球が入球して入賞音Aを出力すると、遊技者が入賞音Aに注目してしまい、盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)と、遊技盤5(パチンコ機1)とを見比べて、遊技者が相違する点を見つけ出すことが困難になる虞がある。この点、問題画面の表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力しないことで、遊技者が入賞音Aに注目することがなく、間違い探しに集中させることができる。一方、問題画面の表示期間においては、一般入賞口Bへの入球によって賞球を付与する(払い出す)ため、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、入賞音Bを出力するようにし、一般入賞口Bへ遊技球が入球したかどうかを視認しなくても、一般入賞口Bへ遊技球が入球した旨を知ることができる。 Furthermore, at timing t3, while the "spot the difference" animation is being executed, the animation display device 1600 displays the problem screen for the "spot the difference" animation. During the display period of the problem screen from timing t3 to t4, when a game ball enters general prize slot A, the prize ball is awarded (paid out) without outputting the prize sound A. When a game ball enters general prize slot B, the prize ball is awarded (paid out) and the prize sound B is output from the speaker. When a game ball enters general prize slot C, the prize ball is awarded (paid out) without outputting the prize sound. For example, during the display period of the problem screen, if a game ball enters the general prize slot A and a prize sound A is output while the game board image A (game board image A with the incorrect part) is displayed as the problem screen for the spot-the-difference game, the player may focus on the prize sound A, making it difficult for the player to compare game board image A (game board image A with the incorrect part) with the game board 5 (pachinko machine 1) and find the difference. In this regard, during the display period of the problem screen, if the prize sound A is not output when a game ball enters the general prize slot A, the player will not focus on the prize sound A and will be able to concentrate on finding the difference. On the other hand, during the display period of the problem screen, prize balls are awarded (paid out) when a game ball enters the general prize slot B, so if a game ball enters the general prize slot B, the player will know that a game ball has entered the general prize slot B without having to visually confirm whether a game ball has entered the general prize slot B.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt4では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を予告する予告表示を表示しているが、タイミングt4~t5における答え発表の予告表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとし、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)とともに、スピーカから入賞音Bを出力するものとし、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に、入賞音を出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとしている。同様に、間違い探し演出の実行中であるタイミングt5では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の答え発表を行う答え発表表示を表示しているが、タイミングt5~t6における答え発表表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとし、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)とともに、スピーカから入賞音Bを出力するものとし、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に、入賞音を出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとしている。このように、答え発表の予告表示期間や、答え発表の表示期間においては、特別図柄の変動表示中の変動演出として間違い探し演出を実行しているため、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力しないことで、遊技者が入賞音Aに注目することがなく、実行中の変動演出(間違い探し演出)に注目させることができる。一方、答え発表の予告表示期間や、答え発表の表示期間においては、一般入賞口Bへの入球によって賞球を付与する(払い出す)ため、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、入賞音Bを出力するようにし、一般入賞口Bへ遊技球が入球したかどうかを視認しなくても、一般入賞口Bへ遊技球が入球した旨を知ることができる。 Furthermore, at timing t4, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays a notification that the answer to the "spot the difference" animation will be announced. During the notification period for the answer announcement at timings t4 to t5, when a game ball enters general prize slot A, the award sound A is not output, and the prize ball is awarded (paid out). When a game ball enters general prize slot B, the prize ball is awarded (paid out), and the award sound B is output from the speaker. When a game ball enters general prize slot C, the award sound is not output, and the prize ball is awarded (paid out). Similarly, at timing t5, while the "spot the difference" animation is in progress, the animation display device 1600 displays an answer announcement for the "spot the difference" animation. During the answer announcement display period from timing t5 to t6, when a game ball enters general prize slot A, the winning sound A is not output, and the prize ball is awarded (paid out). When a game ball enters general prize slot B, the prize ball is awarded (paid out), and the winning sound B is output from the speaker. When a game ball enters general prize slot C, the winning sound is not output, and the prize ball is awarded (paid out). In this way, during the preview display period for the answer announcement and the display period for the answer announcement, the "spot the difference" animation is performed as a variation animation during the variation display of the special symbols. Therefore, by not outputting the winning sound A when a game ball enters general prize slot A, the player's attention is not drawn to the winning sound A, and their attention is drawn to the variation animation (spot the difference) that is currently in progress. On the other hand, during the period when the answer is announced and the period when the answer is displayed, prize balls are awarded (paid out) when a ball enters the general prize slot B. Therefore, when a game ball enters the general prize slot B, a prize sound B is output, allowing the player to know that a game ball has entered the general prize slot B without having to visually confirm it.
そして、間違い探し演出の終了時であるタイミングt6では、演出表示装置1600において、特別図柄の変動表示中の変動演出画面を表示している。つまり、間違い探し演出の終了後には、タイミングt1~t2での間違い探し演出の開始前の状態に戻すようにし、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとし、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)とともに、スピーカから入賞音Bを出力するものとし、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に、入賞音を出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとしている。 Then, at timing t6, which marks the end of the "spot the difference" animation, the animation display device 1600 displays the animation screen showing the special symbol's variation. In other words, after the "spot the difference" animation ends, the system returns to the state before the animation began at timings t1-t2. When a game ball enters general prize slot A, the system awards (pays out) the prize ball without outputting the award sound A. When a game ball enters general prize slot B, the system awards (pays out) the prize ball and outputs the award sound B from the speaker. When a game ball enters general prize slot C, the system awards (pays out) the prize ball without outputting the award sound.
図256は、間違い探し演出を強制的に終了した後に終了表示画面を表示する場合(変形例)において入賞音の実行可否を示すタイムチャートである。なお、間違い探し演出を強制的に終了した後に終了表示画面を表示する点については、図243に示すタイムチャートと同じであるため、既に説明している部分については、説明を省略している。 Figure 256 is a time chart showing whether the winning sound can be played when the end screen is displayed after the "spot the difference" animation is forcibly terminated (a modified example). Note that the part about displaying the end screen after forcibly terminating the "spot the difference" animation is the same as the time chart shown in Figure 243, so explanations of this already explained part have been omitted.
図256に示すように、特別図柄の非変動表示中であるタイミングt1では、演出表示装置1600において、特別図柄の非変動表示中の待機画面を表示しているが、タイミングt1~t2における待機画面の表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力しないで、所定個数の賞球を付与する(払い出す)ものとし、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)ことがなく、入賞音Bを出力しないものとし、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に、入賞音を出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとしている。同様に、間違い探し演出の開始時であるタイミングt2では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の開始画面を表示しているが、タイミングt2~t3における開始画面の表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)とともに、入賞音Aを出力するものとし、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)ことがなく、入賞音Bを出力しないものとし、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に、入賞音を出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとしている。このように、待機画面の表示期間や、開始画面の表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力することで、一般入賞口Aへ遊技球が入球したかどうかを視認しなくても、一般入賞口Aへ遊技球が入球した旨を知ることができる。一方、待機画面の表示期間や、開始画面の表示期間においては、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与しない(払い出さない)ため、一般入賞口Bへ遊技球が入球した旨を知る必要がなく、入賞音Bを出力しないものとしている。 As shown in Figure 256, at timing t1, when the special symbol is being displayed in a non-changing state, the performance display device 1600 displays a standby screen for the non-changing display of the special symbol. During the display period of the standby screen at timings t1 to t2, when a game ball enters the general prize slot A, the prize sound A is not output, and a predetermined number of prize balls are awarded (paid out). When a game ball enters the general prize slot B, no prize balls are awarded (paid out), and the prize sound B is not output. When a game ball enters the general prize slot C, the prize sound is not output, and prize balls are awarded (paid out). Similarly, at timing t2, which marks the start of the spot-the-difference game, the game display device 1600 displays the start screen for the spot-the-difference game. During the display period of the start screen at timings t2 to t3, when a game ball enters general prize slot A, prize balls are awarded (paid out) and prize sound A is output. When a game ball enters general prize slot B, no prize balls are awarded (paid out) and prize sound B is not output. When a game ball enters general prize slot C, prize balls are awarded (paid out) without outputting a prize sound. In this way, during the display period of the standby screen and the display period of the start screen, when a game ball enters general prize slot A, prize sound A is output, allowing the player to know that a game ball has entered general prize slot A without having to visually confirm whether a game ball has entered general prize slot A. On the other hand, during the display period of the standby screen and the display period of the start screen, when a game ball enters the general prize slot B, no prize balls are awarded (no payouts are made). Therefore, there is no need to know that a game ball has entered the general prize slot B, and thus the prize sound B is not output.
そして、間違い探し演出の実行中であるタイミングt3では、演出表示装置1600において、間違い探し演出の問題画面を表示しているが、タイミングt3~t4における問題画面の表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとし、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)とともに、スピーカから入賞音Bを出力するものとし、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に、入賞音を出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとしている。例えば、問題画面の表示期間においては、間違い探し演出の問題画面としての盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を表示しているなかで、一般入賞口Aへ遊技球が入球して入賞音Aを出力すると、遊技者が入賞音Aに注目してしまい、盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)と、遊技盤5(パチンコ機1)とを見比べて、遊技者が相違する点を見つけ出すことが困難になる虞がある。この点、問題画面の表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力しないことで、遊技者が入賞音Aに注目することがなく、間違い探しに集中させることができる。一方、問題画面の表示期間においては、一般入賞口Bへの入球によって賞球を付与する(払い出す)ため、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、入賞音Bを出力するようにし、一般入賞口Bへ遊技球が入球したかどうかを視認しなくても、一般入賞口Bへ遊技球が入球した旨を知ることができる。 Furthermore, at timing t3, while the "spot the difference" animation is being executed, the animation display device 1600 displays the problem screen for the "spot the difference" animation. During the display period of the problem screen from timing t3 to t4, when a game ball enters general prize slot A, the prize ball is awarded (paid out) without outputting the prize sound A. When a game ball enters general prize slot B, the prize ball is awarded (paid out) and the prize sound B is output from the speaker. When a game ball enters general prize slot C, the prize ball is awarded (paid out) without outputting the prize sound. For example, during the display period of the problem screen, if a game ball enters the general prize slot A and a prize sound A is output while the game board image A (game board image A with the incorrect part) is displayed as the problem screen for the spot-the-difference game, the player may focus on the prize sound A, making it difficult for the player to compare game board image A (game board image A with the incorrect part) with the game board 5 (pachinko machine 1) and find the difference. In this regard, during the display period of the problem screen, if the prize sound A is not output when a game ball enters the general prize slot A, the player will not focus on the prize sound A and will be able to concentrate on finding the difference. On the other hand, during the display period of the problem screen, prize balls are awarded (paid out) when a game ball enters the general prize slot B, so if a game ball enters the general prize slot B, the player will know that a game ball has entered the general prize slot B without having to visually confirm whether a game ball has entered the general prize slot B.
そして、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間のうち、タイミングtxで所定条件が成立した場合には、タイミングtx~tyまでの演出を省略(スキップ)し、タイミングtxからタイミングtyへ移行するようにしている。つまり、タイミングtxで所定条件が成立した場合には、それ以降の間違い探し演出の演出内容を実行しないようにし、間違い探し演出の問題画面を消去するだけでなく、タイミングt4~t5までの答え発表の予告表示や、タイミングt5~tyまでの答え発表表示についても表示しないようにしている。これにより、間違い探し演出を必要としない遊技者にとっては、所定条件を成立させることで間違い探し演出を強制的に終了させることができ、遊技者のニーズにあった演出を楽しむことができる。 Furthermore, during the display period of the "spot the difference" puzzle screen at timings t3 to t4, if a predetermined condition is met at timing tx, the puzzle from timing tx to ty is skipped, and the game transitions from timing tx to timing ty. In other words, if the predetermined condition is met at timing tx, the subsequent puzzle screen is not executed. Not only is the puzzle screen cleared, but the preview of the answer announcement from timings t4 to t5, and the answer announcement from timings t5 to ty are also not displayed. This allows players who do not require the "spot the difference" puzzle to forcibly end it by meeting the predetermined condition, enabling them to enjoy puzzles tailored to their needs.
なお、本例では、間違い探し演出の問題画面の表示期間において、一般入賞口Aや一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に、所定条件が成立せず、問題画面の表示期間を強制的に終了することがないが、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、所定条件が成立するようにし、間違い探し演出の表示期間を強制的に終了してもよい。これにより、間違い探し演出の問題画面の表示期間においては、一般入賞口Bへ遊技球を入球させるかどうかによって、問題画面の表示期間を強制的に終了させるかどうかを選択することができ、間違い探し演出を必要としない遊技者にとっては、一般入賞口Bへ遊技球を入球させようとする意欲を生じさせることができる。 In this example, during the display period of the "spot the difference" puzzle screen, if a game ball enters general prize slot A or C, the predetermined condition is not met, and the display period of the puzzle screen is not forcibly terminated. However, if a game ball enters general prize slot B, the predetermined condition may be met, and the display period of the "spot the difference" puzzle screen may be forcibly terminated. This allows the system to choose whether or not to forcibly terminate the display period of the "spot the difference" puzzle screen depending on whether or not a game ball is entered into general prize slot B. For players who do not require the "spot the difference" puzzle, this can encourage them to enter the game ball into general prize slot B.
また、本例では、タイミングt3~t4における間違い探し演出の問題画面の表示期間のうち、タイミングtxで所定条件が成立した場合には、問題画面の表示期間を強制的に終了して間違い探し演出の問題画面として表示されている盤面画像A(間違いとなる部分が存在している盤面画像A)を非表示としているが、そのような問題画面の表示期間を強制的に終了する場合には、スピーカから終了音を出力することによって、問題画面を非表示として演出スキップが行われる旨を知ることができる。これにより、間違い探し演出の問題画面の表示期間において、間違い探しに興味がなく、演出表示装置1600の表示内容に注目していない遊技者であっても、スピーカから終了音が出力されるかどうかによって、演出スキップが行われるかどうかを知ることができる。 Furthermore, in this example, during the display period of the "spot the difference" puzzle screen at timings t3 to t4, if a predetermined condition is met at timing tx, the display period of the puzzle screen is forcibly terminated, and the game board image A (the game board image A containing the incorrect part) displayed as the puzzle screen for the "spot the difference" puzzle is hidden. When the display period of the puzzle screen is forcibly terminated in this way, an termination sound is output from the speaker, allowing the player to know that the puzzle screen will be hidden and the puzzle will be skipped. This allows players who are not interested in the "spot the difference" puzzle and are not paying attention to the display content of the puzzle display device 1600 to know whether the puzzle will be skipped by whether or not an termination sound is output from the speaker.
そして、タイミングtyへ移行した後には、演出表示装置1600において、演出スキップ時の終了表示画面を表示しているが、タイミングty~t6における演出スキップ時の終了表示画面の表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとし、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)とともに、スピーカから入賞音Bを出力するものとし、一般入賞口Cへ遊技球が入球した場合に、入賞音を出力しないで、賞球を付与する(払い出す)ものとしている。例えば、演出スキップ時の終了表示画面の表示期間においては、演出表示装置1600において、間違い探し演出が強制的に終了したことを報知する(注意する)内容の画面や、間違い探し演出を強制的に終了することに成功したことを報知する内容(「スキップ機能発動!」など)の画面を表示しているなかで、一般入賞口Aへ遊技球が入球して入賞音Aを出力すると、遊技者が入賞音Aに注目してしまい、正常に演出スキップを行うことができた旨を知ることが困難になる虞がある。この点、演出スキップ時の終了表示画面の表示期間においては、一般入賞口Aへ遊技球が入球した場合に、入賞音Aを出力しないことで、遊技者が入賞音Aに注目することがなく、正常に演出スキップを行うことができた旨を知ることができる。 Then, after transitioning to timing ty, the performance display device 1600 displays the end display screen for performance skipping. During the display period of the end display screen for performance skipping from timing ty to t6, when a game ball enters general prize slot A, the prize ball is awarded (paid out) without outputting the prize sound A. When a game ball enters general prize slot B, the prize ball is awarded (paid out) and the prize sound B is output from the speaker. When a game ball enters general prize slot C, the prize ball is awarded (paid out) without outputting the prize sound. For example, during the display period of the end-of-event screen when an event is skipped, if the event display device 1600 displays a screen indicating that the "spot the difference" event has been forcibly terminated (a warning) or a screen indicating that the "spot the difference" event has been successfully terminated (e.g., "Skip function activated!"), and a game ball enters the general prize slot A and the prize sound A is output, the player may focus on the prize sound A and have difficulty realizing that the event skip was successfully performed. To address this, during the display period of the end-of-event screen when an event is skipped, if the prize sound A is not output when a game ball enters the general prize slot A, the player will not focus on the prize sound A and will be able to realize that the event skip was successfully performed.
なお、演出スキップ時の終了表示画面の表示期間においては、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、賞球を付与する(払い出す)ものとしている。つまり、タイミングtxで所定条件が成立した場合には、予め決められた期間である問題画面の表示期間が短くなるため、問題画面の表示期間で一般入賞口Bへ遊技球が入球して賞球を付与する(払い出す)こととなる期待値が低くなってしまうが、賞球を付与する(払い出す)こととなる期間を延長することで、演出スキップ時の終了表示画面の表示期間においても賞球を付与する(払い出す)こととなり、遊技者の不満が発生し難くすることができる。そして、演出スキップ時の終了表示画面の表示期間においては、一般入賞口Bへ遊技球が入球した場合に、入賞音Bを出力することで、一般入賞口Bへ遊技球が入球したかどうかを視認しなくても、一般入賞口Bへ遊技球が入球したかどうかや、一般入賞口Bへの入球によって賞球を付与する(払い出す)旨を知ることができる。 Furthermore, during the display period of the end screen when the animation is skipped, if a game ball enters the general prize slot B, prize balls will be awarded (paid out). In other words, if the predetermined conditions are met at timing tx, the display period of the problem screen, which is a predetermined period, will be shortened. Therefore, the expected value of a game ball entering the general prize slot B and awarding (paying out) prize balls during the problem screen display period will decrease. However, by extending the period during which prize balls are awarded (paid out), prize balls will be awarded (paid out) even during the display period of the end screen when the animation is skipped, thus reducing the likelihood of player dissatisfaction. Additionally, during the display period of the end screen when the animation is skipped, if a game ball enters the general prize slot B, the winning sound B will be output. This allows players to know whether a game ball has entered the general prize slot B and that prize balls will be awarded (paid out) as a result, without having to visually confirm whether a game ball has entered the general prize slot B.
[RPGミニゲーム]
本例では、図柄の変動表示中及び図柄の非変動表示中に実行される演出として、RPGミニゲームを実行可能としている。昨今の遊技機では、図柄の変動表示中に実行される演出としては、多彩な演出が用意されているのに対し、図柄の非変動表示中に実行される演出としては、デモンストレーション演出などがあるものの、演出数が乏しいものとなっていた。このため、図柄の非変動表示中においては、図柄の変動表示が開始されるように遊技を行うものの、遊技球がなかなか始動入賞しないで図柄の変動表示が開始されないと、遊技興趣が低下してしまい、遊技を止めてしまうことが多くあった。この点、本例では、図柄の変動表示中だけでなく図柄の非変動表示中にもRPGミニゲームを実行可能とすることで、図柄の変動表示がなかなか開始されないとしても、図柄の非変動表示中における遊技興趣の低下を抑制することができ、遊技を継続させ得るものとしている。
[RPG Mini-Game]
In this example, an RPG mini-game can be played as an effect during both the changing and non-changing display of symbols. In recent gaming machines, a wide variety of effects are available for the effects played during the changing display of symbols, whereas the number of effects played during the non-changing display of symbols is limited, although there are demonstration effects and so on. As a result, when the symbols are not changing, players try to play in order to start the changing display, but if the game balls do not start to enter the winning position and the changing display does not start, the enjoyment of the game decreases, and players often stop playing. In this example, by making the RPG mini-game playable not only during the changing display of symbols but also during the non-changing display of symbols, the decline in enjoyment of the game during the non-changing display period can be suppressed, and players can continue playing.
まず、RPGミニゲームの概要について、以下に説明する。RPGミニゲームとは、ロールプレイングゲーム(RPG)風のミニゲームであり、そのRPGミニゲームを遊技者がプレイ可能になっている。そして、RPGミニゲームは、図柄の変動表示中及び図柄の非変動表示中のいずれにおいても実行することが可能であり、図柄の変動表示中であっても、結果として大当りやハズレなどを示す変動演出とは別に、進行させることが可能になっている。また、RPGミニゲームの実行時には、演出表示装置1600における表示領域の所定の領域に対して、ゲーム内容を表示するものとしている。ただし、遊技状況が特殊な遊技状況になった場合には、RPGミニゲームについては、一時的に非表示としたり、通常よりも縮小表示したりしてもよい。例えば、特殊な遊技状況としては、大当り時、スペシャルリーチ演出(リーチ演出のうち期待度の高いリーチ演出)の実行時、エラーの検出時などが挙げられる。なお、遊技状況が特殊な遊技状況になった場合であっても、RPGミニゲームを通常通りに実行してもよいし、大当りの種別や、エラーの種別によってRPGミニゲームを通常通りに実行するか否かを予め決めておくようにしてもよい。 First, the overview of the RPG minigame will be explained below. The RPG minigame is a minigame in the style of a role-playing game (RPG), and players can play this RPG minigame. The RPG minigame can be played both while the symbols are changing and while they are not, and even while the symbols are changing, it can be played separately from the changing animations that indicate the result, such as a jackpot or a loss. When the RPG minigame is running, the game content is displayed in a predetermined area of the display area of the animation display device 1600. However, if the game situation becomes special, the RPG minigame may be temporarily hidden or displayed at a smaller size than usual. For example, special game situations include when a jackpot is hit, when a special reach animation (a reach animation with a high expectation of winning) is performed, and when an error is detected. Furthermore, even if the game situation becomes unusual, the RPG mini-game may be played as usual, or it may be predetermined whether or not the RPG mini-game is played as usual depending on the type of jackpot or error.
図260は、RPGミニゲームの基本的な流れを説明するためのゲームフローである。RPGミニゲームの基本的な流れとしては、以下のステップS1~ステップS4を順に実行し得るものとしている。
ステップS1:敵キャラ出現演出。敵キャラが出現する。
ステップS2:討伐演出。ステップS1で出現した敵キャラと戦い、敵キャラを倒した場合、その敵キャラに応じて宝箱を手に入れる(敵キャラを倒せなかった場合、宝箱は手に入らない)。
ステップS3:宝箱演出。ステップS2で手に入れた宝箱を開けて、レアなアイテムを手に入れる(アイテムが手に入らない場合や、アイテムが手に入ったとしてもレアなアイテムでない場合もある)。
ステップS4:装備演出。ステップS3でレアなアイテムを手に入れた場合、そのレアなアイテムを主人公キャラに装備する(レアなアイテム以外であっても装備することは可能)。そして、主人公キャラがレアなアイテムを装備することで、再びステップS1で敵キャラが出現したときに、その装備で敵キャラと戦うことが可能になっている。
Figure 260 is a game flow chart illustrating the basic flow of the RPG minigame. The basic flow of the RPG minigame is such that the following steps S1 to S4 can be executed in order.
Step S1: Enemy character appearance animation. The enemy character appears.
Step S2: Defeat animation. Fight the enemy character that appeared in Step S1. If you defeat the enemy character, you will receive a treasure chest corresponding to that enemy character (if you fail to defeat the enemy character, you will not receive a treasure chest).
Step S3: Treasure Chest Animation. Open the treasure chest obtained in Step S2 to get a rare item (you may not get an item, or even if you do get an item, it may not be a rare item).
Step S4: Equipment animation. If you obtained a rare item in Step S3, equip that rare item to the main character (you can also equip items other than rare items). Once the main character is equipped with the rare item, when the enemy character reappears in Step S1, you will be able to fight the enemy character with that equipment.
RPGミニゲームの目的としては、宝箱からレアなアイテムを入手し、主人公キャラが装備することで、主人公キャラのステータスを上げることにある。また、入手したアイテムや、主人公キャラのステータス、倒した敵キャラに関するデータについては、周辺制御基板1510で記憶している。また、これらのデータについては、パチンコ機1の外部にて記憶や引継ぎを可能にしてもよく、例えば、外部サイトへのアクセスを通じて、RPGミニゲームの続きをプレイ可能にしてもよい。ただし、外部サイトにてRPGミニゲームをプレイ可能にすると、必ずしもパチンコ機1で遊技を行う必要がなく、遊技の興趣低下につながる可能性があるため、パチンコ機1でのみRPGミニゲームをプレイ可能にし、外部サイトではデータを確認しうる程度に留めることが望ましい。 The objective of the RPG mini-game is to obtain rare items from treasure chests and equip them to the main character to increase their stats. Data regarding obtained items, the main character's stats, and defeated enemies is stored on the peripheral control board 1510. This data may also be stored and transferred externally from the pachinko machine 1; for example, the RPG mini-game could be continued via access to an external website. However, enabling the RPG mini-game to be played on an external website eliminates the need to play on pachinko machine 1, potentially diminishing the enjoyment of the game. Therefore, it is preferable to limit the RPG mini-game to being playable only on pachinko machine 1, and to only allow data viewing on external websites.
(敵キャラ出現演出)
敵キャラ出現演出は、敵キャラが出現する演出である。また、敵キャラ出現演出は、図柄の変動表示中にのみ実行可能とし、図柄の非変動表示中に実行不能としている。また、図柄の変動表示中に敵キャラ出現演出を実行する際には、変動演出とは別に実行するものとしている。
(Enemy character appearance animation)
The enemy character appearance animation is an animation in which an enemy character appears. Furthermore, the enemy character appearance animation can only be performed while the symbols are changing, and cannot be performed when the symbols are not changing. In addition, when the enemy character appearance animation is performed while the symbols are changing, it is performed separately from the symbol change animation.
敵キャラ出現演出での敵キャラの出現条件は、以下の2種類の出現条件のうち、いずれか一方が設定されている。まず、1つ目の出現条件としては、図柄の変動時間に応じて、敵キャラが出現するものとしている。例えば、図柄の変動時間が予め決められた時間を経過することで、敵キャラが出現するものとしている。そして、図柄の変動時間が長いほど、敵キャラが多く出現するものとしている。これによれば、図柄の変動時間が長いにもかかわらず、結果としてハズレ結果が示されたとしても、多くの敵キャラが出現するため、遊技興趣の低下を抑制することができる。 The enemy character appearance conditions in the enemy character appearance animation are set to one of the following two types. First, the enemy character appears according to the symbol change time. For example, the enemy character appears after a predetermined amount of time has passed since the symbol change. Furthermore, the longer the symbol change time, the more enemy characters appear. This means that even if the symbol change time is long and the result is a loss, many enemy characters will appear, thus preventing a decline in the enjoyment of the game.
図261は、図柄の変動時間に応じた敵キャラの出現を説明するためのタイムチャートである。変動パターンには、図柄の変動時間や、変動演出が設定されており、図柄の変動表示については、複数種類の変動パターンのうちいずれかに基づいて実行している。そして、図柄の変動開始時であるタイミングt1から、予め決められた時間が経過したタイミングt2の時点、さらにタイミングt2よりも時間が経過したタイミングt3の時点で、それぞれ敵キャラが出現可能になっている。具体的には、変動パターン1には、図柄の変動時間として、タイミングt1からタイミングt2よりも長い変動時間が設定されており、タイミングt2の時点で、敵キャラが1体出現することとなる。また、変動パターン2には、図柄の変動時間として、タイミングt1からタイミングt3よりも長い変動時間が設定されており、タイミングt2の時点で、敵キャラが1体出現し、タイミングt3の時点で、敵キャラが1体出現することとなる。つまり、変動パターン2では、図柄の変動時間が終了するまでの間に、敵キャラが2体出現することとなる。また、変動パターン3には、図柄の変動時間として、タイミングt1からタイミングt2よりも短い変動時間が設定されており、図柄の変動時間が終了するまでの間に、敵キャラが出現することがない。 Figure 261 is a time chart to explain the appearance of enemy characters according to the pattern change time. Each pattern change pattern has a set pattern change time and pattern change animation, and the display of the pattern change is executed based on one of several types of pattern changes. Enemy characters can appear at timing t2, which is a predetermined time after the start of the pattern change at timing t1, and at timing t3, which is after a further time has passed since timing t2. Specifically, in pattern change 1, the pattern change time is set to be longer than the time from timing t1 to timing t2, and one enemy character appears at timing t2. Similarly, in pattern change 2, the pattern change time is set to be longer than the time from timing t1 to timing t3, and one enemy character appears at timing t2 and another at timing t3. In other words, in pattern change 2, two enemy characters will appear before the pattern change time ends. Furthermore, in variation pattern 3, the variation time for the symbols is set to be shorter than the variation time from timing t1 to timing t2, and no enemy characters appear during the period until the symbols have finished varying.
次に、2つ目の出現条件としては、変動演出として実行される演出のレアリティに応じて、敵キャラが出現するものとしている。例えば、変動演出は、複数の演出から構成されているが、それぞれの演出は、レアリティが高いものから順にランクS演出、ランクA演出、ランクB演出に分類されており、演出のレアリティが数値化されている。具体的には、ランクS演出のレアリティが+3、ランクA演出のレアリティが+2、ランクB演出のレアリティが+1に設定されている。そして、変動演出の実行中には、演出の進行に伴い、演出のレアリティを加算しているが、演出のレアリティの合計が所定値に到達することでレアリティランクを付与するものとし、敵キャラが出現するものとしている。なお、変動演出として実行される演出のうち、出現率が低く、大当り期待度が高い演出であるほど、レアリティが高いものとなっている。そして、変動演出の実行中において、レアリティランクが高くなるほど、敵キャラが多く出現するものとしている。これによれば、変動演出の実行中において、レアリティが高い演出(大当り期待度が高い演出)が実行されたにもかかわらず、結果としてハズレ結果が示されたとしても、多くの敵キャラが出現するため、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Next, the second appearance condition is that enemy characters appear according to the rarity of the animations performed as part of the variable animation. For example, a variable animation consists of multiple animations, and each animation is classified into rank S, rank A, and rank B animations in descending order of rarity, with the rarity of the animation being quantified. Specifically, rank S animations have a rarity of +3, rank A animations have a rarity of +2, and rank B animations have a rarity of +1. During the execution of the variable animation, the rarity of the animations is added as the animation progresses, and when the sum of the animation rarities reaches a predetermined value, a rarity rank is assigned, and enemy characters appear. Among the animations performed as part of the variable animation, those with a low appearance rate and a high expectation of a big win have a higher rarity. Furthermore, during the execution of the variable animation, the higher the rarity rank, the more enemy characters will appear. According to this, even if a high-rarity animation (an animation with a high probability of a big win) is performed during a variation animation, and the result is a loss, the appearance of many enemy characters helps to mitigate the decline in the enjoyment of the game.
図262は、演出のレアリティに応じた敵キャラの出現を説明するためのタイムチャートである。変動パターンには、図柄の変動時間や、変動演出が設定されており、図柄の変動表示については、複数種類の変動パターンのうちいずれかに基づいて実行している。そして、図柄の変動開始後にレアリティランク1に到達した時点、さらにレアリティランク2に到達した時点で、それぞれ敵キャラが出現可能になっている。具体的には、変動パターン1には、変動演出として、ランクA演出2回と、ランクB演出1回を実行することが設定されており、レアリティランク1に到達した時点で、敵キャラが1体出現することとなる。また、変動パターン2には、変動演出として、ランクS演出2回と、ランクA演出1回実行することが設定されており、レアリティランク1に到達した時点で、敵キャラが1体出現し、レアリティランク2に到達した時点で、敵キャラが1体出現することとなる。つまり、変動パターン2では、図柄の変動時間が終了して変動演出が終了するまでの間に、敵キャラが2体出現することとなる。また、変動パターン3には、変動演出として、ランクB演出3回を実行することが設定されているが、レアリティランク1に到達することがなく、図柄の変動時間が終了して変動演出が終了するまでの間に、敵キャラが出現することがない。 Figure 262 is a time chart to explain the appearance of enemy characters according to the rarity of the animation. Each variation pattern has a set time for the symbol variation and a variation animation, and the display of the symbol variation is executed based on one of several types of variation patterns. Then, when the rarity rank reaches 1 after the start of the symbol variation, and again when the rarity rank reaches 2, enemy characters become available to appear. Specifically, variation pattern 1 is set to execute two rank A animations and one rank B animation as variation animations, and when the rarity rank reaches 1, one enemy character appears. Similarly, variation pattern 2 is set to execute two rank S animations and one rank A animation as variation animations, and when the rarity rank reaches 1, one enemy character appears, and when the rarity rank reaches 2, one enemy character appears. In other words, in variation pattern 2, two enemy characters appear between the end of the symbol variation time and the end of the variation animation. Furthermore, while variation pattern 3 is set to execute three Rank B animations as part of the variation effect, it never reaches Rarity Rank 1, and no enemy characters appear between the end of the symbol variation time and the end of the variation effect.
なお、敵キャラの出現条件は、1つ目の出現条件と、2つ目の出現条件の組合せであってもよい。つまり、図柄の変動時間に応じて、敵キャラが出現する場合と、変動演出として実行される演出のレアリティに応じて、敵キャラが出現する場合と、の両方があるようにしてもよい。例えば、1つ目の出現条件だけであると、レアリティの高い演出を実行したとしても、図柄の変動時間が短いと敵キャラが出現することがないが、1つ目の出現条件と、2つ目の出現条件を組み合わせることで、敵キャラの出現を可能とし、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、2つ目の出現条件だけであると、図柄の変動時間が長いとしても、レアリティの低い演出が実行されると敵キャラが出現することがないが、1つ目の出現条件と、2つ目の出現条件を組み合わせることで、敵キャラの出現を可能とし、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Furthermore, the conditions for enemy character appearance may be a combination of the first and second appearance conditions. In other words, there may be two possibilities: enemy characters appearing based on the reel spin time, and enemy characters appearing based on the rarity of the animation performed as part of the spin animation. For example, if only the first appearance condition is used, even if a high-rarity animation is performed, enemy characters will not appear if the reel spin time is short. However, by combining the first and second appearance conditions, enemy characters can appear, thus preventing a decline in gameplay enjoyment. Similarly, if only the second appearance condition is used, even if the reel spin time is long, enemy characters will not appear if a low-rarity animation is performed. However, by combining the first and second appearance conditions, enemy characters can appear, thus preventing a decline in gameplay enjoyment.
また、敵キャラの出現条件が成立するかどうかの判断については、1回分の図柄の変動表示を対象として判断しているが、次回の図柄の変動表示に繰り越しを可能にして判断するようにしてもよい。例えば、1つ目の敵キャラの出現条件として、1回分の図柄の変動表示における図柄の変動時間が30秒経過することで、敵キャラが出現するものとした場合、1回目の図柄の変動時間が15秒、2回目の図柄の変動時間が20秒であったとき、それぞれの図柄の変動表示では、敵キャラが出現することがない。しかしながら、図柄の変動時間について、次回の図柄の変動表示に繰り越しを可能にした場合、1回目の図柄の変動時間と、2回目の図柄の変動時間との合計が35秒であることから、敵キャラを出現させることができる。なお、敵キャラについては、稀にしか出現しないと遊技興趣が低下してしまう可能性があるため、図柄の変動表示ごとに毎回、出現することが望ましい。 Furthermore, while the determination of whether the enemy character's appearance conditions are met is currently based on one symbol change display, it may be possible to carry over the conditions to the next symbol change display. For example, if the condition for the first enemy character's appearance is that the symbol change time in one display display has elapsed to 30 seconds, and the first symbol change time is 15 seconds and the second symbol change time is 20 seconds, then the enemy character will not appear in either symbol change display. However, if the symbol change time can be carried over to the next symbol change display, the sum of the first and second symbol change times is 35 seconds, allowing the enemy character to appear. It should be noted that since the enjoyment of the game may decrease if enemy characters appear only rarely, it is desirable for them to appear every time the symbol change display is made.
敵キャラ出現演出で敵キャラが出現した後には、討伐演出が実行されるが、討伐演出の開始条件については、以下の2種類の開始条件のうち、いずれか一方が設定されている。まず、1つ目の開始条件としては、敵キャラが出現した段階で、討伐演出が開始されるものとしている。つまり、敵キャラが出現した図柄の変動表示中において、討伐演出が開始されることとなる。これによれば、敵キャラが出現した図柄の変動表示中において、結果としてハズレ結果が示されることが予想される場合であっても、討伐演出が実行されることで、結果が示されるまでの期間を退屈にさせることがない。ただし、敵キャラが出現した図柄の変動表示中には、実行中の変動演出と、討伐演出とのどちらを見ればよいのかが分からなくなり、遊技興趣が低下してしまう可能性もある。 After the enemy character appears in the enemy character appearance animation, the defeat animation is executed. However, the start condition for the defeat animation is one of two types. First, the defeat animation begins as soon as the enemy character appears. In other words, the defeat animation begins while the symbols displaying the enemy character are changing. This means that even if a losing result is expected during the display of the symbols displaying the enemy character, the defeat animation will be executed, preventing boredom during the period before the result is revealed. However, during the display of the symbols displaying the enemy character, it may become unclear whether to watch the ongoing animation or the defeat animation, potentially reducing the enjoyment of the game.
次に、2つ目の開始条件としては、敵キャラが出現した段階で討伐演出を開始せず、次回の図柄の変動表示で討伐演出が開始されるものとしている。これによれば、敵キャラが出現した図柄の変動表示中には、討伐演出が実行されないため、1つ目の開始条件で説明した「敵キャラが出現した図柄の変動表示中には、実行中の変動演出と、討伐演出とのどちらを見ればよいのかが分からなくなる」という懸念を払拭することができる。また、敵キャラが出現した段階で討伐演出を開始しない場合、出現した敵キャラは、出現したことが分かりやすい表示位置に貯留(ストック)することが望ましい。これによれば、敵キャラが出現した後において、敵キャラが出現したかどうかや、敵キャラが何体出現したかを遊技者が把握しやすくすることができる。 Next, the second starting condition is that the defeat animation does not begin when an enemy character appears, but rather starts with the next symbol change display. This eliminates the concern mentioned in the first starting condition—that players might not know whether to watch the ongoing symbol change animation or the defeat animation—because the defeat animation is not executed during the display of the symbol in which the enemy character appeared. Furthermore, if the defeat animation does not begin when an enemy character appears, it is desirable to store (stock) the appeared enemy character in a display location that makes its appearance easily noticeable. This makes it easier for players to understand whether an enemy character has appeared and how many have appeared.
また、敵キャラが出現した段階で討伐演出を開始しない場合、貯留された敵キャラとの討伐演出は、次回の図柄の変動表示で実行されることが望ましい。例えば、貯留された敵キャラとの討伐演出について、次々回以降の図柄の変動表示に持ち越せるようにした場合、想定以上の敵キャラの数が貯留される可能性があり、場合によっては貯留される敵キャラの数がオーバーフローしてエラーが引き起こされてしまう可能性がある。そして、そのオーバーフローを利用してエラーを引き起こそうとする不正行為が行われる可能性もある。この点、本例では、貯留された敵キャラとの討伐演出について、必ず次回の図柄の変動表示で実行されることで、想定以上の敵キャラの数が貯留される可能性がなくなり、オーバーフローを利用してエラーを引き起こそうとする不正行為を防止することができる。ただし、貯留される敵キャラの数に上限を設ける場合であれば、貯留された敵キャラとの討伐演出について、次々回以降の図柄の変動表示に持ち越せるようにしてもよい。 Furthermore, if the defeat animation does not begin when an enemy character appears, it is desirable that the defeat animation with the stored enemy characters be executed during the next symbol change display. For example, if the defeat animation with stored enemy characters could be carried over to the symbol change display of the next or subsequent times, there is a possibility that more enemy characters than intended will be stored, and in some cases, the number of stored enemy characters may overflow, causing an error. This could also lead to fraudulent activity attempting to cause an error by exploiting the overflow. In this example, by ensuring that the defeat animation with stored enemy characters is always executed during the next symbol change display, the possibility of more enemy characters than intended being stored is eliminated, and fraudulent activity attempting to cause an error by exploiting the overflow can be prevented. However, if an upper limit is set on the number of stored enemy characters, it may be acceptable to allow the defeat animation with stored enemy characters to be carried over to the symbol change display of the next or subsequent times.
敵キャラ出現演出で出現する敵キャラについては、複数種類が用意されている。具体的には、以下の5カテゴリーの敵キャラが用意されている。
(1)敵キャラ弱:ステータスが弱く、出現頻度が高い敵キャラ
(2)敵キャラ強:ステータスが強く、出現頻度が低い敵キャラ
(3)敵キャラ並:ステータスの強さも出現頻度も並の敵キャラ
(4)敵キャラ稀:ステータスが弱いが、出現頻度が敵キャラ強よりも低い敵キャラ
(5)ボス敵キャラ:敵キャラ強よりも強い敵キャラ
これによれば、討伐演出で「何度も同じ敵キャラと戦う」ことがなく、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、同じカテゴリー内においても複数種類の敵キャラを用意することで、さらに遊技興趣の低下を抑制することができる。例えば、「敵キャラ弱」として出現する敵キャラを複数種類用意することで、「敵キャラ弱」のカテゴリーの出現頻度が高くても、「敵キャラ弱」のカテゴリー内におけるそれぞれの敵キャラの出現頻度を低くすることができ、「何度も同じ敵キャラと戦う」こととなる可能性を大幅に低減することができる。
Multiple types of enemy characters are available for the enemy character appearance animation. Specifically, there are five categories of enemy characters available:
(1) Weak Enemy Character: An enemy character with weak stats and a high frequency of appearance (2) Strong Enemy Character: An enemy character with strong stats and a low frequency of appearance (3) Average Enemy Character: An enemy character with average stats and a low frequency of appearance (4) Rare Enemy Character: An enemy character with weak stats but a lower frequency of appearance than Strong Enemy Characters (5) Boss Enemy Character: An enemy character stronger than Strong Enemy Characters According to this, players will not have to "fight the same enemy character multiple times" in the defeat animation, which helps to suppress the decline in the enjoyment of the game. Furthermore, by providing multiple types of enemy characters within the same category, the decline in the enjoyment of the game can be suppressed even further. For example, by providing multiple types of enemy characters that appear as "weak enemy characters," even if the frequency of appearance of the "weak enemy character" category is high, the frequency of appearance of each individual enemy character within the "weak enemy character" category can be lowered, which greatly reduces the possibility of "fighting the same enemy character multiple times."
なお、敵キャラ出現演出で出現する敵キャラによっては、討伐演出で敵キャラと戦うよりも前に、装備演出を実行して主人公キャラの装備を整えるための時間を設けることが可能になっている。例えば、「ボス敵キャラ」が出現した場合に、主人公キャラの装備が整っていないまま次回の図柄の変動表示が開始されることで、討伐演出で「ボス敵キャラ」とのバトルが開始されると、主人公キャラの装備が整っていないことによりバトルの敗北確率が高くなってしまい、遊技興趣が低下することとなる。このため、例えば、「ボス敵キャラ」が出現した際には、次回の図柄の変動表示に関する始動条件が成立しているか否かにかかわらず(「ボス敵キャラ」が出現した図柄の変動表示中に始動口への入球による保留があるか否かにかかわらず)、主人公キャラの装備を整えるための演出(装備演出)が実行可能な期間を強制的に設けることが望ましい。 Furthermore, depending on the enemy character that appears in the enemy character appearance animation, it is possible to allow time for the main character to prepare their equipment by performing an equipment animation before fighting the enemy character in the defeat animation. For example, if a "boss enemy character" appears, and the next symbol change display starts before the main character's equipment is ready, then when the battle with the "boss enemy character" begins in the defeat animation, the probability of losing the battle due to the main character's unprepared equipment will increase, reducing the enjoyment of the game. Therefore, for example, when a "boss enemy character" appears, it is desirable to forcibly set a period during which the main character's equipment preparation animation can be performed, regardless of whether the conditions for starting the next symbol change display have been met (regardless of whether there are any balls held in the starting slot during the symbol change display in which the "boss enemy character" appeared).
図263は、敵キャラ出現演出における具体的な演出例である。敵キャラ出現演出で出現する敵キャラのうち、図263(A)に示す「ボス敵キャラ」が出現する際と、図263(B)に示す「ボス敵キャラ」でない敵キャラが出現する際とで、メッセージなどの表示を異なる表示としてもよい。これによれば、「ボス敵キャラ」が出現した際に、「ボス敵キャラ」でない敵キャラとの違いを遊技者が把握しやすくすることができる。 Figure 263 shows a specific example of an enemy character appearance animation. The display of messages and other information may differ depending on whether a "boss enemy character" (as shown in Figure 263(A)) or a non-boss enemy character (as shown in Figure 263(B)) appears during the enemy character appearance animation. This makes it easier for players to distinguish between a "boss enemy character" and a non-boss enemy character.
敵キャラ出現演出における演出音については、出力しないことが望ましい。例えば、敵キャラ出現演出における演出音を出力する仕様とした場合には、実行中の変動演出における演出音と重複することから、変動演出における演出音として出力されたと勘違いし、大当りに期待できない変動演出であったとしても期待感を抱いてしまい、結果として大当りとならなかった場合に著しく遊技興趣が低下してしまうが、敵キャラ出現演出における演出音を出力しないことで、そのような遊技興趣の低下を抑制することができる。ただし、変動演出における演出音と勘違いされないように、例えば、「ピッ」という短音レベルの演出音であれば、敵キャラ出現演出における演出音を出力してもよい。また、敵キャラ出現演出における演出音を出力するか否かについては、遊技者が予め選択できるようにしてもよい。同様に、敵キャラ出現演出における演出発光についても、非発光とすることが望ましい。 It is preferable not to output sound effects during enemy character appearance animations. For example, if the system is designed to output sound effects during enemy character appearance animations, it may overlap with the sound effects of the ongoing spin animation. This could lead to players mistakenly believing the sound is part of the spin animation, creating a false sense of anticipation even for spin animations that don't promise a win. As a result, if a win doesn't occur, the enjoyment of the game is significantly diminished. By not outputting sound effects during enemy character appearance animations, this decline in enjoyment can be mitigated. However, to avoid confusion with spin animation sounds, short sound effects such as a "beep" may be output during enemy character appearance animations. Furthermore, players may be given the option to choose whether or not to output sound effects during enemy character appearance animations. Similarly, it is preferable to disable the light effects during enemy character appearance animations.
図264は、図柄の変動時間に応じて敵キャラが出現する場合における具体的な演出例である。まず、図柄の変動開始から予め決められた時間が経過するよりも前には、演出表示装置1600において、変動演出として、中央部付近に装飾図柄の変動表示(本例では、リーチ図柄)などが表示されている(図264(A))。そして、図柄の変動開始から予め決められた時間が経過したときには、演出表示装置1600において、変動演出とは別に敵キャラ出現演出として、右下部に敵キャラが1体出現している(図264(B))。つまり、敵キャラの出現前の段階では、変動演出しか実行されていないが、敵キャラが出現する時間になった段階では、変動演出に加え、敵キャラ出現演出が同時期に実行されている。ここで、演出表示装置1600における敵キャラの出現位置については、装飾図柄の変動表示と重複しないで、装飾図柄の変動表示が視認困難とならないようにしている。なお、敵キャラ出現演出で敵キャラが出現した後には、一定時間(例えば、2~3秒)が経過することで、敵キャラ出現演出を終了して敵キャラを非表示としている(図264(C))。 Figure 264 shows a specific example of a display where an enemy character appears in accordance with the timing of the symbol change. First, before a predetermined time has elapsed from the start of the symbol change, the display device 1600 displays a change animation, such as a change of decorative symbols (in this example, a reach symbol) near the center (Figure 264(A)). Then, when a predetermined time has elapsed from the start of the symbol change, the display device 1600 displays an enemy character in the lower right corner as an enemy character appearance animation, separate from the change animation (Figure 264(B)). In other words, before the enemy character appears, only the change animation is executed, but when it is time for the enemy character to appear, the change animation and the enemy character appearance animation are executed simultaneously. Here, the position of the enemy character on the display device 1600 is such that it does not overlap with the change of decorative symbols, so that the change of decorative symbols does not become difficult to see. Furthermore, after the enemy character appears during the enemy character appearance animation, a certain amount of time (for example, 2-3 seconds) elapses before the animation ends and the enemy character is hidden (Figure 264(C)).
図265は、演出のレアリティに応じて敵キャラが出現する場合における具体的な演出例である。まず、図柄の変動開始後、演出のレアリティの合計が所定値に到達するよりも前には、演出表示装置1600において、変動演出として、中央部付近に装飾図柄の変動表示(本例では、リーチ図柄)などが表示されている(図265(A))。そして、演出表示装置1600において、上部に「この変動はチャンス!」と表示された変動演出が開始されることで、演出のレアリティの合計が所定値に到達したときには、敵キャラの出現条件が成立するものの、直ぐには敵キャラが出現しないで(図265(B))、敵キャラの出現条件が成立してから所定時間(例えば、1秒)が経過することで、変動演出とは別に敵キャラ出現演出として、右下部に敵キャラが1体出現するものとしている(図265(C))。例えば、演出のレアリティの合計が所定値に到達することとなる演出の開始時点で、敵キャラが出現する仕様とした場合には、その演出が、レアリティが高い演出(大当り期待度が高い演出)である可能性が高いことから、レアリティが高い演出の一部として「敵キャラが出現する演出」が実行されたと勘違いし、誤った期待感を抱いてしまう可能性がある。この点、本例では、レアリティが高い演出が開始されたとしても、所定時間(例えば、1秒)が経過しなければ敵キャラが出現しないことで、レアリティが高い演出によって敵キャラが出現しているものの、敵キャラの出現によって期待が高まるものではないことを示唆することができる。なお、敵キャラ出現演出で敵キャラが出現した後には、一定時間(例えば、2~3秒)が経過することで、敵キャラ出現演出を終了して敵キャラを非表示としている(図265(D))。 Figure 265 shows a specific example of an enemy character appearing depending on the rarity of the animation. First, after the reel movement begins, and before the sum of the animation rarities reaches a predetermined value, the animation display device 1600 displays a variation animation, such as a variation of decorative symbols (in this example, a reach symbol), near the center (Figure 265(A)). Then, when the animation display device 1600 starts a variation animation with "This variation is a chance!" displayed at the top, the conditions for the enemy character to appear are met when the sum of the animation rarities reaches a predetermined value. However, the enemy character does not appear immediately (Figure 265(B)). After a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the conditions for the enemy character to appear were met, one enemy character appears in the lower right corner as an enemy character appearance animation separate from the variation animation (Figure 265(C)). For example, if an enemy character appears at the start of an animation sequence where the sum of the animation's rarity reaches a predetermined value, players might mistakenly believe that the "enemy character appearance animation" is part of a high-rarity animation (an animation with a high probability of winning), leading to false expectations. In this example, even if a high-rarity animation begins, the enemy character does not appear until a predetermined time (e.g., 1 second) has elapsed. This suggests that while the enemy character appears as part of a high-rarity animation, it does not necessarily increase expectations. Furthermore, after the enemy character appears in the enemy character appearance animation, the animation ends and the enemy character is hidden after a certain period of time (e.g., 2-3 seconds) has elapsed (Figure 265 (D)).
(討伐演出)
討伐演出は、敵キャラ出現演出で出現した敵キャラと戦う演出である。また、討伐演出は、図柄の変動表示中にのみ実行可能とし、図柄の非変動表示中に実行不能としている。また、図柄の変動表示中に討伐演出を実行する際には、変動演出とは別に実行するものとしている。また、図柄の変動表示中に討伐演出が実行されるものの、討伐演出の結果については、図柄の変動表示の結果として大当りを示すかどうかに関係ないものとしている。例えば、討伐演出の結果について、図柄の変動表示の結果に関係する場合には、大当りとなる確率が低く設定されているために、「なかなか敵キャラを討伐することができない」、「敵キャラを討伐したとしても、大当りとならない」、「図柄の変動時間の残り時間にかかわらず、敵キャラを討伐した時点で、大当りとなる可能性が高いことを予測できてしまう」などの懸念点を生じかねないが、討伐演出の結果については、図柄の変動表示の結果に関係しないことで、そのような懸念点が生じることがない。
(Suppression production)
The subjugation animation is an animation in which you fight the enemy character that appeared in the enemy character appearance animation. Furthermore, the subjugation animation can only be performed while the symbols are changing and cannot be performed when the symbols are not changing. In addition, when the subjugation animation is performed while the symbols are changing, it is performed separately from the symbol change animation. Although the subjugation animation is performed while the symbols are changing, the result of the subjugation animation is not related to whether the result of the symbol change animation indicates a jackpot. For example, if the result of the subjugation animation were related to the result of the symbol change animation, it could raise concerns such as "it is difficult to defeat the enemy character,""even if the enemy character is defeated, it does not result in a jackpot," or "regardless of the remaining time in the symbol change animation, it is possible to predict that there is a high possibility of a jackpot when the enemy character is defeated." However, since the result of the subjugation animation is not related to the result of the symbol change animation, such concerns do not arise.
まず、討伐演出の流れについて、以下に説明する。図266は、討伐演出の実行処理を示すフローチャートである。 First, the flow of the monster subjugation animation will be explained below. Figure 266 is a flowchart showing the execution process of the monster subjugation animation.
討伐演出の実行処理においては、まず、敵キャラ出現演出で敵キャラが出現し、貯留(ストック)されているか否かを判定する(ステップS11)。そして、敵キャラが貯留(ストック)されている場合には、敵キャラと主人公キャラとが戦うバトル演出を実行することになるが、バトル演出の結果として、敵キャラを「討伐できた」、「討伐できない」のいずれであるかを判定する(ステップS12)。詳しくは後述するが、バトル演出の結果については、敵キャラのステータスと、主人公キャラのステータスを参照して、敵キャラを討伐できるか否かを判定している。そして、敵キャラを「討伐できた」との判定結果が得られた場合には(ステップS13)、バトル演出の結果として主人公キャラが勝ち(ステップS14)、報酬を手に入れる(ステップS15)。一方、敵キャラを「討伐できない」との判定結果が得られた場合には(ステップS13)、バトル演出の結果として主人公キャラが負け(ステップS16)、報酬などが手に入らない。なお、主人公キャラが負けた場合には、例えば、主人公キャラの装備の一部がなくなったり、ステータスが初期値に戻ったりするなど、何らかのペナルティを与えるようにしてもよい。そして、主人公キャラが勝った場合には、報酬を手に入れて討伐演出を終了し、主人公キャラが負けた場合には、報酬を手に入れることなく討伐演出を終了する(ステップS17)。ただし、敵キャラ出現演出で敵キャラが複数体出現し、残りの敵キャラが貯留(ストック)されている場合には、討伐演出を終了せず、ステップS11へ戻り、再びバトル演出を実行するようにしている。 In the execution process of the subjugation animation, first, an enemy character appears in the enemy character appearance animation, and it is determined whether or not the enemy character is stocked (step S11). If the enemy character is stocked, a battle animation is executed in which the enemy character and the protagonist character fight. As a result of the battle animation, it is determined whether or not the enemy character was "defeated" or "not defeated" (step S12). As will be explained in more detail later, the result of the battle animation is determined by referring to the status of the enemy character and the status of the protagonist character to determine whether or not the enemy character can be defeated. If the result is that the enemy character was "defeated" (step S13), the protagonist character wins as a result of the battle animation (step S14), and receives a reward (step S15). On the other hand, if the result is that the enemy character "cannot be defeated" (step S13), the protagonist character loses as a result of the battle animation (step S16), and does not receive any rewards. If the protagonist character loses, some kind of penalty may be imposed, such as the protagonist character losing some of their equipment or their status returning to its initial value. If the main character wins, they receive a reward and the battle animation ends. If the main character loses, the battle animation ends without receiving a reward (Step S17). However, if multiple enemy characters appear during the enemy character appearance animation and the remaining enemy characters are stockpiled, the battle animation does not end, and the game returns to Step S11 to execute the battle animation again.
敵キャラや主人公キャラのステータスとしては、「体力」、「攻撃力」、「防御力」の3項目が設定されている。「体力」(HP)とは、敵キャラや主人公キャラが「攻撃に耐えうる耐久力」を表す値であり、「攻撃力」とは、敵キャラや主人公キャラが「相手に与えうるダメージ量」を表す値であり、「防御力」とは、敵キャラや主人公キャラが「相手の攻撃を防ぎうるダメージ量」を表す値である。そして、攻撃する際のダメージ量の計算式については、「攻撃側の攻撃力-防御側の防御力=ダメージ量」とし、攻撃を受けた側のHPの計算式については、「攻撃前HP-ダメージ量=攻撃後HP」としている。例えば、敵キャラの体力が「5」で防御力が「2」、主人公キャラの攻撃力が「3」である場合、敵キャラに与えるダメージ量が「1」となり、攻撃を受けた敵キャラのHPが「4」となる。 The enemy and protagonist characters have three stats: "Health," "Attack Power," and "Defense." "Health" (HP) represents the "durability to withstand attacks" of the enemy or protagonist character. "Attack Power" represents the "amount of damage the enemy or protagonist character can inflict on the opponent." "Defense" represents the "amount of damage the enemy or protagonist character can block from the opponent's attacks." The damage calculation formula is "Attacker's Attack Power - Defender's Defense Power = Damage," and the HP of the attacked character is calculated as "HP before attack - Damage = HP after attack." For example, if the enemy character's health is "5," their defense is "2," and the protagonist character's attack power is "3," the damage dealt to the enemy character will be "1," and the enemy character's HP will be "4."
次に、討伐演出におけるバトル演出の流れについて、以下に説明する。図267は、バトル演出の実行処理(ステップS12)を示すフローチャートである。 Next, the flow of the battle sequence in the subjugation sequence will be explained below. Figure 267 is a flowchart of the battle sequence execution process (step S12).
バトル演出の実行処理においては、まず、主人公キャラおよび敵キャラのうち、先攻・後攻を抽選で決定する(ステップS21)。なお、先攻・後攻を決定する際の抽選(ステップS21)は、予め定められた確率で抽選される(例えば、先攻と後攻とがそれぞれ50%で抽選される)ものでもよいし、出現した敵キャラの強さと主人公キャラの強さをもとに抽選される(例えば、敵キャラよりも主人公キャラのHPや攻撃力が高い場合には必ず敵キャラが先攻となるようにする)ものでもよい。そして、上述した「攻撃する際のダメージ量の計算式」を用いて、攻撃側が与えるダメージ量を決定する(ステップS22)。そして、詳しくは後述するが、攻撃する際のダメージ量に対し、加算または減算のブレを生じさせるかどうかの抽選を行い、その抽選結果を攻撃側が与えるダメージ量に反映する(ステップS23)。そして、バトル演出においては、ステップS23で算出された「攻撃側が与えるダメージ量」の分だけ、防御側にダメージを与える演出を実行する(ステップS24)。そして、攻撃を受けた側のHPが0以下になるか否かを判定し(ステップS25)、攻撃を受けた側のHPが0以下になると判定した場合には、バトル演出の結果として、攻撃側が勝つこととなり、バトル演出を終了する(ステップS26)。例えば、攻撃側が主人公キャラである場合には、バトル演出の結果として、敵キャラを「討伐できた」こととなり、攻撃側が敵キャラである場合には、バトル演出の結果として、敵キャラを「討伐できない」こととなる。一方、攻撃を受けた側のHPが0以下にならないと判定した場合には、攻撃側と防御側を入れ替えたうえで(ステップS27)、ステップS22へ戻り、攻撃を受けた側のHPが0以下になると判定するまでの間、バトル演出を継続するようにしている。 In the execution process of the battle sequence, first, the first and second attackers are determined by lottery (Step S21). The lottery to determine the first and second attackers (Step S21) may be conducted with predetermined probabilities (for example, the first and second attackers may each be drawn with a 50% probability), or it may be conducted based on the strength of the appearing enemy character and the strength of the protagonist character (for example, if the protagonist character's HP or attack power is higher than the enemy character's, the enemy character will always attack first). Then, the amount of damage dealt by the attacking side is determined using the "damage calculation formula for attacks" mentioned above (Step S22). As will be explained in more detail later, a lottery is conducted to determine whether to add or subtract a variation to the damage dealt, and the result of this lottery is reflected in the amount of damage dealt by the attacking side (Step S23). Then, in the battle sequence, an animation is executed in which the defending side is damaged by the amount of "damage dealt by the attacking side" calculated in Step S23 (Step S24). Then, it is determined whether the HP of the attacked side falls to 0 or below (Step S25). If it is determined that the HP of the attacked side falls to 0 or below, the battle sequence ends with the attacker winning (Step S26). For example, if the attacker is the main character, the battle sequence will result in the enemy character being "defeated." If the attacker is the enemy character, the battle sequence will result in the enemy character being "not defeated." On the other hand, if it is determined that the HP of the attacked side does not fall to 0 or below, the attacker and defender are swapped (Step S27), and the process returns to Step S22, continuing the battle sequence until it is determined that the HP of the attacked side falls to 0 or below.
上記したように、攻撃する際のダメージ量に対しては、加算または減算のブレを生じさせることが可能になっている。具体的には、以下のいずれかの内容を抽選で決定している。
(1)攻撃する際のダメージ量に変化なし(50%)
(2)攻撃する際のダメージ量に「1」減算する(25%)
(3)攻撃する際のダメージ量に「1」加算する(25%)
これによれば、(2),(3)に抽選で決定された場合に、攻撃する際のダメージ量にブレが生じることとなる。例えば、攻撃する際のダメージ量にブレを生じさせない場合には、攻撃する際のダメージ量が不変のものとなることで、討伐演出の決着がつく前に主人公キャラが勝つか負けるかを遊技者が予測できてしまい、遊技興趣が低下してしまう可能性がある。この点、本例では、攻撃する際のダメージ量にブレを生じさせることで、討伐演出の結果を遊技者が予測することが難しくなり、討伐演出を最後まで楽しませることができる。
As mentioned above, it is possible to introduce variations in the amount of damage dealt during an attack, either through addition or subtraction. Specifically, one of the following is determined by random chance.
(1) No change in the amount of damage dealt when attacking (50%)
(2) Reduce the amount of damage dealt by "1" when attacking (25%)
(3) Add "1" to the amount of damage dealt when attacking (25%)
According to this, if (2) or (3) is determined by lottery, there will be variation in the amount of damage dealt during an attack. For example, if there is no variation in the amount of damage dealt during an attack, the amount of damage dealt during an attack will be constant, which could allow players to predict whether the main character will win or lose before the battle scene is concluded, potentially reducing the enjoyment of the game. In this example, by introducing variation in the amount of damage dealt during an attack, it becomes difficult for players to predict the outcome of the battle scene, allowing them to enjoy the battle scene to the very end.
なお、攻撃する際のダメージ量にブレを生じさせる際には、ブレが生じたことを演出として表示することが望ましい。例えば、(2)のダメージ量を減算した場合には、攻撃する際に「miss」と表示し、(3)のダメージ量を加算した場合には、攻撃する際に「critical!」と表示することで、本来のダメージ量に対しブレが生じたことを遊技者が把握しやすくすることができる。 Furthermore, when introducing variations in the amount of damage dealt during an attack, it is desirable to visually indicate that a variation has occurred. For example, if the damage amount in (2) is subtracted, displaying "miss" during the attack, and if the damage amount in (3) is added, displaying "critical!" during the attack, makes it easier for the player to understand that a variation has occurred from the original damage amount.
図268は、討伐演出における具体的な演出例である。まず、討伐演出の開始時には、演出表示装置1600において、主人公キャラおよび敵キャラを出現させ、「敵を倒せ!」というメッセージを表示している(図268(A))。敵キャラとしては、敵キャラ出現演出で出現して貯留(ストック)されているものが出現している。そして、主人公キャラと敵キャラとが戦うバトル演出を開始することになるが、バトル演出では、抽選で決定された先攻・後攻の順で攻撃を行い、攻撃側を入れ替えながら、主人公キャラまたは敵キャラのいずれかのHPが0以下になるまでの間、主人公キャラと敵キャラとの戦いを繰り返すようにしている。そして、敵キャラのHPが0以下になった場合には、演出表示装置1600において、主人公キャラが勝ち、「勝利!」というメッセージを表示している(図268(B))。そして、主人公キャラが勝つことで、報酬として手に入る宝箱を表示し、「宝箱を手に入れた!後で開封しよう」というメッセージを追加して表示している(図268(C))。一方、主人公キャラのHPが0以下になった場合には、演出表示装置1600において、主人公キャラが負け、「敗北・・・また挑戦しよう」というメッセージを表示している(図268(D))。 Figure 268 shows a specific example of a battle animation. First, at the start of the battle animation, the animation display device 1600 displays the main character and enemy characters and the message "Defeat the enemy!" (Figure 268(A)). The enemy characters that appear are those that have appeared and been stored (stockpiled) in the enemy character appearance animation. Then, the battle animation in which the main character and enemy characters fight begins. In the battle animation, attacks are carried out in the order of first and second attack, which is determined by lottery, and the battle between the main character and enemy characters is repeated until either the main character or the enemy character's HP drops to 0 or below, with the attacking side being switched. When the enemy character's HP drops to 0 or below, the animation display device 1600 displays the message "Victory!" indicating that the main character has won (Figure 268(B)). Then, the treasure chest obtained as a reward for the main character's victory is displayed, and the message "You got a treasure chest! Open it later" is added and displayed (Figure 268(C)). On the other hand, if the main character's HP drops to 0 or below, the display device 1600 shows the main character as having lost, displaying the message "Defeat... Let's try again" (Figure 268 (D)).
主人公キャラが勝った場合には、報酬として「宝箱」を手に入れることが可能になっている。宝箱については、報酬として手に入れた時点で開封されることがなく貯留(ストック)するものであり、所定数まで貯留することが可能になっている。そして、宝箱を開封したい場合には、所定の操作部(例えば、演出操作ユニット250)を操作して、宝箱演出へと移行させることで、宝箱を開封することが可能になっている。一方、宝箱を開封したくない場合には、所定の操作部(例えば、演出操作ユニット250)を操作しなければ、宝箱演出へと移行することがない。なお、宝箱については、所定数まで貯留することが可能であるものの、何個の宝箱が貯留されているかは判別できないようにしている。具体的には、バトル演出の結果として主人公キャラが勝ち、報酬が手に入ったとしても、宝箱の表示や「宝箱を手に入れた!」のメッセージなどが出現するに留め、宝箱の貯留数については、表示として出現しないものとしている。このため、宝箱の貯留数を知りたい場合には、報酬として手に入れた宝箱の数を遊技者が覚えておく必要がある。 If the main character wins, they can receive a "treasure chest" as a reward. The treasure chest is not opened upon receipt and is stored (stockpiled) up to a predetermined number. To open a treasure chest, the player must operate a designated control unit (e.g., the animation control unit 250) to trigger the treasure chest animation. Conversely, if the player does not wish to open a treasure chest, they must not operate the designated control unit (e.g., the animation control unit 250) to trigger the treasure chest animation. While a predetermined number of treasure chests can be stored, the number of stored treasure chests is not displayed. Specifically, even if the main character wins the battle and receives a reward, only the treasure chest display and the message "You obtained a treasure chest!" appear; the number of stored treasure chests is not displayed. Therefore, to know the number of stored treasure chests, the player must remember the number of treasure chests received as rewards.
なお、敵キャラ出現演出および討伐演出は、いずれも図柄の変動表示中に実行されうる演出である。しかしながら、敵キャラ出現演出および討伐演出の両方が同時に進行するものであると、遊技者がどちらを注視すればよいか分からず、混乱してしまう可能性がある。このため、敵キャラ出現演出および討伐演出の両方を同時には進行させず、討伐演出は、図柄の変動開始後すぐに実行されるようにし、敵キャラ出現演出は、図柄の変動表示が進行していくなかで実行されることが望ましい。例えば、図柄の変動時間が1分間である変動パターンで、敵キャラの出現条件が「図柄の変動時間が45秒経過した時点」である場合には、1~45秒間で、敵キャラ出現演出を実行しないで討伐演出のみを実行するようにし、45秒が経過した時点で、討伐演出を実行しないで敵キャラ出演演出のみを実行することで、敵キャラ出現演出および討伐演出を順に注視させることができ、シームレスに両方の演出を楽しませることができる。 Furthermore, both the enemy character appearance and defeat animations can occur while the symbols are changing. However, if both animations proceed simultaneously, players may become confused about which animation to focus on. Therefore, it is desirable that the enemy character appearance and defeat animations do not proceed simultaneously. The defeat animation should be executed immediately after the symbols begin to change, while the enemy character appearance animation should be executed as the symbols continue to change. For example, in a reel pattern where the symbol change time is one minute, and the enemy character appears when 45 seconds have passed since the symbols began to change, the enemy character appearance animation should be skipped between 1 and 45 seconds, and only the defeat animation should be executed. Then, after 45 seconds have passed, the enemy character appearance animation should be skipped, and only the enemy character appearance animation should be executed. This allows players to focus on the enemy character appearance and defeat animations sequentially, enabling them to enjoy both animations seamlessly.
討伐演出における演出音については、出力しないことが望ましい。例えば、討伐演出における演出音を出力する仕様とした場合には、実行中の変動演出における演出音と重複することから、変動演出における演出音として出力されたと勘違いし、大当りに期待できない変動演出であったとしても期待感を抱いてしまい、結果として大当りとならなかった場合に著しく遊技興趣が低下してしまうが、討伐演出における演出音を出力しないことで、そのような遊技興趣の低下を抑制することができる。ただし、変動演出における演出音と勘違いされないように、例えば、「ピッ」という短音レベルの演出音であれば、討伐演出における演出音を出力してもよい。また、討伐演出における演出音を出力するか否かについては、遊技者が予め選択できるようにしてもよい。同様に、討伐演出における演出発光についても、非発光とすることが望ましい。 It is preferable not to output sound effects during the monster hunting animation. For example, if the game is designed to output sound effects during the monster hunting animation, it may overlap with the sound effects of the ongoing spinning animation. This could lead to players mistakenly believing the sound is from the spinning animation, creating a false sense of anticipation even if the spinning animation doesn't promise a win. As a result, if a win doesn't occur, the enjoyment of the game is significantly diminished. By not outputting sound effects during the monster hunting animation, this decline in enjoyment can be mitigated. However, to avoid confusion with the spinning animation sound effects, short sound effects such as a "beep" may be output during the monster hunting animation. Furthermore, players may be given the option to choose whether or not to output sound effects during the monster hunting animation. Similarly, it is preferable to disable the light effects during the monster hunting animation.
(宝箱演出)
宝箱演出は、討伐演出で手に入れた宝箱を開けて、レアなアイテムを手に入れる演出である。宝箱演出の開始については、所定の操作部(例えば、演出操作ユニット250)の操作が必要になっている。なお、敵キャラ出現演出および討伐演出は、図柄の変動表示中にのみ実行可能であるのに対し、宝箱演出は、遊技者が操作部を操作すれば、図柄の変動表示中だけでなく、図柄の非変動表示中(停止表示中)にも実行可能としている。なお、遊技の進行状況によっては、宝箱演出を実行することが不能な期間を設けるようにしてもよい。このような場合であっても、宝箱演出は、少なくとも図柄の変動表示中以外の期間でも実行できるようにすることが望ましい。
(Treasure chest animation)
The treasure chest animation is an animation in which the player opens a treasure chest obtained during the monster defeat animation to acquire a rare item. Starting the treasure chest animation requires operation of a designated control unit (for example, the animation control unit 250). While the enemy character appearance animation and the monster defeat animation can only be performed while the symbols are changing, the treasure chest animation can be performed not only while the symbols are changing but also while they are not changing (stopped), provided the player operates the control unit. Depending on the progress of the game, there may be periods during which the treasure chest animation cannot be performed. Even in such cases, it is desirable that the treasure chest animation be able to be performed at least during periods other than when the symbols are changing.
宝箱演出の表示態様は、図柄の変動表示中に表示される場合と、図柄の非変動表示中に表示される場合とで、同じ表示態様として表示させることが望ましい。例えば、図柄の変動表示中に表示される場合と、図柄の非変動表示中に表示される場合とで、異なる表示態様とした場合には、「宝箱演出を実行させたはずが、別の演出が実行された」と遊技者が勘違いし、混乱してしまう可能性があるが、同じ表示態様とすることで、そのような勘違いをなくすことができる。ただし、遊技者が別の演出と勘違いしない表示態様であれば、図柄の変動表示中に表示される場合と、図柄の非変動表示中に表示される場合とで、表示態様を異ならせてもよい。 It is desirable that the display method for the treasure chest animation be the same whether it is displayed during a symbol change or when the symbols are not changing. For example, if the display method differs depending on whether the symbols are changing or not, players may mistakenly believe that a different animation was performed instead of the treasure chest animation, leading to confusion. Using the same display method eliminates such misunderstandings. However, if the display method does not cause players to mistake it for a different animation, then the display method may differ depending on whether the symbols are changing or not.
一方、宝箱演出における演出音や演出発光については、図柄の変動表示中に表示される場合と、図柄の非変動表示中に表示される場合とで、同じ態様としてもよいが、異なる態様としてもよい。具体的には、異なる態様としては、図柄の変動表示中に、宝箱演出における演出音や演出発光を非実行とする一方、図柄の非変動表示中に、宝箱演出における演出音や演出発光を実行するようにしている。例えば、図柄の変動表示中に、宝箱演出における演出音や演出発光を実行する仕様とした場合には、実行中の変動演出における演出音や演出発光と重複することから、変動演出における演出音や演出発光として実行されたと勘違いし、大当りに期待できない変動演出であったとしても期待感を抱いてしまい、結果として大当りとならなかった場合に著しく遊技興趣が低下してしまうが、宝箱演出における演出音や演出発光を実行しないことで、そのような遊技興趣の低下を抑制することができる。一方、図柄の非変動表示中に、宝箱演出における演出音や演出発光を実行することで、変動演出が実行されていない期間であっても、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、演出音や演出発光は、宝箱演出の開始時や宝箱の選択時に実行可能とし、遊技者が操作部を操作することに応じて実行するものであればよい。例えば、演出音としては、遊技者が操作部を操作することに応じて単純な効果音や所定音などを出力することも含まれるものとしている。 On the other hand, the sound and light effects in the treasure chest animation may be the same or different depending on whether they are displayed during the reel movement or when the reel is not moving. Specifically, one different approach is to not perform the sound and light effects in the treasure chest animation while the reel is moving, while performing them when the reel is not moving. For example, if the sound and light effects in the treasure chest animation are performed while the reel is moving, they will overlap with the sound and light effects of the ongoing reel movement animation. This could lead to the player mistakenly believing that the sound and light effects are part of the reel movement animation, creating a sense of anticipation even if the reel movement animation does not lead to a jackpot. As a result, if a jackpot is not achieved, the enjoyment of the game will be significantly reduced. However, by not performing the sound and light effects in the treasure chest animation, such a reduction in enjoyment can be suppressed. Conversely, by performing the sound and light effects in the treasure chest animation while the reel is not moving, a reduction in enjoyment of the game can be suppressed even during periods when the reel movement animation is not being performed. Furthermore, sound effects and light effects can be executed at the start of the treasure chest animation or when selecting a treasure chest, and only need to be triggered in response to the player's operation of the control panel. For example, sound effects include simply outputting sound effects or predetermined sounds in response to the player's operation of the control panel.
宝箱演出では、宝箱を開封することとなるが、その宝箱については、何個の宝箱が貯留されているかは判別できないようにしている。具体的には、討伐演出で宝箱を獲得しうるものの、宝箱を獲得した場合には、内部的に宝箱の貯留数を加算する一方、遊技者視点では、何個の宝箱が貯留されているかは判別できないようにしている。これによれば、討伐演出で獲得した宝箱の数を覚えておく必要があることから、RPGミニゲーム自体の注目度を高めることができる。また、仮に、宝箱の貯留数を明示していた場合、遊技者が入れ替わる際に、宝箱の貯留数が多いパチンコ機1を狙うこととなる遊技者が多く、宝箱の貯留数が少ないパチンコ機1の稼働率が低下してしまう可能性がある。また、宝箱の表示については、宝箱演出の実行操作を行わない限りは表示させる必要がなく、演出表示装置1600における表示スペースの削減につなげることができる。 In the treasure chest animation, players open a treasure chest, but the number of treasure chests stored within that chest is not displayed. Specifically, while players can acquire treasure chests during the monster subjugation animation, the number of stored treasure chests is internally increased upon acquisition, but the player's perspective is not shown how many treasure chests are stored. This requires players to remember the number of treasure chests acquired during the monster subjugation animation, thus increasing the attention given to the RPG mini-game itself. Furthermore, if the number of stored treasure chests were clearly displayed, many players would target the pachinko machine 1 with a large number of stored treasure chests when players change machines, potentially reducing the utilization rate of the pachinko machine 1 with a small number of stored treasure chests. Additionally, the display of treasure chests is unnecessary unless the treasure chest animation is executed, which reduces the display space on the animation display device 1600.
なお、宝箱については、何個の宝箱が貯留されているかは判別できない仕様であるため、内部的に宝箱の貯留数が0である可能性がある。そして、内部的に宝箱の貯留数が0であっても、宝箱演出の実行操作を行うことで、宝箱演出を実行することが可能になっている。詳しくは後述するが、内部的に宝箱の貯留数が0である場合に宝箱演出を実行することが可能であるものの、宝箱を開封した際に、何らのアイテムも得ることができないものとしている。 Regarding treasure chests, the system's design makes it impossible to determine the exact number of treasure chests stored, meaning there's a possibility that the internal storage count is zero. Even if the internal storage count is zero, it's still possible to trigger the treasure chest animation by performing the necessary actions. As will be explained in more detail later, while it's possible to trigger the treasure chest animation when the internal storage count is zero, opening the treasure chest will not yield any items.
まず、宝箱演出の流れについて、以下に説明する。図269は、宝箱演出の実行処理を示すフローチャートである。 First, the flow of the treasure chest animation will be explained below. Figure 269 is a flowchart showing the execution process of the treasure chest animation.
宝箱演出の実行処理においては、まず、宝箱演出の実行操作が行われた場合に、宝箱演出を開始する(ステップS31)。そして、宝箱演出では、2つの宝箱を表示することになるが、宝箱の貯留数が1以上であるか否かを判定し(ステップS32)、宝箱の貯留数が1以上である場合には、宝箱の貯留数を1減らしたうえで、2つの宝箱として、当り箱とハズレ箱を用意する(ステップS33)。一方、宝箱の貯留数が0である場合には、2つの宝箱として、当り箱を用意しないで、両方ともハズレ箱を用意する(ステップS34)。そして、宝箱演出では、「宝箱を選べ!」というメッセージを表示するとともに、2つの宝箱を表示するようにし、2つの宝箱のうち、どちらかの宝箱を選択する演出として、宝箱選択演出を実行する(ステップS35)。ここで、宝箱選択演出では、2つの宝箱が表示されるが、討伐演出で宝箱を手に入れている(宝箱の貯留数が1以上である)場合には、宝箱の貯留数に関係なく、片方の宝箱が当り箱、他方の宝箱がハズレ箱(中身のない箱)になっている。一方、討伐演出で宝箱を手に入れていない(宝箱の貯留数が0である)場合には、両方の宝箱がハズレ箱になっている。そして、宝箱選択演出で宝箱を選択した場合には、その宝箱を開封する演出として、開封演出を実行する(ステップS36)。そして、開封演出で開封した宝箱が当り箱であるか否かを判定し(ステップS37)、開封演出で開封した宝箱が当り箱である場合には、当り箱からアイテムを獲得する演出として、獲得演出を実行する(ステップS38)。一方、開封演出で開封した宝箱がハズレ箱である場合には、宝箱からアイテムの獲得に失敗したことを報知する演出として、開封失敗演出を実行する(ステップS39)。そして、獲得演出または開封失敗演出のいずれかの実行後において、宝箱演出を終了する。 In the execution process of the treasure chest animation, first, when the operation to execute the treasure chest animation is performed, the treasure chest animation is started (step S31). Then, the treasure chest animation will display two treasure chests, but it is determined whether the number of treasure chests stored is 1 or more (step S32). If the number of treasure chests stored is 1 or more, the number of treasure chests stored is reduced by 1, and two treasure chests are prepared, one of which is a winning chest and the other a losing chest (step S33). On the other hand, if the number of treasure chests stored is 0, two treasure chests are prepared, but no winning chest is prepared, and both are losing chests (step S34). Then, the treasure chest animation displays the message "Choose a treasure chest!" and displays the two treasure chests, and the treasure chest selection animation is executed as an animation in which the player chooses one of the two treasure chests (step S35). In the treasure chest selection animation, two treasure chests are displayed. If the player has obtained a treasure chest in the subjugation animation (i.e., the number of treasure chests stored is 1 or more), one treasure chest will be a winning chest and the other will be a losing chest (empty), regardless of the number of treasure chests stored. On the other hand, if the player has not obtained a treasure chest in the subjugation animation (i.e., the number of treasure chests stored is 0), both treasure chests will be losing chests. If a treasure chest is selected in the treasure chest selection animation, an opening animation is performed to show the opening of that treasure chest (step S36). Then, it is determined whether the opened treasure chest is a winning chest or not (step S37). If the opened treasure chest is a winning chest, an acquisition animation is performed to show the acquisition of an item from the winning chest (step S38). On the other hand, if the opened treasure chest is a losing chest, an opening failure animation is performed to show that the player failed to acquire an item from the treasure chest (step S39). Then, after either the acquisition animation or the opening failure animation has been performed, the treasure chest animation will end.
宝箱演出の実行操作について、以下に説明する。上述した通り、宝箱演出の開始については、遊技者による所定の操作部(例えば、演出操作ユニット250)の操作が必要になっている。一方、宝箱演出についての表示は、所定の操作部の操作がされていないときには、一切表示されないことが望ましい。ただし、宝箱演出の簡単な説明については、特定の期間中(例えば、客待ちのデモムービー展開中)に実行してもよい。また、宝箱演出の簡単な説明については、ほかの演出の邪魔とならない状況(例えば、リーチとならない変動や、ノーマルリーチ演出などの大当りとなる期待度が低いような状況)においても実行してもよい。なお、その場合には、ほかの演出の邪魔となりうる状況(例えば、スーパーリーチ演出へ発展するなどの状況)となる際に、非表示にすることが望ましい。また、特定の期間中(例えば、客待ちのデモムービー展開中)に始動条件が成立し、図柄変動が実行されたとしても、その図柄変動が、上記したほかの演出の邪魔とならないものとして実行された場合には、始動条件が成立したことを契機として、非表示にしなくともよい。つまり、特定の期間中に実行された宝箱演出の簡単な説明が、始動条件が成立した後にも継続して実行されるものでもよい。 The operation of the treasure chest animation is described below. As mentioned above, the start of the treasure chest animation requires the player to operate a designated control unit (for example, the animation operation unit 250). On the other hand, it is desirable that the display of the treasure chest animation is not displayed at all when the designated control unit is not operated. However, a brief explanation of the treasure chest animation may be displayed during a specific period (for example, while the demo movie is playing while waiting for a customer). Furthermore, a brief explanation of the treasure chest animation may also be displayed in situations where it does not interfere with other animations (for example, during spins that do not result in a reach, or in situations where the expectation of a big win is low, such as normal reach animations). In such cases, it is desirable to hide the display when it is about to become a situation that could interfere with other animations (for example, when it develops into a super reach animation). Also, even if the activation conditions are met and a symbol change is performed during a specific period (for example, while the demo movie is playing while waiting for a customer), if that symbol change is performed in a way that does not interfere with the other animations mentioned above, it is not necessary to hide the display when the activation conditions are met. In other words, a brief explanation of the treasure chest animation that occurred during a specific period may continue to be displayed even after the trigger conditions are met.
また、遊技の進行状況によっては、宝箱演出の実行操作を受け付けることが不能な期間を設けるようにしてもよい。例えば、宝箱演出の開始に用いられる操作部と、変動演出で用いられる操作部と、が同じ演出ボタンである場合には、演出ボタンを用いる変動演出の実行中において、演出ボタンを操作すると、宝箱演出と変動演出の両方が反応してしまうが、宝箱演出の実行操作を受け付けることが不能な期間とすることで、変動演出側が優先して実行されることとなり、遊技者が混乱しないようにすることができる。なお、宝箱演出の開始に用いられる操作部としては、他の用途でも用いられる演出ボタン(例えば、演出操作ユニット250)であってもよいし、専用の操作部であってもよい。 Furthermore, depending on the progress of the game, a period may be set during which it is impossible to accept commands to execute the treasure chest animation. For example, if the control unit used to start the treasure chest animation and the control unit used for the variation animation are the same animation button, then operating the animation button while the variation animation is running will trigger both the treasure chest animation and the variation animation. However, by setting a period during which it is impossible to accept commands to execute the treasure chest animation, the variation animation will take priority, preventing confusion for the player. The control unit used to start the treasure chest animation may be an animation button used for other purposes (e.g., the animation control unit 250), or it may be a dedicated control unit.
なお、宝箱演出は、上述した通り、図柄の変動表示中および図柄の非変動表示中(停止表示中)のいずれにも実行可能としているが、図柄の変動表示中に宝箱演出が実行されてから、宝箱演出の実行中に図柄の非変動表示の状態に移行する場合や、図柄の非変動表示中に宝箱演出が実行されてから、宝箱演出の実行中に図柄の変動表示の状態に移行する場合などにおいても、宝箱演出の実行を継続することが望ましい。これによれば、宝箱演出の開始後において、図柄の非変動表示の状態への移行や図柄の変動表示の状態への移行によって宝箱演出が中止されることがないため、宝箱演出が実行された状態であっても、遊技状態が変化しないように遊技を進める必要がなくなり、シームレスに遊技と宝箱演出の両方を楽しませることができる。 As mentioned above, the treasure chest animation can be executed both while the symbols are changing and while they are not changing (stopped). However, it is desirable to continue the treasure chest animation even when it is executed while the symbols are changing and then transitions to a non-changing state, or when it is executed while the symbols are not changing and then transitions to a changing state. This ensures that the treasure chest animation is not interrupted by transitions to a non-changing or changing state after it has started. Therefore, even when the treasure chest animation is running, there is no need to continue playing in a way that prevents changes in the game state, allowing for a seamless enjoyment of both the game and the treasure chest animation.
宝箱演出の開始時について、以下に説明する。上述した通り、宝箱演出は、宝箱の貯留があるか否かにかかわらず、実行可能になっている。このため、遊技者は、少なくとも宝箱演出を見ただけでは、宝箱が貯留されているか否かが判別できないようになっている。ただし、討伐演出で宝箱を獲得している場合には、その旨を覚えておくことで、宝箱が貯留されているか否かが判別できるようになっている。 The following explains the start of the treasure chest animation. As mentioned above, the treasure chest animation can be performed regardless of whether or not a treasure chest is stored. Therefore, players cannot determine whether or not a treasure chest is stored simply by watching the animation. However, if a treasure chest was obtained during the monster subjugation animation, remembering this fact will allow players to determine whether or not a treasure chest is stored.
また、宝箱演出は、「2つの宝箱のうち、一方を選択し、開封する」という演出である。そして、2つの宝箱のうち、少なくとも片方の宝箱がハズレ箱になっている。具体的には、宝箱が貯留されていない(宝箱の貯留数が0である)場合には、両方の宝箱がハズレ箱になっている。一方、宝箱が貯留されている(宝箱の貯留数が1以上である)場合には、片方の宝箱が当り箱、他方の宝箱がハズレ箱になっている。仮に、2つ以上の宝箱が貯留されている場合であっても、両方の宝箱が当り箱になることはない。仮に、宝箱が貯留されている場合のみ、宝箱演出が実行されうる仕様にした場合、宝箱演出が図柄の変動表示中以外にも実行できるにもかかわらず、宝箱の貯留がなくなった時点で宝箱演出が実行されないものとなり、遊技興趣が低下してしまう可能性がある。この点、本例では、宝箱が貯留されていない場合であっても、宝箱演出が実行されうる仕様にし、両方の宝箱がハズレ箱であるとしても、遊技者は「両方の宝箱がハズレ箱である」ことを察知できないため、常に「どちらかに当り箱があるだろう」という期待感をもちながら、宝箱演出を楽しませることができる。 Furthermore, the treasure chest animation involves "selecting and opening one of two treasure chests." Of the two treasure chests, at least one is a losing chest. Specifically, if no treasure chests are stored (the number of stored treasure chests is 0), both treasure chests are losing chests. On the other hand, if treasure chests are stored (the number of stored treasure chests is 1 or more), one treasure chest is a winning chest and the other is a losing chest. Even if two or more treasure chests are stored, it is impossible for both treasure chests to be winning chests. If the treasure chest animation were designed to only be executed when treasure chests are stored, it could potentially reduce the enjoyment of the game, as the animation could be executed even when the symbols are not changing, but would not be executed once the treasure chests are depleted. In this example, the treasure chest animation can be triggered even if no treasure chests are stored. Even if both treasure chests are duds, the player cannot perceive this, allowing them to enjoy the treasure chest animation while maintaining the expectation that "one of them must be a winning chest."
また、宝箱が貯留されていない(宝箱の貯留数が0である)場合には、両方の宝箱がハズレ箱になっているが、ハズレ箱しかない宝箱演出ばかりが実行されると、宝箱が貯留されている(宝箱の貯留数が1以上である)場合のように二分の一の確率で当り箱にならず、ハズレ箱が連続することとなるため、宝箱演出に不信感を抱くことになってしまう。この点、本例では、宝箱演出の実行中であっても図柄の変動表示を可能にすることで、図柄の変動表示中に討伐演出を実行して、宝箱を手に入れることが可能になっている。また、詳しくは上記したが、図柄の変動表示中に宝箱演出が実行されてから、宝箱演出の実行中に図柄の非変動表示の状態に移行する場合や、図柄の非変動表示中に宝箱演出が実行されてから、宝箱演出の実行中に図柄の変動表示の状態に移行する場合などにおいても、宝箱演出の実行を継続しているため、宝箱演出の実行中であっても図柄の変動表示を実行するかどうか(討伐演出を実行するかどうか)に影響することがない。つまり、「ハズレ箱しかない宝箱演出」が実行されている間に、図柄の変動表示を実行して、討伐演出で宝箱を手に入れることが可能になっている。このように、討伐演出で宝箱を手に入れる機会が多くなることで、宝箱演出でハズレ箱ばかりが連続することを抑制することができる。 Furthermore, if no treasure chests are stored (the number of stored treasure chests is 0), both treasure chests will be duds. However, if the treasure chest animation only shows duds, it will not result in a 50/50 chance of getting a winning chest, as it does when treasure chests are stored (the number of stored treasure chests is 1 or more), and will result in a series of duds, leading to distrust of the treasure chest animation. In this example, by enabling the display of changing symbols even while the treasure chest animation is running, it is possible to perform the subjugation animation while the symbols are changing and obtain a treasure chest. Also, as explained in detail above, even if the treasure chest animation is performed while the symbols are changing and then transitions to a non-changing symbol display state while the treasure chest animation is running, or if the treasure chest animation is performed while the symbols are non-changing and then transitions to a changing symbol display state while the treasure chest animation is running, the treasure chest animation continues to run. Therefore, the running of the treasure chest animation does not affect whether the symbols are changing (or whether the subjugation animation is performed). In other words, while the "treasure chest animation that only shows losing chests" is running, the changing symbols are displayed, making it possible to obtain a treasure chest during the battle animation. This increases the opportunities to obtain treasure chests during the battle animation, thus preventing a continuous string of losing chests during the treasure chest animation.
宝箱選択演出および開封演出について、以下に説明する。宝箱選択演出では、2つの宝箱のうち、どちらかの宝箱を選択するようにし、開封演出では、宝箱選択演出で選択した宝箱を開封するようにしている。ここで、宝箱を選択する方法としては、以下のいずれかを採用している。
(1)宝箱演出の実行操作として使用した操作部をそのまま使用する。例えば、演出操作ユニット250などの演出ボタンを押下して宝箱演出を実行させた場合、そのまま演出ボタンを押下して宝箱を選択できる仕様にする。
(2)宝箱演出の実行操作として使用した操作部とは別の操作部を使用する。例えば、演出操作ユニット250などの演出ボタンを押下して宝箱演出を実行させた場合、演出ボタンとは別の操作部(例えば、十字キー)を押下して宝箱を選択できる仕様にする。
The treasure chest selection and opening animations are explained below. In the treasure chest selection animation, the player chooses one of two treasure chests, and in the opening animation, the selected treasure chest is opened. The following methods are used to select the treasure chest:
(1) The same control unit used to execute the treasure chest animation will be used. For example, if the treasure chest animation is executed by pressing an animation button on the animation control unit 250, the system will be designed so that the treasure chest can be selected by pressing the animation button again.
(2) Use an operation unit other than the one used to execute the treasure chest animation. For example, if the treasure chest animation is executed by pressing an animation button on the animation operation unit 250, the system will be designed so that the treasure chest can be selected by pressing an operation unit other than the animation button (for example, a directional pad).
また、宝箱を選択した後に開封するか否かを決定する方法としては、以下のいずれかを採用している。
(1)宝箱を選択する際に制限時間があり、その制限時間が経過した時点で選択していた宝箱を開封する。
(2)宝箱を選択する操作部とは別に、宝箱の開封を決定する操作部を設けるようにし、その操作部が操作された時点で宝箱を開封する。
Furthermore, one of the following methods is used to decide whether or not to open a treasure chest after selecting it.
(1) There is a time limit when selecting a treasure chest, and the selected treasure chest is opened once that time limit has elapsed.
(2) In addition to the operation unit for selecting a treasure chest, there is an operation unit for deciding to open the treasure chest, and the treasure chest is opened when that operation unit is operated.
ただし、(2)の「操作部が操作された時点で宝箱を開封する」仕様にした場合には、宝箱の開封が時間経過で自動的に決定されるものではなく、宝箱の開封を遊技者が決定する必要があり、場合によっては宝箱を開封しないまま放置されて、演出がオーバーフローしてエラーが引き起こされてしまう可能性がある。そして、その演出のオーバーフローを利用してエラーを引き起こそうとする不正行為が行われる可能性もある。このため、(2)よりも(1)の「時間経過で自動的に決定される」仕様にすることが望ましい。 However, if the specification is set to (2) "the treasure chest is opened when the control unit is operated," the opening of the treasure chest is not automatically determined by the passage of time, but the player must decide whether to open it. In some cases, the treasure chest may be left unopened, potentially causing the animation to overflow and trigger an error. Furthermore, there is a possibility that fraudulent activity may occur by exploiting this animation overflow to cause an error. For this reason, it is preferable to use the specification of (1) "automatically determined by the passage of time" rather than (2).
なお、(1)の「時間経過で自動的に決定される」仕様にした場合には、遊技者がどちらの宝箱を選択するか決めかねている際に、時間経過で勝手に宝箱が決定されてしまい、思い通りの結果とならない可能性がある。このため、自動的に決定される時間については、遊技者が延長できるようにしてもよい。例えば、宝箱を選択する際に用いる操作部が、最後に操作されたタイミングから所定時間経過で決定されるようにすれば、遊技者が宝箱の選択に迷っている間(操作部が操作されている間)は時間経過で決定されることがなく、遊技者が選択する宝箱を決定したとき(操作部が操作されなくなったとき)から時間経過で決定されることとなるため、遊技者が焦って宝箱を決定したり、勝手に選択が決定されたりすることを防止することができる。 Furthermore, if the specification (1) "automatically determined by the passage of time" is used, there is a possibility that the treasure chest will be automatically determined by the passage of time if the player is undecided about which treasure chest to choose, potentially resulting in an undesirable outcome. Therefore, the time for automatic determination may be extended by the player. For example, if the control panel used to select the treasure chest is set to determine the selection after a predetermined time has elapsed since the last operation, the selection will not be determined by the passage of time while the player is undecided (while the control panel is being operated). The selection will only be determined by the passage of time from the moment the player decides which treasure chest to choose (when the control panel is no longer being operated). This prevents the player from rushing into a decision or having the selection automatically determined.
宝箱の中身は、当り箱の場合と、ハズレ箱の場合とで、開封結果を異ならせている。当り箱の場合には、所定のアイテムを手に入れることが可能になっている。アイテムは、必ず同じものが選ばれる場合よりも、複数種類あるうちから抽選で一つが選ばれるようにすることが望ましい。また、宝箱の中身は、討伐演出で倒した敵キャラの種類に応じて変化するようにしてもよい。例えば、討伐演出で倒した敵キャラが「敵キャラ弱」の場合には、ありふれたアイテム(レアでないアイテム)が、「敵キャラ強」や「敵キャラ稀」の場合には、レアなアイテムが獲得できるチャンスとなる。ただし、宝箱の外見は、討伐演出で倒した敵キャラの種類に応じて変化させないことが望ましい。例えば、当り箱の外見を変化させた場合、宝箱を選択する前から、当り箱とハズレ箱の区別ができてしまう。また、ハズレ箱の外見も変化させた場合、当り箱とハズレ箱の区別ができないものの、宝箱の外見が変化したものを開封したにもかかわらず、結果としてハズレ箱であった場合、遊技興趣が低下してしまう可能性がある。この点、本例では、当り箱とハズレ箱のいずれも外見を変化させないことで、そのようなデメリットの発生をなくすことができる。 The contents of the treasure chests differ depending on whether it's a winning chest or a losing chest. Winning chests guarantee a specific item. It's preferable that the item is chosen randomly from multiple options, rather than always being the same. Furthermore, the contents of the treasure chests could change depending on the type of enemy defeated in the battle animation. For example, defeating a "weak enemy" would result in a common item (not rare), while defeating a "strong" or "rare enemy" would offer a chance to obtain a rare item. However, it's preferable that the appearance of the treasure chests doesn't change depending on the type of enemy defeated. For example, if the appearance of a winning chest changes, players could distinguish between winning and losing chests even before selecting one. Furthermore, if the appearance of the losing boxes is also altered, it becomes impossible to distinguish between winning and losing boxes. However, if a player opens a treasure chest with altered appearance only to find it's a losing box, the enjoyment of the game may decrease. In this example, by keeping the appearance of neither the winning nor losing boxes altered, this disadvantage can be eliminated.
一方、ハズレ箱の場合には、アイテムを手に入れることができない。ハズレ箱を開封した場合には、「中身はからっぽ!」、「残念・・・」、「ハズレ!」など、ハズレ箱であったことを報知する演出を展開している。これによれば、ハズレ箱であったことを遊技者が把握しやすくなる。また、「当り箱が開封された際の演出」だけでなく、「ハズレ箱が開封された際の演出」を実行することで、当り箱とハズレ箱の場合で同じ演出時間にすることができ、周辺制御基板1510側で演出の時間管理をしやすいものとすることができる。なお、ハズレ箱を開封した場合には、単に「残念・・・」や「ハズレ」などのみを表示してもよいし、特殊な表示(例えば、直近〇の宝箱開封履歴など)を表示してもよい。 On the other hand, if a box is a losing box, no item is obtained. When a losing box is opened, an animation is displayed indicating that it was a losing box, such as "Empty!", "Too bad...", or "Loser!". This makes it easier for the player to understand that they have opened a losing box. Furthermore, by executing animations for both winning and losing boxes, the animation duration can be made the same for both, making it easier for the peripheral control board 1510 to manage the animation time. Note that when a losing box is opened, only "Too bad..." or "Loser" may be displayed, or a special display (for example, a history of the most recent treasure chests opened) may be shown.
開封演出は、所定の演出時間が経過するまで終了させないことが望ましい。つまり、開封演出は、途中で終了させることができないものとしている。例えば、ハズレ箱であった際にハズレ箱であることを報知する演出をスキップできるなど、開封演出の途中で演出終了させることができる仕様の場合には、「開封結果が当り箱かハズレ箱かを十分に報知することができなくなる。」、「開封演出ごとに演出時間が異なり、演出の時間管理がしにくくなる。」、「宝箱演出の消化時間が早くなることから、宝箱の貯留数が0になりやすく、結果としてハズレ箱が出現する割合(両方ともハズレ箱となる割合)が多くなってしまう。」などのデメリットがある。この点、本例では、開封演出の途中で終了させることができないことで、そのようなデメリットの発生をなくすことができる。 It is desirable that the unboxing animation not end until the predetermined animation time has elapsed. In other words, the unboxing animation cannot be terminated midway. For example, if the animation could be terminated midway, such as by skipping the animation that notifies the player that it is a losing box, there would be several disadvantages: "It would become impossible to adequately inform the player whether the box is a winning or losing box," "The animation time would vary for each unboxing animation, making animation time management difficult," and "The treasure chest animation would be completed more quickly, making it easier for the number of treasure chests to reach zero, resulting in a higher percentage of losing boxes appearing (the percentage of cases where both boxes are losing boxes)." In this example, by preventing the unboxing animation from being terminated midway, these disadvantages can be eliminated.
そして、開封演出の終了に伴い、宝箱演出が終了する。具体的には、開封演出が終了すると、宝箱演出が実行される前の「宝箱演出が表示されていない状態」へと移行する。また、内部的に宝箱が多く貯留されている場合であっても、一つの宝箱演出内で、連続で宝箱選択演出および開封演出が実行されることがなく、連続で宝箱が開封されないものとしている。例えば、連続で宝箱が開封される仕様の場合には、宝箱演出の消化時間が早くなることから、宝箱の貯留数が0になりやすく、結果としてハズレ箱が出現する割合(両方ともハズレ箱となる割合)が多くなってしまうなどのデメリットがある。この点、本例では、連続で宝箱が開封されないことで、そのようなデメリットの発生をなくすことができる。なお、宝箱演出の表示が完全に終了した後であれば、新たな宝箱演出を表示させることが可能になっている。 Then, upon completion of the opening animation, the treasure chest animation also ends. Specifically, once the opening animation finishes, the system returns to the state before the treasure chest animation was executed, where the "treasure chest animation is not displayed." Furthermore, even if many treasure chests are internally stored, the system prevents consecutive treasure chest selection and opening animations within a single treasure chest animation, ensuring that treasure chests are not opened consecutively. For example, if treasure chests were opened consecutively, the animation would finish quickly, making it easier for the number of stored treasure chests to reach zero, resulting in a higher percentage of unsuccessful chests appearing (the percentage of times both chests are unsuccessful). In this example, by preventing consecutive treasure chest openings, such disadvantages are eliminated. Note that once the display of the treasure chest animation has completely finished, it is possible to display a new treasure chest animation.
図270は、宝箱演出における具体的な演出例である。まず、宝箱演出の開始時には、演出表示装置1600において、「宝箱を選べ!」というメッセージを表示するとともに、2つの宝箱を表示している(図270(A))。そして、宝箱選択演出として、2つの宝箱のうち、どちらかの宝箱を選択することになるが、宝箱選択演出で宝箱を選択した場合には、選択した宝箱のみを残して表示するとともに、「宝箱の中身は・・・!?」というメッセージを表示している(図270(B))。そして、開封演出として、宝箱を開封することになるが、開封演出で開封した宝箱が当り箱である場合には、当り箱を開封した時点で、「あたり!」というメッセージを表示している(図270(C))。そして、開封演出の結果である獲得演出として、当り箱からアイテムを獲得することになるが、本例では、当り箱から剣が出現して、「あたり!剣を手に入れた!」というメッセージを表示している(図270(D))。そして、開封演出が終了すると、宝箱やアイテムが表示されていない状態へと移行している(図270(E ))。一方、開封演出で開封した宝箱がハズレ箱である場合には、ハズレ箱を開封した時点で、「はずれ・・・」というメッセージを表示している(図270(F))。つまり、開封演出の結果である開封失敗演出として、宝箱からアイテムの獲得に失敗したことを報知している。そして、開封演出が終了すると、宝箱やアイテムが表示されていない状態へと移行している(図270(G))。 Figure 270 shows a specific example of the treasure chest animation. First, at the start of the treasure chest animation, the animation display device 1600 displays the message "Choose a treasure chest!" along with two treasure chests (Figure 270(A)). Then, in the treasure chest selection animation, the player chooses one of the two treasure chests. If a treasure chest is selected in the treasure chest selection animation, only the selected treasure chest is displayed, along with the message "What's inside the treasure chest...!?" (Figure 270(B)). Next, in the opening animation, the treasure chest is opened. If the opened treasure chest is a winning chest, the message "Winner!" is displayed at the moment the winning chest is opened (Figure 270(C)). Finally, in the acquisition animation, which is the result of the opening animation, the player acquires an item from the winning chest. In this example, a sword appears from the winning chest, and the message "Winner! You got a sword!" is displayed (Figure 270(D)). After the opening animation finishes, the display of the treasure chest and items disappears (Figure 270 (E)). On the other hand, if the treasure chest opened during the opening animation is a dud, the message "Dud..." is displayed at the moment the dud chest is opened (Figure 270 (F)). In other words, the opening animation, as a result of the opening animation, indicates that the player failed to obtain an item from the treasure chest. After the opening animation finishes, the display of the treasure chest and items disappears again (Figure 270 (G)).
(装備演出)
装備演出は、宝箱演出で獲得したアイテムを装備する演出である。主人公キャラへのアイテムの装備については、アイテムを獲得した時点で勝手に装備されるものではなく、所定の操作部(例えば、演出操作ユニット250)の操作が必要になっている。
(Equipment animation)
The equipment animation is a sequence in which items obtained through treasure chest animations are equipped. Regarding the equipment of the main character, items are not automatically equipped upon acquisition; operation of a designated control unit (for example, the animation control unit 250) is required.
装備演出は、図柄の非変動表示中(停止表示中)にのみ実行可能としている。例えば、図柄の変動表示中に装備演出が実行可能とされる場合には、「宝箱演出で獲得したアイテムを、宝箱演出と同一の図柄の変動表示内で直ぐに反映させる必要があるため、周辺制御基板1510側での演出制御に負荷がかかる。」、「図柄の変動表示中に「敵キャラ出現演出」、「討伐演出」、「宝箱演出」に加え、「装備演出」が実行できてしまうことで、変動演出(RPGミニゲームとは関係ない演出)に対しての注目しがたいものになる。」などのデメリットがある。この点、本例では、図柄の非変動表示中にのみ装備演出が実行可能とされることで、「宝箱演出で獲得したアイテムを、宝箱演出が実行された図柄の変動表示終了後に反映させればよく、周辺制御基板1510側での演出制御に負荷がかからない。」、「装備演出を実行させるためには、遊技者が一度遊技をやめ、図柄の非変動表示状態にする必要があるため、パチンコ機1への滞在時間が格段に増える。」など、上記のデメリットをなくすことができる。 Equipment animations can only be performed while the symbols are not changing (while they are stopped). For example, if equipment animations were allowed to be performed while the symbols were changing, there would be disadvantages such as: "It would be necessary to immediately reflect the items obtained in the treasure chest animation within the same changing symbol display as the treasure chest animation, which would place a load on the animation control on the peripheral control board 1510," and "If the 'equipment animation' could be performed in addition to the 'enemy character appearance animation,' 'defeat animation,' and 'treasure chest animation' while the symbols were changing, it would become difficult to focus on the changing animations (animations unrelated to the RPG minigame)." In this example, by allowing the equipment animation to be executed only while the symbols are not changing, the following disadvantages can be eliminated: "The items acquired in the treasure chest animation only need to be reflected after the symbol change display in which the treasure chest animation was executed has ended, thus reducing the load on the animation control on the peripheral control board 1510," and "In order to execute the equipment animation, the player must stop playing and return to a state where the symbols are not changing, which significantly increases the time spent on the pachinko machine 1."
装備演出の開始については、宝箱演出と同じく、所定の操作部(例えば、演出操作ユニット250)の操作が必要になっている。装備演出の開始に用いられる操作部については、宝箱演出の開始に用いられる操作部と同じであってもよいが、この場合、操作部を操作することで、宝箱演出と装備演出の両方が表示されることになり、遊技者が混乱してしまう可能性がある。このため、宝箱演出の開始に用いられる操作部とは別の操作部を用いて、装備演出を実行させることが望ましい。ただし、遊技者の混乱を避けることができる仕様であれば、同じ操作部を用いてもよい。例えば、宝箱演出は0.5秒未満の操作、装備演出は0.5秒以上の操作でそれぞれ実行されるなど、操作部が同じでありながらも、操作方法が異なるようにしてもよい。また、宝箱演出と装備演出でお互いが被らないように表示されるなど操作部が同じでありながらも、表示領域が異なるようにしてもよい。 To initiate the equipment animation, similar to the treasure chest animation, operation of a designated control unit (e.g., animation control unit 250) is required. While the control unit used to initiate the equipment animation may be the same as that used for the treasure chest animation, this could confuse the player, as both animations would be displayed simultaneously. Therefore, it is preferable to use a separate control unit for the equipment animation. However, the same control unit may be used if the specifications allow for avoiding player confusion. For example, the treasure chest animation could be executed with an operation of less than 0.5 seconds, while the equipment animation requires an operation of 0.5 seconds or more; thus, the operation methods could differ even if the control unit is the same. Furthermore, the display areas for the treasure chest and equipment animations could be different, ensuring they do not overlap, even if the control unit is the same.
装備演出の種類としては、「通常討伐用装備演出」と、「ボス敵キャラ用装備演出」との2種類がある。 There are two types of equipment animations: "equipment animations for regular battles" and "equipment animations for boss enemy characters."
まず、「通常討伐用装備演出」について、以下に説明する。「通常討伐用装備演出」は、敵キャラ出現演出で「敵キャラ弱」や「敵キャラ強」などの出現しやすい敵キャラとの戦闘用として、討伐演出(バトル演出)で敵キャラと戦う前に、事前に準備するための装備演出である。装備演出を実行させずに敵キャラと戦うことも可能であるが、その際は、宝箱演出で手に入れたアイテムが装備されていないため、討伐演出が失敗する(敵キャラを倒せない)ことが増えてしまう。これに対し、装備演出で装備を整えてから敵キャラと戦えば、主人公キャラのステータスを上昇させた状態でバトル演出が実行されるため、討伐演出が成功する(敵キャラを倒す)確率が高くなる。なお、装備演出で装備を整えずに敵キャラと戦ってもよいが、その際に、主人公キャラが勝利した場合には、報酬として付与される宝箱の中身や数をより良いものとしてもよい。 First, let's explain the "Normal Battle Equipment Animation." The "Normal Battle Equipment Animation" is an equipment animation used for preparing before fighting enemies that are likely to appear in the enemy character appearance animation, such as "Weak Enemy" or "Strong Enemy." It takes place before the battle animation. While it's possible to fight enemies without executing the equipment animation, doing so increases the chances of the battle animation failing (failure to defeat the enemy) because items obtained from treasure chest animations won't be equipped. Conversely, equipping your character with the equipment animation before fighting enemies increases the protagonist's stats, thus increasing the probability of the battle animation succeeding (defeating the enemy). Note that you can also fight enemies without equipping your character with the equipment animation; however, if the protagonist wins in this case, the contents and number of treasure chests awarded as rewards may be improved.
また、「通常討伐用装備演出」は、非変動状態(図柄の非変動表示中)のうち、変動待機状態(図柄を変動表示させるための始動条件が成立していない状態)において実行可能になっている。このため、「通常討伐用装備演出」は、敵キャラ出現演出で敵キャラが出現したか否かにかかわらず、変動待機状態に滞在していれば実行可能になっている。 Furthermore, the "Normal Battle Equipment Animation" can be executed during the non-changing state (while the symbols are displayed in a non-changing state), specifically in the changing standby state (a state where the conditions for initiating the changing symbols have not been met). Therefore, the "Normal Battle Equipment Animation" can be executed regardless of whether or not an enemy character appeared during the enemy character appearance animation, as long as the game remains in the changing standby state.
「通常討伐用装備演出」を実行可能な期間については、非変動状態(図柄の非変動表示中)において、少なくとも新たに始動条件が成立するまでは、継続し続けるものとしている。本例では、毎回の変動表示ごとに討伐演出で宝箱を獲得することが可能になっているため、宝箱演出で獲得できるアイテムも次第に多くなっていく。このため、仮に、「通常討伐用装備演出」を実行可能な期間に制限時間が設けられている仕様(例えば、変動待機状態となってから30秒間のみ)の場合、遊技者がアイテム(装備)の付け外しや確認などを行っている間に、「通常討伐用装備演出」を実行可能な期間が終了してしまい、遊技者が満足のいく装備を整えることができず、遊技興趣が低下してしまう。この点、本例では、「通常討伐用装備演出」を実行可能な期間について、少なくとも新たに始動条件が成立するまでの期間の全てとすることで、遊技者が満足するまで様々な装備を試すことができ、万全の状態で討伐演出を行うことができる。 The period during which the "Normal Hunting Equipment Animation" can be performed is set to continue at least until a new activation condition is met, while the display remains unchanged (while the symbols are displayed without change). In this example, since it is possible to obtain a treasure chest with each change display in the hunting animation, the number of items obtainable from the treasure chest animation will gradually increase. Therefore, if there were a time limit on the period during which the "Normal Hunting Equipment Animation" can be performed (for example, only 30 seconds after entering the change waiting state), the period would end while the player is equipping or unequipping items, preventing them from equipping satisfactory gear and diminishing their enjoyment of the game. In this example, by setting the period during which the "Normal Hunting Equipment Animation" can be performed to at least the entire period until a new activation condition is met, players can try out various equipment until they are satisfied, allowing them to perform the hunting animation in optimal condition.
なお、遊技者のなかには、遊技場(ホール)への嫌がらせの行為として、「通常討伐用装備演出」が実行されたまま離席することで、当該パチンコ機1が空席状況であるにも関わらず、「誰かが遊技している」かのように見せ、ほかの遊技者や遊技場の管理者にわざと迷惑をかけるという行為を行う者がいる。このため、当該行為の対策として、「通常討伐用装備演出」の実行が開始されたタイミング(もしくは、「通常討伐用装備演出」が実行されているなかで、最後に操作されたタイミング)から、予め定められた時間(例えば、5分)が経過した際に、「通常討伐用装備演出」を強制的に終了するようにしてもよい。そして、その場合には、「通常討伐用装備演出」が強制的に終了すると略同時に、客待ち演出を発生させるようにしてもよいし、「通常討伐用装備演出」が強制的に終了したタイミングから、さらに予め定められた時間(例えば、5分)が経過したタイミングで客待ち演出を発生させるようにしてもよい。なお、「通常討伐用装備演出」が所定時間の経過によって強制的に終了した場合、強制的に終了する前に設定されていたアイテム(装備)については、初期化状態(何も装備していない状態)にさせてもよいし、内部的に保持して、再度「通常討伐用装備演出」が実行されたときに復帰できるようにしてもよい。また、内部的に保持される場合であっても、「アイテム(装備)を初期化状態にするか否か」を、遊技者が選択できるようにしてもよい。具体的には、「通常討伐用装備演出」が強制的に終了した後、再度「通常討伐用装備演出」が実行された際に、「前回のアイテム(強制的に終了する前のアイテム)を引き継ぐか否か」を表示させ、遊技者次第で、強制的に終了する前のアイテムを復帰させるか否かを選択するものとしている。これによれば、アイテム(装備)の付け外しを実行した遊技者とは別の遊技者がパチンコ機1に着席した場合に、自身が遊技する前のデータが残存していることによる遊技興趣の低下を防止することができる。 Furthermore, some players engage in acts of harassment against the amusement hall by leaving their seats while the "Normal Extermination Equipment Animation" is running, making it appear as if "someone is playing" the machine even though it is empty, thereby deliberately causing trouble for other players and the hall's management. Therefore, as a countermeasure against such behavior, the "Normal Extermination Equipment Animation" may be forcibly terminated after a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed from the moment the animation begins (or the moment the animation is last played while the animation is running). In this case, the "Waiting for Customers Animation" may be triggered approximately simultaneously with the forcibly terminated "Normal Extermination Equipment Animation," or the "Waiting for Customers Animation" may be triggered after another predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed from the moment the "Normal Extermination Equipment Animation" is forcibly terminated. Furthermore, if the "Normal Battle Equipment Animation" is forcibly terminated after a predetermined time, the items (equipment) that were set before the forced termination may be reset to their initial state (no equipment equipped), or they may be internally retained so that they can be restored when the "Normal Battle Equipment Animation" is executed again. Even if they are internally retained, the player may be given the option to "whether or not to reset the items (equipment) to their initial state." Specifically, after the "Normal Battle Equipment Animation" is forcibly terminated, when it is executed again, a message will be displayed asking "whether or not to carry over the previous items (items before the forced termination)," allowing the player to choose whether or not to restore the items from before the forced termination. This prevents a decrease in the enjoyment of the game when a different player sits down at Pachinko Machine 1 and the data from before their play remains.
また、変動状態(図柄の変動表示中)において、始動条件が複数成立している状態(例えば、始動保留が複数貯留されている状態)である場合に、図柄が停止表示されている状態から、次の図柄の変動表示が開始する状態までの期間においても、非変動状態(図柄の非変動表示中)であるため、「通常討伐用装備演出」を実行させることができる。ただし、図柄が停止表示されている状態から、次の図柄の変動表示が開始する状態までの期間については、極めて短時間(例えば、0.3秒)であるため、その僅かな時間に「通常討伐用装備演出」を実行させ、さらに装備を整えることは殆ど不可能である。このため、図柄が変動表示されている状態から、図柄が停止表示されている状態へと変化した際に、次の保留が貯留されている状態であれば、「通常討伐用装備演出」を実行できないようにすることが望ましい。 Furthermore, in a fluctuating state (while the symbols are fluctuating), if multiple activation conditions are met (for example, multiple activation holds are stored), the "normal battle equipment animation" can be executed during the period between the stopped symbol display and the start of the next symbol fluctuation display, because the state is considered non-fluctuating (while the symbols are not fluctuating). However, since the period between the stopped symbol display and the start of the next symbol fluctuation display is extremely short (for example, 0.3 seconds), it is almost impossible to execute the "normal battle equipment animation" and prepare equipment in that short time. Therefore, it is desirable to prevent the "normal battle equipment animation" from being executed when the symbols change from a fluctuating state to a stopped state, if the next activation hold is stored.
また、図柄が停止表示された際に、次の保留が貯留されていない状態であっても、直ぐに始動条件が成立し、図柄の変動表示が開始される場合がある。このため、次の保留が貯留されていない状態であっても、予め定められた時間(例えば、10秒)が経過するまでの間は、「通常討伐用装備演出」が実行できないようにしてもよい。 Furthermore, even if no subsequent symbols are stored when the symbols stop, the activation conditions may be met immediately, and the symbol variation display may begin. Therefore, even if no subsequent symbols are stored, the "Normal Extermination Equipment Animation" may be disabled until a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed.
なお、複数種類の図柄を有する遊技機(例えば、特別図柄や普通図柄を有するぱちんこ機)の場合には、「通常討伐用装備演出」が実行可能な期間として、一方の図柄(所定の図柄)が非変動状態となっている期間としてもよい。例えば、特別図柄が停止表示しているときに「通常討伐用装備演出」を実行させた状態で、普通図柄の変動表示が開始されたとしても、「通常討伐用装備演出」を強制的に終了させず、継続して実行可能としてもよい。 Furthermore, in the case of gaming machines with multiple types of symbols (for example, pachinko machines with special symbols and regular symbols), the period during which the "Normal Extermination Equipment Performance" can be executed may be defined as the period during which one of the symbols (the designated symbol) is in a non-changing state. For example, even if the "Normal Extermination Equipment Performance" is being executed while the special symbol is displayed stopped, and the regular symbol begins to change, the "Normal Extermination Equipment Performance" may not be forcibly terminated and may continue to be executed.
次に、「ボス敵キャラ用装備演出」について、以下に説明する。「ボス敵キャラ用装備演出」は、敵キャラ出現演出で「ボス敵キャラ」(他の敵キャラよりも強い敵キャラ)が出現した際(次の変動表示でボス敵キャラとの討伐演出を実行することが決められた際)、討伐演出(バトル演出)でボス敵キャラと戦う前に、事前に準備するための装備演出である。「通常討伐用装備演出」は、上述のとおり、敵キャラ出現演出で敵キャラが出現したか否かにかかわらず、変動待機状態において実行可能であるのに対し、「ボス敵キャラ装備演出」は、敵キャラ出現演出でボス敵キャラが出現しないと実行できないものとしている。 Next, the "Boss Enemy Character Equipment Animation" will be explained below. The "Boss Enemy Character Equipment Animation" is an equipment animation used to prepare before fighting the boss enemy character in the battle animation (battle animation) when a "boss enemy character" (an enemy character stronger than other enemy characters) appears in the enemy character appearance animation (when it is decided that the boss enemy character battle animation will be performed in the next display). While the "Normal Battle Equipment Animation" can be performed in the waiting state regardless of whether an enemy character appeared in the enemy character appearance animation, as mentioned above, the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can only be performed if a boss enemy character appears in the enemy character appearance animation.
具体的な演出の進行としては、まず、敵キャラ出現演出で敵キャラが出現した後、直ぐに討伐演出とはならず、次の変動表示で敵キャラとの討伐演出が実行される。そして、敵キャラとしてボス敵キャラが出現しなかった(ボス敵キャラ以外の敵キャラが出現した)場合には、「ボス敵キャラ用装備演出」を実行し得ない。一方、敵キャラとしてボス敵キャラが出現した場合には、「ボス敵キャラ用装備演出」を実行し得うるが、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間として、ボス敵キャラとの討伐演出を実行することとなる次の変動表示よりも前に、非変動状態を発生させるものとしている。ただし、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間においては、「通常討伐用装備演出」と同じく、装備演出の実行操作を行わなければ、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行されないものとしている。 Regarding the specific progression of the animation, first, after the enemy character appears in the enemy character appearance animation, the defeat animation does not occur immediately. Instead, the defeat animation with the enemy character is executed in the next display variation. Furthermore, if a boss enemy character does not appear (i.e., a non-boss enemy character appears), the "Boss Enemy Character Equipment Animation" cannot be executed. On the other hand, if a boss enemy character does appear, the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be executed. However, to allow the "Boss Enemy Character Equipment Animation" to be executed, a non-variable state is created before the next display variation that will trigger the boss enemy defeat animation. However, during the period when the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be executed, just like the "Normal Defeat Equipment Animation," the "Boss Enemy Character Equipment Animation" will not be executed unless the equipment animation is performed.
「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間については、始動条件が成立している(始動保留が貯留されている)か否かにかかわらず、また、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行されているか否かにかかわらず、当該期間の開始から所定時間(例えば30秒)が経過した時点で、当該期間が終了するものとしている。 Regarding the period during which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be performed, regardless of whether the activation conditions are met (i.e., activation pending is stored) or whether the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is being performed, the period will end after a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed from the start of that period.
「ボス敵キャラ」は、通常の敵キャラ(敵キャラ弱や敵キャラ強など)とは違い、特殊な敵キャラとなっている。このため、通常の敵キャラと同じ装備ではなく、ボス敵キャラとのバトル用の装備を整えることが必要となる。このとき、仮に、通常の敵キャラと同じく、変動待機状態(始動条件が成立していない状態)にしか装備演出を実行できない場合、ボス敵キャラが出現した変動表示の終了時点で、始動条件が成立している(始動保留が貯留されている)と、変動待機状態が発生することなく、ボス敵キャラとの討伐演出を実行することとなる次の変動表示が開始されるため、ボス敵キャラとのバトル用の装備を整えることができない。そうすると、ボス敵キャラとのバトルを想定していない装備でボス敵キャラと戦わざるを得ない状況になり、遊技興趣が低下してしまう。 "Boss enemy characters" are special enemies, unlike regular enemy characters (such as weak or strong enemies). Therefore, it's necessary to equip specific gear for battling boss enemies, rather than using the same equipment as for regular enemies. However, if, like with regular enemies, the equipment animation can only be performed during a waiting state (when the activation conditions haven't been met), and the activation conditions are met (an activation hold is stored) at the end of the animation display where the boss enemy appears, the next animation display, which triggers the boss battle animation, will begin without entering a waiting state. This means players won't be able to equip the boss enemy with the necessary gear. This would force players to fight the boss enemy with equipment not intended for boss battles, diminishing the enjoyment of the game.
この点、本例では、ボス敵キャラが出現した変動表示の終了時点で、始動条件が成立している(始動保留が貯留されている)か否かにかかわらず、ボス敵キャラが出現した変動表示の終了後には、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が発生するものとしている。具体的には、ボス敵キャラが出現した変動表示の終了時点で、始動条件が成立していない(始動保留が貯留されていない)場合には、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が終了した後に、変動待機状態に移行する。一方、ボス敵キャラが出現した変動表示の終了時点で、始動条件が成立している(始動保留が貯留されている)場合には、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が終了した後に、次の変動表示が開始される(ボス敵キャラとの討伐演出が実行される)。なお、ボス敵キャラが出現した変動表示の終了時点で、始動条件が成立していない(始動保留が貯留されていない)場合であっても、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間において、新たに始動条件が成立した場合には、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が終了した後に、次の変動表示が開始される(ボス敵キャラとの討伐演出が実行される)こととなる。 In this example, regardless of whether the activation conditions are met (or whether activation is pending) at the end of the display showing the appearance of the boss enemy character, a period during which the "boss enemy character equipment animation" can be executed occurs after the display showing the appearance of the boss enemy character ends. Specifically, if the activation conditions are not met (or no activation is pending) at the end of the display showing the appearance of the boss enemy character, the system will transition to a waiting state after the period during which the "boss enemy character equipment animation" can be executed has ended. On the other hand, if the activation conditions are met (or an activation is pending) at the end of the display showing the appearance of the boss enemy character, the next display will begin (the boss battle animation will be executed) after the period during which the "boss enemy character equipment animation" can be executed has ended. Furthermore, even if the activation conditions are not met (no activation pending is stored) at the end of the display showing the appearance of the boss enemy character, if new activation conditions are met during the period in which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be executed, the next display will begin (the boss enemy character defeat animation will be executed) after the period in which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be executed has ended.
なお、複数種類の図柄を有する遊技機(例えば、特別図柄や普通図柄を有するぱちんこ機)の場合には、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間として、一方の図柄(所定の図柄)が非変動状態となっている期間としてもよい。例えば、特別図柄が停止表示しているときに「ボス敵キャラ用装備演出」を実行させた状態で、普通図柄の変動表示が開始されたとしても、「ボス敵キャラ用装備演出」を強制的に終了させず、継続して実行可能としてもよい。 Furthermore, in the case of gaming machines with multiple types of symbols (for example, pachinko machines with special symbols and regular symbols), the period during which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be executed may be defined as the period during which one of the symbols (the designated symbol) is in a non-changing state. For example, even if the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is being executed while the special symbol is displayed stopped, and the regular symbol begins to change, the "Boss Enemy Character Equipment Animation" may not be forcibly terminated and may continue to be executed.
また、本例では、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間において、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行されているか否かにかかわらず、当該期間の開始から所定時間(例えば30秒)が経過した時点で、当該期間が終了するものとしている。具体的には、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間において、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行されている場合、その「ボス敵キャラ用装備演出」が当該期間のどのタイミングで実行されていたとしても(例えば、当該期間の開始時や終了時に実行されていたとしても)、予め決められた終了タイミングで、当該期間が終了するものとしている。そして、主人公キャラの装備については、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間の終了タイミングで選択している装備が決定されることとなる。一方、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が終了するまでの間に、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行されなかった場合、予め決められた終了タイミングで、当該期間が終了することになるが、主人公キャラの装備としては、既に装備中の装備のままで決定されることとなる。このように、本例では、「通常討伐用装備演出」を実行可能な期間は、少なくとも時間経過を契機として終了することはないものの、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間は、時間経過を契機として終了するものになっている。 Furthermore, in this example, regardless of whether the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is executed during the period in which it is available, the period ends after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the start of that period. Specifically, if the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is executed during the period in which it is available, the period will end at the predetermined end time, regardless of when the "Boss Enemy Character Equipment Animation" was executed during that period (for example, whether it was executed at the start or end of the period). The equipment of the main character will then be determined by the equipment selected at the end of the period in which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" was available. On the other hand, if the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is not executed before the end of the period in which it is available, the period will end at the predetermined end time, but the main character's equipment will remain the equipment they are already wearing. Thus, in this example, the period during which the "equipment animation for normal battles" can be performed does not end due to the passage of time, but the period during which the "equipment animation for boss enemy characters" can be performed does end due to the passage of time.
次に、装備演出の流れについて、以下に説明する。まず、「通常討伐用装備演出」は、上述の通り、非変動状態(図柄の非変動表示中)、且つ、始動条件が成立していない状態(変動待機状態)において実行可能になっている。そして、そのような状態で、遊技者が装備演出の実行操作を行うことで、「通常討伐用装備演出」が開始される。「通常討伐用装備演出」では、主人公キャラの装備として、遊技者が希望する装備(アイテム)を選択し、装備させる。そして、遊技者が装備演出の終了操作を行うことで、主人公キャラの装備を確定し、「通常討伐用装備演出」を終了することとしている。 Next, the flow of the equipment animation will be explained below. First, as mentioned above, the "Normal Battle Equipment Animation" can be executed when the game is in a non-changing state (while the symbols are displayed without changing) and when the activation conditions have not been met (in a waiting state for change). In this state, the player can initiate the equipment animation by performing the execution operation, which starts the "Normal Battle Equipment Animation." In the "Normal Battle Equipment Animation," the player selects and equips the desired equipment (items) for the main character. Finally, the player can confirm the main character's equipment and end the "Normal Battle Equipment Animation" by performing the end operation.
一方、「ボス敵キャラ用装備演出」は、上述の通り、ボス敵キャラが出現した図柄の変動表示が終了した後に、非変動状態(図柄の非変動表示中)を発生させ、その非変動状態における「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間において実行可能になっている。なお、「ボス敵キャラ用装備演出」は、始動条件が成立している(始動保留が貯留されている)か否かに関係なく実行可能になっている。そして、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間で、遊技者が装備演出の実行操作を行うことで、「ボス敵キャラ用装備演出」が開始される。「ボス敵キャラ用装備演出」では、主人公キャラの装備として、遊技者が希望する装備(アイテム)を選択し、装備させる。そして、遊技者が装備演出の終了操作を行うことで、主人公キャラの装備を確定し、「ボス敵キャラ用装備演出」を終了することとしている。一方、遊技者が装備演出の終了操作を行わない場合であっても、予め決められた終了タイミング(期間開始から所定時間)が到来することで、主人公キャラの装備を確定し、「ボス敵キャラ用装備演出」を終了することとしている。 On the other hand, the "Boss Enemy Character Equipment Animation," as described above, is performed during the period in which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be executed after the display of the changing symbols in which the boss enemy character appeared has finished, creating a non-changing state (while the symbols are not changing). The "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be executed regardless of whether the start conditions are met (whether a start hold is stored). The "Boss Enemy Character Equipment Animation" starts when the player performs the equipment animation execution operation during the period in which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be executed. In the "Boss Enemy Character Equipment Animation," the player selects and equips the main character with the equipment (items) they desire. The "Boss Enemy Character Equipment Animation" ends when the player performs the operation to end the equipment animation, confirming the main character's equipment. On the other hand, even if the player does not perform the operation to end the equipment animation, the "Boss Enemy Character Equipment Animation" will end when a predetermined end timing (a set time from the start of the period) arrives, confirming the main character's equipment.
図271は、装備演出における具体的な演出例である。まず、装備演出では、演出表示装置1600において、主人公キャラの装備中のアイテムとして、「剣」、「防具」、「盾」を表示している。主人公キャラの装備中のアイテムについては、既に宝箱演出で獲得しているアイテムのなかから、遊技者の希望するアイテムに変更することが可能になっている。また、装備したアイテムの組合せによって、主人公キャラのステータス(「体力」、「攻撃力」、「防御力」)を変更することが可能になっている。また、装備演出のうち、「通常討伐用装備演出」では、演出表示装置1600において、「好きな装備を選んでね」というメッセージを表示している(図271(A))。一方、装備演出のうち、「ボス敵キャラ用装備演出」では、演出表示装置1600において、「ボス敵キャラに備えろ!」というメッセージを表示している(図271(B))。このように、「通常討伐用装備演出」と「ボス敵キャラ用装備演出」は、いずれも装備演出であるが、表示内容としては、異なる表示とすることが望ましい。仮に、「通常討伐用装備演出」と「ボス敵キャラ用装備演出」とが同じ表示内容で表示される場合、「通常討伐用装備演出」が実行されているにもかかわらず、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行されていると遊技者が勘違いし、誤った期待感を抱いてしまう可能性があるが、異なる表示内容で表示されることで、そのような勘違いをなくすことができる。 Figure 271 shows a specific example of equipment animation. First, in the equipment animation, the animation display device 1600 displays "sword," "armor," and "shield" as items equipped by the main character. The items equipped by the main character can be changed to items of the player's choice from items already obtained in the treasure chest animation. In addition, the main character's stats ("health," "attack power," and "defense power") can be changed by the combination of equipped items. Furthermore, in the "equipment animation for normal battles," the animation display device 1600 displays the message "Choose your favorite equipment" (Figure 271(A)). On the other hand, in the "equipment animation for boss enemies," the animation display device 1600 displays the message "Prepare for the boss enemy!" (Figure 271(B)). Thus, although the "equipment animation for normal battles" and the "equipment animation for boss enemies" are both equipment animations, it is desirable that the displayed content be different. If the "equipment animation for normal battles" and the "equipment animation for boss enemy characters" were displayed with the same content, players might mistakenly believe that the "equipment animation for boss enemy characters" is being performed when the "equipment animation for normal battles" is actually running, leading to false expectations. However, by displaying different content, such misunderstandings can be eliminated.
なお、「通常討伐用装備演出」で変更できるアイテム(装備)と、「ボス敵キャラ用装備演出」で変更できるアイテム(装備)とは、異なるものとしてもよい。例えば、「通常討伐用装備演出」では変更(装備)ができないが、「ボス敵キャラ用装備演出」で変更できるアイテム(つまり、ボス敵キャラを相手にした場合にのみ装備できるアイテム)を用意することで、ボス敵キャラとの戦闘を有利にすることができるため、遊技興趣を高めることができる。また、ボス敵キャラが出現するよりも前に、「ボス敵キャラ用装備演出」でのみ装備できるアイテムを遊技者が手に入れることができれば、「このアイテムを使用してボス敵キャラと戦いたい」という思いによって遊技の継続動機を高めることができる。 Furthermore, the items (equipment) that can be changed in the "Normal Battle Equipment Animation" and the items (equipment) that can be changed in the "Boss Enemy Character Equipment Animation" may be different. For example, by providing items that cannot be changed (equipped) in the "Normal Battle Equipment Animation" but can be changed in the "Boss Enemy Character Equipment Animation" (i.e., items that can only be equipped when fighting a boss enemy character), players can gain an advantage in battles against boss enemies, thereby increasing the enjoyment of the game. Also, if players can obtain items that can only be equipped in the "Boss Enemy Character Equipment Animation" before the boss enemy character appears, the desire to "use this item to fight the boss enemy character" can increase their motivation to continue playing.
(RPGミニゲームにおける各演出の出現時期について)
RPGミニゲームは、上述の通り、「敵キャラ出現演出」、「討伐演出」、「宝箱演出」、「装備演出」の4種類の演出からなる。また、RPGミニゲームは、変動演出そのものではなく、変動演出と同時に楽しむことが可能な別の演出として用意している。そして、RPGミニゲームの抽選や結果は、大当りやハズレなどを示す変動演出の結果に係るものではないように設けている。例えば、RPGミニゲームの抽選や結果について、変動演出の結果に係るものとすると、変動演出の結果として当り図柄よりもハズレ図柄が導出される確率の方が高いものであるため、RPGミニゲームの結果も残念な結果になることが多くなってしまうが、変動演出の結果に係るものではないことで、そのような残念な結果ばかりになることを防止することができる。
(Regarding the timing of the appearance of each effect in the RPG minigame)
As mentioned above, the RPG minigame consists of four types of animations: "enemy character appearance animation,""defeatanimation,""treasure chest animation," and "equipment animation." Furthermore, the RPG minigame is not the same as the variable animation itself, but rather a separate animation that can be enjoyed simultaneously with the variable animation. Moreover, the lottery and results of the RPG minigame are not related to the results of the variable animation, which indicate big wins or losses. For example, if the lottery and results of the RPG minigame were related to the results of the variable animation, the probability of getting a losing symbol would be higher than the probability of getting a winning symbol, so the results of the RPG minigame would often be disappointing. However, by not relating it to the results of the variable animation, it is possible to prevent such disappointing results from occurring all the time.
また、RPGミニゲームは、それぞれが同じ期間中に実行される演出とはなっておらず、それぞれの出現時期については、当該パチンコ機1の遊技状況と、遊技者の操作有無によって決められるものとしている。具体的には、「敵キャラ出現演出」は、図柄の変動表示中に、遊技者の操作に関係なく実行されている。また、「討伐演出」は、図柄の変動表示中に、遊技者の操作に関係なく実行されている。また、「宝箱演出」は、図柄の変動表示中か図柄の非変動表示中かに関係なく、遊技者の操作がなされることで実行されている。また、「装備演出」は、図柄の非変動表示中に、遊技者の操作がなされることで実行されている。このため、図柄の変動表示中においては、「敵キャラ出現演出」、「討伐演出」、「宝箱演出」が同時に実行されうるものになっている。また、図柄の非変動表示中においては、「宝箱演出」、「装備演出」が同時に実行されうるものになっている。一方、「敵キャラ出現演出」および「討伐演出」と、「装備演出」は、同時に実行されないものになっている。 Furthermore, the RPG mini-games are not designed to run simultaneously; their appearance timing is determined by the gameplay status of the pachinko machine 1 and the player's actions. Specifically, the "enemy character appearance animation" runs during the reel spinning display, regardless of the player's actions. The "defeat animation" also runs during the reel spinning display, regardless of the player's actions. The "treasure chest animation" is triggered by player actions, regardless of whether the reel spinning or not. The "equipment animation" is triggered by player actions during the non-spinning reel display. Therefore, during reel spinning, the "enemy character appearance animation," "defeat animation," and "treasure chest animation" can run simultaneously. During non-spinning reel display, the "treasure chest animation" and "equipment animation" can run simultaneously. However, the "enemy character appearance animation," "defeat animation," and "equipment animation" cannot run simultaneously.
「敵キャラ出現演出」は、図柄の変動表示中に、遊技者の操作に関係なく実行される演出である。また、「敵キャラ出現演出」は、図柄の変動時間や、変動演出として実行される演出のレアリティに応じて、敵キャラが出現する演出であるため、図柄の変動開始と同時に実行されるものではなく、図柄の変動途中で実行されるものになっている。そして、図柄の変動表示中に敵キャラ出現演出で出現した敵キャラは、次の変動表示で実行される討伐演出で用いられるものとしている。 The "enemy character appearance animation" is an animation that is executed during the reel spinning display, regardless of the player's actions. Furthermore, because the enemy character appears depending on the reel spinning time and the rarity of the animation performed during the spinning, it does not occur simultaneously with the start of the reel spinning, but rather during the spinning process. The enemy character that appears during the enemy character appearance animation during the reel spinning display will be used in the defeat animation performed during the next reel spinning display.
図272は、図柄の変動表示中に敵キャラ出現演出が実行される場合における具体的な演出例である。まず、図柄の非変動表示中には、演出表示装置1600において、変動待機画面として、中央部付近に装飾図柄の変動表示(本例では、787)が停止表示されている(図272(A))。そして、始動条件が成立することで図柄の変動表示を開始すると、演出表示装置1600において、変動演出として、装飾図柄の変動表示が開始されている(図272(B))。装飾図柄の変動表示においては、例えば、所定時間が経過することで、リーチ図柄が表示されている。そして、敵キャラの出現条件が成立すると、演出表示装置1600において、変動演出とは別に敵キャラ出現演出として、右下部に敵キャラが1体出現している(図272(C))。なお、敵キャラ出現演出については、装飾図柄の変動表示と被らない位置に表示されている。そして、敵キャラ出現演出で出現した敵キャラについては、一定時間(例えば、2~3秒)が経過することで、非表示としているが、図柄の変動表示が終了するよりも前には、必ず非表示としている(図272(D))。そして、装飾図柄の変動表示が停止表示された後には、演出表示装置1600において、変動待機画面を表示するものとしている(図272(E ))。 Figure 272 shows a specific example of an enemy character appearance animation when the animation is performed while the symbols are changing. First, when the symbols are not changing, the animation display device 1600 displays a changing display of decorative symbols (787 in this example) in the central area as a waiting screen for the symbols to change (Figure 272(A)). Then, when the starting condition is met and the changing display of the symbols begins, the animation display device 1600 starts displaying the changing display of decorative symbols as a changing animation (Figure 272(B)). In the changing display of decorative symbols, for example, a reach symbol is displayed after a predetermined time has elapsed. Then, when the conditions for the appearance of an enemy character are met, the animation display device 1600 displays one enemy character in the lower right corner as an enemy character appearance animation separate from the changing animation (Figure 272(C)). Note that the enemy character appearance animation is displayed in a position that does not overlap with the changing display of decorative symbols. Furthermore, enemy characters that appear during the enemy character appearance animation are hidden after a certain period of time (for example, 2-3 seconds), but they are always hidden before the symbol variation display ends (Figure 272(D)). After the decorative symbol variation display stops, the animation display device 1600 displays a variation standby screen (Figure 272(E)).
「討伐演出」は、図柄の変動表示中に、遊技者の操作に関係なく実行される演出である。また、「討伐演出」は、敵キャラ出現演出で敵キャラが出現した図柄の変動表示の次の変動表示において、その図柄の変動開始タイミングで実行されるものになっている。なお、本例では、図柄の変動開始タイミングと同時に討伐演出が実行開始されているが、図柄の変動開始から所定時間が経過した時点で討伐演出が実行開始されてもよい。ただし、討伐演出については、変動演出において、スペシャルリーチ演出(リーチ演出のうち期待度の高いリーチ演出)が実行されるよりも前に実行されることが望ましい。例えば、スペシャルリーチ演出の開始後に討伐演出が実行されると、スペシャルリーチ演出と同時に討伐演出が進行するため、どちらの演出に集中したらよいのかが分からなくなってしまうが、スペシャルリーチ演出の開始前に討伐演出が実行されることで、それぞれの演出に集中させることができる。 The "Extermination Animation" is an animation that is executed during the reel spinning display, regardless of the player's actions. Furthermore, the "Extermination Animation" is executed at the start of the reel spinning of the symbol that appeared in the enemy character appearance animation, in the subsequent reel spinning display. In this example, the Extermination Animation starts simultaneously with the start of the reel spinning, but it may also start after a predetermined time has elapsed since the start of the reel spinning. However, it is desirable for the Extermination Animation to be executed before the Special Reach Animation (a reach animation with a high expectation of winning) during the reel spinning display. For example, if the Extermination Animation is executed after the Special Reach Animation has started, both animations will proceed simultaneously, making it difficult to know which animation to focus on. However, by executing the Extermination Animation before the Special Reach Animation, players can concentrate on each animation.
図273は、図柄の変動表示中に討伐演出が実行される場合における具体的な演出例である。まず、図柄の非変動表示中には、演出表示装置1600において、変動待機画面として、中央部付近に装飾図柄の変動表示(本例では、787)が停止表示されている(図273(A))。そして、始動条件が成立することで図柄の変動表示を開始すると、演出表示装置1600において、変動演出として、装飾図柄の変動表示が開始されている(図273(B))。また、図柄の変動開始タイミングでは、左下部で、変動演出とは別に討伐演出が開始されているが、討伐演出を開始すると、主人公キャラおよび敵キャラを出現させ、「敵を倒せ!」というメッセージが表示されている。なお、討伐演出については、装飾図柄の変動表示と被らない位置に表示されている。そして、討伐演出では、主人公キャラと敵キャラとが戦うバトル演出を開始することになるが、バトル演出では、抽選で決定された先攻・後攻の順で攻撃を行い、攻撃側を入れ替えながら、主人公キャラまたは敵キャラのいずれかのHPが0以下になるまでの間、主人公キャラと敵キャラとの戦いを繰り返すようにしている。そして、敵キャラのHPが0以下になった場合には、演出表示装置1600において、主人公キャラが勝ち、「勝利!」というメッセージを表示している(図273(C))。そして、主人公キャラが勝つことで、報酬として手に入る宝箱を表示し、「宝箱を手に入れた!後で開封しよう」というメッセージを追加して表示している(図273(D))。一方、主人公キャラのHPが0以下になった場合には、演出表示装置1600において、主人公キャラが負け、「敗北・・・また挑戦しよう」というメッセージを表示している。そして、討伐演出については、図柄の変動表示が終了するよりも前に、必ず終了するものとしている(図273(E))。そして、装飾図柄の変動表示が停止表示された後には、演出表示装置1600において、変動待機画面を表示するものとしている(図273(F ))。 Figure 273 shows a specific example of the animation when a subjugation animation is performed while the symbols are changing. First, when the symbols are not changing, the animation display device 1600 displays a changing display of decorative symbols (787 in this example) in the central area as a waiting screen for the symbols to change (Figure 273(A)). Then, when the starting condition is met and the changing display of the symbols begins, the animation display device 1600 starts displaying the changing display of decorative symbols as a changing animation (Figure 273(B)). In addition, at the timing when the symbols start changing, a subjugation animation starts in the lower left, separate from the changing animation. When the subjugation animation starts, the main character and enemy characters appear, and the message "Defeat the enemy!" is displayed. The subjugation animation is displayed in a position that does not overlap with the changing display of decorative symbols. In the subjugation sequence, a battle sequence begins in which the main character and the enemy character fight. In the battle sequence, attacks are carried out in the order of first and second attacks, determined by a lottery, and the battle between the main character and the enemy character is repeated until either the main character or the enemy character's HP drops to zero or below. When the enemy character's HP drops to zero or below, the display device 1600 shows the main character winning and the message "Victory!" (Figure 273 (C)). The treasure chest obtained as a reward for the main character's victory is then displayed, along with the additional message "You've obtained a treasure chest! Let's open it later" (Figure 273 (D)). On the other hand, when the main character's HP drops to zero or below, the display device 1600 shows the main character losing and the message "Defeat... Let's try again." The subjugation sequence is designed to always end before the display of changing symbols finishes (Figure 273 (E)). After the decorative pattern's variation display stops, the performance display device 1600 displays a variation standby screen (Figure 273 (F)).
「宝箱演出」は、図柄の変動表示中か図柄の非変動表示中かに関係なく、遊技者の操作がなされることで実行されている。つまり、「宝箱演出」は、図柄の変動表示中および図柄の非変動表示中(停止表示中)のいずれにも実行可能としているが、図柄の変動表示中に宝箱演出が実行されてから、宝箱演出の実行中に図柄の非変動表示の状態に移行する場合や、図柄の非変動表示中に宝箱演出が実行されてから、宝箱演出の実行中に図柄の変動表示の状態に移行する場合などにおいても、宝箱演出の実行を継続するものとしている。 The "Treasure Chest Effect" is triggered by player input, regardless of whether the symbols are changing or not. In other words, the "Treasure Chest Effect" can be executed both while the symbols are changing and while they are not (stopped). However, even if the Treasure Chest Effect is executed while the symbols are changing and then transitions to a non-changing state during the effect, or vice versa, the effect will continue to run even if the Treasure Chest Effect is executed while the symbols are not changing and then transitions to a changing state during the effect.
図274は、図柄の非変動表示中に宝箱演出が実行される場合における具体的な演出例である。まず、図柄の非変動表示中には、演出表示装置1600において、変動待機画面として、中央部付近に装飾図柄の変動表示(本例では、787)が停止表示されている(図274(A))。そして、図柄の非変動表示中に宝箱演出の実行操作を行うと、演出表示装置1600において、右下部で、宝箱演出が開始されているが、宝箱演出を開始すると、「宝箱を選べ!」というメッセージを表示するとともに、2つの宝箱を表示している(図274(B))。なお、宝箱演出については、装飾図柄の停止表示と被らない位置に表示されている。そして、宝箱選択演出で宝箱を選択した場合には、選択した宝箱のみを残して表示するとともに、「宝箱の中身は・・・!?」というメッセージを表示している(図274(C))。そして、開封演出として、宝箱を開封することになるが、開封演出で開封した宝箱が当り箱である場合には、当り箱を開封した時点で、「あたり!」というメッセージを表示した後、本例では、当り箱から剣が出現して、「あたり!剣を手に入れた!」というメッセージを表示している。一方、開封演出で開封した宝箱がハズレ箱である場合には、ハズレ箱を開封した時点で、「はずれ・・・」というメッセージを表示している。そして、本例では、図柄の非変動表示中のままで、宝箱演出が終了するものとしている(図274(D))。 Figure 274 shows a specific example of the treasure chest animation when it is executed while the symbols are not changing. First, while the symbols are not changing, the animation display device 1600 displays a changing display of decorative symbols (787 in this example) in the central area as a waiting screen for the symbols to change (Figure 274(A)). When the operation to execute the treasure chest animation is performed while the symbols are not changing, the animation display device 1600 starts the treasure chest animation in the lower right corner. When the treasure chest animation starts, it displays the message "Choose a treasure chest!" and shows two treasure chests (Figure 274(B)). The treasure chest animation is displayed in a position that does not overlap with the stopped display of decorative symbols. When a treasure chest is selected in the treasure chest selection animation, only the selected treasure chest is displayed, and the message "What's inside the treasure chest...!?" is displayed (Figure 274(C)). Then, as part of the opening animation, the treasure chest is opened. If the opened treasure chest is a winning chest, the message "Winner!" is displayed at the moment the winning chest is opened. In this example, a sword appears from the winning chest, and the message "Winner! You got a sword!" is displayed. On the other hand, if the opened treasure chest is a losing chest, the message "Loser..." is displayed at the moment the losing chest is opened. In this example, the treasure chest animation ends while the symbols remain unchanged (Figure 274 (D)).
図275は、図柄の変動表示中に宝箱演出が実行される場合における具体的な演出例である。まず、図柄の変動表示中には、演出表示装置1600において、変動演出として、装飾図柄の変動表示が開始されている(図275(A))。そして、図柄の変動表示中に宝箱演出の実行操作を行うと、演出表示装置1600において、右下部で、宝箱演出が開始されているが、宝箱演出を開始すると、「宝箱を選べ!」というメッセージを表示するとともに、2つの宝箱を表示している(図275(B))。なお、宝箱演出については、装飾図柄の停止表示と被らない位置に表示されている。そして、宝箱選択演出で宝箱を選択した場合には、選択した宝箱のみを残して表示するとともに、「宝箱の中身は・・・!?」というメッセージを表示している(図275(C))。そして、上述と同じく、当り箱とハズレ箱のいずれかを開封した後、本例では、図柄の変動表示中のままで、宝箱演出が終了するものとしている(図275(D))。 Figure 275 shows a specific example of the treasure chest animation when it is executed while the symbols are changing. First, while the symbols are changing, the animation display device 1600 starts displaying the decorative symbols as a variation animation (Figure 275(A)). Then, when the operation to execute the treasure chest animation is performed while the symbols are changing, the animation display device 1600 starts the treasure chest animation in the lower right corner. Upon starting the treasure chest animation, the message "Choose a treasure chest!" is displayed, along with two treasure chests (Figure 275(B)). The treasure chest animation is displayed in a position that does not overlap with the display of the stopped decorative symbols. If a treasure chest is selected during the treasure chest selection animation, only the selected treasure chest is displayed, along with the message "What's inside the treasure chest...!?" (Figure 275(C)). Then, as described above, after opening either the winning or losing box, in this example, the treasure chest animation ends while the symbols are still changing (Figure 275(D)).
図276は、図柄の変動表示中に宝箱演出が実行されてから、宝箱演出の実行中に図柄の非変動表示の状態に移行する場合における具体的な演出例である。まず、図柄の変動表示中には、演出表示装置1600において、変動演出として、装飾図柄の変動表示が開始されている(図276(A))。そして、図柄の変動表示中に宝箱演出の実行操作を行うと、演出表示装置1600において、右下部で、宝箱演出が開始されているが、宝箱演出を開始すると、「宝箱を選べ!」というメッセージを表示するとともに、2つの宝箱を表示している(図276(B))。なお、宝箱演出については、装飾図柄の変動表示と被らない位置に表示されている。そして、宝箱演出の実行中に装飾図柄の変動表示(本例では、787)が停止表示されることで、図柄の非変動表示の状態に移行しているが、図柄の非変動表示の状態に移行したとしても、宝箱演出の実行を継続するものとしている。そして、宝箱選択演出で宝箱を選択した場合には、選択した宝箱のみを残して表示するとともに、「宝箱の中身は・・・!?」というメッセージを表示している(図276(C))。そして、上述と同じく、当り箱とハズレ箱のいずれかを開封した後、本例では、図柄の非変動表示中のままで、宝箱演出が終了するものとしている(図276(D))。なお、宝箱演出が終了するよりも前に、始動条件が成立して装飾図柄の変動表示が開始されることで、宝箱演出の実行中に再び図柄の変動表示の状態に移行することも可能になっている。 Figure 276 shows a specific example of a sequence where a treasure chest sequence is executed while the symbols are changing, and then the display transitions to a non-changing symbol state while the treasure chest sequence is running. First, while the symbols are changing, the display device 1600 starts displaying the decorative symbols as a changing sequence (Figure 276(A)). Then, when the operation to execute the treasure chest sequence is performed while the symbols are changing, the display device 1600 starts the treasure chest sequence in the lower right corner. When the treasure chest sequence starts, it displays the message "Choose a treasure chest!" and shows two treasure chests (Figure 276(B)). Note that the treasure chest sequence is displayed in a position that does not overlap with the display of the decorative symbols. Then, while the display of the decorative symbols (787 in this example) stops during the execution of the treasure chest sequence, the display transitions to a non-changing symbol state. Even after transitioning to a non-changing symbol state, the execution of the treasure chest sequence continues. Then, when a treasure chest is selected during the treasure chest selection animation, only the selected treasure chest is displayed, along with the message, "What's inside the treasure chest...!?" (Figure 276(C)). As described above, after opening either the winning or losing chest, in this example, the treasure chest animation ends while the symbols remain in a static display state (Figure 276(D)). Note that it is also possible to transition back to the static symbol display state during the execution of the treasure chest animation by fulfilling the activation conditions and starting the display of the decorative symbols before the animation ends.
図277は、図柄の非変動表示中に宝箱演出が実行されてから、宝箱演出の実行中に図柄の変動表示の状態に移行する場合における具体的な演出例である。まず、図柄の非変動表示中には、演出表示装置1600において、変動待機画面として、中央部付近に装飾図柄の変動表示(本例では、787)が停止表示されている(図277(A))。そして、図柄の非変動表示中に宝箱演出の実行操作を行うと、演出表示装置1600において、右下部で、宝箱演出が開始されているが、宝箱演出を開始すると、「宝箱を選べ!」というメッセージを表示するとともに、2つの宝箱を表示している(図277(B))。なお、宝箱演出については、装飾図柄の停止表示と被らない位置に表示されている。そして、宝箱演出の実行中に始動条件が成立して装飾図柄の変動表示が開始されることで、図柄の変動表示の状態に移行しているが、図柄の変動表示の状態に移行したとしても、宝箱演出の実行を継続するものとしている。そして、宝箱選択演出で宝箱を選択した場合には、選択した宝箱のみを残して表示するとともに、「宝箱の中身は・・・!?」というメッセージを表示している(図277(C))。そして、上述と同じく、当り箱とハズレ箱のいずれかを開封した後、本例では、図柄の変動表示中のままで、宝箱演出が終了するものとしている(図277(D))。なお、宝箱演出が終了するよりも前に、装飾図柄の変動表示が停止表示されることで、宝箱演出の実行中に再び図柄の非変動表示の状態に移行することも可能になっている。 Figure 277 shows a specific example of a sequence where a treasure chest sequence is executed while the symbols are not changing, and then the system transitions to a changing symbol display state while the treasure chest sequence is running. First, while the symbols are not changing, the sequence display device 1600 displays a changing symbol sequence (787 in this example) in the center as a waiting screen (Figure 277(A)). When the treasure chest sequence is executed while the symbols are not changing, the sequence display device 1600 starts the treasure chest sequence in the lower right corner. When the treasure chest sequence starts, it displays the message "Choose a treasure chest!" and shows two treasure chests (Figure 277(B)). The treasure chest sequence is displayed in a position that does not overlap with the stopped display of the decorative symbols. While the treasure chest sequence is running, the starting conditions are met and the changing symbol sequence begins, transitioning the system to a changing symbol display state. Even after transitioning to a changing symbol display state, the execution of the treasure chest sequence continues. Then, when a treasure chest is selected during the treasure chest selection animation, only the selected treasure chest is displayed, along with the message, "What's inside the treasure chest...!?" (Figure 277(C)). As described above, after opening either the winning or losing chest, in this example, the treasure chest animation ends while the changing symbols are still being displayed (Figure 277(D)). Note that it is also possible to return to a non-changing symbol display state during the treasure chest animation by stopping the changing symbol display before the animation ends.
「装備演出」は、図柄の非変動表示中に、遊技者の操作がなされることで実行されている。装備演出の種類としては、「通常討伐用装備演出」と、「ボス敵キャラ用装備演出」との2種類がある。そして、「通常討伐用装備演出」は、非変動状態(図柄の非変動表示中)、且つ、始動条件が成立していない状態(変動待機状態)において実行可能になっている。一方、「ボス敵キャラ用装備演出」は、上述の通り、ボス敵キャラが出現した図柄の変動表示が終了した後に、非変動状態(図柄の非変動表示中)を発生させ、その非変動状態における「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間において実行可能になっている。なお、「ボス敵キャラ用装備演出」は、始動条件が成立している(始動保留が貯留されている)か否かに関係なく実行可能になっている。 The "equipment animation" is executed when the player performs an action while the symbols are not changing. There are two types of equipment animations: "equipment animations for normal battles" and "equipment animations for boss enemy characters." The "equipment animation for normal battles" can be executed when the symbols are not changing (while they are not changing) and the activation conditions are not met (while in a waiting state for changes). On the other hand, as mentioned above, the "equipment animation for boss enemy characters" is executed after the changing display of the symbols in which the boss enemy character appeared has finished, creating a non-changing state (while the symbols are not changing), and during the period when the "equipment animation for boss enemy characters" is executable in that non-changing state. Furthermore, the "equipment animation for boss enemy characters" can be executed regardless of whether the activation conditions are met (whether activation reserves are stored) or not.
図278は、図柄の非変動表示中に「通常討伐用装備演出」が実行される場合における具体的な演出例である。まず、図柄の非変動表示中には、演出表示装置1600において、変動待機画面として、中央部付近に装飾図柄の変動表示(本例では、787)が停止表示されている(図278(A))。そして、図柄の非変動表示中に装備演出の実行操作を行うと、演出表示装置1600において、中央部付近で、「通常討伐用装備演出」が開始されているが、「通常討伐用装備演出」を開始すると、「好きな装備を選んでね」というメッセージを表示している(図278(B))。このとき、「通常討伐用装備演出」では、主人公キャラの装備として、遊技者が希望する装備(アイテム)を選択し、装備させることが可能になっている。なお、「通常討伐用装備演出」については、装飾図柄の停止図柄と一部が被る位置に表示されている。そして、装備演出の実行中に装備演出の終了操作を行うことで、主人公キャラの装備を確定し、「通常討伐用装備演出」を終了するものとしている(図278(C))。一方、装備演出の実行中に始動条件が成立して装飾図柄の変動表示が開始された場合にも、主人公キャラの装備を確定し、「通常討伐用装備演出」を終了するものとしている(図277(D))。 Figure 278 shows a specific example of the animation when the "Normal Extermination Equipment Animation" is executed while the symbols are not changing. First, while the symbols are not changing, the animation display device 1600 displays a changing decorative symbol (787 in this example) in a stationary position near the center as a waiting screen for the symbols to change (Figure 278(A)). Then, when the player performs the equipment animation while the symbols are not changing, the animation display device 1600 starts the "Normal Extermination Equipment Animation" near the center, and when the "Normal Extermination Equipment Animation" starts, it displays the message "Choose your favorite equipment" (Figure 278(B)). At this time, the "Normal Extermination Equipment Animation" allows the player to select and equip the main character with their desired equipment (items). Note that the "Normal Extermination Equipment Animation" is displayed in a position that partially overlaps with the stationary decorative symbol. Furthermore, by performing the end-of-equipment operation during the equipment animation, the protagonist character's equipment is finalized, and the "Normal Battle Equipment Animation" is terminated (Figure 278(C)). Conversely, if the activation condition is met and the display of changing decorative patterns begins during the equipment animation, the protagonist character's equipment is finalized, and the "Normal Battle Equipment Animation" is terminated (Figure 277(D)).
上記では、「通常討伐用装備演出」の実行中に始動条件が成立して図柄の変動表示が開始された場合において、「通常討伐用装備演出」を終了するものとしているが、この際、主人公キャラのアイテム(装備)に関して、始動条件が成立した時点で選択していた装備で確定されるか否かは、適宜決定してよい。例えば、「通常討伐用装備演出」の実行中に始動条件が成立して図柄の変動表示が開始された場合に、それまで選択していたアイテム(装備)で確定されるようにすれば、遊技者が毎度、アイテム(装備)を確定させる手間が省けるため、遊技しながら「通常討伐用装備演出」の実行を行いやすくなる。一方、「通常討伐用装備演出」の実行中に始動条件が成立して図柄の変動表示が開始された場合に、それまで選択していたアイテム(装備)が破棄され、「通常討伐用装備演出」を実行する前(つまり、前回実行された「通常討伐用装備演出」においてアイテム(装備)が確定された段階)のアイテム(装備)へとリセットされるようにすれば、遊技者が色々な装備を試すために、一度アイテム(装備)を外している間や、本当に装着する気のない装備を試している間に始動条件が成立してしまい、意図しない装備を用いた敵キャラとの討伐演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 The above states that if the starting condition is met and the display of changing symbols begins while the "Normal Extermination Equipment Animation" is running, the "Normal Extermination Equipment Animation" will end. However, regarding the main character's items (equipment), it may be decided as appropriate whether or not the equipment selected at the time the starting condition is met is finalized. For example, if the item (equipment) selected up to that point is finalized when the starting condition is met and the display of changing symbols begins while the "Normal Extermination Equipment Animation" is running, the player will be saved the trouble of finalizing the item (equipment) each time, making it easier to run the "Normal Extermination Equipment Animation" while playing. On the other hand, if the activation condition is met and the symbol change display begins during the execution of the "Normal Battle Equipment Animation," the previously selected item (equipment) is discarded and reset to the item (equipment) before the "Normal Battle Equipment Animation" was executed (i.e., the item (equipment) was finalized in the previous "Normal Battle Equipment Animation"). This would prevent the activation condition from being met while the player is trying out different equipment, either by removing an item (equipment) or trying out equipment they don't intend to equip, thus preventing the battle animation against an enemy character using unintended equipment from being executed.
図279は、図柄の非変動表示中に「ボス敵キャラ用装備演出」が実行される場合における具体的な演出例である。まず、図柄の変動表示中に敵キャラの出現条件が成立すると、演出表示装置1600において、変動演出とは別に敵キャラ出現演出として、右下部に敵キャラが1体出現している(図279(A))。このとき、敵キャラとしては、ボス敵キャラが出現している。なお、敵キャラ出現演出については、装飾図柄の変動表示と被らない位置に表示されている。そして、敵キャラ出現演出で出現した敵キャラについては、一定時間(例えば、2~3秒)が経過することで、非表示としているが、図柄の変動表示が終了するよりも前には、必ず非表示としている(図279(B))。そして、ボス敵キャラが出現した図柄の変動表示が終了した後には、非変動状態(図柄の非変動表示中)を発生させ、その非変動状態においては、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間として30秒間を発生させるものとしている(図279(C))。このとき、演出表示装置1600においては、上部に「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージを表示し、中央部付近に「PUSHで装備画面を開きます」というメッセージを表示し、右下部に「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が終了するまでの残り時間を表示し、左下部に装飾図柄の停止図柄(本例では、787)を表示している。なお、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間については、始動条件が成立している(始動保留が貯留されている)か否かに関係なく発生するものとしている。 Figure 279 shows a specific example of the "Boss Enemy Character Equipment Animation" when it is executed while the symbols are not changing. First, when the conditions for the appearance of an enemy character are met while the symbols are changing, the animation display device 1600 displays one enemy character in the lower right corner as an enemy character appearance animation, separate from the changing animation (Figure 279(A)). At this time, the enemy character that appears is a boss enemy character. The enemy character appearance animation is displayed in a position that does not overlap with the changing display of the decorative symbols. The enemy character that appeared in the enemy character appearance animation is hidden after a certain period of time (for example, 2 to 3 seconds), but it is always hidden before the changing display of the symbols ends (Figure 279(B)). After the changing display of the symbols in which the boss enemy character appeared has ended, a non-changing state (while the symbols are not changing) is created, and during this non-changing state, a period of 30 seconds is created in which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be executed (Figure 279(C)). At this time, the display device 1600 displays the message "Boss enemy character approaching!" at the top, the message "Press to open equipment screen" near the center, the remaining time until the period during which the "Boss enemy character equipment animation" can be performed ends at the bottom right, and the stop symbol for the decorative pattern (787 in this example) at the bottom left. Note that the period during which the "Boss enemy character equipment animation" can be performed occurs regardless of whether the activation conditions are met (i.e., whether activation is pending).
そして、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間中に装備演出の実行操作を行うと、演出表示装置1600において、中央部付近で、「ボス敵キャラ用装備演出」が開始されているが、「ボス敵キャラ用装備演出」を開始すると、「ボス敵キャラに備えろ!」というメッセージを表示している(図279(D))。このとき、「ボス敵キャラ用装備演出」では、主人公キャラの装備として、遊技者が希望する装備(アイテム)を選択し、装備させることが可能になっている。なお、「ボス敵キャラ用装備演出」については、装飾図柄の停止図柄と被らない位置に表示されている。そして、装備演出の実行中に装備演出の終了操作を行うことで、主人公キャラの装備を確定し、「ボス敵キャラ用装備演出」を終了するものとしている。一方、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が終了するまでの残り時間が0になった場合にも、主人公キャラの装備を確定し、「ボス敵キャラ用装備演出」を終了するものとしている。そして、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が終了した後、次の図柄の変動表示では、ボス敵キャラが出現する討伐演出を開始するものとしている(図279(E))。例えば、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が終了するまでの間に、始動条件が成立している(始動保留が貯留されている)場合には、当該期間の終了直後に次の図柄の変動表示を開始し、ボス敵キャラが出現する討伐演出を開始するものとしている。一方、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が終了するまでの間に、始動条件が成立していない(始動保留が貯留されていない)場合には、当該期間の終了後に始動条件が成立した時点で次の図柄の変動表示を開始し、ボス敵キャラが出現する討伐演出を開始するものとしている。 Furthermore, when the player performs the equipment animation during the period in which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is available, the animation display device 1600 will show the "Boss Enemy Character Equipment Animation" starting near the center, and when the "Boss Enemy Character Equipment Animation" starts, it will display the message "Prepare for the boss enemy!" (Figure 279 (D)). At this time, the "Boss Enemy Character Equipment Animation" allows the player to select and equip the main character with their desired equipment (items). The "Boss Enemy Character Equipment Animation" is displayed in a position that does not overlap with the stop symbols of the decorative symbols. By performing the equipment animation termination operation during its execution, the main character's equipment is confirmed and the "Boss Enemy Character Equipment Animation" ends. On the other hand, if the remaining time until the period in which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is available ends becomes 0, the main character's equipment is confirmed and the "Boss Enemy Character Equipment Animation" ends. Furthermore, after the period during which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be performed ends, the next symbol change display will initiate the boss enemy character defeat animation (Figure 279 (E)). For example, if the activation conditions are met (an activation hold is stored) before the period during which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be performed ends, the next symbol change display will begin immediately after the end of that period, initiating the boss enemy character defeat animation. On the other hand, if the activation conditions are not met (an activation hold is not stored) before the period during which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be performed ends, the next symbol change display will begin when the activation conditions are met after the end of that period, initiating the boss enemy character defeat animation.
「宝箱演出」は、上述の通り、図柄の変動表示中か図柄の非変動表示中かに関係なく、遊技者の操作がなされることで実行されている。このため、「宝箱演出」は、図柄の変動表示中において、「敵キャラ出現演出」、「討伐演出」と同時に実行することが可能になっている。本例では、「敵キャラ出現演出」、「討伐演出」、「宝箱演出」が同時に実行された場合について、以下に説明する。 As mentioned above, the "Treasure Chest Effect" is triggered by player input, regardless of whether the symbols are changing or not. Therefore, the "Treasure Chest Effect" can be triggered simultaneously with the "Enemy Character Appearance Effect" and the "Enemy Defeat Effect" while the symbols are changing. This example will explain the case where the "Enemy Character Appearance Effect," "Enemy Defeat Effect," and "Treasure Chest Effect" are triggered simultaneously.
図280は、「敵キャラ出現演出」、「討伐演出」、「宝箱演出」が同時に実行された場合における具体的な演出例である。図280(A)では、演出表示装置1600において、右下部に「敵キャラ出現演出」を表示し、左下部に「討伐演出」を表示し、下中央部に「宝箱演出」に表示している。なお、「敵キャラ出現演出」、「討伐演出」、「宝箱演出」については、装飾図柄の変動表示と被らない位置に表示されている。図280(B)では、演出表示装置1600において、右下部に「敵キャラ出現演出」を表示し、左下部に「討伐演出」を表示し、右中央部に「宝箱演出」を表示している。なお、「敵キャラ出現演出」、「討伐演出」については、装飾図柄の変動表示と被らない位置に表示されているのに対し、「宝箱演出」については、装飾図柄の変動表示と一部が被る位置(前面側)に表示されている。いずれの場合にも、「敵キャラ出現演出」、「討伐演出」、「宝箱演出」については、それぞれの演出同士が被らない位置に表示されることが望ましい。これによれば、3つの演出が一つの表示領域内に表示されたとしても、遊技者視点で見やすくすることができる。 Figure 280 shows specific examples of animations when the "enemy character appearance animation," "defeat animation," and "treasure chest animation" are executed simultaneously. In Figure 280(A), the animation display device 1600 displays the "enemy character appearance animation" in the lower right, the "defeat animation" in the lower left, and the "treasure chest animation" in the lower center. The "enemy character appearance animation," "defeat animation," and "treasure chest animation" are displayed in positions that do not overlap with the changing display of decorative patterns. In Figure 280(B), the animation display device 1600 displays the "enemy character appearance animation" in the lower right, the "defeat animation" in the lower left, and the "treasure chest animation" in the right center. The "enemy character appearance animation" and "defeat animation" are displayed in positions that do not overlap with the changing display of decorative patterns, while the "treasure chest animation" is displayed in a position (front side) that partially overlaps with the changing display of decorative patterns. In either case, it is desirable that the "enemy character appearance animation," "defeat animation," and "treasure chest animation" are displayed in positions that do not overlap with each other. According to this, even if three effects are displayed within a single display area, they can be made easily viewable from the player's perspective.
なお、図示しないが、「宝箱演出」については、「敵キャラ出現演出」、「討伐演出」と被る位置(前面側)に表示されてもよい。「宝箱演出」については、遊技者の操作がなされることで実行されることから、遊技者が表示させようとする意志を反映して、他の演出よりも優先的に視認しうる位置に表示されてもよいものとしている。ただし、「宝箱演出」については、他の演出の全てを覆い隠すように重複されるものではなく、少なくとも一部のみが重複されるように表示されるものであることが望ましい。 Although not illustrated, the "treasure chest animation" may be displayed in a position that overlaps with the "enemy character appearance animation" and the "defeat animation" (on the front side). Since the "treasure chest animation" is executed through player action, it may be displayed in a position that is more visible than other animations, reflecting the player's intention to display it. However, it is desirable that the "treasure chest animation" does not completely obscure other animations, but rather overlaps only a portion of them.
また、図280(B)のように、「宝箱演出」については、装飾図柄の変動表示と一部が被る位置(前面側)に表示されてもよい。「宝箱演出」については、遊技者の操作がなされることで実行されることから、遊技者が表示させようとする意志を反映して、装飾図柄の変動表示よりも優先的に視認しうる位置に表示されてもよいものとしている。 Furthermore, as shown in Figure 280(B), the "treasure chest effect" may be displayed in a position (front side) that partially overlaps with the display of the changing decorative symbols. Since the "treasure chest effect" is executed through player input, it may be displayed in a position that is more visible than the display of the changing decorative symbols, reflecting the player's intention to display it.
また、変動演出として期待度が高い演出(例えば、リーチ演出のうち期待度が高いスーパーリーチ演出)が実行されている場合などは、遊技者にとって「宝箱演出」よりも変動演出のほうが重要であるため、その期間における「宝箱演出」については、装飾図柄の変動表示と被る位置(前面側)に表示されると、遊技者の不満が大きくなる可能性がある。このため、変動演出として期待度が高い演出が実行されている場合などは、その期間における「宝箱演出」については、装飾図柄の変動表示と被らない位置に表示されるものであることが望ましい。 Furthermore, when a highly anticipated variation animation (for example, a super reach animation with a high probability of success) is being performed, the variation animation becomes more important to the player than the "treasure chest animation." Therefore, if the "treasure chest animation" is displayed in a position that overlaps with the variation display of the decorative symbols (on the front side), it could lead to significant player dissatisfaction. For this reason, when a highly anticipated variation animation is being performed, it is desirable that the "treasure chest animation" be displayed in a position that does not overlap with the variation display of the decorative symbols.
また、「宝箱演出」は、上述の通り、図柄の変動表示中か図柄の非変動表示中かに関係なく、遊技者の操作がなされることで実行されている。一方、「装備演出」は、上述の通り、図柄の非変動表示中において、遊技者の操作がなされることで実行されている。このため、「宝箱演出」は、図柄の非変動表示中において、「装備演出」と同時に実行することが可能になっている。そして、「宝箱演出」を実行するための操作と、「装備演出」を実行するための操作とが同時に実行された場合には、「宝箱演出」と「装備演出」とを同時に開始することが可能になっている。これにより、「装備演出」を実行する際に、アイテムの種類を十分に保有していない場合でも、「宝箱演出」を実行して新たなアイテムを獲得し、装備することで、ボス敵キャラなどの敵キャラを討伐する可能性を高くすることができる。一方、「宝箱演出」と「装備演出」とを同時に実行している状況で、「宝箱演出」と「装備演出」とを同時に終了することが可能になっている。例えば、「装備演出」が終了した後に「宝箱演出」だけが継続したとしても、「装備演出」の非実行中において、「宝箱演出」で獲得した新たなアイテムを直ぐには装備することができず、遊技者の利便性が悪いものになるため、「宝箱演出」と「装備演出」とを同時に終了しうるものとしている。 Furthermore, as mentioned above, the "Treasure Chest Animation" is executed by player input regardless of whether the symbols are changing or not. On the other hand, as mentioned above, the "Equipment Animation" is executed by player input while the symbols are not changing. Therefore, the "Treasure Chest Animation" can be executed simultaneously with the "Equipment Animation" while the symbols are not changing. And, if the operation to execute the "Treasure Chest Animation" and the operation to execute the "Equipment Animation" are performed at the same time, it is possible to start both the "Treasure Chest Animation" and the "Equipment Animation" at the same time. This means that even if you do not have enough different types of items when executing the "Equipment Animation," you can execute the "Treasure Chest Animation" to acquire new items and equip them, increasing the chances of defeating boss characters and other enemy characters. On the other hand, when the "Treasure Chest Animation" and the "Equipment Animation" are running simultaneously, it is possible to end both the "Treasure Chest Animation" and the "Equipment Animation" at the same time. For example, even if the "Treasure Chest Animation" continues after the "Equipment Animation" has finished, the player cannot immediately equip the new items obtained through the "Treasure Chest Animation" while the "Equipment Animation" is not running. This would be inconvenient for the player, so the "Treasure Chest Animation" and "Equipment Animation" can be terminated simultaneously.
(ボス敵キャラの出現に関する報知について)
「敵キャラ出現演出」では、「ボス敵キャラ」が出現する場合と、「ボス敵キャラ」でない敵キャラが出現する場合とがあるが、「ボス敵キャラ」が出現した場合には、他の敵キャラ(敵キャラ弱、敵キャラ強など)とは違い、討伐難易度が高いものになっている。このため、ボス敵キャラの出現に遊技者が気付かず、主人公キャラの装備を整えないでボス敵キャラとの討伐演出が開始されると、ボス敵キャラを討伐することができない可能性が高くなってしまう。この点、本例では、ボス敵キャラとの討伐演出が実行される前に、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間を強制的に発生させるようにし、主人公キャラの装備を整えることが可能になっている。そして、敵キャラ出現演出でボス敵キャラが出現したときや、ボス敵キャラとの討伐演出の開始前(「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間)などには、所定の音声装置による音声や、所定の発光装置による発光を用いて、「ボス敵キャラが出現したこと」などを報知するものとしている。
(Regarding notifications about the appearance of boss enemy characters)
In the "enemy character appearance animation," there are cases where a "boss enemy character" appears and cases where a regular enemy character appears. However, when a "boss enemy character" appears, it is more difficult to defeat than other enemy characters (weak enemy character, strong enemy character, etc.). Therefore, if the player does not notice the appearance of a boss enemy character and the boss battle animation begins without equipping the main character properly, there is a high possibility that the boss enemy character will not be defeated. In this example, a period in which the "boss enemy character equipment animation" can be performed is forcibly created before the boss battle animation is performed, allowing the player to prepare the main character's equipment. Furthermore, when a boss enemy character appears in the enemy character appearance animation, or before the start of the boss battle animation (during the period in which the "boss enemy character equipment animation" can be performed), a designated sound device or a designated light device is used to notify the player that "a boss enemy character has appeared."
本例では、ボス敵キャラ用音声装置による音声と、ボス敵キャラ用発光装置による発光とで、「ボス敵キャラが出現したこと」などを報知することが可能になっている。なお、ボス敵キャラ用音声装置やボス敵キャラ用発光装置は、ボス敵キャラに係る演出が実行される場合にのみ動作し、ボス敵キャラに係る演出以外の演出(例えば、ボス敵キャラでない敵キャラに係る演出や、変動演出など)が実行される場合には動作しないものとしている。また、ボス敵キャラ用発光装置は、遊技盤5に設けられている演出表示装置1600に遊技者が注目している場合であっても視認しうるように、同じく遊技盤5に設けられている。 In this example, the appearance of a boss enemy character is indicated by sound from a boss enemy character sound device and light from a boss enemy character light device. The boss enemy character sound device and light device operate only when a boss enemy character-related effect is being performed; they do not operate when other effects (for example, effects related to non-boss enemy characters or variable effect effects) are being performed. Furthermore, the boss enemy character light device is also located on the game board 5 so that it can be seen even when the player is focusing on the effect display device 1600 located on the game board 5.
図281は、ボス敵キャラが出現してからボス敵キャラとの討伐演出が実行されるまでの具体的な演出例である。まず、図柄の変動表示中において、敵キャラ出現演出でボス敵キャラが出現する前の段階では、ボス敵キャラ発光装置は「消灯」態様とし、ボス敵キャラ音声装置は「消音(音が出力されていない)」態様としている(図281(A))。そして、図柄の変動表示中に敵キャラの出現条件が成立し、演出表示装置1600において、敵キャラ出現演出でボス敵キャラが出現した段階では、ボス敵キャラが出現するのと同時に、ボス敵キャラ発光装置は「第1発光」での発光とし、ボス敵キャラ音声装置は「第1音声」での音声出力としている(図281(B))。なお、上述の通り、ボス敵キャラが出現した変動表示では、ボス敵キャラとの討伐演出が実行されず、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が経過した後に、次回の図柄の変動表示で、ボス敵キャラとの討伐演出が実行されることになる。 Figure 281 shows a specific example of the animation sequence from the appearance of the boss enemy character to the execution of the boss battle animation. First, during the symbol variation display, before the boss enemy character appears in the enemy character appearance animation, the boss enemy character light-up device is set to "off," and the boss enemy character sound-up device is set to "muted (no sound output)" (Figure 281(A)). Then, when the conditions for the enemy character's appearance are met during the symbol variation display, and the boss enemy character appears in the enemy character appearance animation on the animation display device 1600, the boss enemy character light-up device lights up in "first illumination" mode, and the boss enemy character sound-up device outputs "first sound" simultaneously with the appearance of the boss enemy character (Figure 281(B)). As described above, the boss battle animation is not executed during the symbol variation display when the boss enemy character appears. The boss battle animation will be executed during the next symbol variation display after the period during which the "boss enemy character equipment animation" can be executed has elapsed.
そして、図柄の変動表示の終了前に、ボス敵キャラを消去しているが、図柄の変動表示が終了する段階では、ボス敵キャラ発光装置における「第1発光」での発光や、ボス敵キャラ音声装置における「第1音声」での音声出力について、変動表示の終了とともに一旦終了している。つまり、ボス敵キャラ発光装置は「消灯」態様とし、ボス敵キャラ音声装置は「消音(音が出力されていない)」態様としている(図281(C))。なお、ボス敵キャラ発光装置における「第1発光」での発光や、ボス敵キャラ音声装置における「第1音声」での音声出力については、図柄の変動表示が終了した後にも継続するようにしてもよい。ただし、仮に、図柄の変動表示が終了した後にも、ボス敵キャラ発光装置における「第1発光」での発光や、ボス敵キャラ音声装置における「第1音声」での音声出力を継続するようにすると、後述する「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間で、ボス敵キャラ発光装置における「第2発光」での発光や、ボス敵キャラ音声装置における「第2音声」での音声出力に突然切り替わってしまい、遊技者が混乱してしまう可能性がある。このため、本例では、ボス敵キャラ発光装置における「第1発光」での発光や、ボス敵キャラ音声装置における「第1音声」での音声出力については、ボス敵キャラが出現した変動表示が終了したタイミングで、一旦終了させることが望ましい。 Furthermore, the boss enemy character is removed before the display of the changing symbols ends. However, at the stage when the display of the changing symbols ends, the "first flash" of the boss enemy character's light-emitting device and the "first sound" output of the boss enemy character's sound-emitting device are temporarily terminated at the same time as the display of the changing symbols ends. In other words, the boss enemy character's light-emitting device is set to the "off" state, and the boss enemy character's sound-emitting device is set to the "muted (no sound output)" state (Figure 281(C)). Note that the "first flash" of the boss enemy character's light-emitting device and the "first sound" output of the boss enemy character's sound-emitting device may be allowed to continue even after the display of the changing symbols ends. However, if the boss character's "first flash" illumination and "first sound" output from the boss character's sound device were to continue even after the pattern display had finished, the player might be confused when the "boss character equipment effect" described later suddenly switches to the "second flash" illumination and "second sound" output from the boss character's sound device during the period when the boss character's equipment effect can be executed. Therefore, in this example, it is desirable to temporarily stop the "first flash" illumination and "first sound" output from the boss character's sound device at the same time that the pattern display showing the boss character's appearance has finished.
そして、ボス敵キャラが出現した変動表示が終了した後には、次回の図柄の変動表示が開始されるまでの間、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が発生しているが、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が発生している段階では、ボス敵キャラ発光装置は「第2発光」での発光とし、ボス敵キャラ音声装置は「第2音声」での音声出力としている(図281(D))。つまり、ボス敵キャラ発光装置は「消灯」態様から「第2発光」での発光に切り替え、ボス敵キャラ音声装置は「消音(音が出力されていない)」態様から「第2音声」での音声出力に切り替えるものとしている。なお、上述の通り、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間については、始動条件が成立している(始動保留が貯留されている)か否かに関係なく、ボス敵キャラとの討伐演出が実行されることとなる次回の図柄の変動表示が開始されるよりも前に、強制的に発生する期間である。また、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間では、遊技者の操作がなされることで「ボス敵キャラ用装備演出」を実行し、主人公キャラの装備を整えることが可能になっている(図281(E))。そして、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間では、「ボス敵キャラ用装備演出」を実行するか否かに関係なく、当該期間が終了するまでの間、ボス敵キャラ発光装置における「第2発光」での発光や、ボス敵キャラ音声装置における「第2音声」での音声出力を継続することが望ましい。仮に、当該期間が終了する前に、ボス敵キャラ発光装置における「第2発光」での発光や、ボス敵キャラ音声装置における「第2音声」での音声出力を終了するようにした場合、「その終了を以て当該期間が終了した」と遊技者が勘違いし、当該期間が終了していないにも関わらず、ボス敵キャラ用装備演出の実行を諦めてしまう可能性がある。この点、本例では、当該期間が終了するまでの間、ボス敵キャラ発光装置における「第2発光」での発光や、ボス敵キャラ音声装置における「第2音声」での音声出力を継続することで、そのような勘違いをなくすことができる。 After the display showing the appearance of the boss enemy character has finished, there is a period during which the "boss enemy character equipment animation" can be executed before the next display of symbols begins. During this period, the boss enemy character light-up device is set to "second illumination," and the boss enemy character sound-output device is set to "second sound" (Figure 281 (D)). In other words, the boss enemy character light-up device switches from "off" mode to "second illumination," and the boss enemy character sound-output device switches from "muted (no sound output)" mode to "second sound" output. As mentioned above, the period during which the "boss enemy character equipment animation" can be executed is a period that is forcibly created before the next display of symbols begins, during which the boss battle animation will be executed, regardless of whether the activation conditions have been met (if activation is pending). Furthermore, during the period when the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is available, player actions can trigger the animation, allowing the main character to equip themselves (Figure 281(E)). During this period, regardless of whether the animation is actually performed, it is desirable to continue the "second flash" illumination from the boss enemy character's light-up device and the "second sound" output from the boss enemy character's sound-producing device until the period ends. If the "second flash" illumination from the boss enemy character's light-up device and the "second sound" output from the boss enemy character's sound-producing device were to end before the period ends, the player might mistakenly believe that the period has ended and give up on performing the boss enemy character equipment animation even though the period has not yet ended. In this example, by continuing the "second flash" illumination from the boss enemy character's light-up device and the "second sound" output from the boss enemy character's sound-producing device until the period ends, such a misunderstanding can be eliminated.
そして、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が終了した後には、次回の図柄の変動表示が開始可能となり、次回の図柄の変動表示でボス敵キャラとの討伐演出が実行されることとなるが、次回の図柄の変動表示が開始された段階では、ボス敵キャラ発光装置は「消灯」態様とし、ボス敵キャラ音声装置は「消音(音が出力されていない)」態様としている(図281(F))。つまり、ボス敵キャラとの討伐演出が実行されている段階では、ボス敵キャラ発光装置は「消灯」態様とし、ボス敵キャラ音声装置は「消音(音が出力されていない)」態様としている。なお、ボス敵キャラとの討伐演出が実行されている段階では、ボス敵キャラ発光装置は「第2発光」や「新たな発光パターン」での発光とし、ボス敵キャラ音声装置は「第2音声」や「新たな音声パターン」での音声出力としてもよい。ただし、ボス敵キャラとの討伐演出が実行されている段階では、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間とは異なり、討伐演出に対して遊技者が何らかのアクションを行えるものではないため、ボス敵キャラとの討伐演出が実行される旨の発光や音声出力を実行する必要性が生じていない。また、ボス敵キャラとの討伐演出が実行されている図柄の変動表示中(変動演出中)の発光や音声出力を阻害するものになってしまう。このため、本例では、ボス敵キャラとの討伐演出が実行されている間、ボス敵キャラ発光装置やボス敵キャラ音声装置を作動しないことが望ましい。 Then, after the period during which the "equipment animation for boss enemy characters" can be executed has ended, the next change in the symbols can be displayed, and the boss battle animation with the boss enemy character will be executed with the next change in the symbols. However, at the stage when the next change in the symbols is displayed, the boss enemy character's light-up device is set to "off" mode, and the boss enemy character's sound-up device is set to "muted (no sound output)" mode (Figure 281 (F)). In other words, during the stage when the boss battle animation with the boss enemy character is being executed, the boss enemy character's light-up device is set to "off" mode, and the boss enemy character's sound-up device is set to "muted (no sound output)" mode. Note that during the stage when the boss battle animation with the boss enemy character is being executed, the boss enemy character's light-up device may light up in "second light" mode or a "new light pattern," and the boss enemy character's sound-up device may output sound in "second sound" mode or a "new sound pattern." However, during the boss battle animation, unlike the period when the "boss character equipment animation" is available, the player cannot take any action during the battle animation. Therefore, there is no need to display any lights or sound to indicate that the boss battle animation is in progress. Furthermore, it would interfere with the display of the changing symbols (during the animation) during the boss battle animation. For this reason, in this example, it is desirable not to activate the boss character's light-up and sound-producing devices while the boss battle animation is in progress.
以上のことから、「ボス敵キャラ用装備演出」は、ボス敵キャラ発光装置を「第2発光」での発光とし、ボス敵キャラ音声装置を「第2音声」での音声出力としている期間に実行可能とし、ボス敵キャラ発光装置を「消灯」態様とし、ボス敵キャラ音声装置を「消音(音が出力されていない)」態様としている期間に実行できないようにしている。一方、宝箱演出は、図柄の変動表示中や図柄の非変動表示中のいずれにも、遊技者の操作がなされることで実行可能であり、図柄の非変動表示中に「ボス敵キャラ用装備演出」と同時にも実行することが可能になっている。このため、宝箱演出は、ボス敵キャラ発光装置を「第2発光」での発光とし、ボス敵キャラ音声装置を「第2音声」での音声出力としている期間と、ボス敵キャラ発光装置を「消灯」態様とし、ボス敵キャラ音声装置を「消音(音が出力されていない)」態様としている期間の両方で実行することが可能になっている。なお、ボス敵キャラ発光装置を「第2発光」での発光とし、ボス敵キャラ音声装置を「第2音声」での音声出力としている期間については、図柄の非変動表示中にしか発生しないが、ボス敵キャラ発光装置を「消灯」態様とし、ボス敵キャラ音声装置を「消音(音が出力されていない)」態様としている期間については、図柄の変動表示中や図柄の非変動表示中のいずれにも発生するものとしている。 Based on the above, the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be executed during the period when the boss enemy character's light-up device is set to "second light" mode and the boss enemy character's sound-output device is set to "second sound" mode, but cannot be executed during the period when the boss enemy character's light-up device is set to "off" mode and the boss enemy character's sound-output device is set to "muted (no sound output)" mode. On the other hand, the treasure chest animation can be executed by player input both during the display of changing symbols and the display of non-changing symbols, and can be executed simultaneously with the "Boss Enemy Character Equipment Animation" during the display of non-changing symbols. Therefore, the treasure chest animation can be executed during both the period when the boss enemy character's light-up device is set to "second light" mode and the boss enemy character's sound-output device is set to "second sound" mode, and during the period when the boss enemy character's light-up device is set to "off" mode and the boss enemy character's sound-output device is set to "muted (no sound output)" mode. Furthermore, during periods when the boss enemy character's light-up device is set to "second light-up" mode and the boss enemy character's sound-output device is set to "second sound-output" mode, this only occurs during periods when the symbols are not changing. However, during periods when the boss enemy character's light-up device is set to "off" mode and the boss enemy character's sound-output device is set to "muted (no sound output)" mode, this can occur during both periods when the symbols are changing and when they are not changing.
なお、本例では、ボス敵キャラ発光装置を「第2発光」での発光とし、ボス敵キャラ音声装置を「第2音声」での音声出力としている期間が開始されると同時に「ボス敵キャラ用装備演出」を実行可能としているが、ボス敵キャラ発光装置を「第2発光」での発光とし、ボス敵キャラ音声装置を「第2音声」での音声出力としている期間が開始されてから予め定められた時間(例えば、3秒)が経過することで、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行できるようにしてもよい。また、ボス敵キャラ発光装置を「第2発光」での発光とし、ボス敵キャラ音声装置を「第2音声」での音声出力としている期間が終了すると同時に「ボス敵キャラ用装備演出」を実行可能な期間を終了させているが、ボス敵キャラ発光装置を「第2発光」での発光とし、ボス敵キャラ音声装置を「第2音声」での音声出力としている期間が終了するよりも前(例えば、3秒前)に、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間を終了させるようにしてもよい。つまり、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間は、ボス敵キャラ発光装置を「第2発光」での発光とし、ボス敵キャラ音声装置を「第2音声」での音声出力としている期間よりも短いものであってもよい。ただし、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間については、ボス敵キャラ発光装置を「第2発光」での発光とし、ボス敵キャラ音声装置を「第2音声」での音声出力としている期間よりも長いもの(つまり、ボス敵キャラ発光装置の「第2発光」やボス敵キャラ音声装置の「第2音声」が開始される前(もしくは終了した後)においても実行可能なもの)にすると、ボス敵キャラ発光装置やボス敵キャラ音声装置を搭載している意味がなくなるため、避けることが望ましい。 In this example, the "Boss Enemy Character Equipment Effect" is made executable at the same time as the period in which the boss enemy character's light-emitting device is set to "second light" and the boss enemy character's sound-emitting device is set to "second sound" begins. However, it may also be possible to make the "Boss Enemy Character Equipment Effect" executable after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the period in which the boss enemy character's light-emitting device is set to "second light" and the boss enemy character's sound-emitting device is set to "second sound" began. Furthermore, the period in which the "Boss Enemy Character Equipment Effect" can be executed ends at the same time as the period in which the boss enemy character's light-emitting device is set to "second light" and the boss enemy character's sound-emitting device is set to "second sound" ends. However, it may also be possible to end the period in which the "Boss Enemy Character Equipment Effect" can be executed before the period in which the boss enemy character's light-emitting device is set to "second light" and the boss enemy character's sound-emitting device is set to "second sound" ends (for example, 3 seconds before). In other words, the period during which the "Boss Enemy Character Equipment Effect" can be executed may be shorter than the period during which the boss enemy character's light-up device is emitting "second light" and the boss enemy character's sound-output device is outputting "second sound." However, it is desirable to avoid making the "Boss Enemy Character Equipment Effect" executable for a longer period than the period during which the boss enemy character's light-up device is emitting "second light" and the boss enemy character's sound-output device is outputting "second sound" (i.e., executable before (or after) the "second light" of the boss enemy character's light-up device or the "second sound" of the boss enemy character's sound-output device begins). This would render the boss enemy character's light-up device and sound-output device useless.
次に、装備演出としては、上述の通り、「ボス敵キャラ用装備演出」とは別に、「通常討伐用装備演出」が実行可能になっている。なお、ボス敵キャラが出現した変動表示が終了した後には、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間を強制的に発生させているが、ボス敵キャラでない敵キャラが出現した変動表示が終了した後には、「通常討伐用装備演出」が実行可能な期間を強制的に発生させていない。つまり、「通常討伐用装備演出」は、ボス敵キャラでない敵キャラが出現した変動表示が終了した後かどうかは関係なく、図柄の非変動表示中(変動待機状態)に、遊技者の操作がなされることで「通常討伐用装備演出」を実行し、主人公キャラの装備を整えることが可能になっている。 Next, regarding equipment animations, as mentioned above, in addition to the "equipment animation for boss enemies," a "equipment animation for regular enemy encounters" is also available. Note that after the display showing the appearance of a boss enemy character ends, a period for the "equipment animation for boss enemies" is forcibly created. However, after the display showing the appearance of a non-boss enemy character ends, a period for the "equipment animation for regular enemy encounters" is not forcibly created. In other words, regardless of whether the display showing a non-boss enemy character has ended or not, the "equipment animation for regular enemy encounters" can be executed by the player's actions during the non-changing display (the waiting state), allowing the main character to equip their gear.
図282は、「通常討伐用装備演出」が実行されている段階での具体的な演出例である。「通常討伐用装備演出」が実行されている段階では、ボス敵キャラ発光装置は「消灯」態様とし、ボス敵キャラ音声装置は「消音(音が出力されていない)」態様としている。仮に、「通常討伐用装備演出」が実行されている段階でも、ボス敵キャラ発光装置やボス敵キャラ音声装置を作動するようにした場合、ボス敵キャラが出現していないにも関わらず、次回の図柄の変動表示でボス敵キャラとの討伐演出が実行されると遊技者が勘違いし、ボス敵キャラとの討伐演出が実行されなかったときに、遊技者が失望してしまう可能性がある。このため、本例では、ボス敵キャラ発光装置やボス敵キャラ音声装置が作動していないときに、「通常討伐用装備演出」を実行可能にすることが望ましい。 Figure 282 shows a specific example of the animation during the "Normal Battle Equipment Animation" phase. During this phase, the boss enemy character's light-up device is set to "off," and the boss enemy character's sound device is set to "muted (no sound output)." If the boss enemy character's light-up device and sound device were to operate even during the "Normal Battle Equipment Animation" phase, players might mistakenly believe that the boss battle animation will occur with the next symbol change, even though the boss enemy character hasn't appeared. This could lead to disappointment when the boss battle animation doesn't actually occur. Therefore, in this example, it is desirable to enable the "Normal Battle Equipment Animation" only when the boss enemy character's light-up device and sound device are not operating.
(ボス敵キャラの出現後における特殊表示の表示について)
「敵キャラ出現演出」では、「ボス敵キャラ」が出現する場合と、「ボス敵キャラ」でない敵キャラが出現する場合とがあるが、「ボス敵キャラ」が出現した場合には、他の敵キャラ(敵キャラ弱、敵キャラ強など)とは違い、討伐難易度が高いものになっている。このため、ボス敵キャラの出現に遊技者が気付かず、主人公キャラの装備を整えないでボス敵キャラとの討伐演出が開始されると、ボス敵キャラを討伐することができない可能性が高くなってしまう。この点、本例では、ボス敵キャラが出現してからボス敵キャラとの討伐演出が実行されるまでの間に、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間を強制的に発生させるようにし、主人公キャラの装備を整えることが可能になっている。そして、ボス敵キャラが出現してからボス敵キャラとの討伐演出が実行されるまでの間には、警告マークや「ボス敵キャラ接近中!」などの特殊表示を表示可能とし、ボス敵キャラとの討伐演出に向けての準備が必要であることに気付きやすいものとしている。
(Regarding the display of special indicators after the boss enemy character appears)
In the "enemy character appearance animation," there are cases where a "boss enemy character" appears and cases where a regular enemy character appears. However, when a "boss enemy character" appears, it is more difficult to defeat than other enemy characters (weak enemy character, strong enemy character, etc.). Therefore, if the player does not notice the appearance of a boss enemy character and the boss battle animation begins without preparing the main character's equipment, there is a high possibility that the boss enemy character will not be defeated. In this example, a period in which the "boss enemy character equipment animation" can be performed is forcibly created between the appearance of the boss enemy character and the start of the boss battle animation, allowing the main character to prepare their equipment. Furthermore, between the appearance of the boss enemy character and the start of the boss battle animation, warning marks and special displays such as "Boss enemy character approaching!" can be displayed, making it easier for the player to notice that preparation for the boss battle animation is necessary.
図283は、ボス敵キャラが出現してからボス敵キャラとの討伐演出が実行されるまでの具体的な演出例である。まず、図柄の変動表示中にボス敵キャラの出現条件が成立すると、演出表示装置1600において、右下部に敵キャラ出現演出でボス敵キャラが出現する(図283(A))。このとき、演出表示装置1600において、ボス敵キャラが出現した時点では、下中央部に警告マークが、装飾図柄の変動表示と被らない位置に表示されている。そして、ボス敵キャラが出現した変動表示が終了することで、図柄が停止表示している(図283(B))。さらに、ボス敵キャラが出現した変動表示が終了し、図柄が停止表示した後(例えば、1秒後)には、演出表示装置1600において、上部に「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージが、装飾図柄の停止図柄や、既に表示されている警告マークと被らない位置に表示されている(図283(C))。仮に、警告マークの表示だけであると、遊技者の注目は集められるものの、どういった内容での警告なのかが分からず、遊技者が混乱してしまう可能性があるため、「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージを追加して表示している。また、仮に、ボス敵キャラが出現した変動表示が終了し、図柄が停止表示する以前に「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージが表示されると、ボス敵キャラが出現した変動表示内でボス敵キャラとの討伐演出が実行されるのではないかと勘違いし、遊技者が混乱してしまう可能性があるため、ボス敵キャラが出現した変動表示が終了し、図柄が停止表示した後に「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージが表示するものとしている。なお、ボス敵キャラについては、図柄の変動表示の終了前に消去しているが、警告マークについては、ボス敵キャラを消去した後にも継続して表示している。そして、後述するように、警告マークについては、ボス敵キャラが出現した図柄の変動表示中だけでなく、図柄の非変動表示中に移行した後にも継続して表示している。このように、警告マークについては、ボス敵キャラを消去するかどうかや、図柄の非変動表示中に移行するかどうかにかかわらず、継続して表示するため、ボス敵キャラとの討伐演出に向けての進行に注視させることができる。 Figure 283 shows a specific example of the animation sequence from the appearance of the boss enemy character to the execution of the boss enemy character defeat animation. First, when the conditions for the appearance of the boss enemy character are met during the display of the changing symbols, the boss enemy character appears in the lower right corner of the animation display device 1600 in an enemy character appearance animation (Figure 283(A)). At this time, when the boss enemy character appears, a warning mark is displayed in the lower center of the animation display device 1600 in a position that does not overlap with the display of the changing decorative symbols. Then, when the display of the changing symbols in which the boss enemy character appeared ends, the symbols stop (Figure 283(B)). Furthermore, after the display of the changing symbols in which the boss enemy character appeared ends and the symbols stop (for example, after 1 second), the message "Boss enemy character approaching!" is displayed at the top of the animation display device 1600 in a position that does not overlap with the stopped decorative symbols or the warning mark that has already been displayed (Figure 283(C)). If only a warning mark were displayed, it would attract the player's attention, but the content of the warning would not be clear, potentially causing confusion. Therefore, the message "Boss enemy character approaching!" is added to the display. Furthermore, if the message "Boss enemy character approaching!" were displayed before the reel display showing the boss enemy character ended and the symbols stopped, players might mistakenly believe that the boss battle animation would take place within the reel display showing the boss enemy character, potentially causing confusion. Therefore, the message "Boss enemy character approaching!" is displayed after the reel display showing the boss enemy character ended and the symbols stopped. The boss enemy character is removed before the reel display ends, but the warning mark continues to be displayed even after the boss enemy character has been removed. As will be explained later, the warning mark continues to be displayed not only during the reel display showing the boss enemy character, but also after the reel display has transitioned to a non-revolving state. Thus, the warning mark remains displayed regardless of whether the boss enemy character is removed or whether the transition occurs during a non-changing display of the image, thus keeping the player focused on the progress towards the boss battle.
そして、ボス敵キャラが出現した変動表示が終了した後には、図柄の非変動表示中に移行し、始動条件が成立している(始動保留が貯留されている)か否かに関係なく、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間を強制的に発生させている。ただし、図柄の非変動表示中に移行したタイミングから所定期間(例えば、5秒)が経過するまでの間には、遊技者の操作がなされたとしても「ボス敵キャラ用装備演出」が実行されない期間とし、所定期間が経過した後において、遊技者の操作を受け付けるようにし、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間としている。このとき、図柄の非変動表示中に移行したタイミングで、演出表示装置1600に表示されている装飾図柄の停止図柄については、中央部から左下部に移動させ、小さく表示している(図283(D))。なお、警告マークや「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージについては、図柄の非変動表示中への移行前と共通の位置とし、移動した装飾図柄の停止図柄と被らない位置に表示されている。仮に、警告マークや「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージが表示されている初期段階でボス敵キャラ用装備演出を実行可能にすると、ボス敵キャラ用装備演出によって警告マークや「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージが隠されてしまい、遊技者に「これからボス敵キャラとの討伐演出が始まる」という内容を十分に報知できなくなる可能性がある。このため、本例では、警告マークや「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージが表示されている初期段階でボス敵キャラ用装備演出を実行可能にしていない。 After the variable display showing the appearance of the boss enemy character ends, the system transitions to a non-variable display of the symbols, and regardless of whether the activation conditions are met (i.e., activation reserves are stored), a period in which the "boss enemy character equipment animation" can be executed is forcibly created. However, during the period from the time of transition to the non-variable display of the symbols until a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, the "boss enemy character equipment animation" will not be executed even if the player takes action. After the predetermined period has elapsed, the system will accept player actions, and the "boss enemy character equipment animation" will be executed. At this time, at the time of transition to the non-variable display of the symbols, the stop symbol of the decorative symbols displayed on the animation display device 1600 is moved from the center to the lower left and displayed in a smaller size (Figure 283 (D)). The warning mark and the message "Boss enemy character approaching!" are displayed in the same position as before the transition to the non-variable display of the symbols, and are displayed in a position that does not overlap with the moved stop symbol of the decorative symbols. If the boss character equipment animation were enabled during the initial stage when the warning mark and the message "Boss character approaching!" are displayed, the animation might obscure the warning mark and message, potentially failing to adequately inform the player that the boss battle animation is about to begin. Therefore, in this example, the boss character equipment animation is not enabled during the initial stage when the warning mark and message are displayed.
そして、図柄の非変動表示中に移行したタイミングから所定期間(例えば、5秒)が経過したタイミングで、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間を開始している。このとき、演出表示装置1600には、中央部付近にボス敵キャラ用装備演出の実行に係るボタンの画像を表示している(図283(E))。なお、ボタンの画像については、装飾図柄の停止図柄や、既に表示されている警告マークや「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージと被らない位置に表示されている。また、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間については、時間制限(例えば、30秒)が設けられており、右下部に残り時間を示す秒数カウンタを表示している。なお、警告マークについては、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間の終了に伴い、消去するものとしている。一方、後述するように、「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージについては、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が終了した後にも、継続して表示するものとしている。 Then, after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed since the transition during the non-changing display of the symbols, the period during which the "boss enemy character equipment animation" can be executed begins. At this time, the animation display device 1600 displays an image of a button related to executing the boss enemy character equipment animation near the center (Figure 283(E)). The button image is displayed in a position that does not overlap with the stop symbol of the decorative symbols, or with any already displayed warning marks or the message "Boss enemy character approaching!". Furthermore, the period during which the "boss enemy character equipment animation" can be executed has a time limit (for example, 30 seconds), and a seconds counter indicating the remaining time is displayed in the lower right corner. The warning marks are removed when the period during which the "boss enemy character equipment animation" can be executed ends. On the other hand, as will be described later, the message "Boss enemy character approaching!" continues to be displayed even after the period during which the "boss enemy character equipment animation" can be executed has ended.
そして、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間では、遊技者の操作がなされることで「ボス敵キャラ用装備演出」を実行し、主人公キャラの装備を整えることが可能になっている(図283(F))。なお、遊技者の操作がなされることで表示される「ボス敵キャラ用装備演出」の表示領域については、装飾図柄の停止図柄や、既に表示されている「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージと被らない位置に表示されている。一方、警告マークについては、一部が被る位置に表示しているが、被らない位置に表示してもよい。例えば、「ボス敵キャラ用装備演出」の表示領域については、既に表示されている警告マークと被らない位置に表示させてもよいし、警告マークについては、「ボス敵キャラ用装備演出」が表示されるタイミングで、「ボス敵キャラ用装備演出」の表示領域と被らない位置に移動させてもよい。また、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間において、遊技者の操作がなされず「ボス敵キャラ用装備演出」を実行しなかった場合には、既に装備しているアイテムで、ボス敵キャラとの討伐演出が実行されることとなる。 Furthermore, during the period when the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is available, player actions can trigger the animation, allowing the main character to equip themselves (Figure 283 (F)). The display area for the "Boss Enemy Character Equipment Animation," which appears when the player takes action, is positioned so as not to overlap with the decorative symbols or the already displayed "Boss Enemy Approaching!" message. While the warning marker is displayed in a position where it partially overlaps, it could also be displayed in a position where it does not overlap. For example, the display area for the "Boss Enemy Character Equipment Animation" could be positioned so as not to overlap with the already displayed warning marker, or the warning marker could be moved to a position that does not overlap with the "Boss Enemy Character Equipment Animation" display area at the time the animation is displayed. Additionally, if the player does not take action and the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is not executed during the period when it is available, the boss battle animation will be performed using the already equipped items.
そして、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が終了するまでの間に、始動条件が成立している(始動保留が貯留されている)場合には、当該期間の終了直後に次の図柄の変動表示を開始し、ボス敵キャラが出現する討伐演出を開始するものとしている。一方、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が終了するまでの間に、始動条件が成立していない(始動保留が貯留されていない)場合には、当該期間の終了後に始動条件が成立した時点で次の図柄の変動表示を開始し、ボス敵キャラが出現する討伐演出を開始するものとしている。なお、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が終了した後には、装飾図柄の停止図柄を再び、演出表示装置1600の中央部付近に大きく表示するものとしている。 Furthermore, if the activation conditions are met (an activation hold is stored) before the period during which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be executed ends, the next symbol variation display will begin immediately after the end of that period, and the boss enemy character defeat animation will begin. On the other hand, if the activation conditions are not met (an activation hold is not stored) before the period during which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be executed ends, the next symbol variation display will begin when the activation conditions are met after the end of that period, and the boss enemy character defeat animation will begin. After the period during which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be executed ends, the stopped decorative symbol will be displayed again in large letters near the center of the animation display device 1600.
そして、次回の図柄の変動表示では、ボス敵キャラとの討伐演出が実行されることとなるが、ボス敵キャラとの討伐演出が開始された時点では、「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージを継続して表示している(図283(G))。また、ボス敵キャラとの討伐演出の実行中には、主人公キャラが勝利するか否かにかかわらず、「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージを継続して表示している(図283(H))。このように、「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージについては、図柄の変動表示中に移行するかどうかや、ボス敵キャラとの討伐演出の開始後であるかどうかにかかわらず、継続して表示するため、ボス敵キャラとの討伐演出に向けての進行に注視させることができる。なお、ボス敵キャラとの討伐演出の表示領域については、装飾図柄の変動表示や、既に表示されている「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージと被らない位置に表示されている。 Then, during the next symbol change display, the boss battle scene will be executed. At the start of the boss battle scene, the message "Boss character approaching!" will continue to be displayed (Figure 283 (G)). Furthermore, during the boss battle scene, regardless of whether the main character wins or loses, the message "Boss character approaching!" will continue to be displayed (Figure 283 (H)). Thus, the message "Boss character approaching!" is continuously displayed regardless of whether the symbol change display is in progress or whether the boss battle scene has started, allowing players to focus on the progress towards the boss battle scene. The display area for the boss battle scene is positioned so as not to overlap with the decorative symbol change display or the already displayed "Boss character approaching!" message.
そして、ボス敵キャラとの討伐演出が実行されている図柄の変動表示中にボス敵キャラの出現条件が成立していない場合には、演出表示装置1600において、新たにボス敵キャラが出現することなく、ボス敵キャラとの討伐演出が終了した後に、図柄が停止表示している(図283(I))。なお、「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージについては、ボス敵キャラとの討伐演出が実行されている図柄の変動表示が終了してから数秒間(例えば、1秒)、継続して表示しているが、図柄が停止表示し、数秒が経過した後には、消去している(図283(J))。このように、「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージについては、ボス敵キャラとの討伐演出が終了するかどうかにかかわらず、少なくともボス敵キャラとの討伐演出が実行されている図柄の変動表示が終了するまでの間、継続して表示するため、「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージが表示されている限りは、新たにボス敵キャラが出現してボス敵キャラとの討伐演出が実行されるのではないかという期待を継続させることができる。 Furthermore, if the conditions for the boss enemy character's appearance are not met during the display of the symbols during the boss battle animation, the animation display device 1600 will display the symbols as stopped after the boss battle animation ends, without a new boss enemy character appearing (Figure 283(I)). The message "Boss enemy character approaching!" is displayed for several seconds (for example, 1 second) after the display of the symbols during the boss battle animation ends, but it disappears after the symbols stop and several seconds have passed (Figure 283(J)). Thus, the message "Boss enemy character approaching!" is displayed continuously, regardless of whether the boss battle animation has ended, at least until the display of the symbols during the boss battle animation ends. Therefore, as long as the message "Boss enemy character approaching!" is displayed, the expectation that a new boss enemy character will appear and the boss battle animation will be performed can be maintained.
一方、討伐演出と敵キャラ出現演出とは、図柄の変動表示中に同時に実行することが可能であり、ボス敵キャラとの討伐演出が実行されている図柄の変動表示中にボス敵キャラの出現条件が成立すると、演出表示装置1600において、右下部に敵キャラ出現演出でボス敵キャラが出現する(図283(H’))。なお、敵キャラ出現演出の表示領域については、装飾図柄の変動表示や、既に表示されている「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージ、「ボス敵キャラ用装備演出」の表示領域と被らない位置に表示されている。また、演出表示装置1600において、ボス敵キャラが出現した時点では、下中央部に警告マークが、装飾図柄の変動表示などの他の表示と被らない位置に表示されている。そして、ボス敵キャラとの討伐演出や新たに出現したボス敵キャラについては、図柄の変動表示の終了前に消去しているが、警告マークについては、新たに出現したボス敵キャラを消去した後にも継続して表示している(図283(I’))。また、「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージについては、ボス敵キャラとの討伐演出を終了した後にも、少なくともボス敵キャラとの討伐演出が実行されている図柄の変動表示が終了するまでの間、継続して表示している。そして、ボス敵キャラとの討伐演出が実行されていた変動表示が終了することで、図柄が停止表示している(図283(J’))。 On the other hand, the defeat animation and the enemy character appearance animation can be executed simultaneously while the symbols are changing. If the conditions for the boss enemy character's appearance are met while the defeat animation with the boss enemy character is being executed and the symbols are changing, the boss enemy character will appear in the lower right corner of the animation display device 1600 with the enemy character appearance animation (Figure 283 (H')). The display area for the enemy character appearance animation is positioned so as not to overlap with the display area of the decorative symbols, the already displayed message "Boss enemy character approaching!", or the display area of the "Boss enemy character equipment animation". In addition, when the boss enemy character appears on the animation display device 1600, a warning mark is displayed in the lower center, positioned so as not to overlap with other displays such as the decorative symbols changing. The defeat animation with the boss enemy character and the newly appeared boss enemy character are erased before the display of the symbols changes, but the warning mark continues to be displayed even after the newly appeared boss enemy character has been erased (Figure 283 (I')). Furthermore, the message "Boss enemy character approaching!" continues to be displayed even after the boss battle animation has finished, at least until the reel spinning display for the boss battle animation has finished. The reel then stops displaying once the reel spinning display for the boss battle animation has finished (Figure 283 (J')).
そして、演出表示装置1600においては、警告マークや「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージについては、ボス敵キャラとの討伐演出と新たにボス敵キャラが出現した変動表示が終了した後においても、継続して表示させている。上記したように、ボス敵キャラが出現した図柄の変動表示が終了し、図柄が停止表示した場合(例えば、図283(B)のような状況)であれば、警告マークのみを表示させ、「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージについてはすぐには表示させず、図柄が停止表示されたのち(例えば、1秒後)に表示させている。また、ボス敵キャラとの討伐演出が終了し、図柄が停止表示した場合(例えば、図283(I)のような状況)には、「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージを図柄の変動表示が終了してから数秒間(例えば、1秒)、継続して表示し、数秒が経過した後には、消去するようにしている。一方で、図283(H’)のように、ボス敵キャラとの討伐演出が実行されている図柄の変動表示中にボス敵キャラの出現条件が成立した場合、当該図柄が停止表示される際には、「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージを消去する制御と、「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージを表示させる制御が同時に実行されることとなってしまう。その場合、制御が実行される順序や優先度設定によっては、「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージを表示させなければならない状況であるにも関わらず非表示となってしまったり、逆に「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージを消去する制御が実行されずに重複して表示されたりしてしまうおそれがある。そのため、ボス敵キャラとの討伐演出が実行されている図柄の変動表示中にボス敵キャラの出現条件が成立した場合には、「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージを消去する制御と、新たに表示させる制御の両方を行わないようにしている。つまり、図283(C)で表示された「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージを、本来の非表示タイミングである図283(I’)が到来しても非表示にさせず、図283(I’)以降も継続して表示させている(図283(J’))。このように、「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージについては、ボス敵キャラとの討伐演出が実行されていた変動表示が終了した後にも継続して表示する場合があり、「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージが表示されている限りは、新たにボス敵キャラが出現してボス敵キャラとの討伐演出が実行されることの期待を継続させることができる。 Furthermore, in the display device 1600, the warning mark and the message "Boss enemy character approaching!" are displayed continuously even after the boss enemy character defeat animation and the change animation indicating the appearance of a new boss enemy character have finished. As described above, if the change animation of the symbols in which the boss enemy character appeared has finished and the symbols have stopped displaying (for example, the situation shown in Figure 283(B)), only the warning mark is displayed, and the message "Boss enemy character approaching!" is not displayed immediately, but after the symbols have stopped displaying (for example, after 1 second). Also, if the boss enemy character defeat animation has finished and the symbols have stopped displaying (for example, the situation shown in Figure 283(I)), the message "Boss enemy character approaching!" is displayed continuously for a few seconds (for example, 1 second) after the change animation of the symbols has finished, and then it is removed after a few seconds have elapsed. On the other hand, as shown in Figure 283 (H'), if the conditions for the appearance of a boss enemy character are met while the symbols are changing during the boss battle animation, when the symbols stop displaying, the control to erase the message "Boss enemy character approaching!" and the control to display the message "Boss enemy character approaching!" will be executed simultaneously. In that case, depending on the order and priority settings of the controls, the message "Boss enemy character approaching!" may not be displayed even though it should be, or conversely, the control to erase the message "Boss enemy character approaching!" may not be executed, resulting in duplicate display. For this reason, when the conditions for the appearance of a boss enemy character are met while the symbols are changing during the boss battle animation, the control to erase the message "Boss enemy character approaching!" and the control to display it anew are not executed. In other words, the message "Boss enemy character approaching!" displayed in Figure 283(C) is not hidden even when the intended hiding time (Figure 283(I')) arrives, but continues to be displayed after Figure 283(I') (Figure 283(J')). Thus, the message "Boss enemy character approaching!" may continue to be displayed even after the variable display showing the boss battle animation has finished. As long as the message "Boss enemy character approaching!" is displayed, it maintains the expectation that a new boss enemy character will appear and the boss battle animation will be performed.
次に、ボス敵キャラが出現した後に「宝箱演出」が実行された場合について、以下に説明する。例えば、敵キャラ出現演出でボス敵キャラが出現したとしても、遊技者が宝箱演出を実行していないことで、装備するためのアイテムの種類を十分に保有していない場合がある。そのような場合、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が到来したとしても、ボス敵キャラと戦うための装備に整えることができないことが考えられる。この点、本例では、「宝箱演出」は、上述の通り、図柄の変動表示中か図柄の非変動表示中かに関係なく、遊技者の操作がなされることで実行可能になっているため、ボス敵キャラが出現してから「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間(図柄の非変動表示中)にも宝箱演出を実行し、新たなアイテムを獲得することが可能になっている。これにより、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が到来した際に、アイテムの種類を十分に保有していない場合でも、宝箱を開けて新たなアイテムを獲得し、装備することで、ボス敵キャラを討伐する可能性を高くすることができる。 Next, we will explain the case where the "Treasure Chest Animation" is performed after the boss enemy character appears. For example, even if the boss enemy character appears during the enemy character appearance animation, the player may not possess enough types of items to equip them if they haven't performed the Treasure Chest Animation. In such cases, even if the period for performing the "Boss Enemy Character Equipment Animation" arrives, it may not be possible to equip the boss enemy character. In this example, as mentioned above, the "Treasure Chest Animation" can be performed by the player's actions regardless of whether the symbols are changing or not. Therefore, it is possible to perform the Treasure Chest Animation and acquire new items even during the period when the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is available (when the symbols are not changing) after the boss enemy character appears. This means that even if the player does not possess enough types of items when the period for performing the "Boss Enemy Character Equipment Animation" arrives, they can open the treasure chest, acquire new items, and equip them, increasing the chances of defeating the boss enemy character.
図284は、ボス敵キャラが出現した後に「宝箱演出」が実行された場合における具体的な演出例である。図284(A)は、図柄の非変動表示中に移行したタイミングから所定期間(例えば、5秒)が経過するまでの間として、遊技者の操作がなされたとしても「ボス敵キャラ用装備演出」が実行されない期間であり、演出表示装置1600において、下中央部に警告マークを表示し、上部に「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージを表示している。このような「ボス敵キャラ用装備演出」が実行されない期間においても、宝箱演出が実行可能であり、遊技者の操作がなされることで「宝箱演出」を実行し、右下部に「宝箱演出」を表示している。なお、「宝箱演出」の表示領域については、少なくとも「宝箱演出」が前面側であれば、警告マークや「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージと一部が被る位置に表示してもよいが、被らない位置に表示してもよい。仮に、このような「ボス敵キャラ用装備演出」が実行されない期間において、宝箱演出の実行を不可にすると、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間には時間制限があり、当該時間制限内で満足に宝箱演出を実行できない可能性があるため、本例では、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行されない期間においても、宝箱演出の実行を可能にしている。 Figure 284 shows a specific example of the "treasure chest animation" when it is executed after a boss enemy character appears. Figure 284(A) is a period from the time the display transitions to a non-changing display of symbols until a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, during which the "boss enemy character equipment animation" will not be executed even if the player takes action. In this period, the animation display device 1600 displays a warning mark in the lower center and the message "Boss enemy character approaching!" at the top. Even during this period when the "boss enemy character equipment animation" is not executed, the treasure chest animation can be executed, and when the player takes action, the "treasure chest animation" is executed and displayed in the lower right. Regarding the display area of the "treasure chest animation," it is acceptable for it to be displayed in a position that partially overlaps with the warning mark or the message "Boss enemy character approaching!", as long as the "treasure chest animation" is on the front side, but it is also acceptable for it to be displayed in a position that does not overlap. If we were to disable the treasure chest animation during periods when the "boss enemy equipment animation" is not running, there would be a time limit for when the "boss enemy equipment animation" is running. This could potentially prevent the treasure chest animation from running satisfactorily within that time limit. Therefore, in this example, the treasure chest animation is enabled even during periods when the "boss enemy equipment animation" is not running.
図284(B)は、図柄の非変動表示中に移行したタイミングから所定期間(例えば、5秒)が経過して、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間であり、演出表示装置1600において、中央部付近にボス敵キャラ用装備演出の実行に係るボタンの画像を表示し、上部に「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージを表示している。このような「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間においても、宝箱演出が実行可能であり、遊技者の操作がなされることで「宝箱演出」を実行し、右下部に「宝箱演出」を表示している。なお、「宝箱演出」の表示領域については、少なくとも「宝箱演出」が前面側であれば、「ボス敵キャラ用装備演出の実行に係るボタンの画像と一部が被る位置に表示してもよいが、被らない位置に表示してもよい。また、「宝箱演出」によって残り時間を示す秒数カウンタが隠されているが、「宝箱演出」の表示領域については、秒数カウンタと被らない位置に表示してもよい。例えば、「宝箱演出」の表示領域については、既に表示されている秒数カウンタと被らない位置に表示させてもよいし、秒数カウンタについては、「宝箱演出」が表示されるタイミングで、「宝箱演出」の表示領域と被らない位置に移動させてもよい。 Figure 284(B) shows the period after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the transition during the non-changing display of the symbols, during which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be executed. The animation display device 1600 displays an image of the button related to executing the Boss Enemy Character Equipment Animation near the center, and the message "Boss Enemy Character Approaching!" is displayed at the top. Even during this period when the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be executed, the treasure chest animation can also be executed, and when the player takes action, the "Treasure Chest Animation" is executed and displayed in the lower right. Regarding the display area of the "Treasure Chest Animation," at least the "Treasure Chest Animation" is on the front side, so it may be displayed in a position that partially overlaps with the image of the button related to executing the "Boss Enemy Character Equipment Animation," but it may also be displayed in a position that does not overlap. Also, although the "Treasure Chest Animation" hides the seconds counter that shows the remaining time, the display area of the "Treasure Chest Animation" may be displayed in a position that does not overlap with the seconds counter. For example, the display area for the "treasure chest animation" can be positioned so as not to overlap with the already displayed seconds counter, or the seconds counter can be moved to a position that does not overlap with the "treasure chest animation" display area at the same time the "treasure chest animation" is displayed.
図284(C)は、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間において、遊技者の操作がなされることで「ボス敵キャラ用装備演出」が実行された場合であり、演出表示装置1600において、中央部付近に「ボス敵キャラ用装備演出」し、上部に「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージを表示している。このような「ボス敵キャラ用装備演出」が実行されている期間においても、宝箱演出が実行可能であり、遊技者の操作がなされることで「宝箱演出」を実行し、右下部に「宝箱演出」を表示している。なお、「宝箱演出」によって「ボス敵キャラ用装備演出」の一部が隠されているが、「宝箱演出」の表示領域については、「ボス敵キャラ用装備演出」の表示領域と被らない位置に表示してもよい。例えば、「宝箱演出」の表示領域については、既に表示されている「ボス敵キャラ用装備演出」の表示領域と被らない位置に表示させてもよいし、「ボス敵キャラ用装備演出」の表示領域については、「宝箱演出」が表示されるタイミングで、「宝箱演出」の表示領域と被らない位置に移動させてもよい。ただし、ボス敵キャラ用装備演出や宝箱演出については、それぞれが重複しないような位置・サイズで表示させると、それぞれの視認性が悪くなり、それぞれの演出進行を遊技者が十分に実行できなくなってしまう。このため、本例では、ボス敵キャラ用装備演出や宝箱演出について、一部が重複することを許容している。このような場合には、ボス敵キャラ用装備演出を操作しているときにボス敵キャラ用装備演出が前面側になるようにし、宝箱演出を操作しているときに宝箱演出が前面側になるようにするなど、遊技者操作によって表示の優先度を適宜変更することが望ましい。 Figure 284(C) shows the case where the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is executed due to player input during the period when the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is available. In this case, the animation display device 1600 displays the "Boss Enemy Character Equipment Animation" near the center and the message "Boss Enemy Character Approaching!" at the top. Even during the period when the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is being executed, the treasure chest animation is also available, and when the player inputs the animation, the "Treasure Chest Animation" is executed and displayed in the lower right. Note that part of the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is hidden by the "Treasure Chest Animation," but the display area of the "Treasure Chest Animation" may be displayed in a position that does not overlap with the display area of the "Boss Enemy Character Equipment Animation." For example, the display area of the "Treasure Chest Animation" may be displayed in a position that does not overlap with the display area of the "Boss Enemy Character Equipment Animation" that is already displayed, or the display area of the "Boss Enemy Character Equipment Animation" may be moved to a position that does not overlap with the display area of the "Treasure Chest Animation" at the time the "Treasure Chest Animation" is displayed. However, if the boss character equipment animations and treasure chest animations are displayed in positions and sizes that do not overlap, their visibility will be poor, preventing the player from fully experiencing the progression of each animation. Therefore, in this example, some overlap between the boss character equipment animations and treasure chest animations is permitted. In such cases, it is desirable to appropriately change the display priority based on the player's actions, such as making the boss character equipment animation appear in the foreground when the boss character equipment animation is being manipulated, and the treasure chest animation appearing in the foreground when the treasure chest animation is being manipulated.
(装備演出と装飾図柄の表示について)
装備演出の種類としては、「通常討伐用装備演出」と、「ボス敵キャラ用装備演出」との2種類がある。詳しくは上記したが、「通常討伐用装備演出」は、非変動状態(図柄の非変動表示中)、且つ、始動条件が成立していない状態(変動待機状態)において実行可能になっている。一方、「ボス敵キャラ用装備演出」は、ボス敵キャラが出現した図柄の変動表示が終了した後に、非変動状態(図柄の非変動表示中)を強制的に発生させ、その非変動状態における「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間において実行可能になっている。なお、「ボス敵キャラ用装備演出」は、始動条件が成立している(始動保留が貯留されている)か否かに関係なく実行可能になっている。また、ボス敵キャラが出現した図柄の変動表示が終了した後に、強制的に発生させた非変動状態(図柄の非変動表示中)においては、「通常討伐用装備演出」が実行不能になっている。このように、「通常討伐用装備演出」と「ボス敵キャラ用装備演出」は、いずれも装飾図柄が停止表示している非変動状態で実行可能になっているが、いずれが実行可能であるかどうかは強制的に発生させた非変動状態であるかどうかで異なり、それぞれが実行可能であるときの装飾図柄の停止表示の視認性を異なるものとしている。本例では、「通常討伐用装備演出」と「ボス敵キャラ用装備演出」のそれぞれが実行可能であるときの装飾図柄の停止表示の視認性について、以下に説明する。
(Regarding the display of equipment effects and decorative patterns)
There are two types of equipment animations: "equipment animations for normal battles" and "equipment animations for boss enemy characters." As explained above in detail, "equipment animations for normal battles" can be performed when the symbols are in a non-changing state (while the symbols are displayed in a non-changing state) and the activation conditions have not been met (while in a waiting state for changes). On the other hand, "equipment animations for boss enemy characters" can be performed after the changing display of the symbols in which the boss enemy character appeared has finished, by forcibly creating a non-changing state (while the symbols are displayed in a non-changing state), and during the period in which the "equipment animation for boss enemy characters" can be performed in that non-changing state. Note that "equipment animations for boss enemy characters" can be performed regardless of whether the activation conditions have been met (whether activation reserves have been stored). Also, in the non-changing state (while the symbols are displayed in a non-changing state) that is forcibly created after the changing display of the symbols in which the boss enemy character appeared has finished, "equipment animations for normal battles" cannot be performed. Thus, both the "equipment animation for normal battles" and the "equipment animation for boss enemy characters" can be executed in a non-changing state where the decorative patterns are displayed in a static manner. However, whether or not each can be executed depends on whether the non-changing state was forcibly brought into being, and the visibility of the static display of the decorative patterns when each is executable differs. In this example, the visibility of the static display of the decorative patterns when the "equipment animation for normal battles" and the "equipment animation for boss enemy characters" are executable will be explained below.
図285は、図柄の非変動表示中に「通常討伐用装備演出」が実行される場合における具体的な演出例である。図285(A)に示すように、図柄の非変動表示中に「通常討伐用装備演出」が実行されていない段階では、演出表示装置1600において、変動待機画面として、中央部付近に装飾図柄の変動表示(本例では、787)が停止表示されている。そして、このような図柄の非変動表示中に「通常討伐用装備演出」の実行操作を行うことで、「通常討伐用装備演出」が実行されるものとしている。 Figure 285 shows a specific example of the animation when the "Normal Hunting Equipment Animation" is executed while the symbols are not changing. As shown in Figure 285(A), when the "Normal Hunting Equipment Animation" is not being executed while the symbols are not changing, the animation display device 1600 displays a changing symbol (787 in this example) in a static display near the center as a change-waiting screen. The "Normal Hunting Equipment Animation" is then executed by performing the execution operation during this non-changing symbol display.
図285(B)に示すように、図柄の非変動表示中に「通常討伐用装備演出」が実行されている段階では、演出表示装置1600において、中央部付近に「通常討伐用装備演出」を表示している。このとき、「通常討伐用装備演出」については、装飾図柄の停止図柄が被覆されるように、装飾図柄の停止図柄の前面側に表示されている。なお、「通常討伐用装備演出」については、少なくとも一部が装飾図柄の停止図柄と重複するように表示されている。仮に、「通常討伐用装備演出」の前面側に装飾図柄の停止図柄が表示されると、「通常討伐用装備演出」に対する視認性が悪くなり、主人公キャラの装備を整えることが困難になってしまう。また、「通常討伐用装備演出」については、遊技者の操作がなされることで実行されることから、遊技者が表示させようとする意志を反映して、装飾図柄の停止図柄よりも優先的に視認しうるものとしている。 As shown in Figure 285(B), during the non-changing display of the symbols, when the "Normal Extermination Equipment Animation" is being executed, the animation display device 1600 displays the "Normal Extermination Equipment Animation" near the center. At this time, the "Normal Extermination Equipment Animation" is displayed in front of the decorative symbol's stop symbol, so as to cover it. Furthermore, at least a portion of the "Normal Extermination Equipment Animation" is displayed so as to overlap with the decorative symbol's stop symbol. If the decorative symbol's stop symbol were displayed in front of the "Normal Extermination Equipment Animation," the visibility of the "Normal Extermination Equipment Animation" would be reduced, making it difficult to equip the main character. Also, since the "Normal Extermination Equipment Animation" is executed by player input, it is designed to be more visible than the decorative symbol's stop symbol, reflecting the player's intention to display it.
図286は、図柄の非変動表示中に「ボス敵キャラ用装備演出」が実行される場合における具体的な演出例である。図286(A)に示すように、ボス敵キャラが出現した図柄の変動表示が終了した後には、非変動状態(図柄の非変動表示中)を強制的に発生させているが、その非変動状態における「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間に「ボス敵キャラ用装備演出」が実行されていない段階では、演出表示装置1600において、上部に「ボス敵キャラ接近中!」というメッセージを表示し、中央部付近に「PUSHで装備画面を開きます」というメッセージを表示し、右下部に「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間が終了するまでの残り時間を表示し、左下部に装飾図柄の停止図柄(本例では、787)が停止表示されている。そして、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間に「ボス敵キャラ用装備演出」の実行操作を行うことで、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行されるものとしている。 Figure 286 shows a specific example of the animation when the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is executed while the symbols are not changing. As shown in Figure 286(A), after the changing symbols displaying the boss enemy character have finished, a non-changing state (while the symbols are not changing) is forcibly created. During the period in this non-changing state when the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is executable, if the animation is not being executed, the animation display device 1600 displays the message "Boss Enemy Character Approaching!" at the top, the message "PUSH to open the equipment screen" near the center, the remaining time until the period in which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is executable ends at the bottom right, and the stopped decorative symbol (787 in this example) is displayed at the bottom left. The animation is executed when the "Boss Enemy Character Equipment Animation" execution operation is performed during the period in which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is executable.
図286(B)に示すように、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間に「ボス敵キャラ用装備演出」が実行されている段階では、演出表示装置1600において、中央部付近に表示されていた「PUSHで装備画面を開きます」というメッセージを非表示として、その中央部付近に「ボス敵キャラ用装備演出」を表示している。このとき、「ボス敵キャラ用装備演出」については、装飾図柄の停止図柄を被覆することがない位置に表示されている。仮に、「ボス敵キャラ用装備演出」の前面側に装飾図柄の停止図柄が表示されると、「ボス敵キャラ用装備演出」に対する視認性が悪くなり、主人公キャラの装備を整えることが困難になってしまう。また、「ボス敵キャラ用装備演出」については、「通常討伐用装備演出」のように背面側に装飾図柄の停止図柄を表示させてもよいが、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間については、非変動状態(図柄の非変動表示中)を強制的に発生させた期間であることから、図柄の変動表示中であるとの勘違いがないように、装飾図柄の停止図柄を常に視認しうるものとしている。また、装飾図柄の停止図柄については、「ボス敵キャラ用装備演出」の実行時点で移動させることがなく、「ボス敵キャラ用装備演出」の実行中であるか否かにかかわらず「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間であれば、左下部である同じ位置に表示されている。このため、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行されたときには、装飾図柄の停止図柄のほうに遊技者が注目することがなく、新たに表示された「ボス敵キャラ用装備演出」のほうに注目させることができる。 As shown in Figure 286(B), during the period when the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is available and currently running, the animation display device 1600 hides the message "Press to open equipment screen" which was displayed near the center, and displays the "Boss Enemy Character Equipment Animation" near that center. At this time, the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is displayed in a position that does not cover the stop symbols of the decorative patterns. If the stop symbols of the decorative patterns were displayed in front of the "Boss Enemy Character Equipment Animation," the visibility of the "Boss Enemy Character Equipment Animation" would be poor, making it difficult to equip the main character. Furthermore, regarding the "Boss Enemy Character Equipment Animation," while it is permissible to display the decorative symbol's stop symbol on the background, similar to the "Normal Defeat Equipment Animation," the period during which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is playable is a period during which a non-changing state (while the symbols are displayed without changing) is forcibly created. Therefore, to prevent players from mistakenly believing that the symbols are changing, the decorative symbol's stop symbol is always visible. Additionally, the decorative symbol's stop symbol is not moved during the execution of the "Boss Enemy Character Equipment Animation," and remains displayed in the same position at the bottom left, regardless of whether the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is currently running or not, as long as it is playable. This allows players to focus not on the decorative symbol's stop symbol when the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is executed, but on the newly displayed "Boss Enemy Character Equipment Animation."
次に、「宝箱演出」が実行可能であるときの装飾図柄の停止表示の視認性について、以下に説明する。「宝箱演出」は、上述の通り、図柄の変動表示中か図柄の非変動表示中かに関係なく、遊技者の操作がなされることで実行されている。このため、「宝箱演出」は、図柄の非変動表示中において、「装備演出」として「通常討伐用装備演出」や「ボス敵キャラ用装備演出」と同時に実行することが可能になっている。 Next, the visibility of the stopped display of decorative symbols when the "Treasure Chest Animation" is available will be explained below. As mentioned above, the "Treasure Chest Animation" is executed by player input, regardless of whether the symbols are changing or not. Therefore, the "Treasure Chest Animation" can be executed simultaneously with the "Equipment Animation" (for normal battles) and the "Equipment Animation for Boss Enemy Characters") as an "Equipment Animation" when the symbols are not changing.
まず、「宝箱演出」については、演出表示装置1600において、右部に表示するものとしている。そして、図柄の変動表示中においては、「宝箱演出」について、装飾図柄の変動表示と一部が被る位置(前面側)に表示することが可能になっている(図280(B)参照)。また、図柄の非変動表示中に「通常討伐用装備演出」が実行されていない段階では、「宝箱演出」について、装飾図柄の停止図柄と一部が被る位置(前面側)に表示することが可能になっている。同様に、図柄の非変動表示中に「通常討伐用装備演出」が実行されている段階では、「宝箱演出」について、装飾図柄の停止図柄と一部が被る位置(前面側)に表示することが可能になっている。仮に、「宝箱演出」の前面側に装飾図柄の変動表示や停止図柄が表示されると、「宝箱演出」に対する視認性が悪くなり、アイテムの入手が困難になってしまう。また、「宝箱演出」については、遊技者の操作がなされることで実行されることから、遊技者が表示させようとする意志を反映して、装飾図柄の変動表示や停止図柄よりも優先的に視認しうるものとしている。 First, the "treasure chest animation" is displayed on the right side of the animation display device 1600. During the display of changing patterns, the "treasure chest animation" can be displayed in a position (front side) that partially overlaps with the display of changing decorative patterns (see Figure 280(B)). Furthermore, during the non-changing display of patterns, when the "normal hunting equipment animation" is not being executed, the "treasure chest animation" can be displayed in a position (front side) that partially overlaps with the stationary decorative patterns. Similarly, during the non-changing display of patterns, when the "normal hunting equipment animation" is being executed, the "treasure chest animation" can be displayed in a position (front side) that partially overlaps with the stationary decorative patterns. If the display of changing or stationary decorative patterns were to appear in front of the "treasure chest animation," the visibility of the "treasure chest animation" would be reduced, making it difficult to obtain items. Furthermore, since the "treasure chest effect" is triggered by player actions, it is designed to be more visible than the changing decorative symbols or the stopping symbols, reflecting the player's intention to display it.
一方、ボス敵キャラが出現した図柄の変動表示が終了した後に強制的に発生させた図柄の非変動表示中に「ボス敵キャラ用装備演出」が実行されていない段階では、「宝箱演出」について、装飾図柄の停止図柄と一部が被らない位置に表示することが可能になっている(図284(A),(B)参照)。同様に、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間に「ボス敵キャラ用装備演出」が実行されている段階では、「宝箱演出」について、装飾図柄の停止図柄と被らない位置に表示することが可能になっている(図284(C)参照)。仮に、「宝箱演出」の前面側に装飾図柄の停止図柄が表示されると、「宝箱演出」に対する視認性が悪くなり、アイテムの入手が困難になってしまう。また、「宝箱演出」については、背面側に装飾図柄の停止図柄を表示させてもよいが、「ボス敵キャラ用装備演出」が実行可能な期間については、非変動状態(図柄の非変動表示中)を強制的に発生させた期間であることから、図柄の変動表示中であるとの勘違いがないように、装飾図柄の停止図柄を常に視認しうるものとしている。 On the other hand, during the period when the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is not being executed after the variable display of the boss enemy character's symbols has finished, it is possible to display the "Treasure Chest Animation" in a position where it does not partially overlap with the stopped symbols of the decorative symbols (see Figures 284(A) and (B)). Similarly, during the period when the "Boss Enemy Character Equipment Animation" is being executed, it is possible to display the "Treasure Chest Animation" in a position where it does not overlap with the stopped symbols of the decorative symbols (see Figure 284(C)). If the stopped symbols of the decorative symbols were to be displayed in front of the "Treasure Chest Animation," the visibility of the "Treasure Chest Animation" would be reduced, making it difficult to obtain items. Furthermore, regarding the "treasure chest animation," while it is permissible to display the stopped decorative pattern on the back, the period during which the "boss enemy character equipment animation" can be performed is a period during which a non-changing state (while the pattern is displayed without changing) is forcibly created. Therefore, to prevent any misunderstanding that the pattern is changing, the stopped decorative pattern is always visible.
なお、「通常討伐用装備演出」と「宝箱演出」が同時に実行されている場合には、「宝箱演出」によって「通常討伐用装備演出」の一部が隠されているが、「宝箱演出」の表示領域については、「通常討伐用装備演出」の表示領域と被らない位置に表示してもよい。例えば、「宝箱演出」の表示領域については、既に表示されている「通常討伐用装備演出」の表示領域と被らない位置に表示させてもよいし、「通常討伐用装備演出」の表示領域については、「宝箱演出」が表示されるタイミングで、「宝箱演出」の表示領域と被らない位置に移動させてもよい。ただし、通常討伐用装備演出や宝箱演出については、それぞれが重複しないような位置・サイズで表示させると、それぞれの視認性が悪くなり、それぞれの演出進行を遊技者が十分に実行できなくなってしまう。このため、本例では、通常討伐用装備演出や宝箱演出について、一部が重複することを許容している。このような場合には、通常討伐用装備演出を操作しているときに通常討伐用装備演出が前面側になるようにし、宝箱演出を操作しているときに宝箱演出が前面側になるようにするなど、遊技者操作によって表示の優先度を適宜変更することが望ましい。 Furthermore, when the "Normal Hunting Equipment Animation" and the "Treasure Chest Animation" are running simultaneously, the "Treasure Chest Animation" may partially obscure the "Normal Hunting Equipment Animation." However, the display area of the "Treasure Chest Animation" may be displayed in a position that does not overlap with the display area of the "Normal Hunting Equipment Animation." For example, the display area of the "Treasure Chest Animation" may be displayed in a position that does not overlap with the already displayed display area of the "Normal Hunting Equipment Animation," or the display area of the "Normal Hunting Equipment Animation" may be moved to a position that does not overlap with the display area of the "Treasure Chest Animation" at the time the "Treasure Chest Animation" is displayed. However, if the Normal Hunting Equipment Animation and the Treasure Chest Animation are displayed in positions and sizes that do not overlap, their visibility will be reduced, and players will not be able to fully execute the progression of each animation. For this reason, in this example, partial overlap between the Normal Hunting Equipment Animation and the Treasure Chest Animation is permitted. In such cases, it is desirable to appropriately change the display priority based on player actions, such as making the normal monster hunting equipment animation appear in the foreground when the normal monster hunting equipment animation is being manipulated, and making the treasure chest animation appear in the foreground when the treasure chest animation is being manipulated.
また、「ボス敵キャラ用装備演出」と「宝箱演出」が同時に実行されている場合には、「宝箱演出」によって「ボス敵キャラ用装備演出」の一部が隠されているが、「宝箱演出」の表示領域については、「ボス敵キャラ用装備演出」の表示領域と被らない位置に表示してもよい。例えば、「宝箱演出」の表示領域については、既に表示されている「ボス敵キャラ用装備演出」の表示領域と被らない位置に表示させてもよいし、「ボス敵キャラ用装備演出」の表示領域については、「宝箱演出」が表示されるタイミングで、「宝箱演出」の表示領域と被らない位置に移動させてもよい。ただし、ボス敵キャラ用装備演出や宝箱演出については、それぞれが重複しないような位置・サイズで表示させると、それぞれの視認性が悪くなり、それぞれの演出進行を遊技者が十分に実行できなくなってしまう。このため、本例では、ボス敵キャラ用装備演出や宝箱演出について、一部が重複することを許容している。このような場合には、ボス敵キャラ用装備演出を操作しているときにボス敵キャラ用装備演出が前面側になるようにし、宝箱演出を操作しているときに宝箱演出が前面側になるようにするなど、遊技者操作によって表示の優先度を適宜変更することが望ましい。 Furthermore, when the "Boss Enemy Character Equipment Animation" and the "Treasure Chest Animation" are running simultaneously, the "Treasure Chest Animation" may partially obscure the "Boss Enemy Character Equipment Animation." However, the display area of the "Treasure Chest Animation" may be displayed in a position that does not overlap with the display area of the "Boss Enemy Character Equipment Animation." For example, the display area of the "Treasure Chest Animation" may be displayed in a position that does not overlap with the display area of the already displayed "Boss Enemy Character Equipment Animation," or the display area of the "Boss Enemy Character Equipment Animation" may be moved to a position that does not overlap with the display area of the "Treasure Chest Animation" at the time the "Treasure Chest Animation" is displayed. However, if the Boss Enemy Character Equipment Animation and the Treasure Chest Animation are displayed in positions and sizes that do not overlap, their visibility will be reduced, and players will not be able to fully execute the progression of each animation. For this reason, in this example, partial overlap between the Boss Enemy Character Equipment Animation and the Treasure Chest Animation is permitted. In such cases, it is desirable to appropriately change the display priority based on player actions, such as making the boss character equipment animation appear in the foreground when the boss character's equipment animation is being manipulated, and making the treasure chest animation appear in the foreground when the treasure chest animation is being manipulated.
また、上述の通り、「通常討伐用装備演出」や「宝箱演出」については、装飾図柄の変動表示や停止図柄と少なくとも一部が被る位置(前面側)に表示することが可能になっている。ところで、例えば、遊技状態に応じて複数種類の遊技モードから1つの遊技モードを実行する場合があり、それぞれの遊技モードでは、装飾図柄の変動表示や停止図柄に関して特有の表示態様とすることが可能になっている。このように、装飾図柄の変動表示や停止図柄に関する表示態様がいずれの場合であっても、「通常討伐用装備演出」や「宝箱演出」については、装飾図柄の停止図柄と少なくとも一部が被る位置(前面側)に表示することが可能になっている。仮に、「通常討伐用装備演出」の前面側に装飾図柄の停止図柄が表示されると、「通常討伐用装備演出」に対する視認性が悪くなり、主人公キャラの装備を整えることが困難になってしまう。同様に、「宝箱演出」の前面側に装飾図柄の変動表示や停止図柄が表示されると、「宝箱演出」に対する視認性が悪くなり、アイテムの入手が困難になってしまう。また、「通常討伐用装備演出」や「宝箱演出」については、遊技者の操作がなされることで実行されることから、遊技者が表示させようとする意志を反映して、装飾図柄の変動表示や停止図柄よりも優先的に視認しうるものとしている。 Furthermore, as mentioned above, the "Normal Battle Equipment Animation" and "Treasure Chest Animation" can be displayed in a position (front side) that overlaps at least partially with the changing and stopping decorative symbols. Incidentally, for example, depending on the game state, one game mode may be executed from among several types of game modes, and each game mode can have a unique display pattern for the changing and stopping decorative symbols. Thus, regardless of the display pattern for the changing and stopping decorative symbols, the "Normal Battle Equipment Animation" and "Treasure Chest Animation" can be displayed in a position (front side) that overlaps at least partially with the stopping decorative symbols. If the stopping decorative symbols were displayed in front of the "Normal Battle Equipment Animation," the visibility of the "Normal Battle Equipment Animation" would be reduced, making it difficult to equip the main character. Similarly, if the changing and stopping decorative symbols were displayed in front of the "Treasure Chest Animation," the visibility of the "Treasure Chest Animation" would be reduced, making it difficult to obtain items. Furthermore, since the "Normal Monster Hunt Equipment Animation" and "Treasure Chest Animation" are triggered by player actions, they are designed to be more visible than the changing decorative symbols or stopping symbols, reflecting the player's intention to display them.
(振動演出との関係について)
本例では、第一演出ボタン251の内部にバイブレータ(振動装置)が設けられおり、所定のタイミングで、第一演出ボタン251が振動する振動演出が実行可能になっている。例えば、図柄の変動表示中に実行されている変動演出の実行中において、第一演出ボタン251が操作された場合に振動演出を実行可能とし、振動演出が実行されたかどうかによって当りとなる可能性を示すものとしている。そして、振動演出によっては、演出表示装置1600での表示に注目していない遊技者に対しても、当りとなる可能性を示すことが可能になっている。このような振動演出を、RPGミニゲームのうち敵キャラ出現演出に利用した場合について、以下に説明する。
(Regarding the relationship with vibration effects)
In this example, a vibrator (vibration device) is installed inside the first performance button 251, and a vibration effect can be executed at a predetermined timing, causing the first performance button 251 to vibrate. For example, if the first performance button 251 is operated while a variation effect is being executed during the display of changing symbols, the vibration effect can be executed, and whether or not the vibration effect is executed indicates the possibility of a win. Furthermore, depending on the vibration effect, it is possible to indicate the possibility of a win even to players who are not paying attention to the display on the performance display device 1600. The use of such a vibration effect in the enemy character appearance effect of an RPG minigame will be explained below.
「敵キャラ出現演出」では、上述の通り、「ボス敵キャラ」が出現する場合と、「ボス敵キャラ」でない敵キャラが出現する場合とがあるが、敵キャラ出現演出で敵キャラが出現した際に、その敵キャラの強さ(ランク)によって、振動演出が実行される可能性があるように構成している。図287は、敵キャラ出現演出の実行中に振動演出が実行される場合における具体的な演出例である。図287(A)に示すように、「ボス敵キャラ」でない敵キャラ(敵キャラ弱、敵キャラ強など)が出現した場合には、第一演出ボタン251に対して振動演出を実行していない。一方、図287(B)に示すように、「ボス敵キャラ」が出現した場合には、第一演出ボタン251に対して振動演出を実行している。例えば、「ボス敵キャラ」でない敵キャラが出現した場合には、敵キャラが強いものでなく、その敵キャラが討伐されるであろうことを予測できるため、その敵キャラが出現したことを遊技者に注目させる必要がなく、振動演出を実行しないものとしている。一方、「ボス敵キャラ」が出現した場合には、ボス敵キャラとの討伐演出用に装備を整える必要があるなど、遊技者が介入できる余地があるため、ボス敵キャラが出現したことを遊技者に注目させる必要があり、振動演出を実行するものとしている。仮に、演出表示装置1600での表示を遊技者が視認しておらず、ボス敵キャラの出現を確認できていない場合であっても、振動演出を実行することで、ボス敵キャラが出現したことを察知することが可能になっている。 As mentioned above, the "enemy character appearance animation" can feature either a "boss enemy character" or a non-boss enemy character. The animation is configured so that a vibration animation may occur depending on the enemy character's strength (rank). Figure 287 shows a specific example of the vibration animation when it occurs during the enemy character appearance animation. As shown in Figure 287(A), when a non-boss enemy character (weak enemy character, strong enemy character, etc.) appears, the vibration animation is not performed on the first animation button 251. On the other hand, as shown in Figure 287(B), when a "boss enemy character" appears, the vibration animation is performed on the first animation button 251. For example, when a non-boss enemy character appears, it is not expected that the character will be strong and will be defeated, so there is no need to draw the player's attention to the appearance of that character, and therefore the vibration animation is not performed. On the other hand, when a "boss enemy character" appears, there is room for player intervention, such as needing to prepare equipment for the boss battle scene. Therefore, it is necessary to draw the player's attention to the appearance of the boss enemy character, and a vibration effect is implemented. Even if the player does not see the display on the display device 1600 and does not confirm the appearance of the boss enemy character, the vibration effect allows them to sense that the boss enemy character has appeared.
「宝箱演出」は、上述の通り、図柄の変動表示中か図柄の非変動表示中かに関係なく、遊技者の操作がなされることで実行されている。このため、「宝箱演出」は、図柄の変動表示中において、「敵キャラ出現演出」と同時に実行することが可能になっている。また、宝箱演出(宝箱選択演出)の実行中において、2つの宝箱のいずれかの宝箱を選択する際にも、遊技者の操作が必要になっている。そして、敵キャラ出現演出でボス敵キャラが出現し、振動演出が実行されている場合には、宝箱演出の実行操作がなされることで、宝箱演出を実行することが可能になっている。また、宝箱演出の実行中においては、敵キャラ出現演出でボス敵キャラが出現し、振動演出を実行することが可能になっている。つまり、振動演出が実行可能な期間においては、宝箱演出を実行することが可能になっている。仮に、振動演出の実行中に宝箱演出を実行不能にすると、新たなアイテムを入手できず、遊技者に不利益が生ずる可能性があるため、振動演出の実行中に宝箱演出を実行できるものとしている。 As mentioned above, the "Treasure Chest Animation" is executed by player input, regardless of whether the symbols are changing or not. Therefore, the "Treasure Chest Animation" can be executed simultaneously with the "Enemy Character Appearance Animation" while the symbols are changing. Furthermore, player input is required to select one of the two treasure chests during the execution of the Treasure Chest Animation (Treasure Chest Selection Animation). Additionally, if a boss enemy character appears during the Enemy Character Appearance Animation and a vibration animation is running, the Treasure Chest Animation can be executed by performing the necessary input. Moreover, during the execution of the Treasure Chest Animation, it is possible for the boss enemy character to appear during the Enemy Character Appearance Animation and for the vibration animation to run. In short, the Treasure Chest Animation can be executed during the period when the vibration animation is running. If the Treasure Chest Animation were disabled during the vibration animation, players would be unable to obtain new items, potentially resulting in a disadvantage for the player; therefore, the Treasure Chest Animation can be executed during the vibration animation.
また、宝箱演出の実行操作がなされたことを契機として、振動演出を実行することがない。仮に、宝箱演出の実行操作がなされたことを契機として、振動演出を実行すると、敵キャラ出現演出でボス敵キャラが出現することを契機として実行される振動演出との区別がつかなくなるため、宝箱演出の実行操作がなされたことを契機として、振動演出を実行しないものとしている。また、振動演出の実行態様(振動する態様)については、振動演出の実行中に宝箱演出が実行されているか否かにかかわらず、変化することがない。仮に、宝箱演出の実行によって振動演出の実行態様が変化すると、敵キャラ出現演出で出現したボス敵キャラに優劣があるのではないかと勘違いする可能性があるため、宝箱演出の実行によって振動演出の実行態様が変化しないものとしている。 Furthermore, the vibration animation will not be triggered by the execution of the treasure chest animation. If the vibration animation were triggered by the execution of the treasure chest animation, it would become indistinguishable from the vibration animation triggered by the appearance of a boss enemy character in the enemy character appearance animation. Therefore, the vibration animation is not triggered by the execution of the treasure chest animation. Also, the manner in which the vibration animation is performed (the way the vibration occurs) does not change regardless of whether the treasure chest animation is being performed during the vibration animation. If the manner of the vibration animation were to change due to the execution of the treasure chest animation, there is a possibility of misinterpreting it as a superiority or inferiority between the boss enemy characters that appear in the enemy character appearance animation. Therefore, the manner of the vibration animation is not changed by the execution of the treasure chest animation.
また、振動演出の実行中に宝箱演出が開始されている場合には、振動演出の実行中に宝箱演出が終了しないで、振動演出の終了後に宝箱演出を終了するものとしている。なお、宝箱演出については、宝箱を選択する際に制限時間があり、その制限時間が経過した時点で選択していた宝箱を開封するものとしている。仮に、振動演出の終了によって宝箱演出を終了すると、振動演出が敵キャラ出現演出でボス敵キャラが出現したことによるものか、宝箱演出によるものかの区別がつかなくなるため、振動演出の終了後に宝箱演出を終了するものとしている。また、宝箱演出の実行中に振動演出が開始されている場合には、振動演出の実行中に宝箱演出が終了する場合と、振動演出の実行中に宝箱演出が終了しないで、振動演出の終了後に宝箱演出を終了する場合がある。仮に、振動演出の終了によって宝箱演出を終了すると、振動演出が、敵キャラ出現演出でボス敵キャラが出現したことによるものか、宝箱演出によるものかの区別がつかなくなるため、宝箱演出の実行中に振動演出が開始されている場合であっても、振動演出の終了によって宝箱演出を終了しないものとしている。 Furthermore, if a treasure chest animation begins while a vibration animation is in progress, the treasure chest animation will not end during the vibration animation, but will end after the vibration animation finishes. Note that there is a time limit when selecting a treasure chest, and the selected treasure chest will be opened once that time limit has elapsed. If the treasure chest animation were to end upon the end of the vibration animation, it would become impossible to distinguish whether the vibration was caused by the appearance of a boss enemy character in an enemy character appearance animation or by the treasure chest animation; therefore, the treasure chest animation is to end after the vibration animation finishes. Also, if a vibration animation begins while a treasure chest animation is in progress, the treasure chest animation may end during the vibration animation, or it may not end during the vibration animation, but will end after the vibration animation finishes. If the treasure chest animation were to end upon the end of the vibration animation, it would become impossible to distinguish whether the vibration was caused by the appearance of a boss enemy character in an enemy character appearance animation or by the treasure chest animation; therefore, even if a vibration animation begins while a treasure chest animation is in progress, the treasure chest animation will not end upon the end of the vibration animation.
また、宝箱演出については、宝箱を選択する際に制限時間があるが、上述の通り、その制限時間については、例えば、操作部が最後に操作されたタイミングから所定時間の経過で決定するなど、遊技者が延長できるものとしている。そして、振動演出の実行中に宝箱演出が実行されている場合であっても、その制限時間を延長できるものとしている。このため、遊技者が宝箱の選択に迷っている間(操作部が操作されている間)は時間経過で決定されることがなく、遊技者が選択する宝箱を決定したとき(操作部が操作されなくなったとき)から時間経過で決定されることとなるため、遊技者が焦って宝箱を決定したり、勝手に選択が決定されたりすることを防止することができる。一方、振動演出の実行期間については、遊技者が延長できないものとしている。仮に、振動演出の実行期間を延長すると、その実行期間の長さによって、敵キャラ出現演出で出現したボス敵キャラに優劣があるのではないかと勘違いする可能性があるため、振動演出の実行期間を延長しないものとしている。 Furthermore, regarding the treasure chest animation, there is a time limit when selecting a treasure chest. However, as mentioned above, this time limit can be extended by the player, for example, by allowing a predetermined amount of time to elapse from the last time the control panel was operated. Even if the treasure chest animation is running while the vibration animation is in progress, the time limit can still be extended. Therefore, while the player is hesitating about which treasure chest to choose (while the control panel is being operated), the selection is not determined by time elapsed. The selection is determined only after the player has decided on a treasure chest (when the control panel is no longer being operated), preventing the player from rushing into a decision or having the selection made prematurely. On the other hand, the duration of the vibration animation cannot be extended by the player. If the duration of the vibration animation were extended, there is a possibility that players might mistakenly believe there is a difference in strength or weakness among the boss enemies that appear in the enemy character appearance animation. Therefore, the duration of the vibration animation is not extended.
なお、装備演出のうち「ボス敵キャラ用装備演出」については、アイテムを装備する際に制限時間があるが、その制限時間については、遊技者が延長できないものとしている。仮に、「ボス敵キャラ用装備演出」の実行期間を延長すると、その実行期間の分だけ、ボス敵キャラが出現した後に強制的に発生させた図柄の非変動表示の期間が長くなってしまい、遊技が開始されなくなる可能性があるため、「ボス敵キャラ用装備演出」の実行期間を延長しないものとしている。一方、装備演出のうち「通常討伐用装備演出」については、アイテムを装備する際に制限時間があるものの、その制限時間については、例えば、操作部が最後に操作されたタイミングから所定時間の経過で決定するなど、遊技者が延長できるものとしている。このため、遊技者がアイテムの装備に迷っている間(操作部が操作されている間)は時間経過で決定されることがなく、遊技者が装備するアイテムを決定したとき(操作部が操作されなくなったとき)から時間経過で決定されることとなるため、遊技者が焦ってアイテムの装備を決定したり、勝手にアイテムの装備が決定されたりすることを防止することができる。 Regarding the equipment animations for boss enemies, there is a time limit for equipping items, but this time limit cannot be extended by the player. If the duration of the boss enemy character equipment animation were extended, the period of static display of the symbols that are forcibly generated after the boss enemy character appears would also be extended, potentially preventing the game from starting. Therefore, the duration of the boss enemy character equipment animation is not extended. On the other hand, regarding the equipment animations for normal battles, while there is a time limit for equipping items, this time limit can be extended by the player, for example, by determining the equipment after a predetermined time has elapsed since the last time the control panel was operated. Therefore, while the player is hesitating about equipping items (while the control panel is being operated), the time limit will not be determined by the elapsed time. The time limit will only be determined after the player has decided which items to equip (when the control panel is no longer being operated), preventing players from hastily deciding on items or having items equipped automatically.
「討伐演出」では、上述の通り、図柄の変動表示中において、敵キャラ出現演出で出現した敵キャラと戦うことになるが、その敵キャラの強さ(ボス敵キャラであるかどうかなど)にかかわらず、討伐演出の実行中に振動演出を実行しないものとしている。仮に、討伐演出の実行中に振動演出を実行すると、敵キャラとの討伐演出を注視するうえでの妨げになってしまう。また、振動演出が、敵キャラ出現演出でボス敵キャラが出現したことによるものか、討伐演出での勝敗によるものかの区別がつかなくなるため、討伐演出の実行中に振動演出を実行しないものとしている。 In the "Battle Animation" sequence, as mentioned above, while the symbols are changing, you will fight the enemy character that appeared in the enemy character appearance animation. However, regardless of the enemy character's strength (whether it's a boss character or not), the vibration animation will not be performed during the battle animation. If the vibration animation were to be performed during the battle animation, it would interfere with the player's ability to focus on the battle animation. Furthermore, it would become impossible to distinguish whether the vibration animation was caused by the appearance of a boss character in the enemy character appearance animation or by the outcome of the battle animation. Therefore, the vibration animation is not performed during the battle animation.
「装備演出」は、上述の通り、図柄の非変動表示中において、遊技者の操作がなされることで実行されているが、「装備演出」が「通常討伐用装備演出」であるか「ボス敵キャラ用装備演出」であるかにかかわらず、装備演出の実行中に振動演出を実行しないものとしている。また、装備演出が実行可能な期間においては、装備演出が実行されていない場合であっても、振動演出を実行しないものとしている。仮に、装備演出が実行可能な期間に振動演出を実行すると、振動演出の実行中に装備演出が開始される可能性があり、装備演出の実行中に振動演出が実行されてしまう。また、装備演出の実行中に振動演出を実行すると、その振動によって遊技者が希望するアイテムの装備が正しく行われず、本来装備したかったアイテムとは別のアイテムが装備されてしまう可能性があるため、装備演出の実行中に振動演出を実行しないものとしている。また、装備演出の実行操作がなされたことを契機として、振動演出を実行することがない。仮に、装備演出の実行操作がなされたことを契機として、振動演出を実行すると、敵キャラ出現演出の実行タイミングでないにもかかわらず、ボス敵キャラが出現するのではないかと勘違いする可能性がある。また、振動演出の振動によって遊技者が希望するアイテムの装備が正しく行われず、本来装備したかったアイテムとは別のアイテムが装備されてしまう可能性があるため、装備演出の実行操作がなされたことを契機として、振動演出を実行しないものとしている。 As mentioned above, the "equipment animation" is executed when the player performs an action while the symbols are not changing. However, regardless of whether the "equipment animation" is a "normal battle equipment animation" or a "boss enemy character equipment animation," the vibration animation is not performed during the execution of the equipment animation. Furthermore, even if the equipment animation is not being performed during the period when the equipment animation is possible, the vibration animation is not performed. If the vibration animation were to be performed during the period when the equipment animation is possible, there is a possibility that the equipment animation may start while the vibration animation is being performed, resulting in the vibration animation being performed while the equipment animation is in progress. Also, if the vibration animation is performed during the execution of the equipment animation, the vibration may prevent the player from correctly equipping the desired item, potentially resulting in the player equipping an item other than the one they originally intended. Therefore, the vibration animation is not performed during the execution of the equipment animation. In addition, the vibration animation is not triggered by the execution of the equipment animation. If the vibration animation were triggered by the execution of the equipment animation, there is a possibility that the player may mistakenly believe that a boss enemy character is about to appear even though it is not the timing for the enemy character appearance animation to be performed. Furthermore, because the vibration from the vibration effect could potentially prevent the player from correctly equipping the desired item, resulting in the equip of a different item than intended, the vibration effect is disabled once the equipment animation is initiated.
(討伐履歴表示について)
本例では、RPGミニゲームにおける討伐演出で討伐した敵キャラの履歴を閲覧するための討伐履歴表示が実行可能になっている。このような討伐履歴表示について、以下に説明する。
(Regarding the display of the defeat history)
In this example, it is possible to display the defeat history of enemy characters defeated during the defeat animation in an RPG minigame. This defeat history display is explained below.
討伐履歴表示は、RPGミニゲームと同じく演出表示装置1600を用いて表示してもよいし、討伐履歴表示のみを表示するための表示装置を新たに設けるものでもよい。また、遊技者向けではなく管理者向けとして、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310や周辺制御基板1510など)に設けるものでもよい。遊技者向けに設けたものである場合には、討伐履歴表示を参照することで、遊技者あるいは前遊技者(自分の前に遊技していた遊技者)がどのような敵キャラを討伐できていたのかを把握することができるため、主人公キャラの装備を整えるための参考にしたり、強敵を討伐したことによる優越感に浸ったりすることができる。また、管理者向けに設けたものである場合には、討伐履歴表示を参照することで、不正な装備や討伐方法で敵キャラを討伐するなど、不正な討伐が実行されているかどうかを監視することができる。 The defeat history display may be shown using the same display device 1600 as in the RPG minigame, or a new display device may be provided solely for displaying the defeat history. Alternatively, it may be provided for administrators rather than players, on the back side of the pachinko machine 1 (for example, on the main control board 1310 or peripheral control board 1510). If provided for players, referring to the defeat history display allows players to understand what enemy characters they or previous players (those who played before them) were able to defeat. This can be used as a reference for equipping the main character or to bask in the sense of superiority gained from defeating powerful enemies. If provided for administrators, referring to the defeat history display allows them to monitor whether any fraudulent defeats are occurring, such as defeating enemy characters with illegal equipment or methods.
また、討伐履歴表示は、どのような遊技状態でも確認することが可能になっている。RPGミニゲームと同じく演出表示装置1600を用いて表示するものである場合には、所定の操作部を操作することで実行するものとしている。また、討伐履歴表示のみを表示するための表示装置を新たに設けるものである場合には、所定の操作部の操作を必要としないで実行するものとしている。同様に、管理者向けに設けたものである場合には、所定の操作部の操作を必要としないで実行するものとしている。 Furthermore, the monster defeat history display can be viewed regardless of the game state. If it is displayed using the same display device 1600 as the RPG mini-game, it is executed by operating a designated control panel. If a new display device is provided solely for displaying the monster defeat history, it can be executed without requiring operation of a designated control panel. Similarly, if it is provided for administrators, it can be executed without requiring operation of a designated control panel.
討伐履歴表示としては、「討伐戦績履歴」と、「討伐演出時の装備履歴」との2種類を表示することが可能になっている。「討伐戦績履歴」は、討伐演出で敵キャラを討伐したかどうかについて、新しく討伐演出を実行した順番で表示するものである。本例では、300件分の過去の討伐演出結果を保存できるようにしており、300件を超える古い討伐演出結果から順に、廃棄されるようになっている。また、遊技者あるいは管理者は、任意のタイミングで討伐演出結果を参照することが可能になっている。また、「討伐戦績履歴」として表示される内容としては、「討伐演出発生時の時刻」や「討伐演出で出現した敵キャラ」、「討伐演出での勝敗」などがある。 The game allows for the display of two types of defeat history: "Defeat Record History" and "Equipment History during Defeat Animations." The "Defeat Record History" displays whether an enemy character was defeated during a defeat animation, in the order of the most recent defeat animations. In this example, the game can store up to 300 past defeat animation results, and older results exceeding 300 are automatically discarded. Players or administrators can also access the defeat animation results at any time. The "Defeat Record History" includes information such as the time the defeat animation occurred, the enemy character that appeared during the animation, and the outcome of the defeat animation.
一方、「討伐演出時の装備履歴」は、討伐演出で使用した装備(アイテム)について、新しく討伐演出を実行した順番で表示するものである。本例では、300件分の過去の討伐演出で用いた装備を保存できるようにしており、300件を超える古い討伐演出時の装備から順に、廃棄されるようになっている。遊技者あるいは管理者は、任意のタイミングで討伐演出時の装備を参照することが可能になっている。また、「討伐演出時の装備履歴」として表示される内容としては、「討伐演出時に使用していた装備」や「その装備によって上昇(下降)したステータス」などがある。 On the other hand, the "Equipment History during Monster Hunting" displays the equipment (items) used in monster hunting animations, in the order in which the most recent monster hunting animation was performed. In this example, the system is designed to save equipment used in up to 300 past monster hunting animations, and equipment from older monster hunting animations (over 300) is discarded in order. Players or administrators can refer to the equipment used in monster hunting animations at any time. The "Equipment History during Monster Hunting" displays information such as "the equipment used during the monster hunting animation" and "the stats that increased (decreased) due to that equipment."
また、「討伐戦績履歴」および「討伐演出時の装備履歴」は、同時に表示させず、いずれか一方のみ表示させるものとしている。仮に、「討伐戦績履歴」および「討伐演出時の装備履歴」の両方を同時に表示させようとした場合、一度に大量のデータを通信して表示させるため、データ処理に使用可能な容量を圧迫したり、パチンコ機1がフリーズやクラッシュするなどの不具合が生じたりする可能性がある。また、一度に大量の情報が表示されても、遊技者(あるいは管理者)がどこを見ればよいのかが分からず、混乱してしまう可能性もある。このため、「討伐戦績履歴」および「討伐演出時の装備履歴」は、いずれか一方を表示させ、他方を見たい場合には、所定条件の成立(例えば、時間経過や操作部の操作など)で、他方の情報が閲覧できるものとしている。 Furthermore, the "Battle Record History" and the "Equipment History during Battle Animations" are not displayed simultaneously; only one of them is shown at a time. If both were displayed simultaneously, it would require transmitting and displaying a large amount of data at once, potentially straining the available data processing capacity or causing the pachinko machine to freeze or crash. Additionally, displaying a large amount of information at once could confuse players (or administrators), making it difficult to determine where to look. Therefore, only one of the "Battle Record History" or "Equipment History during Battle Animations" is displayed; the other information becomes accessible only after certain conditions are met (e.g., time elapses or operation of the control panel).
また、「ボス敵キャラ用装備演出」を実行可能な期間においては、「討伐演出時の装備履歴」を閲覧することが不能になっている。仮に、「ボス敵キャラ用装備演出」を実行可能な期間において、「討伐演出時の装備履歴」を閲覧することが可能である場合、遊技者によっては過去の討伐履歴から、ボス敵キャラとの討伐演出で効果が高い装備(アイテム)を調べる、いわば「カンニング行為」を働くことができてしまう。また、管理者向けに討伐履歴表示が設けられている場合でも、管理者によっては自身が管理者であるという立場を利用して、本体枠4を開放しながら、「カンニング行為」を働くことができてしまう。このため、「ボス敵キャラ用装備演出」を実行可能な期間においては、「討伐演出時の装備履歴」を閲覧できないものとしている。 Furthermore, during the period when the "Equipment Animation for Boss Enemy Characters" is available, it is impossible to view the "Equipment History during Defeat Animations." If it were possible to view the "Equipment History during Defeat Animations" during the period when the "Equipment Animation for Boss Enemy Characters" is available, some players could potentially cheat by checking past defeat histories to determine which equipment (items) are most effective in defeat animations against boss enemies. Even if a defeat history display is provided for administrators, some administrators could use their position to free up inventory slot 4 and engage in "cheating." Therefore, the "Equipment History during Defeat Animations" is disabled during the period when the "Equipment Animation for Boss Enemy Characters" is available.
具体的には、「ボス敵キャラ用装備演出」を実行可能な期間の開始前において、「討伐戦績履歴」が表示されていた場合、「ボス敵キャラ用装備演出」を実行可能な期間中に、「討伐戦績履歴」から「討伐演出時の装備履歴」へ切り替わることがない。例えば、「討伐戦績履歴」および「討伐演出時の装備履歴」について、操作部の操作で切り替える仕様である場合には、「ボス敵キャラ用装備演出」を実行可能な期間中に、当該操作部の操作が有効にならないものとしている。また、「討伐戦績履歴」および「討伐演出時の装備履歴」について、時間経過で切り替える仕様である場合には、「ボス敵キャラ用装備演出」を実行可能な期間中に、時間経過での切り替えが無効になるものとしている。 Specifically, if the "Battle Record History" is displayed before the start of the period during which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be performed, the display will not switch from the "Battle Record History" to the "Equipment History during Battle Animation" during the period during which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be performed. For example, if the "Battle Record History" and "Equipment History during Battle Animation" are switched via controls, the controls will not be active during the period during which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be performed. Furthermore, if the "Battle Record History" and "Equipment History during Battle Animation" are switched over time, the time-based switching will be disabled during the period during which the "Boss Enemy Character Equipment Animation" can be performed.
一方、「討伐演出時の装備履歴」が表示されていた場合、ボス敵キャラが出現した後に強制的に図柄の非変動表示の期間が発生したとしても、「ボス敵キャラ用装備演出」を実行可能な期間とせず、「ボス敵キャラ用装備演出」を実行不能にしている。仮に、「討伐演出時の装備履歴」を閲覧しながら「ボス敵キャラ用装備演出」を実行することが可能である場合、上記した「カンニング行為」を働くことができてしまうため、そのようなカンニング行為を行おうとする者に対してのペナルティとして、「ボス敵キャラ用装備演出」を実行できないものとしている。 On the other hand, if the "Equipment History during the Defeat Animation" is displayed, even if a period of non-changing display of the boss character occurs after the boss character appears, this period is not considered a time when the "Boss Character Equipment Animation" can be performed, and the "Boss Character Equipment Animation" is made unusable. If it were possible to perform the "Boss Character Equipment Animation" while viewing the "Equipment History during the Defeat Animation," it would allow for the aforementioned "cheating," and therefore, as a penalty for attempting such cheating, the "Boss Character Equipment Animation" is disabled.
なお、「ボス敵キャラ用装備演出」を実行可能な期間の開始時点でなく、ボス敵キャラが出現した時点から、「討伐演出時の装備履歴」の閲覧を不能にしてもよい。ボス敵キャラが出現した時点で、その後に「ボス敵キャラ用装備演出」を実行可能な期間が発生することが確定しており「ボス敵キャラ用装備演出」を実行可能な期間の開始前であっても、上記した「カンニング行為」を働くことができてしまうためである。このような場合にも、ボス敵キャラが出現する前において、「討伐戦績履歴」が表示されていた場合、ボス敵キャラが出現した後に、「討伐戦績履歴」から「討伐演出時の装備履歴」へ切り替わることがない。例えば、「討伐戦績履歴」および「討伐演出時の装備履歴」について、操作部の操作で切り替える仕様である場合には、ボス敵キャラが出現した後に、当該操作部の操作が有効にならないものとしている。また、「討伐戦績履歴」および「討伐演出時の装備履歴」について、時間経過で切り替える仕様である場合には、ボス敵キャラが出現した後に、時間経過での切り替えが無効になるものとしている。 Furthermore, it may be possible to disable viewing of the "Equipment History during Defeat Animation" from the moment the boss enemy character appears, rather than at the start of the period during which the "Equipment Animation for Boss Enemy Characters" can be performed. This is because, once the boss enemy character appears, it is confirmed that a period during which the "Equipment Animation for Boss Enemy Characters" can be performed will occur, and even before the start of this period, the aforementioned "cheating" can be carried out. In such cases, if the "Defeat Record History" was displayed before the boss enemy character appeared, it will not switch from the "Defeat Record History" to the "Equipment History during Defeat Animation" after the boss enemy character appears. For example, if the "Defeat Record History" and "Equipment History during Defeat Animation" are switched via controls, the controls will not be effective after the boss enemy character appears. Also, if the "Defeat Record History" and "Equipment History during Defeat Animation" are switched over time, the time-based switching will be disabled after the boss enemy character appears.
「RPGミニゲーム」に関するデータについては、当該パチンコ機1に記憶されているが、管理者操作で消去(初期化)することが可能になっている。データの種類によっては、消去してもよいデータ、消去したくないデータなどがあるため、それらを個別に消去(初期化)するのは手間がかかってしまう。このため、本例では、「RPGミニゲーム」に関するデータごとにランクを付け、そのランクに応じた初期化処理を行うことで、そのランクまでのデータが消去(初期化)される仕様とした。具体的には、ランクに応じた初期化処理として、ランクA初期化処理、ランクB初期化処理、ランクC初期化処理が設けられている。そして、ランクC初期化処理よりもランクB初期化処理のほうが、ランクB初期化処理よりもランクA初期化処理のほうが、多くのデータが消去(初期化)されるようになっている。 The data related to the "RPG mini-game" is stored in the pachinko machine 1, but it can be erased (initialized) by the administrator. Since some data should be erased and others should not, individually erasing (initializing) them would be time-consuming. Therefore, in this example, data related to the "RPG mini-game" is assigned a rank, and an initialization process corresponding to that rank is performed, erasing (initializing) data up to that rank. Specifically, there are three initialization processes: Rank A initialization, Rank B initialization, and Rank C initialization. Furthermore, Rank B initialization erases (initializes) more data than Rank C initialization, and Rank A initialization erases (initializes) more data than Rank B initialization.
ランクC初期化処理では、宝箱演出で獲得した装備や、装備演出で決定された装備(アイテム)に関するデータを消去(初期化)することが可能になっている。なお、宝箱演出で獲得した装備や、装備演出で決定された装備(アイテム)に関するデータについては、消去前であれば、遊技者自身が外部サイトなどに保存することが可能になっている。仮に、ランクC初期化処理において、敵キャラ出現演出で敵キャラが出現したデータを消去(初期化)すると、目当てでない敵キャラ(例えば、敵キャラ弱など)が出現した際にランクC初期化処理を行うことで、次々と敵キャラを出現させ、目当ての敵キャラ(例えば、ボス敵キャラ)を出現させやすくなってしまう。このため、ランクC初期化処理では、敵キャラが出現したデータを消去(初期化)しないものとしている。 The Rank C initialization process allows for the deletion (initialization) of data related to equipment obtained through treasure chest animations and equipment (items) determined through equipment animations. Note that, before deletion, players can save this data to external websites. If the Rank C initialization process were to delete (initialize) the data of enemy character appearances during enemy character appearance animations, it would be possible to trigger the Rank C initialization process when an undesirable enemy character (e.g., a weak enemy character) appears, making it easier to trigger a chain reaction of enemy appearances and ultimately leading to the appearance of the desired enemy character (e.g., a boss character). Therefore, the Rank C initialization process does not delete (initialize) the data of enemy character appearances.
ランクB初期化処理では、宝箱演出で獲得した装備や、装備演出で決定された装備(アイテム)に関するデータだけでなく、敵キャラ出現演出で敵キャラ(ボス敵キャラなど)が出現したデータについても消去(初期化)することが可能になっている。つまり、敵キャラが出現したデータについては、ランクC初期化処理を行うことで消去(初期化)できないものの、ランクB初期化処理を行うことで消去(初期化)できるものとしている。また、ランクB初期化処理は、ランクC初期化処理の内容を包含するものであるため、例えば、宝箱演出で獲得した装備や、装備演出で決定された装備(アイテム)に関するデータについては消去(初期化)せず、敵キャラが出現したデータについてのみ消去(初期化)することが不能になっている。また、討伐履歴表示(「討伐戦績履歴」や「討伐演出時の装備履歴」)に関するデータについては、これらのデータが消去(初期化)されると、討伐演出で使用した装備(アイテム)や、その装備によって討伐演出で敵キャラを討伐したかどうかの情報を知ることができず、新たな遊技者が当該パチンコ機1で遊技を行うための動機が失われてしまう可能性がある。このため、ランクB初期化処理では、討伐履歴表示に関するデータを消去(初期化)しないものとしている。 In the Rank B initialization process, it is possible to erase (initialize) not only the data related to equipment obtained in the treasure chest animation and the equipment (items) determined in the equipment animation, but also the data related to the appearance of enemy characters (boss enemy characters, etc.) in the enemy character appearance animation. In other words, the data related to the appearance of enemy characters cannot be erased (initialized) by the Rank C initialization process, but it can be erased (initialized) by the Rank B initialization process. Furthermore, since the Rank B initialization process encompasses the contents of the Rank C initialization process, for example, it is not possible to erase (initialize) the data related to the appearance of enemy characters while not erasing (initializing) the data related to equipment obtained in the treasure chest animation and the equipment (items) determined in the equipment animation. In addition, regarding the data related to the defeat history display ("defeat battle record history" and "equipment history during defeat animation"), if this data is erased (initialized), it will not be possible to know the equipment (items) used in the defeat animation and whether the enemy character was defeated in the defeat animation with that equipment, which may cause new players to lose motivation to play the pachinko machine 1. Therefore, the Rank B initialization process does not erase (initialize) data related to the display of the defeat history.
ランクA初期化処理では、討伐履歴表示(「討伐戦績履歴」や「討伐演出時の装備履歴」)に関するデータを消去(初期化)することが可能になっている。つまり、討伐履歴表示(「討伐戦績履歴」や「討伐演出時の装備履歴」)に関するデータについては、ランクB初期化処理やランクC初期化処理を行うことで消去(初期化)できないものの、ランクA初期化処理を行うことで消去(初期化)できるものとしている。また、ランクA初期化処理は、ランクB初期化処理やランクC初期化処理の内容を包含するものであるため、例えば、敵キャラが出現したデータについては消去(初期化)せず、討伐履歴表示(「討伐戦績履歴」や「討伐演出時の装備履歴」)に関するデータについてのみ消去(初期化)することが不能になっている。 The Rank A initialization process allows for the deletion (initialization) of data related to the defeat history display ("Defeated Battle Record History" and "Equipment History during Defeat Animation"). In other words, while data related to the defeated history display ("Defeated Battle Record History" and "Equipment History during Defeat Animation") cannot be deleted (initialized) by the Rank B or Rank C initialization processes, it can be deleted (initialized) by the Rank A initialization process. Furthermore, because the Rank A initialization process encompasses the contents of the Rank B and Rank C initialization processes, it is impossible, for example, to delete (initialize) only the data related to the defeated history display ("Defeated Battle Record History" and "Equipment History during Defeat Animation") while not deleting (initializing) the data regarding the appearance of enemy characters.
なお、ランクA初期化処理が行われた場合、討伐履歴表示(「討伐戦績履歴」や「討伐演出時の装備履歴」)、ひいては当該パチンコ機1に記憶されていたRPGミニゲームに関する全ての情報を消去(初期化)することとなる。ただし、宝箱演出で獲得した装備や、装備演出で決定された装備(アイテム)に関するデータについては、消去前であれば、遊技者自身が外部サイトなどに保存することが可能であり、消去後において、例えば、当該パチンコ機1に対してパスワード入力などを行うことで、消去前のデータを引き継ぐことができるものとしている。 Furthermore, if the Rank A initialization process is performed, the battle history display ("Battle Record History" and "Equipment History during Battle Animations"), and indeed all information related to the RPG minigame stored in the pachinko machine 1, will be erased (initialized). However, data regarding equipment obtained through treasure chest animations and equipment (items) determined during equipment animations can be saved by the player to an external website before the data is erased. After the data is erased, it is possible to retrieve the data from before the erasure by, for example, entering a password into the pachinko machine 1.
また、ランクに応じた初期化処理は、例えば、管理者が初期化するか否かを選択することで初期化される仕様にしてもよいし、電源をオンオフすることで初期化される仕様にしてもよい。例えば、管理者が初期化するか否かを選択することで初期化される仕様にした場合、初期化を選択する操作が行われるだけでは、ランクC初期化処理が行われるようにし、初期化を選択する操作が行われる際に追加操作が行われることで、ランクA初期化処理やランクB初期化処理が行われるようにしてもよい。また、例えば、電源をオンオフすることで初期化される仕様にした場合、電源をオンオフする操作が行われるだけでは、ランクC初期化処理が行われるようにし、電源をオンオフする操作が行われる際に追加操作が行われることで、ランクA初期化処理やランクB初期化処理が行われるようにしてもよい。 Furthermore, the initialization process according to rank may be configured such that it is initiated by the administrator selecting whether or not to initialize, or by turning the power on and off. For example, if the initialization is initiated by the administrator selecting whether or not to initialize, the Rank C initialization process may be performed simply by selecting initialization, and Rank A or Rank B initialization may be performed only if additional operations are performed when selecting initialization. Similarly, if the initialization is initiated by turning the power on and off, the Rank C initialization process may be performed simply by turning the power on and off, and Rank A or Rank B initialization may be performed only if additional operations are performed when turning the power on and off.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although preferred embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments. Various improvements and design modifications are possible without departing from the spirit of the invention, as described below.
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1やスロットマシンに適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、所謂、遊技者が遊技球Bに触れることのない、封入式遊技機や、管理遊技機と呼ばれる遊技機にも、応用可能である。 In other words, while the above embodiment shows the application to pachinko machines 1 and slot machines as gaming machines, it is not limited to these. It can also be applied to pachislo machines or gaming machines that combine pachinko and pachislo machines, and in this case, the same effects and advantages as described above can be achieved. Furthermore, it can also be applied to so-called sealed gaming machines or managed gaming machines, where the player does not touch the game balls B.
また、本実施形態では、セット板1650の中央に、演出表示装置1600を取り付けたものを示したが、これに限定するものではなく、セット板1650の中央に対して、偏芯した位置に演出表示装置1600を取付けてもよい。また、セット板1650に一つの演出表示装置1600を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、セット板1650に複数の演出表示装置を取付けるようにしてもよい。 Furthermore, while this embodiment shows the performance display device 1600 mounted in the center of the set plate 1650, it is not limited to this configuration. The performance display device 1600 may also be mounted at an eccentric position relative to the center of the set plate 1650. Similarly, while this embodiment shows one performance display device 1600 mounted on the set plate 1650, it is not limited to this configuration. Multiple performance display devices may be mounted on the set plate 1650.
1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
5c7 段差部
1000 前構成部材
1020 パネル飾り部
1021 左下パネル飾り部
1022 上パネル飾り部
1023 右下パネル飾り部
1100 遊技パネル
1110 パネル板
1112 開口部
1120 パネルホルダ
1400 機能表示ユニット
2000 表ユニット
3000 裏ユニット
N 障害釘
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 5c 7 Stepped section 1000 Front component 1020 Panel decoration section 1021 Lower left panel decoration section 1022 Upper panel decoration section 1023 Lower right panel decoration section 1100 Game panel 1110 Panel board 1112 Opening 1120 Panel holder 1400 Function display unit 2000 Front unit 3000 Back unit N Obstacle nails
Claims (1)
遊技者が操作可能な操作部と、
前記操作部の操作受付がなされたことに応じて予め定められた複数の選択対象のうち少なくとも一つを選択可能とする選択表示を表示可能な選択表示手段と、
を備え、
前記所定図柄の変動が実行されている期間である図柄変動期間と、
前記所定図柄の変動が実行されていない期間である図柄非変動期間と、を有しており、
前記図柄非変動期間において表示可能な前記選択表示としては、前記図柄変動期間にも表示可能な特定選択表示と、前記図柄変動期間に表示されない特別選択表示が少なくともあり、
前記所定図柄、前記特定選択表示及び前記特別選択表示は、別々の表示手段に表示されるものでなく、一の表示手段に表示されるものであり、
前記特定選択表示は、前記所定図柄の少なくとも一部を被覆するように表示されうる一方で、
前記特別選択表示は、前記所定図柄を被覆するように表示されることがないものであり、
前記特定選択表示と前記特別選択表示とは、同時に表示可能であり、
前記特定選択表示と前記特別選択表示とが同時に表示される状況においては、前記特定選択表示が前記所定図柄を被覆するように表示されることがない
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that can change predetermined symbols and award rewards according to the results of the changes in said predetermined symbols,
A control panel that can be operated by the player,
A selection display means capable of displaying a selection indicator that allows the user to select at least one of a predetermined number of selection targets in response to an operation being received by the aforementioned operation unit,
Equipped with,
The pattern variation period is the period during which the variation of the predetermined pattern is performed ,
It has a pattern non-change period, which is a period during which the aforementioned pattern changes are not performed .
The selectable displays that can be displayed during the period when the symbols do not change include at least a specific selectable display that can also be displayed during the period when the symbols change, and a special selectable display that is not displayed during the period when the symbols change.
The aforementioned predetermined design, the aforementioned specific selection display, and the aforementioned special selection display are not displayed on separate display means, but are displayed on a single display means.
The aforementioned specific selection display may be displayed so as to cover at least a portion of the predetermined design,
The aforementioned special selection display is not displayed in a way that covers the aforementioned predetermined design.
The aforementioned specific selection display and the aforementioned special selection display can be displayed simultaneously.
In situations where the specified selection indicator and the special selection indicator are displayed simultaneously, the specified selection indicator will not be displayed in a way that covers the predetermined design.
A gaming machine characterized by the following features.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2023150599A JP7829883B2 (en) | 2023-09-15 | 2023-09-15 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2023150599A JP7829883B2 (en) | 2023-09-15 | 2023-09-15 | Gaming machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2025043208A JP2025043208A (en) | 2025-03-28 |
| JP7829883B2 true JP7829883B2 (en) | 2026-03-16 |
Family
ID=95125072
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2023150599A Active JP7829883B2 (en) | 2023-09-15 | 2023-09-15 | Gaming machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP7829883B2 (en) |
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2012179219A (en) | 2011-03-01 | 2012-09-20 | Heiwa Corp | Game machine |
| JP2017023609A (en) | 2015-07-27 | 2017-02-02 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP2019041971A (en) | 2017-08-31 | 2019-03-22 | 株式会社大都技研 | Game machine |
-
2023
- 2023-09-15 JP JP2023150599A patent/JP7829883B2/en active Active
Patent Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2012179219A (en) | 2011-03-01 | 2012-09-20 | Heiwa Corp | Game machine |
| JP2017023609A (en) | 2015-07-27 | 2017-02-02 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP2019041971A (en) | 2017-08-31 | 2019-03-22 | 株式会社大都技研 | Game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2025043208A (en) | 2025-03-28 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7829883B2 (en) | Gaming machine | |
| JP7829881B2 (en) | Gaming machine | |
| JP7829886B2 (en) | Gaming machine | |
| JP7829885B2 (en) | Gaming machine | |
| JP7829887B2 (en) | Gaming machine | |
| JP7829884B2 (en) | Gaming machine | |
| JP7829882B2 (en) | Gaming machine | |
| JP2026056683A (en) | Gaming machine | |
| JP2026057603A (en) | Gaming machine | |
| JP2026057607A (en) | Gaming machine | |
| JP2026056634A (en) | Gaming machine | |
| JP2026057590A (en) | Gaming machine | |
| JP2026056650A (en) | Gaming machine | |
| JP2026056689A (en) | Gaming machine | |
| JP2026056700A (en) | Gaming machine | |
| JP2026056741A (en) | Gaming machine | |
| JP2026056639A (en) | Gaming machine | |
| JP2026056675A (en) | Gaming machine | |
| JP2026056698A (en) | Gaming machine | |
| JP2026056636A (en) | Gaming machine | |
| JP2026057604A (en) | Gaming machine | |
| JP2026057587A (en) | Gaming machine | |
| JP2026056651A (en) | Gaming machine | |
| JP2026057608A (en) | Gaming machine | |
| JP2026057576A (en) | Gaming machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20240924 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20250716 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20250722 |
|
| A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20250917 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20251118 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20260224 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20260224 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7829883 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |