JP7831990B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 This invention relates to a gaming machine capable of providing gaming experience.
従来、遊技機として、遊技価値である遊技球を遊技領域に発射し、入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると賞球が遊技者に払い出され、さらに、識別情報の変動表示の結果に応じて遊技状態を変更可能な遊技機(例えば、パチンコ機)が知られている。 Conventionally, amusement machines are known that launch game balls, which represent the value of the game, into the game area, and when the game balls enter a prize area such as a prize slot, prize balls are paid out to the player. Furthermore, amusement machines (for example, pachinko machines) are known that can change the game state according to the result of changes in the display of identification information.
そのような遊技機において、エラーが発生した場合にエラー報知を実行する遊技機が知られている(例えば、特許文献1,2)。 In such gaming machines, there are known machines that perform error notification when an error occurs (for example, Patent Documents 1 and 2).
ところで、例えば、基板の容量などの制約により、エラーの種類ごとにエラー解除コマンドを設けることができない場合、エラー報知やエラー報知の解除を正確に行うことができないおそれがある。 By the way, if, for example, due to constraints such as the capacity of the circuit board, it is not possible to provide an error clearing command for each type of error, there is a risk that error notification and error clearing may not be performed accurately.
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、エラー報知やエラー報知の解除を正確に行うことができる遊技機を提供することにある。 This invention was made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can accurately issue error notifications and cancel error notifications.
(手段1)上記の課題を解決するため、本発明は、遊技球が遊技機本体内で循環する遊技機であって、遊技の進行を制御可能な第1制御手段と、前記第1制御手段と通信可能であるとともに前記第1制御手段と異なる制御を実行可能な第2制御手段と、前記第2制御手段に関する特定のエラーとして、少なくとも循環する遊技球が規定より少ない循環球数過少エラー及び前記循環する遊技球が規定よりも多い循環球数過多エラーを報知する特定エラー報知を実行可能な第3制御手段と、遊技球が規定より少ないことを検出する循環球数過少センサと、遊技球が規定より多いことを検出する循環球数過多センサと、を備え、前記特定のエラーは複数種類のエラーを含むとともに、前記特定エラー報知の実行に関して前記特定のエラーの種類に応じた優先度が割り当てられており、前記循環球数過少エラーの場合に、前記特定エラー報知として、第1エラーコードが表示され、前記循環球数過多エラーの場合に、前記特定エラー報知として、第2エラーコードが表示され、前記第1エラーコードは前記第2エラーコードより数値の小さいコードであり、前記循環球数過多エラーの方が前記循環球数過少エラーよりも前記優先度が高く、前記第1制御手段は、前記特定のエラーが発生した場合に発生した前記特定のエラーの種類に応じたエラーコマンドを前記第3制御手段に送信可能であるとともに、前記特定のエラーが解除された場合に一のエラー解除コマンドを前記第3制御手段に送信可能であり、前記第3制御手段は、前記第1制御手段から受信した前記エラーコマンドに基づいて前記特定エラー報知を実行可能であるとともに、前記特定エラー報知を実行しているときに前記エラー解除コマンドを受信した場合または実行中の前記特定エラー報知に対応する前記特定のエラーよりも前記優先度の低い前記特定のエラーに対応する前記エラーコマンドを受信した場合に、実行している前記特定エラー報知を終了し、前記循環球数過少センサが断線した場合、前記循環球数過少エラーが発生し、前記第3制御手段は、前記第1エラーコードを表示し、遊技球が補給されることにより、遊技球が規定より多いことを前記循環球数過多センサが検出して、前記循環球数過多エラーが発生すると、前記第3制御手段は、前記循環球数過少エラーより前記循環球数過多エラーを優先して、前記第2エラーコードを表示する。
よって、エラーの優先順位にしたがってエラー報知やエラー報知の解除を行うことができる。
(Method 1) In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine in which gaming balls circulate within the gaming machine body, comprising: a first control means capable of controlling the progress of the game; a second control means capable of communicating with the first control means and executing a different control from the first control means; a third control means capable of executing specific error notification, which notifies at least a circulating ball count shortage error where the circulating gaming balls are fewer than specified and a circulating ball count excess error where the circulating gaming balls are more than specified, as specific errors relating to the second control means; and a circulating ball count shortage sensor that detects when the number of gaming balls is less than specified. The system includes a sensor that detects when the number of circulating balls exceeds the specified limit , and the specific error includes multiple types of errors, and a priority is assigned to the execution of the specific error notification according to the type of specific error, in the case of an insufficient circulating ball error, a first error code is displayed as the specific error notification, and in the case of an excessive circulating ball error, a second error code is displayed as the specific error notification, the first error code is a code with a smaller numerical value than the second error code, and the excessive circulating ball error is more likely to occur than the insufficient circulating ball error. The first control means has a higher priority, and when the specific error occurs, it can send an error command to the third control means corresponding to the type of specific error that occurred, and when the specific error is cleared, it can send an error clear command to the third control means. The third control means can perform the specific error notification based on the error command received from the first control means, and when it receives the error clear command while performing the specific error notification, or when it receives an error command corresponding to a specific error with a lower priority than the specific error corresponding to the specific error notification being performed, it terminates the specific error notification being performed . If the circulating ball count shortage sensor is disconnected, the circulating ball count shortage error occurs, and the third control means displays the first error code. If the circulating ball count excess sensor detects that there are more game balls than specified due to the replenishment of game balls, and the circulating ball count excess error occurs, the third control means prioritizes the circulating ball count excess error over the circulating ball count shortage error and displays the second error code .
Therefore, error notifications and cancellations can be performed according to the priority of the errors.
(手段2)また、前記第3制御手段は、優先度が異なる前記特定エラー報知に対応する複数種類の前記特定のエラーが同時期に発生している場合は、優先度の高い前記特定エラー報知のみを実行可能である。
よって、エラーの優先順位にしたがってエラー報知やエラー報知の解除を行うことができる。
(Mean 2) Furthermore, if multiple types of specific errors corresponding to specific error notifications with different priorities occur simultaneously, the third control means can execute only the specific error notification with the highest priority.
Therefore, error notifications and cancellations can be performed according to the priority of the errors.
別な観点では、本発明は、エラー報知を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段と、前記遊技制御手段から送信される情報に基づいて前記エラー報知を制御可能なエラー報知制御手段と、前記遊技制御手段と通信可能な枠制御手段とを備え、前記枠制御手段は、エラー発生条件が満たされた場合に複数種類のエラーのうちのいずれが発生したかを判定可能であるとともに、発生したエラーのエラー解除条件が満たされたかを判定可能であり、前記枠制御手段で前記エラー発生条件が満たされたと判定された場合に前記遊技制御手段から前記エラー報知制御手段にエラー情報を送信可能であり、前記エラー解除条件が満たされたと判定された場合に前記遊技制御手段から前記エラー報知制御手段にエラー解除情報を送信可能であり、前記エラー報知制御手段は、前記エラー情報を受信したときに前記エラー報知を実行可能であるとともに、前記エラー解除情報を受信したときに前記エラー報知を終了可能であり、前記エラー情報は前記エラーの種類に応じて複数種類設けられており、前記エラー解除情報は1種類のみ設けられており、前記複数種類のエラーには優先順位が割り当てられており、前記複数種類のエラーは、第1エラーと、該第1エラーよりも優先順位の低い第2エラーとを含み、前記第1エラーと前記第2エラーとが重複して発生しているときに前記第1エラーのエラー解除条件が先行して満たされた場合は、前記第2エラーに対応する低順位エラー情報が前記遊技制御手段から前記エラー報知制御手段に送信され、前記第1エラーのエラー解除条件が満たされた後に前記第2エラーのエラー解除条件が満たされた場合は、前記エラー解除情報が前記遊技制御手段から前記エラー報知制御手段に送信され、前記エラー報知制御手段は、前記低順位エラー情報を受信したときに前記第1エラーのエラー報知を終了可能であり、前記エラー解除情報を受信したときに前記第2エラーのエラー報知を終了可能である。
よって、エラーの優先順位にしたがってエラー報知やエラー報知の解除を行うことができる。
また、前記エラー報知制御手段は、前記第1エラーと前記第2エラーとが重複して発生しているときに前記第1エラーのエラー報知のみを実行可能である。
よって、エラーの優先順位にしたがってエラー報知やエラー報知の解除をより確実に行うことができる。
From another perspective, the present invention relates to a gaming machine capable of performing error notification, comprising: a gaming control means capable of controlling the progress of the game; an error notification control means capable of controlling the error notification based on information transmitted from the gaming control means; and a frame control means capable of communicating with the gaming control means, wherein the frame control means is capable of determining which of a plurality of errors has occurred when the error occurrence conditions are met, and is capable of determining whether the error release conditions for the occurred error have been met, and when the frame control means determines that the error occurrence conditions have been met, it is possible to transmit error information from the gaming control means to the error notification control means, and when it determines that the error release conditions have been met, it is possible to transmit error release information from the gaming control means to the error notification control means, and the error notification control means is capable of performing the error notification when it receives the error information, and is capable of terminating the error notification when it receives the error release information. The error information is provided in multiple types depending on the type of error, and only one type of error release information is provided. The multiple types of errors are assigned a priority order, and the multiple types of errors include a first error and a second error with a lower priority than the first error. When the first and second errors occur simultaneously, if the error release condition for the first error is met first, the lower-priority error information corresponding to the second error is transmitted from the game control means to the error notification control means. If the error release condition for the second error is met after the error release condition for the first error has been met, the error release information is transmitted from the game control means to the error notification control means. The error notification control means can terminate the error notification for the first error when it receives the lower-priority error information, and can terminate the error notification for the second error when it receives the error release information.
Therefore, error notifications and cancellations can be performed according to the priority of the errors.
Furthermore, the error notification control means can only perform error notification for the first error when the first error and the second error occur simultaneously.
Therefore, error notifications and error cancellations can be performed more reliably according to the error priority.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。 The embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[管理遊技機の構成]
本発明に係る管理遊技機は、不正対策並びに不法投棄による環境問題等の市場要求に対応した新しいパチンコ機を低価格で市場投入することを目的にしている。管理遊技機とは、管理遊技機枠と管理遊技機遊技盤とで構成され、機械単体内で一定数の遊技球を循環させ、遊技に用いる遊技球や遊技者に遊技球を直接払い出すことを不要とした遊技機である。
[Configuration of managed gaming machines]
The management gaming machine according to the present invention aims to introduce a new pachinko machine at a low price to the market, addressing market demands such as countermeasures against fraud and environmental problems caused by illegal dumping. A management gaming machine consists of a management gaming machine frame and a management gaming machine game board, and is a gaming machine that circulates a certain number of game balls within the machine itself, eliminating the need to directly dispense game balls for use in the game or to the player.
そして、従来のICカードユニットの機能に、管理遊技機の不正監視機能や遊技の出球情報を遊技者に分かり易く表示する機能を追加した管理遊技機専用のICカードユニット(以下「専用ユニット」という。)と管理遊技機とを接続することで遊技が可能になる。 Furthermore, by connecting a dedicated IC card unit for managed gaming machines (hereinafter referred to as the "dedicated unit"), which adds functions such as fraud monitoring of managed gaming machines and the display of game payout information in an easy-to-understand manner to players, to the managed gaming machine, gameplay becomes possible.
図1は、管理遊技機と専用ユニットの接続イメージを示す図である。 Figure 1 shows an illustration of the connection between the managed gaming machine and the dedicated unit.
図1に示すように、管理遊技機500と専用ユニット700とは、専用ケーブル600で接続される。管理遊技機500は遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ機である。管理遊技機500は、ハンドル510、遊技球数表示装置520、エラー表示モニタ521、計数スイッチ530、及び、メニュースイッチ540、液晶表示器42、特別図柄表示器47等を備えている。 As shown in Figure 1, the managed gaming machine 500 and the dedicated unit 700 are connected by a dedicated cable 600. The managed gaming machine 500 is a pachinko machine in which games are played using game balls. The managed gaming machine 500 is equipped with a handle 510, a game ball count display device 520, an error display monitor 521, a counting switch 530, a menu switch 540, an LCD display 42, a special symbol display 47, and the like.
専用ユニット700は、紙幣挿入口711、カード挿入口720及びタッチパネル式液晶表示器730等を備えている。メニュースイッチ540は、十字キー540aと決定ボタン540bとから構成されている(図24参照)。 The dedicated unit 700 includes a banknote slot 711, a card slot 720, and a touch-panel liquid crystal display 730, among other things. The menu switch 540 consists of a directional pad 540a and a select button 540b (see Figure 24).
図2は、タッチパネル式液晶表示器730を示す図である。 Figure 2 shows a touch-panel type liquid crystal display 730.
タッチパネル式液晶表示器730は、球貸表示部分A1、残高表示領域A2、返却表示部分A3を表示する。そして、球貸表示部分A1をタッチすることにより、専用ユニット700の本体から貸球数の個数情報が送信され、枠制御基板550(図9参照)は、その個数情報と遊技球数を加算した個数を遊技球数として遊技球数表示装置520に表示する。また、タッチパネル式液晶表示器730は、専用ユニット700の本体から残高の情報も受信し、タッチパネル式液晶表示器内の残高表示領域A2に表示する。なお、球貸表示部分A1は、球貸可の時には表示部分が光っており、球貸不可の場合は暗くなっている。また、返却表示部分A3をタッチすることにより、専用ユニットから遊技終了の情報が送信され、枠制御基板は、遊技球数の情報を専用ユニットに送信する。なお、本実施形態では、球貸表示部分A1を1回タッチすると125個の遊技球の貸与を受けることができる。 The touch-panel LCD display 730 displays the ball dispensing area A1, the balance display area A2, and the return display area A3. By touching the ball dispensing area A1, the dedicated unit 700 transmits information about the number of dispensing balls. The frame control board 550 (see Figure 9) adds this information to the number of game balls and displays the total number of game balls on the game ball display device 520. The touch-panel LCD display 730 also receives balance information from the dedicated unit 700 and displays it in the balance display area A2 within the touch-panel LCD display. The ball dispensing area A1 is illuminated when balls are available for dispensing and dimmed when balls are unavailable. Touching the return display area A3 transmits information that the game has ended from the dedicated unit, and the frame control board transmits the number of game balls to the dedicated unit. In this embodiment, touching the ball dispensing area A1 once allows the player to receive 125 game balls.
図3は、管理遊技機の斜視図を示す図である。 Figure 3 is a perspective view of a managed gaming machine.
管理遊技機500では、その本体として主に前飾り512、裏機構部515、外枠516を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には前飾り512が位置している。前飾り512の背面側(奥側)には裏機構部515が位置しており、裏機構部515の外側を囲むようにして、外枠516が配置されている。 The managed gaming machine 500 primarily consists of a front ornament 512, a rear mechanism 515, and an outer frame 516. When viewed from the front, facing the player, the front ornament 512 is located at the very front. The rear mechanism 515 is located behind (towards the back of) the front ornament 512, and the outer frame 516 is positioned to surround the outside of the rear mechanism 515.
外枠516は、木材および金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠516は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。 The outer frame 516 is a structure formed by combining wood and metal materials in a vertically elongated rectangular shape. This outer frame 516 is fixed to the island equipment (not shown) within the amusement hall using fasteners such as screws.
前飾り512および裏機構部515は、外枠516を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、管理遊技機500の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。 The front ornament 512 and the rear mechanism 515 are attached to the island equipment via the outer frame 516, and they each operate in an opening and closing manner via a hinge mechanism (not shown). The opening and closing axis of the hinge mechanism (not shown) extends vertically along the left end when viewed from the front of the managed gaming machine 500.
そして、前飾り512を開放状態にすることが可能となっている。前飾り512を開放状態にすると、前飾り512及びガラス板513が開放し、ガラス板513の後方に配置されている管理遊技機遊技盤が露出する。 Furthermore, the front ornament 512 can be opened. When the front ornament 512 is opened, both the front ornament 512 and the glass plate 513 open, exposing the game control panel of the gaming machine located behind the glass plate 513.
また、前飾り512の下方には内枠下ユニット810が設けられている。そして、内枠下ユニット810の前面にハンドル510が設けられている。また、内枠下ユニット810内部には発射装置が設けられている。 Furthermore, an inner frame lower unit 810 is provided below the front ornament 512. A handle 510 is provided on the front of the inner frame lower unit 810. A launching device is also provided inside the inner frame lower unit 810.
図4は、管理遊技機の裏面図(裏カバー有りの状態)を示す図である。 Figure 4 shows the back view of a managed gaming machine (with the back cover attached).
外枠516の内側には、裏機構部515が配置されており、裏機構部515の左側(図中では右側)には、遊技球循環装置551Aが配置されている。 Inside the outer frame 516, the rear mechanism 515 is located, and to the left of the rear mechanism 515 (right side in the diagram), the game ball circulation device 551A is located.
管理遊技機500の中央には、主制御基板560が配置されており、管理遊技機500の下部には裏カバー552Aが配置されている。裏カバー552Aの中央には、枠制御基板550が配置されており、枠制御基板550の左側(図中では右側)には、サブ接続基板553及び遊技球等貸出装置接続端子板554が配置されている。 A main control board 560 is located in the center of the managed gaming machine 500, and a rear cover 552A is located at the bottom of the managed gaming machine 500. A frame control board 550 is located in the center of the rear cover 552A, and a sub-connection board 553 and a gaming ball/dispenser connection terminal board 554 are located to the left of the frame control board 550 (right side in the diagram).
図5は、管理遊技機の裏面図(裏カバー無しの状態)を示す図である。 Figure 5 shows the back view of a managed gaming machine (without the back cover).
管理遊技機500の下部右側(図中では下部左側)には、電源装置570が配置されており、管理遊技機500の下部中央には、鉄の遊技球を検出する鉄球検出装置571、及び、遊技球を研磨する球磨き装置572が配置されている。なお、本実施形態では、鉄球検出装置571を設ける例を挙げて説明しているが、鉄球検出装置571は必ずしも設けなくてもよい。 A power supply unit 570 is located on the lower right side (lower left side in the diagram) of the managed gaming machine 500. A steel ball detection device 571 for detecting steel game balls and a ball polishing device 572 for polishing game balls are located in the lower center of the managed gaming machine 500. While this embodiment describes an example with the steel ball detection device 571, it is not necessarily required.
図6は、管理遊技機に搭載する装置を示す図である。 Figure 6 shows the equipment installed in a managed gaming machine.
管理遊技機500に搭載する装置は本図に示すような構成となる。管理遊技機500には遊技球を払い出す機能が不要となり、従来のパチンコ機にはない新たな装置を管理遊技機枠590に搭載している。 The device installed in the managed gaming machine 500 has the configuration shown in this diagram. The managed gaming machine 500 does not require a function to dispense game balls, and a new device not found in conventional pachinko machines is installed in the managed gaming machine frame 590.
具体的には、管理遊技機500は、管理遊技機遊技盤580及び管理遊技機枠590を備えている。なお、管理遊技機枠590は、主に、裏機構部515や外枠516及びこれに付随する部品や装置により構成される。 Specifically, the managed gaming machine 500 comprises a managed gaming machine game board 580 and a managed gaming machine frame 590. The managed gaming machine frame 590 is mainly composed of an internal mechanism 515, an outer frame 516, and associated parts and devices.
管理遊技機遊技盤580は、遊技板(アクリル板)、図柄表示装置(特別図柄表示装置、普通図柄表示装置)、入賞検知機構(各種スイッチ)、風車、遊技くぎ、その他の演出用装置(演出用可動体、液晶表示器、情報表示装置、演出用ランプ、スピーカ)、入賞表示装置、落下の方向に変化を与える装置(可動部材、蓋部材)等により構成されている。 The managed gaming machine game board 580 consists of a game board (acrylic plate), a symbol display device (special symbol display device, normal symbol display device), a prize detection mechanism (various switches), a windmill, game pins, other performance devices (movable performance parts, liquid crystal display, information display device, performance lamps, speakers), a prize display device, and a device that changes the direction of fall (movable parts, cover parts), etc.
一方、管理遊技機枠590は、遊技球、発射装置、電源装置、球磨き装置、遊技球循環装置、遊技球数表示装置520、ガラス板、夜間監視装置、その他演出用装置、鉄球検出装置等により構成されている。 On the other hand, the managed gaming machine frame 590 consists of gaming balls, a launching device, a power supply device, a ball polishing device, a gaming ball circulation device, a gaming ball count display device 520, a glass plate, a night monitoring device, other performance devices, a steel ball detection device, etc.
[管理遊技機での遊技の進行の概略]
管理遊技機500では、遊技者は専用ユニット700の紙幣挿入口711に紙幣を挿入した後にタッチパネル式液晶表示器730の球貸表示部分A1をタッチすることにより、遊技球の貸与を受ける。貸与を受けた遊技球の数、換言すると、遊技者の持球の数は遊技球数表示装置520に表示される。なお、本実施形態では、1回のタッチで125個の貸与を受けることができる。
[Outline of gameplay progression on controlled gaming machines]
In the managed gaming machine 500, players insert banknotes into the banknote slot 711 of the dedicated unit 700 and then touch the ball dispensing display section A1 of the touch panel liquid crystal display 730 to receive gaming balls. The number of gaming balls received, in other words, the number of balls the player possesses, is displayed on the gaming ball count display device 520. In this embodiment, 125 balls can be dispensed with a single touch.
なお、貸与を受けた遊技者の持球が尽きるとハンドル510を操作しても遊技球が発射されない、いわゆる空打ちが発生する。よって、遊技を継続するためには遊技球の貸与を受ける必要がある。そして、本実施形態では、遊技者の持球が所定個数(本例では、30個以下)まで減少したときに持球数減少報知が行われる構成になっている。具体的には、スピーカ518から持球数減少報知音が出力されるとともに、持球数減少報知画像が液晶表示器42から表示される。そして、持球数減少報知音は一度の出力で終了(例えば、1秒程度)するが、持球数減少報知画像は30秒経過すると消去され、表示終了する。 Furthermore, if a player runs out of balls, operating the handle 510 will not release any more balls, resulting in what is known as a "dry shot." Therefore, to continue playing, the player needs to borrow more balls. In this embodiment, a notification of reduced ball count is issued when the player's ball count falls to a predetermined number (30 or less in this example). Specifically, a ball count reduction notification sound is output from the speaker 518, and a ball count reduction notification image is displayed on the liquid crystal display 42. The ball count reduction notification sound is output only once (for example, for about 1 second), but the ball count reduction notification image is erased and the display ends after 30 seconds.
なお、本実施形態では、持球数減少報知機能は、メニュースイッチ540の操作によりオン/オフを切り替えることができる(図22、図24~図25)。 In this embodiment, the ball count reduction notification function can be switched on/off by operating the menu switch 540 (Figures 22, 24-25).
遊技球の貸与を受けた後に、遊技者は、ハンドル510の操作(発射操作)を行う。ハンドル510の操作が行われると、管理遊技機遊技盤の遊技領域に遊技球が発射される。そして、遊技盤の始動入賞口に遊技球が進入すると、特別図柄表示器47(図1参照)で特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行中の期間に、遊技球が始動入賞口へ入賞した場合には、当該入賞に基づく特別図柄の変動表示は所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 After receiving the game balls, the player operates the handle 510 (launching operation). When the handle 510 is operated, the game balls are launched into the game area of the managed game machine's game board. When the game balls enter the starting prize slot on the game board, the special symbol display unit 47 (see Figure 1) begins displaying the special symbols. If a game ball enters the starting prize slot while the special symbol display is running, the special symbol display based on that entry is suspended until a predetermined maximum number of entries (e.g., 4) are reached.
また、遊技球が遊技盤の始動ゲートを通過すると、普通図柄の変動表示が開始される。この普通図柄の変動表示では、普図当り図柄が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、いわゆる電チューを所定期間開放状態とする開放制御が行われる。そして、電チューに形成された始動入賞口に遊技球が進入すると、特別図柄表示器47(図1参照)で特別図柄の変動表示が開始される。なお、普通図柄の変動表示の実行中の期間等に遊技球が始動ゲートを通過した場合には、当該通過に基づく普通図柄の変動表示は所定の上限数(例えば4)まで保留される。 Furthermore, when a game ball passes through the starting gate of the game board, the display of the regular symbols begins. During this regular symbol display, if a regular winning symbol is displayed, the display result for the regular symbols becomes "Regular Win." On the other hand, if a regular symbol other than the regular winning symbol (a regular losing symbol) is displayed, the display result for the regular symbols becomes "Regular Loss." If a "Regular Win" occurs, an opening control is performed, keeping the so-called electric chute open for a predetermined period. Then, when a game ball enters the starting prize entry point formed in the electric chute, the special symbol display 47 (see Figure 1) begins displaying the special symbols. Note that if a game ball passes through the starting gate during the period when the regular symbol display is running, the regular symbol display based on that passage is held in reserve up to a predetermined upper limit (for example, 4).
特別図柄の変動表示において大当り図柄が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる小当り図柄が停止表示されれば、「小当り」となる。また、はずれ図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special symbol display, if a winning symbol stops, it's a "jackpot." If a different minor win symbol stops, it's a "minor win." If a losing symbol stops, it's a "miss."
特別図柄の変動表示での表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特別図柄の変動表示での表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれにおいてもハンドルユニット510への遊技者による回転操作により、発射操作が行われる。 After the special symbol display shows a "jackpot," the game is controlled to a jackpot game state, which is advantageous for the player. After the special symbol display shows a "minor win," the game is controlled to a minor win game state. In both the jackpot and minor win game states, the launch operation is performed by the player rotating the handle unit 510.
大当り遊技状態では、いわゆるアタッカにより形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば10個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In a jackpot state, the large prize slot formed by the so-called "attacker" opens in a predetermined manner. This open state continues until either a predetermined period (e.g., 29 seconds) has elapsed, or the number of game balls entering the large prize slot reaches a predetermined number (e.g., 10 balls), whichever comes first. This cycle in which the large prize slot remains open is called a round (round game). In a jackpot state, the round can be repeated until a predetermined maximum number of rounds has been reached.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。 In a jackpot state, the player can win prize balls by getting the game balls into the large prize slot. Therefore, a jackpot state is advantageous for the player.
小当り遊技状態では、アタッカにより形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば10個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。小当り遊技状態では、1ラウンドのみ実行可能となっている。 In the minor win state, the large prize slot formed by the attacker opens in a predetermined manner. This open state continues until either a predetermined period (e.g., 29 seconds) has elapsed, or the number of game balls entering the large prize slot reaches a predetermined number (e.g., 10 balls), whichever comes first. Only one round is playable in the minor win state.
そして、小当り遊技状態において、大入賞口に進入した遊技球が特定領域を通過すると、小当り遊技状態の終了後に大当り遊技状態に制御される。このとき、小当り遊技状態が1ラウンド目とされ、2ラウンド目から大当り遊技状態が開始される。 Then, during a minor win, when a game ball that has entered the main prize slot passes through a specific area, the game is controlled to enter a major win state after the minor win state ends. At this point, the minor win state is considered the first round, and the major win state begins from the second round.
大当り遊技状態に制御されることなく小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。 After a minor win state ends without being controlled to a major win state, the game state does not change, and the display result of the special symbol fluctuations continues to be controlled to the state before it became a "minor win."
一方で、大入賞口に進入した遊技球が非特定領域を通過すると、大当り遊技状態に発展することなく小当り遊技状態は終了する。 On the other hand, if a game ball that enters the main prize slot passes through a non-specific area, the minor prize state ends without progressing to a big win state.
[管理遊技機での演出の進行など]
管理遊技機500では、遊技の進行に応じて種々の演出が実行される。当該演出は、液晶表示器42(図1参照)に各種の演出画像を表示することによって行われる。
[Regarding the progression of effects in controlled gaming machines]
In the managed gaming machine 500, various effects are executed according to the progress of the game. These effects are performed by displaying various effect images on the liquid crystal display 42 (see Figure 1).
遊技の進行に応じて実行される演出として、液晶表示器42に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアでは、特別図柄の変動表示が開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。換言すると特別図柄の変動表示と並行して演出画像の変動表示が行われる。そして、特別図柄の変動表示において表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、演出図柄の変動表示の表示結果となる確定演出図柄(3つの演出図柄の組合せ)も停止表示される。 As a performance effect executed in accordance with the progress of the game, the "left," "center," and "right" performance symbol display areas on the LCD display 42 begin displaying performance symbols in response to the start of the special symbol variation display. In other words, the performance image variation display occurs in parallel with the special symbol variation display. Furthermore, at the timing when the display result (also called the confirmed special symbol) of the special symbol variation display is stopped, the confirmed performance symbol (a combination of three performance symbols) which is the display result of the performance symbol variation display, is also stopped and displayed.
演出図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示の態様が所定のリーチ態様となることがある。ここで、リーチ態様とは、液晶表示器42の画面上にて停止表示された演出図柄が後述の大当り組合せや小当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start to the end of the display of the animation symbols, the display pattern of the animation symbols may become a predetermined "reach" pattern. Here, a "reach" pattern refers to a state where, when the animation symbols displayed on the LCD screen 42 constitute part of a jackpot or minor win combination (described later), the animation symbols that have not yet been displayed continue to change.
また、演出図柄の変動表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。管理遊技機500では、演出態様に応じて表示結果(特別図柄の変動表示の表示結果や演出図柄の変動表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)や「小当り」となる割合(小当り信頼度、小当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Furthermore, a reach animation is executed in response to the above-mentioned reach pattern occurring during the display of the changing symbols. In the managed gaming machine 500, multiple types of reach animations are executed, each with different display results (display results of special symbol changes and display results of special symbol changes) resulting in either a "jackpot" (also called jackpot reliability or jackpot expectation) or a "minor win" (also called minor win reliability or minor win expectation). Reach animations include, for example, normal reaches and super reaches, which have a higher jackpot reliability than normal reaches.
特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、液晶表示器42の画面上において、演出図柄の変動表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定演出図柄が導出される(演出図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となる)。例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける所定の有効ライン上に同一の演出図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special symbol variation is "Big Win," the LCD display 42 screen displays a predetermined combination of winning symbols as the result of the variation of the performance symbols (the display result of the variation of the performance symbols becomes "Big Win"). For example, identical performance symbols (e.g., "7") are aligned and stopped on predetermined active lines in the "Left," "Center," and "Right" performance symbol display areas.
特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となるときには、液晶表示器42の画面上において、演出図柄の変動表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定演出図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(演出図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となる)。例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する演出図柄が停止表示される。 When the display result of the special symbol variation is "minor win," the LCD display 42 screen displays a predetermined minor win combination of winning symbols (for example, "1 3 5") as the display result of the winning symbol variation (the display result of the winning symbol variation becomes "minor win"). For example, winning symbols constituting a chance combination are stopped and displayed on predetermined active lines in the "left," "center," and "right" winning symbol display areas.
特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合には、演出図柄の変動表示の態様がリーチ態様とならずに、演出図柄の変動表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定演出図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(演出図柄の変動表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、演出図柄の変動表示の態様がリーチ態様となった後に、演出図柄の変動表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定演出図柄が停止表示される(演出図柄の変動表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 If the display result of the special symbol variation is "miss," the variation display of the performance symbols may not become a reach pattern, and the display result of the performance symbol variation may show a confirmed performance symbol that is not a reach combination (also called "non-reach miss") (the display result of the performance symbol variation display is "non-reach miss"). Also, if the display result is "miss," the variation display of the performance symbols may become a reach pattern, and then the display result of the performance symbol variation display may show a confirmed performance symbol of a predetermined reach combination that is not a winning combination (also called "reach miss") (the display result of the performance symbol variation display is "reach miss").
管理遊技機500が実行可能な演出には、保留表示や変動表示中表示を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が演出図柄の変動表示中に実行される。予告演出には、実行中の変動表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の変動表示(実行が保留されている変動表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出(以下、先読み演出と称することもある)として、変動表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The managed gaming machine 500 can perform various effects, including displaying hold indicators and displaying indicators during reel spins. Other effects, such as those that foreshadow the probability of a jackpot, are performed during the reel spin display. These foreshadowing effects include those that foreshadow the probability of a jackpot during the ongoing reel spin display, and those that foreshadow the probability of a jackpot during the reel spin display before execution (reserved reel spin display). As a pre-reading effect (hereinafter sometimes referred to as a pre-reading effect), an effect that changes the display mode of the reel spin display-compatible indicator (hold indicator or active indicator) to a mode different from the normal mode may be performed.
また、大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。 Furthermore, during a jackpot game, a jackpot-related animation is performed to indicate the jackpot state. This animation may include an animation that announces the number of rounds, or an upgrade animation that indicates an increase in the value of the jackpot state. Similarly, during a minor win, a minor win-related animation is performed to indicate the minor win state.
なお、本実施形態では、エラーが発生すると、発生したエラーの種類が液晶表示器42から表示される。 In this embodiment, when an error occurs, the type of error is displayed on the liquid crystal display 42.
[管理遊技機の動作原理]
図7及び図8は、管理遊技機の動作原理を示す図である。図7は、内枠下ユニット810の斜視図を示しており、図8は、内枠下ユニット810からの斜視図を示しており、球通路819や整流器820等を取り外した状態を示している。
[Operating principles of controlled gaming machines]
Figures 7 and 8 illustrate the operating principle of the managed gaming machine. Figure 7 shows a perspective view of the lower inner frame unit 810, and Figure 8 shows a perspective view from the lower inner frame unit 810, with the ball passage 819 and rectifier 820 removed.
管理遊技機の下部には、内枠下ユニット810が配置されている。内枠下ユニット810の上部には、アウト通路811が配置されている。アウト通路811は、左下がりの通路となっており、アウト通路811の下流には、アウトスイッチ812が配置されている(図8参照)。遊技領域に打ち出された遊技球は、遊技領域を流下し、入賞口又はアウト口に入球するが、いずれの場合であっても、アウト通路811に導かれ、アウトスイッチ812により検出される。アウトスイッチ812で検出された遊技球は、放出口813から球タンク814に放出される(図8参照)。 At the bottom of the managed gaming machine is the inner frame lower unit 810. Above the inner frame lower unit 810 is the out passage 811. The out passage 811 is a left-sloping passage, and downstream of the out passage 811 is the out switch 812 (see Figure 8). Game balls launched into the game area flow down the game area and enter either the prize entry point or the out exit point. In either case, they are guided to the out passage 811 and detected by the out switch 812. Game balls detected by the out switch 812 are released from the discharge port 813 into the ball tank 814 (see Figure 8).
図8に示すように、球タンク814は、左下がりの通路を含んでおり、球タンク814に貯留されている遊技球は、球タンク814の下流に配置された揚送ユニット815に導かれる。球タンク814には、球数過多センサ828及び球数過少センサ829が配置されており、これらのセンサにより循環球数を管理する。管理遊技機では、数十球程度(45球程度)の遊技球を循環させている。なお、球タンク814の遊技球は、球抜きレバーL1を操作することで、遊技球を外部に取り出す経路が現れるので、この経路により
取り出すことができる。
As shown in Figure 8, the ball tank 814 includes a downward-sloping passage, and the game balls stored in the ball tank 814 are guided to a lifting unit 815 located downstream of the ball tank 814. The ball tank 814 is equipped with a ball overcapacity sensor 828 and a ball undercapacity sensor 829, which manage the number of circulating balls. In a managed gaming machine, several tens of balls (approximately 45 balls) are circulated. The game balls in the ball tank 814 can be removed by operating the ball removal lever L1, which reveals a path for removing the game balls to the outside.
揚送ユニット815は、揚送モータ816、スクリューコンベア817及び清掃ユニット818を備えている。揚送モータ816が動作すると、スクリューコンベア817及び清掃ユニット818が回転し、遊技球を研磨しながら、遊技球を下部から上部に揚送することができる。清掃ユニット818の外周には、清掃用の研磨布が配置されている。研磨布は、定期的にホールで交換することが望ましい。 The lifting unit 815 comprises a lifting motor 816, a screw conveyor 817, and a cleaning unit 818. When the lifting motor 816 operates, the screw conveyor 817 and the cleaning unit 818 rotate, allowing the game balls to be lifted from the bottom to the top while being polished. A polishing cloth for cleaning is positioned around the outer circumference of the cleaning unit 818. It is desirable to replace the polishing cloth periodically at the hall.
図7に示すように、揚送ユニット815によって上部に揚送された遊技球は、球通路819に進入する。球通路819は、右下がりの通路となっており、球通路819の下流には整流器820が配置されている。整流器820の下流(後方)には、発射装置821が配置されており、発射装置821によって遊技球が発射される。発射装置821は、ソレノイドによって遊技機を発射する装置であってもよく、モータによって遊技機を発射する装置であってもよい。球通路819では、鉄球を検知することができ、整流器820では、遊技球数の減算処理を実行することができる。整流器820は、どつきゴト等で遊技球数が増減しない構造であることが好ましい。 As shown in Figure 7, the game balls, lifted to the upper level by the lifting unit 815, enter the ball passage 819. The ball passage 819 is a downward-sloping passage, and a rectifier 820 is located downstream of the ball passage 819. A launching device 821 is located downstream (rear) of the rectifier 820, and the game balls are launched by the launching device 821. The launching device 821 may be a device that launches the game machine using a solenoid, or a device that launches the game machine using a motor. The ball passage 819 can detect the iron balls, and the rectifier 820 can perform a subtraction process for the number of game balls. It is preferable that the rectifier 820 has a structure that prevents the number of game balls from increasing or decreasing due to tampering such as hitting the machine.
球通路819の上流には、鉄球検知センサ823が配置されており、球通路819の中流には、磁石825が配置されており、球通路819の下流(整流器820の入口)には、整流器入口センサ826が配置されている。整流器820と発射装置821とを連結する通路には、整流器出口センサ827が配置されている。 A steel ball detection sensor 823 is located upstream of the ball passage 819, a magnet 825 is located midway through the ball passage 819, and a rectifier inlet sensor 826 is located downstream of the ball passage 819 (at the inlet of the rectifier 820). A rectifier outlet sensor 827 is located in the passage connecting the rectifier 820 and the launching device 821.
[遊技球の補給について]
遊技球は、アウト通路811から補給する。ガラス扉開放時は、補給とみなし、アウトスイッチ812の検出や、ファール球センサ822の検出は行わない。図8の矢印Aは、ファール球の経路(ファール通路)を示しており、矢印Bは、アウト球の経路(アウト通路)を示している。ファール球センサ822は、ファール球の経路の最下流に配置されている。なお、各種センサやスイッチは、遊技球の通過を検出するものであってもよく、近接センサであってもよく、フォトセンサであってもよい(以下、同様)。ファール通路を用いてファール球の加算処理を実行することができる。ファール通路は、遊技終了時に、発射装置821に遊技球が残らない構成にすることが好ましい。
[Regarding the replenishment of game balls]
Game balls are replenished from the out passage 811. When the glass door is open, it is considered a replenishment, and detection by the out switch 812 and the foul ball sensor 822 is not performed. In Figure 8, arrow A indicates the path of foul balls (foul passage), and arrow B indicates the path of out balls (out passage). The foul ball sensor 822 is located at the downstream end of the foul ball path. The various sensors and switches may be those that detect the passage of game balls, proximity sensors, or photosensors (the same applies hereafter). The foul passage can be used to perform the foul ball counting process. It is preferable that the foul passage is configured so that no game balls remain in the launcher 821 at the end of the game.
[揚送モータの動作契機について]
揚送モータ816は、鉄球検知センサ823がオフの時に動作する。揚送出口センサ824は、球詰まりのみを監視している。揚送モータ816の動作契機は、鉄球検知センサ823から揚送出口センサ824に変更してもよい。
[Regarding the trigger for the operation of the lifting motor]
The lifting motor 816 operates when the iron ball detection sensor 823 is off. The lifting outlet sensor 824 only monitors for ball jams. The trigger for the operation of the lifting motor 816 may be changed from the iron ball detection sensor 823 to the lifting outlet sensor 824.
[発射について]
遊技球数が1以上かつ整流器入口センサ826がオンかつ整流器出口センサ827がオフの時に、発射ソレノイドの動作タイミングに合わせて整流器ソレノイド831をオンにする。整流器ソレノイド831はソフトで制御することができる。整流器ソレノイド831をオンにすることにより、整流器820から発射装置821に遊技球を送ることができ、発射ソレノイドをオンにすることにより、発射装置821から遊技球を発射することができる。
[Regarding the launch]
When the number of game balls is 1 or more, the rectifier inlet sensor 826 is on, and the rectifier outlet sensor 827 is off, the rectifier solenoid 831 is turned on in accordance with the operation timing of the launch solenoid. The rectifier solenoid 831 can be controlled by software. By turning on the rectifier solenoid 831, game balls can be sent from the rectifier 820 to the launching device 821, and by turning on the launch solenoid, game balls can be launched from the launching device 821.
[遊技球数の減算について]
整流器入口センサ826がオフとなり、整流器出口センサ827がオン→オフとなった場合に遊技球数を1減算する。
[Regarding the reduction of the number of game balls]
When the rectifier inlet sensor 826 turns off and the rectifier outlet sensor 827 turns on and then off, the number of game balls is reduced by 1.
[鉄球検知について]
鉄球が混在すると、磁石825により循環が止まる。循環が止まった状態で遊技球の発射を継続すると、整流器入口センサ826で遊技球を検出しなくなる。整流器入口センサ826がオフかつ鉄球検知センサ823がオンの状態が一定時間(例えば10秒)続くと鉄球検知エラーとなる。
[Regarding steel ball detection]
If a steel ball is mixed in, the circulation stops due to the magnet 825. If the game balls continue to be launched while the circulation has stopped, the rectifier inlet sensor 826 will no longer detect the game balls. If the rectifier inlet sensor 826 remains off and the steel ball detection sensor 823 remains on for a certain period of time (for example, 10 seconds), a steel ball detection error will occur.
[遊技球数の加算について]
ファール球が発生した場合、ファール球の経路に沿って配置されたファール球センサ822によりファール球が検出される。ファール球センサ822でファール球(遊技球)を検出したタイミングで遊技球数を1加算する。発射時に遊技球数を減算しているため、発射されなかった分の遊技球数を加算する。専用ユニットと通信を行うことで遊技球数を増やし、計数スイッチを押下することで遊技球数を減らすことができる。
[Regarding the addition of game balls]
When a foul ball occurs, it is detected by a foul ball sensor 822 positioned along the path of the foul ball. The game ball count is incremented by 1 at the moment the foul ball sensor 822 detects the foul ball (game ball). Since the game ball count is deducted when the ball is launched, the number of game balls that were not launched is added. The game ball count can be increased by communicating with a dedicated unit, and decreased by pressing the counting switch.
[球数過多エラーについて]
管理遊技機内の遊技球が多いと球数過多センサ828がオンとなり、一定時間継続すると球数過多エラーとなる。球数過多センサ828は、球タンク814の左側であって放出口813の下方に配置されている。
[Regarding the excessive number of pitches error]
If there are too many game balls in the managed gaming machine, the ball overload sensor 828 turns on, and if this continues for a certain period of time, a ball overload error occurs. The ball overload sensor 828 is located to the left of the ball tank 814 and below the discharge port 813.
[球数過少エラーについて]
管理遊技機内の遊技球が少ないと球数過少センサ829がオフとなり、一定時間継続すると球数過少エラーとなる。球数過少センサ829は、球タンク814の右側であってファール球センサ822の下流側に配置されている。
[Regarding the error of under-counting pitches]
If the number of game balls in the managed gaming machine is low, the ball count low sensor 829 turns off, and if this continues for a certain period of time, a ball count low error occurs. The ball count low sensor 829 is located to the right of the ball tank 814 and downstream of the foul ball sensor 822.
[回転検知エラーについて]
揚送モータ816を回転させても回転検知センサ830のオンを検出しない場合、回転検知エラーとなる。この場合、揚送モータ816を再度回転させるリトライ動作を行ってもよい。回転検知エラーとなると、揚送モータ816の動作を停止させる。回転検知センサ830は、スクリューコンベア817の下方に配置されている。
[Regarding rotation detection errors]
If the lifting motor 816 is rotated but the rotation detection sensor 830 does not detect that it is ON, a rotation detection error occurs. In this case, a retry operation may be performed to rotate the lifting motor 816 again. If a rotation detection error occurs, the operation of the lifting motor 816 is stopped. The rotation detection sensor 830 is located below the screw conveyor 817.
[その他エラーについて]
アウトスイッチ球詰まり:アウトスイッチ812が一定時間オン状態である場合に発生するエラーである。この場合、揚送モータ816を停止させる。
[Regarding other errors]
Out-switch bulb jam: This error occurs when the out-switch 812 remains in the ON state for a certain period of time. In this case, the lifting motor 816 is stopped.
ファール球センサ詰まり:ファール球センサ822が一定時間オン状態である場合に発生するエラーである。 Foul ball sensor jam: This error occurs when the foul ball sensor 822 remains ON for a certain period of time.
整流器出口センサ詰まり:整流器出口センサ827が一定時間オン状態である場合に発生するエラーである。 Rectifier outlet sensor blockage: This error occurs when the rectifier outlet sensor 827 remains ON for a certain period of time.
整流器ソレノイド異常:整流器ソレノイド831を動作後、整流器出口センサ827が3回連続で非検出である場合に発生するエラーである。 Rectifier solenoid malfunction: This error occurs when the rectifier outlet sensor 827 fails to detect anything three times in a row after the rectifier solenoid 831 has been activated.
エラー解除スイッチで復帰するエラーは、回転検知エラー、鉄球検知エラー等である。ただし、これらのエラーは、整流器入口センサ826で遊技球を検出した場合に自動復帰させることができる。上記以外のエラーは、一定時間経過で復帰させることができる。 Errors that can be reset using the error reset switch include rotation detection errors and steel ball detection errors. However, these errors can be automatically reset when a game ball is detected by the rectifier inlet sensor 826. Other errors can be reset after a certain period of time has elapsed.
[全体ブロック図]
図9~図11は、管理遊技機のブロック図を示す図である。
[Overall Block Diagram]
Figures 9 to 11 are block diagrams of managed gaming machines.
電源装置570は、メインスイッチ310を備えている。 The power supply unit 570 is equipped with a main switch 310.
枠制御基板550(管理遊技機枠制御基板)は、遊技球数表示7セグ311、球抜きスイッチ954、エラー解除スイッチ956、遊技球クリアスイッチ312、RAMクリアスイッチ304、発射強度ボリューム313、ハンドル開始回転角調整ボリューム314を備えている。 The frame control board 550 (managed gaming machine frame control board) is equipped with a 7-segment display 311 for showing the number of game balls, a ball removal switch 954, an error clear switch 956, a game ball clear switch 312, a RAM clear switch 304, a firing intensity volume 313, and a handle start rotation angle adjustment volume 314.
また、枠制御基板550は、中央演算処理装置である枠制御CPU550a、ROM550b、RAM(RWM)550cを備えている。枠制御CPU550aはROM550bに記憶されたプログラムを実行することにより、管理遊技機枠590の機能(図6参照)を制御する処理(枠制御基板550の機能を実現する処理)を行う。 Furthermore, the frame control board 550 includes a central processing unit, which is a frame control CPU 550a, a ROM 550b, and a RAM (RWM) 550c. The frame control CPU 550a executes a program stored in the ROM 550b to control the functions of the managed gaming machine frame 590 (see Figure 6) (these processes realize the functions of the frame control board 550).
枠制御基板550には、管理遊技機枠用電波センサ315、前飾り開放スイッチ316、夜間監視装置448、球詰りセンサ938、入賞センサ555、非入賞センサ556、ハンドルボリューム910、発射停止スイッチ912、タッチセンサ914、球監視センサ963、発射入口センサ922、減算センサ920、揚上入口センサ934、揚上モータセンサ基板929、カセットスイッチ944、研磨モータセンサ946、研磨入口センサ952、アウトスイッチ812、球数過多センサ828、球数過少センサ829、整流器入口センサ826、整流器出口センサ827が接続されている。 The frame control board 550 is connected to the following: a radio wave sensor 315 for the managed gaming machine frame, a front decoration release switch 316, a night monitoring device 448, a ball jam sensor 938, a prize winning sensor 555, a non-prize winning sensor 556, a handle volume 910, a launch stop switch 912, a touch sensor 914, a ball monitoring sensor 963, a launch entrance sensor 922, a subtraction sensor 920, a lift entrance sensor 934, a lift motor sensor board 929, a cassette switch 944, a polishing motor sensor 946, a polishing entrance sensor 952, an out switch 812, a ball overcount sensor 828, a ball undercount sensor 829, a rectifier entrance sensor 826, and a rectifier exit sensor 827.
これらの部材からは、枠制御基板550に対して、SW信号(スイッチ信号)又はVL信号(ボリューム信号、接続確認用電源)が送信される。 These components transmit SW signals (switch signals) or VL signals (volume signals, connection confirmation power signals) to the frame control board 550.
また、枠制御基板550には、球送りソレノイド918、発射ソレノイド916、揚上モータ932、カセットモータ940、研磨モータ942、遊技球数表示装置520、計数スイッチ530、揚送モータ816、整流器ソレノイド831が接続されている。 Furthermore, the frame control board 550 is connected to a ball feeding solenoid 918, a launching solenoid 916, a lifting motor 932, a cassette motor 940, a polishing motor 942, a game ball count display device 520, a counting switch 530, a lifting motor 816, and a rectifier solenoid 831.
これらの部材に対して、枠制御基板550は、ソレノイド制御信号、モータ制御信号、LED制御信号を送信する。 The frame control board 550 transmits solenoid control signals, motor control signals, and LED control signals to these components.
さらに、枠制御基板550には、計数スイッチ530が接続されている。計数スイッチ530からは、枠制御基板550に対して、SW信号が送信される。計数スイッチ530に対して、枠制御基板550は、LED制御信号を送信する。 Furthermore, a counting switch 530 is connected to the frame control board 550. The counting switch 530 transmits an SW signal to the frame control board 550. The frame control board 550 then transmits an LED control signal to the counting switch 530.
さらにまた、枠制御基板550には、遊技球等貸出装置接続端子板554が接続されている。枠制御基板550と遊技球等貸出装置接続端子板554とは、暗号化された制御コマンドを送受信することができる。 Furthermore, a terminal board 554 for connecting to a game ball dispensing device is connected to the frame control board 550. The frame control board 550 and the terminal board 554 can send and receive encrypted control commands.
枠制御基板550と主制御基板560(管理遊技機主制御基板)とは、暗号化された制御コマンドを送受信することができる。主制御基板560には、各入賞センサ555、磁石センサ317及び電波センサ318が接続されている。 The frame control board 550 and the main control board 560 (managed gaming machine main control board) can send and receive encrypted control commands. The main control board 560 is connected to each prize sensor 555, a magnetic sensor 317, and a radio wave sensor 318.
これらの部材からは、主制御基板560に対して、SW信号が送信される。 These components transmit SW signals to the main control board 560.
主制御基板560は、演出制御基板900に対して、制御コマンドを送信する。 The main control board 560 transmits control commands to the performance control board 900.
また、主制御基板560は、中央演算処理装置である主制御CPU560a、ROM560b、RAM(RWM)560cを備えている。主制御CPU560aはROM560bに記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主制御基板560の機能を実現する処理)を行う。 Furthermore, the main control board 560 includes a central processing unit, the main control CPU 560a, ROM 560b, and RAM (RWM) 560c. The main control CPU 560a executes the program stored in ROM 560b to control the progress of the game (processing that realizes the functions of the main control board 560).
また、演出制御基板900は、中央演算処理装置である演出制御CPU900a、ROM900b、RAM(RWM)900cを備えている。演出制御CPU900aはROM560bに記憶されたプログラムを実行することにより、演出の実行を制御する処理(演出制御基板900の機能を実現する処理)を行う。 Furthermore, the performance control board 900 includes a central processing unit, the performance control CPU 900a, ROM 900b, and RAM (RWM) 900c. The performance control CPU 900a executes a program stored in ROM 560b to control the execution of the performance (processing that realizes the functions of the performance control board 900).
演出制御基板900には、光量・音量調整基板319、メニュースイッチ540及び管理遊技機遊技盤演出用センサ321が接続されている。これらの部材からは、演出制御基板900に対して、SW信号が送信される。また、演出制御基板900には、管理遊技機遊技盤用の液晶表示器42が接続されている。管理遊技機遊技盤用の液晶表示器42に対して、演出制御基板900は、LED制御信号を送信する。 The performance control board 900 is connected to a light intensity/volume adjustment board 319, a menu switch 540, and a sensor 321 for the game control panel's performance. These components transmit SW signals to the performance control board 900. Furthermore, the performance control board 900 is connected to a liquid crystal display 42 for the game control panel. The performance control board 900 transmits LED control signals to the liquid crystal display 42 for the game control panel.
演出制御基板900には、管理遊技機枠演出用LED基板322が接続されている。管理遊技機枠演出用LED基板322に対して、演出制御基板900は、LED信号を送信する。 The performance control board 900 is connected to the LED board 322 for managing the gaming machine frame's performance. The performance control board 900 transmits LED signals to the LED board 322 for managing the gaming machine frame's performance.
演出制御基板900には、スピーカ518が接続されている。スピーカ518に対して、演出制御基板900は、音声出力信号を送信する。 The speaker 518 is connected to the performance control board 900. The performance control board 900 transmits an audio output signal to the speaker 518.
演出制御基板900には、管理遊技機遊技盤演出用LED基板323が接続されている。管理遊技機遊技盤演出用LED基板323に対して、演出制御基板900は、LED信号を送信する。 The performance control board 900 is connected to the LED board 323 for the managed gaming machine's game board display. The performance control board 900 transmits LED signals to the LED board 323 for the managed gaming machine's game board display.
演出制御基板900には、管理遊技機遊技盤遊技用アクチュエータ324が接続されている。管理遊技機遊技盤遊技用アクチュエータ324に対して、演出制御基板900は、アクチュエータ制御信号を送信する。 The performance control board 900 is connected to the actuator 324 for the game control panel of the managed gaming machine. The performance control board 900 transmits actuator control signals to the actuator 324 for the game control panel of the managed gaming machine.
主制御基板560には、普通電動役物ソレノイド88、大入賞口ソレノイド87,90が接続されている。これらの部材に対して、主制御基板560は、ソレノイド制御信号を送信する。 The main control board 560 is connected to the standard electric prize solenoid 88 and the large prize slot solenoids 87 and 90. The main control board 560 transmits solenoid control signals to these components.
主制御基板560には、メイン表示・入賞表示基板325、特別図柄表示器47が接続されている。特別図柄表示器47、メイン表示・入賞表示基板325に対して、主制御基板560は、LED制御信号を送信する。 The main control board 560 is connected to the main display/prize display board 325 and the special symbol display unit 47. The main control board 560 transmits LED control signals to the special symbol display unit 47 and the main display/prize display board 325.
遊技球等貸出装置接続端子板554には、専用ユニット700が接続されている。遊技球等貸出装置接続端子板554と専用ユニット700とは、暗号化された制御コマンドを送受信することができる。 A dedicated unit 700 is connected to the terminal board 554 for the gaming ball dispensing device. The terminal board 554 and the dedicated unit 700 can send and receive encrypted control commands.
主要電源は、電源装置570から枠制御基板550及び演出制御基板900に対して供給される。また、主要電源は、枠制御基板550から主制御基板560に対して供給される。 The main power supply is provided from the power supply unit 570 to the frame control board 550 and the performance control board 900. The main power supply is also provided from the frame control board 550 to the main control board 560.
[管理遊技機が管理するエラーの一覧]
図12及び図13は、管理遊技機500が管理する枠制御エラーの一覧を示す図である。なお、各エラーが発生したときに、各エラーに対応するエラーコマンドが枠制御基板550から主制御基板560に送信される。よって、エラーの一覧で示されるエラーの種類はエラーコマンドの種類ということもできる。なお、エラーが発生しているときに全エラーが解除されると全枠制御エラー未発生コマンドが主制御基板56に送信される(図12参照)。また、本実形態では、枠制御エラーは故障が絡むため、時間によるエラー解除は行っていない。
[List of errors managed by the controlled gaming machine]
Figures 12 and 13 show a list of frame control errors managed by the managed gaming machine 500. When each error occurs, an error command corresponding to that error is sent from the frame control board 550 to the main control board 560. Therefore, the types of errors shown in the error list can also be said to be the types of error commands. When all errors are cleared while errors are occurring, a command indicating that no frame control errors have occurred is sent to the main control board 56 (see Figure 12). In this embodiment, since frame control errors involve malfunctions, error clearing based on time is not performed.
「エラー表示モニタ」は、管理遊技機枠590に設けられたエラー表示モニタ521に表示するエラーコードの内容を示している。エラーが発生した場合、エラー表示モニタ521ではエラーコードが表示される。 The "Error Display Monitor" indicates the content of the error code displayed on the error display monitor 521 located on the managed gaming machine frame 590. When an error occurs, the error code is displayed on the error display monitor 521.
「揚送モータ停止」、「整流器ソレノイド停止」及び「発射モータ停止(※4)」は、丸印(〇)が記載されている場合に、これらの装置を停止することを意味している。「発射モータ」は「発射ソレノイド」に代えて用いるものである。「発射モータ」は「発射ソレノイド」であってもよい。 "Lifting motor stop," "Rectifier solenoid stop," and "Launch motor stop (*4)" indicate that these devices will be stopped when marked with a circle (〇). "Launch motor" is used as a substitute for "Launch solenoid." "Launch motor" may also be replaced with "Launch solenoid."
「主制御通信後のみ」は、丸印(〇)が記載されている場合に、主制御装置との通信が終了した後に発生するエラーであることを示している。 "Only after main control communication" indicates that the error occurs after communication with the main control unit has ended, as indicated by the circle (〇).
「球抜き状態時に有効」は、丸印(〇)が記載されている場合に、球抜き状態だけで発生するエラーであることを示している。 "Effective when ball is removed" indicates that the error occurs only when the ball is removed, as indicated by the circle (〇).
「解除方法(※6)」は、エラーの解除方法を示している。 "Removal Method (*6)" indicates how to clear the error.
「優先順位」は、エラーの優先順位を示している。複数のエラーが同時に発生した場合、最も優先順位の高いエラーだけを報知することができる。 The "priority" setting indicates the priority of errors. If multiple errors occur simultaneously, only the error with the highest priority will be reported.
「サブ報知」は、丸印(〇)が記載されている場合に、演出制御装置(本実施形態では、液晶表示器42)で報知するエラーであることを示している。 The "sub-notification" indicates an error that will be notified by the performance control device (in this embodiment, the liquid crystal display 42) when a circle (〇) is present.
「発生条件」は、エラーの発生条件を示している。 "Occurrence Conditions" indicates the conditions under which an error occurs.
以下、各エラーの詳細について説明する。なお、エラー一覧で示すエラーの種類と優先順位は、枠制御基板550のRAM550c、主制御基板560のRAM560c、演出制御基板900のRAM900cで記憶されている。 The following explains the details of each error. Note that the error types and priority levels shown in the error list are stored in the RAM 550c of the frame control board 550, the RAM 560c of the main control board 560, and the RAM 900c of the performance control board 900.
なお、エラー一覧で示すエラーの種類と優先順位は、枠制御基板550のRAM550c、主制御基板560のRAM560c、演出制御基板900のRAM900cで記憶されている。 The error types and priority levels shown in the error list are stored in the RAM 550c of the frame control board 550, the RAM 560c of the main control board 560, and the RAM 900c of the performance control board 900.
[球数過少エラー]
エラー表示モニタ:H01
解除方法:自動復帰
優先順位:17(※8)
サブ報知:○
発生条件:球数過少センサのオフを10s検知
エラーコマンドの種類:球数過少エラーコマンド
[Insufficient pitch count error]
Error display monitor: H01
Deactivation method: Automatic recovery Priority: 17 (*8)
Sub-notification: ○
Conditions for occurrence: Ball count low sensor is turned off for 10 seconds. Type of error command: Ball count low error command.
[球数過多エラー]
エラー表示モニタ:H02
解除方法:自動復帰
優先順位:16(※8)
サブ報知:○
発生条件:球数過多センサのオンを10s検知
エラーコマンドの種類:球数過多エラーコマンド
[Excessive pitch count error]
Error display monitor: H02
Deactivation method: Automatic recovery Priority: 16 (*8)
Sub-notification: ○
Conditions for occurrence: Ball count excess sensor is detected as ON for 10 seconds. Error command type: Ball count excess error command.
[整流器ソレノイド異常]
エラー表示モニタ:H03
揚送モータ停止:(※1)
球抜き状態時に有効:○
解除方法:解除ボタン(エラー解除スイッチ)
優先順位:9
サブ報知:○
発生条件:整流器ソレノイドを動作させたが、整流器出口センサがオンにならないこと
が3回連続で発生
エラーコマンドの種類:整流器ソレノイド異常コマンド
[Rectifier solenoid malfunction]
Error display monitor: H03
Lifting motor stopped: (*1)
Effective when the ball is removed: ○
How to release: Release button (error release switch)
Priority: 9
Sub-notification: ○
Conditions for occurrence: The rectifier solenoid was activated, but the rectifier outlet sensor failed to turn on three consecutive times. Error command type: Rectifier solenoid malfunction command
[回転検知エラー]
エラー表示モニタ:H04
揚送モータ停止:〇
球抜き状態時に有効:○
解除方法:解除ボタン
優先順位:8
サブ報知:○
発生条件:揚送モータを回転させたが、回転検知センサで遊技球を検出しない場合
エラーコマンドの種類:回転検知エラーコマンド
[Rotation detection error]
Error display monitor: H04
Lifting motor stopped: ○ Effective when ball is removed: ○
How to undo: Undo button Priority: 8
Sub-notification: ○
Occurrence conditions: When the lifting motor is rotated but the rotation detection sensor does not detect the game ball. Error command type: Rotation detection error command
[整流器出口センサ詰まり]
エラー表示モニタ:H05
揚送モータ停止:(※1)
整流器ソレノイド停止:○
解除方法:自動復帰
優先順位:12
サブ報知:○
発生条件:整流器出口センサでの遊技球の滞留を100ms検知
エラーコマンドの種類:整流器出口センサ詰まりコマンド
[Rectifier outlet sensor clogged]
Error display monitor: H05
Lifting motor stopped: (*1)
Rectifier solenoid stopped: ○
Disable method: Automatic recovery Priority: 12
Sub-notification: ○
Occurrence conditions: Game balls are detected to be stuck at the rectifier outlet sensor for 100ms. Error command type: Rectifier outlet sensor blockage command.
[ファール球センサ詰まり]
エラー表示モニタ:H06
揚送モータ停止:(※2)
解除方法:自動復帰
優先順位:13
サブ報知:○
発生条件:ファール球センサでの遊技球の滞留を250ms検知
エラーコマンドの種類:ファール球センサ詰まりコマンド
[Foul ball sensor jammed]
Error display monitor: H06
Lifting motor stopped: (*2)
Disable method: Automatic recovery Priority: 13
Sub-notification: ○
Occurrence conditions: Game ball retention detected by foul ball sensor for 250ms. Error command type: Foul ball sensor jam command.
[アウトスイッチ球詰まり]
エラー表示モニタ:H07
揚送モータ停止:○
解除方法:自動復帰
優先順位:11
サブ報知:○
発生条件:アウトスイッチでの遊技球の滞留を100ms検知
エラーコマンドの種類:アウトスイッチ球詰まりコマンド
[Out-switch bulb jammed]
Error display monitor: H07
Lifting motor stopped: ○
Disable method: Automatic recovery Priority: 11
Sub-notification: ○
Occurrence conditions: Ball jam detected at the out switch for 100ms. Error command type: Out switch ball jam command.
[近接センサ異常]
エラー表示モニタ:H08
揚送モータ停止:○
解除方法:自動復帰
優先順位:10
サブ報知:○
発生条件:アウトスイッチの断線を100ms検知
エラーコマンドの種類:近接センサ異常コマンド
[Proximity sensor malfunction]
Error display monitor: H08
Lifting motor stopped: ○
Disable method: Automatic recovery Priority: 10
Sub-notification: ○
Conditions for occurrence: Out-of-line switch disconnection detected within 100ms. Error command type: Proximity sensor malfunction command.
[主コマンド許可信号エラー]
エラー表示モニタ:H09
解除方法:自動復帰
優先順位:14
発生条件:主制御のコマンド許可信号のオフを所定時間検知
エラーコマンドの種類:主コマンド許可信号エラーコマンド
[Master command permission signal error]
Error display monitor: H09
Disable method: Automatic recovery Priority: 14
Occurrence conditions: Detection of the main control command enable signal being off for a predetermined period of time. Error command type: Main command enable signal error command.
[専用ユニット通信エラー]
エラー表示モニタ:H10
主制御通信後のみ:○
解除方法:自動復帰
優先順位:3
サブ報知:○
発生条件:専用ユニットとの通信に異常が発生した場合
エラーコマンドの種類:専用ユニット通信エラーコマンド
[Dedicated unit communication error]
Error display monitor: H10
Only after main control communication: ○
Disable method: Automatic recovery Priority: 3
Sub-notification: ○
Occurrence conditions: When an abnormality occurs in communication with the dedicated unit. Error command type: Dedicated unit communication error command
[主制御通信エラー]
エラー表示モニタ:H11
主制御通信後のみ:○
解除方法:解除ボタン
優先順位:4
発生条件:主制御との通信に異常が発生した場合
エラーコマンドの種類:主制御通信エラーコマンド
[Main control communication error]
Error display monitor: H11
Only after main control communication: ○
How to undo: Undo button Priority: 4
Occurrence conditions: When an abnormality occurs in communication with the main control unit. Error command type: Main control unit communication error command.
[メーカコード不一致エラー]
エラー表示モニタ:H12
主制御通信後のみ:○
解除方法:自動復帰
優先順位:2
発生条件:主制御のメーカコードと枠制御のメーカコードが一致しない場合
エラーコマンドの種類:メーカコード不一致エラーコマンド
[Manufacturer code mismatch error]
Error display monitor: H12
Only after main control communication: ○
Disable method: Automatic recovery Priority: 2
Occurrence Condition: When the manufacturer code of the main control and the manufacturer code of the frame control do not match. Error Command Type: Manufacturer Code Mismatch Error Command
[専用ユニットVL信号エラー]
エラー表示モニタ:H13
整流器ソレノイド停止:○
発射モータ停止:○
解除方法:自動復帰
優先順位:15
サブ報知:○
発生条件:所定条件(例えば、VL信号が確認できない場合)
エラーコマンドの種類:専用ユニットVL信号エラーコマンド
[Dedicated unit VL signal error]
Error display monitor: H13
Rectifier solenoid stopped: ○
Launch motor stopped: ○
Disable method: Automatic recovery Priority: 15
Sub-notification: ○
Occurrence conditions: Predetermined conditions (for example, when the VL signal cannot be detected)
Error command type: Dedicated unit VL signal error command
[バックアップ異常]
エラー表示モニタ:H14
揚送モータ停止:〇
整流器ソレノイド停止:○
発射モータ停止:○
解除方法:電源再投入
優先順位:1
サブ報知:○
発生条件:チェックサム異常
エラーコマンドの種類:バックアップ異常コマンド
[Backup error]
Error display monitor: H14
Lifting motor stopped: ○ Rectifier solenoid stopped: ○
Launch motor stopped: ○
Release method: Power on again Priority: 1
Sub-notification: ○
Occurrence conditions: Checksum anomaly Error command type: Backup anomaly command
[RWM(RAM)異常]
揚送モータ停止:〇
整流器ソレノイド停止:○
発射モータ停止:○
解除方法:なし(※5)
発生条件:CPUの異常(報知なしで、表示も行わない)
エラーコマンドの種類:RWM(RAM)異常コマンド
[RWM (RAM) abnormality]
Lifting motor stopped: ○ Rectifier solenoid stopped: ○
Launch motor stopped: ○
How to disable: None (*5)
Conditions for occurrence: CPU malfunction (no notification or display)
Error command type: RWM (RAM) error command
[ガラス扉開放]
エラー表示モニタ:H64(※3)
整流器ソレノイド停止:○
解除方法:自動復帰
優先順位:19
サブ報知:(※7)
発生条件:ガラス枠信号のオンを100ms検知
エラーコマンドの種類:ガラス扉開放コマンド
[Glass door open]
Error display monitor: H64 (*3)
Rectifier solenoid stopped: ○
Disable method: Automatic recovery Priority: 19
Sub-report: (*7)
Occurrence conditions: Glass frame signal detected ON for 100ms. Error command type: Glass door open command.
[本体枠開放]
エラー表示モニタ:H65(※3)
解除方法:自動復帰
優先順位:18
サブ報知:(※7)
発生条件:本体枠信号のオンを100ms検知
エラーコマンドの種類:本体枠開放コマンド
[Open main frame]
Error display monitor: H65 (*3)
Disable method: Automatic recovery Priority: 18
Sub-report: (*7)
Conditions for occurrence: Detection of the main frame signal being ON for 100ms. Error command type: Main frame release command.
[不正電波検知エラー]
エラー表示モニタ:H66(※3)
解除方法:解除ボタン
優先順位:5
サブ報知:○
発生条件:電波センサのオンを100ms検知
エラーコマンドの種類:不正電波検知エラーコマンド
[Illegal radio wave detection error]
Error display monitor: H66 (*3)
How to undo: Undo button Priority: 5
Sub-notification: ○
Occurrence conditions: Radio wave sensor detected as ON for 100ms. Error command type: Illegal radio wave detection error command.
[入賞球異常]
エラー表示モニタ:H69(※3)
解除方法:解除ボタン
優先順位:7
サブ報知:○
発生条件:発射数とアウトスイッチの検知数が、100球以上差がある
エラーコマンドの種類:入賞球異常コマンド
[Abnormal prize balls]
Error display monitor: H69 (*3)
How to undo: Undo button Priority: 7
Sub-notification: ○
Conditions for occurrence: There is a difference of 100 or more balls between the number of shots fired and the number of out switches detected. Type of error command: Prize ball abnormality command
[鉄球検知エラー]
エラー表示モニタ:H73(※3)
揚送モータ停止:(※1)
解除方法:解除ボタン
優先順位:6
サブ報知:○
発生条件:整流器入口センサがオフかつ鉄球検知センサのオンを10s検知
エラーコマンドの種類:鉄球検知エラーコマンド
[Steel ball detection error]
Error display monitor: H73 (*3)
Lifting motor stopped: (*1)
How to undo: Undo button Priority: 6
Sub-notification: ○
Occurrence conditions: Rectifier inlet sensor is OFF and iron ball detection sensor is ON for 10 seconds. Error command type: Iron ball detection error command
[球抜き状態中]
エラー表示モニタ:1個のハイフン(-)
解除方法:電源再投入
サブ報知:○
発生条件:遊技球数が0、かつ、球抜きボタンを押下しながら電源投入時
エラーコマンドの種類:球抜き状態中コマンド
[Ball removal in progress]
Error display monitor: One hyphen (-)
Deactivation method: Power cycle. Sub-notification: ○
Conditions for occurrence: When the number of game balls is 0 and the power is turned on while the ball removal button is pressed. Error command type: Ball removal command
[起動準備中]
エラー表示モニタ:全点滅、全点灯、又は、6個のハイフン(-)
解除方法:主制御交換
発生条件:主制御からのコマンド未受信
エラーコマンドの種類:起動準備中コマンド
[Preparing to start]
Error display monitor: All blinking, all lit, or six hyphens (-)
Method to resolve: Main control switch. Condition for occurrence: No command received from main control. Type of error command: Startup preparation command.
(※1)揚送モータから整流器出口までの間のエラーによる循環停止は行わない(鉄球検
知センサのオンで揚送モータが停止するため)。
(※2)ファール通路から遊技球を補給するとファール球センサ詰まりが発生するため、
循環停止は行わない。
(※3)「01H」~「63H」の値は、自由に変更可能である。
(※4)発射モータは停止しない。
(※5)解除できない。
(※6)自動復帰の場合、発生条件と同じ時間だけ、逆条件となった場合に解除する。
(※7)主制御にも同信号が入力されているため、主制御で報知することができる。
(※8)球数過多エラーの方が球数過少エラーよりも優先順位が高い。球数過少センサが断線した場合、球数過少エラーが発生し、遊技球をさらに補給すると球数過多エラーが発生し、球数過多エラーのエラーコードが表示される。
(*1) No circulation stop will occur due to errors between the lifting motor and the rectifier outlet (because the lifting motor stops when the iron ball detection sensor is turned on).
(*2) Replenishing game balls from the foul passage will cause the foul ball sensor to jam,
No circulating system will be stopped.
(*3) The values from "01H" to "63H" can be freely changed.
(*4) The launch motor will not stop.
(*5) Cannot be deactivated.
(*6) In the case of automatic recovery, the recovery period is the same as the time it was triggered, and it is canceled when the reverse condition occurs.
(*7) Since the same signal is also input to the main control, it can be notified via the main control.
(*8) The ball count overload error has a higher priority than the ball count underload error. If the ball count underload sensor is disconnected, a ball count underload error occurs, and if more game balls are added, a ball count overload error occurs, and the ball count overload error code is displayed.
エラーの種類及び検出タイマの時間は任意に変更することができる。なお、管理遊技機に外部端子板はない。よって、外部信号は、専用ユニットからホールコンピュータへ出力する。
「優先順位」の記載がないエラーについては、以下のように優先度を設定することができる。
RWM異常は、バックアップ異常よりも優先度を高くすることができる。
球抜き状態中は、バックアップ異常よりも優先度を低く、メーカコード不一致エラーよりも優先度を高くすることができる。
起動準備中は、球抜き準備中よりも優先度を低く、メーカコード不一致エラーよりも優先度を高くすることができる。
The error type and detection timer duration can be changed as needed. Note that the managed gaming machine does not have an external terminal board. Therefore, external signals are output from a dedicated unit to the hall computer.
For errors that do not have a "priority" listed, you can set the priority as follows:
RWM failures can be given higher priority than backup failures.
While the ball is removed, the priority can be set lower than backup errors and higher than manufacturer code mismatch errors.
During startup preparation, the priority can be lower than during ball removal preparation, but higher than the manufacturer code mismatch error.
[エラー発生時コマンド送信処理]
次に、枠制御CPU550aが実行するエラー発生時コマンド送信処理について図14を用いて説明する。エラー発生時コマンド送信処理は、管理遊技機枠590でエラーが発生したときに枠制御CPU550aが主制御CPU560aにエラーコマンドを送信するための処理である。このエラー発生時コマンド送信処理は、例えば図示しないタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。枠制御CPU550aは、所定の割込周期(例えば数十μs~数ms周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。なお、本処理は図13でサブ報知の対象となっているエラーに関して実行される。
[Error-causing command transmission process]
Next, the error command transmission process executed by the frame control CPU 550a will be explained using Figure 14. The error command transmission process is the process by which the frame control CPU 550a sends an error command to the main control CPU 560a when an error occurs in the managed gaming machine frame 590. This error command transmission process is executed, for example, within a timer interrupt process (interrupt management process) not shown. The frame control CPU 550a generates a timer interrupt at a predetermined interrupt period (for example, a period of several tens of microseconds to several milliseconds) and executes the timer interrupt process. This process is executed for errors that are subject to sub-notification in Figure 13.
ステップS1000:エラー発生時コマンド送信処理では、枠制御CPU550aは、まず、エラーが発生したか否かを確認する。エラーが発生していない場合(ステップS1000:No)は処理を終了する。エラーが発生した場合(ステップS1000:Yes)はS1002を実行する。 Step S1000: In the error command transmission process, the frame control CPU 550a first checks whether an error has occurred. If no error has occurred (Step S1000: No), the process terminates. If an error has occurred (Step S1000: Yes), S1002 is executed.
ステップS1002:枠制御CPU550aは、他のエラーが発生しているか否かを確認する。他のエラーが発生している場合(ステップS1002:Yes)はS1004を実行する。一方で、他のエラーが発生していない場合(ステップS1002:No)はS1008を実行する。 Step S1002: The frame control CPU 550a checks whether other errors have occurred. If other errors have occurred (Step S1002: Yes), S1004 is executed. On the other hand, if no other errors have occurred (Step S1002: No), S1008 is executed.
ステップS1004:枠制御CPU550aは、新たに発生したエラーの優先順位が発生中の優先順位よりも高いか否かを確認する(図13参照)。新たに発生したエラーの優先順位が発生中の優先順位よりも高い場合(ステップS1004:Yes)はS1006を実行する。一方で、新たに発生したエラーの優先順位が発生中の優先順位よりも高くない場合、すなわち、新たに発生したエラーの優先順位が発生中の優先順位よりも低い場合(ステップS1004:No)は処理を終了する。 Step S1004: The frame control CPU 550a checks whether the priority of the newly occurring error is higher than the priority of the currently occurring error (see Figure 13). If the priority of the newly occurring error is higher than the priority of the currently occurring error (Step S1004: Yes), S1006 is executed. On the other hand, if the priority of the newly occurring error is not higher than the priority of the currently occurring error, that is, if the priority of the newly occurring error is lower than the priority of the currently occurring error (Step S1004: No), the process terminates.
ステップS1006:枠制御CPU550aは、新たに発生したエラーの優先順位の高いエラーのエラーコマンドを主制御CPU560aに送信して処理を終了する。なお、主制御CPU560aは、受信したエラーコマンドを演出制御CPU900aに送信する。 Step S1006: The frame control CPU 550a sends an error command for the highest priority of the newly occurring errors to the main control CPU 560a and terminates processing. The main control CPU 560a then sends the received error command to the performance control CPU 900a.
ステップS1008:枠制御CPU550aは、発生したエラーのエラーコマンドを主制御CPU560aに送信して処理を終了する。なお、主制御CPU560aは、受信したエラーコマンドを演出制御CPU900aに送信する。 Step S1008: The frame control CPU 550a sends an error command for the error that occurred to the main control CPU 560a and terminates processing. The main control CPU 560a then sends the received error command to the performance control CPU 900a.
[エラー解除時コマンド送信処理]
次に、枠制御CPU550aが実行するエラー解除時コマンド送信処理について図15を用いて説明する。エラー解除時コマンド送信処理は、管理遊技機枠590で発生したエラーが解除されたときに枠制御CPU550aが主制御CPU560aにエラー解除コマンドに相当するコマンドを送信するための処理である。このエラー解除時コマンド送信処理は、例えば図示しないタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。なお、本処理は図13でサブ報知の対象となっているエラーに関して実行される。
[Error Clearing Command Sending Process]
Next, the error clearing command transmission process executed by the frame control CPU 550a will be explained using Figure 15. The error clearing command transmission process is the process by which the frame control CPU 550a sends a command equivalent to the error clearing command to the main control CPU 560a when an error that occurred in the managed gaming machine frame 590 is cleared. This error clearing command transmission process is executed, for example, within a timer interrupt process (interrupt management process) which is not shown. This process is executed for errors that are subject to sub-notification in Figure 13.
ステップS1100:エラー解除時コマンド送信処理では、枠制御CPU550aは、まず、エラーが解除されたか否かを確認する。エラーが解除されていない場合(ステップS1100:No)は処理を終了する。エラーが解除された場合(ステップS1100:Yes)はS1102を実行する。 Step S1100: In the error clearing command transmission process, the frame control CPU 550a first checks whether the error has been cleared. If the error has not been cleared (Step S1100: No), the process terminates. If the error has been cleared (Step S1100: Yes), S1102 is executed.
ステップS1102:枠制御CPU550aは、他のエラーが発生しているか否かを確認する。他のエラーが発生している場合(ステップS1102:Yes)はS1104を実行する。一方で、他のエラーが発生していない場合(ステップS1102:No)はS1108を実行する。 Step S1102: The frame control CPU 550a checks whether other errors have occurred. If other errors have occurred (Step S1102: Yes), S1104 is executed. On the other hand, if no other errors have occurred (Step S1102: No), S1108 is executed.
ステップS1104:枠制御CPU550aは、解除されたエラーの優先順位が発生中の優先順位よりも高いか否かを確認する(図13参照)。解除されたエラーの優先順位が発生中の優先順位よりも高い場合(ステップS1104:Yes)はS1006を実行する。一方で、解除されたエラーの優先順位が発生中の優先順位よりも高くない場合、すなわち、解除されたエラーの優先順位が発生中の優先順位よりも低い場合(ステップS1104:No)は処理を終了する。 Step S1104: The frame control CPU 550a checks whether the priority of the cleared error is higher than the priority of the currently occurring error (see Figure 13). If the priority of the cleared error is higher than the priority of the currently occurring error (Step S1104: Yes), S1006 is executed. On the other hand, if the priority of the cleared error is not higher than the priority of the currently occurring error, that is, if the priority of the cleared error is lower than the priority of the currently occurring error (Step S1104: No), the process terminates.
ステップS1106:枠制御CPU550aは、発生中のエラーのうち最も優先順位の高いエラーのエラーコマンドを主制御CPU560aに送信して処理を終了する。なお、主制御CPU560aは、受信したエラーコマンドを演出制御CPU900aに送信する。 Step S1106: The frame control CPU 550a sends the error command for the highest priority error among the currently occurring errors to the main control CPU 560a and terminates processing. The main control CPU 560a then sends the received error command to the performance control CPU 900a.
ステップS1008:枠制御CPU550aは、全枠制御エラー未発生コマンド(図12参照)を主制御CPU560aに送信して処理を終了する。なお、主制御CPU560aは、受信した全枠制御エラー未発生コマンドを演出制御CPU900aに送信する。 Step S1008: The frame control CPU 550a sends a command indicating no frame control errors occurred (see Figure 12) to the main control CPU 560a and terminates processing. The main control CPU 560a then sends the received command indicating no frame control errors to the performance control CPU 900a.
[演出制御処理]
図16は、演出制御CPU900aにより実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート(メイン)処理とは別にタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。演出制御CPU900aは、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期(例えば数十μs~数ms周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
[Performance control processing]
Figure 16 is a flowchart showing an example of the procedure for the performance control processing executed by the performance control CPU 900a. This performance control processing is executed within a timer interrupt processing (interrupt management processing), separate from, for example, the reset start (main) processing which is not shown. The performance control CPU 900a generates a timer interrupt at a predetermined interrupt period (for example, a period of several tens of microseconds to several milliseconds) during the execution of the reset start processing and executes the timer interrupt processing.
演出制御処理は、コマンド受信処理(ステップS400)、作動記憶演出管理処理(ステップS401)、演出図柄管理処理(ステップS402)、エラー報知管理処理(ステップS403)、持球数減少報知管理処理(ステップS404)、表示出力処理(ステップS405)、ランプ駆動処理(ステップS406)、音出力処理(ステップS408)、演出乱数更新処理(ステップS410)およびその他の処理(ステップS412)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。 The performance control processing consists of a group of subroutines including command reception processing (step S400), operation memory performance management processing (step S401), performance symbol management processing (step S402), error notification management processing (step S403), ball count reduction notification management processing (step S404), display output processing (step S405), lamp drive processing (step S406), sound output processing (step S408), performance random number update processing (step S410), and other processing (step S412). The basic flow of the performance control processing will be explained below according to each process.
ステップS400:コマンド受信処理において、演出制御CPU900aは主制御CPU560aから送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御CPU900aは受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM130のコマンドバッファ領域に保存する。 Step S400: In the command reception process, the performance control CPU 900a receives performance commands transmitted from the main control CPU 560a. The performance control CPU 900a also analyzes the received commands and stores them by type in the command buffer area of RAM 130.
なお、主制御CPU560aから送信される演出用のコマンドには、例えば、(特別図柄、普通図柄)作動記憶数(すなわち、保留記憶数)増加時演出コマンド、(特別図柄、普通図柄)作動記憶数減少時演出コマンド、始動入賞口に入賞したことを示す始動口入賞音制御コマンド、デモ状態に移行したことを示すデモ演出用コマンド、内部抽選や普図抽選の結果を示す抽選結果コマンド、変動パターンを示す変動パターンコマンド、特別図柄や普通図柄が変動開始したことを示す変動開始コマンド、特別図柄や普通図柄の停止図柄を示す停止図柄コマンド、特別図柄や普通図柄が変動後の停止することを示す図柄停止時コマンド、遊技状態を示す状態指定コマンド、大当りのラウンド数を示すラウンド数コマンド、発射位置指定コマンド、エラーの発生およびエラーの種類を示すエラーコマンド、大当りの終了時のエンディング期間の演出を行うことを示す大当り終了演出コマンド、残りの時短回数を示す回数切りカウンタ値コマンド、保留された変動表示の変動パターンの判定結果を示す変動パターン先判定コマンド、図柄の変動終了時の停止表示時間が終了したことを示す停止表示時間終了コマンド等がある。 Furthermore, the commands for effects transmitted from the main control CPU 560a include, for example, an effect command when the number of (special symbols, normal symbols) operational memory (i.e., the number of held memory) increases, an effect command when the number of (special symbols, normal symbols) operational memory decreases, a start-entry sound control command indicating that a prize has entered the start-entry slot, a demo effect command indicating that the game has transitioned to demo mode, a lottery result command indicating the result of the internal lottery or normal symbol lottery, a variation pattern command indicating the variation pattern, a variation start command indicating that the special symbols or normal symbols have started to vary, and a stop symbol command indicating the stop symbol of the special symbols or normal symbols. Commands include: a symbol stop command indicating when special or regular symbols stop after variation; a state specification command indicating the game state; a round number command indicating the number of rounds in a jackpot; a launch position specification command; an error command indicating the occurrence and type of error; a jackpot ending animation command indicating the performance of the ending period at the end of a jackpot; a count counter value command indicating the remaining number of time-saving rounds; a variation pattern determination command indicating the result of the variation pattern judgment of the held variation display; and a stop display time end command indicating that the stop display time at the end of the symbol variation has ended.
ステップS401:作動記憶演出管理処理では、演出制御CPU900aは記憶数表示演出や、保留表示M1、M2を用いた先読み予告演出の実行を制御する。 Step S401: In the operation memory effect management process, the effect control CPU 900a controls the execution of the memory count display effect and the pre-announcement effect using the hold display M1 and M2.
ステップS402:演出図柄管理処理では、演出制御CPU900aは演出図柄を用いた変動表示演出や停止表示演出の内容を制御したり、可変入賞装置30の開閉動作時の演出内容を制御したりする。また、この処理において、演出制御CPU900aは演出図柄の表示態様を初期設定したり(素材設定手段)、初期の設定を変化させたりする(素材設定変化手段)。また、この処理において演出制御CPU900aは、各種予告演出(リーチ発生前予告演出、リーチ発生後予告演出等)の演出パターンを選択する。 Step S402: In the performance symbol management process, the performance control CPU 900a controls the content of the variable display and stop display effects using the performance symbols, and controls the content of the effects when the variable prize winning device 30 opens and closes. In this process, the performance control CPU 900a also sets the display mode of the performance symbols to the initial setting (material setting means) and changes the initial setting (material setting change means). Furthermore, in this process, the performance control CPU 900a selects the performance patterns for various pre-announcement effects (pre-reach announcement effect, post-reach announcement effect, etc.).
ステップS403:エラー報知関連処理では、演出制御CPU900aは、主制御CPU560aからエラーコマンドを受信した場合にエラー報知を実行する。このとき、複数のエラーが重複して発生しているときは優先順位の高いエラーのエラー報知を実行する。また、発生中のエラーのエラーコマンドよりも優先順位の低いエラーのエラーコマンドを受信した場合や全枠制御エラー未発生コマンドを受信した場合にエラー報知を終了する。 Step S403: In the error notification-related processing, the performance control CPU 900a executes error notification when it receives an error command from the main control CPU 560a. At this time, if multiple errors occur simultaneously, it executes the error notification for the error with the highest priority. Furthermore, it terminates error notification when it receives an error command for an error with a lower priority than the currently occurring error, or when it receives a command indicating that no control errors have occurred in any frame.
ステップS404:持球数減少報知管理処理では、演出制御CPU900aは、主制御CPU560aから後述する持球数減少コマンドを受信した場合に遊技者が所有する遊技球の数が所定個数(本例では30個以下)であることを報知する持球数減少報知を実行する。そして、持球数減少報知としては、スピーカ518から持球数減少報知音が出力されるとともに、持球数減少報知画像が液晶表示器42から表示される。そして、持球数減少報知音は一度の出力で終了(例えば、1秒程度)するが、持球数減少報知画像は30秒経過すると表示終了する。 Step S404: In the ball count reduction notification management process, the performance control CPU 900a, upon receiving a ball count reduction command (described later) from the main control CPU 560a, executes a ball count reduction notification to inform the player that the number of game balls they possess is a predetermined number (30 or less in this example). The ball count reduction notification includes a ball count reduction notification sound output from speaker 518 and a ball count reduction notification image displayed on the liquid crystal display 42. The ball count reduction notification sound is output only once (for example, about 1 second), but the ball count reduction notification image is removed after 30 seconds.
ステップS405:表示出力処理では、演出制御CPU900aは液晶表示器42に対して演出内容の基本的な制御情報(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄それぞれの作動記憶数、作動記憶演出パターン番号、先読み予告演出パターン番号、変動演出パターン番号、変動時予告演出番号、背景パターン番号等)を指示する。これにより、液晶表示器42は指示された演出内容に基づいて表示動作を行う。また、演出制御CPU900aは、エラー報知や持球数減少報知の実行データがRAM900cにセットされた場合やRAM900cからクリアされた場合にも、これらの処理に基づく表示動作を液晶表示器42から行わせる。 Step S405: In the display output processing, the performance control CPU 900a instructs the liquid crystal display 42 to provide basic control information for the performance content (for example, the number of operation memories for the first and second special symbols, the operation memory performance pattern number, the pre-announcement performance pattern number, the variation performance pattern number, the variation announcement performance number, the background pattern number, etc.). Based on this, the liquid crystal display 42 performs display operations according to the instructed performance content. Furthermore, the performance control CPU 900a also causes the liquid crystal display 42 to perform display operations based on error notification and ball count reduction notification execution data when these are set in or cleared from RAM 900c.
ステップS406:ランプ駆動処理では、演出制御CPU900aはランプ駆動回路132に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路132は、制御信号に基づいて各種ランプや盤面ランプ等を駆動(点灯または消灯、点滅、輝度階調変化等)する。 Step S406: In the lamp driving process, the performance control CPU 900a outputs a control signal to the lamp driving circuit 132. In response, the lamp driving circuit 132 drives various lamps and panel lamps (on or off, blinking, brightness gradation changes, etc.) based on the control signal.
ステップS408:次の音出力処理では、演出制御CPU900aは音響駆動回路134に対して演出内容(例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のBGM、音声データ等)を指示する。これにより、スピーカ518から演出内容に応じた音が出力される。また、演出制御CPU900aは、エラー報知や持球数減少報知の実行データがRAM900cにセットされた場合にも、これらの処理に基づいてスピーカ518から音声を出力させる。 Step S408: In the next sound output process, the performance control CPU 900a instructs the sound drive circuit 134 on the performance content (e.g., background music and audio data during variable display performances, reach performances, mode transition performances, and jackpot performances). As a result, sound corresponding to the performance content is output from the speaker 518. Furthermore, if execution data for error notification or ball count reduction notification is set in the RAM 900c, the performance control CPU 900a also outputs sound from the speaker 518 based on these processes.
ステップS410:演出乱数更新処理では、演出制御CPU900aはRAM900cのカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や通常の背景チェンジ抽選(演出抽選)に用いられる乱数等がある。 Step S410: In the performance random number update process, the performance control CPU 900a updates various performance random numbers in the counter area of RAM 900c. These performance random numbers include, for example, random numbers used for preview selection and random numbers used for normal background change lottery (performance lottery).
ステップS412:その他の処理では、例えば演出制御CPU900aは演出用の可動体の駆動用ICに対して制御信号を出力する。演出用の可動体は対応するソレノイドを駆動源として動作し、液晶表示器42による画像の表示と同期して、または単独で演出を行う。 Step S412: In other processes, for example, the performance control CPU 900a outputs a control signal to the IC for driving the movable parts used for performance. The movable parts for performance operate using the corresponding solenoid as a driving source and perform performances in synchronization with the display of images on the liquid crystal display 42, or independently.
以上の演出制御処理を通じて、演出制御CPU900aは管理遊技機500における演出内容を統括的に制御することができる。次に、演出制御処理の中で実行される演出図柄管理処理の内容について説明する。 Through the above-described performance control processing, the performance control CPU 900a can comprehensively control the performance content of the managed gaming machine 500. Next, the content of the performance symbol management processing executed within the performance control processing will be explained.
[エラー報知管理処理]
図17は、図16の演出制御処理のステップS403で実行するエラー報知管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Error notification management process]
Figure 17 is a flowchart showing an example of the error notification management process procedure executed in step S403 of the performance control process shown in Figure 16. The contents will be explained below in accordance with this example procedure.
ステップS4000:先ず演出制御CPU900aは、主制御CPU560aからエラーコマンド(図14、図18参照)を受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU900aはRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、エラーコマンドが保存されているか否かを確認する。エラーコマンドが保存されていることを確認した場合(ステップS4000:Yes)、演出制御CPU900aはステップS4002を実行する。なお、エラーコマンドが保存されていることを確認できない場合(ステップS4000:No)、演出制御CPU900aはステップS4004を実行する。 Step S4000: First, the performance control CPU 900a checks whether it has received an error command (see Figures 14 and 18) from the main control CPU 560a. Specifically, the performance control CPU 900a accesses the command buffer area of RAM 130 to check whether the error command is stored there. If it is confirmed that the error command is stored (Step S4000: Yes), the performance control CPU 900a executes Step S4002. If it is not confirmed that the error command is stored (Step S4000: No), the performance control CPU 900a executes Step S4004.
ステップS4002:演出制御CPU900aは、受信したエラーコマンドを種類に応じたエラー報知の実行データをRAM900cにセットする。これにより、図16のS405、S406、S407で実行データに応じたエラー報知が実行される。なお、エラー報知の実行データがすでにセットされている場合は実行データを上書きする。よって、実行中のエラー報知が新たに上書きされたエラー報知に切り替わる。具体的には、優先順位の高いエラー報知から優先順位の低いエラー報知に切り替わる(図18参照)。 Step S4002: The performance control CPU 900a sets the execution data for the error notification corresponding to the type of error command received into the RAM 900c. This causes the error notification corresponding to the execution data to be executed in steps S405, S406, and S407 of Figure 16. If the execution data for the error notification is already set, it is overwritten. Therefore, the currently executing error notification switches to the newly overwritten error notification. Specifically, it switches from a higher-priority error notification to a lower-priority error notification (see Figure 18).
ステップS4004:演出制御CPU900aは、全枠制御エラー未発生コマンド(図14、図18参照)を受信したか否かを確認する。全枠制御エラー未発生コマンドを受信した場合(ステップS4004:Yes)、演出制御CPU900aはステップS4006を実行する。一方、全枠制御エラー未発生コマンドを受信していない場合(ステップS4004:No)、処理を終了する。 Step S4004: The performance control CPU 900a checks whether it has received a command indicating no control errors in all frames (see Figures 14 and 18). If it has received a command indicating no control errors in all frames (Step S4004: Yes), the performance control CPU 900a executes Step S4006. On the other hand, if it has not received a command indicating no control errors in all frames (Step S4004: No), it terminates the process.
ステップS4006:演出制御CPU900aは、主制御CPU560aから全枠制御エラー未発生コマンドを受信した場合はRAM900cにセットされているエラー報知の実行データをクリアして処理を終了する。 Step S4006: If the performance control CPU 900a receives a command from the main control CPU 560a indicating that no control errors have occurred in all frames, it clears the error notification execution data set in RAM 900c and terminates processing.
以上の手順を終えると、演出制御CPU900aは、演出制御処理(図16)に復帰する。 Upon completion of the above steps, the performance control CPU 900a returns to the performance control processing (Figure 16).
[エラー報知の開始からエラー報知終了までの具体例]
図18~図20は、エラー報知の開始からエラー報知の終了までのシーケンス図である。図18~図20はエラーの発生パターンが異なる例である。なお、本処理は図13でサブ報知の対象となっているエラーに関して実行される。
[Specific example from the start to the end of error notification]
Figures 18 to 20 are sequence diagrams showing the process from the start to the end of error notification. Figures 18 to 20 show examples with different error occurrence patterns. Note that this process is executed for errors that are the subject of sub-notification in Figure 13.
図18は不正電波検知エラーのみが発生した例を示す。 Figure 18 shows an example where only an illegal radio wave detection error occurred.
図18に示すように、例えば、優先順位が「5」の不正電波検知エラーが発生したとする(図13参照)。 As shown in Figure 18, for example, suppose an unauthorized radio wave detection error with a priority of "5" occurs (see Figure 13).
F1001:この場合、枠制御基板550は主制御基板560に対して不正電波検知エラーコマンドを送信する(図14参照)。 F1001: In this case, the frame control board 550 transmits an unauthorized radio wave detection error command to the main control board 560 (see Figure 14).
F1002:枠制御基板550から不正電波検知エラーコマンドを受信すると、主制御基板560は演出制御基板900に対して不正電波検知エラーコマンドを送信する。 F1002: When the main control board 560 receives an unauthorized radio wave detection error command from the frame control board 550, it transmits an unauthorized radio wave detection error command to the performance control board 900.
演出制御基板900は不正電波検知エラーコマンドを受信すると、不正電波検知エラーであることを特定可能な不正電波検知エラー報知を実行する(図17参照)。 When the performance control board 900 receives an illegal radio wave detection error command, it executes an illegal radio wave detection error notification that identifies the error as such (see Figure 17).
ここで、不正電波検知エラーが解除されたとする。 Let's assume the illegal radio wave detection error has now been cleared.
F1003:この場合、枠制御基板550は主制御基板560に対して全枠制御エラー未発生コマンドを送信する(図15参照)。 F1003: In this case, the frame control board 550 sends a command to the main control board 560 indicating that no frame control errors have occurred (see Figure 15).
F1004:枠制御基板550から全枠制御エラー未発生コマンドを受信すると、主制御基板560は演出制御基板900に対して全枠制御エラー未発生コマンドを送信する。 F1004: When the main control board 560 receives a command indicating no frame control errors from the frame control board 550, it sends a command indicating no frame control errors to the performance control board 900.
演出制御基板900は全枠制御エラー未発生コマンドを受信すると不正電波検知エラー報知を終了する(図17参照)。 The performance control board 900 terminates the notification of the unauthorized radio wave detection error when it receives a command indicating that no control errors have occurred in all frames (see Figure 17).
図19は不正電波検知エラーが発生し、不正電波検知エラーが発生しているときに入賞球異常エラーが発生し、さらに、鉄球検知エラーが発生した例を示す。 Figure 19 shows an example where an illegal radio wave detection error occurred, followed by a prize ball anomaly error, and then a steel ball detection error.
図19に示すように、例えば、優先順位が「5」の不正電波検知エラーが発生したとする(図13参照)。 As shown in Figure 19, for example, suppose an unauthorized radio wave detection error with a priority of "5" occurs (see Figure 13).
F1101:この場合、枠制御基板550は主制御基板560に対して不正電波検知エラーコマンドを送信する(図14参照)。 F1101: In this case, the frame control board 550 transmits an unauthorized radio wave detection error command to the main control board 560 (see Figure 14).
F1102:枠制御基板550から不正電波検知エラーコマンドを受信すると、主制御基板560は演出制御基板900に対して不正電波検知エラーコマンドを送信する。 F1102: When the main control board 560 receives an unauthorized radio wave detection error command from the frame control board 550, it transmits an unauthorized radio wave detection error command to the performance control board 900.
演出制御基板900は不正電波検知エラーコマンドを受信すると、不正電波検知エラーであることを特定可能な不正電波検知エラー報知を実行する(図17参照)。 When the performance control board 900 receives an illegal radio wave detection error command, it executes an illegal radio wave detection error notification that identifies the error as such (see Figure 17).
次いで、例えば、優先順位が「7」の入賞球異常エラーが発生したとする(図13参照)。この場合、優先順位の高い不正電波検知エラー報知を実行しているので、枠制御基板550は主制御基板560に対してエラーコマンドを送信しない(図14参照)。よって、演出制御基板900は不正電波検知エラー報知を継続して実行する。 Next, let's assume, for example, that a prize ball anomaly error with a priority of "7" occurs (see Figure 13). In this case, since the high-priority illegal radio wave detection error notification is being executed, the frame control board 550 does not send an error command to the main control board 560 (see Figure 14). Therefore, the performance control board 900 continues to execute the illegal radio wave detection error notification.
次いで、例えば、優先順位が「6」の鉄球検知エラーが発生したとする(図13参照)。この場合、優先順位の高い不正電波検知エラー報知を実行しているので、枠制御基板550は主制御基板560に対してエラーコマンドを送信しない(図14参照)。よって、演出制御基板900は不正電波検知エラー報知を継続して実行する。 Next, let's assume, for example, that a steel ball detection error with priority "6" occurs (see Figure 13). In this case, since the frame control board 550 is executing a high-priority illegal radio wave detection error notification, it does not send an error command to the main control board 560 (see Figure 14). Therefore, the performance control board 900 continues to execute the illegal radio wave detection error notification.
ここで、不正電波検知エラーが解除されたとする。 Let's assume the illegal radio wave detection error has now been cleared.
F1103:この場合、枠制御基板550は、不正電波検知エラーより優先度の低い入賞球異常エラーと鉄球検知エラーのうち優先度の高いエラーに対応するエラーコマンドを主制御基板560に対して送信する(図15参照)。具体的には、枠制御基板550は主制御基板560に対して鉄球検知エラーコマンドを送信する。 F1103: In this case, the frame control board 550 transmits an error command to the main control board 560 corresponding to the higher-priority error among the prize ball abnormality error and the iron ball detection error, which have lower priority than the illegal radio wave detection error (see Figure 15). Specifically, the frame control board 550 transmits an iron ball detection error command to the main control board 560.
F1104:枠制御基板550から鉄球検知エラーコマンドを受信すると、主制御基板560は演出制御基板900に対して鉄球検知エラーコマンドを送信する。 F1104: When the main control board 560 receives a steel ball detection error command from the frame control board 550, it transmits a steel ball detection error command to the performance control board 900.
演出制御基板900は鉄球検知エラーコマンドを受信すると、不正電波検知エラー報知を終了するとともに、鉄球検知エラーであることを特定可能な鉄球検知エラー報知を開始する(図17参照)。 When the performance control board 900 receives a steel ball detection error command, it terminates the notification of the unauthorized radio wave detection error and starts a notification of a steel ball detection error that can be identified as a steel ball detection error (see Figure 17).
そして、鉄球検知エラーが解除されたとする。 And let's assume the iron ball detection error has been cleared.
F1105:この場合、枠制御基板550は、枠制御基板550は主制御基板560に対して鉄球検知エラーより優先度の低い入賞球異常エラーに対応する入賞球異常エラーコマンドを送信する(図15参照)。 F1105: In this case, the frame control board 550 sends a prize ball abnormality error command to the main control board 560, which corresponds to a prize ball abnormality error with a lower priority than the iron ball detection error (see Figure 15).
F1106:枠制御基板550から入賞球異常エラーコマンドを受信すると、主制御基板560は演出制御基板900に対して入賞球異常エラーコマンドを送信する。 F1106: When the main control board 560 receives a prize ball abnormality error command from the frame control board 550, it transmits the prize ball abnormality error command to the performance control board 900.
演出制御基板900は入賞球異常エラーコマンドを受信すると、鉄球検知エラー報知を終了するとともに、入賞球異常エラーであることを特定可能な入賞球異常エラー報知を開始する(図17参照)。 When the performance control board 900 receives a prize ball abnormality error command, it terminates the steel ball detection error notification and starts a prize ball abnormality error notification that identifies it as a prize ball abnormality error (see Figure 17).
そして、入賞球異常エラーが解除されたとする。 And let's assume the error regarding the prize ball's entry has been cleared.
F1107:この場合、枠制御基板550は主制御基板560に対して全枠制御エラー未発生コマンドを送信する(図15参照)。 F1107: In this case, the frame control board 550 sends a command to the main control board 560 indicating that no frame control errors have occurred (see Figure 15).
F1108:枠制御基板550から全枠制御エラー未発生コマンドを受信すると、主制御基板560は演出制御基板900に対して全枠制御エラー未発生コマンドを送信する。 F1108: Upon receiving a command indicating no frame control errors from the frame control board 550, the main control board 560 transmits the same command to the performance control board 900.
演出制御基板900は全枠制御エラー未発生コマンドを受信すると入賞球異常エラー報知を終了する(図17参照)。 The performance control board 900 terminates the notification of an abnormal ball entry error when it receives a command indicating that no control errors have occurred in all frames (see Figure 17).
図20は、鉄球検知エラーが発生し、鉄球検知エラーが発生しているときに不正電波検知エラーが発生し、さらに、入賞球異常エラーが発生した例を示す。 Figure 20 shows an example where a steel ball detection error occurred, followed by an unauthorized radio wave detection error, and then a prize ball abnormality error.
図20に示すように、例えば、優先順位が「7」の鉄球検知エラーが発生したとする(図13参照)。 As shown in Figure 20, for example, suppose a steel ball detection error with a priority of "7" occurs (see Figure 13).
F1201:この場合、枠制御基板550は主制御基板560に対して鉄球検知エラーコマンドを送信する(図14参照)。 F1201: In this case, the frame control board 550 sends a steel ball detection error command to the main control board 560 (see Figure 14).
F1202:枠制御基板550から鉄球検知エラーコマンドを受信すると、主制御基板560は演出制御基板900に対して鉄球検知エラーコマンドを送信する。 F1202: When the main control board 560 receives a steel ball detection error command from the frame control board 550, it transmits a steel ball detection error command to the performance control board 900.
演出制御基板900は鉄球検知エラーコマンドを受信すると、鉄球検知エラーであることを特定可能な鉄球検知エラー報知を実行する(図17参照)。 When the performance control board 900 receives a steel ball detection error command, it executes a steel ball detection error notification that identifies the error as a steel ball detection error (see Figure 17).
次いで、例えば、優先順位が「5」の不正電波検知エラーが発生したとする(図13参照)。 Next, let's assume, for example, that an unauthorized radio wave detection error with a priority of "5" occurs (see Figure 13).
F1203:この場合、不正電波検知エラーよりも優先順位の低い鉄球検知エラー報知を実行しているので、枠制御基板550は主制御基板560に対して不正電波検知エラーコマンドを送信する(図14参照)。 F1203: In this case, since the iron ball detection error notification, which has a lower priority than the illegal radio wave detection error, is being executed, the frame control board 550 sends an illegal radio wave detection error command to the main control board 560 (see Figure 14).
F1204:枠制御基板550から不正電波検知エラーコマンドを受信すると、主制御基板560は演出制御基板900に対して不正電波検知エラーコマンドを送信する。 F1204: When the main control board 560 receives an unauthorized radio wave detection error command from the frame control board 550, it transmits an unauthorized radio wave detection error command to the performance control board 900.
演出制御基板900は不正電波検知エラーコマンドを受信すると、鉄球検知エラー報知を終了するとともに、不正電波検知エラーであることを特定可能な不正電波検知エラー報知を実行する(図17参照)。 When the performance control board 900 receives an illegal radio wave detection error command, it terminates the steel ball detection error notification and simultaneously executes an illegal radio wave detection error notification that identifies the error as an illegal radio wave detection error (see Figure 17).
次いで、例えば、優先順位が「7」の入賞球異常エラーが発生したとする(図13参照)。この場合、優先順位の高い不正電波検知エラー報知を実行しているので、枠制御基板550は主制御基板560に対してエラーコマンドを送信しない(図14参照)。よって、演出制御基板900は入賞球異常エラー報知を継続して実行する。 Next, let's assume, for example, that a prize ball abnormality error with a priority of "7" occurs (see Figure 13). In this case, since the high-priority fraudulent radio wave detection error notification is being executed, the frame control board 550 does not send an error command to the main control board 560 (see Figure 14). Therefore, the performance control board 900 continues to execute the prize ball abnormality error notification.
ここで、不正電波検知エラーが解除されたとする。 Let's assume the illegal radio wave detection error has now been cleared.
F1205:この場合、枠制御基板550は、不正電波検知エラーより優先度の低い入賞球異常エラーと鉄球検知エラーのうち優先度の高いエラーに対応するエラーコマンドを主制御基板560に対して送信する(図15参照)。具体的には、枠制御基板550は主制御基板560に対して鉄球検知エラーコマンドを送信する。 F1205: In this case, the frame control board 550 transmits an error command to the main control board 560 corresponding to the higher-priority error among the prize ball abnormality error and the iron ball detection error, which have lower priority than the illegal radio wave detection error (see Figure 15). Specifically, the frame control board 550 transmits an iron ball detection error command to the main control board 560.
F1206:枠制御基板550から鉄球検知エラーコマンドを受信すると、主制御基板560は演出制御基板900に対して鉄球検知エラーコマンドを送信する。 F1206: When the main control board 560 receives a steel ball detection error command from the frame control board 550, it transmits a steel ball detection error command to the performance control board 900.
演出制御基板900は鉄球検知エラーコマンドを受信すると、不正電波検知エラー報知を終了するとともに、鉄球検知エラーであることを特定可能な鉄球検知エラー報知を開始する(図17参照)。 When the performance control board 900 receives a steel ball detection error command, it terminates the notification of the unauthorized radio wave detection error and starts a notification of a steel ball detection error that can be identified as a steel ball detection error (see Figure 17).
そして、鉄球検知エラーが解除されたとする。 And let's assume the iron ball detection error has been cleared.
F1207:この場合、枠制御基板550は、枠制御基板550は主制御基板560に対して鉄球検知エラーより優先度の低い入賞球異常エラーに対応する入賞球異常エラーコマンドを送信する(図15参照)。 F1207: In this case, the frame control board 550 sends a prize ball abnormality error command to the main control board 560, which corresponds to a prize ball abnormality error with a lower priority than the iron ball detection error (see Figure 15).
F1208:枠制御基板550から入賞球異常エラーコマンドを受信すると、主制御基板560は演出制御基板900に対して入賞球異常エラーコマンドを送信する。 F1208: When the main control board 560 receives a prize ball abnormality error command from the frame control board 550, it transmits the prize ball abnormality error command to the performance control board 900.
演出制御基板900は入賞球異常エラーコマンドを受信すると、鉄球検知エラー報知を終了するとともに、入賞球異常エラーであることを特定可能な入賞球異常エラー報知を開始する(図17参照)。 When the performance control board 900 receives a prize ball abnormality error command, it terminates the steel ball detection error notification and starts a prize ball abnormality error notification that identifies it as a prize ball abnormality error (see Figure 17).
そして、入賞球異常エラーが解除されたとする。 And let's assume the error regarding the prize ball's entry has been cleared.
F1209:この場合、枠制御基板550は主制御基板560に対して全枠制御エラー未発生コマンドを送信する(図15参照)。 F1209: In this case, the frame control board 550 sends a command to the main control board 560 indicating that no frame control errors have occurred (see Figure 15).
F1210:枠制御基板550から全枠制御エラー未発生コマンドを受信すると、主制御基板560は演出制御基板900に対して全枠制御エラー未発生コマンドを送信する。 F1210: When the main control board 560 receives a command indicating no frame control errors from the frame control board 550, it sends a command indicating no frame control errors to the performance control board 900.
演出制御基板900は全枠制御エラー未発生コマンドを受信すると入賞球異常エラー報知を終了する(図17参照)。 The performance control board 900 terminates the notification of an abnormal ball entry error when it receives a command indicating that no control errors have occurred in all frames (see Figure 17).
従来、管理遊技機の枠制御基板550で検出されるエラーにおいて、エラー毎にエラーコマンドを設けて、割り込み処理によりエラーを検出して優先順位にしたがってエラーコマンドを送信する一方で、例えば、基板の容量の制限により、どのエラーが解除されたかまでは判定できず、エラー解除コマンド(本例では、全枠制御エラー未発生コマンド)を1種類しか設けられないことがあった。よって、解除されたエラー毎にエラー報知を終了させることができないことがあった。しかし、本実施形態では、エラーの優先順位にしたがってエラー報知を行うとともに、報知中のエラーよりも優先順位の低いエラーコマンドが送信された場合に報知中のエラー報知を終了し、優先順位の低いエラー報知を行う構成とした。これにより、エラー毎のエラー解除コマンドを設けなくても、エラー毎にエラー報知を行うとともに、エラー報知を終了させることができる。 Conventionally, in the case of errors detected by the frame control board 550 of a managed gaming machine, an error command was provided for each error, and errors were detected via interrupt processing, with error commands being sent according to priority. However, due to limitations in the board's capacity, for example, it was sometimes impossible to determine which errors had been cleared, and only one type of error clear command (in this example, a command indicating that no frame control errors had occurred) could be provided. Therefore, it was sometimes impossible to terminate the error notification for each cleared error. However, in this embodiment, error notification is performed according to the error priority, and when an error command with a lower priority than the currently notified error is sent, the currently notified error notification is terminated, and the lower-priority error notification is sent. As a result, it is possible to perform error notification for each error and terminate the error notification without providing an error clear command for each error.
なお、本実施形態では、全枠制御エラー未発生コマンドの受信、優先順位の低いエラーに対応するエラーコマンドの受信によりエラー報知を解除する構成としたが、例えば、電断時にエラー解除された場合は電断復帰時にエラー報知を終了させるなど、本実施形態と異なる契機にエラー報知を終了させる構成を追加することも可能である。 In this embodiment, the error notification is canceled upon receiving a command indicating no control errors have occurred for all frames, or upon receiving an error command corresponding to a low-priority error. However, it is also possible to add a configuration that terminates the error notification at a different trigger than in this embodiment, for example, by terminating the error notification when power is restored if the error is canceled during a power outage.
また、エラー報知に関して、本実施形態では液晶表示器42でエラー報知を行う構成としたが、例えば、スピーカ518からエラー音を出力する、エラーの種類に応じた色でLEDを点灯させる、これらを適宜組み合わせてエラー報知を行うなど、エラー報知の方法は適宜に設定してよい。 Furthermore, regarding error notification, in this embodiment, the liquid crystal display 42 is used for error notification. However, the method of error notification can be appropriately set, for example, by outputting an error sound from the speaker 518, lighting an LED in a color corresponding to the type of error, or by combining these methods as appropriate.
また、本実施形態では、枠制御基板550から主制御基板560にエラーコマンドや全枠制御エラー未発生コマンドが送信される構成としているが、枠制御基板550がエラー発生やエラー解除を検出したか否かを主制御基板560が確認し、主制御基板560がエラー発生やエラー解除を確認した場合にエラーコマンドや全枠制御エラー未発生コマンドを演出制御基板900に送信する構成としてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the frame control board 550 transmits error commands and commands indicating no frame control errors to the main control board 560. However, the main control board 560 may also be configured to check whether the frame control board 550 has detected an error or resolved an error, and then transmit error commands or commands indicating no frame control errors to the performance control board 900 only if the main control board 560 confirms that an error has occurred or been resolved.
次に持球減少報知について説明する。図21は、持球減少報知の開始から終了までのシーケンス図である。 Next, we will explain the ball count reduction notification. Figure 21 is a sequence diagram showing the ball count reduction notification from start to finish.
図21に示すように、専用ユニット700において球貸表示部分A1(図2参照)がタッチされたとする。球貸表示部分A1をタッチすると125個の遊技球を貸し受けることができる。 As shown in Figure 21, let's assume that the ball dispensing display section A1 (see Figure 2) on the dedicated unit 700 is touched. Touching the ball dispensing display section A1 allows the player to receive 125 game balls.
F1301:この場合、専用ユニット700は枠制御基板550に対し貸出通知コマンドを送信する。 F1301: In this case, the dedicated unit 700 sends a loan notification command to the frame control board 550.
F1302:専用ユニット700から貸出通知コマンドを受信すると、枠制御基板550は主制御基板560に対して遊技者が遊技球の貸与を受けたことを特定可能な貸出発生コマンドを送信する。 F1302: Upon receiving a loan notification command from the dedicated unit 700, the frame control board 550 sends a loan occurrence command to the main control board 560, which allows the player to identify that they have received a loan of game balls.
F1303:貸出発生コマンドを受信すると、主制御基板560は演出制御基板900に対して貸出発生コマンドを送信する。 F1303: Upon receiving a loan command, the main control board 560 sends a loan command to the performance control board 900.
そして、枠制御基板550は遊技球数表示装置520から遊技者の持球数を特定可能な持球数表示を行う。このとき、125個の遊技球の貸与を受けているので持球数表示により125個を特定可能な表示が行われる。 The frame control board 550 then displays the number of game balls held by the player, which can be identified from the game ball count display device 520. At this time, since the player has been lent 125 game balls, the display will show 125 game balls, allowing for identification.
F1304:遊技が行われて遊技球が発射されると、そのたびに枠制御基板550は持球数表示で表示されている持球数を減少させるとともに、主制御基板560に対して持球情報コマンドを送信する。このため、主制御基板560は遊技者の持球数を特定可能である。 F1304: Each time a game is played and a game ball is launched, the frame control board 550 decreases the number of balls displayed on the ball count indicator and sends a ball count information command to the main control board 560. Therefore, the main control board 560 can determine the number of balls the player has.
F1305:そして、遊技者の持球が30個まで減少し、持球数表示が30個を示したときに、主制御基板560は演出制御基板900に対して持球減少数コマンドを送信する。 F1305: When the player's remaining balls decrease to 30 and the ball count display shows 30, the main control board 560 sends a ball reduction command to the performance control board 900.
これを受けて演出制御基板900は、持球数減少報知の実行データをセットすることにより、持球数が30個以下になったことを特定可能な持球数減少報知を実行する(図22参照)。具体的には、液晶表示器42において持球数減少報知画像を表示するとともにスピーカ518から持球数減少報知音を出力する。 In response, the performance control board 900 sets the execution data for the ball count reduction notification, thereby executing a ball count reduction notification that can identify when the number of balls has fallen to 30 or less (see Figure 22). Specifically, it displays a ball count reduction notification image on the liquid crystal display 42 and outputs a ball count reduction notification sound from the speaker 518.
そして、持球数減少報知音は1秒程度で出力を終了するが、持球数減少報知音の出力後も持球数減少報知画像は表示が継続される。また、持球数減少報知画像は、その表示時間が30秒経過すると表示終了する。よって、持球数減少報知画像が表示するときに、演出制御基板900では持球数減少報知画像の表示時間をカウントするタイマにより30秒のカウントダウンが開始される(図22参照)。 The ball count reduction notification sound ends after about one second, but the ball count reduction notification image continues to be displayed even after the sound has finished. Furthermore, the ball count reduction notification image stops displaying after 30 seconds. Therefore, when the ball count reduction notification image is displayed, the performance control board 900 starts a 30-second countdown using a timer that counts the display time of the ball count reduction notification image (see Figure 22).
この後、例えば、遊技者の持球が10個になったときに、専用ユニット700において球貸表示部分A1(図2参照)がタッチされたとする。球貸表示部分A1をタッチすると新たに125個の遊技球を貸し受けることができる。 For example, when a player's remaining balls reach 10, the ball dispensing display section A1 (see Figure 2) on the dedicated unit 700 is touched. Touching the ball dispensing display section A1 allows the player to receive an additional 125 game balls.
F1306:そして、専用ユニット700は枠制御基板550に対し貸出通知コマンドを送信する。 F1306: The dedicated unit 700 then sends a loan notification command to the frame control board 550.
F1307:専用ユニット700から貸出通知コマンドを受信すると、枠制御基板550は主制御基板560に対して遊技者が遊技球の貸与を受けたことを特定可能な貸出発生コマンドを送信する。 F1307: Upon receiving a loan notification command from the dedicated unit 700, the frame control board 550 sends a loan occurrence command to the main control board 560, which allows the player to identify that they have received a loan of game balls.
F1308:貸出発生コマンドを受信すると、主制御基板560は演出制御基板900に対して貸出発生コマンドを送信する。 F1308: Upon receiving a loan command, the main control board 560 transmits a loan command to the performance control board 900.
貸出発生コマンドを受信すると、演出制御基板900は、持球数減少報知の実行データをクリアすることにより持球数減少画像を表示終了する(図22参照)。 Upon receiving a loan command, the performance control board 900 clears the execution data for the ball count reduction notification, thereby ending the display of the ball count reduction image (see Figure 22).
そして、枠制御基板550は遊技球数表示装置520から遊技者の持球数を特定可能な持球数表示を行う。このとき、持球が残り10個で125個の遊技球の貸与を受けているので持球数表示により135個を特定可能な表示が行われる。 The frame control board 550 then displays the number of game balls held by the player, as determined by the game ball count display device 520. At this time, since the player has 10 remaining game balls and has been lent 125 game balls, the display will show 135 game balls, allowing for a precise identification of the player's remaining ball count.
F1309:遊技が行われて遊技球が発射されると、そのたびに枠制御基板550は持球数表示で表示されている持球数を減少させるとともに、主制御基板560に対して持球情報コマンドを送信する。 F1309: Each time a game is played and a game ball is launched, the frame control board 550 decreases the number of balls displayed on the ball count indicator and sends a ball count information command to the main control board 560.
F1310:そして、遊技者の持球が30個まで減少し、持球数表示が30個を示したときに、主制御基板560は演出制御基板900に対して持球減少数コマンドを送信する。 F1310: When the player's remaining balls decrease to 30 and the ball count display shows 30, the main control board 560 sends a ball reduction command to the performance control board 900.
これを受けて演出制御基板900は上記と同様に持球数減少報知を実行する。 In response, the performance control board 900 executes a notification of the decrease in the number of balls held, as described above.
そして、遊技者が新たに遊技球の貸与を受けずに30秒が経過したとする。この場合、演出制御基板900は、持球数減少報知の実行データをクリアすることにより持球数減少報知画像を消去する(図22参照)。 Then, suppose 30 seconds have passed without the player receiving any new game balls. In this case, the performance control board 900 clears the execution data for the ball count reduction notification, thereby erasing the ball count reduction notification image (see Figure 22).
なお、持球数減少報知画像を消去するまでの時間(本例では、30秒)は、持球数減少画像を表示したときに遊技領域に発射されていない残りの遊技球、すなわち残りの持球(本例では、30個)を全て発射し、発射した遊技球を管理遊技機遊技盤の盤面から回収するための処理が終了するまでの時間よりも長い時間に設定されている。すなわち、残り遊技球を使用しうるまでの時間よりも長い時間に設定されている。よって、全ての持球を発射して持球が「0」になって尽きた後にも持球数減少画像の表示が継続するようになっている。これにより、持球が尽きるまで持球が減少したことを遊技者に確実に知らせることができる。 Furthermore, the time until the ball count reduction notification image is dismissed (30 seconds in this example) is set to be longer than the time it takes to dismiss all remaining game balls that have not been launched into the game area when the ball count reduction image was displayed, i.e., the remaining balls (30 in this example), and to dismiss the launched game balls from the game board of the management game machine. In other words, it is set to be longer than the time until the remaining game balls can be used. Therefore, the display of the ball count reduction image continues even after all the balls have been launched and the ball count has reached "0". This ensures that the player is reliably notified that their ball count has decreased until all the balls are gone.
従来のパチンコ機では、遊技球の受皿上の遊技球を視認しながら遊技者が任意のタイミングで遊技球の貸与を受けることができた。しかし、遊技球が遊技機内で循環する封入式の管理遊技機では受皿が設けられていないため、遊技球数表示装置520の表示に慣れていないと持球数の確認を忘れてしまい、気付かないうちに持球が尽きてしまうおそれがある。また、昨今では、スマートフォンを操作しながら遊技を行う遊技者が増加したため、そのような遊技者であっても使用しやすい機能が望まれる。これらのことから、持球が減少したことを遊技者に分かりやすく報知する必要がある。 In conventional pachinko machines, players could visually check the number of game balls in the ball tray and receive additional balls at any time they wished. However, in sealed-type managed gaming machines where game balls circulate within the machine, there is no tray. Therefore, if a player is not familiar with the display on the game ball count display device 520, they may forget to check their remaining balls and run out without realizing it. Furthermore, with the recent increase in players using smartphones while playing, a user-friendly function for such players is desirable. For these reasons, it is necessary to clearly notify players when their ball count decreases.
よって、本実施形態では、遊技球が遊技機内で循環する封入式の管理遊技機において、遊技者の持球が30個になったときに持球数減少報知を行う構成とした。よって、持球が尽きたことに気づかずに、いわゆる空打ちを行うなど、遊技を継続することができなくなることを防止できる。このため、例えば、大当り発生時に遊技球が尽きるなど、遊技球の発射が途切れて遊技者に不利益を及ぼすことを防止できる。 Therefore, in this embodiment, in a sealed-type managed gaming machine where game balls circulate within the machine, a notification is issued when the player's remaining balls reach 30. This prevents situations where the player is unable to continue playing, such as by unknowingly running out of balls and engaging in so-called "empty shots." This prevents situations where the game ball supply is interrupted, such as when a jackpot occurs, causing disadvantage to the player.
また、持球が尽きてから遊技球の貸与を受けるとタイムラグが生じて遊技が途切れるおそれがある。しかし、持球数減少報知により、持球が尽きる前に遊技球を補充することができるので、遊技者の持球が尽きたことに気付かずに遊技球の貸与を受けるための時間のロスが生じることを防ぐことができ、これにより、一旦遊技が途切れることを防止してスムーズに遊技を進行させることができる。 Furthermore, if a player receives additional game balls only after their current ball count has run out, a time lag may occur, potentially interrupting gameplay. However, by providing a notification of decreasing ball count, replenishment can be performed before the player runs out of balls. This prevents the loss of time due to players not realizing they've run out of balls and waiting for additional balls, thus preventing interruptions in gameplay and allowing for smoother gameplay.
さらには、音と画像により持球数減少報知を行うので遊技者が気付きやすい報知を行うことができる。なお、持球減少報知は、ハンドル510やボタン(例えば、演出用のボタンや決定ボタン540b)を振動させる、風を遊技者にあてるなど、上記実施形態と異なる態様でもよい。 Furthermore, since the decrease in the number of balls is notified using sound and images, the notification is easily noticeable to the player. Note that the notification of the decrease in the number of balls may also be implemented in a different manner than the above embodiment, such as vibrating the handle 510 or buttons (for example, buttons for special effects or the confirmation button 540b), or blowing wind on the player.
なお、持球数減少画像は、液晶表示器42で表示されるエラー表示(例えば、図12に示すエラーのエラー表示)と同時に表示可能な構成とすることも可能である。 Furthermore, the ball count reduction image can also be displayed simultaneously with the error display shown on the liquid crystal display 42 (for example, the error display for the error shown in Figure 12).
また、持球数減少画像は、液晶表示器42で表示されるエラー表示(例えば、図12に示すエラーのエラー表示)よりも表示の優先度(レイヤーの下位上位、表示時間など)を低くすることも可能である。この場合、特定エラー表示より優先度を低くし、特定エラー表示以外のエラー表示に関しては同時に表示可能な構成とすることも可能である。 Furthermore, the display priority (layer hierarchy, display time, etc.) of the ball count reduction image can be set lower than that of the error display shown on the LCD display 42 (for example, the error display for the error shown in Figure 12). In this case, it is possible to set the priority lower than that of a specific error display, while simultaneously displaying other error displays.
さらに、持球数減少報知は、エラー報知が行われているときは実行しない構成とすることも可能である。また、持球数減少報知は持球が30個以下になったときに限らず、貸与を受けてから所定時間が経過したときなど、他の条件が成立したときに実行してしてもよい。 Furthermore, the ball count reduction notification can be configured not to execute when an error notification is being issued. Also, the ball count reduction notification may be executed not only when the number of balls falls below 30, but also when other conditions are met, such as when a predetermined amount of time has elapsed since receiving the balls.
また、持球数減少報知画像の表示を終了するまでの時間は、持球数減少報知画像が表示されたときの持球が処理されるまでの時間よりも長い時間であれば、30秒に限らず他の時間にしてもよい。また、持球数減少報知画像の表示を終了するまでの時間は、特定のエラー報知(例えば、自動で復帰するエラー報知)よりも長くしてもよい。 Furthermore, the time until the display of the ball count reduction notification image ends may be longer than 30 seconds, as long as it is longer than the time it takes for the balls to be processed when the ball count reduction notification image is displayed. Also, the time until the display of the ball count reduction notification image ends may be longer than the time for a specific error notification (for example, an error notification that automatically recovers).
[持球数減少報知管理処理]
図22は、図16の演出制御処理のステップS404で実行する持球数減少報知管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Ball count decrease notification management process]
Figure 22 is a flowchart showing an example of the procedure for the ball count reduction notification management process executed in step S404 of the performance control process in Figure 16. The contents will be explained below in accordance with the example procedure.
ステップS4100:先ず演出制御CPU900aは、持球数減少コマンド(図21参照)を受信したときにステップS4106でセットされる持球数減少報知の実行データがRAM900cにセットされているか否かを確認する。そして、持球数減少報知の実行データがセットされていることを確認した場合(ステップS4100:Yes)、演出制御CPU900aはステップS4110を実行する。なお、持球数減少報知の実行データがセットされていることを確認できない場合(ステップS4100:No)、演出制御CPU900aはステップS4102を実行する。 Step S4100: First, when the performance control CPU 900a receives the ball count reduction command (see Figure 21), it checks whether the ball count reduction notification execution data, which is set in step S4106, is set in RAM 900c. If it confirms that the ball count reduction notification execution data is set (step S4100: Yes), the performance control CPU 900a executes step S4110. If it cannot confirm that the ball count reduction notification execution data is set (step S4100: No), the performance control CPU 900a executes step S4102.
ステップS4102:演出制御CPU900aは、持球数減少報知機能がオフであるか否かを確認する。そして、持球数減少報知機能がオフであることを確認した場合(ステップS4102:Yes)、演出制御CPU900aは処理を終了する。持球数減少報知機能がオフであることを確認できない場合(ステップS4102:No)、演出制御CPU900aはステップS4104を実行する。 Step S4102: The performance control CPU 900a checks whether the ball count reduction notification function is off. If it confirms that the ball count reduction notification function is off (Step S4102: Yes), the performance control CPU 900a terminates processing. If it cannot confirm that the ball count reduction notification function is off (Step S4102: No), the performance control CPU 900a executes Step S4104.
ステップS4104:演出制御CPU900aは、持球数減少コマンドを受信したか否かを確認する。そして、持球数減少コマンドを受信したことを確認していない場合(ステップS4104:No)、演出制御CPU900aは処理を終了する。持球数減少コマンドを受信したことを確認した場合(ステップS4104:Yes)、演出制御CPU900aはステップS4106を実行する。 Step S4104: The performance control CPU 900a checks whether it has received a command to reduce the number of balls. If it has not confirmed that it has received the command (Step S4104: No), the performance control CPU 900a terminates processing. If it has confirmed that it has received the command to reduce the number of balls (Step S4104: Yes), the performance control CPU 900a executes Step S4106.
ステップS4106:演出制御CPU900aは、持球数減少報知を実行するための持球数減少報知の実行データをRAM900cにセットする。これにより、図16のS405、S406、S407で持球数減少報知が実行される。そして、演出制御CPU900aはステップS4108を実行する。 Step S4106: The performance control CPU 900a sets the execution data for the ball count reduction notification into the RAM 900c. This causes the ball count reduction notification to be executed in steps S405, S406, and S407 of Figure 16. Then, the performance control CPU 900a executes step S4108.
ステップS4108:演出制御CPU900aは、持球数減報知における持球数減少報知画像の表示時間をカウントするタイマに30秒をセットし、処理を終了する。 Step S4108: The performance control CPU 900a sets a timer for counting the display time of the ball count reduction notification image in the ball count reduction notification to 30 seconds, and then terminates processing.
ステップS4110:演出制御CPU900aは、持球数減少報知画像の表示時間をカウントするタイマの値が「0」になったか否かを確認する。そして、持球数減少報知画像の表示時間をカウントするタイマの値が「0」になったことを確認した場合(ステップS4110:Yes)、演出制御CPU900aはステップS4112を実行する。持球数減少報知画像の表示時間をカウントするタイマの値が「0」になったことを確認できない場合(ステップS4110:No)、演出制御CPU900aはステップS4114を実行する。 Step S4110: The performance control CPU 900a checks whether the timer value that counts the display time of the ball count reduction notification image has become "0". If it is confirmed that the timer value that counts the display time of the ball count reduction notification image has become "0" (Step S4110: Yes), the performance control CPU 900a executes Step S4112. If it is not confirmed that the timer value that counts the display time of the ball count reduction notification image has become "0" (Step S4110: No), the performance control CPU 900a executes Step S4114.
ステップS4112:演出制御CPU900aは、RAM900cにセットされている持球数減少報知の実行データをクリアして処理を終了する。 Step S4112: The performance control CPU 900a clears the execution data for the ball count reduction notification set in RAM 900c and terminates processing.
ステップS4114:演出制御CPU900aは、貸球発生コマンド(図21参照)を受信したか否かを確認する。そして、貸球発生コマンドを受信したことを確認した場合(ステップS4114:Yes)、演出制御CPU900aはステップS4112を実行する。貸球発生コマンドを受信したことを確認できない場合(ステップS4114:No)、演出制御CPU900aは処理を終了する。 Step S4114: The performance control CPU 900a checks whether it has received a ball dispensing command (see Figure 21). If it confirms that it has received the ball dispensing command (Step S4114: Yes), the performance control CPU 900a executes Step S4112. If it cannot confirm that it has received the ball dispensing command (Step S4114: No), the performance control CPU 900a terminates processing.
以上の手順を終えると、演出制御CPU900aは、演出制御処理(図16)に復帰する。 Upon completion of the above steps, the performance control CPU 900a returns to the performance control processing (Figure 16).
[持球数減少報知の具体例]
次に、持球数減少報知の具体例について図23を用いて説明する。
[Specific examples of notifications regarding a decrease in the number of balls held]
Next, a specific example of notification regarding the decrease in the number of balls held will be explained using Figure 23.
図23に示すように、持球数減少報知が実行されるとスピーカ518から持球数減少報知音(図中の例では「ピンポーン」という効果音)が出力される。また、液晶表示器42では、持球数減少報知画像44が表示される。具体的には、赤枠に白い字で「所持数が少なくなっています」という文字が表示される。そして、持球数減少報知音の出力が終了した後も持球数減少報知画像44の表示が継続される。 As shown in Figure 23, when the ball count reduction notification is activated, a ball count reduction notification sound (a "ding-dong" sound effect in the example shown in the figure) is output from speaker 518. Additionally, a ball count reduction notification image 44 is displayed on the LCD display 42. Specifically, the words "Your ball count is low" are displayed in white letters within a red frame. The display of the ball count reduction notification image 44 continues even after the ball count reduction notification sound has finished outputting.
持球数減少報知画像44は、主制御基板560側の特別図柄表示器47での特別図柄の変動表示に関連して表示される演出図柄45の表示位置以外の位置に表示される。また、持球数減少報知画像44は、背景やキャラクタなどの演出画像46よりも上位レイヤーに表示されるが、演出図柄45よりは下位レイヤーで表示される。 The ball count reduction notification image 44 is displayed in a position other than the display position of the special symbol 45, which is displayed in relation to the fluctuation display of the special symbol on the special symbol display unit 47 on the main control board 560. Furthermore, the ball count reduction notification image 44 is displayed on a higher layer than the background and character effects images 46, but on a lower layer than the effects symbols 45.
そして、遊技者が遊技球の貸与を受けずに30秒経過すると、持球数減少報知画像44は消去される。また、遊技者が遊技球の貸与を受けた場合も持球数減少報知画像44は消去される。よって、持球数減少報知画像44が遊技の邪魔になることを防止できる。 Furthermore, if 30 seconds pass without the player receiving any game balls, the ball count reduction notification image 44 is removed. Also, if the player receives game balls, the ball count reduction notification image 44 is removed. Therefore, the ball count reduction notification image 44 can be prevented from interfering with gameplay.
なお、特別図柄の変動表示に関連する変動表示関連画像として、液晶表示器42に保留表示やミニ図柄、第4図柄を表示する場合に、これらの画像の表示位置以外の位置に持球数減少報知画像44が表示される。また、遊技者の利益の示唆に関わる役物を設けた場合は役物の位置以外の位置に持球数減少報知画像44が表示される。 Furthermore, as related images for the display of special symbols, when the LCD display 42 displays the hold indicator, mini symbols, or fourth symbol, the ball count reduction notification image 44 will be displayed in a location other than the display position of these images. Also, if a feature related to suggesting the player's benefit is provided, the ball count reduction notification image 44 will be displayed in a location other than the location of the feature.
[持球数減少報知機能のキャンセルの具体例]
次に、持球数減少報知機能のキャンセルの具体例について図24及び図25を用いて説明する。本実施形態では、持球数減少報知機能は、遊技者が様々な機能を設定するメニュー設定の一部でオン/オフを切り替えることができる。
[Specific examples of canceling the ball count reduction notification function]
Next, specific examples of canceling the ball count reduction notification function will be explained using Figures 24 and 25. In this embodiment, the ball count reduction notification function can be switched on or off as part of the menu settings that the player uses to configure various functions.
なお、本実施形態では、メニュー画面で遊技者が設定可能な機能は、設定した機能を初期化する「カスタム初期化」、自動ボタンの切り替えを行う「自動ボタンPUSH」、3D映像のオン/オフの切り替えを行う「3D映像ON/OFF」、演出の一種として吹き付けられる風のオン/オフの切り替えを行う「風ON/OFF」、高音カットモードのオン/オフの切り替えを行う「高温カットモードON/OFF」、累計データ/個人データの切り替えを行う「個人データ表示」、個人データをリセットする「個人データリセット」、持球減少時に報知する機能のオン/オフの切り替えを行う「持球減少報知機能ON/OFF」がある。 In this embodiment, the functions that the player can set on the menu screen include: "Custom Initialization" to reset the set functions; "Automatic Button Push" to switch automatic buttons; "3D Image ON/OFF" to switch 3D images on/off; "Wind ON/OFF" to switch the wind effect (which is blown as a type of visual effect) on/off; "High Temperature Cut Mode ON/OFF" to switch the high-temperature cut mode on/off; "Personal Data Display" to switch between cumulative data and personal data; "Personal Data Reset" to reset personal data; and "Ball Decrease Notification Function ON/OFF" to switch the ball reduction notification function on/off.
図24(a),(b)に示すように、デフォルトの状態においてメニュースイッチ540の十字キー540aの下を押下するとメニュー画像43が表示される。メニュー画像43は上段のメニュー表示43aと下段の選択表示43bとから構成されている。 As shown in Figures 24(a) and (b), pressing the down arrow key 540a on the menu switch 540 in the default state displays the menu image 43. The menu image 43 consists of an upper menu display 43a and a lower selection display 43b.
次いで、図24(c)に示すように、十字キー540aの上下を押下することにより、メニューを切り替えることにより、持球減少報知機能のメニューを選択する。 Next, as shown in Figure 24(c), by pressing the up or down arrow keys on the directional pad 540a, the menu is switched to select the menu for the ball count reduction notification function.
次いで、図25(d)に示すように、十字キー540aの左右を押下することにより、持球減少報知機能のオン/オフを切り替える。なお、本例ではデフォルトではオフになっている。よって、本機能を使用したい遊技者はオンに切り替える。 Next, as shown in Figure 25(d), the ball count reduction notification function can be switched on or off by pressing the left or right buttons on the directional pad 540a. In this example, it is off by default. Therefore, players who wish to use this function must switch it on.
そして、図25(e)に示すように、決定ボタン540bを押下すると、選択したメニューの設定が確定し、メニュー画像43が消去される。 Then, as shown in Figure 25(e), when the OK button 540b is pressed, the selected menu setting is confirmed, and the menu image 43 is erased.
以上のように、持球数減少報知機能のオン/オフを切り替えることができるので、遊技者の好みに合わせた遊技を行わせることができる。 As described above, the ball count reduction notification function can be switched on or off, allowing players to enjoy the game according to their preferences.
なお、持球数減少報知は、遊技球が封入された管理式遊技機に限らず、貸与を受けた遊技球を受皿に移し、受皿の遊技球を発射するパチンコ機で行ってもよい。 Furthermore, the notification of a decrease in the number of remaining balls may be implemented not only in controlled gaming machines where the game balls are sealed inside, but also in pachinko machines where the borrowed game balls are transferred to a tray and then launched from the tray.
また、持球数減少報知は、遊技球を用いるパチンコ機に限らず、遊技媒体としてメダル並びにクレジットを用いて賭数を設定し、スタートレバーの操作によりリールを回転させ、回転するリールをストップボタンによる停止操作により停止させ、リールが停止したときの図柄の種類や図柄の組み合わせにより入賞が発生可能なスロットマシンで行ってもよい。 Furthermore, the notification of a decrease in the number of remaining balls is not limited to pachinko machines that use game balls; it may also be implemented in slot machines that use tokens or credits as game media, where the number of bets is set, the reels are rotated by operating the start lever, the rotating reels are stopped by operating the stop button, and winnings are possible depending on the type or combination of symbols when the reels stop.
[上記実施形態の効果]
(a)上記実施形態では、
識別情報(本例では、特別図柄)の変動表示を行うことが可能な遊技機(本例では、管理遊技機500)であって、
前記識別情報の変動表示に関連する変動表示関連画像を表示可能な画像表示手段(本例では、液晶表示器42)を備え、
前記画像表示手段は、遊技に使用される遊技媒体(本例では、遊技球)の残りが所定数(本例では、30個以下)になったことを特定可能な特定画像(本例では、持球数減少報知画像)を表示可能であり、
前記特定画像は、前記特定画像を所定時間(本例では、30秒)表示することを含む所定条件の成立により表示終了し(本例では、図21、図22)、
前記所定時間は、前記特定画像を表示するときの残りの遊技媒体を使用しうるまでの時間よりも長い(本例では、図22)。
よって、遊技に使用する遊技媒体が尽きる前に遊技媒体の貸与を受けることができるので、遊技媒体が尽きて遊技が継続できなくなることを防止でき、遊技者に不利益を及ぼすことを防止できる。
なお、特定画像を表示するときの残りの遊技媒体を使用しうるまでの時間とは、残りの遊技媒体の使用を終了するまでの時間や、残りの遊技媒体が全て使用され、使用された遊技媒体の処理(回収処理など)を終了するまでの時間を含む。
[Effects of the above embodiment]
(a) In the above embodiment,
A gaming machine (in this example, a managed gaming machine 500) capable of displaying changes in identification information (in this example, special symbols),
The system includes an image display means (in this example, a liquid crystal display 42) capable of displaying images related to the display of changes in the aforementioned identification information,
The image display means is capable of displaying a specific image (in this example, a ball count reduction notification image) that can identify when the number of remaining game media (in this example, game balls) used in the game has reached a predetermined number (in this example, 30 or less),
The aforementioned specific image is displayed until a predetermined condition is met, which includes displaying the specific image for a predetermined time (30 seconds in this example) (Figures 21 and 22 in this example).
The predetermined time is longer than the time remaining on the game medium that can be used when displaying the specific image (Figure 22 in this example).
Therefore, since players can receive additional game media before they run out, it is possible to prevent situations where they run out of game media and are unable to continue playing, thus preventing any disadvantage to the players.
The time until the remaining game media can be used when displaying a specific image includes the time until the use of the remaining game media is completed, and the time until all remaining game media have been used and the processing of the used game media (such as collection) is completed.
なお、上記実施形態は下記の発明を含む。
識別情報(本例では、特別図柄)の変動表示を行うことが可能であり、遊技領域に遊技球が発射可能であるとともに、遊技機内で遊技球が循環する封入式の遊技機(本例では、管理遊技機500)であって、
前記識別情報の変動表示に関連する変動表示関連画像(本例では、演出図柄45)を表示可能な画像表示手段(本例では、液晶表示器42)を備え、
前記画像表示手段は、前記遊技領域に発射可能な遊技球数が所定個数(本例では、30個以下)になったことを特定可能な特定画像(本例では、持球数減少報知画像)を表示可能であり、
前記特定画像は、前記変動表示関連画像の表示位置以外の位置に表示されるとともに、所定条件の成立により表示終了し(本例では、図23)、
前記所定条件は、前記特定画像を所定時間(本例では、30秒)表示することを含み(本例では、図21、図22)、
前記所定時間は、前記特定画像を表示したときに前記遊技領域に発射されていない残りの遊技球が前記遊技領域に発射され、発射された遊技球が処理されるまでの時間よりも長い(本例では、図22)。
よって、遊技領域に発射可能な遊技者の持球数が尽きる前に遊技球の貸与を受けることができるので、遊技者の持球が尽きて遊技が継続できなくなることを防止でき、遊技者に不利益を及ぼすことを防止できる。
Furthermore, the above embodiments include the following inventions.
It is possible to display changing identification information (in this example, a special pattern), and it is possible to launch game balls into the game area, and it is a sealed type game machine (in this example, a managed game machine 500) in which game balls circulate within the game machine,
The system includes an image display means (in this example, a liquid crystal display 42) capable of displaying a variable display related image (in this example, a performance pattern 45) related to the variable display of the aforementioned identification information,
The image display means is capable of displaying a specific image (in this example, a ball count reduction notification image) that can identify when the number of game balls that can be launched into the game area has reached a predetermined number (in this example, 30 or less),
The aforementioned specific image is displayed at a position other than the display position of the variable display-related image, and its display ends when a predetermined condition is met (in this example, Figure 23).
The aforementioned predetermined conditions include displaying the specific image for a predetermined time (30 seconds in this example) (Figures 21 and 22 in this example),
The predetermined time is longer than the time it takes for any remaining game balls that have not been launched into the game area when the specific image is displayed to be launched into the game area and for the launched game balls to be processed (in this example, Figure 22).
Therefore, since players can receive additional game balls before they run out of balls that can be launched into the game area, it is possible to prevent players from running out of balls and being unable to continue playing, thus preventing any disadvantage to the players.
(b1)上記実施形態では、エラー報知を実行可能な遊技機(本例では、管理遊技機500)において、
遊技の進行を制御可能な第1制御手段(本例では、主制御CPU560a)と、
前記第1制御手段と通信可能であるとともに前記第1制御手段と異なる制御を実行可能な第2制御手段(本例では、枠制御CPU560a)と、
前記第2制御手段に関する特定のエラー(本例では、枠制御エラー)を報知する特定エラー報知を実行可能な第3制御手段(本例では、演出制御CPU900a)と、を備え、
前記特定のエラーは複数種類のエラーを含むとともに、前記特定エラー報知の実行に関して前記特定のエラーの種類に応じた優先度が割り当てられており(本例では、図13)、
前記第1制御手段は、前記特定のエラーが発生した場合に発生した前記特定のエラーの種類に応じたエラーコマンドを前記第3制御手段に送信可能であるとともに、前記特定のエラーが解除された場合に一のエラー解除コマンド(本例では、全枠制御エラー未発生コマンド)を前記第3制御手段に送信可能であり(本例では、図18~図20)、
前記第3制御手段は、前記第1制御手段から受信した前記エラーコマンドに基づいて前記特定エラー報知を実行可能であるとともに、前記特定エラー報知を実行しているときに前記エラー解除コマンドを受信した場合または実行中の前記特定エラー報知に対応する前記特定のエラーよりも前記優先度の低い前記特定のエラーに対応する前記エラーコマンドを受信した場合に、実行している前記特定エラー報知を終了する(本例では、図17、図18~図20)。
よって、エラーの優先順位にしたがってエラー報知やエラー報知の解除を行うことができる。
(b1) In the above embodiment, in a gaming machine capable of performing error notification (in this example, a management gaming machine 500),
A first control means (in this example, a main control CPU 560a) capable of controlling the progress of the game,
A second control means (in this example, a frame control CPU 560a) is capable of communicating with the first control means and executing a control different from that of the first control means,
The system includes a third control means (in this example, a performance control CPU 900a) capable of performing specific error notification to notify a specific error (in this example, a frame control error) relating to the second control means,
The aforementioned specific error includes multiple types of errors, and a priority is assigned to the execution of the notification of the aforementioned specific error according to the type of the aforementioned specific error (in this example, Figure 13).
The first control means can transmit an error command to the third control means corresponding to the type of specific error that occurred when the specific error occurred, and can transmit an error clearing command (in this example, a command indicating that no control errors occurred in all frames) to the third control means when the specific error is cleared (in this example, Figures 18 to 20).
The third control means can execute the specific error notification based on the error command received from the first control means, and when it receives the error clearing command while executing the specific error notification, or when it receives the error command corresponding to a specific error with a lower priority than the specific error corresponding to the specific error notification currently being executed, it terminates the specific error notification being executed (in this example, Figures 17, 18 to 20).
Therefore, error notifications and cancellations can be performed according to the priority of the errors.
(b2)前記第3制御手段は、優先度が異なる前記特定エラー報知に対応する複数種類の前記特定のエラーが同時期に発生している場合は、優先度の高い前記特定エラー報知のみを実行可能である(本例では、図19~図20)。
よって、エラーの優先順位にしたがってエラー報知やエラー報知の解除を行うことができる。
(b2) If multiple types of specific errors corresponding to specific error notifications with different priorities occur simultaneously, the third control means can execute only the specific error notification with the highest priority (in this example, Figures 19 to 20).
Therefore, error notifications and cancellations can be performed according to the priority of the errors.
なお、上記実施形態は下記発明を含む。
エラー報知を実行可能な遊技機(本例では、管理遊技機500)において、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(本例では、主制御CPU560a)と、前記遊技制御手段から送信される情報に基づいて前記エラー報知を制御可能なエラー報知制御手段(本例では、演出制御CPU900a)と、前記遊技制御手段と通信可能な枠制御手段(本例では、枠制御CPU560a)とを備え、
前記枠制御手段は、エラー発生条件が満たされた場合に複数種類のエラーのうちのいずれが発生したかを判定可能であるとともに、発生したエラーのエラー解除条件が満たされたかを判定可能であり、
前記枠制御手段で前記エラー発生条件が満たされたと判定された場合に前記遊技制御手段から前記エラー報知制御手段にエラー情報を送信可能であり(本例では、図14、図18~図20)、
前記エラー解除条件が満たされたと判定された場合に前記遊技制御手段から前記エラー報知制御手段にエラー解除情報を送信可能であり(本例では、図15、図18~図20)、
前記エラー報知制御手段は、前記エラー情報を受信したときに前記エラー報知を実行可能であるとともに、前記エラー解除情報を受信したときに前記エラー報知を終了可能であり(本例では、図17、図18~図20)、
前記エラー情報は前記エラーの種類に応じて複数種類設けられており(本例では、図13)、
前記エラー解除情報は1種類のみ設けられており(本例では、図13)、
前記複数種類のエラーには優先順位が割り当てられており(本例では、図13)、
前記複数種類のエラーは、第1エラーと、該第1エラーよりも優先順位の低い第2エラーとを含み(本例では、図13)、
前記第1エラーと前記第2エラーとが重複して発生しているときに前記第1エラーのエラー解除条件が先行して満たされた場合は、前記第2エラーに対応する低順位エラー情報が前記遊技制御手段から前記エラー報知制御手段に送信され、前記第1エラーのエラー解除条件が満たされた後に前記第2エラーのエラー解除条件が満たされた場合は、前記エラー解除情報が前記遊技制御手段から前記エラー報知制御手段に送信され(本例では、図15、図18~図20)、
前記エラー報知制御手段は、
前記低順位エラー情報を受信したときに前記第1エラーのエラー報知を終了可能であり(本例では、図17、図18~図20)、
前記エラー解除情報を受信したときに前記第2エラーのエラー報知を終了可能である(本例では、図17、図18~図20)。
よって、エラーの優先順位にしたがってエラー報知やエラー報知の解除を行うことができる。
Furthermore, the above embodiments include the following inventions.
In a gaming machine capable of error notification (in this example, a managed gaming machine 500),
The system comprises a game control means (in this example, a main control CPU 560a) capable of controlling the progress of the game, an error notification control means (in this example, a performance control CPU 900a) capable of controlling the error notification based on information transmitted from the game control means, and a frame control means (in this example, a frame control CPU 560a) capable of communicating with the game control means.
The frame control means is capable of determining which of several types of errors has occurred when the error occurrence conditions are met, and is also capable of determining whether the error clearing conditions for the occurred error have been met.
When the frame control means determines that the error occurrence condition has been met, the game control means can transmit error information to the error notification control means (in this example, Figures 14, 18 to 20).
When it is determined that the error clearing conditions have been met, the game control means can transmit error clearing information to the error notification control means (in this example, Figures 15, 18 to 20).
The error notification control means is capable of executing the error notification when it receives the error information, and can terminate the error notification when it receives the error clearing information (in this example, Figures 17, 18 to 20).
Multiple types of error information are provided depending on the type of error (in this example, Figure 13),
Only one type of error clearing information is provided (in this example, Figure 13),
Priority is assigned to the aforementioned multiple types of errors (in this example, Figure 13),
The aforementioned multiple types of errors include a first error and a second error with a lower priority than the first error (in this example, Figure 13),
When the first error and the second error occur simultaneously, if the error release condition for the first error is met first, low-rank error information corresponding to the second error is transmitted from the game control means to the error notification control means. If the error release condition for the second error is met after the error release condition for the first error has been met, the error release information is transmitted from the game control means to the error notification control means (in this example, Figures 15, 18 to 20).
The error notification control means is,
When the aforementioned low-ranking error information is received, the error notification for the first error can be terminated (in this example, Figures 17, 18 to 20).
When the error clearing information is received, the error notification for the second error can be terminated (in this example, Figures 17, 18 to 20).
Therefore, error notifications and cancellations can be performed according to the priority of the errors.
また、上記実施形態は下記発明を含む。
前記エラー報知制御手段は、前記第1エラーと前記第2エラーとが重複して発生しているときに前記第1エラーのエラー報知のみを実行可能である(本例では、図17、図18~図20)。
よって、エラーの優先順位にしたがってエラー報知やエラー報知の解除をより確実に行うことができる。
Furthermore, the above embodiments include the following inventions.
The error notification control means can only perform error notification for the first error when the first error and the second error occur simultaneously (in this example, Figures 17, 18 to 20).
Therefore, error notifications and error cancellations can be performed more reliably according to the error priority.
[遊技機について]
本実施形態では、本発明を遊技用価値として遊技球を用いるパチンコ機タイプの管理遊技機に適用した例について説明したが、スロットマシンタイプの管理遊技機に本発明を適用してもよい。例えば、遊技用価値としてメダルや遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンタイプの管理遊技機や、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンタイプの管理遊技機に適用しても良い。
[Regarding gaming machines]
In this embodiment, an example of applying the present invention to a pachinko-type managed gaming machine that uses game balls as the game value has been described, but the present invention may also be applied to a slot machine-type managed gaming machine. For example, it may be applied to a slot machine-type managed gaming machine that sets the number of bets using medals or game balls as the game value, or to a fully credit-type managed slot machine-type managed gaming machine that sets the number of bets using only credits as the game value.
500 管理遊技機
550 枠制御基板
560 主制御基板
700 専用ユニット
900 演出制御基板
500 Management Gaming Machine 550 Frame Control Board 560 Main Control Board 700 Dedicated Unit 900 Performance Control Board
Claims (1)
遊技の進行を制御可能な第1制御手段と、
前記第1制御手段と通信可能であるとともに前記第1制御手段と異なる制御を実行可能な第2制御手段と、
前記第2制御手段に関する特定のエラーとして、少なくとも循環する遊技球が規定より少ない循環球数過少エラー及び前記循環する遊技球が規定よりも多い循環球数過多エラーを報知する特定エラー報知を実行可能な第3制御手段と、
遊技球が規定より少ないことを検出する循環球数過少センサと、
遊技球が規定より多いことを検出する循環球数過多センサと、を備え、
前記特定のエラーは複数種類のエラーを含むとともに、前記特定エラー報知の実行に関して前記特定のエラーの種類に応じた優先度が割り当てられており、
前記循環球数過少エラーの場合に、前記特定エラー報知として、第1エラーコードが表示され、
前記循環球数過多エラーの場合に、前記特定エラー報知として、第2エラーコードが表示され、
前記第1エラーコードは前記第2エラーコードより数値の小さいコードであり、
前記循環球数過多エラーの方が前記循環球数過少エラーよりも前記優先度が高く、
前記第1制御手段は、前記特定のエラーが発生した場合に発生した前記特定のエラーの種類に応じたエラーコマンドを前記第3制御手段に送信可能であるとともに、前記特定のエラーが解除された場合に一のエラー解除コマンドを前記第3制御手段に送信可能であり、
前記第3制御手段は、前記第1制御手段から受信した前記エラーコマンドに基づいて前記特定エラー報知を実行可能であるとともに、前記特定エラー報知を実行しているときに前記エラー解除コマンドを受信した場合または実行中の前記特定エラー報知に対応する前記特定のエラーよりも前記優先度の低い前記特定のエラーに対応する前記エラーコマンドを受信した場合に、実行している前記特定エラー報知を終了し、
前記循環球数過少センサが断線した場合、前記循環球数過少エラーが発生し、前記第3制御手段は、前記第1エラーコードを表示し、
遊技球が補給されることにより、遊技球が規定より多いことを前記循環球数過多センサが検出して、前記循環球数過多エラーが発生すると、前記第3制御手段は、前記循環球数過少エラーより前記循環球数過多エラーを優先して、前記第2エラーコードを表示する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which gaming balls circulate within the main body of the gaming machine,
A first control means capable of controlling the progress of the game,
A second control means capable of communicating with the first control means and performing a control different from that of the first control means,
A third control means capable of performing specific error notification, which notifies of at least the error of insufficient number of circulating game balls, where the number of circulating game balls is less than specified, and the error of excessive number of circulating game balls, where the number of circulating game balls is more than specified, as specific errors relating to the second control means,
A sensor that detects when the number of game balls is less than the prescribed amount,
It is equipped with a sensor that detects when the number of circulating balls exceeds the prescribed amount ,
The aforementioned specific error includes multiple types of errors, and a priority is assigned to the execution of the aforementioned specific error notification according to the type of the aforementioned specific error.
In the event of the aforementioned insufficient number of circulating balls error, the first error code will be displayed as the specific error notification.
In the event of the aforementioned excessive number of circulating balls error, the second error code will be displayed as the specific error notification.
The first error code is a code with a smaller numerical value than the second error code.
The error with an excessive number of circulating balls has a higher priority than the error with an insufficient number of circulating balls.
The first control means is capable of transmitting an error command to the third control means corresponding to the type of specific error that occurred when the specific error occurred, and is capable of transmitting an error clearing command to the third control means when the specific error is cleared.
The third control means is capable of executing the specific error notification based on the error command received from the first control means, and when it receives the error clearing command while executing the specific error notification, or when it receives the error command corresponding to a specific error with a lower priority than the specific error corresponding to the specific error notification currently being executed, it terminates the specific error notification being executed .
If the aforementioned circulating ball count shortage sensor is disconnected, the circulating ball count shortage error occurs, and the third control means displays the first error code.
When the number of game balls is replenished and the circulating ball count excess sensor detects that the number of game balls exceeds the specified limit, and the circulating ball count excess error occurs, the third control means prioritizes the circulating ball count excess error over the circulating ball count shortage error and displays the second error code.
A gaming machine characterized by the following features.
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